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↑ミス、前職じゃなくて全職 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 46 58 海賊のコメ欄にもちょっと書いたが狩人に蹴り技あってほしいと思う俺はやっぱ異端なのか?ただ俺的には今の三つじゃなくて 特技 ・翔連脚 ・疾空波 ・裂想蹴 奥義 ・飛連斬空脚(翔連+疾空master) ・轟裂斬空脚(疾空+裂想master) みたいな感じがいいな~と思ってる。思えばリメDのチェルシーから弓使いの接近戦=蹴り技みたいな傾向があるのかな? -- (名無しさん) 2009-04-26 14 08 24 ↑狩人にモロ接近戦用の蹴り技はいらないと思う。あくまで蹴り技はサブ、メインは弓技 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 21 20 メインは弓技ってのはもちろんさ!蹴りたきゃ格闘家使ってろって感じだよな!ただ接近戦に持ちこまれてもまともに戦えるように「モロ接近戦用の蹴り技」も少しならあってもいいと思ったんだ。まぁ別に陽炎や絶影でもいいっちゃいいんだけどそもそもその2つは蹴り技っぽくないし。 -- (↑↑) 2009-04-26 20 41 05 あちこちで書いてるけど毎回長文で失礼。 狩人の個人的なイメージです。 属性とか連携とか色々と考えてみた狩人。 特殊2 特技6 秘技5 奥義6 秘奥義1 立ち4 膝立4 対空4 空中5 通常技はRM1チェスターみたく4連くらい欲しい気も。 あと「インスペクトアイ」は無くても良いかも。 技名/属性/タイプ/cancell インスペクトアイ - 特技・特殊 落葉 - 特技・特殊 紅蓮 火 特技・立ち(中段打ち) 凍牙 水 特技・立ち 疾風 風 秘技・立ち 墜陽閃 闇 奥義・立ち 轟天 風 特技・膝立(下段打ち) シュトルムエッジ - 特技・膝立 トライデント 地 秘技・膝立 龍炎閃 火 奥義・膝立 スペクトラムアロー - 特技・対空(上段打ち) エンブレスブルー 水 秘技・対空 雹雨 - 奥義・対空 スターゲイザー - 奥義・対空 衝破 地 特技・空中(空中打ち) 飛燕 - 秘技・空中 スピネルショット - 秘技・空中 月華 闇 奥義・空中 虚空閃 - 奥義・空中 アストラルレイン 光 秘奥義・中範囲 (↑投稿したらズレて見難くなりそう;) 異なるタイプ間のキャンセル 立ち→空中 膝立→対空 対空→膝立 落葉→立ちor空中 ※他は構えの変更にタイムラグ発生 ※空中からは空中のみ RM1式の、漢字とカナ文字、2つの表記の技が混ざった狩人案。 「ヒーリングレイン」「ハーベストレイン」等の回復技、及び 「斜陽」「陽炎」「絶影」を外した、完全に遠距離戦特化型です。 歴代弓使い4人(チェス・チェル・ナナ・ナタ)+RM1狩人から抜粋。 ナタリアの技が少なかったので、秘奥義はアストラルレインに戻してみた。 光属性の技も含まれていないので。 接近戦に持ち込まれた場合は、 「落葉」で後方離脱→秘技等に繋げて遠距離戦に持ち込み。 その場合は確実に素早く連携出来る様にはして欲しいかも。 弓使いが接近戦では何も出来ないってのもおかしな話だとは思うけど、 やっぱりゲームとして見ると弓使いが接近戦をこなすのには少し違和感が; 「轟天」を膝立にしたり、「疾風」を秘技にしたり細部の 仕様を変更して、出来るだけ連携しやすいように組んだつもりです。 「疾風」が風属性になっているのは単なる属性数調整です。 弓技に特化している(術が使えない)2人の為に、 チェスターには「大牙」と「屠龍」を、 チェルシーには「斜陽」と「死天滅殺弓」辺りを、 それぞれの専用技として残してあげたいと思った。 特にチェスターには秘奥義が無いので。 「屠龍」を抜いた代わりに「墜陽閃」を復活。 と言っても20枠やモーション被りもあって、 「震天」や「螺旋」なんかも案に組み込まれてませんが。 こっから仮定の話が入ってきちゃうけど、 他所で話題に上がっている「ガンマン」や、 銃技も使用可能な「海賊」との差別化を図って、 完全な遠距離職としたのも足技関連を抜いた理由。 現状のイリアや海賊の技を見ると、 蹴りなどの体術が混ぜ込まれているものも多いので、 狩人に蹴り技を入れるとますますキャラが被りそうな気がして。 今みたく狩人が漢字の足技のみなら被らない…か? あるいはガンマンが実装された際に完全に遠距離射撃特化になれば、 狩人が近接戦用に蹴り技を習得するのもありかとは思うのですが。 上記案に「陽炎」「絶影」を入れるなら、 「落葉」と「インスペクトアイ」を抜く感じだろうか。 他に「漢字統一」と「カナ文字統一」の技案も考えたけど、 既に随分長くなっているいるので今回は止めときました; -- (○) 2009-04-26 22 22 00 ↑毎度長文乙ですw漢字統一案、カナ統一案も書いちゃえよw 個人的にはインスペクトと落葉はいらないかな。実際使わなかったし。 -- (名無しさん) 2009-04-27 00 43 43 個人的にもう一つか二つ弓職を作ってもいいと思うんだ 狩人(今回みたいな性能で他二つと同じぐらいの強さに) アーチャー(ナタリアの技を対応)狩人+僧侶 剣弓戦士(ウッドロウの一部の技とレイヴンの一部の技を対応)狩人+剣士or戦士 俺が思いつくのはこれぐらい、ってかアンケートに書きましたが ちなみに秘奥義は 狩人→(漢字統一するなら白薙・凍華) アーチャー→(アストラルレイン) 剣弓戦士→(ウッドロウを皇舞旋煌閃に変更して裂衝蒼破塵) っとここまで妄想、異論は大いに認める -- (名無しさん) 2009-04-27 18 41 19 ↑ むしろ自分は格闘弓士を推す 技はティトレイ+ヒスイあたりで 秘奥義は…インフィニティアストライクかな -- (名無しさん) 2009-04-27 22 30 19 ↑3 自分もインスペクトアイは使わなかったですねー ただ、RM1→RM2と搭載するのがアルファの意向だったみたいなのでw; 落葉は個人的にはあってもいいかなーと。まぁ、無くても大して困らないだろけど。 ↑2 近接戦士系にあれだけ派生職があるなら、 遠距離戦士系に派生があっても面白いかも知れないですね。 ただ、そうなるとどれか1つが「ガンマン」枠になりそう。 「狩人+僧侶(ナタリアの術)」辺りが近い…かな? 「剣弓戦士」だと剣を使う事になりそうだから、 ↑の方の「格闘弓士」にして弓技/蹴技を搭載するのが良いのかな? 狩人(基本職) ガンマン(狩人+僧侶) 格闘弓士(狩人+格闘家) こんな感じだろうか? -- (○) 2009-04-27 22 53 34 弓の上級職といえば以前希望板で出た「天使」(狩人+僧侶)ってのが気に入ってるんだよな~。自重しないで妄想させてもらう。 特技(4) ピアシスライン シュトルムエッジ エリアルレイザー エイミングレイザー 秘技(4) スターストローク エンブレススター ヴォルテックライン ブラストエッジ 奥義(4) アストラルレイザー ストローククエイカー エンブレスブルー ブレイブフィード 術(7) エンジェルフェザー ジャッジメント グランドクロス ヒールウインド ヒーリングフォース リヴァイブ ホーリーソング 秘奥義(1) アストラルレイン 術技はナタリア+天使術+RM1狩人で構成。攻撃術がちょっと大味になったかな?コレットみたいな羽が生えてて移動方法はアーチェ…といいたいがさすがにチートすぎる気がするのでコレット風で。 天使発案者でもないのに勝手に妄想&長文サーセン -- (名無しさん) 2009-04-28 01 29 16 ↑ さすがに術全部持っていかれると、次作はコチハンが劣化するだろうからコレットが死にキャラ化しそうで怖いなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 01 41 30 ↑確かに…。じゃあエンジェルフェザーはコレットの専売特許にしてフォトンあたりを追加がいいかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 02 09 55 ↑ そうだな。あ、でもフォトンは僧侶に入れてあげてほしいから、こっちはエクレールラルムとかでもいいかも -- (名無しさん) 2009-04-28 02 17 35 まぁ案自体は非常にいいんだけど歴代に天子で弓使ってるやつなんていなかったのにいいのかな?と思わなくも無い。 まぁ忍者も海賊も捏造に近いから問題ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2009-04-28 16 37 13 というか主人公が天使になるのって、リカンツやガジュマなる位実現不可能臭くないですか?そこまでこのゲームの世界観が分からないので、僕の感覚が間違っているのかもしれませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 17 48 まぁディセンダーは人間じゃないんだし羽ぐらい生えても許容範囲かなぁと思えなくも無い。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 41 54 ↑ そうはいってもS未プレイの人にとっては馴染みの薄いものではあるだろうなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 20 10 00 じゃあ主人公が獣化しても問題ないですよね?ビーストブロウみたいなの使っても。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 27 04 ↑「獣人」(技は魔神犬などのラピード準拠。秘奥義はビーストブロウ。)みたいな感じ?w…あれ?意外とアリじゃね?w -- (名無しさん) 2009-04-28 20 37 57 ディセンダーがもつびっくりするほどのフリーダムさならきっと可能 むしろキャラメイクで人間、レイモーンの民、ガジュマ、エルフetc...で種族分けすりゃいいんじゃないか?人間は突出したものはないが万能、レイモーンは人間に比べて攻撃性能高めだが防御力低め、ガジュマは物理特化しているが術に弱くTP低め、エルフは術特化タイプで肉弾戦には弱い 天使は二週目以降追加で、やや術士向きの万能型。 …狩人と関係ないが何、気(ry -- (名無しさん) 2009-04-28 21 46 07 コレットとかもただの人間(だよね?)なんだから別にディセンダーに羽生えても問題ないかな~と。 まあ飛行能力は別になくてもいいんで天使以外にいい名前があればそっちでもいいけどね。 -- (↑×11) 2009-04-28 23 22 03 個人的にはRM世界の神的存在は世界樹だと思うからその世界樹が生み出したディセンダーはそもそも天使と呼んでいい存在だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-28 23 53 35 でもさ、ふと思ったんだけどその世界樹を奉じる神官の一族が神子(天使)なのに、 世界樹の分身ともいえるディセンダー(つまり神子(天使)の信仰の対象ともなり得る)が天使ってのは設定上矛盾しないかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 00 00 29 ログ流れるの早いな~!良い事だ! てか別に職業の名前が天使なだけなんだからそこまで深く考えなくてもいい気がw -- (名無しさん) 2009-04-29 00 32 56 ↑2いや別にいいんじゃないかな? あの世界についての天使についての設定なんてないに等しいんだから矛盾なんてしようがない 獣人、いいと思うよ! キャラメイクのくだり、FF11なのかディスガイアなのかはっきりしようか。 -- (名無しさん) 2009-04-29 00 43 48 職業名が「天使」じゃなければ…って思ったけど、 発端のイメージが背中に羽があって弓を携える天使なのか; 世界樹から生み出される「世界樹の子」って意味で「神の子」として、 職業名「神子」でも良いような。 コレットとゼロスも同じ職業名で全く違うタイプだし。 血筋の問題が残るけど、カテゴリ分別的な意味で。 あと、グラニデ(RM2)の「神子(コレットとゼロス)」は、「天使」ではなかったような? エンジェル・フェザーの説明文(ゲーム内)も、「天使の輪を~」ではなく「光輪を~」になってる。 他の術も「光属性の術」とだけ表記されているし、ジャッジメントは僧侶も使える。 個人的には、「光属性の術(の中でもSで天使術と表記されていたもの)」 を使用可能な、各職の派生職→「神子」なイメージかも。 「天使」という名の「職業」にいまいち実感が沸かないってのもあったのですが; -- (○) 2009-04-29 00 50 54 ログが進むのは確かにいいことなんだけど、なんかそろそろ狩人から話が超越しすぎているような気がしますね… これ以上の話はさすがにRM2版の方に戻したほうがよろしいのではないかと。個人的見解ですけど -- (名無しさん) 2009-04-29 01 21 10 ↑↑う~ん、神子だと弓のイメージがわかないかなぁ。ジャッジメントやらグランドクロスやらはあくまで補助的なもので基本は弓の上級職ってことなんだろうし。 ↑まあ発売からだいぶ時間がたってもう次回作の話くらいしか話題が無いしいいんじゃない?上記のようにいちおう弓職の話なんだから全く関係ない話でもない…ハズ(^^;) -- (名無しさん) 2009-04-29 01 34 44 てかそもそも狩人に僧侶をプラスして『天使』なんてしなくても、前回搭載されていた回復弓技が復活すれば万事OKじゃない? それに、遠距離から即座に攻撃できるってのが狩人の強みなんだし、今頃魔法なんて不要だと思うんスケド?逆にパラメータが魔攻・魔防に割かれそうで心配っつうか…。 -- (stream breaker) 2009-04-29 03 09 49 ↑ナナリー全否定ッスか!?まあ実際弱ゲフンッゲフンッ 言ってることは分かるけどそもそも弓職がもう1つくらい欲しいから狩人との差別化をふまえつつ色々案がでてるんじゃない?…前作の回復弓技って便利すぎて削られたのかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 09 14 15 ところでブリガンダインの影響か俺のイメージでは天使って剣職なんだが? シンフォニアの下級天使は・・・剣だったような・・・? 羽で弓じゃ「キューピッド」じゃないか? いや職業名としてかなり微妙だけど; -- (名無しさん) 2009-04-29 15 36 35 ↑5 同意。そもそも魔法剣士ログやビショップログで挙がってるようなその職業そのものの次作案ではなく 新職業に関する内容と化してるし、狩人に関して書き込みたい人が書き込みづらい環境を作り出してる現状は良くない。 それ以前に、RM2板という書き込むための場所はちゃんと用意されてるのにわざわざこちらにだらだらと関係ない話を書くこと自体ナンセンスだと思うが -- (名無しさん) 2009-04-29 15 44 01 ↑3 実際ナナリー弱いっしょ?誰も使ってないっしょ?待ち受ける結末は同じじゃね?そうじゃなかったとしても搭載された魔法は日の目を見ないんじゃね? う~ん、弓職がもう一つ増えたとしたら、そのときはガンマンの誕生は確実に消えるよね。わざわざ一気に3つも遠距離職増やさねぇだろうし…。 詠唱無しで即全員回復だったからなぁ…。 ヒール・レーゲンが回復量減って燃費悪くなったって感じだったから…、絶対的に高性能って訳でもないし…。前回上級職だったのが初級職に変わったからかな? -- (stream breaker) 2009-04-29 16 17 59 ↑狩人+僧侶って言ってるんだしナナリーみたいな攻撃術じゃなくて回復術が欲しいんじゃない?だったら結末は違うと思うよ。 基本的に敵と離れてる弓に詠唱無し即全員回復はかなり性能高いと思うけど燃費はグミで補えるし -- (名無しさん) 2009-04-29 17 18 34 射撃と攻撃術ってホントに両立しないのかなー?歴代でも結構いるし。 おっさんはどんな感じだったの?Vやったことないから分からないんだけど… -- (名無しさん) 2009-04-29 18 12 54 ↑2 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 43 27 上見てみろぃ。エンジェルフェザーとかグランドクロスとか欲しがってんじゃねぇの。 だから回復ならヒーリングレイン、ハーベストレインでいいじゃん。 回復量15%で消費20、30%で消費45って性能いいと思うか?45も消費してたらグミで追いつかねぇよ。 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 48 38 今作の狩人のTPはLV50で約300、オレンジグミで約90、パイングミで約180回復。生産含めてグミはかなり持ち歩けるし、TP消費量軽減というスキルもある。これで追いつかないと思うか? -- (名無しさん) 2009-04-29 19 19 11 というかなぜわざわざ天使にするんだろ? ナタリア準拠じゃダメなの? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 58 28 ↑2 あぁ、そこまで調べが及んでおらなんだ…。それを言われると間に合うなぁ…。ちゃんと調べていなかったのに軽率な発言、誠に失礼! でも能力に見合った消費量だから、高性能とまでは言わないだろ?せいぜい良性能? -- (stream breaker) 2009-04-29 22 21 45 一昨日天使の案を紹介した者(元々の発案者ではない)だけど、個人的に天使を気に入ってたのはそのまんまナタリア準拠な職じゃ面白味にかけるかなぁと思ったからなんだ。次回ナタリアが参戦するとなったら特に。 まぁでも確かに少なくともオレが考えた部分は色々と現実味のない案だったのかもね。 あ、あと狩人から話がそれすぎて不快に思った人、スミマセン。 -- (名無しさん) 2009-04-30 02 18 09 という訳で新しい弓の上級職案をRM2板に書いてきた。気が向いたら来てくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-30 03 55 22 月華を何とか使いたいんだけど、何か無い?それとも諦めた方がいい? -- (名無しさん) 2009-05-06 10 21 39 上を見る限り何からもつながらないみたいだが・・・ 陽炎直後にやるとまぁまぁ・・・か? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 35 41 でも当たらない、よね…? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 38 45 衝破が当たるように位置調整してから衝破→月華と連携して、 衝破ヒット後、ウオント系が逃げるのと重なるとやたらヒットして面白かった。 闇耐性じゃないデカイのに撃ったらいいんじゃね?扇氷閃のがよっぽどいいけどなw -- (名無しさん) 2009-05-09 12 14 27 狩人って使いやすいんですかね? 火力とかも気になるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-05-09 14 05 46 クリティカル発生率上昇の数値の高い弓を手に入れれば、基本的な敏捷の高さとプラスして、結構な火力にはなる。あと、遠距離から即座に攻撃できる、というのは強み -- (名無しさん) 2009-05-09 15 38 28 フィアブロンクに扇氷閃マジパネェw -- (名無しさん) 2009-05-10 01 08 33 月華なら、エンシェントライガかユニセロスをハメた時にでもやるといい。 意外とヒット数高いから、ダメージは期待は出来る。 -- (名無しさん) 2009-05-21 14 04 25 ってか…正直なコト言っちゃうとよぉ…前作の方が断然強い気が… -- (名無しさん) 2009-06-19 22 54 33 何でトライデントが消えたのかと小一時k(ry -- (名無しさん) 2009-06-21 01 08 50 個別の特技ごとの使いやすさよりも全体の表記の統一を優先したからでしょ。 同系統の特技で表記がバラバラなのって狩人だけだったし。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 32 んまぁ…そだけどよぉ…(秘奥義にせめて…アストラル・レインを… -- (名無しさん) 2009-06-21 19 08 04 全体の表記の統一を優先か。じゃあ白薙・凍華がよかったのに。 いっそノーブルロアーでも面白かったかもしれないな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 40 59 俺、今回のワイルドギースには何の文句もなかったんだが・・・そんなに微妙か?あれ。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 30 31 ↑ いや、俺も今作のワイルドギース気に入ってるよ。むしろ前作のアストラルレインの方がなんか違和感あったし ↑2 表記統一で凍華にするのはアリだと思うが、さすがにノーブルロアーは弓技からはかけ離れすぎてるような -- (名無しさん) 2009-06-22 00 59 05 すまん、確かにノーブルロアーはフォニムあってこそだな。 できればオリジナルを作ってほしい。せっかく陽炎とかあるんだし、瞬間移動しながら撃ちまくるとか。 って、忍者か…… -- (名無しさん) 2009-06-22 17 14 18 表記の統一っつても、消えた技は殆どオリジナル技だし、漢字表記に改名すりゃ問題ないっしょ?海賊みたいにさ。 (例:トライデント→地走閃、スターゲイザー→流星) -- (名無しさん) 2009-07-18 23 20 22 ↑ その発想が、制作者側に無かった、ってことじゃないか? 「前作のオリ技入れたいけど、カナ文字だから浮くな…やっぱ抜くか」とか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 56 43 発想の転換が出来んとは・・・俗物め。 -- (名無しさん) 2009-07-19 19 06 27 ↑2 だが海賊の件とは矛盾するな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 54 50 ↑ 海賊は多分、最初からそのつもりだったんだと思う。 狩人は漢字←→カナ変換しなくても特技の数自体は事足りてたし、「名称を変更する」経緯と必要性が違う。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 03 08 成程。悲しいが筋が通ってるな・・・。 だが正直落葉、陽炎、絶影は無くて良かったと思う俺がいる。アレのせいで従来のコンセプトからずれてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-21 01 41 25 「狩人」っていう点で見ればそこまでズレてもないと思うよ。弓使いとしては通じないけど。 あと、狩人が瞬間移動できるなら、「なんで狩人から忍者に派生?」っていう些かな疑問もちょっとは説明つくし。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 25 34 ↑ 名前の点でのズレはこの際どうでもいい。俺が言いたいのは狩人の「即座に遠距離から攻撃できる」という強みを潰しにかかってるということ。要するにイメージではなく性能の問題。 そこはお前、苦無閃、曼樹沙華が狩人要素だろ? -- (名無しさん) 2009-09-12 23 37 05 「即座に遠距離から攻撃できてるじゃねーか・・・」 と突っ込みたかったがかなり誤解がありそうだ。主に俺の方に。 陽炎とかのおかげでちょっと派手になったからソロでやってても楽しく感じるようになった気がする。 なんか動き小さくて暇だったんだよな、前作は。 -- (名無しさん) 2009-09-13 10 38 36 「即座に離れたまま攻撃できる」のが狩人要素ってことかい? でも↑の言う通り、動きがでてきたのは良い傾向だと思うんだ、操作する楽しさという観点からはさ。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 43 44 「距離を保ったまま詠唱とかまどろっこしい事無しに戦える」こう言いたかった。 でも動きができたっつっても、陽炎→龍炎閃か陽炎→絶影の2択じゃね?動きの代償にアクションのワンパターン性を生んでねぇか? それにコンボ終わった後にまた距離取らなきゃなんねぇのは俺個人としては嫌だ。 先に言っとくが「星覇→龍炎閃があるじゃねぇか」っていう意見は俺はイマイチ疑問だ。あんなに近づかねぇといけねぇってのが納得できねぇ。 まぁ、陽炎があってもいいが、遠距離戦のみを想定した秘技も入れてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-18 02 03 54 俺の狩人は離れたら疾風しか撃たないし、全ての敵から距離を取るのが面倒だからもう近接特化でサッカーやってるからなんとも。 まぁ遠距離戦用の秘技が欲しいのはわかるけど、 そもそも遠距離から安定してフルボッコできたら魔術師涙目だし、技一個ぶっぱで終了が狙い澄ました感じで、それはそれで狩人らしいんじゃないかな、なんて。 ちなみに「陽炎とか」と俺は言ったが、正確には絶影。正直奥義にちっとも繋がらない陽炎は微妙だと思う 陽炎→即ターゲット変更→絶影 でフィールド飛び回るのは面白かったけどなw術避けたり包囲網抜けたりと便利な点もないわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 08 38 RM1なら疾風→トライデント→スターゲイザーとか出来たじゃん。でも魔術師使いから文句言われた事はなかったわけで。恐らく魔術師は魔術師で高火力だったから文句無かったんじゃね?それは今もそうだろ? 技一個撃ちっぱなしってどうなんだよその「作業」・・・。 確かに絶影の御陰で俺もマニアのアンキュラ一人で倒せたわけだが・・・、狩人に入れるべき技ではないだろ。あれは今ある職の中ではどいつにも入れるべきではない。件と弓の両方が使えるウッドロウのための技だ。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 11 29 俺、実は1であまり狩人やってなかったからよく知らないんだが、その連携ってコンボ繋がるの?トライデントの素晴らしさを理解する前にやめてしまった。 スターゲイザー単発でも問題ないと思ってる てか弓使いとかその他遠距離系はぶっぱが基本じゃないの?術師だって結局は強力な術一つをひたすら唱え続けるもんだし。 基本は優秀な疾風で戦って、デカイ奴にはネタで至近距離扇氷閃叩きこんだり、後は各種弱点に合わせての特技を放つ。弓キャラやら術師は皆こんな感じで戦ってる。 たぶん戦闘中の行動に対する感覚が根本的に違うんだろうな、と思う まぁ、たしかに剣使わない狩人が・・・とは思ったが、ある分には文句はない感じかな。 結局のところ、「俺が違和感感じなかったから俺はおk」。 ないから絶影入れろと言われたら全力で反対するがな -- (名無しさん) 2009-09-22 03 00 42 スターゲイザーが切れることはあったかもしれんが遠距離から続ける事はできただろ。 スターゲイザーのTP消費は38だから、それ一辺倒はかなり苦しいぞ? ただぶっ放すんじゃないだろ。味方前衛のコンボの間を繋ぐ様に攻撃するもんじゃねぇか? 疾風ってレベル上がるほど連射数上がって、威力の分隙がでかくなるよな。轟天のが優秀な気がしてくる。 そうだね、どうも俺と君では狩人における意見は平行線だ。 俺にとっては陽炎や絶影は僧侶の特技と同じ位置づけなんだ。 陽炎と絶影をなくして、もう少し前回の技を復活させてくれれば御の字だ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 14 59 18 キツイな。でも雑魚相手には通常+消費の少ない特技だけでもそれなりに戦えるからあまり苦にはならなかった。 まぁ、その通りだな。それは狩人に限った事じゃあないが。 繋ぐ事が目的ならばヒット数と拘束時間の長い疾風の方が優秀だと思うが・・・俺も轟天は十分に優秀だと思う。 なるほど。俺もより狩人らしくなるために弓技が増えるのはいい事だと思う。 そのために削る技が必要ならば間違いなく陽炎、絶影だろう。 ただ、以前も言ったが単純に操作している時に楽しいし、弓技よりも確実にターゲットへ攻撃が出来るからできれば残っていて欲しいと思う -- (名無しさん) 2009-09-22 22 09 05 陽炎、絶影がジュディスの月光みたいなら……って解るだろうか? 敵の頭上に瞬間移動から射撃、元の位置に戻るっていう便利な技なんだが。少なくとも弓っぽさは残る気がする。それが秘技で空中奥義へと繋げられる、とかなら狩人らしく且つアクティブにターゲットを狙い撃てると思うんだがどうだろう? 少しくらい消費が激しくても、乱戦用にブレイブフィードのような技が欲しいが、ねだりすぎか。震天も強いんだけど、自分の周囲に降り注いでくれたら助かる。そもそも囲まれる時点で狩人の扱いが下手なんだけど、そういう人への救済技があってもよくないかな。 あと回復技については、キューピッドアロゥみたいなので我慢、つーか狩人ならそれが限界だろ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 23 15 59 ↑2 疾風は攻撃中に他の敵に横槍入れられるとあまりにも無防備なんだよ。その点轟天は一発の矢で多段ヒットだから使いやすいかなと。 確かにその意見にも賛同できるんだが、どうも絶影の後に逃げなきゃならんのがアレだよな・・・。これは俺が忍者慣れしてるせいか? ↑ ああ分かるよ。でも正直アレは狩人より忍者のイメージ。相手の真上に移動して苦無投下みたいな。そもそも狩人に瞬間移動ってのが違和感。 弓という得物の特性上、自分より後ろに矢を飛ばすのは物理的に難しい。囲まれた時の対策、それならスピネルショットみたいなのが復活すればいいのか? というか狩人が敵に囲まれるのは絶影のせいだと思えて仕方ない。まぁ、それらの要望は下級職である今の位置づけでは難しい。上級職に返り咲く必要があるな。 俺は正直回復技はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 16 29 54 ↑ そうだな、言われてみれば月光は忍者だわ。空中から狙撃は虚空閃が限界かな。 自分より後ろに矢を飛ばすのは、なんて言い出したら自動追尾とかどうなんだ? 矢の軌道を直線ばかりにするなら、狩人自身が動き回る技がないと飽きると思う。飛燕の横バージョンとか欲しいな、ターゲットを中心に軸移動しながら連射する感じ。 絶影のあと素早く後退するより、いっそ元の位置まで帰ればよかったのに。 俺も回復はいらないが、「あるとするなら」キューピッド程度ってこと。 -- (名無しさん) 2009-09-23 22 33 43 いやいや、震天みたいな軌道での後ろへの発射は無理だろってこと。追尾だって前に撃ったのが曲がって後ろに言ってるだけじゃねぇか。 まぁグレイセスからアラウンドステップなるものが出て、サイドに回るアクションが発案されたし、それがうまく技にも影響してくれる事を期待したい。 月光と月牙・鷹の複合みたいだな・・・。結局忍者臭ぇ。 あったらあったでまたバカ高いTP消費になるんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-25 11 41 10 ↑3 俺は忍者慣れしてる所為でむしろターゲットまで瞬間移動できない海賊に苦労してるぜ・・・ たぶん狩人は遠距離職だと思ってるところにあると思う。 俺はその後は逃げずに星覇と蹴りで接近戦するからさ ↑2 ぶっちゃけ絶影が最後バクステなのはリスクだろ。 もし元の場所に戻れたら遠距離から連打して殆ど完全にヒット アウェイできてしまう。 ジュディの月光は結構高い所まで飛ぶし、攻撃自体も発生が遅く、外しやすい。しかもなんか妙にくるくるする所為で着地も遅いし、キャンセルしないと攻撃終了時の硬直まで付いてやたら隙だらけ。 もはや絶影とは全く違う性能になっちゃうし、それなら月光そのものを採用した方が早いかもな・・・頭上に瞬間移動して足元に矢を放って爆発させる、とか。月華の上位互換に近くなるけどw 弓で全方位攻撃と言ったらレイヴンの・・・ごめん、技名忘れたorz なんか30度刻み位で360度同時に攻撃する奴あったよな -- (名無しさん) 2009-09-27 07 00 10 ↑×4 陽炎・絶影は忍者技にするべきだよな…。 技のモーションって、敵の頭上に瞬間移動して落下しつつ、斬り刻むって感じ。 こんなモーションを狩人がやるってのが不自然すぎ。 囲まれた時用には、真上に矢を放って、アストラルレインの劣化版みたいなのを 自分の周囲に降らせるってのはどうだ? 回復についてだが、僧侶との複合職ならまだしも、狩人のみで回復ってのは、 確かにいらないな。 足技があるのも、ちょっとなぁ…。 純粋な狩人は、遠距離から敵を近づけずに滅する感じ。 自ら、わざわざ近づくって…違和感ありすぎ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 14 52 26 ↑2 思ってるんじゃねぇ。実際遠距離職だろ。弓だぞ弓。弓の世界では30mで近いんだぞ。 星覇と蹴りで戦うんならもう狩人使わなくていいじゃねぇか、大人しく忍者してなよ・・・。 てか1にあったじゃんスピネルショット。全然使えなかったけど。てかイリアの技に全方位攻撃あったよな。 ↑ アストラルレイン劣化版。あったとしても1のスターゲイザー位のタイムラグは生まれるだろうな。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 34 34 ↑30mってのは弓道とかだろ、動きながら放つ流鏑馬とかで30はきつくないか? しかも的だって動くんだし。 乱戦になりうる環境なら、弓使いだって接近技を持ってていいと思う。弓で殴るとか、弓に刃をつけて斬るとか。それが不自然と思われて「蹴り」になったんじゃない? イリアの全方位ってアクロバレットとフリーズバレットか、当てにくさと非力さと燃費の悪さが光る技だった気がする。 アストラルレインぽくなくとも、飛び上がって周囲に射撃すればいい。着地の硬直で性能のバランスとれるだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 23 25 33 ↑×2 囲まれた時の対策として【スピネルショット】じゃ、弱すぎる気が…。 前作にあった【スピネルショット】ってさ、当たっても、敵が吹き飛ぶわけでもないし 結局、着地後に、そのまま囲まれることになるだけで、全く使えなかったからな(あんたも言ってるように)。 そんなわけで、【アストラルレイン】の劣化版はどうだろう?と思ったんだよ。 真上に矢を放った段階(攻撃を受けても)で自分の周囲に矢が降ってくる、で当たった敵は吹き飛ぶ。 こんな感じなら、タイムラグが発生しても、囲まれた時の対策としては、充分だと思うんだ。どうかな? ↑ 【蹴り】すら不自然。 近距離職との複合職なら、接近技を入れても良いけど、【狩人】はあくまで遠距離職、接近技を入れるのは不自然。 -- (名無しさん) 2009-09-28 11 25 42 ↑狩人が遠距離限定ってのがまずおかしい、別にスナイパーじゃないんだし獲物に近づくこともあるよ。蹴りを不自然と考えるのはそのあたりの先入観だろうし、そもそもゲーム的に近距離技を持たせたいから持たせたんだろ。 今回の狩人は近距離職との複合職扱いってだけじゃないか。感覚は忍者の遠距離特化版かな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 30 41 ↑3 じゃあ流鏑馬は的に息がかかるような距離で矢を射るか?しねぇよな。 別に通常攻撃の蹴りはあってもいいと思うんだよ。囲まれるような状況の原因になる技(陽炎・星覇・絶影)の存在が問題なんだよ。 ↑ 獲物に近づかれる事はあったとしても、自ら近づく状況があるとは思えん。距離をとるための通常攻撃蹴りの存在は許せても、自ら距離をつめる技は認められない。 