約 4,015 件
https://w.atwiki.jp/animerowa/pages/353.html
約束された勝利/その結果 ◆TIZOS1Jprc 『朝比奈みくるは無事です。ここには戻りません』 音無小夜はそう書かれた書き置きを、そっとテーブルの上に戻す。 朝比奈みくる――――鶴屋さんはSOS団のメンバーの一人だと言っていた。 彼女の親友であるとも。 「そっか……。無事なんだ……」 この殺し合いの場で、普通の女子高生であるらしい朝比奈みくるが、少なくともこれを書いた時点では、五体満足で居たことは歓迎すべき事だ。 思わずこぼれた安堵の微笑を小夜は引き締める。 彼女には会って謝らねばならない。 鶴屋さんを殺してしまった事を。 その為にも彼女の足取りを追う必要がある。 『彼女はここには戻らないと書いてある……。つまり明確な目的地があったと言うこと?』 彼女も聞いたのだろうか?イーロク駅に残されていた留守電メッセージを。 先ほど訪れた駅で自分が聞いたのと同じ物を。 D-5エリアのホテルに脱出を目指す参加者を集めていると言うことを。 『彼女がこのゲームに乗っていないなら、そこへ向かった可能性は高い。いや、例えそこに居なかったとしても、私はそこに行きたい! 電話の声の主を信じたい!』 元々駅の周りを一通り見て回ったら、まっすぐホテルに向かうつもりだった。 SOS団員の所在の可能性がそこと重なった今、躊躇する理由は何処にもない。 「無事でいて……」 まだ見ぬ朝比奈みくる他SOS団のメンバーの無事を祈りつつ小夜は喫茶店の扉を開いた。 人間ですらない自分でも、願うだけなら許されるはずだから、などと考えながら。 ◇ ◇ ◇ 「あれが……」 小夜が見上げた先には、周りと比べて一際高いビルディングがそびえ立っていた。 左手に見えるレジャービルの方が少し高いものの、目立つことには変わりない。 小夜は目的地のホテルの数百メートル手前まで来ていた。 「?」 建物に微妙な違和感を覚える。 目を凝らして見ても、外装が剥がれていたり、窓ガラスが割れていたりはしないのだが……。 『何か……危うげで……今にも崩れてしまいそうな』 罠の可能性が頭をかすめたその時、小夜の優れた聴覚が何者かの足音を捉えた。 とっさに物陰に身を潜める。 そっと音がした方を見ると時代錯誤な甲冑を纏った褐色の肌の女が、駆け足でホテルとは逆の方向へ向かっていた。 『まさかホテルで何かが……!』 声を掛けなければ。 女からホテルでの状況を聞かなければ。 だが、先程鶴屋に騙され、不意を突かれて腹を刺された苦い思い出が、僅かに小夜を躊躇させた。 結果的に、その躊躇が小夜に女を観察する時間を与える。 その短い時間の中で小夜は気付いてしまった。 女の持つ剣が、刃こぼれ一つしていないものの、何かの血と油でてかてかと光っていることを。 そして嗅ぎ慣れた匂いが小夜の鼻まで到達する。 瞬間、小夜は物陰から飛び出していた。 まるで弾丸のようなスピードで、一気に女に肉薄する。 「――ッ!」 小夜の接近に気付いた女がとっさに剣を構えるが、連戦による疲労の為一瞬遅れる。 その一瞬の間に、小夜の右拳が女の持つ剣を弾き飛ばしていた。 そのままの勢いで足を引っかけ、一気に女を仰向けに押し倒す。 即座に女が起き上がろうとするが、すでにその首筋にナイフが突き付けられていた。 「く……!」 「答えなさい……貴女はあのホテルで一体何をしていたの」 その女、キャスカは後悔していた。 いましがたまでの戦闘の高揚を引きずったまま、周囲への警戒を忘れていた。 傭兵にとって本陣に戻るまでは決して油断などできないのは常識であるのに。 強くあろうと心に誓ったその直後にもうこんな失態をしてしまった。 つくづく自分を呪い殺したくなる。 「…………」 「答えろ――――ッ!」 目の前の少女は激昂している。 キャスカが少しでも余計な動きを見せたら即座にナイフを突き立てかねない。 駄目だ。 こんなところで諦めてたまるものか。 そんなことではグリフィスに……ガッツに追い付くことなどできはしない。 キャスカは口を開くと、そのまま少女の持つナイフに囓り付いた。 「!」 単純な力の差を比べるならば、キャスカは翼主の女王たる小夜には全く及ばないだろう。 しかし、小夜は躊躇した。 ここで口蓋に刃を押し込めば、間違いなく相手は絶命する。 それに剣が血に塗れているからと言って、目の前の女は正当防衛で斬らざるを得なかったのかも知れないし、たまたま剣を拾った可能性だってある。 その一方、キャスカは自分の命など惜しまなかった。 死ぬことを恐れれば、その恐怖が自分の足を引っ張り、臆病が太刀筋を歪める。 その覚悟の差が、キャスカを窮地から救った。 キャスカはナイフを咥えたまま立ち上がり、即座に飛び退くと黄金の剣を拾い上げた。 一方的な展開が一転、勝負は振り出しに戻る。 「答えなさい、貴女はあそこで何をしたの」 小夜が再び問う。 「知れた事……数人この剣の錆にしてやったまでさ。お前と同じようにッ!」 キャスカが一息で間合いに踏み込み、一閃。素早く、そして確実だ。 とっさにバックステップで避けつつ、小夜はキャスカの技量に驚嘆した。 今まで自分よりも力やスピードで勝る相手と何度も相対してきた。 人数や装備の面で自分達が劣っていた事もしょっちゅうだった。 しかし、これ程までに技能の面で優れた相手と戦う事態はそうはなかった。 ならば自分はパワーと素早さで攻めるしかない。 この時点で、小夜から迷いは消えていた。 この人物を捨て置けば、争う意志のない人まで次々と手に掛けて行くだろう。 『私が……やらなきゃ!』 今度は小夜が先制。 地面を蹴り一気に加速すると、残像を残しながら一瞬でキャスカの背後につく。 キャスカは敵を見失っても狼狽することもなく、今まで戦場で培ってきた勘に従い前方に倒れ込む。 甲冑をナイフの先端がかすめて火花が散った。 後一瞬遅れていたらキャスカの頚椎が真っ二つになっていただろう。 本来、ナイフは刺して攻撃するもの。斬るのには向いていない。 それでもこの斬撃は容易く甲冑を破り、人体を両断し得るだろう(同時にナイフも御釈迦だろうが)。 それほどの勢いだった。ガッツとタメを張れるかもしれない。 『『強い!』』 相対する両者は双方の実力を理解した。 なればこそ、双方とも引く訳には行かない。 一方はこれ以上罪無き犠牲者を増やさない為。 もう一方は崇敬する者に一歩でも近付く為。 それぞれの願いを胸に、両者は同時に踏み出した。 視界から小夜が掻き消える。 キャスカは走りながら必死で敵の気配を手繰った。 相手が自分の間合いに入る、その瞬間を狙って。 『……左!』 そこから袈裟掛けを仕掛けるつもりか。 呆れる程単純で、かつ荒事していることを匂わせる選択。 先程はその人間離れしたスピードに驚いて遅れをとったが、一度手の内を見た後はそうは行かない。 キャスカは小夜の方を振り向かず、エクスカリバーを必勝のタイミングで左方へ振り切り―― 剣は、空を切った。 「な……に……」 左脚にナイフが刺さっている。 左側を向くと、エクスカリバーのリーチのギリギリ手前で、小夜がナイフを投げつけた格好のまま後ろに倒れ込んでいた。 信じ難いことに、ナイフは大腿骨を砕き、大腿動脈を掠めている。 正に人間離れした所業だった。 キャスカは左脚の支えを失って倒れ込んだ。 だくだくと血が流れ出していく。 『負けた……のか……』 ゆらり、と幽鬼の様に小夜が立ち上がる。 止めを刺すべきか、捨て置くべきか、助けるべきか、小夜は葛藤しながらショットガンを取り出すために離れた所に置いてある自分のデイバッグに向かった。 『死ぬ……のか?』 死ぬ訳には行かない。自分はまだ、たった一人しか屠っていない。 こんな中途半端な相手に殺されてしまう様では、グリフィスの剣になれはしない。 この程度の傷で諦めていては、ガッツを殺すことなど出来る訳が無い。 まだだ。 まだこの剣がある。剣は、地べたに這いつくばる惨めな自分を見放してはいない。 ならば。 『ならば……必勝の名を冠す黄金の剣よ! 私に今一度力を!』 キャスカは激痛と足が砕ける恐怖に耐え、立ち上がった。 こちらを注意していた小夜は、特に慌てるでもなくショットガンを向ける。 キャスカにはどんな武器かは判らなかったが、それが離れた位置から自分に致命傷を与え得るものであることは理解できた。 小夜との距離は4、5歩程。間合いを詰めるまでにキャスカは攻撃されるだろう。 それでも 『構わない! ここで終わる前に、一太刀でも与えられるなら!』 その瞬間。 閃光が弾けた。 キャスカはその手にある剣の真の名を理解した。 そしてその剣の持つ力の断片が自分と継った事を感じ取った。 『これは――?』 戸惑いは一瞬。 自分が為すべき事も、その結果も手に取るように判った。 それを実行するだけだ。 エクス 「――――約束された」 キャスカの掲げ持つ剣が眩い光を発し始める。 小夜はその脅威を肌で感じ取り、先手を打つべく引き金を引く。 それと同時にキャスカは剣の真名を開放した。 カリバー 「勝利の剣――――!!!」 そして―――― 空間が断裂し、全てが閃光に飲み込まれた。 ◇ ◇ ◇ 市街地の一角。 一直線に3軒程の民家が倒壊していた。 その惨状はまるで局地的に怪獣が行進し炎をまき散らした跡の様だ。 支柱はことごとく焼け落ち、壁面はあらかた崩壊し、原型を留めている物は殆どない。 その惨状の始点、怪獣が空から舞い降りた場所から、キャスカは這いずりながら移動していた。 その足は完全に折れ曲がり、今なお傷口から血が滴り流れ出ている。 それでも、キャスカは笑っていた。 『やった! 私は……力を手に入れた! この剣があれば……グリフィスは私を見てくれる! グリフィスの剣になれる! ガッツの…………』 どこかの民家の影に身を潜めると、そのままキャスカの意識はぷっつりと途絶えた。 ◇ ◇ ◇ D-6エリアの中程。 ガッツはやっと山道から開放され市街地に入った。 「やれやれ、怪我を押しての強行軍には慣れっことは言え、キツイのは変わりないぜ」 一人ぼやきながら街中に入り、辺りを見回す。 奇妙な街だった。 木造の壁に瓦を張った屋根の家もあるが、大半の建造物は何か石のような材質で出来ていて、継目が全く無い。 地面もそれと似た材質の何かで舗装されている。 所々に立っている細長い石柱には黒い縄が渡されている。罪人を吊るし上げるのにでも使うのだろうか? 「まさか、ここは幽界(かくりよ)のどっかだって言うつもりじゃねえだろうな」 しかし、先程まで同行していたみさえと沙都子の話を聞く限り、彼女らが居た元の国、ニホンでは自分の知らない様々な設備、文化が根付いているらしい。 今まで出会った自分を含めて三人の内、ニホン出身が二人。 つまりこの場では、自分の方が異邦人と言う訳か。 これがニホン独特の都市景観と言うならば納得できる。 兎に角、先程聞こえた爆発音、木々のせいで反響して厳密な方向は掴めなかったが、まずはそこに向かうことにしよう。 「ん?」 よろよろと、黒髪をショートカットにした少女が西の方からこっちに向かって来た。 怪我人を装った罠かと思い、油断なくバットを構え、周囲を警戒する。 と、ガッツまで10メートル程の所で、少女はばたりと崩れ落ちた。 その衝撃で傷口が開いたせいか、血溜りが広がり始める。 抱え起こすと左半身に酷い火傷と裂傷を負っていた。 再生を始めているようだが追い付いていない。 どう見ても致命傷だった。 「おい、生きているのか? 誰にやられた?」 「……女、褐色の肌で……鎧を着てて、剣を……」 褐色の肌……キャスカの姿が脳裏に浮かんだがすぐに打ち消した。 あいつは今、そんなことが出来る状態じゃない。 「足を怪我してる……私の他に何人も……彼女を……止めて」 「傭兵にタダで物を頼む気か?」 「私の……支給品を……」 死人の持ち物などあの世に持って行ける訳でもない。 交渉材料としてはお笑い種にしかならないが、そんなことを指摘しても面倒になるだけだ。 「判った。で、そいつは今どこに居る」 「…………」 「おい」 その少女、小夜にはもうガッツの声が聞こえていなかった。 彼女の耳にはチェロの音色が聞こえていた。 優しい、ゆるやかな、チェロの独奏が。 小夜は、ゆっくりと瞼を閉じた。 「…………」 ガッツは少女の心拍が止まった事を確認すると、そっとその身を抱え上げた。 野晒しにするのは忍びないので、埋葬するか、ベッドに横たえるかさせてやろう。 名前も知らない、会ったばかりの少女にそこまでする義理なんて無いのにな、と静かに自嘲する。 まあ良い、支給品を貰うついでだ。サービスしてやろう。 「脚を怪我してるんだったな。そいつが遠くに行かねえ内に済ませちまうか」 ふと見上げると、あの仮面の男の姿が再び浮かび上がってきた。 二回目の放送が始まるようだ。 おそらくこの少女の名前も呼ばれるのだろうな、と何とはなしにガッツは思った。 【D-6中央部/1日目/昼(放送直前)】 【ガッツ@ベルセルク】 [状態]:全身打撲(治療、時間経過などにより残存ダメージはやや軽減) [装備]:バルディッシュ@魔法少女リリカルなのは、悟史のバット@ひぐらしのなく頃に、ボロボロになった黒い鎧 [道具]:スペツナズナイフ×3、銃火器の予備弾セット(各160発ずつ) 首輪、ウィンチェスターM1897(残弾数3/5) ウィンチェスターM1897の予備弾(30発分)、支給品一式、デイパック2人分 [思考] 1:小夜の死体を手早く処理 2:キャスカを保護する 3:褐色の肌で鎧と剣を装備して脚に怪我をしている女を殺す 4:自分の剣、もしくはそれに近いもの? を持っている奴を探す 5:オレの邪魔する奴はぶっ殺す、ひぐらしメンバーに警戒心 6:首輪の強度を検証する 7:みさえや沙都子の事がやや気にかかる 、しんのすけを見つけたら(余裕があれば)保護し、みさえの事を教える 基本行動方針:グリフィス、及び剣を含む未知の道具の捜索、情報収集 最終行動方針:グリフィスを探し出して殺す 【D-6南西部】 【キャスカ@ベルセルク】 [状態]:気絶、左脚複雑骨折+裂傷、魔力(=体力?)消費甚大 [装備]:エクスカリバー@Fate/stay night、ハンティングナイフ(脚に刺さったまま) [道具]:支給品一式(一食分消費)、カルラの剣@うたわれるもの(持ち運べないので鞄に収納) [思考・状況] 1:エクスカリバーを使いこなせた歓喜。 2:他の参加者(グリフィス以外)を殺して最後に自害する。 3:グリフィスと合流する。 4:セラス・ヴィクトリア、獅堂光と再戦を果たし、倒す。 【音無小夜@BLOOD+ 死亡】 [残り53人] 時系列順で読む Back Standin by your side! Next 暴走、そして再会なの! 投下順で読む Back Standin by your side! Next 暴走、そして再会なの! 138 ハードボイルド・ハードラック ガッツ 172 契約しよう 139 恋のミクル伝説(後編) キャスカ 172 契約しよう 120 影日向 音無小夜
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/1483.html
