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マナ技術により栄華を極めた『惑星テラ』が最終戦争により滅び、生き残りが『人口衛星ルナ』によりエルムンドに飛来する。 エルムンドにマナの種を植え付け、エルムンドの守護者として『龍族』を、管理者として『天使』を製造する。 やがてテラの民は滅び、マナの種は開花してエルムンドにマナが満ちた。 エルムンド先住民『始まりの民』は各地で独自の進化を遂げ、現在に至る。 【年表案】 ■約2万年前 マナ技術により栄華を極めた『惑星テラ』が最終戦争により滅びる ■約1万9995年前 テラの生き残りが新天地を求め『人口衛星ルナ』に乗って宇宙に旅立つ ■約1万4500年前 宇宙を彷徨うルナが『惑星エルムンド』を発見、マナの種を植え付ける。 ■約1万4450年前 テラの民がエルムンドの守護者として『龍族』を、マナの管理者として『天使』を製造する ■約1万4200年前 テラの最後の生き残りが死亡する。 ■約1万2000年前 マナの種が育ち惑星の核から『超大樹グングニル』が出現。エルムンドにマナが満ちる ■約1万1000年前 マナの影響により一部大陸が宙に浮かび、初の浮遊大陸(絶空ゼニス)が出現する ■約1万200年前 幾つもの浮遊大陸が現れエルムンド先住民『始まりの民』は地上に住まうものと天空に住まうものに分かれ始める ■約1万前 浮遊大陸に住まう一部の始まりの民に『新部』が出現し始める(魔族の誕生) ■約9700年前 初めて浮遊大陸が落下する ■約9400前 浮遊大陸の成分を研究者が検査した結果、非常に大量のマナを含んだ有用な物質であることが発覚する(魔石の発見) ■約9300万前 魔石の発見に伴い、より高く浮上する大陸ほど上質な大地であると発覚したため、魔族同士での支配権や大陸の奪い合いが生まれ始める(魔王制度の導入) ■約8700万前 統一国家が築かれた浮遊大陸が初めて地上に落下する 浮遊大陸への復権を目論む魔王は力を蓄えるべく落下地点周辺の住民を虐殺しその地を支配する。この支配は約3年続いた ■約8697万前 度重なる魔族同士の争いによって力をつけたうえ、魔王制度の導入により一枚岩の組織力を身に付けた魔族は強く 派遣された討伐隊は尽く退けられたが、当時の大国三国による同盟軍により人族の勝利に終わる この『魔人戦争』の結果人族と魔族の間に致命的な亀裂が走り、地上と浮遊大陸の交流が断絶する(魔族=悪の認識が人々に植えつく) ■約8650万前 魔族に対抗すべく武器兵器の技術が発展する(第一次技術革命) ■約8620万前 魔石加工、マナの分析の過程で精霊の存在を認識する(精霊魔法の発見)
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設定 -世界観 世は現代、平成。普通の日常の中で毎日起こる痛ましい事件。 実はそれの一部は、お化けに心を支配された人間がしたことだとしたら---------。 そういうことを元から断ち切ってしまおうと国が秘密裏に設立した秘密組織。「ゴーストバスターズ社」。 それがこの企画の舞台です。 (特別国家公務員)の社員は14~30歳までの女性のみ。 普通に本業をもつ方もたくさんおられますが、夜になるとおばけを退治しにでかける、「ゴーストバスターズ」の顔に変わります。 さまざまな形に擬態しているお化けを発見し、退治する。それが彼女たちの使命です。 また、時折大量発生するおばけを全員で退治する事もあります。 1-1
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【テラの民】 エルムンドにマナをもたらした張本人。 マナの創造、完全操作を可能とするほどの技術力を有しており、その技術はエルムンドでは神代魔法と呼ばれている。 エルムンドで伝えられる神と同一であるかは不明。 【始まりの民】 エルムンドの先住民。 エルムンドにマナがもたらされる以前から存在しており、今の種族はこの民族から分かれていったものである。 形態は不明である。それぞれの地域民族で違う姿を描かれる。 【人族】 (フォルク族) マナの影響を受けなかった種族。 始祖である始まりの民に最も近い。 体細胞にマナが含まれていないため、マナに直接介入することができない。 繁殖力が高く、道具の加工技術や物事の応用力に優れている。 反面肉体は貧弱で、寿命も短い。 地上大陸に暮らしている。 【魔族】 (ガルダ族) マナに適応し進化した種族。マナに働きかける技術を習得し、逆にマナの力を受けて形態が変化した。 マナを扱う為の内臓器官が存在する他、「新部」という人型から外れた部位を持つ。 基本的にマナ濃度が高い大陸の魔族になるほど、外見が人型から外れマナ能力に長けた形態になる。 