制作側は近距離技を持たせたかったから持たせたわけじゃなく、「トリッキーなアクションが出来るように」っていう遊び心かららしい。 -- (名無しさん) 2009-09-28 22 19 39 すごく基本的なことで申し訳ないんだけど、みんなは狩人って名前を重視してる? それとも弓使いって点? 狩人は獲物を確実に仕留めるためなら奇襲もするし、近づくことはあっても近づかれることは……あれば嬉しいくらいだな。距離なんて関係ないと思うよ。 弓に重点を置けば、そりゃ近づくのはおかしい。だが近づかれるまでに仕留めるのが本分なので、近距離技はほぼなし。罠設置のようなトリッキーさならともかく、動き回っては狙えない。 んで↑、じゃあ流鏑馬は~っておかしい。極端すぎるだろ、エアガン持ってサバイバルゲームやってんのに殴りに行くのか? 場合によりそんな距離にもなるけど、基本は数メートルとか十数メートルだよ。それが「互いに動く遠距離戦」だと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-29 23 09 54 亀レスだがまだいるみたいだしレスしてみようと思う。 弓職は中距離職だと俺は思う。30mは近いが、50mは遠くないか? 実際戦士よりは後ろ、術師よりは前、という中途半端な距離を取らないと矢が届かないことも多い。まぁ、屁理屈だが。 「遠距離職と思っている」はちょっと語弊があったな。すまん。 俺が言いたかったのは、「遠距離じゃないといけないと思っている」ってことなんだ。 距離を取るのが面倒だと思うのはもう一度距離を取らなければならないからであって、もう一度距離が空くまでは近距離で戦う、と考えれば別に距離を取るという作業は要らないから面倒とは思わないはず。 俺はあくまで絶影使ったりして近距離になった時はそのまま近距離戦をするだけであって、遠距離戦ができる状況ならば普通に遠距離で戦ってる。せっかくある性能を使わないのは勿体ない。 -- (名無しさん) 2009-09-30 02 32 39 ↑ それでいいと思う。近づかれることをまったく想定しない職業なんて術師くらいで十分だ、これはゲームなのだから。 今回、狩人とは距離に関わらず活躍できる職業なのだろう。速い敵には接近戦、遅くて強い相手には遠距離で戦えるというのが強みなわけだ。 接近技を全否定してる人がいるけど、そんなこと言い出したら剣士の飛び道具とかも否定していかなくちゃならない。理屈や感情だけで語らず、純粋にゲームを楽しむことを考えてはどうか。 -- (名無しさん) 2009-10-01 00 08 45 ↑ 接近技を否定してるのには、それなりの理由がある。 【陽炎】【絶影】は、どう見ても、忍者っぽい。 だから、忍者技にすべき。 【斜陽】は、かわされる事が多く、使いづらい。 【星覇】は、特技から繋げ難い。 だから、なくてもいい。 -- (名無しさん) 2009-10-01 11 58 05 ↑あんた要するに強キャラ使いたいだけだろ。使いづらい、繋げ難い、だからなくてもいい? 使わなくてもいい、の間違いじゃないのか。 陽炎、絶影に関しては語り尽くされている。狩人っぽい技ではないが製作者サイドの思惑で実装されてるんだから、とりあえず今回はせっかくある高性能技なので利用しつつ次回改善に期待。こんなところだろう? その職業に合う技だけで構成したくても、ゲームバランスを考慮しなければならない。そんな気持ちを汲まなければ話は平行線だろうな。 -- (名無しさん) 2009-10-01 14 43 25 ↑ 『強キャラ使いたいだけ』って、別にそう言う訳じゃないって。 使わないなら、無くても良いんじゃないか? 【陽炎】【絶影】に関しては、高性能だし使ってたよ。 でも忍者っぽいし、忍者技にすべきって思ってるだけ。 【斜陽】に関しては、性能がイマイチ。 技の速度が上がるだけでも良い、それなら文句は言わない。 【星覇】に関しては、接近する特技が、斜陽だけなのが問題。 斜陽の性能が、上に書いた様に良くなれば、問題点は解決すると思う。 『製作者サイドの思惑で実装』って、ユーザーの気持ちはどうなる? ユーザーの気持ちを、汲まないから不満が出るんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-10-02 14 59 59 横槍失礼、言葉が悪いのは育ちの悪さゆえ容赦願いたい。 ↑2、意見が大人しすぎないか? もうちょいワガママ言ってみよう。ていうか諦めてる? ↑、ユーザーにアンケートしたかい? 今のところあんたの言うユーザーってあんた一人だよ。 ってところか。個人的に、使えないなら排除って考えはやめてくれ。それを上手く使う楽しさを奪うな。 強さとか、効率とか、そんなのはどうでもいい。「浪漫」を消さないでくれ。 というわけで↑2の考え方に近いわけだ。使わないのは個人の勝手だし使うのも勝手だろ、消す消さないの話にすんなよ。性能について文句を言うのは、やっぱり好きになれないな。その性能を活かす方法を語るなら大賛成だ。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 35 15 俺は陽炎とか絶影を消せ!なんて思わないな。それを使いたい奴は使えばいいと思うし…。 でも基本的には遠距離からガンガン撃てるコンボが欲しいわけよ。戦法に他の道を与えてほしいんだ。 色々なコンボが有れば戦況に合わせて使い分けられるのに、コンボ繋げようと思ったら陽炎、絶影使わないと上手くいかない、遠距離戦だけしたかったら特技連射しかないって、なんか寂しいじゃん? -- (名無しさん) 2009-10-06 17 46 15 ↑わかる、それはすごくわかるんだ。発動の早い遠距離奥義がどうしても欲しいんだよ。 というわけでナタリア参戦させつつ技を追加、狩人の使い勝手向上にはこれがいいと思う。別にナタリアは必須じゃないが、早い弓技といえばナタリアが浮かんだ。 秘技にピアシスライン、奥義にブレイブフィードなんかがあれば大満足。まあ消費がひどい予感はするが。 陽炎みたいに自分が移動するんじゃなくて、上空に撃った矢だけが敵に落ちれば違和感は緩和されるかな? ヴェスペリアにそんな技があるって聞いたんだけど、プレイしてないからイメージでしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-06 22 12 50 うん、でも一つだけ譲れないものが有るんだよね。回復技はいらないよやっぱり。弓といえばチェスターのイメージで固定されちゃってるせいなのかもしんないけど、なんか欲張りすぎな気がするんだよ。 チェルシーってどんな技があったっけ?よく思い出せないんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-10-07 18 46 29 チェルシーの回復技「キューピッドアロゥ」は射抜いた味方が回復するという、使い勝手が悪い技。3Dでの再現は無理じゃないかな。原作では、最初に食らう1ダメージで味方が倒れたり、自己犠牲技でウッドロウが倒れるのを止めたり、もはやネタのような存在。なんで追加がコレかなぁ? 魅せ技として動画のネタにはできるんだけどね。 俺が以前言ったのはそういうこと。実用性のない技ならあってもいい、便利すぎても面白くないんだから。 ところでワイルドギースに飽きたの俺だけ? 秘奥義の話題ないよな。海賊のあれこそ狩人の技じゃないのか、これだけ属性技あるんだし。 -- (名無しさん) 2009-10-07 22 27 07 ↑ 海賊のは、【銃】だからなぁ… チェルシーの【死天滅殺弓】だったか?これはどうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 13 強すぎる感はあるが、チェルシーの螺旋あたりを奥義として覚えてみてくれてもいいかもな。 実際に遠距離で繋げられるかはわからないが、少なくとも遠距離で射撃ができる。 闇属性でストーリー終盤は使いにくい可能性も高いし、ちょうどいいような 個人的にハーベストレインは新鮮でよかったと思ってる。贅沢だ、とか狩人と違う、とかそういう意見もわかるけれども。 あくまでテイルズのお祭りゲーだからこれでいいとは思うが、主人公くらいは新技使って操作してる時に新鮮な気持ちになりたい、とも思ったり。 海賊のもそうだが、ワイルドギーズにはトドメっぽい演出が最後にないんだよな。あの演出で敵が死んでもなんかスカッとしない というわけで俺はVSで登場した「神威」とか勧めてみようと思うんだが -- (名無しさん) 2009-10-09 02 39 02 だよな。オリジナル技が削られたのは正直痛かった…。 神威か。秘奥義発動時に相手との距離が補正されればいいんだが、アレ、一発目当たりにくいんだよなぁ…。 オリジナル秘奥義妄想してみた。 ・今作のように絶影があるなら、瞬間移動を繰り返しながら空中全方位からの一点集中砲火 ・とどめ演出ということで、空中から斜め下へのワイルドギース→ラストに着矢地点が爆発 とか。一発一発の威力落とさないと下級職としての搭載は難しげだね…。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 06 58 序盤のアスタニッシュ……いや何でもない。 ワイルドギースの意味ありげな光の玉を活かそうよ。最後に「とどめ!」とか言いながらアレからでかい矢をぶっ放すとか、ナナリーっぽいし爽快だし批判されにくい変化だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 07 43 ↑ 炎を纏った【大牙】みたいな? -- (名無しさん) 2009-10-12 00 27 37 イメージ浮かんだ!あのモヤモヤが最後に出てきて、矢に集約されて発射、みたいな。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 43 13 アスタニッシュグリッツかっけえよな、あんなん使われたら最弱でも愛用しちまうぜ。 ↑2、球体の位置からすると撃ち下ろしになる。赤い虚空閃でいいだろう、着弾地点で爆発すれば範囲も上等。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 14 45 愛してるぜ!! を追加してほしい(^O^) -- (れいヴん) 2009-10-25 00 40 36 アスタニッシュグリッツはハンパねえっす。 めっちゃ愛用したなあ…。 -- (VP2も大好き) 2009-11-16 20 10 30 だいぶ前の論争で少し出てた、「囲まれた時に対処するための技」について。僕自身は無くてもいいんじゃ?と思うんですが、一案を。 後方空中へ飛び上がり、自身が立っていた地点を中心に一定範囲に矢を散弾の様に撃ち出す、「スカッターアロー(訳:撒き散らす・矢)」 なんてどうですか?歴代に既出だったりします?先のなかにはその場にいたままの技ばかりだったので、少し捻ってみました。 これなら周囲に同時攻撃が出来て、離脱も可能だと思うんですが。 まぁ逃げに便利すぎるとか言われたらそれまでですけど。 -- (名無しさん) 2009-12-06 03 57 15 近距離キャラに 一回捕まると 瞬殺 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 41 11 ↑? まぁまず囲まれんな、って話。 -- (名無しさん) 2009-12-06 22 05 46 ↑、ですよね。 というか、そのための落葉じゃなかったんか? 遠距離を維持して戦わないと。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 43 41 まぁ落葉は無敵時間が存在せんし、移動距離もそこまで長くなくて、正直バックステップと大差ないし。わざわざ技のスロットに入れておく意義がそこまでない。 んでも陽炎や絶影しか使い勝手のいい秘技奥義が存在せん今の狩人に、遠距離維持で戦え、ってのは酷な話。 -- (名無しさん) 2009-12-07 02 24 26 今の狩人って言葉がポイントだな。今作での狩人の立ち回りはヒット&アウェイかもしれん。 それをよしとしない人たちが「狩人が近づくなんて納得いかねえ」って話してたのが、数ヶ月前のことである。 次回では落葉を強化したり、遠距離技を充実させてほしいというのが結論なんだろう。 あと、落葉に無敵時間がないことは忘れてました、すんません。これが奥義なら、特技や秘技のあとに逃げられて便利なんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 03 40 Hit AwayのAwayが存在せんのよね。なんか中途半端。 うん、大まかなとこそういうこと。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 12 08
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全般 トマミ トマトミッション スペショ スペシャルショップ ログボ ログインボーナス ボックス モンスターボックス・装備ボックス・石版ボックス・アイテムボックスなどのボックスがあるが、主にモンスターボックスを指す 常設キャラ 通常召喚書から排出されるキャラ コダピ 古代のピース 結晶 石版強化に必要な石版結晶 剣 アリーナ・リーグのスタミナ。アイコンが剣になっている。 石 ダイヤ。進化石や覚醒石と混同しやすいので注意 割る 魔王や異界、アリーナ、レイドにおいて、スタミナ回復のためにダイヤを使うこと。 CT / クールタイム / リキャスト スキルが再使用可能になるまでのターンのこと。 単騎 モンスター一体だけのパーティ。 例 デーモン火単騎 → デーモン火1体だけのパーティ たまご / エッグ スキルエッグ ナーフ / 下方 運営の能力調整によりキャラの能力が弱体化すること バフ 強化効果 デバフ 弱化効果 石版のハネ / 跳ね 石版レベルアップによりサブステータスが強化されること 例 耐性3ハネ → レベルアップで弱化耐性が3回強化された石版 下げパ アリーナ・リーグにおいて意図的にレートを下げるために編成する、弱いレート下げ用パーティ HABCDS ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法 詳しくは装備厳選 貫通 無視すること 例 ガネーシャ火の進化スキルはこらえる貫通 → こらえるを無視する 天井 パチンコ・パチスロにおける規定回数でボーナスが確定することから流用して、主に限定・コラボガチャにおいて、ピックアップキャラが確定排出になる91連目のガチャのこと。 天井到達前にURやピックアップキャラを引いても天井までのカウントはリセットされない。 イベント アリイベ アリーナイベント 特攻 アリーナイベントにおいて特定のキャラのステータスがアップすること 鍛冶 / 鍛冶イベ サイクロプスの鍛冶職人イベント チャット 全チャ 全体チャット ギルチャ ギルドチャット キャリー 異界やイベントダンジョンにおいて、上位のボスの攻略が済んでいるプレイヤーにマルチで参加させてもらうこと 〇枠キャリー その枠数だけを使用し、他のプレイヤーをキャリーすること 例 2枠キャリー = 自身が2キャラを使用し、他の3プレーヤーをキャリーすること 青ログ チャットにおける光闇UR獲得などの水色のログ リアバト / フレバト リアルタイムフレンドバトル (ゲーム内にフレンド機能はない) レベル詐欺 プレイヤーレベルと強さが合っていないこと。レベルの割に弱い/強いどちらの意味でも使われることがある。 覚醒・サポート 〇段 潜在解放の段数。 例 ナイト火8段 → ナイト火の潜在解放8段 表 ベースモンスター 裏 サポートモンスター レジ 覚醒スキルのレジスト。また、弱化耐性のことをレジというケースも多い。 フォカ 覚醒スキルのフォーカス。弱化命中のことをフォーカスというケースも多い。 スト 覚醒スキルのストロング。 プル 覚醒スキルのプルーフ。 モンスター カニ / 蟹 かにおとこ ペン ペンガンナー もち/もちお もちおとこ ミノ ミノタウロス。ミノむすめを指すこともあるので、区別しやすい言い方をする方が良い。 サメ・鮫 シャーク。特にエクリプスサポートのシャーク火をプス鮫と呼ぶことが多い。 ヴァル ヴァルキリー アマ / アーマー / 鎧 ビッグアーマー うさ / うさぎ バーサクうさ。 墓 / 墓石 / 破壊 / 破壊神 はかいしん 虎 ビャッコ 亀 ゲンブ スカキン スカルキング。スカルキング火を火カキンと呼ぶのをたまに見る。 デモ / 卵 デーモン フェア / 妖精 フェアリー エリ エイリアン ラン ランサー カボキン / かぼちゃ かぼちゃキング ドラナイ / ドラゲナイ ドラゴンナイト グレロボ グレートロボ。稀にロボと略す人を見かけるが、SRのロボと混同するため非推奨。 マメ / 豆 マーメイド 神 / 神様 かみさま どすこい どすこいオーク 振袖 ふりそでフェアリー 忍者 / にんざ にんじゃ カウボ カウボーイ とげ / 棘 とげクイーン ムーン / 月 Mr.ムーン ブラヴァル ブライドヴァルキリー 海賊 かいぞく ヒロ ヒーロー。ヒーロー火を火ーローと呼ぶのをたまに見る。 エビ天 / サンタマメ サンタマーメイド ビッキャ ビッグキャノン ガネ / 象 / 像 / ぱおん ガネーシャ。動物のゾウの正しい漢字は象だが像の表記もたまに見る。魔像との混同もあるので、像の表記は非推奨 ベル / 寅 ベルセルク。寅年の年始に新キャラとして実装された。虎(ビャッコ)との混同注意。 ショクチュウ / 食虫 ショクチュウひめ。けもフレコラボの代替キャラ。 けもフレ けものフレンズコラボキャラ。 カラカル火・アライグマ水・サーバル風・トキ光・フェネック闇 進撃 進撃の巨人コラボキャラ。 エレン火・ミカサ水・アルミン風・ハンジ光・リヴァイ闇 小林 / メイドラ 小林さんちのメイドラゴンコラボキャラ。 イルル火・エルマ水・ルコア風・カンナ光・トール闇 スキル 強壮 くすりつかいの強壮薬 マジスモ くすりつかい風のマジックスモーク ソドブレ ナイト火のソードブレイク ワイスラ ナイト闇のワイドスラッシュ ロケパン ロボ風のロケットパンチ アスクラ ミノタウロス光のアースクラッシュ 戦果 ヴァルキリー火の戦果獲得 リザ / リザレク ヴァルキリー水のリザレクション 鎖 ビッグアーマー風の呪いの鎖 ハリケーン ビャッコ闇のタイガーハリケーン フロスト ドラゴン水のフロストウェーブ ホリガ ドラゴン光のホーリーガード 毒気 スカルキング闇の毒気吸引 ヘルブラ デーモン火のヘルブラスト スタパ スターマン風のスターパッション アルフラ スターマン光のアルティメットフラッシュ 百烈 ドラゴンナイト光の百裂斬り ファントム / ファンシ ドラゴンナイト闇のファントムシーフ ギガジェ / ナックル グレートロボ水のギガジェットナックル シャイニング グレートロボ光のシャイニングインパクト ギガブレ グレートロボ闇のギガブレード マナブ マーメイド火のマナブースト セレナ マーメイド風のセレナーデ ゼログラ かみさま火のゼログラビティ ブラホ かみさま風のブラックホール 38 (サンハチ / サンパチ) カウボーイ闇の.38スペシャル いばら / 茨 とげクイーン火のいばらの道 プス Mr.ムーン火のエクリプス ルナ Mr.ムーン水のルナティック ワンフォ / OFA ヒーロー火のワンフォーオール (One For All の頭文字からOFA) ポイキャ ビッグキャノン光のポイズンキャノン 空芯 / 空心 パンダ光の空芯塞 笹 / 笹嵐 パンダ闇の超笹嵐 恩恵 ガネーシャ水の富の恩恵 駆逐 エレン火の駆逐してやる! 結界 エルマ水の水の結界 充電 カンナ光の充電完了 コメント 良く分からない単語があればコメントしていただけると助かります! - じゃん (2022-11-15 13 56 15) 名前
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周回しても取り返せないものキャラクター(覚者 メインポーン)のレベル ステータス アビリティ スキルの習得状況 カスタムスキルの記載順(Xbox360版のみ/発生しない場合もあり) 周回で取り返しがつくもの各種時限イベント メルセデス護衛クエスト(特別調査任務) 領都から宿屋の主人がいなくなる メルセデスに助太刀するか否か 渡す彫像の種類について 金の彫像の入手 レイナードの店 店舗 行商人の商品ラインナップ ▼ 情報提供はこちら 周回しても取り返せないもの キャラクター(覚者 メインポーン)のレベル ステータス ステータス成長率はジョブによって違う上に、クリア後はレベルも引き継ぐ為、 レベルが一つ上がる度に取り返しがつかない状態を積み重ねている事になる(※) 頻繁に転職を繰り返していると平均的なステータスのキャラクターになり、 逆に一つのジョブのままでレベルを上げていると極端に片寄ったステータスのキャラクターになる。 「最強or最適解のステータス」は個々人によって異なるが、神経質にそれを目指すプレイスタイルの人は 自分の望み通りのキャラクターに仕上げる為にレベル1の段階から計画的に育てる必要がある。 アビリティ欲しさに他のジョブのランクを上げる場合、敵の討伐数で上昇するため、経験値の少ない相手 (通常のゴブリン等)を潰して回ればレベルをあまり上げずにジョブランクだけを上げる事が可能。 次のレベルまでの経験値量を随時チェックして、レベルが上がりそうになったら即座に領都(DA版の場合は黒呪島も含む)に帰還して転職すれば自分の望みのジョブ以外でレベルが上がるのを阻止しながらジョブランクを上げる事もできる。 クエストクリアでの取得経験値量は馬鹿にできないほど高いので、ジョブランク上げ中はクリア条件の達成に要注意。 ※ 2024年5月 現在、レベルを下げる手段は見付かっておらず、公式からの関連DLCやアップデートの発表も無い。 アビリティ スキルの習得状況 アビリティやスキルは一度習得してしまうと消したり下級版に戻したりが出来ない。こだわりがあるなら習得は慎重に。 アビリティ アビリティは全ジョブで共有しカテゴリ分けもされないので習得すればするほどセット時のリストが長くなり選ぶのが面倒になる。必要なものだけを厳選して習得したほうがアビリティの入れ替えがスムーズで遊びやすい。 あくまでも選ぶのがちょっと面倒だというだけなので気にしないなら問題ない。 ※DA版では方向キー及び左スティックの左右によるページ送り機能が追加されたので少しだけ選び易くなっている。 ノーマルスキル アクションが強化・追加されるので基本的に習得して損はないが外すことが出来ない。誤操作でうっかり出したくなかったり、ポーンに余計な動作をさせたくないなど好みがあれば習得を控えよう。 例えば、魔法職ポーンにマジックビットを習得させるとかなりの頻度で使用するので(性格による?)、魔法のみ使用して欲しい場合には邪魔になる。 また、特殊なこだわりの例としては、通常攻撃からディレイ入力で出すことになるスキルを習得すると当然のことながら通常攻撃をディレイ入力で出すことが出来なくなる。 好みやプレイスタイルにより、こだわる人は注意しよう。 上級版カスタムスキル カスタムスキルは上級版の2になると性能が大幅に上がるので基本的にはランクアップさせたほうが良い。しかしポーンに関してはチャージ段階が追加されるタイプのスキルを上手く使い分け出来ないことから(特に魔法は詠唱時間が長く、高確率で2を出そうとするのでその間に邪魔が入る可能性が増す)、上級版の追加効果やダメージアップよりも回転率や隙の無さを優先するのであれば、あえて下級版のままにしておくのも有効。 各ジョブページの説明を参考に自分でも使ってみてスキルごとにどうするか決めると良い。 カスタムスキルの記載順(Xbox360版のみ/発生しない場合もあり) 武器スキル(正式名称カスタムスキル)の【セット画面】のスキル一覧は覚えた順番で表示される。 適当に覚えていると無茶苦茶な並び順になり、直す方法も無いので気にする方は要注意。 スキル【習得画面】で表示される順番と【ステータス画面】で表示される順番は、習得順に関係なく固定。 ちなみに、スキル習得画面での一覧の順番と、ステータス画面の一覧の順番と、 それぞれ表記順が違っているため、どれが正しい順なのかすら不明。 周回で取り返しがつくもの 各種時限イベント ストーリーが進行してしまうと期限切れで受けられなくなるクエストがある。 サブクエストは簡易クエストリストを参考に早めにやっておこう。 メルセデス護衛クエスト(特別調査任務) メルセデスの護衛クエスト「特別調査任務」の受注期限は、ストーリーで「謁見」を受注するまで。このクエストでもらえる装備は限定のレア装備。 しかしメルセデスは「戦果献上の道」完了後、「謁見」まで会うことが出来ないので、「戦果献上の道」完了までに好感度を上げておかないと護衛クエストが発生しない。 また、好感度は時間経過で低下するため、たとえ護衛クエストが発生していても放置しすぎるとクエストが消えてしまうので注意。 領都から宿屋の主人がいなくなる メインクエスト「滅びの賛歌」攻略後、一番好感度の高いキャラクターが 次のクエスト「決戦」でドラゴンに生贄として捧げられるので、 このクエストを完了するまで生贄キャラとは接触ができなくなる。 しかも、「決戦」完了後はカサディスの自宅に常駐するため、 そのキャラに用事がある場合はその都度カサディスまで帰らなければならない。 好感度は話しかけるだけでも上昇する仕様のため、メインクエのみ黙々と進めた場合 必然的に会話の多くなる、組合宿屋主人のアッサラームが生贄に選ばれやすい。 宿屋や武具屋の主人などが生贄になってしまうと非常に不便なので、 「滅びの賛歌」までにプレゼントや護衛クエをこなして好感度を調整すると良い。 主人の好感度が上がり過ぎてしまった場合、目の前で抜刀威嚇やタックル(攻撃動作としてのタックルでは無く、ダッシュ動作(移動)中に接触すること)、担ぎ上げや羽交締め(※誤って投げたり、蹴り飛ばさない様に注意)を繰り返せば下げられる。 ただし、やりすぎると下がり過ぎた好感度の所為で覚者を見ただけで逃げ出すようになってしまうのでこれも注意。 なお、エンディング到達後の引き継ぎプレイではこの生贄 同棲関係もリセットされる。 ※DA版では、アッサラームのみ、話しかけるだけでは好感度が上がらなくなったため、陥る可能性が激減した。 メルセデスに助太刀するか否か 風断ち砦の反乱クエスト(MQ[信念と矜持])において、メルセデスに助太刀しなかった場合はシルバーレイピアが貰える。 助太刀した場合に貰えるのは店売り武器のカットラスになるが、無名騎士の死亡イベシーン後、死亡した騎士を竜の鼓動で蘇生する事が可能。その後、蘇生した騎士は王城に出頭した後に投獄されるので、投獄された地下牢獄に会いにいき、牢獄内に居る騎士と会話をするとウィザードオブウィザード(魔道盾)が貰える。 シルバーレイピア及びウィザードオブウィザードは2種共に一点物のレア装備品だが、次の周回時に別の行動をすれば2種共に入手可能。 渡す彫像の種類について キャクストン•マデリンに金・銀・銅の彫像を渡すサブクエスト(前者は[強運は賢者の元に]、後者は[幸運は女神の元に])で追加される商品が違う 勿論だが、〔金>銀>銅〕の順番に追加される商品内容が良くなる。 増加した商品ラインナップは次の周回プレイ時に引き継げるので、過去の周回プレイ時に本物の金の彫像を渡した事があれば、 二度目からは銅の彫像の贋作を渡しても、増加済みの商品ラインナップが減ったりはしない。(※贋作版の彫像を納品した場合はクエストクリア時の報酬内容が減額する上、更に依頼者の好感度も下がってしまう) ※ただし、無印版からDA版にデータ引継ぎを行うと商品ラインナップがリセットされるので注意。 金の彫像の入手 金の彫像は「気まぐれ街巡り」で入手できるが、SQ「栄華の綻び」でフォーニバルが有罪になると彼が居なくなるため、以降は受注できなくなる。 SQ「気まぐれ街巡り」自体は「栄華の綻び」より前に受注できるので、金の彫像を入手したい場合は早めに済ませた方が無難。 レイナードの店 レイナードはサブクエスト「旅路の果て」を完了するとマップ上から居なくなるため、以降は彼からの各種サービス(物品売買 武具強化)が利用できなくなる。 (ただし、ドラゴンの生贄に選ばれた場合はカサディスの覚者自宅に住み着く。上記SQクリア後にマップ上から居なくなった後でも同様) [領都の瓦礫]はレイナードから買うのが最も簡単な入手法なので、掲示板クエストに備えて最低10個は購入して確保しておこう。 店舗 行商人の商品ラインナップ メインストーリーの進行、好感度の上昇、特定のクエスト達成で増える商品ラインナップは次の周回プレイ時でも維持される。 ただし、本編クリア前にその店舗or行商人の商品ラインナップを一度、確認しておく必要がある。 特に忘れがちなのは宿営地のリムショップ(商人ポーン ジョナサン)。決戦後に立ち寄れば[転生の奥義]が販売開始されているが、 忘れてスルーしたまま次周プレイに進んでしまうと、もう一度、決戦をクリアするまで購入できない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 アビリティの習得もある意味取り返しのつかない要素、必要性や有用性が低いアビを習得したり、全アビをゲットしたりすると、アビ選択のリストが無駄に長くなって、欲しいアビを選ぶ際は無駄に時間がかかる。。念のため書いておく、自分のメインアカは全アビ習得してたので、非常に後悔してます。サブアカは必要のアビだけ取ってたので、リストが短く非常に効率がいい。。 - 名無しさん 2018-01-12 11 16 27 マデリンに彫像を渡した後、数日別のクエストをやっていたら店に行ってもマデリンがいないのでマデリンがどこにいるかわかる人教えてください… - 名無しさん (2018-03-26 04 07 58) まずメインクエストの進行状況を報告どうぞ。たぶんサブクエスト(謁見後)を見たほうが早いと思うけど - 名無しさん (2018-03-26 09 44 52) クリアしたことを報告するとき間違えて今受注中のクエストを放棄してしまったのですがまた同じクエストを受けようとしても受けることができません。一度放棄してしまった - 名無し (2018-07-25 18 07 34) 今受注のクエストを放棄してしまったのですがまた同じクエストを受けようとしても受けることができません。一度放棄して閉まったクエストを受けることは出来ないのでしょうか? - 名無し (2018-07-25 18 09 57) 黒呪島初めのボスゲイザーの撃破経験値と専用掲示板クエストにより経験値96000と強制セーブ喰らうのでステータスを気にする人は注意 - 名無しさん (2020-10-18 01 47 40) 「謁見」後、ちゃんと入口から出てエリノアに会わないとその後のエリノア関連イベントが発生しない。 - 名無しさん (2021-07-30 17 53 27) ジョブをいじった時にスキルセットの一部がいつのまにか外れてるのはバグなんでしょうかね。うちは▲ばかり外されてます - 名無しさん (2021-08-02 20 22 32) アクティブスキルには指定の武器であれば使えるものと特定のジョブでしか使えないものがある。 例えばストライダーで短剣用の百裂斬りと断頭台をセット→レンジャーにチェンジ→ストに戻す、ということをした場合、 短剣なら使える百裂斬りはセットされたままになるがスト専用の断頭台はレンにした時に外れるのでストに戻したらセットし直す必要がある。 - 名無しさん (2021-08-03 09 07 20) ダークアリズンやってるんですが…突然タイトル画面のBGMに微妙に音が外れたストリングが混ざるように(今までは鳴ってなかったハズ)。コレ、どうにかできたりします? - 名無しさん (2021-08-05 02 37 40) エンディングの重大なネタバレがあるので未クリアの人は気を付けて - 名無しさん (2023-12-02 21 11 01) 周回しない限り取り返しのつかない要素って、竜王の指輪返却・エヴァーフォール崩壊・困惑の間消滅もあるんじゃないんですか - 吾輩 (2024-05-25 23 02 33) 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/ffgree/pages/31.html