+... ハルヒのバニー<<<<<阿部さんのアレ -- ショーン (2008-05-15 00 06 21) 不憫でならない -- 名無しさん (2008-05-15 00 07 17) 羞恥心のとある歌詞思い出した -- 名無しさん (2008-05-15 00 08 48) 俺も阿部さんの方に目が行くなぁ・・・・w -- 名無しさん (2008-05-15 00 09 41) ここのオエビのおかげで前よりハルヒが好きになりましたw -- 名無しさん (2008-05-15 00 12 15) サダ吉の上、強いスライムかww -- 名無しさん (2008-05-15 00 17 52) わらたwwwwwww たしかにそうだよなwwwww -- 名無しさん (2008-05-15 00 24 18) ハルヒの下着姿<<腋琴姫の横乳<<<阿部さんのアレ・・・ドンマイ -- 名無しさん (2008-05-15 00 25 34) このハルヒかわいいな あともう越前はガチホモで決まりなのか? -- 名無しさん (2008-05-15 00 30 45) 越前はMUGEN的には両刀だな。しおれるウサ耳にワラタw -- 名無しさん (2008-05-15 00 32 57) スーツがあったら効果は確実なものとなるんだけどなぁ… -- 名無しさん (2008-05-15 00 42 24) おーいwwwハルヒは表じゃ涙を流さんぞwww -- 名無しさん (2008-05-15 00 45 46) 越前は声優がガチホ(ry -- 名無しさん (2008-05-15 00 57 41) ハルヒにも○○○がついてれば魅了可能 -- 名無しさん (2008-05-15 00 58 14) ↑それなんてハルヒコww -- 名無しさん (2008-05-15 01 03 47) 動画の成功率見る限りほんとにこんなかんじだもんなぁ。 -- おp (2008-05-15 01 09 53) ハルヒ・・・かわいそうな子ッ・・・・ -- 名無しさん (2008-05-15 01 17 14) ハルヒがカワイソスキャラに板がついてきたぞw -- 名無しさん (2008-05-15 01 30 07) しかもおえびではにょーな子として君臨しつつある。可愛いのにカワイソスwww -- 名無しさん (2008-05-15 01 32 16) かわいそうなキャラかwwwハルヒ以外ならこなた(兄貴にパンツゲットされスパンキングされた意味で)それとなのは(アニキ&テニミュ3人のセクハラ)以来だな -- 名無しさん (2008-05-15 01 36 02) サダ吉かわええ -- 名無しさん (2008-05-15 02 13 33) 奴の股間が光って唸る。ノンケも食らえと輝き叫ぶ!! -- 名無しさん (2008-05-15 02 51 30) 動画でも1回しか成功してなかったからなーそれにしてもハルヒかわいいよハルヒ -- 名無しさん (2008-05-15 03 20 44) 阿部さんは13話で船も喰っちゃったからなwww -- 名無しさん (2008-05-15 03 43 55) なぜか脱いでも無駄な気がするw -- 名無しさん (2008-05-15 06 01 21) 俺はハルヒに魅了されるぜ だからついでに下もぬい(ry -- 名無しさん (2008-05-15 06 31 46) ↑よく見ると下も脱いでないか? -- 名無しさん (2008-05-15 09 47 20) まさかハルヒでこういう遊び方ができる日がくるようになるとは -- 名無しさん (2008-05-15 10 14 25) 実際にガチホモに魅了される時代が来たらいやだなwww -- 名無しさん (2008-05-15 10 58 28) 魅了じゃなくて萌属性弱体化だったら -- 名無しさん (2008-05-15 12 29 01) かなり燃費のいい古泉にヤマジュンパーフェクトは全体攻撃。萌えよりガチホモの時代なのか…… -- 名無しさん (2008-05-15 12 31 42) 任意発動の全体魅了技習得だったらまだ使えたものを -- 名無しさん (2008-05-15 12 36 45) 最後のコマのハルヒを見て初めてハルヒに萌えたぜ -- 名無しさん (2008-05-15 12 51 29) ↑俺もだぜ -- 名無しさん (2008-05-15 13 19 52) 女性全員共通だけどこのルールだとエロは1ターンしか効かないことをwwww -- 名無しさん (2008-05-15 13 38 44) SOSじゃなくてちゃんとEDFになってる・・・! -- 名無しさん (2008-05-15 14 10 53) すごく大きいです・・・阿部さんのさらに大きな●●●orハルヒの胸www -- 名無しさん (2008-05-15 14 12 37) 阿部さん…「そんなことより」ってwwww -- 名無しさん (2008-05-15 16 15 31) 旬の過ぎた女優がヌード写真集を出す末路を連想させて泣ける…w -- (2008-05-15 18 21 26) こう考えるんだ。阿部さんのうさ耳を装備させれば最強。と。 -- 名無しさん (2008-05-15 18 37 13) ホモの国 ニコニコ -- 名無しさん (2008-05-15 18 40 33) この後、若き日の過ちは阿部さんにケツを掘られ肛門裂傷死になりますwww -- 名無しさん (2008-05-15 22 28 48) サダ吉「大きな●●●に見とれてると思わせて・・・・フッフッフ」 -- 名無しさん (2008-05-15 23 17 13) クラッシャー「ホワアアアアアアアアアアアッ!!(左下を見て)」 -- 名無しさん (2008-05-15 23 30 59) ↑2 サダ吉「改造手術をしてもっとデカい○○○にしてやろう」 -- 名無しさん (2008-05-16 00 59 02) 谷口赤面(左下を見て) -- 名無しさん (2008-05-16 01 19 34) 所でハルヒって別に人前で脱ぐのには何のためらいも無かったよなぁ。「憂鬱」の最初のほうじゃ。 -- 名無しさん (2008-05-18 15 26 49) ↑最初のほうはそうだけど「憂鬱」の後半は怒鳴ったりしたけどwww -- 名無しさん (2008-05-18 18 18 35) ハルヒ、君は相手が悪かったんだ。何しろ凄く大きい武器を持ついい男が相手なんだからなぁ…… -- 名無しさん (2008-05-18 18 27 48) 脇巫女服の琴姫か・・ -- 名無しさん (2008-08-19 15 29 47) 必死な色気出しは寧ろ見てる側も辛いんだぜハルヒよ……… -- 名無しさん (2008-10-23 04 40 24) 越前「せっかくだから俺は●●●の方を選ぶぜ!」 -- 名無しさん (2010-02-05 19 12 11) 越前「ハルヒが脱ぐぞ!気をつけろ!」 -- 名無しさん (2010-02-05 19 13 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14817.html
登録日:2012/06/15 (金) 14 14 09 更新日:2024/05/12 Sun 14 08 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MK モータルコンバット モータルコンバット登場人物項目 リュウ・カン 不遇 中国 主人公 主役 劉鋼 悪堕ち 河南省 炎 猛魂 神 雷 リュウ・カンは、モータルコンバットに登場したキャラクターのうちの一人。 【プロフィール】 漢字表記:劉鋼 年齢:24歳 身長:178cm 体重:84kg 髪の色:黒 目の色:茶 国籍:中華人民共和国 家族:父親(死亡)、母親(死亡)、弟(消息不明) 出身地:中国河南省 職業:少林寺僧、漁師 少林寺を専門とする秘密結社「白蓮」のメンバーで、 本シリーズの主人公。 初代に登場した彼は結構地味な印象だったが、「Ⅱ」以降は赤鉢巻に赤ライン入りの黒ズボンを着用するなど、主人公らしさにかなり磨きがかかった。 ◆概要 シャン・ツンが主催した殺戮の宴に参加した彼は、其処で幾多のライバル達を蹴散らしていく。 そして黒幕、シャン・ツンを倒し、案緒の気持ちで寺院に戻ったが、そこで彼を待っていたのは、廃墟と化した寺院だった。 そう、全てはシャン・ツンの仕業だった。 シャン・ツンはリュウ・カンが殺戮の宴に参加していることを利用し、彼が所属している寺院をバラカ達に襲撃させていた。 悲しみに暮れるリュウ・カン。 一方、シャン・ツンはシャオ・カーンから若い肉体を授かり、再び殺戮の宴を開催。 リュウ・カンは復讐の為、平和の為、再び殺戮の宴へと身を投じる。 若返ったシャン・ツン、そして真の黒幕であるシャオ・カーンに対し、怒りの拳を向けるのであった。 ◆通常技 鳳凰拳 波動系の技。 前方に龍の頭の形をした飛び道具を飛ばす。 「Ⅱ」以降はジャンプ中やしゃがみ中にも打てる様になった。 空打裂傷脚 水平に飛びながら、連続蹴りを放つ。 逆龍蹴 垂直に飛んで蹴りをかます。 ◆究極神拳 咬龍破惨撃 龍に変身したのち、相手の上半身を咬み砕く。 激地真龍尾拳 側転蹴りを喰らわせた後、アッパーカットでトドメを刺す。 地味とか言わない。 因みに規制責めにあった日本SFC版「Ⅱ」においては、例外なく白黒場面になる。 ◆フレンドシップ ディスコダンスを相手に披露(「Ⅱ」) 影絵を披露(「Ⅲ」) ◆近年での扱い 実写時代こそその雰囲気や行動から主人公らしいヒロイックさや熱さが表れていたものの、「デッドリーアライアンス」のオープニングで殺害され、プレイアブル権を剥奪された上キャラクターセレクトの初期位置を宿敵のシャン・ツンに奪われると言うところから彼の受難は始まり、 「ディセプション」ではなんとか生き返ったものの、埋葬されて時間が経ってしまったのかゾンビと化してしまった。 その後「アルマゲドン」でもとの肉体に戻り、「ショウリンモンクス」ではクン・ラオと共に久々の主人公として華々しい活躍をし、歴史が変わった「9」でも主人公としてかつての彼を彷彿とさせる熱さ、ヒロイックさを見せ終盤まで活躍したものの、その「9」の最終盤にて雷電と対峙し勝負を挑むも敗死してしまう。 そして「9」の二十数年後を描く「X」にて再びゾンビとなってとうとう悪役として降臨してしまった。 他にもパッケージの画像やタイトル画面から彼の姿が消えたり、せっかく生き返ったのに主人公枠及びキャラクターセレクトの初期位置をスコーピオンに奪われたり、ネットで彼の名前を検索すればすぐ検索予測に「主人公(笑)」と出てきてしまったりと、ゲーム内でも現実世界でもかつての主人公とは思えない程の不遇な立ち位置にいるキャラクターになってしまった。 以下、MK11における重大なネタバレ 2019年、11のストーリーモードにて、ようやく主人公に返り咲く。 本作のラスボスである時を操る女神・クロニカの引き起こした時間軸改変により過去(だいたい9の中盤辺り)のリュウ・カンが召喚され、同じく召喚された善良な頃のキタナ、クン・ラオ、ライデンらと共に地球を守るべく活動する。それに伴い現代のレヴェナントの自分とも対峙する事になる。 そして本編の終盤・ライデンの章にて、暴走するライデンと再び対立しかけるが、そこで衝撃の事実が発覚する。 それは、シリーズ通しての出来事は全てクロニカが自身の理想の世界を創るために動かしていた事、しかも全ての時間軸でリュウ・カンとライデンが殺し合うように操っていたという事である。 今回の時間軸でそれに気付いたライデンのおかげで争いは免れたが、直後に現れたクロニカによって連れ去られた挙句、彼女と手を組んだレヴェナントのリュウ・カンに魂を吸収されてしまう。 過去の自分の魂を取り込み自己強化を施したリュウ・カンはクロニカのアジトへ向かう途中のライデンの前に現れ戦いを挑むも、自身の心の闇を克服したライデンに敵わず敗北。 他の時間軸と同じように死を覚悟するが、彼に命を救われ、過去と現代、そしてライデンの魂が融合しーーーー END OF AN ERA FIRE GOD LIU KANG なんと、彼は神として覚醒したのだ。 ちなみに名前こそ「火の神」とあるが、ライデンの力も受け継いでいるので、実質火と雷の神である。 こうして神として復活を遂げたリュウ・カンは、ライデンに代わって地球軍のリーダーとなり、クロニカの従える冥界の戦士達を一瞬でほぼ全滅させる程の絶大な力を見せつける。 そして、キタナ、クン・ラオと共にクロニカのいる時の砂の間に辿り着き、レヴェナント達と対峙するが、その直後にクロニカが時間を冥界到着前まで戻したため、リュウ・カンはやむなく単身でレヴェナント達と戦う事になる。 始めは劣勢に立たされるが、突然聞こえたライデンの声によって奮起し、手始めにジェイドを再起不能に追い込み、続けてキタナ、クン・ラオ、更にはセトリオンまでも次々と打ち破る。 追い詰められたクロニカは時の砂を動かし、時代を原始時代まで戻してしまう。 つまり、今までの世界を消してしまったのである。 それでも、リュウ・カンはクロニカの野望を阻止するため、地球を守るために戦うのだった。 モータルコンバットワールド最後の希望としてラスボスに立ち向かうその姿は、まさしく主人公という名にふさわしい熱い展開である。 なお、エンディングは彼女との戦闘結果によって分岐する。 更に追加ストーリーであるaftermathでは、最終盤にてシャン・ツンを止める最後の砦として立ちはだかる。と言うのも、シャン・ツンはある事情から味方サイドになっていたものの、後に裏切ってシャオ・カーンやシンデル、クロニカといった強豪を次々に打ち破り世界を手中に収めようとしていた。 なお、エンディングは操作キャラクターをリュウ・カン若くはシャン・ツンのどちらを選択するかによって分岐する。 いずれにしても、Xまでの扱いが考えられない程のとんでもない大出世ぶりである。ここまで扱いが劇的に変化する主人公も珍しい。 追記・修正は、激地真龍尾拳でトドメをさしてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- テキスト 11ではまさかの大活躍を見せたな -- 名無しさん (2019-04-23 02 35 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/346.html
