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称号システム 称号システム [#syougou_system_contents] 称号システムについて [#syougou_system] 称号一覧 [#r66b49d8] Normal称号 [#syougou_itiranN] Special称号 [#syougou_itiranS] イベント称号 [#event_syougou_itiran] 称号詳細 [#syougou_syousai] Normal称号 [#j0e54c34] Special称号 [#k6f3b6bc] イベント称号 [#event_syougou_syousai] 情報提供 [#syougou_comment] 称号システムについて #setlinebreak Ver 5.21の称号リニューアルより、この称号のグループおよびグループボーナスが変更されました。グループ分けや新しい称号など、情報提供をお願いします。称号のグループ分け、グループボーナスは称号ウィンドウより確認できます。 ※ キー[X]にて称号ウィンドウ表示・非表示切り替えが可能です。 ※ キー[P]にて表示されるキャラクタウィンドウ「称号」欄の「 」をクリックすることで称号を装備することができます。 ※ オプションにてキャラクタ上部の称号の表示・非表示切り替えが可能です。 ※ EP2マップ「ケルティカ」ワープポイント付近にいるNPC「ワリス」から称号システムについて説明を受けることができます。 ※ グループ「町の人気者」は「町の推薦でもらえる称号があるか確認する」 、 グループ「皆のアイドル」は「各町の住人との好感度を確認する」 を選んで条件を満たしていれば入手できます ※ 好感度をあげることによって得られる称号は、好感度をあげたNPCからでなく NPC「ワリス」から受け取ることができます。 ワリスからの称号は好感度をあげた後、貰えるまで少し時間がかかるようです ※ 称号は番号順に15コずつグループになっていて、グループ内の全ての称号をそろえると、さらに追加能力値がアップします。 ※ クラブマスターの称号は、条件を満たした後にクラブメーカーに話しかけることで入手します。 ※ エピソード2のチャプター進行度により、称号を受け取ることができます。 ※ グループボーナスでアイテムを入手できる場合で、インベントリの関係でアイテムを入手できなかった場合、 NPC「ワリス」から受け取ることができます。 ※ 硬度の強化、耐久度の強化はアイテム強化の回数の対象にはなりません。 ※ v5.21以前に「デリンセヒル」「サンスルリア」グループの称号を 全て入手している場合はグループボーナスの報酬アイテムの支給対象外となります。 ※ v5.21以前にクエスト「鑑定の錬金術師」をクリアしている場合は ワリスに自分の力を示すことで新たな称号を入手できます。 「名誉の証」について ※ 特定のモンスターを倒したときにまれに手に入れることができます。 ※ 入手時はレアドロップしたときの表示ではなく、チャットウィンドウのログに表示されます。 例) ビアヌの恵みによって名誉の証を手に入れました。[名誉の証(悪魔)] ※ アイテムスロットに空きがない場合、証が地面に落ちます。取引可の称号は後で拾えますが、ネオテのレア称号等取引不可は拾えません。 ※ 複数入手することができ、取引(露店)が可能です。取引不可の名誉の証もあります。 ※ 使用には制限レベルがあります。 ※ 特殊マップでの称号は入手できないものもあります。 入手可 :鎮魂の塔、ハゼアイランド、フリンの夢。 要調査 :慟哭の塔、祝福のダンジョン、チャプター・クエスト内の敵 以下は検証が困難であるため、各自判断するようにして下さい。 ※ 課金アイテム「幸運の紋章」を所持した状態でもレアドロではないため入手確率に変動なし??? ※ プレイヤーのLvが倒したモンスターのLvよりも高いほど入手確率が下がる???。 ※ プレイヤーのLvは関係なくモンスターのLvが高いほど入手確率が上がる???。 #setlinebreak 称号一覧 Normal称号 町の人気者 TalesWeaverマニア 他人の空似? 最強ハンター 皆のアイドル Club Master!! ナルビクパトロール隊員 免許皆伝 プレイボーイ ゴーストハンター ゼリッピマスター バーサーカー 自主警備員 砂漠のオアシス 情熱系クラブマスター クラド自警団 かけだし冒険者 最後の引導者 昆虫採集人 武闘マスター トレードマスター Shall We Dance? シャム族の友達シャム 守護系クラブマスター カウル守備隊 釣りバカ ベレーコレクター 猛獣使い トゥートゥーマスター ガキ大将 ヘベレケ野郎 スノーマン 友達系クラブマスター ライディアの番人 モーエン川の掃除屋さん シャイなメガネ 故障の巨匠 セールスマスター Life is Music 女王の騎士 哀愁系クラブマスター サービスの最強者 ハッピーゴーラッキー 夢見る庭師 マネーエキスパート 芸人の涙 卍忍者卍 奮闘系クラブマスター 魂の釣り師 漆黒の炎 エクソシスト トレーナー 妄想覇王 天性系クラブマスター 限界突破! 海上のクイーン 破壊王 忍耐の美学 うわぁぁぁぁぁあああ 掌握系クラブマスター エンジェルスマイル 海人 影の実力者 墓地管理人 伝説系クラブマスター 薔薇の革命家 バブルマスター 常連客の輪 桜の心を知るもの 天界系クラブマスター マスカレード ゴーレムマスター ☆北極星☆ 炭鉱の鉱夫 ノブレスオブリージュ ダックマスター アニマルハート リュートと歌の音 ベビーフェイス ハゼマスター マジカルホウキ 海風吹く港町 シクルマスター アルティメットヒーラー ハンターZ ウィッキドマスター ゴールデンシザーズ 樹木愛好家 ウィンキィマスター 忍者の花吹雪 山麓の息吹の邑 最高の師 エンチャンター サンスルリア サンスルリア親善大使 リモナード 初級師匠 錬金鑑定士 ヒンデミット家の保母 敵を知る者 へべれけの友達 小言人 憤怒の復讐者 リモナード名誉住民 中級師匠 インクリ初心者 カンタパルスの訪問者 敵をだます者 少年の夢の守護者 羨めば負け 鎮魂者 ヴェスティージの勇者 上級師匠 強化初心者 異邦人 空を飛んだ者 言われるままに何でも食べる人 空を駆ける者 ビックテディを狩るもの 高級師匠 神の手 アーティファクト遭遇者 大災害の痕跡に立つ 船乗りの苦情係 愛のメッセンジャー 王室認定師匠 ムチャシヤガッテ 神を知る者 血も涙もない者 弱虫兵士の道連れ 幼くても冷やかさない者 [CHALLENGER] 神の御心に触れし者 昔はイケてた 隠れんぼの達人 万年敬老 □幸運カード□ オルランヌの盾 Brotherhood 偵察隊員 運否天賦 民衆の友 じゃじゃ馬ならし 立派なコボルト兵 強化の達人 ドラケンズ戦争の終結者 精霊樹の守り手 サンスルリアの盾 ↓クリムゾンカード↓ 閃光の革命家 ホラ吹きの友人 白衣の天使 強化の超人 サンスル入城者 コアの均衡を保つ者 地・火・風・水・心? 精霊の森の狩人王 超炊事兵 救出の達人 空の帝王 クールな都会人 突撃隊長 エルベの戦いを知る者 つやのない都市人 デリンセヒルの支配者 流星の雨 武器店アルバイター 意志を継ぐ者 Special称号 討伐死 ネオテシス ルーンの子供達 鬼哭の城 デリンセヒル 炎を統べし者 天空の騎士 サーカス怪力おじさん 一騎当千の勇者 デリンセヒル地下1階の突破者 古代兵器の封印者 疾風の義士 邪悪なネコ 熱き絆 デリンセヒル地下2階の突破者 風雲の魔導士 ゼリーキングを倒した者 時に逆らう者 デリンセヒル地下3階の突破者 陽光の治療師 間抜けな海賊 伝説の二の丸討伐隊 デリンセヒル地下4階の突破者 蒼穹の守護騎士 闇からの救世主 サンスルリアの勇士 蒼穹の守護剣士 ニセうさぎ デリンセヒル地下1階の征服者 蒼穹の守護魔道師 巨大カーバンクルを相手した デリンセヒル地下2階の征服者 蒼穹の守護治療師 秘密を盗み聞き デリンセヒル地下3階の征服者 隠れ家発見! デリンセヒル地下4階の征服者 ケロケロカエル サンスルリアの希望 劇場団員(?) イベント称号 [部分編集] EVENT 情け深き者 スイカくんのお友だち デスメロンの側近 ドラゴンウィザード 弱気な男の子の強い味方 スイカくんの親友 勇敢なる討伐者 亜空間の住人 ★五周年でござる★ じゃんけんファイター ストロベリ子の戦友 小石 じゃんけんマスター じゃんけん強者 模造ダイアモンド 聖夜の天使 じゃんけんの鬼 ブラック・ダイアモンド 好物はクッキー♪ クリスマスはぼっち サンタクロースの騎士 ラビットトレーナー クリスマスは嫁と一緒 がおーがおー♪ 戦人 龍の救世主 GMヲミツケシモノ 闘神 石焼芋 IA職人 デスメロンの配下 ドラゴンファイター 特別EVENT 炎髪灼眼の討ち手 鹿目知久 弔詞の詠み手 上条恭介 万条の仕手 志筑仁美 超ポジティブワガママ娘 美樹さやか 萌え担当 巴マミ 無口な読書少女 佐倉杏子 SOS団団員 早乙女和子 キュゥべえ 暁美ほむら 鹿目タツヤ 鹿目まどか 鹿目詢子 称号詳細 #setlinebreak ・プレイヤーのキャラクタによって、各NPCの初期好感度が異なります。 チャプターおよびフリークエストをこなす、アイテムをプレゼントする、好感度飴を使用することで好感度を上げることができます。 #setlinebreak Normal称号 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 町の人気者 (グループボーナス 4個完成 突き攻撃力+1 (EXP:2400)) ナルビクパトロール隊員 Lv1 物理防御力+1魔法防御力+1 フリークエスト&NPC好感度(ナルビク) 親孝行なフレル 、 マグノリア入場券 、 ラルフの急な事情 等 マグノリア関連で断る系を選ぶと取得できなくなる クラド自警団 Lv1 物理防御力+2 フリークエスト&NPC好感度(クラド) ゼルナのアンケート 、 アルフレッド婦人の遺品 等 カウル守備隊 Lv1 物理防御力+1 フリークエスト&NPC好感度(カウル) ビエタの頼み 、 食欲魔人ロンダ 、 こどもの日クエスト 等 食欲魔人ロンダで選択が違うと取得できなくなる ライディアの番人 Lv1 回避率補正+1 フリークエスト&NPC好感度(ライディア) ピニャーとアイゾウムと誕生日プレゼント , チェドロの甘いお茶 , 情報誌の配達 等 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 TalesWeaverマニア (グループボーナス 6個完成 物理防御力+1 魔法防御力+1 敏捷度補正+1 7個完成 なし) 免許皆伝 物理防御力+3魔法防御力+2 生産系スキルLv5(全ての生産スキルLv.5まであげる) かけだし冒険者 Lv50 命中率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+1 Lv50以上の状態でケルティカNPC「ワリス」に「自分の力を示す」 釣りバカ 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2 レブルックの好感度21000以上?(要検証)クエスト「釣りの美徳(反復)」を10回以上クリア モーエン川の掃除屋さん 物理防御力+2魔法防御力+2 クエスト「モーエン川掃除(1),(2),(3)」 サービスの最強者 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 クエスト「顧客感動サービス(4)」 魂の釣り師 Lv1 命中率補正+2クリティカル補正+2 クエスト 龍泉郷釣り大会 週間1位 限界突破! Lv1 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3物理防御力+2魔法攻撃力+4魔法防御力+2命中率補正+2回避率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+4 2次覚醒達成 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 他人の空似? (グループボーナス 12個完成 突き攻撃力+1 HP自然回復量+3) プレイボーイ 名誉の証(シベリン) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+3 ドッペル(シベリン)(ドッペルの森(2),(3)-4) 最後の引導者 名誉の証(ナヤトレイ) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+1 ドッペル(ナヤトレイ)(ドッペルの森(3)-4) ベレーコレクター 名誉の証(イスピン) Lv100 突き攻撃力+3斬り攻撃力+2 ドッペル(イスピン)(ドッペルの森(3)-4) シャイなメガネ 名誉の証(マキシミン) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+2 ドッペル(マキシミン)(ドッペルの森(2),(3)-4) ハッピーゴーラッキー 名誉の証(ルシアン) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+3 ドッペル(ルシアン)(ドッペルの森(2),(3)-4) 漆黒の炎 名誉の証(ボリス) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+3魔法攻撃力+1 ドッペル(ボリス)(ドッペルの森(2),(3)-4) 海上のクイーン 名誉の証(ミラ) Lv100 突き攻撃力+3斬り攻撃力+2 ドッペル(ミラ)(ドッペルの森(2),(3)-4) エンジェルスマイル 名誉の証(ティチエル) Lv100 魔法防御力+5 ドッペル(ティチエル)(ドッペルの森(2),(3)-4) 薔薇の革命家 名誉の証(ランジエ) Lv100 突き攻撃力+1斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2 ドッペル(ランジエ)(ドッペルの森(2),(3)-4) マスカレード 名誉の証(ジョシュア) Lv100 突き攻撃力+2斬り攻撃力+1魔法攻撃力+2 ドッペル(ジョシュア)(ドッペルの森(2),(3)-4) ノブレスオブリージュ 名誉の証(クロエ) Lv100 魔法攻撃力+5 ドッペル(クロエ)(ドッペルの森(2)-1,(3)-4) ベビーフェイス ドッペル(イサック) [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 最強ハンター (グループボーナス 18個完成 斬り攻撃力+1 物理防御力+1) ゴーストハンター 名誉の証(ゴースト) Lv120 回避率補正+2敏捷度補正+2 木彫幽霊(ペナインの森(5)-1)ハンプティ,ダンプティ(奥の竹薮,竹の峡谷)ジャンピングパペット(奥の竹薮,竹の峡谷(左),クリスマスD(4))骸骨武者,白拍死,夜幻影(呪われた墓地)ゴーストシャム(ケイレス砂漠(2))妖華(黄泉路(1))小鬼,虜囚鬼?,棍棒鬼(黄泉路(2))キョンシーマスター(黄泉路(3))ノーウェア(魔法の沼(1),(2))バッドスピリット(魔法の沼(3))スペクター(混乱の洞窟(10)) 昆虫採集人 名誉の証(虫) Lv80 回避率補正+2敏捷度補正+1 クリセラ(水晶の洞窟(2),(3),(4))ピンクリセラ(桜咲く森)アカヤマアリ(紅玉の洞窟(4))バルカンエンタ(ケイレス砂漠(2))ムカシトンボ(竹の峡谷)モス(鎮魂の塔(4))ブラウンマンティス(パノザレの岸(2)) 猛獣使い 名誉の証(獣) Lv80 物理防御力+2魔法防御力+1 ドラグーン(ペナイン森(5),(5)-1)ピンキーミラクル(山麓の竹薮,ペナイン森(5),(5)-1)ブリーズミラクル(山麓の竹薮,シノプD(3),(4))ブロッサムベア(シノプD(4),(5))ウィンターファンキー(クリスマスD(1))長靴猫(クリスマスD(2))おもちゃの木馬(クリスマスD(2))ウドン(竹の峡谷)オスウォム(グリンツ鉱山(3))猫影(紅の林,紅の道)鶏仙人(紅の林)ネズ山総裁(紅の道)うしくん(紅の道)カーバンクル(山麓の竹薮,奥の竹薮,竹の峡谷,紅の林,紅の道)ボイド(黄金砂の遺跡)???(砂漠の遺跡)ココモンキー(エルラ島(1),(2))ワイルドウーパールーパー(エルラ島(3))スノール(酷寒の地(2),(3))大和にゃでし子(桜咲く森)ワイルドボー(パノザレの岸(1))フォックスフード(パノザレの岸(1,2))ベアスカウト(パノザレの岸(2))アジダハカ(セルバス平原(4),(5))武闘イタチ(白い森(3)) 故障の巨匠 名誉の証(機械) Lv70 物理防御力+1魔法防御力+2 スクープ,スクープCP(グリンツ鉱山(1))ガトリングキャノン(シノプD(1),(2),(3),(4),(5),(6))バルカンキャノン(シノプD(5),(6)) 夢見る庭師 名誉の証(植物) Lv60 突き攻撃力+3 デッドワーキング(パノザレの森(1))プラバ??ボルケイノプラバ(紅玉の洞窟(1),(3))メイプル(紅玉の洞窟(1))パークス(鎮魂の塔(4),蝶の木の森)エックスツリー(クリスマスD(1),クリスマスD進入クエスト)ブルームバンブー(山麓の竹薮,奥の竹薮)アストロ(黄金砂の遺跡)サボタン(ケイレス砂漠(1))葉っぱマン(蝶の木の森) エクソシスト 名誉の証(悪魔) Lv110 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+2 アイシングハンド,ビズマール(海底の洞窟(2),(2)-1)酷寒のトゲリーナ(酷寒の地(1))ライトニングラルヴァ(シノプD(6),フリンの夢)デビルナイト(混乱の洞窟(5))???(混乱の洞窟(7))デビルパラディン,プレタフィーバー,キリキア(混乱の洞窟(8))デビルジェネラル(混乱の洞窟(9))バットブロウ(混乱の洞窟(9),ハゼのアイランド)ブラッディマリー(カルデア秘密庭園)クレミノ実験体(鎮魂の塔(9)) 破壊王 名誉の証(岩) Lv130 物理防御力+5 ウィングライザー(海底の洞窟(2)-1)レムレス(紅玉の洞窟(4))サンドゴーレム(ケイレス砂漠(1))ガーディアンJr(黄金D(1)) 海人 名誉の証(海) Lv95 命中率補正+2クリティカル補正+2 シャピアー??フレイムシャピアー(紅玉の洞窟(2),フリンの夢)アクアシャピアー,スイスイガニ(エルラ島(2))タートルラン(エルラ島(3))ユニシール,ペンペン団(酷寒の地(1))泡泡,マドンナハゼ,クレッピン,フィッシュスウォム(エルラリウムD(1))プロケルロ,ピナティー(エルラリウムD(2))アンコウ(エルラリウムD(2),(3)) バブルマスター 名誉の証(ゴムバブル) Lv65 物理防御力+1魔法防御力+1命中率補正+1敏捷度補正 -1 ゴムバブル(ペナイン森(1),(2))マグマバブル(紅玉の洞窟(1))バブロッサム(桜咲く森)マッドバブル(魔法の沼(1)) ゴーレムマスター 名誉の証(ゴーレム) Lv90 物理防御力+3回避率補正 -1 クリスタルゴーレム(海底洞窟(1),(2))ストーンゴーレムJr(試練,混乱の洞窟(1),グリンツ鉱山(1))ゴーレムコマンドー(グリンツ鉱山(2),(3),混乱の洞窟(5))レイジストーンゴーレムJr(紅玉の洞窟(4))ブラックオアゴーレム(グリンツ鉱山(4)) ダックマスター 名誉の証(ダックウォーリア) Lv40 斬り攻撃力+2 平原ダックウォーリア??海岸ダックウォーリア(パレンシア海岸(2),鎮魂の塔(3))洞窟ダックウォーリア(試練の洞窟(1),(2))ディープダックウォーリア(グリンツ(4))ゾンビダックウォーリア(試練の洞窟(4),鎮魂の塔(6))斥候ダックウォーリア(紅玉の洞窟(4))砂漠ダックウォーリア(ケイレス砂漠(2)) ハゼマスター 名誉の証(ハゼ) Lv70 突き攻撃力+3 ハゼ??武士ハゼ(パレンシア海岸(1)(2),鎮魂の塔(2))巫女ハゼ(パレンシア海岸(3),鎮魂の塔(2))グレートハゼ?(鎮魂の塔(2))バイキングハゼ(パレンシア海岸(3))マドンナハゼ?? シクルマスター 名誉の証(シクル) Lv70 回避率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+1 シクル(フリンの夢)シクルレンサー二等兵(ペナイン森(6))シクルシャベル上等兵??サイズ(混乱の洞窟(6),(7))シュノーケル(エルラリウムD(3))シクルレンサー(アミティス秘密庭園) ウィッキドマスター 名誉の証(ウィッキド) Lv60 突き攻撃力+1クリティカル補正+1 ウィッキド(グリンツ鉱山(1),混乱の洞窟(6))レッドウィッキド(グリンツ鉱山(2),紅玉の洞窟(2))ウィキディ(グリンツ鉱山(3))ビシャス(グリンツ鉱山(4),神獣D) ウィンキィマスター 名誉の証(ウィンキィ) Lv50 魔法防御力+2 ウィンキィ(シノプダンジョン(1))フルイドウィンキィ(海底の洞窟(1),(1)-2,(3),フリンの夢)トゥインクルウィンキー(ドッペルの森(3)) ゼリッピマスター 名誉の証(ゼリッピ) Lv20 突き攻撃力+1 ゼリッピ(クライデン平原(1),(6),(7))リーフゼリッピ(ペナイン森(2))ポイズンゼリッピ(クライデン平原(6))ポイズンリーフゼリッピ(クライデン平原(1)-3)アイスゼリッピ(白い森(1))まげっぴ(桜咲く森) 武闘マスター 名誉の証(武闘) Lv70 斬り攻撃力+1命中率補正+1回避率補正+1 武闘虎(クライデン平原(8),セルバス平原(5))武闘白虎(ペナイン森(5),(5)-1)武闘賢虎(試練の洞窟(4))武闘イタチ(白い森(3)) トゥートゥーマスター 名誉の証(トゥートゥー) Lv20 魔法防御力+1 トゥートゥー(クライデン平原(7))トルコトゥートゥー(セルバス平原(6))トト(クライデン平原(6),セルバス平原(6)) [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 皆のアイドル (グループボーナス 20個完成 物理防御力+1 35個完成 敏捷度補正+1 移動速度+1) バーサーカー Lv1 突き攻撃力+4斬り攻撃力+4命中率補正 -2 敏捷度補正 -1 クリティカル補正+4 以下の兵士達の好感度1001以上●ケルティカ市民街 ・スコール ・レイモンド ・マレイ●ケルティカ広場 ・マルコム ・レイジー ・セシル ・アッシュ ・ジェスパー●ケルティカ王城街 ・ハーティー ・フレデリック(王室近衛兵1) ・アーロン(王室近衛兵2)●ケルティカ王城内 ・王室近衛兵3〜10●エルティボ ・ハンス ・ゲオルグ ・ウェラー (ここまでみたらし+4)●カーディフ(カリーム・ハールーン邸宅前) ・カーディフ兵士 (うどん+2) トレードマスター Lv1 魔法攻撃力+2魔法防御力+2回避率補正+2敏捷度補正+5クリティカル補正 -2 以下、各町の一般商人の好感度1001以上●クラド武器商店 カナク、魔法商店 ニモイ、雑貨店 オーガスト、宿屋 リサ露店(雑貨店) ルディ、露店(花売り) デイジー、露店(たまご屋) ノマ、露店(ペット屋) モーガン●クラドフリーマーケット露店 ハナ●ナルビク武器商店 ラルフ、魔法商店 メリッサ、雑貨店 ロシュ、酒場1 ケイト、酒場2 ビルドラク、宿屋 グリンズ、露店 ナステ●ナルビクフリーマーケット露店 トゥナ●カウル武器商店 ビエタ、魔法商店 ジャバライ、雑貨店 カピラ●ライディア武器商店 チェドロ、魔法商店 ピニャー、雑貨店 サリチェ、宿屋&喫茶店 アビエス●アドセル武器商店 マイ、魔法商店 アシム、雑貨店 ハンターX●龍泉郷武器商店 武器婆婆、魔法商店 月兒、雑貨店 文里、露店 親方●カーディフ武器商店 ジナン、雑貨店 イクラム、魔法商店 カミラ、酒場 カビル●エルティボ武器商店 ギュンター、雑貨店 カーラ、玩具店 マギカルディ、宿屋 接待ペンギン三男、洋菓子店 エーリッヒ●ブルーコーラル武器店 チェーザレ、雑貨店 リーチェ、アイス店 アマランタ、露店 エンリコ●ケルティカ武器店 ベルマフ、雑貨店 ミユロゼ、カフェ ユフェミア、雑貨店 サラサーテ、防具商店 ベケット●忍桜の里雑貨店 池神、武器店 越後屋【対象外】・町以外(影の塔・慟哭の塔・勇者の墓・フリンの夢・要塞など)で販売しているNPC・ヒーラー系、マジックルーレット、美容師を運営しているNPC(※カーディフのヒーラー、パディアも不要)・他特殊な商店も不要(SEED取引しないでポイント販売するNPC、好感度UP出来ないNPC)・ver4.58(2009年5月)以降に登場するNPCも不要。 ガキ大将 Lv1 突き攻撃力 -1 斬り攻撃力 -1 物理防御力+3魔法攻撃力 -1 回避率補正+2敏捷度補正+2クリティカル補正+3 以下の子供たちの好感度1001以上●クラド ・ノマ(エナジー小+4) ・レニ(フリマ角笛+4)●カウル ・4兄弟(ロナン/ロニル/ロネン/ロニー)(全員みたらし団子+4)●ナルビク ・レミー ・ディック(エナジー小+4)●龍泉郷 ・千枝 ・文里(フリマ角笛+4)●エルティボ ・コゼット ・カール ・ゲルダ(全員みたらし団子+4)●ケルティカ ・ギルバード(みたらし団子+4) ・ランズミ(マナ小+4)●カーディフ ・アティヤ ・ナシル ・タスニン(全員アイスクリーム+4) セールスマスター Lv1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1回避率補正+1敏捷度補正 -1 クリティカル補正 -1 以下の各町雑貨商店NPC好感度1001以上●ライディア ・サリチェ●カウル ・カピラ●クラド ・オーガスト●ナルビク ・ロシュ●アドセル ・ハンターX●龍泉郷 ・文里●カーデイフ ・イクラム●エルティボ ・カーラ●ブルーコーラル ・リーチェ●ケルティカ ・サラサーテ●忍桜の里 ・池神 マネーエキスパート Lv1 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3物理防御力 -3 魔法攻撃力+3魔法防御力 -2 以下の銀行員関係者の好感度1001以上●ケルティカ銀行 ・ジュリア ・アン ・ディベス ・ドンナ ・フェリックス ・レイヴン●ナルビク銀行 ・レナ ・ローズ ・シリル●ナルビクフリーマーケット ・ディエム●クラドフリーマーケット ・カルペ●カーディフフリーマーケット ・セラビ トレーナー Lv1 命中率補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2クリティカル補正 -1 以下の従業員たちの好感度1001以上●クラド ・マリ●ナルビク ・デビ ・フレル●龍泉郷 ・朱蘭(シュラン) ・賢威(シャンウェイ) ・瀬(ヨウル) ・白豆(ホウズ)●カーディフ ・カイリ●エルティボ ・接待ペンギン長男 ・接待ペンギン次男 忍耐の美学 Lv1 物理防御力+4魔法防御力+4敏捷度補正 -3 各町武器店の好感度1001以上●ライディア ・チェドロ●カウル ・ビエタ●クラド ・カナク●ナルビク ・ラルフ●アドセル ・マイ●龍泉郷 ・武器婆婆●カーデイフ ・ジナン●エルティボ ・ギュンター●ブルーコーラル ・チェーザレ●ケルティカ ・ベルマフ ・ベケット●忍桜の里 ・越後屋 影の実力者 Lv1 魔法攻撃力+6敏捷度補正 -2 以下の村長などの偉い人の好感度1001以上(EP1キャラでも「悔恨の砂漠」左下MAPへ進入後リログを行うとシャム族の村に進入可能) ●カウル ・エピシオ ・ウルリック●クラド ・バタナ●ライディア ・アロナ●龍泉郷 ・茶山(タサン)●シャム族の村 ・パパ●忍桜の里 ・織絵●ケルティカ ・グレビル ・ノエルベーカー 常連客の輪 Lv1 命中率補正+4 以下の珍しいお客さんの好感度1001以上●ナルビク ・超難強 ・メラニー ・デフ ・メネン ・ジョン●クラド ・クロウ ・ブライアン●カーディフ ・ネルガル ☆北極星☆ Lv1 命中率補正+5回避率補正 -1 以下の船乗りの好感度1001以上●エルティボ(外) ・セモ船長 ・スワラン ・アンドレ●エルティボ([宿屋]ペンギン3兄弟内) ・ゴッドフリート ・フィーバー●ナルビク ・ペルナタ ・ジケル・ボーンスカル ・サテラ アニマルハート Lv1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力 -1 魔法防御力 -1 命中率補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+1 以下のペットや動物の好感度1001以上 ●カウル ・アクィール(話しかけ†ウォーボンネットをもらい確認可能)●クラド ・フリン ・モーガン●ナルビク ・ムート●龍泉郷 ・酒熊博士●エルティボ ・ジンジャーマン●忍桜の里 ・池神 ・太郎 ・次郎 マジカルホウキ Lv1 物理防御力 -1 魔法攻撃力+5敏捷度補正 -1 以下の各町魔法商店NPC好感度1001以上●ライディア ・ピニャー●カウル ・ジャバライ●クラド ・ニモイ●ナルビク ・メリッサ●アドセル ・アシム●エルティボ ・マギカルディ アルティメットヒーラー Lv1 物理防御力+3 以下のヒーラー関係者(?)のNPC好感度1001以上●ライディア ・ピニャー●カウル ・ジャバライナルビク ・メリッサ●アドセル ・アシムエルティボ ・マギカルディ●EP1側各MAP ・ヒーラー ※EP1側ヒーラーの好感度はすべて連動(1ヶ所上げればすべて上がる) ゴールデンシザーズ Lv1 突き攻撃力+1敏捷度補正+2 各町美容師の好感度1001以上ライディア、カウル、クラド、ナルビク、アドセル 忍者の花吹雪 Lv1 敏捷度補正+2 忍桜の里の忍者(桜花、白、闇、紅、青)の好感度1001以上 自主警備員 Lv1 物理防御力+2 クラド自警団(ガフ、ランドルフ、ロイド) Shall We Dance? Lv1 回避率補正+1敏捷度補正+1 以下のダンサーの好感度1001以上 ・カーディフの踊り子2人(ナディア,ナウラ) ・マグノリアの踊り子 ヘベレケ野郎 Lv1 命中率補正 -1 回避率補正 -1 敏捷度補正 -1 クリティカル補正+2 以下の酒乱の好感度1001以上 ・クラドのアルフレッド ・カーディフのフェロゼ Life is Music Lv1 命中率補正+2 クラドのアビドとカウルのバラの好感度1001以上 芸人の涙 Lv1 回避率補正+2 エルティボの芸人のヘルガとモリッツの好感度1001以上 妄想覇王 Lv1 魔法攻撃力+2 ケルティカ城内の女王様と王様の好感度1001以上 うわぁぁぁぁぁあああ Lv1 クリティカル補正+2 忍桜の里の幽の好感度1001以上 墓地管理人 Lv1 魔法防御力+2 呪われた墓地の墓碑の好感度1001以上 桜の心を知るもの Lv1 魔法防御力+2 桜咲く森の桜の霊の好感度1001以上 炭鉱の鉱夫 Lv1 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3命中率補正+3敏捷度補正+3 クラド住民全員(フリマ含む)の好感度1001以上以降の町称号はエキオン、ボナシヤ、ゼリッP交換所、怪しいオウムマン、ジェロン、ジェジェ、ビューティーショップ、掲示板、チーム掲示板、ヒーラー 不要 ・ニワトリ/勇者の墓内NPC/リアム/リットル/ティア不要、クラドは例外でヒーラー要、町長バタナは不要? リュートと歌の音 Lv1 物理防御力+4命中率補正+2敏捷度補正+1 カウル住民全員の好感度1001以上フィリッポ(気球)、ブタ不要、アクィール必要 海風吹く港町 Lv1 魔法攻撃力+3魔法防御力+3命中率補正+3敏捷度補正+3 ナルビク住民全員(フリマ含む)の好感度1001以上(下記NPCは不要) ・クラブメーカー ・ごみ箱 ・オウムマン/ミラーさん ・クラブ金庫管理人 ・アンドレ・ザ・ニドロフ/ペイルナイト ・アニー/ヒューゴ ・マーティン/ノーマン/トミー ・ジェイン/アデル/アイドン ハンターZ Lv1 敏捷度補正+3 アドセル住民全員の好感度1001以上 樹木愛好家 Lv1 斬り攻撃力 -2 物理防御力+5 ライディア住民全員の好感度1001以上 山麓の息吹の邑 Lv1 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+3 龍泉郷住民全員の好感度1001以上黄千、犬、クルノ不要 砂漠のオアシス Lv1 物理防御力+4魔法防御力+4 カーディフ住民全員(フリマ含む・らくだ不要)の好感度1001以上 シャム族の友達シャム Lv1 命中率補正+2敏捷度補正+3 シャム族の村住民全員の好感度1001以上 スノーマン Lv1 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3魔法攻撃力+4 エルティボ住民全員の好感度1001以上 ・ハルトヴィン(万年雪の山荘)は不要 女王の騎士 Lv1 魔法防御力+5 ブルーコーラル住民全員の好感度1001以上インゲスビッヒ、ガルッピ、トッド、パーン、モーリン、キール、イレース、フェベル、怪しい魚(ウーパールーパー浜)不要 卍忍者卍 Lv1 回避率補正+3敏捷度補正+3 以下の忍桜の里関連住民の好感度1001以上●里内 ・織絵 ・桜花 ・青 ・紅 ・白 ・闇 ・越後屋 ・幽 ・池神 ・寧梨●桜咲く森 ・太郎 ・次郎 ・桜の霊●ケルティカ ・ランズミ [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 Club Master!! (グループボーナスなし) 情熱系クラブマスター Lv1 クリティカル+1 クラブマスターのみ、クラブレベル5以上、クラブメーカーから取得 守護系クラブマスター Lv1 斬り攻撃力+1 クラブマスターのみ、クラブレベル12以上、クラブメーカーはアクシ、S Aどちらでも可 友達系クラブマスター Lv1 物理防御力+2 クラブマスターのみ、クラブレベル17以上 哀愁系クラブマスター Lv1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+2 クラブマスターのみ、クラブレベル20以上 奮闘系クラブマスター Lv1 物理防御力+2魔法防御力+1 クラブマスターのみ、クラブレベル21以上 天性系クラブマスター Lv1 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2 クラブマスターのみ、クラブレベル22以上 掌握系クラブマスター Lv1 魔法防御力+3 クラブマスターのみ、クラブレベル23以上 伝説系クラブマスター Lv1 突き攻撃力+2物理防御力+2 クラブマスターのみ、クラブレベル24以上 天界系クラブマスター Lv1 突き攻撃力+2斬り攻撃力+1魔法攻撃力+2 クラブマスターのみ、クラブレベル25 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 最高の師 (グループボーナス 5個完成 クリティカル補正+1) 初級師匠 名誉の証(初級師匠) Lv70 魔法攻撃力+1命中率補正+1クリティカル補正+1 卒業弟子数1以上初級師匠装備3点を装備しマーティンから取得、名誉の証(初級師匠)※取引不可 中級師匠 名誉の証(中級師匠) Lv80 魔法攻撃力+2命中率補正+1クリティカル補正+1 卒業弟子数10以上、初級師匠を取得中級師匠装備3点を装備しアレンから取得、名誉の証(中級師匠)※取引不可 上級師匠 名誉の証(上級師匠) Lv95 魔法攻撃力+2命中率補正+2クリティカル補正+1 卒業弟子数20以上、中級師匠を取得上級師匠装備3点を装備しディベスから取得、名誉の証(上級師匠)※取引不可 高級師匠 名誉の証(高級師匠) Lv115 魔法攻撃力+2命中率補正+2クリティカル補正+2 卒業弟子数50以上、上級師匠を取得高級師匠装備3点を装備しノーマンから取得、名誉の証(高級師匠)※取引不可 王室認定師匠 名誉の証(王室認定師匠) Lv115 魔法攻撃力+3命中率補正+3クリティカル補正+3 卒業弟子数100以上、高級師匠を取得チェチェル・ダ・アノマラドから取得、名誉の証(王室認定師匠)※取引不可 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 エンチャンター (グループボーナス 13個完成 (守護の秘石 10個)) 錬金鑑定士 なし クエスト「鑑定の錬金術師」 インクリ初心者 なし インクリに挑戦する 強化初心者 なし アイテム製錬に挑戦する 神の手 ? インクリ777回成功 ムチャシヤガッテ ? インクリ777回失敗 [CHALLENGER] ? インクリ1000回挑戦 □幸運カード□ なし 強化777回成功 運否天賦 なし 強化777回失敗 強化の達人 なし 強化1000回挑戦 ↓クリムゾンカード↓ なし 強化2000回成功 強化の超人 なし 強化10000回挑戦 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 サンスルリア (グループボーナス 11個完成 物理防御力+2 20個完成 (古い金貨 5個) 21個完成 ) ヒンデミット家の保母 名誉の証(ヒンデミット家の保母) 物理防御力+1魔法防御力+1 クエスト「子供たちの世話」報酬 カンタパルスの訪問者 名誉の証(カンタパルスの訪問者) 突き攻撃力+1物理防御力+1 クエスト「入国申告」報酬 異邦人 名誉の証(異邦人) 斬り攻撃力+1物理防御力+1 クエスト「女王の港湾都市」報酬 アーティファクト遭遇者 名誉の証(アーティファクト遭遇者) 魔法攻撃力+1魔法防御力+1 クエスト「こんな品物見たことある?」報酬 神を知る者 名誉の証(神を知る者) 魔法攻撃力+1クリティカル補正+1 クエスト「神をご存じですか?」報酬 神の御心に触れし者 名誉の証(神の御心に触れし者) 物理防御力+3魔法防御力+3敏捷度補正+2 クエスト「神のお告げの現場」報酬 オルランヌの盾 名誉の証(オルランヌの盾) 突き攻撃力+3魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 クエスト「結界防衛」報酬 民衆の友 名誉の証(民衆の友) 斬り攻撃力+3魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 クエスト「革命の完成」報酬 ドラケンズ戦争の終結者 名誉の証(ドラケンズ戦争の終結者) 魔法攻撃力+3魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 クエスト「戦争終結者」報酬 閃光の革命家 名誉の証(閃光の革命家) 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2命中率補正+2 クエスト「嵐の如き革命」報酬 サンスル入城者 名誉の証(サンスル入城者) 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1 クエスト「神の都”サンスル”」報酬 精霊の森の狩人王 名誉の証(精霊の森の狩人王) 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2クリティカル補正+1 クエスト「森の主争奪戦」報酬 空の帝王 名誉の証(空の帝王) 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2命中率補正+1 クエスト「空の帝王討伐」報酬 エルベの戦いを知る者 名誉の証(エルベの戦いを知る者) 物理防御力+3魔法防御力+3敏捷度補正+1 クエスト「そんなにすごい人だったっけ?」報酬 流星の雨 名誉の証(流星の雨) 突き攻撃力+4命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1 クエスト「何があったんだ?」報酬 敵を知る者 名誉の証(敵を知る者) 魔法攻撃力+4命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1 クエスト「敵の正体」報酬 敵をだます者 名誉の証(敵をだます者) クリティカル補正+1回避率補正+3敏捷度補正+3 クエスト「信頼を得る」報酬 空を飛んだ者 名誉の証(空を飛んだ者) 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1 クエスト「蒼空を飛んで」報酬 大災害の痕跡に立つ 名誉の証(大災害の痕跡に立つ) 物理防御力+2魔法防御力+2命中率補正+2回避率補正+1 クエスト「ここは!?」報酬 血も涙もない者 名誉の証(血も涙もない者) 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+2クリティカル補正+1 クエスト「審問」報酬 昔はイケてた 名誉の証(昔はイケてた) ? クエスト「初めて聞く本」報酬(イサックのみ) [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 サンスルリア親善大使 (グループボーナス 21個完成 物理防御力+2 魔法防御力+1 32個完成 命中率補正+2) へべれけの友達 魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1回避率補正+1 マルコの好感度21000以上クエスト「ホームシック(反復)」を 回以上クリア 少年の夢の守護者 突き攻撃力+2物理防御力+2命中率補正+2 エルニックの好感度21000以上クエスト「まだ良くならないのか?(反復)」を 回以上クリア 言われるままに何でも食べる人 斬り攻撃力+2物理防御力+2命中率補正+2 デルビア好感度21,000以上クエスト「ポーション試飲家(反復)」を 回以上クリア 船乗りの苦情係 物理防御力+2魔法攻撃力+2命中率補正+2 ノアトゥーンの好感度21000以上クエスト「出港準備(反復)」を 回以上クリア 弱虫兵士の道連れ 突き攻撃力+2魔法防御力+2命中率補正+2 ヒサルの好感度21000以上クエスト「やっぱり見回りが怖い(反復)」を 回以上クリア 隠れんぼの達人 斬り攻撃力+2魔法防御力+2命中率補正+2 バヤジドの好感度21000以上クエスト「またいなくなったアイツ(反復)」を 回以上クリア Brotherhood 魔法攻撃力+2魔法防御力+2命中率補正+2 カンカルの好感度21000以上クエスト「ブラザーフッド(反復)」を8回以上クリア じゃじゃ馬ならし クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 シェルメの好感度21000以上クエスト「引き下がれない勝負(反復)」を 回以上クリア 精霊樹の守り手 物理防御力+3魔法防御力+3回避率補正+1 ヤイロの好感度21000以上クエスト「精霊樹防衛戦(反復)」を 回以上クリア ホラ吹きの友人 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1回避率補正+1敏捷度補正+1 エンデルンの好感度21000以上クエスト「大ホラ吹き(反復)」を 回以上クリア コアの均衡を保つ者 突き攻撃力+4斬り攻撃力+2クリティカル補正+1 アルファドルの好感度21000以上クエスト「精霊 救出(反復)」を 回以上クリア 超炊事兵 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2魔法攻撃力+3 エレバンの好感度21000以上クエスト「戦闘食糧確保(反復)」を8回以上クリア クールな都会人 魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル率+1 センウクこ好感度21000以上クエスト「その男(反復)」を 回以上クリア つやのない都市人 魔法攻撃力+1回避率補正+1敏捷度補正+1 カイセリの好感度21000以上クエスト「その女(反復)」を 回以上クリア 武器店アルバイター 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3魔法攻撃力+3 ヒョルドの好感度21000以上クエスト「鉱物採掘(反復)」を 回以上クリア 小言人 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+1 マイニアの好感度21000 (クエスト報酬で好感度+1000がないので 自力で上げる必要有り)クエスト「ご飯の時間だよ(反復)」を 回以上クリア 羨めば負け 突き攻撃力+2物理防御力+1魔法攻撃力+2魔法防御力+1 ヤイロの好感度21000以上クエスト「手紙(反復)」を 回以上クリア 空を駆ける者 クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+3 プナルの好感度21000以上クエスト「新しい移動手段(反復)」を8回以上クリア 愛のメッセンジャー 突き攻撃力+2斬り攻撃力+4クリティカル補正+1 カイナックの好感度21000以上クエスト「赤いチューリップの花言葉(反復)」を 回以上クリア 幼くても冷やかさない者 物理防御力+2魔法防御力+2命中率補正+2 セビヨルの好感度21000以上クエスト「ホタル(反復)」を 回以上クリア 万年敬老 命中率補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 ヘリエルの好感度21000以上クエスト「おばあさんの物忘れ(反復)」を 回以上クリア 偵察隊員 命中率補正+3回避率補正+3敏捷度補正+3 アシュタビの好感度21000以上クエスト「続く探索(反復)」を 回以上クリア 立派なコボルト兵 クリティカル補正+3回避率補正+3敏捷度補正+3 カルデシーの好感度21000以上クエスト「コボルト雑夫(反復)」を6回以上クリア サンスルリアの盾 物理防御力+5魔法防御力+5 アシュタビの好感度21000以上クエスト「サンスルリアの盾(反復)」を8回以上クリア 白衣の天使 物理防御力+2魔法攻撃力+2魔法防御力+2回避率補正+2 テオパニの好感度21000以上クエスト「白衣の天使(反復)」を 回以上クリア 地・火・風・水・心? 斬り攻撃力+4命中率補正+1回避率補正+1クリティカル補正+1 アルファドルの好感度21000以上 クエスト「精霊救出」「精霊 救出(反復)」で業火、氷河、大地、嵐それぞれの精霊を捕まえてクリアを7回以上する (もしクエスト進行中に死んだりログアウトしたりして一度町に戻された後クエストキャンセルをしないで もう一度イベントゾーンに入ってクリアする等で結果的に一回のクエストで2種類以上の精霊を捕まえた場合 クエストを受諾してから一番最初に捕まえた精霊がクリアした時に捕まえた精霊としてカウントされる) ↑これは2回検証して出た結論なのでもう少し検証して確定するまで灰色にしています 救出の達人 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1魔法攻撃力+4クリティカル補正+1 クバドの好感度21000以上クエスト「捕虜救出(反復)」を11回以上クリア 突撃隊長 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 ボガーズの好感度21000以上クエスト「護衛任務(反復)」を 回以上クリア デリンセヒルの支配者 命中率補正+3クリティカル補正+3回避率補正+3敏捷度補正+3 アシュタビの好感度21000以上クエスト「サンスルリアの光(反復)」を6回以上クリア 意志を継ぐ者 突き攻撃力+3命中率補正+2クリティカル補正+2 マムルの好感度21000以上クエスト「復讐(反復)」を 回以上クリア 憤怒の復讐者 斬り攻撃力+3命中率補正+2クリティカル補正+2 カフベの好感度21000以上クエスト「家族の復讐(反復)」を 回以上クリア 鎮魂者 魔法攻撃力+3命中率補正+2クリティカル補正+2 ニケアの好感度21000以上クエスト「安息祈願(反復)」を 回以上クリア [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 リモナード (グループボーナス 4個完成 ) リモナード名誉住民 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1 クエスト「怪しい鏡」報酬 ヴェスティージの勇者 物理防御力+1 クエスト「コンペイトウを得る方法」を10回以上クリア ビックテディを狩るもの 名誉の証(ビックテディを倒した) 魔法攻撃力+1魔法防御力+1 ビックテディ(名もなき森(1)) Special称号 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 討伐死 (グループボーナス 2個完成 命中率補正+1) 炎を統べし者 名誉の証(イフリート) Lv61 魔法攻撃力+4魔法防御力+4命中率補正+3回避率補正+3 クエスト イフリート討伐依頼、名誉の証(イフリート)紅玉洞窟[禁域]での経験/レアドロップ率1.1倍 古代兵器の封印者 名誉の証(古代兵器) Lv61 斬り攻撃力+4物理防御力+4命中率補正+3回避率補正+3 クエスト ネミルのガーディアン、名誉の証(古代兵器)v5.03では名誉の証(ゴーレム)で27.ゴーレムマスターと同じアイテム名だった。v5.06で修正済みv5.07では名誉の証(ゴーレム)に戻ったがv5.09で再修正 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 ネオテシス (グループボーナス 8個完成 命中率補正+1) 天空の騎士 名誉の証(空の騎士) Lv200 物理防御力+5魔法防御力+5命中率補正+1 ネオテシス2モンスターレアドロップ、名誉の証(空の騎士)※取引不可説明に「空の騎士」の誉れある〜とある 疾風の義士 名誉の証(空の騎士) Lv200 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3命中率補正+2回避率補正+2クリティカル補正+1 ネオテシス2モンスターレアドロップ、名誉の証(空の騎士)※取引不可説明に「風の義賊」の誉れある〜とある 風雲の魔道師 名誉の証(雲の魔道師) Lv200 魔法攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+1 ネオテシス2モンスターレアドロップ、名誉の証(雲の魔道師)※取引不可 陽光の治療師 名誉の証(陽光の治療師) Lv200 魔法防御力+5命中率補正+1回避率補正+1 ネオテシス2モンスターレアドロップ、名誉の証(陽光の治療師)※取引不可 蒼穹の守護騎士 名誉の証(蒼穹の騎士) Lv200 物理防御力+6魔法防御力+6命中率補正+2クリティカル補正+1 ネオテシス2クリア宝箱報酬、名誉の証(蒼穹の騎士)※取引不可 蒼穹の守護剣士 名誉の証(蒼穹の剣士) Lv200 突き攻撃力+4斬り攻撃力+4命中率補正+3回避率補正+2クリティカル補正+2 ネオテシス2クリア宝箱報酬、名誉の証(蒼穹の剣士)※取引不可 蒼穹の守護魔導師 名誉の証(蒼穹の魔導師) Lv200 魔法攻撃力+6命中率補正+3クリティカル補正+2 ネオテシス2クリア宝箱報酬、名誉の証(蒼穹の魔導師)※取引不可 蒼穹の守護治療師 名誉の証(蒼穹の治療師) Lv200 魔法防御力+6命中率補正+2回避率補正+1クリティカル補正+1 ネオテシス2クリア宝箱報酬、名誉の証(蒼穹の治療師)※取引不可 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 ルーンの子供たち (グループボーナスなし) サーカス怪力おじさん Lv10 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1 イサック チャプター0にて取得 邪悪なネコ Lv10 魔法攻撃力+1魔法防御力+1 アナイス チャプター0にて取得 ゼリーキングを倒した者 Lv10 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2物理防御力+1 EP2CP0をクリアする 間抜けな海賊 ? 魔法攻撃力+3魔法防御力+1 EP2CP1をクリアする(クロエ、ランジエ、イサック、アナイス以外) 闇からの救世主 ? 魔法攻撃力+3魔法防御力+1 EP2CP1をクリアする(クロエ、ランジエ、イサック、アナイス専用) ニセうさぎ ? 回避率補正+1 EP2CP2をクリアする(クロエ以外) 巨大カーバンクルを相手した ? 回避率補正+1 EP2CP2をクリアする(クロエ専用) 秘密を盗み聞き ? 敏捷度補正+1 EP2CP3をクリアする 隠れ家発見! ? なし EP2CP3(隠れ処を探そう)をクリアする ケロケロカエル ? 魔法防御力+1敏捷度補正+1 EP2CP4をクリアする 劇場団員(?) ? 物理防御力+1命中率補正+1 EP2CP5をクリアする [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 鬼哭の城 (グループボーナス 4個完成 クリティカル補正+2) 一騎当千の勇者 Lv220 突き攻撃力+5斬り攻撃力+5魔法攻撃力+5 鬼哭の城二の丸をソロで制覇 熱き絆 Lv220 突き攻撃力+4斬り攻撃力+4魔法攻撃力+3 鬼哭の城二の丸をペアで制覇 時に逆らう者 Lv220 命中率補正+2敏捷補正+3クリティカル補正+2移動速度+1 鬼哭の城二の丸を60分以内に制覇 伝説の二の丸討伐隊 Lv220 物理防御力+5魔法防御力+5 鬼哭の城二の丸を100回制覇 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 デリンセヒル (グループボーナス 5個完成 魔法防御力+2 10個完成 (古い金貨 10個)) デリンセヒル地下1階の突破者 Lv215 突き攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+1敏捷度補正+1 デリンセヒル地下1階(ノーマル)のボスを倒す デリンセヒル地下2階の突破者 Lv215 魔法攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+1敏捷度補正+1 デリンセヒル地下2階(ノーマル)のボスを倒す デリンセヒル地下3階の突破者 Lv215 斬り攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+1敏捷度補正+1 デリンセヒル地下3階(ノーマル)のボスを倒す デリンセヒル地下4階の突破者 Lv215 突き攻撃力+3斬り攻撃力+2命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+1敏捷度補正+1 デリンセヒル地下4階(ノーマル)のボスを倒す サンスルリアの勇士 Lv215 物理防御力+2魔法防御力+2命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 デリンセヒル地下5階(ノーマル)のボスを倒す デリンセヒル地下1階の征服者 突き攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 デリンセヒル地下1階(ハード)のボスを倒す デリンセヒル地下2階の征服者 魔法攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 デリンセヒル地下2階(ハード)のボスを倒す デリンセヒル地下3階の征服者 斬り攻撃力+5命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 デリンセヒル地下3階(ハード)のボスを倒す デリンセヒル地下4階の征服者 突き攻撃力+3斬り攻撃力+3命中率補正+2クリティカル補正+2回避率補正+2敏捷度補正+2 デリンセヒル地下4階(ハード)のボスを倒す サンスルリアの希望 命中率補正+3クリティカル補正+3回避率補正+4敏捷度補正+4 デリンセヒル地下5階(ハード)のボスを倒す イベント称号 [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 イベント称号 (グループボーナスなし) 情け深き者 Lv1 なし イベント キューピッドは任せて!ピニャーとオレンの恋の行方 弱気な男の子の強い味方 Lv1 なし イベント キューピッドは任せて!ピニャーとオレンの恋の行方 ★五周年でござる★ Lv1 命中率補正+1 イベント ホットゼリッピ隊長からの贈り物 小石 Lv1 突き攻撃力+1命中率補正+1 イベント 封印石をさがせ! 模造ダイアモンド Lv1 斬り攻撃力+1命中率補正+1 イベント 封印石をさがせ! ブラック・ダイアモンド Lv1 魔法攻撃力+1命中率補正+1 イベント 封印石をさがせ! がおーがおー♪ 名誉の証(寅年) Lv1 なし 宝箱(有料アイテム) 虎の子福袋(2010NP)、名誉の証(寅年) サンタクロースの騎士 名誉の証(クリスマス) Lv1 HP+500MP+100SP+500 宝箱(有料アイテム) クリスマスボックス、名誉の証(クリスマス)※12/20〜12/30の間のみ能力値が適用 GMヲミツケシモノ 名誉の証(GM賞) Lv1 物理防御力+1魔法防御力+1敏捷度補正+1 イベント GMはどれだっ!?、名誉の証(GM賞)※取引不可 IA職人 名誉の証(IA) Lv1 物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1 イベント アイテムアートコンテスト 参加賞、名誉の証(IA)※取引不可 スイカくんのお友だち 名誉の証(スイカくんのお友だち) Lv1 物理防御力+2 イベント 果物畑でこんにちは、名誉の証(スイカくんのお友だち)※取引不可 スイカくんの親友 名誉の証(スイカくんの親友) Lv1 物理防御力+3 イベント 果物畑でこんにちは、名誉の証(スイカくんの親友)※取引不可 じゃんけんファイター 名誉の証(じゃんけんファイター) Lv1 命中率補正+1 イベント トリック・オア・トリート! ハロウィンじゃんけん祭、名誉の証(じゃんけんファイター)※取引不可 じゃんけんマスター 名誉の証(じゃんけんマスター) Lv1 命中率補正+1クリティカル補正+2 イベント トリック・オア・トリート! ハロウィンじゃんけん祭、名誉の証(じゃんけんマスター)※取引不可 聖夜の天使 名誉の証(聖夜の天使) Lv1 命中率補正+1クリティカル補正+2 イベント ハッピーメリークリスマス2010、名誉の証(聖夜の天使)※取引不可Lv61と表記があるが実際はLv1で使用可能 好物はクッキー♪ 名誉の証(クリスマスパッケージ2010) Lv1 物理防御力+2命中率補正+1クリティカル補正+1 クリスマス限定宝箱、名誉の証(クリスマスパッケージ2010)※取引不可 ラビットトレーナー 名誉の証(兎年) Lv1 命中率補正+1敏捷度補正+1クリティカル補正+1 宝箱(有料アイテム) ウサギさん福袋(2011NP)、名誉の証(兎年) ストロベリ子の戦友 名誉の証(ストロベリ子の戦友) LV1 物理防御力+2魔法防御力+2 イベント 果物畑でこんにちは〜ストロベリ子生誕祭〜、名誉の証(ストロベリ子の戦友)※取引不可 戦人 LV1 物理防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1 イベント PVPイベント 闘神 LV1 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2クリティカル補正+3 イベント PVPイベント デスメロンの配下 名誉の証(デスメロンの配下) LV1 魔法攻撃力+1魔法防御力+1 イベント 真夏の果実イベント〜スイカくん外に出る〜、名誉の証(デスメロンの配下) デスメロンの側近 名誉の証(デスメロンの側近) LV1 魔法攻撃力+2魔法防御力+2 イベント 真夏の果実イベント〜スイカくん外に出る〜、名誉の証(デスメロンの側近) 勇敢なる討伐者 名誉の証(勇敢なる討伐者) LV1 突き攻撃力+4斬り攻撃力+4魔法攻撃力+4命中率補正+2クリティカル補正+1敏捷度補正+1 イベント 討伐イベント 〜狩って狩ってかりまくれ!〜、名誉の証(勇敢なる討伐者) じゃんけん強者 名誉の証(じゃんけん強者) Lv1 敏捷度補正+1 イベント トリック・オア・トリート! ハロウィンじゃんけん祭2011、名誉の証(じゃんけん強者) じゃんけんの鬼 名誉の証(じゃんけんの鬼) Lv1 敏捷度補正+2クリティカル補正+2 イベント トリック・オア・トリート! ハロウィンじゃんけん祭2011、名誉の証(じゃんけんの鬼) クリスマスはぼっち 名誉の証(クリスマスはぼっち) Lv1 命中率補正+1 イベント ハッピーメリークリスマス2011、名誉の証(クリスマスはぼっち) クリスマスは嫁と一緒 名誉の証(クリスマスは嫁と一緒) Lv1 命中率補正+1クリティカル補正+2 イベント ハッピーメリークリスマス2011、名誉の証(クリスマスは嫁と一緒) 龍の救世主 名誉の証(龍の救世主) Lv1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1クリティカル補正+1 イベント 正月イベント2012〜新年を占え! あなたの選ぶ道は?〜、名誉の証(龍の救世主) 石焼芋 Lv1 回避率補正+3 イベント 頭上はビアヌの通り道!? ドラゴンファイター 名誉の証(ドラゴンファイター) Lv1 物理防御力+2 魔法防御力+2 宝箱(有料アイテム) 竜の宝物(真紅竜闘士/白銀竜闘士/漆黒竜闘士)、名誉の証(ドラゴンファイター) ドラゴンウィザード 名誉の証(ドラゴンウィザード) Lv1 魔法攻撃力+2 魔法防御力+2 宝箱(有料アイテム) 竜の宝物(真紅竜魔導士/白銀竜魔導士/漆黒竜魔導士)、名誉の証(ドラゴンウィザード) 亜空間の住人 Lv1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1回避率補正+1敏捷度補正+1 イベント 亜空間で突然変異! 新種ゼリッピと最深部に潜む"何か"を目撃せよ! [部分編集] 名称 習得Lv 効果 入手方法 特別イベント称号 (グループボーナスなし) 炎髪灼眼の討ち手 名誉の証(炎髪) Lv1 魔法攻撃力+2 イベント 灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント、灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント りたーんず、名誉の証(炎髪) 弔詞の詠み手 名誉の証(弔詞) Lv1 突き攻撃力+2斬り攻撃力+2 イベント 灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント、灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント りたーんず、名誉の証(弔詞) 万条の仕手 名誉の証(万条) Lv1 物理防御力+2 イベント 灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント、灼眼のシャナ×テイルズタイアップイベント りたーんず、名誉の証(万条) 超ポジティブワガママ娘 名誉の証(超ポジティブワガママ娘) LV1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1 イベント アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」とのタイアップイベント、名誉の証(超ポジティブワガママ娘) 萌え担当 名誉の証(萌え担当) LV1 命中率補正+1敏捷度補正+1 イベント アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」とのタイアップイベント、名誉の証(萌え担当)※取引不可 無口な読書少女 名誉の証(無口な読書少女) LV1 魔法攻撃力+1魔法防御力+1クリティカル補正+1回避率補正+1 イベント アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」とのタイアップイベント、名誉の証(無口な読書少女) SOS団団員 名誉の証(SOS団団員) LV1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1物理防御力+1魔法攻撃力+1魔法防御力+1命中率補正+1クリティカル補正+1回避率補正+1敏捷度補正+1 イベント アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」とのタイアップイベント、名誉の証(SOS団団員)※取引不可 キュゥべえ 名誉の証(キュゥべえ) LV1 物理防御力 -2 魔法攻撃力+5魔法防御力 -2 クリティカル補正+2回避率補正 -2 敏捷度補正 -2 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(キュゥべえ) 鹿目タツヤ 名誉の証(鹿目タツヤ) LV1 突き攻撃力+1斬り攻撃力+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(鹿目タツヤ) 鹿目詢子 名誉の証(鹿目詢子) LV1 命中率補正+2 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(鹿目詢子) 鹿目知久 名誉の証(鹿目知久) LV1 物理防御力+1魔法防御力+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(鹿目知久) 上条恭介 名誉の証(上条恭介) LV1 魔法攻撃力+2 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(上条恭介) 志筑仁美 名誉の証(志筑仁美) LV1 クリティカル補正+1回避率補正+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(志筑仁美) 美樹さやか 名誉の証(美樹さやか) LV1 斬り攻撃力+3クリティカル補正+1回避率補正+2 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(美樹さやか) 巴マミ 名誉の証(巴マミ) LV1 魔法攻撃力+3魔法防御力+2クリティカル補正+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(巴マミ) 佐倉杏子 名誉の証(佐倉杏子) LV1 突き攻撃力+3クリティカル補正+1回避率補正+2敏捷度補正+3 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(佐倉杏子) 早乙女和子 名誉の証(早乙女和子) LV1 物理防御力+2魔法攻撃力+3クリティカル補正+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(早乙女和子) 暁美ほむら 名誉の証(暁美ほむら) LV1 クリティカル補正+2 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(暁美ほむら) 鹿目まどか 名誉の証(鹿目まどか) LV1 魔法攻撃力+2魔法防御力+2クリティカル補正+1 イベント アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ 、名誉の証(鹿目まどか) 情報提供 #setlinebreak ※ 名誉の証ドロップ報告は「フィールド名、モンスター名、証の使用可能Lv」をお願いします。 ※ ここは掲示板ではありません。質問はご遠慮ください。 なお、荒らし行為と管理人が判断した場合は、アクセス禁止+プロバイダに通報の処置を行います。 #setlinebreak 名前 免許皆伝はAFを除く生産スキルLv1習得後ワリスから貰えました。 -- でぃ〜 リモナード名誉住民、クエスト「怪しい鏡」クリアで入手。S1 H1 称号グループはリモナードです -- ヴェスティージの勇者 物理防御+1 偽金平糖を金平糖に変えるクエを複数階で名誉の証入手 -- 料理LV3で、それ以外Lv5.6ですが 免許皆伝がもらえました。 バグ? -- はっぴー EP2CP1をクリアしたアナイスでワリスにCP関係称号を確認したところ間抜けな海賊を獲得。バグ? -- 「ビッグテディを狩るもの」魔法攻撃力+1、魔法防御力+1 -- ビッグテディから通常ドロップにてビッグテディの証確認 -- 「炭鉱の鉱夫」はクラド住民全員ですが、なんと町長バタナは不要でした -- でぃ〜 鹿目詢子のやつは命中率補正+2でした -- {んぽぽ }; 5.26にてデリンセヒルコンプボーナスが古い金貨10枚でした 修正しておきます -- なんでバーサーカー消えてるの -- 小言人取得条件にマイニアの好感度2万以上必要、がんばってアイテムで好感度上げたらクエクリア時にもらえた -- ↓改めて称号確認してみたらMasteredの表示が消えてました。頭上にコンプリート表示が出たのがバグ?のようです。連投すみません。 -- ぺみら ↓訂正します。速度+1はクラブエフェクト効果でした。ナルビクでかけっこしてみたけど速度効果は出ていないように感じました -- ぺみら ↓ちなみに残り2個はナルビク称号とシャム族称号でした -- ぺみら 皆のアイドル35個中33個しか取得してないのにコンプリート表示。速度+1されているのを確認しました -- ぺみら 時に逆らう者 速度+1効果追加 SS掲載済み -- 鹿目タツヤ S4 H1 になってるけど S1 H1 だよ -- 無限の選定者 S5 H5 A−5 C5 初期の町4箇所の好感度1001 -- 128.へべれけの友達 I1 M1 X1 A1 ホームシック(反復)21回クリアで取得 -- それは名前の後の ? を「必要かどうかわからない」という意味で取ったのか?あれは「ページがない」という意味の ? だ、どこの誰か知らんがページを壊していったからそうなってた。 -- 北極星 ジケルボーンスカルの好感度も上げる必要あり -- 137.ホラ吹きの友人 S1 H1 F1 I1 M1 A1 Q1 ホラ吹き(反復)21回クリアで取得 -- 133.隠れんぼの達人 H2 M2 X2 またいなくなったアイツ(反復)21回クリアで取得 -- 152. サンスルリアの盾 F5M5 サンスルリアの盾(反復)アシュタビ好感度は32000でしたが、反復回数は6回、もしくは多くて11回目で取得しました -- 144.羨めば負け S2F1I2M1 手紙(反復)21回クリア(このとき好感度21990)で取得しました -- 139.超炊事兵 S2 H2 I3 戦闘食糧確保(反復)21回クリアで取得しました -- 138.コアの均衡を保つ者 S4 H2 C1 精霊救出(反復)21回クリアで取得しました -- 136.精霊樹の守り手 F3 M3 A1 精霊樹防衛戦(反復)21回クリアで取得しました -- 135.じゃじゃ馬ならし C2 A2 Q2 引き下がれない勝負(反復)21回クリアで取得しました --
