約 1,041 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3239.html
発売前情報 2010/8/2テイルズチャンネルディザーサイト公開タイトル:テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(TALES OF THE WORLD RADIANT MYTHOLOGY 3) 発売日:2011年発売予定 価格:未定 機種:PSP ジャンル:君のためのRPG CERO:審査予定 2010/8/2発売週刊少年ジャンプメーカー/バンダイナムコゲームズ ヒロイン カノンノ・グラスバレーCV 平野綾 優しくて快活な15歳の少女。ギルド「アドリビトム」のメンバー 「1人で抱えこまないで。みんないるから。私も、みんなもいるから」 モルモ柄のボタンのついた赤とクリーム色の服を着て紅葉の髪飾りを付けている 「TOG」主人公アスベル参戦!!得意な帯刀技と、抜刀術で活躍してくれるぞッ!! 30人以上追加で、全80キャラ以上登場する ワールドマップスクショにコンフェイト大森林上部メニューに移動、ショートカット、バンエルティア号への文字 バーンストライクで攻撃してる戦闘スクショメンバーはカノンノ、コハク、ノーマ、主人公 2010/8/2Gpara.com30人以上追加され、全80以上のキャラクタ中操作キャラは76人大舘氏「この中で、実際にプレイヤーが使用することができるキャラクタは76人です。それ以外のキャラクタを操作することはできませんが、ワクワクするような仕掛けを用意しています」 新規参戦確定キャラ:チェルシー、ノーマ、ジュディス、コハク、アスベル キャラクタボイスは全て新規収録が行われている。ボイス収録だけで3ヶ月間かかった 舞台となる世界は「ルミナシア」世界樹が生み出したとされるエネルギー鉱物「星晶(ホスチア)」で発展する世界 空を駆ける船「バンエルティア号」を拠点として活躍するギルド「アドリビトム」のメンバーが、峡谷から恵みを奪われている人々を助けるために活躍していく 大舘氏「前作の世界よりもかなり広くなっています」 カノンノ・グラスバレー年齢15歳、性別女性、身長158cm、体重44kg 平野さん「ついに『テイルズ オブ』シリーズに出演することができてうれしいです。カノンノ・グラスバレーは一見すると儚げで可愛らしいんですが、芯も強いので、カッコよさを取り入れながら演じています。こういうタイプの役はあまりやらないので、色々なパターンのキャラクタを考えておいて、色々と試しながら演じられて楽しかったです」 キャラクタメイキングパターン増加、さらに身長を変更できるようになった 新規装備も追加されている 秘奥義描き下しのカットインイラストが追加される 大館氏「前作では『テイルズ オブ レジェンディア』の秘奥義は、原作に秘奥義が無い関係で存在していませんでした。ところが、『テイルズ オブ レジェンディア』の開発段階の資料を見たところ、実際には実装されなかった秘奥義の原案がありました。これを元に、本作では『テイルズ オブ レジェンディア』のキャラクタたちにも新規で秘奥義を追加しています」 ダンジョン従来のバックビハインド形式の視点から、見下ろし型のカメラに変更これにより複雑で面白いギミックが登場し、やり応えのあるダンジョンになる 大館氏「過去シリーズに登場したダンジョンに似たものも、多数登場する」 連動サイトにてユーザー間のコミュニティ機能を搭載 ユーザーから要望が高かった「データインストール」機能も追加 「テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー」、「テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー 2」、「テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX」のセーブデータがあれば、本作内で特典を受け取ることができる ゲーム中に使用される楽曲は、桜庭統さん、中村和宏さん、椎名豪さんが担当 開発は「アルファ・システム」が手掛けるが、今回はナムコ・テイルズスタジオが制作協力を行い、ゲームの監修や、シナリオなどを担当する 2010/8/5ファミ通.com発表会にて上映された映像を公式サイトに先駆け、先行公開 2010/8/5ファミ通.comカノンノ・グラスバレー紹介誰も見たことのないような風景をスケッチブックに描き、それがどこにあるのかを探し求めている少女。旅の末に、空を駆ける船“バンエルティア号”を拠点とするギルド“アドリビトム”の発足に立ち会い、ギルドのメンバーに加わった。 キャラクタメイキングスクショ項目は名前、性別、職業、身長、髪型、顔、肌の色、勝利ポーズ、ボイスタイプ チェルシー、ウッドロウ、フィリアが同室にいるスクショチェルシー「火山が噴火したら困りますけど温泉が湧いたり、美味しい野菜ができるのは大歓迎です♪結局、考え方一つ、ですよね」 2010/8/5ファミ通ジュディス、コハク・ハーツ、ノーマ・ビアッティ、チェルシー・トーン紹介 戦闘スクショアスベルが裂壊桜をしている画像 ノーマがブリザードをしている画像とストローをくるくる回して青い光を残す画像 コハクが桜の花びらと共に攻撃してる画像 チェルシーが無数の赤い光線を放つ画像 開発者インタビューアンケートで要望の大きかったキャラを追加したらどうしても80キャラ越えてしまった アラウンドステップなどのアクションや術技で個性をだし、キャラの差別化をする カノンノのイメージは前々作はほんわかとした「春」、前作は元気な「夏」で、今作は包容力のある「秋」だからと言って第四作があった場合「冬」になると決まってるわけではない 2010/8/6ファミ通.com前回公開したプロモの声優のキャラボイス付きのプロモ公開 2010/8/6公式サイトプロモーションムービーを公開内容は前日にファミ通.comで流れたセリフ付きVerと同じ 2010/8/18電撃オンライン世界観紹介世界樹と、その世界樹が生み出したとされる星晶(ホスチア)というエネルギー鉱物で発展を続ける世界、ルミナシア。しかし、星晶の力で産業が発展する国々がある一方で、それらの国から植民地化を強要されたり、恵みを奪われたりする国もあった ストーリー紹介空を駆ける船、バンエルティア号を拠点に活動するギルド“アドリビトム”の面々は、恵みを奪われる人々を助けるために活躍している。ある日、アドリビトムに所属する少女・カノンノがギルドの仕事で外に出ていると、空から主人公(あなた)が舞い降りてくる。主人公には、自分の名前以外に記憶もなく、目的もわからない。行くあてのない主人公は、カノンノに連れられてアドリビトムに参加。人々のために働き始めるが……。 戦闘スクショジュディスが如月を使用してる画像と青い気で切ろうとしている画像(煌華月衝閃?) 2010/8/18GAME Watch新キャラ紹介カノンノ・グラスバレー (Kanonno Grassvalley)「一人で抱え込まないで。みんないるから。私も、みんなもいるから」 年齢:15歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg CV:平野 綾 アドリビトムで活躍している優しく快活な15歳の少女。医者だった両親の間に生まれるも、すぐに両親は従軍医師として国に徴兵され、戦場で死亡している。家も戦火で失い、両親に仕えていた執事が親代わりとなり各地を放浪としながら育てられた。旅の末、行き着いた村でアドリビトムの発足に立会い、ギルドメンバーとなっている。誰も見たことのないような奇妙な風景をスケッチブックに描き、またその風景がどこにあるのかと探し求めている。 チェルシー・トーン(Chersea Tone)「チェルシー・トーン、緊褌一番(きんこんいちばん)頑張ります!」 年齢:14歳 性別:女性 身長:151cm 体重:39kg CV:渡辺菜生子 ウッドロウを追って、旅をしていた。アドリビトムにいるウッドロウに再会し、そのままバンエルティア号に居つく事になる。 ノーマ・ビアッティ(Norma Biatty)「握手一回、500ガルド! 500ガルドぽっきりだよ~!」 年齢:16歳 性別:女性 身長:157cm 体重:43kg CV:水橋かおり 星晶を巡っての戦争敗北国出身。トレジャーハンター専門のギルドに属していたが、戦争によって解体。アドリビトムに移籍を希望する。 ジュディス(Judith)「ふふ、こういう所はワクワクするわ。じゃ、先に進みましょ」 年齢:19歳 性別:女性 身長:175cm 体重:??kg CV:久川 綾 ガルバンゾ国のギルドに所属していた。所属を同じくしていたユーリがギルドを出た後、ギルドにガサ入れが入り、ユーリが起こしたとある事件を手助けしたとしてお尋ね者に。ユーリを追ってアドリビトムへ姿をくらます。 コハク・ハーツ(Kohak Hearts)「喧嘩はダメって……いつも言ってるよね?」 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:45kg CV:井上麻里奈 故郷が貧しく、アドリビトムに助けられているうちに、自分達も協力したいとアドリビトムに参加する。ミソが大好き。 アスベル・ラント(Asbel Lhant)「俺は…大切なものをこの手で守る為に、騎士の道を選んだ」 年齢:18歳 性別:男性 身長:175cm 体重:65kg CV:櫻井孝宏 ガルバンゾ国の騎士団に所属。指令によりガルバンゾ国王女であるエステルを捜索し、バンエルティア号に来船。エステルに説得され、そのままアドリビトムに参加する。 前作既存キャラテイルズ オブ ファンタジアクレス・アルベイン(Cless Alvein)「僕は将来、自分の故郷にギルドを作りたくてね。勉強の為に、ここに居るんだ」 年齢:17歳 性別:男性 身長:170cm 体重:59kg CV:草尾 毅 剣の修練を欠かさない真面目な青年。故郷でギルドを立ち上げたいと思い、勉強の為にミントと共にアドリビトムに参加している。 ミント・アドネード(Mint Adnade)「世界樹が光を発した日に空から降りてきた、なんて…。まるで、ディセンダーの様ですね」 年齢:18歳 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg CV:岩男潤子 法術の力で人々を癒す法術師。 アドリビトムのギルドマスターとは、教会を通じて交流があった。ギルド発足の呼びかけを受け、クレスと共にアドリビトムへ参加。 チェスター・バークライト(Chester Barklight)「なあ……お前には、背中を預けられる親友っているか?」 年齢:17歳 性別:男性 身長:175cm 体重:62kg CV:伊藤 健太郎 クレスの幼馴染であり、良きライバル。クレス・ミントの呼びかけでアドリビトムへの参加を希望する。 アーチェ・クライン(Arche Klaine)「全くもう、どうしてあたしの料理で失神する奴がでてくるわけ?」 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称) CV:かない みか 魔術使いの女の子。ミントの頼みで「ソーサラーリング」を持って、バンエルティア号へ来船。そのままアドリビトムへ参加する。 藤林すず(Fujibayashi Suzu)「忍者は非情でなくては務まらないのに……私は、まだまだ、未熟者です……」 年齢:11歳 性別:女性 身長:135cm 体重:28kg CV:川田妙子 外界との交流を断ち、独特な文化を持つ「ミブナの里」に住む忍び。ある理由からアドリビトムへの参加を希望する。 ダオス(Dhaos)「お前の存在は、偽りの希望だ。まやかしのマナの姿よ、散るがいい!」 年齢:??歳 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg CV:森川智之 過去にその強大な力の為に、クレスの故郷に封印されていた、魔王と称される男。封印から出てきた際、クレスの故郷を襲っている。 テイルズ オブ デスティニースタン・エルロン(Stan Aileron)「え、英雄……? 俺が?」 年齢:19歳 性別:男性 身長:172cm 体重:63kg CV:関 智一 フィリアがギルドに入ることを聞き、共感してルーティと共にアドリビトムへ。放っておくと、いつでもどこでもいつまでも寝てしまうのんびり屋。 ルーティ・カトレット(Rutee Kartret)「さあ、行きましょ。ひょっとしたら、お宝に巡りあうかもしれないし♪」 年齢:18歳 性別:女性 身長:157cm 体重:46kg CV:今井由香 遺跡発掘専門のトレジャーハンター。スタンと共に孤児院を作る夢をもつ。資金を稼ぐ為にアドリビトムへやって来ている。 フィリア・フィリス(Philia Philis)「これから、出来る事をやればいいんです」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:45kg CV:井上喜久子 元々は、教会で神官を勤めていた。アドリビトムのギルドマスターと以前から交流があり、自分も参加したいとやって来ている。 ウッドロウ・ケルヴィン(Woodrow Kelvin)「言ったはずだ。私はまだ国へ帰るつもりはないと」 年齢:23歳 性別:男性 身長:181cm 体重:68kg CV:速水 奨 とある国の王子。王を継ぐべく見聞の旅をしていたが、より民の実情を理解するため、身分を隠してアドリビトムへ参加することとなる。 リオン・マグナス(Lion Magnus)「使えない駒に興味はない。 だから実力を試させてもらった。それだけだ」 年齢:16歳 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg CV:緑川 光 ウッドロウの国に属する名うての剣士。ウッドロウがその働きを期待し、アドリビトムへの加入を呼びかける。 マイティ・コングマン(Mighty Kongman)「チャンピオンは常にナンバーワンでなくちゃなんねえ……」 年齢:39歳 性別:男性 身長:190cm 体重:100kg CV:玄田哲章 闘技場にて チャンピオンの座を守り続けている、鋼の肉体を持つ男。主人公が勝負に勝つと、 アドリビトムに来船する。 リリス・エルロン(Lilith Aileron)「えへ。来ちゃいました☆ しばらくこちらでお世話になろうと思って」 年齢:17歳 性別:女性 身長:??cm 体重:??kg CV:沢口千恵 おたまとマンボウを駆使して闘うスタンの妹。闘技場にて、実家を放っぽり出してきた兄を探している。 テイルズ オブ エターニアリッド・ハーシェル(Rid Hershel)「ファラ。オレ達は今、三人で戦ってるんだぞ? お前一人が背負い込むことねえんだ」 年齢:18歳 性別:男性 身長:178cm 体重:62kg CV:石田 彰 故郷で猟師を生業にしていたが、大国からの強制単一作物栽培で森を切り開かれ、猟場を失う。 アドリビトムの発足に立会い、ギルドマスターについていった。 ファラ・エルステッド(Farah Oersted)「よぉし。わたし達も頑張ろ! イケるイケる!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:161cm 体重:46kg CV:皆口裕子 リッドやキールの幼馴染で、 アドリビトム発足当時からのメンバー。アドリビトムを立ち上げたギルドマスターについていく。 キール・ツァイベル(Keel Zeibel)「やれやれ ここはいつ来ても平和そうだな」 年齢:17歳 性別:男性 身長:174cm 体重:51kg CV:保志総一郎 アドリビトム発足当初からのメンバー。アドリビトムの「ある目標」の実現に向け、一時ギルドを離れ研究のために大学へ通っていた。しかし、開戦が近づき大学は休校になり、アドリビトムへ戻る。 チャット(Chat)「な、なんなんですか この地獄絵図は……」 年齢:12歳 性別:女性 身長:146cm 体重:38kg CV:野田順子 バンエルティア号の所有者。心中では海賊のつもりだが、貧しいヒトの為に働く志は皆と同じで、船をアドリビトムに提供している。毛がふさふさな生き物が嫌い。 セルシウス(Celsius)「わたしは、氷の精霊セルシウス。あなた達が知りたい事に答えるわ」 年齢:??歳 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg CV:野田順子 霊峰アブソールの地に住む、氷の精霊。契約者と共に星晶を守っていた。主人公達に力を貸すためにアドリビトムへやってくる。 テイルズ オブ デスティニー2カイル・デュナミス(Kyle Dunamis)「ごめん。オレ、みんなの事を考えて無かった…」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg CV:福山 潤 ハロルドの実験の手違いから、やって来る異世界の住人。カイルの世界でのスタンはバルバトスに命を狙われているため、それを未然に防ごうと旅に出ていた。この流れの中、バルバトスと戦っている最中に、ルミナシアに飛ばされる。 リアラ(Reala)「わたしの思う……幸せの、形?」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg CV:柚木涼香 ハロルドの実験の手違いから、やって来る異世界の住人。元の世界に戻る方法が見つかるまで、アドリビトムで働くことになった。 ナナリー・フレッチ(Nanary Fletch)「働かざる者、食うべからずさ」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg CV:かかずゆみ アドリビトムに助けられた村の住人。アドリビトムへ報酬を払う代わりに、ハロルドと共に、アドリビトムで働くことになる。 ハロルド・ベルセリオス(Halold Belserius)「はいは~い♪ 脳ミソ見て欲しいのはどちらかしら?」 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg CV:平松晶子 ハロルドと共に、アドリビトムで働くことを希望してやってくる。自称天才科学者で、実験の手違いからカイル達を異世界から招いてしまう。 バルバトス・ゲーティア(Barbatos Goetia)「俺は、俺の渇きを満たす者を待っていた……待ち続けていた!」 年齢:??歳 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg CV:若本規夫 カイル達と同じ異世界からやってきた。カイルの世界の4英雄を倒すことを目的にしているが、まだ誰一人倒すことは叶っていない。主人公と勝負を交え、主人公を狙うようになる。 テイルズ オブ シンフォニアロイド・アーヴィング(Lloyd Irving)「剣術だけ磨いてもダメなんだ。そんな剣じゃ……誰も、何も救えない」 年齢:17歳 性別:男性 身長:173cm 体重:58kg CV:小西克幸 ミブナの里に近い、忍びと交流のある小さな村の出身。外の世界を知るためにアドリビトムで働くことになった。 コレット・ブルーネル(Collet Brunel)「そう、今からでも…。全ての種族は手を取り合っていける」 年齢:16歳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg CV:水樹奈々 ロイドと同じ故郷の出身。ロイドと共に来船した。「天使」という種族であり、その為に同種族の者から襲われた過去がある。 クラトス・アウリオン(Kratos Aurion)「過ちは正せばいい。過ちを犯さぬ人間など この世に存在しないのだからな」 年齢:28歳 性別:男性 身長:186cm 体重:78kg CV:立木文彦 ロイドと同じ故郷の出身。あまり多くを語らない男。 アドリビトム発足初期から傭兵として雇われている。天使という種族についても詳しいらしい。 ジーニアス・セイジ(Genius Sage)「その子が、たまに見せてくれる笑顔が……その、だ、大好きなんだ」 年齢:12歳 性別:男性 身長:141cm 体重:29kg CV:折笠 愛 アドリビトムへ教師として参加する姉・リフィルに付いてやって来る。ロイドやコレットとは友達で、プレセアとも仲が良い。 リフィル・セイジ(Refill Sage)「お黙り。全て聞こえていてよ?」 年齢:23歳 性別:女性 身長:166cm 体重:49kg CV:冬馬由美 ロイドと同じ故郷の出身。アドリビトムの若年層メンバーに教育が必要だと、バンエルティア号へ呼ばれる。遺跡マニアで遺跡を目にするとそれ以外のことが目に入らなくなってしまう。 ゼロス・ワイルダー(Zelos Wilder)「ま、せいぜい後悔のない選択をすりゃいいさ」 年齢:22歳 性別:男性 身長:179cm 体重:68kg CV:小野坂昌也 ロイドと同じ故郷の出身。ロイドの後を追って、アドリビトムを探して旅をしている。 プレセア・コンバティール(Presea Combatir)「私の力……皆さんに 気味悪く……思われないでしょうか」 年齢:12歳 性別:女性 身長:138cm 体重:24kg CV:桑島法子 ジーニアスの誘いでアドリビトムに参加することになる少女。木こりをしつつ、木彫りのお守りを作って街で売ったりもしている。 テイルズ オブ リバースヴェイグ・リュングベル(Veigue Lungberg)「オレは、オレに出来る事をやるだけだ」 年齢:18歳 性別:男性 身長:183cm 体重:71kg CV:檜山修之 ヘーゼル村出身。星晶採掘を強制する帝国騎士を一度打ち負かしたため、その騎士よりの恨みを買っている。ユージーンより村の外に逃がされ、アドリビトムへ。そこで物資を集めては、ヘーゼル村へこっそりと供給している。 クレア・ベネット(Claire Bennett)「今は国も、種族も奪い合うのを止めて世界を守る為に心を一つにすべき時です」 年齢:17歳 性別:女性 身長:163cm 体重:45kg CV:安田未央 ヘーゼル村出身。帝国の騎士に身の回りの世話をするよう強制されていたところをヴェイグに救われ、そのまま逃げてアドリビトムへと落ち着いている。 マオ(Mao)「ぷー、ぷー プーリーン♪ プーリーンーの気持ち♪」 年齢:13歳 性別:男性 身長:153cm 体重:38kg CV:渡辺明乃 ヘーゼル村出身。記憶喪失の少年。何故記憶が無いのかは不明だが、ユージーンにより保護されていた。自作の歌を歌うのが好き。 ユージーン・ガラルド(Eugene Gallardo)「そう謙遜する事は無い。自分の力を知る事は、強くなる為に必要な事だ」 年齢:40歳 性別:男性 身長:193cm 体重:108kg CV:石塚運昇 ヘーゼル村出身。ヴェイグが物資を持ってきてくれる時のパイプ役となっている。後に、アドリビトムに所属して活動したほうが物資を集めやすいとギルドに加わる。 アニー・バース(Annie Barrs)「はい、みなさん大丈夫ですよ。幸い、軽い傷で済みましたから」 年齢:15歳 性別:女性 身長:155cm 体重:40kg CV:矢島晶子 ヘーゼル村出身。ヴェイグと共にバンエルティア号へ来船している。医者の勉強をしており、船の医務室を任されている。 テイルズ オブ レジェンディアセネル・クーリッジ(Senel Coolidge)「一気に畳み込む。 行くぞ!」 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:59kg CV:鈴村健一 星晶を巡っての戦争敗北国出身。故郷の民を効率よく助けるためにアドリビトムへ来た。故郷ではマリントルーパーとして働きつつ、保安官の手伝いもしていた。 クロエ・ヴァレンス(Chloe Valens)「困っている人を助けるのは騎士として当然の務めなのだからな」 年齢:17歳 性別:女性 身長:167cm 体重:49kg CV:浅野真澄 星晶を巡っての戦争敗北国出身。騎士として、戦争の前線に赴いていた。が、やがて敗戦。戦地から故郷へ戻る所、アドリビトムと合流。 テイルズ オブ ジ アビスルーク・フォン・ファブレ(Luke fone Fabre)「それとも何か? お前にとって大事なのは自分の肩書きだけなのかよ」 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:68kg CV:鈴木千尋 ライマ国王位第一継承者。アッシュやガイ達と王位を継ぐための修行に出ている。双子の弟であるアッシュと仲が悪い。 ティア・グランツ(Tear Grants)「素直じゃないのね、あなたも」 年齢:16歳 性別:女性 身長:162cm 体重:50kg CV:ゆかな ライマ国の軍に属する。ジェイドの部下。民衆のクーデターから王族を守るために国外へ避難し、アドリビトムへ保護を求めた。 ジェイド・カーティス(Jade Curtiss)「仮にディセンダーが存在したとして、この世界を見たらどう思うんでしょうねえ…」 年齢:35歳 性別:男性 身長:186cm 体重:74kg CV:子安武人 ライマ国軍大佐。王族の家庭教師を務めるほどの切れ者。民衆のクーデターから王族を守るために国外へ避難し、アドリビトムへ保護を求めた。 アニス・タトリン(Anise Tatlin)「でもさっきの、半分目が本気でしたよぅ?」 年齢:13歳 性別:女性 身長:152cm 体重:42kg CV:桃井はるこ ライマ国の軍に属する、ジェイドの部下。民衆のクーデター後、ジェイドの後を追って国を出たが、 行方不明に。主人公の捜索でバンエルティア号へ辿り着く。 ガイ・セシル(Guy Cecil)「違うぞ、ルーク。俺は、女性は大好きだ。ただ、その…… 少し、苦手なだけで」 年齢:21歳 性別:男性 身長:184cm 体重:79kg CV:松本保典 ルークの世話をするために、修行の旅に同行していたが、一時、ルークと離れることになる。 アッシュ(Asch)「所詮、俺はルークの影だ。王にはなれない」 年齢:17歳 性別:男性 身長:171cm 体重:68kg CV:鈴木千尋 ルークと双子であり、ほんの数分の生まれの違いで、ライマ国王位第二継承者となる。ルーク、ガイと王位を継ぐための修行に出ている。 テイルズ オブ ザ テンペストカイウス・クオールズ(Caius Qualls)「もし次に悩んだら、みんなに……ルビアにちゃんと話すよ。一人で抱えたりしない」 年齢:15歳 性別:男性 身長:165cm 体重:56kg CV:高城元気 獣人化する種族、リカンツの青年。ギルド結成時、ルビアと共にアドリビトムへ参加。 ルビア・ナトウィック(Rubia Natwick)「皮肉よね。国を越えた危機が訪れない限り、人は争いを止められないのかしら?」 年齢:15歳 性別:女性 身長:155cm 体重:46kg CV:門脇舞以 カイウスの幼馴染の少女。教会でアドリビトムの発足に立ち会い、そのままアドリビトムへ参加。 テイルズ オブ イノセンスルカ・ミルダ(Ruca Milda)「……そうだよね……どうせ、僕なんて……ううっ、グス……」 年齢:15歳 性別:男性 身長:168cm 体重:56kg CV:木村亜希子 イリアの父が村長を務める村に住んでいた。周りが貧しい中、家は裕福な商家で、ルカは余りそれを快く思っていない。加えて、親が医者になりたい自分の希望を認めなかったため、家出同然でアドリビトムへ。 イリア・アニーミ(Iria Animi)「ル~~カ~~~ちゃ~~ま♪ ちょおっと、コッチに来てくれませんこと?」 年齢:15歳 性別:女性 身長:166cm 体重:53kg CV:笹本優子 ルカと共にアドリビトムへ参加している。村長である親が大国の言う通りに単一栽培を受け入れたことを苦々しく思っており、 貧しく教育が無い故郷の村に、学校を作ることを目標としている。 スパーダ・べルフォルマ(Spada Belforma)「ダチってのはなァ、こういう時に助け合うモンなんだよ」 年齢:17歳 性別:男性 身長:177cm 体重:71kg CV:うえだゆうじ ルカと故郷は同じ。名家のお坊ちゃまだが、家出して放浪の旅をしている。後にアドリビトムからの誘いを受け、ギルドに参加。 テイルズ オブ ヴェスペリアユーリ・ローウェル(Yuri Lowell)「一つの選択は小さいかも知れねえが、その選択が世界を正しい方向に変えていくだろうよ」 年齢:21歳 性別:男性 身長:180cm 体重:??kg CV:鳥海浩輔 ガルバンゾ国のギルドに所属していた。エステルの旅の護衛を依頼されて国を出たが、なぜか王女誘拐の罪状でお尋ねものにされてしまう。 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン(Estellise Sidos Heurassein)「城の中に居るだけでは、国民や、世界の為に成すべき事も出来ませんでしたから」 年齢:18歳 性別:女性 身長:165cm 体重:??kg CV:中原麻衣 ガルバンゾ国の王女。星晶採掘地跡で起こる奇妙な現象を耳にし、何も対策をとらない国にしびれを切らして、ユーリを雇い自ら調査の旅に出た。 ダンジョン紹介コンフェイト大森林、ルバーブ連山、聖地ラングリースを紹介 2010/09/02GameSpot Japan9月16日(木)~19日(日)(一般公開日は18日、19日)東京ゲームショウ2010の出展にて試遊/映像で展示 2010/09/06少年ジャンプ新キャラ紹介ロックス(CV:相葉弘樹)人語を話す謎の生物。ギルドがあるバンエルティア号の中で、家事や経理までこなす。 ロニ・デュナミス(CV:関俊彦)手違いで「RM3」の世界へ飛ばされて来た若者。幼なじみのカイルとはよき理解者。 アンジュ・セレーナ(CV:名塚佳織)ギルド「アドリビトム」のリーダー。国のいさかいで困っている人々を救いために奔走する。 ヒスイ・ハーツ(CV:松風雅也)村を出た妹のコハクを探すために、ギルド「アドリビトム」を訪れる。非常に熱血な性格 リタ(CV:森永理科)ガルバンゾ国のギルドに所属していた少女。「ソウルアルケミー」という術を研究中。 パスカ・カノンノ、カノンノ・イアハートも参戦する 戦闘スクショロニがプリズムフラッシャを使用 パスカ・カノンノ、カノンノ・イアハートの戦闘中の表示名はそれぞれP・カノンノ、カノンノ・E 新戦闘システム「レディアントドライブ」追加技を連続で発動できるなどの効果が…!! 秘奥義情報秘奥義カットインは新規描きおろし リタの秘奥義はエンシェントカタストロフィ 2010/09/09週刊ファミ通パスカ・カノンノ(声:工藤 晴香) カノンノ(声:伊藤 かな恵) ロックス、フルネームはロックスプリングス白と黒の体毛をしていて、執事服を着ている カノンノをお嬢様と呼ぶ アニメーションムービー紹介カノンノ・グラスバレーの顔アップ 世界樹が光る コレット、ティアとその正面テーブルにあるパン、調味料などに白いリング状の光が取り巻く カノンノ・グラスバレーにピンクのリング状の光が取り巻く 戦闘スクショアンジュが技「翔牙裂臥」を使用 レディアント・ドライヴ紹介オーバーリミッツ中に効果が現れるシステム 技の連携を無視して自由に連発できる 術を無詠唱で発動できる 2010/09/09TALES OF COMMUNITY「テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3」の連動サイトがプレオープン☆「店頭ポスター」はここの投票で決まる! 2010/09/16連動サイト「ポスターアンケート投票」がランキング表示されるようになりました 2010/9/16電撃オンラインキャラクター紹介リタ CV:森永理科「はぁ……。知らなかったとはいえ、こんな事態を引き起こすなんてね……」 ガルバンゾ国のギルドに所属していた天才少女。戦争が近づく中、国から兵器開発の協力要請を受けていたが、加担するつもりはなく、ユーリ、エステルにくっついて国を出る。“ソウルアルケミー”という技術について研究している。 ヒスイ・ハーツ CV:松風雅也「コハクは何があっても兄ちゃんが守ってやるからな!」 コハクの兄。村を出たコハクのことを心配するあまり、アドリビトムへコハクの捜索願を出す。 アンジュ・セレーナ CV:名塚佳織「それじゃあ、まずは自己紹介からね。わたしはアンジュ・セレーナ」 教会に所属していたころ、巡礼の旅で世界各地の貧困層、加えて星晶をめぐる国のいさかいで犠牲になる民間人の姿を目にしていた。そうした人々を救うため、ギルド“アドリビトム”を発足。ギルドのリーダーを務める。 ロニ・デュナミス CV:関俊彦「この世界をおまえなんかに渡してたまるか!」 ハロルドの実験の手違いからやってくる異世界の住人。カイルの幼なじみで、よき理解者。 パスカ・カノンノ(CV:工藤晴香)黄色の服が目を引く『1』のヒロイン。“春”がテーマのカノンノでもある。 カノンノ・イアハート(CV:伊藤かな恵)“夏”がテーマの『2』のヒロイン。水色のセイラーがかわいらしい カノンノ・グラスバレー(CV:平野綾)『3』のヒロイン。紅葉の髪かざりや服装が、“秋”を連想させる ロックス CV:相葉弘樹「冗談みたいな姿ですけど……、その、いじめないでください……ね?」 年齢:? 性別:男性 身長:46cm 体重:1.7kg 本名、ロックスプリングス。何の種族であるかは不明だが、人語を話す。バンエルティア号の中で、家事やギルドの経理なども行う“コンシェルジュ”。もともとカノンノの家に仕えており、彼女が両親を失った後は自分が親代わりとなって育てていた。カノンノの両親には多大な恩義があるようで、新たな主であるカノンノを「お嬢様」と呼ぶ。 新戦闘システム「レディアント・ドライヴ」オーバーリミッツゲージが満タンになった時、レディアント・ドライヴを発動することで、ゲージがなくなるまで術技を制限なく連発できるようになる。この新システムを使えば、ドライヴ中は特技→秘技→奥義の流れで技をつなげる必要もなく、術も詠唱時間なしで発動など、さまざまな恩恵を受けられる。 秘奥義紹介リタは「エンシェントカタストロフィ」 ヒスイは「銃狗鷲・番風」 アンジュは「鳳翼熾天翔」 ロニは「ファイナルプレイヤー」 戦闘スクショロニ・デュナミス使用術技デルタレイ、雷神招 アンジュ・セレーナ使用術技ホーリーランス、翔牙裂臥、牙突衝、レイ ヒスイ・ハーツ使用術技神射鶏、キュア リタ使用術技∠=(x,y,z)、β×ψ=√ 2010/09/17l公式サイト本サイトオープン! STORYページ、CHARACTERページ、SPECページ、MOVIEページ追加 トップページにBest版のテイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2宣伝追加2のセーブデータがあると3で特典アイテムが入手できます STORYページ「世界樹」と、その「世界樹が生み出したとされる星晶(ホスチア)」というエネルギー鉱物で発展を続ける世界、ルミナシア。しかし、星晶の力で産業が発展する国々がある一方で、それらの国から植民地化を強要されたり、恵みを奪われたりする国もありました空を駆ける船、バンエルティア号を拠点に活動するギルド「アドリビトム」の面々は、恵みを奪われる人々を助けるために活躍しています。ある日、アドリビトムに所属する少女「カノンノ」がギルドの仕事で外に出ていると、空から主人公(あなた)が舞い降りてきます。主人公には、自分の名前以外に記憶もなく、目的もわかりません。行く当てのない主人公は、カノンノに連れられ、アドリビトムに参加します。そして、人々のために働き始めるが……。 CHARACTERページカノンノ・グラスバレー(Kanonno Grassvalley)新人ディセンダー一言コメントさはら「カノンノは剣も術も使えるし、回復もできるオールマイティタイプなんだよ!私のケガもよく治してくれるんだ♪」 TOW レディアント マイソロジー3 カノンノ公式動画公開カノンノ・グラスバレー使用術技空蓮華、獅子戦吼、空蓮双旋華、アンチェインドノート(秘奥義)空蓮華 地面に刺した剣を軸に三連蹴りをして切り下ろす。歴代技の空裂斬と同様 空蓮双旋華 空蓮華の後、切り上げながらジャンプして縦壊天しながら切り下ろす クレス・アルベイン(Cless Alvein)新人ディセンダー一言コメントかなや「クレスさんはいつも修行を欠かさない、剣士の鑑という感じの方です。後衛にとってはすごく頼もしい人なんですよ。」 TOW レディアント マイソロジー3 クレス公式動画公開クレス・アルベイン使用術技秋沙雨、虎牙破斬、獅子千裂破、鳳凰天翔脚、冥空斬翔剣(秘奥義) ユーリ・ローウェル使用術技円閃襲落、双牙掌 チェルシー・トーン(Chersea Tone) 新規参戦新人ディセンダー一言コメントかなや「チェルシーさんは難しい言葉を使うのは、子ども扱いされたくないからだそうですが…本当にそれだけなんでしょうか。」 TOW レディアント マイソロジー3 チェルシー公式動画公開チェルシー・トーン使用術技斜陽、星覇、死天滅殺弓、月華、ワイルドギース(秘奥義) カノンノ・グラスバレー使用術技バーンストライク、フラッシュティア ユーリ・ローウェル(Yuri Lowell)新人ディセンダー一言コメントさはら「剣をクルクル~ってする戦い方は我流らしいけど、ホント器用だよね!料理も得意だし、特にスイーツは絶品なんだよ♪」 TOW レディアント マイソロジー3 ユーリ公式動画公開ユーリ・ローウェル使用術技幻狼斬、蒼破追蓮、爪竜連牙斬、絶風刃、漸毅狼影陣(秘奥義) SPECページ発売予定日:2011年発売予定 プラットフォーム:PSP「プレイステーション・ポータブル」 ゲームジャンル:君のためのRPG メーカー希望小売価格:未定 CERO:審査予定 MOVIEページ2010/8/6公開のと同一内容のプロモーションムービー1 2010/09/21公式サイトMOVIEページ更新プロモーションムービー1の名称をラインナップ発表会用PVに変更 東京ゲームショウ用PV追加 2010/09/24公式サイトCHARACTERページ更新藤林すず(Fujibayashi Suzu)紹介新人ディセンダー一言コメントさはら「すずは11歳なのに大人よりも冷静なんだよ~!キビシイ修行の結果らしいけど、忍者って大変なのかな~?」 TOW レディアント マイソロジー3 すず公式動画公開藤林すず使用術技不知火、曼珠沙華、鎌鼬、五月雨、児雷也(秘奥義) ジーニアス・セイジ(Genius Sage)新人ディセンダー一言コメントさはら「戦闘中にけん玉してるんだけど、遊んでるわけじゃないんだって。なんか、呪文詠唱の……、なんとかかんとからしいよ!」 TOW レディアント マイソロジー3 ジーニアス公式動画公開ジーニアス・セイジ使用術技アイストーネード、アイシクル、インディグネイト・ジャッジメント(秘奥義) コハク・ハーツ使用術技疾風脚、砕心脚、火旋輪、炎舞陣 アンジュ・セレーナ(Ange Serena) 新規参戦新人ディセンダー一言コメントかなや「アンジュさんはヒーラーなんですが、見事なナイフ捌きの技術も持っていて、前衛としても頼りになる方なんですよ!」 TOW レディアント マイソロジー3 アンジュ公式動画公開アンジュ・セレーナ使用術技牙突衝、翔牙裂臥、牙連光波刃、斬刃連牙突、鳳翼熾天翔(秘奥義) コハク・ハーツ(Kohak Hearts) 新規参戦新人ディセンダー一言コメントかなや「大人しそうですが、凄く強いモンクさんです。たまに方言で喋るんですけど、それも素敵……あ、なんでもないです!」 TOW レディアント マイソロジー3 コハク公式動画公開コハク・ハーツ使用術技火旋輪、炎舞陣、鳳凰天駆、空牙嵐蹴旋、殺劇舞荒拳(秘奥義) 藤林すず使用術技雷電、鎌鼬、五月雨 2010/09/24公式サイトSYSTEMページ公開ダンジョンページ追加。公式より「本作のダンジョンは、従来のテイルズ オブ」シリーズをモチーフにした見下ろし型のダンジョンとなっており、本編に近い感覚でのプレイが可能となっています。ギミック類も導入され、BGMも歴代曲が高クオリティで流れるなど、より冒険を楽しんでいただけるものになっています。」
