約 771,452 件
https://w.atwiki.jp/rym_ebs/pages/20.html
曲効果一覧 幻想殺し 相手の武器、防具、曲の効果を無効化させます。 発動率低 再構成 相手の武器を戦闘中、石ころにします。 発動率低 nのフィールド 相手の命中を0にします。 発動率低 必中 相手に必ず攻撃を当てます。 発動率低 攻撃の無効化 相手の攻撃を0にします。 発動率低 先制 相手に必ず先に攻撃をします。 発動率低 オメガドライブ 相手に武器攻撃とは別に500万ダメージ、消費ENとは別に9000消費させます。 発動率超低 超火力 自分の攻撃を1.3倍アップさせます。 発動率低 ダークネスオーラ 3000万以下の受けるダメージを0にします。 発動率低 経験値増加(大) 取得経験値を1.9倍にします。 常時発動 経験値増加(極大) 取得経験値を2.2倍にします。 常時発動 Destroy 相手を強制大破させます。 発動率超低 ブラッドソード 相手のHP、ENを吸収してその分自分は回復します。 発動率超低 Engage 自分のHP、ENを完全回復させます。 発動率低
https://w.atwiki.jp/lomhdr/pages/16.html
聖剣伝説 LEGEND OF MANA HDリマスターは海外版を元に調整されており、ULTIMANIAのデータと食い違いがあります。 このページは海外版のデータを元にした表になります。 下記表の中で ? が付いている部分は上記ページのデータとゲーム内の図鑑のデータが食い違っている部分です。 HDリマスター版では冷静・優柔辺りが図鑑からわざわざ消されてるので、効果を元に図鑑のデータを差し替えてる可能性があります。 ※ゲーム内での検証はされていないデータです。 図鑑 名称 英名 力 技 防 魔 体 精 魅 運 叩防 斬防 突防 魔防 性格 35 すずぶどう Bellgrapes △2 △1 △策略? 07 さいころいちご Diceberry △1 △熱血? 05 エレファントマンゴ― Mangolephant △1 △2 △熱血 △傲慢 12 シューズビワ Loquat-Shoes △1 ▼1 △1 △策略 △怠惰 04 ハイヒールペア Pear O Heels △1 △1 ▼1 △1 △傲慢? 22 イルカキューリ Squalphin ▼1 △1 △1 △親密 △寂し 16 イカレモン Citrisquid △1 △策略? 17 バネバナナ Springanana △1 08 ドッグピーチ Peach Puppy △1 △1 ▼策略? 06 キャットアプリコット Apricat △1 09 サンタリンゴ Applesocks △2 △1 △冷静? △優柔? 10 クジラトマト Whalamato ▼1 △1 △1 △1 ▼熱血? 28 時計パイン Pine O Clock △? △? △? △? △? △1 △? △1 ▼熱血? ▼策略? ▼親密? 19 フィッシュフルーツ Fishy Fruit △1 △1 ▼1 △1 ▼策略? 24 ウリぼうスイカ Boarmelon △1 △1 △1 ▼1 30 サイメロン Rhinoloupe △1 ▼1 △1 △1 33 シャチナス Orcaplant △1? △? △1 01 クラウンガーリック Garlicrown △1? △? 14 ハニーオニオン Honey Onion ▼1 △1 △1 △1 03 スイートモアイ Sweet Moai ▼1 △1 △1 △? 11 ツノガイニンジン Spiny Carrot ▼1 △1 △1 02 マキガイカブ Conchurnip △1 △1 ▼? ▼1? 18 ひまわりとうもろこし Cornflower △1 △1 21 アルマジロキャベツ Cabbadillo △1 △1 ▼1 △0.5 △0.5 △0.5 ▼1 23 ハリネズミレタス Needlettuce △1 △1 32 ビーダマンベリー Cherry Bombs △1 34 マスクイモ Masked Potato △1 △1 △1 ▼1 31 ユリグリンピース Lilipods △1 ▼1 △1 20 ロケットパパイヤ Rocket Papaya △1 △2 15 タコオレンジ Orange opus △2 △1 △策略? △怠惰? 13 パンプキンボム Bumpkin △1 △1 26 ハートミント Heart Mint △1 27 スペードバジル Spade Basil △1 25 ダイヤローレル Dialaurel △2 △? △0.5 29 ゴールドクローバー Gold Clover △1 △2 36 ドッキリマッシュ Mush-in-a-Box △? 