生きて、生きて、どんな時でも ◆UcWYhusQhw いい天気だった。 ……むかつくぐらいに。 空はただ。 蒼く。 蒼く。 ただ蒼く。 俺はそれを見上げる。 ただ広い。 広い空を。 それに手を伸ばす。 届くわけなんて無いけど。 でも。 俺は願う。 どうか。 どうか。 亡くなった人がやすらかにと。 そして誓う。 もう絶対繰り返させないと。 あの悲劇は、絶対。 もう片方の手にはリボン。 大きな、 大きな。 ただ大きなリボン。 そして空と真逆の色。 紅く。 紅く。 ただ紅く。 幼い笑みが思い出されそして儚く散った。 もう絶対彼女のような犠牲を出さない。 そして俺は生き延びる。 そう、あの時誓ったのだから――― ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「……ここがいいかな」 治療が必要なトルタ達と一旦別れ、俺はトルタ達が治療している家のすぐ近くの公園にいた。 清浦を埋葬する為に。 埋葬しようと思った所は花壇の近くの木陰。 ここならやすらかに眠れると思って。 「……御免……御免な」 彼女はもう笑わない。 会ったのはほんの刹那。 たった一度きりの邂逅。 それでも彼女は儚く笑って。 それでも彼女は儚く笑って。 弱弱しいながらもしっかりしたピース。 あのとき それでも それでも 彼女は笑ってたんだ 確かに わらってたんだ でもそれは本当に刹那で。 彼女の命を奪ったほんの一発の銃弾。 でも充分だった。 彼女からスベテを奪うには。 なくなるヒカリ。 なくなるエガオ。 俺はただ見ることしか出来なくて。 あの時、気付いてれば。 あの時、 あの時と。 ただそればっかりが頭に浮かんで。 後悔だけしか。 だから。 だからこそあの2人組みは許せないと思った。 必ず倒す。 それは絶対だ。 俺はそう思い清浦を掘った穴に埋めようとする。 清浦はとても冷たく小さくなっていた。 なんだかそれが哀しくて。 それが死かとも思って。 目の前の現実が辛かった。 そして穴に横たえた瞬間こんな声が聞こえてきた。 ―――どこを、間違えたのかな……?――― それは幻聴かもしれない。 ただ俺が思っただけかもしれない。 でも。 確かに聞こえた。 彼女の悲痛な声が。 俺はその声が聞こえた瞬間咄嗟に口にした。 「違う! そんな訳無い!」 否定の言葉を。 彼女が間違ってるわけ無いんだ。 彼女は必死に救おうとした。 あの時俺たちを。 すぐに逃げ出す事もできたかもしれないのに。 そんな彼女が間違ってる訳なんか無いんだ。 彼女は命を亡くしたかも知れない。 でも彼女の決死の行動が俺たちを生かしたんだ。 それは事実なんだ。 だから。 だからこそ。 彼女の生は絶対に間違えたはずなんて無い。 誰かがそれを否定しても俺は絶対否定しない。 清浦刹那という人物は俺たちを救った。 例え本人が否定しても。 俺は肯定し続ける。 彼女の生が間違えたはずなんて無い事をそれを肯定し続ける為。 俺は新たに誓う。 そして俺は清浦の紅いリボンをとり声を出して。 「俺は生き続ける。そして清浦が生かした恭介たちを殺させない! 絶対だ!」 そう誓う。 強く。 ただ強く。 俺が生き恭介たちを守り抜く事。 それが彼女が命をかけて救ってくれたその生を肯定し続けることだから。 だから。 だから。 「絶対成し遂げる! そう誓う!」 成し遂げてみせる。 必ず。 だから見守ってくれ。 俺はやってみせる。 必ず 必ず…… ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「みてろよ……清浦」 手に持った彼女の遺品のリボンを見てそう言う。 俺は生き延びると。 そして恭介たちを生き残らせる。 どうやら……あの2人は恋人同士みたいだし。 ……あの後戻ったらなにやら怪しげな声が。 ……多分俺の予想通りの事をしていたと思うし。 治療にはとても聞こえなかったし。 元々近寄らない雰囲気が。 それに恭介は自分の力でやるといった。 俺が手伝えばすぐ出来たあろうに。 それを拒否した。 まあ治療となればトルタが非常に恥ずかしがる可能性がある。 ……それにしても治療したばっかなのに元気だなあの2人…… だから空気を呼んでちょっと時間おいて戻ったつもりがやっぱり読めてなかったらしい。 だからこそ今こうして外に一人でいるのだが。 でも恋人同士ならなおさら護らないと。 そう思う。 だから。 俺は出来る限りのことをやるよ。 全力で。 生きて。 生きて。 生き延びて。 頑張ったと胸をはれるように。 だからそこで見守ってくれよな? 清浦。 あかく あかく 大きなリボンに誓おう。 そう思った瞬間。 何故か。 何故か。 その刹那に。 はかなく きれいな きれいな 笑顔が見えた気がした。 おおきく まっすぐな まっすぐな ピースサインと一緒に。 あおく あおく 澄み切った空の向こうから。 そっと そっと ほんの その刹那に 【G-6/カジノ裏手従業員用入口/1日目/昼(放送直前)】 【如月双七@あやかしびと -幻妖異聞録-】 【装備】:クサナギ@舞-HiME 運命の系統樹、双身螺旋刀@あやかしびと -幻妖異聞録-、 刹那のリボン@School days L×H 【所持品】:支給品一式×3(食料-2)、予備弾丸18、首輪(リセ)、刹那の制服と下着、良月@アカイイト ファルの首飾り@シンフォニック=レイン、 【状態】:強い決意、肉体疲労(中)、精神疲労(中)、右膝と右肩に貫通射創(処置済み)、 左肩裂傷(処置済み) 【思考・行動】 基本方針:仲間の確保と保護。 0:生きる! 1:恭介たちと同行、とりあえず提案は受け入れる。 2:九鬼先生と合流する。 3:向かってくる敵は迎撃。必要なら手を血で汚すことにも迷いはない。 【備考】 ※双七の能力の制限は使い続けると頭痛がする程度です。 ※首輪装着者の行動は主催者に監視されていると思っています。 ※恭介達と情報交換しました。得たのは偽情報ではありません。 ※首輪のカメラの存在について知りました。 ※監視は『上空』『重要施設』『首輪』の3つから、カメラと盗聴器によって行なわれているという考察を恭介から聞きました。 ※恭介&トルタを恋人同士と誤解、治療について何か致命的な勘違いをしています。 ※スターブライト@Strawberry Panic! はカジノの裏口に係留されています。 141 怪異なる永劫の内に 投下順 143 第二回放送 神は慈悲深く、されど人の子は 141 怪異なる永劫の内に 時系列順 143 第二回放送 神は慈悲深く、されど人の子は 133 満ちる季節の足音を(後編) 如月双七 150 絶望と救い、そして憎悪 (前編)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/119.html
呪文 格闘 斬撃 刺突 射撃 ブレス 自然 歌 踊り 忍術 系統複合 なし 呪文 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 1 メラ 3 敵単体 単体/攻撃 140/120% 呪文/メラ 1 トトリ 2 150/120% 3 155/120% 4 160/120% 5 165→150/120% 6 155/120% 7 160/120% 9/9 170/120% x/5 メラミ 6 敵単体 単体/攻撃 CS-60 (180+Lv*10)/- 呪文/メラ 2 トトリ x/5 メラゾーマ 7 敵単体 単体/攻撃 CS-80 (250+Lv*15)/- 呪文/メラ 3 トトリ★2他 x/5 ウィッカーマン 6 敵全体 範囲/攻撃 熱傷(60%)CS-70 (150+Lv*10)/- 呪文/メラ 3 クー・フーリン 1 ギラ 3 敵一列 範囲/攻撃 80/110% 呪文/ギラ 1 ウイウイ 2 85/110% 3 90/110% 4 95/110% 5 100/110% ハーゲンダッツ 6 110/110% 7 115/110% 8 120/110% アイシャ x/5 ベギラマ 5 敵一列 範囲/攻撃 (140+Lv*10)/100% 呪文/ギラ 2 トトリ x/5 ベギラゴン 7 敵全体 範囲/攻撃 CS-40 (170+Lv*10)/- 呪文/ギラ 3 イルミネイション他 x/9 めからびーむ★ 3 敵単体 単体/呪文 Lv*30/100% 呪文/ギラ 1 りっか他 1↓2 イオ 4 敵全体 範囲/攻撃 100/100% 呪文/イオ 1 トトリ 3 105/100% 5 110/100% 6 115/100% 7 120/100% 9/9 130/100%→90% x/5 イオラ 6 敵全体 範囲/攻撃 (150+Lv*10)/90% 呪文/イオ 2 トトリ x/5 イオナズン 8 敵全体 範囲/攻撃 CS-100 (220+Lv*10)/- 呪文/イオ 3 はぐれメタル他 1 ヒャド 3 敵単体 単体/攻撃 150→130/110% 呪文/ヒャド 1 チルノ 2 140/110% ハーゲンダッツ 3 145/110% 8 160/110% ホルス 9/9 170/120% セルシウス x/5 ヒャダルコ 6 敵一列 範囲/攻撃 (130+Lv*10)/100% 呪文/ヒャド 2 セルシウス他 x/5 マヒャド 5 敵全体 範囲/攻撃 CS-50 (200+Lv*10)/- 呪文/ヒャド 3 トトリ x/9 アイスコフィン 3 敵単体 単体/攻撃 凍結(50%) (50+Lv*10)/80% 呪文/ヒャド 2 クーラ x/5 バギ 1 敵一列 範囲/攻撃 CS-52回 (60+Lv*5%)/- 呪文/バギ 1 x/5 バギマ 2 敵一列 範囲/攻撃 CS-102回 (100+Lv*5%)/- 呪文/バギ 2 プラム x/5 バギクロス 4 敵一列 範囲/攻撃 CS-152回 (130+Lv*5)/- 呪文/バギ 3 6 デイン 3 敵一列 範囲/攻撃 110/110% 呪文/デイン 1 レッド・ホット・チリペッパー x/5 ライデイン 6 敵単体 単体/攻撃 会心(20%) (130+Lv*10)/100% 呪文/デイン 2 エレメンタルヒーローA x/5 ギガデイン 8 敵全体 範囲/攻撃 CS-120 (280+Lv*15)/- 呪文/デイン 3 愛宕 1 ドルマ 3 敵単体 単体/攻撃 80~160/100% 呪文/ドルマ 1 デルビル 2 80~170/100% シェイド 3 100~170/100% ヘルガー 4 110~170/100% シェイド 5 120~180/100% マリアン 7 140~180/100% リリス x/8.↓x/5 ドルクマ 6 敵単体 単体/攻撃 CS-50 180~(210+Lv*10)/100% 呪文/ドルマ 2 りっか x/5 ドルモーア 7 敵単体 単体/攻撃 CS-70 (205~305)+Lv*15)/- 呪文/ドルマ 3 “黒薔薇の魔女”ミーミェル x/5 ベタン 4 敵一列 範囲/攻撃 命中率固定 最大HPの(15+Lv*5%)/60% 呪文/ベタン 2 ゆみこ x/5 メヒャド 5 敵単体 単体/攻撃 CS-100精神無視ダメージ軽減無視 [テ/2] (240+Lv*10)/- 呪文/メラ・ヒャド 2 トトリ ★ メガンテ X 敵全体 範囲/攻撃 使用後、オーバーフロー使用後『死亡』 (最大HP)/100% 呪文/なし 5 イルミネイション x/5 バインド 3 敵単体 単体/攻撃 回避率(-1) (5+Lv*15)/60% 呪文/なし 2 ザフィ x/5 ハウリング 3 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視 素早さ(-2) (90+(Lv*10)/100% 2 ザフィ 3 ドレインキス 3 敵単体 単体/攻撃 HP吸収(50%) 80/100% 呪文/なし 2 リリス HP吸収(40%) インキュバス 5 HP吸収(50%) 110/100% アスタロッテ x/9 マッドレイ 3 敵単体 単体/攻撃 発狂(40%) (100+Lv*10)/90% 呪文/なし 2 島風 2 ルナティックレイ 3 敵単体 単体/攻撃 暴走(40%) 90/90% 呪文/なし 2 鈴仙 4 レイガン 3 敵単体 単体/攻撃 被守備判定 140/100% 呪文/なし 2 鈴仙 x/9 グリモ 4 敵単体 単体/攻撃 MP増加量に応じてダメージ増加(MP*2%) (120+Lv*10)/90% 呪文/なし 2 藻屑 x/9 宝石剣ゼルレッチ 7 敵単体 単体/攻撃 MC使用時の宝石の強度を2倍で計算[1/戦][テ/2] (150+Lv*10))/100% 呪文/MCの属性 2 トトリ[Hd]・宝石強化 x/4 モノルーラ 3 敵単体 単体/攻撃 CS-30 固定ダメージ(Lv*25)/- 呪文/なし 3 黒子 x/5 ナイトメア 3 敵単体 単体/攻撃 CS-80「睡眠」状態の対象に対して威力2倍 (130+Lv*10)/- 呪文/なし 2 メア 格闘 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 まわしげり 2 敵前列 範囲/攻撃 (80+Lv*5)/90% 格闘/なし 2 善吉 x/9 せんぷうきゃく 4 敵前列 範囲/攻撃 追撃 (115+Lv*5)/90%20/100% 格闘/なし 2 善吉 x/5 ドラゴンテール 3 敵前列 範囲/攻撃 攻撃力(+1) 170+(Lv*10)/60% 格闘/なし 2 フォアグラ 1 にれんきゃく 3 敵単体 単体/攻撃 命中した際に追撃を行う (30+Lv*5)/90%100/必中→200 格闘/なし 2 善吉 x/9 さんれんきゃく 4 敵単体 単体/攻撃 2回(攻撃)命中した際に1回追撃を行う (45+Lv*5)/90%(45+Lv*5)/90%100/必中→200% 格闘/なし 2 善吉 x/3 ばくれつきゃく 4 敵単体 単体/攻撃 Lv+2回 70/80% 格闘/なし 3 善吉 x/5 ばくれつけん 4 敵ランダム 複数/攻撃 4回 (45+Lv*5))/100% 格闘/なし 3 G・エクスペリエンス x/5 トリプルブロウ 4 敵単体 単体/攻撃 3回 (60+Lv*5)/90% 格闘/なし 3 サゴーゾ 1 せいけんづき 4 敵単体 単体/攻撃 150/70% 格闘/なし 2 響 3 170/80% 5 180/80% 7 200/80% x/5 はさいけん 4 敵単体 単体/攻撃 守備力(-1) (210+Lv*10)/70% 格闘/なし 3 響 x/9 てつざんこう 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視 (120+Lv*10)/80% 格闘/なし 2 リキエル x/9 きょうさ 6 敵単体 単体/攻撃 2回 (65+Lv*5)/80%(85+Lv*5)/80% 格闘/なし 2 リキエル x/5 かかとおとし 5 敵単体 単体/攻撃 攻撃力(-1/-1~2/-2/-2~3/-3) 120+(Lv*10)/100% 格闘/なし 2 善吉 x/9 ロケットパンチ 4 敵単体 単体/攻撃 前列への隊列補正無視 (100+Lv*10)/90% 格闘/なし 2 6 160/90% フォーゼ 7 170/90% 剛田 9/9 200/90% フォーゼ(エレキ) x/5 (200+Lv*10)/90% 3 フォーゼ x/5 ミサイルパンチ 4 敵単体 単体/攻撃 前列への隊列補正無視 (170+(Lv*10)/90% 格闘/なし 2 チャウチャウ 3 ドレインタッチ 3 敵単体 単体/攻撃 HP吸収(40%) 115/80% 格闘/なし 2 インキュバス 4 120/80% リリス 6 150/80% アスタロッテ 5 こんしんげき 3 敵単体 単体/攻撃 250/50% 格闘/なし 2 ミスター4 5/5 クラッシュブロウ 3 敵単体 単体/攻撃 守備力(-3) 160/90% 格闘/なし 2 虎徹 x/9 ライフスタンプ 5 敵全体 単体/攻撃 与生命力判定 反動(50%)[1/戦] (180+Lv*10)/70% 格闘/なし 2 剛田 3 シールドスラム 3 敵単体 単体/攻撃 与守備力判定 200/60% 格闘/なし 2 タスケナイト x/5 スクラップフィスト 6 敵単体 単体/攻撃 威力増加(戦闘不能の仲間の数*(40+Lv*10) (150+Lv*10)/90% 格闘/なし 3 響 x/5 ブラッディフィスト 4 敵単体 単体/攻撃 【吸収:Lv】 (250+Lv*10)/80% 格闘/なし 4 響 5 ソウルフィスト 4 敵単体 単体/攻撃 