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/133.html
スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 近 R ハイデーモン 近 SR ハイマモン ドラゴンスレイヤー ターン 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える通常のバトルではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ ナイトメア・クローズ ターン 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 近 UR グリムリーパー 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 爆裂斬撃 ターン 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 近 SR [破壊]リヴァイアサン スキル・パニック ターン 敵を1体をしばらくスキル不能にする 近 UR [女神]イリス 独裁者の牙 ターン 敵1体に致命的なダメージを与え、一定ターンの間スキルを使用不可にする 近 LGR [振袖]ドラキュラ卿 痺れる接吻 ターン 可能攻撃範囲の敵1体を麻痺させる 近 R メデューサ 近 R ハイカーバンクル 近 SR [騎士]メデューサ 近 SR [超級淫魔]サキュバス 海魔の刺激 ターン 敵1体をしばらく麻痺させる 近 UR [海神]ポセイドン 泣きっ面に悪魔 ターン 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える 近 SR サマエル 痺れちゃ嫌よ 開幕? スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 近 SR ニャルラト 逆鱗 開幕 体力が少なくなったとき攻撃力大up 近 SR ラミア ナイショの鱗 開幕 体力が少なくなると防御力がかなり高くなる 近 UR [はじめて]ラミア 集中防御 開幕 攻撃力を犠牲にして防御up 近 R ハイアリス 近 R リザード 魔像 開幕 敵からの単体攻撃ダメージを軽減する 近 SR アヌビス 近 SR バアル 近 UR アガレス ブラックホール ターン 敵から攻撃を受けた際に、その攻撃を一定確率で無効化する 近 SR ベルゼブブ 回避 開幕 戦闘中、スキル発動者が敵の攻撃を回避する確率が高くなる 近 R ウィッチ 近 R ハイサイクロプス 近 R パンプキン ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 近 UR [[白い悪魔]リィネ 誘惑 開幕 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR スケルトン 近 SR ビトレイアル 寝室の罠 開幕 敵を挑発して攻撃を誘い、自身の防御力をアップする 近 UR [サンタ]イリス 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 近 UR [制服]リィネ メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 近 UR [アイドル悪魔]リリア ムーン・バカラ ターン 一定確率で敵1体か自分のどちらかを行動不能にする 近 UR [運命の女神]セレネー ポッケ金庫番 - バトル敗北時に奪われるポッケを減らす 近 R ハデス 近 R [魔界銀行]クレディ 近 SR ハルバート おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン ハデス・クラッシュ ターン 近距離タイプの敵全体にダメージ 近 UR [冥王]プルートゥ グランド・スラッシュ ターン 敵前列に全体攻撃を行い、近距離耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [破壊神]トラヴィス 近 UR [黒の魔導師]シャロン 獣の毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性をdownさせる 近 SR エルミィ 獣の猛毒 ターン 敵にダメージを与えたときに近距離耐性を大Downさせる 近 UR [堕天使]レビア 獣の牙 ターン 近距離耐性がDownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 近 R 切り裂きジャック 近 SR カオス 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 近 R ハイジャックフロスト 近 R メロウ 撃竜の雄叫び 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を下げる 近 R [上級女神]ガブリエル 近 R [ご無沙汰]ロッテ 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 近 SR サハクィエル 近 SR メルキセデク 闇の救済 ターン 体力の少ない味方を回復する。回復量はダメージ量に比例する 近 LGR [黄金]ウロボロス 喰らい尽くす ターン 命中すれば、一撃必殺の攻撃。発動時に自身の命を削る。 近 LGR [魔界獣]ミドガルズオルム 贖罪の音色 ターン 味方1体の麻痺状態を回復する 近 LGR [夜の女王]ヘカテー エキゾチック・サンダー ターン 2回連続で麻痺攻撃をする 近 UR [復讐の美少女]アサグ インフィニティシェル 開幕 味方前列全体の防御力をかなり上げる 近 UR [悪魔シスター]オルテンシア 淫魔の悪戯 ターン 敵前列に全体攻撃を行い、飛行耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [普通の冥土]ゴモリー 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 近 UR [竜使い]ミドラ 聖十字の紋章 開幕 自身の+数が多いほど、味方全体の攻撃力をアップさせる 近 UR [教皇]レギンレイヴ ターン 近 UR [[]] 開幕 近 UR [[]]
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/20936.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.5551~No.5600 転生甘寧 No.5551 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 百折不撓の戟術 進化素材 コスト 45 HP 5,028 ターン(最短) 13(9) タイプ 攻撃/体力/神 攻撃力 2,455 Lスキル 水兵神の魂 主属性 水 回復力 27 進化元 覚醒甘寧 編集 副属性 水 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ / 毒耐性+ 転生馬超 No.5552 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 疾風怒濤の龍刃 進化素材 コスト 45 HP 1,756 4,017 ターン(最短) 13(9) タイプ ドラゴン/攻撃/神 攻撃力 1,027 2,691 Lスキル 錦龍神の魂 主属性 木 回復力 86 188 進化元 覚醒馬超 編集 副属性 木 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ / お邪魔耐性+ 転生貂蝉 No.5553 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 清風明月の秘舞 進化素材 コスト 45 HP 4,795 ターン(最短) 6(2) タイプ ドラゴン/悪魔/神 攻撃力 1,964 Lスキル 歌姫神の魂 主属性 光 回復力 389 進化元 覚醒貂蝉 編集 副属性 光 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキル封印耐性 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / スキルブースト+ / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / 暗闇耐性+ 超覚醒 L字消し攻撃 / バインド耐性+ / スキルブースト+ 転生司馬懿 No.5554 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 神出鬼没の権謀 進化素材 コスト 45 HP 4,459 ターン(最短) 13(9) タイプ 悪魔/バランス/神 攻撃力 2,008 Lスキル 宣王神の魂 主属性 闇 回復力 464 進化元 覚醒司馬懿 編集 副属性 闇 EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ / 毒耐性+ 古龍槍バルディヌス No.5555 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル ワード・オブ・セロ 進化素材 コスト 90 HP 5,103 ターン(最短) 7(2) タイプ ドラゴン 攻撃力 2,169 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 772 進化元 伝承・エンシェントドラゴンナイト -REX- 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 伝承・エンシェントドラゴンナイト -REX-(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 2体攻撃 / 操作不可耐性 / 攻撃強化 ルージュエッジ&フラムバード No.5556 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル 紅火の威嚇 進化素材 コスト 90 HP 3,566 ターン(最短) 17(12) タイプ 回復 攻撃力 2,328 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 1,138 進化元 紅蓮華の女帝・エキドナ -SARA- 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 紅蓮華の女帝・エキドナ -SARA-(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 攻撃キラー / 体力キラー / 攻撃強化 双冥剣グラビティア No.5557 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル メテオグラビティ 進化素材 コスト 90 HP 5,038 ターン(最短) 17(12) タイプ 神 攻撃力 2,766 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 431 進化元 夜星の神王妃・ヘラ -LUNA- 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 夜星の神王妃・ヘラ -LUNA-(退化) 覚醒 覚醒アシスト / HP50%以下強化 / スキルブースト / 攻撃強化 ロミアのぬいぐるみ No.5558 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル カオティックコール 進化素材 コスト 70 HP 5,380 ターン(最短) 14(8) タイプ 悪魔 攻撃力 1,562 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 449 進化元 探訪の獄幻姫・ロミア 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 探訪の獄幻姫・ロミア(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 雲耐性 / 毒耐性 / HP強化 ナヴィのエレメントソード No.5559 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ハーモニックフェザー 進化素材 コスト 70 HP 4,485 ターン(最短) 14(9) タイプ ドラゴン 攻撃力 2,309 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 292 進化元 輝翼の閃龍喚士・ナヴィ 編集 副属性 水 EXP 1000万 10,000,000 進化先 輝翼の閃龍喚士・ナヴィ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / バインド耐性+ / 毒耐性 / 暗闇耐性 / 攻撃強化 ジュリの龍機杖 No.5560 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル アストレイミスト 進化素材 コスト 70 HP 4,812 ターン(最短) 16(11) タイプ ドラゴン 攻撃力 2,014 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 371 進化元 清杖の龍機博士・ジュリ 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 清杖の龍機博士・ジュリ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / バインド耐性+ / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 攻撃強化 エリカの占星器 No.5561 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 転界逢龍陣・四雲 進化素材 コスト 70 HP 4,523 ターン(最短) 18(13) タイプ ドラゴン 攻撃力 2,270 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 583 進化元 星月の雲龍喚士・エリカ 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 星月の雲龍喚士・エリカ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / バランスキラー / 回復キラー / 回復強化 灼華の魔導書 No.5562 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル バリアブルオーロラ 進化素材 コスト 70 HP 5,108 ターン(最短) 30(25) タイプ 悪魔 攻撃力 2,064 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 530 進化元 灼華の魔女・オリア 編集 副属性 火 EXP 1000万 10,000,000 進化先 灼華の魔女・オリア(退化) 覚醒 覚醒アシスト / バインド耐性+ / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 回復強化 ケンシロウのジャケット No.5563 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル 北斗神拳奥義 天破活殺 進化素材 コスト 90 HP 6,405 ターン(最短) 20(20) タイプ 体力 攻撃力 2,170 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 76 進化元 北斗神拳・ケンシロウ 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 北斗神拳・ケンシロウ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 毒耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 操作時間延長 / HP強化 ラオウの愛馬・黒王号 No.5564 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル 北斗剛掌波 進化素材 コスト 90 HP 4,338 ターン(最短) 14(14) タイプ 悪魔 攻撃力 3,225 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 63 進化元 天の覇者・ラオウ 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 天の覇者・ラオウ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 火属性強化 / 火属性強化 / 攻撃強化 覇王丸 No.5565 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 旋風裂斬 究極進化 さすらいの剣豪・覇王丸 コスト 26 HP 3,945 ターン(最短) (6) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2,303 Lスキル 俺の名は覇王丸! 主属性 光 回復力 98 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / お邪魔耐性+ / コンボ強化 / コンボ強化 / スキルボイス 超覚醒 コンボ強化 / ダメージ無効貫通 / 雲耐性 さすらいの剣豪・覇王丸 No.5566 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 天覇封神斬 アシスト進化 名刀・河豚毒 コスト 36 HP 4,045 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 2,353 Lスキル 泣きを見ても知らねェぜ! 主属性 光 回復力 98 進化元 覇王丸 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / 操作時間延長+ / 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / コンボドロップ / コンボドロップ / スキルボイス 超覚醒 コンボ強化 / ダメージ無効貫通 / 雲耐性 名刀・河豚毒 No.5567 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 天覇封神斬 進化素材 コスト 70 HP 4,045 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃 攻撃力 2,353 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 98 進化元 さすらいの剣豪・覇王丸 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 さすらいの剣豪・覇王丸(退化) 覚醒 覚醒アシスト / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 暗闇耐性 / 毒耐性 / チームHP強化 / 攻撃強化 ナコルル No.5568 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル カムイ ムツベ 究極進化 カムイに選ばれし巫女・ナコルル コスト 26 HP 3,028 ターン(最短) (7) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 1,925 Lスキル 大自然のおしおきです 主属性 火 回復力 605 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 毒耐性+ / 操作時間延長+ / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 / スキルボイス 超覚醒 操作時間延長+ / ダメージ無効貫通 / HP80%以上強化 カムイに選ばれし巫女・ナコルル No.5569 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル アル レタラ カムイフム マキリ アシスト進化 宝刀・チチウシ コスト 36 HP 3,028 ターン(最短) (16) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 2,025 Lスキル 行こう、ママハハ! 主属性 火 回復力 605 進化元 ナコルル 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / スキルボイス 超覚醒 操作時間延長+ / ダメージ無効貫通 / HP80%以上強化 宝刀・チチウシ No.5570 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル アル レタラ カムイフム マキリ 進化素材 コスト 70 HP 3,028 ターン(最短) (16) タイプ 回復 攻撃力 2,025 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 605 進化元 カムイに選ばれし巫女・ナコルル 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 カムイに選ばれし巫女・ナコルル(退化) 覚醒 覚醒アシスト / HP80%以上強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ダメージ軽減 / 攻撃強化 橘右京 No.5571 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 秘剣 ささめゆき 究極進化 薄命の美剣士・橘右京 コスト 26 HP 3,835 ターン(最短) (10) タイプ バランス 攻撃力 1,910 Lスキル ……御免 主属性 水 回復力 368 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ドラゴンキラー / 神キラー / 攻撃キラー / 体力キラー / スキルボイス 超覚醒 ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / コンボ強化 薄命の美剣士・橘右京 No.5572 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ツバメ六連 アシスト進化 自作・無銘 コスト 36 HP 3,935 ターン(最短) (16) タイプ バランス 攻撃力 1,960 Lスキル 私には……終わらせられぬ想いがある 主属性 水 回復力 368 進化元 橘右京 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / 操作時間延長+ / スキル封印耐性 / チームHP強化 / チームHP強化 / コンボ強化 / コンボ強化 / スキルボイス 超覚醒 ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / コンボ強化 自作・無銘 No.5573 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ツバメ六連 進化素材 コスト 70 HP 3,935 ターン(最短) (16) タイプ バランス 攻撃力 1,960 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 368 進化元 薄命の美剣士・橘右京 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 薄命の美剣士・橘右京(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 操作時間延長+ / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 攻撃強化 牙神幻十郎 No.5574 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 三連殺 究極進化 血に飢えた狂剣・牙神幻十郎 コスト 26 HP 3,270 ターン(最短) (9) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2,495 Lスキル さっさと抜けェ! 主属性 闇 回復力 190 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキルブースト+ / 操作時間延長+ / スキル封印耐性 / チームHP強化 / チームHP強化 / コンボ強化 / コンボ強化 / コンボ強化 / スキルボイス 超覚醒 操作時間延長+ / HP80%以上強化 / バインド耐性+ 血に飢えた狂剣・牙神幻十郎 No.5575 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 裏・五光斬 進化素材 コスト 36 HP 3,470 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2,495 Lスキル 阿呆が! 主属性 闇 回復力 190 進化元 牙神幻十郎 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト+ / スキルブースト+ / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / お邪魔耐性+ / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / スキルボイス 超覚醒 操作時間延長+ / HP80%以上強化 / バインド耐性+ 名刀・梅鶯毒 No.5576 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 裏・五光斬 進化素材 コスト 70 HP 3,470 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃 攻撃力 2,495 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 190 進化元 血に飢えた狂剣・牙神幻十郎 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 血に飢えた狂剣・牙神幻十郎(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 操作不可耐性 / 攻撃強化 / 攻撃強化 / 攻撃強化 / 攻撃強化 色 No.5577 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 黄泉落とし 究極進化 忘却の彷徨い人・色 コスト 26 HP 3,115 ターン(最短) (7) タイプ バランス 攻撃力 2,545 Lスキル 遊んであげる 主属性 闇 回復力 208 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 暗闇耐性+ / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルボイス 超覚醒 操作不可耐性 / コンボ強化 / L字消し攻撃 忘却の彷徨い人・色 No.5578 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 五蘊無明 進化素材 コスト 36 HP 3,115 ターン(最短) (8) タイプ バランス 攻撃力 2,645 Lスキル 足りないわ… 主属性 闇 回復力 208 進化元 色 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / コンボ強化 / コンボ強化 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / スキルボイス 超覚醒 操作不可耐性 / コンボ強化 / L字消し攻撃 無名 No.5579 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 五蘊無明 進化素材 コスト 70 HP 3,115 ターン(最短) (8) タイプ バランス 攻撃力 2,645 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 208 進化元 忘却の彷徨い人・色 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 忘却の彷徨い人・色(退化) 覚醒 覚醒アシスト / スキルブースト / L字消し攻撃 / 攻撃強化 鞍馬夜叉丸 No.5580 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 青嵐 究極進化 反逆の烏天狗・鞍馬夜叉丸 コスト 26 HP 3,945 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1,880 Lスキル 推して参る 主属性 木 回復力 333 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / 操作不可耐性 / HP50%以下強化 / HP50%以下強化 / HP50%以下強化 / スキルボイス 超覚醒 ダメージ無効貫通 / スキルブースト+ / 操作時間延長+ 反逆の烏天狗・鞍馬夜叉丸 No.5581 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 暴風 韋駄天 進化素材 コスト 36 HP 4,045 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1,880 Lスキル 悪いが、斬らせてもらう 主属性 木 回復力 383 進化元 鞍馬夜叉丸 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / ガードブレイク / 雲耐性 / コンボ強化 / コンボ強化 / スキルボイス 超覚醒 ダメージ無効貫通 / スキルブースト+ / 操作時間延長+ 遮那王 No.5582 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 暴風 韋駄天 進化素材 コスト 70 HP 4,045 ターン(最短) (9) タイプ バランス 攻撃力 1,880 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 383 進化元 反逆の烏天狗・鞍馬夜叉丸 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 反逆の烏天狗・鞍馬夜叉丸(退化) 覚醒 覚醒アシスト / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / HP50%以下強化 / 攻撃強化 服部半蔵【侍魂】 No.5583 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 忍法爆炎龍 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 2,823 ターン(最短) (6) 服部半蔵【2Pカラー】 タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2,053 Lスキル ここで滅するもまた情け アシスト進化(1種) 主属性 闇 回復力 43 進化元 なし 無銘・忍者刀 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 スキルブースト / 追加攻撃 / コンボ強化 / コンボ強化 / 毒耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 服部半蔵【2Pカラー】 No.5584 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 忍法爆炎龍 進化素材 コスト 20 HP 2,823 ターン(最短) (6) タイプ 攻撃/悪魔 攻撃力 2,053 Lスキル ここで滅するもまた情け 主属性 闇 回復力 43 進化元 服部半蔵【侍魂】 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 服部半蔵【侍魂】(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / ダメージ無効貫通 / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 無銘・忍者刀 No.5585 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 忍法 烈風手裏剣 進化素材 コスト 60 HP 2,823 ターン(最短) (15) タイプ 攻撃 攻撃力 2,053 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 43 進化元 服部半蔵【侍魂】 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 服部半蔵【侍魂】(退化) 覚醒 覚醒アシスト / スキルブースト / 攻撃強化 ガルフォード No.5586 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル メガプラズマファクター 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 3,130 ターン(最短) (7) ガルフォード【2Pカラー】 タイプ バランス 攻撃力 1,535 Lスキル レッツ ドゥ ディス、パピィ! アシスト進化(1種) 主属性 光 回復力 265 進化元 なし ジャスティスブレード 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / L字消し攻撃 / 悪魔キラー / 悪魔キラー / 攻撃キラー / 攻撃キラー / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / HP80%以上強化 / スキルブースト ガルフォード【2Pカラー】 No.5587 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル メガプラズマファクター 進化素材 コスト 20 HP 3,130 ターン(最短) (7) タイプ バランス 攻撃力 1,535 Lスキル レッツ ドゥ ディス、パピィ! 