37 小屋ダケ Toadstoolshed △0.25 △0.25 △0.25 △0.25 △0.25 △0.25 △0.25 △0.25 △0.125 △0.125 △0.125 △0.125 肉 獣肉 Animal Meat △1 △1 ▼1 ▼1 △0.5 肉 虫肉 Bug Meat ▼1 △1 △1 ▼1 △0.5 肉 トカゲの肉 Lizard Meat △1 ▼1 ▼1 △1 △0.5 図鑑 名称 英名 力 技 防 魔 体 精 魅 運 叩防 斬防 突防 魔防 性格
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/311.html
コマンドー マッドマックス 怒りのデス・ロード
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/26.html
青魔法セット効果 セット効果一覧 ビーストキラー(2つ選択) スプラウトスマック 種まき シードスプレー 針千本 リザードキラー(2つ選択) フットキック クローサイクロン ラムチャージ アンデッドキラー メッタ打ち 怒りの一撃 プラントイドキラー(2つ選択) パワーアタック M.バイト スパイラルスピン レジストスリープ(2つ選択) 花粉 ワイルドカロット マジックフルーツ ヤーン イグジュビエーション レジストグラビティ フェザーバリア リガージテーション オートリジェネ シープソング いやしの風 オートリフレシュ([ ]内の数字8以上) スティンキングガス[1] フライトフルロア[2] 自爆[2] コールドウェーブ[1] 贖罪の光[2] 吸印[3] A.バースト[4] プラズマチャージ[4] クリアマインド(組み合わせを増やすと効果アップ) ポイズンブレス サペリフィック ベノムシェル アーフルアイ F.ホールド メイルシュトルム フェザーティックル サンドスプレー コローシブウーズ ワームアップ ロウイン マインドブラスト コンサーブMP(2つ選択) カオティックアイ ゼファーマント フロストブレス ファイアースピット ラピッドショット(2つ選択) 羽根吹雪 ジェットストリーム ハイドロショット ストアTP シックルスラッシュ テールスラップ カウンター 吶喊 アシュラクロー HPmaxアップ(2つ選択) F.ヒッププレス ボディプレス フライパン MPmaxアップ(2つ選択) メタルボディ 神秘の光 ヘカトンウェーブ 物理攻撃力アップ(2つ選択) バトルダンス アッパーカット デスシザース スパイナルクリーブ テンポラルシフト 物理防御力アップ(2つ選択) グランドスラム テラータッチ セイリーンコート バーチカルクリーヴ 物理命中率アップ(2つ選択) 次元殺 F.リップ ディセバーメント 物理回避率アップ S.ドライバー H.バラージ 魔法攻撃力アップ(2つ選択) カースドスフィア サウンドブラスト アイズオンミー メメントモーリ 火炎の息 マジックハンマー 反応炉冷却 魔法防御力アップ 磁鉄粉 アイスブレイク ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/33.html
ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Brandish4 1998-12-11/Windows STAFF Director 藤井大介 Programming 黒坂敦 / 吉田充 / 永島純 Story 藤井大介 / 斉藤宏明 / 小川勝弘 Art Graphics 山中綾子 / 酒井明 / 田中英登 / 笠原真佐枝 / 伊藤慎一 / 今井裕之 / 矢吹浩之 / 長尾一樹 Sound Team jdk 松岡博文 / 白川篤史 / 中島勝 / 新井智 / 園田隼人 / 小原要 / 松村弘和 Documentation 石川三恵子 / 新津誠 / 星野淳史 / 近藤季洋 Quality Assurance 中原嘉伸 / 稲屋秀文 / 松岡博文 Thanks to 鈴木繭子 / 野田香純 / 尾添弘 / 伊藤千光 / Brandish VT Original Staff Coordinator 早川正 Supervisor 山崎伸治 Producer 加藤正幸 Copyright 1998 Nihon Falcom Corp.
