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登録日:2014/12/24 (水) 09 44 02 更新日:2024/09/23 Mon 19 38 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン キツネ ドS ブレーン 中原茂 元盗賊 化け狐 南野秀一 参謀 名勝負製造機 妖怪 妖狐 妖艶 幽☆遊☆白書 幽遊白書 怒ると怖い 怒ると怖い→相手に死亡フラグがたつ 植物 狐 盗賊 綺麗な花には棘がある 緒方恵美 美しい 美形 美男 蔵馬 薔薇 薔薇棘鞭刃 高校生 魔族 綺麗な薔薇には、 棘(トゲ)があるのさ…!! 蔵馬とは、幽☆遊☆白書に登場するメインキャラクターの一人。 CV:緒方恵美(妖狐変化時は中原茂) 概要 人物 生い立ち 実力◆主な技、能力 ◆使役または召喚した植物 活躍◆霊界探偵編 ◆暗黒武術会編 ◆魔界の扉編 ◆魔界統一編 余談 概要 人間に転生した妖怪で、本来の姿は妖狐。(*1) 普段は高校生・南野秀一として人間界で暮らしている。 少々癖のある長髪を持つ、中性的な顔立ちの美少年。 アニメでは赤髪で緑色の瞳をしている設定だが、原作では明確には設定されていない。 身長は幽助と桑原の間くらいで、170cm代半ばから後半だと思われる。 年齢は人間としては初登場時16歳→20歳(原作最終回時点)。妖怪としては千歳以上と、メイン四人の中では一番年上。(*2) 妖狐に戻った際には秀一の時よりも背が高くなり、髪は銀髪のストレートヘアーで狐の耳と尻尾がつくようになる。こちらも大変美形。 都内の優秀な進学校である盟王学園高校に通っている。成績は学年トップクラスで生物部に所属。 人物 人間界の文化などにはかなり精通しており、勉強オンリーかと思いきや、天才と名高い同級生の海藤優にも匹敵しうる凄腕のゲーマーでもある。トランプのゲームも好き。 ただし、後述の酷評から言っても、どうも料理の腕は微妙なようである。(*3) 「蔵馬」の名称は何も知らない人には「あだ名」「鞍馬天狗が好きだから」とごまかしている。 女の子には非常にモテているが、本人は今のところ彼女はいない。 (中学生時代に喜多嶋麻弥という少女と切ない悲恋をしており、彼女の事をいまだに想っている節もある) 中性的な容姿の為女性に間違われる事もあるが、本人はそれを非常に嫌っている。 妖怪だった頃は残忍な性格をしていたが、必要に迫られて(後述)人間に転生してからは母の愛情を知る事になり、次第に温和で優しい性格となっていった。 昔と違って人の良い性格になった為に、相手の作り話などの策略に乗せられる事もある。 だが、敵が自分の「大切なもの」に危害を加える輩だと見るや態度を一変させ、とことん冷酷非情に徹する一面も持つ。 本人曰く「その人たちを守る為なら前以上に非情にも強くもなれる」らしいが、改心したと表明するキャラにあるまじきエグさ満載の発言や報復をしでかすのが恒例。(*4) 妖狐の姿に戻った時には冷酷かつサディスティックな一面が強調される。 その非情さは、あの飛影に「(蔵馬を味方に引き入れたのは)敵に回したくないからだ。敵対する者に対しての残虐性はオレ以上」と言わしめたほど。 家族を人質に取られた場合は特にキレており、隙を突いて相手の動きを封じるや否や命乞いも空しく問答無用で惨殺したり、脅迫した相手に対して一歩も引かず「バカかお前。人質は無事だから意味があるんだ」「生きながら苦しめる方法ならオレもいくつか知っている。お前で試してやろうか?」と真顔でキレながら逆に脅しをかけ、言葉だけで脅迫してきた相手の心と野心をへし折る真似もしてみせた。これが少年漫画の味方の姿か…? 飛影曰く、蔵馬に対して人質を取ることは「殺してくれと言っているようなもの」 そんな蔵馬だが結構ノリのいい一面もあり、たまに冗談を言って人(特に飛影)をからかう事も。 ギャグの時はボケとツッコミもこなせるオールラウンダー。 かつて罠にハメて切り捨てた黄泉と再会した時は内心動揺していたらしい描写があるので、心変わりした現在では後悔している面もあった模様。 病床の母親の命を救う為に、霊界の秘宝である「暗黒鏡」を盗みだそうとして霊界探偵の浦飯幽助と出会う。 この秘宝は使用者の命と引き換えに願いを叶えるもので、蔵馬も当然それを知っており、贖罪を兼ねて、母親を救って死ぬつもりだった。 が、咄嗟に割って入った幽助の同時に同じ願いをかけるという協力があり、二人で半分ずつ命を取られる形になったのか、それとも暗黒鏡が温情してくれたのか、蔵馬も死なず母親も助かった。(*5) それ以降は「社会奉仕」という名目で幽助の仲間に加わり、彼らの優秀なブレーンとして人間界を守る立場となる。と言うより、他の面子が割と脳筋揃いなので、知能戦では蔵馬がいなければ詰んでいたケースが多い。 生い立ち 千年ほど前に、魔界で相棒の黄泉(よみ)と共に自分達の国を建国する為に盗賊として暗躍していた。 しかし当時の黄泉は非常に短気で身勝手な性格であり、やがて蔵馬は見限って刺客を送って始末する。(*6) そしてその後人間界に拠点を移すのだが、今から16年前のその時、人間界を監視していた霊界の特別防衛隊に襲われ、瀕死の重傷を負わされる。 軽く言っているが、黄泉を見限ってから人間界に活動の拠点を移すまでの間に984年ほど経っているし、その間に黄泉はS級妖怪になって自分の国を作っていた 余力が残っていなかった為、やむなくある人間の夫婦の受精体に憑依融合して生き延びる事に。 あくまでこれは妖力が回復するまでの一時しのぎのつもりであり、それさえ済めば夫婦の前から姿を消すつもりだった。 なお、黄泉と組んでいた・始末したのがおよそ1000年前だが、人間界に来て特別防衛隊に襲われたのは人間の南野秀一が生まれる16年前である。 つまりその間の984年間の空白期間があるが、何をしていたのか不明。 ずっと黄泉無しで魔界で盗賊を続けていたのなら、黄泉が生きていて頭角を現してきた事くらい知っていそうだが…。(*7) 尚、蔵馬が魔界にいた頃既に二大巨頭として君臨していた雷禅とむくろの事は当然の事ながら知っており、仙水との戦いで覚醒した幽助の姿を見て「どうやら先祖は闘神らしい」と語っているので雷禅に関しては姿も知っていた模様。 しかし、人間として暮らしていくうちに徐々に育ての(遺伝上は実の)母親・志保利に対して家族の愛情を抱くようになる。 ある日、ふとした不注意から怪我を負いそうになった自分を、志保利が身を呈してまで庇ってくれた事で、志保利を「母親」として慕っていると完全に自覚。 物を盗む事でしか心を満たせなかった孤独な狐が、人間の「愛」を初めて知り、その優しさに目覚めた瞬間であった。 この時「妖狐・盗賊蔵馬」としてでなく、「人間・南野秀一」として人生を歩み直すことを決意する。 尚、実の父親のほうは既に亡くなっていることから、全くと言っていい程触れられていない。 作中の時点で母・志保利はパート先で知り合った中小企業の畑中社長と付き合っており、物語後半で再婚。 義父の畑中さんはなかなか誠実な方のようで、仲も良好。 それによって同名の秀一という義弟も出来、そのせいか、母の再婚後も「南野秀一」を名乗っている。 飛影とは幽助と出会う1年前の時点で会っており、当初は互いの勘違いから敵対していた。 だがその後、協力して妖怪「八つ手」を撃退したことで関係が改善。旧知の間柄となる。 ちなみに、受精体に宿っていた「南野秀一」本来の魂は、蔵馬の魂と完全に一体化しているとの事である。(*8) このとき一体化した南野秀一の魂が、蔵馬の心境の変化に一役買っていたのかもしれない。 実力 植物を武器に変える能力を持っており、あらゆる植物を駆使して戦う。 彼の手にかかればどんな植物も武器として扱う事が可能であり、雑草の一片すら鋭利なナイフと化す。 だが、凶悪な魔界の植物は、普段の人間の姿では妖力が足りず満足にコントロールすることが出来ず、命を賭けない限り難しいらしい。 暗黒武術会では人間の姿のまま勝ち進むが、黒龍波を会得して快進撃を続ける飛影と違い、頭脳でカバーしてはいるがあまり余裕があるとは言えない勝利が続く。 そんな中、裏御伽チームとの裏浦島との対戦で相手を胎児以前まで戻して無力化するという「逆玉手箱」を使われ、偶発的に前世=妖狐・蔵馬の姿に戻る。 妖狐の姿に戻った際は圧倒的な実力で裏浦島を一蹴した。 実力不足に焦っていた所で「妖狐の姿に戻る」可能性を知った蔵馬に、ちょうど裏御伽チームのリーダーだった怨爺=美しい魔闘家鈴木から逆玉手箱の原材料である「トキタダレの実」とその実を浸した液体を譲り受ける。 煙状にしていた逆玉手箱よりも強い効果のアイテムを手に入れ、限定的ではあるが任意で妖狐に戻る手段を得て決勝戦に挑む。 しかし試合前に何度か試飲していた事で体に耐性が付いてしまっていたらしく、決勝戦の鴉との試合で一旦は妖狐に戻って圧倒するものの、倒す前に効果が切れて人間の姿に戻ってしまう。 せめて試合の勝利だけはと、命と引き換えにする覚悟で魔界の植物を召喚し、鴉と相討ちで倒れた。 …と思ったら、人間の姿のままでもある程度の妖力が戻りつつあったようで、魔界の植物を使役しても辛うじて命は取り留め、生き延びた(*9)。 その後も着実に実力を上げていたようで、魔界の扉編では基本的に人間の姿のままだったものの、苦戦する様子は見せなかった。 戸愚呂兄の処刑に使った「邪念樹」は名前からしても明らかにい魔界の植物だと思われるが、これを使った際もずっと人間の姿のままだった。 最後の仙水との決戦で扉を突き破って魔界に雪崩れ込んだ際では妖狐の姿に戻っているが、この時はトキタダレの実などのアイテムを使う様子もなく自力で妖狐の姿に戻っている。 魔界統一トーナメント編では黄泉の陣営についた際、当初の黄泉軍No.2である鯱が蔵馬の妖力値を計測し2000P足らずである事を見て雑魚だと侮っている。 扉編までの戦闘を見れば人間の姿のままでもB~A級妖怪クラスの妖力は持っていてもおかしくなさそうだが、敵を欺くために妖力値を抑える技術を身につけたのかも知れない。 なおその後鯱に襲われた際は、一瞬で妖狐に変身し、妖力値15万オーバーの圧倒的妖力で鯱を瞬殺している。 (*10) 基本的に争いを好まず、暗黒武術会で対峙した相手も極力殺そうとはしなかった。 だが一たび同情の余地の無い相手だと判断した場合には、容赦なく非情に葬り去る。 さぁ、おしおきの時間だ。 オレを怒らせた罪は重い!! 大抵その相手はろくな死に方をしていない。 それどころか、普通に死なせてもらえるだけまだマシな方で、死ぬ事すら許さない未来永劫の生き地獄を与えたこともあった。 もっとも、規格外の再生能力を持つ戸愚呂(兄)を殺せる可能性のある方法は、チリ一つ残らず消し飛ばすぐらいしかなく、それを即行で行えるのは弾数制限のある幽助の霊丸か、非常に燃費の悪い飛影の黒龍波ぐらいしかない。時間的にも余裕がないあの状況下では、蔵馬のやり方が戦略的にも最適解ではあった。 …真に恐ろしいのは、蔵馬はその結論と如何に戸愚呂(兄)を罠にハメて始末するかを戸愚呂(兄)の挑発にプッツンしたその一瞬で判断し、「盗聴」で読心させる間もなく即実行に移したということである(*11)(*12)。 知略にも長けており、同じ盟王学園高校の同級生でほぼ互角の知力を持つ天才高校生・海藤優とも緊張感のある頭脳戦を繰り広げた。 育成者(トレーナー)としても優秀で、桑原和真を暗黒武術会で通用するまでに鍛え上げ、その武術会に出場していた6人の選手も彼と幻海の手にかかったことによって実力が大幅にアップ。 黄泉軍の戦力として通用するまでに急成長した。 唯一の弱点は、「敵の戦法を見極めてから闘う」という信条がそのまま弱点ともなり得ること。 同じタイプの相手ならばお互いに探り合った結果、上を行って完璧に勝利する事が可能だが、そうでない相手には基本的に先制を許してしまう。 体術は華麗なものの、先手を取られて密着戦を挑まれると、植物を変化させる隙を作りにくく苦戦することが多い。 これには飛影も心の中では苦言を呈しており、「蔵馬の悪いクセだ」と評されている。 こちらから先制しようにも、幽助や飛影のように先制攻撃からごり押ししてしまえるようなパワーのある攻撃を持たないというのもある。 威力のある攻撃はいずれも植物が絡んでおり、種を植え付けるなどの仕込みを必要とするものが殆ど。 ◆主な技、能力 薔薇棘鞭刃(ローズ・ウィップ) 彼の代名詞的な技で、人間の姿の時の主力武器。 薔薇で作った伸縮自在の鞭を振るう事で相手を切り捨てる事が出来る。 一見すると棘付きの無骨な鞭に見えるが、その棘の鋭さは鋼鉄であっても容易くバラバラにできるほど。 髪の毛で操る事も出来、画魔戦で披露した。 また、鞭に妖力を流す事も出来、Dr.イチガキの作ったロボットに対しては鞭を配線に絡めることで「説得(要はクラッキング)」し、思いのままに操っていた。 華厳裂斬肢(かごんれつざんし) 薔薇棘鞭刃の高等技で、玄武戦で使用。 鞭を高速で振るい、相手を切り刻む技。 風華円舞陣(ふうかえんぶじん) 暗黒武術会の予選会で初使用。 自分を中心に花弁を巻き込んだ旋風を起こし、近づくもの全てを切り刻む技。 ゲームなどの派生作品ではかなり強力な技として描写されていることが多いが、鴉戦で使用したときは「華麗だが脆弱だな」と鴉に評され、 事実爆弾で爆破されてしまい、全く通用しなかった。 樹霊妖斬拳(じゅりょうようざんけん) 仙水忍戦で使用。 魔界の凶悪な植物を拳に宿し攻撃する技。 だが不発に終わったので、詳しい効果などは不明。 ゲームによっては樹霊妖斬剣として、剣状に模った植物として描かれる事もある。 霊竹剣 アニメ劇場版にて使用。 竹を剣に変えたもの。地面に突き刺して無数の霊竹剣を発動させる事も可能。 植物使役 あらゆる植物を妖力で武器化または操る事で攻撃する。 人間の姿では基本は人間界の植物しか操れないが、妖狐の姿に戻れば人間界に魔界の植物を召喚する事も可能となる。 連載当時ジャンプで特集記事が組まれていたが、やろうと思えばスギの花粉などを大量に発生させて日本をあっさり壊滅状態に追い込めるとのこと(*13)。 ◆使役または召喚した植物 シマネキ草 寄生した媒体の生き血を吸いながら成長し、最終的には肉体を食い破って花を咲かせるという性質を持つ魔界植物で、作中での使用頻度も多い。 魔界の植物ではあるが、下記の魔界の植物達に比べれば大人しい方であるらしい。 呂屠戦では相手の体に咄嗟に植え付け、呂屠の卑劣さを腹に据えかねていた蔵馬は彼の命乞いも意に介さず、ゴミを見るような眼差しと共に「死ね」と吐き捨てて相手を葬った。 他にも前試合で妖力を封じられた凍矢戦では、妖気を体外に出せないために自らの腕の傷に仕込んで体内の妖力で育てる事で、武器として使用し勝利した。 鴉戦でも使用したが、蔵馬の戦い方を見て研究していた彼には通じず、傷口から種をほじくり出されて爆破された(*14)。 食妖植物 裏浦島戦で使用。文字通り妖怪を餌にしている魔界の植物。 先端に鋭い牙を備えた口があり、分泌される唾液は妖怪の骨すら瞬く間に溶かす程の強酸性。 逆玉手箱で妖狐の姿に戻った時に召喚したが、相手を食らう前に勝負が水入りになってしまった。 オジギソウ 鴉戦で使用。 同名の植物は実在するが、人間界のそれと魔界のものは性質が大きく違い、振動・接触・火気に反応して襲い掛かり葉の内側にある口で獲物を捕食する。 また、一度敵と認めた相手に対しては執拗に自ら襲い掛かる気性の荒い植物となっている。 鴉戦で妖狐の姿に戻った時に召喚し、相手を追い込んだ。 巨大で派手な外見から、ゲーム等では蔵馬最大の必殺技として扱われることが多い。 吸血植物 同じく鴉戦で使用。 妖怪の血液を好む魔界の植物。 妖狐の姿を維持しきれず、南野秀一に戻った時に相打ち覚悟で召喚。鴉を撃破した。 本来、人間の姿ではこの技に体が耐え切れないはずだったが、妖狐の力が身体に戻りつつあったので一命を取り留めた。 なお、アニメに於いては、成長すると牡丹によく似た巨大な花を咲かせる事が判明した。 観葉植物 海藤戦において、部屋に飾られていた観葉植物を操り、見張り役のポケットに入っていた鍵をかすめ取ったり、食虫植物で眠らせたりした。 またそれを伝って天井に隠れ、こっそりと現れる手段にも使った。 もっとも、勝負をちゃぶ台返ししたり撤退するためではなく「ルールに抵触しない範囲なら自分の能力も使えるのかを試す」こと、 「精神的に相手を追い込んで罠にはめるための布石」としての意味が強かった。 邪念樹 巻原定男を取り込んだ戸愚呂(兄)戦で使用。 生成した幻覚物質で生物に幻覚を見せておびき寄せ、寄生して養分を吸い取り、死ぬまで幻覚を見せ続ける魔界の寄生植物。 ある程度の知能を持ち合わせているようで、アニメ版では宿主の戸愚呂(兄)が幻覚の影響で暴れ出した際には、逃げられないように幾本の蔓を伸ばし縛り上げて固定させている。 戸愚呂(兄)は不死身の身体を持つので、永遠に幻覚を見続ける事となった。 浮葉科の植物 空中に浮かぶ性質を持つ植物。 背中に宿らせる事で空を飛ぶ事ができるようになる。 作中では蔵馬本人を含めて3人浮かべるだけの揚力を見せた。 ヒトモドキ 人間などの生物に寄生する魔界の寄生植物。 宿主から栄養を吸収し続ける植物という点で邪念樹と似ているが、 邪念樹が「外部から宿主に触手のようなものを刺すに留まる」「宿主に幻覚を見せて永遠に夢の中」「宿主を再生する能力は無く宿主が死んだら終わり」であるのに対し、 ヒトモドキは「ほぼ融合してしまう」「身体の自由は奪うが意識は奪わない」「宿主の脳を破壊しない限り半永久的に再生させ続ける」 という点が異なる。 蔵馬自身が敵に使ったものではないが、飛影から頼まれて調達している。 飛影はこれで手に入れたヒトモドキを魔界の奴隷商人・痴皇に使い、生ける人形の状態にしてムクロにプレゼントしている。 オウム草 霊界テロで使用。 人語を記憶し、呼びかけに応じて返答する鳥のオウムと同じ性質の植物。 テロリストの定期連絡に「異常ナシ」と応え続け、偽装が剥がれるまでの2時間をしっかり欺き切った。 桜 アニメオリジナル。時雨との対戦で使用した。 母・志保利との思い出の桜を、魔界の化石化した億年樹に融合させたもの。 蔵馬が使役した植物の中では最大級で、時雨はそのケタ違いのデカさと美しさに見惚れ、人間界と魔界の「未来」を感じてギブアップした。 薬草 治療用の薬草なども様々な種類を持っており、原作での酎戦後に額を怪我した幽助の手当てに使ったり、仙水とのバトルでは「戦いながら使っていた」ことが台詞で示唆されている。もちろん蔵馬が使役してる薬草なので、人間界のものとは効果はケタ違い。 魔界統一編で暗黒武術会の戦友たちを鍛えた際には、薬草での治療と食事療法を併用することでトンデモ無茶ぶりな修行をつけていたらしく、鍛えられた方からは 凍矢「美味い…?(引き)」 酎「あーのドクみてーな(クソマズい)薬草がかー?」 鈴駆「フンッ、適度な運ど〜?」 死々若「地獄だアレは!」 陣「ジョーダンじゃねーべ!」 鈴木「美しい特訓ではなかった!」 …と、散々に言われてしまっている。蔵馬ェ… 活躍 ◆霊界探偵編 不治の病を患ってしまった母・志保利の命を救う為に剛鬼・飛影と手を組み、霊界三大秘宝を盗む盗賊行為を行う。 幽助の協力で志保利の命を救った後は、人間への実害が全くなかった事などからコエンマの温情で情状酌量が認められ、三大秘宝の件は事実上お咎めなしに。(*15) それからは妖狐時代の罪の減刑を条件(*16)に幽助の探偵稼業の協力をする事に。 四聖獣との戦いで再登場し正式に仲間に加わる。 迷宮城では一番手を務め、玄武と交戦。玄武の特殊能力で浅からぬ傷を負わされつつも即座に弱点を見抜き、圧倒的な実力で撃破してみせた。 その後も幽助の窮地にたびたび駆けつけて活躍する。 なお、桑原からは初対面の際は「カッコつけでイケ好かねぇ」と酷い事を言われてたが、この少し後に公私共に親友となるのだから、人の縁とは分からないものである。 ◆暗黒武術会編 幽助達に深く関わっていた為、戸愚呂(弟)の要望で浦飯チームの一人として大会に強制参加させられる。 相手や大会本部の卑劣な策略(母を人質に取られる、連戦するハメになるなど)で危ない内容が多いが、着実に勝利を収める。 裏御伽チームの裏浦島と対戦したことがきっかけで、真の姿(妖狐)を一時的に取り戻す。 浦飯チームは順調に勝ち進むも、南野秀一の姿のままで戦い続けることに限界を感じるようになる。 美しい魔闘家鈴木の協力で再び妖狐の姿になり、決勝戦で辛くも強敵の鴉を撃破したが判定負けとなってしまう。 だが、この試合を境に、妖狐の力も段々と取り戻せるようになった。 ◆魔界の扉編 言葉を操る能力「禁句(タブー)」を持つ海藤と1対1で頭脳戦を繰り広げ、ある奇策(ファンは必見)を講じて勝利する。 ゲームの世界を再現する能力「遊熟者」を持つ天沼月人の時には、卑劣な行為だと分かっていながらも彼の動揺を誘って勝利する。 その事で、自らの目的の為なら手段を選ばない仙水に対して怒りを露にする(その静かなブチギレっぷりは幽助がドン引きするほどだった)。 その後現れた巻原(戸愚呂(兄))には圧勝するが、仙水には妖狐の力をもってしても全く歯が立たなかった。 ◆魔界統一編 魔界三大国の王の一人にして、かつての相棒である黄泉と再会。 かつては蔵馬のほうが実力が上だったが、既に彼を遥かに追い抜いていた黄泉に脅迫まがいの方法で迫られ、魔界で彼に力を貸す事に。 黄泉軍の軍事参謀総長となり、幽助や飛影とも対立するかと思われたが、状況が悪化した時にはかつての戦友と共に幽助側につく事を考えていた。 後に幽助が提案した魔界統一トーナメントの開催に賛同し、自らも参加者の1人となる。 一、二回戦は勝利を収めたが、二回戦の時雨戦で力を使い果たしてしまい、三回戦の九浄戦で敗退した。 前述の鯱の分析を信じれば強さは鯱 奇淋 (その他の軀直属75名) 時雨となるはずなので、時雨が嘗ての鯱を大幅に上回るまでに腕を上げたか、それとも鯱が500年の間に堕落していたか、そもそも妖力値と強さが正確には連動していないと思われる。 アニメでは時雨戦の詳細が描かれ、改心して息子の修羅と修行の旅に出る黄泉と完全に和解を果たした。 魔界から戻った後は、高校受験をする桑原に勉強を教えたり、幽助の探偵稼業を手伝いながら高校を卒業する。 大学への進学はせずに、義父が経営する会社へ就職した。本人曰く「大学よりも義父(オヤジ)の会社の方が面白い」との事。 公式ガイドブックでは、蔵馬の能力であれば、社会的にも成功を収められるであろうと示唆されている。 実際、劇中での活躍ぶりを見る限りその通りだろう。 余談 連載当時は女性からの支持が高く、多くの女子の心を鷲掴みにしていた。 なので人気投票が行われた際には、同じく人気のあった飛影とよく投票数を競い合っていた。 「蔵馬が初恋の人」という女子も多く、当時のクラスの女子は「蔵馬派」か「飛影派」に分かれていたという逸話がある。 戦闘時には何故か彼だけ大量の血を流すシーンが多く、ファンの間では「流血担当」と言われる事もある。 現在碇シンジ役で有名な緒方恵美氏の声優デビュー作。 それ故に、当時はかなりプレッシャーを感じていたとの事。 だが、蔵馬役とシンジ役で、緒方氏は一気にスター声優へとのし上がった。 アニメ版では、妖狐時の声は当初中原茂氏が担当していたが、魔界の扉編以降は緒方が担当するようになった。 これに関しては、妖狐の力を取り戻しながらも人間としての蔵馬の部分も強くなったためと思われる。 尚、記事冒頭にある「綺麗な薔薇には~」だが、これはゲームの中にのみ登場する台詞であり、意外なことに原作やアニメでは一度も口にしていない。 「痛みくらいは教えておくべきだったな。新規作成も追記修正も、小さなミスが命取りになることがある。wiki籠りは説得が楽でいい。 君はどうする?建て逃げか?垢BANか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターでいうクラピカポジション。ていうか今まで幽白関係の項目ってあまりなかったのか。 -- 名無しさん (2014-12-24 12 03 54) 蔵馬に対して人質作戦で行くと死亡フラグだった気がする。海藤以外は -- 名無しさん (2014-12-24 12 24 15) ↑海藤は殺意がなく何か目的があるから助かっただけだもんな。だいたい大切なもの守るためならどこまでも非情になれる相 -- 名無しさん (2014-12-24 17 28 04) 相手に人質なんぞアカンだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 17 28 30) 海藤を負かしたとき、どんな顔してたんだろう -- 名無しさん (2014-12-24 17 31 06) ↑企業秘密です(ハート) あのバトルは蔵馬自身も楽しんでたのかもしれんよね…暴力なしの知的バトルってのも幽白にはちょっと珍しいし -- 名無しさん (2014-12-24 19 43 13) エヴァよりも前に緒方恵美の名をアニメファンに一気に知らしめたキャラでもあるのよね…アニメ化前は聖闘士星矢が流行ってた事もあって堀川りょうみたいな声となると思われてただけに、ガチの女性が声を当てた事は当初は凄い賛否両論だった -- 名無しさん (2014-12-24 20 55 58) 劇場版だと亡くなった友人の事を未だに気にして(救えなかった事を後悔して?)いたっけ -- 名無しさん (2014-12-24 21 17 23) ↑その死んだ友人に化けて、蔵馬の弱みにつけこんだ敵がいたな。もちろん逆鱗に触れてお亡くなりになったが -- 名無しさん (2014-12-24 21 26 15) 幽助「ワトソン」飛影「敵に回したくない」桑原「特訓と勉強」他の妖怪の代表S「S級にしてもらいました。戸愚呂ももう怖くありません」・・・ドラえもん並みの何でもアリのキャラだったな。割とシャレも分かるから好きなキャラだったけども。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 44 52) 蔵間はそんな事言わない。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 47 58) 幼稚園の時アニメで見てずっと女だと勘違いしてて、中学になって原作読んでびっくりした。 -- 名無しさん (2014-12-24 23 23 52) 関係ないかもしれんけど狐が妖狐になるまでにも時間かかるし、何より千年前から活動してるし、こいつだ年寄りだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 04 23 54) 繰繰れコックリさんのデザインのモデルだろうか。 -- 名無しさん (2014-12-25 05 30 38) 確か下手に妖狐としての力使うと、南野秀一としての寿命を大幅に削るんだっけ。あんまり人間としては生きていられなさそうなんだよなぁ……ただでさえ妖狐化する機会多かった訳だし。 -- 名無しさん (2014-12-25 05 35 08) ↑9 知らしめたっつーか、緒方さんはこれがデビュー作だったはず。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 42 18) 暗黒鏡の件で自分に協力してくれた幽助が飛影に呪縛獄で動きを封じられてやられそうになったときに「この間の借り、返させてくれ。」身代わりになって刺された事あったけど元々が妖怪だから切られたりすると妖怪になる剣の影響受けなかったのかな? -- 名無しさん (2014-12-28 01 26 35) 最初、女の子だと思ってたわ…これを本人に言ったら怒られるが。 -- 名無しさん (2014-12-28 13 49 47) 海藤の人質作戦に対しては「危害を加えたら殺す」って言ってるけど、多分暴力が通用しない領域内でも殺す手段なんかいくらでも思いついてたんだよな・・・。 -- 名無しさん (2014-12-28 19 51 33) ↑×5 抑えきれない殺意が頂点に達すると5割の確率で妖狐の姿になる、その時に南野秀一の生命力を消耗するとか。寿命ではなく、一応HPみたいなものなので南野秀一としての人生に影響はほぼないかと。 -- 名無しさん (2015-01-19 00 50 56) ↑14 当時の人間じゃないけど、普段良くも悪くもマイペースな文章ばっかり書いてる冨樫が単行本コメントに真剣な弁明書いてたの見て「相当な風評被害来たんだなぁ」って感じた -- 名無しさん (2015-02-20 20 32 53) ストーリーの都合上やむを得ないとはいえ鴉との試合の10カウント負けはどうしても納得が行かないな。せめて引き分けにして欲しかった。(魔界の植物にあれだけビビっていた審判の割にはそういうときだけちゃんと仕事するとかそりゃねえだろとも思ったし) -- 名無しさん (2015-03-14 19 39 38) アニメで「4人のうち誰が欠けてもいやだ」って緒方さんの言い方凄いカッコよかったな。マンガだとさらっと言うけどアニメだと「嫌だ!」ってホントに形振り構っていられなさそうに言ってるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-12 22 06 56) ぬーべーの玉藻と戦ったらどっちがつよい? -- 名無しさん (2015-07-23 06 55 53) 妖狐というくくりの中でもランクがあるので実際どのランクなのかによるかと 尻尾が9本あるので九尾の狐なのは確定として善狐なのか -- 名無しさん (2016-06-22 09 49 48) ミスった続き⇒悪狐なのかにもよる 善狐だったら更に上の格がある 善といっても悪いのもいるので蔵馬が善狐の可能性もある -- 名無しさん (2016-06-22 09 52 15) 弟と同じ名前だったのかwややこしいな -- 名無しさん (2016-06-22 12 50 53) 映画で使ってた、瞬時に竹林を作って、相手を串刺しにする技が好き -- 名無しさん (2016-06-22 13 12 11) 敵相手に一辺倒に冷酷じゃなく尊敬に値する相手には敬意を持ってる所が好き -- 名無しさん (2016-07-23 23 40 01) この人のせいで飛影が完全に弄られキャラになった。良い意味で -- 名無しさん (2016-08-10 16 13 58) 緒方さんでよかったな……今だったら男性声優が担当していたかも -- 名無しさん (2017-02-21 09 29 20) 蔵馬が社長になったら、若き天才、南野秀一社長と呼ばれるであろう。 -- 名無しさん (2017-03-12 12 12 48) アニメ劇場版でシャワーシーンを披露した時、女子はともかく男子からも「おおぅ……」的な感嘆の声が上がったとか -- 名無しさん (2017-04-06 17 37 18) ↑5、つーか、彼が冷酷になるのは、卑劣な手段を用いるなどして怒らせた相手だけだからね。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 32 34) ↑2 シャワーシーンではなく、池だったか、沼だったかに、生えている竹を手にするために水に入る必要があったので脱いだ。 -- 名無しさん (2017-07-08 11 41 23) 「綺麗な薔薇には棘があるのさ」「勝つ。母さんのためにも」「王子様と呼んでください」メディアミックスでの台詞は黒歴史すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-08 11 42 30) ↑6 というかこれで沢山クレーム来たから、こういうキャラに女性声優使わなくなったんじゃないっけ -- 名無しさん (2017-08-13 11 24 35) 黄泉を裏切る(?)シーンでもかなりの策士っぷりを発揮してるのよね。下準備として幹部クラスの実力者を6人(蔵馬自身も加えたら7人)育成して、その全員が実質的に幽助に寝返るっていうね。その場は黄泉の実力なら返り討ちにできるだろうけど、その後を躯に叩かれたら元も子もないしっていう状況。 -- 名無しさん (2017-08-21 10 00 14) ↑2いや、蔵馬以降も少年や中性的な美形に女性声優充てるのはあったぞ。声優のアイドル化が進むようになって女性声優の起用が減った気がする -- 名無しさん (2017-09-28 22 21 06) ビルドファイターズの主人公ズ4人中3人が女性声優だしね -- 名無しさん (2018-02-07 10 09 29) 女にモテるシーンはアニメだけで原作にはなかったような。桑原の彼女と間違われてるし -- 名無しさん (2018-02-17 10 42 43) ロトを倒した時の台詞に当時痺れた。 -- 名無しさん (2018-02-27 02 33 33) ↑2 ただ好意持ってた女子は過去にいたから、モテる要素はあるわな -- 名無しさん (2018-06-26 13 56 45) 他の漫画だと烈火の炎の木蓮 命のクズカップルなんか速攻で逆鱗に触れてゲームオーバーだな -- 名無しさん (2018-10-12 06 13 14) 正直、蔵馬ほどの男が霊界側が妖怪を洗脳してマッチポンプしていた事に全く気付いていなかったというのも違和感がある気がせんでもないが…魔界が殺伐し過ぎてて逆に気付かなったとかだろうか -- 名無しさん (2019-01-26 23 44 57) ↑特防隊に殺されかけてるからあまり首突っ込みたくなかった、ってのはありそうだな。特防隊あいつらモブ集団のくせになんだかんだでかなり強いからなあ。 -- 名無しさん (2019-01-28 15 12 39) 作中でも言われてるけど、クールに見えてかなり情に篤いし、面倒見も良いよな。その分怒らせると恐い。 -- 名無しさん (2019-06-24 22 45 40) 登場初回から盗賊抜けたがってるし幽助に好意的だわですぐ仲間になるなーってわかるキャラだった。 -- 名無しさん (2019-06-24 23 11 39) 彼は週刊少年ジャンプ黄金期イケメン四天王の一人です -- 名無しさん (2019-06-25 20 26 07) ↑↑↑↑特防隊は活躍の場が無いだけでAランクまで倒せるし実際めちゃ強い、蔵馬も盗賊の頃より人間になり守る物のある今の方が強いし冷酷になれるって言ってるからただ暴れてただけの盗賊時代はたぶん弱かった -- 名無しさん (2020-05-20 21 03 50) 物語序盤の方で身動き取れなくなってとどめ刺されそうになってた幽助に「この間の借りを返させてくれ」という名目で降魔の剣の一撃を喰らっていたけれどあの後蔵馬自身も解毒薬飲んだのだろうか? -- 名無しさん (2020-10-08 20 02 21) そもそも必要なさそうだけど妖怪化が加速した一因だったりして -- 名無しさん (2021-03-15 11 24 00) (2017-03-12 12 12 48) 義父が辞めても蔵馬は社長にならず、秀一くん辺りを傀儡社長にして取り仕切る気がする。持論「組織の鍵は副将が握る」だし、彼自身副将・参謀としては成功しててもトップになると黄泉ともめちゃってるし。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 16 52) ↑実際トップに立つより…ってキャラなんよな。ナンバー2でいる方が輝くタイプ。 -- 名無しさん (2021-08-30 12 36 57) 薔薇棘鞭刃か、確か玄武戦で鞭としてだけでなく『ひどく臭う』妖力の探知にも使っていたな。 -- 名無しさん (2021-09-02 01 28 10) 6人の選手も彼の手にかかった>なんか言い方変じゃね?そりゃ毒みたいな薬草と地獄の訓練を受けたけど -- 名無しさん (2022-05-01 23 45 43) ニセ幽助&桑原騒動の時の「風車の弥七かオレは」のセルフツッコミでいつも笑うw -- 名無しさん (2022-05-02 00 33 38) 女に見えるって言ってるやつ、子供の頃はどっから見ても少年にしか見えないし、ロン毛のときも顔立ちは普通に男性よりだけどな。 -- 名無しさん (2022-09-21 15 15 08) この作品で蔵馬以外にも見た目の性別がややこしいやつは他にもいる。鴉とかししわかとか、美優紀とか。 -- 名無しさん (2022-09-21 15 17 36) ギャグドラマCDで桑原が奢ると言った時にフランス料理店を提案していた。中学生の小遣いで何を言うとるんだw(飛影がもんじゃ食いたがってたのと対照的) -- 名無しさん (2022-10-17 09 46 42) 精神的に追い詰めたとはいえ天沼を倒せる程度にはゲームができたり義父の会社に入社したりやたら人間生活をエンジョイしてる -- 名無しさん (2023-02-28 00 38 35) 魔界の扉編の最初の方で飛影探してる時に「彼も執行猶予の身分だからそこまで遠くには行ってない」という台詞は、蔵馬自身も自首したことや幽助の盾になった功績に免じられて飛影よりは程度低いとはいえ執行猶予状態?(暗黒武術会の優勝チームの望みで執行猶予状態免除してもらえるならとっくに選んでいた?) -- 名無しさん (2023-11-26 00 05 36) 思考にだいぶ人間混ざってるのは文化に染まっただけじゃなくて憑依先の人間成分のせいかね -- 名無しさん (2023-11-26 00 31 05) 『封神演義』の妲己ちゃんと勝負したらどっちが勝つだろう?ちょっと試してみたい…かもしれない! -- 名無しさん (2024-06-08 02 29 42) 名前 コメント