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更新依頼用 クリスマスシルクハット S上限?10↑確認 -- ルポポ 真守護のお守り最大HP15000で使用時12000程度回復を確認。全回復しませんでした -- マキシのバランス調整に伴い、スキルの訂正及び補足をお願いします>< -- 訂正:「ロンダの食欲魔人」ではなく、正しくは「食欲魔人ロンダ」でした -- カウルのクエスト「ロンダの食欲魔人」で、選択肢?を選択するとミニクラウン×1、神鳥の羽×3、エメラルド」×1を取得できました -- クエスト ケイレス砂漠(1)のサボタンですが、Lv76で経験値1626確認しました。 -- ウィンタラー =============■Ver5.34■============= =============■Ver5.32■============= 親思いのフレルのロイヤルゼリーはセリフで要求されるだけでクエスト窓に記載なし、クエストの進行にも必要なし -- すみません↓は勘違いでしたすみません -- 上級-フィランギのS補正幅63を確認しました、よければ更新してください -- 称号「釣りバカ」はクエスト「釣りの美徳(反復)」を10回報告したところ、自動登録されました -- かそぼーん Monster 岩石高原の「高原スパイダー」の画像が女性の写真になっています。訂正をお願いします -- 千恵の金魚完了前に釣り針を作ってもらうと、「条件が整ってないので自動受諾できませんでした」といわれ、使えない釣り針ができました。再度クエスト表示があらわれ、花束と羽を用意するよう求められます。 -- 釣りスキル リモナードのレディ・アルレッティ 、地雷除去機で好感度+4載っていなかったので更新お願いします -- オルランヌ ビターソースを99個作ってる時に 精製された炭 を2個入手 -- 旗取り待機室に行きたいのですが方法がわかりません。教えてください。 -- tricel 捕らわれし者(龍泉郷へ) 手順?でゴーレムの石は必要ありません。ゴーレムの心臓の間違いかと思われます -- 補足 ゲーム内のクエストに必要な物のリストの下の説明文?にゴーレムの石がいると書いてありましたが、実際は無くても進行できました -- クエの食欲魔人ロンダ 選択枠1で報酬が経験値 4,000、エメラルド×1、神鳥の羽×3、、ミニクラウン×1 ハニーは無くなる。 ver5.32 報酬の変更か設定ミスと思われます。 -- システムの不正行為報告ですがbotをクリックして上に名前が表示された後ssをとり添付することでキャラ名、フィールド名、サーバー名はssの通り、と省略でき、大量にいるマップではbotをひたすらaltクリックで名前メモをとりそのメモをssとって添付することでもキャラ名省略可能で対応してもらえると更新していただけないでしょうか・・・? -- 流水 ↓ディコエ・ベデュです。 -- 75セプターの物防10、回避3出ました。補正最高値の更新おねがいします。 -- 175セプターのドロップ、ピコックから確認しています。ジェネラルになってますがジェネラルはからのドロップは不明。 -- ロングソードの幸運「気絶時に使うと5%の体力で復活。使い方が復活Pと異なるので注意しよう!」とあり、蘇生アイテムとして使えるのですが、どちらに記載すればいいでしょうか。 -- にゃでし子変身マントで休まず動き続ける(2、3時間) すると、「眠くて動けなくなる」ことを発見しました。30秒くらい経つと「目を覚まし動ける=睡眠解除」 となります。 -- 新発見組 ↓確認した結果 -- シベリン スキル[投龍]の追加効果 毒 だけじゃなく、 麻痺or毒 効果が出るのはランダムのようですね -- クレイム =============■Ver5.32■============= =============■Ver5.30■============= ↓追記 耐久21硬度33ディレイ110%重量20合成1/4条件Lv52Int62 -- ティア鯖 クエ「洞窟調査依頼」報酬シャピのセプターS21H21F5I42M18X2A2Q2C? -- ティア鯖 シベリン スキル[投龍]の追加効果が 毒 でした。麻痺から毒に変わったようです。[ver.5.30] -- 隊長さん 名も無き森(1) 座標(530.310)付近をうろついているNPC「プリビア」の表の作成をお願いします 風のキャンディで+4でした -- ↓修正ありがとうございます。 -- クリスむつ Dungeon 混乱9 ピコック ビルボ更新されたないので修正おねがいします -- クリスむつ ハンドベルのレアドロビバーチェMR費用 通常1,064,000 遠隔72,800 -- 影の塔10F 凶暴な棍棒鬼 より ロードインクリスクロールドロップしました。 -- ケルティカクエ 「ベケットの頼み」をLv52で受注したら、クエLv52「ベケットからの挑戦(闇を食らう)」が出現。内容は試練2でモンクス・ムスケル・洞窟ダックウォーリアを倒して、モンクス毛6個・ムス角9個・洞窟羽根6個を納入。報酬は経験値5700. -- 海底洞窟(3)のクリスタルゴーレムから†ビバーチェ出ました -- ロングソードからの贈り物(初級)で輝くかけら出ました。 -- 好感度 リモナードのブリンブリン 地雷除去機で+4 -- ケルティカクエ 「ベケットの最後の武器」をLv60以下で受注したら、クエLv56「他所の問題(シノプの生息者)」が出ました。内容:シノプ2でガトから機械のネジ10個、ムスチャパからムスチャパの仮面7個を持ってくる。時間制限なし。 …Lv帯によって内容がころころ変わるんだと思います。 -- 公式を見ると「4月4日 アップデートのお知らせ【更新4/5 19 45】」と情報が更新されています。Wikiトップページの更新をお願いします。 -- レディ・アルレッティにインクを渡して好感度+ 「///」 -- †モーニンググローリー SH共に21まで確認、Fも6まである様子 -- 155ハンドベル エルラ島3 レインボーパールより 耐久60硬度60S41H39F7I30M85X9A11Q4ディレイ95%合成回数3/4 条件M115 でした -- ロングソードからの贈り物(中級)から黒真珠1個 -- サンスルリア守護者ヘルム、MR券使用で1.7mなのですが今やったら833.000でした -- ジンジャーマンのクエスト(XD侵入)が、77LVアナイスでも侵入可 -- ローブにクリあったりする時代なので鎧のページにもクリ補正欄を設けるべきでは? -- ジミニーの好感度(+4)の品 ・氷の手・スタミナP(大)・万能薬 -- あれん リモナード ジミニーの好感度(+2)の品 ・オパール・エナジーP(大)・生命のかけら・マナの結晶・エリクサー・ライフP(大)・機械のネジ -- あれん 村正のハンドベル S25 H25 F5 I16 M53 X2 A3 Q1 95% 1/4 耐久43 硬度43 条件M88 -- 龍泉卿装備クエ1回目報酬 盾;スタンプのリスト 耐久33 硬度28 S6 H6 X5 A1 Q1 C未確認 合成3 装備条件Lv67 クエ追加なのでこちらに、更新お願いします -- 名もなき森(1)テディよりインク確認しました -- アングリーピクシーLv20 200% -- 名もなき森(1)スモールマトリョーシカより†ピチューンセプター確認 -- セイラハンドベル MR61 INT28 X3 A9 Q8 でした -- 新規でキャラ作ったんですけど超難強が2度目のクエストを発生させてきました、もちろんのどあめは踊り子に渡してあるので贈り物をしても好感度が下がるだけでサインはもらえず、同様に鳥のカギも出ない・・・同じ現象の人はいないのかな? -- [メニューのことなら合成/イベント ややこしいので修正しました]合成のクエスト品が左に無い? -- アナイスEP2CP1の内容はほぼイサックと同様でした -- ハーフアーマー改を15回以上MRしましたがFが15になりません (要検証 -- セプターのメトゥラは 52武器 氷結 大地 疾風 各10個です -- =============■Ver5.30■============= =============■Ver5.28■============= 兵士たちの好物 でハンスに渡すものがユニシールのヒレx20から冷凍豚肉x20に変わっているようです -- チョコのナルシスト病 はLv153になってました これも報酬そのまんま -- ムングムングの兄妹は心配性 クエのLvが65になってました 報酬はそのまま -- 黄金ダンジョンのカギクエ反復になってます(80LV〜 -- ダイエット薬数量ちょうどで失敗しました調理帽被ったら成功しましたが100%になるかは不明です -- クラドのクエ 自警団の近況 レベル40でも受けられました -- ↓ランジエcp6です -- 民衆の友アジトのイベント後ブルーコーラル宿にてイベントです -- ランジエCP6ランズミにあった後に民衆の友にてイベントその後サラサーテから花火1つを買って民衆の友アジトへ行くとイベントです(花火は好感度上げが必要でした) -- ランジエCP6民衆の友アジトイベント後ランズミに会いに行くとイベントです -- ↓ランジエCP6です -- ランジエCP6宿へ移動後ケルティカ民衆の友アジトにてイベントあり -- ランジエCP6宿へ移動まで他のキャラと同じでした。 -- ミラのCP3の必要アイテムの中にハニーベア肉*30入ってません。更新お願いします。 -- ↓精霊の核も出ましたが、他のMOB混ざってたので不確定です -- 精霊の森(1)のサーベルパンサーから賢者の石確認 高台で長い時間狩ってたので、違う種類のパンサーではないと思います -- シエンの結晶ドロップ修正されたのでクエストクリアしたところ、ブタチャリオットEではなくブタチャリオット(耐30硬度2重量1)入手を確認しました。 -- 幼いジョシュアに『雪の靴』をあげると好感度が中アップすることを確認しました! -- のくたん クロエの雷術クエですが、白真珠と黒真珠はクエで要求されないようになったことを確認しました -- ミズー 恋のキューピットクエが普通の花束しか要求されませんでした -- ナヤトレイの刀系スキル忍術 閃についての記述がないので書いてほしいです。 -- クエストの一部がクエスト進行型に移行されたため、クラブ・ペット経験値が増えなくなりました。「[000]経験値を手に入れました」は全部そのよう。 -- こーらす ノマの虹色卵クエですが、会話などはそのままですが作成は5色でタイトルも五色卵に変更されていました -- オルボリ ガフの虫退治クエが最大20回に変更、経験値も変更、LV1から受けれるようになっていました -- ガフさん 集める物も変更されてますね。1.アレネの骨(経験値3,600と3,100SEED)、2.ラルヴァの触覚(経験値2,600と2,600SEED)、3.サソリの尾(経験値1,500と2,000SEED)、4.トゥートゥーターバン(経験値1,000と1,600SEED)、5.スコルピノの殻(経験値400と1,100SEED)、6.ハニービーの羽(経験値100と600SEED)。報酬は1回分です。 -- 土曜日はカーラ レベル125以上のクエに変更されてます -- =============■Ver5.28■============= =============■Ver5.26■============= カンタパルスホテルのNPCポワル 氷の手・蛍水晶で好感度+4確認 -- クラダン祝福3にて黄色いお帽子確認。ウィンキーかシャピアーだと思われます -- ティアテチ たぶんそれラルヴァからだと思いますよ。かなり古いバージョンになりますが、春1のラルヴァ、春2のグランドラルヴァとラバプライアから黄色いお帽子出した事ありますので。 -- EP2 CP1 ランジエ 対魔剣戦の報酬Exp 3万 でした。ランジエの項目だけ書いてないので、お願いします。 -- R245 ボリス爆上アビ、ハード3Fで確認 範囲のためMOBは不明です…。 -- ナヤCP6でフリーズする!! -- ナヤ カンタパルス デルビアの魔法商店の エリクサー 好感度1000以上ではでませんでした。 -- [強化品では?]†ゴールドビスク F9確認。 -- †ナステの指輪(破) F8確認。 -- 連投申し訳ない↓ヘルム地域サーバー切り替えで補正28になりました。バグなのでしょうか? -- トラテチ †蒼穹のヘルムF28とありますが本日F25が出ました。補正幅あると思いますので更新願います -- トラテチ [修正済]称号ページのバーサーカーの箇所が荒らされたのか、変な数字の羅列に置き換わってます。 -- 時の寺院クエスト「結界防衛」「戦争終結者」防衛戦クリアから数日後でも受託後即クリアでした。当日クリアでなくても良いようです。 -- 岩石高原のクエ、命を掛けた探索と続く探索で変身中に攻撃されるようになり、かつスキルを使っての攻撃もできるようになった。 -- オル鯖のルシ 影50階のシミラーポセイロンの経験値212で4676、レベルアップ後も4676だったので上限かと -- クエスト「ゼリッピ大活躍!」は Ver5.26以降です。 -- 精霊の森1のパンサー系の攻撃はMP減少 ベア系の攻撃はSP減少があるようです -- トレ鯖のFシベ [更新済]ケルティカ、ランズミの好感度 星の飾り・バナナプディング・魔法の甘い杖にて+4確認しました。 -- ルグランジエ DOP3-1ランジエから回避のクッキーレアドロ確認しました。 -- 骸骨武者の腕輪ですが、追加スロットが装着できませんでした。 -- ドルナヤ =============■Ver5.26■============= =============■Ver5.24■============= ?追記 7体でクリアとなってますが、5体でクリア出来ました。 -- クエスト [ゼリッピ大活躍!]で、普通のぜリッピ1体倒しても、そのままクエストが出来ました。 -- [更新済]ベイラスザ・サイクロンS85確認 -- AF決然たる意志の印章 H47確認、上限表示なし -- CP13-1、黄金砂D3のアイテムディレイはいつも通りなのでは? -- [ずっと前から仕様]シャピアーから羽根付き魚を通常ドロしました。検証お願いします。 -- ナヤ [更新済]「好感度」エルティボのミレイユ アンタウロスの髪 で大UP(+4) でした。 検証お願いします。 -- 釣りスキルレベル6で巨大な魚が餌として使用できました。ウパルパ浜で巨大なヒトデが釣れました -- [更新済]ロングソードのコート、魔法防御力48を確認しました。 -- [修正済]合成-装備品のページ、ベイラスの部分がおかしいのでできる方復旧お願いします -- ムラートのナックル S15 H12 X6がMAX Cri,上限は不明 -- 一次覚醒のDOP(最初のほう)EP2のMOBも倒さないとダメになったようです。私ともう一人で確認済み。 -- [更新済]マジカルハット MR券:87,000 でした。 -- 某テっちゃん ↓MR券のことです。失礼しました。。。 -- [更新済]lv.75 ピュリヘルアーマー MR代 59,550seed でした。 -- 未完成ステム機 [更新済]カンタパルス、デルビアの好感度、+1水晶のかけら、水の証、+2パッチキット(小) -- 折る鯖 [更新済]骸骨武者の籠手 クリ5の物はありません 4が最高 -- †真・タイムスコープ - 頭(頭) S26確認。上限はまだ↑ -- ザン鯖 [更新済]†紅炎の靴E 硬度23 MR券158,600seed 確認 -- [更新済]†オメガウイング 装備Level[100] 耐;50 硬:50 です -- vムーさんv [更新済]エルティボのクエスト 兵士たちの好物 表示がユニシールのヒレに直っていました -- まっちゃん [更新済]クリスマスイベの箱の中身の内容に†クリスマスリースが2つあるのですが・・・ -- 鬼神の葛篭から約束の鏡(右側)確認しました。 -- レアテーブルの4.68以前を灰色にしてるアホ誰だよ。無駄じゃん。なんで不確定かって、相当前のアプデでレアテーブルが変わったからそういう表記が追加されたのであって、テーブルが一切変えられていないであろう4.68を境にする意味が皆無。 -- [更新済]重鎧のレクイエムメイルはクリティカル補正幅6-8です。6-7となっていますので修正お願いします。 -- =============■Ver5.24■============= =============■Ver5.21■============= ↓続きです†105セイラ龍牙と比較しても明らかに射程が2分の1以下になっているので、私が信用できないなら試して見てください。 -- 長剣ピン †115 エントルロソードの射程が異常なほど短すぎて使い物になりません。 -- 長剣ピン 露天にて †古泉の超能力 I26 確認しました。 -- むばば 退魔の大幣 魔攻上限19確認 -- マナP(特大)でアドセルのソフィの好感度2上がりました -- †上級-ヴリトラ のH強化上限65を確認しました。 -- †怨嗟のマジックアーマー I7確認 M53確認 MR券で521,840seed確認 通常MRで3,795,200seed確認 -- 真黒心臓 魔法防御58確認しました -- 某ジョシュ 岩石高原1にて、自キャラLv217で鉄爪のコンドル,ボスデザートワーム,変異アースワームがオレンジ色になったのを確認。また、岩石高原2のリザードスカウト,デスワーム,キマイラジーンもオレンジ色を確認 -- ナルフリ[再分配クエスト]の最大総重量(800以下)でクエ出来ました。 -- 岩石高原1にて、自キャラLv215で巨翼のコンドル,キマイラゲノム,ハイリザードマン,アースワームがオレンジ色になったのを確認 -- サンスルのNPCアシュルに†エデルの遺物で好感度+4でした -- 鬼哭の城でPTメンバーが単独で侵入→外にいる者がPTを抜ける で外に入た者がなかに入れました。前から? -- [更新済]岩石高原1にて、自キャラLv213でキマイラ,リザードマン,デザートワーム,飢えたコンドルがオレンジ色になったのを確認 -- [更新済]セルバス平原6で仙人根ありました -- 「チェドロの甘いお茶」クエストでインクが貰えると表記されていますが、貰えませんでした。 -- [更新済]真・トマホーク S64,H137,F17,I18,M13,X16,A13,Q12,C10確認しました -- すばらしくどうでもいいけどCP3霧島鍵3部屋の光の道ナヤの忍術閃で通り抜けれるとこを確認 -- ↓251で1000以上ってことは分かってます -- カンタパルス デルビア魔法店 好感度1000(角笛251個)上げても エリクサー 出ませんでした。(忘れ草上げてから好感度上げました。) -- ミニゲーム/クラブダンジョン掲示板のところにあるアレンのクラブ疲労度回復(反復)についてですが、キャラによってはアレンではなくベクレールのクラブ疲労度回復(反復)になっていました。(そのときのクラブ部屋はアクシピター、シベ・ピンで確認) -- 追記。クラブ部屋がシャドウ&アッシュでなくても該当キャラはシャドウ&アッシュに行かないと回復できないようです。 -- [更新済]おかめのFが0−5になってますが何度MRしても2以上にならないのですが -- =============■Ver5.21■============= =============■Ver5.18■============= [更新済]攻城戦車の名前が改城戦車になってます -- 秘密ボスダンジョン(V)の座標が載ってません 座標は(152,284)です -- †シャピの棒 アビスロット3つ でした。 -- デリンセヒルハード1階自キャラ253Lvで全MOB白でした。 -- 凶暴なグレートハゼ Lv225 上限2794 自キャラL175-182 -- 凶暴なバイキングハゼ Lv226 36F上限3825 自キャラL175-182 -- 花火セーフティの商店持ちNPCに好感度上げられないか試そうとしたところ、エラーダイアログが出た後にアイテム使用が一切不可能になりました -- [更新済]N高貴なる光りの聖書の回復の光の持続時間は15秒です。 -- 人魚の鱗の現在の効果は60分間F10UP。復帰した方やItem/その他/収集品のアイテム説明を見た方、間違って購入されないようにご注意を -- [更新済]†黒心臓 M36 確認 -- [更新済]ベイラスゴールドマインドS133、H42、F11、I83、M6、X14、A7、Q9確認 -- イカラン [更新済]手装備に †サンスルリア勇士のガントレット がないので追加を。 -- H3階のボスから 真シャドウウォーカー確認 -- [更新済]†ゴールドバックラー M8を確認 -- cp11 ボリスは 渓谷の家スタートでした。 -- .ルグナヤ [更新済]正宗短刀MRにてクリティカル5から8までは確認。補正幅は不明 -- トレ鯖寿司 ↓Ver4.72から変わったと書いてありました。 -- ティチエル@WIKIさんとテチの攻撃スキルの威力や命中の関係が違うように思われます。確認したわけではないのですが修正が必要そうであれば修正お願いします。 -- [更新済]OMにて135スモソ、ミセリコルデ100品以上確認しましたが、クリ6品0でした クリは5までなのでは? -- [更新済]†信仰のあかし のIが20になることを確認しました。 -- [更新済]アーティファクトの†真・守護のお守り の回復量7000となっていますが覚醒している場合それ以上回復することを確認しました。 -- 刹那 [更新済]†ゴールドバックラー(体) 補正 S1H1F10M5Q1合成MAX 装備レベル[58] 確認。 -- らんぴー †キュウベェのカートは交換不可でした -- クエスト「アルフレッド婦人の遺品」 石炭×3 から 木の枝×20 に変更されたようです -- =============■Ver5.18■============= =============■Ver5.15■============= 狼巫女セット 3セット効果 M+3 4セット効果 クリティカル補正+3 5セット効果 白魔法攻撃力3% -- [更新済]†イーストカーラ、H100 F12 I11 -- [更新済]AF製造スキル欄の必要P.P変更依頼。褪せし遺物はp.p100、妖しい遺物はp.p200、怒りの文様はp.p300なので変更をお願いいたします。 -- レクイエムメイル ノーマルプリシーから確認 -- [更新済]真・戦闘指揮者のアーマーF90A42確認 -- 王城街立入り許可証をもらおう! ランジエも途中終了せず最後まで可能でした -- 旅立ちのクエスト(サンスルリア進入) Lv30ナヤで受けれました -- ぬ 今更ですが影の塔27Fは、25Fと同じのようです。どなたか画像の差し替えできませんか -- 手アビリティの致命打R(Lv.245)の追加アビリティでダメージ増加率+3%を確認しました。 -- [更新済]ベイラスゴールドマインド S136 H44 F12 I83 M9 X12 A6 Q7 確認 -- 王城街立入り許可証をもらおう!でマキシが途中で終了しませんでした -- [更新済]正宗の短刀 A11 Cri5確認しました -- [更新済]ベイラスゴールドマインド S134 H44 F12 I84 M9 X15 A9 Q7 確認しました -- †信仰のあかしのドロップをデリンセヒル地下2階(ハード)の採鉱ロボットから確認しました。 -- [更新済]†おかめ(頭) 装備条件:Lv20 でした。 -- FAQの「スキル、コンボ」のスキキャンについての項目が何度やっても差し替えられます。2008年の検証ですが、「最大HP5%+ステF」以上でスキキャンという検証結果が出ています。どうすればよいでしょうか -- [更新済]†ベイラスヘルニードル S122〜127 H61〜62 F13 I13 M13 X17 A11 Q7 C10 MR費用10350000 まで確認しました -- [更新済]NカオスリストS上限33確認 -- =============■Ver5.15■============= =============■Ver5.12■============= [更新済]騎士の印章のH幅が11〜12になってますが、10を確認したので更新お願いします。 -- 精霊の森2の雄大なる大地の精霊 から浄化の石が出ました。更新お願いします。 -- 565 華麗なる脱出ですが、クエ開始はナルビクフリマではなくナルビク銀行でした -- 旅立ちのクエスト 女王の港湾都市 ポーション試飲家 AFスキル習得 38レベでも進行しました -- 露天にて245ナックル「†圧倒力」確認。S28H20X8A1合成2 -- ティア鯖 真古代人ナックルS52確認しました -- ボリ万 [更新済]タイムウォーカー 歩行、走行ともに速度+0です -- 魔法の沼(1)のスワンプカーニバルが命中P320で必中でした。更新お願いします -- [更新済]†怒りの文様はカウル売値734seed、MR代600seedでした。 -- 度々スミマセン天使の加護合成ですが調理帽&ベリー、マナ2倍で14/15成功しました -- とむ [更新済]†ベイラスレーヴァテイン S100-102 H100-105 F13 I12 M11 X14-16 A8-11 Q8-10 Cri7-10 数回のMR10回程度だけど確認 -- ぱるぱる [更新済]†真・ベイラスレーヴァテイン S101-104 H103-107 F14-16 I15-20 M10-14 X14-17 A7-12 Q8-12 Cri不明 クエ画面で確認。 ↑文章途中で変えた影響で変な文にorz -- ぱるぱる [ブルーベリーパイでは?/更新済]カウルのビエタの好感度がブルーベリーで+4となっていますが、実際は好感度DOWNでしたので、修正お願いします -- [更新済]魔杖ルベゴールデンラミア MR券で1,219,200seedです -- [更新済]AFの真・コボルトのトーテム 30回ほどMRしましたが回避最高値が11でクリが最高値10でした。お願いします。 -- アノ鯖 タイムウォーカーMR費は通常で4,250,000SEEDでした。更新お願いします.. -- 猫クロエ 革命の花火後半、近衛部隊長からタイムウォーカー確認、移動速度変化なし、MR費 -- 猫クロエ 革命の花火、王城前で暴れようSSランククリアで、魔法部隊長出現。確認できた方は、ミニゲームのページ修正お願いします。 -- [更新済]デリンセヒル4Fのモンスター「コボルト剣闘士」 3Fと4Fに出現とありますが4Fにしか出ません 修正願います -- [更新済]245盾サクリファイザー、F75確認 -- ムーディ勝山 ヒンデミットの保証書/ミレイユ好感度:羽根ハート(2001〜のはず)から+2x250かかりました -- ぱる アンタークティックアーマー、物理防御上限60確認しました -- [更新]サンスルにユペル(魚屋)がありますが、WIKIのShopに項目がありません -- ピン 作成時、間違って新規ページで作ってしまいました。申し訳ない; [更新済]ランドの依頼、フォアグラ*3で経験値6k、好感度500です -- るぐ 6キャラx20回で回る回る口車 (料理スキル習得)やってみましたが下記のようになりました -- あ [更新済]出てくる質問 回る回る口車 Q 魚好きの母親が居るのは?A 佳 実)時間経過出現) -- あ [更新済]出てこない質問 回る回る口車 (料理スキル習得) Q 何でも知っているママがいる人は? A 佳 実)時間経過出現) -- あ [更新済]古代人の腕輪(245ナックル)、Cri7確認 -- [更新済]サンスルリアのNPCタコズに[消耗品]砂漠の実プレゼントで好感度+4確認 -- [更新済]真ショータイム M18確認 -- [更新済]真ショータイム I25確認 遠隔MR1,380,000seed確認 -- [更新済/ナックル]245クロー古代人の腕輪H最低16確認 -- スティンググレムリン には、ラストアーマーとアンデットが有効だが、アンデット状態でも「ライフドレイン」でボスのHPは回復する。 -- スティンググレムリン は「ライフドレイン」というスキルを使用する。使用されたキャラクターがボスの近くにいると、ボスのHPが7万ほど回復してしまう。その場を離れれば解除される。同時に石化とMPドレインも使用する。HPが一定以下になると、ボスが黒光りする。この状態で、ボスにカーソルを当てると必ず石化する。取り巻きを倒すと、黒光り状態は解除される。 -- カンタパルスでしょっぱい魚釣れました -- アノ 今まで調合剤を防御Pと風仁丹との重複使用が出来ていたのですが、5.10にて出来なくなっていることを確認 -- 調合士 調合スキルクエスト(1)をクリアしたら、調合スキルLV5のまま調合スキルクエスト(2)が発生。これをクリアしないと調合スキルLv6になれないと思われる。 -- ガナ鯖 [更新済]†ショータイムの補正I27を確認しました。 -- 復帰組み ↓間違えました3時間(167分)です -- Produce Pointの回復量は10秒に1Pです。大体6時間くらいで全快すると思われます -- ティア鯖 =============■Ver5.12■============= =============■Ver5.10■============= ↓DEF高いとPOTの回復量増えるはずだから、50%にDEF補正ついて7000だったんじゃないでしょうか・・・? -- すごく地味な部分ですが、ライフP(大)の回復量の計算が間違っていると思われます。当方、HP約8000、DEF113で7000以上回復しているのを確認しました。修正をお願いします。 -- これに限った話ではないかもしれませんが、蒼穹のリボルバー(物理銃)はMR不可でした -- [アドセルから始まるクエストはない]アドセルのクエがwikiから消えて無くなってるんですが・・・・ -- トルツメ [更新済]イサックの武器、†ツインクローのクリ7確認。更新お願いします。 -- 龍泉郷の親方(ウエカタ)好感度、[消耗品]砂漠の実→(大UP)+4でした。更新お願いします。 -- オル鯖 [更新済]↓訂正 売値111,131seedでした -- フリークエ「再び消えた物」の†シャピの短刀 のカウル売値は72,324seedでした。 -- [更新済]龍泉郷の親方(ウエカタ)好感度、追記。サイズの服→(中UP)+2 -- オル鯖 龍泉郷の親方(ウエカタ)好感度リスト更新願います。収集品でウォームの芽、名家の紋章、ブラッディロザリオ、キリキアの下顎、ゾンビダック兜、ピコックのハートの尾、バットブロウの三角尾、暗黒のトランプカード→(大UP)+4でした。黒定石、プレタの仮面→(中UP)+2でした。 -- オル鯖 [更新済]好感度リスト更新願います。龍泉郷の親方(ウエカタ)に消耗品の「のどアメ」渡したところ(小UP)+1でした。 -- オル鯖 [更新済]フリークエ「丈夫な装備が必要!」の†ライムのライトアーマーのカウル売値は72,324seedでした。 -- 鬼哭三の丸、門の開放条件を満たさずポータルが発生するバグ。進入しても敵が沸きません。正規条件を満たし進入すると敵が発生するようです。 -- サン鯖 補足。門上の敵に関して、ポータル侵入し裏から攻撃してもOK -- サン鯖 ケルティカのNPCセシルに†赤いハイビスカスをプレゼントしたところ好感度+2のエフェクトでした。 -- ドジった人 =============■Ver5.10■============= =============■Ver5.09■============= 鬼哭二の丸の敵(各ボス含む)にラストアーマー、アンデッド、ブレイクアーマー有効。他の状態異常確認中。 -- ボリ子 [既存の金縛りじゃなくて?]クリブロ取得のクエで、XD4攻略中に動けなくなるバグ?があります。敵を攻撃すると動けるようになりました。 -- ↑の補足。スキルを使うと動くようです。 -- [更新済]アルビナの頼み報酬、ライムのバンドは装備Lv24 耐久24 硬度20 A2Q2 重量2 合成3/4 カウル売値27,011seedでした。 -- [更新済]アルビナの頼み(2)報酬のシャピの短剣のカウル売値は78,461seedでした。 -- セル5にて昼にもデビルナイトが沸くのを確認 -- 追記 夜光草★で岩キノコは△かと思われます。 -- イカ鯖 採集スキルで夜光草がoになってましたが、ほぼ夜光草です -- イカ鯖 妖小判200枚で交換した†正宗の連接棍の補正 耐88硬85S94H94F8M5X13A8Q6クリ不明でした。 -- 桜咲刹那 ver4.77〜ver4.80の行が複数あったので修正 -- [更新済]Item/消耗品/ステータス攻撃にテイルズ自動ツール?という怪しいものがあります -- [更新済]†プンシオンプロテクターのMR券費用は215,101seedでした。 -- [更新済]再構築されなかっためがねにMR券使ったところ1200seedでした。 -- 猫鯖 [植木鉢イベ]クエスト欄には乗らないんですがLv.19時点でケルティカの銀行のアンからクエスト発生 -- [更新済/アルフレッド/粗悪]クラド夢前のアフルレッドに悪粗なグラインダー(-4)をプレゼントしたところ、好感度(+4)のハートエフェでした。 -- 虎魔ジョシュ 捕らわれし者(龍泉郷へ)のクエで、?-2で、ほおひげ団を倒すと?-1からやり直しになるが、イベントゾーンに入っても鍵が無く、進行不可でした。補足追加お願いします -- [更新済]法師交換で耐久10の 数珠出ました -- 桜咲刹那 [更新済]†シャピの魔法銃 耐久28 硬度30 S25H4F3M20I38X3A3Q3C不明 ディレイ80% 重量16 合成3/4 装備条件Lv42 Int63 ↓の名称間違い †シャピの銃 でした。追加をお願いします -- [更新済]ついでの情報 †シャピの物理銃 耐久28 硬度30 S51H19F3M3I25X3A3Q3C不明 ディレイ75% 重量16 合成3/4 装備条件Lv42 Stab63 -- [更新済]ナルビク リカスの追憶箱を探して(Lv44以上) Lv43ランジエで発生・完了しました -- 竹林のどれか R-知力(下) ダメージ増加+10 ナヤ手裏剣だったんでワカンネ -- 虎鯖 =============■Ver5.09■============= =============■Ver5.07■============= 金毛妖狐の化粧箱から出た、魔力のH強化上限が4になってます。別装備として区分けしたほうがいいですか? -- 二の丸の陰陽師、怨陰陽師の編集が鬼骨巫女になってるのを直せる人お願いします。あと かめ(火・木・土)できれば追加 -- 装備の脚の欄に 追憶 蒼穹の靴がありません、修正お願いします -- [更新済]リカスの追憶箱を探して (Lv44以上) Lv42ミラで発生・完了しました -- [更新済]†疾風のクロー 耐久77/77確認。更新お願いします。 -- [修正済]囁き海岸2のページが変です。直せる方お願いします -- [わかりにくいかもしれないけど、カテゴリー4でリンクがある]新アビリティのページをアビリティのページとリンクさせてほしい (検索からいか行けないような? -- =============■Ver5.07■============= =============■Ver5.06■============= [修正済]ケルティカ民のフレデリックさんの好感度ページにウイルスがはられています -- 猫葉からシャクバリバンダナドロップしました -- 廃鯖じょしゅ 鬼道丸から血染めの頭部装身具がレアドロップしました -- 血染めの戦死者の服切れは†守護符籍 というアイテムの材料みたいです -- 桜咲刹那 鬼武者の葛籠から集中の秘薬1個・怨嗟の魂の欠片1個・血染めの戦死者の服切れ1個出ました -- 桜咲刹那 =============■Ver5.06■============= =============■Ver5.03■============= クロエでビューティーショップで髪型変更後、イメチェンマジク使えました。出来ないとの事でしたが修正された模様です。 -- レンムくろえ 125クローのメトゥラレッドデビルは上限103となってますが、本日S104を確認したためそれ以上だと思われます -- $民 [修正済]クノーヘンの項目、霧島2の表示が乱れています。†アルファウィングの事実確認お願いします。 -- [修正済]シミラーポセイロンの欄の精錬ハンマーはデスポセイロンの間違いでは? -- [修正済]戦杖、チュートリアルをリアルチートなどと地味なイタズラされてます -- 初心者クエスト(鎧,インクリ)にて5回目までクリアせずにLv54で話しかけてもクエ発生せず(Ver5.03 -- [修正済]忍桜NPC織絵の好感度+4アイテムのところによく見るとキリキアの下顎が2個かかれてます。修正よろしくお願いします -- LV175クロー 魔法防御7確認しました -- [修正済]ステータス攻撃ページの炎の糸玉についてですが、50%で発火ではなくただイグニッションを使用するだけです。命中率依存です。 -- プンシクローS98にクリムゾン+11(S109)でも上限表示ありませんでした -- オルイサック ウサギカートはクイックスロットに登録することができません -- ミネバレエ R機敏(上)が沼2のスワンプカーニバルから出ることを確認しました -- トナカイの角 1slot所持数 55個です -- デスファイヤーエレメンタルでも発火確認しましたー -- 蒼穹のエストックMRで4,350,000を確認 -- どなたかEP2-Chapterページの一番上にある、キャラ別リンクのアイコンにイサックを加えてあげて頂けないでしょうか? -- †イサックリュックもしくはイサックのエモーションのアイテムでもないと登録できないと思いますが… -- 16日にサンタハゼ頭巾がでたのでwikiに追加したはずが消されてました。なにか問題があったのでしょうか?Cri.まで調べたのに… -- [修正済]重量あたりの単価の項目のムスケルの鎖の重量が20なのに30となってます。よって重量単価も合ってません -- ダンティパンプキンよりN-盾研磨(中)確認 -- [保留]N知力(中) エルラ島3ででました -- [保留]Nマナ(下)紅玉洞窟4ででました -- いか鯖 =============■Ver5.03■============= =============■Ver5.00■============= †古めかしいウィンキー帽子、MRで耐久16硬度23になりました -- [更新済/耐久,H,A,Q]115クローのHの上限とAの下限の修正願いします ttp //letstw.cafe.coocan.jp/joyful/img/18610.jpg -- [保留]135カーラ 黄金砂遺跡でドロップ確認 -- イサ [作成済]ドッペル(イサック)を作れる方おりませんでしょうか?リンクしか作れず。 -- 28クロー†猛獣の爪 魔攻7ドロップしました。 -- 料理習得クエで必要なアイテムにカボチャかけらx50とありますがx20で終了できました(ver5.00 -- 蒼穹のジェズル(魔杖)ですが、洞察の眼で見たところクリ補正8でした。 -- 神獣ダンジョン(2)入り口 ビシャスから90クロー ブリザードクロー出ました -- [更新済/INTだけじゃない]135クローINT幅更新? ttp //letstw.cafe.coocan.jp/joy/img/12970.jpg -- Chapter Episode2 テチ珊瑚の洞窟へのポータル出ず… -- なう Chapter Episode2 の再びゼリーキング のポイズンゼリッピSとゼリーキングがLV37で名前表示緑でした。 一応書いておきます。 -- †蒼穹のジュストコールA53確認 -- 電動 †天狗マスクのクリは0-1までは確認しました。 -- †モナガタール 最高硬度57 最低クリ3確認しました。 -- ナステの好感度 ピンキーのロース、河童の水 大UPエモ出ました -- クジャクウィングMRにてA4までQ3まで確認 -- 42クロー MRにてI8確認 -- 62カーラ†イスキス F3 I7 確認 -- 海底洞窟2ビズマールから115カーラ†ショーテルピンS31H90F8I5M9X10A2Q6 -- 春1のラルヴァより20クロー†祝福のクローS28H11F2I6X1A2Q1 -- 52クロー†レッドデビル 物防3を確認 -- 28クロー†猛獣の爪 MRにてS42を確認しました…orz -- ペットスキル「命中」とイサックのスキル「ファイナルフォーカス」の効果は重複しないようです -- 追憶のカーラ 耐久81 硬度75 S110 H40 I30 X15 Q7 ディレイ85 重量45 合成MAXでした! -- 最近実装された装備系クエストが報酬等おかしなことになっているという報告あり [更新済]蒼穹のカーラ 耐久81 硬度77 S44 H117 I22 M11 X11 Q6 ディレイ95% 重量45 合成max Lv200 でした -- [更新済]セイラアガタ A10を確認しました上限修正をお願いします -- [更新済]メトラレッドデビル I19確認、上方修正をお願いします -- [更新済]追記、メトゥラレッドデビル、魔攻1と敏捷3確認。下方修正お願いします。 -- [更新済]メトゥラレッドデビル、命中5確認。上限修正お願いします。 -- [更新済]トゥルカナ(52カーラ、レアドロップ)の突き補正24確認しました -- 「ネルガルの午後」クエで「ナディアの手伝い」「おじいさんに保養食を」をクリアしなくても割り込みが発生せずに完了する事が出来ました。Ver5.00です。 -- [更新済]†レッドデビル(52クロー)S上限66と思われます(S62からキニングで+3が出てその後もう一個キニング入れた時に+1と「能力値の最大補正制限を超えました」と出ました) -- [更新済]メトゥラレッドデビル命中2確認 下限修正お願いします -- [更新済]†レッドデビル(52クロー)のH25を確認しました -- =============■Ver5.00■============= =============■Ver4.97■============= 忍桜の里の桜花の採集依頼クエの報酬で記載されてる報酬以外に桜花の忍者落ち葉も貰えました。 -- walkerの画像板にシャピ武器・ライム防具の補正画像載せましたので追加お願いします -- ななし [修正済/どこかで里の補正が修正された模様]古めかしいウィンキー、忍桜とブルコの補正逆では?ブルコは出してないんですが、忍桜の補正がWikiのブルコと同じです。(値段はあってるっぽい) -- [両方売ってる]アドセルのハンターXの闇品、漆黒のイヤリングじゃなくて鋭い角兜の間違いじゃ? -- Shop/龍泉 での秘薬レシピ購入時の好感度減少値(300でした)と好感度ページの秘薬レシピでの減少値(250でした)が揃っていないので統一お願いします -- どっちが正しい…? ウーパールーパー浜、えごま練り餌で銀の魚が釣れました -- ティア アバターで合成MAXではないやつに硬化剤突っ込めました。意味ないけど。ついでに更新依頼じゃない気がするけど。 -- EP2CP4のボス・巨大な王冠に総M388(255+133)のHBにて400前後のダメージを与えて30%まで削れる事を確認、追記お願いします -- 蒼穹のエストック(刀)のクリは8 -- 黄泉2・虜囚鬼からエデルの記憶確認しました、更新お願いします -- 即出かもしれませんが、†プラチナエンジェルリングは好感度500で出ました(†魔法ヘルムとかと同時に出ました) -- [更新済]わんこ耳は顔ではなく、兜だったと思います。修正できる方お願いします。 -- [修正済]Item/その他/収集品のページに不適切な書き込みがあります。アイスゼリークリームとアイスゼリッピの涙の間にあります。削除をお願いします。 -- [更新済]†サーベルハルベルト(棒)の耐久度72を確認しました 更新お願いします -- 虎鯖灰テチ ビルボの魔攻最低値6ではなく5のようです -- siro [公式見た?]ブラッディセットセット効果は S+15 H+10 I+4 M+3 X+2 C+7 A+7 Q+5 HP+200 HP回復量+5でした。 -- わんこ耳 X3 A2 敏2でした。 白い森1のハスキーからでました。criは不明です -- ↓下に追記でクリは洞察持ってないので未確認 -- わんこ耳 X2 A1 敏1だったはず 白い森1のハスキーからレア狩り開始1分で出た^^; -- 鎮魂の塔のエンピニオンの再出現までの時間は約50分のようです -- =============■Ver4.97■============= =============■Ver4.93■============= [?]イスピンのオルランヌの加護(白魔法)のコメントを 使用者のステータスを10%上昇させます に修正してほしいです -- お茶袋クエ初回クリア時レベル30、その後レベルを上げてからアビエスのお願いが発生しないのを確認しました -- ↓ クエスト・盗まれたお茶袋を初回クリア後アビエスのお願いが発生しませんでした。2回以上クリアが条件かもしれません -- 蒼穹武器も普通の武器欄に載せて欲しいです、補正見るのに報酬ページに毎回行かないといけないのは比較し辛いです -- AAA NPCアビドの好感度DOWNはプラバの花びら,ゴムのかけら,シルクの鎌でしたのでご報告します。 -- [更新済]†モブスター(物理銃)のMR費用は5,520seedでしたのでご報告します。 -- 蒼穹のランス(槍)S122 H50 X13 Q6 ディレイ110% クリ8でした(洞察でみました) -- 初心騎士体験スクロールを使ったところ経験値が 1k upしました -- 酷寒3のアイスウォムから名誉の証(獣)がでました。 -- け…もの? EP1CP3の魔法のロウソク、失敗ありました。ただし材料は減らないので特に問題はなさそうですが -- 蒼穹のエストック(細剣) 耐久79 硬度72 S122 H50 I22 X16 Q9 ディレイ105% -- 蒼穹のリボルバー(物理)S128 H28 I67 X11 Q9 でした -- [更新済]グリッドウィング(中級)魔防5確認。6-になってるので修正お願いします。 -- 蒼穹のリボルバー?(魔銃)の補正が明らかに誤りと思われるので報告しておきます。 -- [前は永眠/安眠だったろうけど、内容変わってないじゃん]↓すみません;; 続き 精霊草・聖水を持ってくるよう言われました。 -- あふぉ Cp2全キャラ共通サンゴの洞窟でエンピニオン(亀)と会話して出る選択肢が、「戦う」か「眠らせる」かに変わっていました。眠らせるを選ぶと、シーラカンス・精霊層 -- 一応はあまり無い事態だと思いますが、注意文を載せておくといいかと -- [更新済]「リカスの追憶箱を探して」クエにて倒す前に会話→会話中にターゲット取りでスペースキーでの攻撃 撃破→箱は出たけど会話終了時に動けなくなるというバグがありました -- 新クエの「アルビナの頼み」がLv27以上になってますが、Lv26で開始確認しました。更新お願いします -- †蒼穹のブリガンダイン C0 確認 -- 蒼穹のジェズル 魔杖番クリ7 -- 蒼穹のジェズル(武)S89H100MI39X14Q6 100%耐久78硬度78 -- 追憶の聖杖、ディレイが100%になってました。メンテ後から? -- 無理だとは思いますが、装備品の補正順をゲーム内と同じ並びにしてほしいです。 -- [更新済]天狗マスク、カウル売りは47,775seedでした。 -- ネオテ2、宝箱から名誉の証(蒼穹の騎士)確認。称号名は「蒼穹の守護騎士」で、物防6、魔防6、命中2、クリティカル1でした -- 蒼穹のジュストコール 耐久66 硬度61 です -- 蒼穹のホーバーク F110 X3 クリ4 確認しました -- ナステの指輪、個人倉庫○、床置×、露店×、あとはまだ試してないです。 -- 新クエ、ナステのプレゼントLv5〜ゼリクリ10個報酬各Lv10.40.80.120.180新指輪と回復等アイテムを1個の箱から1度にもらえました。説明しずらい; (--; -- 蒼穹のシューズ F8 M17 -- 蒼穹のブリガンダイン F72 M57 A32 Q5 確認しますた -- †蒼穹のウィップ(鞭) S39 H122 X16 敏7 確認しました -- 蒼穹のウィップ-鞭(武) S39 H122 X16 敏7 出ました -- LV42-52向け新クエスト 自警団のために!ふろしき包み15、秋の落ち葉10集め依頼。報酬が経験値2125、4.5K -- =============■Ver4.93■============= =============■Ver4.89■============= Quest 黄泉のお願い で、?のときクエストウィンドウの表示が 妖華の飾り となっていました。渡す際は 妖華の傘 で大丈夫でした。 -- Lv.35、ノマの虹色卵受諾状態、卵作成成功、その後話しかけると武器商店通信が発生、チェドロの甘いお茶発生しませんでした。 -- [更新済]240ワンド 2回目必要アイテム 封印の書×3 ミスリル原石×3 -- 蒼穹のグローブF8A8Q3が出ました -- [更新済]龍泉郷クルノ盗賊の宝石(中UP)+2ってなてるけど+1でした -- NPC好感度リスト/5 [仕様。それに限ったことじゃない]ワイズキャット産†のくるくるメガネカウル売値191,100seedのものと191,099seedのものがありました。板違いなら申し訳ないです -- クロエ様のシルフアーマーですが総MR425で565秒までのびました -- オル鯖お嬢様 最強の武器 ナヤミラの盾の合成は「侍バンド×1、電撃の玉×20、氷結の玉×20、疾風の玉×20」でできるそうです。 240武器用のコメントページにソースあります。 -- [更新済]ケルティカ王城のグレビル、ライフP中で好感度+4エモ出ました -- NPC好感度のページに「勇者の墓 管理人」がないので新規作成をお願いします。また、その他のページのブテンヌですがナルビクのブテンヌと好感度が連動していた(DOP3-1にて確認)していたのでナルビクのページのほうで統合してもよろしいのではないでしょうか。 -- [更新済]NPC高感度リストの越後屋(中UP)+2のところに竹筒が2回表記されています。 -- EP2-CP3『声が大きすぎる』のイベントMAP詳細(クリア条件)について詳しい人がいればお願いします。 -- 各所の夜の時間について、5分ほどWIKIの表示が間違ってるのですが。夜限定のイベント(CPなど)は10分以降に発生しています。 -- [更新済]Ver4.89、影塔22Fのデスタトゥーベアからハイマジックサークルカードのドロップを確認しました -- トレボリ [無理/そもそも携帯向けじゃない]携帯で見たときにメニューが全部表示されるように編集お願いします -- v4.89ではCP10のエシェルト戦前の大邸宅地下秘密迷路の音合わせは無かったです -- [気のせい]エルラリウム1の進入クエで観覧車に乗る前に破片を合成すると観覧車イベが見れませんでした。 -- 追憶防具も通常の防具ページに載せた方が良いのでは? -- ナヤの武器、短剣[プンシオンパル]、50回MRしてもA最高値は8でした -- =============■Ver4.89■============= =============■Ver4.85■============= 祝福のダンジョン1にウイングクリスタルがいる事になってるけど1度も見たことないよ、他の人確認よろしく。 -- [更新済/公式ご確認ください]星風船(全種)が露天不可になってます -- オル住人 ジョシュア240ワンドの合成アイテム知恵の星ラニアの必要耐久度アップしてください。38で合成無理でした。 -- 好感度でケルティカのベケットに魔法の絨毯進呈したら-4でした -- アノテチ ブデンヌの栄養食1 幸運クエクリア、料理スキル未取得で発生 Lv255キャラ -- ぱるる ジョシュア240武器ワンド用知恵の星、ラニアの耐久度38で合成できず。 -- 連信にクノーヘンの鎧のかけらと河童のくちばしをあげて両方+4でした -- 火焔山の紅炎武士の攻撃でSP低下(40程)を確認しました。 -- ルグ LV75スペルブック I20で上限でした -- ティアジョシュ EP2 CP5 キャラアイコン横の「Chp.5共通」のリンクが違います。修正お願いします。EP2 CP4へいっちゃいますよ。 -- レコマキ ナルビクのロシュ(雑貨屋)にロードシャープ・マジックで好感度UP大を確認しました -- OMにて体装備の†アルファウイング(耐久40/40硬度40S10H10F12I13M8X10A10Q10Cri8重量12合成MAX装備LV100)を確認しました。 -- ルグ鯖ティチ 白い森(1)のハスキーから耐久度19の上級-白熱槍が出ました。 -- [更新済/スレチ]混乱7のスワンプトランプドールから†カーリング出ました。記載はないみたい。一応SSあります -- そろそろメニューに4.85の詳細を追加、置換した方が良いのでは?どうもレアドロ更新を4.80として更新してる人がいるっぽいし -- [(提案)メニューのエフェクト]エフェクト(Real Effect)はShowではないので、防具・アクセサリに移動したほうがよいと思います。 -- 龍泉郷でかわいい魚SLV5で鉄の箱を確認しました。 -- [保留/中致命だったとか言わないよね]125ナックルのクリ補正7までありました -- ティアマキシ [(提案)防具欄について]現行の表示よりゲーム内での表示(HEAD ARMOR FACEなど)に切り替える事が出来ませんか?かなり調べやすくなると思うんですけど。(本人が初見の時、顔部分1つを調べるのに1時間ほど迷った) -- [更新済]ただいまスタートメニュー(スタートとかオープニングとか書いている画面)でのBGMに0156が使われています。更新お願いします -- [更新済]木曜掃除クエのクーポン8枚交換のクレバーボックスから†アルタイル 護符 が出ましたS6H5X3でした。期限付き2週間です。 -- [Lv246なので下限取得になるのはLv271(255)です]クレミノセミタトゥーの下限取得EXPはLv245で2403と書いてありますが、Lv248で2262(49階)でしたよ。 -- ランジエのEP2CP2でエルティボ雑貨店のカーラに話すところでクエストの途中介入が発生しましたので更新願います。 -- ウインタラー [保留]35の1でフレヤの祝福確認 乱獲のためMob不明 -- 闇の使い魔が体装備から消えてませんか? -- 最近の編集履歴150件を確認しましたが、どこにもありませんでした。そのうち戻しておきます。 -- [更新済]影塔18階、ムスチャパから忍苦の石確認 -- 野晒ナイト †金毛妖狐の瞳、S強化したところS8で「能力値の最大補正制限を超えました。」と、メッセージが出ました。 -- [保留]影の塔にて35-1でフレヤの祝福がでました -- ルシ…カウル武器屋 ビエタ ピン…カウル武器屋 ビエタ ボリ…カーディフ武器屋 サフィナスリー マキ…カーディフ武器屋 サフィナスリー テチ…ケルティカ王城 ガラテア ナヤ…アドセル武器屋 マイ シベ…ケルティカの防具屋 ベケット ミラ…エルティボ武器屋 ギュンター ジョシュ…ブルーコーラル武器屋 チューザレ クロエ…ケルティカ王城 ガラテア ランジエ… ケルティカ王城 ディルウェン -- 240クエ [更新済]影塔の達人マップにて、フレヤの祝福と言うアイテムがレアで出ました。 -- katta 240武器のクエスト、テチのスタート地点は王城に居るガラテアでしたので報告 -- =============■Ver4.85■============= =============■Ver4.80■============= 西遊記の猿のNPC蓮信?に豚の玉をあげると好感度+2でした。更新お願いします。 -- [更新済]カーディフのフリークエスト、サフィスナリーのお弁当でタコバタを渡した際のseed8500でしたので書き変えお願いいたします。 -- まらじ シルバースカルの情報が出てきたのでそろそろページ要るかな? -- [更新済]国土無双より真キョンシー帽子確認しました。編集できないので更新お願いします。 -- α羽叫ばれるの確認しました。 -- 移動速度は正月と同じで見た目も色違い程度です -- 花イベさらに追加で30あけて三毛猫カートでました。 -- 好感度上げでナルビクの酔っ払いのホエール「ジョン」が地雷除去機で+4でしたのでご報告 -- [更新済]好感度上げでナルビクの酔っ払いのホエール「ジョン」が地雷除去機で+4でしたのでご報告 -- 通常通りアビ系、MR券、他のごみはいつもどおりでした。 -- 今回の花イベ50個開けて血帽子でましたので、血装備がレアのようです。 -- [更新済]元帥の指輪の期限44日確認しました -- [更新済]バターディアI19確認しました。短刀のテーブルでは〜18となっているので、更新お願いします。 -- [更新済]虚無僧笠クリ1確認しました -- 追記。帽子の合成確立は85%以下です。匠の合成剤使って失敗しました -- ざんなや マネキネコ人形の性能は、キツネ人形と同じでした。合成確立は100%ではありません(しっぽ失敗しました)。「†マネキネコ人形セット」効果は、「移動速度+1」「キャラクター気絶時、30%の確立で復活」「†マネキネコ人形帽子」「†マネキネコ人形しっぽ」 -- ざんなや [更新済]Item/その他/収集品の効果つき収集品(回復)のところに「ブラパの花びら|ブラパ」とありますが、「プラバ」の誤植かと思います。 -- [更新済]金曜日は釣りイベントと重なるため釣りスキルレベルアップは出来ませんとありますが、釣り大会に参加しないを選択すればレベルアップ出来ます -- [?]きらめく炭鉱帽合成失敗確認しました…orz -- エルラリウム進入クエスト3で、チューザレの好感度がハートに矢の状態でもクエスト完了できることを確認。 -- レコルシ カウルにて鬼哭の城三の丸(は)が同一サーバーであることを確認。他は未確認。 -- sinzi 月兒(ウォラ) トッドマンの舌で好感度+4確認 更新お願い致します -- [更新済]影塔デスサイモンLv240を確認。何故か編集画面にいけないので更新お願いします -- [は?]75長剣 アシュレッドがCri10-12になってます。できれば確認をよろしくお願いします。レス違い申し訳ないです -- 百聞は一見に如かずとはよう申しますが。この武器だけ異常なほどCriが高いけど10-12なのはごくごく普通です。 -- EP2-CP5、パズル終了後のシーンは正常になっています。アナイスが登場しました -- 釣りスキルアップ、金曜日でも出来ました -- 木曜日のお掃除クエスト、23時以降もイベントをすることができました。 -- [スキルについては古い。そもそもDEFでHP変わってる。]ボリスのスキル、クレイアーマーは体力1500な気がします。少なくとも750ではありません。 -- [更新済]ランズミ 旗取り専用Pで好感度+2確認 更新お願いします -- [保留]クライデン1-3夜にBGMSecond Runが流れてました。しかしBGM一覧には4,5,6と書かれているので更新よろです -- 春の洞窟のラバプライア45レベルで名前表示白でした。 -- =============■Ver4.80■============= =============■Ver4.77■============= [おっと失礼しました]前のパッチはVer4.77じゃないんでしょうか?Ver4.78は間違いだと思います -- 健康タコバタ10 チーサン20個もって この座標にイベゾーン有254,240 -- Ep2cp5 [更新済]ナヤCP7終了時のexpが300,000でした。更新お願いします -- CP7ナヤ 村正の物理銃に鬼気の魂のかけらを使ったところ、失敗しても合成回数は増えませんでした ※間違って別の場所に書き込んでしまいました。失礼致しました -- [更新済]龍泉郷の玉交換クエストは、竹藪の裏道にいる巫人の好感度をあげ、交換可能数持った状態で選択肢2(確認しない)を選択すると発生します。更新お願いします。 -- [更新済]ナヤのCP2終了時のSEEDが35,000でした。更新お願いします。 -- CP2やってきた [更新済]ブルーコーラルのNPC全員 旗取り専用Pでワーワーのエモ 好感度+1確認 更新お願いしまーす -- [更新済]クエストについてですが、「ルイスの知りたいこと」を受けようとしたら「ルイスのカード集め」が割り込んできました。 -- ispin [更新済]未強化N菊H64を確認。H63になっているみたいなので更新お願いします -- [更新済]プンシオンバンデッドの最低DFですがMRしたときに94を確認しました -- ガナ鯖ピン [更新済]上級カサンドラのクリティカルを洞察使用でクリ4確認しました。 -- ガナ鯖民 [更新済]CP13-2の41階で全滅に失敗(時間切れ)したら38階に落とされることを確認 しました(T-T 更新よろしくお願いいたします -- [更新済]露天で買ったものですが135魔銃の†ヴェラルナでF11とC3確認、未合成なのでF強化は無いはずですし更新お願いします -- [更新済]紅の林猫影から†オルアラム を確認しました -- 某ボリン 鉄衣の騎士にアンデットも効きました -- 鉄衣の騎士にシベリンのスキルの挑発効きました -- [更新済]115大剣でF10確認。幻装備が一時期出回ったから書いてないのはおかしいような気もするけどなったので一応。 -- マキシ [更新済]†クナイ改-短刀 魔法防御0確認しました。 -- ナヤな人 [更新済]クラブエンブレム変更に1m必要な事が書いてないです 必要ないですかね(´・ω・`) -- 通りすがり [?] ↓耐久48 -- Σ(゚∀゚;) [更新済]セル5のアジダハカ(強)で†上級-グラムを確認。 -- Σ(゚∀゚;) [根性補正はよくわかってないので無理]XD1のウィンターファンキーはある程度自分のHPが減っていれば総F165でもBlockできます -- [?]キングクラウンにクリ補正1を確認。 -- ガナ鯖テチ [保留]AD3にてカリタスをレアドロップ 乱狩りだったのでMobは不明 -- みゅ [正確なことはわかっていないから保留]チャプター12じゃんけんイベですが、○×○××××というパターンがあるようです。 -- Jのつく人 [?]†ピアシングナックルSell 18,374 †デザイアワンドSell 31,800 -- [?]クリムゾンカードを使用する場合アイテムの耐久が7以下だと減少しないようです。 -- [更新済]ブラッディブーツX7確認しましたSS追いときました 添付のとこうリックで見ていただければ幸いです -- [強化品じゃないの?]†プンシオンハイパーミラージュ X43 確認 -- [保留]Aのミス。金額的には未強化だったので早とちりしました。強化かどうかは出品者に確認取れず。 -- [更新済]†ワンダーウィンド 耐久36確認 -- hetehete [更新済]†ブラッドソード耐久50確認 -- hetehete [更新済]†レッドスパー 硬度49確認 -- hetehete [更新済]上級-白熱槍 耐久38を確認 -- hetehete Item/その他/収集品において、「魚心の貴重なエプロン」の備考欄に「暴悪な沙悟浄を退治しろ×2」とありますが、猪八戒の間違いでは? あと、「魚心」の読み方は「○ぎょしん×うおごころ」ですので、位置が違います。 -- 魚心の貴重なエプロンは「か行」に移動しました。備考欄に「暴悪な沙悟浄を退治しろ×2」ですがNPC猪八戒に話しかけないと「堕落した猪八戒を退治しろ」そのものが発生しないのでこちらは見送りました。暴悪な沙悟浄を倒してNPC魚心に話しかけてもイベント窓の内容が「魚心に[高老荘]への行き方について聞いてみます。」で終わってしまうので線引きが難しいのですがご理解いただければ幸いです。 -- そういうことでしたか。解説ありがとうございました。線引きが難しいところですね。 -- 〜2010
https://w.atwiki.jp/rai7puk/pages/40.html
使用フラグ一覧 イベントを作成する場合、ファイル番号、イベントフラグが被らない様に注意しましょう。 for文の内部ループなど、ファイル内で完結するフラグは一時フラグを使用してください。 ファイル番号 使用イベント名 使用フラグ番号 説明 注意事項 u 親族分岐汎用ファイル 139 プレイヤーと同じ勢力の士官女性との親類関係を判定し分岐するためのファイル 女性のみ対象 単体ではチェック用イベント u001 被り 重婚シナリオ 198,199(排他制御) マガが死んだ時ダミーマガも同時に死亡状態にする u001 被り 側室化イベント 149(内部ループ用) 覇王配下の女性キャラクターを側室化(身分を妃化)するイベントです。選択と一括の2パターンあり。 69氏の側室化イベントのfor-next対応版 u001 被り 捕虜虐殺 捕虜の知力、攻撃、防御が80未満の男性を自動で処刑 pmaxは150を使用 u001 被り 間違った心配 母子姦イベント 人物汎用を使用 u001 被り 嫁さん寝取られPUK(おまけリヨンヒ陵辱イベント) 27(公式イベントと内容が重なるためのフラグ処理) 公式イベントの少し違うバージョン u002 被り 無条件側室化イベント 190(内部ループ用) 敵味方無差別に、女性を全員側室にする 側室化イベントを改造 u002 被り 月間報告PUKver、無印ver 一時フラグ パターンいろいろ u002 被り 小イベント5点セット - バザー(海賊用) u003 小イベント5点セット - バザー(仕官用) u004 小イベント5点セット 一時フラグ 妊娠祝い u005 小イベント5点セット 一時フラグ 引退宣言 u006 被り 小イベント5点セット 一時フラグ 跡目相続 u006 被り 自軍の女性若返り 153 40歳以上の自軍女性若返り u007 被り 出現!宇宙怪獣 一時フラグ 宇宙怪獣襲来 u007 被り PUK版_激突派閥抗争 一時フラグ 敵対派閥攻撃(部下編) u008 PUK版_激突派閥抗争 一時フラグ 敵対派閥攻撃(覇王編) u009 激突派閥抗争~臨時政策会議 一時フラグ u010 被り x024 リスペクト 26,37(公式イベントに連動させるためのチェック),110 アスカ、レイカ、シン捕獲イベント u010 被り 嫁さん寝取られPUK 150,160,161 前兆 u011 被り 憂妻の帰還DX 一時フラグ テスト用 u011 被り x024 リスペクト 110 アスカ、レイカ、シン捕獲イベント2 u011 被り 嫁さん寝取られPUK 150,160 部下オルド 強引 u011 被り PUK版_王族派閥をつくろうVer101 150 (内部ループ用),一時フラグ 王族の派閥を結成 u012 被り PUK版_妻とラブラブ外出イベント_Ver102 一時フラグ 「安らぎの一時を」「買い物しましょ♪」「劇場へ行こう!」の3つセット u012 被り 嫁さん寝取られPUK 160 満たされぬ欲求 u013 被り 憂妻の帰還DX 一時フラグ 一般用 u013 被り 嫁さん寝取られPUK 150,160 続ネトラレ妻 u014 被り 憂妻の帰還DX 一時フラグ 寝取られ用 u014 被り 嫁さん寝取られPUK 150,160 出ていく妻 u015 被り 嫁さん寝取られPUK 150,160,161 寝取られちゃったよ u015 被り リストラの嵐 一時フラグ(201 202 低能力士官をリストラ u016 お見合いしませんか? 一時フラグ お見合いの勧めから結果まで u016 王族の見合い 一時フラグ 上記イベントと被ってますが、上記の発展版だとお考え下さい。(同時インストール不可) u017 被り PUK版_バイオノイドに花束をVer202 一時フラグ バイオノイドと結婚する際に、子供が生めるように改造 条件チェック部 u017 被り 首都移転による延命 一時フラグ(210 211 212) 陸戦数8000以下時に遷都イベント u018 被り ifシナリオ9・真実の王者(PUK版) ララウィンにバイアグラ、マクレイ、リリーハンが仕官 95年3月発生 u018 被り PUK版 大衆大奥の彼女 108,109 大衆大奥のあの娘と偶然に u019 PUK版妊娠六ヶ月会話 一時フラグ 母親、妻、娘(養女)、プレイヤーの妻、一般(デフォルト) u020 被り u020(女暗殺者) 165 所有星が10個以上ある場合、女の刺客が覇者のところへ u020 被り PUK版妊娠六ヶ月会話 一時フラグ 姉、妹、人妻(他人の妻) u021 格闘大会 一時フラグ u022 PUK版_バイオノイドに祝福を 150(排他制御) バイオノイドとデート 結婚 u023 u023(ツウガイのラブ寝取り) ツウガイの表敬訪問 71年04月~11月 u024 特命担当シナリオver0.92 188,189,一時フラグ ボディガード u025 特命担当シナリオver0.92 188,189,一時フラグ 護衛役に姫どころか国まで寝取られちゃう覇王様 u026 正史チートぽいの ナレッソの陸戦強化、資金援助、ツウガイの攻撃目標変更、アグデッパ軍の世論変更 闇鍋セット(仮)の同ファイル番号イベントのverアップ版 u027 正史チートぽいの ヘイデンに王子がいる時、パグンが覇王になる 闇鍋セット(仮)の同ファイル番号イベントのverアップ版 u028 正史チートぽいの ホスエン消滅を回避 公式フラグを使用(56) 闇鍋セット(仮)同ファイル番号イベントのverアップ版 u029 闇鍋セット(仮) 一時フラグ 他国の王族女性が資金要請に訪れる 王族女性の援助交際イベントのpuk改変版 u030 被り 王族女性の援助交際イベント 一時フラグ 他国の王族女性が資金要請に訪れる u030 被り 押しかけ女房 一部修正 一時フラグ 人妻と結婚 u030 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ 死亡男キャラ転生 男性転生Fの改造版 u031 被り 押しかけ女房 一部修正 一時フラグ 王族女性版 u031 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ 死亡女キャラ転生 女性転生F+ver1.2aの改造版 u032 被り アブラムにマリアさんはやらん 一時フラグ(200) アブラム他が未婚でプレイヤーではない時に自動的に結婚 要追加コンテンツ2インストール u032 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ 子種管理 流産予防・流産対策種子変換プログラム1.00の改造版 u033 NPC妊娠・子種管理 一時フラグ 子種管理 流産予防・流産対策種子変換プログラム1.00の改造版 u034 NPC妊娠・子種管理 一時フラグ 子種管理 流産予防・流産対策種子変換プログラム1.00の改造版 u035 高齢化社会MOD 196 一時フラグ(290) キャラの高齢化or低年齢化 u036 被り 身請けイベント 一時フラグ 身請け u036 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) 嫁と離婚 u037 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ1 世論操作 u037 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) 派閥長と嫁がオルド u038 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ2 攻撃目標変更 u038 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) イベントフラグカウント u039 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ3 盗賊団検挙 u039 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) イベントフラグカウント u040 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ4 破壊活動 u040 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) チェックのみ u041 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ5 覇王配下の忠誠度ダウン工作 u041 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) 嫁の性格変更(欲情型へ) u042 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ6 諜報指令解除 u042 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) チェックのみ u043 ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ7 活動露見 死の危険 u044 被り 母子結婚_完成版 199,一時フラグ 母親と結婚に至るまでの経緯 u044 被り ギマ確保イベ アドルセムにギマが仕官 75年4月に発生 u045 被り 妃さん妾に嫉妬イベ 一時フラグ u045 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 女性士官の派閥が独立 u046 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 134 諜報プレイ8 引き際 u046 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 姫の派閥が独立 u047 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 130,131,132,133,134 諜報プレイ9 覇王の妃を寝取り u047 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 女性士官に王位継承 u048 被り 外交訪問 100,101,一時フラグ 同盟国へ訪問 u048 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 姫に王位継承 u049 被り ソニア救済エロ+PUKβ0.61 130,131,132,133,134 諜報プレイ10 母星へ帰還 u049 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 女性士官が派閥を作る u050 被り オ族の奇策 150,151 アディス編。オ兄弟からの提案 u050 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 覇王の子チェック u051 被り オ族の奇策 150,151 アディス編。ハーゲン襲撃 u051 被り 女性権力者ver1.03 一時フラグ(240,241,242,243) 派閥メンバーチェック u052 オ族の奇策 150,151 アディス編。襲撃失敗 u053 オ族の奇策 150,151 アディス編。海賊オンゴゴ u054 オ族の奇策 150,151 アドルセム編。悩む上層部 u055 オ族の奇策 150,151 アドルセム編。一気決戦 u056 雷神7ドラマセットPUK - ア族王族達の惑星統治についての見解 u057 雷神7ドラマセットPUK 10(チェックのみ) バン、ニナの力を借りてノースに進路を取る u058 雷神7ドラマセットPUK - ファーリの決意(アベヤクーン、アダムスの遭遇) u059 雷神7ドラマセットPUK 10(チェックのみ) 全てを失ったニナ、力を願う u060 雷神7ドラマセットPUK - アジェ、アベモイガら若手を評して u061 雷神7ドラマセットPUK 152 アベヤクーンの技術開発イベント u062 雷神7ドラマセットPUK 120(内部ループ用) ルーキ派閥誕生 u063 ソニア救済エロ+PUKβ0.61 18,135 アベヤクーン、ソニアと u064 雷神7ドラマセットPUK 空白 無印版(ver3)のみ u064 師匠と弟子 少女に訓練 u065 雷神7ドラマセットPUK 153 ラーとアキ u066 雷神7ドラマセットPUK 153 ラーの家庭教師1 u067 雷神7ドラマセットPUK 153 ラーの家庭教師2 u068 ソニア救済エロ+PUKβ0.61 135 ファーリの初恋 u069 ソニア救済エロ+PUKβ0.61 135 アベヤクーン、ソニアと密会 u070 雷神7ドラマセットPUK 280(内部ループ用) 双子出生その1(グルダン、バルダン) u071 雷神7ドラマセットPUK 空白 無印版(ver3)のみ u072 ソニア救済エロ+PUKβ0.70 135 アベヤクーンとソニアの関係,元夫の前で,ファーリとソニア 闇鍋セット(仮) ver0,61のu072,u073,u074が統合 u073 ソニア救済エロ+PUKβ0.70 135,136 アベル旅立ち,アベル行方不明 闇鍋セット(仮) ver0,61のu075,u076が統合 u074 ソニア救済エロ+PUKβ0.70 18,135 謎の医師 闇鍋セット(仮) ver0,61のu077 u075 ソニア救済エロ+PUKβ0.70 137 アベヤクーン支援2 アキと国交 闇鍋セット(仮) ver0,61のu078 u076 ソニア救済エロ+PUKβ0.70 137(チェックのみ) アベヤクーン支援3 闇鍋セット(仮) ver0,61のu079 u077 みんな大好きイボンヌさん ver1.00 キャラ入れ替え(w1034 w1037) u078 ねんがんのキセイジジツを手に入れたぞ!ver1.00 追加キャラ(1181)と結婚イベント u079 正史チートぽいの アソッドが海賊ロドアムと契約 闇鍋セット(仮)の同番号ファイルイベントのverアップ版 u080 闇鍋セット(仮) 敵覇王が妃を引き換えに従属 u013kによりu013に対応 u081 特命担当の役得+Ver1.0 一時フラグ 戦闘アリ u082 被り マルオ・ACT5メロウ仕官 62(チェックのみ) マルオとACT5メロウ、バイオノイド4体が仕官 フラグ62が3以下 u082 被り 正史チートぽいの 特定惑星の防衛部隊が増加 u083 娘を女覇王にする クーデター、個人戦あり u084 娘を女覇王にする 娘を覇王の養女へ u085 ショートシナリオ 海賊キラー u086 ショートシナリオ 覇王の嫁を孕ませる u087 ショートシナリオ 一般士官に娘 u088 未使用キャラ追加オルドパック 追加キャラをプレイヤー勢力に強制的に仕官させる 何度でも発生するので、一回発生させた後はu088を抜く事推奨 u089 妾のおねだりイベント 一時フラグ 分岐部 u090 被り 流産予防 一時フラグ 子種残数チェック u090 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 アキの選択 選択肢によってはラブは仮死(状態6)に u091 被り 流産予防 一時フラグ 2月0歳へ戻す処理 u091 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 同盟強化 u092 被り 流産予防 一時フラグ 8月0歳へ戻す処理 u093 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 ラブの決意 u093 被り 流産予防 一時フラグ 2月0歳へ戻す処理(女子) u093 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 ラブ脱走 u094 被り 流産予防 一時フラグ 8月0歳へ戻す処理(女子) u094 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 ラブがアキの元へ ラブ復帰 u095 被り 正史チートぽいの アグデッパがナレッソを攻撃目標にする 闇鍋セット(仮)の同ファイル番号イベントのverアップ版 u095 被り ツウガイに寝取られジェニファ誕生 111 ジェニファ誕生 u096 被り 正史チートぽいの 135 スクロックがアドルセムを攻撃目標にする 闇鍋セット(仮)の同ファイル番号イベントのverアップ版 u096 被り ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 ラブ妊娠 u097 ツウガイにに寝取られジェニファ誕生 111 ラブ行方不明 u098 レナジさんのイベント 103 レナジさん捕縛後のイベント u099 レナジさんのイベント 103 同上 u100 被り レナジさんのイベント 103 同上 u100 被り 借金イベント - バグンにお金を借りに行くイベント u101 被り 妄想オリビアver1.02 31(公式イベント改造) 結婚 u101 被り 将来有望株 PUK対応版 - 毎年4月、16歳未満の未仕官女性がいると発生 u101 被り 将来有望株 PUK対応版 - 毎年4月、26歳未満の未仕官女性がいると発生 u102 妄想オリビアver1.02 31(公式イベント改造) 兵士士気高揚 u103 妄想オリビアver1.02 31(公式イベント改造) 部下忠誠度UP u104 部下プレーでもオリビア 31(公式イベント改造) オリビア覇王へ面会 u105 部下プレーでもオリビア 31(公式イベント改造) コンサート u106 部下プレーでもオリビア 31(公式イベント改造) 覇王、オリビアを監禁 u107 部下プレーでもオリビア 31(公式イベント改造) オリビアを救出するか? u108 部下プレーでもオリビア 31(公式イベント改造) Happyend u109 将来有望株 - 毎年4月、16歳未満の未仕官女性がいると発生 u110 被り プチイベント 三人寄れば文殊の知恵 - 技術担当者が3名以上いると、ランダムで、技術値アップイベント発生 u110 被り 黒子オルドサンプル 103 イーガの誘い 軍内恋愛禁止令 無印beta版 u111 部下に子供を教育してもらう ランダムにより能力上昇イベント u112 旅立つ子供 子供が他国へ仕官 u113 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定・PUK対応版ver1,02とおまけ 一時フラグ キャラの性格・信念を変更 おまけ u114 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定・PUK対応版ver1,02とおまけ バラジャラがアグデッパへ仕官 おまけ u115 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定・PUK対応版ver1,02とおまけ プレイヤーの旗艦がYAMATOに おまけ u116 Hイベント4点セット 下級士官の自軍の女性に対するイタズラ u117 Hイベント4点セット 在野女性仕官 u118 Hイベント4点セット 女上司のご褒美 u120 メロウへの誘拐依頼 覇王・仕官プレー時にメロウを部下にする u121 メロウへの誘拐依頼 メロウに人物を誘拐させる u122 エロイベント6点セット 艦隊総司令によるプレイヤー妻NTR u123 エロイベント6点セット エロ王子によるプレイヤー妻NTR u124 エロイベント6点セット エロ王族によるプレイヤー妻NTR u125 リリーハン復帰 120 プレイヤーツルマを狙う者 u126 リリーハン復帰 120 リリーハン仕官 u127 エロイベント6点セット プレイヤー嫁が他勢力の捕虜になる u128 被り 妾と夜伽 自勢力覇王と妾のオルドイベント u128 被り 葬式 5回以上面会したキャラの葬式 死亡したキャラは仮死(状態6)になる u128 被り 従属同盟 不遇に光を! 一時フラグ 同盟盟主国の姫とのイベント 要乱数MOD導入 u129 被り 姫子種を武将子種に 129(内部ループ280) 毎月子種ストックを書き換えるとイベントが長くなるので無駄な書き換えを避ける u129 被り 負傷 不遇に光を! 一時フラグ 負傷時に逆レイプイベント 要乱数MOD導入 u130 【新版】女囚つまみ食いイベント 一時フラグ 警備兵お楽しみ u131 囚われの性奴隷たち 一時フラグ(297,298) 性奴隷かつ仮死状態の女を陵辱 u132 勲功値減少イベント プレイヤーの勲功値を減少 u133 従属同盟 不遇に光を! 一時フラグ 同盟国姫とのイベント 要乱数MOD導入 u135 被り この世の女は俺のもの 166,一時フラグ プレイヤーの元に女配置、設定変更 u135 被り 従属同盟 不遇に光を! 一時フラグ 従属同盟の姫とのイベント 要乱数MOD導入 u136 この世の女は俺のもの 166,一時フラグ 強制流産 u138 SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 大同盟イベント u139 妾じゃなくてもオルド 変態覇王サマのハーレム軍団化計画 147,148 覇王プレー時、オルドする配下女性を選択 u140 20120415捕虜オルド能力UP 140,一時フラグ 遊郭で資金稼ぎ u141 20120415捕虜オルド能力UP 141,一時フラグ 訓練その1 u142 20120415捕虜オルド能力UP 141,一時フラグ 訓練その2 u143 20120415捕虜オルド能力UP 141,一時フラグ 訓練その3 u144 20120415捕虜オルド能力UP 141,一時フラグ 訓練その4 u145 20120415捕虜オルド能力UP 141,一時フラグ 訓練その5 u146 エロイベント6点セット 性奴隷NTR u147 他国の女覇王・妃・姫・太后とかをれいぽぅ 他国の女覇王・妃・姫・太后を性奴隷化→種付け u150 敵強化イベント(貢献、開発、資金) - 毎年12月に敵を強化する u151 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 娘はバイオノイド アスカ・レイカ・シンが娘に u152 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 父上、その女の人は。。。 u153 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 連続イベント① フラグカウント u154 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 ② u155 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 ③ u156 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 ④前編 u157 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 ⑤後編 u158 闇鍋セット(仮) 180,181,182,183 ⑥研究所 u160 マガまがしい何か 160 マガ参加 u161 マガまがしい何か 160 訓練? u165 正史チートぽいの 最大勢力の同盟が解消 u170 男優の仕事ver1.1 170 発生チェック u171 イベント5点 自勢力の女性が拉致られる u172 イベント5点 知人が捕虜の時れいぽ u173 イベント5点 プレイヤー放浪時の仕官イベント u174 イベント5点 プレイヤー捕虜時の脱走イベント u175 イベント5点 妻といちゃいちゃ u176 嘘シナリオ7 プロベット海賊化 u177 修正版とか? キャロル海賊化 u178 修正版とか? 海賊キャロルの迷惑ないたずら u180 kunkou+money - 勲功でアイテム入手 u181 スーパーカツオ - カツオの真の能力が目覚める u182 公金でアイテムGET - 資金横領でアイテム購入 u183 アディスにお嫁さん アディスが結婚 u186 男性転生F 一時フラグ 一括男性転生処理 u189 謀反か粛清か 一時フラグ 大国で謀反が起きやすくなり、中・終盤の難易度が向上する。 u190 高貴な誘惑 176 スタートイベント(見初め) u191 高貴な誘惑 176 その後のイベント(結末) u192 合縦 177,178 合縦結成 u193 合縦 177,178 合縦解散:最大国の弱体化による u194 合縦 177,178 合縦解散:その他の条件による u195 ねとられプラスver2.2 179 遠距離妻寝取られ u196 ねとられプラスver2.2 179 遠距離妻寝取られ。嫁の覇王チェック、フラグ179の初期化 u197 海賊の子は海賊 一時フラグ 手下の子供が海賊になる u198 オルド性格変化イベント なし u199 u199(特定キャラを毎年12歳に) - モニカ、ティナ、エクセル、アクセルを毎年2月に強制的に12歳にする u200 開幕チート(PUK対応版) 一時フラグ 開幕チートイベント とりあえず全部一式入手 あと女 u201 ララウィン様とおまけ - ララウィン様がブラウンに負けないイベント u202 ララウィン・キャサリン救済 - アモス、これからどうするか考える u203 ララウィン・キャサリン救済 29(公式イベントの別バージョンのため同じフラグ使用) アモス、キャサリン毒殺計画を知る u204 ララウィン・キャサリン救済 29(同上) キャサリン毒殺「未遂」事件 u205 ララウィン・キャサリン救済 29(同上) ブラウンの取調べ u206 ララウィン・キャサリン救済 29(同上) 時間経過用 u207 ララウィン・キャサリン救済 29(同上) キャサリン隠居 u208 ララウィン・キャサリン救済 29(同上) 時間経過用 u209 ララウィン・キャサリン救済 29(チェックのみ),30(同上) ブラウン、ジュリアに目を着けるも止められる u210 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) キャサリンとジュリア、派閥を作る u211 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) 時間経過(14ヶ月) u212 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) キャサリンの勧誘 u213 ララウィン・キャサリン救済 17(チェックのみ),30(同上) ジュリア派閥の成長 u214 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) アム、ジュリア派罰へ u215 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) キャサリン殺害(失敗ルート) u216 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) ジュリア派閥の成長2 u217 ララウィン・キャサリン救済 30(同上) キャサリン復帰。ブラウン死亡 u218 恒星風発生 一時フラグ 自然災害発生 史実版と多惑星版あり u219 孫自動王族化 一時(260~268) 覇王の孫(息子の子)を王族にする u220 ACT手入れ版 105 リヨンヒ陵辱 u220 ACT PUK対応ver 105,159 リヨンヒ陵辱 u221 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 アタック様が、略奪やアイテム・女を売りに来るイベント u222 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 同上 u223 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 同上 u224 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 同上 u225 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 同上 u226 ACT手入れ版 105 時間経過用 u226 ACT PUK対応ver 105,159 時間経過用 u227 赤賊アタック 118(内部ループ用)、119 同221 u228 女死者復活選択制 - 女性キャラをそのままの年齢で復活か15歳に転生 u229 彗星衝突 一時フラグ 彗星が惑星に衝突 u230 王子様のエッチな授業 156,157,158,159,一時(256) 王子と姫選出、王子と姫の関係チェック u231 王子様のエッチな授業 156,157,158,159,一時(256) 妾の篭絡。王子様がみてる u232 王子様のエッチな授業 156,157,158,159,一時(256) 王子の状況変化により教育終了 u233 王子様のエッチな授業 156,157,158,159,一時(256) 王子様の特別授業。期間満了 u234 ねとられプラスver2.2 - 駆け落ち u235 ねとられプラスver2.2 一時フラグ 海賊寝取られ u236 放浪親族仕官 - 覇王か部下の時放浪親族がプレイヤーを頼って仕官を願い出る u237 ねとられプラスver2.2 一時フラグ 士官寝取られ u238 親族生誕報告 一時フラグ 親族の子供が誕生した時イベント発生でお知らせ u239 夫婦夜の営みver2.0 一時フラグ CPU夫婦間で子供が出来やすくなる u240 子悪魔の思惑ver1.1 - 少女を観光案内するが彼女には意外な思惑が… u241 死神の鎌ver2.0 - プレイヤー以外の高齢者が死亡。