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AHでは、パソコンの性能にあわせて画質を変更することが可能です。 解像度やテクスチャ解像度の設定はタイトル画面から、その他の画質に関する設定はゲーム中に設定します。 ビデオ設定(Video Settings) グラフィック・ディテール(Graphic Detail) アドバンス設定(Advanced) ビデオ設定(Video Settings) ゲームに関するビデオ設定はタイトル画面から設定します(その他の設定についてはゲーム中に設定します。)。 ゲームを起動すると、まずこのタイトル画面が表示されます。 タイトル画面のクリップボードに「Video Settings」という項目があるのでこれをクリックします。 すると、このような画面が表示されます。PCのスペックにあわせて設定しましょう。 Video Resolution解像度を設定します。解像度による画質の変化はこちらをクリックしてください。 Field Of View視野角(FOV)です。Autoもしくは手動で設定します。手動の場合は、「Set Custom Field Of View」にチェックを入れて、その下に数値(45度から152度まで)を入力します。あまり広げすぎると歪んで見えます。 Disable Vsync垂直同期を無効にします。フレームレートの数値は向上しますが、計測以外ではチェックを外しましょう。ビデオ・ドライバで「G-Sync」や「Adaptive V-Sync」などの機能を使用する場合は、Offにします。 Max Texture Sizeテクスチャの最大解像度を選択します。1024以上にする場合はPCのスペックに気をつけましょう。テクスチャ・サイズの変更による画質の変化はこちらをクリックしてください。 フォント設定ゲーム中に表示されるフォントの大きさを「Large(大)」、「Medium(中)」、「Small(小)」から選択します。 設定が完了したら、「OK」をクリックします。 グラフィック・ディテール(Graphic Detail) クリップボードから「Option」>「Graphic Detail」で設定画面を表示 影の設定は、どれもPCに大きな負荷をかけるため、ハイエンド・ビデオカードが必須となります。 Object Detail右にスライドさせると描画が荒くなりますが動きがなめらかになります。左にスライドさせると精細に描画されます。PCのスペックにあわせて調整しましょう。 Ground Detail Range左にスライドさせるほど遠くまで地形が描画されます(0.5マイル~3マイルまで)。 Tree Detail木の描画の精細さを変更できます。 Terrain Detail地形の精細さを変更できます。 Enviroment Map Sides Per Flame環境マッピングの先読みを変更します。左に設定するほど負荷が高くなります。 Gammaディスプレイのガンマ係数です。画面が暗いと感じたら右にスライドさせます。 Use Custom Field Of View視野角(FOR)の変更を有効にします。視野角の設定は下のスライダーで設定します。 参考までに、Aces HighIIでFOVを自動設定した場合の角度一覧を掲載しておきます。 Aces High IIのFOV自動設定 ディスプレイ解像度 FOV 横 縦 640 480 90 720 480 97 720 576 86 800 600 90 1024 768 90 1152 864 90 1280 720 106 1280 768 103 1280 800 100 1280 960 90 1280 1024 86 1360 768 106 1366 768 106 1600 900 106 1600 1024 99 1600 1200 90 1600 1050 100 1920 1080 106 1920 1200 100 1920 1440 90 2560 1440 106