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殺意の波動に目覚めたリュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログその他 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング ボス版の登場演出 アレンジコスチューム カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム1 アレンジコスチューム2 メモ ストーリー 「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。 波動の影響でその自我は失われつつあり、より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらう様になった。 また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。 プロフィール ファイティングスタイル 不明 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O型 好きなもの 強者を倒すこと 嫌いなもの 弱者 特技 飛来する弾丸を躱す キャッチコピー 血戦の咆哮 CV 高橋 広樹 概要 “殺意の波動”に目覚め狂人化したリュウとされる。 その実態は狂オシキ鬼のUC1を受けて“殺意の波動”で最大に活性化した姿(死亡したという描写はない(*1))。 逆立った紅い頭髪、紅い眼光(黒い眼球に紅い瞳)、破れて袈裟懸け(正面から見て右袈裟.相手を生かす風の拳や剛拳に於ける左袈裟とは真逆であり、人間を活かす拳ではなく殺める為の拳である事が示唆されている)になった黒紫の胴着(=真・豪鬼寄りの姿)と重たいボイス、 そして胸部を貫通する巨大な瘡に、ゆったりとした挙動と炎の様なオーラで浮上した鉢巻が凄まじい迫力を感じさせる。 (これらの外見的特徴は、故ゲーメスト掲載の漫画『STREET FIGHTER ZERO』などが元ネタ) 2011年3月25日、使用可能キャラクターとして解禁。 また、ボスセス撃破後に乱入するボス豪鬼、ボス剛拳に続く、3人目の乱入キャラクターでもある。 その隠しボスならではの異常な高性能っぷり、使用キャラによって変化する登場時の台詞は一見の価値アリ。 そのキャラ特徴を一言で表すなら、「生きるか死ぬかの修羅」。 リュウをベースとして豪鬼が持っている技を幾つか備えているため、この2キャラのヴァージョン違いだと思われがちだが、 実際はこの2キャラとは完全に別物のキャラとなっている。 どの距離でヒットさせても連続技になる屈中K>波動拳 中竜爪脚や昇龍拳セービングキャンセルによるプレッシャーを背景に置いた固め連係、 足の速さに加えて空刃や空中竜巻といった空中制御も兼ねた機動力 弾速に秀でる飛び道具やリーチの長い通常技を活かした横押し 強烈な期待値を秘める打撃とその対の選択肢となる移動投げ 頭蓋破殺やEX竜爪脚によるリターンの大きい中段択 高性能な瞬獄殺と滅殺豪昇龍 など、攻めに関する要素には事欠かない。 特に中竜爪脚を駆使した目押しコンボのダメージ量・気絶値は非常に高く、ワンチャンスからごっそり体力を奪っていける。 (近強Pをヒットさせれば、ノーゲージでも350~400DMG+400~600STUN+起き攻めまでいける) また、屈中K>波動拳の連係が連続ヒットorガードになりやすいことから屈中K>波動拳にセービングキャンセルを組み込んだコンボも使いやすく、 ゲージを吐くことで中距離の差し合いから一気にフルコンボを叩き込むことも可能。 これらを活かし、機動力の高さと接近戦の火力を押しだした、重圧溢れる立ち回りが持ち味のキャラである。 反面、体力・気絶値が少ないため、本命の近距離戦に持ち込めても、返り討ちにあう危険性が常に付きまとう。 また、通常技が全体的に出が遅く、小回りの利く選択肢に欠け、小回りの利く選択肢があってもローリターンなものが多い。 防御に関連したパーツも、豊富に揃ってはいるものの、安定して頼れるものは少なめ。 つまり、安易な行動一つにも大変なリスクがあり、キャラのイメージとは裏腹に、極めて慎重で計算された立ち回りが要求される。 その攻撃力の高さと装甲の薄さから「波に乗ればどんなキャラでも一瞬で食えるが、同時に誰が相手でも一瞬でやられる危険性を孕む」という非常にスリリングなキャラ。 また、何かとシビアな入力や反応が求められる場面が多いものの、それだけに細かいネタも多く、腰を据えて使うことができる。 まさにプレイヤー自身が殺意の波動に目覚めるほどにやりこんでこそ、神髄を魅せるキャラクターだろう。 長所 全体的に攻撃力が高め。よって、コンボの火力・気絶値が非常に高い。近強Pがヒットすれば、ノーゲージでも4割ダメージを奪える。 屈中Kをはじめとする、牽制に入れ込んだ波動拳がほぼ連続ヒット ガードになる。そのため、割り込まれることなく相手を押し込みやすく、ヒット確認を含めた入れ込み連係を構築しやすい。 リーチの長い技や前進しながら攻撃する技が多く、横に押していく能力が高い。 歩きが素早く、自分の間合いを維持しやすい。 竜爪脚を駆使したコンボやラッシュでゲージをためやすい。 下段無敵の旋武脚、各種移動系のテクニックなど細かな強みを豊富に備える。 裏表の択を迫れるネタが豊富。起き攻めでの空刃とめくり中Kの二択が使いやすい。 高性能な昇龍拳とバックダッシュを備え、阿修羅閃空も(おまけ程度とはいえ)あるため、拒否能力も優秀な部類。 瞬獄殺の移動距離は豪鬼の倍以上と高性能。 ウルトラコンボはどちらも優秀。特に滅殺豪昇龍は容易にフルヒットでき、破壊力も高い。 短所 体力・気絶値ともに900と少ない。(AEからともに850+50され、2012では900にUP) 接近orゲージを消費しなければ、大きなダメージは取りにくい。 ガードさせると状況的に不利になる技が多い。体力が少なく、強気な行動がしづらいことから攻めの継続が難しい。 通常技にはスローモーでアクの強い技が多い。小回りの利く選択肢に欠け、特に小技がぎりぎり届かない程度の間合いではスピード負けしがち。 高いダメージやヒット後の有利な状況を作りだすには、始動技や状況を選ばなければならないことが多い。特に、小技始動やしゃがみ喰らい時のコンボは安くなりがち。 強制ダウンを奪える技が少なく、安定した起き攻めを迫れる場面が少なめ。弱竜巻旋風脚>屈強Kが入るキャラなら多少は起き攻めをループさせやすいが、かなり限られる。 2012からは空中追撃のノーマル竜爪脚が強制ダウンするようになったため、多少改善されている 現行スレ 【AE】殺意の波動に目覚めたリュウpart10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322302996/ 過去ログ 殺意の波動に目覚めたリュウpart9(旧AEBBS) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375478/l50 殺意の波動に目覚めたリュウpart8(旧AEBBS) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1315718635/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314351559/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312452489/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309951857/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307285581/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301585300/ 殺意リュウスレ Part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301144076/ 殺意リュウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295773879/l50 その他 【殺意隆】目撃・攻略情報スレ【真?神?豪鬼】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1292521173/l50 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 技詳細 基本戦術 目押しルート コンボコンボ 魅せコン 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 旋武脚 +中K ヒット、ガード時に空中竜巻旋風脚でキャンセル可能 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→強P 強Pは必殺技キャンセル不可。 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 竜爪脚☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 滅・波動拳 +PPP アーマーブレイク属性。PPP押しっぱなしで攻撃力アップ 滅殺豪昇龍 +KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ダルシムのヨガテレポートをとっさに落とす時などに。 遠 連必S ジャブ。とりあえず置いて、突進技の防止などに。 立中P 近 必S ボディブロー。発生3Fなので、最速暴れを潰すときや近場の確定反撃に。地味にのけぞりが長く、キャンセルから強灼熱波動拳や中竜爪などに繋がる。 遠 必S ストレート。必殺技キャンセル可能。リーチや判定もそれなりにあり、コンボパーツや牽制に使える。発生5F以内の技では弱竜爪脚が繋がる貴重な技。 立強P 近 必S 下顎を狙った掌底で正式名称「顎砕き」。通称「ご飯おかわり」。強制立ち喰らい効果あり。単発のダメージ&スタン値が大きく、中竜爪脚に繋がるのでフルコンボの要となる。暴れ潰しの択としても強力。発生5Fなので、コパや屈中Pからビタで繋がる。近距離限定なのが最大のネック。また、打点がやや高い部分にしかないため低姿勢になる技に空振りすることも。 遠 - 鬼哭突き。リーチが長く、打点も高いのでスカし飛び対策などに。豪鬼の物よりも発生と硬直が各2F程大きいので、地上牽制としては程々に。移動投げに使えるので、そちらに使うのが主な用途。2012版の調整で、CH時は相手が横に吹っ飛ぶようになった。牽制としてのリターンが若干上昇したと言える。 立弱K 近 連必S ローキック。あまり使わない。ひそかに、連キャンから出しても必キャン可能という特別仕様がある。が、それでも他にもっと便利な技があるのであまり使う意味がないという不遇の技。 遠 - ハイキック。置き牽制に。リュウ同様、小さく飛ぶタイプの技を抑制する手段として使ったり、足払いをスカしたり、波動のフェイントとして使えたりで地味に使い道が多い。 立中K 近 必S 膝蹴り。リュウや豪鬼のもの同様、発生3Fかつ相手との距離がほとんど離れない。この性質を利用してコンボを組み立てていくとなかなかに面白い。近中Pと比べて受付間合いが若干広いため、微妙に間合いが離れた状態での確反やコンボに活躍。 遠 - 前方に迫出す様にミドルキック。正式名称「横蹴り」。そこそこのリーチがあり、足元の喰らい判定が薄くなるため足払い系の牽制に強く、殺意リュウの通常技としては振りもコンパクト。中距離牽制として便利。何気に少しだけ前進し、移動投げにも使える。2012版で硬直が小さくなり、牽制に振りやすくなった。 立強K 近 必S 正式名称は「鉈斬(シザン)」、通称ねりちゃぎ。リュウのものとの違いは、一段目が空中喰らいすると相手がダウンすること。が、ヒットしても特にコンボには移行できないのであまり使い道がない。 遠 - リュウのものと同じ回し蹴り。対空に機能する。発生が若干遅いが上にリーチが伸びるので、早め早めに出そう。2012版になって判定がリュウ並に強化され、対空技として安定するようになった。 屈弱P 連必S コパン。リュウ同様、高性能な小技。接近戦の要。 屈中P 必S 中パン。リュウ同様、高性能な中技。グラップ潰しやコンボパーツなどに活躍。 屈強P 必S 屈アッパー。豪鬼と同じモーション。ヒットで強制立ち喰らい状態にする。真上の対空や、近場のフルコンボの始動に。ダメージや発生は若干近強Pに劣るが、相手との距離を選ばずに出せる。波動拳セービングキャンセルからの繋ぎとしては近強Pより使いやすい。 屈弱K 連必S コアシ。モーションはストIVシリーズの胴着準拠。発生4Fの標準的な小足。 屈中K 必S 地面を滑らすような軌道で足元を蹴る。「ストⅢ」時代のモーション。正式名称の「くるぶしキック」は、動作が違うリュウのものと同一名称だったりする。相手のくるぶしを蹴ってるからくるぶしキックなんです。ちなみに、動作はホークや元(喪流)の物と同一だが、ホークが脚をスライドさせ、元が全身をスライドさせるのに対し、殺意リュウは下半身をスライドさせるという違いがある。技モーション中はキャラの軸が前方に移動し、波動拳に連係すると連続ガードになりやすい。また、移動投げや移動セービングなどにも使える。移動投げに使うには難しいものの、スライドする距離は立ち強P以上で、バルログの移動投げに匹敵する距離を滑る。発生は7Fと遅めで、他の通常技の通常ヒットからは連続技にならない。発生負けしやすい上に攻撃判定より先に喰らい判定が前に出る。硬直も大きめなため差し返しにも弱い。他の胴着と違って喰らい判定があまり下がらず低姿勢技としてほとんど機能しない。安易な振り方は厳禁。リーチはかなり長いので、様子見している相手に触るために使う。伸ばした足の先端から先の空間まで伸びた攻撃判定と踝までしかない喰らい判定が特長で、技が出てからの判定はリュウのものより強い。 屈強K - 豪鬼の物と同一で正式名称「足払い」。豪鬼のものと比べ、発生も戻りも遅い。リーチも見た目より短めなので、地上戦で使いこなすのは至難の業。確定反撃やコンボパーツに使うとしても同等以上のリーチとリターンを備えた中足があるので、なかなか出番に恵まれない。2012版になって持続が1F延長され、若干当てやすくなった。 J弱P 垂直 - 肘。発生が遅く威力もない。まず使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。基本的にはJ強Pの劣化版。当て投げにおける当てに使う程度。 J中P 垂直 - J強Pと同じモーション。垂直Jからの主要飛び込み技。 斜め - 2ヒットするショートアッパー。リュウと同じで空中ヒット後は追撃可能。 J強P 垂直 - リュウのものと同じ真横へのチョップ。空対空に。 斜め - リュウのものと同じ飛びこみパンチ。判定が強めなので、飛びの主軸になる。 J弱K 垂直 - ハイキック。咄嗟の空対空にでも。 斜め - 膝蹴り。めくりや、裏当て表落ちの連係に使えるあたりは他の胴着勢同様。 J中K 垂直 - リュウのものと同じ、真横へのキック。持続が長く地面に立っている相手にも当てやすいため、垂直J攻撃の中ではかなり使いやすい。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があって起き攻めに使いやすい。 J強K 垂直 - 旋風脚だが、正式名称は「旋空脚」。空対空や、垂直Jで避けてからの反撃に。 斜め - 対地35°の鬼蹴りだが、その実態は降下しない「CVS版天魔空刃脚」。豪鬼や狂オシキ鬼よりも鋭角に蹴りつける。下方向へのリーチが長い為、こちらも飛び込みの主軸になる。若干めくり判定があり、画面端では裏表を揺さぶる手段としても超強力な技となる。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。リュウ同様、セットプレイの起点になる。立ち強Pや屈中Kを仕込んで移動投げにすることで、強力な崩しの選択肢となる。 巴投げ 後ろに放り投げる。受身不可。やはりセットプレイの起点になる。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。崩しのアクセントとして。 旋武脚 小さく跳ねつつ、対地30°の下段外回し蹴りを放つ。中段に見えるが、上段属性。下段攻撃+投げへの無敵ありだが、4F目から生じるので過信は禁物。相手の下段や投げ判定の技を飛び越えながら反撃できる。ヒット後は五分で、ガードさせると微不利。ひそかに追撃判定があり、斜J中Pや昇龍拳セービングキャンセルヒット後の追撃にも使える。2012版になって、竜巻旋風脚でキャンセル可能になった。元々の使い道でも期待値を上げられる上、セービング潰しの選択肢としても使えるようになった。しかし、ガードさせるとかなり不利なので固め連係に使えたりはしない。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点付近で、「百鬼豪刃」とほぼ同一の動作で対地50°の急降下蹴りを放つ。めくりも狙える。ヒット硬直はあまり長くない。豪鬼のものと比べ、少し低い高度でも出せるが豪刃に比べ発生が2F遅い。着地硬直も長めなので注意。起き攻めで裏表択を迫る際に活躍。 ターゲットコンボ 技 解説 近距離立ち中P→強P ケンのものと同じルート。必殺技キャンセル不可なので、使い勝手は微妙。今作になって2段目が吹き飛びダウン技になり、リターンが若干向上。 セービングアタック 大きく振りかぶってのストレートフック。 リュウのもの以上にリーチが長く、殺意の火力が高いのも相俟って非常に強力。 ただし、空振りすると隙だらけなのは他キャラ同様。 レベル 解説 レベル1 基本はバックダッシュ入れ込み安定。CHしていたら、その場強竜爪脚や前ダッシュウルコンなどで追撃できる。たまには前ダッシュを入れ込み、昇龍拳を軸に逆択をかけにいくのもいい。 レベル2 前ダッシュ安定。近中Pなどを軸にn択を迫ろう。 レベル3 ガード不能。あまり使わない。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。リュウのものと発生、硬直、弾速、のけぞりはそれぞれ同じだが、ダメージで劣る。殺意リュウが屈中K>波動拳を連続ヒット・連続ガードさせやすいのは、リュウと違って屈中Kの攻撃判定発生中は軸が前に移動しているので、前進状態で波動拳を撃つからであり、波動拳の発生が早いからではない。弱波動拳をいわゆる「安全波動」、強波動拳はいわゆる「危険波動」の間合いで使うのはリュウ同様。コンボには繋がる距離なら弱か中の方がよい(強だと弾速が速いぶん相手に早く到達するため、硬直差も短くなってしまう)。近距離でガードさせると確定反撃もあるので注意。牽制入れ込み波動拳をヒット確認してからのセービングキャンセル>中竜爪脚コンボ or 滅殺豪昇龍の流れは殺意リュウ使いの習得必須事項。 灼熱波動拳 ヒットするとダウンを取れる飛び道具。見た目は豪鬼の技とほぼ同一。ボタンの強度でヒット数と発生が変化。撃ち合いのアクセントとして。隙が大きいので弾抜け技を持つキャラには使いすぎないように。見てから弾抜けウルコンなどを出してくる相手なら、予備動作が似ている阿修羅閃空で釣るのも面白い。セビキャン可能。これでジャンプを誘ってそこにUC2などをぶちかますというロマン戦術もある。 昇龍拳 無敵対空技。弱はほとんど無敵がないため、対空には中・強版を使う。もちろんセビキャンも可能。ヒット数は弱が1、中・強が2。2012版になって強のダメージと中の無敵時間が強化された。無敵時間は中がもっとも長く、強版も発生後1F目までは無敵が続く。1段目のダメージはどの強度も変わらないため、セビキャンにはどれを使ってもかまわない(ただしスタン値は強・弱>中)。弱版はリュウのもの同様、発生直後に地上判定の状態で無敵が切れるので相打ちすれば追撃可能。その際は、リターンの大きい竜爪脚を追撃に使いたい。 竜巻旋風脚 突進技。豪鬼と同じで弱版ヒット後はあらゆる技で追撃可能。中・強版の初段の膝判定は相手のしゃがみにもヒットする。相手を吹き飛ばさない。ひそかにアーマーブレイク属性なしだが、多段ヒットするので問題なし。牽制の屈中Kに仕込むことで置き牽制やセービング対策に使える。 空中竜巻旋風脚 軌道を変えて飛ぶ旋風脚。リュウ同様、逃げ竜巻はできないが急襲竜巻は可能。地上ヒット時はリュウと同じで相手を吹き飛ばしてしまい、追撃不可能。空中ヒット時は豪鬼と同じで浮き上がり、追撃可。リバーサル昇龍拳などをスカしながら潰した際が追撃ポイント。 阿修羅閃空 構えを取りながらぬるりと移動する。無敵移動技。豪鬼のものと比べ、移動速度が遅く移動距離も短い。キャラによっては見てから足払いなどで反撃されてしまう。移動距離は豪鬼のK版を基準にすると、P版がトレーニングステージの一番小さい升目で1個分短い距離(1/3画面=128ドット)、K版が8.5個分短い距離(1/4画面=96ドット)となる。 竜爪脚 通称は“カカト”“爪”など。弧を描く様に脚を高く振上げ、前方に身を乗り出して力任せに地を踏み鳴らす技で、足が地に触れると上空まで判定が発生。アーマーブレイクあり。弱は割と発生が早めで、屈中Kなどから連続技になる。2012版からヒットさせて+1Fを取れるようになった。中版は近めヒット後なら屈中Pなどで追撃できる。近中Pか各種強P、もしくは他の中攻撃のCHから必殺技キャンセルしないと繋がらない。強版は発生こそ遅い(2012版で高速化)が、相手をダウンさせる。弱版はガードされると-7Fとかなり隙が大きい。中版はガードさせて-2F、強版は+1Fだが。その分割り込みに弱い。中版は空中追撃可能。殺意リュウは全体動作の長い技が多めで置きセービングに弱いため、立ち回りでこの技を見せるのも面白い。ヒットorガード時のSCゲージの溜まりが大きいので、ゲージ回収の要にもなる。2012版から、中・強版を空中追撃に使うと強制ダウンを奪えるようになった。昇龍セビキャン後の追撃などに積極的に組み込んでいける。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒット。リュウや豪鬼のものと違ってヒットしてもダウンしない。硬直はガード時に+2F、ヒット後は+3F。端なら目押しで更なるコンボに行ける。セビキャンすると安定して滅殺豪昇龍に繋がる。 EX灼熱波動拳 弱灼熱波動拳並みの全体動作+ダメージ141 ヒット数。端でヒットさせれば追撃も可能。ダメージが大きく、ガード時の硬直差が非常に大きいため、起き攻めで重ねて攻めの起点を作るのも面白い。 EX昇龍拳 豪鬼のもの同様、3ヒットする。ダメージ量がフルヒットで190と高め。安定対空や、コンボダメージの底上げに。初段以降もセービングキャンセル可能なので、ヒット確認からのフォローが可能。ゲージが溜まっている時は積極的にこれで暴れるのもいい。2段目ヒット後にセビキャンしても滅波動がフルヒットする。1段目をセビキャンすると、そのまま地上コンボへ移行できたりする。無敵時間はEX昇龍にしては短いので相手の無敵技を強引に狩るのには向かない。 EX竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚。画面端なら追撃可。相変わらずグラップ潰しに使えるか。殺意はしゃがみ喰らいに対するコンボに乏しいため、コンボダメージの底上げとしても頼りになる。が、リュウのものと比べて途中からヒットしなくなる現象が見られやすい。 EX空中竜巻旋風脚 リュウのもの同様、空中で停滞する。着地のタイミングをズラす時に。フルヒットで200ダメージ。旋武脚ヒット時にこの技に繋げると安定してフルヒットする。 EX竜爪脚 発生は遅くなるが中段技になり、しゃがみガードを崩せる。ヒットすると強制ダウン。殺意リュウは対の選択肢である下段も強いので、崩し技として強力。無敵時間がないため、割り込みには注意したい。リーチの長さを活かし、中距離で亀になっている相手におもむろに出していくのも面白い。ノーマル版同様、追撃判定があるため浮かせてからの追撃に使うのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 滅殺!阿修羅閃空で移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、KOフィニッシュ時は最後に「 滅 」。移動投げで、移動の距離は3/4画面=288ドット。豪鬼の「真・瞬獄殺」に対し、その扱いと威力・突進距離以外は全くの同一で、密着時に出せば暗転を見てからの回避は不可能。旋武脚から空振りキャンセルで出す事で、非常にリーチが長い「暗転後0F発生投げ」となる。発生の早さとリターンの高さを備えた技に乏しい殺意にとっては、確反の切り札でもある。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 消し飛べぇっ!! 体を反らせて天仰の構えで両手に波動を発生させて構えを取った後、アーマーブレイク属性の8ヒットの気弾を発射する。溜め撃ちが可能で、これにより発生(11~39F)が変化する。最大溜めで初めて威力が増加し、更に密着で当たった場合のみ、アップで波動が炸裂する演出が入り、更に威力が増加する。E.本田とダン以外はセービングLv.1CH時またはLv2ヒット時に、そしてLv3ヒット時は全キャラに対しダッシュ即発動することでこの攻撃を当てる事が可能。相変わらず、昇龍拳セービングキャンセルを始め様々な技から繋げることが可能。ただし、溜めると発生保証が消えるので、撃ち合いに使う時は注意。弱竜巻旋風脚→昇龍拳セービングキャンセルで当ててもフルヒットする。ただしEX昇龍拳を2ヒットさせた場合はフルヒットしない。 技 解説 滅殺豪昇龍 塵と共に・・・滅せよォ! 鬼神の昇龍拳3連発。基本的な部分は『ZERO』シリーズのLv.3版に毛が生えた仕様(軌道は『II』の「昇龍裂破」に準拠)だが、今回は3回目の昇龍拳に変化がある。相手の体力が残っており且つ追撃判定未使用の状態で3発目の昇龍拳の初段がクリーンヒットすると、そのまま相手を引き摺りながら跳び上がり漆黒の波動を画面全体に爆ぜさせる(1+3ヒット)。そして上空で殺意の波動を全開にし、昇龍拳で突上げた方の拳に先刻爆ぜさせた波動の闇を集約し、「金剛國裂斬」の動作で大きく振り被って急降下、そのまま相手の側頭部(こめかみ)を穿ちつつ地に叩き付け波動を爆ぜさせると共に、相手の頭蓋骨を粉砕し脳漿を大地にブチ撒ける(1+4ヒット)。ヒット数は通常版で2+3+5、3回目の根元クリーンヒット時に於いては2+3+4+5。クリーンヒット時のダメージは「滅・昇龍拳」と同一で、その殆どが最後の4ヒットである(推定内訳は(30+15)+(15+7×2)+(9+4×3)+(36+100×4)で、最後の4ヒットを引いた威力はEx昇龍拳程度)。裏回るがヒット後も相手が近場でダウンするので起き攻め可能。割り込みや確定反撃にはこちらが適しているだろう。なお根元と言っても他の通常の昇龍拳とは異なり、明らかに殺意リュウ自身が浮いていても追撃判定は持続しておりシビアに引き付ける必要はない。というか、引き付けすぎると相手のガードが間に合って死ぬ。滅・昇龍拳と違い、追撃で使っても非クリーンヒット部分のヒット数が減らず、空中追撃に使ってもそこそこ減る。また横へのリーチが大きく伸びるため、遠目の飛びに対する対空としても機能する。反面、近すぎると相手の下を潜ってしまう(昇龍拳同士の間隔が1回目は23+3F、2回目は34+3Fと昇龍裂破(18+2F)より余計に掛かる為)事もしばしば。また発生も9Fと、そこまで速いわけではないので、詐欺飛び・スカし飛びには注意したい。アーマーブレイク属性ではないため当て身に弱い事と、未派生時の着地硬直が62F(裂破は12F)と膨大な事には注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳胴着勢の超基本。 弱Pから中攻撃や大攻撃に繋げることが難しい殺意にとっては必須コンボ。 屈中K>中竜爪脚ノーゲージ時に差し合いで活躍する。ノーマルヒット時は繋がらず、あくまでガードさせるための連係。 竜爪脚のゲージ回収率が高いため、ガードさせるだけでもリターンは大きい。 屈中KがCHすれば竜爪まで繋がり、更にそこから目押しで屈中Pなども繋がってハイリターン。中足の遅さを逆手にとり、近距離でのグラップ潰しに使う手もある。 J攻撃 屈強P 弱竜巻旋風脚 強昇龍拳豪鬼の基本コンボをそのまま流用できる。 (J強K>屈弱P>)近強P>中竜爪脚>屈中P or 屈弱P>弱竜巻旋風脚>強昇龍拳殺意リュウの基本フルコンボ。ノーゲージで狙える上に、4割ダメージ+500スタン+ゲージ1本回収。 中竜爪脚の後の屈中Por屈弱Pは目押し。屈弱Pの方が威力は下がるが楽。 屈弱Pだと繋がらない(届かない)キャラがいたり、逆に中Pの場合のみ繋がらないキャラがいたりでややこしい。要注意。 屈弱P 屈弱Por遠中P 弱竜爪脚orEX竜巻屈弱Pからのコンボ。主に、屈弱Pがしゃがみヒットした相手に使う。 屈弱P>遠中Pは猶予0F。 屈弱P 屈弱Por遠中P 弱竜巻or強竜巻こちらは屈弱Pが立ちヒットした場合に使う。 間合いを見て弱竜巻か強竜巻を使い分けよう。弱竜巻ヒット後は追撃したい。 屈中P>立ち中P>各種必殺技中P始動のコンボ。 弱昇龍拳(対空) 中昇龍拳or強昇龍拳or各EX技orUC1orUC2リュウと同じく可能。UC2は届かない場合あり。 昇龍拳 EXセービングキャンセル 中竜爪脚or強灼熱波動拳or各EX技orUC1orUC2リュウの基本コンボをそのまま流用できる。UC2はクリーンヒットしない。 セビキャンには一段目のダメージが大きく無敵も長い中を推奨。気絶値とリーチを重視するなら強。 (画面端)弱竜巻>弱昇龍拳>中・強・EX昇龍拳画面端でのみ繋がるコンボ。 ヒット後のF状況重視で中、ダメージ重視でEX、安定で強の昇龍を使い分けよう。 屈中K 弱波動拳 EXセービングキャンセル 屈強P 中竜爪脚 屈中P 弱竜巻旋風脚>昇龍拳牽制のヒット確認からセービングキャンセルし、中竜爪脚コンボに繋げていく。 差し合いからごっそりダメージを奪い取れる強力なコンボ。習得必須。 屈中Kを当てた間合いが遠すぎると屈強Pが届かない。他のパーツで代用しよう。端なら安定して繋がる。 屈中K EX波動拳 EXセービングキャンセル UC2ケンの波動セビ紅蓮を髣髴とさせるコンボ。UC2はしっかりクリーンヒットする。 上記のコンボ同様、差し合いの屈中Kから強烈なダメージを与えられる重要なコンボ。 屈中K EX波動拳までは入れ込みでOK。屈中Kをヒット確認し、セービングキャンセルするorしないを判断しよう。 また、距離を選べば弱波動拳でも可能。屈中K先端くらいの間合いで波動拳を持続当てさせよう。 J中P 強昇龍拳or各EX技orUC1orUC2リュウと同じく可能 旋武脚 EX竜巻旋武脚ヒット時にキャンセルでEX竜巻を出すと空中版になりフルヒットするので計270ダメージ。旋武脚をギリギリ先端で当てるとフルヒットしない。端なら追撃できる。 ページトップへ▲ アピール 息の根止めてくれる!リュウのアピール04と同じだが、こちらは画面に背を向けている。 滅殺!滅殺の構えを取り、「滅」を模った気を頭上に放出する。 逃がしはせん! 我、目覚めし者なり その弱さ、死で贖え! ふん、温過ぎる! 怖気づくか・・・ 貴様の血潮、枯らしてくれる! ぬうぅぅぅん!滅殺の構えを取る。 この力がオレの道か・・・?両の掌を見つめる ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 勝利とは!滅する事なり!画面に背を向け「滅殺」の構え 我、拳(こぶし)極めたり!画面に背を向ける。瞬獄殺の締めと同一 ぐぁああああっ、これが俺の望みだ!惑乱し、腕から噴出する殺意の波動に苦しんだ後に「滅殺」の構え 殺意が俺を高める!胸の瘡に手をあてがった後に掌を突き上げる タイムオーバー勝利時 汎用 01 オレを呼ぶのはもはや死者の声のみ・・・ 02 もう迷いは無い!最後まで喰らい尽くすだけだ! 03 命を奪い、壊し、滅する・・・オレの望みはそれだけだ! 04 オレは完全な力を手に入れた・・・だが時折感じるこの苛立ちは何だ?(※) 05 聞こえるだろうお前を迎えに来た亡者どもの声が 06 弱き者は去れ!消え失せろ! 07 一瞬とはいえ、我が飢えを満たすとは・・・悪くない贄だったな 08 足が残っているなら、まだ死合える筈さあ立て! 09 屑め! 冥府の闇に沈むがいい! 10 血だ・・・ 11 終わりだ ※英文では「True power is now in my grasp, but why am I not yet sated?」とあり、良心に起因する物ではない事が判る。 特殊 対リュウ これで迷いは消えた 殺意の波動が我が全てとなる! 対ケン 無駄だと言った筈だ、ケン お前に出来る事など、もう何も無い! 対春麗 この高みから見れば 正義や復讐など、塵と同じだ 対エドモンド・本田 この拳を遮る者は 誰であろうと叩き潰すのみ! 対ブランカ さっさと野垂れ死ね それが獣には似合いだ 対ザンギエフ どうだ? 殺意の波動に引き裂かれた気分は 対ガイル オレに傷一つ付ける事も出来んとは・・・ お前の刃は余程なまくらと見える 対ダルシム 神など不要 この拳が全てを滅ぼすのだからな! 対バイソン もはや吠える力も無いようだな そのままこの世から消え去るがいい 対バルログ 死合いにも値せぬ者の戯言に このオレが耳を貸すと思うのか! 対サガット 闘いに意味など無い 最後には唯力があるのみだ 対ベガ これしきで滅ぶのなら 貴様の野心もその程度だったということだ 対クリムゾン・ヴァイパー 触れてはならぬものに手を出した それがお前の死ぬ理由だ 対ルーファス これで終わる その無駄口も、お前の生もな 対エル・フォルテ この拳が喰らうのは 強者の魂のみ! 対アベル もう何も知る必要はない お前の存在自体が消えるのだからな 対セス(プレイヤー) 愚かな人形め そんな仕掛けでオレを従えられると思ったか 対セス(ラスボス戦) さぁ貴様を壊しつくし 元の土塊に戻してやろう 対豪鬼 貴様の波動はここで消える この拳の最初の贄としてな! 対剛拳(プレイヤー) お前の役目は終わった 我が波動であの世に送ってやろう 対剛拳(ライバル戦) お前のいるべき場所に送ってやる 彼岸へとな! 対さくら お前が追っていた男は死んだ すぐに同じ場所へ送ってやろう 対フェイロン 無敵だと? 真の力も知らぬ愚か者めが! 対ダン 貴様を消すのに この拳を使った事さえ腹立たしい! 対キャミィ 人の身で到達できる程度の速さでは 今のオレに触れられる筈も無い 対元 死合いだと? お前には既にその力は無かったようだな! 対ローズ 運命など読んでも無駄だ それを打ち砕く力が無いのなら! 対ディージェイ 殺意の波動の後に残るものは 絶命の声と血の響きのみ! 対サンダー・ホーク 大地の力とやらが まさかこの程度だとはな 対ダッドリー この程度で王者とはな 失望したぞ! 対いぶき お前の無思慮が招いた結末だ おとなしく受け容れるがいい 対まこと ここまでか 未熟ゆえの無謀さが仇になったな 対アドン 貴様が神と言うならば そんなものには何の価値も無い! 対コーディー これが己を御せなかった者の 末路というわけか・・・ 対ガイ そこで見ているがいい 人の世が乱れ、滅びてゆくのをな! 対ハカン 燃え尽きる準備はできているというわけか ならばそのまま灰となれ 対ジュリ その邪念 我が波動の一部にしてくれる! 対ユン 餓鬼めが! 口と同じく軽すぎる拳よ! 対ヤン お前如きの目で 殺意の波動を読みきれるわけがない! 対殺意リュウ フン・・・ 殺意の波動が見せる幻か・・・ 対狂オシキ鬼 これで我が波動は更に力を増すだろう! ページトップへ▲ エンディング 「貴様の全てを壊し尽くし、元の土塊へ―」 その言葉通りセスとBLECEの存在は「殺意の波動」に因って瓦礫と化した。そこにベガの勅命を受けたシャドルーの追手が届く。 彼等はリュウに自分達と共にベガの許に出頭する様(目的は、殺意リュウの肉体をベガの代替ボディの用に供する為である)、連行を試みる・・・が、殺意の波動に因り獣と化した今のリュウには全てが無駄であった。 リュウは彼等の存在を認識するや襲撃し、セービングアタックの動作1撃で全員を瀕死に追い遣った。 「こんな物では足りん! もっと血を もっと強き相手を! この波動が、真の死合いを求めているのだ! 」 胸の瘡から噴出する殺意の波動に我が身を焦がし斯く叫ぶ彼・・・その姿は既に、人間のものではなかった。 ページトップへ▲ ボス版の登場演出 地響きと共に地底からステージの床を「昇龍拳」で突き破り登場。着地後に片目で相手を睨め付けキャラ別に台詞を言い放ち、振向き様に殺意の波動を漲らせた「竜爪脚」で相手を威嚇する。 ページトップへ▲ アレンジコスチューム ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 赤い髪、赤い鉢巻、黒紫の胴着、茶色い籠手 02 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、黒い胴着、赤い籠手(=『ZERO2』の殺意リュウ) 03 BGCOLOR() 赤い髪、白い鉢巻、白の胴着、赤い籠手(=『ZERO』シリーズのリュウ) 04 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、赤い胴着、黄褐色の籠手 05 BGCOLOR() 赤い髪、黄色い鉢巻、淡いコバルトブルーの胴着、茶色い籠手 06 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、茶色い胴着、黄色い籠手 07 BGCOLOR() 茶色い髪、灰色の鉢巻、灰色の胴着、オレンジの籠手 08 BGCOLOR() 赤い髪、赤い鉢巻、緑の胴着、茶色い籠手(=『スパ2』のリュウ) 09 BGCOLOR() 灰色の髪、青い鉢巻、青い胴着、オレンジの籠手(≒『Ⅱ'』のリュウ) 10 BGCOLOR() 灰色の髪、赤い鉢巻、黒い胴着、茶色い籠手、赤帯 アレンジコスチューム1 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 胴着を上脱ぎしている。 アレンジコスチューム2 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 旋武瞬獄は、6中Kをガードさせた後に連係させると回避不能。 まあ、これは殺意が出現したときからあるネタだが。 正確には密着-2Fの技 瞬獄殺で、殺意より鬼の方で良く使われるネタだ。 -- (管理人) 2011-12-17 04 57 18 >画面端で弱竜巻→コパダッシュ→旋武→瞬獄で暗転後回避不可 旋武の攻撃後のスキをなくすような感じでSCする 暗転前に上押しっぱされてると抜けられる -- (管理人) 2011-12-17 04 57 53 UCⅡのときの最後の台詞 地と共に滅せよ に聞こえる... -- (名無しさん) 2011-12-25 05 51 49 使用キャラによって変化する登場時の台詞 これのまとめとかやらないんですか? とりあえず覚えてるのだけ ガイル.引き裂いてみろ…お前の刃が本物ならば…!(うろ覚え) -- (名無しさん) 2012-01-06 10 16 29 セリフまとめ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2067.html -- (名無しさん) 2012-01-06 19 15 15 ↑ 左側を全く失念していましたorzどうも -- (名無しさん) 2012-01-12 07 22 41 滅・波動を密着で最大タメ当てるとカメラがアップになってアングルも変わるんだね。 -- (名無しさん) 2012-01-23 19 06 52 殺意のベガとブランカ対策がよくわからん -- (名無しさん) 2012-06-11 20 16 19 強竜爪で相手をダウンさせた直後は瞬獄殺が出ないのは仕様? 弱P×2の後、残りの(→弱K強P)を同時押しだと出ますが本来のコマンド入力だと出ません。 -- (名無しさん) 2012-10-20 11 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海賊は弱くない! 弱いのは弱いと言ったやつの腕だよ -- (クリスマシマセン) 2009-02-13 19 17 18 海賊?弱い?ん?使っててかなり使えるし強いぞ?面白いぞ? -- (名無しさん) 2009-02-13 19 30 32 ↑の上位レディアントの話、武器性能89%で攻撃力568なので武器性能付く前は攻撃力302~3辺りだと思われ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 50 06 ↑ありすぎだろ攻撃力 -- (こけし) 2009-02-13 22 38 24 ダガーのみ修正、防具の基本値が解る方お願いします -- (名無しさん) 2009-02-14 00 05 10 海賊バンザーイ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 10 00 10 海賊一本でがんばるぞー -- (通りすがり) 2009-02-14 10 06 42 海賊でクリアして周回プレイ選んで職業狩人に変えたら左手に銃くっついてたんだがバグ? -- (赤鶏) 2009-02-14 11 41 06 海賊バンザーイ\(^o^)/ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 12 22 07 防御力の低さはユニークやレディアントなんかで補えば問題ないしねー ガチガチの重装甲より薄着で素早くアサルトバレットとか繰り出してる 姿が好きだ -- (通りすがり) 2009-02-14 17 56 46 ↑海賊250、頭以外全ユニークで防御1900ちょっとになった。 補正いいの狙えば2300くらい行きそうだが、世界樹の敵の攻撃力の前には微々たる差w もう防御力はあんまり気にしない事にしてる。当たらなきゃいいわけだし -- (名無しさん) 2009-02-14 18 56 34 ↑7 疑問を投げかけたものだが、上位レディアント編集した。恐らくあってると思う。 てか大急ぎでコチハン無双して海賊のレベル上げてレディアント取って、折角上げたから使ってみるかと コンボ試したら・・・ やばく楽しいなw 209まで忍者育てたくせにあっさり浮気ww -- (名無しさん) 2009-02-14 20 42 12 ヴァイキングダガーってほんとにクリティカル64パーとかつくの? 何回やっても10~20くらいなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 01 15 25 ユニーク短剣が毒効果もってるのが強みだな。 拘束力・Hit多くて確率増えるし、銃でオールレンジで毒にできる。 毒のスリップで総合火力はやばいな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 46 24 他の職やればDOTダメージなんて狙うのがバカらしいけどな -- (名無しさん) 2009-02-15 09 12 37 成長値出そうとしたけどどうしても誤差が出るんだが・・・ HPは50の1519が1518,8~、TPはどこだったかな・・・どっかで表の数字-1で小数点以下が8~、そんで物攻もどっかでTPと同じように。ただしこっちは小数点以下が9~。 四捨五入されてんのかと思ったけど他のずれてないレベルの数値でも小数点以下5以上とかあったし、小数点以下8もあった。 結論として、成長値は出さないことにするのが吉? そうなるなら一番下の成長率と、1刻みのステ要らないから10刻みにして消しちゃってよくね?どうよ? -- (名無しさん) 2009-02-15 10 44 23 いいんじゃね 誰もレベル1ごとの詳細なんていらないだろうし -- (名無しさん) 2009-02-15 11 53 55 209までってww 200~250が一番きついのww -- (kazu) 2009-02-15 16 23 38 上位レディアント武器にクリ率30%以上ついた人いる? 短剣は64%までつくらしいけど、何度やっても21%までしか出ない 短剣の中でも数値の制限でもあるのかそれとも、海賊レディアントは21%までなのか -- (名無しさん) 2009-02-15 18 41 59 ステ10刻みにした。 成長値出そうと思ったら参考になると思うんだけどな。 ログは取ってあるから欲しかったら言ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 17 08 ↑2 俺も21%までしか出ない 忍者もそうだったんだが…レディアントって全体的にクリ21%までって可能性もアリ? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 19 07 上位レディアントとユニ144のどちらがいいのでしょう? 一応ユニで武器性能50毒1クリ12運11レア確率41アイテム獲得6が来たんですがやはりクリが低いんで微妙ですかね? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 36 33 ↑2 自分もクリ21%・・・ 格闘系以外のレディアントでホントに出るんだろうか・・・50%越え レディアント意外なら出るって話かな? -- (名無しさん) 2009-02-16 09 43 23 ↑ 意外→以外 失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-16 09 44 06 その可能性が高いと思う。 他の職で22%以上でたケースがあるのかが知りたいな。 -- (名無しさん) 2009-02-16 10 22 15 格闘家の場合50%越えとかざらだけどな -- (名無しさん) 2009-02-17 01 57 30 ↑確かに。格闘系なら普通に出ますよね -- (名無しさん) 2009-02-17 07 50 14 ゴールドナイトにタイドバレットからのフェイクバレットって全然はめられないんだけど? タイドバレットが終わるとすぐゴールドナイトのスーパーアーマーが発動して歯が立たない;;; -- (名無しさん) 2009-02-17 21 44 41 ↑そんな貴方にアクアバレットつ -- (名無しさん) 2009-02-18 16 20 27 あ、てか、ボタン連打してたらふつーにはまったww すぐTPきれるけど。。。 -- (名無しさん) 2009-02-18 17 45 58 ↑ N攻撃×3→タイド→フェイクで緩和汁 -- (名無しさん) 2009-02-19 00 01 24 N通常×3→チャージバレット→アクアバレット→フェイクバレット なんだか決った感じがしていい。フェイクなのでもちろんループ仕様 ただしコストは悪い。 -- (名無しさん) 2009-02-19 03 54 02 海賊いいぉいいぉ、強いよ、最高だよ、これで俺も海賊王だ!!!! -- (名無しさん) 2009-02-19 20 44 31 海賊ってデカブツ相手には分が悪いよな・・・フェイクのタイミングがズレてループに持ち込めない -- (名無しさん) 2009-02-19 23 29 04 ボスレベルのデカくて鋼体もちには辛いかもしれんが、それ以外ならタイドバレットがあるからましだと思う。 ブーボアとかのタイドが当たりにくい相手にはチャージバレットで距離を離してアクアで浮かせてフェイクっていう手もある。 的外れならすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 33 51 海賊やっぱ強いなぁ。穴子に999HIT決めた時は爽快だったよ。 -- (負け犬) 2009-02-20 23 12 03 攻撃力補正とクリティカル補正が高い武器を手に入れるまでが大変。それとN攻撃が当たりにくい飛行系もちょっとヤバイ。足止めと小回りの性能が高レベルなので、他職をやると使い勝手の悪さにビックリするかも。 -- (名無しさん) 2009-02-21 13 40 12 先ほど海賊になったけど、睦月装備してるから何か海賊らしくなくて; 何か海賊らしい装備って無いかな・・・(性能<ファッション性派なもので;) -- (装備はファッション性派) 2009-02-21 22 10 17 海賊らしいか・・・人にもよるが 俺はレディアントかキャプテンかな -- (名無しさん) 2009-02-21 22 54 10 海賊らしいのはやっぱキャプテン系だろうけど緑一色ってなぁ・・。 やっぱレディアントの胸晒しかな。 空飛んでる敵は・・・鋼体持ちでなければ↑Nからタイドバレットつなげれるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-22 00 27 44 vsクエストでもユージーンはタイドバレットがブーボアみたいに多段ヒットしないからやばいな。 ↑5のような方法とか、通常×3→フェイク直通のほうが楽だな。 -- (名無しさん) 2009-02-22 04 06 05 レディアントかキャプテン、か・・・情報ありがとうございますっ 今はシルバージャケットでして、ようやく「海賊・・・の子分」っぽくなってます。