主属性 光 回復力 265 進化元 ガルフォード 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 ガルフォード(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / HP80%以上強化 / スキルブースト ジャスティスブレード No.5588 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル プラズマブレード 進化素材 コスト 60 HP 3,130 ターン(最短) (13) タイプ バランス 攻撃力 1,535 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 265 進化元 ガルフォード 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 ガルフォード(退化) 覚醒 覚醒アシスト / コンボドロップ / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 攻撃強化 リムルル No.5589 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ウプン オプ 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 4,005 ターン(最短) (2) リムルル【2Pカラー】 タイプ 体力/回復 攻撃力 1,695 Lスキル えへへ…遊ぼう? アシスト進化(1種) 主属性 水 回復力 443 進化元 なし ハハクル 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 回復L字消し / コンボ強化 / 回復キラー / 回復キラー / スキルボイス 超覚醒 回復キラー / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長+ リムルル【2Pカラー】 No.5590 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ウプン オプ 進化素材 コスト 20 HP 4,005 ターン(最短) (2) タイプ 体力/回復 攻撃力 1,695 Lスキル えへへ…遊ぼう? 主属性 水 回復力 443 進化元 リムルル 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 リムルル(退化) 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト+ / スキルブースト / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 回復キラー / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長+ ハハクル No.5591 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル コンル メム 進化素材 コスト 60 HP 4,005 ターン(最短) (9) タイプ 体力 攻撃力 1,695 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 443 進化元 リムルル 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 リムルル(退化) 覚醒 覚醒アシスト / L字消し攻撃 / 超追加攻撃 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 攻撃強化 柳生十兵衛 No.5592 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 八相発破 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 2,645 ターン(最短) (9) 柳生十兵衛【2Pカラー】 タイプ 攻撃 攻撃力 2,128 Lスキル 柳生が太刀、受けてみよ! アシスト進化(1種) 主属性 木 回復力 55 進化元 なし 大和守 虎鉄・助広 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 超コンボ強化 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / 雲耐性 / 追加攻撃 柳生十兵衛【2Pカラー】 No.5593 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 八相発破 進化素材 コスト 20 HP 2,645 ターン(最短) (9) タイプ 攻撃 攻撃力 2,128 Lスキル 柳生が太刀、受けてみよ! 主属性 木 回復力 55 進化元 柳生十兵衛 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 柳生十兵衛(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / 雲耐性 / 追加攻撃 大和守 虎鉄・助広 No.5594 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 喝咄 水月刀 進化素材 コスト 60 HP 2,645 ターン(最短) (13) タイプ 攻撃 攻撃力 2,128 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 55 進化元 柳生十兵衛 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 柳生十兵衛(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 強化合成用キラー / 強化合成用キラー / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 攻撃強化 タムタム No.5595 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アハウ・ガブル 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 3,428 ターン(最短) (8) タムタム【2Pカラー】 タイプ バランス 攻撃力 1,308 Lスキル 我ガ神ニ捧グ アシスト進化(1種) 主属性 火 回復力 313 進化元 なし ヘンゲハンゲザンゲ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / 悪魔キラー / ダメージ無効貫通 タムタム【2Pカラー】 No.5596 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アハウ・ガブル 進化素材 コスト 20 HP 3,428 ターン(最短) (8) タイプ バランス 攻撃力 1,308 Lスキル 我ガ神ニ捧グ 主属性 火 回復力 313 進化元 タムタム 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 タムタム(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 攻撃キラー / 体力キラー / 回復キラー / ドラゴンキラー / 神キラー / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / 悪魔キラー / ダメージ無効貫通 ヘンゲハンゲザンゲ No.5597 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル パグナ・デオス 進化素材 コスト 60 HP 3,428 ターン(最短) (14) タイプ バランス 攻撃力 1,308 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 313 進化元 タムタム 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 タムタム(退化) 覚醒 覚醒アシスト / マルチブースト / 毒耐性 / 毒耐性 / 攻撃強化 シャルロット No.5598 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル トライスラッシュ 進化2種 究極進化(1種) コスト 20 HP 4,285 ターン(最短) (10) シャルロット【2Pカラー】 タイプ 体力 攻撃力 1,373 Lスキル 私の剣をお望みかしら? アシスト進化(1種) 主属性 水 回復力 15 進化元 なし ラロッシュ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 進化2種 覚醒 スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / チームHP強化 / チーム回復強化 / ダメージ無効貫通 / コンボ強化 / 追加攻撃 / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / ダメージ無効貫通 / コンボ強化 シャルロット【2Pカラー】 No.5599 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル トライスラッシュ 進化素材 コスト 20 HP 4,285 ターン(最短) (10) タイプ 体力 攻撃力 1,373 Lスキル 私の剣をお望みかしら? 主属性 水 回復力 15 進化元 シャルロット 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 シャルロット(退化) 覚醒 スキルブースト+ / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / ダメージ無効貫通 / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / ダメージ無効貫通 / コンボ強化 ラロッシュ No.5600 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル パワーグラデーション 進化素材 コスト 60 HP 4,285 ターン(最短) (16) タイプ 体力 攻撃力 1,373 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 15 進化元 シャルロット 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 シャルロット(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 毒耐性 / 毒耐性 / お邪魔耐性 / 水属性強化 / 水属性強化 / 攻撃強化 ←【No.5501-5550】 【No.5601-5650】→ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39677.html
登録日:2018/06/04 Mon 17 40 59 更新日:2024/08/18 Sun 21 42 24 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 RPG サルゲッチュ ゼルダの伝説 ファンタジー リンク 剣技 回ればなんとかなる 回転 回転斬り 大技 必殺技 戦隊ロボ 技 技項目 進撃の巨人 回転斬りとは、剣技の一つ。 読んで字の如く「回転しながら斬りつける」という技であり、横方向に回転するものと、空中で縦回転するものが存在する。 似たような技を使う人はたくさんいるが、特に「回転斬り」の名前で有名なのは『ゼルダの伝説』の「リンク」だろう。 基本的には、登場するほとんどの作品で横方向の回転斬りを使用している。 概要 横回転斬り 多くの敵を同時に攻撃でき、敵に囲まれた状況で役に立つ大技であるが、 現実的に考えると、どれだけ高速で回転しようが 相手の目の前で背中を晒す ということなので、実在の剣技にこのような技のある流派は存在しないと思われる。(*1) 一応「回転斬り」の名前で呼ばれる技もあるようだが、こちらは「腰を捻りながら大きく袈裟懸けに斬りつける」という技であり、確かに回ってはいるものの、フィクションにおける回転斬りのような一回転するような技ではない。 武術太極拳では空中を舞いながら回転して剣を振るうことがあるが、これは「見せる剣技」なので実戦用途ではない。 そのためか、ゲームでは割と頻繁に登場するものの、アニメや漫画ではあまり目立って出てくることのない技である。 縦回転斬り 空中で数回縦回転して斬りつける剣技で、同じ敵に何度も斬りつける多段HIT技だったり、移動と攻撃の兼任技だったりする。 わざわざ言うまでもないことだが、空中で何度も縦回転するなんて人間には不可能なので、実在の剣技にこのような技のある流派は存在しない。 主な回転斬りの使い手 ゲーム リンク 上述したように最も有名な回転斬り使い。 登場する全作品で使用可能……かと思いきや、 初代とリンクの冒険では使用不可 。 2D作品では「剣を構えたままグルンと一回転」で微妙にダサい。3D作品になってから勢いが増し、迫力が大幅にアップした。 基本コマンドは「攻撃ボタンを長押しして離す」。また、時のオカリナ以降は「スティック一回転+攻撃ボタン」でも使えるようになった。 ただし、後者のコマンドはかなり難易度が高く、実戦投入はなかなか難しい。ほぼノータイムで回転斬りが使えるため、使いこなせると強力なのだが……。 『トワイライトプリンセス』からはワンボタンで発動できるようになった代わりに連打が不可能という仕様に。発動が非常に速くなったため、マシンパワーの向上による雑魚数の増加も相まって使える場面は増えた。 基本的にはリンクの必殺技として扱われており、魔力を消費して「大回転斬り」という大技に派生できる作品もある。 威力は高いのだが、チャージ時間が長すぎるため、ボス戦などでの主力は通常斬りかジャンプ斬りになることが多い。その意味では不遇。 横回転斬りが多いのだが、『スカイウォードソード』では 縦回転斬り という荒業が可能(一応『夢を見る島』でも横スクロール面では縦回転斬りになる。演出上の違いは一切ないが)。 『スマブラ』シリーズではリンクの上必殺技として登場。プロペラのようなイメージか、空中で使うと上昇が可能。 射程はそこそこ広く、原作と異なり出が早いが、終了後の隙が大きいのが弱点。威力は高いのでフィニッシュ目的ならば有用。 上必殺技に共通して言えるが、どちらかというと復帰のために使われることが多い。 だが、この復帰力がかなり低いことがリンクの弱点として挙げられるため、64リンクに限っては上必殺技はコンボフィニッシュに使われることのほうが多い。 シェアアァァァァァァァ! ヒュルルルル……ドゴーン! なおリンクの復帰力が終わっていたのは初代のみであり、 DX以降は空中回転斬りの上昇力の向上やフックショットの追加などもあって、そこまで絶望的ではなくなっている。 また、DXでは下投げから繋がったりする他、端の部分を当てると勢いよく斜め下に吹き飛ばす(=復帰されにくくなる)ため むしろカス当ての方が脅威という変な仕様になっていた。 カービィ、メタナイト及びその派生キャラ、ブレイドナイト コピー能力の一つ、ソードの技の中にある。この能力と同等の技が使えるメタナイトやその派生キャラ、ソード能力のヘルパーとなるブレイドナイトも使用可能。 技が登場したスーパーデラックスからしばらくは、ダッシュ+ジャンプで空中で放つ縦回転の「スピニングソード」だけだったが、 Wiiからはリンクに倣い地上で溜めて放つ横回転の「回てんぎり」も使えるように。 多段ヒットかつ発動中は無敵、更にわずかながら横移動もできる高性能な技。 ちなみに「スピニングソード」も「回てんぎり」もリンクより格段に回転数が多い。 クロノ 『クロノ・トリガー』の主人公。最初に覚える技が「回転斬り」。 飛び込んで周囲の敵を斬り払う範囲攻撃で、序盤から使える複数攻撃技として重宝する。 基本技だけあって応用の幅も広く、魔王以外の全てのメンバーがこの技と組み合わせて連携技を発動可能。 聖剣伝説の主人公 初代では剣を装備してパワーがMAXになった際に回転斬りを使用することが可能。 続編である2、3、LOMでも「旋風剣」や「ヴォルテクス」といった技にその系譜が継がれている。 ちなみに旋風剣は画面全体攻撃なため、敵に使われるとむっちゃ痛い。 白騎士 ポポロクロイス物語の登場人物。グルンと回って周囲を攻撃。 気力を全て消費するが、その代わり威力が高い。敵が密集していれば白騎士にお任せすれば大抵なんとかなる。 減った気力も「きあいだめ」で自力補給できる自己完結型。 ハンター モンスターハンターの主人公。武器次第だが、色々な回転斬りを使用可能。 片手剣 初期の作品から存在する回転斬り。片手剣の技としては威力が非常に高く、コンボの締めとして重宝する。 威力の高さの割には隙も小さめであり、片手剣の主力技の一つである。 MHXでは狩技「ラウンドフォース」という回転斬りの強化版が存在する。 一瞬のうちに超高速で周囲を薙ぎ払う大技だが、どちらかというと発動と同時に無敵になる効果を目当てに使われることが多い。 非常に便利だが、IIIは周囲の味方を吹っ飛ばすため、使用タイミングに要注意。 双剣 コンボ技の一つ。少しジャンプしながら斬りつける技で、最大3ヒットする。 威力は高いがやや後隙が大きめなので、上手くキャンセルして他の技に繋げるのが双剣使いのコツ。 やはり狩技として「血風独楽」という回転斬り系の技も登場している。 こちらは高速で移動しながら独楽のように回転して斬りつける大技であり、見た目が非常に派手。 モーションが一新されたワールド以降は、横回転しながら踏み込む回転切りが通常・鬼神化問わず始動として使いやすい他、 条件次第でモンスターの中心線に沿って縦回転で上りながら切りつける空中回転乱舞(通称:リヴァイ斬り)が代表的。 太刀 MH3以降の気刃斬りの技の一つとして「気刃大回転斬り」が登場。 少し溜めた後に素早く回転しながら斬り払い、直後に太刀を納めるカッコイイ大技。 威力も高いがそれ以上に重要なのが、「この技を当てないと練気ゲージが上昇しない」という仕様。 そのため太刀使いを名乗るならこの技を使いこなさないと話にならない……のだが、 ものすごく味方を邪魔しやすい という重大なデメリットを抱えており、オンラインで考えなしにこの技を乱発するふんたーさんを指して 「奇人大迷惑斬り」 と揶揄されることも。 最近のシリーズではハンター同士だったりモンスターの攻撃も含め被弾モーションを軽減するスキルが気軽に付けられるようになったのでいくらか改善傾向。 大剣 「薙ぎ払い」というそれっぽい技もあるが、一回転はせず。 MHXXの追加狩技「ムーンブレイク」はまさかの 縦回転斬り 。 重量級武器である大剣が空中で華麗に一回転する様は一見の価値あり。 スラッシュアックス 斧の遠心力を利用し、横に回転する「なぎ払いフィニッシュ」と縦に回転する「強化叩きつけ」を持つ。両方とも振り回しから派生する。 剣モードではMHXXで剣鬼状態中のトランスラッシュのフィニッシュ、及びMHRiseでモーションを受け継いだ「圧縮解放フィニッシュ」が回転斬りを行う。 またMHWorld以降では飛び上がりながら回転斬りを繰り出す「飛天連撃」を持つ。 カケル 敵であるピポサルどもに存在感を喰われているサルゲッチュシリーズの主人公。 ライトセーバーによく似たガチャメカ、メカボーを装備してるとき、右スティックを回転すると回転斬りができる。 回転斬り中は移動ができないので、敵に対して攻撃というよりはどちらかといえば、ぐるぐるハンドルを動かすときに使用することのほうが多い。 ガチャメカスタジアム サルバト〜レでは、これを強化した必殺技・ソニックレボリューションがある。通常の回転斬りと異なり、移動、それもかなり高速で動き回り、多段ヒットするが、高速で移動する都合上リングアウトの危険もはらむので、足場が狭い場所では使わないように。 ゼフィール ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するベルン王国国王。 得物であるエッケザックスを変形させて大きく横回転し攻撃する。ついたあだ名は回転王 本作の外伝漫画、ファイアーエムブレム 覇者の剣ではこの攻撃に「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」という厨二な名前がついている。 余談だがファイアーエムブレムは覚醒以降、奥義「月光」が敵を一瞬で斬り抜けるモーションになっており、いくつかの兵種は回転しながら攻撃する。 また、同じく覚醒のクロムとその娘は、ムービーでジャンプからの縦回転斬りを披露してる。 ちなみにウォーリアをはじめとする斧戦士系も、GBAの頃から必殺モーションで回転することに定評がある。 ポケモン 「回転斬り」という技はないが、Zワザのうち「ムシZ」を攻撃技で使うと「ぜったいほしょくかいてんざん(絶対捕食回転斬)」になる。 ただし、演出は他作品の回転斬りとはかなり異なり、 敵を糸で繭のように拘束した後、全力で糸ごと相手を振り回し、その勢いに乗せて斬り裂く という「相手を回転させる回転斬り」であり全くの別物。 また『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』では没わざとして「かいてんぎり」が存在した。効果もそのものズバリ、自分の周囲1マスを攻撃するというもの。 しかしこの効果は本編シリーズ既存のわざ「いあいぎり」に統合され、かいてんぎりの方はわざマシンがパスワードの捏造によって見られるのみとなった。 なお、このわざマシンはミュウすら使うことが出来ない。 テイルズオブシリーズのみなさん アクションゲームに近い戦闘システムと、殆どのキャラクターが20個以上の技を習得することもあってか 多くのキャラ(特に接近戦担当キャラ)が回転系の技を習得する。 特に下記の技2つはシリーズ最初期から登場する技であり、類似技・派生技も多数存在する。 閃空裂破 読み方は「せんくうれっぱ」が大半だが、クレスとスタンの2人のみ「せんくうれつは」。 横回転斬りを行いつつ敵を巻き上げ跳躍するのが基本的な形で、使用者によってはそこから突き下ろしや唐竹割りで追撃する。よく間違われるが、剣の攻撃力が「斬り/突き」で分かれている作品では突き属性となっていることが多い。 派生技・類似技として、回転斬りで竜巻を巻き起こし斬り上げる「断空剣」、魔神剣から閃空裂破へ連携する「魔神閃空破」、閃空裂破で巻き上げた敵を空中で吹き飛ばす「閃空翔裂破」、巻き上げで浮かせた敵を突きで追撃する「閃光墜刃牙」等が存在する。 閃空翔裂破は使用者によって「閃空 衝 裂破」だったり、吹き飛ばさずに突き下ろしで追撃する技(要するに他キャラの閃空裂破と同じ形)だったりする。 一応初出はテイルズ オブ ファンタジアのクレス・アルベインだが、彼の技は基本形とは異なる形の上、上記のとおり読み方も少数派。 上記の基本形としてはテイルズ オブ エターニアのリッド・ハーシェルが初出(彼の場合は巻き上げ→突き下ろし型)。 烈空斬 読み方は「れっくうざん」。放物線を描く縦回転斬り。 空中発動が可能になったり名称が「裂」空斬になるなどのマイナーチェンジや派生技の追加はあるが、上記の閃空裂破とは異なり、読み方や技の形は初登場から一貫している。 基本的に「攻撃性能をもった移動技」として扱われ、ヒット&アウェイに最適なことから低レベルクリアで重宝されたりする。 派生技・類似技として、移動しない代わりに攻撃回数と速度が上昇した「真空裂斬」、剣に炎を纏わせて放つ「火炎裂空」、連続突きから烈空斬へ繋げる「真空千裂破」等が存在する。 初出はテイルズ オブ デスティニーのスタン・エルロン。 ゼロ(ロックマンXシリーズ) ロックマンX4以降実装されたラーニング技で毎作縦回転の技を覚える。 大体の場合は空中で攻撃する場合の技。 ロックマンX8の「螺刹旋」はバグで縦回転斬りをしながら浮遊し続け、空中を自在に移動することができる。 ロックマンゼロシリーズでも相変わらずで、毎回何らかの形で回転切り系の技が使えるようになる。 自身が亡き後の時代を描いたロックマンゼクスシリーズでは、彼から作られたライブメタル「モデルZ」を用いたモデルZXもやはり回転切りが使えたりする。 エンゲツクナイ ロックマンエグゼシリーズのソード系統バトルチップ。 自分を中心とした周囲一マスを薙ぎ払う。 斬撃飛ばしや移動斬撃をするソード系チップと組み合わせれば、前方各所で範囲攻撃を起こすこともできる。 くのいち(戦国無双) 無双奥義で高速回転斬りを行う。 そのまま移動可能なので、無双ゲージがMAXだったりすると結構楽しい。 同シリーズだと蘭丸の無双奥義も横回転斬り、光秀のC4-Fはジャンプしつつの回転薙ぎ払いと、攻撃範囲を増やす意味でも結構見つかる。 猿飛佐助(戦国BASARA) BASARA技で分身して高速回転斬りを行う。忍者ということも含めて上と被りすぎでは? もちろんそのまま移動可能で、安定してヒット数を稼げる。 なお、上杉謙信の配下のくのいちであるかすがは初代のみ佐助のコンパチキャラになっており、BASARA技も同様の技を使用出来る。 刃鳴散らす ガチ剣術家がライターのエロゲ作品にも回転斬りがあったりする。 兵法綾瀬刈流の火車(かしゃ)。 敵陣に跳び込み、着地するや抜刀し、円陣形に一閃する。 これで敵の後退を誘い、配置の把握、敵の流れの破壊を行い、そこから各個撃破へ繋げる技。 回転斬りではあるが、それ単体で多数を必殺する為ではなく、牽制から場の流れを掌握する始めの技である。 エイジ・シンジョウ/カイン・アモウ/ショウ(闘神伝シリーズ) 剣を頭上に掲げ、ヘリコプターのように回転しながら上昇する「飛昇斬」。 一見すると対空技だが、弱で出すと上昇が短く、強で出すと一旦突撃してから上昇するので、対空技としては使いにくく、連続技の締めに使われることが多い。 エイジの技は垂直に上昇する「飛昇斬」だが、カインは斜めに上昇する「デッドリー・レイヴ」を使う。 二人の師匠であるショウは両方使えるが、名前は「飛翔斬」「死昇斬」となっている。 ハンゾウ/フウマ(ワールドヒーローズ) 両者ともに竜巻旋風脚コマンドを入力することで、全身を手裏剣の如く回転しながら相手を切り裂く移動技を使用。 モーションは似ているが、ハンゾウは「忍法・光輪渦斬(こうりんかざん)」、フウマは「忍法・風輪華斬(ふうりんかざん)」と名称が異なる。 覇王丸(サムライスピリッツ) メイン技として円を描きながら両断するアッパー技の「孤月斬」を使う。 また、その発展技で連続で孤月斬を繰り出す秘奥義「天覇封神斬」と大回転し飛び掛かりながら唐竹割りを繰り出す「烈震斬」といった技を持つ。 他にも、今作に登場する剣客の皆さんは武器格闘ゲームだけあってテイルズ同様回転系の技が多い。 体ごと回転するような技としては… ガルフォード、服部半蔵の立ち大斬り(遠) ナコルルの「ヤトロ ポック」 レラの「ホロケウ ポック」 千両狂死郎の「回天曲舞」 不知火幻庵の「肉転突き」 アースクェイクの「ファットチェーンソー」 色の「天咆輪」 緋雨閑丸の「緋刀流 真・雨流れ狂落斬」 …などがある。 ジェネティー(キャプテンコマンドー) 彼が用いるメガクラッシュの「スピニングアタック」は両手の二本のナイフを用いた高速回転斬り。 いわゆる、初代ファイナルファイトのハガーやストIIのザンギエフのダブルラリアットを強化した物なのだが、 攻撃力こそあまり高くないものの、使用中に移動が出来る事から切り返しやすい優秀な性能を持つ。 あまりにもインパクトの強いモーションという事から、以降もカプコン内外を問わず様々なゲームでネタにされていて、 上述の猿飛佐助のBASARA技、血風独楽の元ネタになったほど。 ミネルヴァモン/メルヴァモン オリンポス十二神族の一体である究極体。 手に持つ大剣オリンピアで勢いをつけた前転斬りを放つ「ストライクロール」が必殺技。 メルヴァモンはミネルヴァモンが成長した姿という設定であり、必殺技も「ファイナルストライクロール」に強化されている。 また目にも留まらぬ回転斬りで竜巻となる「マッドネスメリーゴーランドDX」という技も持つ。 英傑大戦の剣豪のみなさん 大戦シリーズに新たに追加された兵種、剣豪。 その固有アクション「斬撃」は部隊全体で時計回りに回転斬りを行い、薙ぎ払うもの。範囲内の敵全体に当たる。 その効果たるや、敵部隊を弾き飛ばし、突撃状態の騎兵に対しては一定時間速度を低下させる。 1回のダメージは大したことないが、これが集団で固まった状態で次々に斬られると逃げることもままならず、撤退まで追い込まれる。 ちなみにどの剣豪も兵種アクションは回転斬りで固定であり、突きを得意としたと言われる斎藤一だろうが、計略名が「三段突き」である沖田総司だろうがどいつもこいつも横回転斬りで薙ぎ払う。 さらにこの斬撃の範囲は計略などで拡大することが可能で、各種効果を掛け合わせると戦場全体を薙ぎ払うレベルまで広げることが可能。一体何を振り回してるんだろう…。 原神の両手剣使いの一部 ノエル・レザー・辛炎・重雲・早柚・ドリーの重撃が該当。 通常体型以下のキャラが使う傾向にある。重撃であるためスタミナを消耗する。 重そうに剣を構えてからしばらく回転しながら攻撃する。ドリーのみ乗っているランプの精に剣を振り回させる。 実のところ出は遅く、威力も大した事はない上に隙も大きいと使い所が殆どないアクション。 辛炎は命ノ星座の効果で重撃によるスタミナ消費を軽減しながら、防御力の50%を火力に転換出来るため使い所はあるものの 最大解放(6凸)の効果であるため彼女でさえも気軽に使えるとは言えない。 特撮 ウルトラマンメビウス メビウスブレイブの技に、空中で高速回転しながら敵に突進し、その勢いで斬りつける『スピンブレードアタック』というのがある。 メビウスブレイブはCREW GUYSのイカルガ・ジョージの援護を受け、宇宙量子怪獣ディガルーグをこの技で倒した。 回ればなんとかなる。 ウルトラマンビクトリー ビクトリーナイトの技に、ナイトティンバーに一度ポンプアクションを引き起こし回転斬りを繰り出す『ナイトビクトリウムフラッシュ』というのがある。 「ウルトラファイトビクトリー」では大蟻超獣アリブンタに、「ウルトラマンX」第13話ではマグマ星人に対して使用した。 ウルトラマンジード 肉弾戦で宇宙人と戦える最強のヒロイン、鳥羽ライハが剣技を得意としており、戦いの流れでしばし回転斬りの動きになることがある。 意図的に回転斬りを行うことはないが、成り行きで回転斬りのような動きを行なっている。 演じる山本千尋が武術太極拳の元ジュニアチャンピオンであり、アクションを得意とする上、メイン監督がアクションを好む坂本浩一氏であったため、殺陣のシーンでライハの動きに武術太極拳の動きが取り入れられている。 ウルトラマントリガー エタニティ・コアの欠片ことグリッタートリガーエタニティキーを用いたトリガー奇跡の形態・グリッタートリガーエタニティは、グリッターブレードという剣で戦う。 手甲部の結晶パーツを水色のものに回転させることで「エタニティバニッシュ」が発動。周囲を独楽のように回転しながら連続斬りを繰り出す。 続編の『ウルトラマンデッカー』では、未来のユザレからウルトラデュアルソードを入手。 トリガー スカイタイプのウルトラディメンションカードをリードすることで、「デュアルランバルトカウンター」という回転斬りを使用する。 ダイヤジャック/東竜 ジャッカー電撃隊の青い戦士は電気を動力としており、得物は電気を放出するダイヤソード。 ジャックこと東は怒りのエレキで剣を鍔鳴りさせて、独楽のように回転し繰り出す『稲妻斬り』や、宙返りしながら横一文字に斬る『回転斬り』で犯罪組織クライムを切り捨てる。 これでも東は元・ボクサーなのだが、気にしちゃいけない。 バイオロボ 超電子バイオマンが乗り込むこのロボは基本的に多彩な剣技の持ち主だが、中盤現れた新帝国ギアのネオメカジャイガンに対し第32話で『バイオ粒子斬り』を取得。 ジャンプしたバイオロボが空中でバイオ粒子をチャージ後、前転急降下しながら横一文字斬りを繰り出す。 最終話では、バイオマンのサポートロボ・ピーポが乗り込むことでバイオ粒子斬りの強化版『スーパーフラッシュ』が発動。 ドクターマンが乗るキングメガスを撃破した。 撮影時、スーツアクターの日下秀昭氏が「剣持ちながら回転しろ」と無茶を言われたという逸話があったとか…。 チェンジロボ 電撃戦隊チェンジマンが乗り込むこのロボも、『風車斬り』という技を使う。 必殺剣である電撃剣を垂直に構えて独楽のごとく横に高速回転しながら、巨大化した大星団ゴズマの宇宙獣士を攻撃するもので、必殺のスーパーサンダーボルトに繋げる際に使っていた。 フラッシュキング 超新星フラッシュマンが乗り込むこのロボの必殺技として、『スーパーコズモクラッシュ』がある。 戦闘母艦スターコンドル左舷から射出される必殺剣・コズモソードを手にし額のプリズムからエネルギーをエンハンスした後、ジャンプして二つほど縦に大回転して改造実験帝国メスの巨大獣戦士を斬り裂く大技。 何気にスーツアクターの日下秀昭氏もバンクシーン撮影時に「ヤバかった」と称するほどの荒技でもある。 RVロボ 戦う交通安全こと激走戦隊カーレンジャーが乗り込む1号ロボも、『激走斬り』という回転斬りが必殺技。 右手にRVソードを携え、アクセル全開後横に高速回転し宇宙暴走族ボーゾックの巨大怪人をぶった斬る。 見ているこちらも目が回りそうなコックピット内の描写や爆発を背に剣を構える決めポーズもかなりのインパクトを持つ。 ブルタウラス 黒騎士が重星獣ゴウタウラスと騎重合身し完成するこのロボも、『野牛鋭断』という技を持つ。 ツインブルソードという槍状に連結した双剣を水平に構えて黒い稲妻を纏い高速回転しながら繰り出すその技で、宇宙海賊バルバンの巨大魔人を斬り伏せる。 後に、35番目のスーパー戦隊である海賊戦隊ゴーカイジャーの2号ロボ・豪獣神がギンガマンの大いなる力を使用。 この『野牛鋭断』のごとく黒い稲妻をドリルに纏わせ繰り出す『豪獣鋭断』でシールドのザンKT0に大打撃を与えた。 ガオブルー パワーアニマル「ガオジュラフ」の宝珠を武器である「獣皇剣(じゅうおうけん)」にセットすることで、円盤の如く空中回転しながら敵を連続で斬りつける「ジュラフタイフーン」を発動。 ガオキング ソード&シールド 通常攻撃として横回転斬りを多用する。 旋風神ハリアー 忍風戦隊ハリケンジャーが操るカラクリ巨人「旋風神」の高機動形態。 二刀「ダブルハリアーソード」を変形合体させてリング型のブレードとし、上空から展開したレール上を転がり落ちて斬りつける「ホイールクラッシュ」を使用。 縦回転でも横回転でもない側転斬りとでも分類すべき技。 デカバイクロボ 特キョウに属するデカブレイク/姶良鉄幹が操縦するデカバイクが特捜変形したロボ。 両腕部に内蔵された長剣・スリーブソードでアリエナイザーが駆る怪重機を迎え撃つ。 腹部のホイールで高速移動する「スライディングモード」に変形後、パトエネルギーを最大に引き出し高速移動しながら回転斬りを繰り出す「ソードトルネード」が必殺技。 シンケンイエロー/花織ことは シンケンマルを構えたまま独楽のように高速回転して敵を切り裂く「猿回し」を使用する。 強化形態スーパーシンケンイエローになると「真・猿回し」に強化される。 ちなみにこの「真・猿回し」の披露会でシンケンゴールドが、対抗して「元祖回転技」と称して千枚おろしを使用しているが、こちらは敵の周りを高速で回りながら滅多切りにする全く別物の技である。 手裏剣戦隊ニンニンジャー ラストニンジャの称号を得るため、祖父たる伊賀崎好天の志を継ぐ五人の伊賀崎流忍者たち。 忍者一番刀の棟にある「技」ボタンを押した後、セットされたそれぞれの忍シュリケンを回転させることで燃える忍タリティを纏い回転斬りを繰り出す「シュリケン忍法奥義・忍烈斬」が共通の必殺技。 忍烈斬には、 五人同時に繰り出す「一斉忍烈斬」 魔法忍者ことアオニンジャーの魔法を受けてアカニンジャーが繰り出す「マジカル忍烈斬」 兄妹戦士であるアカニンジャーとシロニンジャーが同時に繰り出す「兄妹忍烈斬」 アカニンジャーが父・伊賀崎旋風の竜巻の術を受けて強力な回転斬りを繰り出す「竜巻忍烈斬」 追加戦士であるスターニンジャーと同時に繰り出す「スター忍烈斬」 アオとスターが超絶ニンニンジャーに強化変身したアカに手裏剣の如く投擲されながら繰り出す「二刀流手裏剣斬・超絶斬り」 忍タリティを取り戻した旋風と好天と共に親子三代で繰り出す「究極奥義オール伊賀崎流アッパレ忍烈斬」 ……とった派生技も多い。 カマキリオージャー/ヒメノ・ラン 美と医療の国・イシャバーナの若き女王は王剣オージャカリバーとキングスウェポン・鎌モードの変則二刀流による回転斬りが得意。 跳躍したり、地帝国バグナラクの雑兵サナギムの攻撃をかわしたりして剣戟を繰り出していく。 そのアクロバティックさはイシャバーナの道端に咲く花も踏みにじられることもなく、まさに美麗。 アニメ・漫画 ミカサ、リヴァイ、その他進撃の巨人に登場する多くの人間の戦闘員 巨人の弱点である首の裏を正確・確実に切り取るために、『両手に剣を持ちつつ、回転しながら斬り付ける』という攻撃方法が多用される。 回転は勢いを付けるための事前動作であり、必ずしも必要ではない。 1度の回転斬りにつき、ダメージを与える機会が1度のみ(連続しての斬り付けを行わない) という珍しいタイプの回転斬りである。 士道美沙子 はやて×ブレードでトップクラスの実力を持つSランクの闘士。グレートソードのような大剣を振り回し、回転し続けて攻撃する。 持っている武器は全員模造刀なので斬れはしないが、獲物がでかいため受けるだけでも強い衝撃があり、当たれば当然ただでは済まない。 しかし本人は回転に耐性があるわけではなく、「止まると一気にトリップする」とのこと。 ゴッドガンダム 機動武闘伝Gガンダムで、主人公ドモン・カッシュが乗る後期主役機。 両手にゴッドスラッシュを持って横に高速回転する『ゴッドスラッシュタイフーン』という技を持つ。 原作ではガンダムローズの新必殺技ローゼスハリケーンを打ち破るために編み出した防御技なのだが、各種ゲームでは敵に突っ込んで斬り裂く攻撃技として描写されている。 ガンダムシュピーゲル 機動武闘伝Gガンダムのゲルマン忍者シュバルツ・ブルーダーが乗るネオドイツ代表機。 