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楽器ごとの設定 [#w3d8a2d9] ボーカル [#ifa567f0] ピアノ [#a1b2746a] エレクトリックピアノ [#acfe473b] ストリングス [#i78bf23c] ブラス [#r359f1da] フルート等 [#z11500ed] シンセ [#qecd13a1] アコースティックギター [#j33e4cb4] エレキギター [#i04fac4f] ベース [#bf4445a8] キック [#kee170cf] スネア [#d1b3994b] タム [#g00777ee] ドラム(金物) [#l1bf90a7] ドラム全体 [#t2c8cc1a] 楽器ごとの設定 楽器ごとのエフェクトのコツ。 ここに書いてある通りにすれば良くなるとは限らないので色々試してみましょう。 どんどん追加していってください。 ボーカル ボーカルの設定は曲によってまちまちなので、絶対的にこれが良いというものはありません。 歯擦音(タ行やサ行の子音)が不快であればディエッサーというエフェクトを使いましょう。 強弱のつけ方がうまい場合は無理にコンプを深くかけなくてもよい。 音程や間合いの取り方がダメな場合は、DAW付属のピッチ補正プラグインや Melodyne,Auto Tuneといったソフトを使って修正しましょう。 Auto Tuneなどでいじり過ぎると不自然な音になってしまいますが、 極端な設定にしてPerfumeみたいな声にする表現方法もあります。 リバーブやディレイをたっぷりかけて哀愁や優しい感じを出すのも良し、 ノンリバーブで前に出る力強いボーカルにしても良し。 真空管アンプシミュ等で歪ませると温かい音になる。 共通して中高域~高域がうるさくなりやすいので、マイキングやEQ,歌い方に気をつけよう。 ピアノ EQは中低域をカットするとすっきりする。中域~高域はブーストすると汚くなりやすいので注意。 詰まった音になりやすいのでコンプを使わない方が無難。 どうしても質感を壊さずに音圧を上げたい場合はサチュレーターを使うとよい。 リバーブやディレイを積極的に使うと広がりが出て馴染みやすい。 フランジャーやフェイザーを使った音作りも面白いかも? (YMOの「東風」ではピアノとエレピを混ぜたものにフェイザーをかけている) エレクトリックピアノ ローズやウーリッツァー,クラビネットなどの「電気ピアノ」。 中低域~中域をカットするとなじみやすくなりやすい。やり過ぎると豊かさが無くなってしまうので注意。 歪ませてみたり、コーラスをかけてステレオ感や厚みを出したり、 パンを左右に揺らしたり、フランジャーやフェイザーをかけてもよい。 ストリングス 音源にもよるが、録音されたリアルなものはかなり中低域にふくらみがあるので、リアルな質感よりもなじみの良さを優先したい場合は中~低域をEQで大胆めにカットするとなじみはよくなる。ただし中域に向けて穏やかにしたほうが生音源らしいよさを生かせていいです。 リアルなストリングスを生かしたようなクラシカルな香りもする曲が作りたい場合は、切りすぎると説得力がなくなってしまいます。 シンセによるストリングスは、用途による。 白玉で使いたい場合はなじみの良さは重要であるから、リバーブも深めに併用すると引っ込んでくれます。 リバーブをうまく使わないと安っぽさが出てしまうのでドライなミックスにするときは気をつけよう。 シンセでも生でも、フェイザーで揺らすときらびやかさが出て面白いでしょう。 ブラス 中高域~高域をカットするとキンキンした感じがなくなるが、 カットしすぎると空気感を失うので気をつけよう。 リバーブをうまく使わないと安っぽくなるので注意。 フルート等 シンセ 音色によるが、シンセは高域がうるさくなりがちなのでEQで調整してみると良い。 また、ステレオ感がないとしょぼくなりやすいのでコーラスをうまく使いたい。 シンセ本体の音作りでは、フィルターによる削り加減とエンベロープの設定が重要になる。 ディレイやリバーブを積極的に使うと華やかさが出るでだろう。 アコースティックギター 音源やジャンルによるが基本的にサンプリングされたものは中低域がかなり膨らんでいるので オケにまぜると邪魔をしてしまうことが多いです。 ですから、大抵はまずEQで中低域をカットしてしまいますが ギターを前面にだす弾き語りのような曲であれば、中低域による生楽器的なリアルさを生かしてリバーブを軽くかけるだけでも十分かもしれないです。 宅録の場合、マイキングによって周波数特性がかなり変わるので気をつけましょう。 高域をブースト・カットするとトランジェント(音の立ち上がり)を調整できるが、ブーストしすぎるとうるさくなるので気をつけましょう。 アコースティックギターはプログラミングに非常に気を使う必要があります。 そこから気をつけないと魅力的な音にはならないので注意。 エレキギター アンプを使いますが、リバーブやEQ,コンプなどをうまく使ってミックスするのは他の楽器と同じです。 アンプはハード・ソフトどちらでもかまいませんが、 アンプシミュレーターの質は最近良くなっていますし、後から設定を変えれるので、アンプシミュレーターを使ったほうが便利でしょう。 シミュレーター側でリバーブやEQを使わない方が、他の楽器とも馴染みも良いし、設定を変え易いのでおすすめ。 歪ませると低域~中域が痩せやすいので注意。 