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 07 39 11 なんとなく海賊は技がつなぎにくい -- (名無しさん) 2009-02-22 14 15 48 ↑ 乱戦では技が繋ぎにくいのは確か。だからタイドバレットやN通常だけで結構拘束力あるから、 味方のコンボの間をつなぐには充分。そこにクリティカル補正がかかれば結構鬼。 -- (名無しさん) 2009-02-22 16 37 25 今はとりあえず短剣メインで戦ってます(これで結構ゴリ押してます^^;) TPに余裕があるならバイティングエッジとかも織り交ぜたりとか。 慣れないうちは短剣でグッサグサ行くのも手かもですね~。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 18 10 31 遠距離からイリアみたいな戦い方したかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 18 21 37 イリアをパーティにいれてるともう相手動けないな! -- (クリスマシマセン) 2009-02-22 21 14 07 散弾銃みたいに、広範囲にばらまくショットみたいな技欲しいなwww -- (名無しさん) 2009-02-22 22 59 47 ↑3 銃撃×3⇒アサルトバレットの繰り返しで一応イリアみたいな戦法はできるよ。 劣化イリアだけど…。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 51 51 ファングエッジ⇒ウイングレイジ⇒チャージファング は、移動距離が多くて乱戦でも途切れにくいです。 消費TPも、通常状態で46と少なめだし 攻撃時TP回復+1つけて、N×3から始めれば 実質、消費TPは34です。 チャージファングで距離も離れるので 立て直しもしやすいので、オススメです。 -- (名無しさん) 2009-02-23 01 04 58 上位レディアントが明らかに劣化デザインで泣いた 下位の配色の方が好きだわ…クリティカルも21%しか付かないしorz -- (名無しさん) 2009-02-23 03 05 09 オススメ通常攻撃追加しました。もしこれはありえない。とかだったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2009-02-24 02 18 29 「→通常N」とか「↑通常N」とか変じゃね?通常かNのどっちか要らないはず。 あと↑通常って3回もできないだろ。↑通常×1→空中攻撃×1で着地して終了だと思うんだが。 最後にコンボの一番下。空中攻撃の後に特技って出せたか?出せなかったと思うんだが・・・ 今は訳あって海賊やってないから確認がめんどくさい。コメで俺の疑問全部回答もらえたら編集する。 無論他の奴が編集してくれてもいいけどさ -- (名無しさん) 2009-02-24 02 30 24 ↑ なんか俺がコメしている内に編集されたみたいだ・・・ コンボの話は下から2番目、飛んでる奴を相手にする時のやつのことな。 -- (名無しさん) 2009-02-24 02 34 11 ↑ ↑通常は短剣突き出しとは別に、地上の通常→↑入力の一回転の打ち上げ→なぎ払い→短剣突き刺しでそのままコンボ決るのだが、そのことを言ってるのかな? 時々、↑通常入力でそのまま一回転して3回ぐらい攻撃した記憶があるが、それと混同してるのかも。 通常Nはよくわからんwww -- (名無しさん) 2009-02-24 02 36 51 ↑スマン。地上の通常から始めたら最後の突き刺しは無しな。4回攻撃になってるwww とりあえずさっきやってて、普通に↑入力の1回転から合計3回攻撃して着地後にタイドは繋がった。 敵が着地する前に入力すると特技は出るのか? -- (名無しさん) 2009-02-24 02 44 13 ↑ 通常の当たりにくい飛んでる敵相手のコンボだから、初撃から↑通常だと思うが・・・ その場合いきなり空中に浮いてしまい、次にできるのは空中攻撃のみのはず。 そして空中攻撃からは地上攻撃には繋げられない・・・はず。その話からすると特技には繋がるみたいだな。情報thx ついでに言うが、海賊と盗賊の↑通常のモーションは蹴りあげ→薙ぎ払いの2ヒット。 試しに正確に1回だけボタン押して↑通常出してみ? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 05 11 ↑2の者だが、 ↑なるほど、盗賊や海賊特有の1回につき2HITっていう概念を忘れてたwwやるまでもなく気づいたthx とりあえず初撃から↑通常であっても2回攻撃の3HITで特技は繋がったwwwすまないwww -- (名無しさん) 2009-02-24 03 08 05 何気に疑問全てに答えられたから編集した。(通常Nに関しては俺の独断) とりあえず、「→通常N」とかをニュートラル攻撃の「通常N」に合わせて「通常→」とかにしてみた。 そんで通常↑の×3を削除。だってできないし。コンボの方も通常↑⇒J通常に変更。 どうよ? ところで・・・銃撃って通常N一段目と与ダメ同じだっけ?俺の記憶だと普通に通常N一段目の半分だったと思うんだが。 つまり2ヒットする通常N一段目の1ヒットずつとダメージ一緒。違った? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 32 17 ホントVSクエストでの海賊の使い勝手よさがハンパないですねw 通常N連打でガードブレイクできるのが鬼ですw 要レディアント(もしくはフィールド速度UP系)ですが、 「通常N×3→バイティングエッジ→ウイングレイジ→フェイクバレット→通常・・・」 が入れば、技の間で相手がピヨりやすいので、その間にアイテム使って補給しつつでLv60台でも安全にイケました。 (ウイングレイジを挟んでいるのはピヨり誘いと休憩タイミングを取りやすさから。燃費はちょっとかさみますが。) 最初の攻撃入りは、相手の攻撃の不発を誘ってからになるので、ぐるぐる走るところから始まりますが、 最低ガードさえさせれれば通常N連打で相手がガードブレイクした後からでもつなげられますし、 タイドバレットからよりもHITが安定するので、タイドからうまくつなげられない人はこっちを使うほうが安全かもです。 VSユーリがホント楽だったw -- (名無しさん) 2009-02-24 08 15 58 ごめん、タイドから繋げられない人っているの? -- (名無しさん) 2009-02-24 09 49 16 ↑×2です。 すみません^^; ログ見てタイド→フェイクがつながらないという一文があったので。 でも既に解決済みでついでに意味も違ってたという・・・ 余計なこと書いて申し訳ありません -- (名無しさん) 2009-02-24 11 23 06 スゲェ!称号「名射手」にすると海賊が魔王か?というほど強い! 他の職が弱く感じる ※他の職は他の職でイイとこ有るからね弱くないからね -- (クリスマシマセン) 2009-02-24 20 04 44 クリティカル40%+名射手5%補正で、世界樹でもタイマンなら通用するのは感動した。 ただ、強い短剣に50越えクリティカルのレアを出そうと思うときつい予感しかしない・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-25 15 24 05 上位レディアントの色を教えてくれないか? -- (名無しさん) 2009-02-25 17 15 11 ↑幸せになる方法 メニュー装備→レディアント→画像 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 20 37 エリアルレイザー→アサルトバレット→ファング系奥義 ってN攻撃が当たらない敵用にどうかな? -- (名無しさん) 2009-02-26 01 46 57 浮かせ続けると気分がいい エアリアルレイザー→バタフライレイジ→レイザーバイト -- (名無しさん) 2009-02-26 19 43 39 闘技場のリオン相手に、クリ補正21%のレディアント装備して戦った時と クリ補正41%のグラディウス+2を使って戦った時の討伐時間がレディアントの方が早かった。 因みにLv160、攻撃力差は約200ほどで、戦法は全く同じタイドフェイクハメ。 ボタン入力とかコンマ数秒の誤差は必ずあるため等しく同じとは言えないので注意。 世界中の洞だと単品Mobを見つけるのが至難の業なので試してないからなんとも言えないけど クリティカルが出なくても二桁ダメージ以上が出る相手だったら高補正レディアントが最優秀か? クリティカルの効果がいまいちよくわからんけど、高けりゃ何使ってもいいってわけでもないな。 毒の効く相手だったらクリティカルで100とか200のダメージ出すより毒狙った方がいいかも。 233超えたら千鳥安定かもしれないね、問題はただでさえ手に入らない物に高補正狙いという二重苦。 高補正144ユニークが手に入るならレディアントより使えそうだけど・・・こっちも狙うには二重苦。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 09 10 1vs1か、複数vs複数の場合で違うからな。単純に火力で攻めれる相手かそれとも・・・だからな。 クリティカル40%だと5回に2回クリティカル頻度くらいだっけ?それなら火力のほうが上回るかもしれない。クリティカル60パーの同じグラティウス+2なら変わってるかもしれないぜ。 コンボのときは徐々にダメージが減るからなぁ。クリティカル重視だとダメージ自体が減るのは痛いのもある。 次比較するなら世界樹とかダンジョンで対複数戦でやってみてくれ。ばらつきあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 51 38 アサルトバレットってレベルで弾増える? 覚えた時は4発だった気が…今はLv90で5発 勘違いだったら申し訳ない -- (名無しさん) 2009-02-27 15 45 59 ↑一貫して5発じゃない? -- (名無しさん) 2009-02-27 16 05 40 ↑↑↑ ああそうかコンボ繋げるとダメージ下がるのか、通りで目に見えてダメージ減っていくわけだ・・・。 世界樹だと拘束するのが主な役割になってくるから、ユニークで毒狙うのが最良かもしれんね。 1vs1なら途中でサーペントあたり入れて離脱して、仕切りなおした方が場合によってはいいのかも。 HPが多くて与えるダメージが低い奴にはユニーク、逆の場合は高補正レディアントが最適じゃなかろうか。 鍛冶で高補正狙えるなら別だけど・・・こっちも結局二重苦だわ。 上位レディアントの吟味は妥協しない方がいいみたいだね。 そもそも毒が効かない相手には最終的に何使ってもそんなに変わらん・・・気がするけど硬い奴にはやっぱりクリティカル狙うべきだな。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20 09 31 なんだかんだあるみたいだがとりあえずクリティカル50%越えから世界が変わるのかもしれないね! 敵の硬さもだが、毒の発生確率+ダメージorクリティカル確率+ダメージ どっちが早いか、楽か、とか考えると微妙だな。 とりあえずツヴァイエッジでクリ48でたから逝ってくる! -- (名無しさん) 2009-02-27 20 15 13 アサルトから奥義繋がらないのか・・・ 格好いいのに勿体無い -- (名無しさん) 2009-02-28 15 27 13 ↑若干のラグはあるがフェイクバレット使えばおk ピコハンはあたらないけどな -- (名無しさん) 2009-02-28 15 50 18 チャージファングが繋がるときがあるな 敵の大きさか浮き具合で変わるっぽ -- (名無しさん) 2009-02-28 19 43 32 アサルトバレットって秘技だけど 奥技っていわれても私は信じると思う (だってね、マイキャラでアサルト使ってるとき「これでトドメです!」って言ってるんだもん) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 52 17 ↑↑ というか間違い ふたつ ( 奥技→奥義 、「これでトドメです!」⇒「トドメです!」 ) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 58 15 なぁ、上位レディアントで性能76%、クリ18%、TP軽減17%、アイテム8%になったんだが、これに決めてしまうべきだろうか? 今後も長々と使っていくと思うと性能80%以上は欲しい気がするんだが、他3つの質を保った上で狙うのは無謀か? ちなみに後で性能84%、クリ21%と結構理想な感じが出たんだが、TP軽減とアイテムが1%なんだ。 どっちかに決めるか、更に上を目指すかめっちゃ悩んでるんだがどう思うよ? -- (名無しさん) 2009-03-03 02 58 37 ↑ TP軽減は通常攻撃の性能がいいから気にする必要も無い。 アイテム獲得率はどっちかというとレア獲得率と合わせて付けておきたいからレア探求用の短剣にそのレア獲とアイ獲をつけて別に用意するほうがいい。 なので結論でいえば後者。 だが俺の感想では正味、最高値でもクリティカルが低いレディアント装備は微妙。 好みではあるが、50%クリティカル装備で、安定しないけど2回に1回のクリでばんばん攻めるか、そのレディアントの攻撃性能でばんばん攻めるか。 マニアや世界樹で試し斬りをしていくといい。ダメージの通り具合ではクリティカルに頼る必要もでてくるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-03 03 07 14 ↑ ふむ、やっぱそんなもんか。もう少し頑張ってもっとすごいの来なかったら後者に決めるわ すげい参考になった。thx! ・・・233ユニークでもない限り、防御の方は特に考えなくていいよな? どうせクリ貰ったら痛いし、当たらなければどうということもないし。 -- (質問した名無し) 2009-03-03 03 25 57 今更だと思うけどアサルトバレットからつながる奥義があった。シャークレイブがつながる -- (執×Hayate×事) 2009-03-04 04 23 27 レディアント眼帯・・・ なんだアレ・・防具性能うpって・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 02 39 22 ↑すげぇわかるぞ、その気持ちwwうp100%なら1上がるけど、あり得ないってとこがなww せめて基本性能を2にして欲しかったぜ。どっちにしろ顔装備の性能うpに一喜一憂するのも虚しいが -- (名無しさん) 2009-03-17 06 50 20 上の男の装備ってどうやってとるんですか? -- (名無しさん) 2009-03-19 20 03 44 ↑ちゃんとWIKI内を隅々までみようね?^^ -- (名無しさん) 2009-03-20 02 57 49 すいません、僕も海賊なんですけど、上の解説に防御力が低いという内容の話があったんですけど、大丈夫ですかねぇ 不安ですorz -- (ななしさん) 2009-03-22 14 59 11 ↑防御力が低いというより、鎧や兜が使えないせいで剣士とかの系列より少しやわっこいって程度。 最終的に補正高い233ユニークとれば、そう重装備キャラと滅茶苦茶な差にもならなくなる。 術攻とか詠唱にこだわらなきゃいけないせいで防御力なんて見ていられない後衛職に比べればずっと高いです 世界樹とか敵の攻撃バカ高すぎて結局は(ry -- (名無しさん) 2009-03-24 19 06 52 ゲームガイドの欄の「海賊」のイラスト装備、武器はマスケットナイフじゃなくてストーンエッジですよね? -- (名無しさん) 2009-03-27 10 08 58 ↑お前もそう思うか?刃部分の幅とか角度とか、ストーンエッジっぽいんだが・・・ いまいち色がな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-27 16 14 01 オススメコンボ、になるかわからないけど一応。 (通常N→アクアバレット→フェイクバレット)×n コンボ数が増えた時のダメージの減少が大きいので、HIT数を減らして単発のダメージを増やせる。 TP効率は悪いが時間当たりのダメージは高め。鋼体がなければフェイクや通常のタイミング次第でコンボを切りながらでもハメられる。 鋼体持ちでも他のコンボでハメてからこのコンボに移行すればいい。闘技場の時間短縮には優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-28 01 33 33 秘奥義がプリズムバレットなら感動したのに なんだあのただの3連砲撃 -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 19 失礼、4連だった -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 53 ↑たしかにしょぼいよな~。もう少し性能上げてほしかった。(-.-;)y-~~まあその分、鬼コンボで良しとしよう。 -- (名無しさん) 2009-04-04 14 10 47 秘奥義のアレは…まあ、巻き込みに慣れたらそれなりにカッコイイ(音が マイソロ3が出るときには海賊の秘奥義がプリズムバレットになることに期待。 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 14 27 マイソロ3ではPS3版Vのパティの秘奥義になるかもね…彼女に期待だ! -- (名無しさん) 2009-04-05 23 51 41 彼女の秘奥義がそもそも「バレット・オブ・フォース」だったら・・・ -- (名無しさん) 2009-04-06 00 09 36 ↑ …いや、トリガーチューンとかいう初出の技使ってたから秘奥義もオリジナルのイカすヤツがあると信じてる! -- (名無しさん) 2009-04-06 00 29 50 そうだな、正直俺もVの画質であの秘奥義はないと思いたいし、 どんな超強化されたとしてもあの見た目のまんまだと寂しいから別物が来ると信じたい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 00 47 57 というかこの海賊、剣と銃なんて今までないよね?と思ってたらパティの伏線だったんだな -- (名無しさん) 2009-04-07 11 35 34 逆に考えろ、奴はあたまだ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 13 15 25 海賊はコンボ数が多いからTP消費率が他と比べて少ない^^秘奥義がアリだけど・・・orz -- (名無しさん) 2009-04-12 12 34 58 「海賊」って職業なら、「大砲」っぽい印象があるあの秘奥義はありだと思うんだが。 秘奥義として主砲を放つならあんまり動かなくても。もうちっと演出は欲しかったけど。 むしろ「プリズムバレット」は「ガンナー」クラスを個別に作って秘奥義にして欲しい。 該当者は、あたま・イリアに新規でリグレット、亜種でフォッグ辺りが該当しそう。 -- (名無しさん) 2009-04-12 13 35 06 オレも「バレットオブフォース」は嫌いじゃないんだけど…大砲的なイメージならトドメのレーザー追加して「エレメンタルマスター」が良かった な。 -- (名無しさん) 2009-04-12 20 22 12 ならいっそ船を召還して砲撃しちゃえばいいんだよ 別に深く考えずただ銃の秘奥義と言えばプリズムバレットだろと思っただけ ガンナーのクラスを作ってもらえるならそっちのほうがいいけどでもきっとエクレールラルムとかは使わせてもらえないんだろうな -- (名無しさん) 2009-04-13 10 07 21 ガンマンって職業があるならイリアみたいな感じになるだろうな。それと一つだけ聞きたい事があるんだがイリアが好きな俺は変なのか?友達に笑われたんだが -- (名無しさん) 2009-04-13 16 53 44 ↑変じゃないさ!オレはイリアとかルーティとかツボだぜ!! まとめるとガンナー→イリア準拠(秘奥義:プリズムバレット)、海賊→パティ準拠(秘奥義:エレメンタルマスターorパティの秘奥義)だとステキって感じか。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 30 56 ガンナーは術を併用させるか銃専門にするか、迷うところだな -- (名無しさん) 2009-04-15 04 13 13 今作では術職少なかったから術使えてもいいかもね。イリア、リグレット準拠なら火、水、光属性ってとこか。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 49 20 エクレールラルム、フラムルージュ、アイシクル、スプレッドと、回復術を入れるかどうかでまたわかれるところですな。 同様にナタリア仕様の弓使いもほしいところ。 まさに格闘家とモンクですな。 あと個人的にそろそろ槍使い作ってもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 07 42 まあガンマンの術についてはイリアやリグレットとの差別化のためにあえて地、風、闇属性あたりでもいいかも… -- (名無しさん) 2009-04-15 11 13 19 ガンマンが追加されるなら術無しでイリア+フォッグになると思う。術は着弾点で発動の技でならありそう -- (名無しさん) 2009-04-15 14 47 31 フォッグがアリならリカルドもアリか?マーダーショットとかスナイプフォースとか。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 07 14 ガンマンは手数重視の二丁拳銃なイメージだからフォッグやリカルドはちょっと違う気がする。RM3でフォッグ、リカルドが参戦するならその2人準拠の「スナイパー」みたいな職があってもいいな。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 25 30 イリアがアクアスパイラル撃てるからフォッグはアリだと思う。特技秘技は手数重視で奥義はフォッグでいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-04-16 10 42 56 魔法剣士ログに習ってガンマンを自重せずに妄想。術あり、火水光属性パターンで。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット フリーズバレット(水) アクアレイザー(水) 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) フリーズランサー(水) アストラルレイザー(水) レイジレイザー(光) 術 アイシクル(水) フォトン(光) イラプション(火) エクレールラルム(光) フラムルージュ(火) インブレイズエンド(水) 秘奥義 プリズムバレット(光) アクアレイザーはマイソロでは奥義らしいがバランス的に秘技が欲しかったので。どうしてもイリアベースになるから水に偏るなぁ。…RM2板の職業構想スレでやった方が良かったか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 40 18 連投申し訳ない。アクアレイザーって原作でも奥義だったか。じゃあエリアルレイザー、アクアレイザー、アストラルレイザーを消してタイドバレット、アクアバレット、エンシェントノヴァを追加で。 -- (名無しさん) 2009-04-16 13 45 08 個人的にレイザー系は残して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-04-17 02 46 58 俺的ガンマン妄想。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー マーダーショット エイミングレイザー クロスレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット スターストローク 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) エアブレイド(風) ダークレイザー(闇) レイジレイザー(光) アストラルレイザー(属性無しで) ストローククエイカー(土) 秘奥義 プリズムバレット(光) ガンマンが術を使える理由がわからないので術無しで一部弓技をいれてみた -- (名無しさん) 2009-04-17 10 38 13 歴代のガンマンであるイリアやリグレットが術も使うからテイルズに限った話ではガンマン=術使いでもおかしくはないんじゃない?オレは術ほしいな。それだけ戦闘に幅ができるし。 -- (名無しさん) 2009-04-17 18 46 06 私は術はいらない気がするなぁ…。 入れるなら、↑×5のインブレはどっちかっつとタイダルがいい。ガンマンだったら 手数重視のほうがいい。 個人的には、イリアとかをベースにするより完全オリジナルのあたまガンマンが いいなぁ。ガンマンが術使えるなら、狩人も入れていいはずだし。 完璧俺主義すまそ -- (名無しさん) 2009-04-18 16 09 26 術アリだと今作見たいに拳銃の攻撃力が杖よりも低いなんてことになりそうで怖い 技は半分オリジナルぐらいでいい、歴代の技も使いたいし -- (名無しさん) 2009-04-19 01 27 58 拳銃なんて現代技術の産物を使用してる時点で魔術との共存をしてほしくない。それくらいなら拳銃らしく威力の強化をしてほしい。 素手より弱いとかなんだそれ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 02 09 16 あれ?術アリ派って結構少ないのか?オレは拳銃って言っても「大気中のマナを弾にして射出」みたいなファンタジックなものをイメージしてたから術アリでも違和感なかったんだが… -- (名無しさん) 2009-04-19 03 12 46 それは術にしなくても、狩人の紅蓮、凍牙みたいな属性付加の技でよくないか? でも、どちらにせよ今以上に狩人の立場を危うくしかねんぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 12 10 31 ていうかガンマンとか出たら狩人って消えるんじゃないの -- (名無しさん) 2009-04-19 14 04 56 狩人の上級職的ポジションになるよね。 狩人より攻撃速度を上げて、若干接近戦寄りになるカンジかな? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 15 09 むしろ狩人に蹴り技をもっと追加で(20個中5~7個くらい?)接近戦でも戦えるようにして、ガンマンは遠距離専用にすればそれなりに差別化できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 25 03 そうしたら海賊の銃撃技は殆ど接近技だから、搭載されるのはイリアの技ですよね。…そんなに遠距離からの技のみって思いつきませんね…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 52 08 確かに今ある銃技って近~中距離技が多いが、オレが望むガンマンは今作の狩人みたいな中衛職じゃなく完全に後衛からパキューンする職なんだよなぁ。イリアのツイン系+フォッグの火水風+マイソロオリジナル技でどうにか完全後衛ガンマンを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-19 17 28 54 素晴らしい -- (ういういうい) 2009-04-19 19 53 37 いっそのこと、海賊はハンドガンからショットガンに持ち替えたらどうだろう -- (名無しさん) 2009-04-19 23 35 15 構わないがショットガンだと接近戦だな。 というよりなんで海賊が銃持ってるんだろう? ことさらそんなイメージないのに。 -- (名無しさん) 2009-04-20 05 20 06 いや~海賊といえばフリントロック式ピストルだろ!RM3では銃も変更できればそれが一番だが、変更できずにグラ固定なら今のリボルバー(?)じゃなくてフリントロック式にして欲しい! -- (名無しさん) 2009-04-20 06 02 30 ↑痛い -- (名無しさん) 2009-04-20 14 38 02 そう言ってやるな。 俺は知らないがそういうもんだったのか? -- (名無しさん) 2009-04-20 15 31 29 確かに今自分で見るとイタいなw こういうとこであんまりコメントしたことがないからそのへんの線引きがまだつかめてなかったッス(-.-;) てかオレも名前聞いたことあるだけで詳しくは知らないんだけどね。「あの西部劇っぽい拳銃は違和感あるね」と言いたかっただけw -- (名無しさん) 2009-04-20 17 10 04 長文失礼。 あとのっけから「海賊」からズレた文なのも失礼。 ガンマンと狩人を差別化して両立させるなら、 接近戦もこなせる様にするのは小回りが効きそうなガンマンの方が向いていると思う。 「タイド~」や「アクア~」は近接用だし、「アサルトバレット」は蹴り込みあり。 リグレットの「シアリングソロゥ」なんかも対象は目の前だし、 彼女の「レイジレーザー」もそんなに射程は長くなかったような気がするんだが。 通常技の射程は弓よりも長くして、遠距離戦では「ツイン→セッシブ→奥義」など。 近距離は体捌きも交えた立ち回りで。 狩人は通常技で蹴りは出せても、あくまで急場凌ぎの技だろうし、 小振りな銃はともかく弓と矢筒担いで大立ち回りってのは無理があると思う。 ただ、蹴り飛ばし→「落葉」で距離を取って秘技・奥義に繋げられるのはらしいと思う。 「斜陽」も含めて連携できる「陽炎」や「絶影」は確かに便利だけど、 そもそも狩人の技ではない気がする。 ウッドロウのあれはむしろイクティノスを使った剣技だろうし。 けど、「弓使いは接近戦は完全に無力」ってのもおかしな話ではあろうから、 先の距離を取る為の連携の意味も兼ねて、回し蹴りと「落葉」は残しておくべきかと。 両者の手数の差は、 狩人はRM1のチェスターの様に「通常4連携」で4HIT(クラトス並に5連でも可?) ガンマンはイリア式の「2丁/3連系」で6HIT 基本攻撃力を狩人>ガンマンにして調整。ガンマンの売りは高速斉射による足止め。 弓>銃 ってのに若干違和感はあるが、そこはバランスをとる為に。 狩人に関しては現状では特技の連携は不得手だろうから、 そこは各技ごとの威力倍率を引き上げて対応でも仕方ない気がする。 弓使いって「一撃必殺」も似合ってそうだし。SFC版チェスター技ないし。 連携しやすくするなら「疾風」辺りを秘技に変更するとやりやすいかも。 ガンマンへの術の搭載に関しては、 歴代の銃使いであるリグレットとイリアはそれぞれ術も使用しているし、 歴代弓使いでもナナリーとナタリアが前者攻撃、後者援護の術を搭載。あ、空気王も一応。 基本的に遠距離で戦う両タイプと、術の兼ね合いは元々良かったのかと。 ガンマンも回復術は無しにしても、ある程度は使えても良いんじゃないかと思う。 中・遠距離タイプの「魔法剣士」みたいな感じか。搭載は補助や中級術辺りまでで。 あと、リグレットの銃は正確には『譜銃』で、 原作アビスの中での設定は「音素のエネルギーを射出する銃」とある。 「音素」と「マナ」か何かに解釈を変えて、あたま(仮)やイリアの銃にも適用させれば、 威力云々とリロードはいつしているんだ?って問題は解決しそう。 個人的には、むしろ「海賊」に水系の術が搭載されても良いと思うんだが。 「アクアエッジ」「スプレッド」「タイダルウェイブ」辺り。『海』賊なんだし。 タイダルが強すぎる気もするが、海賊は術攻は低いだろうし、 実用性というよりは差別化の為の記号的な意味合いを強くする感じで。 あとは元祖海賊であるチャットにちなんでもっとピコハン系を使うとか。 盗賊は盗み+ボム投げ(+サーチガルド) 海賊は銃+ピコハン(+水系術) な感じで。 個人的なイメージをまとめると↓ 海賊→メイン短剣・サブで銃。近・中距離(やや近接寄り)タイプ。水系術。ピコハン系。 狩人→通常4(~5)連携。遠距離戦特化。特技や奥義単発の威力が高め。やや連携が苦手。 ガンマン→斉射6連。通常技は速度/射程>威力。特技等は遠近両種。中級術や補助術少々。 長々と書いてしまいましたが、個人的に各職業のイメージはこんな感じです。 海賊が銃を持っている時点でガンマンと一部被るのは仕方ないのかな。 なんか(盗賊+ガンマン)÷2=海賊 みたいな感じになったかも。 -- (○) 2009-04-20 21 20 08 マジで長っ!?いいぞ、もっとやれw 狩人の話はここでは控えるべきかもしれないが流れが流れだからちょっとくらいいいよね。「斜陽」「陽炎」「絶影」は要らんが「裂想蹴」「疾空波」、その二つをマスターで「轟裂斬空脚」とかならあってもいいと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-21 00 46 02 ガンマンは正面一直線に連射や貫通する技ばかりにして、 狩人には震天みたいな一定範囲に矢が降り注ぐ技や扇状に複数の矢を放つ技とかの複数の敵に攻撃が当たるような技を増やしたらいいんじゃないかと思う。 手数や攻撃力、接近戦については↑2の感じでいいと思う。 術に関しては歴代が使えるから使えていいという考えには同意しかねる。歴代は術を使える特殊な人間が武器に銃や弓を選んだだけな感じでガンマンや狩人が術を覚えて使うというのとは違う気がする -- (名無しさん) 2009-04-21 08 00 45 だな。 それだと双剣士も術を使えていいし剣士も使えていいことになる。 しかしそれならそれで格闘家とモンクみたいに2つにわければいいことでもある。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 06 25 ガンマンと魔法銃士?銃使いはテイルズじゃあんまりメジャーじゃないから2つはさすがに要らない気がw だが弓職ならもう1つくらいあってもいいよな。術が使えるヤツ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02 00 24 特に弓は漢字とカタカナと技2種類あるからね。 まぁ忍者の技なんてほとんどオリジナル(だよね?)なんだし新しく技を追加してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 01 21 とりあえずKY覚悟、海賊の話に戻す。 バレットオブフォースも、演出と性能さえどうにかなればそれなりだと思う。 マナを使ってるーって感じがする大砲とか。海賊ディセンダーっぽいと思うケド。 いや待て、そもそもなんでディセンダーは海賊になれるんだ…ある時は剣士としてある時は 人々を癒す僧侶としてある時は荒れ狂う巨大船を率いる海賊として… -- (名無しさん) 2009-04-24 20 21 22 ↑まぁ海賊は某麦わら漫画の影響か悪党というより粋な冒険者というイメージが強いからな。 銃の方に話題が偏りがちだがオレ的にはむしろ盗賊と全く同じな短剣技の方が気になったな。オレの妄想としてはルーティやイネスあたりの技を入れてほしい(水属性的な意味で)。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 14 40 短剣も気になったが、それよりもあの銃のショボさのが気になったと言うべきか。 短剣技が名前変えただけで盗賊と同じと気付いた時の萎え具合は異常だった。 パティの影響で、狩人ばりの超変化を起こすことに期待しようと思う 秘奥義は最後にトドメ的な何かがあればそれでよかった。リーガルのラタでの秘奥義みたく途中で終わってる感が物足りなさを感じさせてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 15 22 ↑↑麦わら漫画言うなwwww吹いたけどwwww -- (名無しさん) 2009-04-25 21 46 42
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__ 、 -=≦_ ヾ \ / “⌒ヽ、 イ \ r≦ / / ハ } i `Y 入 // . 厶≧ミ} . 斗i } ,’ イ イ f/ '´芝// fk小乂 |M/ |八 "゛ 7 W ′ ヽ ー=、 -- 从 / } ; /⌒ー ==-- ,,. -‐= =====彡 人 リ- _.ノト、 ` / -─…  ̄ ̄ ̄ ̄ 。% , ′ / \ ‐-- 、 }! ,, " ------=- 。 ≦ /. \/ . Y i ′ ,. ≠-=/ / / /-- . 、 \ ハ } l/ く(_ / / / '″ <{ 爪 イ(℃∞o。o∞pc∽。 人} 乂人 / / / /′ / 八{乂 {. 乂 !|\ %o。′ / . / / / / / /. .、八 . ! {{ \ハ%) /〃 . ′ 〃 / / !/ ≧=-- . ! 、 } .ヽ、 (フ !/ / // {斗 . -──- 、 、 i ヽ. ⊥ _ 」__ l ⅳ . 〃 Y^. -- 、 \\ i -≠ \ ⅰ -=耳 l| // <ゝ、 . i. '´ 丶 ⅵ. //. \ l._ -=三≠ i/// 八 ∠ゝ ∨ r‐o^Y -=三≠ ,′′ -= .仆. ;/ 廴ノ J-=三=- .′ / -≠ /. { i . ∧. \- '" ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 白銀 Lv 27 HP 1718 @2 攻撃 D 防御 E 速度 E+ 魔力 F+ 精神 G+ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 巻き打ち : 剣で脳天へと打ち込むようにして叩き込む。単体にダメージ。【物理】【黒】 スマッシュ+ : 命中率の低いが威力の高い強烈な攻撃。【物理】【黒】 逆十字Ⅱ : 通常と逆方向に行う十字斬。聖なる存在に特攻。【物理】【黒】 しっぷうづきⅡ : 誰よりも早く行動し、斬りかかる。【物理】【黒】 兜割+ : 大ジャンプして直接アタッカーを強襲する。【物理】【黒】 魔炎斬りⅢ : 黒き炎の力を込めて斬りかかる。二回連続攻撃だが命中に劣る。【複合】【連続】【炎】【黒】 爆裂斬りⅢ : 斬撃に爆発を込める。敵全体に攻撃するが、ダメージの1/2を自身も喰らう。【複合】【炎】【黒】 ブラッドウエポンⅡ : 暗黒剣技。ダメージと共にHPを奪う。【物理】【吸収】【黒】 かみつく : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【黒】 ダブルクロウ : 爪で二連続攻撃を行う。連続攻撃でディフェンスを突破する。【物理】【連続】【黒】 龍巣閃・銀 :パワーを生かした銀色の乱撃。攻撃のラインが読みづらく回避されにくい。【物理】【連続】【黒】 金剛槍破Ⅲ : 鉄砕牙に金剛を纏わせて、放つ。白夜叉時のみ使用可能。攻撃依存値がやや高い。【物理】【Lv2】 【ディフェンス】 カウンターアタック : 黒のマナを防御ではなく反撃に回す。【物理】【反撃】【黒】 カースリフレックスⅡ : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の気力を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】 ダークブロック : 魔素を壁上のエネルギーにして防ぐ。@を消費して再使用可能。【複合】 龍尾閃 : 横に跳んで攻撃を回避して放つ反撃の斬撃。速度で計算する。【回避-2】【反撃】【黒】 龍巻閃・銀 : 攻撃を受けた勢いで力強く反撃する。ディフェンス性能はイマイチだが、強烈な反撃。【物理】【反撃】【黒】 【サポート】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 とおぼえ : 大きく吠えて自身の攻撃力を二段階上昇させる。【魔法】【獣】【黒】 土龍閃 : 土砂をぶつけてアタッカーにダメージ。一時的に命中が下げるが、飛行しているものには無効。【物理】【石】 デモンフレイムⅡ : 黒き炎をぶつける。威力はそれなりだが、命中がちょっと低い。【魔法】【炎】【黒】 のろい(鈍) : 自身の速度を一段階下げ、攻撃と防御を一段階ずつ上げる。【魔法】 【アビリティ】 二刀流 : 剣を二本持って戦える。アタックスキルを二個指定し、両方を発動可能。ただし。一個の威力は落ちる オボンのみ : 食べるとHPが回復する実を食べる。 れんぞくこうげき : 単体への無条件のアタックスキルを一回だけ、二回【連続】として扱う。ただし一発の威力は落ちる。 【パッシブ】 女神の加護 : 次の一撃でHPが0になる場合に発動する。防御、精神が一時的に五段階上昇する 飛天我流Ⅱ : 銀時の「飛天御剣流」。剣スキル使用時発動し、威力が増し、さらに「致命的な一撃」になりやすくなる。 また、常時飛天御剣流のスキルの性能が上がる。 白夜叉 : HPが50%以下時発動。一度だけ自身の攻撃を三段階上昇させ、すべての色のあるスキルに【白】を追加する。 じしんかじょう : 自身のスキルによって敵を倒すと、自身の攻撃が一段階上がる。 鉄砕牙 : 白銀の愛刀。「白夜叉」発動時に、斬撃のアタックスキルを強化する。 火鼠の衣 : 白銀の着物。【炎】【白】を軽減する。 クリス・アカラベス : 星のクヴェル。ごくわずかに魔法を阻害する。 風の傷 : 白夜叉時の自身と攻撃対象が【Lv1】以上だった場合のみ発動。使用する斬撃の【アタック】の威力が増す。【IT】 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【素体】 『銀時』 : 『キラーマシン』 : 『グラエナ』 : クリス・アカラベス : 火炎袋 : ★デモンパワー : 爆弾 : 図書館で覚えたスキル カースリフレックス : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の気力を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】