世代交代促進用。海賊にも対応。 u242 異性交遊推進ver2.0 一時フラグ CPU間で異性交流活発に。妊娠や結婚も。 u243 アソッド人材補強 - アソッドに在野8人が仕官 u244 被り 死の前兆 - アキの死の前兆 u244 被り 同性婚が許される世界 覇王同性婚イベント u245 被り 死の前兆 - アグデッパの死の前兆 u245 被り 同性婚が許される世界 女性士官同性婚イベント u246 被り 死の前兆 - ミディアの死の前兆 u246 被り 百合妊娠 女性夫婦が妊娠 u247 ブラウンの誤算 30(公式イベントの続き) ジュピ独立 公式イベント終了後として、公式イベントフラグ30を使用 u248 ブラウンの誤算 30(公式イベントの続き) アイタペ独立 公式イベント終了後として、公式イベントフラグ30を使用 u249 ブラウンの誤算 30(公式イベントの続き) バッカス独立 公式イベント終了後として、公式イベントフラグ30を使用 u250 ブラウンの誤算 30(公式イベントの続き) イベント発動カウント 公式イベント終了後として、公式イベントフラグ30を使用 u251 エロい女の人が姫を性奴隷化 150 会話イベント u252 アベグル独立 199 会談後、リヨンヒに自治権を与える 母子結婚_完成版とフラグ被り u253 アベグル独立 199 会談後、リヨンヒの決断 u254 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊マカーフィ用 u255 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊オンゴゴ用 u256 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊アズマ用 u257 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊レナジ用 u258 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊バイアグラ用 u259 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊モレア用 u260 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊ノースコット用 u261 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊マクレイ用 u262 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊ロドアム用 u263 海賊襲撃 一時(200~205) 海賊マック用 u264 ミディア降伏 121 (6B/6)ペレス襲撃なし u265 ミディア降伏 121 (6A/6)ペレス襲撃ルート u266 ミディア降伏 121 (4/6)デルゴダの条件 u267 ミディア降伏 121 (5/6)艦隊決戦! デルゴダの裏切り u268 ミディア降伏 121 (3/6)デルゴダ懐柔作戦 u269 ミディア降伏 121 (2/6)デルゴダを脅すが失敗。人質はどうする? u270 被り ミディア降伏 121 (1/6)デルゴダの家族を人質に取る? u270 被り プチ仕官イベント 109 メメナイア、エリナ、メリリスが性奴隷状態でプレイヤー覇王に仕官 u271 アベグル独立 199 アベクル、バースァとの同盟を破棄 u272 アベグル独立 199 運命の会談 u273 アベグル独立 199 バースァがアベクルの捕虜になると、登用される u274 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定イベント 190(内部ループ用) イベント未稼働で登場できなくなったキャラを放浪状態で登場させるイベントです。 u275 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定イベント 190(内部ループ用) 滅亡した覇王およびその后などの関係者のSPを0にするイベントです。 u276 若返りイベント(一括版) 190(内部ループ用) 65歳以上の武将を48歳若返らせるイベントです。 u277 多惑星用、覇王SP2設定イベント 190(内部ループ用) 現在の覇王をSP2に、覇王になっていないSP2キャラをSP0にするイベントです 多惑星用 u278 アベグル独立 199 アベクルがバースァの捕虜になっている場合、処刑される u279 エセラ 浮浪者の仕官 - エセラ仕官イベント改造版 u280 被り アマル、本当の貌 115 アマルというキャラの妄想設定、自作イベント オルドパック2のインストールが必須 u280 被り 旦那死亡後海賊化 115 アムの夫が死亡・離婚・退役すると、アムが海賊になるイベントです。 u281 被り 旦那死亡後海賊化 115 同上 u281 被り ルース 女将の秘密 - ルースというキャラの妄想設定、自作イベント オルドパック2のインストールが必須 u281 被り ミディア放射線治療 120 ミディアが放射線を克服&モーゼ・ドミナンスがバンに仕官(選択肢あり)をするイベントです。 公式イベントも改造 u282 ミディア放射線治療 120 同上 同上 u283 サンミ&リリー生存イベント 107 サンミ生存&リリーハン海賊化イベントです。 公式イベントも改造 u284 サンミ&リリー生存イベント 107 同上 同上 u285 サンミ&リリー生存イベント 107 同上 同上 u286 サンミ&リリー生存イベント 107 同上 同上 u287 サンミ&リリー生存イベント 107 同上 同上 u288 一部海賊化イベント なし バレリー、リリーハンを海賊にするイベントです。 別で提督修正版有 u289 女性転生F ver1.1 一時フラグ 死亡女性を転生。 790氏、新ちゃん( 823)氏の作品を受け継いだ改造版。同系列の最新版としてNo被りになっていたニ作品をリストより削除しました。 u290 一部海賊化修正版 101 バレリーが海賊化するイベントです。 専用顔絵有 u291 アベグル独立 199 アベクル、バースァと同盟を破棄 u292 ACT手入れ版 105 人造人間+リヨンヒ捕獲 u292 ACT PUK対応ver 105,159 人造人間+リヨンヒ捕獲 u293 ACT手入れ版 105 時間経過用 u293 ACT PUK対応ver 105,159 時間経過用 u294 ACT手入れ版 105 人造人間の噂 SP0との連動はなくなりました u294 ACT PUK対応ver 105,159 人造人間の噂 SP0との連動はなくなりました u295 海賊との噂 - 海賊と契約している場合、配下の忠誠度ダウン。ダウン値は信念やランダムで変化。最悪の場合契約破棄される。 u296 全キャラSP0イベント 105 SP2のキャラを、全員SP0にする。(選択肢で回避可能) ACTイベントと連動 u297 全キャラSP0イベント 105 同上 同上 u298 アベグル独立 199 アベクル、バースァと同盟締結 u299 アベグル独立 199 ヤマムラがアベクルへ移籍 u300 アベグル独立 199 アベクルが独立 u301 覇王サブリナ 130 反旗を翻したサブリナ u302 覇王サブリナ 130 フラグチェック u302 覇王サブリナ 130 アキに王位をせがむジェニファ u304 覇王サブリナ 130 サブリナ独立の報せを聞くララウィンとジュリア u305 被り 覇王サブリナ 130 同じくロゴとモニカ u305 被り ヤンデレ 不遇に闇を! 一時フラグ ヤンデレに絡まれる u306 覇王サブリナ 130 テンオウの王宮にて u307 小話的な バジール家の一幕 70年5月 u308 被り 親子の相克 バン一家とロゴ一家の交流 u308 被り 小話的な バイアグラ海賊の一幕 88年4月,ID1035の人物(イボンヌ)登場 u309 正史チートぽいの 世論反戦化 「小話的な」に収録したイベントのverアップ版 u310 家庭教育+v1.3 一時フラグ 子供を自動的に育成 u311 内助の功+v1.5 - 妻が活躍するイベント u312 内助の功+v1.5 一時フラグ 上記の養子を追加パック有り無しで顔グラ有り無しか導入を選べるようにしたもの u313 放浪強化 - 部下プレイ時に放浪者が訪ねてくるイベント u314 情報交換 v1.5.zip 一時フラグ 情報収集イベント u315 近親婚 195,一時フラグ 怪しい占い師の指摘 u316 近親婚 195,一時フラグ 告白姉編 u317 近親婚 195,一時フラグ 告白妹編 u318 近親婚 195,一時フラグ 告白娘編 u320 被り 副官就任・拡張版 197,198,一時フラグ 分3位のプレイヤーに女副官が配属 u320 被り 重婚シナリオ 190,191,192,193,194,198,199(排他制御),一時フラグ 覇王でなくなった時の処理 u321 姫覇王化 v1.0 一時フラグ 自勢力の姫を覇王に。条件により失敗あり u322 海賊遊戯 海賊捕虜オルドイベント u323 海賊のたまり場 v1.2 一時フラグ 海賊同士の交流と女の取引 u324 海賊娼館 v1.0 160,161,162,163,164,165 簡易娼館システム 設定部 u325 海賊娼館 v1.0 160,161,162,163,164,165 同上 月毎処理 u326 解放運動支援 v1.3 130,131 導入部 u327 解放運動支援 v1.3 130,131 実行部 u329 被り カンシ捕獲 120(排他制御) カンシ捕獲 u329 被り 施設建設+1.0.zip 110(排他制御),111(排他制御) 施設建設承or認却下 u330 被り カンシ捕獲 120(排他制御),170(排他制御) 怪しい宇宙船の目撃イベント u330 被り 施設建設+1.0.zip 110(排他制御),111(排他制御) 施設の建設過程 u331 諜報戦線 112,113(排他制御) 条件チェック u332 諜報戦線 112,113(排他制御) 流言、介入月毎処理 u333 首都は最後に 一時フラグ 攻撃目標変更 u334 家族愛を取り戻せ 一時フラグ 条件chek イベント u335 兵法指南 一時フラグ 同勢力キャラ能力upイベント u336 世論拡張 114,115,116(排他制御),一時フラグ 世論により様々な影響が u337 被り 世論拡張 114,115,116(排他制御),一時フラグ 世論により様々な影響が u337 被り アベグル・カイリ降伏 143 メロウのアダムス襲撃 u338 アベグル・カイリ降伏 143 アダムスの隠し財産 u339 アベグル・カイリ降伏 143 アダムスの隠し財産 u340 チート v1.0 100,一時フラグ 開幕チート u345 同じ勢力だね1.01 - 部下プレー時任意女性を自勢力に参加 u346 亡国の姫_ver0.7 171,172 出会い u347 亡国の姫_ver0.7 171 カウント用 u348 王族の子なのに平民とな!ver1.0 一時フラグ プレイヤーの身分→子供の年齢チェック u350 舞踏会イベント 会話する相手によって内容は変化。 u355 近親キャラ(母姉妹娘)と交際&デート 146 近親キャラと交際状態へ u356 近親キャラ(母姉妹娘)と交際&デート 近親キャラとデート u357 所属勢力全キャラの友好忠誠アップ 所属勢力全キャラの友好アップ 部下プレー時 u358 所属勢力全キャラの友好忠誠アップ 所属勢力全キャラの忠誠アップ 覇王プレー時 u360 生母を王族へ迎え入れる 王子の母を王族に u361 若返りへの挑戦 一時フラグ 若返りの研究 u365 ジュリア終わり無き悪夢 30(公式イベントと同じもの) ジュリアが非妊娠時に犯される u366 マガたんの悪夢?ver1.00 マガを女の子に u370 オルドPKデラックスセット 自慰イベント u371 被り オルドPKデラックスセット レズイベント u371 被り オルドPKデラックスセット レズ妊娠 オマケ u372 オルドPKデラックスセット レズ結婚 オマケ u374 オルドPKデラックスセット 妊娠経過報告 妊娠2か月目 u375 オルドPKデラックスセット 妊娠経過報告 妊娠4か月目 u376 オルドPKデラックスセット 妊娠経過報告 妊娠6か月目 u377 オルドPKデラックスセット 妊娠経過報告 妊娠8か月目 u378 オルドPKデラックスセット 妊娠経過報告 妊娠10か月目 u380 人事異動 145 プレイヤーの役職を人事に変更 u381 人事異動 145 プレイヤーの役職を特命に変更 フラグ145をクリア u399 未婚の姫の子 一時フラグ 姫が妊娠 u400 性奴隷訪問ver1.0 一時フラグ 性奴隷の訪問 u401 弱み捏造イベントver1.2 一時フラグ 弱みを握った女の子に・・・ u402 部下にお願い ver1.3 一時フラグ お願いイベント u403 覇王の特命+ver2.0 173,185,186,187,一時フラグ 処理振り分け 捕虜奪還・亡国の姫・暗殺・派閥脱退・女覇王の伽 u404 被り キョウカ無残 181 キョウカの復讐 u404 被り 女性プレイ応援キット 181 キョウカの復讐 イベント:キョウカ無残の女性プレイ対応版 u405 光る宇宙源氏計画 182,183 処理振り分け+導入部 u406 キョウカ仕官 106 キョウカ救出 キョウカがプレイヤー覇王に仕官 u407 キョウカ仕官 106 キョウカと捜査 u408 キョウカ仕官 106 キョウカとデート u411 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教と知り合う 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける)、乱数MOD u412 被り 専用オルド追加パック 覇王プレー時にメイド2がプレイヤーに仕官 u412 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 闇教と知り合う 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u413 被り オリエル仕官 104 オリエルがプレイヤー覇王に仕官 u413 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教信者増大 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u414 被り オリエル仕官 104 オリエルと再会 u414 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 闇教信者増大 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u415 被り オリエル仕官 104 オリエルと飲む u415 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教信者強化 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u416 被り イベント9点 同盟脱退 u416 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教信者が配下に加わる 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u417 被り イベント9点 堕胎させる u417 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 闇教のサバト 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u418 男捕虜自動放流 一時フラグ 男捕虜を放浪状態に u419 被り イベント9点 臨時昇進 u419 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教聖女の性騎士になる 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u419 被り 派閥長ゲーム終了 不遇に光を! 一時フラグ 金塊で他派閥に反乱を起こさせる u420 未亡人や孤児と××× ver1.0 123,124 未亡人or孤児に報告 u421 未亡人や孤児と××× ver1.0 123,124 未亡人or孤児のその後 u422 イベント9点 妻の訴え u423 被り PUK 全ての女は俺の嫁(勝手に改変版) 126,一時フラグ 開幕チート。軍強化後、選択して女性キャラを自軍に u423 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教信者に追われる 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u424 被り イベント9点 艦隊壊滅させたら罰則 u424 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 闇教信者に追われる 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u425 イベント9点 偉い人を失脚 u426 イベント9点 女子会 u427 イベント9点 ロ○コンイベント u428 イベント9点 宇宙美女コンテスト u429 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 光教信者が独立 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u430 被り 覇王の特命+ver1.1 一時フラグ 処理振り分け u430 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 闇教信者が独立 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u431 被り ACT4 シン復活 改 122 シンの残骸発見 u431 被り シン復活改めACT全員復活 123 シンの残骸発見 u432 被り ACT4 シン復活 改 122 シンの残骸をどうするか u432 被り シン復活改めACT全員復活 123 シンの残骸をどうするか u433 被り ACT4 シン復活 改 122 シン修復 u433 被り シン復活改めACT全員復活 123 シン修復 u434 被り ACT4 シン復活 改 122 シン修復完了 u434 被り シン復活改めACT全員復活 123 シン修復完了 u435 被り ACT4 シン復活 改 122 プレイヤーが海賊の時 u435 被り シン復活改めACT全員復活 123 プレイヤーが海賊の時 u436 被り ACT4 シン復活 改 122 シンに暗殺させる u436 被り シン復活改めACT全員復活 123 シンに暗殺させる u437 被り ACT4 シン復活 改 122 シンがプレイヤーの所属勢力へ仕官 u437 被り シン復活改めACT全員復活 123 シンがプレイヤーの所属勢力へ仕官 u438 被り ACT4 シン復活 改 122 シンが放浪状態に u438 被り シン復活改めACT全員復活 123 シンが放浪状態に u440 被り 女諜報員捕縛(イーダ) 102 イーダを捕縛 選択肢によってはプレイヤー死亡 u440 被り シン復活改めACT全員復活 123 70年シナリオでも発生する様に内部処理 u441 被り PUK マッスルイズジャスティス プレイヤーの格闘up u441 被り シン復活改めACT全員復活 123 アスカとレイカの残骸発見 u442 シン復活改めACT全員復活 123 アスカとレイカの残骸をどうするか u443 シン復活改めACT全員復活 123 アスカとレイカがプレイヤーの配下に プレイヤーが覇王 u444 シン復活改めACT全員復活 123 アスカとレイカがプレイヤーの部下に プレイヤーが士官 u445 シン復活改めACT全員復活 123 アスカとレイカがプレイヤーの手下に プレイヤーが海賊 u446 被り 同士撃ち消し 一時フラグ 奇策:同士討ちを抹消 u446 被り シン復活改めACT全員復活 123 アスカが放浪状態に u447 シン復活改めACT全員復活 123 レイカが放浪状態に u448 シン復活改めACT全員復活 123 アスカがプレイヤーの所属勢力へ仕官 u449 シン復活改めACT全員復活 123 レイカがプレイヤーの所属勢力へ仕官 u450 憎い憎い俺の子を産めver1.01 対象女性チェック&イベント u451 孕み姫の憂鬱 姫の懐妊~一連イベント u452 虜囚哀歌 一時フラグ 女捕虜の初膜破り u453 手下、新たなる旅立ちver1.00 プレイヤーが海賊の時に手下をカシラとして独立させる u455 華麗なる女性遍歴ver1.00 一時フラグ 今までオルドした女性を列挙 u460 良い噂・悪い噂 「信頼 or 嫌悪」状態のキャラクターがプレイヤーの「良い噂 or 悪い噂」を流す u461 同僚の結婚イベント・寝取りもあるよ! 同じ陣営の未婚の男キャラと女キャラが結婚する 条件によって寝取り展開有り u462 ライバル登場・味方版 175 味方陣営にプレイヤーのライバル登場 u463 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 国内の宗教対策 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u464 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 国内の宗教対策 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u485 家族の密やかな誘い 一時フラグ 他勢力の血族から寝返りの誘い u488 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u489 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u490 家族追加イベント 一時フラグ(290) プレイヤーが18歳以上で仕官中か在野の場合 u491 家族追加イベント 一時フラグ(290) プレイヤーが仕官中の場合 u494 親子丼二杯目 104,106 自勢力女性キャラの世代交代 u495 親子丼一杯目 184,一時フラグ 他国の覇王に嫁と娘を与える u496 被り 親子丼一杯目 一時フラグ 宴後の後日談 u496 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 新光の聖女設定 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u497 被り 親子丼一杯目 191,一時フラグ 滅ぼした国の妃と姫を宴へ u497 被り 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を! 154,155,一時フラグ 新闇巫女設定 人物汎用使用,要MOD:雷神7PUK オルド_パワーアップ・キットver.1.1(最新でも多分いける),乱数MOD u498 キャラチェンジ 128 一時フラグ プレイヤーキャラを変更 u499 歴史の傍観者 2,3,12,14,16,17,18,28,37,63,65(チェックのみ。公式イベントの確認用) 傍観者イベント u500 被り 女主への変更ver1.00 122,一時フラグ プレイヤーキャラを女キャラへ変更 u500 被り 女主人公イベント集 122,一時フラグ プレイヤーキャラを女キャラへ変更 女主への変更の改造版 u501 流産対策種子変換プログラム ver1.00+ 一時フラグ 種子補完 覇王用 u502 流産対策種子変換プログラム ver1.00+ 一時フラグ 種子補完 配下用 u503 夫婦の夜伽 ランダムで選ばれた夫婦のオルドイベント 全国版と自勢力版の2種類あり(同ファイル番号) u504 他国強化 他国の技術値と資金が毎月増加 u505 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u506 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u507 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u508 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u509 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u510 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u511 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u512 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u513 被り 乱数生成 一時フラグ 乱数生成用のサンプルイベント u513 被り 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u514 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u515 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u516 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u517 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u518 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u519 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u520 被り 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u520 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ NPC覇王子作り u521 被り 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u521 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ NPC結婚 u522 被り 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u522 被り NPC妊娠・子種管理 一時フラグ NPC妊娠 u523 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u524 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u525 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u526 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u527 要塞落とし 117 バルゴに要塞を落とす u528 要塞落とし 117 敵国の報復 u529 民主主義の力 117 ドーラに毎月金5000収入、敵勢力士官の忠誠が毎月ダウン 内部処理のみ 要塞落としイベントの使用数一回以下 u530 バイオノイドが部下になるイベント マルオ面会回数チェック イベント u531 バイオノイドが部下になるイベント マルオ面会回数チェック イベント u532 バイオノイドが部下になるイベント バイオノイドのプレゼント u533 バイオノイドが部下になるイベント バイオノイドがプレイヤー派閥へ u534 海賊やめます 一時フラグ 海賊やめて再就職 u535 海賊やめて覇王に仕える 一時フラグ 海賊やめて部下と一緒に覇王に仕えるか選択 u536 女海賊服従 一時フラグ 覇王の命令 u537 女海賊服従 バニアウからレナジを無慈悲に寝取る 公式イベントフラグ62が5~10の間で発生 u538 マルオ立つ 148 マルオがラエで独立 公式イベント(e479)より派生 u539 バイオノイドが部下になるイベント バイオノイドがプレイヤーの養子へ u540 バイオノイドが部下になるイベント バイオノイドがプレイヤー所属の勢力へ u541 女海賊服従 イリティアとアカネを仕官させる u542 女海賊服従 一時フラグ 女海賊を手土産に仕官 u543 后を使って派閥を強化する 后によるプレイヤー派閥への勧誘 u545 アダルトビデオ撮影 一時フラグ ビデオ撮影してアイテムGET u546 性奴隷売却 一時フラグ 性奴隷を売りアイテムを u547 諜報員を敵に売る 一時フラグ 罠にはめる諜報担当選択~捕縛されるか~結末 u548 アベグル・カイリ降伏 142 アベグル夫妻がパグン配下に u549 アベグル・カイリ降伏 142 アベグル夫妻がヘイデン配下に u550 被り アベグル・カイリ降伏 174 カイリ親子が放浪状態に u550 被り 女主人公イベント集 122 イベント中断フラグの初期化 u551 部下に命令 部下に12歳以上の在野を探させる u552 大リストラ計画 一時フラグ 対象の男性NPCを自動でリストラ u553 誘拐依頼 一時フラグ 条件チェックと依頼の是非 u554 濡れ衣 一時フラグ 発生条件チェック~襲う対象&濡れ衣を着せる対象選択~結末 u555 被り 女覇王への道 180(排他制御),一時フラグ 毎月の処理振り分け u555 被り 役職 不遇に光を! プレイヤーが特定役職時にボーナス u556 性奴隷の特命+おまけ 性奴隷に売春させる u557 王族勅命 167,168,169,一時フラグ 王子勅命・金塊有り u558 被り 王族勅命 167,168,169,一時フラグ 勅命進行・達成パート u558 被り 照準はゲルドルバ 一時フラグ 例(?)のイベント再現 u559 被り 王族勅命 167,168,169,一時フラグ u559 被り 左手に銃を持つ男(ベタな小ネタイベント) コブラのイベント u561 あと10年は戦える(ベタな小ネタイベント) マクベのイベント u566 馬鹿はどちらか 味方男性一般士官と未仕官知力70以上の女性を入れ替える u567 女主人公イベント集 122 夫婦編イベント u568 女主人公イベント集 122 妾編イベント u569 女主人公イベント集 122 王妃編イベント u570 悪徳上司の部下掌握術 女性奴隷でプレイヤー派閥を増やす u571 性奴隷の特命+おまけ 女性キャラが凌辱後殺される おまけ u572 部下のお見合い 一時フラグ 女性奴隷や女士官を部下に嫁がせる u573 正史チートぽいの アベヤクーンにジックマンが仕官 闇鍋セット(仮)の同ファイル番号イベントのverアップ版 ホモコル u574 被り 闇鍋セット(仮) アブラムとロゴが同盟 内部処理のみ u574 被り 部下指示 部下に各種指示を出す u575 被り 闇鍋セット(仮) 旧覇王の刺客が脱走したプレイヤーを襲撃 u575 被り 海賊 不遇に光を! 166 プレイヤーが海賊時にアイテム入手 u576 被り 部下指示 子供にプレイヤーと妻の能力を反映 部下指示 u576 被り 海賊 不遇に光を! 166 目的地指示 u577 被り Hイベント4点セット 女性キャラがチンピラに犯される 深夜の暴行のverup版 u577 被り 女性プレイ応援キット 女性キャラがチンピラに犯される イベント:深夜の暴行の女性プレイ対応版 u577 被り 海賊 不遇に光を! 166 目的地指示 u578 女主人公イベント集 122 デート(士官)編イベント u579 被り 女主人公イベント集 122 風俗編イベント u579 被り 捕虜奪還作戦ver1.02 一時フラグ 捕虜の救出 u579 被り 重婚シナリオ 199 ジャン勢力説明 u580 被り 重婚シナリオ 199 マガ勢力説明 u580 被り 天覧試合 目指せ宇宙一 151(排他処理) 天覧試合の募集 u580 被り 艦隊増強計画 一時フラグ 無役士官を艦隊司令に u580 被り SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 在野人物をオリジナル覇王に仕官 u581 被り 天覧試合 目指せ宇宙一 151(排他処理) 処理振り分け u581 被り 女捕虜を俺専用性奴隷に 一時フラグ 捕虜調教 u581 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新惑星マルダーン占領 u582 被り 娼館運営α版 110,111 今年の娼館方針 u582 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新航路捜索 u583 被り 娼館運営α版 110,111 高貴な訪問者 u583 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新航路発見 u584 被り 派閥長ネトラレ延長ver1.07 123,124,125,126,127 一時フラグ(240,241,242) 嫁が派閥長の子を妊娠 u584 被り SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 覇王の宣戦布告 u585 被り SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 強化クローン配備イベント1 u585 被り 子供覇王要求 覇王が自分の子供の時、惑星譲与・同盟破棄させる u586 SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 強化クローン配備イベント2 u587 被り 女主人公イベント集 122 デート(在野)編イベント u587 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ u588 被り 女主人公イベント集 122 派閥長愛人編イベント u588 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ ダムイ同士の出会い u589 被り 女主人公イベント集 122 女性上位編イベント u589 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 勢力の資金増加 u590 SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 技術値アップ u591 被り ACT PUK対応ver 105,159 仕官プレー時 時間経過用 u591 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新恒星系統一、配下忠誠・民忠アップ 新航路開拓 u592 被り ACT PUK対応ver 105,159 仕官プレー時 時間経過用 u592 被り 自動忠誠アップスプリクト 150 毎月プレイヤー配下の忠誠が99になる プチチートセット u592 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新恒星系発見と宣戦布告 u593 被り ACT PUK対応ver 105,159 仕官プレー時 時間経過用 u593 被り 子供育成スクリプト 150 毎月プレイヤーの平民子供が全能力が1上がる プチチートセット u593 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 新航路発見 u594 被り ACT PUK対応ver 105,159 仕官プレー リヨンヒとバイオノイド達を部下に u594 被り 資金追加スクリプト 150 毎年全ての勢力に資金5万を追加 プチチートセット u594 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ ウェズへの航路開拓 u595 被り ACT PUK対応ver 105,159 仕官プレー 人造人間の情報を買う 公式イベントフラグ26より派生 u595 被り SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント 新惑星発見 u596 被り 重婚シナリオ 198,199,一時フラグ 覇王と息子以外の男を追放 u596 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 147,148 死者の強化クローン配属イベント u597 被り 重婚シナリオ 198,199,一時フラグ 妊娠6か月会話 u597 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 147 女性キャラの処女設定 u598 被り 重婚シナリオ 198,199,一時フラグ 覇王でなくなった時の処理 u598 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 147,148 死者の強化クローン配属イベント u599 被り 他勢力覇王暗殺 一時フラグ u599 被り 重婚シナリオ 189,198,199(排他制御) 月が1月か判定 u599 被り SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ 147 死者の強化クローン配属イベント u600 被り 重婚シナリオ 198,199(排他制御) プレイヤーが覇王になったか判定 u600 被り スーパーカツオ カツオを強制的にプレイヤーの息子にする あくまでイベント発生用、イベント発生後eveフォルダから削除する事 u600 被り bitフラグテスト&ユーザイベントファイル削減テスト ver0.10 一時フラグ メイン処理 u600 被り 女部下を孕ませろっ!! 一時フラグ 女部下を孕ませる u600 被り SC90史実観賞 70 80開始 部下の中からランダムに人事担当に就任 u601 老いよさらば 65歳以上の時、プレイヤーが25歳まで若返る u602 母親指定MOD 一時フラグ 子種となる人材を特定の母親から生まれてくるようにする 現在重複しているファイル No.u001,u002,u006,u007,u010,u011,u012,u013,u014,u015,u017,u018,u020,u030,u031,u032,u036,u037,u038,u039 No.u040,u041,u042,u045,u046,u047,u048,u049,u050,u051,u077,u078,u082 No.u090,u091,u092,u093,u094,u095,u096,u100,u101,u110,u113,u117,u128,u129,u135 No.u244,u245,u246,u270,u280,u281,u289,u305,u308,u329,u330,u337,u371 No.u404,u412,u413,u414,u415,u416,u417,u419,u423,u424,u430,u431,u432,u433,u434,u435,u436,u437,u438,u440,u441,u446,u496,u497,u500 No.u520,u521,u522,u550,u558,u559,u574,u577,u579,u580,u581,u582,u583,u584,u555,u575,u576,u577,u585,u591,u592,u593 No.u594,u595,u596,u597,u598,u599,u600 現在重複しているフラグ No.100,101,103,104,106,109,110,111,115,117,120,122,123,124,126,130,131 No.148,150,151,153,159,160,161,165,166,171,181,182,183,189,190,191,198,199 フラグ使用状況(※2019/03/09時点です あくまでご参考までに) ●=使用中 -=未使用 ×=被り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 × × ● × × ● × × ● × 110 × × ● ● ● × ● ● ● ● 120 × ● × × × ● × ● ● ● 130 × × ● ● ● ● ● ● - ● 140 ● ● ● ● - ● ● × × ● 150 × × ● × ● ● ● ● ● × 160 × × ● ● ● × × ● ● ● 170 ● × ● ● ● ● ● ● ● ● 180 ● × × × ● ● ● ● ● × 190 × × ● ● ● ● ● ● × × imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/rai7puk/pages/20.html
改造イベント広場 みんなで改造イベントを共有しましょう!自薦他薦は問いません。 欲しいものがなければ、自分で作るか、改造要望に依頼してみましょう☆ イベントを作成する場合、ファイル番号、イベントフラグが被らない様に注意しましょう。 ファイル番号:u001~u300まで (PUKVer1.26以降 u001~u600まで) イベントフラグ:100~199まで 一時フラグ:200~300まで for文の内部ループなど、ファイル内で完結するフラグは一時フラグを使用してください。 →使用フラグ一覧 イベントの使用方法はりどみがある場合は最初にそれを読みましょう。 また、何も追加や改造していないcsvやeveフォルダも別の所にバックアップを忘れずに! イベント以外のファイル一覧(画像、資料等)(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) UPファイル名 作者 イベント内容 注意事項 魔人アリス戦闘用画像.rar こじんで楽しんでたもの バレン顔画像改+謎のおまけ差分 顔の人氏 バレンの顔画像改。おまけ差分PNG付き。 カイヤ顔画像改(おまけのフィリア) 顔の人氏 カイヤの顔画像修正版。おまけにフィリア ACT0オウカ顔画像改 顔の人氏 ACT0オウカの顔画像修正版。 リアナ顔画像改 顔の人氏 リアナの顔画像修正版。 pXXX一覧簡易見出し.txt pXXXを改造したい、探したい人向け? *イベントファイルではありません。 雷神7攻略メモ.zip あさりちゃんとスレの愉快な仲間たち 雷神7&ベロニカ攻略メモ 雷神7はwikiに内容反映/更新済みですよ~ 雷神7にベロニカ9キャラ追加.zip zabara氏 ベロニカナインのキャラクターを、雷神7シナリオ2に登場させます。なお、オルド画像は同封されていませんので、各自用意してください。本データは、MAY提督より許可を頂いて行っています キャラ追加にpson_op2を使用 si2ファイルの置き換え有り sakura_rai7.zip サクラエディタ(ttp //sakura-editor.sourceforge.net/)でイベント作る人用に支援系のファイル 強調キーワード用ファイル(.kwp) キーワードヘルプ用ファイル(.khp) 入力支援用ファイル(.txt) サクラエディタver.2.1.1.0を使用 戦国大名家紋.zip zabara氏 この家紋データは、戦国大名SLGを作るために独自に製作したものです。無償、無料配布の場合に限り、MAY提督の製作されたゲーム(雷神シリーズなど)の改造データに自由に使用してくださってOKです。もちろん、同封して配布されても構いません(MAY提督の製作されたゲーム以外に使用したい場合は、連絡を下さい) 無加工の状態なので、そのままでは雷神7のデータには使用できません。 スクイズ系画像.zip 緑茶氏 スクイズ系画像、顔グラ17点。イベント・csvは無しです。 新キャラ導入用顔グラ 宇宙戦艦ヤマト旗艦追加+オマケ画像.zip zabara氏 ゲームに宇宙戦艦ヤマトを追加するデータです。あと、使い道の無い宇宙戦艦ヤマトのキャラクター達をオマケに同封しました。 追加旗艦画像・csvデータ&新キャラ導入用顔グラ 雷神7オリキャラ画像.zip 男3人女3人+α 新キャラ導入用顔グラ+オルド画像 画像71点.zip 緑茶氏 オリジナル・やる夫・ローゼン・まどマギ顔画像71点。著作権は銀河に投げ捨てた(キリッ 新キャラ導入用顔グラ Foozin v1.03.zip OLDman氏 雷神7 PUK用ユーザーイベントエディタ「風神」v1.03 [2013/08/23 修正] 雷神7用艦船モデル.lzh DOGA-L1で艦船モデルを作ったんで画像化して使用してください。 FSCファイル多数。 pukイベント一覧 断念.zip eで始まる公式イベントの一覧とチャート 弱小覇王に嫁と娘v011.zip 緑茶氏 女性画像8点です。アブラム・アドコル・アソッド・アジェの嫁の娘。イベントは後日制作予定。…ひょっとしてこの4人DT…w? 画像とcsvファイル。導入はreadme参照の事。 熟女キャラの子顔詰め合わせvol.1.zip 353氏 サンミ含め3枚ロリ顔。 w0590b.jpg 353氏 サンミ様子顔・改。 raizin20130316b.jpg 335氏 【May】雷神 第二十五艦隊【天制覇・ベロニカ】の311さんが描いたのをトレスしてちょっと修正してみたをfac画像化。 サンプル.jpg サンプル画像。著作権なんか銀河に投げ捨ててますので、好きに使って fac用顔グラその2 さんぷる.jpg サンプル画像。著作権なんか銀河に投げ捨ててますので、好きに使って fac用顔グラ 人物一覧(女).zip 女性の人物一覧表(xlsファイル)開発の資料に。 w0718.jpg 下記同様新キャラ導入用顔グラ 自作顔グラ.zip 新キャラ導入用顔グラ集 八卦衆自作顔グラ.zip 男性の顔グラ集 facフォルダに入れる時はBACKUP忘れずに 雷神7背景一覧.zip 雷神7で使用されている背景とIDの対応表。改造の手助けに。 雷神7旗艦3.zip 追加旗艦画像 追加法は下記 雷神7旗艦.zip参照。 雷神7旗艦2.zip 追加旗艦画像&天制覇武器とデーター 導入法は下の雷神7旗艦.zip参照。csvいじるときはIDが被らないように注意。BACKUPは忘れずに。 m0021b.jpg トットンの修正バージョン 雷神7旗艦.zip 追加旗艦画像とデーター 導入に際して:画像はpacフォルダへ(無ければルートに作成)。fship.csvはそのまま上書きしないように注意。エディタで既存ファイルを開いて今回のデーターを追加して保存するように。最初の行に被らない番号を入れるのを忘れずに。BACKUPはしましょう。 eveフォルダ内の見出し.zip 677氏 参考用 既存イベントファイルの見出し一覧 改造ファイルではありません w0843.jpg リリーハン顔傷なしバージョン絵 世界改造系イベント一覧(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) PUK:●PUKのみ対応、○動作確認済、△対応(動作未確認)、▲たぶん大丈夫、×非対応、?不明 UPファイル名 作者 PUK イベント内容 注意事項 ラインハルト伝.zip 萌マ書氏 ● zabara氏の銀英伝がベース アムリッツァ(フォルゲン会戦)で負けることから分岐して物語がスタートします(それ以外はzabara氏の銀英伝と同じ) プレイヤーがラインハルトであることが基本条件の(ポンコツ)ラインハルト異伝です 獣姦もあるので嫌いな人は注意 zabara氏の銀英伝MOD_Ver104.zipを先に入れてください※本体バックアップを忘れずに キャラ移動(銀英伝用).zip ● 全キャラ移動を銀英伝MOD専用に改造しました。 キャラ移動(ガンダム用).zip ● 全キャラ移動をガンダムMOD用に改良しました。 雷神7ガンダムMOD_Ver1.0 zabara氏 ● 雷神7をガンダムの世界観に変更します他のイベントのとの併用は考えられていません 元の雷神7は遊べなくなりますVer3.26以降の本体必須※本体バックアップを忘れずに 2018/06/28 ver1.9 世界改造MOD用テンプレートver2.zip zabara氏 ● 改造シナリオ用のテンプレートデータ pson_op8、imgフォルダwafuフォルダ等のデータ有り※本体バックアップを忘れずに 銀英伝MOD_Ver104.zip zabara氏 ● 雷神7を銀河英雄伝説の世界観に変更します 2013/6/19 要望のあったイベント追加とバグの修正。※Ver103:カストロプ動乱のエラーを修正しました※Ver104:誤字修正※注意※最新のUPデートでは、wafuファルダの「stop.png pt2.png pt3.pngが見つかりません」という表示がでるようですその場合は、wafuフォルダに「世界改造MOD用テンプレートver2」にあるimgフォルダ「stop.png pt2.png pt3.png」を導入すると、エラー解除ができます。 元の雷神7は遊べなくなります※本体バックアップを忘れずに 改造イベント一覧(雷神7うpろだより確認)(新しいものを上に) PUK:●PUKのみ対応、○動作確認済、△対応(動作未確認)、▲たぶん大丈夫、×非対応、?不明 UPファイル名 作者 PUK イベント内容 注意事項 オルド分岐MOD ver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● オルドイベントへの分岐を自動化します。イベント制作者向けのMODですが、同梱しているサンプル用NPCオルドイベントは普通のイベントとして遊べます。※β版からの変更点:忠誠、親密度の増減処理、在野用分岐、大衆大奥(再現)の追加。 【お試し版】オルドプラス.zip ふぁるこん氏 ● 公式オルドイベントのバリエーションを拡充します。 今回はお試し版として、試作中の部下プレイの娘パターンの一部のみとなります。 【v4兼用可】間違った心配.zip ● v4でプレイ可能 内容的に母子の姦 非実用的(発生率が低い為) イベント制作支援キットver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● 「擬似イベント枠拡張MOD」と「擬似イベントフラグ拡張MOD」に加え、 新しい「年月カウンター」を同梱したイベント制作者向けのキットになります。 家族追加イベント ふぁるこん氏 ● プレイヤーやNPCに家族を追加するイベントです。 追加対象は両親兄弟姉妹子供(NPCは更に妻or夫)で、 初期設定で家族のいないキャラでも大家族にする事が可能です。 ※旧本体verでのエラー対策を行いました。 2019/2/10 ver.1.06 舞踏会イベント ふぁるこん氏 ● 王族や高官と交流する舞踏会イベントです。弱み、強引差分を追加しました。※旧本体verでのエラー対策を行いました。 2019/2/10 ver.1.11 110年シナリオ.zip ● 史実モードを参考に作製した110年シナリオ 2019/2/9 各種修正 v4プラス用.zip ● rai7家族関係拡張v3プラスの追加ファイルと、その一部の修正ファイルが入っている通常版v3プラスと、rai7家族関係拡張v4プラスの追加ファイルが必要です。家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 rai7家族関係拡張v4プラス.zip ● rai7家族関係拡張v3プラス の追加ファイルと、その一部の修正ファイル 通常版v3プラスが必要です。家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 SC97_覇王サブリナへの序曲_Ver1.03.zip ● 覇王サブリナイベント観賞用シナリオです。アカフリ打倒イベントを追加。バランス調整。 ドーラ暗殺阻止.zip ● ドーラ暗殺が回避イベント 公式イベント改変有 親子の相克.zip ● バンとアカフリの不仲イベント 高齢化社会MOD ver.1.00.zip ふぁるこん氏 ● 雷神Ⅶに高齢化の波が押し寄せる! というネタMODです。バランスや他への影響は考えていないので、あくまでもネタとしてお楽しみください。※タイトルは高齢化ですが、低年齢化モードもあります。 通常版v3プラス.zip ● rai7家族関係拡張v3プラスの完成版です。 家族関係拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 首都移転による延命_ver1.01.zip ● 首都を攻められて、首都以外に惑星を保有しているのに撤退しないアホCPUのためのイベント サブリナ散華+α ver.1.01 ● サブリナ処刑イベントを改変した、雷神的?なイベント。タイトル通り色々とアレな内容なので、サブリナLOVEという人は【閲覧注意】です。※軽度の修正と加筆版。+α版としてミディアイベントを同梱しています。 公式イベント改変有 リストラの嵐_ver1.02.zip ● 部下数が60名以上の場合に無能仕官(すべての能力値が70以下)をリストラします。条件を見直しました。 サブリナ救済.zip ● サブリナ首ちょんぱ回避イベントです。 公式イベント改変有 ミディア放射線治療ver0.92_私家版.zip ● かってに改造版です。フラグ関係がおかしかったのを修正。あとミディア復帰後に派閥を再結成するようにしました。 公式イベント改変有 子供覇王要求.rar ● 子供が覇王で、領土要求出来ない時用イベント 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を!.rar ● 人物汎用項目を使って宗教対立イベント rai7家族関係拡張v2プラス.zip ● 家族関係 拡張改造のrai7.exe May提督より、許諾済み バックアップ必項 ヤンデレ 不遇に闇を!.rar ● 特定女性キャラが結婚を迫ったり、他の女性を殺害したりする 派閥長ゲーム終了 不遇に光を!.rar ● 派閥長で金塊ある時、反乱起こさせてゲーム終了を防ぐイベント NPC妊娠・子種管理.zip ● 覇王の子作り促進、NPCの結婚(寝取りイベ付き)・出産促進、流産予防のための子種数管理などセット。v1.1で流産予防の精度上昇や細かいバグ修正などいろいろ直しました 2017/08/04 v1.2 馬鹿はどちらか ● 男性士官と一般人女性を取り替えたり失敗したりなエロイベ ※若干胸糞展開あり 役職 不遇に光を!.rar ● MODの無い役職時にボーナスイベント(技術担当・経済担当・防衛担当・補給担当・妾・諜報担当) 負傷 不遇に光を!.rar ● 負傷時に逆レイプイベント 海賊 不遇に光を!.rar ● 海賊時にアイテム入手イベント 従属同盟 不遇に光を!.rar ● 同盟国王族孕ませイベント 宗教戦争 人物汎用 不遇に光を!.rar ● 人物汎用項目を使って宗教対立イベント u006.zip ● zabara氏のPUK版_小イベント5点セット、U006の跡目相続に派閥長の交代を付け足しました 親子丼一杯目.zip 萌マ書氏 ● 亡国の后と姫に戦勝会で性的な接待をさせるイベント 11/19 ver004 姉妹丼が上手くいかない点を修正 選択した捕縛の姫を一旦在野にして選択外して、姉妹の選択を安定させましたその際の変更として最初に姫を選択した時、姉妹が出現するパターンと母親のパターンは3:1としました妾等の等の関係で姉妹が同年齢の時、脱出イベントを起こすようにしました(マイナスイベント)同じイベントは1/9の確率で姉妹丼の場合に起こります(覇王、チンピラ) SC90史実観賞 70 80開始 追加ファイルv3+大同盟イベント.zip DiS777氏 ● 『SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ』のちょっとしたバランス調整イベントファイルです。 v2 各種バランス調整と、キャラを2名追加しました。 また、大同盟イベントも追加しました。 プレイヤー勢力が過半数の惑星を支配すると敵勢力が同盟、対抗してきます。v3 死者蘇生配属時の能力増加を追加しました。 SC90史実観賞+多惑星仮想シナリオ.zip DiS777氏 ● 史実イベントを見たいけど、歴史に干渉せず実行ボタンを押すだけに耐えられない人、惑星を多くしたいけど歴史イベントは見たい人向けのSC90シナリオです。追加したオリジナル覇王によるプレイが可能な仮想シナリオとなります。死者リサイクルイベントも同封しました。 追加キャラにpson_op7使用 妾じゃなくてもオルド 変態覇王サマのハーレム軍団化計画.zip DiS777氏 ● 配下が女性キャラだけの、完全なるハーレム軍団を目指したい、変態覇王サマ向けイベントです。 11/18 修正版:初膜オルドで妊娠しない場合はロストヴァージンにならないことを忘れていたので、ロストするように修正しました。また、オルド可能年齢の修正をしました。 所属勢力全キャラの友好忠誠アップ.zip DiS777氏 ● プレイヤーが所属する勢力のキャラ全員の友好(親密)・忠誠(プレイヤー覇王用)を、問答無用で上げるチートイベントです。 Ukyokuz.zip ● オルドPKDX2用、前回のオルドPKデラックスからUkyokuz01、Ukyokuz02を持って来ました。 親子丼二杯目.zip 萌マ書氏 ● 自勢力内での女性キャラの若返りイベント u497.zip ● 親子丼一杯目の修正 滅ぼした覇王が親族の場合の修正です。 母親指定MOD.zip フイロン氏 ● 子種に母親を指定できるようにするMOD。処理が重いのでご注意ください。 女性プレイ応援キット.zip エプロンくじら氏 ● 他者様作品に、女性プレイ時に襲われるシチュエーションを追加してみました。 「キョウカ無残」ver1.2・「深夜の暴行」ver2.1のスクリプト改造 ジュリア終わり無き悪夢.zip エプロンくじら氏 ● ジュリアさんがブラウンに孕まされ続けます。 公式イベントe187の改造有 元イベントのバックアップ推奨 生母を王族へ迎え入れる.zip エプロンくじら氏 ● 王子の母を王族扱いにします。2016/6/30 ver1.10:王族にしない場合に勲功upするよう修正 若返りへの挑戦.zip エプロンくじら氏 若さへの挑戦、飽くなき探求心、そして女だけが残った・・・。2016/6/30 ver1.20 条件等微調整しました マガたんの悪夢?.zip エプロンくじら氏 ● マガたんを女性化します(女体化ではない)。2016/6/29 ver2.00 覇王&部下プレイに対応しました。 facフォルダ内の画像をrai7.exeと同じ階層の同名のfacフォルダ内へコピー。pson_op6.csvも同様にcsvフォルダ内へコピーする事。 キャラチェンジ 萌マ書氏 ● キャラ移動を進化 オルドに便利なように性格からの選択 父親と娘を家族に出来るよう付け足しました その他、微調整 フラグ無視でカルハーンも操れます。なので場合によってはフリーズします。 民主主義の力.rar ● ドーラ専用隠れイベントです 収入が増えたりします 要塞落とし.zip ● ハーゲン領王の時、周りの要塞を惑星に落としちゃうイベント ドーラ進撃.zip ● クリント脱出後、ドーラ軍が侵攻を始めます 百合妊娠.zip TR氏 ● 女性同士の夫婦に子供を産ませるイベント 同性婚が許される世界ver1.00(但し女に限る) TR氏 ● いわゆる百合結婚。エロはないです。 この世の女は俺のもの.zip ● 開幕で女性キャラを大量にオルド可能に sc115年シナリオ.zip ● 史実モードでのミカド軍分裂直後のシナリオ 海賊やめて覇王に仕える.zip 名無しの△氏 ● 海賊やめて覇王に士官します イベント9点.zip ● 新規に作ったイベント9点です 適当sc75年シナリオ.zip ● 適当に作った75年シナリオ アディスにお嫁さん.zip ● 自作のキャラをアディス君に嫁がせます pson_op7を使用 イベント5点.zip ● 新規作成のイベント5点、知人が捕虜になった際のオルド、妻といちゃいちゃ、放浪時の仕官イベント、捕虜になった際の脱走イベント、など 乱数生成.rar rec氏 ● 乱数生成サンプル Hイベント4点セット.zip ● 新規のイベント3点とu577「深夜の暴行」の微修正です 他国強化V1.rar ● 他国の技術と資金を増やす処理でゲームの難易度を上げます 正史チートぽいのver2.zip ys氏 ● 序盤、正史イベントが発生しにくくなるのを、若干防ぎます。【闇鍋セット(仮)】の「チート系」のバージョンup。 エロイベント6点セット.rar ● 新規に作ったエロイベント集、NTRあり、使用フラグなし 葬式ver1.1.rar ● 5回以上会った事のある人物が死亡したら葬式が発生。 他国強化V1.rar ● 他国の技術と資金を増やす処理でゲームの難易度を上げます 夫婦の夜伽.rar ● ランダムで夫婦を1組選びオルドイベントを発生させます。6種12分岐 部下に命令.rar ● 部下に在野を探させます。 深夜の暴行ver2.rar ● ランダムで女性がチンピラに・・・ 性奴隷の特命+おまけver1.2.rar ● 性奴隷に命令します。 ifシナリオ9・真実の王者(PUK版)v1.00.zip ● 仮想シナリオと追加イベント csvファイル有り 2015/6/29 イベント等一部修正 未使用キャラ追加オルドパック.zip あさりちゃん氏 ● 差し替え・未使用キャラを追加キャラとして登場させるMOD キャラ追加のcsvファイルはpson_6opを使用,オルド画像等はMay公式サイトのメンバーページからダウンロード(再配布不可),おまけで差し替え用facファイル有り シン復活改めACT全員復活.zip ● シン復活イベントを改造して、ACT2アスカとACT3レイカも復活させるイベントです。 他者様のイベントを改造したものになります 女主人公イベント集.zip ● プレイヤーを女性キャラに変更するイベント&プレイヤーが女性時のイベント集 3/7発動条件修正 キョウカ仕官.zip あさりちゃん氏 ● キョウカがプレイヤー覇王に仕官するイベント 2015/4/25 v1.01 キョウカさんツンデレ幼なじみ化計画 オリエル仕官.zip あさりちゃん氏 ● 未使用キャラ809をオリエルとして仕官させるイベント v1.1 BGM修正 私製妄想オリビア追加イベント.zip あさりちゃん氏 ● 名無しのΔ氏制作の部下プレーでもオリビアの改変品です ACT1シズカ捕獲/マルオ・メロウ仕官.zip あさりちゃん氏 ● 公式シズカ独断暗殺イベント改変&マルオ&メロウ仕官イベント 公式イベント(e345)差し替え有り バックアップ推奨 アブラムにマリアさんはやらん.zip ● 佐野絵キャラを嫁に押し付けることで回避します。PUK専用。 追加コンテンツ2のキャラ使用 師匠と弟子.zip ● お姉さんお兄さんが少女の師匠になって色々教える日常系イベント。とりあえず試作版 副官就任・拡張版.zip ● 部下プレー時に艦隊総司令(分3位)になると女性の副官が配属されるイベント※拡張版では甘えん坊な後輩・お淑やかなお嬢様が選択可能) 2014/10/01 ver1.4 ライバル登場・味方版.zip ● 部下プレー時、味方陣営にライバルが現れて会話したり能力を高め合うイベント 専用オルド追加パック.zip あさりちゃん氏 ● イベントCG持ち女性9+2人に覇王専用オルドを追加します。 プチチートセット.zip ● 導入するとややバランス崩壊するかも 自動忠誠アップ・子供自動育成・資金自動追加 イベントキャラ在野、元覇王SP0設定・PUK対応版ver1,02とおまけ.zip ● 新ちゃん氏作成の同名イベントをPUK対応用に勝手に改変した物です。おまけでキャラの性格変更等の小イベント3点セット オルドPKDX2ジ・アニメージ.zip zabara氏 ● オルドPKver2(オルド時のアニメ追加、不具合修正等),淑女PACK(女性キャラの自慰・レズイベント),妊娠PK(妊娠時の表現増加)のセット おまけ…生娘化DX、憂妻の帰還DX、女性転生F ver1.2私家修正版、憎い憎い俺の子を産め調整版_私家修正版、男性転生F私家修正版、流産予防 元データの差し替え有り、本体バックアップ推奨 女性転生F ver1.2a.rar なまこ(元790)氏 ● SC81年1月以降、毎年3月に死亡女性の有無をチェックし転生させる。同名イベントのエラー修正版。記入ミスの修正のみ、ほか一切手を加えておりません。 小話的な .zip ys氏 ● 会話イベント ①バジール家の一幕(70年5月)②バイアグラ海賊の一幕(88年4月)他一つ 一部イベントは正史チートっぽいのにてverアップ 王族勅命 Ver1.00 high_and_low氏 ● 王族(以上)で配下プレイ中、家宝部下に勅命っぽい命令を毎年出します。 女諜報員捕縛(イーダ)v10.zip あさりちゃん氏 ● 女諜報員:イーダさんを捕まえるイベントです 施設建設+1.3.zip OLDman氏 ● プレイヤーが覇王か派閥長の場合、首都に施設を建設出来るようになる。2014/04/18 移民局の仕官イベントの調整と不具合を修正。 部下指示.zip ys氏 ● ①部下に世論操作や、暗殺、他の同僚との親密値上昇を頼めるイベント。②父と母の能力を子供に反映するイベント。③アブターチートの更新版 いずれも今後更新予定(=作成途中…) オルドPKデラックスセット(配布終了) zabara氏 ● オルドPK、妊娠経過キット、出産拡張キットの三本を一つのセットにした、超お買い得イベント集。おまけ…生娘化DX、憂妻の帰還DX、女性転生F ver1.2私家修正版、憎い憎い俺の子を産め調整版_私家修正版、男性転生F私家修正版、流産予防 元データの差し替え有り、本体バックアップ推奨 2014/4/10 修正パッチ 女性権力者ver1.04.7zip 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● えらい女性たちが派閥を作ったり、または王になったりします。2014/04/04 バグフィックスしました 自軍の女性若返り.rar なまこ(元790)氏 ● 自軍の女性が40歳以上になると28歳若返る(48-28=12) 雛形等にどうぞ 放浪時ミニネタ.zip ● 在野状態で女性を訪問した際の反応が変化 p239置き換え バックアップ推奨 ツウガイに寝取られジェニファ誕生.zip ● ラブがツウガイに寝取られて、ジェニファが誕生する 始動条件修正版 2014/2/22 完成版 女部下を孕ませろ!!ver1.00.rar 悪徳上司氏 ● 自配下の女性部下を孕ませるイベントです 親族分岐汎用ファイル.zip ● プレイヤーと同じ勢力の士官女性の親類縁者を調査・判定をし、両者の関係結果を出力するただのチェック用イベントです。妻・母・娘・祖母・姉妹・孫・おば・姪・従姉妹を対象とし無駄に細かく分類しています。単体ではあまり意味は有りません。 チェック用として利用する場合 同梱のkankei.jpgファイルをpacフォルダに入れてください。 u023.txt ● ラブがツウガイに寝取られる( スレ28_608) 仮組 主な条件:71年04月~11月 ラブ非処女、妊娠してない、アキツウガイ同盟中 確率1/2 u199.txt ● ロリ好きな方に。 特定のキャラのみを毎年12歳にします。 同僚の結婚イベント・寝取りもあるよ!.zip ● 同じ陣営の未婚の男キャラと女キャラが結婚するイベントです。条件によって花嫁の寝取り展開へと分岐します。 良い噂・悪い噂.zip ● プレイヤーに対して「信頼 or 嫌悪」状態のキャラクターが、別のキャラクターにプレイヤーの「良い噂 or 悪い噂」を流すイベントです。 老いよさらば.rar ● 1:プレイヤーが65歳以上 2:8月 3:アイテム一族の家宝を持っている と若返るかどうかのイベントが発生するだけの簡素なMOD オルドPK11(配布終了) zabara氏 ● 本MODは、雷神7PUKのオルド機能を拡充し、改造しやすいように様々な改良を加えたデータとなっています!・全てのオルドファイルに手を加え、会話シーンを拡充・簡易アニメーション(わずか三コマですが)の追加!・オルド用の追加画像データを作成、その数、なんと170枚以上!・局部はオルド回数ごとに変化!・会話を改造しやすいように、別ファイルを用意しました! ・・・まぁ、正直170ものオルドパターンのバグを取るのは、ぶっちゃけ無理なので、各所に不具合が出ると思いますが、それでもよろしかったら、どうぞ! ※Ver1.1不要な人物汎用データ使用コマンドの削除。オマケ、差分画像の追加 オルド会話ファイルの差し替え有り、元ファイルのバックアップ推奨 押しかけ女房 一部修正.rar なまこ(元790)氏 ● 同名イベントの一部修正、妃Verと一般仕官(将軍)のファイルに分けて作成 希望あれば王族Verも作成 ver1.1 変更点:ファイルを1つに削減、フラグを削除、一時フラグ値の変更 闇鍋セット(仮).zip ys氏 ● 自作・改変イベントの詰め合わせです。「チート系」、「脱走ペナルティ」、「敵覇王が(敵)妃と引き換えに従属」、「王族女性の援助交際―PUK改変版(無断改変)」「PUK版_憂妻の帰還DX(無断改変)」、「ソニア救済エロ+PUK0.7」、「娘はバイオノイド」(追加)、おまけ まだデバックが不十分だったりするので(仮)です。一部イベントは正史チートっぽいのにてverアップ 捕虜虐殺.rar なまこ(元790)氏 ● 能力値を満たさない男捕虜を自動で毎月処刑 ショートシナリオ.zip 緑茶氏 ● 海賊キラー・覇王嫁懐妊・一般士官に妻子+・ナオミ(元キャラ)&覇王種子(女)など 新キャラ導入用のcsvファイルとfac用顔グラ数点有り 娘を女覇王にする.zip 緑茶氏 ● 自分の娘を女覇王に。娘→養女(姫)化→派閥拡大→現覇王死亡→女覇王化 他国の女覇王・妃・姫・太后とかをれいぽぅ.zip 緑茶氏 ● 同盟国の女覇王・姫・妃・太后をれいぽうして性奴隷化したり孕ませたり 特命担当の役得(囚われの性奴隷たち対応版)ver2.0.rar くろねこ氏 ● high_and_low氏作成の同イベントをくろねこ氏作成のイベント「囚われの性奴隷たち」に対応するよう改造したイベント 2013/10/10 性奴隷設定時の不具合訂正 チート v1.1.zip OLDman氏 ● v3対応?開幕チート準拠のチートイベント[2013/10/02 部下プレイ用機能追加、発生条件調整] メロウへの誘拐依頼.zip ● 覇王・仕官プレー時にACT5メロウを部下にするイベントとACT5メロウに他国の人物を誘拐させるイベント ACT PUK対応ver.rar なまこ(元790)氏 ● ACT PUK対応ver 修正版 9/3wikiコメ部分修正済 w0758,w0759,w0760,w0761のオルド画像(ボテ腹)ファイル有 将来有望株 PUK対応版.zip 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● 4月に能力アップした女士官が仕官 同名イベントのPUK対応版 16才以下仕官版と26才以下仕官版が有り bitフラグテスト&ユーザイベントファイル削減テスト ver0.10.zip ButMan氏 ● bitフラグテストです。内容自体はチート系イベントです。 フラグ・シナリオ・イベントのデータまとめとcsvファイル(pson_op6.csv)とfacファイル(m1100.jpg)の置き換え有 アベグル・カイリ降伏.zip ● アベグルがパグンorヘイデンに降伏するイベントとSC95シナリオでカイリがルアンシアを脱出するイベント 派閥長ネトラレ延長ver1.07.rar 通りすがる雷神7好きの外国人氏 ● 派閥長ネトラレイベント後につながるものです。2013/7/23 イベントが始まらない問題を修正 既存ファイル(p018q.txt)差し替え バックアップ推奨 世論拡張 v1.0.zip OLDman氏 ● 世論の効果を追加して機能を拡張 [2013/03/29 反戦デモ実装と処理分化][2013/07/09 エラー修正] 出現!宇宙怪獣.zip 宇宙怪獣が出現し惑星に被害を与えるマイナスイベント 画像を自前で用意する必要があります 女主への変更ver1.00.rar 悪徳上司氏 ● 操作プレイヤーを女性キャラに変更するイベントです。 艦隊補強計画ver1.01.rar 悪徳上司氏 ● 自国艦隊を補強するイベントです。2013/06/08 成功時に勲功がリセットされてしまうのを修正しました。 娼館運営α版(仮組みです).rar 悪徳上司氏 ● 自派閥の女士官や弱みを握った女性を娼館に放り込むイベント(派閥長用イベント) 女捕虜を俺専用性奴隷に.rar 悪徳上司氏 ● 女捕虜を調教して自分の専用(部下)性奴隷にしちゃうイベントです。 捕虜奪還作戦ver1.02.rar 悪徳上司氏 ● 派閥長専用の捕虜救出イベント 2013/6/3 対象者なしの場合の時、捕虜リストとイベントが発生しないように修正しました。 部下のお見合い【人柱Ver.1.00】.rar 悪徳上司氏 ● 自分の性奴隷や女部下をお気に入りの男性部下に嫁がせるイベント 勲功値減少イベント.rar くろねこ氏 ● 勲功値を任意で減少させるイベントです。特命担当での勅命イベントをもっと続けていたい場合などの時にご使用下さい。 悪徳上司の部下掌握術.rar 悪徳上司氏 ● 悪徳上司が自派閥の性奴隷で男派閥員を懐柔するイベントです 囚われの性奴隷たち.zip くろねこ氏 ● プレイヤーが所有する牢獄に監禁されている女囚を陵辱するイベントです 后を使って派閥を強化するイベント.zip ひんにゅうとしま氏 ● 性奴隷の后を利用して自分の派閥に5位以下の人物を派閥員に勧誘するイベント 2013/5/1 バランス調整と誤字修正 女海賊服従.zip ひんにゅうとしま氏 ● プレイヤーの勢力が密約を結んでいる女海賊をあれしてそれしちゃう結果、性奴隷になってプレイヤー勢力に加わるイベント。2013/4/23 u541の台詞修正と在野状態で起きるイベント追加 捕虜オルド拡張版ver2.1.zip 一種しかなかった捕虜オルドが捕虜の立場によって様々に分岐王族 4/19捕虜の識別、テキスト差分追加。ver2.1でスレ26、 409報告のエラー対応。 xp_horyo.txt置き換え BACKUP忘れずに。eveflg196,197,198使用 未亡人や孤児と××× ver1.0.zip ● 信頼関係にあった同僚の遺族を慰めているうちに・・・というイベント。 ねんがんのキセイジジツを手に入れたぞ!.zip 緑茶氏 ● 女性画像1点。プレイヤー以外の士官(分5位以下)が結婚+懐妊するというイベントです。 pson_op6.csvの置き換えが必要 覇王の特命 ver2.0.zip 弱み好き氏 ● 覇王から捕虜の奪還を命じられるイベント。v1.3不具合修正2013/4/13 ver2.0リリース 亡国の姫君イベントと獅子身中の虫イベント追加 PUK マッスルイズジャスティス.zip ● 某グラップラー漫画のネタ等。格闘を上げたいあなたに。 華麗なる女性遍歴ver1.00.zip 猿氏 ● 今までオルドした女性を列挙するだけのイベントです みんな大好きイボンヌさん.zip 緑茶氏 ● イボンヌさんとレザミさんの整形(顔グラ変更)イベントです。女性画像5点。csvファイルを差し替えますので、ご注意ください。 既存ファイル(pson_op1.csv)置き換え BACKUP推奨 ACT4 シン復活 改.zip ● ACT4シンを復活させて配下にするイベント 2013/4/10 イベントフラグを修正 マルオ立つ.zip ひんにゅうとしま氏 ● マルオが覚醒して宇宙平和を目指して独立するイベント。 既存ファイル(e479.txt)置き換え BACKUP推奨 手下、新たなる旅立ち.zip 猿氏 ● 海賊の手下をカシラとして独立させます。 人事異動.zip FATE氏 ● 格闘低いプレイヤーを人事担当に ベタな小ネタイベント.zip 黒リリス大好き氏 ● ベタな小ネタのイベントが2本入ってます。(コブラとマクベのネタ) 虜囚哀歌ver1.01.zip 猿氏 ● 敵に捕まった自勢力の処女が、犯されて処女を失う寝取られ系イベント。一方的な鬼畜展開ですのでご注意下さい。 孕み姫の憂鬱ver1.04.zip 猿氏 ● 未婚の姫が孕んだ時に、覇王が大騒ぎして姫を詰問するイベントです。 旅立つ子供.zip 名無しのΔ氏 ● 16歳になった子供が他国に仕官するイベントです。 天覧試合 目指せ宇宙一.rar kotaro氏 ● 天覧試合が開催されます。最後まで勝ち抜くと王族(覇王の息子)になれます。 照準はゲルドルバver1.1+おまけ.zip 黒リリス大好き氏 ● 新型主砲の試射を行う。照準は・・・。自軍の艦隊総司令を殺すことができます。 おまけに「アダルトビデオ撮影」「性奴隷売却」verup版と「謀殺セット」「誘拐依頼」同封。 濡れ衣ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 ● 変装して人を襲い、他人に罪をなすりつける。襲われた人物、又は、罪をなすりつけられた人物が死亡する。 夫婦夜の営みver2.1.zip F.S.氏 ● CPU夫婦の夜の営み率UP ver2.0→2.1_別勢力下の夫婦でも子供が出来てしまう不具合の修正。 PUK v2.02 誘拐依頼ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 他国の女性を指定し、海賊に誘拐を依頼。成功すれば女性は自軍の捕虜になる。 大リストラ計画ver1.0.zip 黒リリス大好き氏 毎月12月役職についていない男をまとめて放浪中にする。 男捕虜自動放流.zip ヨメスキー氏 男捕虜がいた場合、自動的に放浪状態に変更します。 諜報員を敵に売るver1.1.zip 黒リリス大好き氏 ● 自国の諜報担当の情報を他国に流します(男のみ対象)。 流産予防.zip F.S.氏 ● NPC子種である一般子種の残数をチェックし補充することでNPCカップルの流産を予防します。 『女性転生F』と『男性転生F』必須。 男性転生F ver1.0.zip F.S.氏 ● 死亡男性を転生させます。『女性転生F』の男性版です。 光る宇宙源氏計画 ver1.0.zip 弱み好き氏 ● 養女をとって交流を深め、最終的には結婚するイベントです。 キョウカ無残 ver1.1.zip 弱み好き氏 ● 復讐に燃えるキョウカを返り討ちにして、ひどいことをするイベントです。 女性転生F ver1.2.zip F.S.氏 ● SC81年1月以降、毎年3月に死亡女性の有無をチェックし転生させる。新ちゃん( 823)氏&790氏の改造版。ver1.1→転生時ステータスを年齢相応に下げ、所持奇策を外す処理を追加、バランス調整 性奴隷売却ver1.1.zip 黒リリス大好き氏 ● 性奴隷を売却し、全身性感香や金塊などのアイテムを得ます。 内助の功+v1.8.zip OLDman氏 ● 妻活躍イベント v1.9子顔オンリー版での人物IDの範囲指定エラーを修正 アダルトビデオ撮影ver1.2.zip 黒リリス大好き氏 ● 自軍内の弱みを持った女性を脅し、AVに出演させます。。 海賊やめます.zip ひんにゅうとしま氏 ● 海賊プレイ中に、海賊やめようかなって海賊をやめられるイベント。 未婚の姫の子 ver1.1.zip 弱み好き氏 ● 自国の姫を妊娠させた時に、覇王が驚いたり怒ったりするイベントです。 部下にお願い ver1.6.zip 弱み好き氏 ● 新年のお祝いに訪れた仲の良い部下にお願いを聞いてもらうイベント。ver1.4戦闘結果が逆になっていたのを修正。 姫覇王化 v1.4.zip OLDman氏 ● 所属勢力の姫を女覇王として即位させる(部下プレイの場合は成功は低確率)v1.4覇王交代時、女覇王の家族の勲功処理範囲を調整 部下に子供を教育してもらうver1.00.zip 名無しのΔ氏 ● 【概要】部下に子供を教育してもらい能力を上げます。 海賊遊戯 v1.3.zip OLDman氏 ● 海賊プレイで手下と博打したり捕虜オルド [v1.3コマンドのスペルミスによる不具合を修正] PUK v2.02以降用 部下プレーでもオリビアver1.10..zip 名無しのΔ氏 ● 覇王に捕まったオリビアを救出して惑星脱出する話です。ver1.10 u107Aで部下が助けに来るイベントを導入 若返りへの挑戦ver1.01.zip 若さへの挑戦、飽くなき探求心、そして女だけが残った・・・。1.01*バグ修正* 覇王配下の女性を若返らせます。ついでに処女に戻したりも^^ カンシ捕獲.zip ● カンシさんを捕獲できるイベント。 PUK 全ての女は俺の嫁(勝手に改変版) ver2.91.zip の氏 ● 以前のもののPUK勝手に改良版。部下と海賊に対応。ver2.91 重複の為フラグ変更。 チートプログラムです。 重婚シナリオVer1.01.zip 本編とは無関係の妄想シナリオ。重婚。 pson1.csv,p041.txt(使用フラグ198,199),p120.txt(使用フラグ198,199),p121.txt(使用フラグ198,199),p122.txt(使用フラグ198,199)置き換え。多数csvファイル追加、si7.txt(使用フラグ190,191,192,199),sn7.txt追加。(フラグは排他制御)作者談:雷神7フォルダごとバックアップするのをお勧めします バイオノイドが部下になるイベント.zip ひんにゅうとしま氏 ● バイオノイド4人が部下になるイベント。 