氷N 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ-3組- 零式 5-047 編集 フェンサー 16 600 1000 FFTA 6-024 編集 アイテム士 6 250 350 FFT 1-027 編集 吟遊詩人 10 500 500 FF3 1-031 編集 ものまね士 5 230 270 FFT 1-143 編集 学者 8 400 400 FF3 2-017 編集 算術士 23 810 800 FFT 2-021 編集 魔法剣士 12 500 700 FF5A 3-034 編集 DGソルジャー 4 200 200 DoC FF7 4-028 編集 踊り子 17 600 590 FF5A 4-084 編集 風水士 6 300 300 FFT 1-138 編集 グール 5 230 220 FFT 5-031 編集 バイキング 6 300 300 FF3 5-139 編集 かりそめの銃士 6 300 300 DISSIDIA 012 4-017 編集 DGSトルーパー1st 16 1000 600 DoC FF7 4-026 編集 ナイト 25 880 870 FF3 5-138 編集 ブッカブー 6 350 250 FF8-2 6-025 編集 クリオネ 7 400 300 FF8-2 6-077 編集 コヨコヨ 9999 1 1 DISSIDIA 012 5-135-n 特訓カード 編集 時魔道士 13 650 650 編集 薬師 14 600 800 編集 ヌマニュウドウ 15 950 550 編集 陰陽士 6 300 300 編集 魔剣士 14 1000 400 編集 氷R 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 編集 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 編集 賢者 15 900 900 5-033 編集 アイテム士 15 720 1080 1-026 編集 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 編集 時魔道士 17 1220 820 1-045 編集 ムンバ 30 1800 1800 2-029 編集 魔界幻士 19 930 1350 2-090 編集 黒魔道士 17 1100 940 3-023 編集 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 編集 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 編集 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 編集 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 編集 ホルン 17 1040 1000 4-097 編集 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 編集 フリオニール 17 1000 950 1-156-r 編集 セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r 編集 ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r 編集 クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r 編集 ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 編集 時魔道士 17 1220 820 FF5A 編集 召喚士 17 900 900 FF5A 編集 ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 編集 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 編集 白魔道士 22 1300 1340 編集 ナイト 22 1700 940 FF3 編集 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 編集 虚構の英雄 21 1650 900 編集 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 編集 パラディン 20 1200 1200 編集 氷R+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ 27 1600 2150 1-142 編集 ギルバート 25 1420 2050 FF4A 2-019 編集 ドクター・シド 30 2600 1520 4-029 編集 海賊ギルガメッシュ 24 2130 1200 6-074 編集 レフィア 29 2020 2010 FF3 2-094 編集 キスティス 22 1550 1500 ファイヤーブレス:高温の炎を吐き敵に火属性ダメージ FF8 2-086 編集 ユージュ 29 2020 2010 FF13 2-091 編集 ポロム 26 1350 2130 ホールド:敵の防御力が10%ダウン 討伐スコア報酬 編集 ザルガバース 24 1290 2040 ブレイブ:味方1人の攻撃力10%アップ FF7 討伐MVP報酬手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 リノア 28 おうえん:氷属性カードの攻撃力と防御力が5%アップ FF8 精霊石ランキング報酬 編集 氷SR 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 アークエンジェルTT 29 2220 2960 ポイズン:毒の霧で、敵の防御力を10%ダウン FF11 6-015 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2500 2500 あんこく:暗黒の力を開放し敵にダメージ FF4 o-0000 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2730 2270 ヴァリアントブロウ:暗黒剣を振るい、敵に2撃を加える技 FF4 o-0001 編集 シヴァ 24 1800 2490 ― FF11 5-036 氷の石版完成報酬 編集 シド・レインズ 28 2600 2300 ヘイスト:行動ゲージの速さが30%アップ 1-035 編集 クリルラ 29 2750 2450 サベッジブレード :本人の攻撃力20%アップ 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王5倍 編集 アークエンジェルEV 27 2430 2270 ドミニオンスラッシュ 編集 ヴェイン 25 2930 1580 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ5倍 編集 ギルバート 28 1850 3030 誘惑の歌:敵の防御力が10%ダウン 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍ゴルベーザ【秘】10倍 編集 ネロ 30 2750 2610 3-0314 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 ワッカ 28 3130 1910 アタックリール:本人の攻撃力が20%アップ 討伐報酬 編集 デュース 編集 アンドリア 27 2020 2940 FF零式 編集 ジル・ナバート 29 2540 2940 サディスティック=ドライブ:ケインを使って敵を連続で攻撃する技 編集 リヴァイアサン 28 3050 2150 大海嘯:海の力を使って敵を攻撃する技 FF8 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア8倍&先制攻撃 編集 オヴェリア 26 2210 2890 マバリア:味方1人の防御力20%アップ FFT ソウルボーナス報酬 編集 氷SR+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 クラウド 27 3300 2220 凶斬り:凶の字に敵を切り裂く技 FF7 1-153 編集 ユウナ 25 3270 2050 プロテス:本人の防御力が20%アップ FFⅩ 編集 ティーダ 27 3410 2110 スパイラルカット:宙返りした勢いで敵を斬りつける技【進化後】ソニックバスター:全速で突撃しながら攻撃を繰り出す技 FF10 1-134 編集 クイーン 26 3360 2210 クロスジャッジ:周囲に十字の光を放って攻撃する技 FF零式 編集 ティーダ 28 3870 2340 エナジーレイン:空中から拡散したエネルギーを放つ技【進化後】エース・オブ・ザ・ブリッツ:連続斬り後、空中からシュートする技 FF10 手配書エネミー戦攻撃2倍シーモア5倍 編集 ユウナ 25 2470 3300 ヘイスト:行動ゲージの速さが10%アップ FF10 討伐スコア報酬 編集 リュック 28 3440 2320 手榴弾:手榴弾を相手に投げつけて攻撃する技 FF10 手配書エネミー【凶】戦攻撃2倍シーモア【凶】5倍 編集 シェルク 29 3570 3560 天空石報酬 編集 ファリス 29 4110 2520 うずしお:渦潮を発生させて攻撃する技【進化後】ウォーターフォール:水柱を落として攻撃する技 FF5 ソウルボーナス報酬 編集 ガーネット 29 3310 3850 ケアルガ:味方1人のHPを30%回復【進化後】レイズ: FF9 精霊石ランキング報酬 編集 レナ 30 4900 2490 ケアルラ:味方1人のHPを20%回復 FF5 エネミーソウルランキング報酬 編集 エヌオー 34 3130 4350 ディメンションゼロ:無の力で敵に大ダメージを与える FF5A アルティメットクエストゴールドBOX報酬 編集 アルティミシア 28 3850 2500 アポカリプス:魔法陣を発生させて相手を攻撃する技 魔女の羽報酬 編集 アーシェ 3070 3460 聖光爆裂斬:聖なる光を敵に向けて放つ技 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー20倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア20倍 編集
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,,,ィ / .... ニ'=―- |i/ `ヽ ! ヾ > r ヾ マ ノ ィ(c7 爪ヾ=≠≦ヽ _ イ´/ l 〉  ̄r/ リ )从 圦 从7ミヽ i ! ! j/ !! !| j i!ノハ ィミ) ヽ } 弋ヽ ヽ z- -メj // .i! !| イト、 r三`ヽ | )〉 !' ノイ i |l ク! / 三 >==7¨`! 乂 (( / ,| // ∧ , ' ( ̄ ̄ ̄7{入 イ ヾノ人 ノ / /! ノ ∧.,' /―――{ | !´ .| ヽ `ヽ、 弋以 / \ イノ〉i i ∨´\ \ }ァ⌒ __〉 ー――ァミミニ) ! /∧代 ヾ>‐ つ‐し' / ヾ `ミ! / ∧ヾ三≧=ニ三>‐' ̄´ヽ / `ヽニニ 爻 ト、 } / \ ニ刹ニ //! ) }} )少 / / 7 | ヾ \ ヾ三≧ソ 八 ノ リト- \} } i / ノ ) i 、 l r ノ\ .| 入 ! ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 黒銀 Lv 44 (黒) HP 2268 @5 攻撃 C 防御 E- 速度 D+ (109-109) 魔力 F+ 精神 F- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 居合の太刀Ⅱ : 黒のアタックスキル。高速の居合抜き。威力は低いが攻撃回数が多い。【物理】【連続】【黒】 払い抜け : 剣ですれ違いざまに払い斬る。単体にダメージ。【物理】【黒】 クラッシュ : 強化されたスマッシュ。相変わらず命中が低くて威力は高い。【物理】【黒】 兜割+ : 大ジャンプして直接アタッカーを強襲する。【物理】【黒】 せいけんづきⅢ : 腰を落として、強烈な一撃を放つ。ただし命中が低く、外れることがある。【物理】【石】【黒】 しっぷうづきⅡ : 誰よりも早く行動し、斬りかかる。【物理】【黒】 ブラッドウエポンⅡ : 暗黒剣技。ダメージと共にHPを奪う。【物理】【吸収】【黒】 逆十字Ⅱ : 通常と逆方向に行う十字斬。聖なる存在に特攻。【物理】【黒】 魔炎斬りⅡ : 黒き炎の力を込めて斬りかかる。二回連続攻撃だが命中に劣る。【複合】【連続】【炎】【黒】 爆裂斬りⅡ : 斬撃に爆発を込める。敵全体に攻撃するが、ダメージの1/2を自身も喰らう。【複合】【炎】【黒】 龍巣閃・銀 : パワーを生かした銀色の乱撃。攻撃のラインが読みづらく回避されにくい。【物理】【連続】【黒】 首狩りⅡ : 相手の首を狙って繰り出す必殺の一撃。ダメージ発生時、即死判定が行われる。【物理】【黒】【Lv1】 金剛槍破Ⅱ : 鉄砕牙に金剛を纏わせて放つ。白夜叉時のみ使用可能。攻撃依存値がやや高い。【物理】【Lv2】 【ディフェンス】 カウンターアタックⅡ : 黒のマナを防御ではなく反撃に回す。【物理】【反撃】【黒】 カースリフレックスⅡ : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の気力を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】 龍尾閃 : 横に跳んで攻撃を回避して放つ反撃の斬撃。速度で計算する。【回避-2】【反撃】【黒】 龍巻閃・銀 : 攻撃を受けた勢いで力強く反撃する。ディフェンス性能はイマイチだが、強烈な反撃。【物理】【反撃】【黒】 【サポート】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 精密射撃Ⅲ : 敵一体を狙い撃つ。非常に命中の高い射撃攻撃。【物理】 デモンフレイムⅡ : 黒き炎をぶつける。威力はそれなりだが、命中がちょっと低い。【魔法】【炎】【黒】 のろい(鈍) : 自身の速度を一段階下げ、攻撃と防御を一段階ずつ上げる。【魔法】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 土龍閃 : 土砂をぶつけてアタッカーにダメージ。一時的に命中が下げるが、飛行しているものには無効。【物理】【石】 咆哮射撃Ⅲ : 獣の咆哮の如き射撃。命中時、自身の攻撃を一段階上げる。【物理】【獣】 【アビリティ】 二刀流 : 剣を二本持って戦える。アタックスキルを二個指定し、両方を発動可能。ただし。一個の威力は落ちる ??? : 「れんぞくこうげき」が変化したアビリティ。詳細不明 風の傷 : 白夜叉時の自身と攻撃対象が【Lv1】以上だった場合のみ発動。使用する斬撃の【アタック】の威力が増す。【IT】 苦痛変換(弱) : ダメージを受けた状態でかつ、【Lv0】時のみ使用可能。自身の気力を+1する。【ET】 すてみ : 直後に行う【アタック】の威力がかなり上昇するが、その際に自身が喰らうダメージが増える。【ST】 組手甲冑術 : 格闘攻撃時、敵を組み伏せる。すべての拳蹴【アタック】に【貫通】を付与する。【IT】 【パッシブ】 女神の加護 : 次の一撃でHPが0になる場合に発動する。防御、精神が一時的に五段階上昇する 飛天我流Ⅱ : 銀時の「飛天御剣流」。剣スキル使用時発動し、威力が増し、さらに「致命的な一撃」になりやすくなる。 また、常時飛天御剣流のスキルの性能が上がる。 白夜叉 : HPが50%以下時発動。一度だけ自身の攻撃を三段階上昇させ、すべての色のあるスキルに【白】を追加する。 妖怪「首おいてけ」 : 自身のスキルによって敵を倒すと、このT下がった攻撃がその分だけ上昇する。 鉄砕爪牙 : 剣【アタック】を強化し、「白夜叉」発動時さらに強化する。 火鼠の衣 : 白銀の着物。【炎】【白】を軽減する。 クリス・アカラベス : 星のクヴェル。ごくわずかに魔法を阻害する。 種子島 : 古い火縄銃。銃スキルを一戦闘一つしか使用できないが、命中が上昇する。 鉄砲の鬨 : 1T目、銃による【サポート】使用時、自身の攻撃が一段階上昇する。 二の太刀要らず : 攻撃が上昇している際の剣【アタック】時、威力が上昇するが、その後、攻撃のバフが±0まで下がる。 かいしんだ : 致命的な一撃の出る確率が僅かに上がる。 統率攻撃Lv1 : 自身が攻撃時、交流値の高い仲間(☆×2以上)が同ポジションのスキルで追撃することがある。一戦闘一回。 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【素体】 『犬夜叉』 : 『ドロロ』 : 『ハッサン』 : ★フランベルジェのページ : チョコボの羽 : 幸運の羽 : 援護の心得 : ジャックのナイフ : マスケット銃 : ゴリラメダル : カルラの剣 :
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術・技:デスティニー 味方側スタン・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー ルーティ・カトレットPS版デスティニー PS2版デスティニー リオン・マグナスPS版デスティニー PS2版デスティニー フィリア・フィリスPS版デスティニー PS2版デスティニー ウッドロウ・ケルヴィンPS版デスティニー PS2版デスティニー マリー・エージェントPS版デスティニー PS2版デスティニー チェルシー・トーンPS版デスティニー PS2版デスティニー ジョニー・シデンPS版デスティニー PS2版デスティニー マイティ・コングマンPS版デスティニー PS2版デスティニー リリス・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー 敵側バティスタ・ディエゴPS版デスティニー PS2版デスティニー ティベリウス・トウケイPS版デスティニー PS2版デスティニー ダリス・ビンセントPS版デスティニー PS2版デスティニー グレバム・バーンハルトPS版デスティニー PS2版デスティニー シャイン・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー イレーヌ・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー バルック・ソングラムPS版デスティニー PS2版デスティニー ヒューゴ・ジルクリストPS版デスティニー PS2版デスティニー ミクトランPS版デスティニー PS2版デスティニー フィンレイ・ダグ(リメイク版) バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ソーディアンディムロス・ティンバーPS版デスティニー PS2版デスティニー アトワイト・エックス(PS版) ピエール・ド・シャルティエ(PS版) ラヴィル・クレメンテ(PS版) イクティノス・マイナード(PS版) ディスク専用術(PS版) 味方側 スタン・エルロン PS版デスティニー ※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD-R)を編集 ルーティ・カトレット PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 サーチガルド タイプD 2 スナイプエア タイプD 3 ローバーアイテム タイプD 7 エスケープ タイプD 10 必ず逃走できるレベルが低い敵ほど逃げやすい スナイプロア タイプA 12 ブラッディローズ タイプC 32 1Hit目で斬りつけ、そこから連続で突き血の薔薇を散らす奥義 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD-R)を編集 リオン・マグナス PS版デスティニー プレイヤー操作時 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 飛燕連脚 タイプA 4 スタンと違い最後が斬り 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろし後にタックルする・ダウン効果 爪竜連牙斬 タイプA 10 スタンの爪竜連牙斬と同性能 空襲剣 タイプB 12 ルーティのスナイプロアと同性能 魔人闇(マリアン) タイプC 44 前進しつつ、25%の確率で気絶させる突きを5回繰り出す奥義超射程、高威力 敵時 ※初戦のみ盾を装備し、ダイクロフト戦ではゾンビになった為か走ってこない 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 全戦使用海底洞窟戦から2連射するようになる 飛燕連脚 タイプA 全戦使用 魔人闇(マリアン) タイプC 全戦使用高確率で気絶 ピコピコハンマー 晶術 40 海底洞窟戦のみ使用 プレス 晶術 43 海底洞窟戦のみ使用詠唱が短く高威力 デモンズランス 晶術 57 海底洞窟、ダイクロフト戦で使用してくる詠唱約1秒 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD-R)を編集 フィリア・フィリス PS版デスティニー 術・技名 分類 TP 備考 フィリアボム タイプA 2 インスペクトアイ タイプD 3 スペクタクルズと同効果 F.フィールド(フォース・フィールド) タイプD 12 ツインボム タイプA 6 ハイドパーティ - 33 ホーリィボトルと同効果 ボムレイン タイプD 12 ジャッジメント - 18 ルーンボトルと同効果 ストップフロゥ タイプC 40 自身は行動不能だが敵全体を約10秒時間停止させる奥義(アワーグラスは約5秒) 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD-R)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 豪烈 タイプA 4 弓装備時のみ 風神剣 タイプA 3 剣・槍装備時のみ。射程は無限 疾風 タイプA 7 弓装備時のみ。レベル99では最大6発 断空剣 タイプA 10 剣・槍装備時のみ。竜巻は知力依存 陽炎 タイプB 14 剣・槍装備時のみ。タイプBまたはCの特技で隙キャンセル可能 雹雨 タイプD 10 弓装備時のみ 烈空刃 タイプC 34 剣・槍装備時のみ。16発の風弾を撃ち出す奥義 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD-R)を編集 マリー・エージェント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 剣技 2 魔神剣・改 剣技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 剣技 2 瞬迅狼牙 剣技 2 獅子戦吼 剣技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 剣技 3 旋鳳衝 剣技 2 空中発動可能 崩槌鐘 剣技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 剣技 3 獅子王滅砕 剣技 4 割破爆走撃 剣技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術剣技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術剣技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術剣技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術剣技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 チェルシー・トーン PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 ジョニー・シデン PS版デスティニー ※オリジナルでは楽譜(スコア)を手に入れないと技が習得できない上、期間限定でしか取れないものが多い ※ジョニーの歌技はすべて無属性の物理攻撃扱い。 術・技名 分類 備考 あたるシンフォニ タイプD 味方全員の命中を30上昇させる しびれルンバ 25%の確率で気絶 なかよしワルツ 味方全員のHPを50%回復 かわせマーチ 味方全員の回避を30上昇させる ごーごーサンバ 音符が飛んでいき敵を攻撃する ねむれララバイ 25%の確率で睡眠 ミラクルボイス ミラクルなボイスで攻撃する奥義 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD-R)を編集 マイティ・コングマン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 リリス・エルロン PS版デスティニー ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 敵側 バティスタ・ディエゴ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 刺突爪拳 特技 しとつそうけん 爪辰流撃 特技 そうしんりゅうげき 超波動弾 奥義 HPが3/4以下で使用。メガネからビーム 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 ハイビショップ召喚 特技 仲間呼び(1戦目) ペネトレイト 特技 鋼体4回付加 ヴァリアント 特技 イヴィルグレイブ 特技 クレイジィクロウ 奥義 BLAST技(1戦目) ローリングペイン 奥義 BLAST技(2戦目) レーザーアイ 奥義 PS版の「超波動弾」石化効果ありHARD以降の難易度のみ カースクライズ 晶術 地面から紫煙を噴出させる。闇属性 ストリームアロー 晶術 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD-R)を編集 ティベリウス・トウケイ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 斬崩剣 特技 ざんほうけん 斬光剣 奥義 ざんこうけん前方に衝撃波を飛ばす 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 活心突き 特技 中段突き攻撃 烈衝剣 バックステップ後、突進する 下段突き 足元を突く。ダウン効果有り 袈裟斬り 上段から下段へ切り下ろす。ダウン効果有り 天地投げ 特技 背後に投げ飛ばす 臥封閃 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD-R)を編集 ダリス・ビンセント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 飛び道具 特技 睡眠効果 一閃 特技 1画面ほど届く 超連斬破 奥義 この技を習得した瞬間、ダリスは実力的に前団長であった父を超えたとされる 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 連斬波 特技 昇竜斬波 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD-R)を編集 グレバム・バーンハルト PS版デスティニー ※風属性は完全無効。何故か「一定時間毎にTPを1p回復」というメンタルリングの効果を得ている。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 奥義 出が非常に早い。 ウインドアロー 晶術 一本の風の矢を撃ち出す晶術 ストリームアロー 晶術 複数の風の矢を撃ち出す晶術 ストーム 晶術 局所的な嵐を起こす晶術 エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 ゴッドブレス 晶術 天空から吹き込む神の息吹で攻撃する晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※風属性は効くようになった。メンタルリングの効果も消滅。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 特技 PS時代から使用し続けてる。 ゲイルカッター 特技 始祖竜の攻撃 ナパームファイア 特技 始祖竜の攻撃 重剛招来 特技 周囲を攻撃しつつ自身の攻撃力を上げる特技。風属性 豪天砕破 特技 BLAST技 斬廻滅衝 特技 とんでもない威力。瀕死のキャラがいると使用。 ライトニング 晶術 小規模な雷を落として攻撃する晶術。本来はイクティノスは使うことができない エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD-R)を編集 シャイン・レンブラント PS版デスティニー ※オベロン級二足歩行型虐殺兵器「煉武乱屠(レンブラント)」一号機を使用。 術・技名 分類 備考 ロケットパンチ 特技 技名は表示されない 張り手 特技 突進 特技 ミサイル 特技 押しつぶし 特技 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ロボットの形状が変わったため攻撃方法も変化。 術・技名 分類 備考 空中レーザー 特技 技名は表示されない 空中ミサイルランチャー 特技 ミサイルポッド 特技 ミサイルランチャー 特技 レーザー 特技 パイルバンカー 特技 エアブースト 特技 BLAST技飛行モード移行 ランディング 特技 BLAST技歩行モード移行 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD-R)を編集 イレーヌ・レンブラント PS版デスティニー ※睡眠を無効化出来ない。 術・技名 分類 備考 電撃砲台 特技 レーザー砲 砲台発進 特技 爆弾発進 特技 ロボットを召喚、爆発させる 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 コム・レーベン 特技 HPを消費し、ビットを射出する特技 コム・ファイエルン 特技 ビットの一斉射撃を行う特技 アイスウォール 晶術 前方に氷の壁を作り出して攻撃する晶術 メイルシュトローム 晶術 大渦潮を巻き起こして攻撃する晶術 タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 エアプレッシャー 晶術 大気の圧力で敵を地面へ磔にする晶術 サンダーブレード 晶術 雷の剣を振り上げて前方を攻撃する晶術 トラクタービーム 晶術 敵の体を空中へ持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術 ギルティリソルヴァー 晶術 自身を中心に攻撃性のフィールドを展開する晶術BLAST技 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD-R)を編集 バルック・ソングラム PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 のびるパンチ 特技 飛空虫 特技 虫を飛ばして攻撃 地走虫 特技 地面から虫を出して攻撃 虫乱舞 奥義 HPが3/4以下で使用 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 セレブレイト 特技 バグを召喚する特技 インキュペイション 特技 コックローチを召喚する特技 グランドブレイク 特技 鋼体6付加技名は表示されない ディスパーション 特技 石化効果技名は表示されない テンタキュラー 特技 ストレインニードル 特技 前方に大量の針を拡散発射する特技BLAST技。麻痺効果 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD-R)を編集 ヒューゴ・ジルクリスト PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 空襲剣 特技 ダッシュ突きから跳ね上げるように斬り上げる特技 スナイプエア 特技 ジャンプ突きで浮かした敵に空中から対地突きをする特技 ミスティックシャドウ 特技 瞬間移動技 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※詠唱中は攻撃判定を持つバリアを張る。 術・技名 分類 備考 タービュランス 特技 ターゲットの上にワープし兜割りを繰り出す特技封印効果 ダークポイント 特技 突きとともに闇の波動を発射する特技石化効果 ダークスラスト 特技 射程の長い突きを行う特技 スラストレイン 特技 ベルセリオスによる連続突きを浴びせる特技 オニキスフレア 特技 ベルセリオスを振り抜き闇の波動で薙ぎ払う特技マヒ効果 リグレットローズ 特技 剣で二度振り払うと同時に特殊な軌道を描く闇の弾丸を放つ特技防御力低下効果 バリアー 晶術 一定時間、味方一人の防御力を上昇させる晶術 ディープミスト 晶術 対象の支援効果を打ち消し、クリティカル率も低下させる晶術 ヘイトゥレッド 晶術 対象を怨嗟の十字で捉え、足元から闇の波動を噴出させる晶術拘束時間が長いので連発されるとハメられる レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術BLAST技 アークエンジェル 晶術 陣から闇の雷と光の波動を放出する晶術HP低下で一度のみ使用 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD-R)を編集 ミクトラン PS版デスティニー ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ミクトラン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ミクトラン(リメイク) 術・技名 分類 備考 クラックサンダー 特技 剣を振り下ろして落雷を発生させる 技名非表示 バルカナイズ 特技 リーチの長い巨大な斬撃 技名非表示 ヴァニッシャー 特技 高空から斜め下に向けてビームを飛ばす 技名非表示 ドミネイトフレイム 特技 炎を飛ばす斬り下ろし 技名非表示 シジュアード 特技 紫の炎を設置 技名非表示 カオスフレア 特技 火炎弾乱射 技名非表示 レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 ホーリーランス 晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術極稀に即死 メテオスォーム 晶術 無数の隕石を呼び寄せ落とす呪文BLAST技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 セラフィックフェザー 晶術 神々しい羽を放射状に放って広範囲を攻撃する晶術リメイク版の初登場時に使った晶術 ミクトラン・イグゼシブ(リメイク) 術・技名 分類 備考 薙ぎ払い 特技 両腕で薙ぎ払う 技名非表示 前方集中砲 特技 前方にレーザーを6連射 技名非表示 連続対空砲 特技 対象を徐々に浮かせる連続射撃 技名非表示 全方位拡散砲 特技 レーザーを周辺6方向に向けて同時発射 技名非表示 デスライン 特技 レーザー照射→突進。 技名非表示麻痺&熱毒攻撃 テラバースト 特技 前方集中砲の強化型。12連射 技名非表示麻痺攻撃 スパークウェーブ 特技 周囲に麻痺効果のバリアを張る晶術BLAST技 麻痺攻撃 ヘルスライサー 特技 真空波で目の前を4回連続で斬りつける特技 ファイナリティ 特技 メルティアス発動前の全体攻撃これが出た瞬間ミクトランは無敵状態になる スペルブレイク 特技 バルバトス撃後。カウンターBC前の全体攻撃 技名非表示 バーストダッシュ 特技 火炎を巻き起こしながら突進する特技DC版で追加 ディープグラッジ 特技 相手をゆっくり追尾する16個の球体を生み出す特技DC版で追加 ペネトレイトチャージ 特技 鋼体を30回付加する特技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 ブラックウィング 晶術 オリジナルの初登場時に使った晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 停止状態 メルティアス BC 全てを消し去るレーザーを発射。PS版の没技。属性は闇と風 レインティブ・オリオン BC バルバトス撃破後「ヒール」or「インディグネイション(DC版のみ)」に対してカウンター サバイヴィング・ホリン BC バルバトス撃破後「リカバー」or「翔凰烈火(DC版のみ)」に対してカウンター セレスティアル・アース BC バルバトス撃破後「レイズデッド」or「まわれロンド(DC版のみ)」に対してカウンター 上へ 術・技:ミクトラン(TOD-R)を編集 フィンレイ・ダグ(リメイク版) 術・技名 分類 備考 絶氷刃 特技 凍気を帯びた斬撃。再誕の主人公お馴染みの技。 幻龍斬 特技 相手の背後に斬り抜けてさらに追撃する。再誕の主人公の特技。 絶翔斬 特技 ジャンプしながら切り上げる対空斬り。ガードすれば技後に隙ができる。 無影衝 特技 素早く踏み込んで敵を斬り裂いた後、再び間合いを空ける。再誕の主人公の特技。 絶空裂氷撃 奥義 絶翔斬と同時に氷の衝撃波が大地を駆ける。再誕の主人公の奥義。NORMAL以上でブラスト時にも使用 崩龍無影剣 奥義 ブラスト時使用。氷を纏いながら2度斬り抜ける、通称「氷緋凰」。再誕の主人公の最強奥義。 上へ 術・技:フィンレイ・ダグ(TOD-R)を編集 バルバトス・ゲーティア(リメイク版) 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃空高く放り投げられる イビルチャージ 特技 多段ヒットする強烈なタックルをかます特技命中率減少効果 クレイズブレイド 特技 斧を叩きつけ、浮かせた相手に斧からビームを放つ特技本編中では技名が表示されない マヒ効果 ジアースクラッシャー 特技 斧で地面を叩き割り、噴出させた巨岩を砕く。直撃すると石になるので死ぬ(ガード不能) 三連殺 特技 D2とは違い、斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。ガード不能、クリティカル率が高い デス・アビス 特技 D2で「ハッハァー」のボイスと共に繰り出すガード無視の掴み技DC版では喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する トランプル 特技 連続で踏みつける。ダウンしてるキャラに対して使用する。距離が離れていてもわざわざ駆け寄って踏みつける。 ワールドデストロイヤー 特技 5秒程度のチャージ後に使用してくる画面全体攻撃のため回避不可フラッシュチャージ、幻影刃などで無敵化しないと死ぬ ヴァイオレントペイン 特技 防御力が下がるが、攻撃力が異常に上がる技発動モーション中は無敵このとき攻撃しているとジェノサイドで返される。 バック・スナイパー 特技 相手を掴んで天高く放り投げる特技DC版で追加。一応HPは1残る 殺・魔神剣 特技 地面で炸裂しながら進む斧の飛び道具を放つ特技DC版で追加。射程無限、稀に即死 ヘルヒート 術特技 DC版で追加。封印効果の追尾炎弾を大量に発射する ポイゾニックヴォイド 晶術 D2と違って完全な攻撃技。もちろん熱毒。術扱い よってチャージで軽減できる ジェノサイドブレイバー 晶術 受けると防御力が10秒間99%カットたまに石化したり麻痺ったりして死ぬ術扱い よってチャージで軽減できる チープエリミネイト 晶術 溜めがないこと以外上のジェノサイドと同じ性能唯一の違いと言えば、使う度バルバトスの攻撃力が倍々と上昇していくこと。