https://w.atwiki.jp/kaseki/pages/33.html
状態効果技% スーパースキルなし スーパースキルが発見されたら「スーパースキル」ページへ移動 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 1 ティラノ 100 2 ダスプレン 40 3 ゴルゴ 50 4 タルボ 5 アリオン 100 6 シャモティ 30 8 グアンロン 9 シャンシャン 10 アロン 100 11 メトリアン 30 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 12 メガロ 100 30 13 アフロン 50 14 シンシン 突飛50 15 ギガー 100 エリア100 16 クリオン 100 100 17 カルカーロ 30 突飛80 18 アクロス 19 フクラプ 21 ネオー 50 25 トロオ No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 26 ディックス 80 27 ミクロール 80 28 ユター 20 29 ベロキー 100 30 ブラディー 100 LP奪取 31 しそちょう KPLP奪取 32 コエロン 50 34 スピノ 50 35 イリエーター 50 36 スコミムス 50 100 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 37 バリオン 50 50 38 ケラトン 突飛50 39 カルノ 突飛100 40 オルトミー 41 ディノス 42 オビラプ KP奪取 44 ブラキオン 入替 46 シュノン 40 47 スーパース 40 49 アパトン 入替 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 50 アマルガー 40 51 ステゴ 52 ファンヤン 54 ケントロン 56 ノドドン 70 57 アンキロ 50 70 61 ヒプシロン 70 62 ラエリナ 80 63 イグアン 50 64 オウラーノ 50 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 65 ランベーオ 50 66 マイアン 67 アナトン 68 パラサーン 50 50 69 パキファロ 70 スティル 71 ゴヨケン 72 プロトン 80 プテラン 81 クエルコ 80 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 82 タペヤラ 60 KP奪取 83 ディモル 80 84 アンハン 60 入替 85 クロノス 86 フタスズ 50 87 エラース 50 88 プレシオ 100 89 ジョニー 99 メガテリー 00 アーロン 30 状態効果 状態効果の数値は成功率 複数ある場合高い方 毒 ターンの終わりにダメージを受ける 眠り ワザも交代もできなくなる 攻撃を受けると起きる 恐怖 ワザがいくつか使えなくなる 興奮 交代ができなくなる 混乱 どんな行動をとるかわからなくなる 怒り 命中率が下がり攻撃力が上がる 反撃 相手の攻撃をはね返す ハッスル 攻撃力が上がる カチカチ 防御力が上がる カワスゼ 相手の攻撃をかわしやすくなる
https://w.atwiki.jp/d_knights/pages/20.html
効果カードは基本的にどのタイミングでも使うことができます。 3枚のうち1枚をゲーム開始時に選んで手札に加えます。 相手の「市民」を倒したときに、未使用の1枚をランダムで手札に加えることができます。 援軍(J) …… 戦闘時に出すことで、戦闘力を+3できる。 転送(Q) …… 自軍のユニット2個を選び、場所を入れ替える。 破壊(K) …… 0と効果カードを含む相手のカード2枚を無作為にゲームから除去する。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/247.html