ベース ベースは基本的にドラムのキックとの関係が重要なので、 リバーブや音量を調整して定位が良い関係に聞こえるようにするのが重要。 良い関係というのは、個人の感性にもよるけど、 ベースが良い聞こえ方をする曲は、他の楽器の定位がベースとの関係性を考えて調整されている曲ですのでそういう曲を参考にして研究してみるのが良いです。 ベースでもダイナミクスは重要になりますが、演奏がうまくないとダイナミクスに妙な揺れが出来てしまうのでコンプが重要になります。 中高域をカットすると太さが出たり、オケとの馴染みが良くなるかもしれません。 エレキベースは、アンプシュミレータを通すと迫力がでる事がありますが、歪ませると低域が痩せるので注意。 キック キックはベースとかぶりやすいので、定位やEQの設定に気をつけましょう。 キックはだいたい60Hzあたりが大切だと言われています。 1kHz以上をブーストすると皮の音やアタック感を強調できるが、 馴染みにくいのでほどほどに。 また、コンプを使うことによって奥行きを調整したり締りを出すことも重要。 スネア ドラムの中でスネアはドラムの性格を決めるもので、更には曲の性格すら左右します。 ノリを良くするにはコンプのアタック/リリースを調整してみましょう。 自分のイメージに合った音にするためのエフェクトを選んでいくのが重要だと思います。 例えばEQで極端な設定にしたり、ゲートリバーブを使って80年代風にしたり、 真空管アンプシミュを通して暖かくしたり、フィルターをつかって動きをしたり… 意外にもスネアは思ったよりも前に出てしまうので、音量や音域には気をつける必要があります。 タム 低域~中低域はカットしすぎると迫力がなくなるので気をつけよう。 コンプのアタック・リリースをうまく設定するとノリが良くなってカッコよさが増すだろう。 また、キックと同じく中高域でアタック感を調整できる。 ドラム(金物) ドラムの金物は中高域~高域を担当する楽器です。 あまりにキンキンしてうるさい時は5~6kHzあたりをカットしてみましょう。 カットしすぎると空気感やきらびやかさがなくなるので注意。 シンバルやハイハットは中低域が膨らんでいる素材が多いので 中低域をカットするとすっきりするかも。 コンプの設定は、アタックとリリースをきちんと調整するとノリが良くなる。 ドラム全体 ドラム全体はコンプで質感とグルーヴ感を整えていきます。 アタックとリリースはグルーヴ感に関わるので慎重に整えていきましょう。 コンプの設定にはスタイルがあり、 普通にインサートにコンプを挿して圧縮する方法と、 原音をセンドで送ったものに、色付け用としてスレッショルドを深めにしたコンプを掛け 原音と混ぜる、ニューヨークスタイルという方法があります。 どちらが絶対的に良いというものはありませんので、 曲に合うと思ったかけ方をしましょう。
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設定一覧 アレックス・M・ディートゥス イングリッド・エイホルン ヴァネッサ・ベルナール エンハンスド 火炎放射器 ガブリエル・アンディオン 強化外骨格 近接戦闘用大刀 近接戦闘用短刀 空対空誘導弾 空対地誘導弾 クラスターミサイル クリストフ・F・フリーダム 眷属 シオン・ガーシュタイン 試作光線砲 シャルロット・ブランシュ シュトゥルムファウスト シルフィリア・F・フリーダム 白の財団 震電 巣 スタンバー 閃電 戦闘単位 宗城創 対空誘導弾 対衝撃防御壁 対地爆弾 地対地誘導弾 低反動ロケット砲 天雷 東堂衛 バスタード 一つの扉 マナ 三咲翔 御堂玲 御堂賢葉 ヤマツカミ ラピス・ラズリ リュドミラ・ファティーヴァ Dagger Lancer Savior Sword 120mm連装砲 20mm突撃砲 20mm機関砲 54mm支援突撃砲 82mm狙撃砲
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BACK ※キャラ設定ランクススレでの書き込みがメインです。 聖ソルスレのものもありますよよよ。 4 :名無しさん:2007/01/24(水) 19 48 11 ID yW5JQGGo0 ジャスティスはソルに負けたんだからソル≧ジャスティスじゃないか? 6 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 31 52 ID taj3xLyI0 えええっソルってジャスティスにも勝つくらい強い設定なの? 8 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 36 02 ID uLeRtb0.0 大会前にもジャスティスの機能停止させた。