歴史の傍観者ver1.6.zip プレイヤー在野時のみのイベント。基本的に覇王や士官してないと関わることのない公式イベントに在野のプレイヤーがたまたま出くわすというIFストーリー。1.6不具合修正 兵法指南 v1.0.zip OLDman氏 ● 部下プレイで同じ勢力の人たちが指南を求めてきます。 家族愛を取り戻せ v1.0.zip OLDman氏 ● 海賊プレイで家族を回収。 首都は最後に v1.0.zip OLDman氏 ● 複数の惑星を保有する敵の首都を狙う覇王の攻撃目標を首都以外の惑星に変更させます。 ミディア放射線治療ver0.92.zip 823氏 △ ミディア(+モーゼ、ドミナンス)救済イベントver0.92 ミディア復帰時に分9位になるのを対応。入院前の階級に近い階級になるようにしました。 既存ファイル(e212.txt)の置き換え含む。バックアップ推奨 憎い憎い俺の子を産めver1.01.zip 猿氏 ● 嫌悪状態で懐妊した女性の弱みを握っている場合、堕胎を阻止できるイベント。 性奴隷訪問 ver1.2.zip 弱み好き氏 ● 身体の疼きが抑えられなくなった性奴隷が自宅を訪問。ver1.2不具合修正。 妄想オリビアver1.02.zip 名無しのΔ氏 ● 歌姫オリビアのイベント追加。お金でなびかずに結婚できるように変更。ver1.02不具合修正。 弱み捏造イベント ver1.3.zip 弱み好き氏 ● 弱みを捏造して女の子に酷い事をする。ver1.3 不具合修正 PUK版_バイオノイドに祝福を.zip zabara氏 ● バイオノイドと結婚するイベント。 PUK版_バイオノイドに花束をVer203.zip zabara氏 ● バイオノイドを改造し、人間にしてしまうイベント。ver2.03不妊モードを0にし忘れるという致命的な問題の修正。 他惑星能力配置ランダムver.1.0.zip 他惑星シナリオに能力ランダムモード及び配置ランダムモードを追加します。性格信念仮想モード.zipリスペクト版。 si4.txt置き換え。要BACKUP 使用フラグ 一時フラグ 諜報戦線 v1.1.zip OLDman氏 ● wikiの要望を元に特別外交イベントを追加。政略結婚、貢物、流言等 部下オルド追加+v1.5.zip OLDman氏 ● 部下オルドにボテと階級による変化追加 ver1.5修正漏れ修正 既存ファイル(xp300系)の置き換えあり。要BACKUP 男優の仕事ver1.1.zip 「男優の仕事の人」氏 ● 放浪状態のとき男優にスカウトされます。男優になると毎月イベント発生。(放浪状態の時)ver1.1女優の年齢を13歳以上に変更、出張先の相手と交際中になるように変更、相手がたまに妊娠するようになる。 以前のversionを導入した人はu171,u172.txtを削除して下さい。 合縦(がっしょう)ver1.1.zip F.S.氏 ● ある勢力が大きくなりすぎたとき、状況により2~5の弱小勢力が同盟を結ぶイベントが発生。v1.1既存同盟との重複回避、合縦国間の関係改善、ストーリー上違和感があるのでSC71年以降発生 家庭教育+v1.3.zip OLDman氏 ● 子供を自動的に育成 v1.3スクリプト見直し成長率調整 性格信念仮想モード.zip F.S.氏 ● NEWGAME時に全キャラの性格信念をランダム振り分けする仮想モードを選べるようにする 既存ファイルsi1~si6.txt置き換え。要BACKUP 身請けイベント.zip ● 大奥人数が10人以上いる時5回指名した女性を身請けできる 謀反か粛清か.zip F.S.氏 ● 『合縦』に続く難易度向上イベント第2弾。大国で謀反が起きやすくなります。 PUK版_小イベント5点セット.zip zabara氏 ● 小イベントをセットにしたもの。バザー(海賊用)、バザー(仕官用)、妊娠祝い、引退宣言、跡目相続の5点。 王族の見合い_v0.0.2.zip ● zabaraさんの「お見合いしませんか?」を発展させたもの。 適当に女性を選んできますが、王族だと政略結婚となりプレイヤー勢力と一対一の同盟が結ばれます(但し、プレイヤー勢力の既存同盟は全て解消される。)他記憶フラグは一切使用していないため、長いです。 女覇王への道.zip 「男優の仕事の人」氏 ● プレイヤーが放浪の時イベント発生。性転換して大衆大奥嬢から旗揚げして女覇王へ 死神の鎌ver2.0.zip F.S.氏 ● Player以外の老男性、老女性を敵味方問わずランダムで死亡。世代交代を促進。ver2.0海賊に対応。 他勢力覇王暗殺 ● 覇王暗殺作戦を発動します。 選択肢に関しては部下プレーだと自動選択です(owner_sel)。 海賊のたまり場 v1.3.zip OLDman氏 ● 決闘したり女を買ったり。アイテムも買えるようになりました。 王族の子なのに平民とな!.zip ● プレイヤーが王族の時、子供が10歳になるとイベントで王族に 高貴な誘惑.zip F.S.氏 ● 高貴な身分の淑女が年下の男を食べちゃいます PUK版_王族派閥をつくろうVer102.zip zabara氏 ● 派閥を持たない王子、王族に派閥を作るように説得するイベント。(v1.02派閥結成は男子王族に限定) u011a,u011b.txtはeveフォルダに入れなくてもよさそうです。(内容なし、txtloadなし) PUK版_激突派閥抗争.zip zabara氏 ● PUK用に派閥抗争イベントを拡充したもの。通常版「臨時政策会議」に新規追加した「敵対派閥攻撃(覇王編)」と「敵対派閥攻撃(部下編)」をプラスした内容となっています。 大衆大奥の彼女.zip ● 大衆大奥で指名したあの娘と・・・ 情報交換 v1.5.zip OLDman氏 ● 諜報員が女の弱み入手(v1.5絞り込み条件変更) スーパーカツオ.zip F.S.氏 ● よく息子になるカツオ。しかし能力は低いしすぐ嫌悪になるしで使いづらい。そんな彼を一線級の士官にするイベント。 放浪親族仕官ver2.0.zip F.S.氏 ● 放浪中や平民の親族がプレイヤーを頼って仕官を願い出る。性格上仕官を断る子供などを自然に仕官させるイベント。 PUK版_浮気を止めよう脳内洗浄.zip zabara氏 ● 浮気の妻の性格をかえるため、カウンセリング?を受けさせる。 既存ファイル p080.txt置き換え 要BACKUP PUK版_生娘化DX.zip zabara氏 ● シナリオ開始時に全ての女性を生娘化します。さらに妊娠不可設定のキャラを妊娠可能にします。 シナリオファイルsi1~si6.txt置き換え 要BACKUP 解放運動支援 v1.3.zip OLDman氏 ● 海賊が解放運動に支援(イベントをスリム化) PUK v2.02以降用 亡国の姫_ver0.7.zip ● 元王族の少女がプレイヤーと出会い… ベータ版と別物の内容 PUK版_憂妻の帰還DX.zip zabara氏 ● 孕ませた人妻を夫の元へ送り… PUK版_妻とラブラブ外出イベント_Ver102 zabara氏 ● 自分の奥様とラブラブな会話をするイベント「安らぎの一時を」「買い物しましょ♪」「劇場へ行こう!」(新規制作)の3点セット ねとられプラスver2.2.zip F.S.氏 ● 嫁が誘惑されるのを防ぐことができるか 対応:雷神7PUK_ver2.04以降(2.03以前ではスクリプトに不具合) 亡国の姫_ベータ版.zip ● ジェニファが名前を変えて仕官 PUK版_血統調査官を買収せよ.zip zabara氏 ● 人妻を妊娠させた時の隠蔽工作 既存ファイル(p020a.txt,p020b.txt,p020c.txt,p020d.txt,p020e.txt)の置き換え。要backup 海賊娼館 v1.0.zip OLDman氏 ● 海賊が女の手下で娼館経営 PUK v2.02以降用 海賊の子は海賊.zip F.S.氏 ● 手下の子供が海賊に PUK v2.02 異性交遊推進ver2.0.zip F.S.氏 ● CPU間の異性交流が活性化。結果報告の天の声つき。 PUK v2.02 PUK版_生娘化.zip zabara氏 ● シナリオ開始時に、全ての女性を生娘化 シナリオ初期設定si1~si6.txt置き換え。要BACKUP PUK版_海賊あらたなる決意.zip zabara氏 ● 海賊になった際に自分の名前変更可 既存イベントファイルe640.txtの置き換え。要BACKUP 同士撃ち消し.rar ● 毎年2月に奇策:同士討ちを抹消 流産対策種子変換プログラム ver1.00+ high_and_low氏 ● 種子キャラ補完により流産頻発を遅らせる 家族の密やかな誘い+Ver1.21.zip high_and_low氏 ● 配下プレー中に他勢力にいる血族からお誘いが 同じ勢力だね1.01.zip ● 任意の女性キャラを同勢力に仕官、海賊プレー非対応 op1対応 寝取り子育て v1.0.zip OLDman氏 ● 寝取った人妻に出産、子育てさせます p020a~p020e置き換え。要BACKUP 全ての女は俺の嫁.zip ▲ 開幕チートで女性キャラを自軍へ 放浪強化+v1.0.zip OLDman氏 ● 12歳以上の放浪者がプレイヤーを頼って訪問 女死者復活選択制 死亡した女性キャラを復活OR転生(年齢は15歳) 雷神7ドラマセットPUK.zip FATE氏 ● 本編を補強する各種ドラマ12+1-2=11作 小悪魔の思惑ver1.1.zip F.S.氏 少女を観光案内するが彼女には意外な思惑が… 覇王サブリナ修正版.zip サブリナが覇王になる自作イベント e275.txt、e424.txtの置き換えアリ BACKUP忘れずに 親族生誕報告.zip F.S.氏 プレイヤーの身内に子供が産まれたことをお知らせ 付属のイベント夫婦夜の営みは最新版が別にアリ 近親婚修正差分.zip オルド部分の修正差分。近親婚オルド用導入が前提 近親婚.zip 姉、妹、娘と結婚 オルド部分は既存ファイル一部置き換え。要BACKUP オルド用使用の際はkinsinフォルダはeveフォルダ内へ置いてください 私用サブリナ救済改変.7z サブリナ死亡回避 既存e208,e209,e215,e396,e817,e818.txt置き換え。BACKUP忘れずに。 開幕チート(PUK対応版)ver1.20.rar 開幕チートのPUK対応版 リリーハン復帰.zip1.20.rar キャラ復帰イベント。プレイヤーがツルマの時発生。 PUK版妊娠六ヶ月会話.zip zabara氏 ● プレイヤーの子供を孕んでいる女性キャラが六ヶ月を超えるとイベント発生 嘘シナリオ7.zip 自作シナリオ「近づく終焉」「選択の時」 自作顔グラ csvファイル中のpson1.csv置き換え BACKUP忘れずに ソニア救済エロ+PUKβ0.61.zip ● ソニア死亡回避イベントと諜報プレー ギマ確保イベ.zip アドルセムがハーゲンを支配しているときギマを捕獲 モニカ駆け落ち修正版.zip アフカリとモニカの結婚イベントでモニカが結婚している場合ランダムで結婚相手と駆け落ち 既存ファイルe352.txt,e353.txtの置き換え 要BACKUP シナリオ4・魔改造(PUK版).zip ● 仮想シナリオ 多惑星 既存イベントファイルsi4.txt,sn4.txt、既存csv defmap4.csv,main_map,csv,pnet4.csv,pson4.csv入れ替え プチ仕官イベント ▲ メリリス、エリナ、メメナイアを仲間に PUKで使うなら発生条件にif_chksts,player,0,2を入れたほうがよさそうです 妃寝取り独立.zip 22-511氏 ? 妃を寝取ってひと悶着起してから独立 既存p020b.txt置き換え BACKUP必須 ララウィン・キャサリン救済Ver102.zip 823氏 ▲ ララウィン、キャサリン(+ジュリア)救済イベント PUK版に暫定対応を施しました。動作は未確認です。 嫁さん寝取られPUK.zip ● 嫌われてる部下により寝取られ オルド用ファイル置き換え。おまけイベントを導入する場合はcsv置き換えもアリ。BACKUP忘れずに 公金でアイテムGET.rar ▲ 部下プレー用。陣営の所持金を横領して、アイテム購入。 勲功の計算に時折不具合アリとのこと 隠居して部下プレー.rar ○ 隠居しても部下プレーを続けることが出来るようになります。 p041.txt置き換え。BACLUP忘れずに。 彗星衝突.zip 823氏 ○ 自然災害イベント。彗星が惑星に衝突して大災害となるイベント。回避ルートあり。 恒星風発生Ver1.01.zip 823氏 ●○ 自然災害イベント。マイナスイベントです。 史実版と多惑星版あり。 マガまがしい何か.zip 奴隷商人から保護されたマガが参加 ミディア降伏ver091.zip 823氏 △ シナリオ2の冒頭で語られていた、ミディア降伏をイベント化 海賊との噂Ver101.zip 823氏 △ 海賊と(秘密裏に)契約している時、そのことを仕官に悟られて忠誠ダウン kunkou+money.rar 勲功をアイテムと交換 計算がおかしい場合があるそうです 海賊襲撃Ver099.zip 823氏 △ フリー状態の海賊が、ランダムに惑星を襲撃する。防衛担当がいる場合、たまに決戦あり 修正版とか?.zip ? 自作顔グラ、キャロル海賊化イベント、海賊キャロルが迷惑かけるイベント 脈絡ないので導入費奨励とのこと オルド性格変化イベント.zip △ オルド性格を変えるイベント 開幕チート(PUK対応版).rar △ 開幕チートのPUK対応版 開始日を各自調整してくださいとのこと サブリナ救済.rar ? サブリナ死亡回避、バンの元に帰還 既存イベントファイル入れ替え 要BACKUP 寝取らせプログラム.zip ? ※そのまま導入すると無関係の既存イベントが潰れる。eから始まるファイル名でなくuに変え、空いてるNo.にして導入必須。 エロい女の人が姫を性奴隷化.zip ? 姫がエロい女の人によってプレイヤーの性奴隷に 激突派閥抗争~臨時政策会議.zip zabara氏 ○ 政策会議で二つの派閥が対立 台詞追加.zip zabara氏 ? オリジナルイベントの会話バリエーション増 隠居、海賊支援、大奥異動、覇王成人、暴動関係のセット。既存イベント入れ替え お見合いしませんか?_修正版.zip zabara氏 ? お節介な女家族がプレイヤーにお見合いを勧める 特命担当シナリオver0.92.zip ? プレイヤーが姫の護衛役になって・・・ 海賊支援台詞追加.zip zabara氏 ? 海賊へ支援求めた際のセリフをランダムで10個に 既存イベントp101.txt入れ替え 格闘大会.zip ? 既存でもかまわないが、条件の関係で格闘系女性キャラの追加が望ましい 外交訪問.zip zabara氏 ? プレイヤー覇王が同盟国の首都に訪問し「資金援助」「惑星(領土譲渡)」「(相手の妃の)夜這い」を行う 姫子種を武将子種に.zip ? 部下の子供が産まれないのを避ける&姫を産まれなくするため臨月に子種ストックを変更 母子結婚_完成版.zip zabara氏 ? 何がなんでも母親と結婚したい人むけのイベント。生死問わず結婚できます。 押しかけ女房.rar なまこ( 790)氏 ● 既婚女性が現在結婚してる相手を捨ててプレイヤーの家に 月間報告PUKver.zip ? 今何月なのかオペレーターが報告 暴動犯されイベント.zip ? 暴動→犯されは定番 CGファイル50枚準備必要 特命担当の役得 Ver1.0.zip high_and_low氏 ● 部下プレイで特命担当中に侵入者と遭遇。戦闘で勝つと・・ 妾のおねだりイベント.zip ? ある程度忠誠の高い妾が、覇王プレーヤーにおねだり 妃さん妾に嫉妬イベVer0.90.zip ? 妃が妊娠していないのに妾が妊娠してて嫉妬する 20120415捕虜オルド能力UP.zip 捕虜オルドに追加要素いろいろ xp_horyo.txtを置き換え含む。BACKUP忘れずに。 u023.txt 覇王結婚 プレイヤーでない覇王が独身の場合結婚させる chk_stsの入れ子あり。動かないかもしれません。 u020.txt 女暗殺者 暴動激化でオペ子さん達が陵辱されるイベントver1.1.zip ? 既存イベント入れ替え。長いので注意 王族女性の援助交際イベント.zip ? プレイヤー覇王の資金が三十万以上あると他国が資金援助を要請 【新版】女囚つまみ食いイベント.zip ○ 捕虜で捕まっている女キャラ(いなければモブ子)が警備兵の餌食に 修行 男達の挽歌.zip ○ 修行中の奇策入手イベント改変(女性だと犯されあり) 既存イベントp104.txt入れ替え 死の前兆Ver101.zip 823氏 ? アキ、アグデッパ、ミディアの突然病死に前兆を起こさせる アソッド人材補強.rar ○ アソッドの士官が増加する ブラウンの誤算Ver1.01.rar ぼくのかんがえたてんせいはの人 × ブラウンのララウィン殺害イベントの後、旧派閥が独立する SC90年開始を想定。他シナリオでの開始では注意 アベグル独立Ver2.01.rar ぼくのかんがえたてんせいはの人 ? SC90年スタート時、アベクルが独立する SC90年開始を想定。他シナリオでの開始では注意 プチイベント 三人寄れば文殊の知恵.zip ○ 技術担当が三人以上いると、開発技術アップのイベントがランダムで発生 将来有望株.zip × 16歳未満の女性仕官がいる場合、能力アップ オ族の奇策.zip FATE氏 △ シナリオ3の冒頭で語られていたオリカン・オグソーの奇策をイベント化。アディス編、アドルセム編を搭載 9/3 Ver1.1 王子様のエッチな授業 Ver1.02.zip high_and_low氏 ? エッチな妾が、幼い王子の家庭教師になっちゃう 孫自動王族化v0.5.zip high_and_low氏 ? 覇王の孫を王族にする 息子の子が対象で、娘の子は対象外 開幕チートイベント.rar 324氏? ? ララウィン様とおまけの、おまけ部分に当たる開幕チートイベント。 シナリオ1(SC70)限定 赤賊アタックver2.zip high_and_low 氏( 682) ▲ アタック様が、略奪やアイテム・女を売りに来るイベント 内容豊富。実際に見て確認を。PUKで部下にした後覇王になったら、駄目な可能性有り 捕虜オルド 改造版 Ver2.zip 584氏? ? 改造版に腹上死を追加したバージョン。(オルド性格が "[4] 欲情型" かつ "初膜なし" の場合) xp_horyo.txt を置き換え。バックアップを忘れずに 捕虜オルド 改造版.zip 584氏 ? 捕虜オルドを母体の状態で分岐、ランダムパターン化 xp_horyo.txt を置き換え。バックアップを忘れずに サンミ&リリー生存(Ver1.02).zip 790氏 サンミイベントに「追放」を追加。リリーが処分されず、後に海賊となる 海賊化イベントの構文ミス修正版 e133.txtの置き換えアリ。バックアップ忘れずに 敵強化イベント(貢献、開発、資金).zip 823氏 ? 毎年12月に敵を強化する(いわゆるMチート) 各自の好みで調整を 多惑星用、覇王SP2設定ver020.zip 823氏 ? 覇王のSPを2に、それ以外のキャラのSPを0にする 史実でも正常動作はする。 女性縛り.zip 823氏 ? 女性キャラのみでプレイするための設定ファイルセット。敵強化チートイベントつき。 専用キャラによるプレイもあり。オプションあり レナジさんのイベント.zip 408氏 ? レナジさん捕縛後のイベント 妊娠 複数パターン.zip 375氏 ? 妊娠した際のコメント、背景などをランダム5分岐するような物 無条件側室化.zip 823氏 ? 敵配下、敵の妃、放浪に関係なく、女性キャラをことごとく側室にする 既存ファイル(p097.txt p098.txt)の置き換え。バックアップ必要 黒子オルドサンプル.zip May提督 ? 公式で宣伝されている、黒子オルドのサンプル 全キャラSP0(選択肢版).zip 823氏 ? 790氏のSP0イベントを改良し、キャラごとにSP0にするか選択可能にした 790氏の改良版 借金イベント.zip 361氏 ? バグン様に嫁さんがお金を借りに・・・・・ ララウィン様とおまけ.zip 324氏? ? ララウィン様がブラウンに負けない系イベントとおまけ(開幕チート機能) 若返りイベント(一括版).zip 823氏 ? 65歳以上のキャラを、48歳若返らせます。(65歳なら17歳) イベントキャラ在野、元覇王SP0設定.zip 823氏 ? イベント未発などで出現できなくなったキャラを放浪状態にする。滅んだ覇王とその関係者のSPを0にする。 修行 悲劇の女たち.zip 280氏 ○ 女性が修行で、謎の人物から奇策を授けられるとき、1/9の確率で犯される 既存ファイル(p104.txt)の置き換え。バックアップ必要 捕虜 処遇イベント.zip 269氏 ○ 女性捕虜の体力が0になったときに発生するイベント 既存ファイル(p099.txt)の置き換え。バックアップ必要 ACT手入れ版.zip 790氏作成をもとに 823が変更 ? ACTシリーズ+リヨンヒ捕縛(シン除く) ファイルの被りと不具合を変更。公式リヨンヒイベント強制終了 全キャラSP0.zip 790氏 ? SP2のキャラを全てSP0にする ルース 女将の秘密.zip ? 女将の秘密 SM系のイベントです、苦手な方はスルーでどうぞ オルドパック2のインストールが必須 側室化イベント(0616版).zip 188氏 ? 自軍の女性キャラを側室妃にする。選択と一括の二種類あり アマル アマル、本当の貌.zip 159氏 ? 佐野絵のキャラでアマルというキャラ。妄想設定です オルドパック2のインストールが必須 エセラ 浮浪者の仕官.zip 143氏 × エセライベント改造版。無印とPUKで元イベント重要度が違うので、無印推奨 側室化.zip 69氏 ? 自軍の女性キャラを側室妃に 妃若返り 雷神7版.zip ? 毎年5月、妃の年齢が31歳以上の時に-15歳 xd_0843.zip ? リリーハンオルド差分 既存ファイル(xd_0843.txt)置き換え。バックアップ推奨 x024 リスペクト.zip ? アスカ、レイカ、シン捕獲イベント 旦那死亡後海賊化.zip タケ氏 ? 旦那死亡か離婚の時に妻が海賊化 一部海賊化修正版.zip May提督 ▲ 一部海賊化イベントのバレリーに、シナリオと専用顔絵が付加 一部海賊化.zip 790氏 ▲ バレリー、リリーハンが条件で海賊になる Act1シズカオルド文章パターン増.zip ? Act1シズカのオルド文章パターンを増やす 既存ファイル(xd_0758.txt)置き換え含、バックアップ推奨 SC70 復活.zip ? 80年新規開始時に一部の死亡キャラを放浪に変更 雷神Ⅶv7.57x_女覇王乱立_SC75仮想シナリオ少惑星を上書きします。必要ならバックアップを取って下さい。.zip ? 雷神Ⅶv7.57x 女覇王乱立 SP0 agudeppa .zip ? 地球軍のみSPが0 サブリナ生存.zip ▲ プレイヤーがハナヒゲ処刑を選択するイベント 雷神スレ専用アップローダーのイベント 使用ファイルe584 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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陰謀の呪文 Spells of Intrigue 出典 Ultimate Intrigue 154ページ 魔法はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのほとんど全てに影響する。陰謀を主題に据えたキャンペーンでは、主要な焦点が探索やダンジョン踏破――魔法が主に生存と戦闘のために使用される行動――から、複雑で注意を要する社交的なやり取りの制御へと移る。政治、組織的犯罪、スパイ行為、重商主義、その他の陰謀に関する目的を達成するには、繊細さ、巧妙さ、思慮深い計画、調整された戦術を幅広く使用しなければならない。その結果、陰謀に関わるキャラクターは時折、戦闘ではなくコミュニケーションの、物理的な防護ではなくスパイや情報収集の、そして敵をあからさまに倒しての財宝獲得ではなく権力と影響力獲得の呪文を用いる。 以下の項では、陰謀をテーマとするゲームで使用されることの多い呪文について、プレイされるレベルと呪文系統毎にまとめて助言を提供する。 低レベルでのゲーム(1~6) Low-Level Play(1-6) 出典 Ultimate Intrigue 154ページ 初期のレベルでは、呪文の数は比較的少ない。しかし理解すべき何より重要な呪文もある。低レベルの陰謀呪文(通常3レベル以下)は高レベルでも有用だ。そして高レベルのキャラクターは、低レベルのときよりこれらの呪文を数多く使用できる。 占術 Divinations 出典 Ultimate Intrigue 154ページ 占術ほど、冒険やキャンペーンの流れを根底から変えられるものはない。占術のルールには多くの曖昧な部分がある。残念なことに、そのためにGMがこれらの呪文をあまりにも厳しく制限したり(それによって、時々呪文スロットが無駄になる)、呪文が許可するよりずっと多くの情報を提供することを許したりして、物語を脱線させる可能性がある。多くのGMは、高レベルの呪文を運営するのが難しい主な理由が占術であると感じている。 占術の結果を判断する際には、GMは、単に「然り」や「否」とするのではなく、原則的に「然り、されど……」と考えるべきだ。言い換えれば、PCは呪文が示す種類の情報を得ることができるが、その情報には呪文の範囲外の他の要因は含まれない。あるいは、謎めいた形をしていたり、点を結ぶのに十分な情報がPCにないために曖昧だったり、あるいは理想的とは言えないものだったりするかもしれない。これらの呪文には完全性を妨げる制限が組み込まれており、目標は煩わしい術者への対策を準備できる。 多くのゲームでは情報が重要な要素となっており、その情報を明らかにするために占術が中心的な役割を果たすことが多い。情報を利用することで、キャラクターは待ち伏せされるのではなく待ち伏せをしたり、脅威を回避して最も効率的に目標を追求したり、対抗するための精度の高い作戦を準備したりすることができる。究極的には、GMである君は世界に関する全ての情報を流す水路となる。君はPCとNPCの両方に、適切な情報を提供する責任がある。キャラクターが持っているであろう情報を与え、知識を隠してはならない。しかし同様に、ゲームをより良いものにするように情報の流れを制御する必要がある。 初期の占術の中には、キャラクターが回数無制限に使用できるため、混乱を招きやすいものがある:ディテクト・ポイズンや、特にディテクト・マジックなど。一般に感知呪文(名前にディテクト~とある呪文)は薄い鉛の層を含む固体物質を貫通できない。そのため、重要な秘密を鉛で裏打ちされた容器をNPCに使わせることを検討してほしい。ひとたびPCが隠された秘密を発見すると、適切な予防策を使うという考えを持つNPCは特に手強く、価値のある敵に見せる。しかしすべてのNPCがこれを行えば、その効果は急速に弱まることになる。 これは控えめに見えるかもしれないが、クリーチャー、物体、場所を見つける能力は、失われたものや隠されたものを見つけることを基盤にした冒険全体をあっさりとショートカットしてしまう。しかし、ものを見つける呪文には明らかな制限がある。キャンペーンの面白さを損なう位置特定呪文に対処する最良の対策は、その知識を得ることだ。あるかどうかさえ知らないものがどこにあるかを、キャラクターは知ろうと試みることさえできない。いくつかの占術には以下に示すような制約がある。この制約は、目標の知識を術者がどれだけ知っているかによって決まる。 オーギュリイ:その主題通り、4つの選択肢(吉、凶、吉にして凶、いずれでもなし)しかないことは十分単純なように見える。しかしこのやり方は「ほとんど全ての事象は多少なりとも吉ないし凶」ということに行き当たる。この境界線はどこだろうか? この呪文は30分以内の未来だけを見通せることを思い出そう。その行為の長期的な結論を考慮することはない。例えば、いつか将来、魂を差し出す可能性がある代わりに1,000GPを得られるようデヴィルと契約することは、オーギュリイでは吉と判断されるだろう。 30分では結果を判断することが難しい場合、術者の信仰する神格や精霊の性格について検討しよう。例えば、大いなる報酬の得られるCRの適切な戦闘について、武勇の神は素晴らしい冒険であるという理由で吉と判断するが、注意深い神格であれば吉であり凶と判断するかもしれない。 君は何が起きるかを予測できない。だから出来る限りの推測を試してみるだけで良い。神でさえ、PCがどのように振る舞うかを正確に知ることはできないのだから! 「いずれでもなし」が有効な選択肢であることを忘れないようにしよう。特に、この呪文が正確な回答を得られない場合にはこの結果が返ってくる。術者は「いずれでもなし」という結果が「回答がわからなかった」のか「ほんとうにいずれでもない」なのかを判断しなければならない。オーギュリイの発動には25GPかかる。だからPCはたとえ高レベルになったとしてもこの呪文を見境なしに発動することはないだろう。 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス:この呪文は斥候として機能する呪文の中では最低レベルのものだ。だからこの手の呪文の中でプレイ中に最初に出てくることも多い。この呪文によりPCは自分を危険に晒すことなく、周囲を調べたり盗み聞きをすることができる。しかしペナルティを緩和する要素が多くあり、使用するのに手間がかかることもある。 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスの距離は400フィート+術者レベル毎に40フィートに制限されている。同じダンジョンの範囲を見るのには通常十分な大きさだが、この呪文がどこでも見通せるわけではない。術者は自分が知っている場所か慣れ親しんだ場所、あるいは現在見えている場所に感覚器官を配置しなければならない。例えば、任意の方向、でたらめに100フィート以内の場所に発動することはできないわけだ。この呪文の発動時間は10分であり、極めて長い。現在パーティに効果を及ぼしている他の呪文の持続時間は無駄になってしまうかもしれない。敵の支配圏で10分間ずっと大きくはっきりした声で呪文を唱えるというのも大きなリスクとなる。この呪文を安全に使おうとするなら、《呪文音声要素省略》は最高の組み合わせだ。この呪文は術者レベル毎に1分しか持続しない。そのため、術者が正確な時間を知っていない限り、長い会話で調査することは難しい。最後に、この呪文は強化された感覚を投射することはできない。そのため、術者が暗視を持っていても、呪文が暗闇の範囲に適用されれば、周囲10フィートしか見られない。より強力な(念視)副系統の呪文とは異なり、術者は感覚器官を設置した場所から離れて動かせない。 この呪文の聴覚版は暗闇の中でも視覚版より周囲をうまく把握できる。しかし聴覚の刺激は誤解を招く場合もある。最後に、敵はこの不可視の魔法の感覚器官に気づくかもしれないことは覚えておこう(この呪文の感覚器官に気づくための基本DCは23だ)。ディテクト・スクライングは自動的にこの呪文を感知し、PCが近くにいることを理解する可能性がある。おそらく近くにいるPCの位置も明らかになるため、観測されている敵が即座に報復することもあり得る。 ディテクト・イーヴル:この項目は、他の属性を感知する呪文や能力にも適用される。物語によっては、キャラクターの属性を明らかにしないことが重要な場合がある;ディテクト・イーヴルを回数無制限で使用できるパラディンやインクィジター(あるいは常時ディテクト・イーヴルを使用できる使い魔など)の存在は極めて厄介なものになるかもしれない。幸いなことに、こうした呪文から身を守る方法はたくさんある。 最初に注意すべきことは、特に低いレベルでの話だ。属性感知呪文は、低いレベルのNPCを単に検出しない。クレリック、アンデッド、悪の来訪者がディテクト・イーヴルで検出されるには、HDが5以上必要だ。次に心に留めておくことは、積極的に善、悪、混沌、秩序に偏った行動をするクリーチャーは、十分なHDがあれば、実際の属性に拘らずその属性として検出されるということだ。そのため、孤児の窮状に心を動かされて気前の良い行為を行った利己的な商人はその時点では善と判断され、戦争を止めるために罪のない子供を殺すよう強いられた忠実な戦士は、その行為を計画し実行する間、悪と判断されるかもしれない。最後に考慮すべきことは、属性の検出は非常に簡単であり、長期的には失敗しやすいということだ。 ミスディレクションやノンディテクションのようにd20ロールに基づいて失敗する可能性のある、高価で高レベルかつ持続時間の短い呪文に頼るGMもいるが、1レベルのバード呪文アンティテクタブル・アラインメントは24時間持続し、自動的に作用する。この呪文のワンドは一ヶ月以上持続する上、750GPしかかからない。本書に掲載されたいくつかの新しい呪文や魔法のアイテムもまた、属性感知の対策の助けとなるだろう。 いつもの通り、NPCにとっても実用的で便利な対策を使用するかどうかを考えるのは重要な点だ。NPCの状況と対策に費やす費用についても検討しよう。ワンド・オヴ・アンディテクタブル・アラインメントの対価として1日に15GPを支払うのは、自分の属性を調べることのできるパラディンと知恵比べをする重要な密偵には明らかに価値がある。しかし、下水道に単体で生きるランダムな悪のモンスターにとっては価値があるとは言えない。また、アンディテクタブル・アラインメントは属性感知を欺くが、NPCが放つアンディテクタブル・アラインメント自体のオーラは紛れもなく残ったままだ。呪文の魔法のオーラを誤魔化す他の方法と組み合わせて使用しなければ、情報をあっさりと提供してしまう。 ディテクト・マジック:この回数無制限で使用できるキャントリップは極めて強力なツールだが、この呪文を維持するために精神集中することは、術者に毎ラウンド標準アクションを消費させてしまい、時間が重要な状況やアクションが必要な際には、パーティの進行を劇的に遅くすることもあるのをお忘れなく。加えて、有益な情報を明らかにするには、数ラウンドを要する。 この呪文の最初のラウンドには、術者は60フィート円錐形の範囲にある魔法のオーラの存在(あるいは存在しないこと)以上の情報を得ることはない。ウィザードが魔法のアイテムを持つ誰か他のパーティ・メンバーの後ろで立っていれば、誤った検出をしてしまう。2ラウンド目でさえ、術者はオーラの数と最も強力なオーラの力を知るだけで、各オーラの場所を指定するにはまだ時間が必要だ。例えば、よくある不満にディテクト・マジックが不可視状態のクリーチャーの場所を明らかにするというものがあるが、実際には、不可視状態のクリーチャーは簡単に、ウィザードの円錐形の周囲をぐるぐると駆け回り、ウィザードに場所を指定する十分な時間を全く与えないことができる。 最後にして最重要の注意点は、魔法的な空間、複数の魔法の種別、そしてより強力なオーラは、より弱いオーラを歪めたり覆い隠したりするという事実である。このルールを完全に使いこなすGMは極めて少ない。例えば、NPCが魔法のオーラを隠すために、レイ・ラインに拠点を築くかもしれない。他の全てが失敗に終わったとしても、単純なディテクト・マジック呪文に対する対策はいくつもある。まずは薄い鉛の層のような魔法によらないものからはじめ、マジック・オーラ、ノンディテクション、ミスディレクションといったものに移行しよう。強力な対策であるグレーター・マジック・オーラにも目を通しておこう。グレーター・ディテクト・マジックは追加で興味深い情報をいくつか得ることができるが、2レベル呪文だ。そのため、0レベルのものほど頻繁に使えるようになるわけではない。グレーター・マジック・オーラはグレーター・ディテクト・マジックさえも欺いてしまう。 ディテクト・ポイズン:この呪文は毒の存在を知りたい駆け出しの信者にとってさえも有益であり、王の薬に毒を混ぜようとするほとんどのやりかたを台無しにしてしまう。解決策の一つは毒を識別する判定を立場のために行えないようなものや、消化しようとするキャラクターが判定をしようとさえ思わないものに毒を仕込むことだ。例えば、食事ではなくスプーンに毒を塗ることが挙げられる。頭のいい暗殺者であれば、毒として検出されるもの(例えばアルコールなど)に毒を仕込むだろう。単なるエタノールのアルコール(訳注:通常の飲用アルコールのこと)(および他の食品添加物)は神経毒だが、毒としてのデータは持たない。そのため、プレイヤーに特定の毒として記載されていない有毒物質についての考えを明らかにしておく必要がある。毒を使用する場合、術者はDC20の【判断力】判定で暴くことができる(低いレベルでは失敗することも十分あり得る)。隠すために、その料理に既に期待されている同じ種類の毒を過剰に投入しよう。判定に成功しても助けにならないかもしれない(ニガヨモギの致死量をアブサン[訳注:アブサンはニガヨモギを使ったお酒であり、ニガヨモギを識別しても違和感がない]に入れておくと言ったように)。1レベル呪文のオブスキュア・ポイズンは毒の感知を困難にする。ランクィド・ヴェノムは毒の潜伏期間を遅延させ、識別をかなり難しくする。 ディテクト・ソウツ:この呪文の悪名高い曖昧さは、GMである君が究極的に情報の流れを制御するという考えにまで巻き戻してしまう。表層思考を読み取るというのは、PCが求める情報を全て完璧に与えるわけではない。たとえ目標がセーヴィング・スローに失敗しても、そのキャラクターが持つその時点での関心事が垣間見えるだけだ。例えば、貴族に変装したラークシャサは多分「私はラークシャサだ」といつも考えているわけではないだろう。しかし、いつも奇妙な略奪的な単語を思い描いている可能性はある。PCに興味深く価値ある要素を与えること。しかし最も重要なことは、この呪文はPCに対し、目標が考えるのに妥当である要素を伝え、答えではなく手がかりを与えるということだ。 頭のいいPCは特定の質問に対する回答を得ようとして、ディテクト・ソウツと訊問を組み合わせる場合もあるだろう。忠実であるがゆえに脅しをものともしない、どこにでもいる敵に対してなら、極めてうまくいくかもしれない。しかし、社交的な欺きから言葉を取り除けるだけの熟達した詐術師であれば、自分たちが嘘つきでないと見せかける訓練をしていることが多い。そのため、高いランクの〈はったり〉を持つキャラクターは、表層思考を分かりにくくすることができる場合もあるだろう。とは言え、PCが自分はスパイを捕えたのかどうか確信を持てない場合には、PCが向けた質問によって表層思考が滑らかなリズムや歌を繰り返す時に、虜囚は見た目通りの人物ではないと暴けるかもしれない。 シーク・ソウツはディテクト・ソウツよりも多くの人の心を調べることができるが、それでもなおセーヴィング・スローを必要とする(そして複数の目標を持ち、術者は誰がセーヴに成功し、失敗したかに気づかない)。表層思考についても同じ裁定が適用される。つまり、表層思考を徹底的に操作して殺人者を探し当てようとすることが有効なのは、その殺人者が積極的に考えている場合だけだ。本当のサイコパスであれば夕食について考えているかもしれない。賢いPCであれば、この情報こそサイコパスのNPCが疑わしい証拠として利用できるかもしれない。 ロケート・オブジェクト:多くのGMはロケート・オブジェクトを発動するPCが重要な物品を見つけて、冒険の大部分をスキップすることを恐れている。幸いなことに、その冒険が小さな町でPCのアイテムを盗まれるというものでもない限り、その恐怖はおそらく根拠のないものだ。そして多くの状況において、この呪文の対策もある。 ロケート・オブジェクトについて最初に注意することは、距離が長距離であるということだ。400フィート+術者レベルあたり40フィートといっても、都市や地域を渡る冒険においては十分長いとは言えない。また、PCは特定のアイテムを(占術によってではなく)直接観察しない限り、この呪文の対象として特定のアイテムを指定できない。アイテムを見つけることに焦点を当てた冒険の大部分では、目標はPCが直接見たことのない、固有のアイテムだ。最後に、この呪文は鉛の薄膜によって遮られる。したがって、占術のある世界の優秀な盗賊は、少なくとも追跡者から十分に離れることができるまでは、鉛の薄い膜で裏打ちされた袋の中に、盗んだ対象物を保管する可能性が高い。このような用心は、相手が魔法と周囲の世界の本質を理解していることを示している。 スピーク・ウィズ・アニマルズ及びスピーク・ウィズ・プランツ:この2つの呪文は、動物と植物はしばしば多くの秘密を観察しており、細心な殺害者であっても、観葉植物を目撃者と考えることは滅多に無いという点において役に立つ。しかし、これらの存在は知性が低いかそもそも知性がなく、人とは異なる方法で世界を捉えている。すべての謎を解くことなく役に立つ情報を提供するために、これらの呪文との間にバランスを取ることが重要になる。そうする方法は全て、動物と植物のロールプレイングの技術にある。動物や植物に、それらにとって当面で重要なことに注意を向けさせること、しかしPCが知りたい詳細には注意を向けさせる必要はない。これらの呪文を使うと、動物や植物の世界観で色付けされた手がかりをより多く得ることができる。 ゾーン・オヴ・トゥルース:真実を語る魔法は、陰謀と組み合わさると興味深い結果をもたらすことが多い。グリブネスのような効果を無視する呪文はゾーン・オヴ・トゥルースの中で嘘を直接つくことができるようにする。クリーチャーはこの呪文に対するセーヴィング・スローに成功しても術者に気づかれない。クリーチャーは単に直接嘘を口にしないことを選ぶこともでき、真実だと思っている虚偽を話すこともできる。潜在的にはモディファイ・メモリーやフォールス・ビリーフのような記憶改竄魔法を使用することで嘘をつかせることができるわけだ。このアドバイスは、他の真実を語る魔法、例えばディサーン・ライズにも適用される。 その他の占術:いくつかの珍しく極めて専門的な占術は、陰謀に基づくゲームを妨害する可能性がある。 ブラッド・バイオグラフィ:この呪文はクリーチャーの血を手に入れる呪文の使い手にいくつかの選択肢を与え、血を流したクリーチャー、出血時の状況と時間を識別し、そのクリーチャーの知識に照らし合わせる。意志セーヴィング・スローに成功することを除けば、生きているクリーチャーがこの呪文からクリーチャーを守る最適な手段は、スクライングのような呪文に対するペナルティを妨げる良い方法でもある。PCに見つかるような血を残さないようにしよう。DNAの証拠を用いた現代の犯罪ドラマのように、ブラッド・バイオグラフィの存在するゲームでは、犯人の血痕はそれ自体で捜査の成功を保証できる強力な証拠となることもしばしばだ。もちろん、狡猾な犯罪者が現場に罪のない人の血を撒き散らかすこともある。しかし、この呪文はいつ、どのようにして血が流されたのかを明らかにする。そのため、犯罪者が疑わしい状況とタイミングを含む、本当にうまくできた構図を考慮できない限り、問題になるだろう。プレスティディジテイションや同種の呪文で血を掃除することが現実的でない場合、別の対処法としては調査するのがほとんど困難なほど、血を他のクリーチャーのものと混ぜてしまって範囲全体に散布することだ。特に殺人者にとっては、この呪文のもう一つの使い方である、殺人者の詳細を暴く事ができるというものがある。これはちょうどスピーク・ウィズ・デッドと同様に機能する。後で述べるスピーク・ウィズ・デッドでのアドバイスに加えて、殺人者は血を飛び散らないような方法で殺すことを検討することもできる。あるいは、殺人者が関与していない以前の状況からの血液を植え付けておき、ドレス・コープスのような呪文で死亡時刻と死因を曖昧にし、以前の出血と一致させることもできる。 クリエイト・トレジャー・マップ:この呪文によって、PCは死んだクリーチャーが最も価値があると考えているものを示す地図を得ることができる。この呪文は価値が主観的なもので、配偶者や食事を見つけるのに最適な場所といった形のないものを含む場合もある。そのため、この呪文は通常、他の面白い冒険の可能性をいくつも提供する。この呪文の発動には1時間かかり、100GPのコストがかかり、死体の皮膚を地図として使用するという特にひどい作業を必要とするため、GMの手を特定の問題で煩わせることはない。しかしときどき、単にそれを回避する方法がない場合もある。例えば、狂気のアーティファクトを神として信仰する悪の狂信者は、このアイテムをこの地域で最も価値のある財宝だと考えているというのはありそうな話だ。このような状況では、他の様々な占術からも身を守る対策の一つである、悪役の部下がある程度誤った情報を持っているとか、全く情報を持っていないとかが挙げられる。例えば、このカルトの指導者は力を持たない信者たちに、アーティファクトは秘密だが安全ではない寺院に常に収められていると信じ込ませているかもしれないが、実際には、いつもは精巧に細工された偽物と入れ替えられているのだ。クリエイト・トレジャー・マップはクリーチャーの知識の矛盾や穴を説明することができない。そのため、カルトの信者を礼拝堂につれていくために目隠しをしたり、瞬間移動をしたりすることによっても、秘密の場所を漏らさないようにすることができる。 心術 Enchantments 出典 Ultimate Intrigue 157ページ 心術の主たる危険は、それがPCであれNPCであれ、キャラクターから警戒心を取り除くことである。そしてそれらの運用の主たる困難さは、どれだけ取り除くかの裁定だ。そのため、発生する問題の種類が少ないことになり、占術よりも扱いやすい。いずれの場合も、DC25(かそれ以下)の〈真意看破〉判定により、心術にかけられていることがわかる。〈真意看破〉を使用して魔法に気づく方法の詳細については、社会的衝突における技能にさらなる情報が記されている)。 チャーム・パースン:(魅惑)魔法について覚えておくべき重要な点は、それが(強制)ではないということだ。これらは心術の異なる副系統なのである。すなわち、この呪文は誰かに何かを直接強要することはない。その代わりに、この呪文は基本的には術者が友人であるように感じさせ、術者の言葉を可能な限り正しいものとして扱う。社会的衝突における技能の〈交渉〉項に示されているように、誰かの友人であるということは、術者が自分の行動すべてを指図することを意味しておらず、この呪文が与える対抗【魅力】判定を持ってしてもその範囲を超えることはない。術者が望む通り行動するように強制することはできないのだ。 例えば、悪の死霊術師は友人が新しい腹心となることを喜んで許可するかもしれないが、対抗【魅力】判定に成功したとしても、友人が頼んだという理由で人生の目的を諦めたりはしない。この助言は他の(魅惑)呪文、例えばチャーム・アニマルやチャーム・モンスターにも等しく適用される。 サジェスチョン:その一方で、サジェスチョンやそれに類するものは、実際のところマインドコントロールを行う呪文だ。サジェスチョンの重要な点は、適切な形で提案する必要があるということだ。特定の提案は、当の目標にとって適切なものである必要はない。プレイヤーの想像力が豊かであればあるほど、そしてNPCの動機に対する理解が深まれば深まるほど、この呪文を利用して有利になることが多い。とくにサジェスチョンが最も強力な呪文の一つであるような低レベルにおいては、プレイヤーはこの種の工夫によって報われるべきだ。中レベルのゲームにおいて(あるいはリソースの多い低レベルの悪役に対して)は、敵は〈真意看破〉判定でサジェスチョンの効果に気づくようになる。そのためプロテクション・フロム・イーヴルや同種の呪文によって、(強制)効果に対する防護を張ったり、継続しているこれらの効果を終了させたりする。 幻術 Illusions 出典 Ultimate Intrigue 158ページ 幻術はファンタジーの基本であり、それをあらゆるレベル帯でのゲームで判断する際に考慮すべき、重要な要素が2つある。第一に、幻術の副系統の差異。第二に、看破とやり取りである。これらを理解することで、すべてのレベル帯で幻術に対処できるようになる。 副系統:幻術の副系統の中で最も混乱しやすい3つは、(虚像)、(幻覚)、(惑乱)だ。サイレント・イメージのような(虚像)呪文は、誰もが知覚できる全く新しい感覚的効果を生み出す。これは精神を持たないクリーチャーにも作用する。(幻覚)副系統はそれに似ており、ディスガイズ・セルフやサイレンスのような、クリーチャーが既に存在している何かを感知するやり方を変更する呪文が含まれている。他の2つとは対照的に、(惑乱)はすべてがクリーチャーの心のなかにあり、したがって、精神を持たないクリーチャーには作用しない。 幻術には他に(紋様)と(操影)という副系統もあるが、これらは互いに区別しやすい。(紋様)は通常、敵に状態を与える光に基づく効果であり、(操影)は擬似現実的な効果を作成するものだ。 看破とやり取り:上記の3つの副系統は、いずれもセーヴィング・スロー欄に「意志・看破」と書かれていることが多いが、それらの適用方法が異なる。 (惑乱)はクリーチャーの精神を直接攻撃するため、クリーチャーは自動的かつ即座に(惑乱)を看破するセーヴィング・スローを行う。しかし、(虚像)と(幻覚)はクリーチャーが幻術と「やり取りした」場合にのみ、セーヴィング・スローを行えるという、より裁定が難しいルールがある。 しかし幻術とのやり取りとは、何を指すのだろうか? 単に幻術を見ることを意味しているわけではない。それであれば、区別する必要はないからだ。しかし、線引きは少し難しいかもしれない。幸いなことに、ルールがその違いを定義する役に立つ。ある幻術を注意深く調査するために移動アクションを消費したクリーチャーは、その幻術を看破するための意志セーヴを行える。そのため、それが判断の良い基準となるだろう。 これを基準とすると、一般にやりとりとは移動アクション、標準アクション、あるいはそれより長い時間をキャラクターの行動の一部として消費することである。例えば、オーガのメジャー・イメージがあったとすると、オーガに攻撃しようとしたキャラクターは看破のためのセーヴィング・スローを行うだろう。また、1分を費やしてオーガに〈交渉〉判定を試みたキャラクターも同様だ。フリー・アクションとして機知に富んだ冗談をオーガとやり取りしただけのキャラクターや、自分や仲間に呪文を発動しただけのキャラクターは、幻のオーガと直接やり取りしたわけではない。(幻覚)の場合、やり取りは一般に(虚像)と同じように機能するが、やり取りは(幻覚)が影響している物事に限定されたものでなければならない。例えば、クリーチャーの耳を掴むことは、エルフに扮するためにディスガイズ・セルフを使用している人間にとってやり取りと言えるが、(幻覚)を使用して髪の色を変えている者にとってはやり取りとは言えない。同様に、視覚によって調査した人物は、純粋に声だけを変える(幻覚)に対してはセーヴを行えない。 死霊術 Necromancy 出典 Ultimate Intrigue 158ページ 占術と同程度に情報を与える能力を持つ死霊術もわずかながらあり、考慮に値する。 スピーク・ウィズ・デッド:この呪文、そしてコール・スピリットのような他の類似呪文は、スピーク・ウィズ・アニマルズのような呪文とほぼ同じように扱われ、術者はうまく扱うことで他では得られない情報を得ることができる。 これは殺人ミステリーを台無しにする確実な方法のように思えるかもしれない。しかし、その効果を弱めるだけの考慮すべき要素がある。第一に、死体の知識はそのクリーチャーが生きている間に知っていたことに限られる。この呪文の効果を避けるための殺人者の最良の方法は、被害者が殺人者の身元をわからないようにするために、変装や隠密を使用することだ。第二に、死体が話せない状態にある場合、スピーク・ウィズ・デッドは効果を発揮しない(ただし、死体を修復できる呪文が存在する)。第三に、この呪文に対してセーヴィング・スローを行うことができ、その成否に拘らず、呪文は以降一週間の間失敗し続けるため、殺人者は招来の呪文発動を未然に防ぐために自分でスピーク・ウィズ・デッドを発動しておくことができる。しかし、犯人側のこのような警戒は、PCに犯人に対するより多くの情報を与え、興味深い方法で陰謀と捜査が進むことになる。最後に、死体の答えは簡潔で、謎めいた繰り返しの多いものだ。死体はPCが突然全てを解決するような手がかりではなく、操作を進める興味深い手がかりにしかならないかもしれない。 中レベルでのゲーム(7~12) Mid-Level Play(7-12) 出典 Ultimate Intrigue 158ページ 7レベル周辺で目立ってくる呪文は、キャンペーンに大きな影響を与え、謎や相互作用の多い冒険の運用をより複雑にする。これらの呪文は通常、4レベル以上のものだ。 召喚術 Conjuration 出典 Ultimate Intrigue 158ページ (瞬間移動)効果はゲームに大きな衝撃を与える。追跡されることも追いかけられることもなく、鍵や壁のような防護を通過することもできる。多くの場合、このような効果のたぐいは、中レベル帯でのゲームから導入されることだろう。 ディメンジョン・ドア:ディメンジョン・ドアは長距離範囲内の特定の場所に向かう際に機能する。この時キャラクターと他の同行者は突然指定した場所に現れる。これは障害物をスキップする役に立つ。そのため、(瞬間移動)魔法を支えるキャラクターを締め出したいと考える宝物庫の建造者は、このことを考慮しそれに合うように計画する必要がある。フォービダンスはディメンジョン・ドアのような(瞬間移動)効果に対処する素晴らしい方法だ。また、この目的においては、アンハロウあるいはハロウとディメンジョナル・アンカーを紐づけるのもうまく機能する。この呪文を使用した術者は《Dimensional Agility》を修得していない限り、目的地に到着した後に一切のアクションを行えないことを覚えておこう。 テレポート:テレポートはディメンジョン・ドアと同様に機能するが、距離と多様性が大幅に高まっている。しかし重要な点は、テレポートは呪文を構築するにあたりいくつかの特別な制限を持つ点だ。一つ挙げると、術者は目的地のレイアウトと実際の場所がどこかを知っている必要がある。術者が占術を使って秘密の潜伏場所をなんとか見ることができたとしても、どこにあるかを知っていないと十分とはいえない。第二に、物理的ないし魔法的なエネルギーを持つ場所では、瞬間移動はより危険で不可能である場合さえある。多くのGMはこの重要な要素を忘れている。これは実際に、悪役が秘密の火山にねぐらを作ったり、レイ・ラインに要塞を作るゲーム内の良い理由を与えてくれる。この助言はまたグレーター・テレポートにも等しく適用される。しかし、失敗した瞬間移動の結果はさほどひどくならない。 占術 Divinations 出典 Ultimate Intrigue 159ページ 多くのゲームを変える占術は、中レベル帯のゲームで導入される。特に影響があるのはスクライングである。 アーケイン・アイ:クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスに似ているが、アーケイン・アイはほとんどの点でより優れており、1レベルだけ呪文レベルが高い。これにより、術者は強化された視覚を使用でき、感覚器官を動かして範囲全体を偵察し、ダンジョンの構造の大部分を明らかにすることができる。発動時間は依然として長く、感覚器官を動かして情報を受け取るには精神集中が必要だ。目の移動速度を考慮に入れること。術者が実際に周辺を見回し、天井や壁を観察したいと思ったなら、1ラウンドに10フィートしか移動できないので、遠くまで移動するのにかなり時間がかかる場合がある。直径1インチ以上の穴しか通過できないため、ほとんどどの扉も通過できない。敵はDC24の〈知覚〉判定に成功すれば感覚器官に気づくことができる。ディスペル・マジックのような対策を使用できない限り、ほとんどの敵はそれを実際に傷つけられない。しかし目は硬い障害物を通過できないため、敵は容器の中に捉えることで目の移動を阻害することができる。 コミューン:これは注目すべき重要な呪文である。特筆すべき点は、一部の《上級使い魔》はこの呪文を通常より早く使用でき、金貨を必要としないことだ。通常、コミューンの発動には500GPの価値がある特別な物質要素が必要だ。コミューンは神格または神格の代理人との対話であることを覚えておこう。呪文が神格と接触できるという保証はない。呪文の説明文には、外方次元界の強力な存在が必ずしも全知ではないことを示している。そのため、対話した相手が答えを知っているかどうかを考えておこう。経験則としては、神格の権能を見て、権能の範囲で特に精通している代理人がいるかを考える。これにより、PCはより適切な神格のクレリックを見つけ、彼等に自分の代わりに呪文を発動してもらえるようになる。これは、興味深い物語のステップを生み、やりとりによるロールプレイングの可能性を作り出すかもしれない。いずれにせよ、コミューンは「はい」か「いいえ」で答えられる質問でなければならない、と書かれていることを覚えておこう。尤も、もし神の代理人が一語の回答では誤解を招いて自分の利益を損なうと考えているなら、彼等は明確にするために15文字までの説明をしてもよい。PCは最初にコミューンを発動する前に、すでに何かを疑っている可能性が高い。例えば、ヒディンビ夫人がラークシャサでないかと既に疑っている場合、PCは彼女について問うことができる。そして神格の代理人かその答えを知っているのが妥当であれば、「はい」と答えるかもしれない。しかし、ラークシャサがいることは知っているが誰かはわからない場合、PCは「ラークシャサは誰か?」と質問して「ヒディンビ夫人」という答えを受け取ることはできない。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:外部の力から不可解な情報を受け取る3つの呪文の内、コミューン・ウィズ・ネイチャーは術者に最も確かな情報を与える可能性がある。というのも、この呪文は様々な項目から3つの完全な事実を提供するものだからである。しかし、コミューン・ウィズ・ネイチャーは他の占術と比較すると得られる情報の種類が限られている。まず第一に、これが最も役に立つのは広範に渡る屋外の範囲で、何マイルにも渡る情報を見つける。ただし、術者がより狭い範囲を望んで特定しようと思わない場合、誤った答えを正しいと解釈してしまう可能性がある。900フィート以上の範囲というのは、PCが探索したい範囲を包含するのに十分であることが多いため、この呪文は手の加えられていない洞窟でも効果がある。ただし、居住地や建設されたダンジョンでは全く機能しないことを覚えておいてほしい。自然の意識は、具体的な情報よりも一般的な情報を返す傾向がある。この地域で最も強力で不自然なクリーチャーの正体を突き止めようとするドルイドは、邪悪で不自然なものがジャングルを徘徊しているという感覚を覚えるかもしれないが、そのクリーチャーの詳細を知ることはないだろう。自然はその中にある腐敗を感じ取ることはできるが、例えば、アンデッドの種類のような特定の知識を有していない。 コンタクト・アザー・プレイン:取り扱いが容易な占術の一つであるこの呪文は、発動に10分かかり、精神集中が必要で、否定的な効果を実際に取り除く方法がないままに術者を数週間もの間役に立たなくする、無視できない可能性がある。本当の答えを得る確率はそう厳しくはないが、この呪文はあまり信用できない。すべての呪文は、例外なく「はい」あるいは「いいえ」のような一語で回答される。コミューンと比較してみよう。この呪文はミステリーの完全性にとって特に危険なものではない。 ディテクト・スクライング:この呪文は長時間続き、近くにある(念視)の感覚器官を自動的に検出し、念視をしている者の位置を明らかにし、その姿を垣間見ることさえできる。この呪文は(念視)に全く対抗しない。(念視)の効果は発動しており、情報を目標に与えるのだ。陰謀をテーマにしたキャンペーンにおいて、偏執狂のPCは使用できるようになるとこの呪文を発動する可能性が高いため、偏執狂のNPCも同様にそうするようにすること。ただし、喜んで使用できる4レベル呪文スロットがある場合に限られる。そのキャラクターにとって妥当なリソース消費だと判断して常にディテクト・スクライングを発動している場合、プレイヤーとPCはそれが世界の一部として取り込まれていることをいやいや受け止めるだろう(特に、彼等も同様に毎日ディテクト・スクライングを発動しているなら)。しかし、PCがNPCに(念視)呪文を使うときに、NPCが巻物からこの呪文を都合良く使うのはずさんなやり方だ――PCがNPCにその日に(念視)呪文を使用されると断じる強い理由を与えでもしない限り。要するに、スクライングが機能し始めてからディテクト・スクライングを使用するというのは、「ええ、でも」と言う素晴らしいやり方だ。 ディヴィネーション:オーギュリイ同様、ディヴィネーションも25GPかかるが1週間先まで見通すことができ、成功すれば短い文章、不可解な詩、前兆、同種の何かを受け取れる。GMとして創造性を発揮し、自分の強みを生かして対応しよう。例えば、詩はこの呪文に対する反応を構造化するための優れた方法だが、詩を書くことが得意でなくても、コラージュが得意であればそれを使えばよい。この呪文の結果はどのようなものであってもよいのだ! PCがうまく使えるであろう興味深い手がかりを与えたり、後で明らかになったときに思い返させる絶好の機会だ。この呪文のために満足の行く結果を得るには時間がかかるので、例えばセッション外でディヴィネーションのアイデアを思いつくこともあるので、可能なら、時間があれば結果がもっと楽しいものになると伝えてほしい。しかし、ゲームが始まるまでに予測する方法がないのなら、時間制限を早めることにはなんの問題もない。ディヴィネーションは多くの可能性があり、すべての力を君に与える。PCは25GPと呪文スロットを使って、君が素晴らしい結果を与えることを信じている。だから、その答えが無価値であったり過度に露骨であったりしないようにしてほしい。正しい結果を与えることは、科学というよりは芸術なのだ。 ファインド・ザ・パス:この呪文の主な制限は、術者は物体やクリーチャーではなく位置を指定することしかできず、位置は主要な位置(一般には重要拠点か有名な場所)でなければならないということだ。冒険者が探そうとしている場所の多くは重要だが、全て有名というわけではない。そして有名であれば、冒険者が見つけるのは難しくないのだ。この2つの要件が重なっているところは、通常、占術からその地域を守る、ある種の強力な魔法の効果がある。このような場所を必要とする場合、この呪文は妥当な筋書き上の装置であり、物語の観点で見ると理にかなっている。結局のところ、その場所が有名なら、PCより前にファインド・ザ・パスのような基本占術を試した人がいる可能性が高い。そしてその試みの結果はまとめられているだろうから、見つけるのは難しくないだろう。この筋書き上の装置を使用する場合、PCの調査結果を踏まえて早めに導入することを勧めておく。その場所は占術から守られなければならないと考えていた過去の冒険者の古い手記を見つけることは、その事実を最初の挑戦の基本的な要素として示す役に立つ。これにより、後になってPCが予期しないことに対処するために追加された、絶望的な最後の手段のように見えなくなる。 レジェンド・ローア:レジェンド・ローアは発動に250GPかかるため、PCはおそらく頻繁に発動しないだろう。彼等は人や場所、物品(物品は手元にあるものを指し、愛や特定の神秘と言った概念的なものを含まない)に関する興味深い情報を探しているはずだ。目標が手元にあったとしても、呪文の発動には40分かかる。目標がない場合、更に長い発動時間が必要だ――噂から作動させるには、12周間もかかる。すべてが伝説の存在ではないことを覚えておこう。11レベルのキャラクターは通常は伝説と見なされるものを使用または対処することが多い、ということも把握しておこう。たとえ脅威度が低いとしても、神話クリーチャーも同様に伝説の存在と解釈される可能性が高い。 PCが目標に関する事前情報をどれだけ有していたかによって、目標について幾分ましな漠然とした情報(噂だけを知っていた)、不確かであやふやな伝承(詳細な情報を持っていた)、目標の伝説(手元に目標が存在する)などが得られる。伝説の種類は指定されていないため、あらゆるものが来る可能性がある。通常、伝説は口頭で伝えられるため、結果をプレイヤーに伝えるのには文章が最も簡単な形式だ。しかし伝説はどのようなものでも良いので、創造性を発揮してほしい。PCの手元に目標がない場合、いくつかの伝説は互いに矛盾する可能性があり、確かな情報は殆ど得られない。特に目標がPCの手元にあるなら、何も明らかにしないとりとめのない話をするのではなく、体験をより良いものにする有益な情報や、少なくとも興味深い情報を提供するようにしよう。この呪文は一般には決して知られなかった伝説を明らかにする可能性もある。そのため、より早く物語を進めたり、手がかりを与えたりしたいのであれば、PCに期待以上の素敵な情報や有益な内容を与える絶好の機会である。魔法の中のすべてが君のペースで動く。 ロケート・クリーチャー:この呪文はロケート・オブジェクトの問題と同じものを多く持っているが、鉛ではなく流れる水がこの呪文を遮る(とはいえ、水路のある都市でもこの呪文は助けになるだろう)。この呪文においては、「クリーチャー種」と「クリーチャー種別」は異なるものだ。例えば、オークはクリーチャー種であり、人型生物はクリーチャー種別である。術者はそのクリーチャー種を近くで見たことがなければならないことに注意。この用語は他の位置特定呪文に比べ定義が少ない。センディング呪文の「術者がよく知っている」という文章と同様のものだと考えよう。術者によく知られているクリーチャーとは、術者が実際にそのクリーチャーに会い、目の前でそれを認識した場合だけだ。 プライング・アイズ:この呪文とグレーター版はほとんど同じ形で機能する。グレーター版の違いは、トゥルー・シーイングを持ち、〈知覚〉の合計ボーナスが極めて高いことだけだ。その共通点に注目すると、この呪文はアーケイン・アイとはかなり異なる状況であるが、陰謀を用いるゲームではより一般的な状況で役に立つ。この呪文はダンジョンではうまく機能しないが、半径1マイルで、レベル毎に1時間持続し、多数の目を持っている。そのため、術者が集中することなく、小さな共同体で起きているすべてのことを術者に伝えることができる。プライング・アイズの主な弱点は、感覚器官を破壊でき、目視できること、そして〈隠密〉の合計ボーナスが+16しかないことだ。ということは、同じレベルの相手は、目を見て簡単に破壊できるというわけだ。目の破壊は知識のあるPCが心に留めておく事ができる興味深い知識であることを覚えておこう。あの可愛らしくておしゃれな貴族が何らかの形で目に気づいたのだとしたら、多分その貴族は思っている以上の存在であるか、少なくとも鋭い視力を持つボディガードがいるだろう。 この呪文によれば、闇の中に送り込まれた目は障害物にぶつかって破壊される可能性がある。これは、術者が目に無謀に行動するよう指示した場合にのみ発生する。例えば、暗闇でゆっくりと移動するのではなく、非常に短時間のうちに遠くまで移動し、全速力で飛ぶように指示した場合などだ。呪文の説明文のとおり、目が破壊されたときには術者は破壊されたことを知りはするが、どのようにして破壊されたかは決してわからず、興味深い推理とより多くの調査につながっていく。目が一般的な斥候を行っている場合、目が見たものに関していくつかの面白い話を示すようにしよう。こうして物語の筋書き上は重要でない情報を伝えることで、NPCの別の側面を表現する可能性がある。これには多くの目的がある。まず、呪文が有効であり、自分の呪文が多くの情報を提供する強力な占術師であると感じさせることだ。次に、ゲームの世界に深みを与え、雰囲気を少し変えたり、緊張感を和らげたりするのに役立つ。最後に、最も重要なこととして、術者が必ずしも探そうとしていなかった手がかりを追加することで、煙幕として機能する。例えば、もし君が面白い追加情報を目に時折報告させる場合、銀食器を隠しているある女性について君は少しだけ差し挟む事ができ、そして最初は別の単なる癖、恐らく泥棒から価値あるものを守るための行いに見えることだろう。もし君が筋書き上重要な情報以外は目から全く描写させない場合、PCがまず間違いなくその女性(ライカンスロピーに感染したばかりであることを少しずつ明らかにしたいと君が望んでいる人物)の調査へと向かうことだろう。 スクライング:スクライングについて覚えておくべき最も重要なことは、クリーチャー1体を念視しなければならないということだ。場所を念視することはできない。この呪文である特定の場所の念視を許可するのはよくある間違いだ。術者は再利用可能な1,000GPの鏡を購入する必要があり、その上で一時間かけてクリーチャーの周りの狭い範囲(全方位わずか10フィート、魔法で強化された視覚を持つ)を見聞きする。術者レベルごとに1分間持続し、感覚器官は150フィートの移動速度で移動する。クリーチャーは他の(念視)の感覚器官と同様にスクライング効果に気づくことができるが、DC24の〈知覚〉判定に成功する必要がある。しかし目標にとって良いニュースがある。まず第一に、観察された目標は24時間持続するディテクト・スクライングにより、この呪文を自動的に感知できる(そしてその発生源を明らかにする可能性がある)。目標はこの呪文を自由に使うことができなくてさえ、試みを避けるために意志セーヴィング・スローを行ったり、持っていれば呪文抵抗も行ったりできる(そして試みに失敗した術者は、24時間の間再挑戦を行えない)。それに加えて、目標と術者が以前に出会っていない限り、目標はこのセーヴィング・スローに最低でも+3のボーナスを得られる(間接的な知識あるいは絵画による場合、PCが持つ最も良い情報源を元にする)。スクライングは念視をする者にとって状況がすべて噛み合えば密偵にとっては非常に便利な場合があるが、それだけでテレポートの潜在性にとってそれ単独で極めて有用というわけではない。半径10フィートの視覚情報から目的地の構造を正確に把握するには目標が移動しなければならず、呪文はその場所を直接示すことはない。PCは、目標がどこにいるかをすでに把握している場合を除き、状況に応じた手がかりから場所を把握しなければならない。 ストーン・テル:これはスピーク・ウィズ・アニマルズやスピーク・ウィズ・プランツと本質的に似ているため、多くの同じアドバイスを適用できる。石は多くのクリーチャーよりも遥かに長い時間感覚を持っている。石が世界や事件をどのように見ているかなど、石の考え方の違いを強調しよう。 心術 Enchantments 出典 Ultimate Intrigue 162ページ 中レベル帯のプレイでは、心術はより多様になる。より多くのクリーチャー種別に対処したり、他人を支配するドミネイト呪文がゲームに登場したりする。 ドミネイト・パースン:サジェスチョンとは異なり、この呪文は術者に他のキャラクターを完全に制御させ、その要求が妥当である必要はない。陰謀に従事するゲームにおけるこの呪文の救済措置の一つは、この効果に気づくための〈真意看破〉のDCが15しかなく、誰であれ気づく可能性が高いということだ。それでもこの効果は非常に強力だ。プレイヤーの使用キャラクターが支配されると、そのプレイヤーの時間が無駄になってしまう可能性があるし、主要なNPCがプレイヤーに支配されれば、物語が台無しになることもあり得る。この呪文によって術者はこ支配されたクリーチャーを密偵として使い、その視界を通してものを見ることさえできるが、ここでも、〈真意看破〉のDCが低いということは、通常はそれをするのにより良い対策があることを意味している。(強制)を防ぐ他の手段に加えて、ドミネイト・パースンには2つの特別な免責事項がある。 まず、クリーチャーは明らかに自己破壊的な行動を取らない。この呪文には、このことが単に肉体的な危害を意味するかどうか言及されていないが、肉体的な破壊以外にも破壊には多くの種類がある。例えば、王に、明らかに取り返しのつかないことを宣言させて自身の名声を台無しにし、王国を引き裂くような命令は、明らかに回復不能なほど破壊的なものであろう。明らかに自己破壊的でない場合でも、合言葉によって支配されている人物が不自然な行為を行うたびに、その人物は+2のボーナスを受けてもう一度セーヴィング・スローを行う。キャラクターの性格に反する指示が何度も連続して行われる場合、これらの新しいセーヴィング・スローをどれくらいの頻度で行うかを決めるのはGM次第だが、PCとNPCの両方に公平になるよう、同じ頻度で与えるようにする。支配されることはPCにとって非常に苛立たしいことであるため、どちらの場合にも新しいセーヴィング・スローを極めて高い頻度で与えることを検討して良いが、NPCが使用する前にPCが支配効果を使用できるように見える場合には、PCたちにそうすることを伝えておこう。これらの助言は、ドミネイト・モンスターにも適用される。 高レベルにおけるゲーム(13~) High-Level Play(13+) 出典 Ultimate Intrigue 162ページ 情報を見出す最も信頼できる呪文はより高いレベル帯に登場し、それらの呪文は7レベル以上だ。 防御術 Abjuration 出典 Ultimate Intrigue 162ページ 注目すべき呪文の少なくとも1つが15レベルで使用可能となり、広範囲に影響を及ぼす。 マインド・ブランク:8レベル呪文のマインド・ブランクは高レベルで頻出するようになる、強力で様々な用途を持つ防護呪文である。ディサーン・ロケーションのような呪文により、高レベルでのゲームで人の発見は簡単になる。したがって、PCがその身元を知っている悪役は、常にマインド・ブランクを自分に発動する必要がある。悪人がこの呪文を使う呪文の使い手を雇うことが絶対にできない場合は、ハグの魔女団(毎日マインド・ブランクを制限なく発動できる)を使って力を合わせるか、ヘッドバンド・オヴ・シールド・ソウツを装備するかを検討しよう。 PCもこのレベルでは可能な限りマインド・ブランクを発動し始める可能性が高いため、悪役は少なくとも同じくらいの努力を払うべきだ。悪役はすべての仲間や部下にマインド・ブランクを施しておくことはできないのは明らかだ。そのため、頭のいいPCがそれを利用する機会はたくさんある。例えば、悪人の近くにいる仲間に(念視)呪文を使用してもマインド・ブランクで守られた悪人を明らかにすることはない。しかし、PCはマインド・ブランクで守られた人物が存在すること示す一方的な会話に気づくことができるかもしれない。 結局のところ、悪役が自分の資源の範囲で妥当な防御策を講じ、PCがそうした防御策を回避する賢い方法を見つけられるようにすることに尽きる。世界のどんな防御策も完璧ではない。例えば、悪役がハグの協力者を説得して、仲間のネットワーク全体のマインド・ブランクの供給源としたとしても、ハグらが新しい弱点となる。PCは悪役のエージェントの一人を捕え、ハグについての情報を得て、ハグを倒したりその住まいを偵察して悪役がマインド・ブランクをかけなおすタイミングを待ち伏せしたりすることができる。 占術 Divinations 出典 Ultimate Intrigue 162ページ 高レベルのゲームでは占術は信じられないほど強力であり、マインド・ブランクだけが防御策として機能する。 ディサーン・ロケーション:この呪文は低レベルにおける位置特定呪文が持つ、共通の弱点を持たない。協力する神格がいない限り、ディサーン・ロケーションに対する防御策はマインド・ブランクだけだ。すべてのキャラクターが常にマインド・ブランクの影響下にいられるわけではないため、ディサーン・ロケーションは極めて便利であり、その目標に味方がいるか他の人物とやり取りする限り、PCはマインド・ブランクで守られた目標に近づくことができる――陰謀に焦点を当てたゲームではほぼ確実に起きることだ。この呪文はほとんどのNPCによく知られており、ディサーン・ロケーションを使用するという脅しさえも強力な戦術となりえる。 グレーター・スクライング:ほとんどはスクライングと同様だが、時間に関する内容が大きく異なっている。この呪文の発動はわずか1回の標準アクションであり、1日の大部分を占めるほどに持続させることができる。長い持続時間により、術者は正確な構造と位置を知っている場所にいる目標を追従する可能性が高くなる。一方、このレベルでは、ディテクト・スクライングの発動は容易であり、多くのクリーチャーが不可視状態の密偵を見ることができ、マインド・ブランクが目標を遮ることもある。 ヴィジョン:レジェンド・ローアと比較すると、ヴィジョンは発動時間が遥かに短く、疲労状態を引き起こし、成功するために術者レベル判定に成功しなければならない。様式としての大きな違いは、術者が多くの伝説からの情報を聞き出すのではなく、単一の幻視を見ることだ。また、キャラクターは呪文の範囲を狭める為に特定の知りたいものを決めるので、その幻視はキャラクターが本当に知りたいものについての話題に関するものになるだろう。ヴィジョン呪文の為に、PCが正に見るものをじっくりと考え、視覚的な詳細を十分に示して可能な限り鮮明に表現するように試みよう。この幻視はPCが決めた知りたいものに関連する、最も興味深い視覚の断片を表現するように調整できる。そこにいるかのようにPCが見るものを描写することで、魔法は単なる情報のゴミ溜めではなく、経験となる。さらに、PCは自分が見たものを解釈しなければならない。呪文の使い手のプレイヤーを別の部屋につれていき、幻視を説明してから、卓に戻ってきて自分の呪文がパーティの他のメンバーに示したことを説明させ、解釈させたいと思うことさえあるかもしれない。ときには、ある視覚的詳細が後の興奮する啓示の瞬間にやっと更に重要な手掛かりであると明らかになった時に、術者は別の視覚的な描写の1つに焦点を当てることもあるだろう。 陰謀呪文の例 Example of Intrigue Spells 出典 Ultimate Intrigue 163ページ 以下の詳細な例では、上記のアドバイスのいくつかを実践し、最も難しい呪文の2つ、ディヴィネーションとヴィジョンを使った判断を行う。この例のGMはプレイヤーに魔法毎に異なる手がかりを与え、一緒に調べた場合にのみ謎の解決へと導く手助けとなるようにしている。 物語 The Story 出典 Ultimate Intrigue 163ページ はるか昔、強力なハグがガヘリス王国を破壊しようとする邪悪な魔女団を率いていた。敵を味方に変えようとしたガヘリス王は、中でも弱い2人の姉妹に魔女団を抜けてリーダーを裏切るように説得した。その報奨として、彼は魔法を使って姉妹を人間へとリインカーネイトさせ、強力な公爵2人と結婚させた。ハグの姉妹は最年長の姉を小屋に閉じ込め、生きたまま焼いたが、彼女が強力なウィッチファイアーとして蘇るのを目の当たりにすることとなってしまった。国中を跳梁する、かのアンデッド・ハグとの何週間にも渡る激しい戦いの後、二人の姉妹はウィッチファイアーを王室の霊廟にある厚い壁の向こう側に閉じ込め、自分たちがその脅威を永久に封じたと信じて、非実体の存在を封じ込めるために防護を施した。 数百年の後、墓荒らしが誤って壁に穴を開け、閉じ込められていたウィッチファイアーを逃してしまった。復讐の念に燃えたこのアンデッド・クリーチャーは、裏切り者の姉妹の子孫を探し出す。貴族の間で一般的な交配を考えると、これには現在のガヘリス王国の貴族ほとんどが含まれる。王国を破壊するというその当初の目標は、ウィッチファイアーにとっても合致するものだ。憎悪から生まれた、ウィッチファイアーの本来の能力を遥かに超えた儀式魔法を用いることで、彼女は姉妹の魂を呼び戻し、黒いサファイアに拘束し、それによって魔女団の力全てとそれ以上のものを手に入れることができた。それから、彼女は沼地にある小屋の近くにある洞窟に戻ると、精神を操った部下を使って目標を生きたまま焼くための復讐を実行し始めた。 PCには、現在のガヘリス国王から、家族を標的にした連続放火事件の原因究明を求める嘆願書が届けられる。キーラは放火の解決を狙ってディヴィネーションを、エズレンは放火の本当の発生源を知りたいとヴィジョンを発動する。 ディヴィネーションの詩 Divination Poem 出典 Ultimate Intrigue 163ページ GMは、神から与えられた情報を表す詩をキーラのために作成する。 永久の眩い炎は情熱を剥ぐ、 愛と憎悪は宝か反逆か、 壁を順に削るとしよう、 支払いは終わりなく、ただ遅れるのみ。 最初の薪の燃えさし近く、黒く染められた洞穴の中に、 かつて穢れていた、清き眠った双子が横たわる、 2つの監獄が破れれば闇の美は揺らめく、 捕らえるに忠誠なく、愛もなく。 解釈:朗読する時、詩の最初の行にはハグと同音異義語が含まれている。この韻文は墓の壁が削り取られた時のハグの逃走を引用している。魔女の復讐、あるいは詩で表現されているような支払いは単に先延ばしにされている。洞窟の入口は黒い洞穴で、「最初の」薪とは、ハグが焼かれた場所だ。もっとも、PCはそのことに気づく前に、おそらく下に示したエズレンのヴィジョンからの追加の手がかりを使って、誤解して最初の放火場所に向かうかもしれない。闇の美の牢獄にいる眠った双子は、黒いサファイアに閉じ込められた姉妹の魂を意味している。魔法の監獄から彼女たちを解放すれば、ウィッチファイアーはかなりその力をそがれるだろう。最後の一文は、姉妹間の裏切りの話と、ウィッチファイアーが力づくで協力を得たことを暗示している。 幻視 Vision 出典 Ultimate Intrigue 163ページ GMはエズレンのために幻視を記述する。 炎が君の周りのすべてを飲み込む。ここは簡素な木製の小屋。遠くにある大きなヒノキの木の上から沼を見渡している。外に2つの影が見え、正面の扉にはバリケードが張られているようだ。君の視界は煙によって滲み、入り口へとまるで扉を打ち砕こうとする――無駄な努力だが――かのように激しく移動する。視界の端には無数の物体が炎に包まれていて、奇妙な香辛料、藁人形、水の入ったボウルのなかの目玉1つといったものがかすかに見えるだけだ。そして、炎しかなくなってしまう。君の視界は床に向かって移動する。しかしその努力はあまりに遅かったため、業火が再び強く燃え上がると、君の手は動くのを辞め、なにもかもが燃え尽きた。 君は幻視から目覚めると疲労状態になっていることに気づく。燃えている小屋の悲惨な絶望から、呼吸と心拍数はまだ高いままだ。 解釈:結局のところ、放火の本当の原因は魔女団の元のリーダーを殺したことにある。このリーダーはウィッチファイアーとなった。この幻視は物語のいくつかの要素において、多くの手がかりを提供する。中でも印象的なのは、独特の大きなヒノキの木であろう。更に調べれば、エズレンはその場所を突き止め、ウィッチファイアーが自らの新しい領地への扉をおいた洞窟の近くにある、小屋の跡を見つけることができるかもしれない。