140~180/100% 格闘/ドルマ 2 リリス 7 被精神判定 180/60% アスタロッテ x/5 エレメンタルフィスト 4 敵単体 単体/攻撃 《○撃》の効果中、威力2倍 (120+Lv*10)/70% 格闘/なし 3 エレメンタルヒーローB x/5 ハリケーンフィスト 3 敵単体 単体/攻撃 《風撃》の効果中威力2倍 (130+Lv*10)/90% 格闘/バギ 3 ワムウ x/5 ドレインフィスト 4 敵単体 単体/攻撃 《吸収(4)》 (200+L*10)/80% 格闘/なし 3 モモ 3 サンダークロウ 3 敵単体 単体/攻撃 140/100% 格闘/デイン 2 白虎 7 170/100% 9/9 190/100% 虎徹 x/9 黄金の一撃 6 敵一列 範囲/攻撃 守備力上昇無視[1/戦] (220+Lv*10)/90% 格闘/デイン 3 虎徹 x/9 黄金の連撃 6 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視 3回 100(70+Lv*10)/90% 格闘/デイン 3 “黄金一撃” 2/5 バーストヒット 4 敵単体 単体/攻撃 転倒(50%) 200/80% 格闘/なし 3 ミノ太 x/5 オーラバースト 4 敵単体 単体/攻撃 テンションに応じて威力が増加(+1/Lv*10)」[テ/全] 0/100% 格闘/なし 3 バラモスゾンビ x/5 パワフルブロウ 3 敵単体 単体/攻撃 【ちからため】状態の時、特技の威力2倍 150(140+Lv*10)/100% 格闘/なし 3 サゴーゾ x/2 獣王会心撃 2 敵一列 範囲/攻撃 《奥義》会心(100%) (200+Lv*50)/70% 格闘/バギ 4 セル x/5 ひゃくれつけん 4 敵ランダム 複数/攻撃 6回 (45+(Lv*5)/90% 格闘/なし 3 セル x/3 はもんきゃく 4 敵単体 単体/攻撃 波紋C+Lv (200+Lv*30)/80% 格闘/ギラ 3 善吉★2【魔眼心眼】 x/3 まえんきゃく 4 敵単体 単体/攻撃 マヌーサの対象に命中率+50% (250+Lv*30)/40% 格闘/ギラ 3 善吉★2【霊魔掌握】 5/5 テンタクルラッシュ 8 敵単体 単体/攻撃 回避停止(回避されたら途中で止まる)8回【G】 100/80% 格闘/なし 4 オルトロス x/5 ブレイズキック 4 敵単体 単体/攻撃 (170+Lv*10)/90% 格闘/メラ 3 バシャーモ 格闘(爪) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/5 ブリザラクロウ 3 敵単体 単体/攻撃 凍結(40%)会心(10%) (200+Lv*10)/80% 格闘(爪)/ヒャド 3 つんべえ 斬撃 斬撃 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 もろば斬り 3 敵単体 単体攻撃 反動ダメージ(XX%) 230/90% 斬撃/なし 2 1 反動ダメージ(50%) 150/90% コマンドウルフ 2 160/90% 8 反動ダメージ(35%) 200/90% ギアフリード 9/9 230/90% 量産型エヴァンゲリオン甲型 x/9 まじん斬り 3 敵単体 単体/攻撃 (180+Lv*15)/50% 斬撃/なし 2 ペリエ他 x/9 真・まじん斬り 4 敵単体 単体/攻撃 (300+Lv*40)/40% 斬撃/なし 3 未央 x/5 オーラソード 4 敵単体 単体/攻撃 テンションに応じて威力が増加(+1/Lv*10) 100/100% 斬撃/なし 2 ダン x/5 4 敵単体 単体/攻撃 テンション開放時威力増加(+1/(Lv*10)) 斬撃/ギラ 3 サーバイン 1 かぶとわり 3 敵単体 単体/攻撃 守備力(-1) 80/90% 斬撃/なし 2 コボロー ★ 守備力(-2~3) 170/90% コボレイ 1 だいせつだん 4 敵単体 単体/攻撃 物質系特攻(威力+50) 105/100% 斬撃/なし 2 フィリア 2 110/100% 4 120/100% 5 物質系特攻(威力+60) 120/100% x/5 マジカルブレード 4 敵単体 単体/攻撃 与魔力/被精神判定 (150+Lv*15)/90% 斬撃/なし 2 サイコ 3 ミラクルソード 4 敵単体 単体/攻撃 ダメージの半分回復 130/80% 斬撃/なし 2 チャリオッツ 8 160/80% ギアフリード x/9 はやぶさ斬り 2 敵単体 単体/攻撃 2回 (50+Lv*5)/90% 斬撃/なし 2 大河 x/5 4 Lv回 40/90% 斬撃/なし 2 サーバイン x/5 ストラグルスラッシュ 5 敵単体 単体 回避停止 2回 (100+Lv*10)/70% 斬撃/なし 2 3 130/70% ドドドウォリアー 5/5 150/70% ユーミル 130(80+(Lv*10))→150(100+(Lv*10))/70% x/5 五爪六負七天八刀 5 敵単体 単体/攻撃 5~8回[テ/2][2/戦] (25+Lv*5))/80% 斬撃/なし 2 善吉[Hd]・身体強化 x/5 ごれんせい 4 敵単体 単体/攻撃 5回 (30+Lv*5)/90% 斬撃/なし 3 3 45/90% ジーク 3 45/80% ジーク 2 じげんだん 5 敵一列 範囲/攻撃 PS無視[テ/2] 250/100% 斬撃/なし 2 希望皇ホープ 2 さみだれ斬り 3 敵全体 範囲/攻撃 60/80% 斬撃/なし 2 コボロー 6 120/80% バイオスパーク ★ 140/80% ギアフリード x/5 だりゅう斬り 4 敵全体 範囲/攻撃 隊列補正無視 (150+Lv*10)/100% 斬撃/なし 3 コボレイ 1 ぬすっと斬り 3 敵全体 範囲/攻撃 戦闘終了後、素材にボーナス 80/100% 斬撃/なし 2 狼刀・盗人 8 120/100% ウルフルン 1 かえん斬り 3 敵単体 単体/攻撃 120/90% 斬撃/メラ 2 デルビル 3 140/90% ブースター 9/9 200/90% リーヴェニ x/5 かげろう斬り 4 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視命中時、中確率で回避率-1(2T). ↓中確率で回避率低下(2T) (150*Lv*10)/90% 斬撃/メラ 3 2 せんこう斬り 3 敵単体 単体/攻撃 135/100% 斬撃/ギラ 2 アマテラス 3 145/100% 9/9 180/100% 希望皇ホープ 3 たいようけん 5 敵単体 単体/攻撃 ダメージの半分回復 180/80% 斬撃/ギラ 3 希望皇ホープ x/5 ばくさい斬り 4 敵単体 単体/攻撃 命中時、低確率で範囲全体(20/100%) (190+Lv*2)/80% 斬撃/イオ 3 1 200/80% 2 マヒャド斬り 3 敵単体 単体/攻撃 130/100% 斬撃/ヒャド 2 キュアビューティ 4 140/100% こなゆき 9/9 180/90% ペリエ 4 ひょうけつ斬り 4 敵単体 単体/攻撃 凍結(40%) 210/70% 斬撃/ヒャド 3 アオアシラ x/5 ふぶき斬り 4 敵一列 単体/攻撃 (130+Lv*10)/70% 斬撃/ヒャド 3 ペリエ x/9 あいしょうじん 4 敵単体 単体/攻撃 同契者が使用魔力(+1)につき威力(+10)増加 (120+Lv*10)/100% 斬撃/ヒャド 2 ほのか x/9 らんぎょくけん 5 敵全体 範囲/攻撃 同契者が使用魔力(+1)につき威力(+10)増加 (100+Lv*5)/100% 斬撃/ヒャド 2 ほのか 2 しんくう斬り 3 敵単体 単体/攻撃 120/120% 斬撃/バギ 2 リーファ 3 125/120% 4 130/120% フィリア 5 140/120% 6 145/120% 7 150/120% x/5 ふうじん斬り 4 敵単体 単体/攻撃 3回 (75+Lv*5)/90% 斬撃/バギ 3 x/5 かまいたち 3 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視 (100+Lv*10)/120% 斬撃/バギ 2 サイコ 1 いなずま斬り 3 敵単体 単体/攻撃 130/90% 斬撃/デイン 2 大河 2 140/90% 3 150/90% 4 160/90% 5 170/90% x/9 らいめい斬り 4 敵単体 単体/攻撃 2回 (105+Lv*5)/80% 斬撃/デイン 3 大河他 x/5 てんらい斬り 4 敵単体 単体/攻撃 2回 会心(+10%) (145+Lv*5)/80% 斬撃/デイン 3 紅桜[剣技] x/9 くらやみ斬り 3 敵単体 単体/攻撃 (70~150+Lv*15)/90% 斬撃/ドルマ 2 レナ他 x/5 しんえん斬り 4 敵単体 単体/攻撃 ?/100% 斬撃/ドルマ 3 1 120~200/100% キリ x/5 ザキスラッシュ 4 敵単体 単体/攻撃 HP30%以下の時、威力(+Lv*20) (100+Lv*10)/80% 斬撃/ドルマ 3 サイコ x/9 ししょうけん 3 敵全体 範囲/攻撃 同契者が使用威力増加(魔力+1/10) (100+Lv*5)↓(80+Lv*10)/100% 斬撃/メラ・ヒャド 2 りっか他 x/5 たちきりばさみ 3 敵単体 単体/攻撃 硬直(50%) (150+Lv*10)/70% 斬撃/なし 2 “死鎌”イガリマ x/5 魂魄裂く翠刃 3 敵単体 単体/攻撃 《奥義》裂傷(5/100%) (230+Lv*10)/100% 斬撃/なし L “獄鎌”イガリマ x/5 ヴァジュラ 4 敵単体 単体/攻撃 能力値上昇時、威力+(Lv*10)% (150+Lv*10)/90% 斬撃/イオ 3 インパルスガンダム x/5 すみれ斬り 4 敵単体 単体/攻撃 2回凍結(20%) (140+Lv*10)/80%(120+Lv*10)/80% 斬撃/メラ斬撃/ヒャド 3 紅桜 x/5 さくら斬り 4 敵単体 単体/攻撃 4回HP回復(総ダメージの半分) (45+Lv*5)/80% 斬撃/メラ 3 鉄華 x/5 じんらい斬り 4 敵二体 範囲/攻撃 会心+10% (200+Lv*10)/80% 斬撃/デイン 3 紅桜 x/5 はごく斬り 4 敵単体 単体/攻撃 使用後、攻撃-20[1/戦] (300+Lv*50)/100% 斬撃/なし 3 未央 x/5 くまさん斬り 3 敵単体 単体/攻撃 誘惑(自身)/1T 210(200+Lv*10)/80% 3 未央 x/5 ゴッデスソード 4 敵単体 単体/攻撃 《吸収(5)》 180/80% 斬撃/なし 3 サーバイン x/5 ゆうきのせいけん 4 敵単体 単体/攻撃 仲間全員/テンション上昇(40%) (150+Lv*10)/80% 斬撃/ギラ 3 サーバイン x/3 ブラスターブレード 4 敵単体 単体/攻撃 属性値2倍属性値80以上の時、会心(30%) (180+Lv*20)/80% 斬撃/最も高い属性 3 鉄華 x/5 ぐれんざん 4 敵単体 単体/攻撃 熱傷(70%) (230+Lv*10)/80% 斬撃/メラ 3 紅蓮弐式他 x/2 あかいせんりつ 8 敵単体 単体/攻撃 6回 150/60%(上限固定) 斬撃/メラ 5 紅桜(ラダム) 斬撃(斧) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 ゴールデンアックス 4 敵単体 単体 状態異常の相手に与えるダメージ増加(+40%) (150+Lv*10)/70% 斬撃(斧)/なし 2 ドドドウォリアー x/5 プラチナアックス 4 敵単体 単体 状態異常の相手に与えるダメージ増加(+50+Lv*10%) (200+Lv*10)/70% 斬撃(斧)/なし 3 ユーミル x/5 トマホーク 3 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視 (190+Lv*10)/60% 斬撃(斧)/なし 3 ユーミル 斬撃(爪) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/5 はかいそう 4 敵単体 単体/攻撃 【状異】への与ダメージ(+100%) (130+Lv*10)/100% 斬撃(爪)/なし 2 バラモスゾンビ x/9 リーフクロウ 3 敵単体 単体/攻撃 HP回復(40%) (130+Lv*5)/80% 斬撃(爪)/なし 2 リーフィア x/9 ミラクルクロー 3 敵単体 単体/攻撃 HP回復(与ダメLv*10%) (140+Lv*10)/80% 斬撃(爪)/なし 2 リーフィア x/5 ハッシュ 5 敵単体 単体/攻撃 3回 (70+Lv*5)/100% 斬撃(短剣・爪)/なし 2 キリ x/5 てっさいが 3 敵単体 単体/攻撃 守備力補正無視 (150+Lv*15)/90% 斬撃(爪)/なし 2 キング x/5 マヒャドクロー 3 敵単体 単体/攻撃 凍結(30%) (120+Lv*10)/80% 斬撃(爪)/ヒャド 2 バラモスゾンビ x/5 シャインクロー 4 敵単体 単体/攻撃 マヌーサ(30%/1T) (130+Lv*10)/90% 斬撃(爪)/ギラ 2 ラトラーター x/5 スピードクロー 3 敵単体 単体/攻撃 威力(+CS/2) (150+Lv*10)/90% 斬撃(爪)/ギラ 2 ラトラーター x/5 ポイズンクロー 3 敵単体 単体/攻撃 毒(2) (150+Lv*10)/90% 斬撃(爪)/なし 2 ファイズ 斬撃(刀) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/5 じゅうもんじ斬り 4 敵単体 単体/攻撃 会心(20%) 2回 (100+Lv*5)/90% 斬撃(刀)/なし 3 バラモスゾンビ x/5 いちもんじ斬り 4 敵単体 単体/攻撃 会心(20%) (150+Lv*10)/100% 斬撃(刀)/なし 2 初号機 x/5 じゅうもんじ斬り 5 敵単体 単体/攻撃 会心(20%) 2回 (100+Lv*5)/90% 斬撃(刀)/なし 3 初号機 x/9 あんしょうじん 3 敵単体 単体/攻撃 同契者が使用威力増加(魔力+1/10) (120+Lv*10)/100% 斬撃(刀)/ドルマ 2 りっか x/5 らいばくざん 4 敵単体 単体/攻撃 会心+30%HP50%以下の時、命中率+20% (240+Lv*10)/60% 斬撃(刀)/デイン 3 紅桜 斬撃(鎌) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/4 しにがみのカマ 6 敵単体 単体/攻撃 HP10%以下の時追撃(10%) (150+Lv*20)/80% 斬撃(鎌)/なし 2 サイコ x/5 しにがみのおおがま 6 敵単体 単体/攻撃 HP10%以下の時追撃(100/100%) (200+Lv*10)/80% 斬撃(鎌)/なし 4 “死鎌”イガリマ x/5 キルジュリエット 4 敵単体 単体/攻撃 裂傷(2/50%)裂傷状態の敵に威力+(50+Lv*10) (150+Lv*10)/80% 斬撃(鎌)/なし 