最後はジャスティスにトドメさしてぶっ壊した 9 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 38 24 ID taj3xLyI0 マジか。ソル遊びすぎだろ。本気出したらサイドワインダーとかどこ当たってもクリーンヒットじゃねぇの 10 :名無しさん:2007/01/24(水) 20 51 14 ID EhLt3XPw0 てか、普通に俺らがゲームで使ってるときのソルって手加減してる状態だもんな。 一撃必殺のときのセリフで「50%くらいか?」つってるじゃない。高くて50%ってわけだ。 カイは一撃のとき「フルパワーだ」って言っちゃってるけど。 13 :名無しさん:2007/01/24(水) 21 04 01 ID fHFD1aL20 ちなみにソルは、ヘッドギア付けたドライン状態で数%の力。 ヘッドギアを付けて人間とほぼ同じような能力に調整してるから、ヘッドギア外したらACボス聖ソルの何百倍も強くなる 一万平方mにいるすべてのギアをナパームガンフレイムで一瞬で消したりドラゴンボールもビックリの設定がある。 64 :名無しさん:2007/01/24(水) 23 20 08 ID guXUB6mo0 あれ?そういや初代ジャスティスってテスタのせいで能力制限掛かってなかった? 制限のないジャスティスと本気ソルってどっちが強いん? 67 :名無しさん:2007/01/24(水) 23 25 39 ID QMEH4a/U0 一応ソル 513 :名無しさん:2007/02/03(土) 13 59 41 ID Weehxxfc0 ソルが勝てたのは運もある。一度目(大会前)は不意討ち、二度目は正義が能力制限されてた。 154 :名無しさん:2007/01/25(木) 18 23 19 ID BQG1N4pc0 ストーリーモードでソルあの男に一発やられだったんだが 156 :名無しさん:2007/01/25(木) 19 25 02 ID ONcoSd/kO あの男=ソルって強さなんじゃねーかと。 158 :名無しさん:2007/01/25(木) 21 12 57 ID w0I.XW1YO ソルって自分の意志であのヘッドギア付けてんすか? 159 :名無しさん:2007/01/25(木) 21 18 41 ID ENh09s/QO うん 157 :名無しさん:2007/01/25(木) 21 09 55 ID BQG1N4pc0 長年探して本気で倒したいと思ってた相手にヘッドギアつけたままであの男に挑むとは 160 :名無しさん:2007/01/25(木) 22 07 51 ID S8BVpNZc0 正気失った状態で倒しても仕方無いじゃん。下手したら人間に戻れなくなるらしいよ 161 :名無しさん:2007/01/25(木) 22 15 47 ID 93kQCfIY0 戦闘力抑制と言うよりはギア細胞の抑制だな 162 :名無しさん:2007/01/25(木) 22 31 43 ID jC8WTkPg0 ってか一度もギアの力使ってないとか石渡がいってたな 163 :名無しさん:2007/01/25(木) 22 34 01 ID OpNC85r20 じゃああれはソルそのもの力なのかい?マジものの化け物じゃないか 164 :名無しさん:2007/01/25(木) 23 02 54 ID ENh09s/QO そのうちギアソルがラスボスになりそうだな 165 :名無しさん:2007/01/26(金) 00 12 28 ID 2NPM3ANUO ちなみに、ギルティの漫画ではメガデスクラスのギアをヘッドギアなしソルが一撃で倒した描写がある おいおい なら ソル 越えられない壁 正義とかクリフとかあの男とかなんじゃないの? つか思うのは ヘッドギアつけた状態で一撃をすると「50%くらいか?」と言う つまりヘッドギア状態の本気ナパーム×最低でもヘッドギアなしでナパームやったら大陸溶けるくらいじゃないの? 166 :名無しさん:2007/01/26(金) 00 17 19 ID bjo5/VEw0 ソルが一度もギアの力を使ってないってことはジャスティスを倒した時もギアの力を使ってないってことだよな つぅことはギアの能力解放して本気になったら相当強いな ぶっちぎりで最強確定じゃないか? 例えるなら悟空が子供の頃にフリーザが出てくるような感じなんだろうか 172 :名無しさん:2007/01/26(金) 01 10 27 ID qcVGMbBkO うろ覚えだがXXのジャスティスストーリーではソル、ヘッドギア外してなかった? その紋章…貴様もギアか。操ってやる。馬鹿な、何故操れん! 193 :名無しさん:2007/01/26(金) 15 18 07 ID SOhsCgh.0 多分それ石渡のきまぐれ発言でしょ。