打つ回数には限りがある難易度SIMPLE時に使用 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! BC アイテム使用に対してカウンター 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOD-R)を編集 ソーディアン ディムロス・ティンバー PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール 晶術 5 ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 イラプション 晶術 16 ディスク「もえさかるだいち」でも習得可能 ファイアウォール 晶術 23 ディスク「ほのおのかべ」でも習得可能 ファイアストーム 晶術 30 ディスク「あつきちから」「まきおこるほのお」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 40 フレアトーネード 晶術 50 ディスク「あつきちから」でも習得可能 エクスプロード 晶術 60 ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 爆炎剣 術剣技 燃え盛る剣を叩きつける術剣技 屠龍閃 術剣技 剣から火柱を上げて相手を打ち上げる術剣技HP低下で空中コンボへ連携 魔王炎撃波 術剣技 剣を振り抜き火炎の波動で薙ぎ払う術剣技HP低下で強化された二撃目を放つ 鳳凰天駆 術剣技 鳳凰を象った炎を纏い急降下する術剣技難易度HARD以上で必ずバーストソードへ連携 獅吼爆炎陣 術剣技 獅子の闘気で押し込み、半球状の炎で追撃する術剣技スタンと違い、素手で叩きつける 魔神炎 術剣技 炎を伴った斬撃を飛ばす術剣技 覇道滅封 術剣技 遠距離まで届く灼熱の波動を放つ術剣技BLAST技 HP低下で普通に使用ガードブレイク効果 バーストソード 術剣技 目の前に壁状の炎熱を呼び起こす術剣技ガードブレイク効果画面奥から斜めに炎が横切る ファイアウォール 晶術 自身の周囲を立ち上る炎で攻撃する晶術 ファイアストーム 晶術 渦巻く炎の嵐を起こす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして相手を焼き尽くす晶術 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD-R)を編集 アトワイト・エックス(PS版) 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 晶術 味方一人のHPを小回復する晶術ディスク「わきあがるちから」でも習得可能 アンチドート 晶術 味方一人の毒を回復する晶術ディスク「てんしのほほえみ」でも習得可能 リカバー 晶術 味方一人の状態異常を回復する晶術ディスク「じょうかのいのり」「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ヒール 晶術 味方一人のHPを中回復する晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ナース 晶術 味方全員のHPを中回復する晶術 キュア 晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 リザレクション 晶術 範囲内の味方のHPを大回復する晶術 レイズデッド 晶術 味方一人を戦闘不能から復活させる晶術 ディープミスト 晶術 敵一体の命中を低下させる晶術 アシッドレイン 晶術 敵全体の防御力を低下させる晶術 サイレンス 晶術 敵一体を封印状態にする晶術 ディスペル 晶術 味方一人の状態変化を解除する晶術 シャープネス 晶術 味方一人の攻撃力を上昇させる晶術 バリアー 晶術 味方一人の防御力を上昇させる晶術ディスク「まもりのかべ」でも習得可能 アイスニードル 晶術 氷の針を連続して放つ晶術 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術リメイク版ではアイストルネード アイスウォール 晶術 敵を氷の壁に閉じ込めて攻撃する晶術 ブリザード 晶術 猛烈な吹雪を起こして攻撃する晶術ディスク「もうふぶき」でも習得可能 アイシクル 晶術 空中から氷柱を落とす晶術 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術リメイク版ではメイルシュトローム タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 上へ 術・技:アトワイト・エックス(TOD)を編集 ピエール・ド・シャルティエ(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ストーンブラスト 晶術 5 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 グレイブ 晶術 10 敵の足元から尖った岩石の槍を出現させる晶術ディスク「とがったいし」でも習得可能 ピコハン 晶術 9 ピコハンを落として気絶させる晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 22 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ピコピコハンマー 晶術 40 巨大なピコハンを落として範囲内の敵を気絶させる晶術 プレス 晶術 43 空中から巨石を落として押し潰す晶術リメイク版では削除されたディスク「だいちのいかり」でも習得可能 デモンズランス 晶術 57 召喚した悪魔から放たれる暗黒の槍で敵を突き刺す晶術オリジナルとリメイクで演出が異なるディスク「やりのあくま」でも習得可能 上へ 術・技:ピエール・ド・シャルティエ(TOD)を編集 ラヴィル・クレメンテ(PS版) 術・技名 分類 備考 ファイアーボール 晶術 数発の火炎弾を発射する晶術ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 ウインドアロー 晶術 風の矢を発射して攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーンブラスト 晶術 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ライトニング 晶術 小さな雷を落として攻撃する晶術ディスク「らいじんのさとり」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ストーム 晶術 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 フレアトーネード 晶術 熱風の竜巻を起こす晶術ディスク「あつきちから」でも習得可能 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術 サンダーブレード 晶術 刃を思わせる強力な電撃を起こす晶術ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも習得可能 トラクタービーム 晶術 光線で敵を持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術ディスク「つりあげるちから」でも習得可能 レイ 晶術 敵の頭上から幾条もの光線を発射する晶術ディスク「ふりそそぐひかり」でも習得可能 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術確率で一撃必殺ディスク「くだけるちから」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 空中から恐慌の炎を落とす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ホーリーランス 晶術 聖なる槍を突き刺して攻撃する晶術 エクスプロード 晶術 激しい爆発を起こす晶術ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 インデグニション 晶術 神さびた雷を落とす晶術ボイスはインディグネイションディスク「かみのいかずち」でも習得可能 タイダルウェーブ 晶術 大津波を起こし広範囲の敵を巻き込む晶術 メテオスォーム 晶術 流星を呼び起こし全画面に降り注がせる晶術ディスク「おちるきょせき」でも習得可能 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 「ファイアストーム」「ブリザード」 「サイクロン」「プレス」を次々と発動し、重ね合わせた属性エネルギーを爆発させて敵群に大ダメージを与える火、風、水、地属性 上へ 術・技:ラヴィル・クレメンテ(TOD)を編集 イクティノス・マイナード(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ウインドアロー 晶術 6 風の矢を発射する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーム 晶術 12 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術 ストリームアロー 晶術 18 風の矢を何本も発射する晶術 ウォールウインド 晶術 25 壁状に生成した気流で敵の侵入を阻む晶術 エアスラスト 晶術 40 風の渦を起こして切り刻む晶術ディスク「きりさくかぜ」でも習得可能 サイクロン 晶術 54 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ゴッドブレス 晶術 76 天空に巨大な陣を描き、大量の風を吹き降ろす晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 上へ 術・技:イクティノス・マイナード(TOD)を編集 ディスク専用術(PS版) 術・技名 分類 備考 ビッグ 晶術 ディスク「きょじんたつ」 ブルードラゴン 召喚術 ディスク「あおきりゅう」 ビッグバン 晶術 ディスク「ちょうばくはつ」リメイク版ではフィリアの晶術になった ▲
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以前、遥か↑13の方で書いた、「無属性技なし」案を修正してみた。 上限20内で、特技4 秘技4 奥義4 魔術7 秘奥義1 属性分布は、秘奥義込みで全て4種類×5属性で上限20 同一属性での特技連携も最低でも2回は繋げられるようにしてみた。 ↑7で書いたとおり「魔法剣」士っぽい案です。 風神剣 風1 土竜閃 地1 爆炎剣 火1 閃光衝 光1 断空剣 風2 氷月翔閃 水2 (1:特技 2:秘技 3:奥義 4:秘奥義) 閃光翔墜 光2 魔王炎撃波 火2 風雷神剣 風3 紅蓮剣 火3 岩斬滅砕陣 地3 守護氷槍陣 水3 シャイニング・バインド 光4 アイスニードル 水 ストーンブラスト 地 イラプション 火 スプレッド 水 エアプレッシャー 地 サンダーブレード 風 ジャッジメント 光 技は、前は風属性が多かったので、 「雷神剣(風/特技扱い)」と「襲爪雷斬(風/秘技)」を削って、 「土竜閃(土/特技)」と「氷月翔閃(水/秘技)」に変更。 火属性周りの特技系統も勘違いしていたので、 「鳳凰天駆」を「魔王炎撃波」に変更してみました。 「土竜閃」は「地裂斬」の方が剣士らしいかもしれないけど、 属性技っぽさの方を優先して。 あと、全体的に動作が短めで隙が少なそうなものを選んだつもりです。 派手な動きの技や奥義は、他の剣士系の方が向いているような気がして。 「鳳凰天駆」を抜いたり、「襲爪閃空破」を入れなかったのはその為です。 隙を少なく、かつもう少し派手さを求めるなら、 風・地の奥義をガイのFOF技「龍爪旋空破」と「龍虎滅牙斬」辺りに変更だろうか。 あとは「紅蓮剣」を「獅吼爆炎陣(キャンセル早めにして)」なら派手になるかな? 龍爪旋空破 風3 獅吼爆炎陣 火3 龍虎滅牙斬 地3 奥義らしく派手になったかも? 守護氷槍陣 水3 (ゼロスとか含めた現状の面影はほとんど消えたけど) その場合は「風神剣」は「蒼破刃」かな。 術も、多かった風属性と火属性を変更。 エアスラスト(拘束力)とロックブレイクの間を取って、 現在も搭載されているエアプレッシャーに。 下級術も不足しがちな属性で2つを搭載。 術連携は、フリーズランサーみたいに「奥義」として 習得させるようにすれば、PSPでも実装できないだろうか? ただ、以前書いてから気付いたのが、遠距離戦ならともかく、 近接戦で中級以上の魔術を無詠唱連携できたら強すぎるかも。 術後硬直が短いと、それこそ簡単にループ連携できそうだし。 かといって術後硬直が長かったりすると今度は敵前で隙だらけになりそう。 あとEのワルキューレの下級魔術は、なりだん2のを想像してた。 斬り→ファイアボールが追撃 や、 付き→その場でウィンドカッター発動 のような。 なんにしても上記案の上限20だと入れる隙がなさそう; 「他の職業とは全く違う戦い方」ってのを考えると、 術の無詠唱連携はやっぱり面白いとは思うんだけど。 -- (○) 2009-04-26 00 23 28 なんか最後が切れた? なんにしても上記案の上限20だと入れる隙がなさそう; 「他の職業とは全く違う戦い方」ってのを考えると、 術の無詠唱連携はやっぱり面白いとは思うんだけど。 -- (○) 2009-04-26 00 29 58 ↑無詠唱連携は案としてはおもしろいがそれをやれるようにすると魔法剣士無双になるから実現しないと思う。 まず強いのは無理だろう。フリーズランサーみたいな 実装するとしても術後硬直長くなるか、TP消費酷いか素テータス糞化ぐらい覚悟しといたほうがいいぐらいの厨技だよ 技案としては風迅剣などの風1(特技)はあえてなくしても別に問題ない気がする 火23・水23・風223・土13・光234・闇2(数字は技の種類)で属性技12個+秘奥義 前作みたいに24?25?ぐらい技数があるといいんだが 因みに下級譜術はいりません(アイスニードル&ストーンブラスト) 個人的に魔法有りなら イラプション 火 スプラッシュ 水 エアプレッシャー 地 エアスラスト 風 (ネガティブゲイト 闇) ジャッジメント 光 ファーストエイド 治癒 が使いやすさの点で最強だと。(中級譜術以下で) っていうか魔法+属性技という組み合わせ方を失念していたよorz そしてくどいが光竜槍欲しい(笑) -- (↑4の者) 2009-04-26 02 22 47 具体的にこういうチョイスってのはないんだけど、 ・剛招来の様に戦闘中に使用する事で攻撃に任意の属性を付加 ・属性付加状態で特定の特技使うとFOF技のように変化 みたいなのが思い浮かんだ。 -- (名無しさん) 2009-04-26 23 32 59 ↑あーそれ良いかもねー。Sの裂空斬+火属性=火炎裂空みたいな感じだろ? 属性付加は歴代だとしいなの降霊符があるが魔法剣士が符術ってのもおかしいから、ティアのアピアース系をそういう効果にしてもいいかもな。ただそれに術技数の5分の1を占められるのはつらいがw -- (名無しさん) 2009-04-26 23 45 38 ↑3 あんた厨くさいの好きだね。 下級譜術いらないとかどんだけ我侭なの? さて、無詠唱連携案だが恐らく実装するならば技の威力の方が削られることになるだろう。 それなら問題ないでしょう そうなると威力は他と同じぐらいなのにTP消費が激しいというアチャーな感じになるけどね -- (名無しさん) 2009-04-28 14 55 37 ↑いや、下級譜術入れたら技数へっちゃうだろう。 あまり下級譜術使わないし削ってもいいかと。 技は使い勝手いいけど素テータスがひどくて与えるダメージが強くないのがRMの魔法剣士だと思ってるから開き直って使い勝手だけはいいのをいれてみたんだが 下級譜術をいれる必要性って何かな?バランス?・・・わがままだという理由を教えてくれるとありがたい。参考にしたい 光竜槍も使える場面限られていて実際は使えない技だと思っているが・・・ぶっちゃけ光竜槍は魅せ技だろう まぁ守護方陣が光属性に戻ってくれるなら他に光属性の奥義は要らないけどね -- (名無しさん) 2009-04-28 22 38 55 本気で下級譜術を入れる意味がわからないのか? 下級がなかったらレベル1から上げていってかなり上げないと譜術がないっていうことになるでしょ。 最終的に使わなくなろうがなるまいがゲームとしてのバランスを考えるといれざるを得ないの。 歴代キャラだってちゃんと覚えてるでしょうが。 それを無視して最終的に使えるものだけを会得しようというその考え、我侭以外のなんだというんだ? -- (名無しさん) 2009-04-29 00 38 48 使える譜術を会得する代償としてそれぐらいは当たり前でしょうという考えなんだ、すまない 別に歴代キャラみたいに覚えるのはいいが歴代キャラとは違いRMが原作のディセンダーには技数の制限があるんだから制限が増えるなら入れてくれてかまわないけど・・・せめて前作ぐらい技数があれば RM2において歴代キャラも技数の制限を受けてるのは置いとくけど どうせ下級譜術入れるなら属性技に関係あるものがいいな(ex.襲装雷斬のためのライトニング) まぁその理由なら我侭ととるわな、説明ありがとう。つき合わせてスマン。 ところで、無詠唱譜術ってどんな譜術にするの?前線で撃ちたいんだよね? フリーズランサーみたいなの他の属性であったか?想像つかん。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 37 11 ↑ウォール系とかは?リメDだと近距離用だったし。 -- (名無しさん) 2009-04-29 01 41 32 ↑無詠唱で特技から連携できそうな術だと、やっぱリメDのが多いかな? ファイア・アイス・ストーンウォール/ウォールウインド 旧Dみたく石壁を立てるストーンウォールもあるけど。 リメDスタンの晶術変化、リメDリオン式のデモンズランス、 TOEもしくはリメDフィリアのサンダーブレードとかもそれっぽいかもね。 フリーズランサーっぽくならスパイラルフレアとか? 近接用に入れるとしたらやっぱ問題は拘束時間と術後硬直なんだろうけど。 -- (○) 2009-04-29 02 22 42 Hにも結構あるな。フレイムガン、アクアゲイザー、スパイクストーン、デッドソウルetc -- (名無しさん) 2009-04-29 02 40 05 下級術は上級覚えるのに必須とかたまにはIのあの娘を思い出してあげてください・・・ てか、ファーストエイドがほぼ最初からあって、Lv15あたりでイラプション覚えれば今作の速さならほとんど問題ないと思うが 赤魔だって最初は劣化剣士状態らしいし。 俺は無詠唱連携って聞くとD2の晶術追撃を思い出すな・・・SP80%くらい使って下級術に連携できるやつ。 もしくは連携発動とかスペルチャージってやつ。予め詠唱完了させておいてからコマンドでストック、攻撃行動を行った直後に勝手に発動。 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 33 28 まぁすべては技数が少ないのがいけない。 やはりこのゲームはPSPでやるには容量を喰いすぎる。 PS2で出すべき。 間違っても箱とかWiiで出すなよ! 俺もD2派。 ジュダでやりましたよ ホウリュウザンコウケン!消えろ!エアプレッシャー!みたいな。 -- (名無しさん) 2009-04-29 15 31 04 ハードが据え置き機になるのなら、やっぱD2仕様良いですよね。 術を特技連携に組み込めて、その術もそれ単体で使用も可能な。 3D戦闘とか戦闘のテンポとか考えると、若干操作感覚は変わりそうだけど。 FAQのその他まとめ、ゲーム容量の項を見ると、 その気になればもう少し色々出来るんだろうか? PSPで3・4と続編を出す為に出し惜しみにしているとか? -- (○) 2009-04-29 19 09 05 PSPだと容量的にこれ以上キャラを増やすことはできるんだろうか? カッツカツな印象なんだが今回でも。 -- (名無しさん) 2009-04-29 20 56 11 個人的に容量の問題で技数削るならTOキャラからにして欲しいな 今作は全キャラ全職業に平等?になるようなバランス調整されているが、TOキャラは原作で楽しむことができるし。 少なくとも自分はRM1のときに魔法剣士という職が使えるから買おうと思ってやり始めた野郎だから。TOWは一応主人公メインでバランスとって欲しいな 今作は双剣士の攻撃力とか聖騎士の秘技なし、などの製作時間の足りなさが目立ったと思う 要は足りなかったのは容量よりも制作期間の長さでは?と言いたい -- (名無しさん) 2009-04-30 01 09 59 双剣士の攻撃力や聖騎士の秘技なしは製作時間の足りなさのせいなのか? 仕様じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-30 02 23 25 少なくとも聖騎士の秘技なしは仕様だろう(大剣士との差別化のために) 極端なことを言うと、もし聖騎士が秘技習得するんなら大剣士なんて職業不要になるし -- (名無しさん) 2009-04-30 09 10 33 マイソロの3や4なら戦闘云々以前のシステム的に考えて据え置きはまずない。ましてやPS2でなんてテイルズ自体もう出ないだろう。 -- (名無しさん) 2009-04-30 09 32 07 何故システム的に据え置きがないのだろうか? どうにもわからないので無知な俺に教えてもらえるだろうか? 突っかかってるんじゃなくて本当にわからないので。 やっぱりそうかなぁ・・・ FEに続いてテイルズまで俺の持ってるハードから離れるのか・・・ ならWiiか箱かPS3かどれかに絞って欲しいなぁ移植はOKだが。 -- (名無しさん) 2009-04-30 10 12 53 双剣士の攻撃力はロイド理論を取り入れてたら今回武器ゲーの影響もあり敵に与えるダメージが大きすぎたから二本で一本にしたって感じがする。だってステータスの攻撃力僧侶以下だぜww 明らかに武器で攻撃力を補う配分だったのをギリギリで直したとしか思えないのだが PS2は商業的に考えてまず来ないだろうな、新しいシリーズがいまさらPS2とか画質も他と見劣りしてしまうし現代のゲームやる年代層に合ってないだろう システム云々としては・・・まぁ他のシリーズの特徴を入れることができない点だと思うぞ Iの空中コンボとかVのスキル変化、ADスキル無し等のシリーズの特徴が反映出来ないだろう。そういうところが据え置きにしても反映or再現出来ない→批評食らうし新しく据え置きで作るメリットがないとおもうのではと↑2ではない自分が言ってみる -- (名無しさん) 2009-04-30 14 52 00 マイソロは作業ゲーだから クソ多いキャラのをレベル上げないといけないし、今作と同じ仕様なら装備も良スキルを狙うなら敵ドロップの為にダンジョンに潜らないといけないし、強化用の鉱石とかアイテムの素材も一々取りに行かなきゃならんし… これらはどう考えても据え置き向きじゃないだろ? PSPなら一々準備の必要も無いしスリープモードでその場から再開して、1レベルだけ上げるとか十体だけ狩るとか簡単にできるけど同じことを据え置きですると結構な手間だからな こういう据え置きに不向きな部分を削除するってなるともうマイソロでなく別になると思うからマイソロの3や4なら据え置きはないってこと それに据え置き程の性能があってもマイソロっていう枠の中では生かしきれないと思うし、売上的にも据え置きで出す価値はあんまりないしな ちなみにPS2は性能も売上もある勝ちハードだったからほぼ1つに絞ってやたらテイルズのシリーズが出たけど今の据え置きだとどれかに絞るってのはないと思うよ -- (名無しさん) 2009-04-30 15 13 34 なるほど。 たしかにスリープにできない点は向いてないかもしれない。 でも性能があっても活かしけれないというのはうなづけないな。 今正にPSPで容量の限界にぶち当たってるのになんで活かしきれないなんて言葉が出てくる? これからキャラクタを増やすにしてもキャラごとの技を増やすにしても装備品のグラフィックを増やすにしてもPSPでは限界なんじゃないだろうか? グラフィックだってよりキレイになるだろうし1フィールドで敵3種類という点も解消されるだろう。 少なくとも性能を活かしきれないってのだけはないと思うんだけどな。 だよねぇ・・・でも全部やりたい俺としてはWiiででたり箱で出たりDSででたりカンベンしてくれというのが本音 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 36 24 生かしきれないってのはマイソロっていう枠の中だとってこと 据え置きのゲームなら美麗なグラ、キャラごとの技の増加、厚みのあるストーリー展開なども可能ではある でもマイソロは基本作業で、主人公もあってないようなもので歴代キャラもある程度立ち位置が決まってるから据え置きの性能を活かすほどのストーリーにするのは難しいと思う 技の数だって容量もあるだろうけどキャラごとの個性やバランスを取るためにも今の数なんだから、据え置きにしろあんまり増やせないだろうしな。戦闘が売りでもあるシリーズだからこういう祭りゲーで原作と同レベル以上のグラで同じ数の技が使えるってのも問題だと思うし システムもそれぞれのシリーズのものを再現なんて性能があっても不可能だろうし、結局マイソロって枠の中では据え置きほどの性能があっても活かしきれないだろうってこと -- (名無しさん) 2009-05-01 13 45 48 友達と「TP消費して攻撃に属性付加する、なんて技があったらいいのにね。心頭滅却位の持続時間でいいから」という会話してました。面白いと思いますし、さらに魔法剣士の人気が上がると思うんですよ。まぁ、ちょっとバランスブレイカーかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-05-01 15 43 44 ↑2 なるほど、一理ある意見だと思う。 たしかにマイソロのストーリーをこれ以上練っても仕方ないしであるならば据え置きで出すべきでないというのはよく分かる話だ。 でも俺は技数20は少ないと思うしやっぱりキャラを増やしていってほしい。 更にグラフィックも結構荒いし装備ごとに主人公のグラフィックが変わるのも種類を増やしたりしてほしいんだ。 そうなるとPSPではもう限界というのも事実なわけで。 つまりもっと高性能な携帯機が出ればいいんだろうか? ↑ いいね。 今作は属性効果はそれほど激しくないしいいんじゃないだろうか? 火属性つけてるときに烈空斬すると火炎烈空になるとかS式かA式を採用すると面白いかもしれない その分ステータス削られるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-01 21 47 53 属性付加のイメージとしては、技を発動すると武器に属性の色の光みたいなエフェクトが出るイメージです(ルークのフォニックソードみたいな光り方のイメージ)。 ただ、魔法剣士の為だけにSやAのシステムが採用されるはずは無いでしょうし…。武器にエフェクト付けて、武器の軌跡に色付けて、数値的に変化を与える程度が限界ですかね。 -- (名無しさん) 2009-05-01 22 29 29 ↑同士よ 俺はそれで満足できるぞ。あとファーストエイドさえあればね ステータスがひどいのは今に始まったことじゃないし(笑) -- (名無しさん) 2009-05-01 23 36 02 ↑3 個人的にはマイソロとしてはPSPで完結したほうがいいと思うんだ 技術の進歩でより容量を効率的に使えるようになったりしても、PSPの性能を考えるとあと1作出すのが限界だと思うしな んで据え置きとかでは1からシステムとかも据え置き向きにして別の祭りゲーを出せばいいと思う。まぁ今の据え置き機の現状では難しいと思うけどね まぁ俺はマイソロのシステムにそれほどこだわりとか愛着はないからこう言ってるけど、あくまでマイソロの延長線上で…っていうならやっぱりPSP2的な機種に期待するしかないと思うな -- (名無しさん) 2009-05-01 23 56 57 ファーストエイドがそんなにいいか? 俺は別に回復なくなってもいいしファーストエイドだけっていうなら寧ろなくせ!って感じなんだが。 ファーストエイドだけなら回復役としては役に立たないし。 -- (名無しさん) 2009-05-02 02 12 55 いや、個人的にグミ使うのが嫌いなだけです。 ファーストエイドみたいな回復術あったら自家発電できるから好きだし前作使えたからひきずった リカバーもあると一人旅も安心なんだけどね -- (名無しさん) 2009-05-02 02 57 27 魔法剣士って俺がリオンが好きなせいかどうしても性能的に似た感じなのをイメージしてしまう・・・ 今の動きだとどっちかというとこれを聖騎士にしたほうがいいんじゃ?と思ってしまう 攻撃魔法を回復に変えた上でね -- (名無しさん) 2009-05-02 04 31 42 そんなことより主人公をPTから外せない点を何とかしてほしいと思う。闘技場とか主人公入れないとできないし・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 16 41 15 ↑6 うわぁ…!ネットワーク上で僕達の提案に頷いてくれた人初めて見ましたぁ!スッゴク嬉しいです! ファーストエイドかぁ…。僕も要らないかな…?回復は他に任せます。聖騎士のお株を奪うわけにはいきませんし。集気法があればいいんですけど、あれは魔法剣士には似合わないですし、戦士の専売特許ですよね…。 -- (名無しさん) 2009-05-02 16 48 38 ↑2 確かに継続プレイ中とか、主人公のやることが無くなった後の世界なら、 主人公を抜いたパーティが組めても良いんじゃないかって思った。 本当に自分の好きな歴代キャラクターだけでパーティを組むとか。 待機中のTOキャラとの会話とかをどうするかとかは気になるけど… 闘技場とかでTOP4人パーティ VS TOD4人パーティとか、 TOキャラ同士で一騎打ちとか、そういうのなんかもやってみたかったな。 ファーストエイドは聖騎士との性能を差別化する意味でもない方が無難な気がします。 使えれば便利なのは間違いなんですけどね… -- (○) 2009-05-02 16 53 43 そうかぁ前作みたく回復系使いたいのは少数派か・・・ グミ使うと負けた感じで嫌なんだよね。仲間育てるときメッチャ使うから欲しかったぜまぁ今回グミたくさんもてるから・・・ね 回復できるから聖騎士の領域を犯してるわけじゃない、と声を大にしていいたい 何でも使えるけどその分ステータス低めになってるし。器用貧乏なんだから器用なところはすごく器用にして欲しい(笑) -- (名無しさん) 2009-05-02 18 26 38 連レススマン 確かに主人公は抜いてもいいよな、クリアした後ぐらい 育てるとき主人公いると育てにくいし、メンバーのバランス考えて転職せんといかん時もあるし -- (名無しさん) 2009-05-02 18 33 46 俺も主人公を戦闘パーティから外したいときあるな。 そもそも今作は主人公が前衛職であること前提につくられてるから、後衛職が使いにくいんだよなぁ… 闘技場なんていい例だしね。 事実、連動サイトの方でも高レベル帯になるにつれて後衛職の傭兵は極端に少なくなってくるし -- (名無しさん) 2009-05-02 18 51 24 しかし移動時の表示キャラとその表示されるキャラに対する会話、クエストの会話、今作のダオス的なイベントの会話などなど都合の悪い点もかなりあるぞ。全キャラ分入れろってことか? -- (名無しさん) 2009-05-02 19 35 00 クロノ・クロスに似たような状況とそれに対応するアイテムがあったのを思い出した。 基本的に主人公は常に強制戦闘参加なんだけど、 2週目移行は戦闘時のみ主人公枠を他の任意のキャラクターを入れ替えられるシステム。 移動や会話は主人公が(基本的に話さないけど)しているけど、 戦闘時だけは自分の好きな組み合わせのメンバーで戦えるっていう仕様。 「身代わりの護符」っていう、貴重品に該当するアイテムでした。 別にそうしろってわけではないんですけどね。RMのシステムに実装できるのかもわからないですし。 ただ、戦闘時だけでも任意のパーティで戦うことが出来るなら、 移動とか会話とかクエスト受付とかは今のままでも問題ないと思う。 -- (○) 2009-05-02 19 53 31 そもそも俺は魔法剣士がクラトスやゼロスに近い感じというところから違和感を感じるんだ。 それは聖騎士なんじゃ?とね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 22 43 ↑前作RM1では魔法剣士は回復魔法(クラトスたちが使う範囲回復等)が使えたんだ。 劣化クラトスともいわれてたし。今作は聖騎士との兼ね合いで回復魔法を全部削られたんさ -- (名無しさん) 2009-05-03 01 31 04 いやいやそれはわかってる。 寧ろクラトスのイメージが魔法剣士というよりは聖騎士という感じなのでじゃあクラトスやゼロスが元になってる魔法剣士は聖騎士の方がいいんじゃないの?と言いたいんだ -- (名無しさん) 2009-05-03 16 54 52 つまりクラトスたちの職業を聖騎士にすれば問題ない。っと まぁ聖騎士と違いクラトスたちは攻撃魔法も使えるから魔法剣士に該当してると思う。 -- (名無しさん) 2009-05-04 22 28 20 まぁわかるんだけれども。 イメージ的な話さ。 シャイニングバインドも魔法剣士というよりは聖騎士の技という感じだし。 じゃあ魔法剣士敵な秘奥技ってなんだと言われれば考えた末ディバインパウアしか思い浮かばなかったんだけれど・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 22 46 59 閃覇嵐星塵 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 46 45 アレがOKならシャイニングバインドもOKだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 01 56 54 PTから主人公を外せた場合、多くの人が好きなキャラが4人集まった時点で主人公を捨ててしまうのではないだろうか… そんな心配があります。ストーリー進行的にもアレですし…。でもまぁ、闘技場限定で外せる、って位なら有りだと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 54 24 ↑その懸念があるからこそ、せめてクリア後くらいはって意見が多いんだと思う。 今作の「継続プレイ」中とかならストーリー進行にも基本的に影響は出ないし。重要クエで必要メンバーに主人公が居れば。 「もう一週目から主人公いらないよ」って意見は逆に見たことないような気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 21 54 6人パーティにすればいいんじゃないかと思ったり レベル上げの効率も上がるし、好きなキャラで戦闘メンバー埋めてもあたま同行の余地はある。 あたまをいらない子にしないためにあたま職を多少優秀にする必要が出そうだが -- (名無しさん) 2009-05-06 00 54 00 それボス戦がラクすぎる。 今までのシリーズでなぜ6人パーティにならなかったと思っているんだ? -- (名無しさん) 2009-05-06 04 34 28 ↑歴代作で6人パーティのなんていくらでもあるじゃないかw お前さん、何か勘違いしてないかい? -- (名無しさん) 2009-05-06 05 08 58 それってどのテイルズですか?私、E,L,A,S-Rしか持ってないので、他知らないんですけど。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 43 53 ↑ 少なくともEとAは6人パーティだった筈だが。 もしかして『パーティ人数』と『戦闘参加人数』をごっちゃにしてないですか? ↑4が言いたいのは、『(戦闘参加は4人だけど、)パーティに連れていける人数は6人。(=すなわち2人が控え)』ってことを提案してるはず。