細胞のマナの占める割合は個々によって異なるが大凡20~50%程度であり、割合が高いほど当然強力な魔法が使える。 選民意識が高く、好戦的なものが多い。 浮遊大陸に暮らしている。 【亜人】 (ローフ族) マナに適応できなかった種族。 変化をもたらすマナの悪影響をモロに受けてしまっている。 その方向性は進化ではなく退化に近く、体力、知力、繁殖力そのすべてが他種族に劣る。 彼らにとってマナは毒に近く、マナ濃度の高い場所では拒絶反応が起きるため、基本的にはマナ濃度の高いグランデス・アルボレスから離れた場所に居住区を置いている。 また、基本的には奴隷階級として使われており、人族や魔族の下で主に肉体労働に従事している。 【樹族】 (アルボ族) マナによって生まれた種族。 世界樹グランデス・アルボレスの周辺に生まれた、始まりの民を起源としないマナ生命体。 体の80%がマナで構築されているがその反面、肉体的強度と思考能力は殆どない。 他の生命と違い、高濃度のマナがなければ生存することができない。 地上大陸に暮らしている。 【龍族】 世界の監視と外敵の排除を目的とした攻勢プログラム。 生命の監視者であり、外敵の発見および内的の調査を行うため常に世界中に目を配らせている。 主たる役割は敵の排除だが、ほとんど役割を果たす機会はないため大体は退屈そうにしている。 自律行動が認められており敵対因子の認定、排除は個人の裁量に任せられている。 世界の維持を最優先としているため、敵対因子の排除のためならあらゆる犠牲に頓着せず、自壊すら厭わない。 無敵に近い戦闘能力と無限に近い寿命を持つ。千年に一度の繁殖期にのみ繁殖することができる。 【天使】 世界の管理と秩序の維持を役割とした防衛プログラム。 マナの管理者であり、精霊の統括者。 マナの異常を発見すると、直ちに原因を究明し、速やかに原因の排除を行い修復を行う。 エルムンドの管理は最下位の座天使の役割であり上位固体である熾天使、智天使が直接エルムンドに赴くことは殆どない。 人間的な外見をしていない。幾何学的な模様だったり、細胞のような形状のもいる。 不老ではあるが不死ではなく死亡することも稀にありうるが、その場合、死亡した天使のマナを基に新規に生成されるため、その総数は常に一定である。 また、自律的な繁殖能力は初めから持っていない。 最上位の熾天使は神代魔法を使用できる唯一の存在とされているが全て神に及ばない。
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設定 このページではダンゲロス創作企画~Boss rush game~のゲーム内の世界観設定を説明します。 なお、この設定はゲーム内のストーリーを作成するにあたって、多少変化する可能性があります。予めご了承ください。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 「ミスラの夢」と呼ばれる不思議な夢を見たという噂が囁かれています。 「ミスラの夢」に関する噂は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「ミスラの夢」という夢に関する噂が生じている。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は、まるで起きているときと同じような、強い現実感の伴う夢です。(以下「ミスラの夢」と表記) ミスラの夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルール、そしてミスラの加護の詳細を瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い ミスラの夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が与えられます。 【要約】 ミスラの夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 ミスラの加護 ミスラの夢は、友情を司る神の名を冠するだけあって、複数人で力を合わせて絆を結びながら戦うことが重要とされます。 なぜなら、絆を結んだ仲間と組んで戦うことで、「ミスラの加護」と呼ばれる強力なサポートを受けられるからです。 「ミスラの加護」は、身体能力、及び魔人能力を強化します。 夢の中で勝ち抜くためには、「ミスラの加護」無しでは難しいでしょう。 【要約】 他者と力を合わせて戦い、絆を結ぶことで「ミスラの加護」が得られます。 戦いのルール 戦闘回数 ミスラの夢は人生で1度しか見ることができません。 また、ミスラの夢の中では長い時が経つような気がしますが、現実世界では一回の睡眠時間と同等の時間しか経過しません。 ミスラの夢では、トーナメント形式で複数回戦闘を行います。