両手のシュピーゲルブレードを構えて回転し体当たりを仕掛ける『シュトゥルム・ウント・ドランク』が必殺技。 ガンダムヘビーアームズ 新機動戦記ガンダムWのトロワ・バートン搭乗機 唯一の近接武装アーミーナイフで横向き体軸回転させてエアリーズを斬りつけたことがあった。 VSシリーズでは後ろ格闘で実装されることが多い。 ∀ガンダム ∀ガンダムでロラン・セアックが乗る主役機。 空中の戦艦アルマイヤーに対し、ソシエカプルを支えにしてジャンプし、横向き横回転の縦回転斬りで斬りつけた。 ガンダムエクシア 機動戦士ガンダム00の刹那・F・セイエイの前半搭乗機。 重心を利用した大きな動きを必要とするGNソードがメインウエポンなので、移動しながら回転斬りで斬り伏せるといった動きが度々見られる。 Gガン組と違って明確な技はないが、前期OPでやっている空中縦回転斬りが有名であり、VSシリーズ等でよく特殊武装として採用されている。 シャドーリュウ 勇者指令ダグオンより、山海高校に通う羽柴竜が変身する勇者ダグオンの一人。 両腕のシャドークナイを展開し独楽のように回転し宇宙監獄サルガッソの囚人を斬り裂く『大回転剣風斬』が必殺技。 ビッグボルフォッグ 勇者王ガオガイガーより、地球防衛勇者隊GGG諜報部所属の忍者型勇者ロボ・ボルフォッグがガンドーベル&ガングルーと三位一体を果たした姿。 ミラーコーティングで強化し高速回転しながら左腕のムラサメブレードで攻撃する『必殺・大回転大魔断』を使用する。 悪魔将軍 必殺技の一つに両腕から剣を伸ばし、縦に回転しながら突撃し相手を斬り刻む技「地獄のメリー・ゴーラウンド」が存在する。 (超人レスリングにおいて凶器を持ち込むのは御法度だが、自分の体から生み出されたものや衣装の一部の場合はセーフである。) その切れ味は凄まじく、ダイヤモンドボディ状態で放てばロビンマスクの鎧(超人硬度9)をあっさり両断してしまうほど。 この技のどこにメリーゴーラウンド要素があるのだろうか。 飛天御剣流 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-の剣術流派。 「龍巻閃」は水平に回転しつつすれ違いざまに斬撃を首元や背中に打ち込む技。 相手の攻撃に対するカウンターとして使うのが最も有効。 派生として「凩」「旋」「嵐」があり、どれも各方向への回転斬りで連続技としてつなげられる。格ゲーみたいだ。(*2) 奥義である「天翔龍閃」は初撃で超神速の抜刀術を放った後、捌かれるなり避けられるなりした場合はそのまま横回転斬りの二撃目に移行。 超神速の斬撃に弾かれた空気が真空の空間を生み、急速に元に戻ろうとするため相手はその空間に吸い込まれ、基本的に二撃目の直撃からは逃れらえない。 また、劇場版では剣心独自の大技として空中で回転しなからの抜刀術を披露した。 鉄刃(YAIBA) 雷神剣の鍔に球を装填するための孔を軸に回す「旋風剣」や、剣を大きく振りかぶった後で剣を足で挟み、足を放す事で勢いをつけて手裏剣のように回転しながら突撃する「風車(かざぐるま)」を使う。 竈門炭治郎 人を喰らう鬼を漆黒の日輪刀で断ち斬る竈門家の長男坊。 全集中の呼吸で身体を強化後、「水の呼吸」により編み出される回転斬り『弐ノ型(にのかた) 水車(みずぐるま)』で周囲の鬼を切り伏せる。 風鳴翼 シンフォギア「天羽々斬(あめのはばきり)」を纏う防人。 逆立ちで開脚しつつ横回転し、足から展開したブレードで周囲を切り払う「逆羅刹」 炎を纏わせた両足のブレードを重ね、空中後転しながら突撃する「羅刹 零ノ型」 前転突撃しつつ、手にした刀と両足のブレードで切り裂く「無想三刃」 バイクに乗った状態で足のブレードを前後に展開し、車体ごと横回転しながら切り裂く「騎刃(きば)ノ一閃・旋」 が該当。何故か足技が多い。 ブレイク・ベラドンナ 『RWBY』のメインキャラの一人。 本編の前日譚「"Black" Trailer」にて、上空から落下しながらの縦回転斬りを使用。これには特異な点が二つある。 一つ目は、ブレイクの体が空中で横に傾いていたこと。敵から見れば縦回転だが、ブレイクから見れば横回転となる。 二つ目は、彼女の武器が鎖鎌であること。正確には、武器を鎌形態に変形させ、腕とリボンで繋いだ状態だった。 Trailer中では単なる一撃に過ぎなかったが、『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では一撃必殺技(アストラル ヒート)「ブラック デス」として採用されており、これを受けた相手は塵と化して消滅する。 追記・修正はパソコンごと高速で回転しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメだとゴッドスラッシュタイフーンくらいしか浮かばないな。 -- 名無しさん (2018-06-04 17 50 17) .hackにもあったような気がする、回転切りのスキル。虎輪刃だっけか? -- 名無しさん (2018-06-04 18 08 19) るろ剣の龍巻閃はどうかな? -- 名無しさん (2018-06-04 18 38 12) 武蔵伝のレイガンド回転斬りもあるな。 -- 名無しさん (2018-06-04 18 49 26) 必殺技じゃなくて戦艦落とす戦法として普通に使ってた∀ガンダム。 -- 名無しさん (2018-06-04 19 18 42) ゼフィール陛下だな -- 名無しさん (2018-06-04 19 30 44) エンゲツクナイ -- 名無しさん (2018-06-04 20 31 58) 最近だとシェアアァァァ→ドゴーンではなくエアー→ナァーッ -- 名無しさん (2018-06-04 21 30 27) サルゲの回転斬りで移動できるの2からなん? -- 名無しさん (2018-06-04 22 18 11) ゼロって1の時点で回転斬り使えなかったっけ -- 名無しさん (2018-06-04 23 16 19) シュツルム!ウント!ドランクゥゥ!! -- 名無しさん (2018-06-04 23 25 48) 龍巻閃つむじ!木枯らし!嵐! -- 名無しさん (2018-06-04 23 57 05) ギャバンダイナミックも後期は一度飛び上がって空中一回転→初期の縦斬りバンクにつなげるようになっていた -- 名無しさん (2018-06-05 00 17 54) ファンタシースターシリーズのフォトンアーツも大体回転斬りがあるな。 -- 名無しさん (2018-06-05 00 20 27) 回転しない回転斬りといえば、「みんなのリズム天国」の「悪霊退散」 -- 名無しさん (2018-06-05 00 50 26) 仮面ライダーアクセルも回転斬り使うぞ -- 名無しさん (2018-06-05 09 35 53) るろ剣なら奥義の2撃目は回転切りよね。あと回転剣舞とかの人もいるし -- 名無しさん (2018-06-05 09 59 30) ウルトラの皆さんはとりあえず回転したがるから剣を持たせると回転斬りに派生しがち。そのうちオーブも… -- 名無しさん (2018-06-05 10 14 57) 『シグルイ』で"飛猿横流れ"が背中を見せた構えからの回転斬りになってたな -- 名無しさん (2018-06-05 12 54 36) 空想科学読本の柳田教授によるとリンクの回転斬りは0,15秒で一回転するらしい -- 名無しさん (2018-06-05 13 17 28) 漫画で思いつくのはYAIBAの風車かなあ。あとベルセルクのガッツも回転切りをするね。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 55 54) 確かに剣術で回転切りはないな。格闘技なら裏拳があるが剣術では動きが不自然すぎるのだろうか -- 名無しさん (2018-06-05 14 01 32) 縦回転切りで真っ先に思い浮かんだのはガンダムエクシアのOP斬りだった -- 名無しさん (2018-06-05 14 51 19) 回し蹴りや後ろ蹴りも同じ要領で架空の技術なの?回転斬りみたく勢いを乗せた攻撃だと思うんだが… -- 名無しさん (2018-06-05 15 54 21) テイルズは他にもすずちゃんの「飯綱落とし」がそうだったような…うろ覚えすまぬ。 -- 名無しさん (2018-06-05 16 16 00) 仮面ライダードライブも回転斬りしてたな -- 名無しさん (2018-06-06 07 46 04) 進撃の「回転斬りが必要な状況を作る」ってのは珍しいパターンかな? -- 名無しさん (2018-06-06 13 04 38) 烈空斬(初出スタン・エルロン)加筆したいのだけど他は同シリーズ2人以上書かれてないしリッドと別に書いていいものだろうか? -- 名無しさん (2018-06-06 18 14 05) 続き 裂空斬、閃空裂破をおなじみの技として挙げてスタン、リッド、ガイとか習得者の名前を複数載せるとかのほうがいいかな -- 名無しさん (2018-06-06 18 18 25) スターウォーズのヨーダをはじめとするアタロの使い手も回転切りの動きがあるような -- 名無しさん (2018-06-06 18 21 05) ↑7勢いをつけると言う意味なら武器の重さを利用して上から下へ斬った方が速いし威力が出る。 -- 名無しさん (2018-06-06 18 58 48) 真・女神転生デビルサマナーのOFFENSE EXTRA DEADLY-GO-ROUND -- 名無しさん (2018-06-07 01 18 02) MHWのプレイ動画で回転しながら背中を斬りつけるってのがあったな -- 名無しさん (2018-06-08 09 52 33) スターウォーズep4でCG補正無しの実写で回転斬りをやったらどうなるかという実践をオビワンが披露してるなw -- 名無しさん (2018-06-08 11 55 58) モンハンのハンターは種類多いから折りたたみにした方がよくない? -- 名無しさん (2018-06-08 12 32 24) 地味にるろ剣は龍巻閃だけでなく天翔龍閃も二撃目が回転斬り。これは一撃目を捌いた時点で相手が動きを止めざるを得なくなってしまうので隙が生じないという設定 -- 名無しさん (2018-06-08 17 40 11) 銀牙の抜刀牙シリーズも基本回転斬り -- 名無しさん (2018-06-11 18 28 09) シンフォギアの風鳴翼もこれ使ってたよね -- 名無しさん (2018-06-28 21 21 17) 『ダンボール戦機』シリーズのソードサイクロンやストームソード、00(ダブルゼロ)ソードが抜けてまっせ! -- 名無しさん (2019-03-08 12 13 11) インサガでは、モンハンコラボの際にサガフロのブルーが使用した。ジャンプ回転斬り(術法)とか言う矛盾塊のような仕様で -- 名無しさん (2019-03-08 13 05 24) 西洋剣術に確か回転斬りがあったと思う。相手の突きへの回避行動とのセットでカウンター気味に使うみたいだけど -- 名無しさん (2019-10-22 10 46 28) ワンピースのカクの周断は回転斬りに入らんかね -- 名無しさん (2019-10-25 22 34 21) セガのロボゲー、ボーダーブレイクの上位格闘武器にもいくつか回転斬りの攻撃あり。SW-エグゼクターが顕著で、刀身の重さに振り回されるようにグルグル回転しながら斬りつける。 -- 名無しさん (2020-11-24 11 16 29) 覇王丸は、弧月斬や天覇封神斬のほうが回転斬りっぽいんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2022-01-20 02 39 41) 龍が如くの真島の兄さんのベーゴマも 0の自機操作だとかなり弱体化されてるけど -- 名無しさん (2022-02-09 20 51 52) 実在の剣技に存在しないと断言するのは過言でしょ。自分が知ってるだけでもタイ捨の猿廻とか回転斬りに分類してもいい技はあるし、剣術流派が世界中にどれだけあると思ってるんだ。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 44 39) 得物の破壊力を生むのは体重移動か遠心力なので、探せば間違いなく回転斬り使う剣術は実在する。 -- 名無しさん (2022-02-24 22 54 02) 現実はともかく、ゲーム類ではあるとかなり便利な攻撃。アクションゲーなんかでリーチ長い武器でこれやって広範囲の敵なぎ倒すの気持ちいいよね… -- 名無しさん (2022-06-14 12 56 20) デビルメイクライでもネロがルーレットスピンという技を使っていたし、派生作品ではDMC版のバージルも使っていたな。 -- 名無しさん (2022-06-14 13 34 53) 龍が如く5の品田はどうだろう。ヒートアクションの一つでしかかやらないけど -- 名無しさん (2022-08-21 04 16 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/131.html
ラグナロク Act 自分の体力を犠牲にして敵一体に破壊的ダメージを与える 遠 UR [浴衣]ラー 破壊バースト Act 敵1体に致命傷となる大ダメージを与える 飛 UR [超艶魔]ディアボロス 飛 UR フォンデベルデ卿 遠 UR [破壊神]ラー おねだり Act 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン 飛 SR [邪竜]エキドナ 飛 SR ナーガ 飛 SR ニュクス 飛 SR [美魔]アモン 遠 SR プルートゥ 遠 SR ちびまどう 堕天の祈り Act 対象範囲の飛行タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 飛 SR ラファエル 遠 UR [処女霊]バルベロ 覇王の爪 Act 遠距離タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 遠 LGR キングレオ 覇王の牙 Act 敵遠距離タイプ全体を狙って大ダメージを与える 遠 LGR [メイド]キングレオ ハデス・クラッシュ Act 近距離タイプの敵全体にダメージ 近 UR [冥王]プルートゥ 遠 UR [魔界将軍]ヴァルキリア 太陽 Act 飛行タイプの敵全体にダメージ 飛 SR ダグザ 遠 SR アポロン 2回攻撃 Act そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 遠 SR [侯爵]アスタロト 乱れ斬り Act そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 駄々こね Act そのターンに複数回の乱れ攻撃を行う(2回〜6回) 遠 UR [魔導師]シャイナフロスト なぎ払い Act 前列の敵全体にダメージを与える 飛 SR ハルピュイア 遠 SR アムドゥシアス 爆裂斬撃 Act 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 「全軍突撃よ!!」 Act 王女の権力で敵全体にダメージを与える 飛 SR [こぐま]ポラリス 飛 UR [超王女]ドレスリィネ ヘル・スパーク Act 敵全体にダメージを与える 飛 UR アスモデウス 遠 UR [闇魔]グラシャラボラス 遠 UR [紅蓮水着]ブリュンヒルデ アルティメットエンド Act 敵全体にかなり大きなダメージを与える 飛 LGR カーバンクル スキル・パニック Act 敵を1体しばらくスキル不能にする 近 UR [女神]イリス 近 SR [超級淫魔]サキュバス 海魔の刺激 Act 敵1体をしばらく麻痺させる 近 UR [海神]ポセイドン 飛 UR [制服]プルートゥ 遠 UR [獄炎]ブレイドドラゴン 獣の毒 Act 敵にダメージを与えたときに近距離耐性をdownさせる 近 SR エルミィ 近 SR [超級淫魔]サキュバス 飛 SR セイレーン グランド・スラッシュ Act 敵前列に全体攻撃を行い、近距離耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 近 UR [破壊神]トラヴィス 遠 UR [水着剣]ランスロット 獣の猛毒 Act 敵にダメージを与えたときに近距離耐性を大downさせる 近 SR [堕天使]レビア 獣の牙 Act 近距離耐性がDownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 近 R 切り裂きジャック 近 SR カオス 淫魔の悪戯 Act 敵前列に全体攻撃を行い、飛行耐性をダウンさせる(仕様上アイコンは出ません) 飛 UR [超級淫魔]サキュバスクイーン 竜の猛毒 Act 敵にダメージを与えたときに飛行耐性を大Downさせる 飛 UR タルタロス 竜の牙 Act 飛行耐性がdownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 飛 SR マステマ 魔の猛毒 Act 敵にダメージを与えたときに遠距離耐性を大Downさせる 遠 UR [天真爛漫]マンティコア 魔の牙 Act 遠距離耐性がdownした敵を狙って攻撃し、大きなダメージを与える 遠 SR ジャックランタン とどめのキス Act 体力が少ない敵を狙って大きなダメージを与える 飛 SR [魔界将校]セシリア 遠 UR グレモリー 激昂 Act 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 飛 UR [邪神]ルギア ダークネス・フレア Act 速度がアップした敵全体に魔道攻撃 遠 UR [大魔道]ルイズ 美竜の尻尾 Act 防御力がダウンした敵を狙って攻撃する 飛 UR 超美竜 ウロボロス 遠 UR 隣国の王女 フローラ 遠 UR 幼馴染の女神 エルフィ 遠 UR アマイモン ナイトメア・クローズ Act 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル シャイニング・アロー Act 超破壊ボスに対して、そこそこダメージを与える※超破壊ボス以外の戦闘ではクリティカルとして発動 遠 SR 女神弓 アルテミス ドラゴンスレイヤー Act 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える※超破壊ボス以外の戦闘ではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ 天空の竜撃 Act 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える超破壊ボス以外のバトルではなぎ払いとして発動? 飛 SR タナトス 遠 SR [赤い娘]フレア 遠 UR [超級女神]ペガサス ダークソード Act レイドボスをスタン状態にする 遠 UR [魔界剣士]マリーダ ブレイドブレイク Act 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 遠 UR [黒の魔騎士]コート
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2391.html
THE KING OF FIGHTERS '97 ストーリー 概要 モード ADVANCED(ADV) EXTRA(EX) キャラクター その他の特徴 問題点 暴発する必殺技 暴走、崩壊のキャラバランス 凶悪過ぎるコマンド投げ バグの多さ 演出面の変化 評価点 総評 家庭用移植 余談 THE KING OF FIGHTERS 97 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず ないんてぃせぶん】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MVS) 販売・開発元 SNK 稼動開始日 1997年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年9月6日/900Wiiポイントアーケードアーカイブス【PS4/One】2017年11月2日/823円【Switch】2018年7月26日/823円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 必殺技が暴発し過ぎ暴走、崩壊のキャラバランス恐怖の暴走庵システムは後の基礎に熱いストーリー展開は高評価 KOFシリーズ関連作品リンク ストーリー 決勝戦直後のハプニングをもって幕を閉じた「KOF 96」大会。ハプニング自体の概要は何者かによるテロ活動と、それに付随して発生した事故と発表され、その何者が「誰」であって「何のために」そのようなことをしたのか、そしてその何者かがどこへ消え去ったのかは、謎のままに処理された。 しかし、こうした事件にもかかわらず、「KOF 96」大会は興業的には大成功を収めた。しばらく後、折からの格闘ブームを受けてそれらに興味を示した巨大企業数社がスポンサーの名乗りをあげ、「KOF 97」大会の開催を熱望。世界各地でも同じような動きが起こり、程なく今年も大会は開催の運びとなった。 開催決定と同時に世界の格闘家達も各予選会場に結集し、ある者は「己の力を試すため」に、またある者は「富と名声のため」にと、様々な思いを胸に予選大会に臨んでいった。様々なメディアを通じて、熾烈を極める予選大会を目にする格闘ファン達。その予選大会と並行して世界各地に次々と設置されていくKOF闘技場。自然「KOF 97」大会に寄せる期待は並々ならぬものとなり、今大会が前年と同様にすさまじい盛り上がりを見せようとしているのは、誰の目にも明らかなものとなっていた。 全世界が期待するこの大会に優勝し、「KOF」の栄冠を勝ち得るのはどのチームとなるのか?そして、前大会のような予期せぬアクシデントが今大会にも待ち受けているのか?世界がこの大会に全神経を集中させようとしていた…。 概要 SNKの対戦格闘ゲーム『KOF』シリーズ第4作目であり、『KOF 95』からメインストーリーとして展開された「オロチ編」の最終章。 スペシャルチームとして、「ファミ通」「ゲーメスト」「ネオジオフリーク」の三誌における人気投票で選ばれたキャラの参戦もある(*1)。 オロチ編の終章と、格ゲーブーム真っ最中の中で出されたため非常に人気は高いが……。 モード キャラクター選択前にADVANCEDモード、EXTRAモードという2種類のシステムから1つを選ぶ。 前者は『 96』をベースに、新方式のパワーゲージを採用したシステム。後者は『 94』『 95』がベースのシステム。 ADVANCED(ADV) 半永久的にストック可能なパワーゲージが登場。ストック毎の必要量が大きいが、扱いやすさは折り紙つき。 通常技・必殺技をヒットorガードさせる(必殺技は素振りでも可)等の行動をとるとゲージが溜まっていく。こちらの被ダメージ、ガードした時も微弱ながら溜まる。一定値が溜まるとゲージストックが1つ装填される。最大ストック数は3つ。 各種攻撃行動で能動的にゲージを溜める方式は、同社の『リアルバウト餓狼伝説』以降の『餓狼伝説』シリーズのものに近い。 パワーゲージは超必殺技、「A+B+Cボタン同時押し」でのパワーMAXの発動、ガードキャンセル(ふっ飛ばし攻撃or前転・後転)に使う。それぞれ、1回につきストック1つ消費。 このゲージでのパワーMAX発動時は攻撃力が1.25倍。この間は超必殺技が強化版のMAX超必殺技に変化するが、発動中は一時的にゲージが増えなくなりカウンターヒット判定をとられやすくなるというデメリットもある。 「A+B同時押し(+レバー)」で緊急回避。打撃への無敵時間付きの前転・後転動作を行う。無敵時間は移動終わり際で切れるが、これでも『 96』よりも伸びている。一方で投げには弱い。 通常投げで掴まれた時にA+Bボタン同時押しで投げ技外しが可能。 前ダッシュはRunタイプ。レバー操作は「→→」だが、2回目は長く押し続けた分だけ走り続ける。 通常ジャンプの他に、小・中・大の特殊ジャンプが3種類あり、それぞれレバー上下の入れ方で軌道の高度やスピードが異なる。 EXTRA(EX) 前作までのパワーゲージを採用。厳密な共通仕様は『 95』に近いが、挑発でゲージが減らなくなった。 攻撃を受けるか、「A+B+Cボタン同時長押し」でパワーを溜めることが出来る。ゲージが満タンになると自動的にパワーMAX状態に移行。 パワーMAX時の攻撃力は1.5倍。被攻撃によって受動的に発動した場合は1.125倍になるが、持続時間が長い。この間は通常の超必殺技とガードキャンセル(ふっ飛ばし攻撃or前転・後転)を1回だけ使用できる(使用時にパワーMAXは解除される)。 体力が1/8以下になると体力ゲージが点滅し、超必殺技を使い放題になる。体力点滅かつパワーMAX時にのみ、MAX超必殺技が使える。 本作では体力減少の基準がかなり厳しくなった。 「A+B同時押し」で攻撃避け。その場で全身無敵になるが投げは食らう。『 95』にあった「カウンター攻撃」や投げ技外しは使えない(*2)。 前ダッシュはステップタイプ。空中にいる扱いではあるが、本作では空中用の必殺技や特殊技を一切出せない(これはADVでも使えるバックステップも同様)。 次回作『 98』以降では共通して空中用の必殺技は出せる仕様となっている(空中用の特殊技は作品により可否が分かれる)。 通常ジャンプの他に飛距離が2倍になる大ジャンプが使えるが、中ジャンプは使用不可。 キャラクター + キャラ一覧 * 印は新規参戦、 * は復活キャラ 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 97スペシャルチーム ブルー・マリー * ビリー・カーン * 山崎竜二 * ニューフェイスチーム 七枷社 * シェルミー * クリス * エディット専用 八神庵 矢吹真吾 * 隠しキャラ 94草薙京 * (*3) 中ボス1(隠しキャラ) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) * ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(覚醒レオナ) * オロチチーム(中ボス2、隠しキャラ) 乾いた大地の社 * 荒れ狂う稲光のシェルミー * 炎のさだめのクリス * ラスボス オロチ * (一部家庭用のみ使用可能) 9チーム+2キャラ+隠しキャラ6人、35人の使用可能キャラ+ラスボスであるオロチ。 前作からストーリーの都合や、それとは関係なしに藤堂香澄、マチュア、バイス、ボスチームの3人がリストラ。 女性格闘家チームの香澄の抜けた穴には、『 96』で中ボスだった神楽ちづるが入っている。 旧チームメイトの抜けた八神庵は無所属のエディット専用キャラクターとなった。 前述の三誌の人気投票で選ばれた 97スペシャルチームは、ファミ通から山崎竜二、ゲーメストからはブルー・マリー、ネオジオフリークからはビリー・カーンの三名で構成されている。見ての通り、全員『餓狼伝説』シリーズのキャラ。 この時に、過去のKOFで既に何度か背景に登場していた、餓狼シリーズのダック・キングの名も挙がっていたがブルー・マリーに敗北。『2000』にストライカー専用キャラ(準使用キャラ)として登場し、『XI』にてようやく使用キャラに昇格した。 ビリーは『 95』でKOF初登場→前作でリストラと遷移していたため、シリーズ初の復活キャラとなった。 山崎はKOFに参戦するに当たり「オロチ八傑集の一員だが、オロチ復活には興味がない」というオリジナルの設定が付加されたが、これは両作品のファンの両方で賛否両論であった。これは八傑集が一人足りないため、KOFのスタッフが餓狼スタッフに頼み込んで追加されたものだと言われている。そのため、ファミ通の人気投票は出来レースだったのでは?と言われる事もあるが、憶測の域を出ない。 奇しくも、山崎とマリーは2人揃って、『 95』の主人公チームのホームステージ(江坂ネオジオランド)に登場していた。加えて先程記した通り、『 95』はビリーのKOFデビュー作でもあった。 雑誌上で行われた投票対象キャラは基本的に同社SNKのキャラ全員が対象であったが、例外として『サムライスピリッツ』シリーズ(サムスピ)の黒子以外と『キング・オブ・ザ・モンスターズ』シリーズ(KOM)の全キャラは世界観が異なる理由で対象外となっていた。また、前作『 96』に登場していたキャラも全員投票対象外であった(ストーリーの整合性を保つ理由だと思われる)。 完全新キャラはエディット専用の矢吹真吾、ニューフェイスチームの七枷社、シェルミー、クリス。 矢吹真吾は草薙京の押しかけ弟子で、炎こそ出せないが京から(適当に)教えられた草薙流古武術で戦うという、『ストリートファイターZERO』シリーズのさくらとダンを足して2で割ったようなキャラ。ゲーム中の性能は設定相応でかなり低めだが、コミカルかつ真っ直ぐで純粋なキャラ、子安武人氏による三枚目でコミカルな演技から人気を博した。 ニューフェイスチームは庵に個人的な恨みを抱いているバンド三人組という一見格闘技と無縁にも見えるトリオ。しかし、ストーリー中に明かされるその正体は驚きのものだった。 + ニューフェイスチーム正体ネタバレ 彼ら3人の正体は、『 96』で死亡したゲーニッツを含むオロチ四天王の残りの3人である。中ボス・オロチチームとして登場する際は四天王の本性を表し、普段の人当たりの良い様子とは一変した残忍な性格に変貌する。 その他の特徴 本作における必殺技コマンドは、インストカードの表記よりもかなり短い短縮コマンドでの入力が可能となっている。これに伴ってレバー認識も非常に甘く、必殺技が非常に出やすくなっている。 例として、「2141236+P」は「216+P」、「6321463214+P」は「3434+P」で入力できるようになっている。 上記のように大幅にコマンドを短縮する場合、斜め部分を長めに入力しないと失敗する。このことから、恐らく内部的に設定された短縮コマンドだけではなく、斜め方向の入力がその両隣の方向の入力として認められる(*4)仕様が存在すると思われる。 しかし今作ではこのレバー認識の甘さが少々行き過ぎたために…(問題点へ)。 チーム内において、ストーリー上の設定やキャラの性格などに基づいた相性が設定されている。 本作ではこの相性の影響する要素が増えており、従来の「つかみ技・気絶時の援護確率」だけでなく、「ADVANCEDモード選択時、あるキャラがK.O.されたときに次に出てくるキャラに引き継がれるゲージの数」が変化するようになった。 相性のいい組み合わせであればゲージの残りストックがひとつ増え、相性が普通の場合はストックがそのまま、相性が最悪の場合ゲージがゼロになってしまう。例えば嫌われ者である庵や山崎を一番手にした場合、試合の中でどれだけゲージを稼いでいても、ほとんどのキャラがそれを引き継ぐことができず、二番手はパワーゲージがない状態から始まる。 パワーゲージの多寡は戦力に直結する。したがってキャラ相性が非常に重要となり、キャラクターの選択、順番にもこれまで以上の戦略性が生まれた。強キャラだけで固めるのが必ずしもよいとは限らない、という意図であった。 二人目以降のキャラクター選択時にCボタンを押すことで、直前に決定したキャラクターとの相性を確認可能。 挑発の操作がスタートボタンに変更された。 超必殺技発動時に一時停止・画面が暗転する演出が導入された。これにより出したのがすぐバレてしまうため超必殺技を奇襲に使えなくなったというデメリットも生じる事に。 ガードキャンセルで出せる動作は、前作『 96』では前転・後転のみであったが、本作からふっとばし攻撃がガードキャンセルで出せるようになった(一方『95』で猛威を振るったガードキャンセル必殺技の反省か、ガードキャンセルで出した場合ダメージがごく僅かになる)。 空中ふっとばし攻撃が上段判定に変更され、しゃがみガードが可能になった。 カウンターヒット時の吹っ飛びが小さくなり、前作『 96』に比べて追撃が難しくなった。 前作『 96』で削除されていたレバー+ボタンの特殊技が復活。更に本作では通常技キャンセルからも出せるようになり、一部の特殊技は必殺技でキャンセル可能となっている。 気絶耐久値とガード耐久値の仕様がやや特殊で、時間経過で少しずつ回復するのではなく、ある条件下で一定時間が経過すると全快するというものになった。 気絶耐久値は攻撃をガードしたり食らったりせずに2秒(120フレーム)経過で、ガード耐久値は攻撃をガードせずに一定フレーム(キャラによって異なる)経過すると全快する。 この仕様は『 98』まで採用されている。 「特殊エディットチーム」の追加。デフォルトチームの組み合わせだけでなく、特定のメンバーで構成したチームでクリアすると、隠しエンディング流れる。一つのやり込み、隠し要素。 そのうち1つがエディット専用キャラ「矢吹真吾」の固有エンディング。条件は「真吾・京がおり、かつ庵orレオナの通常版がいない(*5)エディットチーム」でクリアすることになる。 いわゆる「三種の神器チーム(草薙京・八神庵・神楽ちづる)」にも固有展開はあり、オロチ編を締めくくるのに相応しいドラマチックな内容が繰り広げられる。 今まで設定資料でしか見れなかった京の彼女「ユキ」もこのエンドで登場し、台詞が聞ける(*6)。 他にも、先程紹介した雑誌投票で選ばれた3人それぞれを主軸にした特殊エディットチームも投票を行った計3誌分存在する(*7)など、探して、見る楽しみがあり面白い。 シリーズで初めて「キャラクター使用率」のランキングが搭載された。対戦での連勝数とCPU戦クリア時の最終スコアそれぞれのランキング同様、非プレイ時のデモ画面で確認できる。 この使用率ランキングは続編『 98』で一旦削除され、その後は『2001』や『 98UM(FE)』『2002UM』といったリメイク作などで復活したりその後また削除されたりと、搭載された作品がまちまちである。 問題点 暴発する必殺技 前作『 96』では必殺技のコマンド入力が厳しかったが、本作における短縮コマンドの導入は「出しやすい」を通り越して「暴発しやすい」。 必殺技の先行入力を受け付ける仕様である上にコマンド受付時間が長めに取られている事も、この傾向に拍車をかけた。 例えば、「41236+P」の簡略コマンドである「16+P」は、「相手の技をしゃがみガードした後、少し前に歩いて通常攻撃で反撃」という入力操作と被る。 メーカーとしては、それまでの技の出しにくさを改善し、プレイヤーの裾野を広げたかったという意図かもしれないが、それなら乱入拒否or使用時のサインありきで必殺技のオートモードを採用するなど、やりようは幾らでもあったはずである(*8)。 またこの仕様の影響を別の意味で受けたキャラにはアンディがおり、コマンド投げの激壁背水掌(41236+P)の簡易入力コマンド(16+P)が斬影拳と被ってしまっている為、激壁背水掌を出す為にはしっかりと41236と入力しないと斬影拳が暴発してしまう。 暴走、崩壊のキャラバランス 即死連続技・永久コンボを持つキャラたちこれらは過去のKOFにも数多く(特に『 95』)存在していたのでこの作品だけの問題点と言うわけではないのだが、なまじオロチ編最終章として盛り上がりを見せていた時期だけあり特に槍玉に挙げられる事となった。 テリー・ボガード 弱パワーチャージ>(しゃがみ弱P空振りキャンセル)>パワーチャージ×∞。 空振りキャンセルで必殺技を出すと、空中の相手に追撃できるフラグが復活してしまうので、このような現象が起きる。 しかも、パワーチャージ自体も発生がそこそこ早く間合いが近ければ小技からも繋がり隙も小さい上に永久を封印したとしてもヒット後に追い打ちは可能いう、明らかに「ローリスクハイリターン」なバランス崩壊技。そして永久ありの場合だと、ローリスクに出せてかつ一度決まってしまえばその時点で勝ちが決まってしまう。ちなみに実際にこのコンボを決めると、途中で相手が気絶しまた繰り返し、という流れになる。 難易度も簡単なうえ実戦的な内容故に、後述する暴走庵などの隠しキャラの隠しコマンドが発見される前から猛威を振るっており、対戦バランス崩壊へと招く結果となった。前作『 96』で最弱候補だったのが嘘のよう。 草薙京 画面端で(空振りキャンセル)強七拾五式改×∞。原理はテリーのものと同じ。 同じ技で永久ができた『 95』とは異なり、こちらは前述のテリーのものより状況が限定されるうえ難易度が高い。 山崎竜二 砂かけ→蛇使いキャンセル×n、が永久。 これも上記のものと同様に難しいうえ操作が忙しい。しかしながら、砂かけ前に立ちB(キャンセル)を挟んだりすると難易度はやや下がる。 他にもキングやジョー東が永久コンボを持っている(前者は高難易度、後者は空中ヒット始動と状況が限定されているが)。 以下は隠しキャラなのだが、アーケード版でも使用でき、その性能は実に壊れたものになっている。これらの隠しキャラを使っての遊戯を禁止するというゲームセンターも見受けられた。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(通称:暴走庵) 本作のバランス崩壊の象徴であり本作を語るにおいて欠かせない存在。 スピードがやたら速い上に攻撃力もボス仕様のまま高い。小ジャンプ攻撃(特に強キック)を出しているだけで相手は殆ど何も出来なくなってしまう。 難度は高いが屑風→ダッシュ近強P>キャンセル屑風→ダッシュ近強P……で永久。 暴走版はADVANCEDモードでは特殊技を空振りしてもゲージが溜まるため、バックジャンプ百合折りを繰り返すだけでゲージを溜められる(*9)。 もともとシステム上においても強力(詳しくは後述)なコマンド投げ持ち、元から低くて速いジャンプから繰り出される強力なジャンプ攻撃を始めとした性能の高い通常技群、画面端まで届く飛び道具、無敵技、コンボに簡単に組み込める超必殺技などがある通常の庵の基本性能が高いことに加えての上記の仕様である。 