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登録日:2016/05/23 Mon 15 06 03 更新日:2024/06/06 Thu 23 41 31NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 ※父親です おっさんライダー お茶目 かわいい だいたいこいつのせい みんなのトラウマ再び もう一人の主人公 やる事為す事裏目に出る アマゾン アマゾンは全て俺が狩る!野生のハンターライダー アマゾンアルファ アマゾンズ アマゾンズドライバー アマゾン殺すべし、慈悲は無い アマゾン絶対殺すマン アルファ アル中 ストイック ニート ヒモ ヒモアマゾン ピラニア マダオ レッドマン ワイルド 不審者 中々死ねねぇな…… 中年 仮面ライダー 仮面ライダーアマゾンアルファ 仮面ライダーアマゾンズ 仮面ライダーザモナス 仮面ライダー主人公 住所不定無職 偏食 偽善者 全ての元凶 卵 変なおじさん 失明 実力者 帰ってきた伝説のヒモ 改造人間 正義のためなら鬼となる 毒親 無職 無能な働き者 猛禽類 生卵 生卵おじさん 盲目 研究者 社会人のクズ・ライダーの鑑 科学者 谷口賢志 赤いアマゾン 赤いアマゾン←でも前はゴーブルー 赤い通り魔 運命を狩る男 配信限定ライダー 野生 鷹山サンダー 鷹山仁 何も傷つけず……自分の手も汚さない。 優しい生き方だけどなぁ、何の役にも立たないんだなァ……。 鷹山(たかやま) 仁(じん)は『仮面ライダーアマゾンズ』の登場人物。 同作の二人いる主人公のうち『野生』を体現するアマゾンライダーである。 演:谷口賢志 ▽目次 概要 仮面ライダーアマゾンアルファ戦闘スタイル アマゾンズドライバー 必殺技 劇中の活躍シーズン1 シーズン2 映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』 『仮面ライダージオウ』では 余談 概要 金のメッシュが入った髪と無精髭が特徴の不審なおじさん中年男性。38歳(season1)→43歳(season2)→45歳(最後ノ審判)。 アマゾンズドライバーを使用して「仮面ライダーアマゾンアルファ」に変身する。 掴みどころがなく、どこか危険な香りのする不審人物。 基本的にルーズで裏表の全くない、豪放磊落で野性味溢れるワイルドな性格だが、 「ワイルドな人物」の一般的なイメージであるガサツで粗暴な人物というわけではなく、 平時は無駄な力がどこにも入っていない、狩りをしていない時の肉食獣を思わせる雰囲気の持ち主。 アマゾンとなる前から「自分が殺した者しか食わない」ことを信条にしており(*1)、『命』というものに対し独特の敬意と美学を持っていることが言動の随所から滲み出ている。 また、温室育ちの『養殖』アマゾンである主人公・水澤悠(みずさわ・はるか)に対しては冒頭の台詞を投げかけ、 狩るか狩られるかという弱肉強食の現実から目を逸らさないよう忠告するなど、 彼とは異なる生き方を選びながらも『先輩ライダー』『心の師』としての役割をこなすこともある。 普段はビルの谷間に埋もれるようにして建ったアパートに、13歳年下の恋人・泉七羽(いずみ・ななは。仁は「七羽さん」と呼ぶ)と同棲している。 社会的には無職のヒモニートであり、生活費は七羽が稼いでいるため、彼女には全く頭が上がらない。 しかもかなりの呑兵衛で昼夜を問わず瓶入りのハイネケンを愛飲しており……、お前『アマゾンアルファ』っていうか『アマゾンアル中』じゃねえか!(*2) 一応、屋上のスペースに設けられた鶏小屋のニワトリさん達に餌をあげたり、家庭菜園(*3)の手入れを行うなど、 まるっきり「七羽さん」に頼りっぱなしというわけではないが、平時は完全に「ヒモ」としか言いようのない絵面である。 ただ、七羽に対する愛情は本物で、彼女とは至って和やかな同棲生活を営んでおり、出かけるときは『おでかけのキス』を忘れない他、彼女の作ってくれるお味噌汁が大好物。 小屋のニワトリさん達はたまにシメられており、ニワトリ小屋の壁に無造作にブッ刺されたボゥイーナイフはその為の物。 また、その卵は生のまま割って飲んだり、茹で卵にして携帯したりとコンパクトな栄養補給に大いに役立っている。 Season2では七羽と連れ立って放浪生活を送るようになり、諸事情で別離することになってからは完全な住所不定無職に。 髪やひげも伸び放題のみすぼらしい外見となり、正直変身前の方がはるかにおそろしげで近づきがたい。 事故で野座間製薬の施設から街に放たれ、現在も潜伏している4000体近い実験体・「アマゾン」を一匹残らず皆殺しにすることが目標であり、 人を襲うアマゾンから人間を守るために戦うアマゾン・悠や駆除班のマモルも例外ではなく、いずれ潰すことを明言している。 ただ、アマゾンであれば問答無用で攻撃するわけではなく、人肉を口にするなどして食人衝動に抗えなくなったアマゾンを優先的に殲滅しているため、 逆に食人衝動が抑制できており、人的被害を出していないアマゾンは、食人衝動が覚醒しない限りは「狩る」までに猶予を設けることが多く、 一応共闘関係にあることもあってか、「いずれ潰す」と釘を刺しつつも、悠とマモルに対して敵対行動を取っていない。 ただ、season1最終回以降は駆除班が解散されていることや仁自身の正気が失われかけていたこともあり、 未覚醒のアマゾンでも容赦なく攻撃し、殲滅し始めた仁と、彼らを守ろうとする悠は何度となく激しくぶつかり合うこととなった。 なお、人間は絶対に殺さず、たとえ度し難い外道であってもアマゾンに殺されようとしていれば守るという、決してブレない制約を自らに課しており、 一見ちゃらんぽらんで行き当たりばったりに見えても、その行動の根底にはストイックな…ある種狂気に近い使命感が息づいている。 ちなみに、彼もアマゾンであるはずだが、何故かアマゾンたちが共通で身に付けさせられた「アマゾンズレジスター」を装備しておらず、 また、レジスターから薬液の注入を受けられなくなったアマゾンが苛まれる食人衝動に駆られている描写もない(ただし予備のレジスターそのものは所有している)。 その反面、アマゾンが生得的に持つ『同族との共鳴による位置特定能力』は低く、獲物を探知するのには結構苦労している。 Eランクの兵隊アリアマゾンを一蹴したり、片手で自転車を軽々とブン投げたりと、変身前の身体能力もそれなりに高いが、空腹状態だと常人並みに成り果てる。 野座間に監禁されてる姿は、患者着も相まってまるで人間ドックに来たおっさん。 事態収拾のために設立されたノザマペストンサービス(駆除班)とは、「アマゾンを追う」という目的こそ共通しているが、 彼らと明確に協力体制は結んでいるというわけではなく、別ルートで動いている。 序盤は駆除班の車輛に盗聴器をつけることでその上前をはねていたが、 3話でこの装置の存在がバレ、調査部からニセ情報を発信されたことで逆にハメられたりもしている。 また、駆除班の方でも上からの指示で対処は保留されており、実質的にはめちゃくちゃ強い味方NPC状態の付かず離れずの関係であった。(*4) + ネタバレ その正体は過去に野座間製薬特殊研究開発本部に勤務していた細胞生物学者。 優秀な科学者であり、アマゾン細胞の研究・開発には最初期から関わっていたらしい。その頃は身なりもきちんとしていた。 しかしアマゾン細胞から作り出された人工生命体「アマゾン」とアマゾン細胞の危険性に気付き、それらの実用化に反対。 本編開始より遡ること二年前のアマゾン脱走事件の後野座間製薬を出奔・自身の身体にアマゾン細胞を移植してアマゾンアルファとなった。 つまり、基本培養されたホムンクルスであるアマゾンの中でも現状では唯一人間をベースとした個体であり、バイオテクノロジーによる改造人間ということになる。 劇中で卵をよく口にしているのも、アマゾン細胞に必要なたんぱく質を効率的に摂取するためと思われる。 アマゾン… -ALPHA- Blood Wild!W-W-W-Wild! 仮面ライダーアマゾンアルファ 身長 186.5cm 体重 91.4kg パンチ力 20.7t→23.0t→25.5t キック力 25.5t→28.7t→29.9t ジャンプ力 ひと跳び65.0m→60.0m→67.0m 走力 100m2.7秒→100m3.2秒→100m2.4秒 + これがアマゾンアルファだ! ◎アルファヘッダー 額から飛び出したアンテナ状の触角。 周囲の音や敵の気配を察知する知覚器官であり、危険回避に役立つ。 ◎アマゾン・アイ 石ノ森ヒーローの遺伝子を感じさせるタレ目の複眼。視野やピントを自在に変化させる機能がある。 これによりアマゾンアルファは1000m先にある物体の僅かな動きすら捕捉する望遠視機能や、 高速で移動する敵を見逃さない動体視力を有する。 が、season2は後述する理由で仁の視力が大きく下がっていた為、その機能はほぼ喪失されている。 season2ラストで視力が回復したことが示唆され、劇場版では元の状態に戻っていた。 ◎クラッシャー 口部がマスクのように塞がったアマゾンオメガとは対照的に、鋭いキバを備える大きく裂けた口。 鋼材すら容易く噛み砕くほどのパワーを秘めているが仁のスマートな戦闘スタイルで用いられることはまず無い。 ◎ワイルダースキン アマゾンアルファの体表を覆い尽くす外皮。 適度な締め付けや伸縮によって関節や筋肉の動きを強化し、 脅威的な身体能力をもたらすほか、状況に応じて各部の硬度を変化させることで敵の攻撃を軽減する。 これだけの機能を持ちながらあちこちに大きな傷が走っているあたり、現在までの苛烈な戦歴を想像させる。 ◎コンバーターラング アマゾンアルファの胴体前面を覆う銀色の外殻。 金属質に見えるが実体はアマゾンズドライバーによって超硬化したアマゾン細胞で形成されており、 外部からの衝撃をほぼ無効化してしまうほどの頑強さを誇る。また、周囲の風や熱といった自然のパワーを取り込むことで 自身の活動エネルギーに変換する機能がある。本編の時期は冬だが、夏場の方が強くなるかもしれない。 ◎シェルカットグローブ&ブーツ 肘及び膝から先を覆う黒い外殻。 ヒレのように見えるのはアーム/フットカッターと呼ばれるあらゆる物質を引き裂いてしまう生体凶器である。 繰り出す打撃はパンチで約70m、キックで約85mの厚さを持つ岩盤をそれぞれ一撃で割り砕いてしまう。 背鰭にあたる部位も同様の殺傷力を持っており、地べたを転がり廻って戦う最中 相手の身体の上ででんぐり返ることでダメージを与えるなどの応用を見せている。 ◎ニーヘクス 膝部に配された黒い六角形の部分。高性能のショックアブソーバーで、 落下・衝突の際にかかる負荷を吸収するほか、膝関節そのものの力も強化する機能がある。 仁がアマゾンドライバーを用いて変身する仮面ライダー。 『アマゾンズ』は『仮面ライダー』という固有名詞が出てこない作品なので、劇中ではもっぱら『赤いアマゾン』と呼ばれている。 アマゾンは擬態である人間態から元の姿である異形のアマゾン態へと変身する際、体表から人が近寄れないくらいの高熱の波動を放射する性質を持つが、 アマゾンアルファヘの変身時は通常のアマゾンとは比較にならない莫大な熱エネルギーを伴う衝撃波が周囲を薙ぎ払い、 爆発の余波だけで乱戦を仕切り直してしまうほどの威力がある。……周囲にちろちろ火が燃え移ってボヤ騒ぎにならないかと心配になる。ていうか実際にアマゾンシグマに燃え移った もしそうなったら前世の自分に消してもらおう プロテクターを纏ったような姿だが、全体的な雰囲気は昭和のアマゾンライダーとほぼ同じ。 メタリックレッドのボディに緑の複眼を持ち(画面が暗いので分かりづらいが、「全体的に色味が明るくなった仮面ライダーアマゾン」である)、 体一面を覆うぎざついた縞模様に見えるのは古傷で、戦闘に支障を来すような後遺症は無いが手持無沙汰の時にポリポリと掻くクセがある。 モチーフとなった生物はピラニア(*5)。そのためか体の一部に魚鱗のようなパターンが見受けられる。 シーズン2からは仁の視力が大きく下がった影響か、複眼部分が白く濁っているが、パンチ力・キック力はアマゾンシグマ並に増加している。 …が、それでもアマゾンシグマのスペックには届いておらず、season2で新たに登場したアマゾンネオ・アマゾンニューオメガにもキック力・パンチ力では劣っており、 未だに全体では最もスペックの低いライダーのままである(一応、走力とジャンプ力はアマゾンネオ・アマゾンニューオメガよりも上だが)。 『最後ノ審判』では更にスペックが向上し、パワーだけでもアマゾンネオに迫る数値となっている他、 シーズン2では低下していた敏捷性に至ってはシーズン1時点よりも高い数値にまで回復しているなど、大幅なパワーアップを成し遂げている。 また、シーズン2でのノーガード戦法の影響か、ガトリング掃射を喰らいながら怯まずに吶喊し、 チェーンソーを首元に受けてもその後平然と反撃するなど、耐久力とタフネスも化け物じみた域にある。 戦闘スタイル 武器は使わず、徒手空拳による格闘のみでアマゾンを圧倒する。 野生のアマゾンという触れ込みの持つイメージとは裏腹に、 そのファイトスタイルは洗練された技術で構築されており、噛みつきなどは行わない。 背筋を伸ばし緩やかに脱力したフォームから重い打撃を確実にヒットさせる。 野獣のパワーに加え人間のクレバーさを兼ね備えたその実力はもはや別次元で、 さながら猛禽類か猫科の大型肉食獣のごとくスマートに相手を狩り立て、 力任せに暴れるだけのアマゾンでは例え高ランクの個体であってもあっさり隙を衝かれて殺されてしまう。 素手の突きだけで致命的な殺傷力を持っており、何の抵抗も無くアマゾンの外殻を貫いて心臓を抉り取る。 だが、仁自身は別段残忍な戦い方を好むというわけでもなく、クモアマゾンをハートキャッチした時には「気持ち悪ぃな……」と呑気に呟いており、 余計な感情は差し挟むことなく、あくまで作業として淡々とアマゾンを殺していたが…。 シーズン2では失明した事に伴って、音で相手を感知するようになった他、 わざと致命傷にならない程度に相手の攻撃を受けて掴み、カウンターで仕留めるスタイルに変わっている。 相手が出した音に反応して絶叫しながらアマゾンに襲いかかる様はぶっちゃけホラー映画のクリーチャー一歩手前である。 シーズン2では戦闘時の動きに無駄がなくなり、圧倒的な強さを誇るようになった悠とはある意味対照的である。 『最後ノ審判』では視力が回復した事もあってシーズン1とシーズン2の合いの子のような戦闘スタイルとなっており、 ブランクを経てなお健在の格闘技術と、攻撃を敢えて受け止めて無理矢理攻撃チャンスを作るノーガード戦法を適時使い分けている。 ただでさえ向上した身体能力に、長いアマゾンとの戦いの中で構築したバトルスタイルが合わさる事で、 攻撃面では格上のはずの敵とも互角かそれ以上の戦いを演じてのける程の戦闘能力を見せている。 アマゾンズドライバー ベルト型の変身ツール。これを装着して仁はアマゾンアルファへと変身する。 通常のアマゾン体への変身と異なり、ベルトから伝達される特殊なパルスによってアマゾン細胞を強化し、生体兵器としての運用を可能にする。 一見プロテクターを纏っているように見えるアマゾンアルファの姿も、アマゾン細胞が変質し、戦闘に特化した姿を形成した結果である(*6)。 これは、『一般の怪人を仮面ライダーの次元まで引き上げるのには変身ベルトが必要』という、メタ的な理屈をそのまま落とし込んだ変身ロジックといえる。 旧作のコンドラーに似た外観だが、日用品(つまり戦闘時は飾り)にすぎないコンドラーとは違い、こちらは完全に変身に必須なツールで変身後は武器としても使える。 ちなみに誰が何のために開発したのかは一切不明。 中央部には左右に伸びたハンドルパーツが設けられており、左側のハンドル『アクセラーグリップ』を捻ることで変身機能が起動する。 アクセラーグリップは戦闘中に捻ると、アームカッターを肥大化させるなど、必殺の一撃を繰り出す部位を強化させる機能が発動する。 右側の『バトラーグリップ』は多機能武器であり、引き抜くことでアマゾン細胞で形成された槍・鞭・鎌・小太刀に変化するが、 アマゾンアルファは基本的にこれらの機能を使わずに戦っている(*7)。もし鎌を使用していれば中の人ネタになったのだが。 劇中では二基が登場しており、片方はスペアとして仁が確保しておいたものだが、七羽を通じて悠に渡っている。 仁が愛用している方のアマゾンズドライバーは『緑のタレ目』なのが特徴。 相当年季が入っており、ハンドルは擦り減り、本来つや消しの黒だった本体は塗料が剥げて銀と黒のマダラになっている。 タマゴ割り器としても使っているあたり、コンドラーの『日用品である』という要素をちょっぴりリスペクトしているような気がする。 ちなみに、この演出は演じている谷口氏が提案し採用されたもの、とインタビューで語っている。 なお、平成2期勢みたいなバックルだけ持ち歩くとか必要に応じて実体化する…とかの便利な機能は無い。 丸ごと持ち歩かなければいけない鬱陶しさはなんとなく555っぽい。 物理的に取り外すと変身は解除される。 変身中は「目」に見える部分が発光しているが、ダメージの蓄積・体力の消耗が嵩むと光が消え変身が解除されてしまう。 タンパク質の補給で体内のアマゾン細胞が活力を取り戻すまでは連続しての変身は不可能。 仁もエネルギーの消耗が激しいようで、戦闘終了後は強烈な餓えに苛まれている。 七羽さんからも肉の匂いがするらしい。 なお、仁を演じた谷口氏は、 「ゴーゴーファイブの変身ブレスレットは常に装着していたが、ライダーのベルトは必要な時だけ持つ。」 「常に装着している訳ではないから大切に扱いたいのに、監督からは『もっと雑に扱え』と言われていた」 と語っており、今も巻く時は大切に巻いている模様。 必殺技 バイオレントスラッシュ 腕部アームカッターを肥大化させ、敵を切断する残虐フィニッシャー。 凄まじい切れ味を誇り、アマゾンの身体を真っ二つに切断できる、いわばアマゾンアルファ版「大切断」。 使う程の強敵がおらず長らく未使用だったが、11話のアマゾンシグマ戦において初披露となり、シグマの致命傷の一つとなった。 『最後ノ審判』でも使用。 ネオアルファとの決戦の際、カウンターのように叩き込んで大ダメージを与えたものの、 直前までのコンディションが悪すぎたのか、或いはネオアルファの装甲の硬さゆえか、致命傷にはなり得なかった。 劇中の活躍 シーズン1 第1話「“A”MAZONZ」 「アマゾン……ッ!」 アマゾン駆除班の車に盗聴機を取り付け、アマゾン3体と交戦する駆除班の前に駆除班車両のクラクションを鳴らしながら現れる。 駆除班の目の前で生卵を平らげ、アマゾンアルファに変身。クモアマゾン2の心臓をえぐり出して瞬殺する。 第2話「BEAST INSIDE」 暴走し、アマゾン化した水澤悠を情報収集のために殺さず自宅に連れ帰り(*8)、アマゾンズレジスターを与えた。 その後はトンボアマゾンを追い、駆除班と鉢合わせる。 第3話「COLONY OF ANTS」 アマゾンオメガに変身した悠と交戦するが、戦闘の途中で撤退して自宅に戻る。 その後は駆除班の流したニセ情報に騙され、アマゾンのいない場所に誘導される。 第4話「DIE OR KILL」 「そして生きるっていうのは、他の誰かの命を食らうってことだ。直接だろうと、間接だろうとな」 誤情報に騙され途方に暮れているところ(*9)を野座間製薬の上層部に誘導され、182体のアリアマゾンに苦戦する駆除班の増援として現れる。 アリアマゾンが全て駆除された後に志藤のスタンガンであっさり気絶させられ、野座間製薬に回収される。 第5話「EYES IN THE DARK」 野座間製薬の研究所で身体とアマゾンズドライバーを調べられる。 ほぼ寝ているシーンしか登場しない。 第6話「FOR WHAT I FIGHT」 「はい、にーく! にーく!! にーく!!!」 あまりの危険性から電気柵付きの檻の中に監禁されたあげく、必要最低限の食事しか供給されず空腹に苦しむ。 野生のポリシーはどこへやら、マモルや悠に配給されたハンバーガー欲しさに意地汚さを爆発させる姿はいくらなんでも情けない。 悠に自らの境遇と戦う理由を語り、意図的か偶然か彼の決断を大きく後押しした。 最終的に潜入していた七羽さんに救出され、駆除班と悠の前から悠々と去っていく。 第7話 「GAME OF THE BUTCHERS」 「辛いな~! また盗聴とかできないかな~!! 辛いな~!!!」 マダオ全開の態度で再び駆除班の通信の盗聴を七羽にねだり、警察の動きを元にモズアマゾンを発見。駆除班と共闘する。 精神的動揺からモズアマゾンを取り逃がした悠の中途半端さに憤り、その甘さをなじる。 第8話「HERO OR NOT」 「俺は人間とアマゾンは絶対的に線引きしてる」 殺人鬼・下霜のあまりの外道さに怒り、殺そうとする悠の前に現れる。 悠を腹パン一撃で制圧した後に彼の姿勢こそ殺人鬼のそれだと批判し、自身の信条を語って去っていった。 第9話「INTO THE CANNIBAL'S POT」 「お……行ってきますのキス忘れたぁ~。……縁起悪ィなぁ」 橘 雄悟からのメールの呼び出しを受け、赴いた場所でかつて駆除班に属し、殉職したはずの前原淳と遭遇。 橘のメールにあった『第四のアマゾン』こそ前原だと確信し、それを倒すべく戦いを挑むが、前原が変身したアマゾンシグマの圧倒的な戦闘力に追い詰められ……。 行ってきますのキスを忘れたせいだろうか。 第10話「JUNGLE LAW」 「ああそうだよ。俺が一匹残らず殺す……アマゾンの中の一匹だ」 アマゾンシグマの猛攻に追い詰められ重傷を負うが、助けに来た七羽のおかげでかろうじて離脱に成功(*10)。 駆除班を訪れてアマゾンシグマを倒すためにマモルと悠を借りようとしたところ、どの道「トラロック」でアマゾンがほぼ駆逐されることを知り歓喜する。 志藤に街を出ることを勧められるが、自らも死ぬべきアマゾンの一匹という覚悟をなんでもないことのように語り、その壮絶な覚悟で駆除班と悠を絶句させた。 第11話「KILLING DAY」 「倒れたくないからに決まってんだろうが……死んでるヤツには分からねぇだろうなァ……!」 再びアマゾンシグマに挑むも、圧倒的なスペック差にやはり大苦戦を強いられ、今度は変身解除まで追い込まれてしまう。 それでも上記のセリフで不屈の闘志を見せるも、あわやトドメという場面で駆除班が乱入。 さらに志藤から手渡されたハンバーガーでタンパク質を補給し、彼らと共に怒涛の反撃に出る。 駆除班の銃撃、自身のバイオレントスラッシュ、オメガのバイオレントストライク、マモルのダメ押しの一撃で見事リベンジを果たした。 その後、七羽の元へ帰還。仲睦まじく料理をしていた。 第12話 「LOST IN THE FOG」 「お前ら作るの大変だったんだよなァ……だからさ、可愛いんだよ。……本当だぞ」 一度は失敗したトラロックの再開を、一連の不祥事の暴露を盾に令華に直談判し、天条会長の横槍も受けながらだが成功させる。 その後は逃げ惑うアマゾン達に引導を渡す為、自らも変身して戦闘を開始。 降りしきる雨の中、狂ったような笑い声を上げながら次々とアマゾンを撃破していった。 第13話「M」 ▽ネタバレ注意! 「さて……今日は何匹だ?」 「しつこいですね。仁さん……。」 「お前ら全部殺さないと、俺もゆっくり死ねないんだよ。」 「僕も、あなたが狩りをやめない限り、ゆっくり生きられない!」 トラロック作戦からしばらくの後、生き残ったアマゾンたちの集う地域で再会を果たした悠と駆除班の面々の前にガスの影響かボロボロになった姿で登場。 悠への挑発か、殺したアマゾンから取り出した核を貪り喰う姿を見せ付けた後、 前話までの静かな呟きとは打って変わって狂気に満ちた「アマゾン」の叫びと共に変身(*11)。 迎撃の為に同じく変身した悠をダウンさせるも、止めは刺さずに集まっていた他のアマゾン達の方へと襲い掛かる。 アマゾン達を次々と殺していく中、今度はマモルが現れ攻撃を受けるが、これも容易く一蹴する。 しかし、マモルを殺そうとした瞬間駆除班の攻撃を受けて妨害され激昂。人間相手にも関わらず容赦なく打ち倒し、再びマモルに止めを刺そうとするが、そこで悠が戦線復帰。 ライダー同士の熾烈な格闘戦の末相打ちとなり、最後の一匹を殺すまで何度でも現れる、という捨て台詞を残し撤退した。 その後、いかな方法か仁の居所を突き止め先回りしていた七羽と再会を果たす。 今日の狩りはここまでか…。 俺は何度でも来るからな!! 最後の1匹を殺すまで… 人 間 を 守 る た め に ! シーズン2 第7話「THE THIRD DEGREE」 ▽ネタバレ注意! 「探したよ、お前が千翼だな?」 以前より溶源性細胞のオリジナルである可能性が最も高い存在として度々話題に上がっていたものの、その行方は誰にも掴めず消息不明となっていたが、 4話「QUO VADIS ?」にて溶原性細胞の感染者の1人で悠が接触していた人物、星埜始の大学時代の教え子としてその存在が言及。 そして6話「SCHOOL DAYS」のラストで顔見せした後、7話にて遂に再登場。 トラロック作戦から5年後、ふれあい動物園で2匹のアマゾンと戦う千翼とイユや黒崎達の前に姿を現す。 5年の間に視力の殆どを喪失しており、眼が白く濁っている上に焦点が合っていない。 盲目にも関わらず、千翼とアマゾン達の存在を認識し狂気に満ちた笑みを浮かべながら変身する。 新型アマゾン2匹を相手に攻撃をわざと受けて相手を捕捉、聴力を頼りに凄まじいラッシュで反撃も許さず殺害するなど、 戦闘スタイルこそ変わったものの、5年前から戦闘能力はほとんど衰えていない。 そして新型アマゾン2匹を始末し終えると上記の台詞を千翼に呼び掛け、千翼の「父さん…!?」という呼び声を聴いて再び狂気に満ちた笑みを浮かべる…。 第8話「UNDER WRAPS」 ▽ネタバレ注意! 結論から言うと、Season2で起きた悲劇はだいたいこいつのせい。 本話にて、謎に包まれていたSeason1直後の話が遂に明かされた。 この回は、通常「NEXT TURGET」になっている予告編のテロップが1期の「NEXT HUNT」になり、悠との決戦をダイジェストで描いたOPでは久々に「Armour Zone」が流れるという徹底ぶりである。 詳しくは当該項目参照。 第9話「VANISHING WINGS」 ▽ネタバレ注意! 変身を解いた仁は七羽のことについて千翼を問い詰めるが、視力の隙を突かれ逃走を許してしまう。 仕方がないのでその辺をうろうろしていた所、偶然にも地面に落ちていた七羽の服を発見。 この場所が千翼が生まれてからしばらくの間七羽の暮らしていた場所だと知り、そこで壁に描かれた「六枚の羽を生やした天使の様な何か」の絵を見つける。 絵から漂う僅かな残り香から何かを感じ取った仁は、決意を新たにその場を後にする。 「七羽さん…わかってるよ…。千翼は俺が。」 第10話「WAY TO NOWHERE」 ▽ネタバレ注意! 長瀬に庇われて、4Cの追っ手から逃れた千翼の前に現れ、改めて彼を殺すことを宣言。 「あのな?お前の母さんが送ってやってくれって言ってんだよ。」 「母さんが…!?」 お前が、人でなくなったら…!だから…アマゾン!!」 アマゾンアルファに変身して彼を攻撃。彼の言葉に絶望しながらそれでも「生きたい」という願いに至った千翼はアマゾンネオに変身。 仁はその思いを咎めながら彼と戦い優勢で戦闘を進めるも、千翼がオリジナル態と化して暴走した結果、彼を取り逃がしてしまう。 第11話「XING THE RUBICON」 ▽ネタバレ注意! 本話では千翼と2度交戦。 まず食糧を求めて志藤のバーに来た千翼の元に現れ、彼が母親である七羽を殺したのではないかと問い、怯える千翼(*12)を宥める。 「お前のせいにするつもりはない。つまりは俺だからな……俺が殺したぁ!!」 「なぁ。お前の眼…。七羽さんにそっくりだな。」 だがたとえ千翼本人に責任は無くとも自分の信条により、殺さないわけにはいかない。 千翼は怯えながら変身して彼と戦い始める。仁は荒々しい戦い方で千翼を倒しかけるも、 同じ場にいた長瀬にバリアを張れない距離で頸部をショットガンで撃たれてまたしても逃してしまう。 起き上がった後、彼を攻撃しようとする長瀬の首を絞める。 「お前、千翼の親父なんだろ!?…親が子供殺すのかよ!」 「親だからなぁ…殺すんだよ!」 トラロックの際にアマゾンたちに語った気持ちと同じく、仁は自分がしたことへのケジメをつけるべく千翼を追っていることが窺い知れるだろう。 「人間は殺さない」信条からか、長瀬を気絶させるにとどめてその場を去った。 「こっ、の…クソ親…!」 「知ってるよ…」 千翼がイユとの死闘を繰り広げて、互いにボロボロになった所にアマゾンアルファの姿で突如として現れる。「またお前か」と思った人もいるかもしれない。 イユが衝突したとはいえ、恩師である始の娘であることに気付いたからか、それとも人を食わないシグマタイプのアマゾンだったからか、 あるいは優先すべきは千翼だったからか、アマゾンであるにも関わらず彼女には優しく接している。 そのまま負傷したアマゾンネオと交戦。やはり彼を圧倒する。 しかし、今回もあと一撃のところで感情を取り戻したイユに背後から風穴をあけられて戦闘不能に。そのまま千翼はイユとともに逃げてしまった。 第12話「YELLOW BRICK ROAD」 ▽ネタバレ注意! イユからのダメージで倒れていたところ七羽が横に寄り添いながら眠る夢を見、その時にクラゲアマゾンが登場。 触手で顔に触れて来たところ、意識が戻った仁はその触手を引きちぎって貪り食い、そのまま戦おうとするが、 そのアマゾンから七羽の匂いがすることに気が付き動揺し、オリジナルを追ってきた悠・美月に発見され、そしてとうとう彼も残酷な真実を知ることとなる。 「今のアマゾンを追ってきたのか?」 「ええ。」 「あれは…?」 「……七羽さんです……。」 長い間、彼の心の支えとなっていた七羽が溶原性細胞のオリジナルになっていた。 しかも感染していたのは(あくまで悠の憶測の域を出ないが)千翼の命を宿した頃。 千翼さえ殺せばどうにかなると信じていた仁。しかし待ち受けていた現実は「子殺し」という非情な選択すら甘いという残酷なものだった。 その辛すぎる事実に仁の表情は絶望と悲しみで歪んでいた。 そんな彼に同情した悠は「家族を殺す」と言う大きすぎる十字架を背負わせない為に千翼と七羽の撃破をすると告げるが、 それでも仁はオリジナル2人の追跡をやめようとしない。 「仁さん!またそうやってボロボロになるんですか! 」 「僕がやります。だからもうやめてください!家族でしょ?」 「俺がそんなエラそうなもん持てるガラかよ!」 残りの触手を食べた仁は「なかなか死ねねぇな…」と、辛い現実がいつまでも終わらないことを嘆く台詞とともにその場から去っていった。 そして物語終盤、海辺に佇んでいたところに再びクラゲアマゾンがやって来る。 悲劇の再会に、彼は笑いながら片手を上げ、次の瞬間には自分が愛した相手と戦うことを覚悟した表情になった。 第13話「AMAZON“Z”」 ▽ネタバレ注意! 「この目で良かったと思うのは初めてだ。 見たくないもんな!」 「けど……匂いだけはどうしようもない…。」 アマゾンは全て狩る。それは自らが愛する者であっても例外ではない。とうとうドライバーを装着し、絶望の叫びとともにアマゾンアルファに変身。 クラゲアマゾンとの戦闘を開始した。 途中、オリジナルを守ろうとやってきたマモルに妨害されるも、駆除班が仁を援護し始めた。 マモルを一蹴気味に倒して、クラゲアマゾンにも決定的な一撃を食らわせた。 しかし駆除班がオリジナルを狙撃しようとして、圧裂弾の射程圏内に入ってしまう。おい、援護じゃなくて殺そうとしてるぞコイツら! マモルがオリジナルを守ろうと弾の軌道上に割って入り、弾を受けた為に直撃こそしなかったものの、炎の衝撃波に巻き込まれる。 その瞬間、仁は倒れかかってきた、元の姿に戻った七羽と共に精神世界のような場所にいた。 白かったアルファの複眼は緑に戻り、仁の視力も戻っていた。 「仁…、ごめんね。 最後にわがまま、聞いてもらった。」 そう語りかける七羽の背中にはかつて見た天使の絵と同じ6枚の羽が…。 「そうか…!あれは七羽さんでもあったってわけだ。やられたな…。」 「仁、千翼は仁にそっくり。いいお父さん。本当に。」 七羽は羽を翻して仁の後ろに回る。 「七羽さん!?」 七羽は仁の背中を押して、彼を爆発から飛び出させる事で彼を守ったのだった。 愛する者を自らの手で殺さなければならない苦しみ。しかし仁に休息の時は訪れない。 ふれあいパークにてかつて自分が母親といた建物に入ろうとする千翼の元にやってくる。 そこに同じタイミングで、4Cでの戦いからそのまま千翼を追ってきた悠も来た。 自分のせいでイユや多くの人々、そして母親である七羽を死に追いやったと嘆く千翼に仁は語った。 「違う!俺だ…だからな。 俺が送ってやる、母さんの所へ。」 「…分かった! でも…」 「…俺は最後まで生きるよ!」 「やっぱり…七羽さんそっくりだ。」 全てを受け入れる事にしながらも、最後まで生きて足掻くことを決めた千翼。その姿に仁は七羽そっくりだと評した。 千翼「結局俺は父さんと母さんのどっちに似てるんだ…」 そして悠も加えて3人で変身。仁は悠と協力しながら千翼に引導を渡すために戦いだした…。 戦闘の描写こそされていないが悠と仁、どちらか片方だけでも大きく苦戦していた千翼が両方を相手にして勝てるとは到底思えない上に、 その後の描写で悠も仁も生きていた事から、とうとう千翼を倒す事に成功したのだと思われる。 しかし、悠も仁もかなりの血を浴びている所から一方的にやられたのではなく今までよりも苦戦はさせられたのだろう。(*13) その後は(今回は協力したとはいえ)因縁のある悠とは特に戦闘はしなかったようで、1人暗いトンネルの中へ進んでいた。 置いてあった矢印版に足をひっかけて転んだ際に倒れこみながらベルトを手放して、彼の心が漏れたのだった。 「俺は連れてかないとか…。キツイのも相変わらずだなぁ。」 「な~な~は~さぁ~~ん!!!アッハッハハハハ…」 そして、トンネルの出口から差し込む光へ向かってどこかへと去っていったのだった。 アマゾン全滅のためにseason1からずっと行動をし続けていった結果、結果的にさらなる惨劇を生み出してしまい、 その尻拭いで異形の者として存在する事になってしまった愛する者2人を自らの手で殺すと言う地獄を味わった挙句、心のどこかで望んでいた「死」すら与えてもらえずに、 孤独に残った溶原性細胞によるアマゾン達を狩りながら生き続けなければならないという辛い結末を迎えていくこととなった。 美月から「生きて」と言われて「生きる事を許される」形で生き残った悠とは対照的に、 仁は死の淵から七羽のわがままによって現実に戻されて「死ぬ事を許されない」形で生き残る事となった。 果たして彼はこれからどういった道を歩む事になるのだろうか…。 余談だが、最後のトンネルを歩くシーンでは途中までヨロヨロ歩いていたのが普通の歩き方になり、 失われた視力が戻りつつあるともとれるような描写で、仁のラストシーンは締められる。 映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』 ▽ネタバレ注意! いかなる経緯を辿ったのか、御堂英之助によって切子聖園の地下礼拝堂奥に監禁され、食肉用アマゾンを生み出すための血液の採取源として飼い殺しにされていた。 この経緯から、仁の血液から生み出されたアマゾン達からは「創造主」と呼ばれている。 ちなみに、この時期には既に視力が完全に回復している。 閉じ込められている関係上、劇中ほとんど動きがなかったが、終盤になって救いという「施し」を求めたハイチによって解放され脱出。 そのまま外に出るとアマゾンアルファに変身、ニューオメガを一蹴したネオアルファを相手に殺し合いを開始。 「お前!アマゾンの匂いがするなァ……!」 「客に勧めるからには!自分も、味を知らなきゃなあッ!草食の肉は、やめられねぇぜ……! 「お前がアマゾンを狩るのは、人を守るためだと言ってたな!?ならお前には人を殺せない……。俺を殺せねえだろォッ!?……どうだ、鷹山さん?!」 ネオアルファこと御堂は、その指摘にアマゾンの肉を食ったからだと語る。 故に「仁には人間である自分を殺せない」とタカをくくっていたが、アマゾン細胞を宿した時点で、仁はとっくに彼を「狩る」ことを決めていた。 「ッ!?ギャアアアアアアアア―――――ッ!!!アアアアア――――!!! ウワアアアアアア――――!!」 「言ったろ…。お前はアマゾンの匂いがする……。これが…“鷹山さん”だァ……!!」 スイープソーを首元で受け止め、その一瞬生じた隙を逃さずに右腕を切り飛ばし、唐突な死の恐怖に狼狽するネオアルファの胴体を貫いて抹殺した。 その後、今度は逃げ惑う切子聖園のアマゾン達を殲滅すべく歩を進めるが、そこにネオアルファとの戦いで致命傷を負っていたはずの悠が追い付いてくる。 「……人を殺したんですか?」 「……」 「あなたは!!人を殺したんですかァ!?」 「人間を守るため」にアマゾンを狩ってきた仁だが、(アマゾン細胞を宿していたとはいえ)元は人間だった御堂を殺した時点で自ら決めたラインを踏み越えていた。 しかし、一線を超えたのは仁だけではなかった。 「……そういうお前こそ……喰ったのか?」 共にいたムク/リスアマゾンの最期の想いを聞き届けた悠は、彼女の肉を喰らうことで傷を癒し、この場に駆け付けたのだ。 彼もまた、自身を支える絶対のラインを踏み破ってしまったのだ。 「お互い無様なもんだな!」 「あなたはもう、人を守るなんてどうだっていいんだ!あるのは……アマゾンに対する執念だけ!」 「そんなもん最初ッからだ!お前が守る守るなんて唱えてんのだって、似たようなもんだろ?」 「違う!!僕はホントに……みんなを守りたい……!」 「俺が生きてる限り、お前が守りたいものは俺が潰す……。いいか?絶対だ」 そして、原典の山本大介さながらのシャウトと共にオメガに変身した悠を、仁もまたアルファに変身して迎え撃つ。 「迷ってんじゃねえぞ、悠ァッ!」 「俺がいる限り、アマゾンは生まれ続ける!!」 「まさか……!!」 「生き残るのはどっちか一人だァ……!」 「仁さん……!」 「選べ…!俺か、それともお前かァッ!!」 行き着くところまで行き着いた血みどろの殺し合いの末、オメガの手刀で胴体を貫かれた仁は敗北。 七羽の幻に看取られながら息絶えた。 「七羽さん、これでよかったんだよな……?寒くなってきた……。」 「七羽さん、やっと言える……『ただいま』……」 余談 解放された時点での仁がどの程度のコンディションだったのかは不明だが、劇中で見る限り栄養源は草食アマゾン達の血液程度だったとあって、少なくとも万全ではなかっただろう。 そんな状態でありながらネオアルファを屠り、更には補給を済ませたアマゾンオメガとの連戦でも互角に渡り合った辺りからも、仁の並外れたタフさと強さが窺い知れよう。 仁のポリシーである「人は殺さない」という線引きだが、実はseason2を見る限りこれのせいで事態がよけいにややこしくなった節がある。 現存するアマゾンを全て狩り尽くしたとしても、野座間なり別の所なりがまたアマゾンを作る可能性は捨てきれず、 それ以前に七羽が身ごもった時点で「生まれた子供を殺す」ではなく「生まれる前に母親ごと殺す」選択を取っていれば、少なくとも千翼絡みの悲劇を防ぐことができていた可能性も考えられる。 悠の「守りたいものは守る」という決意を散々「甘い」と指摘した仁だが、彼の掲げた「人は殺さない」という決意もまた、皮肉なことに『アマゾンズ』の世界では「甘い」と言わざるを得ないものだった。 『仮面ライダージオウ』では ▽ネタバレ注意! 「俺達は『平成』の世に生まれた昭和ライダーだ」 『アマゾンズ』自体が客演の可能性を投げ捨てた作品であるためか、さすがに本編への出演はなかったものの、 映画『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』にて彼の力を宿したライドウォッチとseason1さながらの軽い性格を持つ仮面ライダーザモナスが登場している。 仁本人はというと、その後日談を描いたファイナルステージにおいてまさかの登場。 加古川飛流による歴史改変をすり抜けて何故か生存しており、 変身した状態でオメガ、『仮面ライダー THE FIRST』『仮面ライダーTHE NEXT』の1号・2号・V3と共に、 「『平成』の時代に生まれた昭和ライダーの系譜」としてジオウの助っ人に参戦。 「ジオウとか言ったか?お前が『平成ライダー』を継ぐと言うなら継がせてやる。だが、忘れるな。俺達は『平成の昭和ライダー』として戦い抜いた。お前達も『令和の平成ライダー』として戦い抜け!」 「『令和の平成ライダー』…!?」 「それが出来ないなら……狩るぞ」 更に各々の持つ「『平成』の記憶」を取っ掛かりにオーマジオウが復活する道筋となり、勝利に貢献した(*14)。 檀黎斗神とは別ベクトルでSeason1のオープニングテーマと共に観客に発破をかけたが、 「出来るか?出来なきゃテメエらを狩る!!」「ふざけてんのか?もっと出来るはずだろ!?次出来なきゃホントに狩るぞ!」と脅していた。あの。あなたの方がふざけてないですかね……? 「悪くねえぞォ!もう一度!命がけで叫べぇえええええッ!!がんばれーっ!!」 ちなみに谷口氏は『ジオウ』本編に仁としての出演を狙っていたらしいが、世界観に落差があり過ぎる上に、 ソウゴと仁では互いの問題に対してほとんど干渉できないので、出たところでどうするという問題があるのだが……。 余談 中の人こと谷口賢志氏は上述の様にスーパー戦隊シリーズなどのドラマに俳優として出演している他、 舞台俳優としても舞台版「戦国BASARA」や「ペルソナ4」と言ったアニメ・ゲーム作品が原作のものから、「巌窟王」等の本格的な舞台劇でも広く活躍している実力派。 仁のイメージとは裏腹にご本人はお笑いとお酒が好きなとても明るい人で、Twitter上でもアマゾンズネタを始めとした様々な伝説のヒモジョークネタツイートを発信している。 Season2では「息子」となる千翼役の前嶋曜氏には、役柄の関係を考えて敢えて冷たく接していたといい、 仁と千翼の初顔合わせのシーンの撮影では、谷口氏のあまりに迫真の演技に前嶋氏が泣き出してしまい、撮影がストップするというトラブルもあったとか(*15)。 『アマゾンズ』撮影終了後は、Twitter上で親子(?)仲睦まじい様子を見せており、前嶋氏が「時計が欲しい」と呟いたところ、 『父さん』こと谷口氏が「母さん(七羽役の東亜氏のこと)にお願いしたら?」と反応し、 そのやり取りを見た東亜氏が本当に前嶋氏に時計を買ってあげたなんてエピソードも。さり気ないヒモジョーク 実は当初は仮面ライダーというシリーズ自体良く知らなかった中で『アマゾンズ』への出演が決まったのだが、 そのままじゃイカンなと思い様々な仮面ライダーの作品を見て学んでいる内にすっかりハマってしまったとの事。 故に自身初の仮面ライダー役である鷹山仁、そしてアマゾンアルファには特に思い入れがあり、 CSMアマゾンズドライバーが発売された際にはYouTubeの紹介動画で目を輝かせていたり、 舞台裏で役の格好をしたままこっそり装着している姿を自身のTwitterに上げたりしている等、大のお気に入りになっている。 なお、谷口氏は『救急戦隊ゴーゴーファイブ』でブルーを演じていたため、今回の仁役でスーパー戦隊・仮面ライダーの二大特撮ヒーローに変身することになり、 「あとはウルトラマンだけ」とネタにしていたが、後に『ウルトラマンデッカー』にデッカー・アスミ役で出演してウルトラマンへの変身も果たし、 日本の三大特撮ヒーロー全てに変身した稀有な役者の一人となった。 ちなみに、『アマゾンズ』の印象が強かったこと、演じた役柄が仁ほどではないが只者ではない雰囲気のおじさんだったことから、 彼がウルトラマンに変身し、戦うシーンに『アマゾンズフィルター』(*16)をかけ、仁のテーマ曲を合わせるネタが特撮界隈で一時流行ったことも。 そんな谷口氏だが、実は軽度の色弱という視力障害を抱えており、サイリウムの色が見分けづらかったりぷよぷよを始めとする色モノ系パズルゲームが苦手。 しかしそれを逆手に取ってSeason2の仁、そしてアルファは盲目という設定への下敷きにしてしまう事を考案し、見事演じ切った氏の演技力は流石と言うしかないだろう。 辛いな~! またアカウントなしで項目作成とかできないかな~!! 辛いな~!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イッテイーヨ! -- 名無しさん (2017-06-25 11 10 11) なかなか死なねぇな…って仁さん… -- 名無しさん (2017-06-25 16 33 57) 多分、楽には死ねないだろうなぁ -- 名無しさん (2017-06-25 22 14 53) ちょっと前にニューアルファの画像見つけたけど、コラ画像だったみたいでガッカリした -- 名無しさん (2017-06-26 10 07 53) 冷静に考えると自分がアマゾンになったのは失敗だったよね・・・。アマゾンと真正面から戦える人材が必要なのはわかるけどこの人は対アマゾンガスの研究に従事すべきだった。 -- 名無しさん (2017-06-28 20 59 29) ツイッターで仁さんの中の人が駆除班役の皆さんの思い出アルバムに即座に「お前らに撃たれたこと忘れてねぇからな」と反応してて腹筋がヴァイオレントスラッシュwww -- 名無しさん (2017-06-30 03 07 14) 個人的に最後千翼の名前呼ばなかったのはモヤっと、かなぁ 七羽さんのことは呼んだのに -- 名無しさん (2017-06-30 06 59 55) よく考えるとseason1の最終回では悠・駆除班(マモル除く)と思想の対立で戦ったのにに対して、season2の最終回である今回はオリジナル撃破と言う共通の目的で共闘するという真逆の構図になってるね。(一応千翼とのラストバトルでは悠vs仁があったか可能性は否定出来ないけど2人とも生きてるから多分戦ってないと思う。) -- 名無しさん (2017-06-30 07 22 25) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-06-30 22 30 27) 仁さん七羽さんいなくなって、失明しちゃって、どうやってタンパク質補給してたんだろうかと思ってたけど、クラゲさんの触手モリモリしてるトコ見たら、何となく殺した新型食って繋いでたのかと妙に納得してしまった…。しかしそうするとタダでさえヤバイ -- 名無しさん (2017-07-11 13 26 59) 精液で感染した可能性を考えると、正しくは身籠った時に母子共に殺しとくのが正解だったという……あれだけのつらい選択すら甘かったとは…… -- 名無しさん (2017-07-15 02 17 50) 七羽さんとの精神世界でアルファの白目が緑に戻る演出があったな。 -- 名無しさん (2017-07-16 01 13 14) キレてる時の「お前えぇぇ…」ってセリフがなんかクセになる -- 名無しさん (2017-07-26 08 16 54) ↑駆除班に打たれた時の「お前らァ...!!」もインパクト強いな -- 名無しさん (2017-08-07 22 18 44) シーズンの最終回のたびに「アマゾン」という叫びが初代アマゾンと同様になるのもイイね -- 名無しさん (2017-08-21 16 42 59) 腰を振る振るフルボトルおじさん -- 名無しさん (2017-10-09 19 30 22) トラロック後も実験体の生き残りが出てることはわかっていたんだから、ガス浴びながら戦うのはダメだったよな -- 名無しさん (2017-10-11 09 26 06) 自分の子供に愛情を持たない父親ライダーはそれなりに居るけどそうでないにも関わらず息子を自ら殺す事になるって悲しすぎない…? -- 名無しさん (2017-11-27 22 42 16) 再びお帰り伝説のヒモ! -- 名無しさん (2017-12-09 16 41 05) 劇場版では志半ばで倒れる可能性一番高いんだよなぁ ただ彼の意志を継いでくれるだろう男はいるというのが救いかな? -- 名無しさん (2017-12-13 16 32 37) season2の戦い方も無茶苦茶だけどちゃんと格闘技術が土台に有るのが分かるのが面白い。 -- 名無しさん (2018-01-10 09 36 43) 中出しピラニア -- 名無しさん (2018-01-17 17 56 49) 役者がセリフを使っただけでツイッター凍結の警告が来る男 -- 名無しさん (2018-01-24 15 09 37) ↑伝説にまた1ページ……w -- 名無しさん (2018-01-28 08 55 51) シーズン2最終回のあの歩き方、やっぱり視力が徐々に回復していってたんだな。特報だと目の色が白から緑に戻ってたし -- 名無しさん (2018-01-29 00 48 26) 劇場版の仁さんが本家アマゾンの山本大介に近い髪型になってて草生えたwww -- 名無しさん (2018-02-03 19 04 19) ↑2視力が戻る事が示唆はされてたけど、実際治るものなのかね? -- 名無しさん (2018-02-05 17 30 28) ちなみにダブルハードという漫画に、偶然だが同名のキャラがいる -- 名無しさん (2018-02-05 18 19 02) そもそも再生能力の高いアマゾンで目だけ治らなかったっていうのおかしいもんな。やっぱり仁さん自身の自責の念と後悔が無意識のうちに目の再生を鈍らせてたのか… -- 名無しさん (2018-02-25 23 28 37) 基本的にアマゾンを全て駆逐するという理念のためか、オメガだけで無くシグマやネオといった他のアマゾンライダー達との積極的な戦闘が多いな仁さん。劇場版では明らかにオメガだけで無く明らかに自分を意識したネオアルファとも戦うようだ。 -- 名無しさん (2018-03-09 01 28 11) 『すべてを殺したい』……やっぱついに野座間の人間を殺すのかね。アマゾンが被造物でしかない以上、作る技術持ってるやつ殺さなきゃ滅ぼすなんて無理ってのは分かりきってた話ではあったが。 -- 名無しさん (2018-04-17 00 27 14) やっと、死ぬ -- 名無しさん (2018-05-20 14 51 17) ↑ことを七羽さんに許してもらえたよ… -- 名無しさん (2018-05-20 14 52 07) 視力が戻ったらとんでもない強さになったな。残虐ファイトにも磨きがかかったけど -- 名無しさん (2018-05-20 14 54 46) これが鷹山さんだあああああああああああ -- 名無しさん (2018-05-20 14 55 07) 蜂の巣にされても勝っちゃうって、この人まじ元人間かよ -- 名無しさん (2018-05-21 09 20 58) 首元チェーンソーで斬りつけられたのに逆に斬り飛ばすってアンタ… -- 名無しさん (2018-05-22 14 30 23) しかも虜囚の身から自由になった直後。おそらく死なないためのギリギリの栄養状態で変身して、あの強さである。 -- 名無しさん (2018-05-22 17 00 33) S.I.C.のアマゾンアルファが全体的にメタリック -- 名無しさん (2018-05-24 16 23 59) ↑あとピラニアモチーフを強調したフェイスアレンジ。 -- 名無しさん (2018-05-24 17 38 55) ネオアルファの名前聞いて怒った理由って、やっぱ千翼に対する情があったからなのかなぁ? -- 名無しさん (2018-05-24 22 10 51) ↑そいつも中の人がブルー戦士というのが何とも -- 名無しさん (2018-05-24 22 13 01) ↑他にも「兄と共に戦う弟」という共通点もあるぞ。 -- 名無しさん (2018-05-25 19 07 46) ネオアルファがそこまで完璧な悪役やってたのもあってチェンソー受け止めからの腕ごと切断は思わず拳作って見入ったわ -- 名無しさん (2018-05-27 01 45 39) ニチアサ規制がないからか珍しい「酒を嗜んでる」仮面ライダーだよね、あとは青年誌に移った翔太郎とか、 -- 名無しさん (2018-06-28 19 29 34) HERO SAGAのシンさんがある意味仁さんに近い末路を辿ってたのが皮肉 -- 名無しさん (2018-10-01 16 09 13) 死なせてもらえたのは靖子にゃんじゃないからだなー皮肉にも不老不死になり仲良し家族をながめて人ごみに去るエンドとかやりそうだから… -- 名無しさん (2018-10-10 01 47 56) アルファもアナザーライダーになったら仁さんはただのリア充もしくは一児の父親になるだろうなあ -- 名無しさん (2018-12-05 13 53 02) 「蛍火」見て思ったんだが、実験体アマゾンの視点から見た仁怖すぎる……。 -- 名無しさん (2019-03-05 21 58 05) よく「仁がトラロックの際に街を離れていればseason2の惨劇は起きなかった。」って言われてるけど、蛍火見てわかった。野座間を憎んでるアマゾンがトラロックが理由であんな風にやってくることを考えたら確かに野座間製薬前で仁が戦わなきゃダメだわ。製薬内に入ってこられたらそれこそ収拾つかなくなる。 -- 名無しさん (2019-03-30 10 55 55) とうとう親子が一つになったぜ、鷹山さん -- 名無しさん (2019-05-22 15 52 01) ↑ジオウ夏映画のアレか オメガだけハブられたってことはレジェンド枠ゲストなんだろうか -- 名無しさん (2019-05-22 16 28 33) 仮面ライダーに登場する父親はこいつも含めどいつもこいつもどうしようもない存在(特にゴルドドライブは同情もされていない)ダークヒーロー的側面のあるとはいえ敵キャラのダースベイダーがまだ(父親としては)上等の部類に入るんだよな -- 名無しさん (2019-07-06 10 30 07) ↑生存していてなおかつまともなのだと灰馬院長がいるさ・・・死んじゃったけど泊英介と天空寺龍も -- 名無しさん (2019-07-24 15 57 47) まさかの中の人(谷口氏)、割りと本気でアルファでジオウ出演を願ってた模様(ご本人のTwitterより)。い、一応ウォッチだけと言う形な上に映画版だけど出てますから・・・アマゾンズ勢がガチでニチアサに混じったら全国の子供達が阿鼻叫喚の渦に叩き込まれちゃうから・・・(白目) -- 名無しさん (2019-08-09 01 41 55) ファイナルステージで登場したらしいな。「応援しなきゃ狩るぞ」は草 -- 名無しさん (2019-10-25 16 10 37) 仁の問題点は責任感で自分で狩らなきゃいけないと思ってしまったとこよね 野座間を潰せる材料は持ってたはずなのに放置してしまった -- 名無しさん (2020-01-14 04 24 13) ↑3 出てどうすんだよ…お互い抱えてる問題に対してどうしようもなさすぎる。半端に理解者ヅラして欲しくもないし、片手間で共闘してちょっといい雰囲気ださないといけないお祭り作品に致命的に向いてない… -- 名無しさん (2020-01-14 08 35 41) ジオウ放送当時、出演出来ない鬱憤から、反対に同作に2回も出た”かーなーり強いよく忘れられる令和の鬼”に因縁付けて、程々にじゃれ合っていた。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 55 39) ガワだけの存在だけどエグゼイドと絡んでなかったっけ? 客演 -- 名無しさん (2020-07-04 10 11 28) ↑春映画でもアルファだけオリキャスだったな。アマゾンズ主人公ズが共闘したのがこの映画だけというのがなんとも… -- 名無しさん (2020-07-11 22 35 11) 完結編のラストってはっきり「死んだ」の?てっきり555のたっくんとか千翼みたいに限りなく死んでそうだけどあくまで示唆にとどめておいたって演出だと思ってた。 -- 名無しさん (2020-08-02 16 09 16) 千翼は100%死んだだろう -- 名無しさん (2020-08-02 16 11 15) まさか、本家にでてくれるとは。 -- 名無しさん (2020-11-15 10 21 34) 劇場版セイバーに中の人がゲストライダーで出演決定 -- 名無しさん (2020-11-15 10 26 52) アマゾン細胞漏れ出してますよとか言われてて笑った -- 名無しさん (2020-11-15 11 24 58) 谷口さんのぶっ壊れた演技が素晴らしかったなあ -- 名無しさん (2021-01-16 21 19 08) ↑今度はウルトラマン出演まで願い始めた模様。谷口氏「こちら、あとウルトラマンだけなんですが、何とかなりませんか?笑(つるの剛士氏への引用リツイより)」 -- 名無しさん (2021-01-21 08 44 41) ↑出るとしたら、闇堕ち時のヒカリみたいなダークヒーロートラマンになりそう。 -- 名無しさん (2021-01-21 10 01 40) 更にガンダムに声優として出演すれば四大コンテンツ制覇となるがどうだろ -- 名無しさん (2021-06-12 08 44 06) ピラニアアマゾンからホウオウアマゾンへ進化 -- 名無しさん (2021-07-06 21 53 17) 今思えばガオガイガーの獅子王凱とは色々な意味で正反対なヒーローかな -- 名無しさん (2021-07-16 19 40 25) 第34回東京映画祭のアマゾンズイベントにサプライズで出るもガチで急だったから主催側が楽屋用意出来ず、呼ばれるまでは近くの公園でぼっちさせられた模様。谷口氏「こんな仮面ライダーいる?」 -- 名無しさん (2021-11-07 13 15 29) ↑6 本当に出るやつがあるか!それはそれと谷口さんおめでとうございます -- 名無しさん (2022-10-15 13 53 13) 三大特撮を制覇した伝説のヒモ。制覇自体はケインさんが先だけど出たのは劇場版だから、TV放映作品に限れば史上初の快挙 -- 名無しさん (2022-10-15 14 28 04) 越監督曰く撮影時期はリバイスよりもデッカーの方が先だった模様 -- 名無しさん (2022-10-15 16 48 14) おい次はプリキュア出演狙ってるっぽいぞ -- 名無しさん (2022-10-22 08 32 53) 心臓潰したり、「殺したもん食って何が悪い?」って言ったり、印象的だった。浅倉や黎斗とは別ベクトルだが、自分の手を汚したくない軟弱者に目を背けている事実を容赦なく突き付けているスタンスが良い。 -- 名無しさん (2023-06-13 22 56 50) 中の人はただの人間に興味なしでジオウに似た力を持った少女やった人と結婚。 -- 名無しさん (2024-01-03 12 40 07) 辛辣だけど確かに悪口とかそういう意味じゃなく無能な働き者なんだよな… -- 名無しさん (2024-06-03 16 16 53) もしアウトサイダーズに出てくるとしたらどちらの陣営につくのか -- 名無しさん (2024-06-06 23 41 31) 名前 コメント
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龍水「更なる高みを思案していたら、天啓が下りてきたのだ」覇吐「……全く分んねえ」夜行「覇吐よ。稚児というのは実に愛らしいものだぞ」 全く関係のない所で、たわいもない話題を提供していた -- 名無しさん (2012-08-03 01 07 08) 香純(こうして見ると、ちょっと取っ付きにくいとはいえふつうの子供と変わらないのね。というかぶっちゃけかわいい。顔立ちなんてあの父親にしてこの子ありですよもっとこう態度も柔らかくなればもっとかわいいと思うのはっもしやあの人も少年時代はやっぱりこんなかわいい以下省略)何かに目覚めそうな香純であった -- 名無しさん (2012-08-03 01 19 20) 香純はイザークの肩をもんだ。イザークは少しビクッとした。どうやら触られることは珍しいようだ。 -- メル専 (2012-08-03 02 17 05) きゅぴーん。この様子をテレビで見ていた馬鹿娘の頭上に電球が点った!! -- 名無しさん (2012-08-03 02 56 42) 馬鹿娘「戒~~~さっきから座禅組んでばかりで体こってない?」戒「うん」真理に到達できそうなくらい集中していた戒は生返事をしてしまう。これが真の地獄の始まりだとは気付かずに -- 名無しさん (2012-08-03 16 03 01) さて、少し時を戻そう。とある少女は予知にてこの事態を事前に把握していた。くすくすとモニターに囲まれた暗い闇の中で独り笑う。そして、携帯電話を掛ける相手は…???「ん?これは・・・どうやって使うんだ?むぅ、勝手に音が鳴ったと思ったら、何なのだ」ジーク「…武蔵さん、櫻井戒の所へ視察に言ってください。いいですか?これは主催者側が実行せねばならない義務です!!」武蔵「うお!!い、いきなり何だ!何処にいる、出てくるが良い小娘!」現代の文明の利器が使いこなせていない武蔵に説明して時間を食ってしまったが、ベアトリスが戒を”労わった”瞬間から実に1時間後に武蔵は戒ベアペアの家に到着した。 -- メル専 (2012-08-03 16 11 08) 戒「六根清浄。六根清浄」戒は必死に抑えていた。いまや形成位階となった聖槍を。 そんな戒の苦労も知らず、創造位階へと進めるべく、戒の耳にわざと吐息が掛かるようにしながら、肩から背中を撫で回す痴女 -- 鴨 (2012-08-03 18 03 38) 痴女(くくく…これで決める!!) 「きゃッ!」わざとらしく悲鳴を上げると、バランス崩したふりをして戒にしなだれかかる。 薄いシャツの生地を通して弾力に富んだ柔かな肉と、先端の突起が戒の背中に押し当てられ、軽く上気したベアトリスの頬が、戒の頬とくっつく -- 鴨 (2012-08-03 18 09 31) その頃。世界各地では 「まだまだ甘いね」白騎士が辛辣な評を下し。 「計算通り」魔女がほくそ笑み。 「みちゃだめ〜〜!!」太陽が幼子の眼を手で覆い。 「はい。東京タワーです」紅蜘蛛が女神の気をあやとりで逸らし。 「…………」代替と淫婦が妙な空気になり。 「ぬぅうおおあああああ!!」猛赤騎士が熊を素手で撲殺していた -- 鴨 (2012-08-03 18 15 12) ???「何故、ノックをしているのに出てこんのだ。」外ではインターホンの使い方が分からない武蔵が業を煮やして遂に鍵を壊したところである。 -- メル専 (2012-08-03 18 46 02) 鈴「やあ、爺様」そこへ同じく連絡を受けてやってきた櫻井鈴。 櫻井家のDies iraeは間近に迫っていた -- 名無しさん (2012-08-03 19 58 45) 鈴「おーい。出てこいや。」しかし返事はない。武蔵「家の中からでも返事をせぬとは櫻井家も堕ちたものだ。」そうして、二人の愛の巣?に侵入していく人間最強と古き良き?頑固爺さん。 -- メル専 (2012-08-03 21 54 47) 戒は迫る死の気配に気付いていた。しかし、(どいてくれ、ベアトリス) 自分で振り払おうにも、背中に生じた至高天が意志と力を鈍らせる。 しかも聖槍が流出位階ヘ達する寸前だった -- 名無しさん (2012-08-03 22 22 59) 更に迫る死の危機に戒の生存本能が子孫を残そうとしている。戒の理性という名の天使と本能という名の悪魔が激突していた。SD天使ロリ螢「戒、ダメだよ!えっちなのはいけません!」SD悪魔ベア「もう諦めて、めくるめく愛欲の世界でヌキヌキポンしちゃいましょ!全部楽になって気持ち良くなりましょう?」 -- AST (2012-08-03 22 42 06) 戒「ぐ、くぅ・うおぉぉぉぉおおおおおおお!!」と、その時ガラっと扉が開く。 -- メル専 (2012-08-04 00 38 11) ベアトリスを突き放すべく、後ろを振り向いた戒は、薄い生地の白Tシャツを着たベアトリスとまともに向かい合ってしまった。汗ばんでいるせいで身体のラインがくっきりと見える -- 名無しさん (2012-08-04 03 30 41) 突き放そうとして伸ばした手が、柔かな膨らみと、先端の突起を押し潰した。 刺激を受けたベアトリスの艶やなな表情と声が、戒を流出させる。……丁度入って来た鈴の目の前で -- 名無しさん (2012-08-04 03 37 17) 鈴「… ニコッ (^ー^)」-------------------------------------鈴&武蔵「太・極」 -- メル専 (2012-08-04 03 49 02) その瞬間撮影が打ち切られる。ザーザーと砂嵐を見せる画面を見ながらほぼ同時に全員が同じ思考に至った 総員(死んだな、あの二人) -- 名無しさん (2012-08-04 11 56 34) 獣殿「エェイメン」 -- 名無しさん (2012-08-04 17 52 05) 少ししてジークリンデが画面に映り、ジーク「あのお二人は今回の趣旨から大きく外れていると櫻井さん達が判断しましたので脱落とさせていただきます。皆さんもああなりたくなかったら逸脱しないでくださいね ニコッ 」 -- メル専 (2012-08-04 21 40 04) 獣殿「やれやれ……努力の方向性を見失ったか、ヴァルキュリア」 ウミウシを腕に乗せて戯れながら黄金は苦笑した。 -- 名無しさん (2012-08-05 19 50 09) 蓮「…」リザ「…」蓮「…」リザ「…」蓮「…」リザ「…」蓮「…」リザ「…私の事はお母さんって思ってくれれば良いからね、蓮君」蓮「?!…いや、でもそんなに離れてるようには…」リザ「私は一応もうすぐ100歳だし、おばあちゃんでもいいんだけど…ダメかしら?;」ちょっと切なそうにするリザ。 -- メル専 (2012-08-05 20 28 32) ??「BBAよBBAでいいのよ」エリー(ホント。見ていて飽きないわ) -- 名無しさん (2012-08-05 21 28 51) 蓮「・・・じゃ、取り合えず、母親くらいで」リザ「ありがとう。じゃ、藤井君はこれから一カ月、私の息子ってことでいいかしら?」なんか何時かの永劫回帰でリザの過去をうっすらと知っている蓮は喜びに充ち溢れたリザの笑顔を拒めなく、ここから蓮は蓮、リザはお母さん、と呼び合うことになるのだが…リアルタイムで見ていた先輩&香澄、未来にシュピーネの制止を振り切ったマリィ、同じく未来に赤騎士が(黄金関連で)身もだえている間に知った螢は当然のごとき反応を示す。 -- メル専 (2012-08-05 23 50 56) ちなみに、何故玲愛とエリーがテレビを見れているのか?それは単純にエリーが”壊れたジャンク品を直してみよう♥”をこの生活内で企画していたからである。一部のマニアの層からは確実に支持を得ることが出来るだろう。 -- メル専 (2012-08-05 23 54 59) ??「リザがお母さん……勝った」 -- 名無しさん (2012-08-06 01 17 52) イザーク「;;;あ、あの…だ、大丈夫ですか?」狂喜のベルセルク「あ”?!」イザーク「い、いえ。何でもないです。」 -- メル専 (2012-08-06 02 54 28) TON☆JI☆CHI「鬼子母神……」刑士郎「何だその寒気のする言葉は」TON☆JI☆CHI「いや、何となく、な」 -- 名無しさん (2012-08-06 04 12 04) 蛍「どうしろと……」眼前には赤騎士が獲ってきた熊。傷からするに素手で屠ったらしい。一瞬、バビロンやベアトリスと組だったら……と想像しかけたが恐かったのでやめた -- 名無しさん (2012-08-06 04 35 53) ↑×バビロンやベアトリスと組だったら ◯これでバビロンが黄金と組だったら -- 名無しさん (2012-08-06 04 39 57) 獣殿「可愛らしいな。全体的に黒い様などはどことなくカールに似ている。よし、卿は今日からカールだ」ルサルカ「!?ちょっとちょっとちょっとちょっと!!そんな気持ち悪いのウチじゃ飼えな…い、いえ。済みませんハイドリヒ卿。なんでもありません」ウミウシをつついて戯れる黄金と、それを見て発狂したり萌えたり恐縮したり忙しい魔女であった -- 名無しさん (2012-08-06 04 58 40) マリィ「見て見て」シュピーネ「はい。なんですううあああああああ!!」マリィの手から逃れるベくもがいているのは、怪獣王と同じコードネームで呼ばれるアレであった。 マリィ「カリオストロ(ニコッ)」シュピーネ「ハイドリヒきょおおおおおお!!!!」迫る滅尽滅相の恐怖に怯えまくるシュピーネさんだった -- 名無しさん (2012-08-06 06 06 44) 司狼「とりあえず捕まえてみたけどよ…」 マキナ「蛇…」 司狼「なんかこいつすっげぇムカつく顔してんな…」 マキナ「ああ…」 司狼「似てるな…」 マキナ「メルクリウスに…」 「「………………」」 司狼「毒はねぇっぽいし、三枚に下ろして干しとこうぜ」 マキナ「任せた」 -- 名無しさん (2012-08-06 11 02 34) たった一日でいろんな事があったが、そんな事とは知らず錬金術師は使いの髑髏にちょっとしたメモを渡した。ルールは守るらしいので間接的にやってもらうようだ。 -- メル専 (2012-08-06 11 28 30) 数十分後螢「…ぶっ?!」櫻井螢は食事中にインターネットを使っていた。テレビがキンピカで赤騎士が占有していたからである。そんな螢ガネット上で見つけたサイトは”メルメルのフィギュア日記”…イラストにウザやかな笑みを浮かべたマスコットが居るがどうかんがえてもあれだろう。 -- メル専 (2012-08-06 11 31 25) サイトには次のような事が書いてあった。”今日も南極からお送りする、管理人メルメルのフィギュア生活♪まずは、近しい人物から作ってみようと考えてぇ~、黄金律と焦がれる女を作ってみました♡普段のイメージからは想像も出来なかったけど、女はやっぱり男に抱かれるのがお似合いですよね~♠”…この時点で螢は吹いた。画像は…赤騎士に見られるとまずい。 -- メル専 (2012-08-06 11 36 00) でも、気になるのでコメントも見てみたり。”ネ申キター(゜∀゜)”、”この感じで女神様よろしく!! 返信:滅尽滅相”、”次は藤井君と私を希望”など。 -- メル専 (2012-08-06 11 39 01) 一方、このサイトを作成した髑髏(女)は錬金術師に更新の成功を報告し、泣きながら超リアル獣殿with赤騎士.ドレスアップ ダンスverを貰っていた。さすが水銀。ついてきた髑髏も相当な変態だ。 -- メル専 (2012-08-06 11 41 40) 後に赤騎士により没シュートされるのであった -- 名無しさん (2012-08-06 19 50 20) リザ「…!…う~ん。どうしようかしら?」蓮「どうしたんですか、シス…お、お母さん。」リザ「敬語もいらないわ、蓮。…薪を”二人分の”湯沸かしに使うと、夜寝るときに寒くなっちゃうかもしれないわ。」蓮「…じゃあ”1回”の湯沸かしで二人はいればいいんじゃ。そうすれば夜も何とかなりそうだし。」リザ「///え?」蓮「?」リザ「そ、そうね。親子なら”一緒”に入るのも普通よね。」蓮「Σ(゜-゜)?!いや”連続”で入るって意味ですよ?!」リザ「でも、お湯すぐに冷えちゃうわ。」…そうして、お風呂に入るのだが蓮は気付いていなかった。水着を持ってきていないのは当然だが、持ってきたバスタオルが予想より小さかったのである。蓮の腰にはかろうじて巻けたが… -- メル専 (2012-08-06 21 46 10) ???「きいいぃぃぃぃぃえええええええええ!!!!」 怪鳥の如き叫びを上げる少女が一人 -- 名無しさん (2012-08-06 22 18 28) 「おのれ小姑!!せっかくのムフフ☆イベントをーーー!!」 グラズヘイム内の監獄で猛る戦乙女 -- 名無しさん (2012-08-06 22 20 55) リザ「あ、///蓮…」蓮「?!??!!!!」目の前の光景に絶句する蓮およびその息子。文字通り一糸まとわぬ自称100歳位。が、蓮の正面で体を洗っている。無駄にデカイ浴室のせいで暖気がうまく回らない=湯気がほとんどない。 -- メル専 (2012-08-07 02 57 29) 勿論、映像は無い。が、音声だけでも大体分かる位の動揺を示す蓮。リザ「///と、取り敢えず体洗いましょう、…ね?」蓮「あ、え、お、ん、!!は、イエス、サー、オカアサン。」これは状況を察するなと言う方が無理があるか。リアルタイムで聴いているのは、綾瀬香純、氷室玲愛、ルサルカ・シュヴェーゲリン、そして…マルグリット。 -- メル専 (2012-08-07 03 01 23) 「副首領閣下。私はどうすれば良いのでしょうか」 Gを相手に現実逃避する紅蜘蛛。 「なあ、カール。やはり、我等も節約のためにああするべきか?」ウミウシに語り掛ける黄金。 「ガクガクガクガク」部屋の隅で震える幼子。 「キターーーーー」歓喜の叫びを上げる変人 -- 名無しさん (2012-08-07 04 15 47) 蓮「・・・・・・(/////)」リザ「・・・・・・(////)」体を洗った後、密着しながら湯船に入る二人。リザの体の柔らかさに蓮はもう何も言えなかった。息子が凄い漲ってるし、見られたし。母親というより過保護な若い義母との暮らしという表現が近い。はっきりいってエロ漫画のシチュエーションである -- 名無しさん (2012-08-07 12 28 11) 蓮「(次の日以降は透明で無い入浴剤を買って入れようと思う。…節約する気がリザにあるのなら却下されそうだ。ああ、そういえば水銀はどうしてるのだろうか。マルグリットォオ。黄金は赤騎士が愛してムスペルヘイムに対抗するニヴルヘイムの白騎士が薔薇…あああああああああああああああ、畜生!思考がまとまらねぇ!)」と、意識をリザからそらそうと頑張る蓮なのだが、リザも蓮の状態がどういうものか判らないわけもなく、つまり、リザ「ふぅ…///蓮、大丈夫?」一息ついて蓮に向き直り、あろうことか蓮のピーをピーし始めたのである。 -- メル専 (2012-08-07 13 01 54) 玲愛「どこ行った筋肉BBAーーー!!仕事しろやあぁぁぁああぁあぁぁあーーー」 -- 名無しさん (2012-08-07 19 58 47) その頃、ゲシュタポにて ジーク「では、貴方はあの方達の注意勧告に出向いてください」 戒「何故、僕に?」 ジーク「単に二人では世界中に手を回すには足りないというだけの話ですよ、貴方なら異能抜きの力も申し分ないですしね」 -- 名無しさん (2012-08-07 20 40 06) 戒「初日からこんな具合で最後まで生き残るチームがあるのか?」 バイク(シュライバーの能力付加版、音速突破も余裕)に乗って蓮とバビロンの家に向かうのだった -- 名無しさん (2012-08-07 21 28 05) 一方… ドンドン 玲愛「ああ”?!」ドアをたたく音を聞いて仕方なく玄関に出る玲愛。ガラッと戸をあけると、鈴「や!近くを通ったから様子を見に来たんだけど… ニコッ さっきのは誰の事かな?」 -- メル専 (2012-08-07 21 31 25) ぷっちーーーん ぷりーーーん -- 名無しさん (2012-08-07 21 42 22) 司狼「エリーが窓から出てったが何かあったのか?」 マキナ「誰かが家に来ていたようだが」 -- 名無しさん (2012-08-07 21 46 05) …玲愛「あrツンいほヴぉlkmvplsg;sbgmしいぽmしおpwvc、;cl1!!!”$”VO B)!」 -- メル専 (2012-08-08 01 32 30) 戸を開けた先には、にこやかに微笑む鬼が立っていた。常軌を逸した怒気と膨れ上がった殺意、そして眼前の獲物に対する狂おしい程の嗜虐心。微笑みの下から隠しきれずに漏れ出す、それらの尋常ならざる負の感情に当てられた玲愛は、恐怖のあまり訳の解らない言葉を喚き散らすことしかできなかった。 -- 名無しさん (2012-08-08 02 06 39) 鈴はそんな玲愛を一瞥すると、頬にビンタを一発入れる。たまらずふっ飛ばされる玲愛。倒れた玲愛の胸ぐらを掴み上げながら -- 名無しさん (2012-08-08 02 08 55) 鈴「正気に戻った?ふざけてないで私に分かる言葉で喋りな!私だって暇じゃないんだ。さっさとさっきの質問に答えてくれないかい、お嬢ちゃん?」 -- 名無しさん (2012-08-08 02 10 06) 玲愛「う、あ…、…」抗弁しようにも、今度はマトモに声が出なかった。恐怖で舌が縺れる。喉はカラカラだ。やっとのことで絞りだせたのは言葉にならない掠れた声だけ。 -- 名無しさん (2012-08-08 02 10 54) 鈴「ああ、そうかい。答える気がないのなら―」鬼は亀裂の様な笑みを浮かべながら -- 名無しさん (2012-08-08 02 12 05) 鈴「―答える気になるまで可愛がってやるしかないねえ」心底嬉しそうにそんな宣告を突き付けると、へたりこむ玲愛を引きずりながら部屋の中へと消えて行った。 -- 名無しさん (2012-08-08 02 12 36) 玲愛「や、やめなさい……やめて下さい」 スパーーーーン 玲愛「ひぃ、こ、この年になってお尻たたきなんてえ」 鈴「悪ガキのしつけはこうだって大昔から相場が決まってんのよ。あと十回はいくよ!」 エリー(ごめん、玲愛ちゃん。助けられそうにないわ……せめてお尻を冷やす氷は買っておいてあげるから) -- 名無しさん (2012-08-08 02 17 29) 全世界に半泣きでスパンキングされる玲愛の映像が生中継されるやいなや、南極の地下深くから凄まじい絶叫が迸った。神父「テレジアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!???」 -- 名無しさん (2012-08-08 02 33 15) 神父「ああ!何故です!?何故なのです!!どうしてテレジアがあの様な惨い目に遭わなくてはならないのですか!!!?」 -- 名無しさん (2012-08-08 02 33 55) 神父「優しい娘なんです!愛しい娘なんです!!それなのに、どうして!どうして!!?どうして!!!?」 -- 名無しさん (2012-08-08 02 34 21) 水銀「お宅のお子さん、いじめられてるよ(笑)」 -- 名無しさん (2012-08-08 02 34 49) 神父「許さない。許さない。許サナイ。ユルサナイユルサナイユルサナイユルサナイ!!!」瞬間、神父の渇望が変質する。己の無力を真に嘆き、怒り、憤り、その果てに得たものは--「愛しい娘を守れる父になりたいだった」 -- 名無しさん (2012-08-08 03 12 03) 然しながら、テレビがないのに一体どうやって神父はこの状況を知ったのだろう。まぁ、そんなことより救われたのは蓮だろう。なぜなら今ほとんどの団員は鈴の鈴による鈴の為の殺り…教育的指導をみているからである。ほぼ同時刻蓮はピーしていた。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 10 51 04) 蓮「はぁ、はぁ、はぁ…」リザ「ん…チュ、レろ…ん ゴックン 」と、その行為(何かは想像に任せる)が終わると同時に櫻井戒が音もなく蓮&リザ宅に侵入する。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 10 53 37) 戒「え…っと、その、公序良俗は弁える様にして欲しいんだけど…いいかな、藤井君?」蓮「す、すみませ」リザ「あら、戒君。私たちは何も公序良俗に反してなんかいないわよ?だって、ただ”マッサージ”をしてただけだもの。もし、あなたが考えていることが卑猥な事なら、少なくとも場所は弁えているでしょう。浴室と寝室の映像は一切遮断する。寝室は音声を遮断する。そういうルールだったし、彼方達みたいに白昼堂々とはしないわ。…私がしたのは”マッサージ”だけど。ね、蓮」蓮「…そ、そうですね。」リザ・ブレンナー。あの赤騎士とチェスでいい試合をし、あの聖餐杯の傍に60年以上いた女。戒君、荷が勝ちすぎてます。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 11 00 40) そのころ……。 ベア「あの筋肉小姑おぉーー!!仕事しろおおぉぉぉおお!!あの淫婦を排除しろおおぉぉおおぉぉお!!!!」 猛る戦乙女がグラズヘイムを震撼させていた -- 名無しさん (2012-08-08 11 08 19) ベアトリスが放り込まれた監獄の中には、何故かテレビが設置してあった。 映るのは、黄金&魔女コンビ 淫婦&代替コンビ 香純&イザークコンビだけという代物で、ぶっちゃけ小姑の嫌がらせだった。 しかも浴室寝室共に完全生放映可能である -- 名無しさん (2012-08-08 11 15 50) ちなみに脱落すればの話ではあるが、魔女、香澄、電波、ダメな子、女神もこの部屋に入ることになる。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 14 02 14) 更に言うなら変態二人は脱落しようがすまいが、一月の間南極の地下で過ごすことになる -- 名無しさん (2012-08-08 14 10 43) あ、さすがにあの副首領閣下も神父がうざかったらしいので、玲愛・白スク水verフィギュアを作って展示しました。1/1スケールで。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 14 27 19) グラズヘイム監獄にて、鈴「急いで帰ってきちゃった♥テヘッ♪」ベア「あ…え、えと、オツトメ御苦労さまです!」ベアトリス、日本語にもスラングはあるんだよ? -- 愛の伝道師? (2012-08-08 15 14 58) ベアトリスはとりあえずこの件が終わったら、小姑を殺そうと心に決めた -- 名無しさん (2012-08-08 16 35 59) 蓮「///」流石に風呂上がりの着替えは別々に行ったのだが、寝室のベッドで再び密着することになる。当然向き合う事なんか出来るはずもなかったのだが、リザが抱きついてくる。この人も愛に飢えているのだと蓮はわかっているが一つだけ、本当に一つだけ言いたい。蓮「せめて、ブラくらい着けて貰えませんか?」 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 16 58 20) 蓮の背中に柔らかな肉塊が2つほど押し付けられている。しかもその先端は僅かな膨らみの先に硬さを帯びていた。リザ「あれを着けると胸が締め付けられて苦しいの♡」と、蓮の背中にすりついてくる。甘い声色が蓮の脳髄をしびれさせる。スリスリスリスリ。ああ、もうだからこれはヤバい。暖炉に薪をくべ、定時になれば投入される機器も設置したが、それでも寒い寝室では何枚も布団をかぶらなくてはならない。寄って、映像的には、蓮とリザは”ただ”寄り添っているだけに見える。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 17 02 56) 電波「筋肉ううぅぅうう!!仕事しろ筋肉うううぅぅぅうう!!