負けたら夢はそこで終了します。 事前情報 ミスラの夢を見た時点でミスラの夢のルールを認識します。 準備期間 ミスラの夢の中の「友誼の場」と呼ばれる場所で仲間を見つけ、「パーティ」と呼ばれるチームを組みます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 なお、夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は一回の戦闘終了毎に回復します。 勝敗 相手パーティの戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 トーナメントの全試合が終了した後、優勝パーティには褒賞が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 また、褒賞の夢では夢を見ている本人が知らない情報を得ることもできます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 現実世界での経過時間は、褒賞で見る夢と戦闘を含めて、一回の睡眠時間と同等の時間となります。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 優勝すると、褒賞が与えられます。
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設定 キノウツンで行なわれた番長戦にて、王猫さまが(かわゆさで)騎士団設立権を勝ち取ってこられた騎士団。 (鍋の国では「王猫さまがNW1かわいいと証明されたんですねっ!」とポイントのずれた喜び方をしている者がいたとかいなかったとか) やさしい王猫さまの心を守る為に、T14に発足。 (王猫さまファンクラブという噂もあるが、団員は否定も肯定もしていない) 普段は鍋の国の多目的騎士団として活動している。 騎士団兼事務員の某は「めざせ!NWの何でも屋!」とスローガンを掲げ、5秒で他の団員達から却下された。 只今、団員とスローガンを募集中です(しくしく) トップページへ
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アイコンを圧縮しない 1.アイコンにするテクスチャを選択 2.[ Format ] を [ Compressed ] → [Truecolor] に変更して「Apply」 ※ これを忘れると、端末側に表示されるアイコンが汚くなる。 AdStirの設置 1.https //github.com/flandre/unity-adbanner-adstir 2.AdMob等のSDK(*.jar)を Plugins/Android フォルダに入れる 3.AdStirのメディアID・枠No・更新時間を設定して実機で確認 ※ AdMob等のSDK(*.jar)を入れ忘れると、その広告が表示されないので注意!
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【マナ】 テラの民によりもたらされた特殊な力場・粒子・存在。 エルムンドの原子を基礎とする世界を変革された存在であり、不安定・変化を引き起こす力である。 変化や変動の仕方はその対象に依存する。 管理者たる天使により制御されている。 指向性具体性を持たせ制御統制したものを魔法と呼称する。 固定化現象化したマナと、自由なマナの二種類が存在する。 【人間のマナ技術】 魔法を行使できる率が低い為に、魔石を利用した技術が発展した。 魔石を手順を踏んで破壊すると自由なマナに戻り四散しようとするのを利用して、精霊の力を借り一定の力へと還元しつつ制御する。自由なマナに戻す時の手段技術により熱を持ったマナや電気を生じるマナなどになる。 これを利用し、水蒸気を発生させて動力源としたり、電気を灯りにしたり、風を推進力にしたりすることができる。 最初期の魔石を利用した技術では、直接自由なマナに変換し直に噴出することで動力とするものだった。 しかし、マナの特性である変化不安定化の影響で機関が腐食することが判明。更に大気中にそのまま排出すると毒素として作用することが判明。 本格的に人間が魔石を利用するには、指向性を持たせた(属性など)マナに変換する技術と、無害化、もしくは無害濃度まで希釈する技術を待たなくてはならなかった。 【魔族のマナ技術(魔法)】 元々魔法を先天的に身につけている魔族には魔石を使う技術は特に必要無い以前に、浮遊大陸そのものが魔石に等しいため、魔石を使うことは大地を削るに等しい所業であるとして嫌悪されていた。 その為、感情を律する媒体としての杖や「ゴウレム」などの魔導具が発達してきた。 