一応自分は↑4じゃないので真意はわからないけど -- (名無しさん) 2009-05-06 10 10 56 あー勘違いだった、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-06 10 24 12 ↑2,↑ その通りだ。言葉足らずでスマンorz -- (名無しさん) 2009-05-06 20 39 41 ものすごく納得です。僕もソレ賛成ですかね? -- (名無しさん) 2009-05-07 01 45 16 多分そこで問題になるのが恐らくまた容量の問題・・・ 勝手なイメージなんだけど今回のでもう容量は限界なんだろうと思っている。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 32 57 そうか?結局はシステム面、表示面に変化は殆ど見られないだろうから、大きな容量の差異はないと思うが -- (名無しさん) 2009-05-08 15 59 53 うーん戦闘突入時のロード時間に多少の影響がありそうな予感 -- (名無しさん) 2009-05-08 17 48 41 スプレッドってフリーランじゃなく十字キーのダッシュならよけれるよな? -- (名無しさん) 2009-05-11 19 45 07 ↑2 結局は前もって決めておいた4人が戦闘するわけだろ?俺、Lしか持ってねぇんだけど、パーティ4人の時と5人に増えたときで、特にロード時間に変化なかったぜ? -- (名無しさん) 2009-05-11 21 06 38 それもそうだな、そんなに容量は喰わない気がしてきた -- (名無しさん) 2009-05-12 15 21 06 ↑3 スプレッドはどちらでも避けられた気がする(方向転換がタイムロスになるので、向いている方向へのダッシュなら)。スプラッシュは狩人とか忍者じゃないとキツイが -- (名無しさん) 2009-05-12 21 43 15 レディアント戦 散砂雨&秋砂雨じゃなくて 散沙雨&秋沙雨では? -- (名無しさん) 2009-05-30 18 01 51 直ってますね。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-05-30 21 14 08 対レディアント戦 ネガティブゲイトとスプラッシュはないような気が・・・ -- (名無しさん) 2009-06-03 18 15 49 ↑直しました -- (名無しさん) 2009-06-03 22 58 04 (虎牙破斬→秋沙雨→風雷神剣)×n 永久。繋ぎやすさでは一番な気がする。燃費は悪いが… -- (名無しさん) 2009-06-24 23 41 57 属性付加武器で無属性技(秋沙雨etc)に属性は付くのか? すまん、教えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 19 34 12 ↑ 元から属性を持ってる技以外は武器の属性が影響する ↑2 散秋風雷は調整すれば2セットごとに気絶するからTP回復できるチャンスが多い -- (名無しさん) 2009-06-26 10 45 12 ↑ありがとう、助かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 16 56 00 レディアント戦では相手のコンボを奥義までガード 奥義が終わった瞬間こちらもコンボ(奥義までつなげよう散沙雨からはじめる事) を繰り返して OVLたまったら秘奥議します。 そしてあいてのHPは半分ほどです。 またOVLがたまったらもう少し相手のHPが減るまで粘ってみましょう。 その後OVLしてコンボを奥義までつなげて秘奥義で楽勝です。 アップルグミなどを使うときは敵から十分離れているときに使いましょう。 ジャッジメントはまずあたりません(フリーランで逃げていたら) 私は45レベでこの方法を使って倒しました。 -- (レミリア) 2009-08-09 20 29 28 前作は回復魔術があってからよかったものの、今作は回復魔術がない所 がいたい。 -- (イズコ) 2009-08-11 15 20 00 ↑ だがそれがいいという猛者向けの職なのさ -- (名無しさん) 2009-08-12 14 37 26 術・技欄の「閃空衝裂破」「閃光墜刃牙」の習得条件が抜けています。 私は編集出来ないので、どなたか代わりにお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-17 11 02 50 ログにあった技案を俺も考えてみた。 歴代の方々から使えそうな属性術技を思うさまかっぱらってきました。(ぉ 土竜閃 地1 爆炎剣 炎1 蒼破刃 風1 月閃光 光1 烈震天衝 地2 氷月翔閃 水2 魔王炎撃波 炎2 襲爪雷斬 風2 魔王地顎陣 地3 絶衝氷牙陣 水3 翔凰烈火 炎3 風雷神剣 風3 シャイニング・バインド 光4 スペル・エンハンス 補助 エナジーブラスト 無 エアプレッシャー 地 スプラッシュ 水 バーンストライク 炎 ヴォルテックヒート 風 ジャッジメント 光 「技で派手に(大きく)動かない」という感じとのことで、その場を殆ど 動かず行う技で固めてみた。動いても襲爪雷斬くらい。 絶衝氷牙陣なんかは俺の中では正に魔法剣士、みたいなイメージがある。 下級術に悩んだ末、無属性のエナジーブラストを投入。 スペル・エンハンスに関しては、戦士が剛招来、聖騎士がシャープネス を使うのを見て、魔法剣士なりの自己強化(味方にも使用できるが) を考えた結果。 -- (名無しさん) 2009-08-22 03 50 09 スペルエンハンスは…ひとつだけ補助が入ってるのはおかしいと思う。 僧侶かビショップに譲るべきだと思うよ。 装備での詠唱短縮だけでもなんとかなるし、魔法剣士の場合は。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 46 29 魔法剣士はワルキューレみたいな攻撃+魔法のスキルがあればなって思う。 現状の魔法剣士は装備的にも装備スキルもどちらかに特化しがちだし。 でもそのままだと強すぎるから、最初に魔法付与スキルみたいなのがあってそれを使用した後、一定時間は虎牙破斬が襲爪雷斬に変わる、みたいなさ。 エターニアとかであった協力技を自己ブーストスキルとして使えるってならどちらか一方に偏るって事もないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-09-05 01 05 52 俺の勝手なイメージかも知れないけど… 魔法ってさ【魔術(攻撃)】+【法術(回復・補助)】って感じなんだよ。 今作は回復術、無いし【魔剣士】って名前にすべきだったと思うんだが? ↑ それ、良いな。 いっそ、なりダン2に出てたワルキューレみたいに【魔術】は詠唱して発動じゃなくて 【魔技】として、剣を振る事で発動するって感じ、どうかな? 無論【魔術】より威力は劣る様にしてさ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 21 30 55 俺のイメージなら、魔法ってのは魔の力、魔物の能力を真似て人が生み出したもの。法術(回復・補助)は天使の力、聖職者が天使から与えられたもの。 った感じかな?相対するものなんだよね。だから別々だね。 ゼロスの称号って魔剣士だけど、回復使うね…。 それ、ワルキューレの特異性が薄れるんじゃ?…って思ったけど、ディセンダー自身特異か(笑)。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 20 56 結局さ、魔法剣士と聖騎士一緒でいいよね 前作みたいに魔法剣士が回復使えれば聖騎士いらないし 逆に聖騎士に攻撃魔法使えるようにすれば魔法剣士いらないし 称号の魔法騎士を職業にすればいいと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 37 48 せめてこれくらいにしてほしい 回復も使いたいです 特技はスピード感あふれる感じに~&OVLゲージもためやすい さらに特徴を出すために時空剣技も少し使えるみたいな! 魔法もある程度強力なものに! 魔神剣 魔神剣双牙 秋沙雨 驟雨魔神剣 爪竜連牙斬 次元斬 空間翔転移 虚空蒼破斬 ファーストエイド ヒールストリーム ホーリーソング スペルエンハンス ファイアーボール ロックブレイク サンダーブレード ネガティブゲイト ジャッジメント エクスプロード ゴットブレス シャイニング・バインド くらいにはしてほしかった・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-29 21 40 53 若干欲張り -- (名無しさん) 2009-11-29 23 29 27 ぼくのかんがえたさいこうのしょくぎょう -- (名無しさん) 2009-11-30 00 07 55 散々言われてきたとは思うけどさ、魔法と剣を使うなら中途半端な性能にならざるを得ないよな。 それを解消するための案が、「魔法と剣」ではなく「魔法剣」を使うことなんだろうけど。 ↑3 魔法も剣もエースにしてどうするよ。それならバランスとるためにステータス下げられて、結局いらない子になると思う。 ややステータスは低めだが、豊富な術剣技で弱点を攻撃しやすい。これが魔法剣士のあるべき姿じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-30 09 05 49 通常攻撃が2連続までで、秘技がない。術は攻撃も回復も中級まで。 で、パラメータ的には物理魔法両方中の上。 こん位が妥当なラインだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-04 20 02 16 問題は秘技にこそ属性技が多いこと。 アッシュからエクス抜いたくらいでいいと思う。奥義もいくつか減らして、ファーストエイドとヒールウインド足して…… ってやるとゼロスになるんだよな。剣士に回復術を足して聖騎士、攻撃術を足して魔法剣士って区別がいいんじゃないか? カイルやスタンが典型的な魔法剣士だと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-07 00 15 50 カイル-秘技+初級回復術ではダメか? -- (名無しさん) 2009-12-07 02 18 47 そうか、カイルは特技がすでに属性豊富なんだった。でも秘技を抜くとケチつける人多いよ? 聖騎士のあの性能ですら文句言われてたみたいだし。 スピード抑えたカイルにファーストエイド足したらどうだろう。魔法剣士にあの扱いやすさは必要ない。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 50 攻撃・回復魔法両方積んだら仕方ねぇっしょ?それで秘技がねぇとかケチつける奴は深慮が足りねぇよ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 07 28 ↑9みたいにしなきゃ文句言われるんだもの、いろいろ足りない奴が多いよ。したらしたで文句言う奴もいるけど、俺とか。 回復術も積むなら秘技削除くらいは仕方ないかな。上級攻撃術も積まないと最終的に劣化剣士になってしまいそうだ。 アッシュかカイルのようなキャラに回復術つけて秘技を消す、でいいんじゃない? いまさらだけどテイルズで「魔法」って表現に違和感あるわぁ…… -- (名無しさん) 2009-12-08 23 52 12 いや、そう言うてるやん。カイル-秘技+回復て。 魔法って表現に違和感てチョイ前にも言うてた奴おるな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 05 02 52 のような、だろ。カイルに上級術はない。ヴォルテックヒートを上級でつければ問題ないけど。 アッシュにはエクスがあるからいいんだけど。この二人は奥義もちょっと似てる。つーかカイルに岩斬つけてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 10 34 14 今だってジャッジメントしか上級術ねぇんだし、なくていいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-12-14 16 47 06 ↑それが議題なんだが? だから最終的に劣化剣士なんだよ。 属性技と上級術を併せ持ったとしてもステータスのせいで器用貧乏になるから、そこに回復術ちょっと足して汎用性を上げようという話。秘技を抜くとか、どの術を足すとか、バランスの取り方が難しそうではあるが、だからこそ議題になりうるわけだ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 23 36 20 だぁら回復術欲しいんなら上級魔法削られるくらい覚悟しとけ、っつう話。色々持ってる時点で器用貧乏は仕方ねぇし、ステータスが良くなったらその分技は諦めろっつうの。二足の草鞋を履いてる時点で剣術では剣士に、魔法では魔法使いに劣るのは当然だと思うが? てか逆に、剣による近距離戦と、魔術・回復術による遠距離戦・サポートの両方をこなすなら、秘技と上級術が無い方がワンアクションが短くなるから、両方の立ち回りを上手く両立出来ると思うんだがどうだ?何もマイナスがすべてネガティブではないと思うぞ? -- (名無しさん) 2009-12-16 02 36 38 そういうスタイルで戦うなら、あっても使わなければいいんでない? 装備に術攻撃のファクターとかがつきにくいってだけで魔術関連では術師に劣るし、上級あるからって魔術専門職には勝てないよ。 秘技は属性が豊富だし魔法剣士には持たせるべきだと思ったけどな。今回だって秘技あるけど、別に強力な感じもしないし。もっと属性技を増やして、弱点をつけば強い、って職業にすべきだろう。 仮に剣士と魔術師の性能を完全に併せ持ったとしても、二人分の活躍ができるわけじゃないんだ。専門職からの弱体化は必要だとしても、一応上級職なんだから、戦略に幅があるほうがいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-12-17 14 49 30 てか魔法剣士ってそういうスタイルで戦うモンじゃないの?近距離だけなら剣士、遠距離だけなら魔術師とかビショップ使えばいいじゃん。 といっても爆炎連衝は爆炎剣・紅蓮剣、風神剣・雷神剣は風雷神剣などなど、結構属性的には代用が効くと思うんだけど?秘技削って特技・奥義のバリエーションを充実させるってのも悪くないと思うが?別に強力だと感じないなら尚更。 俺の意見も戦略に幅を持たせようという意志の上に成り立っていると思うが?↑の意見は縦に、俺の意見は横に幅を拡げているわけだ。つまり考え方の問題だ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 17 01 21 横槍でスマンが、 現在の術構成では術の火力が足りな過ぎるのが問題なんじゃないのか? 術を唱えても敵に有効なダメージが出ているように見えないからどうしても物足りない。 詠唱短縮付けにくいから無駄に詠唱長いし。 術でも剣でも、有効な方を選べば十分に敵を倒すことのできる力を持ち、補助程度の回復も可能 俺の中の両刀型ってのはこんなイメージ。 てか、別に上級術とか秘技とかいらんからファーストエイドくれないかなぁ・・・回復できるだけで万能っぽい感じになるから大満足なんだが -- (名無しさん) 2009-12-20 03 55 41 ↑3の者だが、まさに↑の通り。現状、術でのダメージに期待できないため、どうしても劣化剣士のような扱いになる。というか貧弱術を使うより劣化剣士のほうがマシというのが問題。何度もエクスプロードを薦めている理由は、単発かつ広範囲かつダウンという、術攻が低くても利用価値がある術だからだ。 バリエーションについては、防御の高い敵に対して術で攻撃できるというのが魔法剣士の利点だろ。後半、あるいはクリア後にまでその選択肢を残すためには、高い術攻か上級術が必要になる。 詠唱の関係でファーストエイドは助かるよな。ヒールウインドとか足さないで攻撃術を充実させたほうがゼロスと差別化できていいかも。劣化クラトスとか呼ばれたくないしな。 -- (名無しさん) 2009-12-20 22 25 15 ↑2の御方に少し俺の意見からの見方を述べさせてもらうと、 術の火力についてだが、火力が足りないと言うのは重々承知だ。詠唱短縮がしにくいのも分かる。故に、そこまで詠唱が長くない中級術を主体に構成し、一発の威力をインターバルの短さで補おう、というのが俺の考えだ。 あなた方の意見は認めよう。確かに一理ある。 だが俺の意見もある程度認めてほしい。様々な役割をこなすためには「浅く広く」という言葉の通りにならざるを得ないと俺は考えている。その「浅く広く」をいかにプレイヤー側が活かすかが問題となる職なのではないか、と。それ故の秘技・上級術の削除だ。 あながち間違っていないと思うのだが、これは俺の自惚れかな? -- (名無しさん) 2009-12-27 01 15 04 1の性能に戻してほしいわ…どれだけ聖騎士を怨んだか… いや聖騎士強いんだけどね。でも怨む。 -- (名無しさん) 2009-12-27 14 11 01 ↑2の考え方もすごく理解できるんだ。でも、一応上級職なんだし、浅いことにこだわらなくていいと思う。 剣士は拘束力、多段技、ループなどが魅力。魔術師は各属性術、特にビッグバンが強い。魔法剣士になるころには、これらの職もそこそこ強くなっているのだから、ただの半端職では使い始める気にすらならない人も多そうだ。 一発の威力をインターバルの短さで補おう、というのは選択肢として非常にアリ。いやむしろ俺はそう戦う。でも魔法剣士を「打たれ強いビショップ」のように使うなら、上級を持たせるのもアリでは? 浅く、ではなく広く、に重点を置いてみたが、やや欲しがりすぎたかな。 極論だが、次元斬とシューティングスターとリザレクションを持っていようが、一人であることには変わりない。どんなに広くても、それなりの深さがなければ使えない職になってしまうよ? -- (名無しさん) 2009-12-27 23 22 51 ↑上級術もたせたら「打たれ強いビショップ」じゃなくて「打たれ強く近距離okな魔術師」になると思うんだが… 愚痴っていうか短所しか挙げてないコメントが多いように見えるんだが、そんなに「~があればよかった」だの言うんだったら別職行った方が楽しめると思いますよ -- (名無しさん) 2009-12-29 19 28 00 ↑そういうことは他のログで書いてるんだよ。 魔法剣士はこうだったらよかったなぁという希望、あるいは次回こうしてほしいという要望を雑談のように話しているだけさ。自分と違う意見を出されてむかつくだけならこうはならない、きちんと互いの意見を等しく考えることで、自分の中にまた新しい発見があったりするのが楽しいんだよ。 あと、ビショップのように使う、ってところも気づいてくれ。性能はともかく、それをビショップとして運用するって意味だ。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 35 41 ↑2 ここで話されてる魔法剣士は「次回回復魔法があればいいな」という願望が大前提に存在していると考えてくれ。 ↑ いいこと言うなお前。まさしくそうだよ。こういう風に互いを高めあえる環境が俺は大好きだ! -- (名無しさん) 2009-12-29 23 01 02 遅レススマン 横槍入れた↑8だが、 ↑6 手数で誤魔化そうという発想は俺もわかるが、個人的に中級術ですら詠唱時間が長過ぎると思ってしまう。 初級なら唱えられなくもないが・・・というレベルだ。 俺の感覚では魔剣士の中級=魔術師の上級。 ここまで長いともういっそもっと長くても変わらんから威力が欲しい、と思ってしまうわけだ。 これは俺の根気が足りない、ということだろうか? 後衛としての性能と前衛としての性能、両方を上げられる装備を用意するのはあまりに辛い。 しかも、片方に特化させて、同じだけ苦労するなら前衛として育てた方が圧倒的に楽なんだ。 これは根本的に術側が弱い所為だと思わないか? 同じモノを使わせても、ステータス・装備で絶対に専門職の方が圧倒的に優秀なはず。 なら同じモノを使ってもいいんじゃないか、と思う。 たしかに、「浅く広く」という性能をどう使うかが重要な職だが、 俺にとっては術側が「浅く」すらなってないんだ。 これについてはどう思う? 現在の威力で十分で、ちゃんと育てれば両立できるものなのか? ぶっちゃけると今の性能のまま、ファーストエイドさえあれば大体の奴は納得すると思うんだがなw -- (名無しさん) 2009-12-30 06 31 07 ↑今回は上級にも幅があるからな。別にエンシェントノヴァだのブレイジングハーツだの欲しいわけじゃないんだ、消費30程度の上級でいいんだよ。 物理が効かない敵には剣士より有利であり、術が効かない相手には魔術師より有利である。戦闘における「幅」ってそういうことだろ。現存の威力が追いついてないから、秘技をなくしてでもエクスプロードかタイダルウェイブみたいな術が欲しいって話。 ところでオートに後衛させたことある? バーンストライクとサンダーブレードだけでもいい仕事すると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 56 19 ↑そうだな。俺も強力と言われる術が欲しいわけじゃない。 要は今低すぎる術側の攻撃力をどうにかしてくれるなら多少劣化系の術でもいいと思う。 オートに後衛はないな・・・言われてみれば確かにオートなら威力が低くとも、詠唱が長くともあまり気にならない気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-04 05 17 57 ↑3 長いと考える人もいるかもしれんが、それが全員ではなかろう?俺は中級術好きなんだが?エアスラストなんかは詠唱もそこそこ短く、それでいて結構高性能だと思う。 術側が「弱い」というより「少ない」んだろ? 今回、技の総計が20個が上限なのは知ってるよな?その枠の中で技を編成した結果、術方面が薄くなってしまったわけだ。 なら如何にして術の枠を増やす?そう考えると当然物理技を削らねばならない。それ故俺は秘技を削ることを提案した。 それでもまだ枠はなかなか増えないだろう。なら術側も制限しなければ、と考えた結果先に述べたコンセプトで、上級術を削ることを考えた。何故上級なのかというのにも考えがある。初級術を削るのはまず不可。他からのバッシングが確実にあるだろう。中級術を削ると、乱戦のときになかなか効果的な術攻撃が難しくなる。となると上級術を削るのがベストだと考えた。 術の詠唱時間についてだが、詠唱短縮が鎧にも付けばかなり解決されるよな。 ↑2 オートにした場合、結構いい仕事をしてくれるよな。狩人や魔法剣士のような様々なアクションを求められる職業においては特に。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 39 21 今回の風に偏った技も問題だよな。20個中5個はねーよ。 特技は魔神剣、雷神剣、虎牙破斬、爆炎剣、閃光衝。 奥義は閃空衝裂破、岩斬滅砕陣、絶衝氷牙陣、斬魔飛影斬。 属性が豊富な組み合わせなわけだが、まあ閃光と斬魔は無理矢理すぎるな。この二属性はないほうがいいかも。 そして多属性の術とファーストエイドがあれば、足手まといにゃならんだろ。 -- (名無しさん) 2010-01-05 23 20 11 ↑奥義の下位技ないよ -- (名無しさん) 2010-01-05 23 43 41 ↑3 上限20個って、なんで設定されたんだろうな。何気に20個越えてる歴代もいるし、こだわる必要性はなかったんじゃないかと思うんだ。 しかしこれを前提に考える以上、速さを重視するべきなのかもしれないな。 それでも俺個人としては上級一つくらいは欲しいかな。秘技を削って増やした術枠の一つを上級に充てるくらいはいいんじゃないかと思う。 鎧に詠唱短縮は全面的に賛成だ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 02 09 05 ↑2 その通りだな。下位がないと習得法に問題が発生する。 ↑ 20超えの歴代?…セネルのことか?アイツは投げ技3つを1つとして数えれば20だろ。他にいたか?記憶にないが…、いたら教えてほしい。 各キャラクター・職業間でのゲームバランスを安定させるのが狙いだったんじゃねぇか?技の個数制限無しに相互の力関係を均衡させるのが面倒だったとか…。 まぁ、下級職を20、上級を25にするくらいの機転があっても良かったんじゃねぇか?と思うけどな?上級が下級に劣るとかどんなだよ…。上級職が歴代より技数が多くなるのは主人公補正ということで。 確かに、ゼロにする必要はないかもな。ただ、ビッグバンとかタイダルウェイブ、グランドクロスなんかは避けた方がいいな。低俗共の格好の的になる。せいぜいエンシェントノヴァ位か? 逆に何故つかないのか疑問なくらいだ。鎧に付いたところで無駄、などという理由は却下だ。杖に属性が付くという無駄と矛盾する。 -- (名無しさん) 2010-01-07 02 47 24 回復なくなって弱くなったよな せめてDのキャラみたいに上級魔法持たせてもよかったと思う -- (名無しさん) 2010-04-19 16 55 08
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問題 解答 解答文字群 補足 2本のスティックを駆使して多数の食材を調理していくSCEのPS用ゲームは? 俺の料理 がとの俺魂食調僕理料 3DS用ゲーム『モンスターハンターストーリーズ』で主人公とサポートする謎のアイルーは? ナビルー アクタナニビャルンー - 3DゲームとしてNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説』第1作は『時の○○○○』? オカリナ アオカジナムュラリロ L 第2作は『○○○○の仮面』? ムジュラ アオカジナムュラリロ 3分~30分の間で制限時間を設定すると、それに応じて内容が変化する、2010年発売のPSP用ゲームは『○○○○ファンタジア』? ジカンデ カジダデトノハブンー 4人同時対戦が高い評価を受けたトレジャーが開発、セガが発売したメガドライブ用格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界強決最超定統魔 5つのゲーム会社のキャラクターが多数登場する、2008年にPS3で発売されたRPGは『クロス○○○』? エッジ エジソッドロンー 9・11テロの影響で発売が延期されて話題となったビルを爆破解体していくパズルゲームといえば? ビルバク イカクコシバビヤルワ 10種類のスポーツが楽しめるハドソンがDSやWiiで発売したゲームのシリーズは『○○○○ SPORTA』? DECA ACDEGIMRTZ 19世紀ロンドンを舞台に騎士団「オーダー」の一員として人類の敵と戦うPS4用ゲームは『The Order:○○○○』? 1886 0123456789 1989年にゲームボーイで発売された、RPG『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 界士師術神塔闘覇法魔 1989年に発売された宇宙船のようなデザインが特徴の廉価版PCエンジンの名称は「PCエンジン○○○○」? シャトル ケシスットペャルロー - 1992年にセガが発売した斜めに傾いたフィールド画面が特徴のMD用アクションRPGは『○○○ストーカー』? ランド アィデドラレンー L 1995年にタイトーが発売したSFC用アクションRPGは『○○○ストーカー』? レディ アィデドラレンー 1992年にナムコが発売した『源平討魔伝』の続編にあたるPCエンジン用ゲームは『源平討魔伝 ○○○』? 巻ノ弐 ノ巻劇次章続弐幕 1993年にタイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 幻皇国聖青蒼大地帝陸 1994年にスーパーファミコンで発売された、雪山のペンションで起こる殺人事件を描いたゲームは『○○○○○の夜』? かまいたち いおかきくたちまらり 1995年にニューが発売したジムに入門したボクサーを育成するPS用シミュレーションゲームは『BOXER'S 〇〇〇〇』? ROAD ACDHKMNOPR 1995年にビーピーエスが発売したゲーム雑誌『ゲーム・オン!』とタイアップしたSFC用RPGは『超魔法大陸○○○○』? WOZZ DFIKLOPRWZ 1995年にPCエンジンで発売された、『風雲カブキ伝』のキャラクターによる対戦格闘ゲームは『カブキ○○○○』? 一刀涼談 一疾断談怒刀涛風両涼 1996年にPSで発売された「女神転生」シリーズの外伝にあたるゲームは『女神異聞録○○○○』? ペルソナ サソデナパビペマルー 1996年にSNKが発売したTVのバラエティ番組をモチーフにしたアーケードゲームは『ウルトラ電流○○○○棒』? イライラ イゴチバビブラリルロ 1996年にカプコンがリリースした恋愛要素を取り入れた業務用のクイズゲームは『クイズ○○○○DREAMS 虹色町の奇跡』? なないろ いきつとなのひみめろ - 1997年にイマジニアが発売した木村貴宏がデザインを手がけたSS用アドベンチャーゲームは『○○○○ちゃん』? ぱにっく くそっとにぱぶらるー L ヒロインのぱにっくちゃんのライバルにあたる女の子は○○○○ちゃん? とらぶる くそっとにぱぶらるー 1997年にサービスを開始したセガと富士通が運営していた日本初のMORPGは『ドラゴンズ○○○○』? ドリーム サスズタドマムリンー 1997年にセガが発売したスケボー型デバイスに両足を乗せて遊ぶアーケードゲームは『○○○スケーター』? トップ アットドプポロー - 1998年にPSで発売されたゲーム『メタルギア』シリーズのタイトルは『メタルギア○○○○』? ソリッド アキクシスソッドネリ L 2004年にPSPで発売された『メタルギア』シリーズのタイトルは『メタルギア○○○○』? アシッド アキクシスソッドネリ 1998年にテクモが発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作する対戦格闘ゲームは『闘龍伝説○○○○○○』? エランドール エグドナブメラルンー 1998年にニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとしてリリースされたアクセラのSLGは? 幻獣旅団 王機紀幻樹獣戦団帝旅 1998年にビデオシステムがリリースした業務用のクイズゲームは『クイズ&バラエティ○○○○犬福』? すくすく くすたにふぷらりんー 1999年にサミーが発売した対戦プレイができるシューティングゲームは『○○○○・エアブレード』? チェンジ イェクジスチッャンー 1999年にスパイク・チュンソフトが発売した、軍事テロリスト集団と戦うPS用アクションゲームは『○○○○○・フィルター』? サイフォン イォキクコサッネフン 1999年にセガが発売した3D自動生成ダンジョンを冒険するDC用RPGは『クライマックス○○○○○』? ランダーズ イサズダナパマランー 1999年にバンダイが発売した携帯ゲーム機は「○○○○スワン」? ワンダー サスダドパムリワンー 2000年にSNKが発売したDC用音楽ゲームは『COOL COOL ○○○○』? TOON ABEKMNOPTU 2000年にネオジオポケットカラーで発売された、『伝説のオウガバトル』の外伝の副題は『○○○○の皇子』? ゼノビア アスゼドノバビラルロ 2001年にエニックスから発売された、古い洋館を舞台としたPS2用ホラーアドベンチャーゲームは『the ○○○○』? FEAR ADEFGKMORS 2001年にゲームキューブで発売された任天堂のゲーム『ピクミン』の主人公・オリマーは○○○○星人? ホコタテ イエグコタッテパビホ 2001年にバンプレストがPS2で発売した3Dアクションゲームは『リアルロボット○○○○○』? レジメント ガジスデトベメルレン 2002年にサンライズインタラクティブが発売したPS2用ゲームは『○○○○Gブレイカー』? 機甲武装 機記甲神戦装団武兵魔 - 2002年に発売されたゲーム『.hack//』第1巻の副題は? 感染拡大 悪異拡感食侵性染大変 L 第2巻の副題は? 悪性変異 悪異拡感食侵性染大変 2003年に第二次世界大戦を舞台とする第1作が発売されたFPSゲームは『○○○ オブ デューティ』? コール コタトバメルンー 2005年にバンダイナムコゲームスが発売した、DS用お店屋さんごっこゲームは『たまごっちの○○○○おみせっち』? プチプチ イサチニビプミルワン 2006年にインターチャネルが初めて発売した女性向けSLGは『乙女的恋革命★○○○○!!』? ラブレボ エビブボメモラルレー - 2006年にエンターブレインが発売した、キスをテーマにしたPS2用恋愛シミュレーションゲームは? キミキス アイカガキコスノマミ L 2009年に発売された同じスタッフによるPS2用恋愛シミュレーションゲームは? アマガミ アイカガキコスノマミ 2007年にDSで発売された人間のふりをした魔女を探し出すSNKプレイモアのゲームは『どきどき○○○○!』? 魔女神判 悪黒裁女審神星判魔娘 2007年にWiiで発売されたゲーム『チョコボの不思議なダンジョン』の副題は『○○○の迷宮』? 時忘れ しめれ時集探忘夢 2007年にアトラスが発売したDS用ゲーム『世界樹の迷宮』の舞台となる小さな街の名前は? エトリア アエガクストドバリル 2007年にシャノンから発売されたDS用アドベンチャーゲームは『○○○○ 鳴神学園 都市伝説探偵局』? アパシー アカクシジパミラルー 2007年にドリームキャスト版が発売され、日本国内で発売されたセガのハード用の最後のソフトとなったシューティングゲームは? カラス オカギケジスラル 2008年にスパイクから発売されたDS用のホラーゲームは『トワイライトシンドローム禁じられた○○○○』? 都市伝説 学校市神説伝都幽霊話 2008年に第1作が発売されたアクアプラスのシミュレーションRPGは『ティアーズ・トゥ・○○○○』? ティアラ アィセチテトムランー 2008年に発売されたゲーム『メタルギアソリッド4』の副題は『○○○・オブ・ザ・パトリオット』? ガンズ ガサズタバベルン 2009年から、mobageやmixiでサービスを開始したDeNAの携帯電話用ゲームは『怪盗○○○○○』? ロワイヤル イズッドヤルロワンー 2009年にDSで発売された『ポケットモンスター 金』のリメイク作は『ポケットモンスター ○○○ゴールド』? ハート ウクソトハバルー 2009年にDSで発売された『ポケットモンスター 銀』のリメイク作は『ポケットモンスター ○○○シルバー』? ソウル ウクソトハバルー 2009年にDSで発売された任天堂のゲーム『ゼルダの伝説』シリーズの作品は『ゼルダの伝説 ○○○○○』? 大地の汽笛 の汽空車上神大地笛魔 2009年にiPhone向けに配信されて以降、世界的に人気となったフィンランド生まれのゲームは『○○○○○ Birds』? Angry AaCegnrtuy 2009年にPSPで発売された「テイルズオブ」シリーズ初のアクションゲームは『テイルズオブ○○○○』? バーサス サジスタトバベリンー 2009年にPSPで発売されたSTG『ダライアス』シリーズの12年ぶりとなる作品は『ダライアス○○○○』? バースト スタトナバブマランー 2009年に発売されたPCゲーム『CHAOS;HEAD』のXbox 360移植版のタイトルは『CHAOS;HEAD ○○○○』? NOAH AEGHMNORTU 2009年にバンダイナムコゲームスから発売された、ゲーム『ブルードラゴン』シリーズの作品は『ブルードラゴン○○○○○』? 異界の巨獣 の異王界巨教獣神世霊 2009年にフィンランドで最初に配信され、後に世界中でヒットして映画化もされたスマホ用ゲームは『アングリー○○○』? バード アグッドバベンー 2009年にリリースされた業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往供成生先祖途仏冥養 2010年にPSPで発売されたゲーム『タクティクスオウガ』のリメイク作の副題は? 