4 “獄鎌”イガリマ x/3 オーバーキルサイズ 5 敵単体 単体/攻撃 裂傷(2+Lv)/100%裂傷状態の敵に追撃 (200+Lv*20)/80% 斬撃(鎌)/なし 3 クローバー【天賦】 x/3 ジェノサイドソウ 5 敵単体 単体/攻撃 裂傷状態の相手に威力増加(Lv*20/深度) (100/70%) 斬撃(鎌)/なし 3 クローバー【天賦】 斬撃(その他) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 ゆうきの剣舞 4 敵ランダム 範囲/攻撃 3回仲間全員のテンション上昇(20%) (35+Lv*5)/80% 斬撃(踊り)/なし 2 ジーク他 刺突 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 2 きゅうしょづき 3 敵単体 単体/攻撃 20%でMHPの60%の追加ダメージ 50/80% 刺突/なし 2 ケーニッヒウルフ 7 20%でMHPの80%の追加ダメージ 70/80% クイーンビィ 4 さみだれづき 4 敵全体 範囲/攻撃 100/80% 刺突/なし 2 ケーニッヒウルフ 7 115/80% クイーンビィ 2 いっせんづき 3 敵単体 単体/攻撃 200/50% 刺突/なし 2 ケーニッヒウルフ 6 150/100% サザージ 1 くしざし 3 敵単体 単体/攻撃 素早さ(-1) 110/80% 刺突/なし 2 ハーゲンダッツ 7 素早さ(-2) 130/90% クイーンビィ ★ 160/90% クイーンビィ 4 パラライスピア 5 敵単体 単体/攻撃 麻痺付与(20%) 130/50% 刺突/なし 2 バトルホーネット 7 ポイズンハーン 4 敵全体 範囲/攻撃 毒(1T) 隊列補正無視 110/80% 刺突/なし 2 クイーンビィ x/5 ジャベリンスロー 4 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視 (135+Lv*5)/100% 刺突(槍)/なし 2 プラム他 7 ペネトレイトスピア 4 敵単体 単体/攻撃 能力上昇無視 200/80% 刺突/なし 2 クイーンビィ x/5 ペネトレイトランス 4 敵2体 範囲/攻撃 前/後列1体ずつ 隊列補正無視 (150+Lv*10)/80% 刺突/なし 3 プラム x/5 ジャッジメントランス 5 敵単体 単体/攻撃 対象のテンションに応じて威力増加(+1/15) (150+Lv*10)/80% 刺突/なし 3 アストルフォ x/5 フレイムランス 4 敵単体 単体/攻撃 (170+Lv*10)/80% 刺突/メラ 3 プラム 2 ブリザーラッシュ 3 敵単体 単体/攻撃 130/100% 刺突/ヒャド 2 サザラ 1 せんぷうそう 3 敵一列 範囲/攻撃 隊列補正無視 90/100% 刺突/バギ 2 フィリア 3 110/100% サザージ x/5 れっぷうのやり 4 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視(後→前) (120+Lv*10)/90% 刺突/バギ 2 フィリア 1 ウインドランス 3 敵単体 単体/攻撃 拡散攻撃 100/90%20/必中→200% 刺突/バギ 2 x/5 ドルマスラスト 3 敵単体 単体/攻撃 160~200/90% 刺突/ドルマ 3 “黒薔薇の騎士”イーキルク x/9 アメジストスピア 3 敵単体 単体/攻撃 同契者が使用前列時隊列補正無視 威力増加(魔力+1/10) (130+Lv*10)/80% 刺突/メラ・ヒャド 3 鳳仙花 x/5 ティルピッツ 3 敵単体 単体/攻撃 後列時隊列補正無視 (170+Lv*10)/80% 刺突/メラ 2 インパルスガンダム x/5 エレメンタルレイト 4 敵単体 単体/攻撃 《○撃》の効果中、威力2倍 (110+Lv*10)/80% 刺突/なし 3 エレメンタルヒーローA x/5 しぐれづき 4 敵ランダム 複数/攻撃 前列時、隊列補正無視4回 (50+Lv*5)/80% 刺突/なし 3 ゲルググ x/5 だいせんぷう 4 敵全体 範囲/攻撃 前列時、隊列補正無視 (130+Lv*10)/70% 刺突/バギ 2 ゲルググ x/5 けものづき 3 敵単体 単体/攻撃 アニマル属に威力2倍 (100+Lv*10)/80% 刺突/なし 2 ゲルググ x/5 天地無双突き 4 敵単体 単体/攻撃 自身/テンション+1 (220+Lv*10)/80% 刺突/なし 2 伏竜[刺突・指揮] x/5 はおうづき 4 敵前後一体 複数/攻撃 前列時、隊列補正無視会心(30%) (190+Lv*10)/70% 刺突/なし 3 セル x/5 ドラゴンランス 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視 (250+Lv*20)/70% 刺突/なし 3 プラム x/3 こくうせん 4 敵単体 単体/攻撃 隊列補正無視《突破》[1/戦] (220+Lv*10)/80% 刺突/なし 3 ヒュンケル x/5 ひかりのやり 4 敵単体 単体/攻撃 隊列無視被精神判定 (230+Lv*10)/80% 刺突/ギラ 3 クー・フーリン x/5 ヒンメルウォルツ 4 敵単体 単体/攻撃 速度に応じて威力上昇(+1/+10) (170+Lv*10)/80% 刺突/なし 3 雪霞狼 斬撃(牙) Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 クラッシュファング 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視(+3) (140+Lv*10)/90% 刺突(牙)/なし 2 ワンワン x/9 なんどもかみつく 4 敵単体 単体/攻撃 命中後追撃(Lv回) (100+Lv*10)/80%20/100% 刺突(牙)/なし 2 ワンワン x/5 げっこうが 4 敵単体 単体/攻撃 《破砕》 (210+Lv*10)/90% 刺突(牙)/なし 3 紅桜[爪牙] x/9 ダークバイス 3 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視(-2) (120~170+Lv*10)/90% 刺突(牙)/ドルマ 2 フォレストウルフ x/5 ひょうれんが 4 敵単体 単体/攻撃 3回 (90+Lv*5)/70% 刺突(牙)/ヒャド 4 トリシューラ x/3 あおいきば 4 敵単体 単体/攻撃 3回 会心(20%) (70+Lv*10)70% 刺突(牙)/なし 3 ジーク 射撃 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 2 チャージショット 4 敵単体 単体/攻撃 行動が最後になる. ↓行動速度が0になる 160/100% 射撃/なし 2 スコープドッグ 3 165/100% 鳳仙寺 6 180/100% 7 185/100% ★ 190/100% x/3 ドレッドノート 5 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視(-Lv) 行動が最後になる. ↓守備力上昇無視(-Lv) 行動速度が0になる (200+Lv*20)/70% 射撃/なし 3 愛宕 x/5 アドミラル 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視(-Lv) 「CS」が「0」になる (240Lv*20)/70% 射撃/なし 3 諸白 x/2 はどうほう 6 敵単体 単体/攻撃 セットアップP消費 次ターン行動不可[1/戦] (300+Lv*50)/100% 射撃/なし 4 愛宕 x/5 イクスブラスト 4 敵単体 単体/攻撃 魔力+1/与ダメ+10% (150+Lv*10)/100% 射撃/なし 3 島風 2 キャノン 3 敵単体 単体/攻撃 170/50% 射撃/なし 2 キラータ 4 190/50% キラータンクLv25 6 210/50% 秋山殿 ★ 250/50% バスターガンダム 1 すきまうち 4 敵単体 単体/攻撃 守備力(-1) 50/100% 射撃/なし 2 サザーランド(射撃) 4 70/100% 鳳仙寺 5/5 守備力(-2) 70/100% x/5 メダパニシュート 3 敵単体 単体/攻撃 混乱(10%) (100+Lv*10)/80% 射撃(弓)/なし 2 フォレスト・エルフ 1 クロスファイア 3 敵単体 単体/攻撃 前列に命中時、後列に追加攻撃 80/90%50/100% 射撃/なし 2 セシリア 8 100/90%90/100% 6 ペネトレイトカノン 4 敵単体 単体/攻撃 前列命中時、後列に追撃 180/70%100/60% 射撃/なし 2 シノン 1 エクシードショット 5 敵単体 単体/攻撃 使用後、装備使用不可※装備を変更しても、装備使用不可状態は解除されない 180/100% 射撃/なし 2 オードリー 2 190/100% 4 210/100% 鳳仙寺 5 230/100% 6 240/100% 7 260/100% 8 260/100%. ↓280/100% バスターガンダム. ↓メタビー x/5 クリムゾンバレル 4 敵単体 単体/攻撃 自隊列前列限定隊列補正無視 (140+Lv*10)/100% 射撃/なし 2 聖護院他 x/5 ヘッドショット 3 敵単体 単体/攻撃 会心(30%) (50+Lv*10)/100% 射撃/なし 2 グレーテル 1 じゅうじほうか 3 敵単体 単体/攻撃 5回 25/100% 射撃/なし 2 メタビー ★ 45/100% x/5 クルセード 4 敵単体 単体攻撃 6回 (25+Lv*5)/90% 射撃/なし 3 メタビー x/5 ダブルショット 4 敵単体 単体/攻撃 2回 (100+Lv*10)/90% 射撃/なし 2 加賀他 3 しゅりけん 4 敵単体 単体/攻撃 4回命中率(-1)(20%)投擲 30/90% 射撃/なし 2 飛影 4 5回命中率(-1)(20%)投擲 バイオスパーク 1 ファニング 3 敵一列 範囲/攻撃 85/100% 射撃/なし 2 キラータンク 2 90/100% キラータンクLv25 4 100/100% 秋山殿 8 140/100% バスターガンダム x/5 シルバーアロー 3 敵二体 範囲/攻撃 (140+Lv*10)/100% 射撃(弓)/なし 2 フォレスト・エルフ x/5 クリスタルアロー 4 敵二体 範囲/攻撃 命中前に守備力(-2) (190+Lv*10)/100% 射撃(弓)/なし 3 加賀他 x/9 みだれうち 3 敵ランダム 複数/攻撃 4回 (35+Lv*5)/80% 射撃/なし 2 セシリア他 x/8 マルチレーザー 4 敵全体 範囲/攻撃 2回 (45+Lv*5)/90% 射撃/ギラ 2 セシリア x/5 マルチブラスト 4 敵全体 範囲/攻撃 3回 (55+Lv*5)/90% 射撃/ギラ 3 x/5 スピネルアロー 4 敵全体 範囲/攻撃 同契者が使用 (130+Lv*10)/100% 射撃(弓)/ギラ 2 スピネル x/5 スピネルバレット 4 敵一列 範囲/攻撃 同契者が使用 (150+Lv*10)/100% 射撃(銃)/ギラ 2 スピネル x/5 スピネルシュート 6 敵単体 単体/攻撃 同契者が使用 (170*Lv*10)/100% 射撃/ギラ 2 スピネル x/5 たいようほう 1 敵単体 単体/攻撃 《太陽》《奥義》 (250+Lv*20)/80% 射撃/ギラ 3 諸白[太陽] x/5 パルディア 1 敵単体 単体/攻撃 《突破》《奥義》 (280+Lv*20)/120% 射撃/ギラ 4 パルディア 1 ミサイル 4 敵全体 範囲/攻撃 誰かに命中した際、ランダムな敵単体に追加攻撃 60/70%50/必中→200% 射撃/イオ 2 メタビー 3 70/80%50/必中→200% ★ 100/80%100/必中→200% x/9 はんのうだん 5 敵全体 範囲/攻撃 命中時追加攻撃(敵全体) (90+Lv*10)/80%(50+Lv*10)/100% 射撃/イオ 2 メタビー 2 ボム 3 敵全体 範囲/攻撃 40/90% 射撃(銃)/イオ 2 スコープドッグ 5 70/90% 鳳仙寺 7 90/90% 8 95/90% 9/9 100/90% x/6 スマートボム 3 敵一列 範囲/攻撃 (120+Lv*10)/80% 射撃(銃)/イオ 2 聖護院 1 ナパームショット 3 敵単体 単体/攻撃 110/90% 射撃/イオ 2 サザーランド(射撃) 2 120/90% オードリー 4 130/90% 鳳仙寺 x/5 ほうらいげきせん 4 敵全体 範囲/攻撃 能力変化+15以上時のみ(使用後0) (180+Lv*20)/70% 射撃/イオ 3 島風 2 アイスアロー 3 敵単体 単体/攻撃 110/100% 射撃/ヒャド 2 キュアビューティ x/5 クリスタルバレット 4 敵単体 単体/攻撃 守備力上昇無視対象の守備力上昇に応じて威力増加(+1/10) (150+Lv*10)/80% 射撃/ヒャド 2 聖護院他 2/5 じゅうりょくほう 5 敵一列 範囲/弱化 割合ダメージ(最大HP*10%) 0/70% 射撃/ベタン 4 愛宕 x/5 フリュヴリュム28 10 敵一列 範囲/攻撃 与ダメージ+(最大HP-現在HP)% (160+Lv*20)/70% 射撃/なし 2 セシリア x/5 ソードマリス 4 敵単体 単体/攻撃 威力増加(+CS/2) (100+Lv*10)/90% 斬撃/なし 3 x/5 フリーズバレット 3 敵単体 単体/攻撃 凍結(40%) (110+LV*10)/80% 射撃/ヒャド 2 キングゲイナー x/5 ナガレボシ 5 敵全体 範囲/攻撃 5回 (20+Lv*5)/80% 射撃/なし 3 加賀 x/5 プロミネンス 4 敵単体 単体/攻撃 (240+Lv*20)/80% 射撃/メラ 4 メタビー x/5 かくミサイル 5 敵全体 範囲/攻撃 守備上昇無視 (200+Lv*20)/70% 射撃/イオ 3 メタビー x/5 イー・バウ 5 敵単体 範囲/攻撃 対象が【毒】の時、威力2倍 (150+Lv*10)/80% 射撃/なし 3 ロビンフッド ブレス Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 1 ひのいき 4 敵全体 範囲/攻撃 70/100% ブレス/メラ 2 アマテラス 4 90/120% 5 100/120% ヘルガー 7 110/120% レナ ★ 120/120% x/5 かえんのいき 5 敵全体 範囲/攻撃 (130+Lv*10)/80% ブレス/メラ 3 弐号機 x/5 はげしいほのお 5 敵全体 範囲/攻撃 (210+Lv*10)/90% ブレス/メラ 4 プラム他 3 つめたいいき 4 敵全体 範囲/攻撃 100/100% ブレス/ヒャド 2 ホルス 5 110/100% キュアビューティ 6 120/100% ホルス 8 125/100% セルシウス x/5 こごえるふぶき 5 敵全体 範囲/攻撃 (230+Lv*10)/70% ブレス/ヒャド 4 実乃梨他 x/9 ぼうふうのいき 3 敵全体 範囲/攻撃 90+(Lv*5)/120% ブレス/バギ 2 フォアグラ x/9 だいぼうふうのいき 5 敵全体 範囲/攻撃 (135+Lv*5)/100% ブレス/バギ 3 プラム x/5 れっぷうのいき 5 敵一体 単体/攻撃 与ダメ増加((素早さ+1)/10%) (190+Lv*10)/120% ブレス/バギ 4 実乃梨 x/5 らいめいのいき 5 敵一列 範囲/攻撃 2回 (100+Lv*10)/70% ブレス/デイン 4 実乃梨 4 やみのといき 4 敵全体 範囲/攻撃 精神低下(-1) 100/100% ブレス/ドルマ 2 ソル x/5 しょうきのブレス 6 敵全体 範囲/攻撃 全能力(-1) (130+Lv*10)/90% ブレス/ドルマ 3 バラモスゾンビ x/5 バウンドボイス 4 敵全体 範囲/攻撃 命中時CS-(Lv*10)(1T) (100+Lv*10)/70% ブレス/なし 3 ティガレックス x/5 しっぷうのいき 5 敵一列 範囲/攻撃 2回 (100+Lv*10)/70% ブレス/バギ 4 トリシューラ x/5 竜の口笛 5 敵全体 範囲/攻撃 2回仲間単体/テ+1[テ/1] (100+Lv*5)/70% ブレス/バギ 4 セネリオ x/5 ドレインベーゼ 4 敵全体 単体/攻撃 《吸収(5)》 (165+Lv*5)/80% ブレス/なし 3 モモ x/3 ふくしゃはどう 5 敵全体 範囲/攻撃 熱傷(40%) (200+Lv*10%)/80% ブレス/メラ 3 紅蓮弐式 x/3 ドラゴンハウル 4 敵全体 範囲/攻撃 硬直(40%) (100+Lv*10)/100% ブレス/なし 4 リザードン 自然 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 2 こごえるかぜ 3 敵一列 範囲/攻撃 素早さ-1 80/100% 自然/ヒャド 2 ホルス x/9 たつまき 4 敵一列 範囲/攻撃 素早さ(-1) ?