既存の獣を魔法と交配を繰り返させることで強靭な肉体を持つ使役獣を生みだすことも長年続けてきた。 「ゴウレム」 あるいは魔法の杖、使い魔、などとも呼ばれる仮想人格をもつ魔導制御装置のこと。 魔族の魔法は感情に直結し、複雑な心の動きに反応することで暴発を繰り返してきた。 そこで単純な思考を持続できるゴウレムを利用することが始められたのだ。 形態は様々であるが意思が定着しやすい人形を使うことが一般的である。 「アミュレット」 魔族が用いる簡易のバッテリーのようなもの。 マナの薄い地上では魔族が行動に支障をきたすことがあるため、魔石を増槽代わりに利用する。 【魔王】 魔族の中で、大陸を統べる王のこと。 【マナと浮遊大陸の関係】 浮遊大陸は、大地に対してマナが「不安定であるよう」作用した結果、物理的に不安定な状態となったもの。 ただたんに不安定になるだけではなく、精霊や妖精の力が作用したとも言われるが定かではない。 【マナと生物の関係 (魔族?)】 生物は基本的にマナによる働きかけが進化の促進剤として作用する。 魔族の場合、マナが自身の体に働きかける時には逆にマナに対して「これこれこういう風に作用しなさい」とはっきり力の発現の仕方を指定することで魔法と呼ばれる力を使う。 魔族の体はマナに働きかけることに特化していった結果、こちらも逆に変化をもたらす力であるマナの影響を強く受けて妙な姿になっていった。 【マナ濃度】 生命を進化させる要素であり、時に生命力とも称されるマナだが、一定の濃度を越えると毒性を発揮する。 一般にマナ能力にたけた種族になるほど高濃度でも問題無い。 また、濃度が濃くなくては生存できない生命体も存在する。 【マナ濃度 高度差】 マナの道筋たる光脈は大きく二つに分かれることで知られ、一方は地下を、もう一方は上空へと分岐する。 すなわち、上空に行けば行くほど酸素は薄れていくがマナは増えていく。 しかし上空と言ってもいつまでも高くへとマナの層があるわけではなく、一定の高度になるとマナが存在しなくなる。 【マナ欠乏】 主に魔族や樹族などに見られる現象。 特に強力な力を有する高位の魔族は、自身の生命維持にまでマナを使っている事がある為、マナの薄い地上では行動が大きく制限されてしまう。 しかしマナに依存しない低位の魔族にはあまり関係が無い。 【魔法】 マナに干渉することで既存の原子や世界を操る技術の総称。 【精霊魔法】 主に人間が用いる魔法体系。 世界の維持管理を行う神性存在たる精霊に、系統ややり方で異なるが一種のハッキングを仕掛け間接的に事象等を変更する。 いずれにせよ精霊がハッキングに抗い始めるので、現象を維持するには魔力を注ぎ込み続ける必要がある。 これの下位魔法に「妖精魔法」が存在するという。 精霊魔法の属性 未定 【暗色魔法】 魔族が用いる魔法体系。 精霊魔法と違い、強い感情を干渉媒体として用いて直接マナに干渉する。 これは本人の性格やその時の体調に大きく左右される為、精神的な修行が主となると考えられる。 暗色魔法の属性 人間側の解釈で“大罪”と呼ばれる。 魔族側では各種感覚と捉えられて固有の名称がある。 「暴食」→ 治癒 「憤怒」→物理攻撃・物理的破壊 「傲慢」→物理障壁 「強欲」→物質具現化 「虚飾」→攻撃・防御付与 「色欲」→幻覚・幻惑 「憂鬱」→精神操作 「怠惰」→魔力吸収・侵食・妨害 「嫉妬」→呪い・他者にペナルティー付与 第一感覚<プリメロ>暴食 第二感覚<セグンド> 憤怒 第三感覚<テルシオ> 傲慢 第四感覚<クァート>強欲 第五感覚<スィント> 虚飾 第六感覚<シエテ> 色欲 第七感覚<セプティモ>憂鬱 第八感覚<オクターボ> 怠惰 第九感覚<ネーベ> 嫉妬 【龍語魔法】 龍語魔法とは龍族の扱う魔法であるがその本質は精霊の事象操作と極めて近いものである。人 間の精霊魔法や魔族の暗色魔法とは精霊や強い感情といった媒介を介さずに、精霊と同じ様に 直接介入するのが龍語魔法である。自らの望む現象のプログラムを作り上げ、それを世界に入 力させる事で現象を発生させる。また、人間や魔族の様に自らの魔力に頼っておらず、大気中 のマナを消費させる事で現象を発生させている。発動媒体は視覚であり、極めて広い範囲に影 響を及ぼす。 龍語魔法の属性 未定 【神代魔法】 今は失われし古の超技術。 太古に飛来したとされる“テラの民”のみが用いることができたとされる万能魔法。 マナの完全操作を可能とし、管理者たる天使はこの魔法の一端を扱う。 神代魔法は形を変えて他の魔法の基礎を築いた。 【その他少数魔法】 陰陽道etc 【魔力】 マナが制御され事象に干渉できる状態のこと。 または自らが操ることができるマナの総量。 【魔石】 マナが岩石などに定着固定化したものを指す。マナ結晶。 安定した物質に対してマナが変化をもたらす力を注ぎ込み続けた結果、物質としては安定したままマナが大量に蓄えられたもの。 