風呂で加齢臭落としてる場合かああああああ!!」晴れ上がったケツを冷やしながら喚く電波。電波の勘は聖遺物の使徒を越える -- 名無しさん (2012-08-08 17 10 14) エリーは逃げ出した!! -- 名無しさん (2012-08-08 17 14 14) その頃 イザーク「……僕は汚れている」 香純「え?」 イザーク「ザミエルがバビロンを嫌う理由が解る気がする……ああやって僕が生まれたなら、僕は黄金を至高の黄金を汚している……父上から愛されなくても当然だ……」 香純(く、空気が重い) 画面を見ているときは、愛息子にトラウマ級のチョメチョメしてやるはゲケケケケ!!、位の鬼畜極まりない復讐を考えていた香純だが良心に聖槍がグサグサくる -- 名無しさん (2012-08-08 17 49 20) ロリBBA「盛ってんじゃないわよBBAAAAAA!!息子が見てるのよおォォォ!!」 -- 名無しさん (2012-08-08 18 07 04) リザ「…ふふ、暖かい。こうやって誰かに抱きつくなんて何年ぶりかしら?」リザ御母さん、見た目と年齢が一致してないんだから止めてください。ああ、もう脱落させろよ!縦ロール、この調子で最後まで残ったら醜態さらしまくって女連中から袋叩きじゃねーか!!!…という、蓮の思考を読んでいるのは他ならぬ縦ロール…いや、シャワールームでロールが崩れているが…は、心に誓う。ジーク「ふふ、うふふ、あははははは!”脱落”なんてさせませんわ。貴方が居ないと他の方々を落とせませんもの。ああ、だからといってゲーム終了後に乱暴はやめて下さいね。」ぶっちゃけ鈴御姉様もほぼ同様の考えであるが、しいて言えば最後の蓮の死に様の方に重点を置いているだけに蓮にとっては厄介だろう。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 21 55 18) …ジーク「武蔵さん。」武蔵「なんだ。」ジーク「現時点で鈴さんが監獄の虜囚に限定映像を配信しているのはご存知ですよね?」武蔵「人の個人的管轄を監視するなど関心出来んがな」ジーク「どうやら参加者の中にも違法にこれを視聴しているようです。一応あの二人は双方の合意によって現在の行動をとっています。いいのでしょうか?」武蔵「合意はあるのか?」シーク「少なくとも戒さんと違って抵抗していませんよ?」武蔵「成程。しかし、ならば密事を覗き見るような輩は成敗せねばならないな。」ジーク「お願い出来ますか?ゾーネンキント3名とルサルカ・シュベーゲリン。以上4名に制裁を加えてください。鈴さんに協力を求めても構いませんが、戒さんはこちらで赤騎士達の監視に派遣します。」 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 22 37 13) 戒「僕に死ねと?」 -- 名無しさん (2012-08-08 22 41 47) ジーク「いいえ、むしろ逆です。貴方の妹さんは、まだその映像を見ていません。が、エレオノーレさんがラインハルトさんの映像を見ています。その映像にルサルカさんが映ると螢さんはどうするでしょうか?」 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 22 50 31) そのころの魔女……。風呂場でハイドリヒ卿に髪を洗ってもらっていた。どうやら節約の為に一緒に入ることにしたらしい。 当人ロン毛の為えらく髪見を洗うのがうまい 「はう〜〜きもちいい〜〜」赤騎士に聞かれれば、一月後に焦熱世界に招待されそうなことを言う程度には -- 名無しさん (2012-08-08 22 51 51) エレ&螢宅にて。エレ「ふむ、やはり鍛錬の後のシャワーは気持ちが良いな。」螢「な、なんで私まで」エレ「さて、ハイドリヒ卿の生活でも観察するとしようか。 ピ む、映像がつかん。もう寝てしまわれたか。いや、入浴なさっているだけか?」すると、テレビは音声のみを流す。ルサルカ「はう〜〜きもちいい〜〜…うーん、ラインハルト君上手ねぇ~。」黄金「偶には苦労をねぎらわねばな。どうだ、ここは気持ちいいか?」ルサルカ「ふわっ!も~」…螢「え…あ」ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 22 57 41) 戒「ウオォォオオオオオオオオ!!!」戒はジークリンデの言葉を受けて必死に走っていた。 -- 愛の伝道師? (2012-08-08 23 03 35) ジークの命を受けた武蔵はゾーネンキント2名の制裁に向かったが 武蔵「男子たるものが情けない!」 香純「ちょっ、ちょっとお爺さん」 武蔵「今はそこの小僧と話しておる、黙っておれ」 イザーク「……」 なぜか、イザークと香純を正座させて説教をしていた 武蔵「お主、父の愛を受けられんと嘆いておったな。軟弱な事をぬかすな!! お主は長男であろう、いずれ父の後を継ぎ一族の長となるものがなんたる惰弱さか!!!」 古き日本人観全開の古武人の説教がばりばりドイツ人のイザークに向かう -- 名無しさん (2012-08-08 23 56 17) エリー「ディーエス、イ、レ。ディーエス、イ、ラ。…」dies iraeを口ずさむエリーは部屋の外にいた。何故口ずさむか?同居人にささげるレクイエムである。 -- 愛の伝道師? (2012-08-09 00 01 29) 鈴に再びボロボロにされた(内容は彼女の名誉を守るため言えない、せめてもの情けに放送もされなかった)玲愛はむくりと起き上がる、きょろきょろあたりを見回す。雰囲気がまるで変わっている 玲愛「……お姉ちゃん」 エリー「!?」 玲愛「あのね、玲愛のパパとママ何処にいるか知らない?」 エリー(幼児退行してるー!!!??) -- 名無しさん (2012-08-09 00 11 30) エリー「(あれ、でも幼児退行って子供の時のことが原因で起きるのよね?…もしかして、鈴(女性)に暴行を振われたことがあって、その原因(捩れ曲がった性格)を解決しようとしてる?…面白そうだから解決させないけど)」 -- 愛の伝道師? (2012-08-09 00 19 41) 戒「ギャアアアアアアアアア!!!!」 手遅れだったことを悟り、回れ右して逃げようとした兄は、妹により、狂える赤騎士に、贄として差し出された -- 鴨 (2012-08-09 01 30 06) ジーク「(黄金のチャンネルで赤騎士は滅ぼせる。でもだとすると、不能と機械はどうやっておちょくりましょうか?)」 -- 愛の伝道師? (2012-08-09 01 53 52) 司狼「ぐがー、ぐごご、ぐがー、ぐごご。」マキナ「…」司狼「ぐがー、ぐごご、ぐがー、ぐごご。」マキナ「……」司狼「ぐがー、ぐごご、ぐがー、ぐごご。」マキナ「………」司狼「ぐがー、ぐごご、ぐがー、ぐご! ガンッ ……」マキナ「…zzz」 -- 愛の伝道師? (2012-08-09 01 55 45) ジークリンデ「まあ…とりあえず置いておいて。二代目の提言を実行しましょう。面白そうですし」 ここで牢番に双頭鷲の一人霧咲鏡花投入 -- 名無しさん (2012-08-09 09 15 53) ベア(おのれ小姑!ベイと同程度の脳筋の癖に!!こんな事には頭が回る!!!) 既に自分に取って悪いこと=小姑。という図式を完成させたベア子だった -- 名無しさん (2012-08-09 12 13 28) ベイと同程度=勘が鋭い=心理を読まれてます、ベアトリスさん -- 愛の伝道師? (2012-08-09 15 19 19) ベア(それにしても…うふふふふふハイドリヒ卿とマレウスは混浴ですかーうふふふふ…囁きあっちゃうわけですか、愛を!与えあっちゃうわけですか、温もりを!求め合ってしまうわけですかー肉を!!!どうなるんですかねーどうするんですかねー少佐。うふふふふ) -- 名無しさん (2012-08-09 15 41 34) ある日気がついたときから不快だった。馬鹿娘が私を笑っている気がして気に障る。 怒れる赤騎士の勘は尋常じゃ無く冴えていた -- 名無しさん (2012-08-09 19 42 20) 音声のみです。ルサルカ「あは~、最高だったわ。ラインハルト君。今度は私がし・て・あ・げ・る♡」黄金「うむ、頼む。」ルサルカ「…(可愛気ねぇーー!!)…って、デカ?!」…音声のみです! -- 愛の伝道師? (2012-08-09 19 59 15) 戒「ぐおおおお!!」 戒の頭部。圧潰の危機。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 29 49) シュライバー「ヒーマーだー…誰か来ないかな~」ベイ「…」シュライバー「ん?どうしたの」ベイ「てめぇ…料理できたんだな」シュライバー「僕は脳筋じゃないからねw」 -- 愛の伝道師? (2012-08-09 23 31 35) ジーク「一月も離れて暮らすのは寂しいことでしょう。貴女を白コンビの専任にします。しっかり勤めてくださいね。ヘルガ・エーレンブルグ」 -- 名無しさん (2012-08-10 04 17 25) 黄金「さて、カール(ウミウシ)も入るかね」 ルサルカ「!?ちょ、ダメです無理です死んじゃうからぁ!!」 黄金「冗談だ」 -- 名無しさん (2012-08-10 06 30 04) 黄金「中、狭いな」ルサルカ「当たり前、ですぅっ…ハイドリヒ卿、大きいんだもの…あっ、そんなにしたら」黄金「すぐ慣れる」・・・・・・エレ「ぷっちーん」螢「ぷ、ぷりーん。って私が言わなきゃだめなの?」実際は水嵩を減らすために湯舟に二人で入っているだけなのだが。態勢はご想像にお任せである -- 名無しさん (2012-08-10 07 54 09) 背中合わせで三角座りする二人の会話 「ザミエルだと、少しキツかったな」 「彼女大きいですモンねえ」 リザ・ブレンナーなら気付く違和感も、女として終わってる赤騎士にはわからない by監獄内から実況のベアトリス -- 名無しさん (2012-08-10 09 33 36) 鏡花「……今のあなたの姿を見る位なら、いっそあの時手をかけてあげた方が良かったかしらね」 ベア「霧咲鏡花!?どうしてここに」 鏡花「局長の命令でね、しかしこんな事になるとはねえ」 ベア「そう、貴方---老けたわね」 鏡花「10年ぶりの再会で言う事がそれ!?」 ベア「いや、だって、ねえ」 鏡花「全く姿が変わらないあんたらが異常なのよ!」 -- 名無しさん (2012-08-10 12 31 56) 鏡花「…でも~、私はおっきくなったし タプタプ 、針金に比べたらマシかな~~?」 -- 愛の伝道師? (2012-08-10 18 21 11) ベア「いえいえ、むしろ同情しますよ。年をとったら実に醜く垂れる脂肪の塊と付き合っていかなきゃいけない境遇に」 -- 名無しさん (2012-08-10 18 46 18) 鏡花「…………」 無言でとある映像を再生する。そこに映し出されたのは、先刻の戒とリザの会話。戒の視線は…… -- 名無しさん (2012-08-10 18 58 06) ゾクリ 戒「な、なんだこの殺気は……」 赤騎士の暴行で内臓の幾つかを損傷し吐血する戒は、痛み以上に何処からか来る殺意に戦慄した -- 名無しさん (2012-08-10 19 36 11) 鼻の下を伸ばして女性の胸をガンミする姿はマヌケの一言であった -- 名無しさん (2012-08-10 20 20 55) 鏡花「…………!?」 無言で、いや言葉を出せずにへたり込む。今まで潜り抜けた修羅場が幼児の遊び場と錯覚する程の、別世界の益荒男流に言うなら天狗道住人視点の天魔達すらちゃちなものに見えるほどに恐ろしいモノが居た -- 名無しさん (2012-08-10 21 03 21) 鏡花「い、いや、でも、ほら、薄いタオル越しだったし、か、形は醜く垂れないからいいんでしょ?ね?」 -- 愛の伝道師? (2012-08-10 22 17 08) ベア「巨乳など許さん。断じて認めん。私が法だ。黙して従え」 -- 名無しさん (2012-08-10 22 32 44) ベアトリスはホンの一息、深呼吸をする。新たな存在に変質するための儀式として 何かとても怖いモノ(以下:怖)「鏡花」 鏡花「は、はい」 怖「局長さんと話をさせていただきたいのですが」 鏡花「な、何をを、でしょうか」 怖「いえ、少ない人数で監視も大変でしょうから、戒と同じようにお手伝いをさせていただきたいと思いまして。ああ、戒と組ませろなどとは言いませんよ、一人で大丈夫です」 -- 名無しさん (2012-08-10 22 35 59) … ジーク「え?いいですよ。」怖「くくく、今に見ているがいい!この一歩を紳士堂への亀裂としよう!!」ジーク「助かります。一部を除いて近づきたがらないんですよ。カール・クラフトとヴァレリアン・トリファ♪」怖「…は?」 -- 愛の伝道師? (2012-08-10 23 30 01) しぶしぶながら、何か怖いモノは出撃していった ジーク「……気に入りませんね」 手に汗をじっとりとかいている事に気づく。あの者には特に無残な結末を与える決意を固める。それと、トイレに行きたくなった。コーヒーを2杯程いただいたのが効いたらしい ジーク「……!?」 立ち上がろうとして気づく、腰が抜けて立てない ジーク「くっ、鏡花を」 部下を呼ぼうとするも、通信機が遠い。指先もプルプルと痙攣し、連絡先のボタンが上手く押せない -- 名無しさん (2012-08-11 00 59 38) 白コンビのところにヘルが姉さん到着 -- 名無しさん (2012-08-11 01 27 53) 一応、念のために言っておくが、ヘルガさんは(ベイの)配給係である。つまり、最低でも毎日会うことになる。その時にベイに何かあると確実に脱落コースである。 -- 愛の伝道師? (2012-08-11 02 11 22) エベレスト中腹、”ヴィルとアンナの家”←※看板です。ベイ「あ~、風呂ってのは治療とかでも使うって聞いたこたぁーあるが、…あ~」シュライバー「♪♬♩♫~どうだい?気持ち良いかい?」ベイ「なんつーか、テメェにってのが癪だが…///気持ち良いぜ」シュライバー「一言余計だよ~ メキャ 」ベイ「っ~~!悪かったよ。」シュライバー「あれ、何時に無くおとなしいね。」ベイ「こんなところでまで殺気出してどうするんだよ。…もう入るぞ。」シュライバー「え?ちょっと待ってよ~。僕が先だよ~。」ベイ「んだそりゃ。」そんな、珍しく平和な白二人の住居の壁にへばりついて会話を聞く姉が居る。……… -- 愛の伝道師? (2012-08-11 02 23 50) ベイ「シュライバー……」 シュライバー「……アンナって呼んで」 ベイ「あ、アンナ……」 二人の白いのは、今までの愛憎全てを飲み込んで愛をささやき合う。そして、昂りに任せて睦言へ………こんな耽美な光景が姉の脳内に展開されていた -- 名無しさん (2012-08-11 10 37 45) ↑↑は現実であり、↑は妄想であるが、延長戦を創造した時点でヘルガ様は遂に創造を発動させる。聖遺物はヴィルヘルムの臍の緒である。(一体一人でどれだけの執念を宿らせたのだろうか) -- 愛の伝道師? (2012-08-11 14 06 45) この時を境に、白コンビ(+ヘルガ)は中間発表の時期まで消息を断ち、中間発表までの状況を伺い知る方法は全て消滅した。 -- 名無しさん (2012-08-19 01 40 09) この期間のことを尋ねられた白コンビは「ナニモナカッタデスヨ。ヘルガ姉サン/姉様ハ、スバラシイジョセイデスヨ」 と繰り返すだけだったという -- 名無しさん (2012-08-19 04 03 19) …節約生活開始一週間後 マキナ「HAHAHAHAHAHA! なあ、シロヤン。ミーは最近気になる事があるんだが聞いてくれるかい?」 司狼「暑さのあまりイカレタか?」 マキナ「OH、聞いてくれるか。ミーを含めた騎士団の何人かは形成で姿を維持しているはずなんだが、異能を封じられて普通でいられるのはこれいかに? ほんとならミーは比喩抜きのアイアンバディをさらけ出しているんDAZE☆」 司狼「わ~お、すげえやマッキーの肌で目玉焼きが焼けたぜ……塩分もしっかり出し、こいつはガス代の節約だ…って食えるかああ!?」 -- 名無しさん (2012-08-19 14 04 20) 黄金の軍勢変生による恩恵で活動位階で留まっているのである。異能の行使は一切できないが、身体能力は一応常人を越えている -- 名無しさん (2012-08-19 14 21 18) だがとても不安定で、暴走の危険がある。エイメーンな神父や経験のある他の面子はともかく、それがないマキナには影響がありすぎた -- 名無しさん (2012-08-19 14 56 50) そんなマキナのマッキースマイルを受けて沈む視聴者一同。 -- 愛の伝道師? (2012-08-19 23 01 49) 黄金&ルサルカ「あははははははははははははは!!!!!!!」 ユニゾンで大爆笑。 -- 名無しさん (2012-08-25 00 21 25) イザーク&香純「ブッフ!!」食事の最中でした☆ -- 愛の伝道師? (2012-08-25 00 25 10) ちなみに蓮&リザの新婚ペアはというと・・・・リザ「あ~ん♡」蓮「あ、あ~ん」リザ「どうかしら?」蓮「すごく美味しいです!」リザ「良かった。それじゃあ私も食べさせてほしいな♡」脳を蕩かすリザの甘えた声に抗えない蓮。蓮「あ~ん」リザ「あ~ん♡」そのまま夕食はお互い食べさせ合ったのだった。彼女の人生で甘える事が出来る相手がいなかったからかなのだろう。蓮にだけは、子供に戻ったかの様に甘える様になった。それでいて母性を感じさせる母親らしさや年上の女らしさも醸し出していた。蓮にとって鼻の下伸びっぱなしの生活であった -- AST (2012-08-25 01 28 16) 皆マッキースマイルに夢中で、その様子を見られていなかったのは幸いだっただろう。ただ・・・バキィッ!!マリィ「レン、浮気はいけないんだよ?いけないんだよ?イケナインダヨ?」シュピーネ「ヒィィィィッ!!?」ハイライトが消えた瞳で箸をへし折った女神がいた。シュピーネ「ど、どうしたのですか!?」マリィ「ふぇ?何の事?」形成(笑)が声をかけると寸前までと変わらない笑顔で聞き返す女神。どうやら無意識(?)の行動だったらしい・・・ -- AST (2012-08-25 01 34 38) 蓮「nice boat」 我知らず呟いていた -- 名無しさん (2012-08-25 06 57 36) そして悲劇がある場所で起こっていた。ジーク「くっ、あと少し・・・」立てないので這いずって移動していたジーク。戒「戻りました・・・って、何があったの!?」ボロボロになった戒が戻ってきたら、這いずって移動しているジークリンデ。何事かと慌てて彼女を抱えた。ジーク「あっ!ダメッ!ダメぇ!」戒「えっ?」直後、戒のズボンにじわじわと広がる染みとアンモニアの匂い。どうやら抱えられた刺激で耐えていた尿意が爆発してしまった様だった -- AST (2012-08-25 20 02 17) ベアトリス「今戻りました~♪ぐふふ、カール・クラフトも偶には役に立つじゃないですか~♡」手には1/5スケールの戒フィギュアwithお姫様だっこベアトリス・ウェディングverを持っていた。ベアトリス「ふ~ん、ふ~ん、ふ~ん♪部屋にしまって…いや、局長に見せて反応を楽しむというのも…ぐふふ♡」 -- 愛の伝道師? (2012-08-25 23 36 19) そのころジークリンデをシャワールームに連れて行った戒は着替えの最中だった 「何があったんだろう。何かに怯えているようだったけど」 ジークが泣いて頼むので、脱衣所で待機している -- 名無しさん (2012-08-26 11 27 40) 戒「しかし…疲れた」 着替え終わると脱衣所に備え付けられた冷蔵庫からコーヒー牛乳を一本取り出し、ごくごくと飲み干す。 -- 名無しさん (2012-08-26 11 48 23) ベアトリス「あ、戒にも見せてあげようかな~♪(臭い的に)戻ってきてると思うし~♣ふっふっふ、これで戒も結婚を意識するはず…♡」 -- 愛の伝道師? (2012-08-26 12 46 04) 今の状況を整理してみよう。シャワーする激カワ美少女(さっき粗相をしてしまって湯の熱での効果以上に顔が少し羞恥にあかくなっているだろう)。そして脱衣所の近くで着替えたばっかりのラフな恰好で居るイケメン(帰ってきたばっかりなので少し汗あり)そして、これらを恋に盲目な戦乙女が見たら何を思うだろうか…… -- 名無しさん (2012-08-26 13 01 25) ベアトリス「ム、シャワーの音がする…見つけたぁ~♡ミツケマシタヨォ~♥」 -- 愛の伝道師? (2012-08-26 13 05 36) 普段の戒ならベアトリスの帰還に気づいていただろうが、今の彼は修羅場帰りで気が抜けていた。 -- 名無しさん (2012-08-26 13 07 05) チャラリ〜チャラリラリ〜ラ〜♪ 鼻から盛大にコーヒー牛乳を吹き出した -- 名無しさん (2012-08-26 13 36 50) ア〜ア〜ア、アアアアア〜ア、ア〜アアアアア〜(BGM・北の国からのあれ) 父さん。母さん。僕もそろそろお二人の所へ行けそうです BY櫻井戒 -- 名無しさん (2012-08-26 13 43 59) ベアトリスの目はシークリンデの着替えに釘着けになっていた 戒「ヤ……ヤバイ…もう身体が持たない!!」 猛る赤騎士に受けた暴行は未だ癒えず -- 名無しさん (2012-08-26 14 04 19) ベアトリス「戒くん」 戒「は、ハイ!!?」 平常と変わらぬ声色と表情はむしろ恐怖を掻き立てる。 ベアトリス「そこにある衣服は局長のものと見受けますが、これはどういう事ですか?」 -- 名無しさん (2012-08-26 14 07 12) 局長「死……死ぬ…殺されるウゥゥゥ!!」 -- 名無しさん (2012-08-26 14 11 45) 戒「うぁっと!?落ち着いて下さい。ベアトリスは、ちょっと思い込みが激しいところがあるだけでそんな事しませんよ?…………それにちょっと待って、ベアトリス?何か勘違いしてない?」 (殺気に怯え腕の中に飛び込んできたジークリンデを受け止め宥めながら、こちらも殺気に冷や汗を流しつつ誤解を解こうと声をかける。だが、それは彼がロリコンではなく子供に優しいイケメンであるからこその行為なのに目の前の戦乙女には、さぁどう見えるだろうか?) -- 名無しさん (2012-09-18 08 28 01) ベアトリス「小便は済ませたか? 神様にお祈りは? 部屋のスミでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK?」ギラリと己の獲物を構え、笑みを浮かべて二人に迫るベアトリス -- AST (2012-09-18 12 18 50) ジーク「ひいっ・・・・」戒(不味い、完全に暴走している。このままじゃ二人とも終わりだ)仕方ないので戒は最終手段をとる事にした。戒「すまない、ベアトリス!」ベアトリス「きゃあっ!?」戒は不意打ちでベアトリスに接近して引き倒した。こうなったのも元はアプローチを邪魔されフラストレーションが溜まっているからだ。ならば性交で発散して撃破するしかない。幸いここは風呂場、後始末も簡単である。ジークリンデに心と体を見られながらの露出プレイになるが生き残るためだ。仕方がない。うん、仕方がない -- AST (2012-09-18 12 28 45) 戒「…………。(思考⇒…どうしよう。)」(襲う。そしてうやむやに…実に紳士道益羅男的選択をした戒だが、ヘタレ。いや、本人の真面目一辺倒な性格により押し倒してからの行動の選択に迷いが出る!危うし!兄さん!) ベアトリス「かっ……戒///。その、、急に何を!///、こ、、こんな事して許すと思ってますか!?///」(だが、そこで絶妙なアシストをするようにベアトリスの恥じらいを交えた言葉と表情が襲う。普段は見せない羞恥に染まった顔そして色っぽい唇から紡がれる言葉。そんな表情を見せられたら、自然と顔が近づくのも通りだろう。) -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 49) 戒「ベアトリス…。」 ベアトリス「戒…。」 (何かラブシーン前の恋人同士(実際そうだけど)のように呼び合いながら、顔が近づき…) 鏡花「当て身っ」 ベアトリス「きゃふっっ!」 戒「あいたっっ」(忍び寄っていた女暗殺者にベアトリスが首筋に手刀を落とされ気絶し、そしてベアの顎が下がった事で顔を近づけていた戒に額が直撃する。) ジークリンデ「あわわわ///……って鏡花?」 戒「いたたたっ……はっっ!?僕は何を?って君は?」 鏡花「べーやん抜け駆けは酷いなぁ(小声)……お久しぶりっ覚えているかな?」 -- 名無しさん (2012-09-18 18 26 44) この時、ベアトリスは頭の中で鏡花たんが来る直前の出来ごとの続きを見ていたのだが、ジークリンデの読心能力がヴァレリアンより劣っていた事はこの場では僥倖であったと言えよう。ヴァレリアンなら狂っていた。 -- 愛の伝道師? (2012-09-18 21 14 13) 戒「君は…………………霧咲、鏡花さん?」 鏡花「正解♪…でも、ひどいなあベアトリスはすぐ気付いてくれたのに」 -- 名無しさん (2012-09-19 07 02 49) 戒「ごめん。あまりにもスタイル(主に胸)が良くなってたから分からなかったんだ。髪、伸ばしたんだね。」 -- 愛の伝道師? (2012-09-19 17 08 03) 鏡花「…あなたそんなナチュラルセクハラ発言する様な性格だったっけ?」 -- 名無しさん (2012-09-19 17 45 08) 戒「まぁ・・・色々あってね」チラリと横たわるベアトリスっを見ながら戒は言う -- AST (2012-09-19 18 01 50) いまだ、妄想を続行中の微笑ましい?ベアトリスを見やる鏡花。鏡花「……黒円卓も大変」 -- 愛の伝道師? (2012-09-19 18 10 20) ジークリンデ「(なるほど…彼女にセクハラじみた言葉を言わないと、自分を意識していないか不安になった彼女に襲われるから自然に言えるようになったということですね。苦労人だこと……)まぁ、ともかく……嵐(ベアトリス暴走)は去った事ですし仕事に戻りましょう。」(戒の苦悩を即座に読み取る。そして、時々漏れて来るベアトリスの思考に顔を赤らめつつ、戒に同情する) -- 名無しさん (2012-09-19 18 44 01) 何度も言うがヴァレリアンがここにいるとある意味dies iraeである。 -- 愛の伝道師? (2012-09-19 20 14 41) 部下達が部屋を片付け、出ていった所で一息つく。 ジークリンデ「やれやれ、戦乙女というより肉食獣でしょうあれでは……さて、状況はどうなっているでしょうか」 -- 名無しさん (2012-09-23 00 06 47) エレオノーレの部屋。監視映像が流れない。どうやら唯の煉獄のようだ。 -- 愛の伝道師? (2012-09-23 19 27 12) ジークリンデ「………気にするのはやめましょう、次は」 マキナ「いくZE! シロヤン、フォーーーーーー!!!!」 ぴっ ジークリンデ「……さて次は」 -- 名無しさん (2012-09-25 09 37 15) 白コンビの様子を見てみることにした -- 名無しさん (2012-09-27 19 02 35) ジークリンデ「変ですね、画面がつかない?」 ヘルガ姉さんが向かった以降の状況は撮影機器などが粉砕され、ほかにむかうものがいないので不明だった。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 06 34) ジークリンデ「しょうがない、次は女神と蜘蛛にしましょうか」 画面をつけるとシュピーネさんがマリィを押し倒していた。いや、謙虚で自分をわきまえたシュピーネさんがそんな身の程知らずの自殺行為をする訳が無い、恐らく前後に何らかのハプニングがあってあのような体勢になったのだろう。シュピーネさんのこの世の終わりのような表情からも故意ではないと推測できる。 -- 名無しさん (2012-09-28 16 08 20) これは面白そうだ、と判断したジークリンデはこのチャンネルを見る事にし、優雅に紅茶でも飲もうかとティーカップに手を伸ばした。その瞬間、ティーカップに意識が移った正にその直後。カメラに、何かは良く解らないが、赤い液体が付着し映像を一部遮断する。…映像(視界)の端になにか球状の物体が落下していったがあれはいったい何だったのだろうか。 -- 愛の伝道師? (2012-09-30 04 24 34) ジークリンデ「よく見えませんね……3カメ起動で」 実は参加者たちに内緒で、参加者へ支給したTVでは見れない位置を映す隠しカメラをいくつか仕込んであった。 -- 名無しさん (2012-10-03 00 09 30) 映像には頭頂部が赤く(つまり血が滲んでいる)なったシュピーネ。頭頂の毛髪はなくなり、薄皮と一体化した毛髪群が床に落ちている。 -- 愛の伝道師? (2012-10-03 21 33 59) 頭頂部から血を流し、ガチガチと恐怖で震えるシュピーネ。今の姿は頭が真っ赤に禿げあがり傍から見ると大変笑えるが。 -- 名無しさん (2012-10-04 00 05 28) あの変態はテレビを見れない…………何の足しにも成らない現実。あの変態ならば見ずして察することくらい余裕だろう -- 名無しさん (2013-02-16 13 16 18) その頃、変態は・・・変態「そういうことで、この櫻井戒1/1フィギュアをやるからクリストフの言ったことをブログに書いてくれたまえ。外部に情報を発信するには君に頼むしかないのだよ。もし望むなら、櫻井鈴とのセットで、ああ勿論(櫻井戒が)お姫様だっこだろう?」髑髏(屑)「ヤヴォォオォオオオオル!!」ヴァレリアン「玲愛が呼んでくれると良いのですが…言え、キット読んでくれるでしょう。あのお嬢さんと一緒ならルール無視で外部から情報を得ている事でしょう!」 -- 愛の伝道師? (2013-02-16 20 28 58) その頃の白コンビ ーー放送禁止ーー 因みに全く関係ない話だが、ドイツ第三帝国の空挺部隊は『緑の悪魔』と呼ばれていた -- 名無しさん (2013-02-16 20 32 41) ジークリンデ「…放っておきましょう。どうせ脱落します。さて、金髪とBBAはどうなってるでしょうか。」 -- 愛の伝道師? (2013-02-17 01 57 35) チャンネルを変えると、モニターに、浜辺にいる黄金の獣と魔女の姿が映し出された -- 名無しさん (2013-02-17 08 31 16) どうやら海水から塩を作っていたらしい -- 名無しさん (2013-02-17 08 32 13) ジーク「むう…このままでは脱落しそうにないですね」 -- 名無しさん (2013-02-18 20 16 59) その頃浜辺では…… 黄金「ふむ…やはり、ザミエルと違うな。いや、アレが特別なだけか」 南国の陽光で汗ばみ、うっすらと透けて見えるマレウスの躯を見て。そんな感想を抱く黄金の獣 オッサンスタイルで牛乳飲んでいたところをしっかり見られていたエレオノーレさんだった -- 名無しさん (2013-02-19 17 59 17) 誤解しないでいただきたいが彼が比較対照にしているのは、マレウスのなだらかな腹部である。 黄金(あのように隆起に富んだ腹は女ではやはり珍しいな) -- 名無しさん (2013-02-19 18 01 13) ジーク「?」 -- 名無しさん (2013-02-19 18 02 11) ジーク(なるほど……そういうことですか) さっそく黄金の視線を視聴者のみなさまに解りやすく、矢印で表記する -- 名無しさん (2013-02-19 18 06 39) ジーク(さて赤の反応は……) -- 名無しさん (2013-02-19 18 43 01) 赤騎士は自分の腹を凝視していた -- 名無しさん (2013-02-19 19 15 12) アホタルも見ていた -- 名無しさん (2013-02-19 19 15 36) 一切無駄のない体脂肪と筋肉の黄金比で構築された腹筋があった -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 38) テレビに映るマレウスの腹とと赤騎士の腹とを忙しなく行き来する二人の視線 -- 名無しさん (2013-02-19 19 53 44) アホタルは自分の腹部に視線を落とした (勝った…) 思わずガッツポーズしてしまう -- 名無しさん (2013-02-19 20 32 21) ふと顔を上げると狩りの魔王と眼が合った -- 名無しさん (2013-02-19 20 33 23) ーーーーーーー時間が、停まれば良いのにーーーーーーー 螢は切実にそう思った -- 名無しさん (2013-02-19 20 34 30) 赤「計都・天墜!」隕石と見紛う程の重圧をまとった鉄拳がア螢の顔面に直撃するまでのこり1ns・・・ -- 愛の伝道師? (2013-02-20 00 54 45) 血涙流して怪獣王の如く吼える狩りの魔王 -- 名無しさん (2013-02-20 05 05 11) 「グオオオォォォォォォォン!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-02-20 05 46 22) アホタルは星になった -- 名無しさん (2013-02-20 07 53 49) ジーク「片方が継続不能……この場合はどうなるのでしょうか」 -- 名無しさん (2013-02-20 09 58 23) ベアトリス「ハイドリヒ卿の映像しか見れない部屋で1カ月監禁」 -- 愛の伝道師? (2013-02-21 00 57 05) ジーク「そうしましょう」 -- 名無しさん (2013-02-21 02 41 47) ジーク「給仕は貴女に任せます」 ベア「!?」 赤コンビ。櫻井螢が続行不能となったため脱落 -- 名無しさん (2013-02-21 05 16 06) ジーク「では失格を告げてきて下さい」 ベア「ハアアアアア!!!!!?」 -- 名無しさん (2013-02-21 16 40 17) ベアトリスは彼女が戒に迫ったとき、ザミエルがどんな拷問…もとい、訓練を施すか考えながら中継を見ていたことを知らない。ジークは当然教えなかった -- 名無しさん (2013-02-21 21 10 03) 五時間後虫の息のアホ×2を引きずってザミーが戻ってきた -- 名無しさん (2013-02-23 18 04 16) ザミエル「次はどこに行けばいい?」 ジーク「そうですねえ……」 ……その後、赤騎士の活躍によって、全てのチームが脱落を余儀なくされ、このゲームはグダグダの内に終わったのだった。 FIN -- 名無しさん (2013-08-07 00 34 56) また特定のキャラ改悪によるディスりと退場かよ。 他のSSにも反映すんなボケ -- 名無しさん (2013-02-23 20 46 50) 名前 コメント
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mno_cattle_kill_20|20頭 menu_arena_duel_fight|決闘は真剣勝負です。 特に互いの命をかける場合には。 決闘場を自分の足で去るのは一人だけなのです・・・。^^両者の精神と肉体は緊張と危険に引き締まる。 周りの気温などお構いなしに、冷や汗が脇を流れていくのがわかる。 これは戦いの汗だ。 つまり、覚悟が決まったということ・・・。 menu_simple_encounter|{s2}^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。^^{s7} mno_playerambush_attack|不意打ちした! mno_ambush_attack|不意打ちされた! mno_encounter_attack|敵に{s7}する。 mno_encounter_deploy|この隊形を維持して戦闘を開始する。 mno_encounter_order_attack|部下に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_tactical_nuevo|指揮官のオプション mno_encounter_retreat|数名の兵を殿軍に残し退却する mno_encounter_surrender|降伏する menu_encounter_retreat_confirm|最も戦術スキル({reg2})の高い{reg3?あなた {s3}}の作戦立案により、 最小限の損害で戦闘から離脱できる。^しかし、{reg4}名の兵士が追撃を阻む殿として犠牲になるだろう。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは{reg4}名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|後退を命じる menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^敵軍の死傷者 {s9}^^殺害数 {s3} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・{s9} menu_pre_join|{s2}と {s1}の 戦闘に遭遇した。^あなたは・・・ mno_pre_join_help_attackers|{s2}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。 mno_join_attack|敵に{s7}する。 mno_join_order_attack|部下に友軍に合流するよう命じ、後方に下がる menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ着いた。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋に着いた。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店に着いた。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場に着いた。 mno_town_1_leave| menu_salt_mine|塩鉱に入った。 mno_enter|入る menu_four_ways_inn|十字路亭に着いた。 menu_test_scene|テストシーンに入った。 menu_quarry1|採石場にやって来た。^台車とツルハシの音が周囲に響き、^数名の自由民の働く姿が見える。 menu_salt_mine_vc|岩塩採掘場へやって来た。^シャベルと台車の音があたりに響き、^数名の自由民の働く姿が見える。 menu_lumber_camp|製材所へとやって来た。^斧と鋸の音があたりに響き、数人の公民が働く姿が見える。 menu_farmstead_special|農場へやって来た。^農場は食料や工芸作物の生産基盤です。兵糧の供給源や、 街で売却する商品の仕入先として利用するといいでしょう。^^{s10} mno_take_cattlefs|牛を何頭か連れて行く。 menu_hadrian_wall1|”ハドリアヌスの長城”の遺構へたどり着いた。 menu_celidon_forest|あなたの目の前に、 太古の昔からの神秘的な力を放出する、 奇妙な場所が広がっている。 menu_hidden_valley|ローマ時代の遺構と思しき場所へたどり着いた。^探索にかかろうとすると兵士たちは背後で野営の支度を始める。 mno_enter_hv|調査する。 menu_join_siege_outside|{s1}が {s2}の 兵によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}はまだ包囲されている。^{s2}の旗が 攻囲陣にはためいている。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_join_siege_with_allies|次回の突撃に参加 mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11}{s3}{s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。^^{s10} mno_request_shelter|入城を要求する mno_request_meeting_commander|面会を要求する menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなたと部下は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば兵達に攻撃させる、と告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を要求する? mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|あなたの要求を携え、伝令が城へ入っていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ^あなたとの会話に応じた。 menu_port_attack|{s1}の港に襲撃をかけている。^{reg11}名の敵との会戦を行える兵士が{reg10}名いる。 mno_lead_attack|兵を率いて上陸戦を仕掛ける。 mno_attack_stay_back|前線を兵士に任せ、後方で待機する。 mno_abandon_attack|攻撃を中止する。 menu_castle_besiege|現在{s4}を包囲している。 {s2}^^{s15} {s16} {s17} {s18} {s19} {s20} {s21} {s22} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_siege_warfare_p|攻城戦(包囲計画) mno_siege_assault_p|攻城戦 (強襲準備) mno_siege_assault_camp|包囲陣へ mno_wait_24_hours|明日まで待つ mno_lift_siege|攻城戦を中止する。 menu_siege_plan|{s4}を最小限の損害で攻略するため、^助言者とともに計画立案を行う。^兵糧攻めと戦意打破により攻略を進めることになるだろう。^^{s15} {s17} {s18} {s19} {s20} mno_build_circunvalation|封鎖 {s4}の周辺に検問と小規模な野営地を築く。 mno_close_circunvalation|{s4}の周囲に検問所が完成した。積極的に監視をさせよう。 mno_town_investigar|潜入し防備を調査する。(スキル 追跡術) mno_traicion_interna|{s4}防衛隊から寝返りそうな者を探す。 mno_traicion_interna3|離反者の選定に出た者からの知らせはあるか? mno_infiltracion_interna|兵を侵入させる。 mno_infiltracion_interna3|潜入させた兵士からの報告はないか? mno_build_varios|衛生維持の設備建設を命じる。 mno_destruir_campos_a|敵の補給路を断ちつつ食料を得るため、畑や農家を略奪する。 mno_destruir_campos_b|略奪に出した者からの報告はあるか? menu_siege_assault|敵の援軍が到来する恐れがあるため、時間は極めて重要だ。^強襲すれば多大な犠牲が出るだろうが、覚悟は出来ている。^^{s17} {s18} {s19} mno_scout_investigar|{s4}の情報を探っている斥候を呼ぶ。 mno_poniendo_elementos_mantles|前衛部隊に防盾を使用するよう命じる。 mno_poniendo_elementos|前衛部隊に敵主力への突撃に備えるよう命じる。 mno_castle_lead_attack|時は来た。突撃する兵士の指揮を執ろう! mno_build_mantlet|攻城用の防盾を配備する mno_build_ladders|強襲をかける為に設備の設置と整地を行う。 mno_build_siege_tower|城壁への強襲をするため、攻城塔等の建設を行う。 強襲をかけると犠牲者は多くなるだろう。 menu_siege_attack_meets_sally|籠城兵たちが迎撃のため城門から出撃してきた。 menu_nofood_siege_defenders_sally|食料の不足により追い詰められた {s4}の守備兵達は、 包囲を解くために出撃してくる。 menu_surrender_siege_defenders_starved|最早敵の守備隊は{s4}を維持出来ていない。 食糧不足による衰弱で体の弱いものは死に、 ごく一部では食人を働く者もいるようだ。^{s4}は降伏勧告に応じるだろう・・・。 menu_castle_attack_walls_simulate2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_sneak_into_town_suceeded2|変装を施し、夜陰に紛れて敵拠点へ侵入する備えは出来た。^{s4}の防衛体制を偵察する時間だ。 menu_construct_saneamiento|衛生設備は鼠害と疫病を防ぐために重要だ。 汲み取り便所と 排水口の整備を行えば、 汚泥の堆積や 降雨による泥濘を 緩和でき、 貯水池を掘れば 水の安定した利用が 可能になる。 整備には4時間かかる。 mno_build_saneamiento|実行せよ menu_construct_circunvalation|敵地を封鎖すると敵散兵の攻撃による攻囲中の損耗を抑え、^食料と増援の到着を妨害することが可能になる。また、守備隊の^士気を挫くことにより、降伏勧告の受理にも影響するだろう。^^最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると、 周辺に検問を築くには{reg4}時間かかる。 mno_build_circun_cont|実行せよ menu_traicion_interna2|我々の包囲により敵の士気が崩れつつある。^一部の兵士は、守備兵や地元住人と接触しこちらへ寝返って、 攻略の手助けをする者がいないか確かめる、と言っている。 この任務には500ペニーが必要だ。 mno_intentar_traicion|兵たちに裏切り者の調査を許可する menu_traicion_resultado1|芳しい報告はなかった。誰も裏切り者になる気はなかったのだ。 mno_back_behind|仕方がない。運がなかったな。 menu_traicion_resultado2|殿! 我が軍は、城壁の近くで発見され、^戦いながら{s4}から遠ざかっています。^あちらの出撃路をご覧ください。^彼らが逃走して、ああ、囲まれてしまった・・・ mno_ayudar_infiltrados|救援のために増援を送れ mno_leave_men|彼らの運命に委ねよう。覚悟の上で行ったのだから。 menu_traicion_resultado3|任務に出していた兵が帰還した。^離反者は{s4}に火を放った後逃亡し、 こちらに加わるという。 敵軍はこの火災により 保存している食料を失うだろう。 mno_back_to_siege|大変結構! menu_traicion_resultado4|任務に出していた兵が帰還した。^報告によると守備兵の役回りの詳細を知る者がいるという。^その者はこちらの兵と合流し、城壁外の水源で水の運搬へ出てきた 敵兵を待ち伏せると言っている。 mno_atacar_emboscada_player|コンパニオンを連れて自ら出立する。 mno_atacar_emboscada|待ち伏せを実行するため、裏切り者と一緒に兵の一群を送れ。 mno_leave_men1|いやな予感がする。忘れてくれ。 menu_emboscada_player|草葉をかき分けて進んで行き、敵兵に対し奇襲を敢行。^見事これを撃破せしめた。^以後我々に兵力を向かわせる時は逡巡するに違いない。 mno_victory_bang|大勝利だ! menu_emboscada_nada|部下の兵士が城壁の監視から離れ、草木に紛れて合流地点に到着 したが、誰もいなかった。内通者は裏切りを察知されたのか、 思いとどまったのか・・・。兵は肩を落として帰還した。 mno_emboscada_nanai|気にするな、また機会はある。 menu_emboscada_lose|大変だ!裏切られた!^内通者はこちらの手勢を 敵の待ち伏せている場所に誘導した。 部下は犠牲者を残しながらも 必死に戦っている。 mno_regreso_lucha|懸念していた事態が起こってしまったか。 menu_emboscada_victory|内通者と部下が夜陰に紛れて、井戸への小道を望む丘へ向かった。 彼らは顔を黒く塗り、静かに茂みの中へ潜伏した。 夜が明け、敵の大集団が水場に集まっていた。^^部下たちは死をもたらす大波の如く襲い掛かり、多数を殺害。 雄叫びが谷間に木霊する。 menu_traicion_resultado5|兵たちが戻ってきました。^彼らは、食料を管理する者と連絡を取ったこと、^その男が彼が食料の値をつり上げることによって、^住民に不満の種をまき、城塞をより見捨てる方向に^仕向けることを約束したと報告しています。 mno_traicion_moral|完璧だな! menu_traicion_lucha|城壁では敵味方が入り混じって戦い、死んでゆく。 好ましくない状況だ。勇敢に戦いを続ける者もいれば、 こちらへ退却する者も見える。死体の山を残したまま。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} mno_regreso_luchar|よし、総攻撃だ。 menu_infiltracion_resultado1|彼らは報告すべきものを何も持たずに戻って参りました。^領内に入れなかったのです。 mno_back_behindi|きっと運が悪かったんだな。 menu_infiltracion_resultado2|閣下!味方の兵士が{s4}で敵に捕捉されました。 残念ながら帰還者はいません。 全て殺害されたか捕虜になったようです。 mno_muertos_infiltrado|遺憾な知らせだ。 menu_infiltracion_resultado3|勝利です!^彼らは食料品を扱う店を焼き討ちしました。^敵は士気を喪失しています。^彼らに降伏を勧める頃合いではないでしょうか。 mno_back_to_siegei|よし、酒を振る舞ってやれ。 menu_infiltracion_resultado3_c|大戦果だ! 多数の家畜を殺し、水源を汚染することに成功した。 敵の士気は挫かれ、領主はその名声を失うことだろう。 降伏勧告を出す時機かもしれない。 mno_back_to_siegein|よし、酒を振る舞ってやれ。 menu_infiltracion_resultado4|兵たちが戻ってきました。^彼らは、多くの住民が不満を抱き、何人かはこちら側につくよう^説得できると言っています。もしお許しいただければ、^彼らは夜中に街を抜け出し、こちらの軍に加わるでしょう。^彼らは脱走前に、領内の降伏を容易にするために^暴動を起こすことを約束しています。 mno_aceptar_si|歓迎しよう。 menu_infiltracion_resultado4_c|兵士が帰還した。 近くの小川や井戸の汚染に成功したという。 これで敵の守備兵に多くの病人が出ることだろう。 mno_aceptar_oki|良い知らせだ。これで城壁の守りも薄くなるだろう。 menu_infiltracion_resultado5|殿、敵は我が軍の兵の首を入れた袋を送りつけてきました。^何名かの兵がそれを目撃し、陣中に恐怖が渦巻いています。 mno_infiltracion_morali|臆病者が!2、3の生首程度で軍の士気が沈むとでも思ったか!^奴らは牛か?男なのか? mno_infiltracion_morali2|侮辱には報復でお返ししてやれ! menu_campos_cercanos1|殿、穀物や畑は焼き払いましたが、収穫期ではなかったので^食料の調達はできませんでした。 mno_back_behind_d|よくやった。案ずるな。 menu_campos_cercanos2|殿、穀物と畑を焼き払いました。ちょうど収穫期だったので、^山積みの食料を手に入れました。 mno_back_behind_c|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos2_c|閣下、近隣の作物と畑の焼き討ちが完了しました。 穀物はまだ熟していませんが、 食べることは出来ます。 大量の食料を発見しました。 mno_back_behind_cc|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos3|閣下、畑の焼き討ちは完了しましたが、 刈入れが済んだ後だったため穀物はありませんでした。 しかし、農民が家畜を隠していました。 mno_back_behind_bc|食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos4|ちょっとした問題に直面した。 畑の焼き討ちには成功したが、 守備隊の支援を受けた農民に奇襲を受けてしまった^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} mno_back_behind_ac|なんということだ! menu_poner_escaleras|前衛がハシゴやショベルなど攻城装備携え進軍していく・・・。 遠隔武器を持った兵を見て、敵が射撃が仕掛けてくる。 肋骨の檻の中で心臓が早鐘を鳴らす。どういう訳か初めての 戦いの時のような心地だ。^戦場には常に、スリル、恐怖、そして汗がある。^兵士が盾を構えて並び、壁を越えて前進する様が見える・・・。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s9} mno_back_behind_esc1|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_poner_escaleras_mantlets|前衛が防盾やハシゴ、ショベルなど攻城装備携え進軍していく。 遠隔武器を持った兵を見て、敵が射撃が仕掛けてくる。 肋骨の檻の中で心臓が早鐘を鳴らす。 どういう訳か初めての 戦いの時のような心地だ。^戦場には常に、スリル、恐怖、そして汗がある。^兵士が盾を構えて並び、壁を越えて前進する様が見える。^防盾が役立ち、損害を抑えられたようだ。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s9} mno_back_behind_esc2|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_informacion_ciudad|斥候が知らせに来た '{s11}^^{s12} {s1} {s5}^^{s17} mno_regreso_luchain|ご苦労。貴重な情報だ! menu_build_mantles2|防盾があれば、攻城用装備を展開する兵士を守ることが出来る。 犠牲者は少なく済むだろう。^^最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると、 防盾を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_mantles|作業にかかろう menu_construct_ladders|最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると 攻城設備を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_ladders_cont|作業にかかろう menu_construct_siege_tower|最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると 攻城塔と他の攻城設備を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_siege_tower_cont|組み立てを開始しよう menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 ^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者:{s8}^^友軍の死傷者:{s9}^^敵軍の死傷者:{s10} menu_castle_taken|{s60}での戦いはほぼ決した。 兵士は{reg2?街 砦}で略奪を始めようとしている。{s10}^ちょっと した小遣いを手に入れて、残りを敵に残しておいてやるのも 一興だろう。さらには財貨を根こそぎ奪い住民を奴隷にする ことで、この地を領主にとって無価値になるまで荒らしていく ことさえ出来る。 mno_saqueo_noallowed|この{reg2?街 砦}を占領せよ。略奪は禁ずる。 mno_keep_plunder|この{reg2?街 城}を占領し、略奪せよ。 mno_saqueo_normal|この{reg2?街 砦}を略奪せよ。済んだら全軍撤収だ。 mno_saqueo_total|この地を荒らし尽くせ。済んだら全軍撤収だ。 menu_castle_taken_plunder|{reg2?街 砦}での略奪により、{reg7}ペニー獲得。 menu_castle_taken_native|{s3}は我々の手に落ち、{reg2?街 砦}の支配権を確保した。 {reg1?敵の奪還作戦に備え、兵士を駐屯させよう。 また、この{reg2?街 砦}を自分の所領とするか、信頼できる諸侯を 封ずるかを選ばなくてはならない・・・。 } menu_castle_taken_keepplunder|{s3}は我々の手に落ち、{reg2?街 砦}の支配権を確保した。 あなたの兵どもは通りを駆け抜け、 持てる限りの物品を漁っている。 この{reg2?街 砦}は略奪されている。 {reg7}ペニー獲得。 {reg1?敵の奪還作戦に備え、兵士を駐屯させよう。 また、この{reg2?街 砦}を自分の所領とするか、信頼できる諸侯を 封ずるかを選ばなくてはならない・・・。 } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^砦はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{reg59?夫 妻}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_saqueo_loot_continue|この土地はあなたに略奪された傷跡から回復していない。 menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2}を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが、^残念ながらこれに応えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}ペニーを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision|王の決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2}を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが^残念ながら貴女の夫に与えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}ペニーを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision2|決定を受け入れる menu_leave_faction|宣誓の撤回は重大な行為である。国王は封地没収を宣告するであろう。^しかし、自らの意思でそれらを返納するというのであれば、^裏切り者とはいえ処罰することはないとのことだ。^ mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは{s1}とある一定の期間忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が{s2}の城壁に対し攻撃を行っている。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵勢力は{reg11}名である。^あなたは・・・ mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達にあなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_village|{s10} {s12}^{s11}^{s6}{s7}^^{s15} mno_village_manage|村の運営 mno_recruit_volunteers|人材を募る mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_meet_leader|村長に会う mno_meet_leader_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_comprar_cattle|牛を購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_wait|しばらく留まる mno_collect_taxes_qst|{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_leave|立ち去る menu_village_hostile_action|何をしようか?^ (兵士が20人以上必要です) mno_village_force_convert|農民を強制的に改宗させようと試みる mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_enslave_villagers|村人を奴隷にする mno_village_loot|村を略奪し焼き払う mno_continue_not_enough_gold|充分な金を持っていない mno_recruit_them|{reg6}ペニーで彼らを雇い入れる menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|逃亡者からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_confront_contact_defeated|村人からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_hunt_lover_defeated|亡霊からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_hunt_music_defeated|ごろつき衛兵からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_infestation_removed|叙事詩にも値するような戦いの後、あなたと部下達は、^村から盗賊を追い払い、平和を取り返した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど^失ってしまったが、感謝の意として、あなたに対し^与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在{s7}を建築中である。^これは{reg8}日後に建て終わるはずだ。{reg9? } } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|監視塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_religion1|キリスト教の修道院を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion2|オーディンの神殿を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion3|キリスト教の教会を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion4|北欧の神々の神殿を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_herreria|鍛冶場を建てる mno_center_build_guilds|商人たちの休息所を建てる mno_center_build_library|写字室を建てる mno_center_build_slavemarket|奴隷市場を建てる mno_center_kill_slavemarket|奴隷市場を撤去する mno_center_build_brewery|醸造所を建てる menu_remove_slaves|奴隷商人を追い払い、 あなたの街での不信心な商取引を禁止しますか? この行為により一時的に繁栄度と関税が減少します。 留意してください。 mno_remove_slaves|作業開始! menu_center_improve|{s19}パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{s4}建設には{reg5}ペニーと {reg6}日を要すると見積もった。 mno_improve_cont|作業開始!{s15} mno_improve_not_enough_gold|十分な資金がない。 menu_town_bandits_succeeded|敵はまるで大鎌に刈り取られる穀物のように^あなたの前に倒れた!すぐに街路は、意識を失うか、^命を落とし動かなくなった盗賊達であふれかえった。^彼らの持ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。^或いは、あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、^奴らにこれを渡したのかもしれない。 mno_reveal|誰があなたの死を望んだのか探ってみる menu_village_force_convert_confirm|村中の異端者どもを穴蔵から引きずり出し、 誤った信仰を撤回させるには 5時間が必要でしょう。 mno_village_force_convert_confirm|やれ menu_village_steal_cattle_confirm|パーティーで最高の略奪スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it_2|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_raid_villagers_toslaves|村人を動物のように捕らえ、奴隷にしますか? mno_villagers_slaves|村人を一人残らず捕虜にしろ! mno_no_cancel|おやめ下さい!どうかご命令の取り消しを! menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、^あなたが現れるとすぐに散り散りになった。^村はあなたのなすがままだ。 mno_village_plunder|略奪し、破壊せよ mno_village_enslave|村人を奴隷にする mno_take_supplies1|物資を奪う menu_village_loot_no_resist_population_flee|ほとんどの村人はあなたの軍勢を見て逃げ出した。 村はあなたの思いのままだ。 mno_village_plunder|略奪し、破壊せよ mno_take_supplies1flee|徴発せよ mno_village_raid_leaveflee|この村には手を出すな menu_village_loot_complete|あなたの命令に従い、部下たちは村に殺到し、^金になりそうな物全てを略奪し、建物に火をかけた。^金や奪った品物すべてを集め、^あなたは{reg1}ペニーの取り分を得た。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? menu_close|なし mno_castle_castle|広間へ行く mno_castle_castle_door|広間への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|広間へ行く mno_town_castle_door|広間への扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|宿屋へ行く mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|闘技場へ行く mno_town_arena_door|闘技場への扉 mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|地下牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|立ち去る mno_town_enterprise|あなたの農場を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業所への扉 mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_travel|ほかの港まで移動する mno_travel_door|部隊への支給 mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成する mno_castle_wait|しばらく留まる mno_castle_wait_door|Bed. mno_town_alley|部隊への参加を呼びかける mno_town_visit_port|船を見る mno_banquete_mead|兵の頑張りには饗宴をもって応えましょう。^酒と食べ物を揃えなければ。 mno_banquete_mead_door|帆を張る mno_set_sail|出航する mno_set_sail_door|帆を張る mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことで招き入れられるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねますか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。{s8} menu_town_tournament_won|あなたは{s3}で開催されたトーナメントで優勝した!^群集があなたの名を呼び上げるのを聞くたび、^誇りで満たされる気がする。^栄誉、名声にとどまらず、あなたは優勝賞金{reg9}ペニーを得た。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|この日、トーナメントで最後まで勝ち残った{reg3?戦士 男}は、^{s2}の闘技場に名を記す栄光を勝取った。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第{reg0}回戦に出場する。^残っている出場者は{reg1}名である。^次の試合では{reg3}名の{reg4?出場者達 出場者}から成る{reg2}組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する掛率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたはすでに自分自身に{reg1}ペニーを賭けており、^勝利すれば、{reg2}ペニーを得ることとなる。 }^いくら賭けようか? mno_bet_100_denars|100ペニー mno_bet_50_denars|50ペニー mno_bet_20_denars|20ペニー mno_bet_10_denars|10ペニー mno_bet_5_denars|5ペニー menu_tournament_bet_confirm|{reg1}ペニーを賭ければ、^トーナメントで優勝した際は{reg2}ペニー得ることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼子に参加者の名簿をもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_collect_taxes|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには{reg4}日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは{s3}から{reg3}ペニーの税を徴収した。^{s19}は 税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で反乱が発生する前に^{reg3}ペニーしか税金を徴収できなかった。^{s1}はこれを喜ばないだろう。^しかし、あと幾らかの金があれば、^彼をなだめることもできそうだ・・・ menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々の心中は穏やかではない。^彼らはあなたの要求に対し怒りを隠さず、^ゆすりたかり以外の何者でもないと非難している。^このまま圧力をかけ続けると悪い反動が生じそうだ。 mno_continue_collecting_taxes|何の関係があろうか? mno_halve_taxes|{s1}は激怒するだろうが、徴税の半減に同意する menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農民たち 市民たち}が法外な税について叫びながら、^手にしたたいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|パーティーで最高の訓練スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには{reg4}時間かかると考えている。 mno_make_preparation|訓練開始! mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従について一通り教えた。^あなたは{reg0}名の農民が訓練を十分消化し、^模擬戦に耐えうると考えた。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていたところ、^村の歩哨が警報を叫びつつ駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊の一群が見えるぞ!^{s3}へと向かっているみたいだ!」^村長はあなたに農民達を組織し、^彼らに立ち向かうよう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは退却をはじめた!^少数のまだ落命せず意識のあるものは、^農民達と新しい用心棒を恐れ尻をまくって逃げ出した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものを^ほとんど失ってしまったが、感謝の気持ちとして、^あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 menu_loot_options|戦いは終わった。戦利品の扱いはどうしようか? mno_loot_0|いつものように皆で山分けだ。 mno_loot_1|まずは私に選ばせろ。余ったやつを持っていけ。 mno_loot_2|このお宝はおまえたちにくれてやる。好きにしろ。 mno_loot_3|捨て置け。それよりも遺体を埋葬するんだ。 menu_landing_point_encounter|下船しますか? menu_landet_ships_encounter|乗船しますか? menu_ferry_encounter|この渡し船で対岸まで{reg7}ペニーで行けます。 menu_port_encounter|{s2}の港に到着した。 {s3} mno_attack|攻撃 mno_merge|船団を合流させる menu_center_reports|街の名 {s1}^地代収入 {reg1}ペニー^関税収入 {reg2}シリング^食糧備蓄 {reg3}日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格の要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trophies|戦利品を換金する mno_highking_trophies|王者の戦利品を換金する mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trophy_premium|戦勝記念品は非常に価値のある品です。^お金や経験と交換しましょう。 mno_premium_a|角笛を交換する mno_premium_b|戦利品を交換する mno_premium_c|莫大な戦利品を交換する menu_trophy_hihgking_premium|王者の戦利品は多くの領地を自らの旗の下に統一した^強力な君主のみが得ることのできる、憧れの品です。^交換して多くの金と経験値を手に入れて下さい。 mno_premium_norse|ノース人の王の戦利品を交換する mno_premium_cymry|ブリトン王の戦利品を交換する mno_premium_irish|エリウの上王の戦利品を交換する mno_premium_saxon|アングロ=サクソン覇王の戦利品を交換する menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論について耳をそばだててみた。^耳を澄まして聞き耳を立てる。^どうすればよい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは巡礼者の格好に身を隠し、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^警笛を鳴らした!衛兵が追いつくまでに^門を潜り抜け逃げねばならぬ! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する! menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐりぬけ、安全な田園へと退いた。{s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は{reg12}ペニーで^{s1}を買い取ると言っている。 mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 mno_cancel_dot|やめる menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ#{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|ジャベリン mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70ヤード menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshal_selection_candidate_ask|{s15}は間もなく{s23}の元帥を任命する。 候補者としてあなたの名前を挙げている諸侯もいる。 mno_marshal_candidate_accept|{s15}へ次期元帥に立候補すると伝えよう。 mno_marshal_candidate_reject|皆に、そこまで手が回らないと伝えよう。 menu_captivity_start_wilderness|スタブ menu_captivity_start_wilderness_surrender|スタブ menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|スタブ menu_captivity_start_castle_defeat|スタブ menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 mno_continue1|次へ menu_captivity_wilderness_check|スタブ menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|スタブ menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの財産のうち{reg5}ペニーと引き換えに、解放してやるという。^どう返事しようか・・・ mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}があなたに新たに開始される^{reg4?彼女 彼}の戦役への参加を求めてきた。^少なくとも{reg13}名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下であれば、募兵して兵を増やさねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が{s9}に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは臣下に加わるよう勧誘された!