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ACSキャラの攻撃力やHPどうやって割り出したのか非常に気になりますね。 AHOさん、できれば算出方法をご伝授いただきたく。m(_ _)m -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-15 00 51 28 ↑トップページの赤字のようなことをするとHPの数値も見れるので、技当てる前の数値に当てたあとの残りのHP分引けば、その数値がダメージになるっていう寸法です。 -- (名無しさん) 2009-09-15 01 46 11 Cross dimensionalは何処でダウンロードするのですか? -- (名無しさん) 2009-09-15 7 51 25 隠しボスは攻めが速すぎて計算の暇が(ry ポーズ使うなりリプレイ記録するなりするしかないかな… CROSS DIMENNSIONALはMr.TさんがACSの登場キャラを用いて ニコ動で公開しているノベルストーリーです。 動画をDLしたいというのであればAny Video Converterあたりをインストールすると良いでしょう フリー版ならタダですし、期限過ぎても何故か使用できます。もちろん金銭的問題はありません。 但し、くれぐれもプロ版はDLしないように、HPの説明を良くみて下さい。 ニコ動の動画をDLするにはニコ動のアカウントが必要になりますが、 登録済みなら言わずもがな、未登録でも一般会員になればDLできます。 まぁ、あまり画質は保障しませんが。 -- (AHO) 2009-09-15 13 32 32 ゲームを起動しても「A.C.S GAMES」などが出た後に固まってしまいます。 どうすればいいかわかる方、教えてください(_ _) -- (初心デス) 2009-09-15 19 53 13 ps3から失礼 よくある質問を熟読してみて下さい それでもダメな場合は具体的にどのような症状なのか述べて下さい -- (AHO) 2009-09-15 23 37 22 虎牙連斬のような↓↓○のようなコマンドの技がなぜかめったに出ません ほか、なにか入力の仕方のコツのようなものはありますか? 他の技は問題なく出せるのでコントローラーの不具合とかではないと思うのですが -- (名無しさん) 2009-09-16 02 20 56 AHOさんのおかげで原因がわかりました ありがとうございます! -- (初心デス) 2009-09-16 10 50 32 >名無しさん ↓を連打しながらボタン押したら普通に出せますよ? 虎牙破斬はコマンド表には↓・↓・Aと書いてあることもありますが、実質的に↓・Aとなってるんで出せるんです。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-09-16 22 38 04 キャラのDLはどこですればいいのでしょう ユーリが使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-18 13 05 13 ↓A.C.S.のサイトでメニューのGameをクリックし、 左メニューの「A.C.S.」本体(download)をクリックして、 リンクされてあるファイルを全てDLしてください。 現在はパッチファイルも公開されていますので、 A.C.S.のファイルにパッチファイルを入れ、 しっかりパッチを当ててくださいね。 -- (Mr.T) 2009-09-18 21 52 58 全てDL&解凍し、一まとめにしたのですが、タイトル画面に行く前に暗転したまま進みません -- (名無しさん) 2009-09-19 19 29 42 ↓何かボタンを押しましょう。そうすればタイトル画面が表示されます。 -- (Mr.T) 2009-09-19 21 08 15 ガイのコンボを更新しておきました。 パッシブでも繋がったので大丈夫だと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-19 23 18 43 なぜ、クロエの霧沙雨が封印なのだろうか? ヒット数が増えると威力は下がるだろうけど、OVLゲージは他のものよりがんがん増やせる。 威力だけを見て封印はおかしいと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-23 15 59 07 スタン秘奥義のとき↓押してるとVSの出てきますよね。 -- (ふぁいやー) 2009-09-23 17 08 11 スタン業魔灰燼剣の時、壁でつなぐと火柱当たる気がします -- (ふぁいやー) 2009-09-23 17 09 53 中央で虎牙破斬の後業魔灰燼剣当たりました。 -- (ふぁいやー) 2009-09-23 17 21 54 壁なら後業魔灰燼完璧つなげます -- (ふぁいやー) 2009-09-23 17 28 15 * 爪竜連牙斬×n OVL中は突進力が上がる爪竜連牙斬で相手を押し込み続ける。 とどめが刺せそうなら閃光裂破→業魔灰燼剣等秘奥義に繋げるとよい。 これ爪竜連牙斬で壁に押し込められるから閃光裂破なしでもたぶんいけます -- (ふぁいやー) 2009-09-23 17 37 09 なぜ、クロエの霧沙雨~ ヒット数の多い技は相手のTP・OVLも溜まり易いからそう書かれたのかな? 封印する程性能悪い技では無いので加筆のついでに修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-09-23 19 10 37 LunaPortでオフライン対戦とリプレイデータの保存って同時に使えるんですか? もし、使えるのなら設定の仕方を教えてください。 LunaPortのverはr38です。 -- (ファイ) 2009-09-26 16 55 21 ガイの秘奥義 鳳凰天翔駆 はコンボ数結構行ってる時には敵にダメージ入らないけどバグ?? -- (名無しさん) 2009-09-29 17 56 06 コンボ数結構いってたって事はヒット数補正によりダメージが限りなく低くなって0ダメージに見えた可能性もあります。 100ヒットもいってれば1ダメージとかも有り得ますので。 ちゃんとHitJudgeをONにしてダメージ表示させた上で0ダメージならば問題ありなので修正してもらう必要がありますが、1ダメージになっていただけならば今のところの仕様なので仕方ありません。 -- (カカシ) 2009-09-29 18 29 09 プレセアとリーガルに壁際OVL使用コンボを追加しました。 どちらも案山子即死コンボです。 -- (名無しさん) 2009-09-30 11 02 22 バルバトスの炎牙爆砕吼の当たり判定が画面全部になってるんだけど、俺だけ? ダウンのやつとか離れた敵もつかめたり、秘奥義のダオスレーザーのときもつかめるんだが・・・ バージョンは一番新しいものでやってるので、ほかの方がどうかききたい -- (ていかー) 2009-10-02 00 29 38 ↑自分もです。 もう製作者様に報告済みですので恐らく次の更新で直るかと思われます -- (ケヴィン) 2009-10-02 00 53 12 リプレイを撮ってみたはいいんですけど、変なファイルになっていて動画を確認できません。 どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-02 15 54 20 スタンの真空裂斬、最後ふっとばし効果ついてる気がするんだが ついてるの? -- (ていかー) 2009-10-02 22 06 39 穴子の炎牙爆砕吼、確認しました。 確かに全体が範囲だ……一方的でバリ強ぇ…… 貴様ら全員ブルルルルルルルルルルルルルルルァァァァァァァ!! おそらく修正されるでしょう。これは酷すぎる。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-02 23 46 12 そうえば最近思ったけど STORYでルークでネビリムを倒した跡にまたボス的なものは今いないのですか? -- (名無しさん) 2009-10-03 11 35 07 穴子の炎牙爆砕吼に関するバグを報告。証拠の画像をトップにアップします。 これは使いようによっては無限コンボができる。 ガイ様が獅子戦吼×∞でブルルルルルルルルルァァァァァァァ!! -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-03 14 14 12 注)先の投稿の補足説明 天翔駆発動中に巻き込まれなかった穴子が爆砕吼を使用。 巻き込まれた穴子とガイ様が半永久ダウンになるも、掴んだ穴子のシリングフォールにてガイ様が復活。 すかさず獅子戦吼で両方をダウンさせました。 後ろの赤いエフェクトは天翔駆のラストの名残。 なお、秘奥義のダメージは中断されたため入りませんでした。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-03 14 19 41 ネビリムさんでシアリングソロウを相手を壁に追い込んで連発すると コンボはつながらないが、ガンガンダメージを稼げる。 -- (ふぁいやー) 2009-10-03 16 17 10 アナゴでリオンさんをヘルヒートでとどめさしたらスタンも死んだ。 -- (ふぁいやー) 2009-10-04 14 29 05 ストーリー攻略を全体的にチョコチョコと更新。 主に穴子(vsスタソ、ガイ様)とネレイド(vsリッド)です。 スタソの空中熱破旋風陣TP消費はキツイ。戻してほしいけど……無理ですよねぇ。 サボリ気味だったネレイドのページを改定。ロングジャンプ偉大です。 穴子はどんどん強くなりますね。何とかならないものか…… -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-05 00 38 26 ルークやユーリで左右押してると、相手のほうに自動的に向かっていき 自動でガードができる -- (ふぁいやー) 2009-10-07 18 38 13 ユーリの爆砕陣 哭空系からでも繋がります -- (名無しさん) 2009-10-08 11 12 11 ↓補足 壁際のみ可能 -- (名無しさん) 2009-10-08 12 13 47 穴子の三連殺2が雷の部分で受身可能になったようです。 修正されるような気もしますが。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-09 00 00 31 ↓↓更に補足 受身を取られる場合はユーリ着地後に入力で繋がります -- (名無しさん) 2009-10-09 14 19 48 バグやその他諸々を更新。 以前からあったバグですが、穴子二匹と戦うとき、稀に穴子がプレイヤーのTPを使って技(主にジョノサイドブレイバー)を使ってくるという現象が発生します。 そうなった場合、以後自分のTPはまったく回復せず、結果自分はTP消費技を使えなくなります。 秘奥義も例外ではないので、これはかなり厳しいですね。特にスタソは更新によって熱破旋風陣がTP消費アリになったせいで、TPがないと逃げる手段がありません。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-10 13 51 01 通常攻撃の説明の無いキャラを一通り記述しました。 至らない部分や不明瞭な部分が多々ありますが、皆様で加筆修正して頂けると幸いです。 -- (ざっと) 2009-10-11 15 47 30 誰かスタソやリオン君たちジャンプキャンセルが使えるキャラの具体的な動作を動画にしてアップしてもらえないでしょうか。 どうも文字だけだと実感がわかなくて。 暇な方、お願いします。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-18 22 45 57 ↑スタンの一番長い通常コンボ書いたものです。 時間があれば製作したいと思います。また恐らく現verではリオンのは出来なさそうですね -- (ケヴィン) 2009-10-18 23 20 40 意外と早く製作できたので製作しておきました~ メニューのコンボ動画にリンクも貼っておきました -- (ケヴィン) 2009-10-19 00 46 42 大佐のプリズムソードのあとにロックブレイクがコンボでつながる。 -- (ふぁいやー) 2009-10-19 15 50 05 マジ感謝です。ケヴィンさんありがとうございました。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-19 23 32 51 えと……動画ってニコニコ以外で閲覧できないのでしょうか。 登録してないんですが…… -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-19 23 43 04 youtubeでも貼っておきました。 自分はyoutubeでも貼ってますが最近ニコでばかりうpしてるので;; ttp //www.youtube.com/watch?v=8wMqdXC598M -- (ケヴィン) 2009-10-20 00 44 13 感謝の言葉もございません。 ケヴィンさん、お手数をおかけして、申し訳ありませんでした。 ありがたく拝見させていただきます。m(_ _)m -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-21 00 01 09 前の投稿は発生の時にダメージくらってたぽいです。すいません。 穴子で穿衝破を壁で連発すると、ずっとつながります。無限コンボだと思います。 検証をお願いします。 -- (ふぁいやー) 2009-10-25 15 53 53 ルークでやったらです -- (ふぁいやー) 2009-10-25 15 56 46 ↓パッシブ・・・? -- (名無しさん) 2009-10-25 20 53 46 ダウンロードファイルにある「toa.exe」だけが きちんと解凍できなくてまだプレイできません; 他のファイルはすべて解凍できたのですが PCがおかしいのでしょうか? -- (ABC) 2009-10-26 21 54 49 めげずに繰り返せばできるはず。 それで駄目ならファイル自体が破損している可能性もあります。 そんな時は再ダウンロード、それでも駄目なら素直に諦めましょう。 本家と予備、両方でお試しアレ。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-10-26 23 45 51 すずの斬!をコンボの〆等空中で当てると着地後反確レベルの硬直 端で当てたりすると相手と密着なので非常にマズい 中央で当てたとしても突進技や飛び道具は喰らう 攻略文変えたほうが良い気がする -- (名無しさん) 2009-11-01 04 39 58 ↑ すずの斬!の説明文修正しました。説明不足であるなら後は自分で編集をお願いしますm(_ _)m -- (ケヴィン) 2009-11-01 14 35 15 予備ってミラーのことですか? -- (名無しさん) 2009-11-01 20 52 40 patch がどうしても実行できません; どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-02 00 15 43 patchの方はPCの方に問題があるのかも知れません。 開くのに特別なプログラムは要らない筈なのですが……。 予備はミラーのことです。アレって何でミラーって言うんですかね。 -- (穴子テラブルルルルルルルルルァ!!) 2009-11-02 01 00 52 [toa.exe]がうまく解凍できません -- (名無しさん) 2009-11-02 12 46 27 ネビリムでグランドダッシャー→閃光墜刃牙→翔破裂光閃→OVL→閃光墜刃牙→翔破裂光閃→エンドオブフラグメントで 80HITいきます。 -- (ふぁいやー) 2009-11-03 18 15 03 ↓↓ミラーのtoe.exeはファイルが壊れてるっぽいです それだけ本家のほうからどうぞ -- (名無しさん) 2009-11-03 20 10 09 本家のいきかたがわかりません 教えてください -- (名無しさん) 2009-11-03 20 45 37 本体に入っているreadmeを読みましょう -- (名無しさん) 2009-11-03 21 32 00 ACSの「GAME」というところから ダウンロードできることを知って実際にいったのですが そこからがわかりませんでした 教えてください -- (名無しさん) 2009-11-04 18 30 40 ゼロスでユグドラシルまで行きたいですがそもそもダオスが出現しません。 もしかしてHARD以上じゃないと出てきませんか? -- (名無しさん) 2009-11-04 19 04 09 下のユグドラシルの件自己解決しました。 -- (名無しさん) 2009-11-04 19 34 34 ↓↓↓ダウンロードの件解決しました -- (名無しさん) 2009-11-04 21 36 35 ジュディスに関して加筆を行ないました。 コンボ考察が主です。 -- (名無しさん) 2009-11-09 10 28 30 本家のGAMEをクリックしてもタイムアウトになるんだ・・・ どうすればいい? -- (名無しさん) 2009-11-09 16 45 22 ↓サーバーが混雑しているのでしょう。 おとなしく待ちましょう。 ついでに自分も待ち中ですww -- (Mr.T) 2009-11-09 18 12 47 ミラー鯖の方に最新ver(パッチ適用済み)を置いておきました。 自分が元ファイル消してしまった為に、フォルダ丸ごと圧縮していますので、 容量は381MBとかなり大きいですが高速な回線なら5分程度で終わると思います。 ファイル名は[ACS_latest_ver_pack.zip]です。 -- (ミラー鯖の人) 2009-11-09 18 58 59 本家よりダウンロードして起動までは成功したんですけど タイトル画面でVSにカーソルを移動すると止まってしまいます(何をしても画面は動かない) ストーリーのほうは普通にキャラセレ画面に移行して出来るのですがどうしても VSを選ぼうとすると動きません OSはXP HomeEdition version2002 ServicePack3で 最近買ったPCなのでスペックも問題ありません どなたか解決法をご存知ないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-10 01 34 24 ↓ それは初耳ですね・・・エラーダイアログは出ませんか? 正直ファイル破損しか考えられないので再DLしてみてくださいとしか・・・ 無理だったらもう一度書き込みしてください。 -- (名無しさん) 2009-11-10 01 41 47 本家よりダウンロードして~ 一つ聞きたいのですがゲームパッド、またはパッドコンバータを使用していますか? また使用している場合どんな物を使用していますか? -- (名無しさん) 2009-11-10 09 47 29 ↑自分はキーボードでやっています。個人的意見ではキーボードでやったほうが操作しやすいですね。ネット対戦でもキーボードを使う人が多いです。ちなみに私はコントローラーで遊ぶならXBOX360かPS3のコントローラーを使用しています -- (ケヴィン) 2009-11-10 10 55 35 ↑失礼、てっきりコントローラーについてのアンケートだと思ってましたorz スルーでお願いします。 -- (ケヴィン) 2009-11-10 10 57 03 本家より~の者です 質問に対応して頂く際に面倒そうなのでHNを付けさせて頂きます 再DLは既に行いましたが駄目でした 試しに友人に私がDLしたデータを送って起動してもらったのですが問題なく動作しているようです やはり私のPCに問題があるのでしょうか… コントローラーに関してはコンバーターを使用してPS2のコントローラーでやってます 使用しているコンバーターはELECOMのJC-PS201UBKです -- (紅蒼) 2009-11-10 13 19 03 対応策見つけました。 ヴァンプリ作者ブログのコメント欄より引用です。 vsモードにカーソルを移動させると操作を受け付けなくなる不具合 これ格ツクそのもののバグなんだよね 自分の環境だと両方の差込口にそれぞれコントローラー挿したら直ったよ リモコン受光部でも挿しとけばいいんじゃねーの -- (名無しさん) 2009-11-10 13 45 36 ↓の方ありがとうございます シングルのコンバーターに変えることで解決しました なるほど、格ツクのバグだったのですね・・・ とりあえず出来るようになったVSで思う存分練習したいと思います ご協力くださいました方々皆さんに心より感謝いたします ありがとうございました -- (紅蒼) 2009-11-10 18 49 00 ダウンロードまではできたんですけど STORYとVSのどちらをおしても 「3TOA.player」とエラーが出ます なぜなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-15 08 21 19 さっきの名無しのものです そのエラーを詳しく言うと player open erorr[3TOA.player] でした わかりにくくて、そして連続してすみません・・・ -- (紅蓮) 2009-11-15 08 26 20 もう一回、3TOA.playerを落としてみてくだされ。 あと一つ注意点、.playerファイルを、ACS.exeと同じ階層に置くんですよ。 大丈夫だとは思いますがw -- (名無しさん) 2009-11-15 10 59 36 各キャラクターの術技の威力をver4.507仕様に更新しました。 基本的に細かい差ですが、ダメージ効率の良い連携の組み立てに変化が生じるかもしれません。 -- (ざっと) 2009-11-15 20 31 02 vistaの言語をMicrosoft IMEに変えるのはどうすればいいんですか?? -- (gogo) 2009-11-21 22 24 32 ジュディスの崩襲月からの通常攻撃がどうしてもつながりません。何かいい方法はありますか? -- (クロス) 2009-11-26 20 50 19 クロスさん 更新で完全にできなくなりますので現時点のコンボ考察は全て無視した方がいいと思いマス。 一応ダメージ効率がいいコンボはあるのですが物凄く単調なので自分は正式版が出るまで待ちでしょうか・・・ とりあえず基本コンボに一つ追加しておいたのでそちらをお試しください。 -- (elimico) 2009-11-27 07 54 44 ACSのジェイドのストーリーの最後のアニスとの共闘のときに後ろへ さがると敵キャラが消えてしまうのですが・・・・ -- (イーサン) 2009-11-27 21 22 50 わかりました -- (クロス) 2009-11-28 12 13 19 ジュディスのいいコンボってキャラクターに載っているやつ以外で何かいいやつはありますか? あればお教えいただきたいです。 なければ、ないければないとはっきりいってください -- (クロス) 2009-11-28 20 22 14 wikiのコンボはダメージ効率に重点を置いて考察したので、 実戦で使うコンボであればwikiのコンボを使うのが一番いいと思いマス。 魅せるコンボをしたいのであれば自分で考察したほうがいいのできますよ。 もっともジュディスの場合魅せコンだと威力がた落ちしてしまいますが^^; -- (elimico) 2009-11-29 08 21 09 わかりました。調べてみます -- (クロス) 2009-11-29 10 44 38 ジュディスのコンボの「その他&ロマン」の3のコンボが尖月の後が つながらないんですけど、どうすればつながりますか? -- (クロス) 2009-12-01 18 40 19 クロエの霧沙雨の連携しづらくなった~とは、具体的にどういう感じですかね? ちょいと距離が離れ気味になるってことかな? -- (名無しさん) 2009-12-09 19 47 17 アンインストールするにはどうしたらいいですか? -- (ishtar) 2009-12-28 13 41 05 ishtarさんへ、 インストールする必要の無いゲームですので必要ないはず。ゴミ箱へポイでいいです -- (名無しさん) 2009-12-30 16 30 21 ゲーム起動しましたがacs gamesのロゴから先真っ暗な画面になるだけで何も始まりません。 どうしたら良いのでしょうか? -- (ミミズク) 2010-01-05 18 41 26 よくある質問見直したら解決しました。 -- (ミミズク) 2010-01-05 18 58 01 天翔光翼剣と武神双天波と覇王籠月槍のコマンドはいつ分かりますか??? 早く見たいし出したいので早く知りたいです。誰かそのコマンドを知りませんか??? -- (システィン) 2010-01-12 18 25 26 天翔光翼剣、武神双天波、覇王籠月槍はまだ製作されていません。 製作には半年程かかるということです。 それはそうとヒューゴの支援技の項目まだ追加されてないですね。 ドミネイトフレイムとシジュアードだけかな? -- (シリウス) 2010-01-12 19 20 37 そうですか・・・・・半年ですか。今年中には製作させることですか???? 新キャラのハーツからシング・メテオライト・コハク・ハーツ グレイセスからアスベル・ラント・ソフィー・ヒューバート・オズウェルは でるのですか???ファイナリティ・デッドエンドのだしかたは????? -- (システィン) 2010-01-13 17 55 56 ヒューゴの←・F、でしょうか。時々、ライトニング的なものが出るような気がしますね。 コマンド違うかな? 新キャラ予定はHの心具とGのソフィです。 ・・・ファイナリティ・デッドエンドはネレイド・・・ですよね?インフィニティ・リヴァイバーであれば デッドエンドを食らってる最中にEですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 01 15 ↑↑そういう製作関連の話はこんな所で一般の人に聞くより拍手の方で製作者に聞いた方が確実です。 ファイナリティ・デッドエンドの方はテキスト版コマンドリストのシゼルの項をよく読みましょうね。 ↑ ←・Fは2種類のどちらかが出る仕組みだと思います。 ちなみにGはソフィ確定ではないはずですよ。アスベルorソフィ。 -- (カカシ) 2010-01-13 20 12 11 テイルズ格ゲー全盛期にもネット対戦とかありゃあなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-01-14 16 33 12 秘奥義ってどうやってだすの? -- (あ) 2010-01-18 22 24 33 ・どのゲームについて質問しているのか。 ・どのキャラクターのどの秘奥義を知りたいのか。 せめてこれぐらい書きましょうよ。 A.C.Sの場合はコマンドが載っていますし、少しは自力で調べた方がいいかと。 -- (名無しさん) 2010-01-19 00 21 27 ACSをやっているけどBGMが流れません。どうしてですか? -- (名無しさん) 2010-01-22 18 59 50 サウンドカードのデバイスの更新とか、ボリューム調節のところでMIDIのところが 音量0になってないか、とか。 -- (名無しさん) 2010-01-22 20 24 56 vistaでacsが起動できません ファイルのダウンロード、解凍、1つにまとめるなどの作業もして、 表示言語もMicroSoft IMCにしました どんな小さなことでもいいので教えてください!お願いします!!! -- (名無しさん) 2010-01-25 21 42 19 何か警告が出たとか出てないとか、そういう情報はないでしょうか? ACS.exe、toa.exe、toa2.exe etc...を全てダウンロードし、全て実行。 んで、「出てきたファイルを、展開後のACS.exeの同じ階層」におきます。解凍したあとのTOAというフォルダを、 ACS.exeと同じ階層に置いても駄目です。 というか最近、起動できない云々の話が多いような。ちなみに当方では、Vistaであっても、IMEの事は無関係で起動できてます。全く関係ないですね^^; -- (名無しさん) 2010-01-26 17 16 43 すいません、また質問です。 ↓の方のを参考にさせていただいて、もう1度ダウンロードしなおして、 ダウンロードしたacs.exeやtoa.exeなどをじっこうしたところ、 ウイルスバスターから、「疑わしいプログラムが拒否されました。」と 表示されます。詳細を見てみたところ、Internet Explorerの設定の変更 となっています。これは、解除しても大丈夫でしょうか? よろしくお願いします!! -- (名無しさん) 2010-01-26 20 38 41 久々に色々と更新しておきました。 主だったものは各キャラのアルファベット表示、天上王、台詞1 2、ロイド君のコンボなどです。 ボスキャラたちがドンドン強くなってますね。以前はカス同然だったシゼルの強いこと強いこと。スパークとデーモン固めされて近付くことができません。近付いたら秘奥義でブレイクされて大ダメージ、瞬間詠唱&瞬間発動がコレほどまでにウザイとは……。 お陰でネレイドまで満足に辿りつく事さえできません、トホホ。 未だにジャンプキャンセルコンボが会得できないし、何よりノーパソだと重いんですよね、コレが。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-28 03 21 38 ネット対戦どうやるの -- (まー) 2010-01-28 22 06 23 ネット対戦~~ よくある質問を見てください。 というかここのメニューにもありますよ? -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-28 22 24 34 秘奥義のコマンド教えて、 それとネット対戦のことありがとうございました -- (まー) 2010-01-28 22 56 29 ルークの秘奥義で。 -- (まー) 2010-01-28 22 57 01 彼のページを見るべし。事細かに載ってますよ? 差し出がましいですが、御質問をされる前に、まずこのサイト全体を俯瞰してから御質問された方がよろしいかと。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-29 01 06 43 なーなー思いたくなるんだけど隠しボスのユグ○ラシルってチートぽくねー だって接近するとティース○ルとかただの攻撃連発するし 遠距離は遠距離で術のオンパレードだし特にメテオ○フォームなんて ユグ○ラシルが画面内に入れば絶対当たるし落ちてくる隕石が多すぎ(>A<) -- (テイルズ大好きクラブ) 2010-01-29 08 33 17 確かに(穴子テラブルルルルルルァァァァ)2010-01-28 22 57 -- (テイルズ大好きクラブ) 2010-01-29 08 37 23 下の投稿は2010-01-28 22 57の回答です -- (テイルズ大好きクラブ) 2010-01-29 08 39 11 難しいー -- (まー) 2010-01-29 18 10 23 んー・・ 難しい・・・ んー -- (まー) 2010-01-29 20 56 41 裏ボス軍団のチート性能についてはおおむね同意ですが、それを攻略するのが醍醐味でしょう。 運が絡む時点でどうかと、思わないではないですけどね。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-29 21 48 08 難しい・・・勝てない・・・ んー・・・ コツとかないの・・・・ -- (まー) 2010-01-29 23 15 22 私も勝てません。というかネレイドに至ってはたどり着くことすら出来ません。 気長に、地道に攻略していくしかないでしょう。 ユグドラシルに関して言うなら、TPは惜しんではいけません。 ヤられる前に秘奥義&大コンボで屠りましょう。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-29 23 17 51 ^^ わーお -- (まー) 2010-01-30 00 51 39 コンボって難しい・・・ 考えてみるか・・・ んー・・・ ^^; -- (まー) 2010-01-30 00 53 35 全体に小修正を加えつつ、キャラやセリフのページを見やすく纏めました。 むしろ見辛いわボケ! って人も中にはいらっしゃるでしょうが、わざわざスクロールするのは手間だと思いましたので。 戯言ですが、プレセアの孤月閃を弧月閃と書く人が多いですね。しょうがないのですけども……。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-30 01 31 24 トップメニューも折りたたまれるようになり(システム、キャラクター等)更にキャラクターのページでも折りたたまれるのはちょっとしつこい気がするんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-30 08 29 00 自分も、キャラページには#contentsがあるから纏める必要はないと思いますよー -- (名無しさん) 2010-01-30 12 06 58 fm……やはりしつこいですか…… でゎ#contentsを消す方向で一つ!(笑) -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-30 13 55 32 自分以外にも纏めるのは不要と感じている人が居たようだったので勝手ながら戻しました。 ↑2さんが仰るようにスクロールが面倒ならば、コンテンツから飛べば済む話です。むしろその方法の方が手間が少ないはずです。 そして中には自分みたいにコンテンツすら利用せずにスクロールしか使っていない様な人間も居ますし。 まぁ一長一短ではあるのは分かってはいますが、今の所反対派の方が多いという事でご理解下さい。 -- (カカシ) 2010-01-30 16 12 23 カカシさん、御手数をお掛けして申し訳ないです。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-30 20 44 50 ニコ動にコンボ動画をUPされる方々へ。 うp御疲れ様です。非常に個人的なことで申し訳ないのですが、ニコ動に上げた動画、You tubeでも見れるようにして頂けませんか? 諸々の理由により、ニコ動で見れないのです。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-01-31 14 15 44 Yahooで垢登録→ニコ動に垢作成でいいと思います。 どういう事情かはわかりませぬが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-02 19 35 15 キャラページのどのあたりが加筆 修正したか分かりにくかったので、 コメント欄をACSキャラ全員に配置しました。 加筆 修正した場合は、どこを加筆 修正したのかコメント欄に記載するようにしていただけると幸いです。 もちろん、キャラについての雑談などもOKです。 -- (wiki@管理人) 2010-02-10 10 25 08 ヴェスペリアでユーリとジュティスがいるがリタとかカロルとおっさんなどは でないのでしょうか????? -- (システィ) 2010-02-15 18 36 19 作者さんに負担がかかり過ぎるのでないと思いますよ? -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-02-16 01 30 05 <ファイルの読み込みエラー>と出て展開する事ができません。 どのようにしたらよいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-16 17 06 35 すみません、ACSのことです。 -- (名無しさん) 2010-02-16 17 07 39 再DLしてみては? それでダメならどうしようもないかと…… -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-02-16 22 14 16 ↑×3 展開後の空き容量が不足の場合でも展開できない場合があります。 ACSは容量が結構大きいので少し余分を開けてみるのもいいかと。 それでもダメならexeファイルの展開ができるようになってるかを確認 それすらもダメなら諦める方向で -- (ケヴィン) 2010-02-16 23 46 33 言語を変えてもd3drm.dllを入れても全く反応しない・・・ エラーの発生等も何も表示されないから何が悪いのかも分からん・・・ -- (名無しさん) 2010-02-18 21 58 59 あー d3drとかその変って、DirectXの奴じゃありませんでしたっけ? 最新のDirectXをインストールするか、古いならグラボなら新しいグラボを。 ちなみに、1からの新キャラはないでしょう、恐らく。以前、製作者様が言ってたでしょう? 残念ではありますがね…。自らの抑制だから仕方ない。 -- (名無しさん) 2010-02-18 22 06 36 アニーのパワークラフトとかって意味あるんですか? -- (名無しさん) 2010-02-25 20 00 25 どうでしょう。 詳しく検証してみる必要がありそうですね。 -- (穴子テラブルルルルルルァァァァ) 2010-02-25 22 38 29 ACSやろうとしてもできません ダウンロードしなおしても開きを作ってもできません Player open error {3TOA1.player}ってでるけど{3TOA1.player}ってなんですか? どうしたらいいですか? -- (help) 2010-02-26 15 01 31 ふぅ・・・この手の質問は常に絶えませんね・・・^^; まずはサイトの~.exeというファイルを落として、すべて解凍します。まぁ、普通に実行すればいいです。 開きを作るの意味が分からないけど、ここまではやった感じですね。 そして、トクナガのアイコンのACS.exeっていうのが出てきますよね?それと同じ階層に、解凍した~.playerってファイルをおきます。 さらに注意点として、途中の階層のフォルダ名に「.」とか、他数多の特殊な物が入らないように。これは要注意。 インストール云々は、どこかに書いたほうがいいんですかね・・・。 あと、気になったこと。過去の方の、質問への回答でケヴィンさんが答えたのに、それに対する反応が無いですね。 質問には返事も付き物だと思うんですけどね。年齢層が低めな人も最近は結構出てきたけど、最低限のマナーぐらいは…と思いますね。 パワークラフトとかは、効果が無い・・・気がします。現に、如何なる状況で轟破槍をやっても、ダメージは変わりませんでした。 この質問も、正直HP表示して見てみればいいじゃないかとか思…何でもないです。 何かブツクサ、傲慢に申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2010-02-26 21 45 22 追記: ここで名で呼んでいいのか分からないので・・・ Wiki管理人さん、ミラー鯖の需要ってあるのでしょうか? ファイルの更新も無いですし、利用者もいるかどうか…。今のHPの移転先が余程不安定なら、まだ必要かもしれませんがw -- (名無しさん) 2010-02-26 22 01 40 ネビリムの翔破裂光閃やイグニートプリズンなど、↓・↓○系列の一部の技が、正確にコマンドを入力しても出せません。 フォーチュン・アークやシンクのアカシック・トーメントなどは基本コマンド一緒ですが問題なく出せるんです。 コマンド入力は正確なはずが出せないのはなぜでしょうか?バグであれば同じ系列の技すべてが出せないのでは? 技によって入力受付時間の長さが違うのでしょうか?みなさまは普通に出せますか? どなたか対処法を知ってる方、教えてください! -- (r) 2010-02-26 22 40 19 最初は誰もがその経験をしたりします。 入力のコツとしては、猶予時間はいくらでもあるんで、落ち着いて入力。まぁ、これは慣れればいいとして。 恐らく、DとかCとかの押すときですかね、問題があると思うのは。 ↓・↓・(N)Dって感じでしょうか(N=ニュートラル) つまり、最後のボタンを押すときは方向キーを押さずにやりましょうってことです。 -- (名無しさん) 2010-02-28 19 22 45 名無しさま、コメントありがとうございます。 言われたとおりにやってはみているのですが、全て”スターストローク”(ネビリム ↓D)に化けてしまいます。 正確に押しているはずなのでますます疑問ですが……^^;それに、ダウンロードしなおしてもダメのような……。 疑問だらけで大変申し訳ないです。どうしたらいいでしょうか? -- (r) 2010-03-01 21 46 34 起動画面までは行くですが、モードを選ぶとエラー吐きます。 すべてのファイルを落として、解凍したのですが、 3TOA1.player というファイルが同梱されていなかったので、 何方かそのファイルのみミラーしてもらえないでしょうか。 -- (MEDI) 2010-03-01 23 53 10 http //tracing.jpn.ph/emeraldia/A.C.S/3TOA1.player 一時的にupしました。DLした後コメントお願いします。 ネビリムのコマンドですが他の↓↓と変わらない感じなので出せないということは無いはずです。 コツとしては↓キーを2回素早く押した後に、直ぐDキーを押すといった感じでしょうか。 -- (wiki@管理人) 2010-03-02 07 55 07 UPありがとうございました。先ほどDL終了しました。 しかし、今度は起動した直後にエラーが起きるという、 不可解な現象が起きてしまいます。 (3TOA1.player を抜かしてもなりました) 昨日まではモード選択まで行ったのですが… Vistaなので言語換えたり、管理者権限で起動したり、 プロパティからXP互換選んだりしたのですが、やはりエラーはきます。 -- (MEDI) 2010-03-02 18 56 10 連スレ失礼します。 ACSの起動不具合についてですが、 先ほど起動・プレイに成功致しました。 [管理者アカウント+3TOA1.player+patch4807] 助言を頂いた管理人様にお礼を申し上げます。 -- (MEDI) 2010-03-02 20 33 58 まったく関係ない話ですが、「A.C.S Hi ougi Exhibition (Ver.3.400)」の動画を見てますが、 2曲は普通のアーティストが歌っているのはわかりますが、2曲ともアーティスト名と歌の名前がわからないです。3曲目はヴェスペリアのフレンの戦闘ソングでわかりますが、 誰か教えてください。 -- (システィ) 2010-03-04 19 48 03 すいません。 ガイとクレース・すず・ダオスのファイルを探しても見つかりません・・・ どうしたらいいですか? -- (ポジティブ) 2010-03-07 23 55 21 用語集にある、ディレイ、ジャンプキャンセル、着地キャンセルって どうすれば出来るんでしょうか? 格ゲー初心者なもんですいませんが教えて下さい -- (カルト) 2010-03-12 19 32 52 ポジティブさん キャラクターファイルをもう一度ダウンロードし直してみてはどうでしょうか。 ちなみにplayerがキャラクターのファイル名です。 カルトさん 基本的にそのままの意味です。 ディレイは自分でタイミングを計って技を発動すれば一応ディレイ行動になりますし。 ジャンプキャンセルはロイド等のC攻撃からジャンプ攻撃に連携する練習をしてれば普通に身についてるはずです。 着地キャンセルもジャンプ攻撃当てた後に着地するだけ。 ぶっちゃけ説明するほうが難しいほど簡単な事なので、 特別意識しなくても普通にできているはずです。 -- (名無しさん) 2010-03-13 09 31 13 やってみたら出来ました。 ありがとうございましたm(--)m -- (ポジティブ) 2010-03-14 16 00 41