チップの時と一緒。 ドラゴンインストールの時の影は完全にギア化してる。 聖ソルに至っては殺界の最終段に翼まで生やしてデストロイ。 564 :名無しさん:2007/02/09(金) 10 51 59 ID x.Klz7X.0 初代のエンディングでソルはジャスティスを倒すときヘッドギアはずしてるよね? つまりジャスティスクラスはソルもきびしいってことだろ? なんかソルの額に変な紋章あるし。制御を受けないのはプロトタイプだからとかも言ってた。 209 :名無しさん:2007/01/26(金) 19 44 56 ID RmBKmPts0 ソルが本気出したら常時小田ソルのデストロイフィニッシュに姿になるんだべ?他キャラとは次元が違う強さだと思う 169 :名無しさん:2007/01/26(金) 00 41 14 ID GV4WlZy60 聖ソル見てると封炎剣が要らない子に見える 170 :名無しさん:2007/01/26(金) 00 47 07 ID xTSw831.0 封炎剣使ってるとラクできるんじゃない。それこそ、3%くらいの力でヴォルカとかガンフレを出せてると予想。 今のソルがチャージとか使わないのって、め ん ど く せぇ からだよな、絶対。 176 :名無しさん:2007/01/26(金) 01 45 30 ID 0DlF745U0 そういえばExソルのサーベイジファングって常時LV3だしな。 RPGっぽく言えばルーンブレードよりもメイジスタッフ寄りの扱いなんだろう。 XX以降の新技全部、素手ゴロ技だしな…。 181 :名無しさん:2007/01/26(金) 02 46 02 ID 9NbFQdlY0 素手技なのはそれこそ炎の爆発による推進力で強引に殴りやすいんじゃね?剣のお陰で。 184 :名無しさん:2007/01/26(金) 03 39 58 ID gJxQN11k0 なんか話が進むほどに封炎剣の扱いがひどくなっていくなw まぁ結局のところ、ソルに武器の有無はあまり関係ないでFAか? サポートがあればバテにくく(しかも神器+ギア細胞で事実上無限の法力)なるくらいで。 582 :名無しさん:2007/02/12(月) 13 53 32 ID snxaHezk0 聖ソル気合い入り過ぎだと思うんですけど。 ファフニール、同じ名前でいいんですかあれww 封炎剣も使わずに・・・ 585 :名無しさん:2007/02/12(月) 17 19 38 ID RVD6dUBE0 設定的には、ソルのほうが聖ソルより絶対強いよな? フレイムディストーションに比べたらドラインなんぞ余興としか思えない。 ソル、いくらなんでも手を抜き杉じゃなかろーか 588 :名無しさん:2007/02/12(月) 19 39 48 ID j4CJWnrkO フレイムディストーションで強化された聖のLv3技とドラインで強化されたソルの技どっちが強いと思う? 金キャラを基準に考えたら、時間制限の無いドラインの方が上。 586 :名無しさん:2007/02/12(月) 17 25 21 ID G1HdG3Cc0 設定で言ったらソルのほうが強いな。聖ソルはスレイヤーにあしらわれる感じの勝利台詞言われるし。 559 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 23 11 ID UiT.fse20 聖騎士団になる以前から正義と戦っているであろうソル その頃のソルより強い(?)スレイヤーはほぼ最強だったのでは? とりあえず封炎剣のせいか修行したのか知らんけどソルって成長したんだな 560 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 38 27 ID 4cinN.Ng0 聖ソルの時は剣さばきが無茶苦茶と適当だったしねw 聖騎士団抜けてからいろいろ修行してたんじゃない?聖ソルのときはまだドラゴンの力で戦ってる感じだった 366 :名無しさん:2007/02/14(水) 02 17 08 ID lDsXnIyEO ふと思った 確か織田ソルの戦い方て一対多を想定してんだよな そんな大振りな攻撃にチャーキャンを使った細かなラッシュ コンセプトおかしくね; 367 :名無しさん:2007/02/14(水) 02 20 19 ID IaJ1rp820 そんなに賞金首と一回一回戦う機会なんてあったのかね ドラゴンなんかも普通群れずに一匹で出てくんじゃね 368 :名無しさん:2007/02/14(水) 03 33 43 ID VqlvLhKcO でっかいギアにはちっちゃいギアがびっしり寄生してるらしいからそういうギア相手用じゃね? 