強いて欠点を挙げるなら、ADV限定だが、キャラ相性が多くのキャラと最悪なせいで「殆どのキャラから/に、ゲージを引き継げない/引き継がせることができない」という、殆ど暴走庵1人のみゲージが独立しているも同然なこと、防御力がやや下げられていること(これは後述の覚醒レオナも同様)、あまりにも速すぎて小回りが利かず慣れないうちは相手の攻撃に刺さりまくって前述の防御力が低いことも加わって意外と一瞬で事故死しやすいことが挙げられるが、操作しにくいのは練習次第で克服できるし、ゲージを引き継げなくても有り余るポテンシャルがあるので、結局先程までの壊れ要素が補って有り余りすぎているという結論に。 ……このようにとにかくぶっ飛んだ性能のために彼一人を指して本作を『暴走ゲー』と揶揄するプレイヤーも現れるほど。禁止されていない店舗や環境での対戦では当然ながら暴走庵が大量発生していた。「キョオオオオオオオオオオオ!!!」 ちなみになぜ暴走と呼ばれていたかというと、当時流行っていた新世紀エヴァンゲリオンの初号機の暴走を連想させる要素が多々あったから。ゲーム中でも「血の暴走」と呼ばれている(*10)。 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(通称:覚醒レオナ、暴走レオナ) こちらも上述した暴走庵と同様にスピードが速く、攻撃力が高い。 幸いにも?こちらは通常のレオナと同様に溜めキャラなのでシステム上やや不遇で、ジャンプも高くコマンド投げも無敵技もないので守りも弱く、庵ほどの脅威はない。 そしてCPU戦において、中ボスの一人目として乱入してくるのは前述の暴走庵かこの覚醒レオナのどちらか一人になるのだが、CPUとして登場する方でも、この覚醒レオナの方が暴走庵より遥かに簡単に倒せる。もっとも条件が使用キャラ及びチーム編成(*11)に依存している関係上、大抵が暴走庵ルートに行く仕組みになっているので…。 乾いた大地の社(通称:裏社、オロチ社) オロチ四天王の一人として……つまりボス版の七枷社。特大のリターンを持つ移動投げ「くじくだいち」を筆頭にコマンド投げ締めのコンボによる攻めのループ性や優秀な通常技を持ち、守りに使える技が乏しいという弱点も後述のコマンド投げの強さが補ってくれるので隙が無い。 なお、近強Kが(表の社と同様に)グラフィックではローキックの癖に中段という特徴があるが、下段が使いにくいキャラなので知っていればそうそうは決まらない(*12)。 それ以外の強キャラ達 八神庵 すっかり暴走庵の影に隠れてしまっているが、暴走庵での記述の通り元となるこの通常庵の基本性能が高いので、こいつも相当強い。それどころか暴走キャラ禁止ルールにおいては最強。 前作や暴走版との細かい違いはしゃがみBがキャンセル不可、弱鬼焼きが地上の相手に対してダウンを奪えない、特殊技を空振りしてもゲージが溜まらない、百合折りがしっかりとめくり技として機能することが挙げられるが、唯一にして最大の欠点として「暴走庵と共存できない事」ともいわれる。 ジョー東 ハリケーンアッパーの隙が小さく、その割に飛び道具の当たり判定が大きいので近距離の制圧能力が非常に高い。その他空中の相手にヒットすれば永久コンボが狙える黄金のカカト(*13)など、一部の技が極端な特化性能を持つ。 特にハリケーンアッパーが、(反撃手段はあれど)庵や暴走庵がやや苦手とする技であるおかげで、他キャラよりは前述の2人が相手でも多少不利が薄れるために使用率もそれなりに高かった。 チャン・コーハン 相変わらず立ちAにジャンプ吹っ飛ばし、ジャンプCなど中距離からの牽制がお手軽ながら強く、加えて鉄球大回転の汎用性が高い(*14)。大回転中ABCD同時押しでの緊急停止を使いこなすと途端に化ける。 後述にあるように簡易入力等でコマンド投げが前作より更に便利になっているため、大破壊投げの出番も増えた。当然先述の優秀な牽制と併せれば一気に相手を崩せる。また新超必殺技の鉄球大圧殺も技後の隙が特大ではあるが対空や連続技に使用可能。そんなチャンだが見た目通り喰らい判定が大きい上にジャンプも極端に低いことが災いして、彼限定の永久コンボと低いジャンプ故に対処が苦手なハリケーンアッパーを所持しているジョー相手だとかなり苦戦するという欠点もあり。なまじジョー自身も上述の通りかなりの強キャラなので…。 チョイ・ボンゲ 新たに超必殺技に「鳳凰脚」が加わったことで、今まで課題だった連続技の火力が劇的に改善。しかも鳳凰脚は小技から繋がるだけでなく突進スピードも非常に速いおかげでリターンの大きい反撃も可能に。それ以外にもめくりジャンプC、および空中突進技「飛翔空裂斬」と「旋風飛猿刺突」を駆使したガン逃げもといヒットアンドアウェイが強く、この際にゲージ回収も同時に行えるおかげでアドヴァンストゲージとの相性も非常に良い。空中でヒットすれば鳳凰脚での追撃があるため大物食いも可。即死連続技も有り。 ブルー・マリー 隙の無い技の数々と豊富な対空、鋭いジャンプを活かした攻めに使いやすいコマンド投げ、連続技にしやすい超必殺技など、飛び道具以外の全てを兼ね備えた万能キャラ。 二階堂紅丸 高く鋭いジャンプと全キャラ中最強のジャンプ攻撃JD、そして空中特殊技のフライングドリル(ジャンプ中2+D)を使った立ち回りが凶悪。コンボもお手軽かつ強力。画面端でなければ反撃を受けない真空片手駒でゲージ稼ぎもでき、それで使う超必殺技・雷光拳の性能も異常。対空もスーパー稲妻キックが無敵時間があり隙が無い。最大の欠点はコマンド投げが(超必含めて)死に技であること。 そのほか、ゲージ回収率が高く技の一つ一つが強い神楽ちづる、超必殺技を絡めたコンボの火力が光る炎のさだめのクリス等、少しやりこんだだけであからさまにわかる強さを持つキャラが多かった。 ちなみに前作で強キャラだった鎮元斎やクラークは、望月酔やスーパーアルゼンチンバックブリーカーといった猛威を振るっていた必殺技の弱体化により中堅クラスに甘んじることに。 それでもクラークはコマンド投げの間合いと威力が抑えられた(そもそも前作がおかしかった)だけで、コマンド投げ自体がまだシステム上かなり強力(後述)で、フランケンシュタイナーに無敵時間が追加されて起き攻めに使えるようになったこともあってまだ十分強いとも言えるが。 逆に弱いキャラはとことん弱い。設定上未熟な矢吹真吾はともかくとしても表のクリス、ビリー・カーン、アンディ・ボガード、不知火舞、ユリ・サカザキ等は強キャラと戦うとまともな勝負は望めない。 特にビリーに至っては以前登場した初登場の『 95』でも弱キャラで後の『 98』でも弱キャラだったせいで、「性能面でシリーズに愛されていないキャラ」などという意見も。原作の『餓狼伝説』シリーズでは逆に強キャラであることが多いのだが…。 凶悪過ぎるコマンド投げ ただでさえ前作で強すぎたコマンド投げが全く弱体化しておらず、非常に凶悪な性能を有したまま。また前述の簡易入力の恩恵により存在自体が卑怯とも言える存在になってしまっている。例を挙げると……。 相手ののけぞりモーションをいつでも投げることができ、後のシリーズのように通常技キャンセルでないと連続技に組み込めないということがない。 そして本作のほとんどのコマンド投げは入力後1フレームで成立するので、間合い内で自分が有利になる技がヒットすればコマンド投げ確定である。 本作のジャンプはすぐに空中判定にならないため、ジャンプし始めを投げられてしまう。 スカリ(失敗)モーションが無く、失敗しても通常技が出るだけなので、リスクはほぼ無い(*15)。 例外もあるが、ダメージが高い傾向にある。 相手に接近して連携や固めを狙いに行っても、中途半端な攻めを行えばコマンド先行入力により、隙が生じた瞬間に問答無用で投げられてしまう。まさに攻防一体の存在である。 また本作はゲームシステム上、大門やチャンのような重量級でコマンド投げ持ちのキャラでも相手に近付く事が非常に容易となっている。 もちろん例外もあり、紅丸は超必殺技を含めコマンド投げを2つ持つが、いずれも投げ間合いが狭くダメージも低いため「投げ外しをされないこと以外に利点が無い」とまで評されている。山崎は超必殺投げのドリルのダメージこそ高いが、投げ間合いが狭く爆弾パチキの方はダメージも通常投げとさほど変わらない。 さすがにまずいと思ったのか、『 98』以降では投げスカリモーションが作られる、ジャンプ開始も投げられなくなるなど理不尽な部分が解消された。 バグの多さ 本作はシリーズの中でも処理落ちが発生しやすい。特に炎系のエフェクトが発生する技使用時や、ヒット時に相手が燃える技をヒットさせた時が顕著。 一例を挙げると、裏クリスで強・たいようをいるほのおが相手にヒットしている時に、強・つきをつむほのおを連続ヒットさせると重い負荷がかかって処理落ちしてしまい、更に相手キャラや背景の容量の大きさによってたまに「Task Over!」にまでなり、ゲームが止まってしまう。強・たいようをいるほのおが地上ヒットすることが対戦でまず起こりにくいのが救い。 同様のエラーは草薙京のMAX大蛇薙(待機モーションの多段ヒット+〆モーションのヒット)でも起こる事がある。 同じく京で、画面端で荒咬み空中ヒット×数回から鬼焼きなどの組合せでも起きる可能性がある。かなりイレギュラーなケースなので対戦で発生する事は考え難い。 傾向として、どうやら延焼被弾エフェクトが発生する技を2種以上連続で当てると状況次第では高負荷になりTask Over!が発生すると思われる。 同様の症状はほぼ同時期(約半年後)発売の同社かつ同じネオジオのアクションシューティング、『メタルスラッグ2』でも見られた。 覚醒レオナのアイスラッシャーは攻撃を受けても消滅しない(通常レオナは攻撃されると消える)。 これはNCD以降修正されている。 チャンのコマンド投げである大破壊投げが「レバー操作+A or Cボタン」と紹介されているにもかかわらず、Aボタン入力では出せない(*16)。 前作ではCボタン入力受付のみだったのものが修正されずに継続・設定されてしまっていると思われる。 相手側と協力が必要になるが、ビリーで超火炎旋風棍を出した直後に各種投げ技を決めると、ビリーの周りに火炎が付いたまま自由に動けるようになる。相手がラスボスのオロチの時に至っては、「相手を引き込んで魂を引き抜く」(*17)技で引き込まれる最中に超火炎旋風棍を出すだけで発生、つまり1人で起こすことが簡単にできてしまう。 浮遊バグもあるがあまり実用的ではない。 演出面の変化 BGMのほとんどが環境音になった。基本的に固有BGMが流れるのはボス戦を含む一部キャラのみであり、前作までのようにチーム単位のBGMが用意されているのはニューフェイスチーム(社、シェルミー、クリス)とその裏となるオロチ四天王チームのみ。 固有BGM(個人曲)が設定されているのは京、テリー、アテナ、山崎、マリー、ビリー、庵、真吾、各ボスキャラ。 一例として餓狼チームの3人で組み、アンディ、テリー、ジョーの順で試合をやるとする。するとアンディが戦っている時は環境音、テリー登場と同時にBGMが流れ始め、テリーが倒れてジョーが現れるとBGMが止まる。 ちなみに、『餓狼』出身のキャラクターのBGMは直前に稼働した『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』からほぼそのまま流用。そのため「どうせ流用するなら他のキャラクターにも固有BGMを付けられたのでは」という不満が出た。 これは「TV番組の生中継のような演出」を再現したもの、と制作陣が発言している。 この路線は同社だと後の『幕末浪漫 月華の剣士』や『武力 〜BURIKI ONE〜』にもある程度受け継がれているが、前者は作品全体の雰囲気が暗く落ち着いたものであるため、後者はリアル志向のゲームであり現実の格闘大会を再現する演出の一環として作られていたため、雰囲気づくりの一環として好評だった。それに対し色々な意味で「お祭り」であり、BGMの評価も高い本シリーズでは受け入れ難い仕様であった。 ケチャ(*18)が聞こえてくるバリ島ステージなどは環境音がステージ演出として機能していると言えるのだが、ステージによってはほぼ無音だったりと地味な印象が拭えない。 流石にBGMの無さは制作側に意見が行き届いていたのか、後述の『R-1』では完全新曲こそないものの全キャラクターに固有BGMが割り当てられる事になった。 また、前作までのようなチームごとの固有ステージという概念もなくなっている(ボスのみ例外(*19))。 この方向性についてはボスなどの一部を除いて以降の作品にも引き継がれた(*20)。誤解のないように付け加えると、グラフィックのクオリティ自体は充分維持されており、またチーム構成に合わせるとどうしても舞台になる国のバリエーションが限られる中で、インドネシア(バリ島)やモナコなど様々な国をステージとして使えるようになったというメリットもある。 勝利時にキャラのメッセージがない。 このため、本作の演出はストーリーデモ以外非常に簡素で物足りない物になっている。 勝利時や中間デモ等のデモ画面のキャラの一枚絵のクオリティが前作と比べて劣化している。 全体的に肩幅がやたら広い。特に神楽ちづるの勝利デモの肩パッド云々では済まない広さの肩幅はよくネタにされる。 試合中の体力バー横の顔グラフィックも特徴を掴みきれておらず、全体的にのっぺりしている。特にキングやユリなど。 評価点 確かに必殺技は暴発しやすいが、それ故に超必殺技は非常に出しやすくなっている。コンボや、見てから反応等でもハードルはかなり低め。 オープニングや中間デモ、EDの出来はKOFオロチ編最終章ということで出来が良い。 デモ絵は前述の通り劣化している部分もあるが、雰囲気自体はよくできている。 CPU戦の難易度が今作は比較的易しめに設定されている。 中ボスは確かに強いがパターンにはめられれば簡単に攻略でき、ラスボスのオロチは設定上も性能も最強なのだが、CPUの反応が鈍いという一点だけで歴代最弱ボス候補に。 開発スタッフも「ストーリーを見てもらいたいため意図的に弱くした」とコメントしている。 オロチの性能自体は「回避困難で発生の早い飛び道具」や「画面全体を攻撃する超必殺技」など高性能なものが揃い、人が扱うと飛び道具を出すだけで脱出困難な固めが成立するなどとんでもないことになるのだが、本作のCPUはそれを活かしきることはない。 オーソドックスでありながらパワーMAXシステムを上手く継承したADVANCEDシステムの導入により、システムの基礎が完成したと言っても過言ではない。 特定メンバーを使うと見られるED。 以後のシリーズでも特定メンバーでクリアすると特殊な一枚絵が見られる場合があるが、しっかりとストーリーのあるEDが隠されているのは本作のみ。 オロチ編最終章らしく、主人公・日本チームで勝ち抜きラスボスを京で倒すと、庵が乱入してくる隠しボス戦ルートが見られる。もちろんボーナスステージとして実際に戦え、勝つか負けるかでまた微妙にEDが変わるという凝りよう。 特定キャラ間のイントロ掛け合いの増量。「らしい」掛け合いが多く、特殊演出の組み合わせを探すのが地味に楽しい。 総評 お祭りゲームから出発して独自の立ち位置を築き上げるまでに至ったKOFシリーズ最初の総決算的な作品。 旧作経験者向けに2種のシステムから好きな方式を選べる配慮があり、また数多い参戦キャラクターそれぞれに対して設定・ストーリー面が補強された。 しかし格闘ゲームとしての本作のバランス調整は「毎度おなじみ」の域を超えて極端、そして杜撰。しかもプレイヤーの意に反して技が暴発しやすいという、文字通り不安定な仕上がりとなってしまった。 シリーズがキャラゲーとして愛されてきた側面からも、BGMや勝利コメントなどの細かい要素が大幅に縮小されている事への物足りなさは否めない。 オロチ編最終章としてのストーリーは大いに盛り上がっただけに、悔やまれる部分もまた多い作品である。 家庭用移植 家庭用ネオジオROM:1997年9月25日/32,000円 MVS(業務用ネオジオ)の完全移植。PS2(及びPS3のゲームアーカイブス)の『KOF オロチ編』の他、PSPの『ザ・キングオブファイターズポータブル 94~ 98 チャプターオブオロチ』にも収録されている。Wii/WiiUのバーチャルコンソールでも配信されていたが2019年1月をもって配信終了。 ネオジオCD:1997年10月30日/6,800円 やはりNCD恒例のラウンド間のロードがネックとなっている。 BGMはアレンジ音源になっているが、山崎のテーマがリアルバウト餓狼伝説スペシャル側でアレンジが行われなかった事による影響なのか、CD版RBS同様『3』の頃のテーマが使用されている。後述の他機種への移植版でも同様の仕様にされており、RBSの山崎のテーマは不遇と言わざるを得ないだろう。 セガサターン 前作同様汎用拡張RAM専用。『 96』と同様に1MB拡張RAMとの同梱版も発売された(*21)。良移植だが過去のSS版『 95』や『 96』と比べてロードが長くボイスのトーンが高くなっている。また本作はSS最後のKOF、且つSNK最後のSSソフト(新規発売として)である。 ラスボスのオロチはプラクティスモード限定で使用可能。 プレイステーション 前作/前々作同様劣化部分が目立つ移植となっているが、ラスボスのオロチがプレイヤー対戦で使用可能で、AC版では設定されていないしゃがみモーションとそこからの通常技も追加された(*22)。 しかも 94京以外の隠しキャラ使用コマンドがシンプルになった。 ちなみにPS版は現在アーカイブスで配信中だが、上述の『チャプターオブオロチ』やPS 2アーカイブスの『KOFオロチ編』でネオジオROM版がプレーできるので対戦でオロチが使える事とプラクティスモードくらいしか存在意義は無い。 PS4/PSV/PC(Steam) 2018年4月4日より『THE KING OF FIGHTERS 97 GLOBAL MATCH』のタイトルでダウンロード専用としてPS4、PSV、PC(Steam)の三機種にて発売。開発はカナダのCode Mysticsが担当。 『 98UM』や『2002UM』のようにタイトルに新たな副題が付けられているが、ゲームバランスや演出面など特に手はつけられていない。 隠しキャラは使用コマンド無しで最初から選択可能となっているが、ラスボスのオロチは使用不可。 オンライン対戦機能やギャラリーモード、ゲームメニューでのBGM設定機能が搭載されており、PS4とPSVでは二機種によるクロスプレイに対応している。 ネオジオ版ベースの移植ではあるがプラクティスモードがなかったり、タイムカウントの減りが少々早い、日本語版限定のゲーム雑誌コラボチームEDがギャラリーに追加されない(言語設定が日本語であれば見ること自体は可能)、など細かい問題点が散見されている。また、CPU戦で特定のチームが出てこないバグも見られたがこちらはアップデートで解消された。 本作はPS3/PSP向けの家庭用ネオジオROM版の移植配信サービス、ネオジオステーションにて、KOFオロチ編の中で唯一配信されなかったタイトルでもあった(現在はサービス自体が終了)。 またネオジオポケットで本作をベースとした『ザ・キング・オブ・ファイターズR-1』(モノクロ専用)がローンチタイトルとして発売された。 本作は携帯機での発売故にキャラが削減されているものの、デモ画面やBGM等原作再現度の高い移植で、ネオポケ移植に伴い全キャラに固有BGMが搭載されているファンサービスもあるが、反面モノクロ専用故に同キャラ対戦時のプレイヤーキャラの見分けが付きにくくなっている難点がある。 この他にも本作のストーリーを基にしたADV『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』がプレイステーションで発売されている。 厳密に言うと講談社から刊行されていた覇王マガジン(97年に休刊後はコミックボンボン)にて連載されていた同名漫画を基にした作品だが、戦闘画面で本作及び『 96』のキャラがそのまま使用されている関係でアレンジ移植に分類されているとも言える。また、こちらでも全キャラに固有BGMが搭載されている。 余談 いろいろと難のある作品ではあったが、当時は格ゲーブーム真っ盛りだったため、人気は出ていた。ストーリーのない作品を除いては「オロチ編までがKOF」という古参プレイヤーも少なからずいる。 ちなみに中国だとこの作品が一番人気であり、100万人以上のゲーマーから親しまれている作品であり、非キャンセルでの超必殺技やバグ利用を自粛(禁止?)する傾向のプレイスタイルが見られる。 小さな子供から老人まで共通して遊べ、山奥の閑散とした村でさえもプレイされており、「女の子と遊ぶ」か「KOF97で遊ぶ」の2択になるほどに、その浸透率は他の格ゲーと比べても圧倒的である。インターネット上で配信された本作の大会の視聴者はなんと50万人(参考までに、格ゲー世界大会のEVOでも15万人程度が最高と言われている)に達しているなど、中華人民共和国では国技と呼べるレベルにまで達している。 流行の背景として、日本の格ゲーバブルがはじけて基板が多く出回った事、後続作のKOF98などに比べてゲームバランスが悪い分実力差を埋めやすい事などがあるそうな。 それが理由なのかは不明だが2019年になって何故か海外ではPS4とVITAに単独でパッケージ販売される事が決定している。PS2やPSPでは他のKOFシリーズとカップリング移植されているにもかかわらず……である。 翌年の『KOF 98』は本作までの反省から、システムは殆ど完成されていた本作をベースにしつつ更にテコ入れ、そしてキャラバランスを盤石なものに仕上げ、シリーズ屈指の名作になった。 オロチ四天王の通り名は、全てアニメソングが由来になっている(乾いた大地の社→『戦闘メカザブングル』ED、炎のさだめのクリス→『装甲騎兵ボトムズ』OP等)。 講談社から刊行されていたゲーム雑誌『覇王マガジン』で、本作のコミカライズが連載された。しかし同誌休刊後、同じ講談社の雑誌『コミックボンボン』に「漫画内でゲーム設定とは異なる描写がありましたことをお詫びします」という一文が掲載された。 具体的に何がどう違ったのかは触れられていなかった。かの『ボンボン餓狼』や『ゴッセージ龍虎』ですらそのようなお詫びは載った事は無かったのだが。一体何がどうまずかったのだろうか? KADOKAWA・ドラゴンノベルスから発売された小説『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』は、本作の三神器チームEDで起こった出来事により八神庵が異世界に転移してしまった…という内容。 現在はコミックウォーカー・ニコニコ静画でコミカライズ版が連載されている。
https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/42.html
ミストカート / Mist Abilities † * ミストカート / Mist Abilities o ミストナック / Mist Knacks + ヴァン / Vaan + バルフレア / Balflear + フラン / Fran + バッシュ / Basch + アーシェ / Ashe + パンネロ / Penelo o 召喚獣 / Totema o ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects ↑ ミストナック / Mist Knacks † ↑ ヴァン / Vaan † レベル名称英語名称属性備考 ☆レッドスパイラルRed Spiral風気を突き上げて敵1体にダメージ ☆☆ディープハザードDeep Hazard風巨大なハリケーンで敵1体にダメージ ☆☆☆メルトクリムゾンMelt Crimson炎?エネルギー弾によって敵1体にダメージ ↑ バルフレア / Balflear † レベル名称英語名称属性備考 ☆略奪のコンパスThe Compass of Conquest聖?6つの光によって敵1体にダメージ ☆☆宿命のボルトランThe Portolan of Fate水大波を起こして敵1体にダメージ ☆☆☆謀逆のアスペクトThe Aspect of Betrayal無流星をふらせて敵1体にダメージ ↑ フラン / Fran † レベル名称英語名称属性備考 ☆乱命割殺掌Ranmei Katsusatsu-shou暗?こぶしをくり出して敵1体にダメージ ☆☆強甲破点蹴Kyoukou Haten-shuu無するどい蹴りで敵1体にダメージ ☆☆☆咬撃氷狼波Kougeki Hyourou-ha氷冷気の波動で敵1体にダメージ ↑ バッシュ / Basch † レベル名称英語名称属性備考 ☆闇と暗黒の衝撃The Impact of Darkness and Shadow暗暗黒の瘴気で敵1体にダメージ ☆☆紛れ無き終焉Straight to the End重重力磁場によって敵1体にダメージ ☆☆☆百鬼・烈日の破邪Kyakki - The Catharsis of the Sun炎炎の刃によって敵1体にダメージ ↑ アーシェ / Ashe † レベル名称英語名称属性備考 ☆北斗骨砕斬Hokuto Kotsusai-zan聖聖なる星の力で敵1体にダメージ ☆☆聖光爆裂斬Seikou Bakuretsu-zan聖オーラを爆発させて敵1体にダメージ ☆☆☆天鼓雷音稲妻斬Tenko Raion Inazuma-zan雷?稲妻によって敵1体にダメージ ↑ パンネロ / Penelo † レベル名称英語名称属性備考 ☆生殺与奪Shousatsu Yodatsu暗?いにしえの舞で敵1体にダメージ ☆☆雲散霧消Unsan Mushou風空気の刃によって敵1体にダメージ ☆☆☆山紫水明Sanshi Suimei無空間を破壊して敵1体にダメージ ↑ 召喚獣 / Totema † レベル名称英語名称属性技召喚技 ☆魔人ベリアスBerias, the Djinn火ペインフレア地獄の火炎 ☆背徳の皇帝マティウスMateus, the Immoral Emperor氷凍天撃凍てつく波動 ☆憤怒の霊帝アドラメレクAdrammelech, the Lord of Wrath雷閃光砲裁きの雷 ☆死の天使ザルエラZeruel, the Angel of Death闇キルディバインデス ☆☆断罪の暴君ゼロムスZeromus, the Tyrant of Condemnation重黒滅丸ビックバン ☆☆審判の霊樹エクスデスExodus, the Tree of Judgement無コメットメテオ ☆☆統制者ハシュマリムHashmalim, the Sovereign土ロックユー大地の怒り ☆☆不浄王キュクレインQueklain, the Tainted毒蟲毒瘴ベノムバイト ☆☆密告者シュミハザShemyaza, the Judas魂充填撃ソウルエミット ☆☆☆暗闇の雲ファムフリートFamfrit, the Dark Cloud水蒼の砲撃大海嘯 ☆☆☆輪廻王カオスChaos, the Lord of Transmigration風トルネドハリケーン ☆☆☆聖天使アルテマUltima, the Holy Angel聖破壊完全アルテマ ☆☆☆戒律王ゾディアークZodiac, the Lord of Law暗バニッシュレイラストエクリプス ↑ ミストナック連携 / Mist Knack Skill-Chain Effects † 名称英語名称属性連携条件備考 炎のインフェルノFlame Inferno炎レベル壱 x3- 土のカクタラズムEarth Cataclysm土レベル壱 x7- 水のイラプションWater Eruption水レベル壱 x2 + レベル弐 x3- 風のラプチャーWind Rapture風レベル弐 x5- ホワイトアウトWhiteout氷?レベル参 x5- アークブラストArc Blast無?レベル壱 x2 + レベル弐 x2 + レベル参 x2- ルミネッセンスLuminescence聖レベル壱 x3 + レベル弐 x3 + レベル参 x3- ブラックホールBlack Hole暗レベル壱 x4 + レベル弐 x4 + レベル参 x4-
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/316.html
戦闘関係で原作再現したいのかしたくないのかハッキリしてほしいわ。通常攻撃2段しかないと思えば原作じゃ有り得ない連携はするし、剣も斧も使えるのに盾は持たなかったり、技のモーションが違ったりと… - 名無しさん 2009-03-20 03 10 22 同感。装備に関しては盾持ちの初期主人公たちが明らかに有利になるからまだ納得できるけど、攻撃モーションぐらいはきっちり合わせてほしい。リッドとかアビス参戦があったとはいえ変わりすぎ - 名無しさん 2009-03-20 07 39 06 このさい制作会社ナムコテイルズスタジオに変更希望。 - 名無しさん 2009-03-20 02 28 44 大規模~ - 名無しさん 2009-03-20 02 46 17 アルファはよくやってると思うけどなぁ、色々と高望みしすぎなんじゃね?テイルズスタジオが開発でもそんな変わらんと思うが。 - 名無しさん 2009-03-20 04 05 07 複数同時プレイもあります。二周目の主人公は一周目のディセンダーと選んだヒロインとの間に出来た子供 - ティアとしいなとジュディスとイネスは俺の嫁 2009-03-19 23 14 32 浮気性?B型? - 名無しさん 2009-03-19 23 25 39 上X2ていうかもうちょい名前変えてくれ。 いや別にいいんだけどね。うん、うざいとかそういうのは一切無いんだ。 けどなんかね・・・。いや、やっぱそれで! - 名無しさん 2009-03-19 23 39 55 いや日本で一夫多妻はダメですよ! さぁ一人に選んでもらおーかね! - 名無しさん 2009-03-20 00 02 23 じゃあ『リリス』にするわ - ティアとしいなとジュディスとイネスは俺の嫁 2009-03-20 00 04 34 そうきたかーー! - 名無しさん 2009-03-20 00 16 54 次回は是非「くぅだけちれええぇぇぇ!!!」を再現して欲しい。あとどうでもいいけど最近香ばしくなってきたね、ここ - 名無しさん 2009-03-19 23 12 05 リメDばりの2D戦闘をしてみたい気もするがお祭りゲーだやっぱし3Dじゃないと見栄えはしないのかな… - 名無しさん 2009-03-19 22 51 06 分かるw2Dの方がドット絵で作業が3Dより簡単にも素人には見えるが、どうなんだろうか。 - 名無しさん 2009-03-20 02 19 53 3Dの方がはるかに簡単で楽で安上がりです - 名無しさん 2009-03-20 04 52 12 2Dマイソロやってみたいけど製作に時間がかかる スタッフが死ぬ - 名無しさん 2009-03-20 02 25 45 鏡面刹、夢幻、ソードダンスみたいなやってて気持ちいい技がほしい。 - テイルズ~ 2009-03-19 20 23 09 確かに気持ちいいけど まぁ 無理あるな、システム的に - 名無しさん 2009-03-19 20 26 05 爪龍斬光剣+レイス仕様の爪龍連牙斬欲しい - オルランドゥ 2009-03-19 20 28 08 まぁスタ2と比べたらテイルズはつまんないけどな。 - 名無しさん 2009-03-19 22 09 55 好きな歴代キャラと恋愛要素・・・シンフォニアみたいに。略奪もありよ! - ティアとしいなとジュディスとイネスは俺の嫁 2009-03-19 17 42 11 寝取り寝取られヤリヤラレ? - 名無しさん 2009-03-19 22 33 53 ヴェイグの剣はルカみたいのでいい。ファルステヴェルンダサい。ルークとティアの武器も原作イラストのでいいよ。基本的に武器のグラフィックダサい - 名無しさん 2009-03-19 23 09 24 ユージーン、リッド、ロイドは今の装備でいい。それよりローレライの鍵をだな - 名無しさん 2009-03-19 23 39 14 ヴェイグの武器が微妙なのはわかるが、ルカみたいのにしたらもっとダサいと思うんだけど - 名無しさん 2009-03-20 00 23 21 雷統合すんな。氷はどうでもいい。 - 名無しさん 2009-03-19 17 37 42 どうでもいいわけあるか馬鹿。 - 名無しさん 2009-03-19 22 24 38 どうでもいいだろ。うざいよ馬鹿 - 名無しさん 2009-03-19 22 39 07 くたばれ自己中。 - 名無しさん 2009-03-19 23 22 28 ヲイヲイ。でもなんでどーでもいいんだ?そんな言い分じゃ喧嘩売ってるみたいだぞ。 - 名無しさん 2009-03-19 23 23 24 別に統合しててもいいんじゃね?こまけぇな - 名無しさん 2009-03-19 23 24 40 逆に氷統合すんな。雷はどうでもいい。と書かれたら嫌だろ… - 名無しさん 2009-03-19 23 41 27 うるせぇ~~~よ! - 名無しさん 2009-03-20 00 05 50 このかわいそうな子は何? - 名無しさん 2009-03-20 04 58 32 すまん、どうでもいいは書き方が悪かった。氷系の術は元々水だったし、統合されるとしても水だけだから、個人的にはそんなに別物ってイメージでもないし、無闇に属性増やすこともないかと思って。でも雷は光だったり風だったりするがどっちもなんか違和感有るし、風&雷持ちが風馬鹿になってるの見て違うなーと思ったんで。あと17 37 42以外は俺じゃないからスルーしといてくれ。 - 名無しさん 2009-03-20 02 29 24 あとまあ、ヴォルトが風だったり、それどころかヴォルトだけ出なかったら嫌だなーとか。で、そうなるとセルシウス的に寧ろ氷いらんヴォルトくんなって人も居そうだしなーと思ったんだが。そもそも召喚があるかどうかも怪しいけどな。 - 名無しさん 2009-03-20 02 51 29 属性増やすなら一部を除いて大体は対属性が必要だからひとつずつじゃなくてふたつずつが基本かな? - 名無しさん 2009-03-20 06 28 35 容量かかるかもしれないけど表情をつけて欲しい。今作はみんな能面&腹話術だし、戦闘終了時とか不気味だ - 名無しさん 2009-03-19 16 03 52 とりあえずEDぐらいは…とは思うw - 名無しさん 2009-03-20 02 20 47 また穴子出すなら理不尽カウンター完備バージョンも欲しい。でも3Dで「俺の背にry」とか「男に後退のry」とかはあまりにも鬼畜…… - 名無しさん 2009-03-19 14 53 03 もうリメDアナゴはお腹いっぱいだからD2の真面目なアナゴが欲しい。それかプレイヤーキャラにして使わせろ - 名無しさん 2009-03-19 15 11 31 もう穴子はいいです・・・ - 名無しさん 2009-03-19 17 53 05 そもそもアナゴはもううんざりだからいらん 嫌いになりそう - 名無しさん 2009-03-20 02 28 01 生産を1つずつじゃなくてまとめてできるようにして欲しい - 名無しさん 2009-03-19 13 03 43 賛成。研磨剤とか面倒すぎ - 名無しさん 2009-03-19 13 27 24 いっそ2ディスクでキャラ増員と原作技の再現をして欲しい。あとはVみたくOVLにレベル設定してそれに応じた秘奥義とか出せるといいかと。あとユニークはステランダムなら複数所持を可能に、一つだけならステ固定にしてほしい。一々捨てて再取得まで2~3時間使うとかイラつくにも程がある。 - 名無しさん 2009-03-19 11 26 52 ユニークは確かにイラつくX100万乗、 なんだしこれ!幅がありすぎ! - 名無しさん 2009-03-19 12 00 39 ヤバそろそろ時間ださいなら・・ - ガントレット 2009-03-19 11 20 30 でもディセンダーの秘奥儀はいいと思うぞ - ガントレット 2009-03-19 10 18 56 歴代キャラの秘奥義変更。スタン→業魔灰燼剣。ルーティ→インブレイスエンド。フィリア→リバースクルセイダー。リオン→魔神剣・刹牙。リフィル→フェアリーサークル。カイル→翔王絶憐衝。ディセンダー剣士→閃覇瞬連刃。ディセンダー格闘家→アカシック・トーメント。ディセンダーモンク→疾風雷閃舞。ディセンダー聖騎士→ロスト・フォン・ドライブ - ティアとしいなとジュディスとイネスは俺の嫁 2009-03-19 10 04 21 おいおい・・最後秘奥義と違うじゃないかw - ガントレット 2009-03-19 10 17 30 それらはむしろ第二秘奥義に採用して欲しいね。ただアカシックはあくまでシンクの導師譜術だから格闘家向きじゃ無いよ - 名無しさん 2009-03-19 10 57 27 第二秘奥義はいらん!他に容量回せ - 名無しさん 2009-03-19 17 47 33 UMDの方の容量はまだまだ余裕があるかと。2層最大で約1.8GBなのに対し、マイソロ2はアップデータ込みで約1GBだし。(マイソロ1は同条件で約480MB) 開発の段階で気をつけなきゃいけないのは、むしろ(メイン)メモリかと。32MB(システム占有分込)で何とかしなきゃいけないし。 - ルリルリ(笑) 2009-03-19 18 07 37 さらに実際は約1GB中の250MB位空のデータ領域(通信用?)を取ってるようだ(ISO化して気づいた) - 名無しさん 2009-03-19 21 22 55 他って…別に悪い案じゃ無いと思うが? - 名無しさん 2009-03-19 18 36 22 第二秘奥義っつーか、秘奥義の秘奥義が欲しい。後、エターニアやシンフォニアのような合体技 - オルランドゥ 2009-03-19 18 57 51 逆に何を追加したいんだ? - 名無しさん 2009-03-19 19 51 16 みんなに秘奥義がない今じゃそれは高望みだね - 名無しさん 2009-03-19 20 51 47 第二つけるなら持ってないキャラに付けるのが先だな。もしくは全員に第二秘奥義つけるかww - 名無しさん 2009-03-19 21 13 15 つまり、まずはTOPの本格的なリメイクを先にだな…… - 名無しさん 2009-03-20 03 14 35 オレ的にはサブ職業がいいと思う。・剣士をベースに魔術師って感じに魔法剣士みたいに - ガントレット 2009-03-19 09 55 36 ?