高濃度マナ領域にて産出されることが多い。 【精霊】 上位プログラムたる天使群の命令を受けて活動する下位プログラム。 天使がマナの基礎部分を管理する土台に近いのに対し、精霊は現象や天候などのエルムンドに欠かせないことを担当するより細やかで繊細な存在である。 ただ絶対的な存在である天使よりも些か“適当な”部分があり、精霊魔法はここに付け込んで現象の解釈を歪めさせたり、説得したり、無理に従わせることで魔法と成す。 【妖精】 精霊よりもさらに位が低い末端のプログラム。 バグが散見しており、不可解な動き、自分勝手な行動はしょっちゅうなど、精霊が劣化してしまったような存在である。 その分有する力は弱く、影響力も低いが、中には悪意ある行動に走るのもある。 しかし天使や精霊にとっては余りに小さく数が多い為制御しきれていないのが現状である。 【超大樹グランデス・アルボレス】 エルムンドにマナがもたらされた時に誕生したと言われている。 マナが星から直接湧き出す大空洞を塞ぐように存在する大樹木。天を衝く大きさ。80kmもあるものもある。 惑星の核(純度100%のマナの塊)から直接マナを吸い上げている。 マナを溜めこみ生命を育む母なる樹である。 また空の光脈を形成する要素の一つでもある。 葉や枝は強大なマナを秘める神秘の塊であるがためにそれを巡り戦が起きる時がある。 根元は良質な魔石を産出する場であると同時に高濃度マナが渦巻く極地である。 【光脈】 世界樹グランデス・アルボレスの体表から放出される高濃度のマナの気流。 また、霊山と呼ばれる山脈から湧きだすマナ気流。 マナ濃度の濃い場所から薄い場所へ流れ、その道筋は安定しているものと不安定なものがある。 地上・空中は勿論、海中・地底にも存在し、マナの影響を強く受けた物質を引き付ける性質を持っている。 【光泉】 地上に出現したマナの通り道、その噴出口のこと。 総数は少ないが、高濃度のマナが直接噴出し生命に危険を及ぼすほか、マナの特性が顕著に表れる危険地帯となる。 一方良質な魔石が産出可能な場所であるため争いの種になることもしばしば。 【マナ鉱山】 魔石が産出できる山。 中でも、光脈が山の直下を走るなどしてマナが噴出せず石だけが採れる山は価値が高く重宝される。
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太陽に似た恒星の周りを公転する惑星≪エルムンド≫が舞台。 惑星エルムンドの周囲には衛星≪ルナ≫が公転している。 それぞれの大きさや位置関係は我々の世界となんら変わらないとされる。 他の惑星があるか? ☆惑星エルムンド 大きさは我々の地球とほぼ同じ。太陽のような恒星ソルの周りを公転する惑星。 かつては地球と同じような環境の星だったが、太古の昔より宇宙から飛来したテラの民に由来するマナにより環境が変化した。 地球で言う月に相当する衛星ルナがエルムンドの周りを周回している。 ☆衛星ルナ 別名≪神の庭≫神とその眷族が住まう世界。 現実世界の月に相当する。名称はエルムンド住民の呼称であり、その正体はテラの民により創造されたとされる人口天体。 エルムンドの管理者たる天使や守護役たる龍族などはここに存在している。 ☆惑星テラ マナ技術の発展により栄華を極めた惑星だが、最終戦争によって滅びた。 物質、生命、大気の殆どにマナが含まれている。 自転、公転周期、平均気温、大気などの環境はエルムンドに酷似している。
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まあ設定さえしっかりしてれば後はどうにでもなるよ あー、システム構築と一緒だねえ、じゃ、名称から わたし=みさ=雲母坂 みさ=狸 あの人=鉄(まがね)=八瀬 鉄 狐その一=燐(りん) 狐その二=硝(しょう) わたし 延暦寺への参拝道、雲母坂に棲まうショボイ妖術使いの狸、自分を変えたいと望んでる。 あの人 零落してるけど高貴な生まれの人、真面目でいい意味でプライドが高い 狐二匹 あの人を守護している白狐、いい加減でも妖力の強い燐、燐を上手く操って物事を収める硝 狐の長老 名無し、伏見稲荷で一番高い地位にいる神の使い、概ねわたしには協力的 山賊、ヤクザ 松ヶ崎を根城とする悪党、わたしに化かされて稼ぎを横取りされることが多く、わたしを殺そうとしている。 そんなとこで。。。 妖狐の森