^{s9}の {s8}から、 王国の使者を通じて 直筆の書状を 受け取った。 {s9}へ仕える栄誉に浴する代わりに、 {s9}に臣従を誓い、 戦役になれば兵を連れて 戦わねばならない。 ただ、今のところは 封土も称号も 賜ることは出来ない。 この勧誘を断れば 王の機嫌を損ねる事になるだろう・・・。 mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは臣下に加わるよう勧誘された!^{s9}の {s8}から、 王国の使者を通じて 直筆の書状を 受け取った。 {s9}へ仕える栄誉に浴する代わりに、 {s9}に臣従を誓い、 戦役になれば兵を連れて 戦わねばならない。 封土として{s2}を賜るとも伝えられた。 この勧誘を断れば 王の機嫌を損ねる事になるだろう・・・。 menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、あなたは{s3}に対し^忠誠の誓いを立てねばならぬ。彼を見つけ出し、^その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。{s5} menu_question_peace_offer|休戦協定^^{s1}から講和の申し出があった。 どう答えようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍が{s4}の城壁外に認められたので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^望むのならばあなたも参加できる。 menu_notification_casus_belli_expired|王国は反応せず^^{s1}は{s2}の挑発に応じず、^{s3}は{reg4?彼女 彼}の好戦的主張のため面目を失った・・・。^ menu_notification_lord_defects|亡命 {s4}は{s5}を捨てて{s7}に加わりました。^{reg4?彼女 彼}にとって魅力的だったのはあらたな封土でした。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_border_incident|国境付近の事件^^{s9}との報告が届いた。^この噂が真実かどうかはわからないが、^一つだけわかっていることがある。^――この一見小さな事件は、{s4}の住民感情を焚き付け、^彼らが望むならば{s3}への宣戦布告は容易になされるだろう・・・ menu_notification_player_faction_active|自分の名の下で、 既存のどの王国からも 独立した領土を持つに至った。 つまり、 自分自身の権利により 一国の君主となったのだ。 なお暫定の宮廷は {s12}に設置される。 しかしながら、 成り上がり者が玉座に就く ということは 自身の正当性を揺るがすことになるため、 Northlandsの諸王からは 危険視されることになる。^^当座のところは 既存の王国と結束しておくのが 望ましいだろう。 一勢力の君主で居続けるならば、 目下の優先事項は 独立した統治権の確立である。 そのためには、 高貴な家柄のものと婚儀を結ぶ、 新たに臣下を従える、 領地を治める、 他の王と手を結ぶ、 コンパニオンに任務を与える、 などの方法がある。^^いずれにせよ最初の一歩としては、 国家を円滑に運営していくために、 コンパニオンの中から執政を任命することだ。 各コンパニオンには それぞれ違った能力がある。^時々執政を交代させることも出来る。 また、宮廷の所在を 変更するには執政と 話す必要がある。 mno_appoint_spouse|次の中から妻を選べ、{s10}・・・ mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc12|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc13|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc14|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc15|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc16|{s10}を選ぶ mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}は{s12}の宮廷にいる。^未解決の案件により権威を損なわれることのないよう、 折にふれて執政と相談をしよう。 menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_center_under_siege|{s1}が {s3}の {s2}により 包囲されている!^^攻囲の中でも 戦士たちは 武器や石を蓄えて、 敵の撃退へ 望みをつないでいる。 menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が{s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の {s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|この地方は一つの王国に征服された!^^{s1} が他の全王国を打倒し、 この地方唯一の王権を確立した。^^あなたはブレトワルダとなったのだ! menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|宣戦の布告^^{s1}は {s2}に対して宣戦布告を行った!^{s57}^^鍛冶屋は農具の製造を中止し、 剣や槍を増産し始めた。 戦争の始まりだ! menu_notification_peace_declared|講和の協定^^{s1}と{s2}は 和平を結んだ!^{s57}^^両国の民は争いをやめた。 この和平は 次の戦争への 準備期間に 過ぎないのか、 それとも末永く続く 真の平和の 足掛かりなのか・・・。 menu_notification_alliance_declared|同盟の締結^^{s1}と{s2}は 同盟を結んだ!^{s57}^^両国は今や運命を同じくし、より強固になったことだろう。 menu_notification_alliance_offer|{s1}は 自身の同盟へ加わるよう求めてきた。^どう返答しようか。 mno_offer_accept|承諾する mno_offer_reject|拒否する menu_notification_kingdom_reborn|反乱だ!^^敗れた{s13}の民衆が武器を手に立ち上がり、 {s14}は{s12}から 封土を獲得した。 {s13}は復興した! 王万歳! menu_notification_center_restoration|地方反乱だ!^^{s12}の民衆が武器を手に立ち上がり、 {s11}を取り戻した。 menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|大臣からの報告によると、放置しておけば、^国内でのあなたの権力を傷つけかねない問題が発生しているとのことだ。^あなたは可能な限り早く帰国しなければならない。 menu_banquete_moral|兵士たちの武装を解き、大広間に招き入れ、階級順に席に着く^よう命じた。側近たちが、あなたのそばに座った。^女中たちが、肉や蜂蜜酒を大量に運び込んだ。莫大な費用がか^かったが、兵士たちはこの歓待にふさわしい働きをしたのだ。^あなたと共に血を流し、領地を獲得する手助けをしてくれた。^忠良なる家臣たちである。^夜は更けてゆく。男たちは、飲み、歌い、おおいに騒いだ。大^広間から抜け出して嘔吐する者もあり、女中の注意を引こうと^して軍鶏のごとく戦ってみせる者もあった。あなたの力と業績^を称えて、吟遊詩人が歌った。あなたは領主らしく振る舞った。^あなたは領主であり、家臣たちを導く責任があるのだ。 mno_banquete_ok|あなたも、飲み、笑い、大いに騒ぐ。 mno_banquete_ok2|飲み過ぎないようにほどほどにし、あなたは素面のままだ。 menu_comprar_cattle2|家畜は1頭{reg6}ペニーで、計{reg5}頭います。^何頭買いますか? mno_cattle_okc|1頭 mno_cattle_ok2c|5頭 mno_cattle_ok3c|やめておく menu_notification_lady_requests_visit|ある年配の女性が部隊に近づき、 兵の一人に 無彩色の蝋で 封印された手紙を 手渡す。 あなたに宛てた 手紙であった。 封を切ると、 差出人は{s15} とある。 中には 「以前のご訪問は、 非常に楽しゅうございました。 {s14} 私は今、 {s10}におります {s12}」 としたためられていた。 mno_continuewo|その女に、すぐに行くと主人に伝えるよう言う mno_continuewo2|その女に、自分は乗り気ではないと主人に伝えるよう言う mno_nurse|乳母に付いていく mno_nurse2|泉のそばで待つ menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、その跡を追った。^暗がりの道へ入っていく・・・背後から襲うチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|デバッグアラート {s65} menu_auto_return_to_map|スタブ mno_continue_1l|隠れ家を襲撃する mno_trade_withbanditsl|盗賊に略奪品を売りつける mno_leave_no_attackl|立ち去る mno_leave_victoryl|次へ mno_leave_defeatl|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えると決めた。^あなたがこの名誉を辞退したら、しばらくの間、^他の報酬は与えられない事を意味している。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^具体的には、工具が1セットと幾ばくかの銀が必要になります。^あなたの支持者達がここに移住するまでしばらくかかります。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する mno_hold_off|延期する... menu_notification_relieved_as_marshal|{s4}は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への{reg4}日にわたる英雄的な貢献を評価して、^{reg8?彼女 彼}は{reg5}ペニーの褒賞を授ける意向だ。 menu_monasterio_visit|修道院に到着しました。広大な敷地に聖堂があり、^修道士と召使いの寄宿舎があり、菜園があり家畜もいます。^ここに富が蓄えられていることは、間違いありません!^^{s13} mno_enter_interiorm|修道院長を訪ねる mno_enter_interiorm_door|修道院長の所へ行く mno_entermo|修道院に入る mno_entermo_door|立ち去る mno_monasterio_recruitm|一緒に来たい者はいないかと尋ねる mno_donatemo|修道院に寄付をする(500ペニー) mno_aprender_leermo|読み書きを習う(4,000ペニー) mno_convertirmo|キリスト教に改宗する mno_camp_wait_heremo|しばらく待つ mno_pillage_monasterymo|修道院に焼き討ちをかける menu_paganholysites_visit|あなたは聖域に到着した。 ここでは、北方の古の神々が崇拝されている。 ここに富が蓄えられていることは、間違いありません!^^{s13} mno_enter_hofho|聖域を訪れる mno_enter_hofho_door|立ち去る mno_hof_recruitho|ベルセルクを募る mno_donate_hofho|聖域に寄付する(500ペニー) mno_convertir_norsegho|北方の神々に改宗する mno_camp_wait_hereho|しばらく待つ mno_pillage_hofho|聖域に焼き討ちをかける menu_saquear_monasterio|血塗られた財宝。 兵士たちはためらうことなく{s3}へ押し入り、 手当たり次第に人々を殺し、 略奪の限りを尽くした。 炎と死が修道院を飲み込んでいった。 {reg3}ペニー相当の戦利品を獲得した。^^{!}{s4}^ mno_backho|この地を去る menu_saquear_paganholysite|血塗られた財宝。 兵士たちはためらうことなく{s3}へ押し入り、 手当たり次第に人々を殺し、 略奪の限りを尽くした。 炎と死が全て飲み込んでいった。 {reg3}ペニー相当の戦利品を獲得した。^^{s7}^^{!}{s4}^ mno_backpa|この地を去る menu_refugee_recruit_troops12|兵士とともに、新たな生活を築こうという未亡人や孤児がいる。 mno_acept_themmo|雇う (20ペニー) menu_refugee_recruit_troops22|参加を望む者はいない menu_refugee_recruit_troops32|部隊への参加を望む農民や羊飼いがいる mno_acept_themmo2|雇う (60ペニー) menu_refugee_recruit_troops42|部隊への参加を望む聖職者や戦士がいる mno_acept_themmo3|雇う (400ペニー) menu_berserker_recruit_2troop|一人のウルフへジンを隊に加える事が出来る。 mno_acept_thempa|歓迎しよう! menu_berserker_recruit_troop|一人のベルセルクを隊に加える事が出来る。 mno_acept_thempa2|歓迎しよう! menu_nonberserker_avaiable_troop|ベルセルク達はあなたの隊に加わるつもりがないようだ。 menu_nonberserker_renown_low|あなたは物乞いのようで、 とても従う価値があるように見えない。 ベルセルクを従えるにはさらなる名声(150以上)が必要だ。 menu_panel_comandante|戦闘の前に・・・ mno_choice_1comm|戦意を高める演説で兵を鼓舞する mno_choice_2comm|名誉の決闘を求め、敵将を呼び出す mno_choice_3comm|小競り合い:兵を送って敵を妨害する mno_choice_4comm|神々に犠牲をささげる mno_choice_5comm|何もしない menu_escaramuza_1|殿、敵の指揮官はこちらの戦略スキルに打ち勝ちました。^我々は準備が整う前に敵の飛び道具で奇襲を受け、多大な損害が出でました。^^自軍の死傷者:{s8} mno_damn|畜生! menu_escaramuza_2|兵士は首尾よく展開を終えて接敵し、敵に多大な損害を与えた。^^敵の損害 {s8} mno_defendiendo_2e|よくやった menu_escaramuza_3|敵に接近していくと、 兵は敵司令官が 自軍の前進を 援護するために 投射兵を 重点的に 展開していることに 気付いた。 無為な損害を 抑えるために、 兵は攻撃を中止し 帰還した。 mno_defendiendo_3e|了解 menu_lucha_2_no|決闘しようという者は誰もいないようだ。 menu_lucha_1_d|敵の戦士が一人こちらの軍勢へやって来て、 石を投げれば 当たりそうな距離で 立ち止まった。 そして 首に掛かっている 酒入りの革袋を呷り、 地面に投げ捨てる。 筋肉をほぐすためか 何度も跳ね出す。 それから外套、 ローブに靴まで 脱ぎ去り、 槍と盾のみを持って 立ちはだかったのだ。 その男は敵側の闘士であり、 決闘に応じる者を求めて こちらの部隊を指さした。^^名乗りを上げる前に、 一人の少年が 横列の前に 踊り出た。 その少年はもちろん 熟練兵ではないし、 特別戦いに優れるわけでもないが、 勇者であることは 相違ない。^^こちら側の闘士となった その少年は、 敵の眼前へ進み出る。 両者は 輪を描くように動き、 相手の動きを 見定める。 若き闘士は 焦れたものか、 盾を下げて 槍で牽制の突きを繰り出してしまった。 すると相手闘士は この好機を逃さず、 素早く突き出された槍は、 我々の戦士の心臓を 狙い過たず貫いた・・・。^^我々は決闘に敗れたのだ。 menu_lucha_2_v|こちらの軍勢の中から一人、 横列を離れて 悠然と敵方へ 進み出る者があった。 その男は両軍の間 なかほどまで進むと 振り返り、 ローブの裾をたくし上げて 尻を露出し 相手を挑発した。 すると立腹した相手の闘士が その男のもとへ飛び出し、 投槍を放り投げた。 だがその投擲は 命中を期したものではなく、 こちらの戦士の 数歩前へ落ちた。 そして敵の闘士は 剣を抜き、 雄叫びを上げて 突撃をかけたのだ。^^一方の味方闘士は槍を握りしめて 素早く構え、 相手を待ち構える。 両者、初撃から相手の急所を 狙った一撃。 これはお互いの盾を 打つに留まる。^^いや、よく見ればどちらかが 出血している。 それは敵闘士だ。 そして、 我らが闘士は 相手の口蓋を 槍で刺し貫き、 とどめを刺した 。一息つくと、 勝者はこちらに向けて叫んだ。 「一飲みするにゃ俺様はデカ過ぎたなあ!」^^我々は決闘に勝利したのだ。 menu_lucha_1_p|敵軍の指揮官は陣頭に立ち、あなたの方を向いて決闘に誘っている。 mno_defendiendo_7e|受ける menu_sacrificio_off|神々はあなたの祈りと生贄に対して沈黙を保っている。 menu_sacrificio_1|生贄に捧げた動物の内臓は寄生虫でいっぱいだった。これは悪い前兆だ。^おそらく今日は戦うべきではないのだろう。 menu_sacrificio_2|生贄に捧げた動物の血溜まりを見ていると、兵の一人が地平線の彼方で鷲が蛇を^その爪に捕らえて飛び立つのを目にした。実にいい前兆だ。^敵を攻撃する機は熟している。 menu_sacrificio_3|生贄の動物の首に供儀のためにナイフを突き刺すと、その動物はあなたの手から逃^れて、敵に向かって数ヤード走って崩れ落ちた。これは悪い前兆としか^言えないのではないか。おそらく今日は戦うべきではないのだろう。 menu_sacrificio_4|生贄に捧げた動物の内臓から、銀のペンダントリングを発見した。いい前兆としか言いようがない。^戦いの準備はできている。 menu_discurso_off|あなたは前に進み出て、恩着せがましい台詞を^言おうとしました。しかし、説得力はなく、台詞も噛んで^しまい、一言もはっきりと話すことはできませんでした。 menu_discurso_1|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「村の若い奴らや別嬪の姉ちゃんに、 『その戦傷はいつつけられたの?』、 と聞かれたら こう答えてやれ。 『ブリタニア、ヒベルニア史上 最高の指揮官が率いる 最強の軍にいる時さ!』とな!」 mno_defendiendo_1_cd|すばらしい演説でした。戻る。 menu_discurso_2|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「村の若い奴らや別嬪の姉ちゃんに、 『その戦傷はいつつけられたの?』、 と聞かれたら こう答えてやれ。 『ブリタニア、ヒベルニア史上 最高の指揮官が率いる 最強の軍にいる時さ!』とな!」 mno_defendiendo_1_dd|並みの演説でした。戻る。 menu_discurso_3|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今やブリテン中で 臆病者や老人どもが、 山羊を囲い、 作物の世話をし、 無為な事に骨折り汗を 流しておるわ! しかし我々自由の民が ここにいる。 これからは自分のために 労力を費やすのだ。 我々の血と汗は 流れるに見合う 価値を持つ。 何のために? 名誉! 栄光! 富のためだ!」 mno_defendiendo_1_ed|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_4|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今まで各地を巡り廻ってきたのは、 今日この瞬間、 この戦に赴くという 運命を全うするため であった。 我々が世を去った後世では、 我らの名を称える歌が響くことだろう。 この地、この戦いで 我らが成し遂げる 偉業が歌われるのだ!」 mno_defendiendo_1_fd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_5|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「兵士諸君! かつて諸君はひ弱な赤子として生まれ、 一人前の人間に育った。 昨日は行進をしていた。 そして本日は戦いに赴く! 今日という日は、敵の首領に血を流させ、破滅させる日である!敵の盾を叩き潰す日である!今までの人生一日一日は、 この日この瞬間の為にあったのだ。 今日我々は、 同志と肩を並べてこの地を占拠する。 そして今晩は、 敵の物であった食卓で祝杯を挙げるのだ!」 mno_defendiendo_1_gd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_6|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「諸君!我が同胞たちよ! 我々は幾日も行進を続けてきた、 そうだな? 褒賞は目の前にある! 賞与と名誉は、 敵方の呻き声より生ずるのだ! よし行け! 諸君の運命を全うするのだ! 恩賞を勝ち取れ! さあ戦え!戦え!戦え!」 menu_discurso_7|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「我が輩達よ!聞け! 今日この日は、 我らの鼓動の歌を 敵の血で書き残す日である! 我らの地を侵すとも、 その武勲を語り継ぐものは 一人足りともいない。 目の前の相手は強大であるが、 愛する故郷の為ではなく、 我らから奪う為に戦っているに過ぎん。 倒れるのは奴らだ! 槍を構えよ! 素早く前進し、 決して屈するな! 眼前の敵は惰弱な烏合の衆である。 我が軍勢に、そのような者共へ 名誉と土地をみすみす明け渡すような輩はいない。 さあ戦え! 死すとも屈服することなかれ! 決して、決して、決してだ!」 mno_defendiendo_1_id|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_8|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「諸君、敵は我々の目の前だ。 戦いに備えよ。 剣を抜け! 槍を構えろ! この盾の壁こそが我らの家だ。 敵を招き入れてやれ! 引きつけろ! 盾の壁の前へ立つ者に 容赦をするな! 武器と勇気さえあればいい。 朋友たちよ、 この陣の中では 膝をついてはならん。 ああ、この場にいる一人ひとりの胸に、 憎悪の炎が灯っているのがわかる。 だが、その炎が熱くなり過ぎれば、 壁が利するのは我々ではなく敵である。 我々を待っているのは栄光だ! 憎しみを捨て去らない者に勝利はないぞ!」 mno_defendiendo_1_jd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_9|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「さあ、みんな! 前進し、 戦場で待ち構える敵と 相対する時だ。 諸君のような兵士で組む盾の壁であれば、 我々の進路を塞ぐ番犬どもなどに 崩されも破られもしない! 古の英雄たちのように薙ぎ払え! 全員が英雄、 全員が男の中の男である! 今日は敵の死体で カラス共を太らせてやろう!」 mno_defendiendo_1_kd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_10|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「妻や子の事を思え。 故郷や先祖のことを思え 。神と、今日の戦いの意義を思え。 我々がこの場にいるのは、 より良い世界を築くためである! 敵する者達はこれを知り 我々の決意を恐れている。 恐れのあまり失禁し、 葉のように震え、 槍も満足に握れていない。 諸君!私は諸君と共にある。 剣と盾、血と汗と共にある。 このような頼もしい巨人と肩を並べていられることを 誇りに思う。 諸君、輝かしい未来が待っているぞ。 さあ、運命を掴む時間だ!」 mno_defendiendo_1_l|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_11|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「さあ、この焼け落ちた場所から外に出て、 敵の前に立ちはだかることとしよう。 この戦いで死ぬものは 神の下に旅立つだろう。 生き残った者の名は 語り継がれ、 名誉を授かるだろう。 私が先陣を切る。 諸君には私がやった通りに 動いてもらう。 神の照覧になりますよう。 私は誰も見捨てないぞ! 同胞も、騎士達もだ!」 menu_discurso_12|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今晩は敵いるの方角に日が落ちるが、 我々は春の日差しのように 明るく輝くことだろう。 諸君は不安で 体が震えていることと思うが、 その震えは敵方のほうが なお大きい。 連中は秋風の前の枯葉に過ぎん。 我らは枯葉を 草地中に撒き散らし、 跡形もなく過ぎ去る 荒れ狂う嵐だ。 槍を振り回せ。 葉をその木ごと打ち倒す 雷になるのだ。 この地は誰にも渡さない。 木も、丘も、野原もだ。 季節が変わろうとも、 年が変わろうとも、 絶対に、永遠に渡さない!」 mno_defendiendo_1_m|すばらしい演説でした。戻る。 menu_doccinga_messenger|貧相なラバに鞭打ちながら、一人の農民が近づいてくる。 目の前で立ち止まると、 一息ついてから叫んだ。^^「猪首のスヴェンが三艘の船を連れてドッキンガに接近しています! ソンキリクから あなたに警告するよう 言われたのです。 {s4}は救援に来ないでしょう。 幸運を祈るとだけ 言っていました! 私はこの知らせを 他の首長にも伝えに向かいますが、 彼らはデーン人です。 我々フリジア人のことなど 気にも掛けないでしょう。 どうかお願いします。 あなたの力が必要なのです。 後生です、 私達を助けて下さい!」^^その農民は再びラバに跨がり 蹴りを入れて、 素早く走り去っていった。 彼の必死な 「私達を助けて下さい」 という言葉が いつまでも耳を離れなかった。 mno_choice_01mess_1|続ける menu_doccinga_messenger2|伝令が駆け寄ってくる。 目の前で立ち止まると、一息ついてから大声でこう言った。^^ソンキリクがあなたのことを探しています、{playername}。 最近の戦いで、猪首のスヴェンの手下である ヴァイキングを捕らえたとのことです。^その捕虜への尋問に興味がおありでしょうから、 出来るだけ早く 会いに来て欲しい とも言っていました。 王や首長が捕虜の身柄を要求するまで、 どれほど村で拘束しておけるか分かりません。 お急ぎを。 mno_choice_01mess2_1|ソンキリクにメッセージは受け取ったと伝える。 menu_doccinga_c_assault|ドッキンガ近くの丘陵から、住民が逃げ出す姿が見える。 勇敢な住民や王の兵士は、浜辺で盾の壁を組もうとしている。 防衛戦を展開する準備か、 もしくは最悪の場合、 自分の愛する者達が逃げる時間だけは 稼ぐつもりなのだろう。^^その遥か遠く海の方向には、 三艘のヴァイキング船が見える。 こう遠くからでは よくわからないが、 船には戦士が山ほど乗っていることは 想像に難くない。^^初めて猪首のスヴェンに襲われた際の戦いを 否応無く思い出す。 再び大物ヴァイキングが この手に届く距離にやって来たのだ。^^ドッキンガから、 男が一人走り去る姿に気付く。 どうやら戦士のようだ。 向こうも気付いたようで、 こちらへ向かってくる。 mno_choice_01ass_1d|戦士と合流するため前進する mno_choice_doccinga|もっと多くの兵を集めねば mno_encounter_save|また後で戻る。ドッキンガは保つはずだ menu_doccinga_c_assaultnoche|今は夜も深く、兵は休息が必要だ。また朝に来るとしよう。 mno_choice_01assault_3d|続ける menu_noaccessallowed|部隊の兵数が多すぎるため、住民はこの場所を占領する気では、 と恐れている。 兵士を一時的に野営地に入れよう。 mno_choice_01nall_3d|続ける menu_doccinga_c_assault2|村に近づくと、 村人が列をなしドッキンガを去る光景が目に入った。 彼らは担げるだけの荷物を担ぎ、 重い荷車も引いているため 歩みは非常に遅いものだ。 ヴァイキングを浜辺で足止めしなければ、 追いつかれて斬り殺されるだろう。 mno_choice_01ent_1e|ドッキンガへ入る menu_doccinga_victory|血が頭から肘まで滴り流れ落ちる。 周りにあるのは死ばかりで、 耳には瀕死者の呻き声がこびり付いて離れない。^^ヴァイキング達は敗れ、 多くの死傷者を残したまま海へ帰っていったが、 代償は随分高くついた。^^意外なことに猪首のスヴェンは 襲撃者の中にはいなかったが、 船は間違いなく奴のものだ。 それでは宿敵は一体 どこにいるのだろうか?^^その時、ソンキリクの言葉が 心のなかで反響する。 ケメネルの首長の下へ 行くべきではないか。 彼はスヴェンに関して 言うことがあるはずだ。 mno_choice_01vic_1|続ける menu_frisa_proscrito|ケネメルの首長から言い渡された、 ドッキンガを去るべき刻限は 過ぎた。 今後、フリジアでは 無法者としてみなされる。 mno_choice_01poc_1a|続ける menu_thiaderd_muerto|戦いは苦しいものであった。 シアデルドの手下たちは獅子の如く^闘ったが、激闘の末彼らを斬り伏せることに成功した。^^シアデルドの遺体は手下のものと折り重なっていた。^とにかく役目は終わった。残っていることは、^目の前にあるシアデルドの拠点の処遇である。 mno_choice_01_1ath|続ける menu_thiaderd_battle|戦いは避けられない。^シアデルドはラインハルトを見て怒り狂い、^部下に攻撃を命じている。 mno_choice_01_thiaderd|戦いだ! mno_talk_to_thiaderd|シアデルドと話す mno_kill_thiader_fam|皆殺しだ。建物は焼き、出来る限り奪い尽くせ mno_loot_thiader_fam|奴の隠れ家は略奪だ。だが、居住者には手を出すな mno_no_kill_thiader_f|我々は殺人狂ではない!平和裏に過ごさせてやれ mno_choice_farmth|もっと人手を集めねば menu_frisa_beach|海風が顔を優しく撫でる。頭上高くではカモメが鳴きしきり、 潮の香りがますます強くなる。 遠くから見ても、秘密の浜辺に 停泊する船の輪郭がわかる。あれがソンキリクの言っていた船 ・・・私の船に違いない。 mno_enterbea|浜辺に向かう mno_leavebea|出直す menu_sven_lair|川の中州にヴァイキングの砦が座している。^遂にスヴェンの拠点に来たのだ!^小規模ながら港があり水運の便がよく、守るにも申し分ない^地形である。防壁内部、家々の間には戦士の姿が見える。^視界に入っていない者の数は不明だが、数十人は下らないもの^と思われる。^{!}{s4} mno_talk_to_fort_leader|砦の指揮官との面会を要求する mno_enter_to_buy_prisoners|砦に入り、捕虜を買い取る mno_initial_attack|奇襲をかける mno_nosurprise_attack|全面攻撃だ! mno_conquestsl_attack0|スヴェンの手下がこちらの部隊を見ている。一旦離れなければ mno_conquestsl_attack|スヴェンの拠点を占領せよ! mno_choice_fort|もっと人手を集めねば menu_sven_lair_comprado|猪首のスヴェンの拠点を後にした。^損害を抑える為、外交的手段による目標達成を目指したのだ。^^そして新たな仲間、古い付き合いのカンタブリア人、^ボドが加わった。スヴェンの砦を出てすぐ、^ボドに一緒に並んで歩くよう頼まれた。^スヴェンがウォデン・リック号を襲った後、^何があったか話したいそうだ。 mno_talk_to_bodo|ボドと話す menu_svenlair_victory|苦しい戦いの末、拠点の防備に就いていたヴァイキングを^撃破した。砦内部の一件の住居には三人の捕虜がいた。^二人は女、一人は男であった。女二人は他所で攫われた^であろう見知らぬ者達だったが、男の方はなんと、^ウォデン・リック号で海を越える旅路を共にした^カンタブリア人、ボドであった。^^ボドが部隊に加わった。古き友人が戻ったのだ。^ボドに、歩きながら話さないか、と誘われた。^ウォデン・リック号が襲われた後、何があったか話したいそうだ。^だがその前に、スヴェンの拠点の処遇を決めなくては。 mno_take_itv|ここはいい場所だ。私の為に片付けておけ mno_destroy_itv|フン。奪うだけ奪ったら破壊し尽くしてしまえ menu_sven_lair_final|運命に弄ばれているに違いない。^初めはその状況から、母は死んだものとばかり思っていた。^これまでやってきたことも、生きるためという理由もあるには^あったが、主としては復讐心に駆られての行動であった。^つまり、猪首のスヴェンを見つけ出して殺すために。^だが、母が敵の手に落ちながらも、生きながらえていることが^わかった今、目下の目標は母の発見と救出である。 mno_travel_sv|進む。 menu_svenlair_victory_conquista|苦しい戦いの末、拠点の防備に就いていたヴァイキングを撃破した。 この地の処遇を決めなくては。 mno_take_itsl|ここはいい場所だ。私の為に片付けておけ mno_destroy_itsl|フン。奪うだけ奪ったら破壊し尽くしてしまえ menu_farmstead_sigurd|舗装されていない道が巨大な防柵に向かって伸び、その柵の^向こう側には数棟の家屋が建っている。経済的に豊かな者の^邸宅であるようだ。^ここからはあちこち動き回る者達の姿が見える。^非常にのどかな場所だ。 mno_enter_to_farmstead|農園へ入る menu_farmstead_sigurd2|見張りに出した者から、重装兵士の一団接近の報があったのは^つい先頃。緊張が農場中に張り詰めたが、丘の上に陣取る^エギルからは心配無用との言葉。^その一団が王の旗印を掲げていたからだ。^^ホリック王が援軍を送ってきたのだ! mno_talk_kingleader|援軍を率いている者と話す menu_farmstead_sigurd3|農場という場所は、危険や、困難を伴う部隊の指揮から離れて^日々を過ごすには絶好の場所であるとしみじみ思う。^一瞬、この農園が自分のもので、畑を耕し、奴隷に指示を^出し、より良くなってゆく日々を過ごすことを夢想する。^{s2}^戸口の傍に置いたベンチに腰掛け、朝日や夕日を拝む自分・・・。^だが、それは本当に望んでいることだろうか?^日々同じことの繰り返しになるのではないか?^とにかく、平穏な生活に思いを馳せる前に考えねば^ならぬことは山ほどある。^2日目には見張りの一人が、武装した集団の接近を知らせた。^“眼中の蛇”シグルドの旗を掲げる大集団だそうだ。^兵士たちは命令が下される前には武器を取り、鎧を着こみ、^そして農場の入り口を盾の壁で固めるべく、走りだしていた。 mno_enter_to_battlefs|交換を始めよう menu_farmstead_sigurd4|こちらへやって来る一団を見据える。^恐らくは60名を超える部隊で、武装も手抜かり無い。^麻袋で顔を覆われた捕虜が一人、前に押しやられる・・・。 menu_hablar_olvir|凄惨な戦いの末、ウルフの農園は死体で覆われた。^兵士たちは死に損なった敵に止めを刺し、金目の物を漁るため^死体の間を歩き回っている。エギルの方を見ると、金の指輪を^奪うために瀕死の戦士の指を切り取っているところであり、^ブルンヒルデはと言えば一面の虐殺の模様を恐懼して見ていた。^ラインハルトに至っては 死体の上に胡座をかき笑っている有り様だ。^自分がどう感じているか全くわからない。^以前誰かが、戦は人を変え、魂を貪る貪欲な魔物だと言っていた。^自分も変わってしまったのだろうか?自分だけは違うのか?^^そんな思考は、二人の兵士が^オーヴァールを連れて来た事で中断された。^まだ生きているが長くは保つまい。脇腹から血が溢れ止まらない。 mno_talk_to_olvir|オーヴァールと話す menu_doccinga_prisonerjoined|旅の途中、一人の男が部隊に近付いてきた。^その男は、十歩ほどの距離をおいて武器を手放し、手の平を^こちらへ見せる。ようやくその男の正体に見当がついた。^ドッキンガで尋問した後、 開放してやったヴァイキングの頭その人である。 mno_talk_to_captain|何を伝えに来たのか聞く menu_entregar_bodo|シグルドの手下が二人が同伴し、ボドのところまで向かう。^ボドは事情を説明した時、一切抵抗を示さなかった。手下に^連れて行かれる間際、ボドは立ち止まり目に涙を溜めてこちら^を見た。ブルンヒルデとラインハルトは この選択に不満があるようだ。 mno_talk_to_bodoentregado|ボドと話す menu_arboleda_conrey|王の後に続いて、人目を避けるために近くの木立へやってきた。 mno_talk_to_reyhorik|ホリック王と話す menu_arboleda_conrey2|王の後に続いて、人目を避けるために近くの木立へやってきた。 mno_talk_to_reyhorik2|ホリック王と話す menu_meeting_ragnarssons|数名の男達がスノーテンガム城の門まで会いに来た。武装しており、^会うのは不本意だと言いたげであるが、脅す気はないようだ。 mno_talk_to_siegemen|男たちと話す menu_primer_barco|初めての船を手に入れた。^船さえあれば海を渡るのが簡便になる、と言うだけではない。^海を跨いで交易を行えば一財産築けるだろう。沿岸の居住地を^素早く襲えば世間で恐れられる存在となる事もできる。海外の^土地を占領すれば領主まで成り上がることも不可能ではない。^ノース人は、あの世まで運ぶ乗り物であるとさえ言っている。^^しかしながら船旅というものは危険なものでもある。海は船の^下に広がり、船に乗る者たちが収まるのを待つ、蓋を開けた^墓のようなものだ。また、冬の嵐で船が損傷してしまうのは当然^だが、穏やかな天候も好ましいとは言えない。風がなければ櫂で^漕ぐ他無いからだ。船員に無理をさせないよう、夜間は航行を^中断し、時折上陸して休息をとることが必要だ。^^船は大切な財産である。所有者ならば常にその状態を^気遣っておくべきだろう。^^出航する気になったら、すぐにこの場所に戻ってこよう・・・。 mno_choice_01_1bar|続ける mno_lugar_des|進もう menu_banquete_moral_refuge|兵士たちの武装を解き、大広間に招き入れ、階級順に席に着くよう命じた。側近たちが、あなたのそばに座った。^女中たちが、肉や蜂蜜酒を大量に運び込んだ。ある程度の費用がかかったが、兵士たちはこの歓待にふさわしい働きをしたのだ。^あなたと共に血を流し、領地を獲得する手助けをしてくれた。忠良なる部下たちである。^夜は更けてゆく。男たちは、飲み、歌い、おおいに騒いだ。大広間から抜け出して嘔吐する者もあり、女中の注意を引こうとして軍鶏のごとく戦ってみせる者もあった。^あなたの力と業績を称えて、吟遊詩人が歌った。あなたは武将らしく振る舞った。あなたは武将であり、部下たちを導く責任があるのだ。 mno_banquete_okr|あなたは飲み、笑い、大いに騒いだ。 mno_banquete_ok2r|あなたは素面のままで飲み物を味わった。これ以上は必要ないことだ。 mno_banquete_ok3r|部下たちを呼び、指輪や腕輪を与える。(2,000ペニー) menu_player_lair_menus|あなたは{s10}にいる。 自分の隠し砦、 敵対者から逃れる 避難場所であり 状況が悪化した際には ここへ身を潜めたり、 旅の疲れを癒やすほか、 私的な財産を 集積しておくのにも 利用できる。^^{s11}^^{s13} mno_banquete_refugemead|隠れ家での宴会で兵士を労う mno_guarida_rename|隠し砦の名前を変える mno_lair_interior|隠し砦の広間へ行く mno_lair_interior_door|隠し砦への門 mno_visit_tavern_lair|酒場へ行く mno_visit_tavern_lair_door|酒場への扉 mno_lair_buildings_improve|守衛長と話す mno_lair_buildings_improve_door|隠し砦への門 mno_hirelair_staff|従業員を雇用する mno_lair_inspect|隠し砦の辺りを散策する mno_lair_inspect_door|広場へ行く。 mno_mylair_station_troops|守備兵の管理 mno_demoler_lair|隠し砦を破壊する mno_lair_wait|この場所でしばらく待機する mno_see_ships|船を見る mno_embarkre|乗船する mno_lair_leave|去る mno_lair_leave_door|この区画から去る menu_demoler_lairm|本当に隠し砦を破壊するつもりですか? mno_demoler_yes|そうだ({reg1}ペニー) mno_demoler_no|戻る menu_conversacion_companions1|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、ブルンヒルデを先頭に^コンパニオン達がこちらへ近付いてきた。^何か言いたいことがあるらしい。 mno_talk_to_brunhild|ブルンヒルデと話す menu_conversacion_companions2|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、コンパニオン達が^こちらへ近付いてきた。その顔には心配の色が見える。 mno_talk_to_companions2|話を聞こう menu_conversacion_companionsbodo_choice|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、ボドを先頭に^コンパニオン達がこちらへ近付いてきた。^何か言いたいことがあるらしい。 mno_talk_to_bodochoice|ボドの話を聞こう menu_caio_entry|兵士に、訪問客がいると知らされた。^ひょろ長い男の子で何やら嬉しそうだ。^例の老ローマ人の子だろう。 mno_talk_to_caio|続ける menu_egil_conversacion|何者かがこちらへ接近してくるとの知らせがあった。その姿は^一つきりで、隠れもせず堂々としたものである。背が高く^がっしりした身体つきの男で、自身に満ちた足取りだ。男は^対面する前にこちらへ手の平を見せ、武器を持っていないことを^示した。そして目でこちらを探し出し、さらに近付いてきた。^兵が槍で男を制止する。 mno_talk_to_egil|続ける menu_aghatinos_conversacion|道の傍らで、一人の男が岩の上に腰掛けて何かを待っている。^痩せていて背が高く、貧相な服を纏う男だ。害意はないように^思える。奇妙な男は、一行が近くに来るまで静かに待っていた。^目を動かしこちらを認めるまで、視線は部隊人員を撫でていた。^それから立ち上がり、向かってくる。 mno_talk_to_aghatinos|その男と話す menu_egil_rebelion|何か様子がおかしい。 どこかで悲鳴が上がり、エギルがこちらへやってきた。 mno_talk_to_egilreb|エギルに話を聞く menu_egil_rebelion2|エギルの体は、永遠の眠りに就き、足元に横たわっている。^数名の部下たちが埋葬するため遺体を運んでゆく。^エギルは部隊の中でも特に敬愛されており、^その死は兵にとっても衝撃的であった。 mno_permitir1|エギルの埋葬に加わり、決意を新たにする mno_permitir2|エギルの埋葬を許可する mno_permitir3|エギルの埋葬は認めない。死体はカラスの餌にしてやれ! menu_egil_duel|エギルはあなたの前に来た。 兵は二人を囲んだ。 あなたと彼は・・・ mno_fight_egilrebdu|戦う mno_choice_01_1frankia|続ける menu_cueva_odin|潮の匂いがあたりに立ち込めており、崖に打ち寄せる波の轟音が^頭のなかで雷のように響く。浜辺の端には狭い道があり、^人の足跡が確認できる。ごく少数しか通ることが出来ないため、^調べている間は待機するよう配下に命じた。 mno_enterod|近づく。 mno_enterod2|何者かのねぐらのようだ。調査する。 mno_choice_od|洞窟を再び占拠したものはいなかった。あなたは思い出して身震いした。 mno_encounter_savefarmod|きっと、もっと準備が必要だ。立ち去ろう。 menu_orm_duel|農場から森のなかの開けた場所へ移った。^そこではウルフの奴隷が、^決闘場の境界を表す石の環を組んでいる。^周りでは農場の者や仲間達が応援の為に集まり輪になっている。^^前方に目を向けると、過剰なまでの筋肉を見せつける、^黒のオルムがいる。自信がその身から溢れんばかりだ。^もっとも、彼の瑕疵がない戦績を考えれば、増上慢などとは^言えまい。仲間が背を叩き、助言や勝利祈願をしてくれる。^ただラインハルトだけは悲観的で、^墓石にルーン文字を刻んでやる、^という旨のことを言っていた。^その時突然、エギルがオルムの方を指さした。狂戦士は準備運動を^終えたようだ。体は戦いの衝動を抑えきれないかのように震え、^口の端からは白い泡が漏れ出る。俄に頭をもたげると、^血走った目で睨めつけて、何やら訳の分からぬ叫びを発した。^そして、その巨体からは想像もつかないほどの俊敏さで、^蛇のように飛びかかってきたのだ・・・。 mno_duel_orm|戦いに飛び込む。 menu_orm_duel_win|黒のオルムの亡骸が足元に横たわっている。^この狂戦士の怒涛の攻撃を防いできた腕は痺れ、頭の中では^決闘の最中、死線を越えかけた光景の数々が浮かんでは消える。^激昂したオルムの戦振りと、痛みに動じぬさまには感服であった。^狂戦士と剣戟を交わして生き残ったのだ。^運に恵まれたと言う他ない! menu_viking_duel_win|決闘は終わり、{s1}は敗れた。^吟遊詩人がこの勝利を語り、我が偉業は人口に膾炙するだろう。 menu_viking_duel_lose|{s1}は聞きしに勝る使い手であった。^惜しくも敗れてしまった。{s1}の名は 勝利と吟遊詩人の歌により高まり、 一方こちらの名は 敗者としてのみ 記憶されていくことだろう。 mno_duel_rebelion|挑戦を受け入れる。 menu_duel_rebelion_enemyback|あなたの猛々しさにひるんだ相手は、一騎打ちを拒否しました。^彼はあなたの兵たちが臆病さをはやし立てる中、引き上げていきました。 menu_duel_rebelion_win|勝敗は決した。^敵手は武器と優れた技量の前に敗れ地に伏したのだ。この勝利が^潜在的な対戦相手達への警告となればよいのだが。今度は兵に^自信を取り戻させ、部隊の士気を回復せねば。 menu_thething_messenger|使者が馬に鞭打ちながら近付いてきた。^目の前で立ち止まると、一息ついてから大声でこう言った。^^「我が君 デンマーク王 ホリック陛下から貴殿へ、リーベ近郊で行われる^ラインハルトへ参加せよとのお達しである。これは、貴殿による^猪首のスヴェンならびにシグルド・ラグナルソンに対する争議に^関するものであり、可及的速やかに彼の地へ向かわれたし。^なお出席無き場合ラインハルトの審判は貴殿に対する物となる由、^しかと心得られよ」^^それから使者は馬に跨がり一蹴り入れると素早く駆けていった。 mno_choice_01_1thing|続ける menu_the_holmgang|重武装の兵士の一団が近付いて来た。^王の右腕のハラルド・ハラルドソンに率いられた部隊であり、^議会での約定を否応無く思い出す。^ホルムガング(北欧における決闘)の時であり、相手はすでに^小島で待ち構えている。兵士はこちらの部隊を取り囲み^浜へと誘う。そこでは痩せた老人が小舟で待っており、^乗船を済ませると、ハラルドの部下二名が舟を水面へ押し出した。^老人は一言も発する事無く櫂を執り水平線の島へ漕ぎ進めていく。 mno_choice_01_1duelhom|続ける menu_the_holmgang2|水面は穏やかだ。聞こえるのは、櫂がゆっくりと一定の間隔で^水をかき乱す音ばかり。よく見ると老人は印象ほど老いている^訳ではないようだ。海上での過酷な日々によるシワが、^この男にそうした印象をあたえるのだろう。擦り切れ潮のこびり^付いた外衣を纏い、生半可な皮革よりも固そうな手だ。目は^透明な青で、片時もこちらを見ず一心に島の方を見据えている。^あの島には一度は仲間であった者が敵手として待っているのだ。^議会の決定では、両名が小島で雌雄を決する事に^なっている。小さな浜のあたりに接岸し舟から降りると、^渡守の男は、表情が見えなくなる程度の距離まで舟を沖に出し、^止まった。そこで待つつもりらしい。 mno_choice_01_2duelhom|決闘を行う。 menu_the_holmgang3|「二人が入るが、出るのは一人」^^勝利を収めたが、その代償は付き合いの長い仲間の命であった。^頭の中では、ラインハルトから何度も聞いた言い回しが浮かぶ。^『Gaed a wyrd swa hio scel!運命は常にあるべきようにある!』^^渡守の老人が、仲間の待つデンマークまで舟を漕ぐ。^到着した時、重々しい雰囲気を感じ取ったのだろう、^仲間は何も言わず手回り品を担いだだけであった。^出発の支度は間もなく整った。ハラルドとその兵達はすでに出立^した後だ。リーベの酒場にいるという、アスビョルンと言う名の^議会裁定者に会わなくては。 mno_choice_01_3duelhom|旅を続ける menu_the_thing|兵士たちが過ぎ去った日々のことを想いながら、死者を祀り^神々を崇める巨岩を立てている傍ら、議会が開かれる。^会場に近付くにつれ、何百という声がより鮮明になり、いくつも^天幕が見え、露店から漂う料理の匂いまで感じられるようになる。^議会、あるいはシングともいう存在は、諸問題について議論し、^判決を下す会議というだけではなく、人々が近況の情報交換を^したり、商品を売る場でもあるのだ。 mno_enter_thing|さらに近付く。 menu_partida_ribe_fleet|あなたの到着以来、リーベの港は大騒ぎになっている。^奴隷たちが船に手荷物、必需品、動物まで積み込むと同時に、^800人のヴァイキングとその船長たちが、順番に乗り込ん^でいったのだ。ほとんどの船は貨物船のクナール型だったが、^それらは2ダースのよき軍船でもあった。^^あなたは夜と、できる限りの日中を船で過ごし、兵たちは同胞や^娼婦の歓待を楽しんで時間を潰していた。猪首のスヴェンは^おろか、その乗船にさえ近づく機会はなかったが、船団を率いる^スヴェンとハラルドがいろんな馬鹿げた事で言い争って^いるという話を聞いた。ハラルドの兵の何人かはとおりで^刺し殺されていた。^^とうとう皆が長い航海の準備を終えると、船団は鯨の泳ぐ航路^に入るために、リーベをこぎ出し、デンマークを後にした。 mno_choice_01_3dfl|冒険に加わる menu_partida_ribe_fleet2|シグルド首長を後ろ盾とする猪首のスヴェンと、^ホリック王を後ろ盾とするハラルド・ハラルドソンの差異は、^今や火を見るより明らかであり、^船団はどちら指揮官を支持するかで2つに分かれていく。^^だがそれに気を配る時ではない。^海は風と気まぐれな波をもたらしてくれる。^船は現在、河川が銀を運び兵士が名誉を手にする島、^アングル人の地に向かっている。^そして今までにないほど猪首のスヴェンに近付いているのだ。^後は奴を殺し、母を救い出す機会を窺うのみ・・・。^運命は常に忍耐を是とするのだ。 mno_choice_02_3dfl|アングル人の地へ向かう menu_sven_attack_fleet|リーベからエオフェルウィク、デーン人がヨルヴィークと呼ぶ街までの航海は、^天候に恵まれれば3日ほどで完了するが、船足の遅い商船の^場合は更に2日を要する。あたりでは船が散開していくが、^これは問題ではない。帆を張って航行しているときは風に身を^委ねる他ないからだ。きっと目的地で合流できるだろう。^^今回のような長きにわたる航海では交代勤務が必要となる。^基本的に一度出航した船団は停止せず航行し続けるため、船上^での仕事を入れ替わり立ち代り、夜間もこなさなくてはならない^のだ。それにしてもひしめき合う男たちの臭いは酷く、飲水や^保存食の味も最悪であり、何より用を足す時には船尾で^気張らねばならないのは不愉快極まる。^^ハラルドとスヴェンの対立はいよいよ明らかなものである。各々信頼^する首領の下につき、船団を構成する船はそれぞれ別に行く。^緊急の会合を開くために、ハラルドから船を仕切っている者に招集^がかかっている。どうやらその中には、猪首のスヴェンから^ハラルドに鞍替えした者がおり、なにか知っているに違いない。^^母の近況もその中に含まれているだろう。会合が待ち遠しい。 mno_choice_mettingcap|船長の会合へ menu_playerflee_svenattack|負傷者の悲痛な叫びと、剣戟を響かせながら戦場は遠ざかって^いく。猪首のスヴェンの軍勢がハラルド・ハラルドソンの^手下たちを虐殺するのを尻目にその場を後にする。^今なすべきは、アングル人の地へ赴きラーズバルズ・^ラグナルソンに、何が起こったのか、^猪首のスヴェンが裏切った事を伝えねば。 mno_choice_flee1|逃亡する。 menu_way_to_douaranenez|船に集合をかけると水夫達は素早くもやいを解き、揚げ網を引いて^帆を揚げる。帆が風を受けて膨らみ、船長たちが水夫へ^櫂を漕ぐよう叫んで命令出すと、船は一斉に動き出す。^風と櫂の力を借りて船が港から開けた海へ滑っていく。 mno_choice_01_3ddouar|ドゥアルヌネへ menu_way_to_douaranenez2|船旅を始めて幾日も経った。船には乗員が不愉快なまでに^ひしめき合い、自分の空間も平穏もない。船倉ではすえた汗、^小便、垢の臭いが立ち込め、外に出ても潮の匂いしかしない。^早朝の海霧が出ているが、嵐も風も無く天候は穏やかである。^それはそれでよいが、ここまで風が弱いと船足は鈍くなり、^また旅が長引くのだ。^^一緒に航行していた船の見張りが水平線を指し、^遂にドゥアルヌネが見えた。港には40艘を超える船があり、^そのうちの過半は海に浮かび戦闘隊形で動きまわっている。^一艘の舟が集団を離れ、こちらへ向かってくる・・・。 mno_choice_d1douar2|交渉をする。 menu_way_to_douaranenez3|背後の村で討論する声が聞こえる。^アストゥリアスの野営地での衝突のようだ。怒鳴り声や剣の音まで響く。^^だが、今のところは何の関係もない。風を一身に受けて、^カンタブリア人の舟に乗り自分の船が待つ場所まで向かう。遠くでは^味方の船団が襲撃者に対処すべく立ち回っているのが見える。^今はグンディンサルヴォが同行している。会議でおどけてみせた男では^あるが、今は極めて深刻な様子であった。2つの船団がより優位な^位置をとろうと動き回っているのをじっと見ている。^死すらも恐れぬ練達した戦士のような、獰猛な顔つきだ。^船を乗り換えてすぐ、船団に合流すべく漕ぎだす。^指揮を執る時間だ・・・。 mno_choice_douarbdouar3|戦いへ menu_way_to_douaranenez4|海は炎に血、死で満たされ、地獄のような有り様だ。^勝利は我が物となったが、多くが剣に倒れ置き去りとなった。^その中には例のカンタブリア人、 グンディンサルヴォも含まれている。^^今回の海戦は常軌を逸した大混戦であったが、結局逃げ出した^のは敵方である。今もドゥアルヌネの隠れ家に逃れんとしている^ようだが、配下の兵士が追跡にあたっている最中だ。^その小さな村でまた小競り合いを起こしながら。^そこにはボドを残してきており、 アストゥリアス人を呼び集めて抵抗^運動の調停にあたっているはずだ。^^今度は自分が戦いに加わる番だ。 mno_choice_douard4|上陸する menu_way_to_douaranenez5|最早ドゥアルヌネには、初めて訪れた際に見た姿の面影もない。^ただあるのは炎と死ばかりである・・・。住民はこうした災難を^押し付けられた訳だが、果たしてこの縁起の悪い場所へ、^敢えて再び住み着く者が出るものだろうか。^^あたりに領民の悲痛な叫びが響く最中、遠方へ目を向けると、^戦いが終わってから未だに茫然自失の体の兵士が彷徨っていた。^ボドの死に際の姿と、最後に過ごした時の情景が目に浮かぶ。^ボドの任務は失敗するべくして失敗したのだ。^アストゥリアス王国の船は最早存在せず、自身の指揮官、^グンディンサルヴォを失ったカンタブリア人達は我々の軍勢に^加わった。彼らの新しい指揮官となったのだ。部下の中には、^敵を追撃し、財産を押収するべきだと言う者がいる。 mno_choice_douarb15|戦利品の分前を要求する mno_choice_douarb26|戦利品はすべて部下にとらせる menu_bjorn_camp|丘の上にデーン人が陣を構えている。^見える範囲で数えた天幕からすると、250から300人ほどの規模だ。^天幕の一つには、”ラグナルの息子たち”の中でも^特に名高いビョルンの旗印が翻っている。^^二人の兵に呼び止められ、こちらの顔を確認すると^すぐに通行を許された。^その迅速さはまるで、こちらの到着を予見していたかのようだ。 mno_enter_bjorncamp|陣へ入る mno_enter_bjorncamp2|調査する menu_nothingam_siege|眼下に遠く、スノーテンガム城を囲むサクソン人、アングル人の両陣営が見える。^陣は数千人規模の兵士を収容出来るほど広大で、街の外周を^巡回し、人の出入りを見張る兵士の姿もある。更に奥にも、^砦の壁の周囲を巡回するデーン人の戦士がうっすらと見える。^どうやら今の状況を、数の力で以って抑えようというのだろう。^だがそれが故に食糧事情は芳しくないようだ。 mno_mierce_patrols|物々しい巡回の間を通ってスノーテンガム城へ行く mno_choice_snott|もっと人手を集めねば menu_nothingam_siege2|スノーテンガム城を後にして森に戻る。 mno_mierce_patrols2|物々しい巡回の間を通ってスノーテンガム城へ行く menu_nothingam_siege_al|スノーテンガム城に近付いて行くと、サクソン人の警吏に取り囲まれた。^特使の旗に敬意を表してか、危害を加える意志ないようだ。^アルフレッドに取り次がれるまで一時間ほど待たされた。^^やがて騎兵の一団が現れて、下馬してから近付いてきた。 mno_talk_to_alfred|続ける menu_ambush_kennemer|旅の疲れを癒やすために休息をとっている間、^出来た暇を利用して、気晴らしのために一人で^過ごすことにした。^^岩間でくつろいでいると、奇妙な音が安息の時間を妨げる・・・。 mno_relax_broken|手早く防具を着け、武器を取る。 menu_welsh_and_pictish_complete|{s3}を苦労しながらも保持して20日になる。^猪首のスヴェンの報告、ボドの手紙の件を確認しに戻ろう。 menu_messeger_mothernews|貧相な馬に鞭を入れながら、一人の伝令がやって来た。^目の前で立ち止まる、一息ついてから大声で言った。^^「この伝言は{playername}とか言うヤツ宛だ。^お袋さんの近況を知りたけりゃ、ドモック近くの猪の林に来て^木こりの家を探しな」^^それだけ言うと伝令は馬が走りだすまで蹴りを入れ、^どこかへ走り去っていった。 mno_choice_01_newsm|続ける menu_circle_mystic|何やら周りとは様子の違う場所へやって来たらしい。^古代から存在しているという風な場所に見える。^少し寄って行き別の時代の芸術を楽しむのも悪くないだろう。 mno_enter_quest|先を進む mno_enter_mystic|近付く menu_troll_bridge|この辺りの小川に、橋が架かっている。 小川には名前がついていないが、 この橋は「トロルの橋」として有名である。 mno_enter_troll|トロルの橋へ行ってみる menu_battle_stones|石の列に囲まれた家が見える。 道行く自分の多忙な遍歴生活とは、 極端に違うようだ...。 家畜や作物の世話をして生活し、 懸念と平和と静けさに囲まれて生活する、 牧歌的な場所のように思われる。 menu_roman_fort|道続きに、 古ブリタニアに見られるものと類似した、 古代ローマ式砦の遺跡がある。 mno_enter_romanfort|調査する menu_farmland_menu|道に沿った小さな集落に到着した。 煙が煙突からのぼっているが、 外から家は見えない。 mno_enter_ambush|その集落を訪れる menu_boar_grove|森の深い木立に到着した。^{s4} mno_enter_hut|小屋に近づく mno_enter_hut2|小屋に近づく menu_aescesdun_camp|サクソン人の軍隊はリーディンガムで敗北した後、 この位置に後退し部隊を再編成している。 彼らは丘の上に野営地をつくり、 毎日到着する援軍で補強されている。 デーン人がウェセックスに進軍する前に、 彼らはそれを妨害できる位置取りをしている。^^この地点はアッシュダウンと呼ばれる。^^{!}{s4} mno_enter_aescendun|野営地をたずねる menu_aescesdun_empty|大軍との戦いの後残ったその野営地はほとんど無人で、 わずかな人しか残っていない。 menu_readingum_camp|“ラグナルの息子たち”は、 リーディンガムと呼ばれるサクソン人の村に、 簡易要塞を構築している。 この地点には防御に有効な防壁と堀があり、 サクソン人がデーン人を追放しようとした時の 戦いの名残が残っています。 防衛と保持には適した位置取りである。^^{!}{s4} mno_enter_readingum|野営地をたずねる mno_the_speech|彼らに加わる menu_thetravel_danisharmy_l|デーン人の軍隊“夏の大軍勢”はアッシュダウンに着いた。^^エゼルレッド王は軍隊を2つに分けている。 自分自身が率いる軍と、 彼の兄弟“若きアルフレッド”の軍である。 どちらの部隊も古代の道路”リッジウェイ”に配置されている。^^ヴァイキングの展開中、 エゼルレッドは戦いの前祈ることを決め、 祈りが終わるまで少しも動かなかった。 しかしデーン人はその間に素早く接近し、 軍を二つに分けたのだった・・・ mno_choice_01_3ddarm|アッシュダウンの戦い menu_mega_battle_ashdown|サクソン人の軍勢は二つに別れ、 二つの見晴らしの良い丘の上に展開した。 丘の一つはエゼルレッド王がおり、 もう一つはアルフレッドが陣取っている。 デンマーク軍は迅速に行動し、 急速や陣立てのために足を止めることはなった。 これはエゼルレッドは予想していなかった事態だった。 彼はまだ祈りの時間に浸り、 邪魔する者は許さなかった。 デンマーク軍は当然待っていることもない。 彼らは事前に二つに軍隊を分割していた。 指揮官であるハルフダン王とバグセッジ王の隊は、 一気呵成にエゼルレッドの軍へと突き進んだ。 もう一つの隊は、5人の指揮官の下、アルフレッドの部隊に向かっている。 彼らはサクソン人の丘より高い場所を占有しようとした。 成功すれば彼らは圧倒的優位に立つことになる・・・^^{s2} 彼らの隊{reg11}に対し、 あなたは{reg10}の隊を準備させている。 mno_encounter_attackasc|アッシュダウンの戦い menu_svenbn_hunting|戦場から続く道に見えるのは壊れた武器、死体、負傷兵、略奪者、 死にゆく者に終油の秘蹟を施す司祭だけだった。 あなたは生き残った幸福感と強い孤独感の 入り混じった気持ちを抱いている。 しかし、思考の大部分は一つの問いを繰り返していた。 なぜだ? なぜこれほど多くの人が死んだのに、私は生きている?^^しかし、あなたの思考や運命は異なる方向に進んでゆく。 {s4} mno_talk_to_leader|彼と話す menu_ashdown_battle_over|戦いは終わった。 盾や剣の煌めき、 兵たちの雄叫び、 負傷者の悲鳴がまだ耳に鳴り響く。 武器を握る手は硬い。 いまだ戦場の緊張感が感じられ、 感覚は強い警戒を持ったままだ。 今までもそうだったように、 剣に信頼を託し、刃の下を生き延びてきたのだ。 今日は勝利したが、 幸運はいつか尽きるものだ。 あなたの命が尽きるとき、 あなたを殺した者が栄光と名誉を浴びるだろう。^^アッシュダウンはただの戦いではなかった。 何百もの兵がやって来て、 その大半が草むらの中に死んだ。 その物語は末永く、 吟遊詩人や物書きにより語り継がれるだろう。 mno_aescesdun_no|次へ menu_followers_camp_begin|あなたの軍は成長を続け、 司祭や女や商人たちが、 旅に同行する許可を求めてきた。^^受け入れれば兵の士気は上がるだろうが、 大規模な集団になれば行軍は遅くなるだろう。^^同行者に関しての命令は、 キャンプメニューからアクセスできる。 mno_followers_yes|もちろん、彼らは歓迎されている mno_followers_no|いや、これは軍隊だ、人形劇ではない。 menu_followers_camp_leave|最近の出来事と、 あなたの兵の数の大幅な減少が原因となって、 あなたの行軍の同行者は去った・・・ menu_followers_remove|あなたのフォロワーを解散してもよろしいですか? これはフォロワーがあなたの軍に付き従うのをやめさせます。 それは兵の士気に強い負の影響を与えるでしょう。 menu_sven_bullneck_readingum|この拠点は良好な防壁と堀があり、 サクソン人がデーン人を追放しようとした時の 戦いの名残として残されている。 防衛には適した拠点だ。^^{!}{s4} mno_talk_to_leadermen|彼と話す mno_enter_to_talk_sven|リーディンガムに近づく mno_svenreadingum_attack|全軍突撃! mno_choice_doccingatsvf|これ以上兵を雇う必要はない menu_sven_halllatest|リーディンガムの殺戮は続き、 まだあなたの兵はスヴェン軍の残党と戦っている。 猪首のスヴェンはあなたの母親と、 何人かの手勢を引き連れ、 リーディンガムのミードホールに立てこもった。 宴は終わりの時間だ・・・ mno_fight_svhall|ミードホールに入る menu_mother_death|猪首のスヴェンはついに死んだ。 復讐は果たしたものの、 口内に苦味が残った。 母親の死体が、 スヴェンの死体からそう遠くない場所にあるからだ。 フリジアで治癒師を求める原因になった女性。 彼女が最後に言った愛の言葉は、 遠く反響しあなたの心に共鳴する。^^猪首のスヴェンとあなたの母は、 これまであなたを牽引するエネルギーとなっていたが、 二人とも今や死んでしまった。 自らの一部も一緒に失ったかのような空隙を感じる。^^全てが終わり、残されたのは記憶だけ・・・ mno_mother_funeral|葬儀をひらく menu_addons_messenger|馬に乗った伝令が駆け寄ってきた。^あなたの前で馬を止め、深呼吸ののち、こう叫んだ:^^“{playername}という名の{reg59?女子 男子}よ、^私はフィニアンの修道院長より遣われた者です。^修道院長は貴殿の話を聞き、さる重要な任務の事で話が^したい故、バル・エハハの近くにあるフィニアン修道院に^来られたし、来て話を聞いていただければ1,000ペニーを^進呈する、との事です。” mno_morrigan_1|修道院長に伝言は確かに受け取ったと伝える menu_addons_messenger_morriganlair|馬に乗った伝令が駆け寄ってきた。^あなたの前で馬を止め、深呼吸ののち、こう叫んだ:^“{playername}という名の{reg59?女子 男子}よ、^私は我が主、オルホヴァル・マク・ケネスとその仲間、^アエド・マク・アンメレフより遣わされた者にござる。^我が主たちはモリガンの隠れ家を西に見つけました。^攻撃を前にして、貴殿をお待ちですぞ!” mno_morriganlair_1|主人に今行くと伝えてくれ menu_first_attack_morrigan|カリアカスから教えられた道順によれば、燃やされた老人の小屋は^村からそう遠くないことは分かっているのだが、あなたはそれを^見つけることはできなかった。^深く、冷たく、不自然な霧が全てを吹き飛ばし、あなたは一歩前^くらいしか見えない状態となった。^それでも足りないかのように、オオカミの遠吠えが遠くから^聞こえ・・・どんどん近づいて来る。^^そして、あなたの耳に音楽が響き渡った。^モリガンがあなたを見つけたのだ。 mno_morrigan_ambush|戦闘開始! menu_morrigan_leave|敵は角笛の音を聞き、逃げ出した。^周りの霧が晴れたのか、あるいはあなたが落ち着いたためか、^それだけで周りがよく見えるようになった。^敵は去ったが、不思議なことに死体は残っていない。^あなたの兵たちの剣は、奴らを傷つけることはできなかったのだ。^^角笛がより近くで鳴り響き、あなたが我に返った場所に男たちが^やってきた。彼らは、角笛の音があなたに信じさせたよりずっと^少数だった。そしてあなたの部下が彼らのリーダーをあなたの下へ^連れてきた。 mno_campeones_primerencuentro|話をする mno_morrigan_ambush2n|戦闘開始! mno_enter_morriganlairch|英雄たちの所に行く mno_enter_maelbresailhall|逃げろ! mno_mailbresail_attack|戦闘開始! menu_bresail_fort_visit|川の向こうに家屋が散在していて、その背後には^この地域の様式で造られたの小さな砦がある。^農民達は武装したあなたの兵を見て逃げ去っていった。 mno_enter_mbfort|進む menu_morrigan_dialog_final|ブリザル公の砦から出ると、^モリガンが近づいてきて少し話をしたいと告げた。 mno_talk_to_morrigan|モリガンと話す menu_event_siege_01|あなたの相談役の一人が、兵たちの食べている兵糧からネズミを見つけたと報告してきた。 mno_choice_01_1a|それはまずい!汚染された兵糧を破棄せよ! mno_choice_01_2a|兵たちを飢えさせるわけにはいかん。できる限りのネズミを殺してしまえ menu_ratas_siege|すべてのネズミが駆除されるより前に、兵の多くが病にかかり死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegea|了解 menu_event_siege_02|キャンプ内の貧弱な衛生環境が赤痢を引き起こした。^あなたの周りで兵たちが死に始めている。^なにか衛生予防策を実行すれば回避できるかもしれない! mno_choice_02_1b|病に感染した兵を助けてもらうよう、医師を雇う(1,000ペニー) mno_choice_02_2b|私にできることは何もない mno_choice_02_3b|神に祈る mno_choice_02_4b|私かコンパニオンには治療の心得がある menu_enfermedad_siege|死神があなたのキャンプを支配しているようだ。^兵の多くが病にかかるか死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} menu_enfermedad2_siege|一部の兵は病気で死亡したが、 ほとんどはあなたが雇った医師により回復した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeb|攻城戦に戻る menu_enfermedad3_siege|死神があなたのキャンプを支配している。^兵の多くが病にかかるか死亡した。^だが、神の思し召しだろうか。何名かは死を免れた。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_sieged|了解 menu_enfermedad4_siege|治癒能力のおかげで、何とか多くの兵の命を救うことが出来た。^しかし、何名かは死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegees|攻囲作戦に戻る menu_event_siege_03|自陣の野営地は不潔を極め害虫が発生し、 豚小屋以上に汚い環境と化している。 兵たちは不満を抱いているようだ。 幾らか衛生予防策を実行すれば回避できるかもしれない。 mno_choice_03_4c|対策として感動的な演説を行う mno_choice_03_2c|何ができるか見てみよう menu_event_siege_04|幾人かの敵兵が夜に紛れて潜入し、兵糧に火を放った。^一部の食料を失った。 mno_choice_04_1d|その夜に見張りだった兵を罰する mno_choice_04_2d|いや、何もしない! menu_event_siege_05|夜間、兵たちが潜入して兵糧に火を放とうとした敵兵の一団を捕らえて処刑しました。^^敵軍の死傷者: {s8} mno_choice_05_1e|兵たちがよく勤めを果たしていることを誉めてやる mno_choice_05_2e|彼ら一人一人に報酬として戦士の腕輪を送る(300ペニー) mno_choice_05_3e|報酬として一晩の休暇と金を渡す(200ペニー) mno_choice_05_4e|何もしない。あなたは手堅い指揮官であり、弱みを晒すわけにはいかないのだ。 menu_event_siege_06|閣下、我らの食料補給路が危機に晒されているかもしれません。^斥候たちが戦線の後方で敵の襲撃部隊を確認しております。 mno_choice_06_1f|兵を送り、補給路を守るとともに敵を追跡しろ。 (主力から兵力が割かれます。) mno_choice_06_2f|急襲部隊に使者を送り、金を積んで数日間は補給路を攻撃しないようにしろ。(500ペニーかかりますが成功する保証はありません) mno_choice_06_3f|何もしない。(兵糧の一部を失いますが何人かの兵の命は助かります) menu_encuentro_avituallamiento|補給路を悩ませる敵の急襲部隊から補給路を防衛して追跡するため、^兵の一団を派遣した。我が軍の兵たちは、死ぬまで戦い抜くことを余儀^なくされた敵兵を追い詰めようと試みた。いくらかの兵を失ったが、^兵たちは何とか補給路の安全を確保した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_back_to_siegeg2|よくやった mno_back_to_siegeg3|いいぞ menu_event_siege_07|斥候が、陣内の水が動物の死骸によって汚染されているのを発見しました。商人たちを呼び寄せ、新鮮な水の供給経路を確保しますか? mno_choice_07_1g|頼む(600ペニー) mno_choice_07_2g|いや、井戸を掘って水を配給しよう mno_choice_07_3g|水なしで包囲は続行できない、包囲を断念する menu_sed_siege|水が欠乏し、兵たちが衰弱しています。のどの渇きによって^正気を失った幾人かの兵は汚染された水を飲んで死亡しました。^ようやく井戸が完成し、当面の水を確保しました。 これで攻囲を続けられます。^^汚染された水による自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeh|運命とは容赦ないものだ menu_event_siege_08|悪い報せ:兵の一人が敵陣に逃げた。 士気の低下か敵が彼を買収したのが理由だろう。 何であれ、敵は我々の計画を把握したかもしれない。 mno_choice_08_1h|隊に400ペニーを支給する。これ以上の裏切りはごめんだ mno_choice_08_2h|隊に800ペニーを支給する。誘惑を最小限に抑えろ mno_choice_08_3h|私は臨機応変に作戦を変更できるから心配するな menu_event_siege_09|敵陣からの脱走兵が、自陣にやってきた。 彼は私たちに{s2} の情報を伝えた。 mno_choice_09_1i|歓迎しよう mno_choice_09_2i|我が軍の中に脱走兵がいるなどまっぴらだ。殺せ mno_choice_09_3i|そいつはスパイに違いない。敵陣に追い返せ menu_event_siege_10|我が軍の兵も敵軍の兵も互いにののしり合うことなく、^時には雑談をしている。これでは戦闘時の戦意に関わるだろう。^どうする? mno_choice_10_1j|許す。敵の戦意も同様にくじかれている mno_choice_10_2j|何だと?そんなことは禁止し、違反者は罰しろ menu_event_siege_11|寒い冬がやってくると、常に犠牲が生まれる。^幾人かの兵が寒さや流感や軽い病で死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_choice_11_1j|安らかに眠れ menu_event_siege_12|ある農夫が自陣を訪問し、 配下の兵の一人が近隣の村に住む、 その農夫の娘を強姦したという。 農夫は100ペニーの贖罪金を望んでいる。 どうすべきか? mno_choice_12_1j|贖罪金を払う mno_choice_12_2j|贖罪金を払い、兵を処罰する mno_choice_12_3j|拒否する、敵にわずかでも隙を見せるわけにはいかない mno_choice_12_4j|その農夫の首を斬り、娘は慰安婦にする menu_no_paymentandkill|近隣の村の男たちが復讐のため団結し、 我々の食料採集部隊を襲撃したそうだ。^^自軍の犠牲者 {s8} menu_event_siege_13|敵軍の奇襲部隊が自陣に攻撃をくわえ、すぐさま撤退した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_13_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_14|食料採集中、敵軍騎兵の一隊が自軍の一隊を発見し衝突になった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_choice_14_1b|気を引き締めろ。(解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_15|近隣の村を略奪中、敵軍が攻撃をしかけてきた。 村人たちは敵軍にくわわり、 自軍には多くの死傷者が出る結果になった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_15_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_16|敵軍と自軍が川を挟んで向かい合い、 水の上での戦いとなり、 双方に多数の死傷者が発生した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_16_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_17|敵軍は秘密の通路を抜けて自軍に奇襲をしかけ、 迅速に敵軍の防壁の内側へ撤退していった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_17_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する)) menu_event_siege_18|何名かの兵が、 周囲の村から女たちを攫って攻囲陣に連れ込み、 ”お楽しみ”をしているようだ。 