二種類の職業をかねた職業がほしいということか? - 名無しさん 2009-03-19 12 23 13 初歩の技でも良いので、回復手段が欲しいときもあるし、盗む手段が欲しいときもあるしなぁ…… 本職ほどのスペックでなくてもいいんでねぇ…… - ルリルリ(笑) 2009-03-19 17 56 26 なんとなくだけど鞘が欲しい、勝利ポーズも豊富になると思う。 - 名無しさん 2009-03-19 09 34 38 戦闘を2Dにして欲しい。原作2Dだったキャラが3D化するとなんかキモい・・・・・ - 名無しさん 2009-03-19 09 29 14 逆に元より3Dのキャラが2Dになれば劣化してるように見える。戦闘システムで一般受けがいいのは煩わしいポイント・ケージシステムが無いSやAの3D系だからそれは仕方の無い事なのかもしれん - 名無しさん 2009-03-19 10 54 39 やりこみ派の俺にとっちゃ物足りないんだよなぁ。ハーツみたいに二通り出すのは…いや、金欠になるからやめとこう - 名無しさん 2009-03-19 11 05 10 ポケモンみたいに登場するキャラ変えて2本発売するかもよ?レディアントマイソロジー3アップルグミver&オレンジグミver. - 名無しさん 2009-03-19 21 47 48 追記・・・通信対戦可、歴代キャラの交換可。特定のキャラを交換すると何かが・・・・ - 名無しさん 2009-03-19 21 51 44 2Dにしたらキャラメイクなんてむりじゃないか - 名無しさん 2009-03-19 11 54 32 なりダン4がもし出るなら2Dの可能性が高いはず - 名無しさん 2009-03-19 13 08 34 まずは、初代なりダンをリメイクして欲しいかな。 ボイス面よりも、GBAやPSPで出てきた新キャラとか居るし、その辺の絡みも見たいし。 アイマスのコスも追加して楽しめそうなイベントもあるし、アイマス人気が終息しないうちに実現して欲しいな。 - ルリルリ(笑) 2009-03-20 00 20 47 とりあえずボタン一つで最強装備がなぜ無いのかと。 - 名無しさん 2009-03-19 08 53 49 何をもって「最強武器」とするかの線引きというか基準が曖昧だからじゃね? - 名無しさん 2009-03-19 23 17 41 武器に付いてる各種ステータス(補正済の物理攻防や魔法攻防など)や特殊能力(経験値増加や詠唱短縮など)や特殊パターン(TP効率=最大TP増加+消費軽減の総合)といったカテゴリ限定でってやり方もあると思う。 数値系でのソートと装備可否フラグの確認でどうにかなる範囲だけで。 - ルリルリ(笑) 2009-03-20 00 36 53 戦闘終了時にキャラとの掛け合いは欲しい。このボイスだと誰かと誰か~とか。 - 名無しさん 2009-03-19 04 46 22 あと戦闘開始時にも何か返して欲しい。でかい独り言に - 名無しさん 2009-03-19 04 51 54 戦闘中の会話があると面白そう。 - 名無しさん 2009-03-19 23 56 37 職業をもう一押し増やして欲しい。個人的に聖騎士は大剣じゃなくて片手剣盾装備が良かった。もしくは長剣。セフィロス級の。 - 名無しさん 2009-03-19 04 45 09 既に希望が出てるとは思うが・・・槍使い、拳銃使い、召喚士、遊び人(武器は剣玉)あたりが欲しい所。 - 名無しさん 2009-03-19 08 57 33 聖って付くんだ、水属性技よりも光属性の技を増やすのが道理だろうスタッフよ - 名無しさん 2009-03-19 10 59 12 一押し増やすならちゃんと差別化して欲しい。今作の双剣・海賊・聖騎士みたいなのはつまらん - 名無しさん 2009-03-19 15 55 35 やっぱ装備とは別に衣装が - 名無しさん 2009-03-19 02 13 21 ミスった↑装備とは別に衣装(服)があったらいいな - 名無しさん 2009-03-19 02 14 25 難易度に『UNKNOWN』出して欲しいですね・・。 - ユニーク集め 2009-03-19 02 07 34 同意 やっぱアンノウンは欲しい - 名無しさん 2009-03-19 02 12 13 世界樹の洞がアンノウンだろ? - 名無しさん 2009-03-19 11 51 50 新技を自由に作るシステムを搭載して欲しいですね・・。(例)①爆砕斬+双牙掌=???②火炎烈空+真空烈斬=???③翔舞烈月華+連牙爆砕迅=???等々・・。 - ユニーク集め 2009-03-19 02 03 37 容量の問題で無理だと思うけど俺は同意だね、蒼破刃+魔神剣とかやってみたい - 名無しさん 2009-03-19 02 09 20 魔神剣・蒼破?蒼破魔神剣?魔神蒼破刃? - 名無しさん 2009-03-19 09 23 05 蒼破魔神撃とか魔神蒼破衝とかじゃない? - 名無しさん 2009-03-19 22 57 30 魔神連牙斬を魔神剣を連発するんじゃなくて二発目を多段ヒットにして欲しい。エターニアみたいに - 名無しさん 2009-03-18 23 13 29 モーションってかエフェクトか、使いまわせるから楽なんだろうけどリッドのは原作再現してほしいねぇ。 - 名無しさん 2009-03-18 23 27 43 レイの仕様を上から降ってくるタイプにして欲しい。今の全然当たらんと思っているの俺だけか? - 名無しさん 2009-03-18 22 39 57 ジャッジメントと変わらなくなっちゃうじゃないか - 名無しさん 2009-03-18 22 46 48 ジャッチメントは広範囲、レイは一部って感じじゃない? - 名無しさん 2009-03-19 00 43 37 光線が極太になれば少しは改善されるかな? - 名無しさん 2009-03-19 07 59 02 レイ→細い光線 ジャッジメント→極太の光線 でおkだと思う。 - 名無しさん 2009-03-19 15 50 15 アップルグミを使えとかは要らないから、後衛を守れが欲しい - 名無しさん 2009-03-18 19 35 44 いや技のみ使えが超ほしい! そしたら魔神剣であそべたのに! - 名無しさん 2009-03-18 20 18 10 いろいろまとめて欲しいよな、回復術を使えとか術技のみ使用しろとか - 名無しさん 2009-03-18 20 38 45 俺は「OVLを使うな」が欲しい - 名無しさん 2009-03-19 02 15 37 某ゲームみたいに闘技場で自由に対戦できるといいんだが・・・。あたま外して歴代主人公1VS1とかやりたい - 名無しさん 2009-03-18 18 30 38 補足するとディシディアみたいな感じにして欲しいって事ね<闘技場 - 名無しさん 2009-03-18 22 33 41 そんなん別にわざわざマイソロでやんなくても良いだろ。それこそディシディアみたいにそれ専用にシナリオ組んで別ゲームとして出せばおk - 名無しさん 2009-03-18 22 50 20 キャラメイクの更なる詳細化。背の大きさ、髪型増加、ボイスパターン増加、利き手の選択(双剣士は例外)、次が最も重要で女主人公のおっぱいの大きさ選択(A~Fカップ) - オルランドゥ 2009-03-18 16 51 29 バストはともかく身長は重要だよな。ルークよりデカイ女が萌え言葉を発する図がすごいwww - 名無しさん 2009-03-18 16 54 14 バストは小中大くらいでいいだろwwwwさてはお前アッシュだな - 名無しさん 2009-03-18 16 59 28 更に追加でパンチラ用にパンツの選択(紐パン、縞パン、ティーバック) - オルランドゥ 2009-03-18 17 02 28 確実にCEROが上がるな - 名無しさん 2009-03-18 21 09 09 いいじゃないかぁ!!! - 名無しさん 2009-03-18 21 31 43 よかねぇだろw - 名無しさん 2009-03-18 23 12 11 よかねぇよwwww - 名無しさん 2009-03-18 23 43 24 パンツ追加の項目に『ノーパン』を入れるの忘れてた! - オルランドゥ 2009-03-19 01 30 17 入れんなw 圧倒的にZ指定じゃねえかwwww - 名無しさん 2009-03-19 01 44 25 ここに究極のバカが居るとは - 名無しさん 2009-03-19 01 45 21 ちなみに『ノーパン』は二周目から使えますww - オルランドゥ 2009-03-19 09 00 57 同意するが確実に容量デカイww男は体格を変更出来るとか。体格によって吹き飛ばされやすいとかあると面白・・・いやイライラするな。 - 名無しさん 2009-03-19 04 49 50 マッチョは動き鈍いけど飛ばされにくい、ガリは飛ばされやすいけど素早いみたいにすれば面白い・・・かも - 名無しさん 2009-03-19 09 18 06 ボイスと勝利ポーズをなんとかして欲しい。というか、女のボイス9にあうポーズないって、どういう基準でポーズ選んでるんだって言いたい。 - 名無しさん 2009-03-19 16 00 05 ハートレスサークルやリザレクションは、AやS仕様の方が便利なんだけど・・・ - 名無しさん 2009-03-18 16 45 55 ハロルドの勝手にスペクタクルズの採用を。もしくはハロルドにスペクタクルズを使用したら「データ採取♪」と言ってほしい。 - 名無しさん 2009-03-18 16 36 24 今回はアイテム使用で統一されてるからなぁ - 名無しさん 2009-03-18 16 42 45 せっかくPSP同士の通信機能が付いているのに全く起用しない件。協力プレイやらシリーズ初の対戦プレイが出来るというのに… - 名無しさん 2009-03-18 16 34 00 確かに対戦はしてみたいかも - 名無しさん 2009-03-18 16 46 44 マイソロ2発売前に通信機能は今回は見送りましたと発言されてたから、通信機能追加は可能性大だな - 名無しさん 2009-03-18 20 36 39 マジか - 名無しさん 2009-03-18 21 34 23 ここの情報まとめみたらテイルスマガジンインタビューの内容残ってた。オンラインマルチプレイは時期尚早で見送った。将来的には視野に入れている。だってさ - 名無しさん 2009-03-18 22 59 13 ジュディスを出してください - 名無しさん 2009-03-18 15 27 39 味方キャラの○○出してくれってのはほっといても多分問題無い。安心しろ - 名無しさん 2009-03-18 15 32 43 あったら面白いかなって思うもの……装備すると、ローバーアイテム(の劣化版)を使えるようになるアクセサリ。で、一部職業で使用(成功)させると、『破戒僧』な感じの称号が手に入るとか... - ルリルリ(笑) 2009-03-18 13 34 51 ウルージ自重www - 名無しさん 2009-03-18 14 17 47 それよりもっと良い物を盗めるようにしないと使う意味がないんじゃ… - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-18 22 26 25 麻痺の怯み具合を調整してほしい、味方はよく怯むのに、敵は怯む事無く攻撃してくる - 名無しさん 2009-03-18 13 15 03 詠唱中に台詞を入れてほしい - 名無し 2009-03-18 12 24 52 上級術だけでも入れて欲しいよな - 名無しさん 2009-03-18 15 52 23 インディグネイションだけでも入れてほしいよなw - 名無しさん 2009-03-18 16 36 52 術にも初級→中級or上級とキャンセルで詠唱時間を軽減させて欲しい。 - 名無しさん 2009-03-18 09 12 13 いっその事舞台をテイルズオブユニバースにしようぜ。ダンジョンは各シリーズから有名所(救いの塔、ダイクロフト、ザウデ不落宮)を一つずつ出してさ。そしたらどのシリーズのボスが出てきても違和感ないし、リオンとジューダスも一応共演できそう - 名無しさん 2009-03-18 08 36 27 オレも同じようなこと考えてた!テイルズ版キングダムハーツみたいな感じでw - 名無しさん 2009-03-18 09 17 58 遺跡やラスダンばっかになる。有名ダンジョンは隠しダンジョンに統合して、望郷の洞窟・カレーズ・黒の森とか少しマイナーでも自然が多いダンジョンにした方がいいと思う。多分次回も探索・採取ゲーだと思うから - ベリーベリー 2009-03-18 10 56 24 レーズン火山→ザレッホ火山、サンゴの森→カレーズ、獄門洞→カタコンベとかにするって事で合ってる? - 名無しさん 2009-03-18 15 22 39 そんな感じですかね - ベリーベリー 2009-03-18 15 29 41 いちようなりだん2がそんなかんじだったんだよな - 名無しさん 2009-03-18 12 15 12 dattara - 名無しさん 2009-03-18 12 31 07 アルファの新作ダンジョンはロクなもんじゃないからシリーズダンジョン賛成 - 名無しさん 2009-03-18 14 54 47 ダンジョンの中身はアルファが担当するから…あまり変わらないのでは? - 名無しさん 2009-03-18 15 53 50 まさか…17ロイドとエミル君の共演も…? - 名無しさん 2009-03-18 16 38 28 歴代武器を色や名前を変えずにステータス上げたハード用、マニア用と出して欲しい。 ニバンボシとか好きなのに難易度あげると使えなくなって悲しい。 - 名無しさん 2009-03-18 02 40 28 女性キャラのおっぱいの揺れを再現して欲しい - 名無しさん 2009-03-18 00 59 30 イネス・ローレンツさん、出番ですYO! - 名無しさん 2009-03-18 01 27 11 むしろ女性キャラを減らして欲しい - 名無しさん 2009-03-18 07 46 14 減らしちゃ駄目だ!! - 名無しさん 2009-03-18 10 29 19 増やすのを減らす?既存を減らす?今出てるキャラを削るのはマズくないか? - 名無しさん 2009-03-18 10 50 23 歴代のパーティーキャラがどの作品もほぼ男女同じ数なんだからしょうがない - 名無しさん 2009-03-18 11 54 29 ホモはすっこんでろ! - 名無しさん 2009-03-18 12 19 44 エターニアのシャドウは人型で普通にかっこいい - 名無しさん 2009-03-18 00 15 38 それがなんで海坊主になるんでしょうね?残念… - 名無しさん 2009-03-18 07 42 01 ナタリアが弓では一番強いかなと個人的に思うから次は出して欲しい! - 名無しさん 2009-03-17 23 14 47 Aオールスター? - 名無しさん 2009-03-18 00 30 42 つか狩人にカタカナ技復活希望! - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-18 01 17 37 個人的には狩人の技が漢字に統一されたのは良かったから3では弓職増やしてそれにナタリア弓技をつけてほしいかなぁ(過去ログの「天使」とか?) - 名無しさん 2009-03-18 09 26 34 狩人はチェスター+ナナリー弓技+今作の狩人で天使はナタリア術技+天使術っていいんじゃないかなぁ? - 名無しさん 2009-03-18 10 48 58 同意。欲を言えば狩人はティトレイとヒスイが参戦したら二人の弓技も、天使はナタリアと技がかぶらないようにしてほしい - 名無しさん 2009-03-18 13 52 25 天使はFOF技抜けば差別化できるかな? - 名無しさん 2009-03-18 14 56 13 ナタリアの術技は全部で30個だからそのうち20個がナタリアへ、残り10個+天使術で・・・足らないな - 名無しさん 2009-03-18 20 58 13 全体的に装備のデザインがイマイチ…;; - なつ 2009-03-17 23 13 24 わかる!ダッセーよね! - 名無しさん 2009-03-18 07 42 30 特に頭防具をなんとかして欲しい。パイレーツヘルムとか手抜き過ぎ - 名無しさん 2009-03-18 14 57 20 パイレーツとかって昔確かほぼあの形で実在してたんだと思ったけど…仕方ない気もする。それより首から上だけでも装備の表示on/offが欲しいよ。 - 名無しさん 2009-03-18 16 15 50 形はともかく、髪や顔が表示されないのが手抜きって意味だったんですが…何気にする事はありませんね - 名無しさん 2009-03-18 16 27 20 気に入ったグラフィックの武具使いたいんでアイテム再強化できるようにしてほしい - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 22 09 29 何度も強化できるようにして欲しいな。それは判る気がする。讃岐特産のうちわ(笑)で堂々と戦ってみたかった。 - 名無しさん 2009-03-17 22 22 44 宝石でスキル付け、鉱石で性能強化にしてほしい - 名無しさん 2009-03-17 22 33 56 鉱石がパラメータ、宝石が属性とかレア獲得upとかってとこですかね? - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-18 01 11 35 最終的には鉱石強化しまくって物攻999宝石強化でスキル性能強化100%とか付けたのハリセンとかできる感じ - 名無しさん 2009-03-18 12 08 45 複数の素材をぶち込むスロットみたいなのを用意して、その組み合わせ如何では性能が相当上がるとかも良さそうだね。 - ルリルリ(笑) 2009-03-18 00 38 21 こちらもありだと思います! - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-18 01 15 09 マイソロ3のPS3化。3作目だし丁度いい - 名無しさん 2009-03-17 21 23 17 PS3 - 名無しさん 2009-03-17 21 41 17 嫌ですw持ってない人多いだすw - 名無しさん 2009-03-17 21 41 48 PS3いらん! - 名無しさん 2009-03-18 07 43 13 システムも据え置き向きでないし、まず持ってるユーザーが少ないので売れない。 - 名無しさん 2009-03-17 21 45 24 いやいや、発売を期に買う人もいるかもよ?俺だってFF13が出たらPS3買う予定だしw - 名無しさん 2009-03-17 22 00 39 それにさ?みんなの要望を全て仮に組み込むとすればPSPじゃ限界がありそうだ(^^; - 名無しさん 2009-03-17 22 01 26 XBOXなら持ってるんだけどなぁ(^^; - 名無しさん 2009-03-17 22 03 04 据え置きだと色々やりにくそう・・・自分はディスク2枚組希望 - 名無しさん 2009-03-17 22 06 28 いっそのことパソコン版で出さないか?www - 名無しさん 2009-03-17 22 17 26 案外悪くない - 名無しさん 2009-03-17 22 28 34 メディアインストールと併用するって手もあるよね。 - ルリルリ(笑) 2009-03-18 00 40 03 携帯機でってのも一応要望に入るんじゃないか? - 名無しさん 2009-03-18 12 39 22 かも、じゃ出さないだろwPSPなら結構売れてるのに、それを捨ててまでかもに賭けはしないと思う。 - 名無しさん 2009-03-17 22 32 25 PS3にTOVが移植されるからそれである程度いけると思うが…据え置き向きじゃないよね、このゲーム - 名無しさん 2009-03-17 22 35 55 PS3に移植なんてしないから - 名無しさん 2009-03-17 23 33 41 新規シナリオとムービー追加だってな。複数の裏情報雑誌も書いてたな - 名無しさん 2009-03-17 23 48 39 映画に合わせて売るのか…やりかねん - 名無しさん 2009-03-18 00 35 13 まじで移植するのか!? - 名無しさん 2009-03-18 22 48 01 そろそろ本当にPSP2がでるって噂があるし移動するならPSP2だね - 名無しさん 2009-03-17 22 11 54 PSP2は噂によると、PSPと同じスペックでUMDスロットがないだけらしぃ。。。 - 名無しさん 2009-03-18 15 07 09 別にPS3とバリューパック的なことするんなら買わないこたないがな・・ - 名無しさん 2009-03-17 22 54 43 PS2/PS3版同時発売。みたいな感じならOK. - 名無しさん 2009-03-18 01 34 59 PS2は既に出てるぞwww - 名無しさん 2009-03-18 20 42 14 ぶっちゃけマイソロってPSPで出す必要ないと思う。モンハンみたいに協力プレイとかできるわけじゃないんだし、据え置きで出せば容量とかも足りるだろうし - 名無しさん 2009-03-17 21 18 46 お祭りゲーやお使いゲーをわざわざ据え置きでやるとか… - 名無しさん 2009-03-17 22 13 48 携帯機だとユーザーもある程度確保できるけど据置きになると社会人になるとなかなか難しいな。少子化も進んでるし買う人間が少なくなるんじゃないか? - 名無しさん 2009-03-17 22 16 42 ファンダム2は在庫がいっぱいで投売り状態でしたね - 名無しさん 2009-03-17 22 27 54 穴子の殺・魔神剣とTOLの真・魔神剣&魔神キエンダン(漢字忘れ)使いたい - 名無しさん 2009-03-17 21 15 36 ティア、しいな、ジュディスによるスキット『トリプルメロン』キボンヌ - 名無しさん 2009-03-17 21 10 22 しいな出してほしかったなぁ~「トリプル」なんとかは別として。 - 名無しさん 2009-03-18 07 45 31 てかPSPで普通のテイルズをだしてくれ! DSとかWiiとかやめろ - 名無しさん 2009-03-17 21 03 08 既出かもしれないし地味だが双剣士に鋭招来を持たせて欲しい - 名無しさん 2009-03-17 21 01 23 剣士との差別化のためにもジューダスの技とか入れたらいいのに… - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-18 01 39 32 職業にも『TOキャラ』を取り入れて欲しい。出来れば仲間キャラにいない奴、例えば剣士系なら『V』のアレクセイとか、格闘系なら『A』のシンクとかね。 - Wiiで発売テイルズオブテン 2009-03-17 20 57 57 それなら、新しい『なりきりダンジョン』でもいいじゃん。 - ルリルリ(笑) 2009-03-18 00 36 07 職業にも『TOキャラ』を取り入れて欲しい。出来れば仲間キャラにいない奴、例えば剣士系なら『V』のアレクセイとか、格闘系なら『A』のシンクとかね。 - Wiiで発売テイルズオブテン(仮題) 2009-03-17 20 56 51 レディアント装備のデザインもっちょっとなんとかならないかね。魔法剣士なんかはいかにも「伝説の武具」っぽく見えるが双剣士とかビショップとかなんなの? - 名無しさん 2009-03-17 20 48 41 うんうん、デザインした人のセンスを疑う内容だよね! - 名無しさん 2009-03-18 07 47 48 海坊主以外にどんな姿があるの? シンフォニアのシャドウくらいしか知らんのでね - 名無しさん 2009-03-17 20 38 36 エターニアのシャドウは人型で普通にかっこいい - 名無しさん 2009-03-18 00 15 08 そうそう!エターニアの方、かっこいいよね! - 名無しさん 2009-03-18 07 41 14 シャドウはあの海坊主みたいなので決定なのかな?エターニアのやつの方が… - 名無しさん 2009-03-17 20 26 40 何度も言われてるが敵キャラが使えたらそれほど嬉しいことはないよなあ・・・ - 名無しさん 2009-03-17 18 30 33 大剣をもう少し小さくしてほしい、モンハンじゃないんだし、片手剣より多少大きいくらいで良いと思う。 - 名無しさん 2009-03-17 17 52 42 せめて、仲間を貫かない構えをしてほしい。 - 名無しさん 2009-03-17 18 08 40 ヴェイグやルカ、ダリスみたいな構え? - 名無しさん 2009-03-17 18 10 16 とりあえずは「貫かない」こと。片手で持つって感じ( - 名無しさん 2009-03-17 18 56 46 俺は肩に担いでるほうが好きなんだけどな~ヴァルキリープロファイルのアリューゼみたいに - 名無しさん 2009-03-17 19 01 55 サイズが小さくなって片手みたいな軽い技をつかったり、モーション早くて高攻撃力になって今作以上の強さとかになるなら今のままでいいな。 - 名無しさん 2009-03-17 19 49 26 せめて周りの人を貫かない構えであればいい - 名無しさん 2009-03-17 19 51 34 それこそモンハンの大剣士みたいに前方でがっしり構えてもらいたいな。 - 名無しさん 2009-03-17 20 36 26 何度か出てるだろうけど、同行しないキャラにも経験値入るようにしてほしいな。やり込む人ならともかく、普通にクリアするだけの人とかだと強制同行するキャラとか育てるの大変だと思うし。てか50近いキャラのLv上げとかキツすぎる。 - 名無しさん 2009-03-17 17 20 28 以前話題に上がった補欠メンバーを活用するのはどうかな?補欠にするとその補欠キャラの経験値のみ4~5割減にしてさ。そうすればやりこみたい人は補欠封印縛りとかすればいいし。つまりポケモンの学習装置みたいにすればいいんじゃないかって事 - 名無しさん 2009-03-17 17 43 24 ある条件が揃えばユニーク装備の制限が解けるようにすれば吉。やっぱ敵にも敵の事情があるんだから(ダオスみたいに)敵側でプレイできるシナリオほすぃ。。 - 名無しさん 2009-03-17 16 37 29 上級術だけでもいいから詠唱を… - 名無しさん 2009-03-17 16 08 34 ナム孤島をつくってほしい! 個々のキャラ紹介表とかスキット観覧とかアニメーション(容量無理?)、ミニゲー、カットイン、ほかなんかある? - 名無しさん 2009-03-17 15 50 00 各職業で、シンフォニアみたいに技分岐が欲しい。同職業でも戦闘に個性が欲しい。 - 名無しさん 2009-03-17 09 55 41 同意。そもそもそのシンフォニアのキャラが勝手にスタッフの好みで技固定されてるのが不満だし。人によってはコレットでパラライボール使ったり、リフィルでホーリーランス使ったりしたいだろうに - 名無しさん 2009-03-17 12 14 44 反対。たかが20個の技を分岐なんてされたら一定のコンボしかてきなくてつまんない - 名無しさん 2009-03-17 12 37 51 てかロイドに雷破斬、火炎裂空、瞬雷剣、裂斬風、猛虎、虎牙烈斬を二つくらい入れてほしかった! いまのじゃ主人公とスパーダとかぶりすぎ。 あと通常攻撃を原作どうりにしてほしい! - 名無しさん 2009-03-17 12 43 06 確かに属性技があればもっとロイドは使いやすいな。ヴェイグも魔神剣習得するんだし雷破斬とか追加希望だ - 名無しさん 2009-03-17 13 20 15 秘奥義の発動を奥義中に○から奥義中に○長押しにして欲しい。奥義から急いで通常攻撃すると秘奥義が勝手に発動するのが不服 - 名無しさん 2009-03-17 08 33 27 それはあるわ。アイテム使おうとしたら秘奥義発動した、みたいな - 名無しさん 2009-03-17 10 46 46 賛成!俺も何回かやったしまった - 名無しさん 2009-03-17 16 35 31 ヴェスペリアで随分術とか技が増えたからそれもやってみたい。むしろ種類の術とか覚えて自分で選択するとか。 - 名無しさん 2009-03-17 06 14 55 もう少しキャラメイクの幅を増やして欲しい。あと技名も言って欲しい。 - 名無しさん 2009-03-17 06 07 53 同意。もうちょっと渋くしたいなぁー - 名無しさん 2009-03-17 20 29 54 確かにキャラクリにもっと幅があったら、もっとやりこもう!と思うかも。 - 名無しさん 2009-03-17 20 34 22 属性特技(爆炎剣とか)は物攻+術攻でいいんじゃ?これなら僧侶の流蓮弾とかも少しは使える - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 09 56 あ、防御側は物防+術防で - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 10 57 ユニーク装備の所有数制限はなくていい。アイテム交換なくなってるし - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 02 06 それよりTO専用武器にもユニーク用意するのが先だろwwTO武器の不遇すぎる扱いの改善は必須 - 名無しさん 2009-03-17 10 44 55 イベントノーボイスでいいからその分ほかに容量使ってくれ。ロード時間はデータインストールで解決すれば? - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 02 57 39 現在利用者が最も多いのはここ? - 名無しさん 2009-03-17 02 45 54 僧侶にリザレクション、フィールドバリアー、アグリゲットシャープ、リキュペレート、エスプレイドイレイズ、これは最低いれてほしい。 - 名無しさん 2009-03-16 23 58 04 後、秘奥技はフェアリーサークルがいいです。それと天翔弾とかいれるんなら術いれて。 - 名無しさん 2009-03-17 00 02 45 格闘家にも腕装備つけれるようにしてほしい。腕輪系のみとかそういうのでもいいから - 名無しさん 2009-03-16 23 55 15 原作知ってる人がテストプレイしたらアニスみたいなことはなくなると思うのだけれど - 名無しさん 2009-03-16 23 54 11 もうちょっとキャラクタークリエイトの数を多くして欲しい、あとレディアント装備ダサっ! - 名無しさん 2009-03-16 23 49 26 ビショップなんてローソクだしガッカリした… - 名無しさん 2009-03-17 20 31 53 メスが多い気がする - 名無しさん 2009-03-16 23 45 59 メス? - 名無しさん 2009-03-16 23 49 41 まず、ティアの武器を原作通りにしてほしい - 名無しさん 2009-03-16 23 26 24 歴代キャラが増えるのは良いが原作再現するの難しそう、ハーツのシングは今回のユーリの二の舞になりそう。 - 名無しさん 2009-03-16 22 53 14 今度のカノンノは男の子でもあり女の子でもありの方向で行きましょうか?w - 名無しさん 2009-03-16 22 01 19 いっそ人型じゃなくてよくね?、モルモみたいなポジでずっと憑いてくるの - 名無しさん 2009-03-17 02 01 47 そして、モルモみたいに「うぜえ」って言うんだろ? - 名無しさん 2009-03-17 11 24 27 やっぱ槍使いはほしいねー!秘奥義はなんだろ?候補としてはインフェルノドライブ、翔破裂光閃、煌華月衝閃、光竜滅牙槍あたりかな? - 名無しさん 2009-03-16 21 59 12 個人的には翔破裂光閃だけどやっぱマイソロでは翔破は奥義なのかなー - 名無しさん 2009-03-16 22 29 15 鳳凰天翔駆が奥義と秘奥義であるから問題ない - 名無しさん 2009-03-16 22 33 50 カノンノはいてほしいが、tow2よりtowのときのほうがよかったな。 - astronomer21 2009-03-16 21 36 53 闘技場か隠しダンジョンで歴代のボス(六神将や四星などの中ボス含む)と戦いたいな。 - LA 2009-03-16 19 48 41 非戦闘でもいいからイオンを出して欲しい - 名無しさん 2009-03-16 19 32 46 Eのアニメで出たマローネとコリーナを出してほしい。術技のモーションは他のキャラの同じでもいいから!閣下の魔神剣聞きたくてたまらんわ・・・。 - MAX竹田 2009-03-16 19 23 18 やめろ、あれを思い出させるな - 名無しさん 2009-03-16 21 08 35 でもファンの間ではあれは黒歴史になってるし… - 名無しさん 2009-03-17 09 07 31 次回はヒロインはカノンノでよろしく - 名無しさん 2009-03-16 19 04 58 次回はヒロインはカノンノでよろしく - 名無しさん 2009-03-16 19 05 15 間違えたorz次回「は」じゃなくて「も」です。二重投稿だし意味分かんねえよ死ね俺 - 名無しさん 2009-03-16 19 06 38 カノンノ要らないです - 名無しさん 2009-03-16 20 12 35 ↑なんだとっ!? - 名無しさん 2009-03-16 20 56 09 じゃあむしろ次回のカノンノポジはかっこいい男の子でwww - 名無しさん 2009-03-16 20 58 07 今回のカノンノは下手だったので平野サン希望w - 名無しさん 2009-03-16 22 22 31 何故平野・・・・・? - 名無しさん 2009-03-17 01 19 49
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/930.html