/120% 自然/バギ 2 フォアグラ 3 いなずま 3 敵一列 範囲/攻撃 90/110% 自然/デイン 2 レッド・ホット・チリペッパー 9 125/110% x/5 たいよう 1 敵全体 範囲/攻撃 《太陽》《奥義》 (200+Lv*20)/100% 自然/ギラ 4 アマテラス x/9 ねんじボール 5 敵単体 単体/攻撃 [テ/3] (210+Lv*10)/100% 自然/ギラ 4 イルミネイション x/5 びゃっこう 4 敵単体 単体/攻撃 属性影響値2倍 (230+Lv*10)/90% 自然/ギラ 4 アマテラス x/5 ひがさ 4 敵全体 範囲/攻撃 《太陽》[テ*1] (160+Lv*10)/80% 自然/ギラ 4 x/5 あんこく 7 敵全体 範囲/攻撃 [テ/2] (200+Lv*30)/100% 自然/ドルマ 3 “黒薔薇の魔女”ミーミェル 1 いしつぶて 3 敵全体 範囲/攻撃 70/100% 自然/なし 2 No.4 x/5 がんせきおとし 5 敵全体 範囲/攻撃 物理攻撃 (220+Lv*10)/80% 自然/なし 3 チャウチャウ x/5 すいしょうおとし 5 敵全体 範囲/攻撃 物理攻撃 隊列無視 (220+Lv*10)/70% 自然/なし 3 3 ブリザード 4 敵一列 範囲/攻撃 凍結(30%) 100/90% 自然/ヒャド・バギ 2 キュアビューティ x/9 きょぼくおとし 4 敵一列 範囲/攻撃 隊列補正無視 与攻撃判定【かばう】への与ダメージ(+Lv*10)% (110+Lv*10)/70% 自然/なし 2 3 隊列補正無視 与攻撃判定【かばう】への与ダメージ(+30%) 140/70% フォレストウルフ 5 隊列補正無視 与攻撃判定【かばう】への与ダメージ(+50%) 160/70% アオアシラ x/9 さんせいう 3 敵全体 範囲/攻撃 守備力(-1) (70+Lv*5)/90% 自然/なし 2 カズーラの蟲惑魔他 x/5 7 守備-5 (180+Lv*10)/60% 自然/なし 4 モルボル x/5 ひょうが 1 敵全体 範囲/攻撃 《奥義》 凍結(60%) (255+Lv*15)/80% 自然/ヒャド 4 プリクリ x/5 ごっかんれいど 5 敵全体 範囲/攻撃 凍結(30%) (200+Lv*10)/70% 自然/ヒャド 4 プリクリ 歌 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 3 アタックソング 5 敵全体 範囲/攻撃 精神上昇無視 100/100% 歌/なし 2 がくっぽいど x/9 くるしみのうた 3 敵全体 範囲/攻撃 精神低下(-1) (40+Lv*10)/100% 歌/ドルマ 2 ルナ他 3 はかいのうた 4 敵全体 範囲/攻撃 100/100% 歌/なし 2 ザベル 3 げきめつのうた 4 敵単体 単体/攻撃 与攻撃判定 150/100% 歌/なし 2 ザベル x/5 ハウリングボイス 3 敵単体 単体/攻撃 精神(-2) ?/90% 歌/なし 2 3 110/90% フォアグラ 4 120/90% 2 のろいのうた 3 敵一列 範囲/攻撃 守備力(-1) 80/90% 歌/ドルマ 2 ジャック・オ・ランタン x/5 ちんこんか 4 敵単体 単体/攻撃 『死霊系』に威力2倍 (150+Lv*15)/90% 歌/ドルマ 3 ジョンドゥ他 x/5 どうこくのうた 3 敵全体 範囲/攻撃 精神(-2) 発狂(30%) (Lv*10)/80% 歌/ドルマ 3 ヨモツ他 x/5 メリクルベル 4 敵単体 単体/攻撃 放心(40%) (180+Lv*10)/80% 歌/なし 3 アマドコロ[歌] 踊り Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 2 マッスルダンス 4 敵全体 範囲/攻撃 与攻撃判定 100/80% 踊り/なし 2 ボロンゴ 5 125/80% ジーク x/9 4 与攻撃判定 隊列無視 (90+Lv*10)/80% ジーク 3 びゃっこうのまい 3 敵全体 範囲/攻撃 120/100% 踊り/ギラ 2 アマテラス x/5 かぐらまい 3 敵全体 範囲/攻撃 テンション(+1) (150+Lv*10)/90% 踊り/なし 3 ラナ 忍術 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 x/9 かとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 攻撃力(-1) ?/100% 忍術/メラ 2 3 90/100% 飛影 4 100/100% バイオスパーク 6 120/100% ハルカ 3 こうとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 魔力(-1) 90/100% 忍術/ギラ 2 飛影 3 ひょうとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 回避率(-1)(20%) 90/100% 忍術/ヒャド 2 飛影 3 ふうとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 素早さ(-1) 90/100% 忍術/バギ 2 飛影 x/9 らいとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 守備力(-1) ?/100% 忍術/デイン 2 3 90/100% 飛影 4 100/100% バイオスパーク 6 120/100% ハルカ 3 あんとんのじゅつ 4 敵一列 範囲/攻撃 精神(-1) 90/100% 忍術/ドルマ 2 飛影 系統複合 Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 6 ムーンサルト 4 敵一列 範囲/攻撃 隊列補正無視 110/100% 格闘・踊り/なし 2 虎徹 ★ 170/100% x/5 バトルダンス 4 敵全体 範囲/攻撃 与攻撃判定前列時に隊列補正無視 (80+Lv*10)/80% 格闘・踊り/なし 2 響 1 セイブアタック 3 敵単体 単体/攻撃 自分の守備力(+1) 90/100% 斬撃・刺突/なし 2 フィリア x/? 影潜り 5 敵単体 単体/攻撃 回避率に応じて会心率増加 与素早さ判定 (150+(Lv*10)/100% 斬撃・忍術/なし 2 ハルカ なし Lv 特技名 増加MP 対象 分類 追加効果 威力/命中率 系統/属性 CP 所持者 3 テクニカルコンボ 4 敵単体 単体/攻撃 4回、回避で中断 40/80%50/80%80/80%100/80% 格闘/なし 2 黒虎 ★ 5回、回避で中断※装備限定をエラッタ 40/80%50/80%80/80%100/80%180/80% なし/なし 1 どくこうげき 2 敵単体 単体/攻撃 40%以下で毒付与(2T) 90/100% なし/なし 2 スピアー 9/9 60%以下で毒付与(2T) 120/100% クイーンビィ 1 まひこうげき 2 敵単体 単体/攻撃 30%以下で麻痺付与(2T) 90/100% なし/なし 2 スピアー 5 まひどくこうげき 3 敵単体 単体/攻撃 毒or麻痺付与(30%/2T) 125/100% なし/なし 2 キリング・ビー x/5 ハームフリックル 4 敵単体 単体/攻撃 2回(毒(20%)/転倒(20%)) (50+Lv*5)/90% なし/なし 2 シェオルドレッド x/5 チャームフェロウ 3 敵単体 単体/攻撃 魅了(50%) (130+Lv*10)/80% なし/なし 2 シェオルドレッド x/9 みなごろし 3 敵味方ランダム 単体/攻撃 隊列補正無視 ?/100% なし/なし 2 3 180/100% ウルフルン 6 230/100% リーヴェニ 8 260/100% ワンワン x/9 アイビーム 4 敵全体 範囲/攻撃 与魔力判定 (100+Lv*10)/80% なし/ギラ 2 ゴルーグ x/5 はかいしゃのいちげき 5 敵単体 単体/攻撃 ダメージ軽減無視 合一斉唱中のみ[テ/2][Lv/戦] (350+Lv*50)/120% なし/メラ・ヒャド L りっか
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/759.html
284.ワイルドカード[三日目午前] ジョーカーは考えた。 ゲームに参加するにあたり、自分はどのような姿になろうかと。 (まず、もともとの自分の姿そのままで出て行くのは流石に論外でしょう。 生存者の誰かの姿を借りるのが現実的ではありますが、当人と鉢合わせた時が面倒なんですよね。 まぁそこから始まる混乱がゲームを面白くする可能性はありますが、 そんなドタバタは見てるから楽しいのであって、自分が出演者になるのはねぇ。 このゲームに参加してない人間に化けるのも悪くはないですが、そんな事なら 当人をそのまま連れてくればいいだけの話なのですし。 ……ならば、死者に化けるのはどうですかね?) このゲームのルール上、定期的に死亡者の情報は流しているので 普通に考えれば死人に化けて人前に出れば、怪しまれる事は間違いない。 その結果、自分の正体が露呈する可能性はもちろん、そうでなくとも、 生きてるはずのない異常を理由に真っ先に排除されるべきとして潰される可能性が高い。 「ならば敢てハードなゲームをして見るのも面白いでしょう。 それに…思わぬ方法で私たちに痛撃をいただいたあの人への意趣返しにもなりますしねぇ」 ワイルドカードの名を冠された存在として何処までいけるか、ひとつ試してみましょうか。 幸い、彼女については例の件があったせいで興味を向けていまして、 その人柄や能力はいままでの資料から調べさせていただきましたし、物まねくらいならできるでしょう。 ◇◇◇◇◇◇ ♀ハンターは狂ったように…いや、実際に狂って矢を放ち続ける。 グラサンモンクと♂セージはそんな彼女を救う(というか潰す)タイミングを計っていた。 矢の鋭さと悪くない狙いは脅威ではある…が、矢というのはいつか尽きるものなのだ。 それからさほど待つことなく、間断なく続いていたその掃射が止まる。 遠目から、彼女がフェイントを狙っているのではなく、からになった矢筒をまさぐっている事を 確認し、グラサンモンクはいまこそと決意し、一歩目を踏み出した。 彼女は予備の矢筒を取り出し、矢を番えようとしていた。 こちらの間合いに入るまでに一発は撃たれるだろうが、しかしその一発で殺されるつもりはない。 両手をクロスさせて頭部を守り突進するグラサンモンク。 そのグラサンモンクを目標に、♀ハンターは弓を引き絞り一矢を放った。 放たれた矢は狙い過たずグラサンモンクへまっすぐ飛んでいく。 だが、矢は彼の目の前でその軌道を変え、横を飛び過ぎて力なく木に突き立った。 「なっ…!?」最も驚愕したのは目の前で矢の不可思議な軌道を見たグラサンモンクだった。 矢を撃った♀ハンターも、わずかに動揺しているように見えるのは彼の目の錯覚だろうか? ニューマか。一方の♂セージは後ろから俯瞰していたので状況がよくわかった。 ♀ハンターが矢を放ち、グラサンモンクに到達する筈だった矢はニューマに防がれた。 …だが、誰がニューマを使ったのだ? 二人は少なからぬ動揺を催した。 そのため、木陰からちいさな人影が♀ハンターへ向かって走り、彼女の爛れた腕をつかみ、 彼らから離れるように♀ハンターを引っ張っていくその姿を見ながらも、動けなかった。 「♀ハンタさん、逃げますよ」と速度増加を自らと彼女にかけて走り去る、 小柄なノービスと、妙に従順にその指示に従う♀ハンター。 その二人の姿が完全に見えなくなった後に、ようやく体が動くようになった。 「今のは…スーパーノービスか?」 「そうでしょうね。ただ問題は…彼女は今日の朝までに死んでいるはずだという事です」 ♂セージは考え込んだ。 ♀スパノビが何故生きているのか?いやすでに死んでいて何らかの方法で動いているのか? それとも何者かの偽装なのか?もしそうならば誰が、何のためにそんな事を? そもそも偽装など可能なのか?ニューマとそして速度増加を使用した事実を含めて可能性を検討すると? いや、そもそも… 「おい」 グラサンモンクに肩を叩かれ、♂セージは我に返る。 「とりあえず奴らは消えた。俺たちも行くぞ」 「…ええ、そうですね」 正直なところ、あの二人を追って事態を把握したい感情はあったが、 今はそれ以上に急がなければならない状況を抱えている。 最後に、周囲に再び攻撃してくるような気配はない、と確認し、二人は仲間の下へ戻るべく、 それぞれに負傷者を背中に担いで移動した。 ♀騎士 現在地:E-6 所持品:S1シールド、ツルギ 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSDを持つが、大分心を強く持てるようになる。刀剣類に抵抗感 笑えるように 状態:気絶 負傷多数 重篤? ♂モンク 現在地:E-6 所持品:なし 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 状態:腕に裂傷、JTを複数被弾、意識不明、通電によるショック症状 ♂セージ 現在地:E-6 所持品:ソードブレイカー 島の秘密を書いた聖書 口紅 容 姿:マジデフォ黒髪 スキル:ファイアーボルト ファイアーボール ファイアーウォール ナパームビート ソウルストライク フロストダイバー 備 考:FCAS―サマルトリア型 ちょっと風変わり? GMジョーカーの弟疑惑 移動再開 グラサンモンク 現在地:E-6 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 種別不明鞭 容 姿:csm 4r0l6010i2 スキル:ヒール 気功 白刃取り 気奪 指弾 発勁 金剛 阿修羅覇王拳 備 考:特別枠 右心臓 したぼく二号 悪ケミを護る ♀ケミに疑念 デビルチを警戒 移動再開 状 態:掌と肩に打撲 SP微妙に枯渇 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) ♀ハンター 現在地:E-6から移動(後の人に任せます) 所持品:スパナ、古い紫色の箱、フォーチュンソード、+2バイタルシュールドボウ[3] (所持品は全て寄生虫の体内にいたため痛んでいます) オリデオコンの矢筒、消費→オリデオコンの矢499本(数えるのめんどいので多数、でもいいですね…) 外 見:全身の皮膚が半分溶けた異様な姿 スキル:ファルコンマスタリー、ブリッツビート、スチールクロウ、集中力向上、ダブルストレーピング 備 考:対人恐怖症、鳥と会話が出来る、純鷹師、弓の扱いはそれなり 状 態:発狂 自我崩壊 ♀スパノビ(ジョーカー)により救出 ジョーカー(♀スパノビに擬態) 現在地:E-6から移動(後の人に任せます) 外見:csf 4j0610m2 所持品:なし スキル:集中力向上、ニューマ、速度増加、ヒール (♀スパノビに準じる) 備考:生前の♀スパノビと最も接触の多い♀ハンターを救出。 まずはを利用できる程に自分がちゃんと真似をできているか確認しましょうか、という所。 ジョーカーの♀スパノビについての理解度はスキル情報、会話ログは調査済み。 (実際どのくらい知ってるかについては後の人に任せます) 状態:無傷 ♀ハンターを救出 戻る