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ 【共通設定・世界観】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) セル編 超サイヤ人悟空と互角に戦えるセルは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦える魔人ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(40巻) ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) ブウと互角に戦えるゴテンクスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) 純粋ブウと互角に戦える善ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(42巻) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる魔人ブウや ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウと純粋ブウ、 悪ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できるゴテンクスに 純粋ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる善ブウも超サイヤ人3悟空と同等の素早さ <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 フリーザは悟空と同等の速度なため約マッハ24 悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 魔人ブウは悟飯に追いつけるため約マッハ24 ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは約マッハ24 また、気と舞空術を習いたてのビーデルが長距離移動の悟飯の速度になんとかついていけており、 その悟飯に人造人間編やブウ編で作中味方キャラは全員問題なくついていけているため、空を飛び慣れていれば出せる速度だろう そのため人造人間編以降空を飛んでいる全てのキャラは最低でもビーデル並みはあると思われるため セルとミスター・ブウの長距離移動速度は約マッハ24とする 2、ブウ編でゴテンクスが超サイヤ人での最初のフュージョンのときに最大29分かけて地球を5周している 地球の全周を約4万kmとして計算すると、ゴテンクスは約マッハ337で飛べることになる <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い魔人ブウ時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万kmとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <魔人ブウの能力引継ぎについて> 魔人ブウには大きく分けて善(無邪気)、純粋悪、悪、純粋の4種類が存在する この内、善ブウと純粋悪ブウは分離した存在で、 悪ブウは純粋悪が善を取り込んだ存在、純粋ブウは悪から善を取り除いた存在になる 善と純粋悪の分離に関しては「分離したときに力の大半を持っていかれた」という設定があるため 分離前善ブウから本体である分離後善ブウは身体能力が、分離体である純粋悪ブウは全ての能力の引継ぎができない しかし、分離前善から悪に関してはピッコロが「全てが確実に前を上回っている」と発言しており、 また、純粋悪から悪、悪から純粋への引継ぎは弱体化したという設定は存在しないため能力の引継ぎが可能になる <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <ゴテンクスの宇宙生存について> ゴテンクスが地球を五周している描写からどう見ても大気圏より外を飛行している 悟空はフュージョンについて「それぞれではとてもできないようなすごい力を持つ」と発言しており このことからサイヤ人がフュージョンすると宇宙生存が出来るようになると推測される 格上のベジットはポタラによる合体なので考慮外 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 以上のことから気功波は効果の大小はあるが対象を完全消滅させる効果があり、 少なくとも超3ゴテンクスは対象を完全消滅させる程のかめはめ波を撃てる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能 ・明らかに地球人と似た種族ではない宇宙人なので人外 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで本人主観で数瞬の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は秒速41兆1000億光年、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など目が見えない状況でも 敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星破壊の8倍以上の攻撃を押し返す気功波 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 短距離移動速度も秒速41兆1000億光年位はあり、長距離移動速度は約マッハ24。 【特殊能力】・宇宙生存可能、舞空術によって飛行可能。 ・魔人であり、明らかに地球人と似た種族ではないので人外 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している、10年程度ではまったく変化はない。 (封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる) ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号と互角に動ける17号と 互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500m程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3m先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大の4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技、気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能、超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能。 ・サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、 着弾すると数百メートルの爆発が発生+威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と 互角に飛行できる悟飯以上だったのでマッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能、飛行可能。・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・再生能力。・おやつ光線。・魔人であるため人外。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 参戦 vol.156 vol.156 242 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 05 48.52 ID ??? 久しぶりに考察するかなって事で ドラゴンボール 考察 全員巨大惑星破壊威力攻防に光年単位反応、惑星破壊も可能 大抵の相手は先手高火力技撃って勝てるので惑星サイズが多いmilk junkieからなんとなく始める ○milk junkie ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】相手が攻撃してきたところをイノセンスキャノンで迎撃勝ち ×【副将】光速で動く相手に制限時間5分以内で射程1kmの攻撃を1分間当て続けるのは難しいかな、分離負け △【大将】倒せない倒されない分け ○スターオーシャン Till the End of Time ○【先鋒】 デスボール勝ち ○【次鋒】 超かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち ○地獄先生ぬ~べ~ ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】超かめはめ波勝ち ×【中堅】近づいている間に願い負け ○【副将】かめはめ波勝ち ○【大将】人外からのかめはめ波勝ち 243 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 07 14.11 ID ??? ×学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ ××××【先鋒】~【副将】移動速度的に巻き込まれて負け △【大将】巻き込まれても瞬間移動で脱出可能なので分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ×【先鋒】移動速度的に大きさ負け △【次鋒】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ××【中堅】【副将】移動速度的に大きさ負け △【大将】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ○ドラえもん ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち これより上は大きすぎたり無限速からの防御無視だったりで勝てないかな、以下の位置で >学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ>ドラゴンボール>地獄先生ぬ~べ~>
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登録日:2011/04/29(金) 17 54 20 更新日:2024/09/20 Fri 22 56 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンプ ダイの大冒険 ドラクエ ドラゴン ハドラー親衛騎団 モンスター 三条陸 不死騎団 六大団長 大魔王バーン 妖魔士団 悪の組織 悪役 新生六大将軍 東映 氷炎魔団 玉石混交 百獣魔団 稲田浩二 豪華声優陣 超竜軍団 軍隊 魔影軍団 魔族 魔王 魔王軍 大魔王バーンこそ我が主君にして全知全能の魔神! その軍勢はかつての魔王軍とは比較にならんほど強大だ!! いかにあがこうとももはや貴様ら人間ではたちうちできん…!! 漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に登場する。 かつて世界を脅かした魔王にして今再び復活した魔軍司令ハドラーと、その上に君臨する大魔王バーン。そして彼らに従う魔族や魔物達。 世界を戦火に包み込んで地上国家に住まう人々を震撼させる、遥か地底の魔界からより現れた侵略者達である。 その暴威はまさに鎧袖一触。 魔王軍にとっては座興のような攻めによって戦線は瞬く間に崩壊し、1ヶ月足らずで壊滅寸前に追い込まれる国家が続出した。 群を抜いて強力な軍事国家は多少善戦出来ても、魔王軍が少々本気を出すとそれらでさえ1週間もあれば同じ運命を辿ってしまう程である。 かつてのハドラーが率いた旧魔王軍の侵攻によって消滅した国もあった(*1)が、本作開始時点で現存していた地上国家はいずれも、勇者不在の苦境にあっても5年もの間陥落せず持ち堪えていた精強な軍を有する国ばかり(*2)。 その実績を鑑みれば、新生魔王軍の桁外れな強大さが窺える。 ●目次 【成り立ち】 【組織構成】◎大魔王バーン 《大魔王直属》○(初代)魔軍司令ハドラー ○死神キルバーン 《六大軍団》■百獣魔団 ■不死騎団 ■氷炎魔団 ■妖魔士団 ■魔影軍団 ■超竜軍団竜騎衆 ■その他戦力 【拠点】鬼岩城 大魔宮バーンパレス 【おまけ】 【成り立ち】 元々は魔界の神とも謳われた大魔王がその遠大な野望を成し遂げるべく潜伏。 真の姿と機能を秘めた居城たる大魔宮の建造する為に数百年を超える歳月を費やしていた。 そうして虎視眈々と計画を進めるうちに、長年に渡り対立した競合勢力が退き、優良な駒になり得るハドラーを手中に収められる好機が訪れ、計画遂行の目途が立った。 勇者に敗れ蘇生したハドラーは休眠を要したが、13年の時を経て復活し、ここから本格的に戦力の編成が始動。 そして大魔王バーンを頂点とし、司令であるハドラーが六つの軍団を統率する組織形態が完成した。 ハドラーを超える実力者のバランや、同じく実力者かつ何千年もの昔からバーンに仕えてきた忠臣ミストバーンをあえてハドラーの下に就かせている等、人事面で疑問符がつく采配もあるが、これはこの新生魔王軍自体が大魔王の余興であることに因る。 そもそも地上を侵略するだけならば、バーンとミストバーンの二人だけでも容易く済む話だったが、我の強い猛者を敢えて一ヶ所に集めて各軍団長を競わせることで、最強の軍団の編成を試みる、という戯れ同然の試み故。 しかし、その軍団長らと切磋琢磨したダイたちが大幅にレベルアップしてしまい、最強の軍団どころか最強の敵を育ててしまうという、戯れが何とも皮肉な結果になる。 後にハドラーが魔王軍を離脱して事実上消滅したかに見えたが、ミストバーンに引き継がれて存続した。とはいえ、六軍団は事実上の解体状態で、主戦力は大魔王に直属する魔界のモンスター達に置き換わっている。 【組織構成】 ※CVは1991年版/2020年版の順。 ◎大魔王バーン (CV 内海賢二/土師孝也) 魔王軍の頂点に立ち、その圧倒的な力から「魔界の神」と呼ばれる魔族の男。 詳細は項目参照。年齢不明。 「天地魔闘の構え」という独自の戦闘スタイルを持つ。 「『1ターン内に強力な攻撃を立て続けに繰り出すボス』というゲーム上の演出を、漫画に落とし込むとどうなるのか」というのが1つのコンセプト。 その結果がどういうものなのかは読者には周知の事実。…そこには絶望が待っている。 なおバーンの本当の目的は、地上の支配ではなく消滅にある。 自身の故郷である魔界は地上にフタをされている状態であり、太陽の恵みが地上にのみもたらされる事実、更にはそのような世界と秩序を創った太古の神々が許せなかったのである。 なお、その目的だけを果たすなら自分1人で戦力は十分で、計画が成った後に後々の世まで魔界を支配するための軍団として魔王軍は結成されていた…というのはミストバーンの言。 《大魔王直属》 ○(初代)魔軍司令ハドラー (CV 青野武/関智一) 配下の六軍団長を引き連れて地上支配を推し進める司令官。357歳。 かつては彼自身の魔王軍を率いて世界を席巻した魔王だったが、勇者に敗れ死の淵にいたところをバーンに救われた。後に彼の部下となって魔軍司令になってからは、どことなく中間管理職的な哀愁を漂わせている。 軍団を持たないが、親衛隊として「ガーゴイル」や「アークデーモン」が部下を務める。 権力に凝り固まって自滅するヘタレであったが、追い詰められた結果、最終的に素晴らしい武人へと変貌。 バーンから離反後は、地上支配などもはや眼中になく、アバンが遺した弟子達の打倒に心魂を捧げる。以降はハドラー親衛騎団に支えられ、彼らともども数々の名場面を演出する。 詳細はそれぞれの項目参照。 《ハドラー親衛騎団》 超魔生物として再起したハドラーの功績を讃えた大魔王バーンによって与えられたオリハルコンでできたチェスの駒に対してフレイザードを作った時の要領で禁呪法を使い、生み出したハドラーの親衛隊。 人数は5名と非常に少ないが、全員が極めて高い実力を持つ精鋭揃い。 ○死神キルバーン (CV 田中秀幸/吉野裕行) 魔王軍の組織系統に属しない人物。年齢不詳。自称死神 使い魔。 道化染みた衣装と言動、さらに顔を覆い隠している仮面のせいで正体が掴めない。 バーンに仇なすものを暗殺するといわれているが…? 《六大軍団》 ハドラーやバーンの指示のもと各地に侵攻している六つの軍団。媒体によっては六大魔軍団などと表記されることもある。 新生魔王軍では特性や系統の近しい魔物に分類して軍団を編成しており、各軍団の統率に適した軍団長が配下を従えて行動を共にする。 軍団長は最低でも一つはハドラーを上回る能力を持つことを条件として厳選された猛者揃い。 クロコダイン・ザボエラ・フレイザードはハドラーに、ヒュンケル・バラン・ミストバーンは大魔王バーンによって軍団長に選ばれている。 編成を効率化した甲斐もあってか、軍団ごとに戦力差はあるものの本腰を入れた時の侵略能力は脅威的である。 クロコダインは忠誠心を、 フレイザードとザボエラは出世欲と智謀を、 ヒュンケルとバランは覇気と人間への憎悪を大魔王に買われて軍団長に迎え入れられた。 ※CVは1991年版/2020年版の順。 ■百獣魔団 魔の森を拠点とする、「リカント」や「ライオンヘッド」といった獣系のモンスターが中心の軍団。 ロモス王国の攻略を担当していた。 しかし、虫や植物、スライム系のモンスターも所属しており、ドラクエシリーズが増えるにつれモンスターが増加したのもあり、他の軍団よりもバリエーションが非常に豊富。 獣系モンスターはその無鉄砲な獰猛さ故に自分より格上の魔物にも襲い掛かるが、例外的に同系統の怪物に対して明敏に実力差を感じ取って従順になる。 この特徴故に軍団長クロコダインは百獣魔団を完璧に統率しているばかりか、軍団が展開するロモス王国傍の魔の森に巣食う獣系モンスターも吸収し、大地を埋め尽くさんばかりの大軍勢に変えることすら容易い。 だが、元々武力に長けた国でも無いロモスは、クロコダインにとって拍子抜けする歯応えの無い相手に過ぎなかった。本気になればロモス王国を一日足らずで飲み込めたが、クロコダインはすっかりやる気を失って、戦いは配下のモンスターに任せきりにしていた。 それでもクロコダインがロモスへの総攻撃を決意した際は、本来の物量と勢いで正面から攻め込んで一気に王都を蹂躙。クロコダイン自身は下記のガルーダに運ばせて上空から王城へ突入して、一気呵成にロモス王国を滅亡寸前に追い込んだ。 しかしロモス城での決戦でクロコダインが敗れた際は、残存していたモンスター達も一斉に逃亡。事実上の離散と相成った。 そんな百獣魔団だが、名有りとの対戦は芳しくない。 実はメタ的に真っ二つに出来ない動物系のモンスターを最初のうちに配置する意図もあったため、魔物達の強そうな見た目に反して、初期のダイ達が遭遇した限りではどのモンスターも比較的すぐに対処できている。油断やビビリ癖のあったポップが手こずっていたぐらいだった。 とはいえ、作中においても手練れは居り、クロコダインの直接の命令しか聞かないモンスターであるガルーダはその内の1匹である。 軍団長になる前は武者修行と並行して「獣王の笛」を使って仲間を集めていたらしいので、その頃からの古参かもしれない。 ○軍団長 獣王クロコダイン (CV 銀河万丈/前野智昭) 種族はリザードマンで、人間に換算して30歳前後。 姿を簡潔に表すと二足歩行の巨大ワニ。豪快で忠義に厚い、地上と魔界において雷名を轟かせた武人だった。 軍団長の中で最初にダイ達と戦って破れ、死の淵から蘇って以降はダイ達に味方する。 頑丈な巨体を持ち、尋常でないタフさとパワーが長所。その防御力はギガブレイクを二発耐える程。 闘気の渦による破壊を生む「獣王痛恨撃」は、仲間になってから「獣王会心撃」に改名された。 ゲームにおけるドラクエの表現 敵からのクリティカル→痛恨の一撃 味方からのクリティカル→会心の一撃 が元ネタと思われる。 「巨体パワーキャラ」の宿命故か、終盤は息切れ気味になる。 ガルーダ 巨大な鳥のモンスター。15年以上になる長い付き合いのようで、クロコダインの命令以外を聞かない相棒に等しい存在。 クロコダインの巨体を運べるほどの力を誇り、度々運搬役として貢献する。 また口から吐くブレスはサタンパピー数体の呪文を一度に相殺し、キルバーンをも怯ませるほどの威力。 ■不死騎団 「がいこつ」や「がいこつけんし」「ミイラおとこ」といったアンデッド系モンスター達の軍団。 魔王ハドラーの居城だった地底魔城を拠点としている。 優れた賢者や神官を多く抱えるパプニカ王国は、軍団として見れば本来は決して相性の良い国ではなかった。 だが、地底魔城という怨念の篭った人間の死体だらけの立地が優位に働いたか、或いは軍団長のヒュンケルがパプニカ王国にとって絶望的な障害だったか。 たった1ヶ月足らずでパプニカ王国に壊滅的な被害をもたらした。 ダイ達と交戦した限りでは、がいこつ達は粉々に砕かない限り前進をやめないが、クロコダインに勝利したダイの相手をするには力不足だったようで大地斬であっさり倒されている。 魔城内部では入り組んだ迷路にがいこつやミイラおとこが大群で現れダイ達を追いかけるが、その役目は彼らをヒュンケルが待つ闘技場へとおびき寄せることだった。 ヒュンケルの敗北後、フレイザードが引き起こした火山の噴火により城ごと壊滅。 ○軍団長 魔剣戦士ヒュンケル (CV 堀秀行/梶裕貴) ダイ達と二番目に戦う軍団長である、人間の青年。21歳。 親の敵に復讐する為の力を欲し、アバンに数年間師事し剣術や光の闘気を教わるが、アバンに挑んで返り討ちに。 その後ミストバーンに拾われ鍛え上げられ、不死騎団長にまで登り詰めた。 バーンに授けられた「鎧の魔剣」は、鞘が呪文攻撃を弾く鎧となる。 かつて「1機でパプニカ王国を陥落せしめる」と評されたキラーマシンですら中級呪文を受ければ仰け反る程度の反応は見せるのだが、鎧の魔剣においては極大呪文ですら涼風同然に耐えてしまうという強大な魔法耐性を備える。 そこにヒュンケル自身が修めた超一流の剣腕も加わり、更には魔王軍への加入後に配下のアンデッドを指揮するべく学んだ暗黒闘気の闘法までも使いこなす。 剣士としても強大無比だが、特に賢者や魔法使いにとっては絶望的なまでの難攻不落な将軍である。 また、『不死身のヒュンケル』の異名は伊達ではなく、ただの人間のはずなのにとにかく死なない。 配下の死霊達なんぞ比較にならない程のタフネスを発揮する。 崖から落ちたり、瀕死でマグマに呑まれたり、腹をぶち抜かれメラゾーマを体内に流し込まれ命を削る技を使っても何故か死なない。 モルグ せめてこのモルグが冥土の案内人となりましょう… (CV 増田有宏/園部啓一) ヒュンケルの執事で、おそらく不死騎団の幹部。 「くさったしたい」がおめかしした身なりで、言葉遣いはいかにも執事。 戦闘力は未知数だが、まともな知能を喪失した個体が多いアンデッド系にあって知性ある振る舞いが出来る彼は貴重だったのだろう。 フレイザードの起こした火山の噴火に巻き込まれ、不死騎団と運命を共にした。 ヒュンケルの冥土の案内役を務めるつもりだが、肝心のヒュンケルが冥土へ行く日は果たしてくるのだろうか……。 なお、ヒュンケルの言いつけ通りクロコダインを手厚く手当てしたため、彼の命の恩人である。それが結果として主であるヒュンケルの命を救うことにもなり、ひいてはダイたちの躍進につながる。 ■氷炎魔団 メガンテで恐れられる「ばくだんいわ」や、「フレイム」「ブリザード」「ようがんまじん」「ひょうがまじん」といった炎・冷気を操る化け物で構成された軍団。 妙に範囲が限定的で、新アニメ版ではこれに該当しない物質系の魔物は魔影軍団に所属しており、逆に氷炎属性でも動物系のひくいどりは百獣魔団に持って行かれてしまっている 侵略を担当した北方の国オーザムは列強カール王国と並んで強力な騎士団を要する国家だったのだが、氷炎魔団はその強力な騎士団をこれまた数週間で殲滅してのけた。 物理主体の騎士達に対して不定形の怪物達は相性が比較的良いのもあったかも知れないが、何より軍団長フレイザードが得意とする必勝の禁呪法「氷炎結界呪法」が圧倒的勝利を支えた模様。 バルジ島での魔王軍総攻撃の際は最初と最後にダイ一行と交戦した。 ただ実はようがんまじんとひょうがまじんは実際の戦闘では出番がないこともあって六大軍団の中ではバリエーションが乏しい。 フレイムはフレイザードの攻撃から逃げるダイ達の気球を追いかけたが、マトリフの呪文で倒されている。 バルジの塔に戻ってきたダイ達を迎撃する際には1匹がばくだんいわに近づいてメガンテを食らってしまうという間抜けな場面も。 自滅したことを棚に上げてダイ達に憤る彼らだが、「よくもフレイムAを!」というリアクションがシュール。 新アニメ版ではばくだんいわの出番が削られたので他の軍団より印象が薄くなってしまったかもしれない。 バルジ島でフレイムとブリザードが全滅し、最終的にフレイザードの戦死によって壊滅。 ○軍団長 氷炎将軍フレイザード (CV 山口健/奈良徹) ハドラーが禁呪法で生み出した岩石生命体。 右半身には冷気、左半身には炎を帯びた岩石が寄り集まって体を形成している。 生まれたばかりの1歳…赤子のように可愛らしいものではないが。 炎の暴力性と、氷の冷徹さが同居した性格。 残虐非道であり、出世欲が強い。 栄光の為には自分の命を削るのもお構い無しで、危険な禁呪を多用するイカレ野郎。 また大魔道士マトリフが後に語るには、そのまま成長を許していればあの呪文に到達していた危険性があったとのこと。 ■妖魔士団 体力は劣るが魔力に長けた魔道士や悪魔系のモンスターで構成された軍団。 ベンガーナ王国攻略を担当しているが、ザボエラが計略にかまけているためか目立った戦果は上げていなかった様子。 そのためか、ベンガーナ王は当初魔王軍を完全に舐め切っていた。何度か超竜軍団にも攻められてるのに 序盤では「きとうし」や「あくましんかん」が主戦力だが、呪文を使う前にパプニカの老剣士バダックにすら倒されモシャスで囮にされたりと悲惨な役回り。 また情報収集や伝令役として「あくまのめだま」が度々登場し、ザボエラをはじめとする魔王軍の面々が戦況を確認するほかマキシマムの脳内にもデータが保存される。 後半では精鋭メンバーとして飛行能力や高位の呪文を備えた「バルログ」や「サタンパピー」を引き連れていた。 大群で挑んでなおクロコダインに圧倒されたが、サタンパピーはメラゾーマを放つことでザボエラの収束呪文マホプラウスに協力し、ダイ達を倒す一歩手前まで追い詰めている。 しかし、ヒムが勝手に出撃したザボエラを連れ戻しに来た際、まとめて蹴散らされてしまった。 他の軍団のように壊滅こそ免れたものの、ザボエラが魔軍司令補佐へ異動したのに伴い実質解散した模様。 ○軍団長 妖魔司教ザボエラ(後に魔軍司令補佐) (CV 龍田直樹/岩田光央) 高い魔法力と智謀を持つ魔族のジジイ。890歳。 体内に多様な毒素を含み、それらを合成して爪から敵に送り込める。 他人に取り入り蜜を吸う、利用できるものは息子でも利用するタイプで、終盤まで生き残るも段々と居場所を失っていく。 常に狡猾で卑劣な悪役であったがクロコダインやハドラーなどの蘇生やら強化など、結果的にはこいつが居なかったら世界が滅びていた可能性が高かったりもする。 要するに魔王軍にとっては戦犯ということだが 妖魔学士ザムザ CV:陶山章央 妖魔士団の幹部にしてザボエラの息子。 自分自身を実験台にして超魔生物を研究しており、彼の研究が後にハドラーを覚醒させる起爆剤となった。一人称は「オレ」。父に似て卑劣かつ高慢な言動をとるが、それでも父と比べれば遥かにまともな面があった。 ■魔影軍団 さまようよろい、ゴースト、ガス生命体など暗黒闘気の影響を受けた魔物で構成された軍団。 2020年代版アニメではうごくせきぞう、ひとくいサーベル、デビルアーマーといった無機物モンスターも魔影軍団所属と判明する。 カール王国攻略を担当するが、ホルキンス率いるカール王国騎士団に苦戦していたらしい。 上述の通りミストバーンは実質的に監督役であり一歩引いた立場故に侵略に本腰を入れていなかったのも一因ではあったろうが、物理耐性がとりわけ高い魔物で編成される魔影軍団に一歩も退かず健闘していた辺り、当代カール王国騎士団の実力は確かだったと見受けられる。 バルジ島の戦いでは「さまようよろい」を主とする軍団でダイとバダックを追い詰めたが、クロコダインには簡単に倒され、それ以降は完全な雑魚扱いに。 ベンガーナ王国でサミットが開催された際はミストバーン自身が鬼眼城を動かす形で侵攻。 さまようよろいに代わる戦力としてフレイザードと同じ魔王軍最強の鎧を得た本作オリジナルモンスターの「デッド・アーマー」が投入された。 魔炎気と化した鎧化フレイザード程ではないにせよ、ポップやクロコダインが警戒するパワーとスピードに絶対的なまでの魔法耐性を備えた難敵……の筈だが、インフレの波に呑み込まれヒュンケルにあっさり一蹴された。 「ガスト」はポップ対策として大群で現れマホトーンを連打したが、フレイザードの技だった「フィンガー・フレア・ボムズ」でまとめて蹴散らされた。 ミストバーンの分身体であるらしい「シャドー」は諜報員として人間側の会議の様子を探ったり、ミストバーンの代わりに鬼岩城を操作する活躍を見せた。 ミストバーンの配下として六大軍団の中では最も長く戦い続けたものの、終盤ではアバンの使徒を除いた地上の人間達を相手するにも力不足となり魔界のモンスター達に取って代わられた。 ちなみにさまようよろいは「斬っても血などが出ずグロくない」「鎧に暗黒闘気を吹き込めば幾らでも生み出せる」というやられ役の雑魚として非常に便利な存在であり、長らく魔王軍の雑兵ポジションとして活躍し続けていた。 ○軍団長 魔影参謀ミストバーン (後に2代目魔軍司令) (CV 難波圭一/子安武人) 全身を衣で覆い隠した、常時無口な男。年齢不詳。 ヒュンケルに暗黒闘気の闘法を教えた師であり、自身も相当の実力を持つ。 その正体は魔王軍の中でも知られていない。 シャドー ミ…ミストバーン様ァ~~~~ッ!!!! ミストバーンの部下で、彼が「我が分身」と呼んでいた。 彼のようなガス状物質は本来自我や意志をまともに持ち合わせていないが、資料集によればミストバーンの残滓同然の存在であるが故に、そうした力を持ち合わせたらしい。 サミット会場に潜入しベンガーナ王の影に隠れて居所を探ったり鬼岩城を操って王たちを襲ったが、その鬼岩城もろとも新しい「ダイの剣」の錆(さび)にされた。 ■超竜軍団 飛竜や地竜といったドラゴン系モンスターで構成され、その実力は六大軍団随一。 ただの竜一匹だけでも家屋一軒ほどの巨体を誇り、生半可な呪文や大砲ではビクともしない姿は戦略兵器そのもの。 堅牢な城塞国家リンガイア王国や最高峰の騎士団を擁するカール王国といった強国を一週間以内という短期間で滅ぼし、他の軍団長等やハドラーを驚愕させた。 世界一豊かなベンガーナ王国も例外ではなく、ヒドラとそれが率いる5匹のドラゴンに襲撃された際には、かつて旧魔王軍を寄せ付けなかった沿岸の砦や無数の大砲もまるで意味をなさずに突破されてしまった。6体の竜をポップとダイが仕留めなければベンガーナ王国もまた大損害を被っていたことだろう。 特にヒドラはとりわけ強力で、それまでの軍団長にも劣らないほどダイを苦戦させたが、このヒドラですら超竜軍団にとっては数居る竜の一匹に過ぎない。 なお、強力無比だが知性は無い竜軍団をバランが完璧に統率出来る理由は定かではない。ポップの重圧呪文攻撃が全く効かなかった際に「竜を束ねる将が竜を仕留める呪文程度で止められるとでも思ったか」と言っており、その圧倒的力で無理やり制してる可能性がある。 ○軍団長 竜騎将バラン (CV 石塚運昇/速水奨) 人間の壮年のような風貌の男。詳細は項目参照。 竜の群れを束ねる将だけあって自身の戦闘能力も高く、地上でバーンに逆らいうる唯一の存在とされる。 ハドラーはいつ魔軍司令の座を奪われるかと内心ビクビクしていたが、ダイとのとある共通点を知ってからはますますバランの動向に気を揉んでいた。 侵攻の際は、体そのものが破城槌に等しい竜の群に一任し、竜を退ける程の強敵が現れた時に出撃してこれを捻じ伏せる、といった戦法を採っているようである。 竜騎衆 バランは魔王軍に属さない個人的な戦力として、一人一人が六大軍団長にも匹敵する実力を持つとされる竜騎衆という陸海空に適応する側近を持つ。 いずれも死亡するが蘇生処置を施され、後にラーハルトのみが生還を果たす。 空戦騎ガルダンディー 鳥のような獣人族の魔物。残忍かつ好虐な性格。真価を発揮すれば空の覇者……らしい、かませその1 海戦騎ボラホーン トドのような獣人族の魔物。勝つためには手段を選ばない卑劣漢。恐らく水中戦では「海の覇者」という自称に恥じない実力であろう、かませその2 陸戦騎ラーハルト 魔族と人間の間に生まれたために迫害を受け、幼少よりバランに育てられた青年。22歳。 ヒュンケルの「鎧の魔剣」と同様の防御特性を持つ「鎧の魔槍」を振るう。 全キャラ中ほぼトップのスピードと槍の腕前を誇り、それを利用した衝撃波「ハーケンディストール」が必殺の奥義。 バラン並びにその息子であるディーノに忠誠を誓い、それ以外には冷徹に対処する自分を「戦闘マシン」と自認。 しかしヒュンケルとの間には戦いを通して友情が芽生え、死す時には己の魔槍を託した。 ■その他戦力 今後の侵攻に向けた最強軍団育成の目的で編成された六大軍団と異なり、後述の大魔宮には別個の戦力を配備している。 バーンパレス護衛兵等 地上よりも強力とされる魔界の魔物ばかりで構成されており、強大な戦力と目される。 ただし、ミストバーンが「数千年に渡り一人で大魔王を守ってきた」と述べていたことと、大魔宮の外周以内への立ち入りを禁じられている者ばかりであることから、近衛と呼べる程には期待されていない。バーンパレスの動力機関「魔力炉」管理者のドラムーンのゴロア、オリハルコンのチェスの駒の本来の統率者である金属生命体系怪物のマキシマムは例外的に外周だけでなく中枢に立ち入れる存在だが、それ以外では、ほぼ同様の扱いである(マキシマムにその自覚は無かったようだが)。 詳細は後述を併せて要参照。 ジャミラス まさかのジャミラス。連載当時では、最新作から魔王が出演というサプライズゲストだった。 大魔宮に控える魔界の魔物枠の一匹らしいが、地上破壊計画の全容を伝えられた上で重要施設の防衛と保全を単独で任せられていた辺り、バーンからの信頼された忠臣だったらしい。本人も任務完了=自身の死亡という事を承知したうえで事にあたっていたのが台詞から窺え、そのバーンへの狂信的な忠誠ぶりは魔王軍でも一、二を争うもの。 登場のタイミングが異なれば相応に強力な難敵として君臨したのだろうが、不意打ち即死技で瞬く間に消されたばかりか、ゲスト出演だからか後年発売の「オフィシャルファンブック」からもハブられてしまった。 【拠点】 初めに六大軍団長達が集結したのは鬼岩城と呼ばれる要塞。 軍団長の大半と鬼岩城が失われた終盤に、拠点は『大魔宮(バーンパレス)』へと移る。 鬼岩城 凶相の顔のようなオブジェが特徴的な城。 玉座の後ろに隠れた鍵穴に「バーンの鍵」を使うことで、 人 型 と な り 歩 く。 岩に覆われた鬼のように見えるその内部には堅牢な城壁や砲塔が隠されており、巨大機動兵器としても運用される。 ちなみに全高は145m。浅瀬は無論のこと海底を歩くことも可能でこれで海を踏破も出来る。出力はと言えば、大型帆船を片手で潰し、放り投げてしまうほど。 加えて、頭部の眼にあたる部位からはレーザー砲を放つ上に、胴体部には炸裂弾を放つ砲塔を92門構えている。この圧倒的火力でもってベンガーナ王国の大砲群も瞬く間に殲滅してしまった。 このように強力な移動要塞として機能する鬼岩城だが、実は本体と呼べる部位は頭部と胴体に限られる。 鬼岩城の両肩と両腿の付け根にあたる部分には魔法動力球と呼ばれる装置が埋め込まれており、これが魔力を物理的動力へと変換してただの岩の塊を四肢に変えることで、この城を難攻不落の巨人足らしめている。 耐久性能もずば抜けており、成長したポップのイオラが直撃しても頭部の極一部が欠けるのみで、地上国家においては突出した技術力のベンガーナ王国が誇る最新鋭大砲群の雨霰を浴びても、表面を覆う外皮に等しい岩が存在するだけ。 ミストバーンの言によれば、作中有数の破壊規模を発揮するこの頃のヒュンケルが繰り出すグランドクルスをもってしても、鬼岩城には大したダメージを与えられないという。 更に、肺の間と呼ばれる居室では、暗黒闘気を供給することで魔影軍団を無尽蔵に生産する機能も備えている。 弱点らしい弱点と言えば、暗黒闘気を供給し鬼岩城を操縦する者は頭部に在る玉座に居る必要があり、コクピットにあたる玉座から離れると鬼岩城全体の機能が停止することくらいだろうか。 なお、参考程度の数値ではあるが、鬼岩城のレベルは50。この数値は超魔生物と化したハドラーの初登場時と同等で、ハドラー親衛騎団も初登場時はレベル48しかない。 その規模と質量を加味すると、人類を殲滅するに十分な戦力であることが窺える。 …が悲しいかな、ダイの手に入れた最強剣の引き立て役に終わり、一刀両断されて崩壊した。 大魔宮バーンパレス 世界の北の果てにある、生物が存在しない「死の大地」。 その地下に長年埋まっていた、バーン本来の居城である。 終盤に遂に解き放たれたそれは巨大な鳥のような形をしており、大空に舞い上がる。 城全体が浮遊する岩石で作られており魔力によって一定の高度で滞空している。 バーンの超魔力によって特殊なバリアも張られていて、大陸を崩壊させる黒の核晶による爆破も防ぎ切る上に、ルーラでの行き来ができない(予め専用の処理を施すか大規模な破邪呪文での無力化が必要となる) ……知らなかったのか?大魔王からは逃げられない…!!! 完全防備の大要塞である。 ここが大冒険の終点、最終決戦の舞台となる。 詳細はバーンパレス(ダイの大冒険)参照。 この二つの城をモチーフにしたモンスターが遊戯王で出ている。 鬼岩城はそのまま、バーンパレスは浮鵺城という名前でどちらもレベル9の大型シンクロモンスター。 高いステータスを持つ鬼岩城がやられたら浮鵺城で復活させるという、原作の流れを意識したコンボが強い。 【おまけ】 劇場版第二作「起ちあがれ!!アバンの使徒」に登場したオリジナルキャラ。 ○幻夢魔道ベルドーサ (CV 平野正人) ザボエラ壱の配下を自称する妖魔士団員(幹部)で、卑劣で狡猾な性格。 普段は漆黒の鎧兜に身を包んでいるが、その正体は髪の毛が蛇になった男版メデューサのような魔物。 頭の蛇を分離させて操り、この蛇を通して相手の夢を覗く事が可能。 得意とする魔法は空飛ぶ巨大岩石蛇を生み出す岩石獣化呪文レゴームで、この大蛇は壊されてもすぐに再生する。また魔法使いでありながら、紋章を発動させたダイと互角に戦うほどの剣の使い手でもある。 メドーサボールの群れや、津波を起こしたり、蛇から炎を吐く巨大メドーサボールを配下としている。 ロモスでクロコダインがダイに倒された後、サボエラが六大将軍招集の際に、軍団長達を出し抜くための刺客としてダイ達のもとに送り込んだ。 ダイ達が泊まっている宿屋に髪の毛の蛇を送り込んでポップとマァムが見ていたアバンの夢を覗き、さらにアバンの印を偽物とすり替えた(だがダイはまだ起きていた上に、ゴメちゃんに蛇を発見されたために手を出せなかった)。 次の夜、ポップとマァムの前に鎧兜姿で現れ、夢を参考にした演技でアバンの振りをして彼らを惑わせ、ダイに兜を割られながらも、鎧の中の外見もアバンに化けていた事でダイを動揺させる。 さらに「自分は大魔王バーンの力で復活した。バーンは醜い心を持つ人間のみを滅ぼし、魔物と清き心を持った人間達が共存する平和な社会を作ろうとしている」と騙るも、ダイに拒絶されたために排除に乗り出し、アバンストラッシュ対決をして相打ちになり、偽のアバンの印を利用してポップとマァムを操るも、ゴメちゃんに偽の印を外されて阻止される。 そして正体を現してダイ達と戦った末に、紋章を発動したダイのアバンストラッシュで岩石蛇ごと斬り倒された。 以下、劇場版第三作「ぶちやぶれ!!新生6大将軍」に登場したオリジナルキャラ。 ○豪魔軍師ガルヴァス (CV 柴田秀勝) 「影の魔軍指令」と呼ばれる狡猾で残忍な策士で、ハドラーの影武者の魔族。ダイ一行の戦いの中で半分に減った六大魔将軍と度重なるハドラーの失態に対し表舞台に参上。 お抱えの「新生六大将軍」を率いて勇者ダイ抹殺のために乗り出す。 暗黒魔術でベルナの森を「命奪う決戦の森」へと変貌させ、デスカールの暗黒闘気・瘴気結界魔術で瘴気に包み、デスカールが奪ったマァムの魂を人質として、ダイ達の下に使いの小悪魔を送ってダイに瘴気除けの神魔水(と見せかけた瘴気の効果を倍増させる薬)を飲ませ一人で来るように仕向けた。 普段は六大魔将軍それぞれに『豪魔六芒星の魔宝玉』を授与しており、それによって臣下の強化を優先している。 しかし、これは本来ガルヴァスの持ち物であり、緊急時には回収して体内に取り込むことで、本来の強力な魔力を取り戻す。 本来のガルヴァスは、ヒュンケルのブラッディースクライドをも素手で受け止めていなすという竜騎将バランでも難しいであろう芸当をこともなげに披露し、『豪魔六芒槍』という魔宝玉で形成した光の槍の投擲で、ダイの仲間達を一蹴してのける。ハドラーが冷や汗を垂らすのも納得の実力者である。 しかし、マァムの魂を受け竜の紋章を解放したダイの敵ではなく、アバンストラッシュの前に『豪魔六芒槍』ごと切り裂かれて敗れ去った。 尺の都合でパワーバランスおかしくなってね?とか言ってはいけない。 ○百獣将軍ザングレイ (CV 郷里大輔) 手斧と槍に分離するザンバーアックスを振りかざす甲冑を身に纏った黒いミノタウロス。 種族は違うが、戦闘スタイルも比較的近く、能力的には唯一まともに影武者をこなせそうな人選である。 クロコダインの影武者的存在だけあってその力はクロコダインとほぼ互角。 槍でクロコダインの腹部を突き刺したものの、『肉を切らせて骨を断つ』の文字のごとく、真空の斧で突き刺されて死亡。 ○妖魔将軍メネロ (CV 川浪葉子) 青髪・青肌にナイスバディ、そしてハイレグ衣装という新生六大魔将軍の紅一点。というか魔王軍でほぼ唯一確認できる女の構成員(*3) ザボエラの影武者的存在だが、劇中でザボエラのように呪文を使った描写はない。 「かわいい子を見るといじめたくなる」という女王様的気質の持ち主で、いばらのむちを武器にダイやポップ、そしてレオナを追い詰めていく。 鞭の繰りや非常に巧みで、力自慢のマァムによるハンマースピア投擲等も軽々いなしてのけたが、妖魔司教ザボエラの影武者にしては魔法のまの字も存在しない。 その妖艶な美貌の下に隠れた植物系モンスターの本性が現れると醜悪なメドゥーサのような怪物へと変貌する。 作中では髪を切られて激昂して本性が現れたスキを突かれて、炎の魔法を帯びたパプニカのナイフを投げつけられ死亡。 ○氷炎将軍ブレーガン (CV 緑川光) 炎と氷を操る三節棍を武器とする武闘派の魔族でフレイザードの影武者的存在。 