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タイトル画面で歯車マークがついてる「Configuration」をクリックすることで設定ができる。 緑がONで、赤がOFF Options(オプション)FPS/Debug(ON/OFF) Music (ON/OFF) Physics (ON/OFF) Blood (ON/OFF) Profanity Filter (ON/OFF) Text Chat (ON/OFF) Voice Chat (ON/OFF) Hints (ON/OFF) Field of View (60°~90°) Volume (0%~100%) Measurement System (Metric/Imperial) Crosshair Color Hitmarker Color Critical Hitmarker Color Cursor Color Display(ディスプレイ)Fullscreen (ON/OFF) VSync (ON/OFF) 解像度 Graphics(グラフィック)Motion Blur (ON/OFF) SSAO (ON/OFF) Sun Shafts (ON/OFF) Bloom (ON/OFF) Clouds (ON/OFF) Backdrop (ON/OFF) Fog (ON/OFF) Draw Distance (100%~200%) Anti-Aliasing (Off/FXAA/2xMSAA/4xMSAA/8xMSAA) Debris Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra) Foliage Density (Off/Low/Medium/High/Ultra) Lighting Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra) Water Quality (Low/Medium/High/Ultra) Scope Resolution (Off/Low/Medium/High/Ultra) Control(コントロール)Invent (ON/OFF) Sensitivity (1~10) Aiming (Hold/Toggle) Crouching (Hold/Toggle) Proning (Hold/Toggle) Sprinting (Hold/Toggle) 操作方法 2.2.5以前の情報 Options(オプション) FPS/Debug(ON/OFF) FPS値とデバッグ方法(?)を左上に表示 Music (ON/OFF) 音楽 Physics (ON/OFF) 物理学(?) Blood (ON/OFF) 血液描写 Profanity Filter (ON/OFF) 不適切表現フィルター Text Chat (ON/OFF) テキストチャット Voice Chat (ON/OFF) ボイスチャット Hints (ON/OFF) ヒント(?) Field of View (60°~90°) 視野の範囲 Volume (0%~100%) 音量 Measurement System (Metric/Imperial) 計測法(メートル/インチ) Crosshair Color 照準の色を変えられる Hitmarker Color 敵に攻撃を当てたときの、照準の色を変えられる Critical Hitmarker Color 敵の弱点に攻撃を当てたときの、照準の色を変えられる Cursor Color カーソルの色(?)を変えられる Display(ディスプレイ) Fullscreen (ON/OFF) フルスクリーン VSync (ON/OFF) 垂直同期(?) 解像度 Graphics(グラフィック) Motion Blur (ON/OFF) モーションブラー。被写体ぶれ。 SSAO (ON/OFF) (?) Sun Shafts (ON/OFF) (?) Bloom (ON/OFF) 花 Clouds (ON/OFF) 雲 Backdrop (ON/OFF) 背景(?) Fog (ON/OFF) 霧 Draw Distance (100%~200%) 描画距離 Anti-Aliasing (Off/FXAA/2xMSAA/4xMSAA/8xMSAA) アンチエイリアス。 メリット:ジャギー(物体のギザギザした部分)が目立たなくなる デメリット:輪郭がぼやける Debris Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra) 石などの質 Foliage Density (Off/Low/Medium/High/Ultra) 葉っぱの密度(?) Lighting Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra) 照明の質 Water Quality (Low/Medium/High/Ultra) 水の質 Scope Resolution (Off/Low/Medium/High/Ultra) スコープの(?) Control(コントロール) Invent (ON/OFF) マウス反転 Sensitivity (1~10) 感度調節 Aiming (Hold/Toggle) 「狙う」動作 Crouching (Hold/Toggle) 「しゃがむ」動作 Proning (Hold/Toggle) 「伏せる」動作 Sprinting (Hold/Toggle) 「走る」動作 操作方法 操作方法のページへ 2.2.5以前の情報 +... Optionsの見方 上から、 キー設定 、 グラフィックス 、 ゲーム設定 Enabled=ON Disabled=OFF Shameful=小 Decent=中 Proud=大 グラフィックス Fullscreen.Windowed フルスクリーン、ウィンドウの切り替え Resolution 解像度調節(0%~100%) Draw Distance 描写距離調節(50%~150%) Lighting 照明描写(Shameful.Decent.Proud) +比較画像 Shameful Lighting Decent Lighting Proud Lighting Shading 影描写(Enabled.Disabled) +比較画像 Shading Disabled Shading Enabled Highlights ハイライト(Enabled.Disabled) +比較画像 Highlights Disabled #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (highlights.jpg) Highlights Enabled Smoothing アンチエイリアス +比較画像 Smoothing Disabled #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smoothing.jpg) Smoothing Enabled Reys 日光描写(Enabled.Disabled) +比較画像 Reys Disabled #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reys.jpg) Reys Enabled Buffering バッファリング(Enabled.Disabled) +比較画像 Buffering Disabled #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buffering.jpg) Buffering Enabled Foliage 葉の描写(Shameful.Decent.Proud) +比較画像 Shameful Foliage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (foliage中.jpg) Decent Foliage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (foliage大.jpg) Proud Foliage Water 水描写(Shameful.Decent.Proud) +比較画像 Shameful Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (water中.jpg) Decent Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (water大.jpg) Proud Water Focus 被写界深度(Enabled.Disabled) +比較画像 Focus Disabled Focus Enabled ゲーム設定 Volume 音量調節(0%~100%) FPS FPS値を右上に表示(Enabled.Disabled) Metric.Imperial 重量表記の切り替え(Metric.Imperial) Metricだとkg(キログラム)表記、Imperialだとlb(ポンド)表記になる。 Field of View 視野の範囲(60°~100°) Mouse sensitivity マウス感度(1~10) Music BGMの再生(Enabled.Disabled) Inventry インベントリキーのトグル、ホールド切り替え(Toggle.Hold) Prone キーのトグル、ホールド切り替え(Toggle.Hold) Crouch キーのトグル、ホールド切り替え(Toggle.Hold) Aim 銃を持ったときのセカンダリキーのトグル、ホールド切り替え(Toggle.Hold) Bloody.Peaceful 血液描写ありなし Voice VCの有り無し(Enabled.Disabled)