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/994.html
魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry 第二話 「邂逅」 星明りと月光に照らされた森を青い魔力光により作られた翼の道ウイングロードが木々の間を縫うように走り、その上を少女スバル・ナカジマはローラーブレードを彷彿とさせるデバイス、マッハ・キャリバーにより風のような速さで駆け抜けていた。 「こちらロングアーチ、状況は?」 「こちらスターズ03、報告どうり凄い数のガジェットです、でも目視できるガジェットは全て破壊されてます。」 「こっちのエリアサーチでも敵影はゼロだけど気を緩めないでね。」 通信を切ると同時にスバルは眼下に広がる光景に再び目を奪われる、そこにはガジェットと呼ばれる無数の戦闘機械の残骸が地面が見えないほどに埋め尽くされていた、破壊されたガジェットを見るのは何も初めてではないがこれほど見事な倒し方は見たことが無かった。 破壊されたガジェットは全て切断されており、鏡面のようなその切り口はこの薄明かりの中で顔を映すほどであり、荒事を苦手とスバルにさえ美しいと思わせるほどであった。 森を進むにつれ破壊されたガジェットが増えていき、スバルはその中心地へとたどり着く。眠るように倒れ伏した一人の男が彼女の目に映る。 「こちらスターズ03、要救助者と思われる人を発見しました、大至急!救護班をお願いします!」 スバルは愛機マッハキャリバーにより最大の加速で近づく。彼は輝く銀髪に青いコート、そして手には鞘に身を隠した長大な日本刀を持って大地に横たわっていた。 「だ…大丈夫ですか!?」 あまりに安らかな顔に、生死を疑い大きく声をかける。恐る恐る頚部の脈を測りその温かさと脈動に胸を撫で下ろす。 「よかった~生きてるよ。」 「それにしても…」 彼は寝顔こそ安らかだがその全身は汚れ多くの裂傷が覗いている。 「やっぱりこの人がここで戦ってたのかな?でもこの剣ってデバイスじゃなさそうだし…」 近づいてくるヘリの音にスバルの疑問の声はかき消されていった。 夢を見ていた。吐き気を覚えるほどに見続けてきた悪夢。全ての終わり全ての始まりの夢。 幼い頃から俺達兄弟に歌ってきた歌を口ずさむ母に俺と弟が静にそして平和に暮らしていた。この頃の自分を何度呪っただろうか?この頃の俺は自分の身体に流れる悪魔の血の危険性も、戦う術も知らないただの子供だった。 全てを失い絶望するなんて一瞬だ、突然現れた無数の悪魔が俺達兄弟を殺そうと迫り、母が逃げろと叫んだ。 この声が俺が聞いた母の最後の声だった。 俺は並び立つ墓石の間を迫り来る悪魔どもから必死で逃げていた、しかし逃げ切ることはできずついには悪魔どもの持った槍や剣にその身を刺し貫かれる。普通の人間ならば瞬く間に死に至る傷だったがそれにより俺の中の悪魔の血は目覚めた。 悪魔どものを切り伏せたとて全ては遅すぎた、母はとうに殺され弟のダンテの姿もなかった。 俺の手には禍々しい悪魔の力と父母の形見のアミュレットだけが残った。 目を覚まして最初に感じたのは天井のライトの明るさと鼻につく消毒液の匂いだった。俺の上半身からは衣類が脱がされ何箇所かに包帯が巻かれ傷に処置が施されていた。 目に付く場所に置かれていたので自分の服とブーツを身につけベッドから出た、驚いたことにボロボロだったそれらは見事に修繕されていたそれほどの時を寝てはいない筈なのだがな…。 だがそれよりその時に俺の思考を占めていたのはそれらの荷物の中から最も大事な物が無くなっていた事だった。 「あ!もう目が覚めたんですか?」 自動ドアが開く音と共に白衣の金髪の女が俺のいた部屋へと入ってきた。 「まだ横になっていた方がいいですよ、軽い消耗じゃないんですから…」 女の気遣う言葉も聞き終わらぬうちに、俺はその女の首へと手をかけた。 「がっっ! な 何を…」 首を絞められた女が苦しそうに呻くが、その時の俺は普段では考えられないほどに激情に駆られていた。人間が死なない程度に加減はしていたので構わずに女に問いをかける。 「傷の処置には感謝しよう、しかしアミュレット…俺の持っていた物とはまた別の話だ。」 「な…あれがいったい?」 女が苦しそうに呻く。人間にしては高い魔力を感じたので例え自分が優勢だとしても一切油断はしない。 「いいから答えろ、アミュレット…俺のペンダントに刀は何処だ?」 「くっ ここにはありません、今ブリーフィングルームに…」 「では案内してもらおう。」 女が場所を知っているようなので手を離し。身体が自由になり膝をつき激しく咳き込む女に俺は言った。 時空管理局機動六課ブリーフィングルームにて部隊長 八神はやてを中心に昨日のガジェットの大量発生とその破壊、そしてレリックに似たロストロギアの反応が感知された事件に対する会議が行われていた。 「それではこれを見てください。」 メガネをかけた女性、六課通信主任 シャリオ・フィニーノが映像を出す。 それは鬱蒼とした森の中に大量のガジェットの残骸が広がる航空写真であった。 「マジかよ。」 「改めて見るとスゴイですね~。」 「見事だな。」 「いったいどれだけの数が…」 スターズ分隊副隊長・フォワード、ライトニング分隊副隊長・フォワードの各人がそれぞれにつぶやく。 「昨日のガジェット発生事件ですが今のところ確認されている破壊されたガジェットの総数は287体、あの男性以外に死傷者は発見されていません。」 「ちょっ ちょっと待てよこれだけの戦闘で怪我人が一人保護されただけって…」 スターズ副長ヴィータが堪らずに声をあげる。 「そこであの人に話がいくわけや。」 六課部隊長 八神はやてが口を開く はやては目の前に大きな刀とペンダントを置く。 「まずこのペンダント、これからはレリックに似た魔力波動が感知されたんよ多分ガジェットはこれに引き寄せられたんやね、おまけに空間干渉系統のロストロギアに近い特徴がみられとる」 「それって、ジュエルシードみたいな?」 金髪の執務官 フェイト・T・ハラオウンが複雑な顔で尋ねる、彼女の過去を知る者はこの表情に込められた意味を自然と察する。 「それはないわ、安定しとるし暴走する危険性は皆無や、とりあえず簡易的な封印処置もしたし心配わいらへんよ。」 フェイトの表情に安堵が広がる。 「いいからガジェットをぶっ壊したヤツの事を教えてくれよ。」 早く答えを知りたくてヴィータがシビレを切らす。 「それでこの刀が出てくるんよ。」 「刀~それデバイスじゃないんだろ?ってか何であいつそんな物持ってんだよコスプレか?」 一見すれば冗談に聞こえる言葉にもはやては表情を変えずに静かに答える。 「この刀の表面にガジェットの塗装に使われてる塗料がついとったんよ…」 その言葉と共に場の空気の温度が下がる。 「じゃ…何かあの男はそのボロイ刀で300体近いガジェットを倒したのかよ?」 「切り口の形状とかも考えたらそうなるんかな、こんなこと上には報告でそうもあらへんな。」 「ほんとかよ、それじゃまるで…」 ヴィータの言葉は最後まで言い切れず。 「まるで悪魔か?」 聞き覚えの無い声にさえぎられ、全員の視線がドアに釘付けになる。 続く。 前へ 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/37.html
パイク パイク武器一覧(パイク) スペシャル(パイク) Mod(パイク) パイクの使い方 はおまけを参照してください。 武器一覧(パイク) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ 炎の使者 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーパイク 火 闘争心 技巧 敏速 7連続攻撃に成功すると、追加で+300の損傷ダメージを与える ヘリオン インフェルノアロー 火 圧倒 残忍 残忍 15連続攻撃に成功すると、追加で+200ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ 焼け焦げた尖槍 火 ハンター 技巧 不屈 スタミナ75消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス フェイト・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ コールドヘル 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボレアスの革命 氷 疲労回復 残忍 不屈 弾薬を補充または消費すると氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体) スクレーブ 寒獄の突槍 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガートゥース 氷 粉砕 技巧 不屈 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフリップ 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン コンダクター 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク 雷鳴の大槍 雷 大型回路 技巧 残忍 ベヒモスの尾へのダメージ+30% サンダーディープドラスク インバースポラリティ 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの尾へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガファング 雷 裂傷 技巧 洞察 損傷部位へのライフスティール+5% ストームクロー ストームパイク 雷 活性化 技巧 敏速 回避後、攻撃でのゲージ上昇に100%ボーナスが+4秒間適用 サーヴィト サーヴィトジャベリン 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス パラサイトカース 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンスパイト 地 粉砕 技巧 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクの針 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンソロウ 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアブランチ 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア ミレニアムエンド 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアホープ 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ スパイアオブドーン 光 会心 技巧 残忍 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバースピア 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する トラクス アポカリプスニードル 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーの棘 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド 宵闇の奔流 闇 会心 技巧 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジスパイク 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルジャベリン 無 アシッド 技巧 不屈 なし シュライク シュライクの絶叫 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 ゴッドハンド(エキゾチック) ゴッドハンド(エキゾチック) 光 残忍 残忍 プリズム 長く照射するほどダメージが増加(最大200%)するビームを放出する スペシャル(パイク) スペシャル 説明 取得方法 エーテルマグナム 押すとゲージを弾薬に変換する。長押しで弾薬の質に応じて最大で1200ダメージを与え、ベヒモスを妨害するミサイルを発射する。 初期装備 サベージウェルスプリング 押すとゲージを弾薬に変換する。長押しで弾薬を消費して近くの仲間へクリティカル率が30%増加するバフを与えるオーラを作り出す(弾薬の質に応じて最長10秒間) スレイヤーの道 レックレス・リープ 押すとゲージを弾薬に変換する。長押しで弾薬を消費し、跳躍して渾身の突きを放つ。跳躍距離と弾薬の質に応じて最大1500のダメージを与える。 ラッキーブレイクストア ゴッドハンド(エキゾチック専用) ゲージを弾薬に変換する。長押しで弾薬を消費してビームを照射する。照射時間に応じてベヒモスへのダメージが増加。 ゴッドハンド Mod(パイク) Mod 説明 取得方法 弾薬増幅器 蓄えた弾薬の品質が時間とともにゆっくりと最大まで上昇する。また、蓄えた弾薬の品質が追加で25%上昇する。 スレイヤーの道 軽量シャフト パイクチャージでスタミナを消費しなくなる。さらに常にクリティカルヒットを与える。 スレイヤーの道 安定した穂先 刺突とハーベストアタックを交互に繰り返すたびに与ダメージが5%ずつ増加する。交互発動5セット目の後は、8秒間与ダメージが+25%増加する。コンボ終了と共にリセットされる。 スレイヤーの道 かかりのついた穂先 回避直後の弱攻撃で出せる貫通攻撃を当てると損傷ダメージが8秒間50%増加。 ラッキーブレイクストア 処刑人の穂先 ベヒモスの部位を損傷させるか、損傷に十分に貢献した場合、45秒間ダメージが+8%増加する。最大5スタック。 ラッキーブレイクストア