先端部に魔法を込めることで威力が倍増し、かつての不死騎団長ヒュンケルとの決闘に闘志を燃やす。 火炎魔法を込めた三節棍を駆使して接近戦でヒュンケルを圧倒し追い詰めるも、三節棍の力で火炙りにしても苦悶の声を上げつつも動ける相変わらずのゾンビな彼が繰り出したカウンター気味のゼロ距離アバンストラッシュをモロに喰らい、横一文字に肉体を両断されて死亡。 ○魔影将軍ダブルドーラ (CV 江川央生) 魔影軍団の次期魔影参謀として生み出されたリビングアーマー。 身体を二体に分離し、両肩の盾をブーメランとして飛ばし相手を翻弄する攻防一体の戦闘スタイルだが、陸海空のアバン流刀殺法を習得していたダイの二刀流で繰り出した空裂斬の前に敗れる。 ○不死将軍デスカール (CV 田原アルノ) 不死の秘法に手を染め、アンデッドと化した魔導士。ヒュンケルの影武者的存在。 このデスカールはガルヴァスの副官に相当するらしく、コイツだけ異常なまでに強い。 大魔導士マトリフをして究極の呪法と言わしめる脱魂魔法だけでなく、ベルナ森という広域を自分の暗黒闘気によって浸食する暗黒闘気・瘴気結界魔術も同時に発動してのけた。 三賢者の放つメラミも片手で易々弾き返すのみならず、六大軍団長の技すら行使する。 映画本編ではミストバーンの闘魔傀儡掌等を使い、ガルヴァスも使用可能な暗黒衝撃波は、軍団長の必殺技と同等の威力を誇る。あまつさえ、フレイザードのフィンガー・フレア・ボムズを両手で合計10発放つことすら可能。 これらの描写からしても、新生六大魔将軍の中では最強と思われる。 クロコダインの獣王会心撃とヒュンケルのブラッディースクライドをガルヴァスと共に抑えていたが、ガルヴァスがダイに不意打ちを食らった隙を付かれ直撃を受け絶命した。 ○超竜将軍ベグロム (CV 山口健) 見た目はガーゴイルだが飛竜ワイバーンを駆るドラゴンライダーでもある。バランの影武者的存在…なのだが、新生六大魔将軍の中では最弱。映画の公式パンフレットでわざわざ明言される悲惨な扱いである。 パプニカ王国襲撃の一番槍を務めながら撤退するのをよしとせず大地斬でワイバーンを倒され、撤退命令の無視とワイバーンを倒された事でガルヴァスに電撃でお仕置きされ、アジトで一番先に海破斬を受け袈裟斬りに両断される、といいとこなし。 このまま記事が荒らされれば 間違いなく恐るべき項目へと成長してしまう…!! 追記・修正せねばならん!まだヒヨコのうちに…! 偉大なる我がアニヲタとともに!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁ、ガルヴァスは、うん……お疲れ -- 名無しさん (2014-03-25 16 17 06) ↑「おめーのせいでワイバーン一匹死んじゃったじゃねーか!」ってブチ切れるような人材不足の組織のリーダーだからしょうがないね -- 名無しさん (2014-10-27 02 17 54) ↑一応、新生六大魔将軍についても追記。映画で見て、ベグロム弱っ!デスカール強え!メネロエロいwと思ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-27 14 55 12) デスカール、ザングレイ、ブレーガンの3人はまぁ強いけど他3人は冗談抜きで頑張れば終盤のチウでも倒せるんじゃないかってくらいろくな奴がいない。まともに影武者になり得そうなのがザングレイくらいしかおらんし -- 名無しさん (2014-12-15 00 39 00) 魔界出身ってバーン、キルバーンぐらいで後は地上生まれの魔物なんだろう? -- 名無しさん (2015-02-16 15 16 50) ↑あとミストバーン、ザボエラ親子も。 -- 名無しさん (2015-08-09 00 33 30) 魔王軍の幹部の約半数が裏切者…なんかもう色々と始めから間違っていた根本的にどうしようもない組織、みたいに思えなくもない気がする。 -- 名無しさん (2016-03-27 00 39 33) 同じ作者のデーボス軍もそうだったよね -- 名無しさん (2016-03-27 12 46 44) ↑2決着間際のハドラーの独白通り、ホントは無敵と言っても過言ではない連中なのに、細かい所(主に信頼とか心配りとか)が大失態に繋がっていって崩れていったんだよな。 デーボス軍と共通するのは、「主に管理職が部下を活かしきれなかった」ってトコかな -- 名無しさん (2016-03-27 18 38 19) バーンにとっては暇つぶし程度の軍団だからねぇ -- 名無しさん (2016-05-10 10 31 56) どのキャラも個性や信念があって魅力的で好きだなあ。ハーメルの魔王軍は吐き気を催す邪悪しかいなかったから、嫌悪感しかなかったけど、こっちは悪役も含めてみんな好き。 -- 名無しさん (2016-05-11 12 40 05) ↑ちょっ、妖鳳軍・・・ -- 愛なんかねぇよ (2016-07-16 01 12 46) ミストバーンを除いてリーダーのハドラーも含めて幹部全員が現地採用な辺り、ダイの大冒険に出てきた魔王軍はあくまでも先遣部隊で、魔王軍の主力は魔界でお留守番してるんだろうな -- 名無しさん (2016-11-01 11 01 53) 女性キャラは、アルビナスとメネロだけだったか。 -- 名無しさん (2017-04-02 22 10 34) アニメ談義をするコラやSSはいつ頃から増えてきたのかな -- 名無しさん (2017-10-11 18 34 40) フレイザードの元ネタて妖獣ウエザースか? -- 名無しさん (2018-08-28 14 18 09) 魔族の雑兵は出なかったな。少なくとも妖魔士団には魔族の配下がいたはずなんだが -- 名無しさん (2018-08-28 22 34 41) 十二鬼月からは一人の離反者も出さなかった無惨様って何だかんだ組織づくりはうまかったんだなあ -- 名無しさん (2020-10-07 20 44 26) 新アニメでⅣ以降のモンスターも出ることが決まったけど、それも含めた構成はどうなるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-08 19 31 59) そら裏切ったら死ぬし 本来なら居場所も察知されるから逃げられない 緑壱とかいうチートのおかげで無惨が弱ってる間に呪縛を切れた珠世さんは例外中の例外 -- 名無しさん (2020-10-20 21 27 49) この軍ってガンダムのジオン軍みたいに“軍人”がいないんだよなぁ。いるのは“武人”かチンピラ、ケダモノだけ。 -- 名無しさん (2020-11-13 15 14 01) あのナリで悪魔の目玉、喋るのか… -- 名無しさん (2020-11-23 00 41 42) もし今の時代に描かれてたらくらやみハーピーが百獣魔団に、ウィッチレディが妖魔士団辺りに配属されそうな気がする -- 名無しさん (2022-04-02 17 39 17) ガルヴァスは勿論、六将軍についても「そりゃこいつらのが優れてるなら、クロコダインやフレイザード押し退けて普通に軍団長になれてるよね」としか -- 名無しさん (2022-04-16 21 46 56) バーン様にとっての本命の軍団は魔界に控えてるから、例え六大軍団を全滅させられても痛くも痒くもない…はずが、それが自分達にとって最強の天敵を育てて地上国家の結束を生んだのは何とも皮肉としか -- 名無しさん (2022-11-04 22 10 16) 地上国家が結束したぐらいでは何にも怖くないが、神々の遺産が厄介だったってところだと思う。ミナカトールでパレスの結界を排除できなければあのまま終わりだった。ダイも倒して完全勝利のはずが、まさかの復活などまあ歴代魔王の理不尽をそのまま体験した結果というか。 -- 名無しさん (2023-07-14 23 29 24) 思えばよりによって「人間への明確な敵対心」なんて一番背きそうにない動機ツートップが揃って離反するとはなんとも因果な -- 名無しさん (2023-08-19 03 08 45) にんげんっていいぞウケる -- 名無しさん (2023-09-29 19 48 04) 初期構想の通りバランがバーン様の前座として六団長編でストーリー畳まれるとしたら、鬼岩城そのものが大魔王バーンだった…みたいな展開になってたのかなと思ったり思わなかったり -- 名無しさん (2023-09-29 19 58 59) にんげんっていいぞ、ハドラー(特にアバンやポップに対して)、バーン(太陽の恩恵受けてる人間っていいな)と歌いだしそうで困る -- 名無しさん (2023-10-02 02 38 47) 名前 コメント
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「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」 波動の気を利用してジャンピングアッパーカット+膝蹴りを浴びせる、格闘ゲーム史上最も有名な対空技。 作品ごとに性能は違うものの、どの作品においても信頼のおける対空技として機能している。 また数々の派生技も存在する(その概要は後述で)。 なお、初代『ストリートファイター』では3ヒットするため拳・肘・膝の3点攻撃と誤解される場合もあるが、公式の設定はあくまでも拳・膝の2点攻撃である。*1 「昇 竜 拳」と表記される事も多いが、一応「昇 龍 拳」が正しいとされる。このwikiにはこんな名前の項目もあるけどね。 「しょうりゅう」を変換しようとすると、候補として真っ先に「昇竜」が出てしまうのが主な原因だと思われる。 また、『初代』のインストカードには「昇 竜 拳」とあるので、こっちが絶対に間違いというわけでもない。 (カプコン公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」の活動報告書でも「ストIではこっちの「竜」が正解」とされている)。 まあどっちでも伝わるしね。 ちなみにザ・リーサルウェポンズの「昇竜拳が出ない」も、歌詞などを一部修正したバージョンで「昇龍拳が出ない」に表記を変えている。 多くのゲームでパク……もとい、参考にされており、 格闘ゲームだけでもリョウ・ロバートの「ビルトアッパー(虎咆・龍牙)」やモリガンの「シャドウブレイド」、三島一族の「雷神拳」、 他ジャンルでも(セルフパロディだが)『ロックマンX』、『スマブラ』のマリオの「スーパージャンプパンチ」など、名前を挙げていけばキリが無いほどである。 まぁ『初代』稼働当時の時代が時代なので、昇龍拳自体も廬山昇龍覇のパクリとか言われる事があったんですけどね。当然波動拳はかめはめ波 中には足、というか蹴りでやってる奴もいる。 MUGENオリジナルキャラクターにも対空技として搭載されている事がよくあり、 そちらに関してはReadmeの技説明が「昇竜」とだけ書いてあって意味が通じるなど、 MUGEN界隈でもその名前は広く認知されている。 この事からジャンプしつつ対空攻撃する必殺技を「昇竜系」または「昇龍系」、 →↓↘のコマンドを「昇竜コマンド」または「昇龍コマンド」と表現する事も多い。 波動化けするなど初心者が一番最初につまづくコマンドだろう。「歩きながら波動拳」コマンドを入力するのが練習するコツ。「しっかり↘で止める」事が重要。 「→↓↘→」などでも出せる『6』など、波動コマンドより受付時間が短い作品もあり、「素早く入力する」事も重要か。 また、作品によっては「→要素・↓要素・→要素」でコマンドが成立するものもあり、「↘↓↘」の入力でしゃがみっぱなしから突然昇龍拳が飛び出す事もある。 なお、初代『ストリートファイター』の海外版では、「Dragon Punch(ドラゴンパンチ)」という名称だった。 『II』シリーズからはボイスは「昇龍拳」に統一されているが、 この名称は海外アーケード版『II』シリーズのコマンド表や家庭用版『II』シリーズの説明書や勝利メッセージ、家庭用版『ZERO』シリーズの説明書でも使用され、 『ザ・ムービー』のケンのボイスも「Dragon!」であった。 『III』からは完全に「Shoryuken」に統一されているが、現在でも昇龍拳タイプの必殺技の総称としてこの名前が通用し、 昇竜コマンドも省略形の「DP」で通じるほどである。 『初代』の時代には「昇竜拳」なのか「ドラゴンパンチ」なのかははっきりしておらず、両方の名前で呼ばれていたようである。 『初代』における必殺技の凄まじい威力(後述の「各作品における性能」を参照)は現在でも語り草になるほどであり、 波動拳・竜巻旋風脚も同値で凄まじい威力だったが(波動拳3発で敵が死ぬ)、 昇龍拳…もとい、昇竜拳はその威力で3ヒットするため、当然クリーンヒットすれば10割という伝説の破壊力。 それを受けてか神崎将臣氏の漫画『ストリートファイターII -RYU』において、 剛拳に「威力が高すぎて迂闊に使うと相手を殺しかねない」として半ば使用を禁じられ、 その事を回想するダルシム戦まで使用されなかった。 更に中平正彦氏が『ストリートファイターZERO』をコミカライズした漫画(タイトルも同名)によると、 天、即ち神仏に拳を向ける故に、未熟なまま使用すると殺意の波動に取り込まれるため、 先代の轟鉄によって禁じ手とされていた奥義とされている。 その設定からか『ストIV』で剛拳が使うのは「禁じ手・昇龍拳」であり、更にスーパーコンボ扱いとなっている。 後に、EARTH-30847という別世界での話だが、リュウはスーパーヒーロー「アイアンフィスト」と出会い、 彼から「クン・ルンに来てまた修行するといい、招待しよう」「時が来ればお前はアイアンフィストを受け継ぐ適任者となるだろう」と誘われている。 そしてエンディングではアイアンフィストの覆面を被り、アイアン昇龍拳で豪鬼を打ち破っている。 この時リュウは豪鬼に「お前が想像すら出来ない力を俺は手に入れたんだ」と語っており、このアイアン昇龍拳こそが、 殺意の波動を完全に超越した史上最強の昇龍拳となるのだろう……あくまで別世界の番外編だが。 ちなみにデッドプールもコミック内でパロディとして昇龍拳を繰り出した事があり、『MVC3』でもエリアル始動技で昇龍拳を使っている。 パロディ元とのクロスオーバーだからこそ、実現する事が出来たと言えるだろう。 しかし、よく見ると上げている足が拳と逆で、タイガーアッパーカットのモーションになっている。素人にはありがちなミスなのか。 この事についてリュウは、「本来は門外不出の昇龍拳が、まさかマネされるほどに有名になっていたとは……師匠に怒られてしまうな」 とコメントしている。 リュウは気付いていなかったようだが有名ぶりはかなりのものらしく、 『ストIII 3rd』のヒューゴーのリュウに対する勝利メッセージでは「おい! オレにもそのショーリュウケンとかを教えろ!」と請われており*2、 会社を超えて猿だの熊だの犬福だのまで真似する始末。門外不出どころか人外にまで伝わってしまっている。 1 42から。犬福達のMUGEN入りはまだだろうか さらにWii版『タツカプ』のEDでは、あろう事かゴールドライタンが修行の末に、 「ゴールド昇龍拳」という技を我流で編み出し、地球に迫った隕石をこれで粉砕するというとてつもない真似をしている。 ここまでくると、殺意の波動とかもうそんな次元じゃない気がする。 格ゲー以外でも、『モンスターハンター4』ではギルドカードのハンターのポーズとして昇龍拳が存在し、 オトモアイルーが犠牲になっていた (わざわざ背景に「ストII」なるものまで存在し、朱雀城となっている。あと、何の因果かチェイサーという名の武器が初登場した)。 ただし、ポーズ的には真・昇龍拳に近い。 ネットスラング的な意味合いもあるが、株式や外貨取引においても急激な値上がりが発生するとチャートの軌道から昇龍拳と呼ばれる事もある。 更に真上に伸びるようなチャートだと神龍拳と呼ばれる事もあり、対空という名の値上がりを読んだトレーダーには至福のひと時。 もちろん逆に急激に下がる事もあるのでその時は阿鼻叫喚。今日も株式板・FX板は修羅場です 各作品における性能 『初代』では上昇から着地まで完全無敵(テーブル版のみ、アップライト版は上昇中も無敵無し)、尚且つタイミングによっては一度に2ヒット、 さらにジャンプ中の相手に当てると斜め下に落とし、そこから相手が近寄ってくれば合計3ヒットで相手を即死させる事もあるという、 正に「必殺技」と呼ぶに相応しい性能だった (『初代』の必殺技は全て1ヒットで体力48点のうち20点を奪う上に、ヒットしても攻撃判定が消えず、 相手の無敵が切れると再び当たる仕様なので、竜巻旋風脚でも当たり方によっては即死させる事が可能)。 また、当時はガードの仕様が異なり「特定の位置にガードポイントを出す」ような形だったため、 昇竜拳の初段も攻撃判定が低い位置にあるため下段であり、それ故か原作の時点でAI殺しな技となっている。 何故かAIは立ちガードを固めてしまう…というか、しゃがみガード自体ができない(もしくはしない)のだ。 人操作であっても言われなければ分からないため、わからん殺しとも言えるかもしれない。 この技の唯一の弱点は、削りダメージが無い事。 逆に言えば、それ以外弱点が無いという事でもある。これならば師匠が禁じ手にしたくなるのも頷ける。 しかし、シリーズが進むごとに徐々に弱体化されていき、 『ストII』から『スパII』までは上昇中のみ無敵、『スパIIX』以降は無敵時間は出際のみとなり、 『ストIII』シリーズでは遂にEX必殺技版を除き完全な無敵時間が一切無くなった。 さらに『ストV』シリーズでは、豪鬼の豪昇龍拳も含めて、弱が投げ無敵、中が空中判定の打撃に無敵、 強が入力後しばらくして打撃と飛び道具に対し無敵と、押したボタンにより無敵となる属性が変わる仕様となった。 このため、EXゲージが無い時のリバーサルで使う場合は弱と強の逆二択となり、相手の起き攻めを読む必要がある。 『スト6』では空中判定の攻撃に対して無敵になるように統一され、弱>中>強の順に無敵時間が長くなっている。 ヒット数はリュウの場合『II』~『II TURBO』、『ZERO2 ALPHA』の『II'』仕様、 『III 1st』~『2nd』での強と『III』全作及び『IV』のEX版のみ2発で、これら以外は単発となっている。 ただし2発ヒットするのは相手が地上にいるときのみ(かつ『II』~『II TURBO』は特定キャラ限定。なお、ガードされた時は全キャラに対して二回削る)で、 空中の相手に対しては『III』および『IV』のEX版以外は1発しかヒットしない。 このように2発ヒットするバージョンは根元の1ヒット目にはダウン効果が無いため、 少し離れた状態でヒットさせた場合、2発目が空振りとなり大きな隙を晒してしまう。 ただし、これもEX版の場合にはダウン効果があるためこのような危険はない。 余談であるが、無印版『II』ではリュウ、ケン共に地上の相手に対しては弱~強版全てヒットさせてもダウン効果が無いため、 所謂「小足見てから昇竜余裕でした」は「決まれば勝てるという相手のライフが瀕死の状況」を除き絶対にやってはいけない。 これは『ハイパーストII』でも同様である。 無印版『II』は各技全般の気絶値が比較的高く、たまたまヒットさせた時に相手が気絶した場合はダウンするので、それに紛れて気付きにくい。 また、同仕様のCPUサガットのタイガーアッパーカットも、同じく地上の相手に対してはヒットさせてもダウン効果が無い。 なお、タイガーアッパーカットは無印『II』のみカウンターダメージが設定されており、動作中は被ダメージが2倍になる。 こちらが気絶するとよくタイガーアッパーカットを狙ってくるため、敢えて狙ってみるのも一興……かもしれない。 『IV』では強ボタンで出す昇龍拳は拳に波動(という気)を纏う演出がされている。 EX版は非常に長い無敵時間と通常の昇龍拳よりグンと横に伸びるので、昇龍拳では落としにくい技を強引に落としたり、削りKOに使う事も実用的になった。 ネタとして相手も昇龍持ちで同時に出すとお互いが昇龍拳のまま、すごい勢いで空にかっ飛んで行く…なんてものも。正に双龍拳 もし少しでもタイミングがズレると、遅くに出したキャラor無敵時間の長いキャラの方が勝つというドラマティックな事になる。 ケンや豪鬼のものに比べるとコマンド完成から攻撃判定が出るまでの時間がわずかに遅いが、『III』シリーズのみ逆に速くなっている。 「じゃあ次は、俺が神龍の炎を見せてやるぜ!」 ケンのものは『II'』からリュウと差別化が図られ、横方向にぐんと伸びるなどやや高性能に。 また『スパII』以降は強のみ炎を纏うようになり(これにより、ファイヤー昇龍拳という名称になっている事がある)、 3ヒットする強力な技へと変貌。またそれ以降の作品では弱は1、中は2、強は3、EXは4とヒット数の上限が増える。 さらに『III 2nd』以降および『EX』シリーズでは空中にいる相手に対しても豪鬼の豪昇龍拳のように多段ヒットするようになった。 また『ZERO』シリーズのケンは出際の構えが腰を深く屈みこむ型となっている。 ちなみに『MARVEL VS.』シリーズでは空中使用も可能。 豪鬼は「豪昇龍拳」として使用する。『MVC』シリーズでのみ、ケンのように拳に炎を纏う(紫色)。 こちらはリュウやケンより無敵時間が長く(無敵時間の長さは作品による)、さらに多くの作品でどこでも判定を持ち、竜巻斬空脚からの追撃に重宝する。 『ウルIV オメガ』ではEX版が「鬼門開」(きもんかい)に変化し、根元部分ヒット時に金剛國裂斬の動作で追撃するようになる。 『鉄拳7FR』ではLPボタンが弱豪昇龍、RPボタンが強豪昇龍と使い分けが出来るようになり切り返しやコンボパーツとして重要。 特に強豪昇龍は大きく斜め上に跳ね上げるのでコンボの締めに使えばステージ端まで持っていきやすく、 壁張り付きまで行くとそこからレイジアーツの真・瞬獄殺まで確定する。 狂オシキ鬼のものは『ウルIVオメガ』以外では根本ヒットで「真・昇竜拳」のように反対の腕で飛び上がる。 『ウルIVオメガ』ではEX版以外は通常の豪昇龍拳の動作に戻され、 EX版はパワーゲージを50%消費し、真・昇龍拳風の動作から「赤星地雷拳」で相手を地面に叩き付ける「无」(む)に変化する。 かつて剛拳の弟子だったダンも、昇龍拳を我流でアレンジしたと思われる「晃龍拳」を使用する。 作品によって微妙に繰り出す際のポーズが異なり、 『ZERO』の頃は昇龍拳のコンパチ技だったが、『ZERO2』以降は上昇する時の腕がヒジを曲げたものに変更された。 昇龍拳と比べると肘が曲がって頭の横に位置しているため真上に判定が弱い…というか頭の食らい判定が飛び出ており、 無敵時間もないため、対空として出してもそのまま相手の飛び込み攻撃に潰される事がある。 性能としては、昇龍拳系の技というよりも、初代『龍虎の拳』の「ビルトアッパー」に近い (同作ではビルトアッパーに無敵判定が無く、対空で出しても潰される事があった)。 『ZERO』の頃は短いが出だしに無敵時間があったため、なんとか対空として使う事が出来たが、『ZERO2』で無敵判定は消滅。 ただし、『ZERO2』以降では稀に繰り出した際にダンの全身が白く輝く事があり (作品によって確率は異なる。また、特定の回数に出した攻撃技だった場合光る仕様の場合もある)、 その場合のみ無敵時間が付加されるようになった。 『CVS2』では前転キャンセルからの使用で無理やり無敵時間を付加して使用されたりする。 『ストIV』ではちょっとだけ腕を上げたのかランダム要素は無くなり、 中か強で出せば必ず無敵が付くようになった。ただし無敵は1Fである。 ただしEX版ともなると勝手が違うようで、ボイスが「最強晃龍拳!」になり、なんと上昇中完全無敵になる。 代わりにダメージが少々低くなってしまうが、割り込みには使えるようになった。 さらにモーションも変わっている…というかどうみてもちょうアッパーである。お粗末様でした。 さくらも昇龍拳を見様見真似した「咲桜拳」を使い、こちらは飛び上がるまでにダッシュして多段ヒットする (中平正彦氏の漫画『さくらがんばる!』では踏み込む癖が付いてしまったと描写されている)。 踏み込みのおかげですぐ飛び上がる弱以外は昇龍拳のようには使いにくいが、 弱攻撃を連打キャンセルで繋いで最後にキャンセル咲桜拳で締めたりとコンボに重宝する。 また初代『CVS』のノーマル版のみ最後まで飛び上がらない「紅桜拳」になっており、ヒット後追撃可能とさらにコンボ向きである。 ショーンも同じく見様見真似しつつアレンジを加えた「ドラゴンスマッシュ」を使う。 『2nd』まででは通常の昇龍拳のモーションから空中でターンしてパンチで叩き落とす形で、『3rd』では両方の拳で同時にアッパーを放つ。 この手の対空技が軒並み弱体化している『III』シリーズでも特に頼りない性能だが、 EX版ともなればそれなりにマシな対空性能になる。 『IV』シリーズのボスを務めるセスも、「多くの格闘家の技をコピーした超人格闘」という設定の下に昇龍拳を使う。 見た目は本家に似たモーションだが、2段目ヒット以降に回転しながら打撃を加えるのが特徴。 発生こそ4Fと少し遅いものの、EX版は1~22Fまで完全無敵という、豪鬼のEX豪昇龍拳すらも超える優秀な無敵時間を持つ。 このため、セスの紙っぷりをカバーする優秀な切り返し手段として重宝されている。 他にもライユーなる人物が「醤油拳」という昇龍拳に似たような技を出しているが、恐らく偶然であろう。 あと、場違い感の凄すぎる学生が「しょーりゅーけんっ!!」と叫びながら繰り出す対空技もあるが、 デカイ顔をしてのジャンピングヘッドバットなのでさっぱり似ていない。 派生技 真・昇龍拳 昇龍拳を根元で当て、さらに反対の腕から渾身の力を込めた昇龍拳を繰り出す。 威力の高さとインパクトさが相まって登場以降、リュウの持つ超必の中では最強と位置付ける技の一つとなっており、 リュウを象徴する技にもなっている(一方で、それまで最強威力を誇っていた「真空竜巻旋風脚」の存在価値を著しく下げてしまった面も…)。 基本的にLV3専用(メテオコンボ)技、もしくはゲージストック数1本&ゲージ幅最長(『III』シリーズ)など、 発動までの条件が他の超必に比べ一段と厳しいのも特徴のひとつだろう。 『III』シリーズを始めとして、『EX』シリーズやMARVEL VS.シリーズ、『CVS』シリーズや『カプジャム』、 『ハイパーZERO』や『SVC』などで数多くの作品で使われている。 「真・昇龍拳」という名称自体は、中平正彦版『ZERO』が初出。 概要としては、殺意の波動を克服するためにリュウが編み出した技がこの真・昇龍拳とされている (この技のみならず、中平正彦の漫画から数多くの設定が公式に逆輸入されている)。 この真・昇龍拳は本来リュウのみが使用する技なのだが、 『NAMCOxCAPCOM』で殺意の波動に目覚めたリュウを正気に戻す際に、 ケンが一度だけリュウに向かって放っている。 事実上の続編にあたる『PROJECT X ZONE 2』ではこの場面を踏まえ、 ベガのサイコパワーに操られるケンを正気に戻すべく、リュウが自ら封印を解いて使用した。 「目を覚ましやがれ!真・昇龍拳!!」 「師匠!今こそ、俺に真なる龍の拳を!!」 性能としては発生まで全身無敵なので割り込みやぶっ放しに使えるが、『III(1st・2nd)』を除けばリーチが短く、 しかも初段を外すと普通の昇龍拳(作品によっては多段ヒット)になって威力が下がってしまうのが欠点。 『EX』シリーズではそれでも威力は高めで1/3強のダメージを与える。他シリーズではせいぜい1/5以下がザラである。 特に『CVS』シリーズでは、単発ヒットの昇龍拳で威力も雀の涙以下となってしまい、見る者の涙を誘った。 ただし『マヴスト』では逆にこっちにした方が追撃が出来るなど、何かとリターンが大きい。 一般的には、初段ヒットした後の合計のヒット数が3ヒット版を「1st仕様」、4ヒット版を「2nd仕様」という認識である。 『EX』シリーズや『MARVEL VS.』シリーズならびに『タツカプ』は1st仕様で、『CVS』シリーズや『3rd』『SVC』は2nd仕様である。 また『III』と『タツカプ』ではヒット後に追撃可能。発生が早いため小技から連続技になり、殆どの作品でリュウの最大ダメージ源になる。 『1st』ではこれを用いた即死連続技も存在した。 『頂上決戦 最強ファイターズ』では初段が「滅・昇龍拳」のような正中二段突きになっており、他作品よりも使いやすい。 『V』ではクリティカルアーツを真空波動拳に譲っており、昇竜拳のEX版として使用され、ヒット数も2ヒットに落ちている。 「これぞ 真・昇龍拳!」 更に、『IV』においては、リュウとケンの師匠である剛拳がこの真・昇龍拳を何故か使ってくる。 その為、リュウが編み出す以前に真・昇龍拳は存在していたという意見や、剛拳がリュウの真・昇龍拳をモノにしたという意見も出ており、 真・昇龍拳の存在に関しては現在色々な憶測が飛び交っている (『IV』は時系列上は『III』の前日譚なので、剛拳が修得していたものをリュウが学んだとも考えられる)。 公式設定かは不明だが『PXZ2』では真・昇龍拳が「無の拳」として扱われており、 使用する直前にリュウが「師匠、あの技の禁を……今、解きます」と呟いている。 剛拳が使えるのも無の拳だからなのかもしれない。中の人が3rdリュウだからとか言ってはいけない 「この力 山をも浮かす!」 他には『私立ジャスティス学園』に登場する島津英雄の完全燃焼アタックに「島津流真実直拳」という技が実装されており、 繰り出す拳が左右逆であるが、実質的にほぼ同じ技である(3ヒット)。 そのためか『NAMCOxCAPCOM』ではリュウ、ケン、島津英雄のMAに「正義と勇気の3プラトン」という技がある (内容は真・昇龍拳 島津流真実直拳→神龍拳という流れ)。 MUGENにおいては、殆どのリュウには当たり前のように搭載されているが、原作再現系のリュウには敢えて搭載していないケースがある。 また、リュウ以外にもケンやさくらといった他のキャラにも実装されている事もある。 参考動画(パ○ツ見てから真昇龍余裕でした(3分30秒~)) 滅・昇龍拳 殺意の波動を利用した強力な昇龍拳を叩き込む大技。滅・波動拳が電刃波動拳の未完成版ならば、こちらは真・昇龍拳の未完成版と言った所か。 『ZERO3』と『IV』のリュウ、『V』の影ナル者で実装されている。 『ZERO3』仕様は正中二段突きから昇龍拳に繋げるリュウのスーパーコンボ。 リーチの長さから連続技への使い勝手は悪くないが、レベル3専用の割に威力がレベル1並と極端に低い。 発動時の相手との間合いが遠い程、微妙に威力が高くなり、初段の先端がすれすれでヒットすると「真・昇龍拳」に変化する。 無印と『アッパー』では変化してもダメージはレベル2「真空竜巻旋風脚」を僅かに上回る程度だが、 『ダブルアッパー』では最大体力の3分の2に匹敵する高威力になり、ロマン技としての価値が上がったというよりは無印と『アッパー』の方に価値が無さすぎた。 『ストIV』仕様のものは『スパIV』で追加ウルトラコンボとして実装されたが、 モーションが逆の真・昇龍拳といった形(むしろ芯・ちょうアッパー真・実直拳?)になっている模様。 3Dモデルのお陰でメリメリミキミキと骨が軋む音だけでなく歪む表情、骨格まで表現されており、異様なまでに痛そうな技になっている。それとアゴ。イノキボンバイエ こちらはrei氏のストIVリュウに実装されており、スパIVモードを選ぶ事で使用出来る。 影ナル者バージョンの演出は『IV』のリュウのものに近いが、 根本がヒットしても逆の手に入れ変えず、そのまま膝蹴りとジャンピングアッパーで相手を打ち上げる。 MUGENでは、P.o.t.s氏作リュウの殺意verが2ゲージ技として所持している事で有名。 間合いによる威力変動はなく、各種1ゲージ技からスパキャンして繋がるため使い勝手がいい。 また、通常版カラーでも同じような技が使用可能だが、こちらは使用ゲージ数が1本で、技名が「二段昇龍突き」となっている。 こちらも間合いによる変化は無く、割り込みや連続技に使いやすい優秀な技となっている。 神龍拳 垂直に螺旋を描きながら昇龍拳を放つケンのスーパーコンボ。間違ってもシェンロンなどと読んではいけない。 作品によっては全身が緋炎(洗脳版は紫炎)に包まれる他、『MVS』シリーズでは巨大な閃光のような火柱がそそり立つド派手な演出となる。 『SVC』では同作の洗脳されたケンのエクシード(超必殺技の上位版)であり、「九頭龍裂破」からの追撃に使える。 ボタン連打でヒット数が増える。 威力は高いがリーチが短く外すと反撃必至なので基本的に対空技専用が無難であるが、 当たれば吸い込むため牽制足払いに合わせるような使い方も可能。 ウルトラコンボに格上げされた『IV』ではそれまでのものとは全く性能が異なり、 初段がヒットすると「疾風迅雷脚」のような蹴りの乱舞に移行して最後に炎を纏った「神龍拳」を放ち、 ヒットしないとただの「神龍拳」になる、「真・昇龍拳」のような技になっている(通称「真・神龍拳」)。 こちらは乱舞がないと威力が低いが、無敵時間が長く割り込みには適している。 「いつでも目覚めているぜ! オレの中の「龍」は!」 昇龍裂破 「昇龍拳」を2~3連発するケンの代名詞的なスーパーコンボ。『ストIII』と『SVC』、『MVC』などで使える。 『最強ファイターズ』のLv.2版ではなんと5連発もする。 設定は全米格闘技戦の決勝戦で「昇龍拳」を見切られてしまった(対戦相手は不明)ケンが、 咄嗟に低空なフェイントの昇龍拳を放った後に、もう一発「昇龍拳」を打ち込んで相手を倒した事から、この技に「昇龍裂破」と名付け使用するようになった。 元々は『II』時代のCPUケンが弱中強の「昇龍拳」を続けて繰り出す事が多かったため(通称「ドラゴンダンス」)、ケンを代表する動作として正式にスパコンに採用された。 この技はグラフィック使い回しで作れる超必殺技のためか、同系統の技は非常に多い。 ちなみに『PXZ2』におけるフェリシアとの会話でケンのダンスと言われて、リュウがドラゴンダンスを真っ先に思い浮かべていた。 若い頃はリュウもドラゴンダンスしてたのは内緒 性能は基本的には無敵判定があり割り込みに活用出来るが、密着しないとまずフルヒットしない。 連続技に組み込む際にはそれを十分に踏まえなくてはならないし、対空に使おうにもカス当たりしてしまうため向いていない。 ただ、『CVS』や『IV』では「昇龍拳」からの追撃にもなる。 また『III』では「疾風迅雷脚」の登場により影が薄くなり、『SVC』ではそちらの方が高性能で使い道が無い。 『V』からは昇龍拳のEX版(OD版)に格下げされている。 「究極コンビネーション これが昇龍裂破だぜ!」 九頭龍裂破 「疾風迅雷脚」の連続蹴りから「昇龍裂破」へ繋ぎ、トドメに「神龍拳」という、ケンのスーパーコンボを連続で叩き込む集大成的な技。 『EX2PLUS』のメテオコンボが初出で、洗脳ケンも『SVC』で使用。 洗脳ケン版のものは発動の際に無敵時間があるため割り込みに使えるほか、ヒットした後の相手に食らい判定が残っており、追撃も可能。 さらにここから「神武滅殺」に繋げられるという破格の高性能ぶりである。 ちなみに他の作品のケンでもスーパーキャンセルやハイパーキャンセルを使えば疑似的に九頭龍裂破を再現可能。 双龍拳 『NAMCOxCAPCOM』でのリュウとケンのMA攻撃。 相手を挟んでリュウはジャンプ強P、ケンは龍閃脚で飛び込んだ後連携攻撃で相手を浮かせ、最後に同時に昇龍拳を叩き込む必殺技。 MUGENではP.o.t.s氏のリュウ(Jmorphmans氏のパッチが必要)とJmorphmans氏のケンが、またはしょうゆ氏のリュウとケンがタッグ時に使用可能。 1 59~ 滅殺豪昇龍 豪鬼と殺意リュウのスーパーコンボ、殺意の波動版昇龍裂破である。 性能は昇龍裂破と基本的に差異は無いが、追撃判定を持つ。 殺意リュウの使う技の中では唯一技名に「豪」が付く。この名称である事が殺意の波動と何か深い関わりでもあるのだろうか? 実際には単なる技名の使い回しだろうとか言わない 『3rd』、『最強ファイターズ』、『MVC2』では昇龍裂破は一撃が軽いが連続ヒット数が大きく、こちらは三段目の一撃が重いと演出面で差別化されている。 豪昇龍拳のEX版として搭載されている『ストV』では、二発目の昇竜拳を通常と逆の手で放つという形で差別化されている。 さらにVS.シリーズでは豪昇龍拳共に、拳に紫炎を纏わせて放つ。 『鉄拳7FR』では豪鬼が使用する。EX豪昇龍拳がカウンターヒット時にのみ滅殺豪昇龍に変化する仕様。 モーションは昇龍拳を二回連続で放つ、SF2Xケンの昇龍裂破と同じ。 ただし演出途中で抜けられないようにする為か、初段以降は投げ抜けの出来ない投げという判定。 カウンター限定且つスパコンゲージを一本消費の為、狙った時に必ず出せる訳ではないというのはネックだが、 ラッシュが苛烈な鉄拳において、1F目から無敵の安定した切り返しと高い威力は魅力。 …が、EX豪昇龍拳が出た後にカウンターか否かの判定をしているのか、通常のEX豪昇龍拳のボイスと被る事もしばしば。 「豪昇りゅ…滅殺豪昇龍!」大事な事なので二回言いました 「滅殺の昇龍に砕け散れい!」 『スパIVAE』における殺意リュウ版はウルトラコンボIIとなっており、3回目の昇龍拳(1+4ヒット)の根元ヒットでロック演出に移行する。 演出では波動の闇を爆ぜさせつつ跳び上がり(1+3ヒット)、空中で掲げた掌に先程の闇を集中させ、大きく振り被って急降下、 そのまま側頭部を穿ちつつ地面に叩き付け、波動を爆発させる(1+4ヒット)。 なんとなく『RYU FINAL』の回想シーンにおいて、幼いリュウを襲う熊の脳天を豪鬼が正拳で貫いた描写を連想させる。 『V』では昇龍裂破と同様、豪昇龍拳のEX版に格下げされている。 「死と共に…滅せよォ!!」 晃龍烈火 晃龍拳を2連発するダンのスーパーコンボ。 昇龍裂破などと違い3連までにはならず、二段目は真上に飛び上がる。 さらにLv1やVS.シリーズだと全く前進しない。また「烈火」と言ってもケンのように炎を纏ったりもしない。 『ZERO2 ALPHA』まででは性能を低く設定されがちなダンの技の中で、この技のLv3は威力・気絶値共に優秀な数値を設定されていた (全ヒットさせた場合、気絶値は全技中2位)。 ちなみに『CVS』『SVC』での同技使用時の発動ボイスによればサイキョー流奥義らしいのだが、 後の『スパIV』だと違う技がサイキョー流奥義になっていた。サイキョー流に何があったのだろうか。真面目に考えるだけ無駄のような気もするが 真・晃龍拳 家庭用版で追加されたダンのマイティコンボ、2ゲージ消費技。 連続攻撃を決めてから晃龍拳を放つ乱舞系技。 技の内容自体は「必勝無頼拳」によく似ている。 やはりこの「真・晃龍拳」という名称自体は、中平正彦氏の漫画『さくらがんばる!』が初出で、原作の1/8の確率で光って無敵になるもの (神月かりんの執事・柴崎が「『気』の輝きか」と驚いている)。 作中ではケンに放ったが、出始めだけ無敵だったので敢え無く「神龍拳」でカウンターされてしまった。 「どうせ俺にゃ彼女は居ねぇ!!怒りと悲しみの真・晃龍拳ー!!!」 乱れ桜 咲桜拳を2~3連発するさくらのスーパーコンボ。 リュウの真似になっていないが、ストリートファイトの師匠の影響だろうか。 『VS.』シリーズだと突進から乱舞してトドメに咲桜拳を決める技になっている。…これもストリートファイトの師匠の影響か? が、フィニッシュ後に「ま、こーんなとこだね」と挑発ポーズで思うさま隙を晒してしまう。これもストリートファイトの師匠の悪い影響かもしれない ショウリュウキャノン ショーンのスーパーアーツ。 見よう見まね昇竜裂破で軌道も『スパIIX』のものを再現しているが、ボタン連打で2発目のヒット数が増やせたりと神龍拳の要素も入っている。 対空に使ってもカス当たりになりにくく、威力もそこそこと、初段のリーチの短さを除けばショーンのSAの中では使い勝手のいい方であろう。 リーチの方もスライド入力(ただのずらし押しではなく、前進する通常技の出がかりを空キャンするテク)を駆使すれば多少はカバー可能である。 なお、2発目のボタン連打だが、わざと半端に連打する事によって相手の浮きを調整して追撃を狙う事ができ、 画面端でキャノン>弱ドラスマ>SCキャノンなんて派手なコンボも可能である。 補正の問題でそれほどダメージは振るわないし、殆どのキャラに対してはスライド入力も不可欠だが…。 昇龍煉獄 豪鬼が『X-MEN』登場時のみ使用したレアな技。 腕を構え、腕に攻撃が当たると豪昇龍拳で反撃する当て身技で、返せるのは通常技のみ。 なお、豪昇龍拳は強で出した際と同じ軌道だが、ヒット数は通常より多い。 原作では主に対ジャガーノート戦で効果を発揮した。 MUGENではDon drago氏の豪鬼などで実装されている。 返しに使う技が豪昇龍拳なので天魔朱裂刀よりも安定し、通常の豪昇龍拳と違って やたら多段ヒットするためゲージがモリモリ貯まるなど、性能は割と良い。 ご覧の通り、昇龍拳派生技が多岐に亘るため、『PXZ』ではリュウが「昇龍拳を破らぬ限り~」と言った後に、 ケンが「種類が多いから全部破るのは大変」と続けていた。波動拳も種類多いけどな 他にもリュウとケンが若返った平八を見て「若い頃なら昇龍拳の威力も上がるかもしれない」と『I』時代の昇竜拳について触れている。 関連項目 波動拳 竜巻旋風脚 + ほれ! さっさと はいるのじゃ。 アクションゲーム『ロックマンX2』にて、波動拳に続き隠し技として登場。 どうやって会得したのかは不明だが、やっぱりライト博士によって伝授される。ロボの癖に(ry アクションゲームだけあってかなりの高度まで飛び上がり、動作中完全無敵。 腕が燃えているため、リュウではなくケンの方を元にしたと思われる。 そしてやっぱりライフ満タン時にしか使えず、やっぱり威力は一撃必殺級 (正確に言うと、波動拳が1ヒットの大ダメージ技なのに対し、こちらは敵に発生する無敵時間が極めて短い多段ヒット技)。 前作と違ってちゃんと頭上もカバー出来ているので、大体の敵を屠る事が可能。 ただし、強力ではあるがその分弱点も多く、前作の波動拳よりも使いこなすのは難しい。 まず、前方へのリーチが短いために近寄ってダメージを喰らってしまい、使えなくなる危険がある事。 動作終了まで行動不能となるため、位置取りを間違えると着地地点の敵やトラップに引っ掛かりやすい事。 多段ヒット技のためサイズの小さいボス(具体的にはこいつ)相手にはヒット数が足りず倒しきれない事がある、など。 また、この技を会得出来るステージのボス「アジールフライヤー」(通称アジフライ)は、 おあつらえ向きに狭い部屋で天井代わりにプカプカ浮いてるため、プレイヤーの間では「昇龍拳試し撃ち用デク」という意見でほぼ一致している。 『ロックマンX4』では8ボスのマグマード・ドラグーンが炎を纏った昇龍拳を使用してくる。 また『ロックマンX8』でもエックスとゼロと隠しキャラのレイヤーが再び使用可能。 ゼロとレイヤーの場合は、近接武器のKナックルを装備している時のみ、必殺技の一つ「氷龍昇」が「昇竜拳」に変化する(何故か龍の字が違う)。 あくまで特殊武器の一つという扱いのため、威力もその程度。 攻撃範囲も他の武器より狭くなるが、横方向の判定は元々かなり狭い方なので、その点は大した問題にはならないだろう。 とりあえず氷属性の昇龍拳というのは他に無い超レア技なので、そういう意味では存在価値はある……かも。 また、エックスも隠しアーマーであるアルティメットアーマー装備時に(何故か)使用可能になる。 使用にエネルギーなどの制限は無いが、無敵も何も無い上威力はチャージショット一発分。 一応、エックスはキャラ特性として特殊武器以外では真上に攻撃する手段が無いため、対空としてなら使えなくもない。 ただし、そもそもアルティメットアーマーには「特殊武器のエネルギー消費ゼロ」という特性があるため、 結局の所……まぁ、所詮はおまけ技ですから。 さらに言うと、アルティメットアーマー装備時には、 『X2』時代の昇龍拳を彷彿とさせる超絶破壊力チート技の「ノヴァストライク」が使用可能になるわけで……。 ……まぁ、それを言うと全ての特殊武器の存在意義が無くなってしまうのだが。 とりあえず、櫻井ボイスで「昇龍拳!」って言ってくれるちょっと嬉しい技くらいの認識で十分かもしれない。 さて、残るは三種の神器最後の一つであるが、こちらもKナックルを装備したゼロとレイヤーが使用する(表記は「旋風脚」だが…)。 + Catch this! Rising Dragon!! 『Devil May Cry』シリーズの ダンテ、バージルも昇龍拳をモチーフとした技を使用する。 ダンテは『3』ではベオウルフ、『4』ではギルガメスを装備時に「ライジングドラゴン」という技を使用でき、その動きはまんま昇龍拳である。 溜めて放つと「ディバインドラゴン」となり威力が上がり、スタイルでソードマスター選択時は「リアルインパクト」が使用可能。 リアルインパクトは技前の隙が尋常でなく大きい真・昇龍拳だが、上昇時は完全無敵かつ威力はその隙に見合っている。 さらにこの時のみ「Rising Dragon!」と叫ぶ。 『4』だと初代『ストリートファイター』よろしく3ヒットするのだが、 当たった瞬間に魔人化する(or解除する)事でヒット数が増え、さらに大きくダメージを増やせるバグ技があり有用。 バージルもベオウルフの「ビーストアッパー」を溜めると同じく「ライジングドラゴン」「ドラゴンブレイカー」になる。 ちなみに『UMVC3』ではどちらも使用しない。同作ではバージルがベオウルフを装備しているが、他にも対空技がある&本家との被りを避けるためだろうか。 + あのパロディ満載のドM男も当然使う PS2ゲーム『GOD HAND』の主人公ジーンもカプコンに縁の深い格闘ファイターなら使わざるをえない!と言わんばかりに使用する。 ただ名前は「 笑 龍拳」となっており、高く浮いた相手限定で↓+△ボタンで出せる空中追撃用の技と本家昇龍拳とは技の内容は大きく異なっている。 特筆すべきは「当てた相手が更に高く飛ぶ」点。 この点を生かして笑龍拳→笑龍拳→…と繋げる事が可能で、相手が空中受け身を取らなければ延々と当て続ける事も可能。 この性質を生かしたのがゴッドハンド解放後に出来る「笑龍烈波」というコンボで「解放直後に最大タメ・アッパー→笑龍拳×6→空中廻し蹴り」という、 内容も簡単ながら非常に強力なもの。 威力の高さもさる事ながら、見栄えも非常に派手で、締めの空中回し蹴りで敵は悲鳴と共に大きく吹っ飛ぶので爽快感も申し分なし。 さすがにゴッドハンド未開放だとデブタイプやレスラータイプなど体格の大きい相手は飛ばないし、 いつでも相手が受け身を取らないという事はライフゼロにならない限りは無理。 ザコタイプだと軽すぎて、笑龍拳を当てて最速で繋げると次の笑龍拳が当たらないので、若干遅らせないといけないのに対し、 リーダータイプだと最速で当て続けないと落ちてしまう(連射パッドを用いて最速で繋いでも結局40~50ヒットで落ちる)という若干使いづらい技。 + 昇龍拳を現実世界で科学的に検証してみた *1 家庭用『初代』の取扱説明書でも「アッパーカットと膝蹴りを繰り出す技」と明記されている。 なお、真・昇龍拳の二発目以降は攻撃判定やヒットマークが出る場所が拳・膝・肘に設定されており、こちらは「拳・膝・肘の三段攻撃」で間違いない。 *2 この会得したい一念が通じたのか、『ウルIV』のオメガエディションでは「ジーゲスゾイレ」なる昇龍コマンドでアッパーを繰り出す必殺技が実装 (ちなみに「ジーゲスゾイレ」とはドイツ語で「戦勝記念塔」を意味し、簡単に言えばベルリンの観光名所になっているランドマークである)。 跳び上がりはしないまでも、EX版限定ながら出掛かりに無敵があり、EXセービングして追撃も可能と、まさしくヒューゴー版昇龍拳と言えるレベルの技である。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54469.html