運命の輪 の運使宿天扉風命輪絆 2010年にセガが発売した、ガンシューティングの要素を取り入れたPS3、Xbox 360用RPGは『エンドオブ○○○○○』? エタニティ ィエタッテトニバレー 2010年に発売された時間移動をテーマとしたニンテンドーDS用RPGは『ラジアント○○○○○』? ヒストリア アエステトヒミリンー 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターブラック』で登場した、純白の体を持つ幻のポケモンは? レシラム クシゼッブムラレロン 2011年にアクワイアが発売した実在の町を舞台にしたPSP用アクションAVGは『○○○○○'S TRIP』? AKIBA ABHIKNOSTY 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用ゲームは『ラブプラスアーケード○○○○Clip』? カラフル ウオカクケトフミラル 2011年に配信を開始したゲーム『REFLEC BEAT』の携帯用アプリ版のタイトルは『REFLEC BEAT ○○○○』? plus eilmnpstux 2011年に発売された、コナミとトライエースのコラボレーション第1弾となるPSP用RPGは『フロンティア○○○』? ゲート グゲトドリロンー 2011年にハムスター社が発売した3DS用の「秘密基地作成シミュレーションゲーム」は『○○○○○ 3D』? AZITO ABEGIKOSTZ 2011年にバンダイナムコゲームスが3DS用で発売した、RPG風のSLGは『○○○○ブレイブカンパニー』? 勇現会社 会気源合社者代派表勇 2011年にレベルファイブが配信を開始したパズルゲームは『ようかい体操第一パズルだ○○○』? ニャン クゲニマモャンー 2012年に、『デジモン』生誕15周年作品として配信されたiOS向けソーシャルゲームは『デジモン○○○○○○』? クルセイダー イクスセタダネバルー 2012年にPS Vitaで発売された日本ファルコムのゲーム『イースIV』のリメイク作は『イース ○○○○の樹海』? セルセタ ィェガケセタナフルン 2012年にPSPで発売されたゲーム『スーパーダンガンロンパ2』の副題は『さよなら○○○○』? 絶望学園 院園学活希校生絶先望 2012年にアルケミストが発売したPSP用のシューティングゲームは『それゆけ!○○○○○マン!Portable』? ぶるにゃん こにねぶまゃるろんー 2012年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用カードゲームは『新幹線は○○○○!』? どーこだ いうこしただどのれー 2012年にコナミが発売した3DS用コミュニケーションソフトは『とんがり○○○と魔法の町』? ボウシ ウカシタトボルー 2012年に発売された、『太鼓の達人』シリーズ初の3DS用ソフトは『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議な○○○』? オーブ オカトドブムメー 2013年にPS3などで発売された、多人数参加型のアクションRPGは『ドラゴンズ○○○○』? クラウン イウクスッドムラロン 2013年にガンホーが配信を開始した、スマホ用ゲーム『パズル&ドラゴンズ』のスピンオフ作品は『パズドラ○○○○○』? チャレンジ キグジスダチャレンー 2013年にコロプラ社がリリースした、スマートフォン向けのクイズRPGは『魔法使いと黒猫の○○○』? ウィズ ィウズムリレンー 2013年にサクセスが発売した3DS用パズルゲームは『おさわり探偵なめこ○○○』? 大繁殖 号殖盛増大超特繁 2013年にタイトーが配信を開始した、アーケード用パズルゲームをアレンジしたスマホ用ゲームは『LINEパズル○○○』? ボブル スドブプボリルー 2013年に日本一ソフトウェアから発売された、PS3用アクションRPGは『魔女と○○○』? 百騎兵 一騎軍隊団馬百兵 2013年に任天堂が発売した3DS用コミュニケーションゲームは『トモダチコレクション○○○』? 新生活 活居住新人生転類 2013年に発売されたゲーム『Fate/EXTRA』と同じ舞台が描かれたRPGは『Fate/EXTRA ○○○』? CCC ABCDEXYZ 2013年に発売された3DS用RPG『メタルマックス4』の副題は『月光の○○○○○』? ディーヴァ ァィヴガサデプルンー 2014年にエヌシージャパンが配信を開始した、韓国生まれのPC用MMORPGは『ブレイドアンド○○○』? ソウル ウオソトハルンー 2015年にセガゲームスが発売したPS Vita用音楽ゲームは『○○○○ガールズフェスティバル』? ミラクル カクコジスフマミラル 2015年にポラリスエックスが配信を開始したスマホ用RPGは『中年騎士○○○○』? ヤスヒロ カキサスタヒマヤユロ 2015年よりサービスを開始した『妖怪ウォッチ』のスマホゲームは『妖怪ウォッチ○○○○』? ぷにぷに くにぷぺぽもよりるろ 2016年に『サガ』シリーズ25周年記念作として発売されたPS Vita用RPGは『サガ スカーレット ○○○○』? グレイス イグストドブムラレー 2016年にサイが発売した関西テレビとタイアップしたアーケード用エレメカゲームは『スーパー○○○たたき』? モグラ アクグコダモラー 2016年にドリコムが配信を開始した、スマホ用競馬育成ゲームは『ダービースタリオン○○○○○』? マスターズ クスズタダテブマリー 2016年に任天堂が発売した3DS用パズルゲームのシリーズ第2弾は『ハコボーイ!○○○○ハコ』? もうひと いうさしとなひもよら 2016年に発売されたスパイクチュンソフトの「極限脱出」シリーズの作品は『○○○○ESCAPE』? ZERO CEIOQRTUXZ 2016年発売のゲーム『ドラゴンクエストヒーローズII双子の王と予言の終わり』の女性主人公の名前は? テレシア アカシテドビマルレン 2016年発売のゲーム『ドラゴンクエストヒーローズII双子の王と予言の終わり』の男性主人公の名前は? ラゼル ゴスゼテラリルー 2016年発売のゲーム『牧場物語 3つの里の大切な友だち』に登場する南国風の里は○○○○村? ルルココ アコセトピムメルンー 2017年にコーエーテクモから発売されたRPG『よるのないくに2』のサブタイトルは? 新月の花嫁 との嫁花月食新星束流 2017年に任天堂が3DSで発売する『FE外伝』のリメイク作は『ファイアーエムブレム○○○○もうひとりの英雄王』? エコーズ アイエゲコズラリンー - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されたその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 「MONDO GROSSO」というソロ活動でも知られる、PSP用パズルゲーム『ルミネス』の音楽を手がけたミュージシャンは? 大沢伸一 一近小伸信大沢中二嶺 「WebMoney Award 2011」でグランプリに輝いたスクウェア・エニックスのオンラインゲームは『戦国 ○○○』? IXA ADIMRSTX 『イース』生誕25周年記念作品となった、2012年に発売されたPSVita用ソフトは『イース○○○○の樹海』? セルセタ アイガクコセタルンー 『ウルトラマン』で知られる映画監督の実相寺昭雄が監修したメディアリングのPS用ゲームは『○○○○地球防衛隊』? 有限会社 会限合資社殊人特法有 『がんばれ森川君2号』など人工知能を活用したゲームを手がけるクリエーターは? 森川幸人 幸秀森人正川太中田平 『グラディウス』シリーズの1つに数えられる、1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲームは『ソーラー○○○○』? アサルト アウォサスズトフルー 『クロノ・トリガー』をベースにした、2016年2月にスクウェア・エニックスが発売したRPGは『いけにえと雪の○○○』? セツナ コスセツナミラレ 「身体ダメージシステム」による一撃必殺の真剣勝負が特徴のスクウェアの和風格闘ゲームは『○○○○ブレード』? ブシドー イケサシドブムランー 『鉄騎大戦』『無限航路』などの作品を手がけたゲーム開発会社は「○○○メーカー」? ヌード イカドヌムメンー 「導刻術」と呼ばれる力をもつ少女が主人公の、2011年に発売されたDS用ゲームは『○○○と刻の工房 霧の森の魔女』? ノーラ ァイナノミラロー 『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の主人公でもある、『DQⅦ』に登場したグランエスタード国の王子は? キーファ ァキバフベマリルンー 「日本ゲーム大賞2012」で特別賞を受賞したスマホ用ゲームは『おさわり探偵○○○栽培キット』? なめこ こしなまみむめー 『バーチャファイター2』と『ファイティングバイパーズ』のキャラが共演したSS用ゲームは『ファイターズ○○○○○○』? メガミックス アガクスタッニマミメ 『ファイナルファンタジー外伝』という副題がついているスクウェアのGBアクションRPGは? 聖剣伝説 英剣語熟聖説伝半物雄 『ぷよぷよ』25周年記念作として2016年に3DSで発売されたアクションパズルゲームは『ぷよぷよ○○○○○』? クロニクル アクストニノルロンー 『ぷよぷよ』でおなじみのぷよぷよやアルル・ナジャはもともと別作品のキャラでしたがそのゲームとは? 魔導物語 記語術説戦伝導物法魔 - 『ポケットモンスター』のアーケードゲームで2007年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? バトリオ オスタットバラリレー L 2012年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? トレッタ オスタットバラリレー - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー - 「ムシカード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○ムシキング』? 甲虫王者 王古甲昆者説代虫伝覇 L その後継機種として発売された「恐竜カード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○恐竜キング』? 古代王者 王古甲昆者説代虫伝覇 - 『メテオス』『星のカービィ』を手がけたゲームクリエーターは? 桜井政博 井賀坂桜尻政博本茂勇 L 『カードヒーロー』『メトロイド』を手がけたゲームクリエーターは? 坂本賀勇 井賀坂桜尻政博本茂勇 「メトロイド」シリーズ初の3Dアクションゲームである2002年発売のGC用ゲームは『メトロイド○○○○』? プライム イスッドブプムラレロ 『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2本が発売されたゲームは『ドラゴンクエストモンスターズ2 ○○○のふしぎな鍵』? マルタ アカキゴタマルレ - DC用ゲーム『バイオハザードコード:ベロニカ』で、主人公の兄妹の兄の名前は○○○? クリス アクスマリレンー L 妹の名前は? クレア アクスマリレンー DSの中に暮らす、身近な人にそっくりな「Mii」たちの生活を見守る、任天堂のDS用ゲームは『○○○○コレクション』? トモダチ ウコダチットブマモー DS用アクションゲーム『漢字の渡り鳥』の主人公である風来坊のキャラクターは? カンジガイ イウオカガキジトリン - DS用ゲーム『怪盗ワリオ・ザ・セブン』で、ワリオの頭の周囲に円を描くとワリオが変身するのは○○○○ワリオ? スペース クスタドパビベペリー L ジグザグの線を描くと変身するのは○○○○ワリオ? ビリビリ クスタドパビベペリー DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG2』に登場する宇宙からの侵略者は○○○○星人? ゲドンコ キゲコッドノパロンー GB用RPG『ちびまる子ちゃん』の副題は「○○○○○大作戦!」? おこづかい いおかこだちづとのも GB用ゲーム『スーパーマリオランド』でデイジー姫を連れ去ったラスボスは? タタンガ オガタトドボマメラン GC用ゲーム『スターフォックスアドベンチャー』の舞台となる惑星は○○○○○プラネット? ダイナソー イウサスソダドナルー GC用ゲーム『ゼルダの伝説風のタクト』で、チンクルを呼び出すために必要となるアイテムはチンクル○○○○? シーバー サシセダバポラレンー GC用ゲーム『ホームランド』のユメの世界編にたびたび登場するフードをかぶった謎の男は? ナナシ エコゴシナベミン - GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する山から生まれた種族は○○○族? モンテ サシテマモレンー L 海から生まれた種族は○○○族? マーレ サシテマモレンー - PS2で発売されたゲーム『ギャラクシーエンジェルII』の第1作のサブタイトルは『○○○○の扉』? 絶対領域 域回限使絶対天無領廊 L 第2作のサブタイトルは『○○○○の鍵』? 無限回廊 域回限使絶対天無領廊 - PS2用ゲーム『Canvas』の副題は『セピア色の○○○○』? モチーフ ケスチットパフモレー L その続編『Canvas2』の副題は『虹色の○○○○』? スケッチ ケスチットパフモレー - PS2用ゲーム『モンスターハンター』で、オフラインモードプレイ時に拠点となる村の名前は○○○○村? ココット コジットナパボミャン L PS2用ゲーム『モンスターハンター2』で、オフラインモードプレイ時に拠点となる小さな村の名前は○○○○村? ジャンボ コジットナパボミャン - PS2用ゲーム『モンスターハンター』のオンラインモードプレイ時に拠点となる街は「○○○○○の街」? ミナガルデ イガデドナポマミルン L PS2用ゲーム『モンスターハンター2』のオンラインモードプレイ時に拠点となる街は○○○○○の街? ドンドルマ イガデドナポマミルン PSP用ゲーム『ダンガンロンパ』に登場する、右左で色が違う熊のような姿をした希望ヶ峰高校の学園長は? モノクマ アクゴシノベマモロン PSP用ゲーム『クライシスコアファイナルファンタジーVII』の主人公であるソルジャーは? ザックス ウクザスタットドラー - PS用ゲーム『アークザラッド』の主人公は○○○・エダ・リコルヌ? アーク アエクスルレンー L 『アークザラッドII』の主人公は○○○・コワラピュール? エルク アエクスルレンー PS用ゲーム『幻想水滸伝』で相手の兵を寝返らせるときに使用する戦争コマンドは? あきんど あうきくじどにらろん - RPG『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公は○○○○・ストライフ? クラウド ィウクコステドラルー L 彼とともに冒険をする花売りは○○○○・ゲインズブール? エアリス アィウエクステドラリ L 彼の幼なじみのヒロインは○○○○・ロックハート? ティファ ァィウクコステドフラ L 『FINAL FANTASY Ⅷ』の主人公は○○○○・レオンハート? スコール ィウクコステドラルー SCEが2008年に発売した3Dマップの視点を動かしてゴールをめざす錯視パズルゲームは? 無限回廊 回宮限突破無迷廊徊徘 - SFC用ゲーム『ブレスオブファイア』で、ドラゴンに変身できる能力を持った主人公は? リュウ アウナニュリンー L 背中に翼が生えた姿が特徴のヒロインは? ニーナ アウナニュリンー SFC用ゲーム『ロックマンX』をリメイクした、カプコンが2005年に発売したPSP用ゲームは『イレギュラー○○○○X』? ハンター スタトドハバブレンー SS用ゲーム『ガーディアンヒーローズ』のストーリーモードで主人公をサポートする無敵の仲間は「○○○○○ヒーロー」? アンデッド アッデドバブリルンー Wii U用ゲーム『ペーパーマリオカラースプラッシュ』の舞台となるのは○○○○アイランド? イロドリ イカドフミヨラリルロ Wiiリモコンを片手に音楽にあわせて体を動かす2011年に発売されたゲームは『○○○○ DANCE Wii』? JUST ABEJMPRSTU Wiiリモコンを箱の上に置きその箱を叩くだけで遊べるセガのWii用アクションゲームは? レッツタップ コズタッツプムリレン Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』に登場する、ほうき星の天文台の主である女性キャラは? ロゼッタ イジゼタチッデビロー Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』でワリオが助けるユーレトピアの住人は○○○○族? メルフル クコニフメユルレンー Wii用ゲーム『毛糸のカービィ』で、取るとカービィが特殊能力を使えるようになるアイテムは○○○○リング? メタモル ガギコタメモルロンー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する全ての攻撃を防げる最強の盾は○○○○の盾? ハイリア アイストハラリルロー アイディアファクトリーのRPG『学園都市ヴァラノワール』や『スペクトラルフォース』などの舞台である幻想世界は? ネバーランド ァイヴドネバラリンー アイドルとの仮想恋愛を楽しむ2012年に発売された恋愛ゲームは『AKB1/○○○ 恋愛総選挙』? 149 01245789 あかほりさとる、伊集院光、大槻ケンヂが声優として参加している広井王子がプロデュースしたPS用RPGは? 火星物語 火語星説太伝土物陽惑 秋葉原を舞台に、カゲヤシと呼ばれる吸血鬼との戦いを描いた2011年発売のPSP用ゲームは『AKIBA'S ○○○○』? TRIP ACIKLNPRST - アクションAVG『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの主人公である戦神の名前は? クレイトス アイウキクスットノレ L その息子である半神の名前は? アトレウス アイウキクスットノレ - アトラスから発売されたゲーム『ペルソナ2罪』の主人公である高校生の名前は? 周防達哉 芹哉周沢達天舞防耶野 L 『ペルソナ2罰』の主人公である女性雑誌編集者の名前は? 天野舞耶 芹哉周沢達天舞防耶野 - 暗殺者集団の一員・アルタイルが主人公の、ユービーアイソフトが開発したアクションゲームは『アサシン ○○○○』? クリード クッドブマムラリンー L 2009年にPSPで発売された『アサシン クリード』シリーズの作品は『アサシン クリード ○○○○ライン』? ブラッド クッドブマムラリンー 異世界から現れた3人のドワーフを主人公とする、1997年にセガが発売したSS用ゲームは『スリー・○○○○・ドワーブズ』? ダーティ ィザダテデブプランー エイジ・シンジョウ、ソフィア、エリスらが登場する1995年にPSで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘神伝 剣拳真神伝闘八龍 エトリアの街外れにある巨大な地下樹海を冒険するアトラスのDS用ゲームは『○○○の迷宮』? 世界樹 界酒樹世生命葉養 沖縄をモチーフにしたPS2用ゲーム『いなか暮らし~南の島の物語~』で主題歌を歌った沖縄出身の音楽グループは? BEGIN ABEGINOSYZ 男だらけの大奥を舞台にした2009年にハドソンが配信したニンテンドーDS用ゲームは『○○○の大奥』? ヒミツ ウサシタツヒミワ 同じソフトを入れた状態で接近すると自動的に通信が行われるニンテンドーDSの機能は○○○○○通信? すれちがい いおかがきすたちもれ 同じ動物のキャラクター同士を縦または横に並べて消していくサクセスのパズルゲームは『○○○ KEEPER』? ZOO ADEIMNOZ お姫様の代わりに舞踏会に出場して優勝を目指す、2008年にケイブが発売したDS用ダンスゲームは『お姫さま○○○○』? デビュー エシジズッデビュルー 温度によって姿が変身するしずくを主人公とする、コナミのWii用アクションゲームは『水精○○○○の大冒険!!』? デューイ イクッデドナヒュルー 格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』で初登場したKOF大会を取りしきる黒幕は○○○○・バーンシュタイン? ルガール アイガゼドフラルンー 形が違うブロックをどれだけ高く積み上げられるかに挑む2011年に発売されたPS3用ゲームは『○○○BLOQ』? つみき きだつでみめよん かつて飯野賢治が社長を務め『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』などの作品を開発したことで知られるゲームメーカーは? ワープ アカコネプリワー カプコンのPS2用ホラーゲーム『DEMENTO』で、古城で主人公に助けられて行動を共にするシェパード犬の名前は? ヒューイ イウクッヒブュランー カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』で主人公の敵となる邪悪な軍団は? ジャドー アクグゲジッドバャー - カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン L 古代マヤ人によって作られた土偶のような姿をしたロボットは? フォボス イォスソダパフボロン カプコンのゲーム『ストリートファイターII』や『ヴァンパイア』でキャラデザを担当したイラストレーターは? 安田朗 安西誠村田土林朗 ガラメカという武器を切り替えながら、惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲームは『ラチェット&○○○○』? クランク ガキクケスボマラロン 韓国のゲーム会社が開発したオンラインゲームを移植したテクモのWii用ゴルフゲームは『スイングゴルフ ○○○』? パンヤ ダニパポヤヨワン 感情を失った少女と主人公との触れ合いを描く、2010年に発売されたセガのPSP用ゲームは『シャイニング・○○○』? ハーツ イツトナハランー 貴族や名探偵の子息が集う学園を舞台とする、2013年に発売されたPSP用アドベンチャーゲームは『英国探偵○○○○○』? ミステリア アイクステマミリンー 奇妙な二足歩行生物を操りながら惑星からの脱出をはかる2001年に任天堂がゲームキューブで発売したゲームは? ピクミン クステトパピミリロン 恐竜や古代生物が住む島を舞台とする、スパイク・チュンソフトが発売したサバイバルゲームは『○○○:Survival Evolved』? ARK AEKLORTV - 巨大な怪物「荒神」と戦うバンダイナムコゲームズが2010年2月に発売したPSP用ゲームは『ゴッド○○○○』? イーター イスタットハバマンー L 2010年10月に発売されたその続編のタイトルは『ゴッドイーター ○○○○』? バースト イスタットハバマンー 巨大な歓楽街・神室町を舞台に伝説の極道・桐生一馬の活躍を描くセガのPS2用ゲームは? 龍が如く がくのぶめ極虎如飛龍 ゲーム開始と同時にラスボスとの戦いが始まる、2010年に日本一ソフトウェアが発売したRPGは『絶対ヒーロー○○○○』? 改造計画 一画改計作参人戦造略 ゲームキューブで発売された『スターフォックス』シリーズ第4作のタイトルは『スターフォックス ○○○○』? アサルト アイサスタトバルンー ゲームクリエイター・巧舟が手がけたゲーム『逆転裁判』と『ゴーストトリック』に共通して登場する犬の名前は? ミサイル アイギサドミモリルン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する、クラウドの宿敵である最強のソルジャーは? セフィロス ァィエスセトビフロン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で敵の防御力をゼロにする効果のある魔法は? メルトン ウォオタトメラルンー L 泡の力で敵にダメージを与える攻撃魔法は? ウォータ ウォオタトメラルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でリノアがリーダーを務めるレジスタンス組織は「森の○○○○」? フクロウ ウオクシズタフミロワ - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公である盗賊の少年は○○○・トライバル? ジタン ァィヴジタテルン L 『FINAL FANTASY XII』の主人公である空賊の少年は? ヴァン ァィヴジタテルン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』でプレイデータをセーブするときに使うアイテムは「モーグリの○○○○」? たてぶえ えこたつてのびぶゆよ ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する、一度話しかけると延々とスピラの歴史を語り続けるおじいさんの名前は? メイチェン イェシダチメュリンー - ゲーム『MOTHER2』で主人公「ぼく」が住む町の名前は? オネット オスソッツトネリンー L ヌスット広場やカオス劇場などがある、「おんなのこ」が住む町の名前は? ツーソン オスソッツトネリンー - ゲーム『アイドルマスター』でアイドル候補生が所属する芸能事務所は○○○プロダクション? 765 01256789 L PSP用ゲーム『アイドルマスターSP』に登場する765プロのライバルである事務所は○○○プロダクション? 961 01256789 ゲーム『アンジェリーク』シリーズで、守護聖や女王が持っている大いなる力のことを何という? サクリア アエオクゴサチヤラリ ゲーム『アンジェリーク』でアンジェリークが通う学校は○○○○○女学院? スモルニィ ィスズニメモラルロー ゲーム『アンジェリーク』に登場する主人公アンジェリークのライバルである女子高生は○○○○・デ・カタルヘナ? ロザリア アィザデミラリロンー - ゲーム『アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝』の主人公ネイトの本名はネイサン・○○○○? ドレイク イクサソドバリレンー L ネイトの師匠にあたるサリーの本名はビクター・○○○○? サリバン イクサソドバリレンー ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する悪の三人組は○○○○ドロッパーズ? ハッピー キッドハピボラロンー ゲーム『キングダムハーツII』のその後の物語を舞台にした携帯電話用ゲームは『キングダムハーツ○○○○○』? コーデッド コズッデドメモリンー ゲーム『喧嘩番長2』で一定時間だけ気合が無制限になる月刊「○○○の季節」? ピンク キクチッパピメン ゲーム『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の劇中に登場する熊本に実在する居酒屋は? 味のれん いうのまれん酒太味郎 - ゲーム『サクラ大戦』に登場する帝国歌劇団のメンバーでロシア人と日本人のハーフといえばマリア・○○○○? タチバナ アイソタチッテナバレ L イタリアの名門貴族の一人娘といえば○○○○・織姫? ソレッタ アイソタチッテナバレ - ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場キャラクターで旋風裂斬などの技を使う酒好きの剣豪は? 覇王丸 右王丸橘京虎左覇 L 秘剣・ツバメ返しを使う居合の達人は? 橘右京 右王丸橘京虎左覇 - ゲーム『サムライスピリッツ』で第1作から登場するアイヌの巫女といえば? ナコルル ウコシチナムモリルン L 彼女の妹といえば? リムルル ウコシチナムモリルン L 彼女が持つ剣の名前は? チチウシ ウコシチナムモリルン ゲーム『新世紀エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンド』に登場するオリジナルキャラの名前は? 霧島マナ イキナマリ霞鳥島霧野 ゲーム『スプラトゥーン』でバトルの判定をくだす猫の名前は「○○○○くん」? ジャッジ キギシジチッャュョー ゲーム『絶体絶命都市』第1作に登場する、首都島本島と空港島を結ぶ新交通システムの名前は? うみつばめ うかさつばみめもゆり - ゲーム『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』で獣の姿になったリンクを手助けする影の魔物は? ミドナ コザトドナミルン L ハイラルの世界を影の領域に変えようと企む、影を支配する王の名前は? ザント コザトドナミルン - ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で牧場を切り盛りする姉妹の姉の名前は? クリミア アクタナニマミリロー L 牧場名にもなっている妹の名前は? ロマニー アクタナニマミリロー ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で初登場した緑色のタイツに身を包んだ自称「妖精の生まれ変わり」は? チンクル クコタチッラルレンー ゲーム『デッドオアアライブ』シリーズに使用されている肌の質感をリアルに表現する開発エンジンは○○○○エンジン? やわらか かにぷみもやゆらるわ - ゲーム『ときめきメモリアル』で舞台となっている高校は○○○○高校? きらめき きたとのはばひびめら L 『ときめきメモリアル2』で舞台となっている高校は○○○○高校? ひびきの きたとのはばひびめら L 『ときめきメモリアル Girl's Side』で舞台となっている高校は○○○○学園? はばたき きたとのはばひびめら ゲーム『どこでもいっしょ』のキャラクターでパリ好きの犬といえば? ピエール エカセトパピプリルー - ゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ』の主人公である男性キャラの名前は? アクト アィクデトメルー L 主人公である女性キャラの名前は? メーア アィクデトメルー ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で、フローラの育ての親であるサラボナの富豪は? ルドマン カコズタダドマリルン ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で主人公とビアンカが子ども時代に2人だけで冒険に出かけた城は○○○○城? レヌール オカットヌベムルレー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、キラーパンサーを呼ぶときに使用するアイテムは「○○○○○のすず」? バウムレン ウデトバムヤレロンー ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「リッカの宿屋」に設置されている、新たなアイテムを生み出す錬金釜を何という? カマエル エカキクサスマルレン - ゲーム『ドラゴンクエストX』に登場する、猫島に住む巨猫の女王は「キャット・○○○○」? マンマー オジベマミャリルンー L キャット・マンマーに使える巨猫族の剣士は「キャット・○○○○」? リベリオ オジベマミャリルンー ゲーム『バーチャファイター』のラスボスとして登場する謎の組織J6によって開発された人造人間は? デュラル ウエタデトブミュラル ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を題材とした、2009年にリリースされたアーケード用麻雀ゲームは『ひぐらしの○○○に 雀』? 哭く頃 いくな頃牌無鳴哭 ゲーム『風来のシレン』シリーズで、唯一GB用ソフトとして発売された作品は『風来のシレンGB~○○○の怪物~』? 月影村 闇影月城星村町風 ゲーム『フロントミッション』で首都をキャンベラに置くアジアとオセアニアの共同体は○○○○共同連合? オシアナ アイエオザシナブラー ゲーム『ぷよぷよテトリス』でぷよとテトリミノが両方落下してくる対戦形式は「ぷよテト○○○○」? ミックス クスッテトプミヨラワ ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』で、カービィが乗り込む変形ロボットの名前はロボボ○○○○? アーマー アスタトバブマミムー ゲーム『ぼくのなつやすみ』の第1作から第3作までの舞台は西暦○○○○年? 1975 0123456789 ゲーム『ポケットモンスターX・Y』から導入された、タッチスクリーンを用いてポケモンとの絆を深めるシステムは? ポケパルレ ケットパポモルレンー - ゲーム『ポケットモンスタールビー』のパッケージに描かれているポケモンは? グラードン イオカガグドラロンー L 同時発売された『ポケットモンスター サファイア』のパッケージに描かれているポケモンは? カイオーガ イオカガグドラロンー - ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポロック ィクッヌフポモレロン L 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポフィン ィクッヌフポモレロン ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で初登場した、宇宙生命体の様な姿の幻のポケモンは? デオキシス イオキクシスダデラー ゲーム『ポポロクロイス物語』で主人公・ピエトロの住む城を襲撃するものの後に仲間になる魔王といえば? ガミガミ イガシドハマミムラロ ゲーム『牧場物語 ワンダフルライフ』で、トマトとイチゴを組み合わせて作ることができる果菜といえば? ベリトマ イグスチトバベマメリ ゲーム『マジカルドロップ』で通常の玉以外の全てのドロップを消す効果を持つ玉は○○○玉? しずく あきくしずばふぶ - ゲーム『メタルギアソリッドバンドデシネ』で、ストーリーモードの中に埋められた記憶片を探すのは○○○○モード? 精神探査 憶記経構査弱神精探築 L 集めた記憶片をつなぎ合わせて遊ぶゲームは○○○○モード? 記憶構築 憶記経構査弱神精探築 - ゲーム『メタルマックス』の流れをくむ、2005年にサクセスが発売したPS2用ゲームは『メタルサーガ~○○○○~』? 砂塵の鎖 の季鋼砂鎖場塵節戦狼 L 2006年にニンテンドーDSで発売されたのは『メタルサーガ~○○○○~』? 鋼の季節 の季鋼砂鎖場塵節戦狼 ゲーム『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』に収録されている、『Dr.マリオ』によく似た落ち物パズルは? 細菌撲滅 回気菌細殺病復亡撲滅 ゲーム『妖怪ウォッチ』で主人公のケイタに妖怪ウォッチを渡して、妖怪ワールドへと導いた妖怪執事の名前は? ウィスパー ィウキゴスドパャンー ゲーム『リンクのボウガントレーニング』に同梱されていたリモコンとヌンチャクを固定する器具は「Wii○○○○」? ザッパー ザシスットパブュラー ゲーム『ロックマン3』でシリーズ初登場を飾ったロックマンをサポートする犬型のロボットといえば? ラッシュ ェギシダップメャュラ 現・加藤浩次夫人の緒沢凛が実写で出演している、3Dでモデリングされた爆弾を解体していくPS用ゲームは? 鈴木爆発 岡壊田破爆発本木鈴裂 コーエーの女性向け恋愛シミュレーションゲーム『アンジェリーク』の第3作は『アンジェリーク○○○』? トロワ サストドリロワー コースを逆方向に走ってもラップタイムを集計する、アメリカの実在のレースを題材にしたセガのゲームは『〇〇〇〇USA』? デイトナ ィイカスデトナランー コナミが2002年に発売した麻雀や花合わせなどが遊べるGBA用ゲームは『○○○○これ1本で8種類!』? 一石八鳥 一挙石町鳥得二八百両 コナミのホラーゲーム『サイレントヒル4』の副題は『THE ○○○○』? ROOM ADEFMNORUW このキャラクターのみ漫画家の島本和彦がデザインを担当したゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する体育教師は? 熱血隼人 王間血醐子人醍熱隼風 サクセスがDSで発売した推理ゲームは『おさわり探偵○○○○』? 