共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 20001 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20001 970001 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20002 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20002 970002 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20003 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20003 970003 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20004 94012804 94012805 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20004 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 スケルトン 槍 100% 10% 0% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20005 94000719 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 94000717 94000718 スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20006 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20007 竜牙兵 殺 80% 30% 0% 108% 108% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20008 竜牙兵 剣 80% 10% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20009 竜牙兵 弓 80% 20% 0% 120% 120% 0 スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20010 94000723 94000724 94000726 94003915 94003917 竜牙兵 殺 80% 30% 0% 108% 108% 竜裂斬 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 竜牙兵 剣 80% 10% 10% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 94003913 94003916 竜牙兵 剣 80% 10% 0% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20011 94000721 竜牙兵 剣 80% 10% 10% 120% 120% 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 竜牙兵 弓 80% 20% 15% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 94003914 94004125 竜牙兵 弓 80% 20% 0% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 20012 94000722 竜牙兵 弓 80% 20% 15% 120% 120% 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 3 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 スケルトン 2 970263 冥界の貴族 スケルトン 槍 100% 10% -5% 120% 120% 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105300 (初期状態)1. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105301■1053011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105302■1053021. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105303■1053031. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105300 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94000717 94003600 スケルトン 弓 100% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94003601 スケルトン 弓 20% 20% 0% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94003602 94003615 94003616 94003617 スケルトンキング 弓 5% 20% 0% 120% 100% 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 3 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004650 94004652 骸骨 スケルトン 弓 100% 20% 0% 100% 100% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 20% 20% 0% 100% 100% 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 3 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94010976 骸骨 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ■105290 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105291■1052911. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105292■1052921. 優先度=1 比重=70【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【いずれかのスキルを使用】 → 105293■1052931. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105290 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94012830 スケルトンキング 剣 20% 10% 0% 100% 100% 尽き果てる尖剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](5T) 4 破天の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 20001 スケルトン 剣 1 808 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20001 スケルトン 剣 1 808 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20001 スケルトン 剣 2 1007 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ[メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地 20001 スケルトン 剣 2 1007 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ[メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-A] 屋敷跡[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地 20001 スケルトン 剣 4 1407 733 [フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港[フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20001 スケルトン 剣 5 1607 843 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント 20001 スケルトン 剣 6 1807 953 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ[メイン 特異点F 8節-1] マシュの特訓 20001 スケルトン 剣 8 2207 1173 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え 20002 スケルトン 槍 2 1017 519 [メイン 特異点F 3節-2] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-B] 爆心地[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20002 スケルトン 槍 6 1825 963 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント 20002 スケルトン 槍 8 2229 1185 [メイン 特異点F 8節-2] マシュの特訓 20002 スケルトン 槍 9 2431 1296 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20002 スケルトン 槍 10 2633 1407 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎 20003 スケルトン 弓 2 978 498 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる 20003 スケルトン 弓 3 1172 605 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20003 スケルトン 弓 4 1366 712 [メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20003 スケルトン 弓 5 1560 818 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ 20003 スケルトン 弓 6 1754 925 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20003 スケルトン 弓 7 1948 1032 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20004 スケルトン 剣 4 1407 733 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20004 スケルトン 剣 5 1607 843 [フリー 特異点F 未確認座標X-E] 骸彷徨う教会 20004 スケルトン 剣 6 1807 953 [メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-C] 大橋 20004 スケルトン 剣 8 2207 1173 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント[メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟 20004 スケルトン 剣 9 2407 1283 [フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20004 スケルトン 剣 10 2607 1393 [メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ[メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟[メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[フリー 第一特異点 ヴォークルール] 始まりの砦 20004 スケルトン 剣 12 3027 1624 [メイン 第一特異点 3節-1] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 20004 スケルトン 剣 13 3227 1734 [メイン 特異点F 8節-1] マシュの特訓[メイン 第一特異点 12節-2] オルレアンへ進撃 20004 スケルトン 剣 14 3427 1844 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 4節-1] 焔たぎる山[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 14 3427 1844 [メイン 第一特異点 3節-2] ジャンヌの謎[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 4節-1] 焔たぎる山[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 15 3627 1954 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 16 3827 2064 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って[メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4227 2284 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20004 スケルトン 剣 18 4242 2284 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 20004 スケルトン 剣 20 4627 2504 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20004 スケルトン 剣 26 5847 3175 [フリー 第二特異点 ゲルマニア] 黒い森 20004 スケルトン 剣 30 6647 3615 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 30 6666 3615 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 20004 スケルトン 剣 32 7067 3846 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20004 スケルトン 剣 33 5472 3956 [メイン 第四特異点 11節-1] アングルボダ 20004 スケルトン 剣 34 20571 4066 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 20004 スケルトン 剣 40 8667 4726 [フリー 特異点F 未確認座標X-G] 燃え盛る森 20004 スケルトン 剣 42 7416 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ[フリー 第四特異点 クラーケンウェル] 癒しの井戸 20004 スケルトン 剣 42 6360 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20004 スケルトン 剣 50 10687 5837 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20004 健康ガルラ霊 スケルトン 剣 50 10687 5837 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20004 スケルトン 剣 50 10706 5837 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20004 スケルトン 剣 54 17259 6287 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20004 スケルトン 剣 65 41178 7508 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 スケルトン 槍 8 2229 1185 [メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる[メイン 特異点F 7節-2] 大聖杯を目指せ 20005 スケルトン 槍 9 2431 1296 [メイン 特異点F 6節-3] 影のサーヴァント[メイン 特異点F 8節-2] マシュの特訓 20005 スケルトン 槍 10 2633 1407 [メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って 20005 スケルトン 槍 12 3057 1640 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ 20005 スケルトン 槍 14 3461 1863 [メイン 第一特異点 11節-2] 洗礼詠唱[メイン 第一特異点 12節-2] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 12節-3] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ 20005 スケルトン 槍 15 3663 1974 [メイン 第一特異点 10節-3] 聖なる者 20005 スケルトン 槍 16 3865 2085 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 16 3865 2085 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 4269 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 18 5140 2307 [メイン 第二特異点 9節-1] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[幕間の物語] 破壊の暴風王[イベント] 火曜 槍の修練場 初級 20005 スケルトン 槍 18 3427 2307 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 20005 スケルトン 槍 20 4673 2529 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 20005 スケルトン 槍 20 4673 2529 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 20005 スケルトン 槍 20 4673 2529 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[フリー 第一特異点 オルレアン] 運命の砦 20005 スケルトン 槍 22 5097 2762 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 20005 スケルトン 槍 22 5097 2762 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 20005 スケルトン 槍 22 5097 2762 [メイン 第二特異点 9節-2] 古き神の謎[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟 20005 スケルトン 槍 24 5501 2984 [フリー 第二特異点 ゲルマニア] 黒い森 20005 スケルトン 槍 28 4426 3429 [イベント] 火曜 槍の修練場 中級 20005 スケルトン 槍 30 6713 3651 [メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃 20005 スケルトン 槍 34 5959 4106 [メイン 第四特異点 11節-2] アングルボダ 20005 スケルトン 槍 42 9177 5006 [フリー 特異点F 未確認座標X-G] 燃え盛る森 20005 スケルトン 槍 44 7213 5228 [フリー 第四特異点 ハイドパーク] 水晶宮の残影 20005 スケルトン 槍 50 12950 5894 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 健康ガルラ霊 スケルトン 槍 50 10792 5894 [メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20005 スケルトン 槍 50 10812 5894 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20005 スケルトン 槍 56 18036 6572 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20005 スケルトン 槍 60 25664 7016 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 6 1754 925 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[フリー 特異点F 未確認座標X-D] 紅く染まった港 20006 スケルトン 弓 7 1948 1032 [メイン 特異点F 7節-1] 大聖杯を目指せ 20006 スケルトン 弓 10 2530 1352 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟[メイン 第一特異点 6節-4] 一難去って 20006 スケルトン 弓 12 2937 1576 [メイン 特異点F 8節-3] マシュの特訓[メイン 第一特異点 10節-2] 聖なる者[メイン 第一特異点 10節-5] 聖なる者[メイン 第一特異点 12節-1] オルレアンへ進撃[メイン 第一特異点 13節-1] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 13節-2] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第一特異点 14節-4] ジャンヌ・オルタを追え[フリー 特異点F 未確認座標X-F] 焼け崩れた校舎 20006 スケルトン 弓 15 3519 1896 [メイン 第一特異点 10節-1] 聖なる者 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 16 3714 2003 [メイン 第一特異点 2節-1] フランス兵を追え[メイン 第一特異点 13節-3] ジャンヌとジャンヌ[メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 13節-2] 決戦の狼煙[幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 4102 2216 [メイン 第二特異点 9節-4] 古き神の謎[メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃[フリー 第二特異点 形ある島] 女神の洞窟[イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 18 6174 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20006 スケルトン 弓 18 4116 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20006 スケルトン 弓 20 4490 2430 [メイン 第二特異点 11節-4] 連合帝国首都進撃[フリー 第一特異点 パリ] 芸術の都 20006 スケルトン 弓 22 4897 2654 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20006 スケルトン 弓 24 5285 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎 20006 スケルトン 弓 24 5292 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 24 5292 2867 [メイン 第二特異点 9節-3] 古き神の謎[メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 28 6076 3294 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神 20006 スケルトン 弓 30 6468 3508 [メイン 第三特異点 13節-4] 全額勝負 20006 スケルトン 弓 32 10242 3732 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20006 スケルトン 弓 32 10111 3732 [メイン 第二特異点 11節-5] 連合帝国首都進撃 20006 スケルトン 弓 32 19953 3732 [イベント] 強化クエスト 牛若丸 20006 スケルトン 弓 33 8467 3839 [イベント] 強化クエスト メディア[イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20006 スケルトン 弓 34 7252 3945 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神[幕間の物語] 両雄、荒野の果てに[フリー 第三特異点 暗礁海域] 船の墓場 20006 スケルトン 弓 34 7252 3945 [メイン 第三特異点 4節-3] 雷光と女神[幕間の物語] 両雄、荒野の果てに[フリー 第三特異点 暗礁海域] 船の墓場 20006 スケルトン 弓 35 22317 4052 [イベント] 強化クエスト メディア 20006 スケルトン 弓 36 5662 4159 [メイン 第四特異点 11節-3] アングルボダ 20006 スケルトン 弓 42 8817 4810 [フリー 特異点F 未確認座標X-G] 燃え盛る森[フリー 第二特異点 ゲルマニア] 黒い森[フリー 第四特異点 サザーク] バラマーケット 20006 スケルトン 弓 42 6412 4810 [フリー 第四特異点 サザーク] バラマーケット 20006 スケルトン 弓 50 10369 5663 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20006 健康ガルラ霊 スケルトン 弓 50 10369 5663 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板[メイン 第七特異点 14節-5] さよなら、冥界の女神 20006 スケルトン 弓 52 12932 5888 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 58 23882 6528 [メイン 第七特異点 7節-4] 天命の粘土板 20006 スケルトン 弓 60 18522 6741 [フリー 第六特異点 砂嵐の砂漠] 神獣の庭 20007 竜牙兵 殺 6 3763 1190 [メイン 特異点F 9節-3] 暗がりの洞窟[メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前[フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20007 竜牙兵 殺 10 5907 1664 [メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟[メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20007 竜牙兵 殺 12 7033 1913 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20008 竜牙兵 剣 6 4000 1265 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前[メイン 特異点F 10節-2] 大聖杯目前 20008 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20008 竜牙兵 剣 15 9187 2412 [メイン 特異点F 9節-1] 暗がりの洞窟 20008 竜牙兵 剣 16 9757 2538 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20009 竜牙兵 弓 8 4988 1472 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20009 竜牙兵 弓 12 7255 1973 [メイン 特異点F 9節-2] 暗がりの洞窟 20010 竜牙兵 殺 6 3763 1190 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20010 竜牙兵 殺 10 5907 1664 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20010 竜牙兵 殺 16 9177 2387 [メイン 特異点F 10節-1] 大聖杯目前 20010 竜牙兵 殺 16 3313 2387 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 20010 竜牙兵 殺 18 10249 2624 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20010 竜牙兵 殺 22 3736 3110 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 20010 竜牙兵 殺 32 5182 4307 [イベント] 土曜 殺の修練場 上級 20010 竜牙兵 殺 34 9476 4544 [幕間の物語] トロージャン・ガーディアン 20010 竜牙兵 殺 38 6335 5018 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 20010 竜牙兵 殺 42 16293 5503 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20011 竜牙兵 剣 8 5140 1517 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20011 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [メイン 特異点F 10節-3] 大聖杯目前 20011 竜牙兵 剣 14 4317 2286 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 20011 竜牙兵 剣 22 7944 3306 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神[メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 22 7944 3306 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神[メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 24 8635 3558 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20011 竜牙兵 剣 24 7196 3558 [幕間の物語] トロージャン・ガーディアン 20011 竜牙兵 剣 28 10016 4062 [メイン 第三特異点 10節-2] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 32 11398 4579 [フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 20011 竜牙兵 剣 33 11743 4705 [フリー 第三特異点 群島] 静かな入り江 20011 竜牙兵 剣 34 20130 4831 [幕間の物語] 破壊の暴風王 20011 竜牙兵 剣 36 14888 5083 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20011 竜牙兵 剣 40 14161 5587 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20011 竜牙兵 剣 44 15543 6103 [メイン 第三特異点 10節-3] 世界最古の海賊船 20011 竜牙兵 剣 58 64451 7880 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20012 竜牙兵 弓 8 4988 1472 [フリー 特異点F 変動座標点0号] 大空洞 20012 竜牙兵 弓 12 7255 1973 [メイン 特異点F 10節-2] 大聖杯目前 20012 竜牙兵 弓 14 4189 2218 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 20012 竜牙兵 弓 15 6256 2340 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 20012 竜牙兵 弓 20 7038 2951 [メイン 第三特異点 10節-5] 世界最古の海賊船 20012 竜牙兵 弓 22 7708 3208 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20012 竜牙兵 弓 26 9049 3697 [メイン 第三特異点 10節-4] 世界最古の海賊船 20012 竜牙兵 弓 28 9719 3941 [メイン 第三特異点 10節-2] 世界最古の海賊船[フリー 第三特異点 地図に記された島] 牡牛の迷宮 20012 竜牙兵 弓 30 10389 4186 [メイン 第三特異点 10節-3] 世界最古の海賊船[イベント] 強化クエスト メディア 20012 竜牙兵 弓 32 11060 4443 [メイン 第三特異点 4節-2] 雷光と女神 20012 竜牙兵 弓 38 8697 5176 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 20012 竜牙兵 弓 42 12005 5677 [幕間の物語] 両雄、荒野の果てに 970001 スケルトン 剣 1 920 404 [メイン 特異点F 1節-1] 燃える街 970001 スケルトン 剣 2 986 513 [メイン 特異点F 2節-1] 霊脈地へ 970001 スケルトン 剣 4 1407 733 [メイン 特異点F 3節-1] 大橋を調べる[メイン 特異点F 5節-1] 教会跡を調べる 970002 スケルトン 槍 2 1017 519 [メイン 特異点F 3節-2] 大橋を調べる[メイン 特異点F 3節-3] 大橋を調べる 970003 スケルトン 弓 3 1172 605 [メイン 特異点F 4節-1] 港跡を調べる[メイン 特異点F 4節-2] 港跡を調べる 970263 冥界の貴族 スケルトン 槍 50 215840 8851 [メイン 第七特異点 14節-1] さよなら、冥界の女神 94000717 スケルトン 弓 18 3292 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000717 スケルトン 弓 18 4116 2216 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000718 スケルトン 弓 33 4939 3839 [イベント] 月曜 弓の修練場 中級 94000719 スケルトン 槍 18 3427 2307 [イベント] 火曜 槍の修練場 初級 94000721 竜牙兵 剣 14 4317 2286 [イベント] 日曜 剣の修練場 初級 94000722 竜牙兵 弓 14 4189 2218 [イベント] 月曜 弓の修練場 初級 94000723 竜牙兵 殺 16 3313 2387 [イベント] 土曜 殺の修練場 初級 94000724 竜牙兵 殺 22 3736 3110 [イベント] 土曜 殺の修練場 中級 94000726 竜牙兵 殺 38 6335 5018 [イベント] 土曜 殺の修練場 超級 94003600 スケルトン 弓 40 10090 4586 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003600 スケルトン 弓 62 43302 6965 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003601 スケルトン 弓 45 22557 5130 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003601 スケルトン 弓 55 10223 6208 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003601 スケルトン 弓 60 14794 6741 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003602 スケルトンキング 弓 48 77496 8337 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003615 スケルトンキング 弓 50 176067 8648 [イベント] スケルトン・ハント 開位級 94003616 スケルトンキング 弓 62 255124 10542 [イベント] スケルトン・ハント 祭位級 94003617 スケルトンキング 弓 71 279683 11954 [イベント] スケルトン・ハント 典位級 94003913 竜骨兵 竜牙兵 剣 10 6280 1769 [イベント] 修行の旅 初級 94003914 竜骨兵 竜牙兵 弓 15 8914 2340 [イベント] 修行の旅 初級 94003915 竜骨兵 竜牙兵 殺 15 8641 2268 [イベント] 修行の旅 初級 94003916 竜骨兵 竜牙兵 剣 18 14164 2790 [イベント] 修行の旅 初級 94003917 竜骨兵 竜牙兵 殺 25 28112 3465 [イベント] 修行の旅 初級 94004125 竜牙兵 弓 63 119712 8269 [イベント] 強化クエスト メディア 94004125 竜牙兵 弓 64 105235 8391 [イベント] 強化クエスト メディア 94004650 骸骨 スケルトン 弓 15 5278 1896 [イベント] 嘆きの浜 初級 94004652 骸骨 スケルトン 弓 30 16122 3508 [イベント] 嘆きの浜 上級 94004653 手練れの骸骨 スケルトンキング 弓 37 81445 6614 [イベント] 嘆きの浜 上級 94010976 骸骨 スケルトン 剣 40 7886 4726 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94010976 骸骨 スケルトン 剣 41 8206 4847 [イベント] ぐだぐだ茶器集め 地獄変 ~黒縄地獄~ 94012804 スケルトン 剣 66 20889 7618 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012804 スケルトン 剣 68 28652 7838 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 70 22089 8058 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 73 30692 8399 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012805 スケルトン 剣 73 107422 8399 [イベント] スケルトン・ハント 典位 94012830 スケルトンキング 剣 69 292332 12000 [イベント] スケルトン・ハント 典位