依頼通りコメント欄のリセットをしました -- 名無しさん (2017-11-14 19 17 40) 吾輩は石動雷十太!! アニヲタwikiの行く末を真に憂う者である! -- 石動雷十太 (2018-11-09 11 47 56) ははーん、アニヲタwikiの行く末を~と言いつつ全消ししたことがないとか、そういうオチだな? -- 名無しさん (2018-11-09 13 07 43) アニメタルのイメージソングで大爆笑した思い出 -- 名無しさん (2018-11-09 13 28 40) ↑2 いや、行く末を~と言いつつ、追記修正人の皆さんにけんか売ったことがないってオチではあるまいか? -- 名無しさん (2018-11-09 13 35 58) ↑いっそ実は追記修正すらしたことありませんでしたとかでもいいかもねー -- 名無しさん (2018-11-09 14 33 25) 剣心は「真剣で放てば金剛石すら両断できるだろう」といったが、それは飯綱の正体がかまいたちだと知らなかったときのことで。実際には真空の刃で斬る技なのだから剣自体の鋭さは威力に関係なく、真剣でも竹刀でも切れ味は変わらないと思われる。 -- 名無しさん (2019-01-15 03 34 53) 最強スペックの筋肉ボディに最弱メンタルの三下ハート… -- 名無しさん (2019-03-07 21 48 09) 北海道編で剣各兵器として再登場したら面白いけど -- 名無しさん (2019-03-12 07 04 18) 真剣と竹刀じゃ鋭さからして違うし、普通に威力は変わりそう。丸っこい上に竹で隙間があるしないと鋭く細い・硬い真剣じゃ真空波起こす上では大違いでしょ -- 名無しさん (2019-08-19 23 21 27) 作者が認める失敗キャラだけどファンからコアな人気ある辺りなんだかんだ幸せな奴かもしれん -- 名無しさん (2019-10-31 14 10 46) 弥彦に「アレ」呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2019-12-04 23 16 53) 内容如何問わず何の相談もなくコメ消すのは荒らし扱いになるので駄目です -- 名無しさん (2019-12-05 02 05 42) 大体人を斬り殺すのにダイヤも切り裂くほどの攻撃力なんかいらんよね。攻撃力60あれば致命傷与えられる獲物に工夫して300とか600のダメージ稼いでも無駄でしかない。飯綱のアドバンテージは遠間の相手にも不可視の攻撃を当てられるところにあると思う -- 名無しさん (2020-01-23 09 23 45) 相手がどんな防御をしようとそれごと叩き切れるってのは十分脅威じゃない? -- 名無しさん (2020-01-23 12 07 01) 比留間兄弟も典型的なやられ役だけど、あの体格と強さならいくらでも働き口はあっただろうし 野心ってのは厄介だな -- 名無しさん (2020-01-28 18 33 47) ↑2 咄嗟のなりゆきで野試合になったとして都合よく甲冑やら鎖帷子で武装してうろうろしてる奴なんてほとんどいない。着の身着のままで抜いて斬り合うなら真剣で充分 -- 名無しさん (2020-03-12 19 10 08) 普通の剣術よりはるかにリーチがある時点で、恐ろしく強いんだよね。ただ、銃火器が豊富にある明治の世では案外使い道がない -- 名無しさん (2020-03-12 20 48 23) ↑2 現実の世界ならそうだろうが、「この世界の人間(達人限定)」が相手やぞ。最初期の左之でも大男の寸鉄パンチを顔面に受けてほぼノーダメ&デコピンでそいつをノックアウトって世界やぞ。真剣で斬れば人間は死ぬに決まってるだろ、なんて現実の常識が通る世界かよ。 -- 名無しさん (2020-03-12 21 08 39) 真古流の同士たちによく金欲しいだけのヘタレとバレなかったなあこの人 -- 名無しさん (2020-03-29 11 53 50) あれだけ殺傷力ある技持ってるのに経験なしってのはどうなんだろうな -- 名無しさん (2020-05-02 16 18 48) ↑3 左之助のタフさはあくまで殴る蹴るといった打撃に特化したもので刃物で刺されると普通に弱い。黒傘の襲撃では折れた刀で手首を貫かれて一時戦闘不能になった。それに「この世界」の話を持ち出すなら日本刀は鉄をも斬り裂き尖角の握り懐剣にすら砕きめり込む破壊力を秘めた最強の近接武器というのも忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-05-30 13 06 16) ↑ いや、寸鉄っていうのは刃物なんだけど。黒傘は志々雄と同じ超人レベルに属する剣士だからであって、刃物だからじゃないでしょ -- (2020-05-30 17 20 34) ていうか、志々雄の焔玉だって剣心(超人)は威力は低めだっつってるけど、試し切りに使われた志々雄の部下(常人)は一撃で両断された上に火達磨になってるからね。この世界では、常人なら即死の斬撃であっても超人にはかすり傷にしかならんのだよ。 -- 名無しさん (2020-05-30 17 26 15) 比較的序盤の敵だからある程度設定がガバなのはしょうがないんだが剣を振って真空状態を作り出すって剣心だと天翔龍閃使わないと起きてないんだよな、通常攻撃でそれが出来るってどう言う事だ -- 名無しさん (2020-06-09 00 02 08) ↑3 寸鉄=小さな刃物 というのは辞書的な言い回しのひとつに過ぎない。劇中使われた凶器に刃はついてない。あの場面は今風に言えば「メリケンサックを嵌めた拳で殴られたのに効いてない」程度の描写だ -- 名無しさん (2020-06-09 08 50 33) ↑3 剣心は運動神経が優れているくらいで肉体的な耐久力は常人と大差ないことが作中医療のプロである恵の見立てで明言されている。あと人間の死体を刀の切れ味を試すために使い、2人3人を重ねて両断するのはリアルで普通に行われていたことで記録も残っている。燃えようが燃えまいが刀は普通にそのくらい斬れる -- 名無しさん (2020-06-09 08 55 36) そういや、十勇士陰謀編の聖はカマイタチを放つから飯綱に近い技を使える事になるな…。 -- 名無しさん (2020-06-09 11 15 25) 師範クラスの比留間弟といい刃衛や先生といい序盤の敵が全体通しても強い漫画 -- 名無しさん (2020-06-09 11 24 43) 真剣より、竹刀で真空波作る方が難しそうなんだが… -- 名無しさん (2020-06-09 13 27 07) 冷静に考えると、単発火力は一撃目を受け止める事だけはできる天翔龍閃より上だからな、飯綱…。そんな技持っておきながら一人も殺したことない先生は真古流なんて中二病発症しなければ聖人レベル -- 名無しさん (2020-06-09 13 31 18) 牙突の時にあった実戦では同じ敵と2度会う事は滅多にないから得意技を確実に殺せる必殺技にまで昇華するってのを考えるとガー不で即死攻撃じみた纏飯綱とそんな距離から攻撃届かないだろと言う間合いから当たれば致命傷になる飛び飯綱を持ってるって相当なアドバンテージなんだけどそれでも人殺したことないんだよな… -- 名無しさん (2020-06-09 21 00 41) ↑7 間違いなく刃物が付いてる白虎の鉄鬼でぶっ刺された時も大して効いてなかったけど? -- 名無しさん (2020-07-04 13 52 25) 剣心の逆刃刀打撃は鈍器だから死なないわけではなく相手に合わせて手加減してる。刃物は手加減ができないってだけで殺傷力がどうのという問題ではない。 -- 名無しさん (2020-07-04 14 08 55) ↑2 あれは刃物じゃなくて金属のトゲだろ。寸鉄と同じで「ここまではセーフ」の範疇ってこと。使い手もザコだしそこまで気遣って描いてない場面だ -- 名無しさん (2020-07-04 14 40 43) ていうかこんな技持ってて人を殺さない方が難しいだろ。マジでどうやって戦ってたんだコイツ… -- 名無しさん (2020-08-13 23 12 28) ↑上手く武器だけ切断して人は斬る前に寸止めとかじゃないかな。飛飯綱は上手く胴体は避けて手足を浅く斬るように狙うとか。明らかに殺す方が楽だけど。 -- 名無しさん (2020-08-13 23 38 32) 石灯籠とか地蔵みたいな適当な物を叩き斬って見せるパフォーマンスでほとんどの相手は戦意を喪失したのかもしれない。インチキ空手家のビール瓶切りとか試割りみたいに -- 名無しさん (2020-08-13 23 59 32) ↑1,2どっちにしたって殺人剣を謳う人間のやることじゃねーな。明らかに活人に適性があるわこの人 -- 名無しさん (2020-08-14 08 15 39) それでいて本人は殺人剣を修めていることを本気で誇っていたというのが間違いのもとだったか。「間違って組み上げた組木細工を正しく組むには、一度全部壊さないと出来ない」という言葉はこの人のラストにも当てはまるんだな -- 名無しさん (2020-08-14 08 31 56) こんだけ小物なのに実力は普通にあるの草 -- 名無しさん (2020-09-19 20 01 39) 雷十太が出る前の話で、剣心は弥彦に「活人剣が持つ責任の重さ」を説いている。雷十太は「殺人剣が持つ奈落の深さ」を読者に教えるための反面教師として使われたと思えば納得できる。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 29 53) 北海道編に出てこないかなー、一度完全に折れて立ち直って成長した先生を見たい -- 名無しさん (2021-01-03 02 43 32) 「殺してしまうと、生活の中に殺すという選択肢が入り込んでしまうと思うんだ。」 -- 名無しさん (2021-01-03 04 05 23) 成功例となると壬無月斬紅郎(サムスピ)になる -- 名無しさん (2021-01-03 11 38 02) 最終話まで飛飯綱を超える中~遠距離技は出なかったし、技術だけは超一流だよなあ…。まあガトリングガンとか出てきてるし、剣術がいずれ廃れるのは変わらないんだが。 -- 名無しさん (2021-03-18 18 39 16) 素質がある人間が何年もかけてようやくな剣術と、とりあえず使い方覚えれば行ける銃とじゃね(軍隊の超最低限の教習で半年から一年) -- 名無しさん (2021-03-18 19 02 21) まだリボルバーの銃器が現役だった頃だし、リロード無しの遠距離攻撃連打出来るとか普通に強いんだよなコイツ なお精神面 -- 名無しさん (2021-04-26 09 21 35) 基本性能が抜刀斎の足下にも及ばん初期剣心に負けてるから、まあせいぜい十本刀中堅に匹敵するかどうかくらいの強さだろ。鎌足や張あたりには勝てるか? -- 名無しさん (2021-04-30 17 57 06) 奪い取り踏みにじる。それが本当の勝利の形。力とは強さの証を立てるもの、卿に足りないのはその覚悟だ! -- 名無しさん (2021-05-02 11 26 31) 剣心の敵を「悪役」に置く構図でなければなあ。 殺人剣の優秀さを謡うも自身は殺人経験なしで実力をつけてしまった矛盾だとか、殺人剣が優れているのであればなぜ現代で廃れてしまったのだとか、強者が弱者を淘汰するのが当然ならばなぜあの時弱者の由太郎を助けたのか、とかそういう理想と現実の矛盾に苦悩するキャラとして描いてみれば殺人剣と活人剣の間で揺れる武人キャラとして面白い感じになったと思う -- 名無しさん (2021-05-03 12 20 06) 剣客兵器の思想と相性良すぎるから雇われてないか心配 -- 名無しさん (2021-05-08 19 39 00) 昔「『人斬りはしたことすらなく、出来もしない』のにあれほどの剣技を実戦で使えるほどに修めているって『野良犬でも相手に試し斬りしてた』とかますます情けない習得過程があったんじゃ……」とか言われてたのが忘れられない -- 名無しさん (2021-05-09 21 01 52) 修行を半端で放り出して深く考えずに人斬りやってた剣心と違って最期まで修行した上に人殺しの重大さもわかってたから出来なかった人 -- 名無しさん (2021-05-11 13 19 06) 殺人を恐れるのは恥ずかしい事でもなんでもないし、人殺したことないくせにって説教する剣心もどうかと思う。それはそれとしてこのオッサンが困った悪党なのは事実だが。 -- 名無しさん (2021-06-10 19 40 30) 人殺ししたことないことを非難してるわけじゃないよ。殺人剣を謳って凶器振って実際人を殺める罪と向き合う覚悟あんのかと訊いたら勝手に壊れただけ -- 名無しさん (2021-06-10 19 49 55) 勝手にとは言うが剣心がこいつの心折るつもりでああいう事言ってたのは間違いないと思うよ。技と体だけは無駄に強いから無力化するにはそうした方が早いし安全なのは認めざるを得ないが -- 名無しさん (2021-06-10 20 16 11) ↑4 雷十太は人殺しの重大さなんかこれっぽっちも分かってないが -- 名無しさん (2021-07-09 01 40 10) 卑近な例だとSNSで100人斬り自慢してたやつが全部ネットの知識で童貞って大勢の前でバラされたような -- 名無しさん (2022-01-22 10 01 50) サバゲー嵌まって拗らせた大学生が、「今の日本には徴兵制が必要だ。戦場で鍛えられるべき」とか叫んでるようなものじゃね? 言ってることに一理ある部分はあるかもしれんが、お前が戦場の何を知ってるんだっていう…… -- 名無しさん (2022-03-02 08 25 05) ↑8 野良犬とか相手に試し切りした結果、心の奥底では殺人におびえてしまい「俺はいつでも人殺せるんだぜ」と粋がりながら無意識に急所を避け飛飯綱は常に外してたとか……やっぱり活人剣むけじゃないか -- 名無しさん (2022-03-02 08 29 18) ↑2その辺のたとえだと本人の実力自体はガチなのが本当に評価に困る… -- 名無しさん (2022-03-31 19 47 00) 再アニメ化の時「登場時期からして尺的には出られそう」というのも相まってかやたら話題になった人。アレか、和月先生自身はキャラクター造形の失敗を認めているけれど「剣心すらできないと自ら認めるような離れ業ができる剣才や古文書から再現を成し遂げた技量や教養というハイスペックぶりに対し、並大抵の剣客なら本当に斬り殺せてもおかしくない剣技の割に剣心に直面するまで人斬りの重大性を理解していなかった教養の割には視野が狭い愚かさや、人斬りの重大性と本物の覚悟を前にして優位でありながら心が挫けた精神面の脆さという同一人物とは思えないほどの長所と短所の激しい差」というちぐはぐさが至ってシリアスな世界観の登場人物で描かれてるのがある意味笑いを呼ぶのか -- 名無しさん (2022-12-11 19 23 42) 『それでも今まで実は一度も 人を殺したことが無い』 普通に悪党なのにそんなヘタレっぷりが逆に高評価され続けるキャラは後にも先にもコイツだけだろうな… -- 名無しさん (2023-01-02 19 56 07) 雷十太「キサマに敗れてから今日まで百人の人間を切り殺してきた!もはや我輩に死角はない!」って再登場して欲しい -- 名無しさん (2023-01-09 03 31 28) それだとただの殺人狂に堕ちてる感が……結局殺せないままに歪な成長を遂げ、「キサマを殺して殺人童貞を卒業する!」と襲い掛かってくる方が元のヘタレっぷり含めてらしい気がする。 -- 名無しさん (2023-01-09 05 58 43) もし実検戦闘開始前に加入した新入り3人のうちの2人目がぬんぬん先生だったら盛大に笑う自信がある(笑) というか、劍客兵器はこの羽根オヤジのこと知ってはいるはずだろうけど愚物すぎるから勧誘の対象になるのかは甚だ疑問ではある。 -- 名無しさん (2023-02-19 16 22 48) 一説にはこのエピソードの途中辺りで連載の継続が決定し、それを踏まえて急遽何か大きな話(のちの京都篇)をやる必要が出てきたんで、雷十太編を急いで終わらせた -- 名無しさん (2023-04-12 23 22 11) ↑8野犬相手の試し切りは実際の剣士もやってたし大型の野犬は一般人の認識よりも危険度は高いので貶されるような事じゃないと思うけど -- 名無しさん (2023-04-13 00 19 45) コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2023-04-13 02 44 38) 新アニメのキービジュアルで刃衛蒼紫観柳斎藤はいるのに雷十太はいない…カット確定ですか!? -- 名無しさん (2023-06-18 20 59 06) ↑まあ、雷十太編はぶっちゃけカットしても話の流れ的には問題ないし -- 名無しさん (2023-07-03 00 37 10) ↑こいつがいねえと将来北海道編やる時に由太郎出せなくなるんでそれはちょっと…… -- 名無しさん (2023-07-03 03 58 35) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-07-03 05 29 26 ↑2 下手したら回想シーンか何かでまとめることも出来そうなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2023-07-03 09 20 56 登場決定! -- (名無しさん) 2023-07-14 12 35 58 SNS上で何かを憂いてばかりの人じゃないか… -- (名無しさん) 2023-07-14 13 09 01 声は稲田徹さんか黒田崇矢さんあたりかな…はずれた方は式尉でお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-14 18 56 56 ぶっちゃけマッドサイエンティスト気質、自分の成果を自慢することしか頭にない。 -- (名無しさん) 2023-08-17 14 00 01 なんとなく新アニメは三宅健太さんな感じ -- (名無しさん) 2023-10-03 18 49 45 作者も上手く動かせなかったキャラって言ってるが北海道編に登場したら活躍できるかも。 -- (名無しさん) 2023-10-03 19 14 25 作者も(恐らく)読者も認めるキャラ造形に失敗したキャラ、なんだけどその失敗加減が話の顛末と相まって妙な味わい深さを出しているというかいっそ逆にキャラ造形として成功してるとすら言える変なキャラ -- (名無しさん) 2023-10-10 19 53 38 ↑ただその評価って作者の和月自身が「こいつのキャラ造り失敗しました」ってぶっちゃけたからであって、何も言わないタイプの作家だったらファンからの評価は割れていたと思う。いや俺も一周回ってネタキャラで好きだけどさコイツ -- (名無しさん) 2023-10-10 20 19 26 恵まれた体格と古文書を解読して得た秘剣を使う剣客という肩書きは立派だが、いかんせんメンタルが小さすぎて活かせてない。案の定幕末の動乱を生き抜いた剣心と斎藤さんからは酷評され年下の左之助からも舐められるという悲しいキャラで終わった。(読者からはネタキャラとして人気だけど) -- (名無しさん) 2023-10-10 20 22 43 秘剣・飯綱は究極のみねうちだった…? 飯綱マッスルスパーク説 -- (名無しさん) 2023-10-13 08 52 38 なんとなく「ケーキを切り分けるには便利そう」な技を使ってた人と似た感じがする。初登場時のイキり具合からの転落具合とか -- (名無しさん) 2023-10-13 09 46 56 ↑7 正解 お見事! -- (名無しさん) 2023-10-13 10 58 29 ↑5 あの各キャラ毎の制作秘話は当時でも賛否両論だった。後悔と愚痴だけでなく、時折読者への苦言もぶちまけてたから -- (名無しさん) 2023-10-13 15 51 08 PSPゲーム版だと旧アニメ版準拠で「自分をボロクソに酷評していた志々雄真実はおろか比古清十郎すら返り討ちにすることに成功したが、『自身の流派が最強であることを証明する』ためだけにあらゆる剣術家を斬って回る危険思想とそれを可能とする剣才を持つ最悪の剣客が生まれただけだった」とメタ的には名誉挽回だがストーリー的には凄まじく後味の悪い結末だったそうで……。 -- (名無しさん) 2023-10-15 20 34 24 ↑殺人剣に目覚めた以上その内奈落に落ちるよコイツってオチだったな。ちなみにPSPの先生は飛飯綱が飛び道具としてあるのに同士の皆さんが後ろから大量の矢を放つ技がある。……何これ -- (名無しさん) 2023-10-15 21 13 29 令和アニメの雷十太先生は剣心との手合わせ後に好戦的な笑みを浮かべて屋敷で交渉決裂したら貴様は敵だとすぐ攻撃意識を向ける辺り原作より好戦的で粗暴な人物にするのだろうか?次回に期待! -- (名無しさん) 2023-10-16 21 39 29 案外再登場したら北海道で開墾に精を出してるかも。 -- (名無しさん) 2023-10-17 19 44 15 飯綱が廃れた最大の理由ってぶっちゃければ「必要ないから」の一言なんだよな。江戸時代以降は兜ごと相手の頭かち割るほどの剣技なんて試し斬りぐらいしかないし、飛び道具も鉄砲で事足りてしまうし。初見殺しの辻斬りぐらいしか用途がない。 -- (名無しさん) 2023-10-17 20 32 15 由太郎はパラレルにあたる平成アニメ板では右腕完治したのに対し、正史にあたる北海道編では動かせる程度に右腕が回復したけど剣士になる夢を諦めたみたい -- (名無しさん) 2023-10-18 09 32 13 てゆうかキネマ版の偽者こいつかい。 -- (名無しさん) 2023-10-19 19 05 11 ネタ抜きで戦国時代以前に生まれた古流剣術の飯綱の起源が、自称・鎌倉武士の末裔である劍客兵器から生まれたもので、それを何かのきっかけで雷十太が身につけた、と言う展開を絡めて雷十太の再登場は期待している。 -- (名無しさん) 2023-10-20 01 43 01 飯綱は第2次大戦まで生き残ってたら「粗悪な軍刀でも棒切れ一本で戦車の装甲を切り裂ける剣術」として評価されてたと思う -- (名無しさん) 2023-10-20 03 36 49 ↑習得難度は問題だけれど、確かに「使用している刀剣本来の切れ味を遥かに上回るほど切断力を増幅させられる剣技」はただの見世物で済むような技じゃないよなあ -- (名無しさん) 2023-10-20 14 13 21 熟練の剣士は軍刀どころか大砲や爆弾より貴重なはずだし、剣心でもガトリング相手じゃ弾切れ待つしかない世界でこいつが戦車ぶった切る戦功立てられるかっていうと… ほんと据え物をなまくらや竹刀で切れる見世物以外に活用しようとするとハードルが高い -- (名無しさん) 2023-10-20 14 23 38 棒切れでも名刀並みの殺傷力を持たせられるのなら暗殺術のほうが合うと思う。なんならエンピツでも人の首切れるわけだし。かつての権力者はそれを恐れて古流剣術を禁止したとかいう民名書房的な裏話も作れそう -- (名無しさん) 2023-10-20 14 39 09 廃刀令下で棒きれで人を斬り殺せるのって凄いよねとはちょいちょい言われてるな -- (名無しさん) 2023-10-20 15 15 07 少なくとも煉獄くらいならぶった斬れるなw -- (名無しさん) 2023-10-20 15 53 48 本人の志はともかく、素質的には竹刀でビシバシやってた方がストレスたまらなそう。 -- (名無しさん) 2023-10-20 19 12 22 纒飯綱が刀身の横腹を殴れば破れたのがリメイクでビックリした・・・ -- (名無しさん) 2023-10-21 23 21 27 まさかの剣心からのトドメの台詞が「お前このままだといつかマジモンの人斬りに遭って死ぬから刀捨てた方がいいよ……」になったの噴いた -- (名無しさん) 2023-10-27 01 18 00 令和の世に剣心と薫から才能と人を殺さなかった事を評価されてしまう雷十太先生。Cパートで人斬りやろうとしてもやっぱり殺せなくて泣き崩れる雷十太先生。やっぱこの人活人剣の方が適性あるな…… -- (名無しさん) 2023-10-27 01 35 09 大筋は変わらなかったけど最後で畳み掛けるようにフォローしたなぁ。これは活人剣の道を志すか -- (名無しさん) 2023-10-27 04 43 56 リメイクアニメで四人の手下がいないのも今にして思えば最後に向けての伏線なのかな手下を使って剣心を攻撃させようとしたらもう後戻りできない外道に堕ちちゃうし……愚かではあるが外道にはなれないと再起の可能性を伺わせて総括したリメイクに感謝 -- (名無しさん) 2023-10-27 08 50 07 雷十太、剣術の求道者みたいな感じで殺人剣を目指したけど活人剣に転向して大成 -- (名無しさん) 2023-10-27 09 31 39 リメイクアニメ版でも殺人童貞捨てられなかった我らが雷十太先生… -- (名無しさん) 2023-10-27 10 02 28 人を殺してしまって地獄に落ちるって末路を描くためだけに誰か斬られるのもアレだし、いい改変だったんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2023-10-27 10 15 50 刀で竜巻って旋風裂斬か -- (名無しさん) 2023-10-27 12 40 03 原作の剣心の対応もまるで殺人経験でイキるような感じ悪い台詞だったからアニメはその辺もかなり気を使ってたわね。そうよ、殺めずに済んでいる事は幸福な事よ -- (名無しさん) 2023-10-27 12 49 27 ↑自分の思想に酔って己の剣を活かそうとしたっての、実は抜刀斎も同じだからね。だからこそ剣心は雷十太が自分の二の舞になる事なく過ちに気付いてくれれば……となったのと、雷十太がそれに気づく可能性を残した結末は良改変だと思う -- (名無しさん) 2023-10-27 13 07 17 「あんだけヤバい奥義習得してんのに誰も殺したことないのは覚悟が足りないとかじゃなくて逆にとことん殺人剣に向いてないだろ」とはよく言われてたけどまさかこう補足するとは -- (名無しさん) 2023-10-27 13 16 09 後継者候補であるはずの由太郎の教育全くしなかったのを「自分は1人で飯綱を極めたから教えを乞う由太郎が気に入らなかった」という意見見かけて腑に落ちた。あと単純に自分も誰かの教えを受けた事ないからどう師匠として指導すればいいかわからなかったってのもありそうだな -- (名無しさん) 2023-10-27 13 49 53 人を殺めた事ないからdisられてるんじゃなく、殺人剣が本質とか剣術の未来を憂いてるとか言って殺人剣広めようとしておきながら…ってのが問題なんだと分かりやすくなってるのもいい改変 -- (名無しさん) 2023-10-27 13 59 18 令和版の雷十太はあの後の人生が凄く気になるようになったな。どんな人生を歩むんだろう? -- (名無しさん) 2023-10-27 14 47 35 何気に剣心と同い歳なんだよな。作中通して剣心が変われたこと、そして何より原作と違って新アニメ版雷十太は左之助や剣心から再起不能扱いされてはいないことを踏まえるといくらか希望の見える終わり方だった -- (名無しさん) 2023-10-27 15 32 50 ネタ扱いされてるキャラにアニオリを加える段になっても悪ノリしたりせず、むしろ作品の命題に沿った人間臭さを持たせるなんていいアニメスタッフだなあ…。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 07 08 アニメスタッフというか原作者による改変だと思うよ。脚本書いてるの奥さんだったし。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 12 00 SNSでは「殺人童貞」とネタにして馬鹿にするような声よりも「人殺しの一線を越えなくて良かったね」みたいな好意的な反応が多かったな令和雷十太。 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 09 02 ↑地味に同志の設定がバッサリ削られたのがデカ過ぎる……あいつらがいたらCパートやっても「同志には殺人強要しておいてコイツ……」になってた -- (名無しさん) 2023-10-27 17 16 41 「石動雷十太…知性・思想・実力のどれをとっても剣客として超達人で実戦剣術の再興を担ってもおかしくない男だったでござる…ただ一つの欠点は、心が貧しすぎたということだ…」 -- (名無しさん) 2023-10-27 17 26 52 同志抹消は殺人童貞設定の補完に加えて下手に話のスケールを大きくしないことにも一躍買ってる。「前川道場みたいなノリで道場破りしまくっておいて、人殺しの機会が一度もなかったなんて本当にあり得るの?」っていう原作へのツッコミも解消できた -- (名無しさん) 2023-10-27 18 12 08 ↑×4 良い改変だった。ある意味では雷十太先生も救われてるし。 -- (名無しさん) 2023-10-27 19 01 01 真の不殺の体現者になってしまった -- (名無しさん) 2023-10-27 19 09 45 長い年月や色んな意見があってのことだろうとはいえ、ああいう結末を付け加えて雷十太を「るろうに剣心という作品のテーマを象徴する敵キャラ」として刃衛や蒼紫に決して引けをとらないレベルにまで昇華したのはマジで凄いと思う。恐れ入った -- (名無しさん) 2023-10-27 20 52 52 上でも言われてるけどリメイク版だと極端なageやsageもなく素晴らしい才能や技を評価し精神性の問題を指摘して自省を促すフラットな内容にされてたのも良いバランスだった -- (名無しさん) 2023-10-28 11 10 34 書きたい気持ちは分かるが1週間ルール破るのはいただけないでござるよ -- (名無しさん) 2023-10-29 02 26 31 失礼、戻しておきました -- (名無しさん) 2023-10-29 02 28 31 (雷十太の泣き声) -- (名無しさん) 2023-10-29 10 34 52 「ひょっとして飯綱習得のために10年を費やしていたことでその間の世の移り変わりをよく知らない身になってしまっており、結果的に『時代に置いていかれてしまった者』になってしまっていたのではないか?」というような考察も出ていたのが興味深かった。「もし飯綱習得のための10年間の修行の間ほぼ自給自足だったならば、あの大柄な体格を維持するのに肉を食べていないことは考えにくい。自力で野生動物を相手に狩りをしたことがある可能性が高いのではないか?それでも『自ら命を奪う』ことへの抵抗は薄れても『人を斬れるか』の一線は越えないで済んだのではないか?」とも -- (名無しさん) 2023-10-29 23 25 38 放送前から原作者が直々に「雷十太編は今でも思うところがあるので大筋を変えないままに表現を色々変えてます」と言ってたのも納得というか、剣心なら「そもそも人殺しなんてしない方がいいんだよ」ってなるよね -- (名無しさん) 2023-10-30 02 42 46 事情があろうが何だろうが実際に人殺ししてきた剣心が殺人剣の闇とか言っちゃうと、原作の方が結局光を行っちゃったからちょっともにょる部分はある、星霜編の剣心が雷十太に言うなら重みは増すだろうけど… -- (名無しさん) 2023-10-30 04 19 00 ↑「どうあろうが剣で人を殺したという事実(闇)は消せないが、それでも命があるなら最後まで光のために戦いを続ける」が剣心の答え 雷十太は闇を知らないくせにカッコばかりで闇をバンバン振り撒こうという発想なんだから本質的に全く別物 -- (名無しさん) 2023-10-30 07 44 57 飯綱習得に入ったころは戊辰戦争開幕前後かな。このころにはもう西洋銃火器>剣の認識が官軍幕軍ともに広まってて、それでも剣の修行に十年費やしたあたり剣への想いは本物というかピュアだったと考えられる -- (名無しさん) 2023-10-30 08 58 56 ↑4「人を殺めなかったという一線を越えなかったことが救い」ってのは剣心自身に突き刺さってるよね。人を殺めた経験なんてそもそもいらん -- (名無しさん) 2023-10-30 10 50 54 剣術に真摯だったからこそ、最後に自分には殺人剣は無理だと思い知って泣き崩れるのは飯綱などに出会ってしまわねば……ともなる。 -- (名無しさん) 2023-10-30 11 39 18 バトル漫画に入り浸ってるとついつい忘れがちな当たり前の真理 人殺しなんてしないに越したことはない -- (名無しさん) 2023-10-30 11 57 51 「能力は凄かったが心が駄目だった」「名を轟かせるだけのポテンシャルは持ってた」「人殺ししてないのは(剣心からすれば)寧ろ恵まれた境遇」 マジで20年以上ファンから言われていた事を見事にアニメで描写してくれた。和月先生も力を入れたリテイクだったのだろう -- (名無しさん) 2023-10-30 14 42 02 原作をリアルタイムで読んでた年代だが今になって雷十太が好きになるとは思わなかったわ。良い補完だった。あの雷十太にはまた良い方向に再起して欲しい -- (名無しさん) 2023-10-31 22 25 58 泣いていたのは理想の殺人剣を体現出来ない事に気付いたからか、自分のやってきた事の重さに気付いたからなのか…いずれにせよ原作よりだいぶ救いようのあるキャラになったと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-31 23 11 58 精神的に成長した状態で宗次郎と戦ったりして。「これは飯綱の三歩手前……」 -- (名無しさん) 2023-11-03 13 43 33 ↑流石に他キャラの活躍を食うようなことはしなさそうだし、やるにしても雑魚相手くらいかな -- (名無しさん) 2023-11-03 14 34 04 原作同志の動きも同志にならないなら再起不能にしろと解釈すればなんとか・・? -- (名無しさん) 2023-11-03 16 35 31 活人剣を覚えるとか正義の用心棒やるとかそういう意見見るけど、自分個人はそういうのも違うと思うわ。令和雷十太はもう心根が戦う事自体に向いてないから、戦いとは別の道に進んで欲しい。 -- (名無しさん) 2023-11-04 18 17 47 この令和アニメ版の描写を逆輸入する形で北海道編に出てほしい、という気持ちは間違いなくあるが同時に綺麗にオチが付いたのだからこれ以上何か付け加えなくてもいいという気持ちも湧いてしまう -- (名無しさん) 2023-11-04 18 59 37 今頃17話見たが、雷十太の泣く気持ちがすげー分かった。人間一番泣きたくなる時って、(開き直りようのない)自分の情けなさ、愚かさを自覚した時なんだなぁ…… -- (名無しさん) 2023-11-05 01 28 19 原作の剣心は不殺を推奨してるくせに「人を殺した事のある俺の方が凄い」「真の殺人剣知ってる俺TUEEEE!」と言ってるようにも見えてモニョったから、その点でも良改変だったと思う。あと、左之助って殺人の経験あるの?左之が雷十太の不殺にケチ付ける資格なんてないようにも思えたが…。 -- (名無しさん) 2023-11-05 14 06 09 ↑初登場時に「死ぬかどうかは相手次第」と言ってるから、殺人を意図した事は無いが戦闘(喧嘩)の結果として死んでしまった過失致死は多分ある -- (名無しさん) 2023-11-05 14 14 29 北海道編でも同じ事言ってるし、うっかり安慈とダブル二重の極み決めちゃった際には「さすがにこれはやっちまっただろ…ま、仕方ないか!」くらいの対応するので別に左之助は不殺ではないのだ。そもそも斬馬刀で喧嘩して不殺なんて下手すりゃ雷十太先生が飯綱を加減するよりも難しかろうよ -- (名無しさん) 2023-11-05 14 41 19 剣心の雷十太への態度の変化は作者の年齢によるものだろうな… 原作時点で別に殺人歴を自慢してるとは思わんが「覚悟も無いのに下手したら命以上に重い『子供の未来・誇り』を奪ったことにキレての煽り」って思うと若さを感じるなと思う -- (名無しさん) 2023-11-05 16 55 44 実力だけなら二重の極みを会得する前の左之助より上だったように思う(左之助は剣心にかすり傷すら付けられなかったし)。小物な精神面の問題で左之助に見下されてたけど -- (名無しさん) 2023-11-05 23 07 19 それはそれとして、原作では雷十太が由太郎の事を金蔓程度にしか思ってなかったと明かす場面で全く顔が映ってなかった左之助が令和アニメ版では明らかにブチギレてたの、そりゃ「敬愛する師匠に裏切られる」なんて状況見せられたら、左之助はキレるに決まってるよなって感じで良かったよね。 -- (名無しさん) 2023-11-05 23 38 02 タグに飛天の歌詞追加されててちょっと笑った 一人ぐらいはこんなのでも愛してくれるって本気で思ってるぜ -- (名無しさん) 2023-11-06 10 30 46 本気で信じてるぜ、だった -- (名無しさん) 2023-11-06 10 31 15 才能自体はあるから竹刀剣術1本に絞れば道場隆盛も間違いないかも。 -- (名無しさん) 2023-11-06 19 10 59 イズナの道場なんて作ったら廃刀令も銃刀法も意味を為さない修羅の国が出来上がってしまうからNG -- (名無しさん) 2023-11-06 21 31 19 ↑確かに。 -- (名無しさん) 2023-11-07 19 12 56 雷十太が道場を立てて新たな剣術を開くのと飯綱は別に完全な=じゃないので… -- (名無しさん) 2023-11-10 02 58 20 ↑4、想像して出てきたのは、どこでウワサを聞きつけたのか集まってきた近所のわっぱ達に取り囲まれ「せんせーいづなみせてー」とせがまれ、冷や汗だらだらで困り果てている雷十太先生の姿でした。 -- (名無しさん) 2023-11-10 04 27 05 旧アニメ版、原作より大物路線に描いてはいるけど結局剣心に本気を出させることもなくこれといった大ダメージを与えるでもなく倒されるっていうところは変わらないのがかえって情けなさを加速させてる気もする -- (名無しさん) 2023-11-22 17 02 27 ↑本気は出してただろ 原作も旧アニメ版も抜刀斎モードではない通常の剣心の本気は引き出してる 旧アニメ版に関しては防御不可能のはずの飯綱を逆刃刀の刃で簡単に砕かれたのが一番不憫 -- (名無しさん) 2023-11-23 00 58 15 幕末→明治じゃないけど時代が変わったってことかもね とにかく強くて悪くて野望のスケール大きくて…って方向になんとか広げようとした結果、原作ともどもハリボテ野郎になっちゃったのが平成の雷十太だったけど、令和にリメイクされて「じゃあそんな剣客がどう生きたらいいのか」って部分までやっと掘り下げてもらえたというか -- (名無しさん) 2023-11-23 06 25 14 鬼滅の世界にいたら鬼狩りとして活躍できたかもしれない。……鬼にされて人を殺しまくる可能性もあるだろうけど -- (名無しさん) 2023-11-25 16 58 19 ↑2 平成初めくらいまで「ルール無用の世界からやってきたアウトローがメジャーな格闘技をバッタバッタと倒す」系のイメージが結構あったけど、その後の異種格闘技ブームあたりで「安全性に配慮したルールの中で経験を積んだら結局強い」ってイメージが広まった感じもある関係でそもそも初登場時の雷十太の印象も「ヤバイ強豪」から「一介の失われゆく流派」に変わっちゃったから本性暴露の印象も「思ったほど強くなかった」から「思ったほど悪い奴じゃなかった」に変わっちゃったのかもね -- (名無しさん) 2023-11-25 17 44 10 初めての連載だし作品にとっても重要なテーマだしで、でっかい話にしようと作者がちょっと力みすぎたってのもあると思う。まあ当時そんな指摘はなかったから後知恵的な話だが、一通り終わって肩の力抜いて全体を俯瞰してみると、雷十太編のテーマ及び雷十太そのものは実は強大な倒すべき敵(剣心の暴言も生理レベルで対話拒否な「敵」相手ならまあ妥当)にする必要がなかった、みたいな……週刊連載だから、常に前よかすごい奴出さなきゃならないってプレッシャーもあっただろうし。 -- (名無しさん) 2023-11-25 23 24 45 戦国より遙か昔~の箇所は鎌倉時代からの歴史がある剣客兵器と接点がありそう -- (名無しさん) 2024-06-29 22 25 05 剣心に剣客として再起不能って言われてたけどどうやって北海道編の登場に繋げるか気になる(最初は観柳の用心棒か何かで出ると思ってた) -- (名無しさん) 2024-08-08 18 53 31 別作品だ -- (名無しさん) 2024-08-21 18 06 51 もしも左之助が対戦してたら近付く間もなく飛飯綱で全身ズタズタにされてたと思う。それでも何とか勝っちゃいそうだけど。 -- (名無しさん) 2024-09-03 20 50 02