0143:眠れぬ朝は君のせい・前編 ◆GrUZH7gF.E ───ボンチューさん強いっすね (ちがう……!) ───ボンチュー、やっぱオマエ強えなあ (オレは……アイツを……!) ───やっぱボンチューさんは最強っすよ (……オレが弱かったから……) ───ボンチューさん十分強いじゃないですか (助けることが…………できなかったんだ!!!!) 起き上がる。と、同時に体中に電撃のような衝撃が走りまわった。 (う!!……ぐっ………!!) ひどく……うなされていた。 気が付くと、自分は木の板の床の上に寝かされていたようだ。 この痛みが激戦の後だったということを思い出させる。 (そして……あの緑野郎に打ちのめされた後…たしか妙な格好をした連中に助けられた……) ボンチューは辺りを見渡す。 自分以外は誰もいない。 蟹座の黄金聖衣はいつのまにか脱げたのか、元の形態に戻って壁際に置いてある。 (……連中は……どこに行ったんだ?) ただ自分を助けて、さっさとどこかへ移動してしまったのか? もしやと思い、一番そばにあったドアを開けてみる。やはり誰もいない。 しかし、その部屋の向こう側にテーブルやキッチンのようなものをみつけた。 どうも意識はハッキリしないが、先ほどから、ひどく喉が渇いていた。 戦闘の疲れか、先ほどの夢にうなされたからか…? とりあえず、今は水が欲しい。 水を飲むためにキッチンへ向かおうとする……だが、まだ全身が悲鳴をあげていた。 (……グッ…!!こりゃ相当やべえな…!!) 体を引きずるように移動し、テーブルの横の奥側にある流し台の水道に手を伸ばす。 少しずつ蛇口をひねる…が、予想に反し、水は一滴もでてこない。 「……!?」 蛇口を全開までひねるも、結果はかわらず水が出てくる気配は一切無かった。 (マジか…!?クソッ……!!) 前のめりに崩れるボンチュー。精神にも疲れがきたしているのか、急に支えを取られたような感覚だった。 たしか支給品に水があった気がしたが、もう体を動かす気力も無く、バッグも見当たらない。 再び眠ろうかと思った、その時だった。 「……おお、目を覚ましていたか」 キッチンの隣にあるドア…おそらく裏口であろう、頭から角を生やした男がのぞいていた。 ボンチューは流し台から再三体を起こそうとするが、やはり力が入らない。 むしろ足の力が抜けていき……その場に倒れこんでしまった。 「ど、どうした!大丈夫か、オイ!?」 床に伏しているボンチューに、その男が駆け寄る。 「……………みずを………たの…む……………」 うつろな目で、力なくボンチューがつぶやいた。 「水か!?」 男は再び裏口を開け、外に置いてあったバッグをとる。 そのバッグからペットボトルを一つ取り出して、ボンチューの口へと運ぶ。 ボンチューはゆっくりと水を飲み──少しずつ、確実に、体中に力が戻ってくるのを感じていた。 「………バッファローマンっていうのか、あんた……すまないな、また世話になっちまった」 改めて椅子にもたれかかった状態からボンチューは小さく会釈をした。 「お前の名前は……ええと、ボンチューだったな。 別に気にすることは無いさ。苦しむ時に助け合うのは当たり前なもんだろ?」 バッファローマンは食料のホイポイカプセルを取り出し、適当にメニューを選り分けていた。 「いろんな場所を探したんだが、とりあえず今のところ食料と水は限られた分しかないらしい。気をつけておけ」 「……ハッ、だからそこの蛇口からはなにも出てこなかった、てことか。小さな骨折り損だな」 少し鼻にかける感じで笑うボンチュー。 「ああ。だが、あの緑の男との戦闘が響いているはずだ。小さくてもあまり無理に動くんじゃないぞ。」 軽くバッファローマンはボンチューに注意を喚起した。 「なあ…ところであの変な鎧をつけた男はどこにいるんだ……?オレが起きた時から見かけてないぞ?」 「変な鎧ってなあ……はじめ会った時のお前も妙な鎧を着けていたじゃねえか」 「あれは……」 返す言葉の無いボンチューを尻目に、バッファローマンはバッグから地図を取り出し、テーブルの上に広げた。 「……その鎧男は世直しマンという。 ヤツはいま、青森県の北部……下北半島というのか、その北端の方を調べに行っている」 青森県の北側にある2つの半島のうち、バッファローマンは右側の半島を指し示す。 「………なぜそんなところに?」 