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30825.html
登録日:2014/12/24 (水) 09 44 02 更新日:2024/09/23 Mon 19 38 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン キツネ ドS ブレーン 中原茂 元盗賊 化け狐 南野秀一 参謀 名勝負製造機 妖怪 妖狐 妖艶 幽☆遊☆白書 幽遊白書 怒ると怖い 怒ると怖い→相手に死亡フラグがたつ 植物 狐 盗賊 綺麗な花には棘がある 緒方恵美 美しい 美形 美男 蔵馬 薔薇 薔薇棘鞭刃 高校生 魔族 綺麗な薔薇には、 棘(トゲ)があるのさ…!! 蔵馬とは、幽☆遊☆白書に登場するメインキャラクターの一人。 CV:緒方恵美(妖狐変化時は中原茂) 概要 人物 生い立ち 実力◆主な技、能力 ◆使役または召喚した植物 活躍◆霊界探偵編 ◆暗黒武術会編 ◆魔界の扉編 ◆魔界統一編 余談 概要 人間に転生した妖怪で、本来の姿は妖狐。(*1) 普段は高校生・南野秀一として人間界で暮らしている。 少々癖のある長髪を持つ、中性的な顔立ちの美少年。 アニメでは赤髪で緑色の瞳をしている設定だが、原作では明確には設定されていない。 身長は幽助と桑原の間くらいで、170cm代半ばから後半だと思われる。 年齢は人間としては初登場時16歳→20歳(原作最終回時点)。妖怪としては千歳以上と、メイン四人の中では一番年上。(*2) 妖狐に戻った際には秀一の時よりも背が高くなり、髪は銀髪のストレートヘアーで狐の耳と尻尾がつくようになる。こちらも大変美形。 都内の優秀な進学校である盟王学園高校に通っている。成績は学年トップクラスで生物部に所属。 人物 人間界の文化などにはかなり精通しており、勉強オンリーかと思いきや、天才と名高い同級生の海藤優にも匹敵しうる凄腕のゲーマーでもある。トランプのゲームも好き。 ただし、後述の酷評から言っても、どうも料理の腕は微妙なようである。(*3) 「蔵馬」の名称は何も知らない人には「あだ名」「鞍馬天狗が好きだから」とごまかしている。 女の子には非常にモテているが、本人は今のところ彼女はいない。 (中学生時代に喜多嶋麻弥という少女と切ない悲恋をしており、彼女の事をいまだに想っている節もある) 中性的な容姿の為女性に間違われる事もあるが、本人はそれを非常に嫌っている。 妖怪だった頃は残忍な性格をしていたが、必要に迫られて(後述)人間に転生してからは母の愛情を知る事になり、次第に温和で優しい性格となっていった。 昔と違って人の良い性格になった為に、相手の作り話などの策略に乗せられる事もある。 だが、敵が自分の「大切なもの」に危害を加える輩だと見るや態度を一変させ、とことん冷酷非情に徹する一面も持つ。 本人曰く「その人たちを守る為なら前以上に非情にも強くもなれる」らしいが、改心したと表明するキャラにあるまじきエグさ満載の発言や報復をしでかすのが恒例。(*4) 妖狐の姿に戻った時には冷酷かつサディスティックな一面が強調される。 その非情さは、あの飛影に「(蔵馬を味方に引き入れたのは)敵に回したくないからだ。敵対する者に対しての残虐性はオレ以上」と言わしめたほど。 家族を人質に取られた場合は特にキレており、隙を突いて相手の動きを封じるや否や命乞いも空しく問答無用で惨殺したり、脅迫した相手に対して一歩も引かず「バカかお前。人質は無事だから意味があるんだ」「生きながら苦しめる方法ならオレもいくつか知っている。お前で試してやろうか?」と真顔でキレながら逆に脅しをかけ、言葉だけで脅迫してきた相手の心と野心をへし折る真似もしてみせた。これが少年漫画の味方の姿か…? 飛影曰く、蔵馬に対して人質を取ることは「殺してくれと言っているようなもの」 そんな蔵馬だが結構ノリのいい一面もあり、たまに冗談を言って人(特に飛影)をからかう事も。 ギャグの時はボケとツッコミもこなせるオールラウンダー。 かつて罠にハメて切り捨てた黄泉と再会した時は内心動揺していたらしい描写があるので、心変わりした現在では後悔している面もあった模様。 病床の母親の命を救う為に、霊界の秘宝である「暗黒鏡」を盗みだそうとして霊界探偵の浦飯幽助と出会う。 この秘宝は使用者の命と引き換えに願いを叶えるもので、蔵馬も当然それを知っており、贖罪を兼ねて、母親を救って死ぬつもりだった。 が、咄嗟に割って入った幽助の同時に同じ願いをかけるという協力があり、二人で半分ずつ命を取られる形になったのか、それとも暗黒鏡が温情してくれたのか、蔵馬も死なず母親も助かった。(*5) それ以降は「社会奉仕」という名目で幽助の仲間に加わり、彼らの優秀なブレーンとして人間界を守る立場となる。と言うより、他の面子が割と脳筋揃いなので、知能戦では蔵馬がいなければ詰んでいたケースが多い。 生い立ち 千年ほど前に、魔界で相棒の黄泉(よみ)と共に自分達の国を建国する為に盗賊として暗躍していた。 しかし当時の黄泉は非常に短気で身勝手な性格であり、やがて蔵馬は見限って刺客を送って始末する。(*6) そしてその後人間界に拠点を移すのだが、今から16年前のその時、人間界を監視していた霊界の特別防衛隊に襲われ、瀕死の重傷を負わされる。 軽く言っているが、黄泉を見限ってから人間界に活動の拠点を移すまでの間に984年ほど経っているし、その間に黄泉はS級妖怪になって自分の国を作っていた 余力が残っていなかった為、やむなくある人間の夫婦の受精体に憑依融合して生き延びる事に。 あくまでこれは妖力が回復するまでの一時しのぎのつもりであり、それさえ済めば夫婦の前から姿を消すつもりだった。 なお、黄泉と組んでいた・始末したのがおよそ1000年前だが、人間界に来て特別防衛隊に襲われたのは人間の南野秀一が生まれる16年前である。 つまりその間の984年間の空白期間があるが、何をしていたのか不明。 ずっと黄泉無しで魔界で盗賊を続けていたのなら、黄泉が生きていて頭角を現してきた事くらい知っていそうだが…。(*7) 尚、蔵馬が魔界にいた頃既に二大巨頭として君臨していた雷禅とむくろの事は当然の事ながら知っており、仙水との戦いで覚醒した幽助の姿を見て「どうやら先祖は闘神らしい」と語っているので雷禅に関しては姿も知っていた模様。 しかし、人間として暮らしていくうちに徐々に育ての(遺伝上は実の)母親・志保利に対して家族の愛情を抱くようになる。 ある日、ふとした不注意から怪我を負いそうになった自分を、志保利が身を呈してまで庇ってくれた事で、志保利を「母親」として慕っていると完全に自覚。 物を盗む事でしか心を満たせなかった孤独な狐が、人間の「愛」を初めて知り、その優しさに目覚めた瞬間であった。 この時「妖狐・盗賊蔵馬」としてでなく、「人間・南野秀一」として人生を歩み直すことを決意する。 尚、実の父親のほうは既に亡くなっていることから、全くと言っていい程触れられていない。 作中の時点で母・志保利はパート先で知り合った中小企業の畑中社長と付き合っており、物語後半で再婚。 義父の畑中さんはなかなか誠実な方のようで、仲も良好。 それによって同名の秀一という義弟も出来、そのせいか、母の再婚後も「南野秀一」を名乗っている。 飛影とは幽助と出会う1年前の時点で会っており、当初は互いの勘違いから敵対していた。 だがその後、協力して妖怪「八つ手」を撃退したことで関係が改善。旧知の間柄となる。 ちなみに、受精体に宿っていた「南野秀一」本来の魂は、蔵馬の魂と完全に一体化しているとの事である。(*8) このとき一体化した南野秀一の魂が、蔵馬の心境の変化に一役買っていたのかもしれない。 実力 植物を武器に変える能力を持っており、あらゆる植物を駆使して戦う。 彼の手にかかればどんな植物も武器として扱う事が可能であり、雑草の一片すら鋭利なナイフと化す。 だが、凶悪な魔界の植物は、普段の人間の姿では妖力が足りず満足にコントロールすることが出来ず、命を賭けない限り難しいらしい。 暗黒武術会では人間の姿のまま勝ち進むが、黒龍波を会得して快進撃を続ける飛影と違い、頭脳でカバーしてはいるがあまり余裕があるとは言えない勝利が続く。 そんな中、裏御伽チームとの裏浦島との対戦で相手を胎児以前まで戻して無力化するという「逆玉手箱」を使われ、偶発的に前世=妖狐・蔵馬の姿に戻る。 妖狐の姿に戻った際は圧倒的な実力で裏浦島を一蹴した。 実力不足に焦っていた所で「妖狐の姿に戻る」可能性を知った蔵馬に、ちょうど裏御伽チームのリーダーだった怨爺=美しい魔闘家鈴木から逆玉手箱の原材料である「トキタダレの実」とその実を浸した液体を譲り受ける。 煙状にしていた逆玉手箱よりも強い効果のアイテムを手に入れ、限定的ではあるが任意で妖狐に戻る手段を得て決勝戦に挑む。 しかし試合前に何度か試飲していた事で体に耐性が付いてしまっていたらしく、決勝戦の鴉との試合で一旦は妖狐に戻って圧倒するものの、倒す前に効果が切れて人間の姿に戻ってしまう。 せめて試合の勝利だけはと、命と引き換えにする覚悟で魔界の植物を召喚し、鴉と相討ちで倒れた。 …と思ったら、人間の姿のままでもある程度の妖力が戻りつつあったようで、魔界の植物を使役しても辛うじて命は取り留め、生き延びた(*9)。 その後も着実に実力を上げていたようで、魔界の扉編では基本的に人間の姿のままだったものの、苦戦する様子は見せなかった。 戸愚呂兄の処刑に使った「邪念樹」は名前からしても明らかにい魔界の植物だと思われるが、これを使った際もずっと人間の姿のままだった。 最後の仙水との決戦で扉を突き破って魔界に雪崩れ込んだ際では妖狐の姿に戻っているが、この時はトキタダレの実などのアイテムを使う様子もなく自力で妖狐の姿に戻っている。 魔界統一トーナメント編では黄泉の陣営についた際、当初の黄泉軍No.2である鯱が蔵馬の妖力値を計測し2000P足らずである事を見て雑魚だと侮っている。 扉編までの戦闘を見れば人間の姿のままでもB~A級妖怪クラスの妖力は持っていてもおかしくなさそうだが、敵を欺くために妖力値を抑える技術を身につけたのかも知れない。 なおその後鯱に襲われた際は、一瞬で妖狐に変身し、妖力値15万オーバーの圧倒的妖力で鯱を瞬殺している。 (*10) 基本的に争いを好まず、暗黒武術会で対峙した相手も極力殺そうとはしなかった。 だが一たび同情の余地の無い相手だと判断した場合には、容赦なく非情に葬り去る。 さぁ、おしおきの時間だ。 オレを怒らせた罪は重い!! 大抵その相手はろくな死に方をしていない。 それどころか、普通に死なせてもらえるだけまだマシな方で、死ぬ事すら許さない未来永劫の生き地獄を与えたこともあった。 もっとも、規格外の再生能力を持つ戸愚呂(兄)を殺せる可能性のある方法は、チリ一つ残らず消し飛ばすぐらいしかなく、それを即行で行えるのは弾数制限のある幽助の霊丸か、非常に燃費の悪い飛影の黒龍波ぐらいしかない。時間的にも余裕がないあの状況下では、蔵馬のやり方が戦略的にも最適解ではあった。 …真に恐ろしいのは、蔵馬はその結論と如何に戸愚呂(兄)を罠にハメて始末するかを戸愚呂(兄)の挑発にプッツンしたその一瞬で判断し、「盗聴」で読心させる間もなく即実行に移したということである(*11)(*12)。 知略にも長けており、同じ盟王学園高校の同級生でほぼ互角の知力を持つ天才高校生・海藤優とも緊張感のある頭脳戦を繰り広げた。 育成者(トレーナー)としても優秀で、桑原和真を暗黒武術会で通用するまでに鍛え上げ、その武術会に出場していた6人の選手も彼と幻海の手にかかったことによって実力が大幅にアップ。 黄泉軍の戦力として通用するまでに急成長した。 唯一の弱点は、「敵の戦法を見極めてから闘う」という信条がそのまま弱点ともなり得ること。 同じタイプの相手ならばお互いに探り合った結果、上を行って完璧に勝利する事が可能だが、そうでない相手には基本的に先制を許してしまう。 体術は華麗なものの、先手を取られて密着戦を挑まれると、植物を変化させる隙を作りにくく苦戦することが多い。 これには飛影も心の中では苦言を呈しており、「蔵馬の悪いクセだ」と評されている。 こちらから先制しようにも、幽助や飛影のように先制攻撃からごり押ししてしまえるようなパワーのある攻撃を持たないというのもある。 威力のある攻撃はいずれも植物が絡んでおり、種を植え付けるなどの仕込みを必要とするものが殆ど。 ◆主な技、能力 薔薇棘鞭刃(ローズ・ウィップ) 彼の代名詞的な技で、人間の姿の時の主力武器。 薔薇で作った伸縮自在の鞭を振るう事で相手を切り捨てる事が出来る。 一見すると棘付きの無骨な鞭に見えるが、その棘の鋭さは鋼鉄であっても容易くバラバラにできるほど。 髪の毛で操る事も出来、画魔戦で披露した。 また、鞭に妖力を流す事も出来、Dr.イチガキの作ったロボットに対しては鞭を配線に絡めることで「説得(要はクラッキング)」し、思いのままに操っていた。 華厳裂斬肢(かごんれつざんし) 薔薇棘鞭刃の高等技で、玄武戦で使用。 鞭を高速で振るい、相手を切り刻む技。 風華円舞陣(ふうかえんぶじん) 暗黒武術会の予選会で初使用。 自分を中心に花弁を巻き込んだ旋風を起こし、近づくもの全てを切り刻む技。 ゲームなどの派生作品ではかなり強力な技として描写されていることが多いが、鴉戦で使用したときは「華麗だが脆弱だな」と鴉に評され、 事実爆弾で爆破されてしまい、全く通用しなかった。 樹霊妖斬拳(じゅりょうようざんけん) 仙水忍戦で使用。 魔界の凶悪な植物を拳に宿し攻撃する技。 だが不発に終わったので、詳しい効果などは不明。 ゲームによっては樹霊妖斬剣として、剣状に模った植物として描かれる事もある。 霊竹剣 アニメ劇場版にて使用。 竹を剣に変えたもの。地面に突き刺して無数の霊竹剣を発動させる事も可能。 植物使役 あらゆる植物を妖力で武器化または操る事で攻撃する。 人間の姿では基本は人間界の植物しか操れないが、妖狐の姿に戻れば人間界に魔界の植物を召喚する事も可能となる。 連載当時ジャンプで特集記事が組まれていたが、やろうと思えばスギの花粉などを大量に発生させて日本をあっさり壊滅状態に追い込めるとのこと(*13)。 ◆使役または召喚した植物 シマネキ草 寄生した媒体の生き血を吸いながら成長し、最終的には肉体を食い破って花を咲かせるという性質を持つ魔界植物で、作中での使用頻度も多い。 魔界の植物ではあるが、下記の魔界の植物達に比べれば大人しい方であるらしい。 呂屠戦では相手の体に咄嗟に植え付け、呂屠の卑劣さを腹に据えかねていた蔵馬は彼の命乞いも意に介さず、ゴミを見るような眼差しと共に「死ね」と吐き捨てて相手を葬った。 他にも前試合で妖力を封じられた凍矢戦では、妖気を体外に出せないために自らの腕の傷に仕込んで体内の妖力で育てる事で、武器として使用し勝利した。 鴉戦でも使用したが、蔵馬の戦い方を見て研究していた彼には通じず、傷口から種をほじくり出されて爆破された(*14)。 食妖植物 裏浦島戦で使用。文字通り妖怪を餌にしている魔界の植物。 先端に鋭い牙を備えた口があり、分泌される唾液は妖怪の骨すら瞬く間に溶かす程の強酸性。 逆玉手箱で妖狐の姿に戻った時に召喚したが、相手を食らう前に勝負が水入りになってしまった。 オジギソウ 鴉戦で使用。 同名の植物は実在するが、人間界のそれと魔界のものは性質が大きく違い、振動・接触・火気に反応して襲い掛かり葉の内側にある口で獲物を捕食する。 また、一度敵と認めた相手に対しては執拗に自ら襲い掛かる気性の荒い植物となっている。 鴉戦で妖狐の姿に戻った時に召喚し、相手を追い込んだ。 巨大で派手な外見から、ゲーム等では蔵馬最大の必殺技として扱われることが多い。 吸血植物 同じく鴉戦で使用。 妖怪の血液を好む魔界の植物。 妖狐の姿を維持しきれず、南野秀一に戻った時に相打ち覚悟で召喚。鴉を撃破した。 本来、人間の姿ではこの技に体が耐え切れないはずだったが、妖狐の力が身体に戻りつつあったので一命を取り留めた。 なお、アニメに於いては、成長すると牡丹によく似た巨大な花を咲かせる事が判明した。 観葉植物 海藤戦において、部屋に飾られていた観葉植物を操り、見張り役のポケットに入っていた鍵をかすめ取ったり、食虫植物で眠らせたりした。 またそれを伝って天井に隠れ、こっそりと現れる手段にも使った。 もっとも、勝負をちゃぶ台返ししたり撤退するためではなく「ルールに抵触しない範囲なら自分の能力も使えるのかを試す」こと、 「精神的に相手を追い込んで罠にはめるための布石」としての意味が強かった。 邪念樹 巻原定男を取り込んだ戸愚呂(兄)戦で使用。 生成した幻覚物質で生物に幻覚を見せておびき寄せ、寄生して養分を吸い取り、死ぬまで幻覚を見せ続ける魔界の寄生植物。 ある程度の知能を持ち合わせているようで、アニメ版では宿主の戸愚呂(兄)が幻覚の影響で暴れ出した際には、逃げられないように幾本の蔓を伸ばし縛り上げて固定させている。 戸愚呂(兄)は不死身の身体を持つので、永遠に幻覚を見続ける事となった。 浮葉科の植物 空中に浮かぶ性質を持つ植物。 背中に宿らせる事で空を飛ぶ事ができるようになる。 作中では蔵馬本人を含めて3人浮かべるだけの揚力を見せた。 ヒトモドキ 人間などの生物に寄生する魔界の寄生植物。 宿主から栄養を吸収し続ける植物という点で邪念樹と似ているが、 邪念樹が「外部から宿主に触手のようなものを刺すに留まる」「宿主に幻覚を見せて永遠に夢の中」「宿主を再生する能力は無く宿主が死んだら終わり」であるのに対し、 ヒトモドキは「ほぼ融合してしまう」「身体の自由は奪うが意識は奪わない」「宿主の脳を破壊しない限り半永久的に再生させ続ける」 という点が異なる。 蔵馬自身が敵に使ったものではないが、飛影から頼まれて調達している。 飛影はこれで手に入れたヒトモドキを魔界の奴隷商人・痴皇に使い、生ける人形の状態にしてムクロにプレゼントしている。 オウム草 霊界テロで使用。 人語を記憶し、呼びかけに応じて返答する鳥のオウムと同じ性質の植物。 テロリストの定期連絡に「異常ナシ」と応え続け、偽装が剥がれるまでの2時間をしっかり欺き切った。 桜 アニメオリジナル。時雨との対戦で使用した。 母・志保利との思い出の桜を、魔界の化石化した億年樹に融合させたもの。 蔵馬が使役した植物の中では最大級で、時雨はそのケタ違いのデカさと美しさに見惚れ、人間界と魔界の「未来」を感じてギブアップした。 薬草 治療用の薬草なども様々な種類を持っており、原作での酎戦後に額を怪我した幽助の手当てに使ったり、仙水とのバトルでは「戦いながら使っていた」ことが台詞で示唆されている。もちろん蔵馬が使役してる薬草なので、人間界のものとは効果はケタ違い。 魔界統一編で暗黒武術会の戦友たちを鍛えた際には、薬草での治療と食事療法を併用することでトンデモ無茶ぶりな修行をつけていたらしく、鍛えられた方からは 凍矢「美味い…?(引き)」 酎「あーのドクみてーな(クソマズい)薬草がかー?」 鈴駆「フンッ、適度な運ど〜?」 死々若「地獄だアレは!」 陣「ジョーダンじゃねーべ!」 鈴木「美しい特訓ではなかった!」 …と、散々に言われてしまっている。蔵馬ェ… 活躍 ◆霊界探偵編 不治の病を患ってしまった母・志保利の命を救う為に剛鬼・飛影と手を組み、霊界三大秘宝を盗む盗賊行為を行う。 幽助の協力で志保利の命を救った後は、人間への実害が全くなかった事などからコエンマの温情で情状酌量が認められ、三大秘宝の件は事実上お咎めなしに。(*15) それからは妖狐時代の罪の減刑を条件(*16)に幽助の探偵稼業の協力をする事に。 四聖獣との戦いで再登場し正式に仲間に加わる。 迷宮城では一番手を務め、玄武と交戦。玄武の特殊能力で浅からぬ傷を負わされつつも即座に弱点を見抜き、圧倒的な実力で撃破してみせた。 その後も幽助の窮地にたびたび駆けつけて活躍する。 なお、桑原からは初対面の際は「カッコつけでイケ好かねぇ」と酷い事を言われてたが、この少し後に公私共に親友となるのだから、人の縁とは分からないものである。 ◆暗黒武術会編 幽助達に深く関わっていた為、戸愚呂(弟)の要望で浦飯チームの一人として大会に強制参加させられる。 相手や大会本部の卑劣な策略(母を人質に取られる、連戦するハメになるなど)で危ない内容が多いが、着実に勝利を収める。 裏御伽チームの裏浦島と対戦したことがきっかけで、真の姿(妖狐)を一時的に取り戻す。 浦飯チームは順調に勝ち進むも、南野秀一の姿のままで戦い続けることに限界を感じるようになる。 美しい魔闘家鈴木の協力で再び妖狐の姿になり、決勝戦で辛くも強敵の鴉を撃破したが判定負けとなってしまう。 だが、この試合を境に、妖狐の力も段々と取り戻せるようになった。 ◆魔界の扉編 言葉を操る能力「禁句(タブー)」を持つ海藤と1対1で頭脳戦を繰り広げ、ある奇策(ファンは必見)を講じて勝利する。 ゲームの世界を再現する能力「遊熟者」を持つ天沼月人の時には、卑劣な行為だと分かっていながらも彼の動揺を誘って勝利する。 その事で、自らの目的の為なら手段を選ばない仙水に対して怒りを露にする(その静かなブチギレっぷりは幽助がドン引きするほどだった)。 その後現れた巻原(戸愚呂(兄))には圧勝するが、仙水には妖狐の力をもってしても全く歯が立たなかった。 ◆魔界統一編 魔界三大国の王の一人にして、かつての相棒である黄泉と再会。 かつては蔵馬のほうが実力が上だったが、既に彼を遥かに追い抜いていた黄泉に脅迫まがいの方法で迫られ、魔界で彼に力を貸す事に。 黄泉軍の軍事参謀総長となり、幽助や飛影とも対立するかと思われたが、状況が悪化した時にはかつての戦友と共に幽助側につく事を考えていた。 後に幽助が提案した魔界統一トーナメントの開催に賛同し、自らも参加者の1人となる。 一、二回戦は勝利を収めたが、二回戦の時雨戦で力を使い果たしてしまい、三回戦の九浄戦で敗退した。 前述の鯱の分析を信じれば強さは鯱 奇淋 (その他の軀直属75名) 時雨となるはずなので、時雨が嘗ての鯱を大幅に上回るまでに腕を上げたか、それとも鯱が500年の間に堕落していたか、そもそも妖力値と強さが正確には連動していないと思われる。 アニメでは時雨戦の詳細が描かれ、改心して息子の修羅と修行の旅に出る黄泉と完全に和解を果たした。 魔界から戻った後は、高校受験をする桑原に勉強を教えたり、幽助の探偵稼業を手伝いながら高校を卒業する。 大学への進学はせずに、義父が経営する会社へ就職した。本人曰く「大学よりも義父(オヤジ)の会社の方が面白い」との事。 公式ガイドブックでは、蔵馬の能力であれば、社会的にも成功を収められるであろうと示唆されている。 実際、劇中での活躍ぶりを見る限りその通りだろう。 余談 連載当時は女性からの支持が高く、多くの女子の心を鷲掴みにしていた。 なので人気投票が行われた際には、同じく人気のあった飛影とよく投票数を競い合っていた。 「蔵馬が初恋の人」という女子も多く、当時のクラスの女子は「蔵馬派」か「飛影派」に分かれていたという逸話がある。 戦闘時には何故か彼だけ大量の血を流すシーンが多く、ファンの間では「流血担当」と言われる事もある。 現在碇シンジ役で有名な緒方恵美氏の声優デビュー作。 それ故に、当時はかなりプレッシャーを感じていたとの事。 だが、蔵馬役とシンジ役で、緒方氏は一気にスター声優へとのし上がった。 アニメ版では、妖狐時の声は当初中原茂氏が担当していたが、魔界の扉編以降は緒方が担当するようになった。 これに関しては、妖狐の力を取り戻しながらも人間としての蔵馬の部分も強くなったためと思われる。 尚、記事冒頭にある「綺麗な薔薇には~」だが、これはゲームの中にのみ登場する台詞であり、意外なことに原作やアニメでは一度も口にしていない。 「痛みくらいは教えておくべきだったな。新規作成も追記修正も、小さなミスが命取りになることがある。wiki籠りは説得が楽でいい。 君はどうする?建て逃げか?垢BANか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターでいうクラピカポジション。ていうか今まで幽白関係の項目ってあまりなかったのか。 -- 名無しさん (2014-12-24 12 03 54) 蔵馬に対して人質作戦で行くと死亡フラグだった気がする。海藤以外は -- 名無しさん (2014-12-24 12 24 15) ↑海藤は殺意がなく何か目的があるから助かっただけだもんな。だいたい大切なもの守るためならどこまでも非情になれる相 -- 名無しさん (2014-12-24 17 28 04) 相手に人質なんぞアカンだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 17 28 30) 海藤を負かしたとき、どんな顔してたんだろう -- 名無しさん (2014-12-24 17 31 06) ↑企業秘密です(ハート) あのバトルは蔵馬自身も楽しんでたのかもしれんよね…暴力なしの知的バトルってのも幽白にはちょっと珍しいし -- 名無しさん (2014-12-24 19 43 13) エヴァよりも前に緒方恵美の名をアニメファンに一気に知らしめたキャラでもあるのよね…アニメ化前は聖闘士星矢が流行ってた事もあって堀川りょうみたいな声となると思われてただけに、ガチの女性が声を当てた事は当初は凄い賛否両論だった -- 名無しさん (2014-12-24 20 55 58) 劇場版だと亡くなった友人の事を未だに気にして(救えなかった事を後悔して?)いたっけ -- 名無しさん (2014-12-24 21 17 23) ↑その死んだ友人に化けて、蔵馬の弱みにつけこんだ敵がいたな。もちろん逆鱗に触れてお亡くなりになったが -- 名無しさん (2014-12-24 21 26 15) 幽助「ワトソン」飛影「敵に回したくない」桑原「特訓と勉強」他の妖怪の代表S「S級にしてもらいました。戸愚呂ももう怖くありません」・・・ドラえもん並みの何でもアリのキャラだったな。割とシャレも分かるから好きなキャラだったけども。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 44 52) 蔵間はそんな事言わない。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 47 58) 幼稚園の時アニメで見てずっと女だと勘違いしてて、中学になって原作読んでびっくりした。 -- 名無しさん (2014-12-24 23 23 52) 関係ないかもしれんけど狐が妖狐になるまでにも時間かかるし、何より千年前から活動してるし、こいつだ年寄りだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 04 23 54) 繰繰れコックリさんのデザインのモデルだろうか。 -- 名無しさん (2014-12-25 05 30 38) 確か下手に妖狐としての力使うと、南野秀一としての寿命を大幅に削るんだっけ。あんまり人間としては生きていられなさそうなんだよなぁ……ただでさえ妖狐化する機会多かった訳だし。 -- 名無しさん (2014-12-25 05 35 08) ↑9 知らしめたっつーか、緒方さんはこれがデビュー作だったはず。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 42 18) 暗黒鏡の件で自分に協力してくれた幽助が飛影に呪縛獄で動きを封じられてやられそうになったときに「この間の借り、返させてくれ。」身代わりになって刺された事あったけど元々が妖怪だから切られたりすると妖怪になる剣の影響受けなかったのかな? -- 名無しさん (2014-12-28 01 26 35) 最初、女の子だと思ってたわ…これを本人に言ったら怒られるが。 -- 名無しさん (2014-12-28 13 49 47) 海藤の人質作戦に対しては「危害を加えたら殺す」って言ってるけど、多分暴力が通用しない領域内でも殺す手段なんかいくらでも思いついてたんだよな・・・。 -- 名無しさん (2014-12-28 19 51 33) ↑×5 抑えきれない殺意が頂点に達すると5割の確率で妖狐の姿になる、その時に南野秀一の生命力を消耗するとか。寿命ではなく、一応HPみたいなものなので南野秀一としての人生に影響はほぼないかと。 -- 名無しさん (2015-01-19 00 50 56) ↑14 当時の人間じゃないけど、普段良くも悪くもマイペースな文章ばっかり書いてる冨樫が単行本コメントに真剣な弁明書いてたの見て「相当な風評被害来たんだなぁ」って感じた -- 名無しさん (2015-02-20 20 32 53) ストーリーの都合上やむを得ないとはいえ鴉との試合の10カウント負けはどうしても納得が行かないな。せめて引き分けにして欲しかった。(魔界の植物にあれだけビビっていた審判の割にはそういうときだけちゃんと仕事するとかそりゃねえだろとも思ったし) -- 名無しさん (2015-03-14 19 39 38) アニメで「4人のうち誰が欠けてもいやだ」って緒方さんの言い方凄いカッコよかったな。マンガだとさらっと言うけどアニメだと「嫌だ!」ってホントに形振り構っていられなさそうに言ってるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-12 22 06 56) ぬーべーの玉藻と戦ったらどっちがつよい? -- 名無しさん (2015-07-23 06 55 53) 妖狐というくくりの中でもランクがあるので実際どのランクなのかによるかと 尻尾が9本あるので九尾の狐なのは確定として善狐なのか -- 名無しさん (2016-06-22 09 49 48) ミスった続き⇒悪狐なのかにもよる 善狐だったら更に上の格がある 善といっても悪いのもいるので蔵馬が善狐の可能性もある -- 名無しさん (2016-06-22 09 52 15) 弟と同じ名前だったのかwややこしいな -- 名無しさん (2016-06-22 12 50 53) 映画で使ってた、瞬時に竹林を作って、相手を串刺しにする技が好き -- 名無しさん (2016-06-22 13 12 11) 敵相手に一辺倒に冷酷じゃなく尊敬に値する相手には敬意を持ってる所が好き -- 名無しさん (2016-07-23 23 40 01) この人のせいで飛影が完全に弄られキャラになった。良い意味で -- 名無しさん (2016-08-10 16 13 58) 緒方さんでよかったな……今だったら男性声優が担当していたかも -- 名無しさん (2017-02-21 09 29 20) 蔵馬が社長になったら、若き天才、南野秀一社長と呼ばれるであろう。 -- 名無しさん (2017-03-12 12 12 48) アニメ劇場版でシャワーシーンを披露した時、女子はともかく男子からも「おおぅ……」的な感嘆の声が上がったとか -- 名無しさん (2017-04-06 17 37 18) ↑5、つーか、彼が冷酷になるのは、卑劣な手段を用いるなどして怒らせた相手だけだからね。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 32 34) ↑2 シャワーシーンではなく、池だったか、沼だったかに、生えている竹を手にするために水に入る必要があったので脱いだ。 -- 名無しさん (2017-07-08 11 41 23) 「綺麗な薔薇には棘があるのさ」「勝つ。母さんのためにも」「王子様と呼んでください」メディアミックスでの台詞は黒歴史すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-08 11 42 30) ↑6 というかこれで沢山クレーム来たから、こういうキャラに女性声優使わなくなったんじゃないっけ -- 名無しさん (2017-08-13 11 24 35) 黄泉を裏切る(?)シーンでもかなりの策士っぷりを発揮してるのよね。下準備として幹部クラスの実力者を6人(蔵馬自身も加えたら7人)育成して、その全員が実質的に幽助に寝返るっていうね。その場は黄泉の実力なら返り討ちにできるだろうけど、その後を躯に叩かれたら元も子もないしっていう状況。 -- 名無しさん (2017-08-21 10 00 14) ↑2いや、蔵馬以降も少年や中性的な美形に女性声優充てるのはあったぞ。声優のアイドル化が進むようになって女性声優の起用が減った気がする -- 名無しさん (2017-09-28 22 21 06) ビルドファイターズの主人公ズ4人中3人が女性声優だしね -- 名無しさん (2018-02-07 10 09 29) 女にモテるシーンはアニメだけで原作にはなかったような。桑原の彼女と間違われてるし -- 名無しさん (2018-02-17 10 42 43) ロトを倒した時の台詞に当時痺れた。 -- 名無しさん (2018-02-27 02 33 33) ↑2 ただ好意持ってた女子は過去にいたから、モテる要素はあるわな -- 名無しさん (2018-06-26 13 56 45) 他の漫画だと烈火の炎の木蓮 命のクズカップルなんか速攻で逆鱗に触れてゲームオーバーだな -- 名無しさん (2018-10-12 06 13 14) 正直、蔵馬ほどの男が霊界側が妖怪を洗脳してマッチポンプしていた事に全く気付いていなかったというのも違和感がある気がせんでもないが…魔界が殺伐し過ぎてて逆に気付かなったとかだろうか -- 名無しさん (2019-01-26 23 44 57) ↑特防隊に殺されかけてるからあまり首突っ込みたくなかった、ってのはありそうだな。特防隊あいつらモブ集団のくせになんだかんだでかなり強いからなあ。 -- 名無しさん (2019-01-28 15 12 39) 作中でも言われてるけど、クールに見えてかなり情に篤いし、面倒見も良いよな。その分怒らせると恐い。 -- 名無しさん (2019-06-24 22 45 40) 登場初回から盗賊抜けたがってるし幽助に好意的だわですぐ仲間になるなーってわかるキャラだった。 -- 名無しさん (2019-06-24 23 11 39) 彼は週刊少年ジャンプ黄金期イケメン四天王の一人です -- 名無しさん (2019-06-25 20 26 07) ↑↑↑↑特防隊は活躍の場が無いだけでAランクまで倒せるし実際めちゃ強い、蔵馬も盗賊の頃より人間になり守る物のある今の方が強いし冷酷になれるって言ってるからただ暴れてただけの盗賊時代はたぶん弱かった -- 名無しさん (2020-05-20 21 03 50) 物語序盤の方で身動き取れなくなってとどめ刺されそうになってた幽助に「この間の借りを返させてくれ」という名目で降魔の剣の一撃を喰らっていたけれどあの後蔵馬自身も解毒薬飲んだのだろうか? -- 名無しさん (2020-10-08 20 02 21) そもそも必要なさそうだけど妖怪化が加速した一因だったりして -- 名無しさん (2021-03-15 11 24 00) (2017-03-12 12 12 48) 義父が辞めても蔵馬は社長にならず、秀一くん辺りを傀儡社長にして取り仕切る気がする。持論「組織の鍵は副将が握る」だし、彼自身副将・参謀としては成功しててもトップになると黄泉ともめちゃってるし。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 16 52) ↑実際トップに立つより…ってキャラなんよな。ナンバー2でいる方が輝くタイプ。 -- 名無しさん (2021-08-30 12 36 57) 薔薇棘鞭刃か、確か玄武戦で鞭としてだけでなく『ひどく臭う』妖力の探知にも使っていたな。 -- 名無しさん (2021-09-02 01 28 10) 6人の選手も彼の手にかかった>なんか言い方変じゃね?そりゃ毒みたいな薬草と地獄の訓練を受けたけど -- 名無しさん (2022-05-01 23 45 43) ニセ幽助&桑原騒動の時の「風車の弥七かオレは」のセルフツッコミでいつも笑うw -- 名無しさん (2022-05-02 00 33 38) 女に見えるって言ってるやつ、子供の頃はどっから見ても少年にしか見えないし、ロン毛のときも顔立ちは普通に男性よりだけどな。 -- 名無しさん (2022-09-21 15 15 08) この作品で蔵馬以外にも見た目の性別がややこしいやつは他にもいる。鴉とかししわかとか、美優紀とか。 -- 名無しさん (2022-09-21 15 17 36) ギャグドラマCDで桑原が奢ると言った時にフランス料理店を提案していた。中学生の小遣いで何を言うとるんだw(飛影がもんじゃ食いたがってたのと対照的) -- 名無しさん (2022-10-17 09 46 42) 精神的に追い詰めたとはいえ天沼を倒せる程度にはゲームができたり義父の会社に入社したりやたら人間生活をエンジョイしてる -- 名無しさん (2023-02-28 00 38 35) 魔界の扉編の最初の方で飛影探してる時に「彼も執行猶予の身分だからそこまで遠くには行ってない」という台詞は、蔵馬自身も自首したことや幽助の盾になった功績に免じられて飛影よりは程度低いとはいえ執行猶予状態?(暗黒武術会の優勝チームの望みで執行猶予状態免除してもらえるならとっくに選んでいた?) -- 名無しさん (2023-11-26 00 05 36) 思考にだいぶ人間混ざってるのは文化に染まっただけじゃなくて憑依先の人間成分のせいかね -- 名無しさん (2023-11-26 00 31 05) 『封神演義』の妲己ちゃんと勝負したらどっちが勝つだろう?ちょっと試してみたい…かもしれない! -- 名無しさん (2024-06-08 02 29 42) 名前 コメント