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殺意の波動に目覚めたリュウ ※ゲーム中表記は「EvilRyu」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログその他 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング ボス版の登場演出 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 アレンジ03 アレンジ04 アレンジ05 メモ ストーリー 「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。 波動の影響でその自我は失われつつあり、より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらう様になった。 また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。 プロフィール ファイティングスタイル 不明 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O型 好きなもの 強者を倒す事 嫌いなもの 弱者 特技 飛来する弾丸を躱す キャッチコピー 血戦の咆哮 CV 高橋 広樹 概要 “殺意の波動”に目覚め狂人化したリュウとされる。 『ZERO』シリーズ等とは設定が異なり、リュウが狂オシキ鬼の冥恫豪波動を受けて活性化した姿とされている(死亡したという描写はない(*1))。 リュウをベースとして豪鬼が持っている技を幾つか備えているため、この2キャラのヴァージョン違いだと思われがちだが、 実際はこの2キャラとは完全に別物のキャラとなっている。 特徴としては、 どの距離でヒットさせても連続技になる屈中K>波動拳 中竜爪脚や昇龍拳セービングキャンセルによるプレッシャーを背景に置いた固め連係、 足の速さに加えて空刃や空中竜巻といった空中制御も兼ねた機動力 優秀な飛び道具やリーチの長い通常技を活かした横押し 強烈な期待値を秘める打撃とその対の選択肢となる移動投げ 頭蓋破殺やEX竜爪脚によるリターンの大きい中段択 高性能な瞬獄殺と滅殺豪昇龍 などがあり、こと攻めに関する要素には事欠かない。 これらを活かし、機動力の高さと接近戦の火力を押しだした、重圧溢れる立ち回りが持ち味のキャラである。 反面、体力・気絶値がやや少ないため、本命の近距離戦に持ち込めても、返り討ちにあう危険性が常に付きまとう。 また、通常技の出が全体的に遅く、小回りの利く選択肢に欠ける。 防御に関連したパーツも豊富に揃ってはいるものの、安定して頼れるものは少なめ。 つまり安易な行動一つにも明確なリスクがあり、キャラのイメージとは裏腹に、慎重で計算された立ち回りや技の使い分けが要求される。 今作「ウルⅣ」での変化 ディレイスタンディングの追加によってセットプレイ自体の重要性が減った事 無敵技EXセービングキャンセル前ダッシュ後が一律-5Fになったことで、近強Pを確定で叩き込む機会が増えた事 しゃがみ中Kのガード硬直が伸びて確定反撃を喰らいにくくなった事 などにより、従来と比べて非常に扱いやすいキャラとなった。 それでいて高難易度なセットプレイ、目押しコンボを始めとしたやり込み要素はまだまだ健在で、腰を据えて使い込む事ができる。 Ver1.04になって体力が「950」から「900」に下方調整されてしまい、再び体力面でのリスクは大きくなったものの、それでもこれまでの激しく使い手を選ぶキャラとは一変し、様々なプレイヤーのニーズに応えてくれる非常に懐の深いキャラになったと言えよう。 リュウでも、豪鬼でもない、殺意リュウならではの強さを存分に見せつけ、相手を滅殺してやろう。 長所 全体的に攻撃力が高め。よって、コンボの火力・気絶値が非常に高い。近強Pがヒットすれば、ノーゲージでも4割ダメージを奪える。 屈中Kをはじめとする、牽制に入れ込んだ波動拳がほぼ連続ヒット ガードになる。そのため、割り込まれることなく相手を押し込みやすく、ヒット確認を含めた入れ込み連係を構築しやすい。 リーチの長い技や前進しながら攻撃する技が多く、横に押していく能力が高い。 歩行速度が早く、自分の間合いを維持しやすい。 竜爪脚(りゅうそうきゃく)を駆使したコンボ、ラッシュでゲージをためやすい。 下段無敵の旋武脚、各種移動系のテクニックなど細かな強みを豊富に備える。 裏表の択を迫れるネタが意外に多く、起き攻めでの空刃とめくり中Kの二択が使いやすい。 高性能な昇龍拳とバックダッシュを備え、阿修羅閃空もあるため、拒否能力も優秀な部類。 瞬獄殺の移動距離は豪鬼の倍以上と高性能。 ウルトラコンボはどちらも優秀。特に滅殺豪昇龍はフルヒットさせられる機会が多く、破壊力も高い。 短所 体力900、気絶値900と防御面がやや脆弱。一方的に攻められ続けるとあっさり負けることもしばしば。 接近orゲージを消費しなければ、大きなダメージは取りにくい。 ガードさせると状況的に不利になる技が多い。体力が少なく、強気な行動がしづらいことから攻めの継続が難しい。 通常技は攻撃速度がやや遅く、アクの強い技が多い。小回りの利く選択肢に欠け、特に小技がぎりぎり届かない程度の間合いではスピード負けしがち。 高いダメージやヒット後の有利な状況を作りだすには、始動技や状況を選ばなければならないことが多い。特に、小技始動やしゃがみ喰らい時のコンボは安くなりがち。 現行スレ 【AE】殺意の波動に目覚めたリュウpart10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322302996/ 過去ログ 殺意の波動に目覚めたリュウpart9(旧AEBBS) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375478/l50 殺意の波動に目覚めたリュウpart8(旧AEBBS) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1315718635/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314351559/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1312452489/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309951857/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307285581/ 殺意の波動に目覚めたリュウpart3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301585300/ 殺意リュウスレ Part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301144076/ 殺意リュウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295773879/l50 その他 【殺意隆】目撃・攻略情報スレ【真?神?豪鬼】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1292521173/l50 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 技詳細 基本戦術 目押しルート コンボコンボ 魅せコン 起き攻め 連係 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 旋武脚 +中K ヒット、ガード時に空中竜巻旋風脚でキャンセル可能 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→強P 強Pは必殺技キャンセル不可。 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 竜爪脚☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 滅・波動拳 +PPP アーマーブレイク属性。PPP長押し攻撃力アップ 滅殺豪昇龍 +KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ダルシムのヨガテレポートをとっさに落とす時などに。 遠 連必S ジャブ。とりあえず置いて突進技の防止などに。 立中P 近 必S ボディブロー。発生3Fなので、最速暴れを潰す時や近場の確定反撃に。地味にのけぞりが長く、キャンセルから強灼熱波動拳や中竜爪などに繋がる。 遠 必S ストレート。必殺技キャンセル可能。リーチや判定もそれなりにあり、コンボパーツや牽制に使える。発生5F以内の技では弱竜爪脚が繋がる貴重な技。 立強P 近 必S 下顎を狙った掌底で正式名称「顎砕き」。ヒット時に強制立ち喰らい効果あり。単発のダメージ&スタン値が大きく、中竜爪脚に繋がるのでフルコンボの要となる。発生5Fなのでコパや屈中Pからビタで繋がり、暴れ潰しの択としても強力。近距離限定なのが最大のネック。また、打点がやや高い部分にしかないため低姿勢になる技に空振りすることも。「ご飯おかわり」と呼ばれたり呼ばれなかったり。 遠 - 鬼哭突き。リーチが長く、打点も高いのでスカし飛び対策などに。豪鬼の物よりも発生と硬直が各2F程大きいので、地上牽制としては程々に。移動投げに使えるので、そちらに使うのが主な用途。CH時は相手が横に吹っ飛んでダウンする。端なら一応強昇龍2段目での追撃が入る。 立弱K 近 連必S ローキック。あまり使わない。ひそかに、連キャンから出しても必キャン可能という特別仕様がある。が、それでも他にもっと便利な技があるのであまり使う意味がないという不遇の技。 遠 - ハイキック。置き牽制に。リュウ同様、小さく飛ぶタイプの技を抑制する手段として使ったり、足払いをスカしたり、波動のフェイントとして使えたりで地味に使い道が多い。 立中K 近 必S 膝蹴り。リュウや豪鬼のもの同様、発生3Fかつ相手との距離がほとんど離れない。この性質を利用してコンボを組み立てていくとなかなかに面白い。近中Pと比べて受付間合いが若干広いため、微妙に間合いが離れた状態での確反やコンボにも活躍。 遠 - 前方に迫出す様にミドルキック。正式名称「横蹴り」。そこそこのリーチがあり、足元の喰らい判定が薄くなるため足払い系の牽制に強く、殺意リュウの通常技としては振りもコンパクト。リターンでこそ他の技には劣るものの、中距離牽制としてとても便利。何気に少しだけ前進し、移動投げにも使える。 立強K 近 必S 正式名称は「鉈斬(シザン)」、通称ねりちゃぎ。リュウのものとの違いは、一段目が空中喰らいすると相手がダウンすること。が、ヒットしてもコンボに移行できることはほとんどないのであまり使い道がない。 遠 - リュウのものと同じ回し蹴り。対空として機能する。発生が若干遅いが、上にリーチが伸びるので早めに出そう。 屈弱P 連必S コパン。リュウ同様、高性能な小技で接近戦の要。 屈中P 必S 中パン。リュウ同様、高性能な中技。グラップ潰しやコンボパーツなどに活躍。 屈強P 必S 豪鬼と同じモーションの屈アッパー。ヒットで強制立ち喰らい状態にする。真上の対空や近距離のコンボ始動に。ダメージや発生は若干近強Pに劣るが、相手との距離を選ばずに出せるのが強み。波動拳セービングキャンセルからの繋ぎとしては近強Pより使いやすい。 屈弱K 連必S コアシ。モーションはストIVシリーズの胴着準拠。発生4Fの標準的な小足。 屈中K 必S 地面を滑らすような軌道で足元を蹴る。「ストⅢ」時代のモーション。正式名称の「くるぶしキック」は、動作が違うリュウのものと同一名称だったりする。相手のくるぶしを蹴ってるからくるぶしキックなんです。ちなみに動作はホークや元(喪流)の物と同一だが、ホークが脚をスライドさせ、元が全身をスライドさせるのに対し、殺意リュウは下半身をスライドさせるという違いがある。技モーション中はキャラの軸が前方に移動し、波動拳に連係すると連続ガードになりやすい。また、移動投げや移動セービングなどにも使える。移動投げに使うには難しいものの、スライドする距離は立ち強P以上で、バルログの移動投げに匹敵する距離を滑る。発生は7Fと遅めで、他の通常技の通常ヒットからは目押しで連続技にならない。発生負けしやすい上に攻撃判定より先に喰らい判定が前に出てしまい、硬直も大きめなため差し返しにも弱い。他の胴着と違って喰らい判定があまり下がらず低姿勢技としてほとんど機能しないので安易な振り方は厳禁。リーチはかなり長いので、牽制よりも様子見している相手に触るために使う。伸ばした足の先端から先の空間まで伸びた攻撃判定と踝までしかない喰らい判定が特長で、技が出てからの判定はリュウのものより強い。 屈強K - 豪鬼の物と同一で正式名称「足払い」。今作になって発生が6Fと豪鬼のものと同等になり、弱竜巻>屈強Kの対応キャラも豪鬼並に増えた。しかし、豪鬼のものと比べると戻りが遅く、リーチも見た目より短め。中足が遅い殺意にとっては差し返しなど中距離での咄嗟の反撃に重宝するが、頼り過ぎは禁物。 J弱P 垂直 - 肘。発生が遅く威力もない。まず使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。基本的にはJ強Pの劣化版。当て投げにおける当てに使って奇襲にできる程度。 J中P 垂直 - J強Pと同じモーション。垂直Jからの主要飛び込み技。ヒット確認から着地近強P始動コンボでしっかりリターンを。 斜め - 2ヒットするショートアッパー。リュウと同じで空中ヒット後は追撃可能。 J強P 垂直 - リュウのものと同じ真横へのチョップ。空対空に。 斜め - リュウのものと同じ飛びこみパンチ。判定が強めなので飛びの主軸になる。だがリュウと比べると若干持続が短く使用感にクセがある。 J弱K 垂直 - ハイキック。咄嗟の空対空にでも。 斜め - 膝蹴り。めくりや裏当て表落ちの連係に使えるあたりは他の胴着勢同様。当たり判定が小さくなる上に下方への攻撃判定が強く、一部の対空技をスカしたり潰したりに役立つことも。 J中K 垂直 - リュウのものと同じ真横へのキック。持続が長く空対空としてもそこそこ。地面に立っている相手にも当てやすいため、垂直J攻撃の中ではかなり使いやすい。ヒット確認から間合いにより着地近強P始動コンボや屈中Kからの攻めを刺していきたい。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があって起き攻めに使いやすい。 J強K 垂直 - 旋風脚だが、正式名称は「旋空脚」。空対空や、垂直Jで避けてからの反撃に。 斜め - 対地35°の鬼蹴りだが、その実態は降下しない「CVS版天魔空刃脚」。豪鬼や狂オシキ鬼よりも鋭角に蹴りつける。下方向へのリーチが長い為、こちらも飛び込みの主軸になる。斜めJ強Pと同じくリュウのそれと比べて若干クセがあるが、間合いを把握してのめくりや爪先で蹴るような触り方が強い。画面端ではめくりやすく裏表を揺さぶる手段としても超強力な技となる。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。リュウ同様、セットプレイの起点になる。立ち強Pや屈中Kを仕込んで移動投げにすることで強力な崩しの選択肢となる。 巴投げ 後ろに放り投げる。受身不可。やはりセットプレイの起点になる。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。崩しのアクセントとして。 旋武脚 小さく跳ねつつ、対地30°の下段外回し蹴りを放つ。中段に見えるが上段属性。下段攻撃+投げへの無敵ありだが、4F目から生じるので過信は禁物。相手の下段や投げ判定の技を飛び越えながら反撃できる。今作になって下方向への判定が厚くなり、低姿勢の技などでスカされることが少なくなった。ヒット後は五分で、ガードさせると微不利。ひそかに追撃判定があり、斜J中Pや昇龍拳セービングキャンセルヒット後の追撃にも使える。竜巻旋風脚でキャンセル可能。元々の使い道でも期待値を上げられる上、セービング潰しの選択肢としても使える。しかし、この竜巻はガードさせるとかなり不利になるので固め連係に使えたりはしない。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点付近にて「百鬼豪刃」と同一の動作(Ver.2012以前は降下の際に上体を進行方向に捻っていた)で、脚を対地50°に腕を対地60°に構え対地60°の急降下蹴りを放つ。ヒット硬直はあまり長くない。豪鬼のものと比べ、少し低い高度でも出せるが豪刃に比べ発生が2F遅い。着地硬直も長く打点高めにガードされると反確を食らうので注意。めくりも狙えるので、起き攻めで裏表択を迫る際に活躍。 ターゲットコンボ 技 解説 立ち中P→強P ケンのものと同じルート。必殺技キャンセル不可で2段目が吹き飛びダウン。今作になって遠距離中Pからでも派生させられるように。咄嗟のセビ潰しなどに使える。 セービングアタック 大きく振りかぶってのストレートフック(旋武撃)。 リュウのもの以上にリーチが長く、殺意の火力が高いのも相俟って非常に強力。 ただし、空振りすると隙だらけなのは他キャラ同様。 レベル 解説 レベル1 基本はバックダッシュ入れ込み安定。CHしていたら、その場強竜爪脚や前ダッシュウルコンなどで追撃できる。たまには前ダッシュを入れ込み、昇龍拳を軸に逆択をかけにいくのもいい。 レベル2 前ダッシュ安定。近中Pなどを軸にn択を迫ろう。 レベル3 ガード不能。あまり使わない。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。リュウのものと発生、硬直、弾速、のけぞりはそれぞれ同じだが、ダメージで劣る。殺意リュウが屈中K>波動拳を連続ヒット・連続ガードさせやすいのは、リュウと違って屈中Kの攻撃判定発生中は軸が前に移動しているので、前進状態で波動拳を撃つからであり、波動拳の発生が早いからではない。弱波動拳をいわゆる「安全波動」、強波動拳はいわゆる「危険波動」の間合いで使うのはリュウ同様。コンボには繋がる距離なら弱か中の方がよい(強だと弾速が速いぶん相手に早く到達するため、硬直差も短くなってしまう)。近距離でガードさせると確定反撃もあるので注意。牽制入れ込み波動拳をヒット確認してからのセービングキャンセル>中竜爪脚コンボ or 滅殺豪昇龍の流れは殺意リュウ使いの習得必須事項。 灼熱波動拳 ヒットするとダウンを取れる飛び道具。見た目は豪鬼の技とほぼ同一。ボタンの強度でヒット数と発生が変化するので撃ち合いのアクセントとして。隙が大きいので弾抜け技を持つキャラには使いすぎないように。見てから弾抜けウルコンなどを出してくる相手なら、予備動作が似ている阿修羅閃空で釣るのも面白い。セビキャン可能。これでジャンプを誘ってそこにUC2などをぶちかますというロマン戦術もある。 昇龍拳 無敵対空技。弱はほとんど無敵がないため、対空には中・強版を使う。もちろんセビキャンも可能。ヒット数は弱が1、中・強が2。UL版になって強のダメージと中の無敵時間が強化された。無敵時間は中がもっとも長く、強版も発生後1F目までは無敵が続く。1段目のダメージはどの強度も変わらないため、セビキャンにはどれを使ってもかまわない(ただしスタン値は強・弱>中)。弱版はリュウのもの同様、発生直後に地上判定の状態で無敵が切れるので相打ちすれば追撃可能。その際はリターンの大きい竜爪脚を追撃に使いたい。 竜巻旋風脚 突進技。性質はリュウのものと異なり豪鬼の竜巻斬空脚に近い。弱・中版はガードされて大きく不利。豪鬼と同じで弱版ヒット後はあらゆる技で追撃可能。中・強版の初段の膝判定は相手のしゃがみにもヒットする。アーマーブレイク属性が無い点に注意が必要だが、中・強版なら多段ヒットするのである程度フォローにはなる。ただレッドセービングで受けられると致命的。牽制の屈中Kに仕込むことで置き牽制やセービング対策に使える。 空中竜巻旋風脚 軌道を変えて飛ぶ旋風脚。リュウ同様、逃げ竜巻はできないが急襲竜巻は可能。地上ヒット時はリュウと同じで相手を吹き飛ばしてしまい追撃不可能。空中ヒット時は豪鬼と同じで浮き上がり、追撃可。リバーサル昇龍拳などをスカしながら潰した際が追撃ポイント。 阿修羅閃空 構えを取りながらぬるりと移動する無敵移動技。移動速度・移動距離も共に豪鬼の物の約半分で、ボス版や従来作の約1/4。キャラによっては見てから足払いなどで反撃されてしまう。移動距離は豪鬼のK版を基準にすると、P版がトレーニングステージの一番小さい升目で1個分短い距離(1/3画面=128ドット)、K版が8.5個分短い距離(1/4画面=96ドット)となる。 竜爪脚 通称は“カカト”“爪”など。弧を描く様に脚を高く振上げ、前方に身を乗り出して力任せに地を踏み鳴らす技で、足が地に触れると上空まで判定が発生する仕組み。アーマーブレイクあり。弱は割と発生が早めで、屈中Kなどから連続技になる。ヒットさせて+1F。中版は近めヒット後なら屈中Pなどで追撃できる。が、近中Pか各種強P、もしくは他の中攻撃のCHから必殺技キャンセルしないと繋がらない。強版は発生こそ遅いが、相手を強制ダウンさせる。弱版はガードされると-7Fとかなり隙が大きい。中版はガードさせて-2F、強版は+1Fだが、その分割り込みに弱い。殺意リュウは全体動作の長い技が多めで置きセービングに弱いため、立ち回りでこの技を見せるのも面白い。ヒットorガード時のSCゲージの溜まりが大きいので、ゲージ回収の要にもなる。中・強版を空中追撃に使うと強制ダウンを奪えるので、昇龍セビキャン後の追撃などに積極的に組み込んでいける。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒット。リュウや豪鬼のものと違ってヒットしてもダウンしない。硬直はガード時に+2F、ヒット後は+3F。よって通常版と異なり近距離でガードされても反確は無い。端なら目押しで更なるコンボに行ける。セビキャンすると安定して滅殺豪昇龍に繋がる。 EX灼熱波動拳 弱灼熱波動拳並みの全体動作+ダメージ141 ヒット数。端でヒットさせれば追撃も可能。ダメージが大きく、ガード時の硬直差が非常に大きいため、起き攻めで重ねて攻めの起点を作るのも面白い。 EX昇龍拳 豪鬼のもの同様、3ヒットする。ダメージ量がフルヒットで190と高め。安定対空や、コンボダメージの底上げに。初段以降もセービングキャンセル可能なので、ヒット確認からのフォローが可能。セビキャン前ステ後の状況も良い。ゲージが溜まっている時は積極的にこれで暴れるのもいい。2段目ヒット後にセビキャンしても滅波動がフルヒットする。1段目をセビキャンすると、そのまま地上コンボへ移行できたりする。無敵時間はEX昇龍にしては短いので相手の無敵技暴れを強引に狩るのには向かない。 EX竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚。画面端なら追撃可。相変わらずグラップ潰しに使える。殺意はしゃがみ喰らいに対するコンボに乏しいため、コンボダメージの底上げとしても頼りになる。が、リュウのものと比べて途中からヒットしなくなる現象が見られやすい。 EX空中竜巻旋風脚 リュウのもの同様、空中で停滞する。着地のタイミングをズラす時に。フルヒットで200ダメージ。旋武脚ヒット時にこの技に繋げると安定してフルヒットする。 EX竜爪脚 発生は遅くなるが中段技になり、しゃがみガードを崩せる。ヒットすると強制ダウン。殺意リュウは対の選択肢である下段も強いので、崩し技として強力。無敵時間がないため、割り込みには注意したい。リーチの長さを活かし、中距離で亀になっている相手におもむろに出していくのも面白い。ノーマル版同様、追撃判定があるため浮かせてからの追撃に使うのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 滅殺! 阿修羅閃空で移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、KOフィニッシュ時は最後に「 滅 」。移動投げで、移動の距離は3/4画面=288ドット。豪鬼の「真・瞬獄殺」に対し、その扱いと威力・突進距離以外は全くの同一で、密着時に出せば暗転を見てからの回避は不可能。旋武脚から空振りキャンセルで出す事で、非常にリーチが長い「暗転後0F発生投げ」となる。ちなみに全てのコマンドを順番に押す必要はなく、例えば弱P→弱P→前+弱K+強P同時押し等で素早く発動可能。天魔空刃脚スカしで密着位置に着地キャンセル瞬獄殺というような怪しいムーブも。発生の早さとリターンの高さを備えた技に乏しい殺意にとっては、確反の切り札でもある。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 消し飛べぇっ!! 体を反らせて天仰の構えで両手に波動を発生させて構えを取った後、アーマーブレイク属性の8ヒットの気弾を発射する。溜め撃ちが可能で、これにより発生(11~39F)が変化する。最大溜めで初めて威力が増加し、更に密着で当たった場合のみ、アップで波動が炸裂する演出が入り、更に威力が増加する。E.本田とダン以外はセービングLv.1CH時またはLv2ヒット時に、そしてLv3ヒット時は全キャラに対しダッシュ即発動することでこの攻撃を当てる事が可能。相変わらず、昇龍拳セービングキャンセルを始め様々な技から繋げることが可能。ただし、溜めると発生保証が消えるので、撃ち合いに使う時は注意。弱竜巻旋風脚→昇龍拳セービングキャンセルで当ててもフルヒットする。ただしEX昇龍拳を2ヒットさせた場合はフルヒットしない。 技 解説 滅殺豪昇龍 塵と共に・・・滅せよォ! 鬼神の昇龍拳3連発。基本的な部分は『ZERO』シリーズのLv.3版に毛が生えた仕様(軌道は『II』の「昇龍烈破」に準拠)だが、今回は3回目の昇龍拳に変化がある。相手の体力が残っており且つ追撃判定未使用の状態で3発目の昇龍拳の初段がクリーンヒットすると、そのまま相手を引き摺りながら跳び上がり漆黒の波動を画面全体に爆ぜさせる(1+3ヒット)。そして上空で殺意の波動を全開にし、昇龍拳で突上げた方の拳に先刻爆ぜさせた波動の闇を集約し、「金剛國裂斬」の動作で大きく振り被って急降下、そのまま相手の側頭部(こめかみ)を穿ちつつ地に叩き付け波動を爆ぜさせる(1+4ヒット)。ヒット数は通常版で2+3+5、3回目の根元クリーンヒット時に於いては2+3+4+5。クリーンヒット時のダメージは「滅・昇龍拳」と同一で、その殆どが最後の4ヒットである(推定内訳は(30+15)+(15+7×2)+(9+4×3)+(36+100×4)で、最後の4ヒットを引いた威力はEx昇龍拳程度)。裏回るがヒット後も相手が近場でダウンするので起き攻め可能。割り込みや確定反撃にはこちらが適しているだろう。なお根元と言っても他の通常の昇龍拳とは異なり、明らかに殺意リュウ自身が浮いていても追撃判定は持続しておりシビアに引き付ける必要はない。というか、引き付けすぎると相手のガードが間に合って死ぬ。滅・昇龍拳と違い、追撃で使っても非クリーンヒット部分のヒット数が減らず、空中追撃に使ってもそこそこ減る。また横へのリーチが大きく伸びるため、遠目の飛びに対する対空としても機能する。反面、近すぎると相手の下を潜ってしまう(昇龍拳同士の間隔が1回目は23+3F、2回目は34+3Fと昇龍裂破(18+2F)より余計に掛かる為)事もしばしば。また発生も9Fと、そこまで速いわけではないので、詐欺飛び・スカし飛びには注意したい。アーマーブレイク属性ではないため当て身に弱い事と、未派生時の着地硬直が62F(裂破は12F)と膨大な事には注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳胴着勢の超基本。 弱Pから中攻撃や大攻撃に繋げることが難しい殺意にとっては必須コンボ。 屈中K>中竜爪脚ノーゲージ時に差し合いで活躍する。ノーマルヒット時は繋がらず、あくまでガードさせるための連係。 竜爪脚のゲージ回収率が高いため、ガードさせるだけでもリターンは大きい。 屈中KがCHすれば竜爪まで繋がり、更にそこから目押しで屈中Pなども繋がってハイリターン。中足の遅さを逆手にとり、近距離でのグラップ潰しに使う手もある。 屈中K>弱竜爪脚中竜爪脚と異なり、ノーマルヒット時でも繋がり、その後の目押しコンボを抜きにすれば気絶値と威力がやや高い。 弱竜爪脚は中竜爪脚と異なり、ガードさせるとかなり不利だが、とっさに屈中K後の弱竜爪脚と中竜爪脚を見分けるのは難しい。 屈中K>弱竜巻旋風脚 強昇竜拳屈中Kは立ち位置が大きく前にずれるので、弱竜巻旋風脚等の必殺技キャンセルをヒットさせやすい。 波動拳でのキャンセルに比べリスクが大きくリターンも大きい連係だが、しゃがみ状態の相手には繋がらない。 なお弱竜巻旋風脚はガードさせてもかなり不利のため、確定のタイミングか、相手の踏み込みに刺さる牽制に仕込むなどの工夫を要する。 J攻撃 屈強P 弱竜巻旋風脚 強昇龍拳豪鬼の基本コンボをそのまま流用できる。 (J強K>屈弱P>)近強P>中竜爪脚>屈中P or 屈弱P>弱竜巻旋風脚>強昇龍拳殺意リュウの基本フルコンボ。ノーゲージで狙える上に、4割ダメージ+500スタン+ゲージ1本回収。 中竜爪脚の後の屈中Por屈弱Pは目押し。屈弱Pの方が威力は下がるが楽。 屈弱Pだと繋がらない(届かない)キャラがいたり、逆に中Pの場合のみ繋がらないキャラがいたりでややこしい。要注意。 屈弱P 屈弱Por遠中P 弱竜爪脚orEX竜巻屈弱Pからのコンボ。主に、屈弱Pがしゃがみヒットした相手に使う。 屈弱P>遠中Pは猶予0F。 屈弱P 屈弱Por遠中P 弱竜巻or強竜巻こちらは屈弱Pが立ちヒットした場合に使う。 間合いを見て弱竜巻か強竜巻を使い分けよう。弱竜巻ヒット後は追撃したい。 屈中P>立ち中P>各種必殺技中P始動のコンボ。 弱昇龍拳(対空) 中昇龍拳or強昇龍拳or各EX技orUC1orUC2リュウと同じく可能。UC2は届かない場合あり。 昇龍拳 EXセービングキャンセル 中竜爪脚or強灼熱波動拳or各EX技orUC1orUC2リュウの基本コンボをそのまま流用できる。UC2はクリーンヒットしない。 セビキャンには一段目のダメージが大きく無敵も長い中を推奨。気絶値とリーチを重視するなら強。 (画面端)弱竜巻>弱昇龍拳>中・強・EX昇龍拳画面端でのみ繋がるコンボ。 ヒット後のF状況重視で中、ダメージ重視でEX、安定で強の昇龍を使い分けよう。 屈中K 弱波動拳 EXセービングキャンセル 屈強P 中竜爪脚 屈中P 弱竜巻旋風脚>昇龍拳牽制のヒット確認からセービングキャンセルし、中竜爪脚コンボに繋げていく。 差し合いからごっそりダメージを奪い取れる強力なコンボ。習得必須。 屈中Kを当てた間合いが遠すぎると屈強Pが届かない。他のパーツで代用しよう。端なら安定して繋がる。 屈中K EX波動拳 EXセービングキャンセル UC2ケンの波動セビ紅蓮を髣髴とさせるコンボ。UC2はしっかりクリーンヒットする。 上記のコンボ同様、差し合いの屈中Kから強烈なダメージを与えられる重要なコンボ。 屈中K EX波動拳までは入れ込みでOK。屈中Kをヒット確認し、セービングキャンセルするorしないを判断しよう。 また、距離を選べば弱波動拳でも可能。屈中K先端くらいの間合いで波動拳を持続当てさせよう。 J中P 強昇龍拳or各EX技orUC1orUC2リュウと同じく可能 旋武脚 EX竜巻旋武脚ヒット時にキャンセルでEX竜巻を出すと空中版になりフルヒットするので計270ダメージ。旋武脚をギリギリ先端で当てるとフルヒットしない。端なら追撃できる。 ページトップへ▲ アピール 息の根止めてくれる!リュウのアピール04と同じだが、こちらは画面に背を向けている。 滅殺!滅殺の構えを取り、「滅」を模った気を頭上に放出する。 逃がしはせん! 我、目覚めし者なり その弱さ、死で贖え! ふん、温過ぎる! 怖気づくか・・・ 貴様の血潮、枯らしてくれる! ぬうぅぅぅん!滅殺の構えを取る。 この力がオレの道か・・・!両の掌を見つめ歓喜に震える ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 勝利とは!滅する事なり!画面に背を向け「滅殺」の構え 我、拳(こぶし)極めたり!画面に背を向ける。瞬獄殺の締めと同一 ぐぁああああっ、これが俺の望みだ!錯乱し、腕から噴出する殺意の波動に苦しんだ後に「滅殺」の構え 殺意が俺を高める!胸の瘡に手をあてがった後に掌を突き上げる タイムオーバー勝利時 血がオレを呼んでいる…! 汎用 01 オレを呼ぶのはもはや死者の声のみ・・・ 02 もう迷いは無い!最後まで喰らい尽くすだけだ! 03 命を奪い、壊し、滅する・・・オレの望みはそれだけだ! 04 オレは完全な力を手に入れた・・・だが時折感じるこの苛立ちは何だ?(※) 05 聞こえるだろうお前を迎えに来た亡者どもの声が 06 弱き者は去れ!消え失せろ! 07 一瞬とはいえ、我が飢えを満たすとは・・・悪くない贄だったな 08 足が残っているなら、まだ死合える筈さあ立て! 09 屑め! 冥府の闇に沈むがいい! 10 血だ・・・ 11 終わりだ ※英文では「True power is now in my grasp, but why am I not yet sated?」とあり、良心に起因する物ではない事が判る。 特殊 対リュウ これで迷いは消えた 殺意の波動が我が全てとなる! 対ケン 無駄だと言った筈だ、ケン お前に出来る事など、もう何も無い! 対春麗 この高みから見れば 正義や復讐など、塵と同じだ 対エドモンド・本田 この拳を遮る者は 誰であろうと叩き潰すのみ! 対ブランカ さっさと野垂れ死ね それが獣には似合いだ 対ザンギエフ どうだ? 殺意の波動に引き裂かれた気分は 対ガイル オレに傷一つ付ける事も出来んとは… お前の刃は余程なまくらと見える 対ダルシム 神など不要 この拳が全てを滅ぼすのだからな! 対バイソン もはや吠える力も無いようだな そのままこの世から消え去るがいい 対バルログ 死合いにも値せぬ者の戯言に このオレが耳を貸すと思うのか! 対サガット 闘いに意味など無い 最後には唯力があるのみだ 対ベガ これしきで滅ぶのなら 貴様の野心もその程度だったということだ 対クリムゾン・ヴァイパー 触れてはならぬものに手を出した それがお前の死ぬ理由だ 対ルーファス これで終わる その無駄口も、お前の生もな 対エル・フォルテ この拳が喰らうのは 強者の魂のみ! 対アベル もう何も知る必要はない お前の存在自体が消えるのだからな 対セス(PLAYER) 愚かな人形め そんな仕掛けでオレを従えられると思ったか 対セス(CPU) さぁ貴様を壊しつくし 元の土塊に戻してやろう 対豪鬼 貴様の波動はここで消える この拳の最初の贄としてな! 対剛拳(PLAYER) お前の役目は終わった 我が波動であの世に送ってやろう 対剛拳(CPU) お前のいるべき場所に送ってやる 彼岸へとな! 対キャミィ 人の身で到達できる程度の速さでは 今のオレに触れられる筈も無い 対フェイロン 無敵だと? 真の力も知らぬ愚か者めが! 対さくら お前が追っていた男は死んだ すぐに同じ場所へ送ってやろう 対ローズ 運命など読んでも無駄だ それを打ち砕く力が無いのなら! 対元 死合いだと? お前には既にその力は無かったようだな! 対ダン 貴様を消すのに この拳を使った事さえ腹立たしい! 対サンダー・ホーク 大地の力とやらが まさかこの程度だとはな 対ディージェイ 殺意の波動の後に残るものは 絶命の声と血の響きのみ! 対ガイ そこで見ているがいい 人の世が乱れ、滅びてゆくのをな! 対コーディー これが己を御せなかった者の 末路というわけか… 対いぶき お前の無思慮が招いた結末だ おとなしく受け容れるがいい 対まこと ここまでか 未熟ゆえの無謀さが仇になったな 対ダッドリー この程度で王者とはな 失望したぞ! 対アドン 貴様が神と言うならば そんなものには何の価値も無い! 対ハカン 燃え尽きる準備はできているというわけか ならばそのまま灰となれ 対ジュリ その邪念 我が波動の一部にしてくれる! 対ユン 餓鬼めが! 口と同じく軽すぎる拳よ! 対ヤン お前如きの目で 殺意の波動を読みきれるわけがない! 対殺意リュウ フン… 殺意の波動が見せる幻か… 対狂オシキ鬼 これで我が波動は更に力を増すだろう! 対ロレント 国だと? 我が身も守れぬ男が戯言を! 対エレナ 友が欲しいだと? ならばあの世で探せ! 対ポイズン この波動に鞭で挑むとはな 望み通り、殺してやろう 対ヒューゴー 所詮は大きい肉の塊か… 生かしておく理由も無い 対ディカープリ 抗っても無駄だと悟ったか さあ喰らってやろう!その哀れな魂をな! ページトップへ▲ エンディング 「貴様の全てを壊し尽くし、元の土塊へ戻して遣ろう」 その言葉通りセスとBLECEの存在は「殺意の波動」に因って瓦礫と化した。そこにベガの勅命を受けたシャドルーの追手が届く。 彼等はリュウに自分達と共にベガの許に出頭する様(目的は、殺意リュウの肉体をベガの代替ボディの用に供する為)、連行を試みる・・・が、殺意の波動に因り屍鬼と化した今のリュウには全てが無駄であった。 リュウは彼等の存在を認識するや襲撃し、セービングアタックの動作1撃で全員を瀕死に追い遣った。 「こんな物では足りん! もっと血を もっと強き相手を! この波動が、真の死合いを求めているのだ! 」 胸の瘡から噴出する殺意の波動に身を焦がし斯く吼え狂う・・・その姿は固より、此の世のモノではなかった。 ページトップへ▲ ボス版の登場演出 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 赤い髪、赤い鉢巻、黒紫の胴着、茶色い籠手 02 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、黒い胴着、赤い籠手(=『ZERO2』の殺意リュウ) 03 BGCOLOR() 赤い髪、白い鉢巻、白の胴着、赤い籠手(=『ZERO』シリーズのリュウ) 04 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、赤い胴着、黄褐色の籠手 05 BGCOLOR() 赤い髪、黄色い鉢巻、淡いコバルトブルーの胴着、茶色い籠手 06 BGCOLOR() 赤い髪、黒い鉢巻、茶色い胴着、黄色い籠手 07 BGCOLOR() 茶色い髪、灰色の鉢巻、灰色の胴着、オレンジの籠手 08 BGCOLOR() 赤い髪、赤い鉢巻、緑の胴着、茶色い籠手(=『スパ2』のリュウ) 09 BGCOLOR() 灰色の髪、青い鉢巻、青い胴着、オレンジの籠手(≒『Ⅱ'』のリュウ) 10 BGCOLOR() 灰色の髪、赤い鉢巻、黒い胴着、茶色い籠手、赤帯 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() アレンジ01 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 胴着を上脱ぎしている。 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() アレンジ02 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() アレンジ03 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() 13 BGCOLOR() 14 BGCOLOR() 15 BGCOLOR() 16 BGCOLOR() 17 BGCOLOR() 18 BGCOLOR() 19 BGCOLOR() 20 BGCOLOR() 21 BGCOLOR() 22 BGCOLOR() アレンジ04 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() 13 BGCOLOR() 14 BGCOLOR() 15 BGCOLOR() 16 BGCOLOR() 17 BGCOLOR() 18 BGCOLOR() 19 BGCOLOR() 20 BGCOLOR() 21 BGCOLOR() 22 BGCOLOR() アレンジ05 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() 11 BGCOLOR() 12 BGCOLOR() 13 BGCOLOR() 14 BGCOLOR() 15 BGCOLOR() 16 BGCOLOR() 17 BGCOLOR() 18 BGCOLOR() 19 BGCOLOR() 20 BGCOLOR() 21 BGCOLOR() 22 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 悪は許さん! -- (キム) 2017-12-28 13 05 57 恐え奴に会っちまったぜ -- (ハン・ジュリ) 2018-02-15 23 19 26 滅殺! -- (豪鬼) 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