「やはり、寝ていたから聞こえてなかったんだな。例の放送だ」 ススス、とバッファローマンの巨大な指が北海道の方を指す。 そこには大きなバッテンのマークと『8:00』という文字が書かれていた 「禁止エリアというルールがあったろ?その場所と時間が放送で発表されてな。 それで北海道がほんのちょっと前、禁止エリアになっちまったのさ。 つまり、もうこの海を渡って逃げたりすることは出来ねえことになるわけだ」 「……いやいや、だったらなおさらそんなところへ行く必要は無いんじゃねえのか?」 少し身を乗り出すボンチュー。と、バッファローマンは指を立てて、左右にチッチッと小さく振った。 「いや、違う。よく考えてみろ、北海道が禁止エリアになった。そうなると北海道にいるやつはどうする?」 こういう考えることは苦手……といった感じに頭をボリボリと掻くボンチュー。 「そりゃあ…こっちに渡るしかないんじゃねえの?」 「そのとおり。必ずこっちの列島に移ってくるはずなんだ。そこで世直しマンが連中に声をかける。 あいつは今、心を読む機械をもっている。相手の心を読んで敵か味方かの判断をする。 そして味方になりそうなヤツらと交渉をするわけだ。 このゲームに乗っているやつがそう多いとは思わんからな。だから今のうちに仲間を増やしておくってわけだ」 バッファローマンは地図上の北海道と青森県の間を指で行き来させる。 しかし、ボンチューはとりわけ「心を読む機械」という単語の方に反応していた。 もはや何でもありということには魔界での戦いで慣れていたつもりだったが…… 世界は広い……それを改めて痛感するボンチュー。 「まあ襲ってくるなら戦う、敵意が無いなら仲間に誘う、そんなところだ。 仮に敵に出会ったとしても、世直しマンはそんな簡単にくたばるヤツではない。あいつの実力はオレも認めるところだ」 「なんでこっちの青函トンネルとかいうヤツのほうに行かねえんだ? 普通、そういう奴らは海じゃなくてここを通ってくるんじゃないのか?」 「もちろんそちら側にも回るさ。 ただ、調べるには順番がいる。ならばここから近い方を調べようってことだ。」 「それじゃあ……時間がかかり過ぎねえか?遠回りしなきゃ…」 「その点は心配に及ばねえな。我々は人間とは比にならん体力を持っているのさ。 対岸まで泳ぐなんて朝飯前のもんだぜ」 「帰ってくる時は?相手もそんなに体力あるわけじゃないだろうし」 「その時はちゃんと陸を回ってくるさ。 ここは本物の日本よりかなり狭くなっていやがる。だいたい1時間もすりゃあ帰ってくるだろうよ」 ボンチューの疑問にバッファローマンは次々と答えを返していった。 「さて、ちょっと話を区切るか。ほらとりあえずメシだ、食っとけ食っとけ」 バッグから取り出したカプセルのスイッチを押してボンチューの元に放るバッファローマン。 「BOMB!」と、そこにどんぶりのままのラーメンがでてきた。 そばのバッグからパックに入ったパンを取り、パリッと袋を破る。 「…………」 ふと、箸を握ったまま、ボンチューが静かになった。 「……どうした?少しでも食べておかないと、この先がもたんぞ?」 パンを取り出し、適当なサイズにちぎって食べるバッファローマン。 「あ、ああ………」 (猫舌とは……言えねえ……) ボンチューはラーメンを必死に冷まそうと、息をフーフー吹き続けていた。 「それと食べながらでいい、ちょいとこいつを見てくれ」 バッファローマンはテーブルの中心に紙を広げた。 なかなか食べられずにいるラーメンと格闘しながら視線を移すボンチュー。 それはバッファローマンの名前を確認する時に自分も見た参加者一覧の紙。 ただ自分のソレと違うのは、所々名前のところに横線や注意書きのようなものが記されているのだ。 「放送で発表された死亡者には横線を入れてあるんだ。 その中に……自分の知り合いがいるかどうか、確認してくれないか?」 「お、おう……」 そう言われ、ボンチューは咀嚼しながら一覧を眺めた。 (………たけし…マミー………んー……二人とも無事みたいだな。) 強敵(とも)の無事を確認し、少し安心するボンチュー。 自分も化け物に殺されかけていたのだ。 あの二人だとしても、必ずしも生き延びてるとは思えなかっただけ、少しばかりの嬉々だった。 ───ただ、自分の隣にあった「ゴン蔵」にも横線が引かれていたのだが…… ボンチューは「誰だコイツ?」という感じで、気にすら留めていなかった。 「俺の仲間達は無事だった。当たり前だがな。 ただ……まあ、世直しマンの知り合いが一人やられていたそうだ。それもかなりの実力者だったそうだがな」 バッファローマンの言葉を聞きながら、ボンチューはペットボトルの水を口に含む。 「オレのツレも無事みたいだ。そいつはもうしまっていいぜ」 ゴン蔵のことはまったく頭の中に無い様子のボンチュー。 バッファローマンは「そうか」と頷き、一覧をたたんでさっさとバッグにしまった。 「さて、おれはちょっと出かけることにするぜ。 どうも日本は慣れねえからな……ここらへんをまだ調べなきゃならねえ」 のっそりと椅子から立ち上がり、バッファローマンはパンをまたむしった。 「それと、お前はまだ安静にしとけよ!まだ動ける体じゃねえんだからな!」 さっきまでの口調より、ひとしきり大きな声でボンチューを注意した。 ちぎったパンをもしゃもしゃと食べ、ペットボトルの水を一口だけ飲んだ。 「……ああ、ちゃんとここに残っとくわ。オレもだいぶ調子がよくなった。 もう少し休めばオレも十分動けるようになるだろ。その時は力になってみせるから頼りにしてくれや…!」 ボンチューはいつもの威勢も取り戻し、自身たっぷりの口ぶりで言った。 「ハハハ そいつは頼もしい……………??」 バッファローマンは窓の外を覗いた、そしてそこに何者かの人影が見えた。 「あれは……世直しマンか?」 目を見開き、遠くを凝視するバッファローマン。 「お?」 同じく窓に視線を移すボンチュー。 確かに遠くに見えるのは、自分を助けてくれた時に見た鎧の男、世直しマンだった。 悠然とした面持ちで、ずんずんこちらに歩いてきている。 だが、前に見た時と微妙に違うシルエット。 その肩には…ぐったりとして担がれる、黒髪の少女の姿があった。 【青森県/午前】 【ボンチュー@世紀末リーダー伝たけし!】 [状態]ダメージ大、睡眠中 [装備]なし [道具]荷物一式、蟹座の黄金聖衣(元の形態)@聖闘士星矢 [思考]一刻も早く体調を回復させる 【世直しマン@とっても!ラッキーマン】 [状態]健康 [装備]世直しマンの鎧@とっても!ラッキーマン 読心マシーン@とっても!ラッキーマン [道具]荷物一式 [思考]? 【バッファローマン@キン肉マン】 [状態]健康 [装備]なし [道具]荷物一式 [思考]世直しマンの連れてきた少女が気になる 【朽木ルキア@BLEACH】 [状態]右腕に軽度の火傷、気絶中? [装備]コルトパイソン357マグナム、残弾21発@CITY HUNTER [道具]荷物一式 ・遊戯王カード(青眼の白龍・次の0時まで使用不可)@遊戯王 [思考]? 時系列順で読む Back 起と承と Next 迷走の交錯 投下順で読む Back 起と承と Next 迷走の交錯 100 遠い空の君へ ボンチュー 167 眠れぬ朝は君のせい・中編 100 遠い空の君へ 世直しマン 199 眠れぬ朝は君のせい・後編 100 遠い空の君へ バッファローマン 199 眠れぬ朝は君のせい・後編 122 捨てる破壊神あれば拾う死神あり 朽木ルキア 167 眠れぬ朝は君のせい・中編
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1561.html
はろーこうか 自作 あからさまな特徴に引きずられて他の特徴への評価が歪められることを 「後光」という意味の言葉を用いて「(何)効果」というでしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) タグ:理系 Quizwiki 索引 な~ほ
https://w.atwiki.jp/yuayua/pages/42.html
ひとりぽっち 眠れない夜は長い 夜と朝の狭間 一人彷徨う 長い冷えた時間 体震わせ 君を思いだし 気が付いたこと なぜこんなにも恋しい 君の温かさに触れたくて 闇の中 見えない君を探すけど この手に触れるのは冷たい虚空 言葉だけでいい 心だけでいい どうか私に会いに来て 眠れない夜 今 君に会いたい LISTへ