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2480.html
リタイアしました 「――――燃え上がれ、《ヒバシラ》」 暗く生き抜く、赤焔の少女。 本名 スフィー=クイード 性別 女 年齢 12 能力分類 【特殊系】 誕生日 【Unknown】 身長 145cm 体重 【The burned】 趣味 【Without】 好き 硬貨・紙幣・金を恵んでくれる人 嫌い 親・親に溺愛される子 大切 自身の能力、体、金 【甓に紅蓮を熾す妓】 -Vapunaatto Kuryet- エネルギーを、熱エネルギーへ転換、転換したエネルギーを運動・位置・熱エネルギーとして操作できる例えば、ものを叩くと、そのエネルギーはものへの物理的エネルギーとして発散されるが、そのエネルギーを発散させず、火としてその場に熾せるもの、たたけばたたくほど、エネルギーを充填できる。運動エネルギーへは、要するにジェットエンジンの要領でダッシュできたり、位置エネルギーと合わせると飛ぶことができる。自らの炎への耐性はあり、熱風としてまとえば、対策がなければ相手への牽制として用いられる。充填すればするほど、“燃料”として蓄えられ、より飛ぶことができる。ダメージを受ければ、それもエネルギーとして受けられる、ただしダメージを無効化するわけでは決してない。加速や、軽い飛行、炎としての発動は、熱エネルギーを集めるということで簡易なものならば可←キャラとしては涼しくなるかもです。読みは“しきがわらにぐれんをおこすわざおぎ” -“ヴァプンアート クルイェト”- 容姿・性格 -Aspectus Etiam- 薄汚れた白い長袖トレーナーと、ブカブカでくすんだ灰色の少し古くなった長ズボンを着用。その上からボロボロになった漆黒のローブを羽織り、浅くフードを被る。つまりは、どう見てもホームレスのような格好。(能力上、自身の火に対する耐熱・耐火加工済み)髪は赤茶色で、首ほどまで伸ばしている。顔立ちはまだ幼く、可愛い部類に入る端正な顔立ち。だが、左目は黒い眼帯で覆われている。その下は目の上から下に掛け大きな裂傷が入っている。一応左目の視力はあるが、眼帯を取ることは滅多に無い。真紅の瞳と、その服装に似合わぬ白い肌を持つ。性格は、基本的に暗い。盗みやらをする時は別だが。 概要 -Summary- 街の路地裏に住む少女。数年前両親に捨てられ、少女が物心付いた時にはもう路地裏に居た。自身の能力などを使って、食べ物やお金を調達している。つまりは窃盗や殺人。彼女曰く「生きるためならなんでもする」そうだ。顔に似合わないその行動から、長く路地裏に居る人間からは恐れられている。それを知らない不良などに度々囲まれたりするのだが、そのたびに撃退している。 +能力補足 エネルギーを体の中に充填し、運動、位置、熱のどれかとして体外に放つ(操作する)という解釈で良いでしょうか? 体じゃなくてもいいです、エネルギーを固有のある場所へ保管していて、ロール中に取り出せる感じですね もちろん、次ロールへ持ち越すことは不可能です ↑の質問の続き、つまり、掌に火の玉を出現させるってのも可能でしょうか? 掌じゃなくてもいいです、パイロキネシスの要領でぼう、っといける感じです が、予備動作なしだと相手がきついかもですから、掌からなどの制限はある程度お任せでお願いします エネルギーとしてこれだけ充填したら、これぐらいやれるよ みたいな目安を教えて欲しいです。 自分の熾した炎ではダメージはありませんが、炎を食らえば食らった炎と同じくらい出せます ダメージを受ければ、受けたダメージと同じくらいの威力の炎として出せます というよりも、例えば地面叩いただけだと、エネルギーとしては精々火花か位なので、 厨二補正で、弱いエネルギーからはちょっと大げさに、ただし爆風食らったから爆風以上の、というのは不可でおねがいします 運動、位置、熱の3つ全てを操作して火…火球を飛ばす、みたいなのも可能ですか? してもかまいませんが、どれも利用すると、それだけエネルギーを消費するということは承知でお願いします 補足の2行目…エネルギーとそれによって受けるダメージは別物と考えろって事ですよね? 大体そんな感じです、要するに、例えば相手が十億Vの攻撃をしてきたとします、それをエネルギーとして利用する、というのは、 エネルギーを無効化してほぼ反射しての、という捉え方をされないための策なのです 補足の3行目…理解力無くてすみません、どういうことでしょうか…。 軽く飛行するとかのくらい(ドラえもんが歩いているくらいのもの)ならば、常に電気食らっていなければならなくても、 空間に存在する熱エネルギーを充填しているという設定はかのうですよ、ということです それによって熱エネルギーをまわりから貰う→涼しくなる、という安直な理論です、多分熱力学とか考慮するともっとぐでぐでってしますけれど +持ち物 十字架のチョーカー:【瞬間沸騰】がくれた一日だけ使えるクレジットカードで唯一買った物。 プラチナ製、十字架の中心には小さな、だが視認できるくらいのダイヤが埋め込まれている。 買った理由は、「金になるから」 ¥750,000也。 +日記的なもの シジマ(【小鳩丸】)に出会う。 何となく優しい不良だった。 -- sufi (2011-08-23 00 15 57) 少女(【愛シ狂ウ、彼方ニ】)に出会う。 無理やり連れて行かれそうになり、何とか振り切った。 あぁいう人、大嫌い。 -- sufi (2011-08-24 02 27 31) 少女(【瞬間沸騰】)に出会う。 最初はこの前の少女と同じかと考えたが、クレジットカードを何故か渡してくれた。 驚いた。 それで金になりそうなチョーカーを買った。 -- sufi (2011-08-27 23 23 19) 追川 努と名乗る男(【Upper Wing】)と出会う。 無理やりでは無いが、連れて行かれそうになった。 こういう、この前の少女みたいな偽善者は嫌だ。 -- sufi (2011-09-05 01 40 15) 何時もの様に不良を追い返したと思ったら、化け物(【死行理郷】)に出会った。 あんな恐怖を抱かせるもの、私は知らない。 その所為で住処が路地裏から公園になった。 -- sufi (2011-10-14 02 11 15) ハーミ(【装闘機兵】)と公園で出会う。 シュークリームとかお菓子とかを貰ったが、ハーミはあの化け物(【死行理郷】)に会いに行くそうだ。 心配でならない。 -- sufi (2011-10-19 02 11 39) 雲居 さちこ(【雲居鸛鶴】)に出会う。新たな攻撃方法を教えてもらい、自分の過去を話した。そして、いつか強くなったら少女と戦うと決めた。 -- sufi (2011-11-05 21 59 41) 『同胞団』に入った直後、翼を持った少女、クラウ・エリア(【光慈拓望】《Apprentice of Hope》)と出会い、話した。自分の様に、暗い過去を持つ彼女だったけど、心は自分より格段に強かった。彼女を見習い、自分も『何か』を掴む為に努力したい。 -- sufi (2012-01-07 09 46 54) 鎧を着込んだ少年、飯野 正義(【森寵七武】)に出会う。鎧に返り血が付いていたのは少し気になった。後、誰かを思い出してるような感じがした。 -- sufi (2012-04-03 19 29 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/458.html
ドドドドドドドドドドドドドドドド…… うるさい……只の耳鳴りだ………落ち着くんだ吉良吉影…。 一瞬『キラークイーン』を解除し……スタンドの周りの髪の毛から抜け出す。 そして出来るだけ素早く……再び発現させて私本体の髪の毛を……。 この女のスタンドは素早いが……『シアーハートアタック』で反応を遅らせれば希望はある…。 髪の毛数本なら入られても窒息はしない…小さい裂傷なら入れられるかもしれないが…。 「アナタは今、『シアーハートアタック』で攻撃しようとしている。」 …………………ハッタリだ。 「アナタが次に言うセリフは『おいおい、この状況で僕に何が出来るっていうんだい』よ。」 「おいおい、この状況で僕に………ッ!」 …………………嘘だ。 「戦った者の精神を受け継ぐ……ジョースターさんや露伴さん。 康一君……………彼の死を無駄にしない為。 そして康一君が何の為に死んだのか理解する為。 ……アナタを殺すの。」 …………………このクソ女…何を!? 「以前の私だったら……彼を失った喪失感や怒りの為だけにアナタを殺したわ。 でも、今は違う……アナタは………私が彼の志(こころざし)を受け継ぐための試練。 さぁ、『シアーハートアタック』で攻撃してきなさい…アナタに味方する『運命』を打ち破るわ。」 落ち着け……落ち着くんだ吉良吉影! 心拍が上昇してるのが自分でも分かる…精神安定剤が切れたのか!? 違う……時間的にまだ効き目は残っている筈だ…追い詰められているッ! 完全に精神的に追い詰められた今…身体が安定剤なんて誤魔化しを無視しているッ!? 「どうしたの…腕だけで許して欲しいとでもいう気? 違うわね……『シアーハートアタック』を髪で受け止められることを心配している。 とてもパワフルなスタンドらしいけど……康一君は正面から止められたと言っていたわ」 ……どうすればいい、どうすれば…。 「彼のスタンドって能力はスゴいけど…パワーはからっきし……。 『シアーハートアタック』が凄いのはキャタピラの巻き込む力と爆発だけ…違う?」 どうすればいいどうすればいい……どうすればいいんだ。 果てしない絶望に陥り、無意識に彼は爪を噛もうと動く筈のない腕をブルブルと震わせた。 無意識にしようとしていることが出来ない、そのもどかしさから歯をガチガチと鳴らした。 無論、これも無意識の出来事。だが吉良吉影は気付いてはいない…彼の頭の中は……。 どうしたらいい どうしようもない でもあきらめない しあわせになるんだ どうしたらいい どうしようもない でもあきらめない おちつきたい くちでガチガチとおとがうるさい どうしようもない でもあきらめない 諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない諦めない 「……誰も」 口をゆっくりと開き始めた殺人鬼、彼の表情はいつもと変わらない。 平凡な会社員の顔、オールバックなのは少し派手かもしれないが極々真面目な男にしか見えない。 よくホラー表現に機械的に淡々と喋る…そんな表現が使われる。 今の彼は正にそれだったが、そんなに怖いものだろうか? 機械の音声を聞けばわかるが結構、間が抜けているしホラーの語り部は平静としているだけで声に強弱はつける。 眼の前の男から噴き出す、ドス黒い瘴気のような威圧感は語りからきているのではない。 『漆黒』、本物の『黒』、太陽は彼を照らしていたが彼の『瞳』には一片の輝きも届きはしなかった。 「誰も……生まれて持った『性』を押さえることなど………出来ない。 食欲、性欲、七つの大罪なんてあるが……人間は生きてるだけで罪人ってことだ…。 聖人って奴もどうせオナニーとかするんだろう……頭の中だけで済ませるのかな……。 聖なる河、ガンジーってのがエジプトあるらしいが…そこの信者はこっそり垂れ流してんじゃあないか?」 ドドドドドドドドド…… ……聞こえる…あの音が…………。 だが、そんなの関係ないね………。 私は…勝って見せるぞ……争いは嫌いだが…。 勝つ。勝つ。勝つ。勝つ。 そして……幸せで、平穏で、退屈で、幸福で、誰一人として敵の居ない世界を築き上げる…。 「君はどうだい?由花子さん……だったかな…大方、今は亡き康一君で…。 フフ……その…女性に対して下品なんだが………『処理』とかしてるのかい?」 「やろっ…」 「テメェ―――――――――――――――――――ッッッ!」 玉美は横から聞こえた叫び声に恐怖し、一瞬ではあったが考えるのを停止した。 震える体に無理をさせ、隣を振り返ると再び思考を停止させた。 恐ろしかった、これが『本当に怒る』ということなのだろう。 なまじ中途半端な憎悪や悪意なんかではない、真の怒り。 少年時代に悪事を働き、親からビンタを受けることは多くの者が経験するだろう。 その時、例え痛みが大したことがなくとも、『怖い』と思ったのなら、 それは、きっと『本当に怒っていた』のだろう。 「許さないわ……ゲスなこと抜かしやがッてぇぇぇぇぇ! その薄ら汚ねぇ――――チンボコ引っこ抜いてェェェ! そっから内臓をかき混ぜつつ骨をへし折りながらテメェーの頭ぶち抜いてぇ! 腐った脳ミソをグチャグチャのミンチにしてやるぁぁぁ!!」 「この時だ……確かに私はシアーハートを使いたかった。 だが髪の毛で止められてしまう……今もそれは変わらない……。 君……気づいていたかな………無意識なのかな………私からの攻撃に備えてか…。 髪の毛の3分の1はガード用に取っておいたんじゃあないのかい? 今の君……『攻撃』されたら…すごく危ない状況に居るんだよ………。」 「……ハッ!?」 気付くと、彼女の胸元がへこんでいた。 彼女からは見えなかったが吉影には見えていた。 窪みの中心部には、猫の肉級のような痕がついていたのを。 そして後方へ吹き飛びながら吉良へと目を戻した彼女が見たのは、 髪の毛の呪縛を振り払い、自由になった『キラークイーン』 そして、その腹部から覗き込む、『草』の様な、『猫』の様な不思議な物体。 「……私も思いつかなかったよ。 『ストレイ・キャット』の空気弾をそのまま使うなんてね…。 一撃必殺の空気爆弾としてしか見てなかった……反省したよ。 そのまま撃てば『猫草』に全てを任せて撃てる…。 私の『意思』よりコイツの『野生の勘』って奴の方が当てになることもある……か。」 『ストレイ・キャット』は死んだ猫の発言させたスタンド能力。 草と同化し復活を遂げ、そして『空気』を操る能力を得た。 このスタンドの成長性を植物と同様に高いと睨んだ吉良だが、その通りであった。 「やはり…………『味方』だった……。 運命は…何処でも…何時でも……この吉良吉影の……。 最も信頼できる『味方』だァ――――――――――――ッ!!」 /l_______ _ _ To Be continued | |_| |_| \l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