小沢里奈 口香七小織大沢奈内里 サッカーゲームとしては初となるフルポリゴン3DCGを実現したセガのアーケードゲームは『バーチャ○○○○○○』? ストライカー イカサストフボラルー 時代劇の悪役を主人公にした2002年にグローバル・A・エンタテインメントが発売したPS2用ゲームは? 悪代官 悪悪心代天棒用誅 自分でカスタマイズした戦艦で宇宙を旅する、2009年にセガから発売されたDS用SFロールプレイングゲームは? 無限航路 海界空幻限航想夢無路 弱小テレビ局BBBを立て直すため、編集機材で音と映像を組み合わせて番組を作っていくSCEのPS2用ゲームは? TVDJ ABCDJLQTVW - シューティングゲーム 『超兄貴』で、プレイヤーが操る男性キャラは? イダテン アイサソダテドベムン L 女性キャラは? ベンテン アイサソダテドベムン 主人公の国崎往人が、田舎町の海辺で出会う少女たちの物語を描いたドリームキャスト用アドベンチャーゲームは? AIR ADEIKRSY スーパーファミコンで発売されたRPG『イースⅤ』の副題は『失われた砂の都○○○○』? ケフィン ァアィカケダフロワン 全ての敵が不可視になる裏技が『エネミー・ゼロ』の元ネタになったとされるPCE用ゲームは『サイレント〇〇〇〇〇〇』? デバッガーズ イカガズッツデナバー 相撲部屋の親方となって力士を横綱に育てていくというKSSがスーパーファミコンで発売したゲームは? 横綱物語 一横語綱親相代物方撲 セガ・サターンの本体と同時に発売された、香港を舞台にしたアドベンチャーゲームは『○○○○○コネクション』? ワンチャイ イチトナノフペャワン セガの経営者となってヒットゲームを作るという内容の2001年にドリームキャストで発売されたセガのゲームは? セガガガ ガキクスセダドャリン セガのパーティゲーム『スーパーモンキーボール』の主人公の名前は? アイアイ アイウゴソビベメンー 専用パックを取り付けることでメガドライブやPCエンジンのゲームを遊ぶことのできたハードは○○○○アクティブ? レーザー イグザビホムラレロー 全国のセブンイレブン等で利用できた、ニンテンドーDSを利用したコンテンツ配信サービスは「ニンテンドー○○○」? ゾーン カシゾドムランー 第1作はドリームキャストで発売された、アニメ会社・サンライズのキャラクターが集結するゲームは『サンライズ○○○』? 英雄譚 英者説超伝勇雄譚 ダンスバトルで敵と戦うアトラスがPS Vitaで発売したゲームは『ペルソナ4 ダンシング・○○○○○○』? オールナイト イオスタトナブラルー テーブルトークRPGが題材の2013年発売のPS3用ゲームは『ダンジョンズ&ドラゴンズ-○○○○英雄戦記-』? ミスタラ スタチテミラリルンー デーモンハンターのガルシア・ホットスパーが主人公の、2011年に発売されたPS3用ゲームは『シャドウ オブ ザ ○○○』? ダムド ウダットドムンー 頭部はバンプレストのロゴマークがデザインのもとになっているゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズに登場するロボットは? SRX AFNRSTXZ ドラゴンを主人公とするコナミが2002年に発売したGBA用ゲームは『○○○○アドバンス』? スパイロ イウガザスパラルロー 流れ星から生まれたヒーローを主人公とする、セガのMD用アクションゲームは『○○○○・ザ・シューティングスター』? リスター オクスソタッニリンー 殴られるたびに顔の形が変形する、Xbox360用ボクシングゲームは『○○○○ブレイカー』? フェイス ァイェグストフブロー 謎に包まれた惑星を舞台にエイリアン「コヴナント」と死闘を繰り広げるという内容のアメリカ生まれのゲームは? HALO AEHLOPRUXZ ナムコのファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』の脇役を主人公にしたSFC用ゲームは『○○○○の大冒険』? サンドラ イサシスタドマランー 二挺の巨大な銃「ケルベロス」と重火器を仕込んだ棺桶で戦うゲーム『ガングレイヴ』の主人公は○○○○・ザ・グレイヴ? ビヨンド ウクスッドバビマヨン 人気キャラクター・初音ミクを主人公とした、2009年に発売されたセガのPSP用ゲームは『初音ミク Project○○○○』? DIVA ADEILOPTVZ - 任天堂のゲーム『どうぶつの森』シリーズの作品で、2005年にDSで発売されたのは『○○○○どうぶつの森』? おいでよ いうおこせだでとびよ L 2012年に3DSで発売されたのは『○○○○ どうぶつの森』? とびだせ いうおこせだでとびよ L 2008年11月にWiiで発売されたのは『街へ○○○○どうぶつの森』? いこうよ いうおこせだでとびよ ニンテンドー3DS本体を傾けることでキャラクターを操作する2011年に発売されたアクションゲームは『○○○○○ Ninja』? Cubic abcCiMoRsu ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で被ると半永久的にコインが手に入るアイテムは○○○ボックス? ハテナ ザテナネハマラー ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』でハートを投入することで難易度を調整するシステムは? 悪魔の釜 の悪王界釜空使天魔壺 ニンテンドーDSで発売されたゲーム『研修医 天堂独太2』のサブタイトルは? 命の天秤 との愛運神生天秤秘命 ニンテンドーDS用ゲーム『ヘラクレスの栄光』の副題は? 魂の証明 の愛黄昏魂証神明絆々 ニンテンドーDS用ゲーム『イナズマイレブン3』にある3つのバージョンは「スパーク」「ボンバー」と「ジ・○○○」? オーガ ウオガスマムンー 任天堂のSFCゲーム『スーパードンキーコング3』の副題は『謎の○○○○島』? クレミス クグコスソパミヨレン 覇王丸、橘右京、ナコルルなどのキャラクターが登場するSNKの格闘ゲームは『○○○○スピリッツ』? サムライ イサシジニブムャラン パズルゲーム『ZOO KEEPER』がPS2で発売されたときのタイトルは? ZOOO ADEKOPRUYZ ハドソンがNINTENDO64で発売した唯一のRPGは『ロボットポンコツ64七つの海の○○○○』? カラメル オカクテトパメラルー バンダイが1990年に発売したGB用RPGは『SDガンダム外伝○○○○○ヒーローズ』? ラクロアン アガクスチポャラロン 美少女のゾンビと戦う2015年よりmiHoYoが配信しているスマートフォン用シューティングゲームは? 崩壊学園 園壊界学記校高戦崩魔 ひたすらクッキーを焼きまくるという内容の、2013年にネット上で流行したブラウザゲームは『クッキー○○○○○』? クリッカー カクスタッパラリロー ヒヨコ、ゾウなど様々な動物を操ることができる、2012年に発売されたPS3用アクションゲームは『TOKYO ○○○○○○』? JUNGLE ABDEGJLNRU 昼と夜、2つに分断された世界を舞台とする、2009年にアトラスが発売したPSP用RPGは『○○○○・フォルス』? エクシズ アエクシズゼドレンー - ファンタジニア王国のため闘う王女を主人公とした、GBAやPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ユグドラ イグズゾドニブユラレ L その外伝にあたる2009年にDSで発売されたゲームは『ユグドラ・○○○○~聖剣武勇伝~』? ユニゾン イオズゾドニブユレン L その前の時代を舞台とした2010年5月にPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ブレイズ イグズゾドニブユラレ L その流れを汲んで開発された2011年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○・ユニオン』? グロリア アイグドブユラリレロ プレイヤーが自由にステージを作って遊べる、任天堂がWii Uと3DS用に発売したゲームは『スーパーマリオ○○○○』? メーカー カクスタトフムメラー 文明が衰退しつつある黄昏の時代が舞台の、2012年にPS3で発売された、「アトリエ」シリーズの作品は『○○○○のアトリエ』? アーシャ アシチナニマャロンー 北欧の神話をモチーフにしたファンタジーRPG『ヴァルキリープロファイル』で戦闘終了時に表示される言葉は? 浄化完了 化完行終浄遂成任仏了 マイクに向かってしゃべることでピカチュウと会話ができるNINTENDO64用ゲームは『ピカチュウ○○○でちゅう』? げんき おきげしなはもん マイクを使用してキャラクターを操作する、2001年にPCCWJが発売したPS2用アクションゲームは『スーパーマイク○○○』? チャン エコシチャョンー 漫画家として『かりん』などの代表作もあるイラストレーターでゲーム『Infinity』『Never7』のキャラデザインを担当したのは? 影崎由那 影佐崎水藤那之由輿隆 自らの分身となるスレイヤーを操り魔物たちと戦う、2010年発売のPSP用アクションゲームは『ロード オブ ○○○○』? アルカナ アカシステナマルンー 見習いの神様となって家族を見守る、2005年に発売されたGBA用SLGは? 千年家族 一家千賊族団庭年万旅 ミルカ、コーク、ゲロッパなどのキャラクターが登場する、1998年にナムコが発売した音楽ゲームは『○○○○パッション』? パカパカ カゲコテパピポリロン - 無実の依頼人を救い出すため弁護士・成歩堂龍一になって法廷で戦うカプコンのゲームは? 逆転裁判 逆検裁罪事廷転判法有 L その成歩堂龍一のライバルである御剣怜侍を主人公とする2009年発売のゲームは? 逆転検事 逆検裁罪事廷転判法有 - モノの死が見えるという特異体質を持つゲーム『月姫』の主人公は? 遠野志貴 遠貴崎志秋翠蒼野葉翡 L 遠野家の現当主である志貴の妹は? 遠野秋葉 遠貴崎志秋翠蒼野葉翡 焼肉チェーン「牛角」が協賛したカルビや野菜などの食材をお客の好みに合わせて焼いていくPS用アクションゲームは? 焼肉奉行 きす行焼食大鍋肉奉名 夢を渡り歩く力を持つ少年を主人公とする、1997年にPSで発売されたナムコのゲームは『風の○○○○』? クロノア アウエオクスノラリロ ラジコンカーレースとサッカーの要素を融合した、4対4のチーム対戦ができるPS4用ゲームは『○○○○リーグ』? ロケット ェケジスットバブロー 恋愛ゲーム『ラブプラス』シリーズで、物語の舞台となる町の名前は「○○○市」? とわの あいかちでとのわ ロボットアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズでアーマード・コアに搭乗する傭兵を何という? レイヴン イヴカクスラリレンー ワリオを操作してコインを集めたりメルフルを救出して遊ぶ任天堂が発売したWii用ゲームは『ワリオランド○○○○』? シェイク イェクシジップャョン
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ(純粋) 【簡易テンプレ】 【先鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、 短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。 【次鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。再生能力。 【中堅】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。 【副将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。宇宙生存可能。20数分で分離。 【大将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ24。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。反応相応の単一宇宙範囲の瞬間移動。 【共通設定・世界観 】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) ブウ編 超サイヤ人悟空より戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 神と神 超3悟空を2撃で倒すビルスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) そのビルスと互角に攻防できる超サイヤ人ゴッド悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収してビルスと互角に攻防できるノーマル悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) ノーマルから超化した悟空は惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) それと互角に攻防できるビルスは惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空より戦闘力の高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 神と神 10m先から超サイヤ人3悟空の背後を取って気絶させるビルスは秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと格闘戦が出来る超サイヤ人ゴッドの力を吸収したノーマル悟空は秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は秒速4110兆光年戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空と互角に格闘戦ができるビルスは4110兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと互角に格闘戦ができる超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は4110兆光年反応(神と神) <長距離移動速度計算> 宇宙空間っぽい成層圏でビルスと戦ってるとき画面幅で地球の円周の約15分の1の距離の7割ぐらいを一瞬で移動しながら戦ってる。 地球の円周を40000キロと仮定すると秒速約381キロ(マッハ約1121)になる。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い神と神時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万キロとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、神と神で悟空は他のサイヤ人から気を貰って超サイヤ人3以上の気を纏っている(超サイヤ人3を知ってるメンバーから凄い戦闘力等の賛辞) それでもビルスと戦うのは無謀と言われておりそのビルスと戦える 超サイヤ人ゴッドはそれ以上の気を持ってると考えられその領域を吸収し 継続してビルスと戦える超サイヤ人悟空も超サイヤ人3を大きく超える気を持っていると考えられる。 また通常の超サイヤ人は超サイヤ人3の程消費が激しくないため消耗で気が溜められなくなると いったこともないと考えられる。 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 また5秒溜めた状態でも惑星破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <ドラゴンボールZ 神と神について> 超全集3巻にて「原作の517話と518話の空白期間の出来事を描いた謂わば正史」とあり 同一世界での出来事である。 時系列としてはブウ編と最後の天下一武道会の間のため、ブウ編までの設定、描写は引き継ぎが可能。 <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、 自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の 円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応 長距離移動速度は約マッハ17 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで5秒の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星破壊の8倍以上の攻撃力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで 更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・宇宙生存可能 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している(封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる)、10年程度ではまったく変化はない。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号(孫悟空のリンク先参照)と互角に動ける17号と互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500M程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3M先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大のの4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技 気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能 超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能。 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、着弾すると数百メートルの爆発が発生 +威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41超1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と互角に飛行できる悟飯以上だったので マッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能 ・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力。・おやつ光線。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 修正 vol.77 229 vol.78 267 vol.109 454-457 vol.114 220-225 vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ vol.111 104 :格無しさん:2013/04/06(土) 11 32 09.07 ID AnqEHgiN DRAGON BALL 再考 反応的にスパロボD辺りまで行けるかなと思いきや、長距離速度が致命的に遅く大きいキャラに負けるため 恒星破壊の壁前後で安定せず、結局元位置付近か ○スクラップド・プリンセス 【先鋒】~【大将】先手勝ち △ドラゴンボールZⅡ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】吸収勝ち 【大将】時間制限負け ○劇場版カブト 【先鋒】~【大将】先手勝ち ○仮面ライダーカブト 【先鋒】~【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】原子崩壊負け ×魔界都市シリーズ 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】~【大将】美貌負け ×魔法の国ザンス:男だらけなので勝ち目なし ×遊戯王:全員常時魂吸収負け ×図解クトゥルフ神話 【先鋒】~【副将】分け 【大将】存在破壊負け 魔界都市シリーズ>DRAGON BALL>仮面ライダーカブト vol.114 613 :格無しさん:2014/08/10(日) 10 19 37.73 ID mZwJiKMl DRAGON BALL 再考 ○式神の城 (漫画) 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】倒せず分け ○流星のロックマン トライブ 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃持ちなので攻防速で有利勝ち 【中堅】物理&不思議攻撃は透過。電波に物質変換効くかも微妙なので分け 【副将】物理&不思議攻撃透過分け 【大将】不思議攻撃勝ち ○星くず英雄伝 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】~【大将】先手勝ち ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】~【副将】格闘戦で呪圏突破勝ち 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×そば屋にむこ入りした雷 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×グロリアスドーン 【先鋒】~【中堅】倒せず、長距離移動不足で攻撃回避しきれず負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×おねがいマイメロディ 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】反応差と瞬間移動でヒット&アウェイ繰り返し時間切れ勝ち ×Day and Night Do Not Love Each Other 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動分け そば屋にむこ入りした雷>DRAGON BALL>BASTARD!!-暗黒の破壊神-
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登録日:2012/02/28 (火) 17 58 00 更新日:2024/04/15 Mon 20 58 11 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 所要時間30分以上の項目 異能者集団 碧の軌跡 秘密結社 空の軌跡 組織 結社 英雄伝説 蛇 身喰らう蛇 軌跡シリーズ 閃の軌跡 閃の軌跡II 零の軌跡 黎の軌跡 ――全ては大いなる盟主のために―― ゲーム英雄伝説 空の軌跡FC以下『軌跡シリーズ』に登場する謎の秘密結社。 通称は結社、もしくは蛇。 超人的な能力を持つ幹部やエージェントを擁し、強化猟兵や機械人形、高性能の飛行艇など通常戦力も充実している。 技術力でも作中登場した他の組織のいずれをも上回り、古代遺物のレプリカやら、一国の軍隊を圧倒できる巨大戦艦やら、なんか世界観が違う巨大ロボットやら、もうやりたい放題である。 これらによって少なく見積もっても小国を相手取れる程度の戦力を持ち、実際に国家に所属する軍隊を容易く蹴散らしていた。 更には各方面に裏から手回しする政治力も持ち合わせ、その規模も能力も底が見えない。 一方でティオやランディには「軍隊や犯罪組織と違って遊び(無駄)が多い組織」とされ、組織関係者すらもそれを否定せずに認めている。 また「猟兵団やシンジケートの方が現実的な脅威は上で、ましてや帝国や共和国のような大国とまともにやりあえるとも思えない」とも評されており、高い武力・科学力を持ちながらも長い年月の間表舞台に出ることが無いことからも、何か“現実的ではない”目的を持って動いている様子がうかがえる。 シリーズを通して主人公らと敵対する組織であり、目的のために各地で甚大な被害を与えたり要人の暗殺や猟兵の殲滅等を行うなど、一般的には「悪の組織」「テロリスト」とでも言うべき存在である。 しかしどうにも浮世離れした面が目立ち、また下劣な組織を壊滅させるなど完全悪とは言い切れない一面もある。D∴G教団の下部組織たる《楽園》を殲滅したのはそういった事情と組織の有力者に接触してきたのが決め手だったという。 上記のように強い影響力を持っているのだが、当然と言うべきか一般社会にはほとんど知られていない。ただし大国の諜報機関等は結社の内部構造や構成員について、ある程度把握している模様。 その目的や行動ゆえ、古代遺物の回収・管理を行う星杯騎士団や 、民間人の保護を理念に掲げる遊撃士協会とは浅からぬ因縁がある。 結成されたのがいつ頃かは不明だが、現在の使徒第四柱や執行者No.Ⅲが加入した時点(閃の軌跡Ⅲの12年前)で「裏社会における新興勢力」と評されており、活動開始はシリーズ本編からそれほど昔ではない模様。 アリアンロードが盟主の下に入ったのが閃の軌跡Ⅲ20年ほど前とのことなので、少なくともその頃には水面下では動いていたと思われる。 以下閃の軌跡Ⅳまで、シリーズ全体の重要なネタバレを含む 組織構成盟主《マスター》 蛇の使徒《アンギス》第一柱 第二柱 ヴィータ・クロチルダ 旧第三柱 ゲオルグ・ワイスマン 新第三柱 マリアベル・クロイス 第四柱 エルロイ・ハーウッド 第五柱 第六柱 F・ノバルティス 第七柱 アリアンロード 執行者《レギオン》 鉄機隊デュバリィ アイネス エンネア 下位の構成員ギルバート・スタイン 十三工房ローゼンベルグ工房ヨルグ・ローゼンベルグ 黒の工房 その他の関係者ギリアス・オズボーン ディーター・クロイス 《C》 クロワール・ド・カイエン 装備ゴルディアス級戦略人形兵器パテル=マテル ゴルディアス零式 アイオーンアイオーンTYPE-α アイオーンTYPE-β アイオーンTYPE-γ その他人形兵器 トロイメロイ=ドラギオン 《紅の方舟》グロリアス 《星辰の(アストラル)コード》 外の理 謎 オルフェウス最終計画福音計画 幻焔計画 永劫回帰計画 余談 組織構成 盟主《マスター》 「私は“影”――、世界に刻限を告げるだけの存在です。」 CV ???(正体の特定を防ぐため、登場の度に違う女性声優が演じている) 結社の頂点に立つ人物でその名前を含め全く明らかにされていない。《グランドマスター》とも呼ばれる。 外見は水色のロングヘアの(見た目は)若い女性。(顔は写されていない。) 部下である組織のメンバーを大事に思っており、亡くなった時は全ての責任は自分にあると洩らしている。 使徒達にとって唯一にして絶対的な存在として崇められ、アリアンロードのような高潔な武人は勿論、自儘でサディスティックなマリアベル、研究の為なら犠牲を厭わないマッドサイエンティストのノバルティス、果ては外道や下劣を極めたワイスマンすらも盟主には深い忠誠を誓っている。 未来予知の類の能力を持っているようで、盟主の予言にワイスマンは絶対の信頼を寄せていた。 空の軌跡で起こった事件の結末やワイスマンの死、その後に起きるであろう異変も予測済みで全て盟主の掌の上だった模様。 碧の軌跡では零の御子からの頼みは可能な限り応えるように使徒達に指示していた。 曰く「全ての魂を導くお方」でありマリアベルは現象そのものが大いなる秘法(アルス=マグナ)と称している。 盟主本人曰く自分は「世界に刻限を告げる影」だという。 発言から察するに「人の可能性」を模索しているらしく、ワイスマンに本来の予言を知らせなかったのもそれが理由らしい。 長らく姿が不明だったが閃Ⅳにてようやく顔以外の姿が明らかになった。 なので創の軌跡発表時のイメージビジュアルで彼女の姿が描かれていたことで度肝を抜かれた人も多いと思われる。 蛇の使徒《アンギス》 七名で構成される盟主直属である結社の最高幹部。 いずれも人間離れした技術や異能の持ち主。 星辰の間という場所で互いに連絡を取り合っている。 使徒のほとんどが、自分自身の欲求や目的を持っており、それらを優先して行動している。 しかし、盟主への絶対的な忠誠心は共通しており、その使命は忠実にこなしている。 the3rdでのやり取りを見る限り、その忠誠心は信仰に近いものとも窺える。 第一柱 他の使徒達の纏め役のようで、盟主の代わりに使徒達の報告や計画の進行度を聞きうけている。 今の所正体不明。丁寧口調の男性だと思われる。 第二柱 ヴィータ・クロチルダ 「でも忘れないことね……。既に“物語”は始まっている。」 CV 田村ゆかり 登場作品 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《蒼の深淵》、又は《深淵》の名を持つ、艶やかな女性。 閃の軌跡で初登場。結社構成員にしては珍しく年齢が明かされている。24歳。 表の顔は魅力的な歌声とその雰囲気から人々から高い人気を持つ歌姫。 その一方でミスティという名で人気ラジオのパーソナルティを勤め、更には使徒という三つの顔を持つ。 その正体は帝国の歴史の裏で暗躍していた《魔女の眷属》の末裔。 エマの姉弟子であり、彼女からは"姉さん"と呼ばれている。 ミステリアスな雰囲気を漂わた、理知的な大人の女性。 一方で人をからかうことを好み、逃亡中の身でありながらラジオ業を再開するなど軽い一面がかなり多い。 また結社の使徒らしく、他人の死を喜々として聞くなどの冷酷さもあるが、身内や長い付き合いのものには親身な顔をのぞかせる。(*1) というかそもそも盟主と出逢うきっかけとなった巡礼魔女になった理由も、エマの母親であるイソラを尊敬していたが故のこと。 彼女が命を賭して繋いだ未来の希望を絶ち切らせないため、《黄昏》で起きる未曾有の被害を少しでも少なく収まるように立ち回っていたのである。(*2) 黎の軌跡では騎士団のとある人物が破戒からの共闘依頼を持ち掛けられた際「猟兵団と同じく昨日の敵は今日の友」と嘯く破戒に対して「鋼や深淵ならいざ知らず」とにべもなく返すあたりから、他勢力からアリアンロードと同じく使徒内での良心枠として見られている様子。 《魔女の眷属》としての能力は非常に高く、転移に投影、結界の展開などを大規模かつ広範囲に行える。 一族に伝わる魔女の秘術や帝国の歴史にも精通しており、その実力から《深淵の魔女》とも評される。 詳細は項目参照。 旧第三柱 ゲオルグ・ワイスマン 「私はこの巨いなる至宝をもって人を正しい進化に導いてみせる……それこそが《盟主》より授かった《使徒》としての使命なのだ!」 CV 田中秀幸 登場作品 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 《白面》の名を持つ、眼鏡をかけた男性。執行者達からは「教授」と呼ばれる。 他人の心を弄ぶことを楽しむ、卑劣な性格。 実験と称して平然と人の心を破壊し、その偏執性や嗜虐性は病気とも称された。 はるか昔から大小善悪を問わず、数多の人間を目にしてきたであろう古代竜のレグナートからも「昏い悦びにしか生を見いだせぬ、歪んだ魂の匂いを感じる」と最悪級の評価を下されている。 作中では、様々な策をろうしてエステルやヨシュアを翻弄するなど、その性格の醜悪さはシリーズでも屈指のものであり、使徒と執行者のルールをないがしろにする点と相まって、同格である使徒達にも嫌悪されている。 その上、招集した執行者達からの人望も皆無であった。 一方で、能力面については他の執行者や使徒達に高く評価されている。 長年の研究の成果により、対象の記憶や認識を操作し思うがままに操る異能の力をもつ。 さらに盟主より授かった『外の理』で作られし魔導杖を得物とし、空属性の魔法を操る。 それに加え元々は七耀教会の出身であることから、敵対組織である教会の領分である聖痕などにも通じている。 単純な戦闘力も相当高く、並の執行者を凌ぐ程である。 詳細は項目参照。 新第三柱 マリアベル・クロイス 「だから皆さん――とびっきりの良い声で鳴いてもらいますわよ!」 CV 田中理恵 登場作品 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡Ⅳ 《根源の錬金術師》、又は《根源》の名を持つ、金髪ツインドリルの女性。 IBC総裁ディーター・クロイスの娘でエリィの親友。若くしてIBCのプロジェクトのいくつかに携わっている。 その正体は《虚なる神(デミウルゴス)》の再現を試みた1200年続くクロイス家の末裔で、《碧き零の計画》を主導する黒幕の一人。 一族の千年に及ぶ妄執を果たすべく、碧の軌跡の事件を引き起こした。 もっとも、クロイス家の使命など本心ではどうでもよく思っている。 そのため、再現した至宝の力が失われた後は、特にそれに固執せず盟主の招聘に応じ、結社に使徒として加入した。 現在は《大いなる秘法(アルス=マグナ)》と呼ばれるものを手に入れることが目的の模様。 自らの欲望に忠実に動き、他人を利用し、周囲の迷惑をお構いなしに行動する。 また前任のワイスマン同様、嗜虐性の持ち主。 あえて他人が嫌悪の感情を覚えるようなやり口を仕掛けるなど、ワイスマンとはまた違った趣向を好む。 一方で、馴染みの者には情けをかけるなどの一面を見せることも。 クロイス家の錬金術の知識・技を強く受け継いでおり、エプスタイン財団への留学などを経て導力科学にも精通している。 ワジからは最高位の魔導師(マギウス)と認定されており、その知識を組み合わせた魔導科学を自在に操り、至宝の一つを再現する域に達している。 戦闘能力も相当のようでアリオスやシグムント程ではないと推測されてはいるものの、戦闘狂のシャーリィをしてヤバそうと言わしめるなど、使徒に選抜されるに恥じない程に高い力量を持つ。 魔導杖を得物として、多くの秘術を繰り出すほか、結社加入後はローゼンベルク人形を使い魔に改造しており、それらも併せて多彩な攻撃を繰り出す。 碧の軌跡の戦闘では数少ないSクラフト2つ持ちで、固有のフィールドで戦わされるうえに、何度もお供のマイン・ガダを召喚、さらに強制的に場所を移動させられるなどかなりめんどくさい。 第四柱 エルロイ・ハーウッド 「皆まで言わせんなよ。――その方が、“面白そうだから”に決まってるだろうが?」 CV 黒田崇矢 登場作品 黎の軌跡 《千の破戒者》、又は《破戒》の名をもつ人物。47歳。 ド派手な青いコートを着込み、常に葉巻を愛飲している。顔の左半分は火傷にでもあったかのように灰色に変色しており、無精髭を生やしたオッサン。 古今東西のあらゆる悪事を研究 実践してきた犯罪のスペシャリストであり、己の欲望のままに行動している。 元は暗殺組織《月光木馬團》の一員だが組織が結社に敗れた後に第四柱に加入した。 その戦法は国際的に禁止されている『BC兵器(biological and chemical weapons)』であり、生物兵器と化学兵器を用いての敵対者・敵対組織の自滅。 本人によればB(生物兵器)は扱いが面倒なので、基本はC(化学兵器)とのこと。(*3) 肉体はある程度鍛えて修羅場も潜っているものの、とりわけ戦闘力が高いわけでもなく異能を持たない彼が結社の最高幹部たる使徒に任命されているのも偏にこの凶悪さと「犯罪の天才」という異名が付けられるだけの頭脳にある。 若い男性のような軽い口調の持ち主。シルエットは凶悪げな笑みを浮かべた短髪の男性といった所。だが実際は使徒の中でも高齢のオッサン。 碧の軌跡での第一柱とアリアンロードのやり取りからプレイヤーからは帝国内に潜伏しているものと思われていた。 社長は閃の軌跡II発売前は「閃の軌跡に登場しているかどうかは秘密」とコメントしてたが、閃の軌跡II発売後は「帝国にはいない」とコメントしている。(*4) 閃の軌跡IIIでは教会からの介入を妨害すべくアルテリア法国方面で暗躍していた模様。 + 黎の軌跡ネタバレ 一見すると話の通じるナイスミドルのおじさんだが、その本質は悪辣、悪趣味の極みで、ただ"面白いから"という理由で事態を引っ掻き回し 自身に関わった全てを破滅に導かんとする外道に属する人物、謂わば共和国側における白面のワイスマンポジションに当たる。(*5) 戦闘狂たるヴァルターをして「最悪にして猛毒のオヤジ」と言われており、《使徒》の中でもぶっちぎってイカれているとの評価。