369 :名無しさん:2007/02/14(水) 03 39 40 ID ygPTv/RI0 コンセプトを考えると、シューティングのボムみたいな攻撃があるはずだな こいつイスカの方が向いてんじゃね 371 :名無しさん:2007/02/14(水) 04 35 34 ID 0J1sK8CsO ヒント:フレイムディストーション 610 :名無しさん:2007/02/14(水) 04 43 46 ID soAAvBcwO 話は変わるが 俺はどーしてもソルが、元研究員&ギアプロジェクトの中核に居て アウトレイジを開発したという流れが納得できん。『フレデリック』ってファミリーネームなんじゃね? 研究員は身内で、ソルは身体的な理由から被検体にされただけとかさ。 611 :名無しさん:2007/02/14(水) 07 10 54 ID AbyhApys0 ソルってめちゃくちゃ賢いんじゃなかったの? 612 :名無しさん:2007/02/14(水) 09 45 53 ID R1.ZRYCE0 あまりにも普段のイメージからかけ離れてるが、ソル自身が極めて優秀な科学者ですよ。 改造される以前は、もうちっと大人しい男だったのかと想像してみたり。 ソルが白衣を着て研究室に篭っている描写があるギルティギアXTRA(漫画)、 悪の天才科学者レイモンドに才能を認められ、そんな男と対等に会話するソルが見られるギルティギアジャッジメント(PSP) (ちなみにカイはレイモンドの話に一部ついていけなかった!) このニ作品あたりを見てもらえれば、多少のイメージが沸くカナと。 BACK
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あくまでも設定ですキャラデザなどはアニメーション化する際には線を減らしたりアニメーターの絵柄になります。 知恵袋 から決めれるものは決めていきましょう 主人公について 敵役(ライバル)について 敵役(槍使いについて) くの一について 銃使いについて 弓使いについて クナイ使いについて ザコ忍者について
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省電力設定 何かと「電池の持ちが悪い」との報告がでているので、 少しでも電池が長持ちするよう省電力に関する設定をまとめます。 3G/GSMエリア自動切替を3Gに固定する →各種設定→国際ローミング設定→3G/GSM切替→3G 待受でFlashを使用しない iチャネルの利用を止める バックライトを暗めに設定する 各種設定→ディスプレイ→照明設定→明るさ→自動調整OFF→暗め (各種設定→ディスプレイ→照明設定→通常時OFFが最も省電力と思われる) イルミネーション・ウィンドウ(背面有機EL)を無効にする。 各種設定→ディスプレイ→イルミネーション・ウィンドウOFF エマージェンシーモード 5長押しでエマージェンシーモードに切り替わります。 電池残量が危険域になってしまった場合に活用しましょう。
https://w.atwiki.jp/buyrun/pages/32.html
PDF作成のための環境設定 所持バージョンが4.05なのでそれで記載しておく。 1.Acrobat Distiller J 5.0用PPDファイルをインストールする。 ダウンロード先は http //www.adobe.com/support/downloads/thankyou.jsp?ftpID=204 fileID=204 インストール先をわかりやすいところにしておく。 後でこのファイルを指定する場面があるので場所を覚えておくこと。 2.PostScript プリンタドライバをインストールする。 ダウンロード先は http //www.adobe.com/support/downloads/thankyou.jsp?ftpID=1505 fileID=1443 インストール中「ローカルポートの設定」に来たら「FILE ローカルポート」を選ぶ。 「プリンタの参照」に来たら1でインストールしたフォルダ(Adobeフォルダ)を指定し 「プリンタのモデルの選択」で「Acrobat Distiller J」を選択する。 後は指示に従っていく。 3.フォントファイルの使用設定 コンパネ内の「プリンタとFAX」を開いて「Acrobat Distiller J」のプロパティに進み 「AdobePS Acrobat Distiller J 詳細オプション」ウィンドウを出し下記画像のように設定する。 4.Distillerの設定 Distillerを立ち上げて下記画像のように設定する。 なお設定に使ったジョブオプションは「Print」である。