一応無差別の殺人狂というわけではなく、盟主の課した"一線"を守っているのがせめてもの救いだが、踏み越えるギリギリを愉しんでいるフシがあり、そのうち踏み越えるのでは?とも思われている。 前述通り、元は《月光木馬團》の一員であったが、組織が結社に吸収される際に余った團員をこともあろうか、裏側の勢力を含む全力の掃討作戦(*6)で壊滅しかかっていた最低最悪の宗教団体である《D∴G教団》の残党に合流させるというとんでもないことを仕出かした。 そして合流させて何か指示をするなどでもなく好きにやらせてみた(・・・・・・・・・)結果立ち上がったのが、他に類を見ない育成システムを編み出した《庭園(ガーデン)》と呼ばれる暗殺組織である。 更に言うとその内の元團員の一人が後のマフィア組織《アルマータ》の幹部『メルキオル』であった。 そこで彼は当時、教団で地位を得ていた『ジェラール・ダンテス』と出会い、ただでさえ力と狂気を秘めていた彼等が邂逅したことで凶悪な化学反応を起こしてしまった。 つまり本作で発生した悲劇はほぼこいつのせいと言っても過言ではない。 この悪辣極まる本性に触れたヴァン達からは出会って早々に軽蔑され、部下であるヴァルターや同じ月光木馬團の同僚であったルクレツィアからも全く信頼されていない。(*7) 第五柱 正体不明。古風な口調で話す男性。 第六柱 F・ノバルティス 「うんうん、さぞかし面白い見世物になってくれそうだ。《白面》殿が生きていればさぞかし愉しんでくれただろうに。」 CV 真殿光昭 登場作品 碧の軌跡、創の軌跡 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理するマッドサイエンティストジジイ。周囲からは《博士》と呼ばれる。 自らの知的好奇心を満たすためなら、どんな犠牲も厭わない。 師であるヨルグの作成していたゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》を奪い取り、非道な人体実験のもと完成させた。 組織を抜け出したレンの高い適性を惜しんでおり、執行者への命令権がない事に不満を抱いている。 西ゼムリア大陸編完結作となる「創の軌跡」にて久々に登場。 後に「クロスベル再事変」と呼ばれる大事件を引き起こした黒幕にある程度協力しているものの、あくまで「観測者」の立場を取っており、自身の知的好奇心を満たすための実験や観測に重きを置いている。このためロイドらとは積極的に敵対する姿勢を取っていない。 ただしマッドサイエンティストぶりは相変わらずで嘗て利用されたレンからは相変わらず敵意を向けられている。 そればかりかマクバーン本人の許可を得ることなく、彼の怒りに触れるような「あること」をしでかしたため、後に冷たい目を向けられては縮こまっていたり 続け様にロイ・グラムハート共和国大統領がカンパネルラの導きなしでは入れない《星辰の間》に回線で侵入した際には激しく狼狽するなど、少々情けない姿を見せていた。 第七柱 アリアンロード 「果たしてそなた達に終末を止める力がありしか……全身全霊で示してみなさい!!」 CV 久川綾 登場作品 碧の軌跡 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《鋼の聖女》又は《鋼》の名を持つ、ゴツい鎧と仮面を身にまとう金髪ロングの女性。 仁義に厚く、非道な行いを強く嫌悪する高潔な性格。 そのため結社内では鉄機隊を筆頭に多くの人望をあつめているほか、結社外の人物からも一目置かれている。 一方で、力なき正義は空しいだけとの考えをもち、敵対する者には容赦なくその圧倒的な力をふるう。 あらゆる武器を扱える達人で、その中でも大型の騎兵槍を得意とする。 数多の達人が所属する結社の中でもマクバーンと並び立つ最強の使い手と評され、 「人の身では勝てない事が決まっているかのよう」とまでに極めた武芸から「至高」と称される。 詳細は項目参照。 執行者《レギオン》 結社の実行部隊。心に闇を抱えていることを条件に選ばれた精鋭達。それぞれが様々な分野のスペシャリストであり、単純な戦闘能力も非常に高い。結社の命令に縛られない行動の自由を盟主から与えられている。 No.0 《道化師》 カンパネルラ No.Ⅰ 《劫炎》 マクバーン No.Ⅱ 《剣帝》 レオンハルト No.Ⅲ 《黄金蝶》 ルクレツィア・イスレ No.Ⅵ 《幻惑の鈴》 ルシオラ No.Ⅷ 《痩せ狼》 ヴァルター・クロン No.Ⅸ 《告死線域》シャロン・クルーガー No.Ⅹ 《怪盗紳士》ブルブラン No.ⅩⅢ 《漆黒の牙》ヨシュア・アストレイ No.ⅩⅤ 《殲滅天使》レン No.ⅩⅤⅡ《紅の戦鬼》シャーリィ・オルランド No.ⅩⅠⅩ セドリック・ライゼ・アルノール No.ⅩⅩ 《E×E》 イクス・エルダリオン、ヨルダ・エルダリオン(連名) 詳細は各項目及び執行者を参照。 鉄機隊 アリアンロード直属の3人の戦乙女の総称であり、結社最強の戦闘部隊。 見所がある少女達を引き抜いてアリアンロードが鍛えあげた部下達。 全員が主であるアリアンロードに絶対の忠誠を示し、アリアンロードもまた彼女達に娘のような深い親愛を注いでいる。 その実力は、執行者に迫る、もしくは匹敵するともいわれる。 人数は少ないが鉄機隊専用モデルの強力な人形兵器を戦力として使用している。また三人揃った状態(もしくは同等の力量の持ち主を交えて三人になった状態)では「星洸陣」という技で能力をブーストできる。 リアンヌ・サンドロットが率いた鉄騎隊をモチーフにしている。 デュバリィ 「剣士としての格の違い、存分に思い知らせてくれますわ!」 CV 大空直美 登場作品 碧の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《神速》の異名を持つ少女。鉄機隊の筆頭騎士。剣を得物とする。 星見の塔では3番手として立ち塞がる。 感情的になりやすい性格。ランディ曰わく筆頭騎士という肩書きの割には意外と可愛らしいな~との事。 しかし、筆頭の名は伊達でなく、アリアンロード直伝の剣の腕は本物。 特に速度に優れ、そのスピードは執行者随一の達人《剣帝》レーヴェにも迫ると称される。 リアンヌの副官の流れを汲むアルゼイド家に対抗心を抱き、剣の腕で劣るラウラをライバル視する。 詳細は項目を参照。 アイネス 「鉄壁にして不動の“陣”、超えられるならば超えて見せよ!!」 CV 堂野真美(碧の軌跡) 伊瀬茉莉也(閃の軌跡III以降) 登場作品 碧の軌跡 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《剛毅》の異名を持つ少女。ハルバードの使い手。正々堂々を好む武人肌の人物。 星見の塔の試練の1番手を務める。 地裂斬というラウラと同様の技を使う他、秩序の盾という3回にも及ぶ完全防御とHP回復という高性能の技を使ってくる。 元は断絶した流派の出で遊撃士に励んでいたが、規約に縛られる遊撃士に限界を感じていた所でアリアンロードに会合。問答無用で悪人を成敗した彼女の在り方に惹かれ戦いを挑むも、圧倒的な実力差を見せつけられ、弟子入りしたという。 エンネア 「さあ、この魔弓から逃れられるかしら?」 CV 金沢明奈(碧の軌跡) 佐藤聡美(閃の軌跡III以降) 登場作品 碧の軌跡 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《魔弓》の異名を持つ少女。弓を操り、高台から狙撃してくる。 星見の試練では2番手を務める。 律儀な性格なのか、手下の魔獣を倒すと自分から降りて来る為に支援課のメンバーは誇り高い騎士道精神の持ち主と見ていた。 その狙撃は相当のモノでランディの見立てでは赤い星座の連隊長《閃撃》のガレスに匹敵する腕前との事。 元はある教団に洗脳された使い手だが、彼女もまたアリアンロードに魅了されてしまい配下についた。 下位の構成員 術によって強化された猟兵部隊やジェスター猟兵団といった手持ちの猟兵団などが存在する。 ギルバート・スタイン 「さて、始めるとしようか……。この帝国で再び花開く、僕のサクセスストーリーをねッ!」 CV 菅沼久義 登場作品 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡the3rd 閃の軌跡Ⅳ 市長秘書→囚人→結社の強化猟兵 と、転落人生まっしぐらなコメディリリーフ。 一応専用機持ちだったりとそこそこの地位にいるらしいが、その実態はカンパネルラのオモチャ。 同僚にすら「カンパネルラ様のお気に入り=ピンチだけど放っといた方が喜ばれるんじゃね?」という扱い。頑張れギル、超頑張れ。 空3rdでは中隊長だったが閃Ⅳでは連隊長まで昇進しており、以外と結果は出しているらしい。 十三工房 結社の研究・開発部門。ヨシュアによると古より存在する12の工房を合わせたものらしい。 ローゼンベルグ工房 クロスベルに存在するマニアの間では有名な人形工房。アルカンシェルの舞台装置なども手掛ける。 ゴルディアス級の開発を行った。 ヨルグ・ローゼンベルグ 登場作品 零の軌跡 碧の軌跡 「十三工房」のひとつローゼンベルグ工房の工房長。 ゴルディアス級の開発者で、レンが操るパテル=マテルを製作した人物(厳密にはノバルティスが途中で奪い去り、レンに与えた)。 彼が作る人形は前述の通り表の世界でも有名な存在で、まるで生きているかのように見えると評判。 ノバルティスとは師弟関係だが、パテル=マテルを強奪した上に非道な接続実験で何人もの人間を再起不能及び死亡させた事に激怒、更には《神機》アイオーンを勝手にゴルディアス級の最終型と名乗っているのを不愉快に感じており、かなり嫌っている。 閃Ⅳでは十三工房からの脱退を図っているとの噂が流れている。 黒の工房 十三工房の中でもずばぬけた技術力を持つ要の場所。 当初は鉄血宰相の協力者、内戦では貴族連合の協力者としてその存在が語られる。 しかしその実態は鉄血宰相によって実権が乗っ取られており、閃の軌跡Ⅱのラストでその事実が明るみに出たことにより十三工房から離脱したものと思われる。 百日戦役の頃より鉄血宰相と通じており、いつ頃かは不明だが宰相が事実上の主の様子。 詳細は項目を参照。 その他の関係者 結社は広く知られた存在ではないが、一部の権力者などはその実態を把握しており、協力関係を築く、戦闘支援や技術支援を受けるなどしている。 ギリアス・オズボーン CV 中田譲治 登場作品 空の軌跡the3rd 碧の軌跡 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡Ⅳ 《鉄血宰相》の異名をとるエレボニア帝国の宰相。 皇帝の信任篤い有能な人物で様々な改革を実行してきた。一方でその苛烈な行動から国の内外に敵が多い。 怪物とも称される凄まじい威圧感をもった人物。 空の軌跡SCにて結社と繋がりをもっていることが示唆された。彼がオリビエに語ったところによると、この時点で結社と彼の関係は、あくまでお互いに利用しあう関係の模様。 ヴィータとサラによれば、ハーメルの後始末とリベールの異変における蒸気戦車の一件で取引を行ったらしい。 閃の軌跡IIのラストでは十三工房の一角を手中におさめたことを明らかにし、さらには《幻焔計画》の乗っ取りを宣言。宣戦布告を叩き付けたことで、彼と結社は完全に敵対関係になったと思われる。 詳細は項目参照。 ディーター・クロイス CV 竹本英史 登場作品 零の軌跡 碧の軌跡 クロスベル国際銀行の総裁を務める男性。後に政界に進出しクロスベル市長に就任する。 人当りのよい爽やかな人柄に加え、経営者としても優秀であり、クロスベルの人々からも慕われている。特務支援課を高く評価しており、幾度か彼らの窮地を救った。 その正体は《 幻の至宝 (デミウルゴス)》の再現を試みた1200年続くクロイス家の末裔。彼本人はクロイス家の使命にはさして興味がなく、その魔導の技術もほとんど受け継いでいない。また共和国の諜報員からは経営者としては優秀だが、夢想家すぎるという致命的な欠点を持つ為に政治家としては今一つだと評されている。 碧の軌跡中盤、愛国心と正義感から《零の至宝》の力を使いクロスベル独立を実行し、自ら大統領に就任した。 しかし実際に計画の中心だったのは娘マリアベルとその協力者たちであり、彼女たちに出し抜かれ、失意の中で逮捕された。 協力関係と思っていた結社や雇用しているつもりだった赤い星座も、真に連携していたのは後に第三使徒となるマリアベルであり、彼は利用されているにすぎなかった。 《C》 「静かなる怒りの焔をたたえ、度し難き独裁者に鉄槌を下す……。まあ、そう言った集団だ。」 CV ??? 登場作品 閃の軌跡 閃の軌跡II 仮面とマントに身を包んだ、オズボーン宰相の首を狙うテロ組織《帝国解放戦線》のリーダー。 高い戦闘力と明晰な頭脳を併せ持った人物。 貴族派を通して結社に協力を仰いでおり、結社が作成した人形兵器などを調達して使用している。第二柱ヴィータ・クロチルダとは長く協力関係にあり仲も良好の模様。《幻焔計画》についてもその存在を知っていた。 閃の軌跡ではテロリストとして、度々Ⅶ組の前に立ちはだかる。 閃の軌跡IIではその仮面の下の正体を現し、貴族連合軍の切り札《蒼の騎士》として帝国中を駆け回っている。 詳細は項目参照。 クロワール・ド・カイエン CV 島田敏 登場作品 閃の軌跡 閃の軌跡II 貴族連合軍の主宰を務めるエレボニア帝国の大貴族。 結社や帝国解放戦線、西風の旅団や黒の工房と協力し内戦をおこした。 彼の真の目的は革新派の駆逐や貴族派の隆盛でもなく、《偽帝》と称せられた自らの祖先、オルトロス・ライゼ・アルノールが操った《緋の騎神》の復活。 そのために表舞台をルーファスに任せクロチルダと共に暗躍する。 最終決戦にてクロウとクロチルダが予想に反し敗北したことに激昂、クロチルダの言いつけを破り無理矢理《緋の騎神》を復活させようとして《緋き終焉の魔王》を顕現させる。 しかし《緋き終焉の魔王》もリィンとクロウによって敗北。セドリック皇太子を人質にとり悪あがきを続けるも、突然現れたオズボーン率いる《鉄血の子供たち》によって呆然とするなか拘束された。 装備 ゴルディアス級戦略人形兵器 ノバルティス博士が開発を主導する、巨大人形兵器。 ヨルグ・マイスターの開発したレンの《パテル=マテル》や、ノバルティス博士の開発した碧の軌跡に登場した《アイオーン》がこれに該当する。 古の機械人形を参考に最新技術を駆使して製作されており、その複雑さ故にバックアップを取る事も出来ない。 パテル=マテル シリーズに初めて登場したゴルディアス級戦略人形兵器。 装甲、パワー共にトロイメロイを超える性能を持つ。 詳細は項目参照。 ゴルディアス零式 3rdにて、登場したゴルディアス級戦略人形兵器。 恐らく、パテル=マテルの旧型と思われる。ダブルバスターキャノン等同様の技を使う。 デザイン的にはまんま黄土色のパテマテ。 アイオーン 《神機》の名を冠するゴルディアス級戦略人形兵器の最終型。 α、β、γの三体がノバルティス博士の手によって作成され、クロスベルにおける《幻焔計画》にてお披露目された。 零の至宝と接続する事でその性能を存分に引き出しており、接続時は至宝の司る空属性の影響で空間を大きくえぐり抜く空間消滅能力を使う事が出来る。 至宝と接続時は文字通り次元違いの能力を誇り、帝国や共和国の軍隊を全く寄せ付けず戦車をゴミのように蹴散らした。この時の《神機》は例え帝国に眠る古代人形兵器《騎神》をもってしても及ばないと称される程。 終盤にて至宝の力を増大する鐘の共鳴振動を止められ、空間消滅能力を使えなくされ弱体化。 閃Ⅲでは後継機であるαⅡ、βⅡ、γⅡが製造される。 シュミット博士曰くゴルディアス級の集大成ともいえる性能となっており、2年前で性能は頭打ちになっていたという認識を改めることになった。 アイオーンTYPE-α 攻守に優れた万能型。謎の導力機関「エーテルリアクター」を動力源としており、半永久的な活動が可能。 操縦者の意識や“奇蹟の力”をフィードバックできる導力演算器「マーズ=アルテマ」を搭載している。 劇中ではガレリア要塞を一瞬にして消滅せしめるなど圧倒的な力を誇った。 終盤に特務支援課と交戦。ディーター自らが操縦し支援課を窮地に追い込むも、結社の裏切りによって機能停止。ノバルティスとマリアベルの密約によりノバルティスと共に去って行った。 アイオーンTYPE-β 空域制圧用高速飛行型。高速戦闘形態ウイングキャリバーへの変形時には音速を超えた戦闘が遂行できる。 光学迷彩と電離チャフの拡散により、目視はおろか導力波レーダーですら捉えることは不可能。 劇中ではケビン率いる飛行艇メルカパと交戦。 怒涛の攻撃でメルカパを墜落寸前まで追いつめるも、聖痕を利用した聖痕砲メギデルス(3rdのラスボスのSクラフト)と主砲の撃ち合いに敗北し撃墜された。 アイオーンTYPE-γ 接近格闘戦をも視野に入れた、拠点防衛・鎮圧用超弩級オーバーマペット。パテル=マテルの純粋な後継機。 劇中ではエステル、ヨシュア、レン、パテル=マテルと交戦。 当初は拮抗した闘いを展開するも至宝の無尽蔵のバックアップによってエステル達を圧倒しはじめる。 強化されたパテル=マテルすらも叩き潰し、レンにトドメをさそうとするも彼女を守る為に自爆を決行したパテル=マテルに巻き込まれ共に爆散した。 その他 人形兵器 シリーズではすっかりお馴染みとなった十三工房製の機械仕掛けの魔獣。 種類は多岐にわたり、制圧用から防衛用まで様々である。 トロイメロイ=ドラギオン 空の軌跡FCのラスボス《環の守護者》トロイメロイを結社が解析し、そのデータを基に作成した機体。 通称『ドラギオン』。トロイメロイに飛行機能を付加されている。 作中ではレーヴェが操作し、時速360kmで飛行するアルセイユに追い縋り翼を切り裂いて墜落させた。 カラーリングは複数有り、レーヴェ専用機である『黒のドラギオン』や赤色の機体が登場している。 《紅の方舟》グロリアス 結社の保有する巨大空中飛行戦艦。凡そ250セルジュに及ぶ巨大な戦艦。 《星辰の(アストラル)コード》 ノバルティス博士の開発したネットワークシステム。 導力ネットワークをはるかに上回るほど強力。 これらによって構成される《星辰の間》で使徒たちは情報交換等を行っている。 この《星辰の間》には『創』での盟主の発言から、使徒以外の者はカンパネルラの導きなしでは入ることさえ出来ないと思われる。 マクバーンが侵入した際は魔剣アングバールを用いて空間を強引にこじ開けて侵入していることから、物理的にも隔絶された場所である可能性が高い。 外の理 蛇に伝わるという特別な現象で盟主の手によって使徒や一部の執行者に武器という形で齎されている。 アリアンロードの騎兵槍 ワイスマンの魔導杖 レーヴェの黄金の魔剣《ケルンバイター》 マクバーンの漆黒の魔剣《アングバール》 ルクレツィアの《ダスクグレイブ》 これらの存在が確認されている。 また武装だけでなく、マクバーンの焔を生み出す異能の力も「外の理」に関わるものらしい。 高位次元とは別の存在であり、この世界に存在する筈がないモノと言われている。 異空間に収容が可能のようで使用者の意思で自在に出現させる事が可能。投擲などで手放して問題ないらしい。 《ケルンバイター》はあらゆるモノを切り裂くとされ、七至宝たる「輝く環」によって展開された「絶対障壁」という無敵の防御壁さえも破壊する力を見せたが、その際の衝撃に耐えられずに折れてしまっている。 《アングバール》はマクバーンの焔の異能と相性が良すぎる為に焔が黒く染まり、更に強化されるという特性を見せている。 なおこの二つの武器は対になっているらしい。 その正体は文字通り、ゼムリア大陸のある世界とは別の世界の存在である。 どうやらマクバーンは他の世界からやってきた「異界の王」とのことで、元居た世界は滅びてしまっているらしい。彼が本編の世界に来た経緯は不明だが、失っていた記憶を取り戻すとともに盟主やカンパネルラに問い詰めなければならないことがあると語っており、盟主が何らかの関わりを持っていることが示唆されている。 謎 そもそも『組織』としては組織構成、性質が不気味なほど異質であり 最高幹部の使徒は盟主に絶対的な忠誠を誓う。 忠誠を誓う使徒の性質が清濁を合わせてとにかく多様。高潔な武人であるアリアンロードから非道下劣を極めたワイスマン、自分勝手な悪人だが芯の通った処もあるマリアベル、マッドサイエンティスト極まりのノバルティスと善悪聖邪問わなすぎる。 にも関わらず下位にあたる執行者の行動は自由。 その執行者に与えられる自由の権限はほぼ枷がないどころか明確な結社への敵対行動を取ろうが容認されるという普通の組織ならば絶対にありえないルール。 脱退したメンバーに制裁を加えることすらない。(*8) これについてミュゼは《身喰らう蛇》とは《盟主》の計画を遂行する組織ではあるが、同時に使徒や執行者たちも対象に何らかの“実験”をしているように思えると指摘している。 オルフェウス最終計画 この計画を達成するために動いているらしいが全容は不明。 計画には段階があるらしく、現在は3種類の計画が明らかになっている。 + 星杯騎士団では七の至宝を回収する計画だと予想しているが…… 実際はどうやら必ずしも回収に拘っている訳ではなく、消滅しても構わないとすら考えているらしい。(*9) カンパネルラによれば「7つの至宝がこの可能世界において人の手で如何なる結末を迎えるのか。それを導き、見届けること自体に《盟主》の計画の意味はある。」とのこと。(なお「可能世界」という言葉を口にしたキャラクターは数名存在するが、何なのかは現時点では不明) この言葉がそのままの意味ならば作中で計画が乗っ取られたり方針が変更されたりすることがあったが、人の手によるものなので結社からすれば何も問題ないということになる。 ちなみに現在(黎の軌跡Ⅱ)までに登場した至宝は空、幻、大地、焔の4つだが 精神支配によって独善の社会を築き上げていた空の至宝《輝く環》はエステルと協力者によって「絶対のシステムに全てを委ねなくても人は強くなれる」と 時空間操作で望んだ平行世界を接続する幻の至宝《虚ろなる神》はロイド率いる特務支援課によって「都合の良い力で結果だけ手に入れるのは間違っている」と 鋼の至宝として融合された大地の至宝《巨の黒槌》と焔の至宝《紅い聖櫃》はそれぞれ至宝の継承者となるフランツ・ラインフォルト、紅のローゼリアの両名が遺された力を未来ある若者達に分け与えることで手放す形になり、結果としてどの至宝もその場に居合わせた者達に必要ないと否定されている。 また第二段階である幻焔計画が完了した際に盟主の口からゼムリア大陸、すなわち軌跡シリーズの世界は『残り3年で全ての無へと至る』という衝撃の事実が明かされている。(*10) 同時に《黄昏》の回避によって世界の命数が延びたとも言っているので閃の軌跡Ⅳでリィン達が敗北していた場合は更に短い時間でそうなっている可能性が高い。 ある程度の記憶を取り戻したマクバーンによれば「それに《身喰らう蛇》か……今更ながらに良く言ったもんだぜ」と、呆れると同時にその名前に納得もしていたので、組織の名称自体が真の目的に繋がっている模様。 福音計画 空の軌跡で明らかになった計画の第一段階。 主にワイスマンが仕切っており彼の行動は「七の至宝(セプト=テリオン)」のひとつ空の至宝「輝く環(オーリオール)」を封印から解き放つためだった。 まずはアラン・リシャールを誘導しグランセル城の地下にある封印を解除させ、さらに環の端末である「ゴスペル」のレプリカを作成し、これを「四輪の塔」に使って封印の第二段階を解除。かつて環ごと封印された空中都市「リベル=アーク」を現実空間に引きずり出し至宝を手にする。 しかしワイスマン個人の目的のために暴走し最終的にはケビンに塩にされる。その後、空の至宝はカンパネルラにより回収され盟主に献上された。 幻焔計画 計画の第二段階。減塩ではない。 名前だけは空の軌跡the3rdで出てきたが、詳細はお預け。その規模と完成度は福音計画とは比べ物にならないと語られ、零の軌跡から閃の軌跡Ⅳまで6作かけて行われた長丁場の計画である。 クロスベルと帝国に跨がる二段構えの計画であり、クロスベルの虚ろなる“幻”をもって帝国の“焔”を目覚めさせるのが目的と語られていた。 クロスベルはアリアンロードとノバルティス、帝国はヴィータ・クロチルダがそれぞれ担当していたが、計画の途中で使徒たちの間で方針の違いが生まれヴィータが離反。以後はアリアンロードとマリアベルが引き継いだ。 結論から言ってしまえば、かつて《焔の至宝(アークルージュ)》と《大地の至宝(ロストゼウム)》が融合することで生まれた《巨イナル一》を、七つに分割された《騎神》の状態から元の状態に再錬成することこそが目的である。 本来であればそのためには《巨イナル黄昏》を起こして世界を闘争のエネルギーで満たした上で、分かれた力を一つに戻す儀式である《七の相克》を行う必要があった。 しかし黄昏による世界の破滅を望まなかったヴィータにより代替方法が考案され、それを試していたのが計画の前半部。これが失敗したため、本来の方法が取られたのが後半部である。 クロスベル編では、その名称から幻の至宝を回収する計画かと思われたが至宝は既に失われており、幻の至宝を再現しようとしていたクロイス家に協力。結果として《零の至宝》として再現(どころかオリジナルの至宝を超えた存在の誕生)に成功したものの、あくまで目的は御子の潜在能力や実験の観察であり、零の至宝については人工の至宝であり結社の手からは離れた存在として獲得には執着していなかった。 最終的には至宝となったキーアから分離した力が倒されることで、零の至宝は消滅した。 帝国編では、クロスベルの騒乱と帝国の内戦による霊脈の活性化を利用して煌魔城を顕現させ、これらを本来相克に必要な「《黄昏》による闘争」と「霊場」の代替にした上で《蒼》と《灰》を激突させた。 しかし戦い自体は行われたものの、相克の代わりにすることは失敗。更には計画の要だった黒の工房を乗っ取られることで、復活したギリアス・オズボーンにより計画そのものを乗っ取られるという結果になってしまった。 またこの時には結果的に《緋き終焉の魔王》を呼び覚ますことになったが、これをこの次元に呼び出すことは想定外だったらしい。 閃の軌跡IIIでは計画の奪還のため行動を再開。 その前段階として神機アイオーンtype-Ⅱの起動実験を開始。本来、神機は至宝の力がなければ動かせないが、帝国各地の霊脈から引き出した霊力を利用する事で起動を可能にした様子。ただ、それを実現するためには色々と条件が必要だった様で、これらは計画に必要な闘争の程度を見極めるための物だったらしい。 そして全ての実験を終えた結社は方針を転換し、オズボーンから幻焔計画を奪還するのではなく、彼が目論む《巨イナル黄昏》に協力する形で計画を無理矢理にでも進めることをヴィータを除く使徒の満場一致で決定。世界の終わりに手を貸した。 更に閃の軌跡Ⅳでは、世界の「表」ではオズボーンらによって黄昏により広まった「帝国の呪い」を利用した帝国と共和国の全面戦争…ひいては周辺諸国をも巻き込んだ世界大戦の準備が進められ、世界を闘争で満たすことに成功。この「裏」では七騎の騎神による力の奪い合いである《七の相克》が進められた。 最終的には《灰》が勝ち残る形で相克は終了し、《巨イナル一》が錬成された。しかし不十分な錬成で本来の数十分の一程度の力しか発揮できない状態で顕現してしまい、そこに宿った呪いの本体たる《黒》の精神ごと討たれることでこの世界から消滅。人間には“ほぼ”利用不可能な状態になった。 前半部での計画の失敗とオズボーンによる乗っ取り、《巨イナル一》の消滅と色々なことが起こったが、これらは盟主にとっては折込み済みだったらしく、計画には些かの狂いも無いと語られている。 また、計画中でアリアンロードが散華し、更にヴィータ、ブルブラン、鉄機隊、シャロン、マクバーンと多くの離反者を出してしまったが、これも盟主にとっては意味のあることだったらしい。加えて完全にドロップアウトしたシャロンを除いたメンバーは、第三の計画の内容を知れば戻って来ると使徒たちは考えている模様。 永劫回帰計画 計画の第三段階。現時点では名前だけ登場している。 余談 イース7のボスキャラクターに、マクバーンの魔剣と同じ名をもつ「《焔竜》アング=バール」が登場する。 東亰ザナドゥには「ネメシス」という結社が登場しており、そのエージェントが「執行者」と呼ばれているなどいろいろとこちらの結社を意識した設定が見られる。(ファンサービス以上の意味はないと思うが) 全ては追記修正のために。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オズボーンにいいようにされている悲しみ -- 名無しさん (2017-11-13 20 35 41) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-11-24 22 32 48) 今回の決定、盟主も黙認してるのかしら? もしそうだとしたら、この終焉にどんな意味が……? この終焉を乗り越えられるかどうか、人類を可能性を試すために、とか……? -- 名無しさん (2018-01-21 09 07 48) 外の理は分割出来そう・・・結社だけの話じゃなくなってきてる -- 名無しさん (2018-10-02 04 49 29) デュバリィが抜けて、鋼さんが亡くなったと思ったら、今度はセドくんが結社入り……。まぁ、確かにあそこにしか居場所はないかもしれんが。素性隠して遊撃士になる道もあったんやで? -- 名無しさん (2018-10-15 14 48 30) 閃では鉄血宰相にいいようにされてたけど、盟主から見ればオズボーンさえも試されてたにすぎないのかね。 -- 名無しさん (2018-10-15 23 00 28) 江原正士はいないのか……。 -- 名無しさん (2018-10-15 23 23 09) 第一柱の声優誰だろ。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 11 02) ED後の盟主との会話から察するに、やはり結社の目的は、『至宝を人間から取り上げ、二度と扱えないようにすること』なのかな。 -- 名無しさん (2018-10-17 14 05 28) 盟主からすれば黄昏も3年後の終末の予行観察にすぎないのかな -- 名無しさん (2018-10-17 14 21 12) てっきり盲目の記者が盟主かと思ってたが……記者が第1柱だったり? -- 名無しさん (2018-10-17 16 04 55) 女神がヤバめな存在で、至宝を没収することで女神に対抗してるんじゃないか的なことを想像してる -- 名無しさん (2018-10-17 17 49 42) ↑1、3 どうだろう? 自分は、三年後の終末を阻止または乗り越えるための計画と感じたけど、、 -- 名無しさん (2018-10-27 07 20 23) いや、世界はループしていて3年後に滅ぶからそれを阻止しようとしているのでは? -- 名無しさん (2018-10-28 14 50 32) 盟主の雰囲気が影の国で登場したアウスレーゼ始祖様とダブるんだよなぁ。可能世界なんて言葉が出てきて、ひょっとしたらゼムリア世界って何かの仮想空間なんじゃ? みたいに思う -- 名無しさん (2018-10-29 04 30 59) そういえば、マクバーンが記憶を取り戻した時の、『身喰らう蛇か……よく言ったもんだぜ』というセリフにも、結社の目的や謎の鍵が……? 身喰らう蛇は、自分の尾をかじるもの……。とすれば、↑2の予想が当たっているかもしれない。尾(世界の終焉)を喰らう(なくす、解決する)ってことで。 -- 名無しさん (2018-12-25 17 48 29) 永劫回帰という名前がそのままで終末なくす=無限ループに突入させようとしてるんじゃないの、とも思うな 銘酒は世界を閉ざしてもまあ別にくらいの判断で、最終段階の主人公陣営は終焉蹴散らして未来にいこうとする、銘酒はその人の可能性も歓迎するけどお約束に終盤ボスです、くらいかな。 -- 名無しさん (2018-12-26 00 31 00) ↑3 仮想世界といえばイースも8でそんな話になったね… -- 名無しさん (2018-12-26 14 20 46) ↑うーん、やばいこと考えたけど、可能世界とはFateでいう並行世界で、イースでもその単語が出てきたってことは、下手したらイース世界も軌跡世界も、さらには東京ザナドゥの世界も、ガガーブ世界も、さらにはさらにはマクバーンのいた異界も、全ては違う発展を遂げたパラレルワールドで、マクバーンのいた世界は、未来に希望がなくなったために盟主に切り捨てられた、とか? -- 名無しさん (2019-02-01 15 11 44) 服装的にあれってやっぱり盟主だよな。まさかキービジュ第一弾で初顔見世とか想像できなかった -- 名無しさん (2019-12-18 22 45 53) 破戒と黄金蝶らしき人、シルエットで創のスクショにいたしそろそろ関わってくるのかな -- 名無しさん (2020-04-30 06 59 07) ↑出るかどうかは別として多分そのシルエットってファンが作ったコラじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-05-14 02 17 34) 既にリアンヌさんの後釜に当たりを付けている事が判明。面白教授はともかくあの人の代わりなんてそうそういないでしょ……というか執行者はともかく、使徒は最終的に7人揃ってないと駄目なのか? バンバン補充されてるけど -- 名無しさん (2020-09-21 12 27 01) 閃Ⅳであったオズボーンの過去絵でも分かるけど、いつも鎧を身に付けてるからゴツく見えるだけで、この人自身は結構華奢なんだよな。というか私服可愛い。あの服装で街中でばったり会ったら「あなた誰ですか」ってなりそう -- 名無しさん (2020-09-21 12 38 12) ン我が魔王がまたまた大暴れする模様…そういえば切嗣さん、義子さんの士郎と並んでますよね中の人エミヤんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 00 13 17) 世界を滅ぼしたい訳ではないがありのままの世界を救いたい訳でもない、みたいな矛盾の元活動している組織とも言える。ただ一つ言える事は「計画」から目を背けた場合未来は消滅する感じ? -- 名無しさん (2021-01-08 17 54 36) 永劫回帰ってループみたいなイメージがあるけど盟主の役目が至宝の行方を見届けるだから結局は永劫回帰計画も至宝の結末を見るって事に収束するはずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-01-17 10 36 58) まさか盟主は下っ端のギルバートにも未来の可能性を?まああいつも創の時点で結社に属して大分経つし意外と盟主様も彼の努力を期待してると予想。存在を認識していなかったとかだったら笑うが -- 名無しさん (2021-01-18 18 44 02) 至宝が人の手で如何なる結末を迎えるの見届けるのが目的って事は、少なくとも盟主の目的は絶対に果たされるって事なんだよね。そりゃオズボーンに計画を乗っ取られても何の問題もないはずだよ。 -- 名無しさん (2021-03-22 05 38 02) 創の時点でそれとなくだけど盟主の正体、というか存在意義がキーア達とほぼ同じシステム思考であると判明して来てはいるな。普通に女神かその端末かどちらかだろうね。それにしても何故聖獣達に盟主は人類の為に動くのだろうか 盟約に大崩壊の謎辺りは最後の謎か -- 名無しさん (2021-03-26 18 40 29) 黄金蝶さんも黎に出るそうだけど、この人が結社を抜ける展開が予想できないな。この人はヴァルターとかブルブランみたいに結社に残りそうな気がする。 -- 名無しさん (2021-07-27 18 35 08) 真の盟主「まあいいでしょう」 -- 名無しさん (2021-07-27 19 53 20) No.2は多分ラムだな -- 名無しさん (2021-09-10 22 12 24) えつぼうを -- 名無しさん (2021-10-24 21 04 07) ミスった。世界の破滅を回避するために暗躍する悪の組織って4のオクトゥム教団だよなぁ。あちらは闇の神(破壊神)を復活させて対応しようとしてたけどこっちは何なんだろう? -- 名無しさん (2021-10-24 21 07 58) たぶんエイドスもマクバーンみたく本名のアナグラムだよね。エイドス支配の世界だとループできなくて無へ還るから、盟主は抵抗していると予想。教授みたいな元教会関係者かも。第三世界のマク贔屓は反エイドスの現れかな。 -- 名無しさん (2023-02-06 23 08 56) エレボニア皇室とカルバード王室の両方の血筋が結社にいるわけだけど、これも伏線なのかねぇ… -- 名無しさん (2024-04-15 20 58 11) 名前 コメント