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■EVEVOICE設定 EVEでは標準でVoiceChatが使えます ここではEVEVOICEの簡単な設定を説明します EVEVOICEでは任意のチャットチャンネルで VOICEに参加する事が出来ます VOICEに参加する時はそのチャンネルのタブを右クリックから『Join Audio』 VOICEから抜ける時は同様にタブを右クリックから『Leave Audio』 VOICE参加するとマークが付きますが赤く光ってる時は光ってる人が 喋ってる(マイクで音を拾っている状態を示します) ESCを押して設定画面に入り『AUDIO CHAT』タブを選択する事により詳細な設定が可能です EVEVOICEは標準ではボタンを押して発言する設定になっています このボタンを変更する際は『TALK KEY』を押してリストから任意のキーを選択します まずは聞ければ問題無いとは思われますが 機会があれば友人同士等で会話を楽しんでみるのもお薦めです♪
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ジャンル AVG スクリプト 吉里吉里orNスク テーマ ジャンルによって コンセプト 選んだキャラにより色々なジャンルに変化する 舞台 高校 季節 夏 町の地理 北東に小さな丘があってその辺に学校 南西に海がある 主人公の家は大体真ん中あたりだけど若干海より 海に向かえば向かうほど町は発展してて 学校の方角はあまり発展していない てなイメージが出来たんだけどどうだろうか? 追加案 町の地理の設定が必要(山、海、住宅街、繁華街) 地理が決まったら地図を描く(建築物や動植物に気を付ける) キャラの人称を合わせる スタッフの審査をどうするか 主人公が冷めてるのはいまいち生きる実感が沸かない 例オカルト編はちょっと頭がアレな後輩に惹かれたり バトル編では戦闘の興奮で生きる実感が沸いたり 学園編はあきらめて無難にすごす
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/64.html
ここはHomocraftの設定についての話だゾ! 目次 ここはHomocraftの設定についての話だゾ! 目次Screen resolution Quality setting Full-Screen mode Chat language Chat enabled Filter Profanity Build Fight Mouse Speed Invert Y Music Volume SFX Volume Screen resolution この設定は解像度の設定だゾ! フルスクリーンじゃない時にやるとその解像度に合わせて画面も動くゾ フルスクリーンの時にやると画質が汚くなるゾ Quality setting この設定は見た目がきれいになるかどうかの設定だゾ! が、しかしgood以下がおすすめだゾ なぜならそれ以上にすると圧倒的にhomocraftが重くなる上に前が見づらくなるゾ! ファンタスティックとかまったく敵が見えないゾ・・・。 PCのスペックが低いならFastestがいいってはっきりわかるんだね Full-Screen mode これにチェックが入ってるとフルスクリーンに チェックが入ってないとウィンドウ表示になるゾ ウィンドウ表示の時に解像度をいじることによって画面のサイズも変わるゾ! これは覚えとくと便利ってはっきりわかるんだね Chat language これを設定することによってチャットでどの言語が表示されるかがわかるんだゾ! ちなみにこれは最初の国を聞かれるときので判断されてるっぽいから これで設定してない違う国から来ることはほとんどないゾ 日本人ならJapaneseにすればいいと思うんだゾ! Chat enabled これのチェックを外すことでチャットが見えないようになるゾ 会話とか興味ない人は、どうぞ Filter Profanity (恐らく)最近実装された、チャットフィルター機能のことだゾ。 一部の暴言を表示されないようにするらしいけど、暴言の根絶を目的としたものではなくて数%でも減らす目的で追加したらしいからガバガバなんだよなぁ… 外すこともできるけど、付けてても会話には全く支障無いってはっきりわかんだね。 Build Fight Mouse Speed ビルドって書いてるほうのメーターを上げると造船時のマウス感度が上がるゾ ファイトって書いてるほうのメーターを上げると戦ってる時のマウス感度が上がるゾ Invert Y 機体反転兄貴のために、マウスのY軸を反転させる機能だゾ。チェックを入れれば反転するゾ。 Music Volume 文字通り音楽の音のボリュームを上げ下げできるゾ SFX Volume SEの音のボリュームを上げ下げできるんだゾ これで設定はほとんどばっちりだと思うんだゾ!