mno_choice_18_1b|結構だ。ついでに一番の綺麗どころをここへ連れてこい mno_choice_18_2b|女たちを解放するよう命じ、攫って来た兵を罰する menu_event_siege_19|敵が我々の包囲砦を破壊しようとしており、味方が食い止めています。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_19_1b|突撃隊を差し向けて陽動し、その隙に援軍を送る。強制的に撤退だ mno_choice_19_2b|包囲砦のその部分を全力で守るのだ mno_choice_19_3b|心配するな。包囲砦は堅固だ。 menu_no_defendiendo|敵軍は防御陣を見破り、 自軍の閉塞を破って、 小さな野営地や拠点を燃やしている。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_defendiendo_1bnd|我々は再びを閉塞を構築する必要がある。 menu_defendiendo_circunvallation|敵陣防衛のため撤退する敵軍を追撃させた・・・^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_defendiendo_1dcir|よくやった。 menu_defendiendo_mal|敵軍の別働隊が隙を見て、自軍の別の閉塞部分に火をつた。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_event_siege_20|敵軍が自軍の突撃装備を焼こうとしている。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_20_1b|強制的に撤退させるため、 突撃隊で陽動をしながら援軍を送る mno_choice_20_2b|急げ、備品置き場のその部分を全力で守るのだ mno_choice_20_3b|心配するな。我々の兵が守ってくれる menu_no_defendiendo_equip|敵軍が我々の防御の隙を突き、自軍の設備を焼失しました。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1bnde|また作り直さねばならんな。 menu_defendiendo_equip|城壁の防御のため撤退した敵軍を追撃した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1heq|よくやった。 menu_defendiendo_mal_equip|敵軍の別の一派が我が軍を取り囲み、^一方で攻城兵器を焼き払った。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} menu_event_siege_21|夜陰に乗じて包囲網をくぐり抜けようとする者達を、番兵が発見した。 mno_choice_21_1b|そのまま逃がしてやれ。 mno_choice_21_2b|殺せ。 menu_event_siege_22|夜中に、衛兵が変装した敵の一団が近くの小川に向かうのを発見したと報告してきた。^ちょうど今頃、 敵兵は領内に持って帰るために 革袋を水で満たしているだろう。 mno_atacar_emboscada_player2|すべての手勢を率いてそこに向かう mno_choice_22_1b|羊皮で敵を待ち伏せする mno_choice_22_2b|放っておけ menu_victoria_ovejas|兵たちは変装した敵兵を取り囲み、不意打ちして殺害した。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s9} mno_defendiendo_1lovej|完璧だ! menu_derrota_ovejas|罠です!^変装した敵兵は我々をおびき出すための囮で、我が軍は待ち伏せを受けました。^多くの兵が包囲砦の中に逃げ込む前に殺されてしまいました。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1poveja|なんということだ。 menu_tablas_ovejas|敵兵を包囲するために兵が配備されましたが、彼らは動きが鈍く、騒がしかったので、^変装した敵兵はあなたの企みを見抜き、素早く領内に戻ってしまいました。 mno_defendiendo_1oveja2|ふむ、また次の機会だな menu_event_siege_23|今日、我々の軍に加わりたいという傭兵が包囲砦にやってきました。^彼が言うには、彼は我が軍が包囲している地を追放された身で、^復讐をしたいとのことです。 mno_choice_23_1b|その男を受け入れる。 mno_choice_23_2b|これ以上の兵は必要ない。 menu_event_siege_24|部下が進言してきた。^「我々は敵兵や死んだ農民の首を積み上げております。^お望みであればこれを城壁の向こうに投げ入れて、^敵の士気をくじくとともに疫病をはやらせて見せますが?」 mno_choice_24_1b|何だと?この狂人め。そんなことはやめろ! mno_choice_24_2b|結構だ。降伏勧告に役立つことだろう。 menu_cabezas_moral|首が城壁の向こうへ投げ入れられた。^それが愛するもののなれの果てだと気づいた市民の^泣き叫ぶ声が城壁の外にも聞こえてくる。^戦いとは無慈悲なものだ。そしてあなたは最も恐ろしい敵であることを証明するつもりである。 mno_defendiendo_1q|これは敵軍にっとって降伏するか・・・死ぬのかを判断する助けになるだろう。 menu_event_siege_25|商人が、兵士の慰問のために夜に踊り子の一団を送ることを提案してきた。 mno_choice_25_1b|我が軍に必要なのはすぐに動ける兵であり、^気が散っていたり疲れている兵ではない。 mno_choice_25_2b|ひとりで楽しむために踊り子を買おう(100ペニー) mno_choice_25_3b|兵はよく働いている。彼らのため踊り子の一団を雇おう(500ペニー) menu_event_siege_26|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきた。兵達が武器に手をかけると、^盗賊達は武器を置き、和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、部隊に^加えてくれと頼んできた。 mno_choice_26_1b|もちろん!我が戦士団は、常にそのような才能ある忠実な兵を歓迎する! mno_choice_26_2b|申し訳ないが、自軍に余分な場所がない mno_choice_26_3b|近くの村を襲撃してくれば、価値があることを証明できるだろう! mno_choice_26_4b|盗賊共など皆殺しだ! menu_sanguinario_p|二時間後、盗賊たちは戦利品と誰かの首を持って戻ってきた。 mno_choice_26_5b|よくやった!お前達の持ち場を案内させよう。 menu_event_siege_27|幾人かの商人があなたの身近にる兵たちの妻や娼婦、難民、子供たちが^身につける商品を売ろうとあなたに近づきを求めている。 mno_choice_27_1b|商人(および彼らの金)は歓迎だ mno_choice_27_2b|商人は間に合っている mno_choice_27_3b|商人たちを殺し、その金を奪う menu_event_siege_28|兵糧を長持ちさせるため、守備兵が妻子や老人を追い出した。^彼らが包囲砦の前にやって来て、食料を懇願しているのが見える。 mno_choice_28_1b|兵の一団を派遣して、子供と老人を殺し、女たちだけを連れてこさせる mno_choice_28_2b|市民の為に食料を購入し、解散させる(1,000ペニー) mno_choice_28_3b|何も与えず、餓死するにまかせる。 menu_event_siege_29|兵士の一人が長期間の攻囲に腹を立て、幕僚の妻を犯した。 mno_choice_29_1b|放っておく mno_choice_29_2b|その兵を罰する mno_choice_29_3b|その兵を処刑する mno_choice_29_4b|その幕僚に贖罪として補償金を支払った(1,000ペニー) menu_lucha_oficial|幕僚はその兵を殺すと、 その兵と友人と幕僚たちとで乱闘になり、 死体がいくつか転がった。 mno_defendiendo_1z|なんということだ menu_messenger_system|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたの送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_error_1|続ける menu_messenger_system2|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたが{s9}に送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_finish_m|それは運が悪かったな menu_messenger_system_res_failure|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたが{s9}に送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_finish_m2|それは運が悪かったな mno_Continue_msse|おつとめご苦労 mno_Continue_mess2|承知した mno_Continue_mess3|承知した mno_Continue_mess4|承知した mno_Continue_mess5|承知した mno_Continue_mess6|おつとめご苦労 mno_Continue_mess7|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng1|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng2|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng3|私は今、戦争中だ menu_random_juice_events|イベント menu_event_01_juicio|非常に長身で痩せた農夫と、背の低くがっしりした農夫の2人が、仔牛の所有権^を巡った争いを申し立ててきた。どうやら彼らの牧場は隣接していて、背の高^い農夫の飼っている雄牛が背の低い農夫の飼っている雌牛を妊娠させたようだ。^背の低い農夫は自分の雌牛が産んだ子だから自分の仔牛だと主張し、背の高い^農夫は彼の一番よい雄牛のしたことであり、仔牛は自分のものであると主張し、^さもなくば少なくとも金銭的補償を求めると言っている。 mno_choice_01_1nj|背の低い、雌牛の飼い主の農夫が正しい。仔牛は雌牛と等しくそなたのものだ。 mno_choice_01_2nj|背の高い、雄牛の飼い主の農夫が正しい。雄牛も仔牛もそなたのものだ。 mno_choice_01_3nj|雌牛の飼い主が仔牛を飼い、雄牛の飼い主には補償金支払うがいい。 mno_choice_01_4nj|どちらも正しくない。仔牛を殺して牛肉にし、我が兵に与えよう! mno_choice_01_5nj|どちらも正しくない。仔牛を殺して2人の農夫に肉を配分してやれ! menu_event_02_juicio|{reg59?奥方様 旦那様}、襲撃者を捕らえました! {s4} にて{reg59?奥方様 旦那様}の伝令の一人を襲った男で、 伝令は重傷を負い床に伏しております。 伝令はあなたの庇護下におりますのでこのことは良い話ではありませんが、 襲撃者は興味深い話をしており、 処刑する前にそれを、 {reg59?奥方様 旦那様}にお伝えすることを願っております。^^引き立てられた囚人は話し始めた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、私はあなたの伝令を襲おうなどとは、 決して考えておりませんでした・・・。 ですがあの男は年若い私の娘と床を共にすることを望んできたのです。 もちろん断りました。 しかしながらあの男はその返事を全く受け入れず、 3人の連れと共に我が家に押し入り、 愛しい娘を輪姦したのです。 奴は笑いながら私にそれを伝えたといっても、 {reg59?奥方様 旦那様}は庶民の戯言と決して信じないでしょうね。 しかし父というものは、 愛しい子を守ろうとするものです! 」 mno_choice_02_1nj|彼は私の庇護下にある。そなたと家族は処刑だ mno_choice_02_2nj|私は公正な人間だ、絞首刑に処すのはそなただけにしておこう mno_choice_02_3nj|彼は我が部下であるとはいえ、私も同じことをしただろう。行くがよい mno_choice_02_4nj|彼は絞首刑に処す。誰も自らの地位を悪用することはならぬ menu_event_03_juicio|あなたは2人の男の間の争議に判決を下すため、 男たちを呼び出した。 一人は地主で、もう一人はその地主から農地を借りた小作人だ。 どうやら収穫が足りず小作料を払えなかったために、 その小作人の娘を地主が邸宅に連れ去り妾にしたそうだ。 その地主は{s4} では影響力のある人物だ。 mno_choice_03_1nj|小作人を罰する。彼は地主のため小作料を支払わなければならない mno_choice_03_2nj|地主を罰する。彼に小作人の娘を奪う権利はない mno_choice_03_3nj|地主は殺し、税を納めぬ小作人は徴兵する mno_choice_03_4nj|自らの貢物を補償として地主に与え、娘は父親に返させる mno_choice_03_5nj|強姦された娘のために、小作人に贖罪金を支払う menu_farmer_attack_lord|あなたの判決に納得しなかった小作人は、 出し抜けに短剣を取り出した。 あなたの兵が動く前に、 彼は地主に飛びかかり殺してしまった。 それから彼はあなたに言った。 「これが正義か、クソ野郎!」 彼は短剣で自分の首を切って自殺した。 mno_choice_03_1attackj|次へ menu_event_04_juicio|あなたの臣下の男性が近づいてきた。彼は、兵たちの間に多くの不満がある事を^恐れていると申し立てている。それは、あなたがあまりにも争い事と無縁でい^るため、仕えていてもわずかな金と名誉しか得ることができないということに関^係しているようだ。 mno_choice_04_1nj|兵たちに金を支払い、指輪を贈る mno_choice_04_2nj|兵たちに、もしお前たちが自分の統率者としての知恵に疑問を持つならば、いつでも暇を出してやると言う mno_choice_04_3nj|不平を告げてきた男を殺し、扇動の話はここまでだろうと宣言する。 mno_choice_04_4nj|兵たちに統率のあり方を変えることを約束する。 menu_event_05_juicio|{s4} で、ある男が御前に引き立てられてきた。 部下が言うには、 その男は国へ税を納めることを拒否しているという。 こないだの戦で彼の息子たちが殺され、 彼らが戻ってでもこない限り、 国に税は納めないつもりだという。 mno_choice_05_1nj|この男は失ったものは多すぎる。特別に税は免除しよう mno_choice_05_2nj|税を納めない者は死罪に値する mno_choice_05_3nj|その息子たちの死に対する贖罪金を支払う menu_nobody_want_paytax|あなたが法的権限を行使する一室に突然、人が大勢訪れた。 彼らは皆、息子を失った人たちであり、 均等な待遇を求めている。 mno_choice_05_2notaxj|補償として人々に金の袋を配布する(2,000ペニー) mno_choice_05_3notaxj|全員にやる金はない、衛兵よ、この群集を解散させよ mno_choice_05_4notaxj|兵に守られ、群衆から遠くへ走り去る。 menu_event_06_juicio|二人の男が謁見を求めてきた。 部下が言うには、どうやらお互い殺しあう寸前だという。 往来の邪魔になっていた古い樫を木を切り倒した男に、 もう一人の男が抗議したのだという。 しかし彼らの土地のちょうど境界部分での出来事であった。^^「あの木のせいで、 俺の馬車のお客が困っていたんだ!」 一人目が叫ぶ。 「木なんて話し合って処理すればいいだけだ、 なんでわざわざ嘆願なんてする必要があるんだ!」^^もう一人が叫ぶ、 「あの木は最近亡くなった俺の父が植えた形見だったんだ! 大切なものだったんだよ!」 mno_choice_06_1nj|木を切り倒した者は、補償金を支払わなければならないな mno_choice_06_2nj|木が道を妨げていたのなら、切り倒すのもやむを得まい mno_choice_06_3nj|木を切り倒した者には金を払わせるが、 喧嘩両成敗でもう一人も罰しよう menu_event_07_juicio|今年の収穫は非常に悪く、 冬には飢餓が発生するだろう。 どうすべきか? mno_choice_07_1nj|他の場所から穀物の荷車をいくつか買う(1,000ペニー) mno_choice_07_2nj|他の場所で食べ物を買うために十分なお金を持っていない mno_choice_07_3nj|作物に十分に気を配らない彼らに正当な処罰を与えよう! mno_choice_07_4nj|問題を軽減するために穀物をいくらか買う(500ペニー) menu_event_08_juicio|配下の領主の一人が近づいてきて、自分には落胤がいること、その子を寵愛して^いること、その子があなたの近衛兵になりたがっていることを告げた。あなたは、^貴族の申し出をきっぱり断るのはふさわしい行いではないだろうと考え、その少^年の謁見を許した。だが、少年に会ってみると、むしろ不器量で、武人として不^的確なのは明らかだった。あなたはこの目の前にいる、まるまる太って微笑んで^いる少年をどうしようか。 mno_choice_08_1nj|近衛兵に入れることを許そう mno_choice_08_2nj|取引として、賄賂の支払いを求める。 mno_choice_08_3nj|拒否する。近衛兵をつとめるのは最高の精鋭だけだ menu_event_09_juicio|ある日、2つの提案があなたにもたらされた。 ひとつは若いオスベルという修学僧からで、 {s4} に修道院を建てることを提案している。 彼は見返りにあなたを支持し、 新しい知識を授けると約束している 。これを聞いて他の男が進み出た。 その男はオスベルを影で包むほど大柄で、 見事なひげを蓄えた戦士であり、 教練場に予算を使うのなら、 戦闘の腕前を高める秘訣を、あなたに教えようと約束した。 mno_choice_09_1nj|オスベルの案を採る。知性は大切だ。 mno_choice_09_2nj|戦士の案を採る。体力は大切だ。 mno_choice_09_3nj|どちらの施設もつくろう、予算には余裕がある(3,000ペニー) mno_choice_9_4nj|へっ!私は他人に利用されない程度の知能はもちあわせているぞ menu_event_10_juicio|焼けるような閃光が夜空を横切りました。 翌日、何かの前兆だという話が多く聞かれました。 {s4} の人々の間では、 何らかの生贄を捧げなければ、 災厄が国に降りかかるかもしれないと皆が納得しています。 収穫期が近いので、 ウィッカーマンの習慣が突如活発になってきています。 あなたは生き神として扱われている、 天使のような少女を見つけました。 突然あらゆる場所で、何世紀にもわたって失われた伝統が復活したようだ。 mno_choice_10_1nj|その少女を生贄に捧げさせる mno_choice_10_2nj|生贄を禁止し、安全のために少女を引き取る mno_choice_10_3nj|知ったことではない menu_event_11_juicio|急使が宮廷に到着しました。 あなたが面会を許すと、 彼は凶報を伝え始めた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、村が重大な危機にさらされております。そこの住民はある種の奇病にかかっており、 ほとんど動くことができず、 汗をかいて嘔吐しており、 医療に通じた地元の女性も手が施せません。 その村の長はさしあたり村の出入りを禁じ、 {reg59?奥方様 旦那様}のご指示をお待ちしております! mno_choice_11_1nj|その地を隔離しろ。だが、最も腕利きの医者を遣わそう(500ペニー) mno_choice_11_2nj|その地を隔離しろ!流行病が治まったら生存者を調査しよう! menu_event_12_juicio|二人の修道女たちが近づいてきた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、出産がうまくいきません! 私たちはできる限りのことをしましたが、 お嬢さんが妊娠に絶対に向いていないように思えるのです。 彼女は著名な地元の領主の娘です。 私たちは何ができますか?」 mno_choice_12_1nj|皆の者、跪き祈るのだ。 mno_choice_12_2nj|衛兵、村から産婆を連れてくるのだ!はやくしろ! menu_event_13_juicio|ある日、 忠実な貴族兵が奇妙な願いを携えてあなたの下を訪れた。^{reg59?奥方様 旦那様}、私は非常にまずい状況におります。 私は貴方に十分お仕えできるよう、 全ての金を装備や兵に注ぎ込んでおりました。 しかし、 長女が結婚しようとしているにもかかわらず、 娘に十分な贈り物を持たせてやることができないのです。 mno_choice_13_1nj|そなたの忠勤をかんがみ、このわずかばかりの銀塊を持って行くがいい。(800ペニー) mno_choice_13_2nj|援助はしよう。だがこれで最後だ(400ペニー) mno_choice_13_3nj|いや、そなたは前もって金を貯金するべきだったのだ! menu_event_14_juicio|ある日、 キリスト教の宣教師が牧師が部屋の戸口までやってきた。非常に熱狂^しているようだ!:^{reg59?奥方様 旦那様}、 すばらしいご報告が!今、街にエルサレムからの商人が来ているのです^が、その男がかの聖十字架の破片を売る用意があるそうです!我々の王国にはそ^のような有名な聖遺物を所有する機会が来るなんて信じられません!^これはキリストに忠実な言葉を広めるために、 とても役立つでしょう! mno_choice_14_1nj|偽物の聖遺物に払う金などない! mno_choice_14_2nj|すまない、この地では他の神々を崇拝しているのだ。金を無駄にはできない mno_choice_14_3nj|実によき申し出だ。だが悲しいかな、我々には充分な金がないのだ。 mno_choice_14_4nj|この機会を逃してはならぬ!購入せよ! (5,000ペニー) menu_event_15_juicio|あなたは仲間と祝宴を開いていると、とある使者があなたの機嫌^を伺いに来て、^「{reg59?奥方様 旦那様}、{s4} での出来事で、陛下の協議が必要な事態がございます。」^と告げました。あなたは剣を携えて表に出ると、外では群衆ががやがやと騒いで^います。ですが、あなたが現れると、皆静まりかえりました。ある老人がお辞儀^をして発言の許可を求めます。あなたがそれを許すと、^「{reg59?奥方様 旦那様}、王者の英知をお授けください。こちらにこの子の母親だと主張する二人^の女性がおり、どちらも引き下がりません。」^あなたは群衆に言い放ちました。^「その女たちの顔を知らしめるとともに、ここで対面させよ。」^すると立派な服を着た女性と、ぼろ切れをまとった女性が現れました。 mno_choice_15_1nj|貧しい女に子を与える mno_choice_15_2nj|もう一人の女に子を与える mno_choice_15_3nj|子供を裂いて両者に半分ずつ与えよ menu_child_half_one|すると、ぼろ切れを着た女性が金切り声をあげ、^「{reg59?奥方様 旦那様}、どうかお止め下さいまし。その子はその女に引き渡してくださいませ。」^と言いました。側にいた村長はその女を見つめて、^「そなたこそまことの母親よ。この子はそなたの子だ」^と言いました。もう一人の女が不安そうに言います。^「貧しい家にやるより、私が預かるほうが幸せのはずです」 mno_choice_half1pj|貧しい女に子を与え、嘘をつくことは最大級の罪であるゆえ、もう一人の女を投獄する。 mno_choice_half2pj|貧しい女に子を与え、もう一人の女は群集に帰す mno_choice_half3pj|もう一人の女に子を与える mno_choice_half4pj|もう一人のの女に子を与え、貧しい女は我が部下たちに仕えさせる menu_event_16_juicio|日焼けして砂埃混じりのあなたの相談役が、収穫の点検を終えて戻ってきた。^「殿、今年は不作です。 もし減税しなければ、 今年の冬は飢饉となるでしょう」 mno_choice_16_1nj|だが、税を減らせば兵も減らさねばならん。自らの首を絞めるより空腹の方がましだ mno_choice_16_2nj|結構、私の宝物を売って補おう(1,000ペニー) menu_event_17_juicio|隣村からの農民が嘆願にやってきた。彼は、隣国の武装した兵士たちがあなたの領地を襲^撃し、女、牛、穀物を運び去ってしまったと息せき切って報告します。彼は血にまみれ、^髪の毛の燃えた嫌な臭いがしている。 mno_choice_17_1nj|監視兵と守衛を雇うがいい(800ペニー) mno_choice_17_2nj|ここでなすことは何もない。立ち去れ、雑種! mno_choice_17_3nj|戦争になるな。よくこのことを知らせてくれた。この金を持ち帰り、そなたの村を立て直すがいい menu_event_18_juicio|あなたの家臣に忠誠を誓った幾人かの男たちが、用足しした後に痛みを訴えたため、ある^娼婦が魔術を使ったかどで起訴されています。あなたの家臣も彼らの訴えを支持していま^すが、あなたは彼らが同じ病気にかかっていることから、うすうす感づいていることがあ^ります。ですが、それを大っぴらに公表しないだけの分別はあります。 mno_choice_18_1nj|その娼婦を追放する mno_choice_18_2nj|その魔女を雇いキリスト教の普及を打ち消させる mno_choice_18_3nj|魔女だと!一人がいる所にはたくさんいると思え!その魔女を殺し、また、魔術を用いたと報告された者を皆殺しにしろ menu_event_19_juicio|宣教師があなたの領下の村で神の恵みを説いたそうだ。 彼とその信徒は、 多神教徒にとって大切な古の木を切り落とし、 住民の多くが武器をとって、 彼らを村から追放した。 mno_choice_19_1nj|宣教師は正しい、異教徒の木など切り倒すべきだ mno_choice_19_2nj|宣教師は間違っている、信徒ともども神々の火に焼かれることだろう mno_choice_19_3nj|宣教師は間違っている、キリスト教徒を村から追い出して解決だ menu_event_20_juicio|隣村の女性が要求を携えてやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^死んだ夫を引き取るために援助をして欲しいというのだ。 mno_choice_20_1nj|彼女に見舞金を与え、司祭を派遣する mno_choice_20_2nj|知ったことではない、と何もしない mno_choice_20_3nj|不幸にも、お金の持ち合わせがない menu_event_21_juicio|地元で最も重要な指導者が請願しに来た。 「{reg59?奥方様 旦那様}、どうか偉大な慈悲と名誉を、 あなたの領下で苦しむ人々にお与えください。 町は硬貨を求める退役軍人や不具の乞食であふれ、 多くの家が夫や父を失い苦しんでいるのです。 あなたに忠実な支持者に報酬を与え、 彼らを保護する必要があります。 でなければ、 民はあなたの盾壁となることに、 躊躇することでしょう」 mno_choice_21_1nj|家族の失敗や負い目は、その家族が負うべきであろう mno_choice_21_2nj|退役軍人やその家族は我々が養う義務がある(800ペニー) mno_choice_21_3nj|多いに財を使い、彼らを支援しよう(2,000ペニー) mno_choice_21_4nj|この事は想定外でその予算はない menu_event_22_juicio|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人です。 mno_choice_22_1nj|証拠を無視し、あなたの臣下にとって有利に解決する mno_choice_22_2nj|証拠は明確であり、被告人は有罪である mno_choice_22_3nj|どちらも悪いと、両者追放の上でこの事件に関する全ての物を押収する menu_event_juicio_end|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人であり、多額の金をあなたの活動に寄付しております。 mno_choice_end_1nj|証拠を無視し、あなたの臣下にとって有利に解決する mno_choice_end_2nj|証拠は明確であり、有罪であると非難する mno_choice_end_3nj|どちらも悪いとし、両者追放の上で全ての物を押収する menu_riots_01|{s4} とは関係が非常に悪い。 通りを歩くと人々は憎悪の目でにらみ、 背後ではジェスチャーをしていた。 角を曲がれば安全だった・・・ 何人かの人間が出現するまで。 庶民は統治にうんざりだと、あなたを侮辱し始めた。 ついには大胆な誰かがナイフを引きぬいた。 mno_deffend_yr|身を守る menu_riots_02|通りを歩く部下の戦士の一団が暴徒から攻撃を受け、 一部は殺害されたという。 暴徒たちはあなたの名前を侮辱し、 病的に怒り狂っている。 できるだけ早く{s4} との関係を改善する必要がある。 mno_deffend_01ri|加害者たちを捕まえて死刑に処し、その財産を接収する mno_deffend_02ri|私は恐怖による支配はしない。他の方法で関係を改善する必要がある mno_deffend_03ri|住民を徹底的に粛清し、忠実な人間のみで人口を再構成する menu_random_normal_events|イベント menu_random_normal_events2|イベント menu_event_01_normal|馬の駆ける音が寒い朝に響き渡り、あなたは偵察兵に会うために外へ駆け出しま^した。彼は、奇妙な言語を話す人々を乗せる奇妙な船が、この近くの海岸に難破^したと報告しています。どうしますか? mno_choice_01_1nor|ただちに兵を派遣し、貴重品がないか調査せよ。生存者がいたら殺せ mno_choice_01_2nor|ただちに兵を派遣し、貴重品がないか調査せよ。生存者は雇用せよ mno_choice_01_3nor|何もしない。 mno_choice_11_msgnor|次へ menu_event_03_normal|吟遊詩人はあなたの名誉ある行いについて、^詩を作ったそうだ。 mno_choice_03_1nor|すばらしい! mno_choice_03_2nor|彼に300ペニー与え、国中にこの詩を広めさせる。 menu_event_04_normal|あなたの名誉ある行いの話は国中に広まり、^行く先々であなたは物乞いに囲まれた。 mno_choice_04_1no|施しとして200ペニーを配分する mno_choice_04_2no|無視する mno_choice_04_3no|はっ、物乞いだと?その手を離さんか! menu_event_05_normal|若い貴族が、あなたの母親が^“世界で最も古い仕事(※)”をしていたとの噂を広めている。^^※娼婦 mno_choice_05_1no|その男を連れてこい!決闘しようではないか! mno_choice_05_2no|単なるくだらん噂だ menu_event_06_normal|あなたは配下の兵の妻の一人に出会った。^彼女は夫を従軍契約から解放してくれるよう請うた。^収穫が不十分で、彼の稼ぎだけでは家族全員を養えない、^もし彼が戻って働いてくれるなら、家族は生き残れるだろうと言うのだ。 mno_choice_06_1no|なんということだ!この200ペニーを持ってゆくがいい。 mno_choice_06_2no|ふむ、君の夫に隊から抜けても構わないと伝えよう menu_event_07_normal|あなたのことをよく思わないある地元民が^あなたに関するデマを流している。^話の大部分は全くナンセンスだが、遅かれ早かれ人々はそれらの話を信じてしまうだろう。 mno_choice_07_1no|言いたいように言わせておけ。権利は全ての者にあるのだ mno_choice_07_2no|その男に噂を流すのをやめるよう頼む。100ペニー払えば何を話したのかを忘れるだろう mno_choice_07_3no|その男を永遠に黙らせよう menu_event_08_normal|森の中を行軍している最中、ふいに罠にかかった野ウサギを見つけた。^どうしようか? mno_choice_08_1nor|放してやる mno_choice_08_2nor|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す mno_choice_08_3nor|無視して通り過ぎる menu_event_09_normal|高名な指導者であるあなたの名声を聞いて、^熟練戦士の一隊が仲間にくわわりたいそうだ。^しかし彼らは少々割高な賃金を要求している。 mno_choice_9_1nor|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_9_2nor|我が隊には空きがない mno_choice_9_3nor|良い戦利品がとれそうだ、彼らを殺せ menu_event_10_normal|女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。 mno_choice_10_1nor|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_10_2nor|余計な者を養う余裕はない menu_event_11_normal|楽師の一団が随員に加わり行軍をより楽しいものに^したがっているという報告を受けた。 mno_choice_11_1no|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_11_2no|我が隊には空きがない menu_event_12_normal|頭上を鶴が旋回している。 mno_choice_12_1nor|皆の者、あの鶴は戦いの神の象徴であり、次の戦いは必ずや勝利するであろう! mno_choice_12_2nor|沈黙を貫く mno_choice_12_3nor|皆の者、あの鶴は不幸の先触れだが、諸君らには信仰がある! menu_event_13_normal|道端に農夫とうなだれた娘が立っている。^あなたの兵の一人が自分の娘を犯したと言い、^処罰を求めてきた。 mno_choice_13_1nor|その部下に焼印を残し追放する mno_choice_13_3nor|世界は厳しいもの、兵には望むものは何でもできる権利が与えられているのだ menu_event_14_normal|村の近くで休憩中に、聖職者の妻が、^夫のいない間に一人で会いに来た。 mno_choice_14_1nor|なかなかの美人じゃないか、部屋に来い mno_choice_14_3nor|帰れ、けしからん女だ menu_event_15_normal|あなたの名声と人気が 若いノース人たちを引き付けている。 mno_choice_15_1nor|軍に受け入れる。 mno_choice_15_2nor|これ以上兵は必要ない menu_event_16_normal|道端で疲れ果てている男を見つけた。^兵を遣わしてなぜこんな荒野に一人でいるのかを尋ねると、^盗賊に身ぐるみを剥がされ、ただちに食料を買う金もなく、^飢え死にしてしまうと答えてきた。^男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士になるとも言っている。 mno_choice_16_1nor|何も与えない。人生は甘くはないのだ mno_choice_16_2nor|飢え死にしない程度に、肉の小切れを食べられる程度の金を与える(10ペニ-) mno_choice_16_4nor|山積みの食料を与えよ。人は誰しも食を得る資格があるのだ(200ペニー) mno_choice_16_5nor|金を与え、軍に加わらないかと提案する menu_event_17_normal|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきた。兵達が武器に手をかけると、^盗賊達は武器を置き、和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、部隊に^加えてくれと頼んできた。 mno_choice_17_1nor|もちろんだ!血に飢えた野郎共はいつでも大歓迎だ! mno_choice_17_2nor|悪いが、我が軍にはお前達の居場所はないな。 mno_choice_17_3nor|お前達にその価値があるのか?手頃な村を略奪して来て見せろ! mno_choice_17_4nor|盗賊共など皆殺しだ! menu_event_18_normal|昔の名も忘れられた武将の墳墓を横切った。 mno_choice_18_1nor|墓を暴け! mno_choice_18_2nor|そのままにしておこう。 mno_choice_18_3nor|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_19_normal|明らかに近隣の村から迷い出たであろう牛に出くわした。 mno_choice_19_1nor|無償で村に返してやる。 mno_choice_19_2nor|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_19_3nor|晩飯がやってきた!狩り集めて屠殺するんだ。 menu_event_20_normal|あなたの名誉と名声がに惹かれて、^二人のベルセルクがあなたの兵団にやってきた。 mno_choice_20_1nor|受け入れよ mno_choice_20_2nor|今以上の兵は必要ない menu_event_21_normal|あなたの名誉と名声がに惹かれて、^二人のウルフヘジンがあなたの兵団にやってきた。 mno_choice_21_1nor|受け入れよ mno_choice_21_2nor|今以上の兵は必要ない menu_event_22_normal|休憩中にあなたの兵の何人かが、酔ったあげく最後の蜂蜜酒を賭けて争い始めた。 両者とも武器を抜き、相手を殺すつもりのようだ。 mno_choice_22_1nor|やらせてやれ。休憩中の兵どもの気晴らしになるだろう mno_choice_22_2nor|戦役中の飲酒は禁止している。両者とも死をもって罰せよ! mno_choice_22_3nor|馬鹿共を止めろ。罰として両者ムチ打ちだ menu_event_23_normal|旅の途中、長いローブを着た男があなたの隊へ近づいてきた。 あなたが引見を許可すると、 男はカレトヴルッフ(エクスカリバー)、 アーサー王の伝説の剣を8,000ペニーで売ると言った。 mno_choice_23_1nor|剣を買う mno_choice_23_2nor|剣に払う金はない mno_choice_23_3nor|興味が無い menu_event_24_normal|旅の途中、偶然農場に辿り着いた。 通常は歓迎の態度を見せるところだが、 かわりに農民は全ての入り口を棒でふさいで奴隷を配置し、 武装して戸口を守っている。 それでもまだ、彼らでは兵どもに敵わない事をあなたはわかっている。 mno_choice_24_1nor|農場を襲い焼き尽くせ。刃向った罰だ mno_choice_24_2nor|移動を続けろ。とどまる価値はない menu_event_25_normal|二人の男があなたの隊を止めた。 男たちはあなたの隊が500人もの戦士に包囲されていると告げた。 あなたが2,000ペニーを払わなければ攻撃すると。 mno_choice_25_1nor|払ってやれ mno_choice_25_2nor|攻撃しろ! mno_choice_25_3nor|放っておけ menu_event_26_normal|斥候の一人がカバンを背に姿を見せた。 疑いたくはなかったが、 戦いに赴く戦士がそんなカバンを背負うはずがない。 それはまるで・・・大量のコインのような重い音を立てている。 mno_choice_26_1nor|カバンを没収し、斥候を罰しろ mno_choice_26_2nor|許す。彼は我がために命をかけるのだ。あれを持つに値しよう mno_choice_26_3nor|利益は隊全体で共有するものだ。あの金を全員で分配しろ menu_event_27_normal|兵が一人の老人を連れてきた。 長いやりとりの末に、 老人の主導するグループが 村を離れあなたの隊へ加わることを 希望していると分かった。 受け入れれば 彼らの領主との間に諍いを持つことに なるかもしれない。 mno_choice_27_1nor|地方反乱なぞに巻き込まれたくはない mno_choice_27_2nor|老人を殺し死体を村へ届けよ mno_choice_27_3nor|追加の兵として受け入れよ menu_event_28_normal|野営中に、近隣の住民の代表が近づいてきた。 彼らは不作のため、 子供を食わせるための金銭をあなたに乞うている。 mno_choice_28_1nor|4,000ペニーを与えよう mno_choice_28_2nor|1,000ペニーを与えよう mno_choice_28_3nor|分け与える金など無い mno_choice_28_4nor|無視する menu_event_29_normal|野営中に、近隣の住民の代表が近づいてきた。 彼ら領主との間に問題があると見え、 あなたの助言を欲している。 どうやら、ヴァイキングがこの地域を荒らし回ったようだ。 ゆえに彼らは困窮しているが、 それでも領主に税を収めねばならない。 彼らは訊いた。 「領主はヴァイキングから守ってくれなかったのだから、 税を払わず領主が攻撃してきた場合に備えるべきか、 それとも税を払って家族を飢えさせるべきだろうか。」 mno_choice_29_1nor|8,000ペニーを与えよう。税を払い食料も買いなさい mno_choice_29_2nor|4,000ペニーを与えよう。これで税を払うことが出来よう mno_choice_29_3nor|税を払うのではなく戦うべきだ mno_choice_29_4nor|税を払いなさい。領主は飢餓より多くお前たちを殺すだろう mno_choice_29_5nor|無視する menu_event_30_normal|道の途中で、あなたは病気の女を見つけた。 女は皮膚が黄色みがかり、 絶えず咳をしている。 女は近くの村に住んでいたのだが、 そこには彼女の病を癒せる者が居なかった。 村人は女を街道沿いに行かせて、 通りかかる旅人が治療法を知らないか尋ねさせることにした。 mno_choice_30_1nor|医者を雇えるよう、1,000ペニーを与えてやれ。 mno_choice_30_2nor|最良の医者として診断した結果、{reg3?あなた {s3}}は彼女に瀉血を命じた。 mno_choice_30_3nor|無視しろ。女の病が感染するかもしれん。 menu_troop_camp|部隊の一部を、 この場所に一時的に残していけるよう、 小さな野営地がつくられた。^^(野営地に残したい部隊を選択し、 "配置する"のボタンを押して下さい) mno_station_troops|部隊の一覧を見る menu_start_beda_final|最終 menu_ship_capture|敵の船の一つを鹵獲することができる。 これは、{S2} だ。 しかし戦が原因で”{s1} ”は状態が悪い。 それでも艦隊にこの船を追加しますか? mno_capture|あなたの艦隊に船を追加します。 mno_leave_ship|船を残して立ち去る menu_sandboxmode_ok|サンドボックスモードに変更しますか? menu_start_sea_travel|航海に乗り出した。 menu_mutiny_start|いくつかの隊の士気が低い。彼らは暴動をおこした。 menu_mutiny_end|暴動のあと状況が落ち着いた。 menu_work_start|単調な仕事で手足が疲れるが、 同意した以上働かなくてはならない。 menu_work_end|実直に労働する日を思い返した。 しかし賃金を見て労働者の生活は貧弱であると思い出した。 menu_landing_point_encounter_as_marshal|現在あなたは元帥で上陸できる状態にある。 {s1}{s2}^^すぐに上陸するか、待つか? mno_disembark_yeslp|上陸する mno_disembark_nolp|待つ menu_landet_ships_encounter_as_marshal|現在あなたは元帥で出航できる状態にある。 {s1}{s2}^^すぐに出航するか、待つか? mno_reembark_yesls|出航する mno_reembark_nols|待つ menu_hunting|あなたは {s1} に出くわした。 どうする? mno_hunt_go|狩りをする menu_slave_hideout|あなたは隠れ家に出くわした。 どうする? mno_not_now|今はしない mno_new_goal|新たな目標を選択する menu_reconstruct_pre2049|このセーブデータはv2.049のバグによって台無しにされているようです。^最後のセーブデータのbackup.savまたはコンピュータファイルの^バックアップからゲームを復元することをお勧めします。^あなたの代わりに、ゲーム復元しますか? mno_choice_yes|はい、セーブデータの復元をしてください。 mno_choice_no|iいいえ、v2.049.以前のセーブデータを探します。
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【GM】 2d6 【Dice】 karuro_GM - 2D6 = [4,6] = 10 【GM】 ではでは、くるみちゃんセッション三回目を始めていこうと思います 【くるみ】 はぁい!v 【GM】 本日もよろしくお願いします! 【くるみ】 よろしくお願いいたします! 【GM】 色々変わっていそうな自己紹介とキャラシーリンクもお願いしましたー 【くるみ】 はーい! 【くるみ】 【くるみ】 【くるみ】 【くるみ】「私、今井 くるみは現在、虜囚となっている。もしもの時の為にこの記録を残す…これを見ている誰か、みよを助けてくれ…。」 【くるみ】 敵に捕らわれ、もはや任務はおろか日常生活すら困難なほど肥大化した乳房の影に、刀と共に忍ばせた記録媒体にできうる限りの情報を詰め込んだ。 【くるみ】 謎の設備で囚われ薬品によってメートル単位になった乳房と先端から漏れる母乳、鋭敏化した全身の肉と迸る愛液…その全てを、自ら記録し封印する。 【くるみ】 http //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/wiki/wiki.cgi/HC?page=%BA%A3%B0%E6+%A4%AF%A4%EB%A4%DF%28%A4%AF%A4%E9%A4%AF%A4%E9%29 【くるみ】 ▽(以上、極秘レポート・・・という体の自己紹介です! 【GM】 ありがとー! 【GM】 恥辱レポート! 【くるみ】 つかまってるから挨拶する相手いないなぁっとおもって、こうなった! 【GM】 これからもっとレポート内容増やせるようにするね! 【GM】 そんなこんなで始まり始まり 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 くるみがリーザによって肉体改造され、ヴァイスに永久処女封印をされてから翌日。 【GM】 機械だらけの部屋から、光が届かない古い牢に移されていた。 【GM】 牢の中は、くるみを壁に磔にするように鎖で四肢を伸ばしたまま拘束させていて、反対の壁にはモニターが埋め込まれていた。 【GM】 モニターは、二画面分割で同じ映像がそれぞれ流されている…くるみが改造された時に撮られた映像と、同じようにみよの改造されていく映像だ。 【みよ】「ありがとうございます…おっぱいもケツマンコもおしっこマンコも改造して//処女マンコ使えなくさせて頂いて////」リーザとヴァイスによって、みよも痛め尽くされながら、胸を大きくされ、母乳を搾られ、裂けたアナルを責められ、尿道を拡げられて、処女マンコを封印される…くるみが味わったものと全く同じ事をされた親友の姿が映り。 【リーザ】「ふふふvこれでひとまずの改造は完了よv後は弄ったコレに着替えさせて、終わりよ~v」もう片方の映像は、リーザがおつかれさまと言いつつ、正気を失って媚びへつらっているくるみの姿が映り…艶めかしい光沢が増し、改造されたくるみの忍装束が着せられていた。 【GM】 自分と親友が嬲られ、肉体を変質させられた映像を延々と見せられたくるみの服装は、確かにいつも着ていた忍装束だが別物同然になっている。 【GM】 四肢に着せられた黒い具足は光沢が増したぐらいだが、衣となる黒いハイレグレオタードが、超乳サイズとなった胸が収まりきらず、今にも溢れだしそうなぐらいキツくパツパツだ。更に、生地が少なくなっていて背中の素肌を大きく見せながら尻肉もほぼ露出させるTバック状になり、処女封印パイパンマンコのスジに食い込ませるほどのハイレグ痴女衣装になっていた。 【GM】 ▽ 【くるみ】「くっ・・・やめろっ!見せないでくれ、あんなのは、私じゃないっ///ぁ、みよ!やめろ!そんな奴らに、頭を下げるな!感謝するな!あぁぁぁっ///なぜ、私が、そんな顔、卑猥な服を喜んでいるんだ!くそっ!くそっ///」意識も朦朧だった調教後半、曖昧過ぎてレポートできなかった記録が補完されていく・・・同時に、信じたくない、己の失態・・・いや、痴態をみせつけられて、ガリガリとプライドが削られていくのがわかる・・・ 【くるみ】 いっそ偽の記録だと言い切れればどれほどいいか・・・しかし、身を包む卑猥な暗闇の衣は記録映像と全く同じ、そして目覚めてから下腹部に感じる熱の正体・・・淫らに輝く一族の証に重なった封印術がその全てが事実だと証明してしまっていた・・・ 【くるみ】 ▽ 【GM】 己と親友の痴態を何度も何度もループ再生されて見せられて…嘘だと信じてジタバタと動いていると 【GM】 バキッ!と音が聞こえて、右腕が鎖拘束から外れていた…牢だけではなく、鎖も古かったようで、自由になった右腕だけでも順番に外せそうだ 【GM】 下腹部の熱による愛液と、漏れ出ていた母乳がだいぶ足元の床で淫液池を作っていたが…牢も壊せそうで脱出できそうだった 【GM】 ▽ 【くるみ】「っ!・・・これ、なら!・・・しっ!くぅ・・・こんなに、鈍っているのか・・・私はっ!」金属が破断する音が響き自由になった右腕をまじまじと見つめた後、ぱつんぱつんになった胸の谷間から刀を抜き、一気に拘束を切り裂こうとして・・・大きすぎる胸に阻まれ手首からだいぶ離れた位置で鎖を切り裂く。 【くるみ】 両手の拘束が解けた瞬間膝をついて突っ伏し、上半身を起こすだけでじっとりと全身に汗がにじむほどの疲労を感じる・・・膝をついたまま両足の鎖も切り裂けば・・・自分が作った淫蜜と母乳の池に中でしばし身体を解し、全身がねっとりぬれてしまいながら・・・ゆっくり立ちあがって、移動し始める・・・ 【くるみ】 ▽ 【GM】 全身を卑猥に濡らしつつも、牢から出ていくと…最初に侵入した時のように、普通の建物の廊下に出てきた 【GM】 しかし、出て来たばかりの古い牢の部屋や、改造された機械部屋とは明らかにかけ離れていて…見た目は普通の廊下でも、異質な空間だった 【GM】 しかし、考える暇も無く…複数人の足音が聞こえてきた。鎖を壊した音が結構大きかったようで、気づかれたようだ 【GM】 ▽ 【くるみ】「くっ・・・以前の私なら、音などならなかったのに・・・!///」前線にいた頃なら無音でできたはずなのに・・・と、いまだに過去に固執しながらも、重い胸を抱え・・・無意識に怒りを込めて握りつぶし、ぶしゅ!っとぼにゅうをこぼしながら、足音から遠ざかり、、、逃げてていく。 【くるみ】 途中できるだけ周囲を見回し、記憶する為にぶつぶつと口の中で見たすべてを呟いて記憶していく・・・ 【くるみ】 ▽ 【GM】 くるみが、足音が聞こえる音とは逆の廊下へ逃げながら周囲を観察していくと… 【GM】 いくつか部屋があり、一部は扉が空いており室内には…薬品が多くある部屋、昔の拷問器具が並ぶ部屋、教会のような十字架がある部屋など、一貫性は皆無だった 【GM】 そうして周囲を見回していたが…くるみが走る背後に何者かが現れてきて、気づいた時には後ろ手に回され、真新しい鎖で拘束されていた 【???】「っと、捕まえた~。くるみちゃん、ダメじゃん…勝手に逃げたらv」くるみが振り返ると、ピンク髪の大人の女性が…どこかリーザに似ていて、同じように角と尻尾が生えた魔族だった 【GM】 ▽ 【くるみ】「なんだここは・・・無秩序な作りばかり・・・」ぶつぶつとつぶやきながら、今まで見聞きした情報を記録しようと胸元に手を伸ばそうとした瞬間、ガシリ!っと腕をつかまれ、両腕をひねり上げられながらひざをついてしまいます・・・ゾッとしたのは背後を取られて気付かなかった事実。鈍っているとは自覚していたけれど・・・感覚は、自分の想定を超えて鈍っていた事にいまさらながらきづいてしまった。 【くるみ】「くっ・・・!貴様、リーザ・・・ではない?何者だ!///」身をよじって四肢に着けられた拘束をとこうとするけれど・・・ズシリと重く、さびもない頑丈そうな鎖はとけそうになかった・・・ 【くるみ】 ▽ 【???】「あは♪あたし、お姉ちゃんに似てるからね~vあたしは、リーザお姉ちゃんの妹のリーゼだよ♪これからよろしくね、くるみちゃんv」手を背中に回して拘束し、足も拡げづらいように拘束して…大人な見た目に反して、子供っぽい返答で応えている 【GM】 リーゼから何とか離れようとしても、拘束された状態と、慣れない超乳で難しく…もっと激しく抵抗しないと逃げられなさそうだ 【???→リーゼ】「さてさて…逃げたお仕置きはしないといけないよね♪楽しみだな~、くるみちゃん反応良さそうだからv」そう言って、くるみの過敏な身体をなぞりながら、どこかに連れ去ろうとする 【GM】 連れ込む先が途中の廊下に見えた室内だと思うと…何をされるか分からない。早く抗わないと危険そうだ 【GM】 ▽(返答貰ったら、戦闘開始します! 【くるみ】「くっ・・・あいつの妹だと・・・だっが、、、この程度の拘束で、、、んひぅっ///やめ、ろぉ!私に、触れるなっ///」足を下品に広げられ、両手も後ろにしばられているが、、、全く動けなかったさっきまでとは違う、撫でられる肌の過敏な反応を無視しようとし・・・失敗して、ぞくん!っと相手が望むままの反応を返してしまった羞恥を怒鳴り声に変えて、彼女を振りほどこうと暴れだすよ! 【くるみ】 ▽ 【GM】 【GM】 ゾクゾクしつつも…振りほどき頑張ってね! 【GM】 戦闘開始! 【くるみ】 はぁい! 【くるみ】 開幕はストーンスキンだよ! 【GM】 こちらの開幕は無し! 【GM】 先手いくねー 【くるみ】 こーい//// 【GM】 一撃が大きそうなドラゴンブレスとマジックルーンとしたたる毒液! 【GM】 4d6+16 ドラゴンブレス+マジックルーン+したたる毒液+炎の纏い 【Dice】 karuro_GM - 4D6+16 = [3,5,4,1]+16 = 29 【くるみ】 ひえぇぇ!? 【GM】 BSは責め具で! 【くるみ】 ぐぬぅ・・・!-2で27点をこしにうけりゅ・・・!///とんじゃったぁ/// 【GM】 パイパンマンコとアナル晒しーv 【GM】 アクトはするかなー? 【くるみ】 コンプレックス:股/淫らなる緊縛 で!CP4SP2もらう! 【GM】 ラジャ! 【GM】 反撃どうぞー! 【くるみ】 びりびりーー! 【くるみ】 4d6+6+2+3 白兵/単体 マジックインパクト&サンダーエンチャント(MP1+4) これでもくらえぇぇ! 【くるみ】 4d6+6+2+3 白兵/単体 マジックインパクト&サンダーエンチャント(MP1+4) 刀に雷を纏わせるのだ! 【GM】 K04_kurumi - 4D6+6+2+3 = [1,5,2,5]+6+2+3 = 24 【くるみ】 24てーん! 【GM】 ギャー! 【GM】 7軽減で17貰い…! 【くるみ】 ちなみにどうまとわせているかというと 母乳でぬれて漏電してます 【GM】 おっぱいもビリビリしてそうv(前回の電流で慣れちゃって 【くるみ】 次はもっと強い一撃を・・・! 【GM】 そんなこんなで第二たーん! 【くるみ】 責め具ダメージうけるね! 【GM】 っとと責め具どぞ! 【くるみ】 1d6-1 責め具 【GM】 K04_kurumi - 1D6-1 = [3]-1 = 2 【GM】 地道に削る! 【くるみ】 2てーん!HPびりびり・・・v 【GM】 電流ダメージだったv 【GM】 あっ、開幕は相変わらずない~ 【くるみ】 私はストーンスキン継続! 【GM】 ラジャ! 【GM】 そのまま、もう一回ドラゴンブレス! 【くるみ】 こ、こーーい! 【GM】 4d6+16 ドラゴンブレス+マジックルーン+したたる毒液+炎の纏い 【GM】 karuro_GM - 4D6+16 = [6,1,6,1]+16 = 30 【くるみ】 ひえぇぇん! 【GM】 ダイス極端! 【くるみ】 ふせぐーー! 【くるみ】 3d6 受動/単体 出目-4ダメージ軽減 テイルオブスペード(CP4) 【GM】 K04_kurumi - 3D6 = [6,2,1] = 9 【GM】 胸APギリギリっぽそうな…! 【くるみ】 ミルク含めて5軽減とスキンで2軽減-7で23点うけりゅ! 【くるみ】 胸AP1のこったーv 【GM】 凌いでる! 【GM】 スペードは5ダメかなー? 【くるみ】 大きすぎる胸T-EX/魔性の果実/過敏な突起/射乳 でCP8SP4です! 【GM】 アクトはラジャ! 【くるみ】 あ、スペードのダメージは9ですわ! 【くるみ】 ミルクはあくまでダメージ軽減を減らすっぽいので 【GM】 9ダメ承知!痛い! 【GM】 なるほろり! 【GM】 反撃もどうぞー! 【くるみ】 いっくよー! 【くるみ】 5d6+6+3+2+3+2 白兵/単体 マジックインパクト&ライトニングヒット&オーバーライト・イエローwithサンダーエンチャント(MP1+1+4) 【Dice】 K04_kurumi - 5D6+6+3+2+3+2 = [3,2,2,6,6]+6+3+2+3+2 = 35 【GM】 ひぎぃ! 【くるみ】 バチィン!っと一閃! 【GM】 ビリビリと痛く…! 【GM】 責め具ビリビリもねv 【GM】 あっ、毒液のBS忘れてた… 【くるみ】 ひぎゃぁん! 【くるみ】 あ、毒液なーに?v 【くるみ】 1d6-1 責め具 【Dice】 K04_kurumi - 1D6-1 = [4]-1 = 3 【GM】 尿意にしとこうかな 【くるみ】 うぐぅ・・・きびしいのきた/// 【GM】 次で催淫も付けてコンプさせてくれるわ…! 【くるみ】 攻撃を受けたとき、相手のダイスに同じ出目のダイスが2つ以上あったら 【くるみ】 次のターン〔能動〕〔補助〕行動を行えない。(BSは解除される) 【くるみ】 だから次動けない・・・v 【GM】 あっ、次ターン以降で食らったらっぽそうだし、まだ動けそうかも 【GM】 さっきのダメージ通った後にBS尿意追加だと思うので! 【くるみ】 あぁ!そうだね! 【くるみ】 なら次が勝負・・・!どきどき! 【GM】 それではではー、第三たーん! 【GM】 開幕無し! 【GM】 あっ、刻印起動はするかなー! 【くるみ】 どうしよう・・・? 【くるみ】 されるとしたらどんな効果つきます・・・?v 【くるみ】 あ、ストーンスキンしますね! 【GM】 狂わせる巨乳でAP減らしかなv 【GM】 その残った布を弾け飛ばす! 【GM】 CP1上げつつー 【GM】 スキンはラジャ! 【GM】 抵抗はするかな? 【くるみ】 うぐぐ・・・抵抗・・・する! 【GM】 CPいくつ使うかな! 【くるみ】 CP3で! 【GM】 2d6 残り1だけど一応振りつつ 【Dice】 karuro_GM - 2D6 = [5,1] = 6 【GM】 はーい!3dチャレンジどうぞー! 【くるみ】 3d6 刻印抵抗!5か6でろーーー! 【Dice】 K04_kurumi - 3D6 = [3,5,2] = 10 【くるみ】 あぶにゃい! 【GM】 防いだ! 【GM】 くるみちゃんの超乳は生地を破らずに済んだv 【GM】 リーゼが直接破いてあげるねv 【GM】 攻撃ー! 【くるみ】 ひぃん! 【GM】 4d6+16 ドラゴンブレス+マジックルーン+したたる毒液+炎の纏い 【Dice】 karuro_GM - 4D6+16 = [6,5,4,3]+16 = 34 【GM】 過剰におっぱい生地吹き飛ばす! 【GM】 催淫追加しつつーv 【くるみ】 胸飛ばして・・・ 【くるみ】 コンプレックス:胸 CP1もらうーー! 【くるみ】 そして尿意回避・・・w 【GM】 1ずつずれたねw(ダイス目 【GM】 アクトはラジャ! 【くるみ】 あぶなかった・・・! 【GM】 反撃もどうぞー! 【くるみ】 5d6+6+3+2+3+2-4 催淫/白兵/単体 マジックインパクト&ライトニングヒット&オーバーライト・イエローwithサンダーエンチャント(MP1+1+4) 【Dice】 K04_kurumi - 5D6+6+3+2+3+2-4 = [6,4,2,1,3]+6+3+2+3+2-4 = 28 【くるみ】 おっりゃー! 【GM】 だいぶ積み重なってきた…! 【GM】 痛いけど、責め具もーv 【くるみ】 1d6-1 責め具 【Dice】 K04_kurumi - 1D6-1 = [4]-1 = 3 【くるみ】 じわじわへりゅう! 【GM】 じんわりコツコツとv 【GM】 このまま第四たーん! 【くるみ】 ストーンスキンするよ! 【GM】 らじゃ! 【GM】 引き続きアタック! 【GM】 4d6+16 ドラゴンブレス+マジックルーン+したたる毒液+炎の纏い 【Dice】 karuro_GM - 4D6+16 = [2,2,5,5]+16 = 30 【GM】 被り二つが来てしまった…! 【くるみ】 ひにゃーん! 【くるみ】 つぎのたーんうごけない・・・! 【くるみ】 でもこのたーんは・・・うごけるもん! 【GM】 BSはもう意味ない水着でもv 【くるみ】 受動するー! 【くるみ】 3d6 受動/単体 出目-4ダメージ軽減 テイルオブスペード(CP4) 【Dice】 K04_kurumi - 3D6 = [5,6,1] = 12 【GM】 アクト起動後に反撃どうぞだ! 【GM】 いてて! 【くるみ】 12点の反射と だめーじ-10! アクトは・・・第二の女陰 CP2SP2だ! 【くるみ】 反撃いくよぉ!1 【GM】 こーい! 【くるみ】 5d6+6+3+2+3+2-4 催淫/白兵/単体 マジックインパクト&ライトニングヒット&オーバーライト・イエローwithサンダーエンチャント(MP1+1+4) 【Dice】 K04_kurumi - 5D6+6+3+2+3+2-4 = [6,4,5,3,2]+6+3+2+3+2-4 = 32 【くるみ】 いい出目!! 【GM】 だいぶピンチだけど耐えた…! 【くるみ】 くうっ!たおせなかった・・・ 【GM】 割とヒヤヒヤものだったけどね! 【くるみ】 1d6-1 責め具 【Dice】 K04_kurumi - 1D6-1 = [4]-1 = 3 【GM】 責め具貰ったら、第五ターン! 【くるみ】 あひん! 【GM】 じんわりびりびりv 【くるみ】 ストーンスキン!と・・・女神の印つかう!! 【GM】 女神どうぞ! 【くるみ】 6d6+7 回復! 【Dice】 K04_kurumi - 6D6+7 = [5,4,6,4,3,4]+7 = 33 【くるみ】 おお! 【くるみ】 現在HPが7から33になった! 【くるみ】 きぼうがみえてきた・・・! 【GM】 大回復だ…! 【くるみ】 耐えて見せる・・・!こーい! 【GM】 ではここで…怒りの憤激! 【くるみ】 やーーー!? 【GM】 一発大火力タイプな魔族! 【くるみ】 上位魔技2つめ~~! 【GM】 9d6+16 ドラゴンブレス+マジックルーン+憤激+炎の纏い 【Dice】 karuro_GM - 9D6+16 = [3,1,5,6,4,4,6,2,1]+16 = 48 【くるみ】 ぴぎぃ! 【くるみ】 最後の反射・・・! 【くるみ】 3d6 受動/単体 出目-4ダメージ軽減 テイルオブスペード(CP4) 【Dice】 K04_kurumi - 3D6 = [3,1,2] = 6 【くるみ】 だめぇ/// 【くるみ】 6点反射して ダメージ軽減は4・・・44点うけておちりゅぅ! 【GM】 反射ダメージは貰いつつ…致命表だねv 【くるみ】 はぁい・・・堕落はない? 【GM】 堕落と純血で出目+2でーv 【くるみ】 1d6+2+2 致命表! おちちゃう! 【Dice】 K04_kurumi - 1D6+2+2 = [1]+2+2 = 5 【くるみ】 瘴気に襲われ戦場に倒れ伏す。あなたの知らない感覚が全身を襲い、全身が震えて倒れ伏す。 【くるみ】 行動不能になる。 【くるみ】 あひぃん! 【GM】 5 瘴気に襲われ戦場に倒れ伏す。あなたの知らない感覚が全身を襲い、全身が震えて倒れ伏す。 【GM】 行動不能になる。 【GM】 倒れちゃったねv 【GM】 全滅もどうぞーv 【くるみ】 むりだった・・・ 【くるみ】 1d6+2 全滅表! たすけてぇ/// 【Dice】 K04_kurumi - 1D6+2 = [6]+2 = 8 【くるみ】 やーー?! 【GM】 8 モンスターの繁殖場に連れて行かれ、モンスターの苗床にされているところを救出される。 【SP】+2する。 【GM】 好きな能力値で15の判定に失敗すると[妊娠]か[トラウマ]になる。 【GM】 好きな能力で12の判定に失敗すると[淫乱症]になる。 【GM】 SP+2と判定色々ーv 【GM】 ダイス最大値だったv 【くるみ】 両方魔力で・・・! 【くるみ】 2d6+6 トラウマ判定15 【Dice】 K04_kurumi - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 【くるみ】 やった! 【GM】 トラウマ凌いだ! 【くるみ】 まだ折れない意志のつよさ!! 【GM】 ダイス6連打だw 【くるみ】 2d6+6 淫乱判定12 【Dice】 K04_kurumi - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 【くるみ】 あふぇぇぇ!? 【GM】 あっ! 【くるみ】 身体は正直でした・・・ 【GM】 心は折れずに、身体は屈服しちゃったねv 【GM】 そんな、くるみちゃんには、刻印:処女封印で社会的とシナリオ不利もあげるよv(CPプレゼント 【くるみ】 わぁい/// 【くるみ】 それじゃぁ~CP17 SP11 アクト8つ 淫乱症 かな?・・・! 【GM】 CPSP報告ありがとー! 【GM】 ではではリザルトは… 【GM】 失敗20+CP17で経験点37! 【GM】 失敗8+SP半分5.5でミアスマは13.5! 【GM】 残りは魔物刻印リーゼで以上かな! 【くるみ】 はぁい! 【GM】 後は裏で相談しつつエロールで!v 【くるみ】 らじゃー! 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 「痛めつけられる忍」 【GM】 【GM】 くるみがリーゼを引き剥そうと暴れたが…振りほどき切れずに、リーゼのイライラを増やすだけとなり、廊下から別の部屋へと連れてかれた 【リーゼ】「くるみちゃん、あんまり抵抗するから…お仕置きはハードにしてあげる」先ほどまでの子供っぽさが消えて、激しい怒気と魔力を渦巻かせたまま、力強くくるみを室内の床へ叩き込んだ 【GM】 くるみが周囲を見ると…途中で見えた古い拷問部屋の様で、中には鋭く鋭利な三角木馬、人一人余裕で入りそうな大きな水瓶、X字に磔出来る台など…危険な道具が周囲にあった 【GM】 ▽ 【くるみ】「うぐっ!?はぁ・・・はぁ・・・ぐひぅ・・・はぁvはぁ・・・v正体を、現したな、、、魔族め・・・っ!似合わない笑みより、よっぽど真に迫っているぞ?うぐっ!?」抵抗しすぎて動けなくなったくるみの身体が壁にたたきつけられると、ぶしゅう!っと衝撃で母乳があふれ、どしゃり!っと床に崩れ落ちると、、、今度こそ、心を折られないと誓いながら怒りをあらわにしたリーゼを挑発するように見上げる・・・ 【くるみ】「痛み・・・など、慣れた物・・・だっ!貴様らの、目論見どうりになどならないぞ・・・私はっ!」ぷしゅぷしゅv母乳をこぼしながらガニ股でおマンコを晒す間抜けな姿のまま、宣言するのだ・・・! 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「ふーん、そんな情けない姿晒しても滑稽だよ。くるみちゃんっ♪」母乳垂れ流しでがに股マンコ晒すくるみに近づき…びりぃっ!と卑猥衣の胸と股部分の生地を破り去った 【GM】 曝け出された超乳は生地を破かれた衝撃で揺れ弾みながら射乳し、パイパンマンコは隠すモノが無くなり、愛液が止まらないのも見られる… 【リーゼ】「本当大きなおっぱいだね♪オマンコも封印されたんだっけ?一生処女のままのお子様マンコだったね~♪」くるみを嘲笑いつつ、身体を起こしていく…その際に超乳を握り掴んで、強引に引っ張っていて 【GM】 ▽ 【くるみ】「っ~~っこ、のっ!やっ///めろっ!///見るなぁっ///」四肢を封じられて動けないまま、コンプレックスの胸、無毛の幼い秘裂を露わにされ、なじられる・・・瞬間的に羞恥と怒りにかおがまっかになり、少しでもしせんからのがれようとみじろぎするが・・・もはや両手を使っても隠し切れない超乳はばるんばるん!っとまろびでたまま跳ねまわり、敏感になった肌感覚のすべてを淫蜜としてこぼす割れ目はにゅる、にゅるvっと足をうごかそうとするだけで卑猥にゆがむ・・・ 【くるみ】「んひぎゅうぅうっ!?やめ、っvぁぁぁぁっ~~~っ!?」胸をわしづかみ…というには肉が余り過ぎている・・・乳肉を掴まれひっぱられると、抗えない快感にのたうち回りぴゅうぴゅるる!っと母乳の噴水がまき散らされる。そしてこどもまんことよばれたおまんこは、認めたくないけれど、、、その言葉と、乱暴な胸の扱いに、悦びを見出して、どろり、濃厚な淫蜜をこぼしてわれめをひらきだしてしまいます/// 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「くるみちゃんに拒否権は無いよ、こんなに母乳も出して何言ってるんだって話♪」ぎゅぅぅっ!と巨大な胸肉に沈み食い込むぐらい、握り潰し…爪も食い込ませて、快楽と痛みを増やしている 【リーゼ】「ほら、こっちも…お子様の癖に、いやらしい汁いっぱい出して♪」乳肉を食い込ませた片手を離し、くるみのパイパンマンコに近づけ…パンパンッvと軽くオマンコを平手打ちして、掌についた愛液をぺろりと舐めるのを見せつけていく 【GM】 リーゼがくるみを辱めるように責めている間に…天井から伸びた鎖が動いている。それがリーゼの魔力で操作されていて、くるみの近づいていく 【GM】 ▽ 【くるみ】「くひっぁぁぁんっvだめ、やめろっvうっぐぅううっ~~~っっっっ!?」握り潰されたリーゼの手が沈み込むほどおしつけられ・・・パンパンに張っていた乳房の中にめり込んじゃう・・・巨大なおっぱいのなかでぐりぐりv爪が食い込んだ刺激と、ふわふわvリーゼの手のひら全部を感じる柔らかさを感じて、痛いのと気持ちいのがどんどんたかまっちゃう/// 【くるみ】 そんな乳房に意識をしゅうちゅうしていたら・・・するりと伸びてきた秘所へ延びる手にきづくのがおくれちゃって 【くるみ】「ひっぎゅぁぁあああっぁぁんっ///なにvいまの!?んひっぁぁあvあっvちがvいうなぁvぱいぱんまんこvこどもまんこあつかい、するなぁぁっ///」軽い平手打ちをうけただけで、腰が浮くほどの刺激を感じて、ぷしゅ!っと潮吹きしてしまうお手軽アクメスイッチまんこ・・・見た目はやわらかいワレメだが、封印された処女膜の奥から、異性どころか同性すら惑わせる淫蜜フェロモンが垂れ流され始めている・・・熟成した雌穴だった。 【くるみ】 そんなおマンコ近くに近づいてくる太い鎖にきがつくけれど・・・降りてくる鎖を見ていることしかできない・・・逃げ出そうとしても胸を掴まれ、腰を引こうとしても、ぱん!っと叩かれればのけぞり腰はどんどん前へつきだされてしまう。 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「あーあ、こんなに母乳もエッチなオマンコ汁も出しちゃって…あんまり出しすぎると、教団の娘だけじゃなくて、みよちゃんにも飲ませちゃうよ?あっ、それとも、みよちゃんの母乳が飲みたいとかかしらね♪」くるみも馬鹿にしつつ、親友のみよもダシにしていく… 【リーゼ】「でも、ちょっと動きすぎるから…固定するよ♪」そう言って、周囲に下りていた鎖を一斉に操作し、くるみの拘束を強めていく 【GM】 牢で捕らえられた鎖とは違い、痛みが出るほどに強く締めつけていて…後ろ手に固定した鎖が天井からの鎖と合わさり引き上げられ、両足首を拡げるように鎖が巻き付き地に足がつかないように浮かされ、超乳に至っては垂れない様に根元から絞られ前を向くように締め付けられていた 【リーゼ】「はーい、浮きおもちゃの完成♪あたしに何されても逃げられないんだからvv」笑いながら、宙吊りにされたくるみの超乳を左右に往復ビンタしていく…鎖で固定されているせいで、揺れる事が出来ずに、痛みと衝撃を逸らす事が出来ない… 【GM】 ▽ 【くるみ】「貴様らが!やったことだ・・・!私の意志など・・・みよにだとっ!?い、嫌だ!?みよに、こんな、だらしない胸、見られたら・・・嫌われてしまう!見限られてしまう!やめろ!それだけは、やめてくれっ!?///」あざ笑うかのような口調で、改造された醜い身体をなじられ、にらみつけていた・・・のに、親友の名前を聞いた瞬間、ぞわり、心臓が締め付けられる。この淫らな、緩み切った身体を、彼女にみられ、 【くるみ】 あまつさえ母乳を、淫蜜を、彼女に吸われ、なめられたら・・・何か、大事なものが、、消え去ってしまう。それを直感的に理解し、何としてもそんな未来を実現させたくない駄々っ子の様に過剰に反応してしまう。 【くるみ】 そんな過剰反応が原因か、はたまたそれ以前に決定事項だったのか・・・降りてきた鎖がつながれるとーーー 【くるみ】「うっぐぅっ・・・肩が、足も・・・やめ、、、なあぁぁあっ///」四肢を封じていた鎖が巻き上げられみっともない恰好のまま浮き上がる・・・後ろ手の腕は限界までねじりあげられ、肩が外れそうになり、ガニ股の膝はお尻が盛り上がるほど水平に開いてしまう・・・食い込む鎖と、体重のかかる関節にギリギリ!っと鈍い痛みが絶え間なく襲い掛かり・・・それが再生し、じわじわと熱っぽい快感が広がっていく・・・それが恐ろしくてみをよじれば、巨大な釣り鐘の様にぶら下がる乳房が揺れ、余計に痛みを加速させる・・・ 【くるみ】 ゆらゆらゆら、卑猥な吊り肉になった身体が、その姿勢に、扱いに、適応し始めているのをむりやり体感させられつづけている・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「うふふ~v鎖は自由に動かせるから、色んな体勢に出来るよ♪」笑いながら、くるみに巻き付く鎖を操作していく 【GM】 後ろ手の鎖は引き上げさせて痛みを増やし、足の鎖は更に拡げようとしたり逆に閉じさせて足を揃えたまま下に引っ張ってみたり、超乳の鎖は上下どちらにも引っ張られ食い込むぐらいに締め付けて母乳を搾り出すぐらいに… 【リーゼ】「さてさて…鎖だけじゃなく、他のも使おうか♪くるみちゃんも知ってるのがあるんだから♪」そう言いながら、別の鎖を操作して様々な道具を引き寄せる 【GM】 鋭く痛みを与えるのに特化した一本鞭、太く大きなフック、そして…くるみの超乳を作り変えたピンクの薬液が詰まった巨大注射が出てきた 【リーゼ】「それじゃあ、くるみちゃん…どれからお仕置きしようか?v」口を三日月状に歪めながら嗜虐的な笑みを向けてきて、くるみに聞いてくる…選択肢など与える気はなく、全部やる気だ 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひぎゅ!?うぐぅっ~~っ!ぎひぁぁっ!?はぁ・・・ぐううぅうっ!!やめ、ろぉ!やめ、いぎぃいっ!?」四肢と胸につながった鎖が操作されて、マリオネットよろしく無理な体制でつりあげられ、なぶられ続ける・・・筋を痛めて、それが強制的に癒されれば快感を返して身体が淫猥になっていく。そうやって高ぶった身体は淫蜜と母乳を生産し、ぼたぼたとゆかにこぼしてみずたまりになっていく・・・脂汗も交じった匂い建つ体液の泉はぽちゃぴちゃ、しずくの音を悲鳴の合間に奏でている。 【くるみ】 痛みによる拷問訓練を積んでいても、その奥にある快楽は、性的経験の少ないくるみにたえきれるものではなく・・・前回、どうやって自分が屈してしまったのか、いまさら気が付いて・・・表情から希望がきえ、絶望をにじませていく・・・引き寄せられた痛みを引き起こす鞭に、見るからに凶悪な鉤爪、そしてまた巨大化させるつもりなのか・・・サイケデリックなほど派手な色をした薬瓶をみて・・・ 【くるみ】「っ・・・嫌っ・・・いや、だぁ!たすけ、・・・だれか・・・助けて・・・!」それは、前回の焼き直しのような、戦士であるくるみが倒れ、情けない小娘であるくるみが悲鳴を上げる時間の始まりだった。 【くるみ】 ▽ 【GM】 【GM】 【GM】 【リーゼ】「助け?そんなものは無いよ♪」吊り拘束しているくるみを、鎖で駿河問いにしつつ嗜虐的な笑みが深くなっている…鎖が、両手首と両足首を揃えるようにそれぞれ縛り上げ、母乳垂らして揺れ弾んでいた超乳はリーゼのいる方に向くように根元から絞り出しながら無理やり正面へ引っ張り出されている。 【GM】 そうして、拘束し直してから用意した責め具の一つ…巨大注射を両手にそれぞれ持ち、くるみの引き伸ばされている超乳の勃起乳首へとリーゼの手が迫り… 【リーゼ】「最初はやっぱり、くるみちゃんの立派なおっぱいから♪そーれ、ズブズブ~vv」超乳がしっかり鎖で固定されている所に…ズブゥッ!と両乳首の先から極太の注射の針先が突き刺さっていく。 【GM】 針の先が入れば、後は太さが杭のような注射針が、少しずつくるみの乳首を突き進み…膨乳薬であるピンクの薬液を注がず、弄ぶように乳首と乳腺内を極太注射針で、グリグリと捻じりながら刺し進めたり引き戻したりしている。 【GM】 ▽ 【くるみ】「うひぅっ!?うぐっ・・・やめ、また、ちくびぃっ///おかしくなるぅ!いやだぁぁあ///胸、これ以上、おおきくなったらぁ、もう、人じゃ、なくなってしまうぅっ・・・やめてくれぇぇ///」四肢を吊られて、抵抗できないままに、もう何度も注射されたピンクの薬液がずぷぅうう///v乳首に突き立てられた太い針を通ってしみこんでくる・・・ 【くるみ】 ぞくんvぞくんvぞくんv熱い体温に、冷たい薬液がしみ込んでくる感覚を味わえば・・・そこからどんどん胸全体に冷たいのに熱い、内側から膨れ上がる感覚を味わって・・・目に見えて、胸がどんどん膨らんでいく・・・もし胸が鎖でつりあげられていなかったら、重さでちぎれてしまうなじゃないか・・・そんな重量感がズシン!っと感じだれる超・超巨乳になってしまっていて・・・巨乳コンプレックスのくるみは、髪を振り乱してイヤイヤと、なきじゃくってしまいます。 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「だめだよ♪抵抗しても無駄なんだから…もっと大きくなっちゃえvv」グリグリ弄った注射針を止めて…膨乳薬液を乳腺内にたっぷり入れ込んでいく 【GM】 膨乳薬液が全て入り込んでいき、くるみの超乳に変化が起きる…ムクムクと更に大きさが増して胸だけで140cmは超えた特大な乳房へと変貌していた 【リーゼ】「あはっ♪またすっごく大きくなったね~v鎖も食い込んでるし、母乳量も期待できそうvv」更に大きさの増したくるみの超々乳の根元を絞り出している鎖が乳肉に食い込んでいるのを嘲笑いつつ…注射器だけ外して、極太針を乳首に深く突き刺していく 【リーゼ】「それじゃあ、くるみちゃん…噴乳で針を取りだして貰おうかなvv」超々乳内で深く突き刺さった極太針を自力で出せと言わんばかりに、勃起乳首を荒々しく扱きだす 【GM】 乳首を摘まれ握られるだけで快楽と苦痛が大量に溢れ出し、超々乳に大きくなった分の母乳も一気に分泌されていき… 【GM】 ▽ 【くるみ】「ぐぅうぁぁぁぁあああああっ!?また、あの、感覚・・・いやだぁ///やめ、てぇぇっ!・・・わたしの、おっぱい、これ以上、おっきくしないでぇぇぇっっvいぎぃうぅうっ・・・!?鎖、食い込むぅvいやあぁぁ、痛いvのにvなんでぇvこんな、きもちいいのぉぉっ!?///」ずん、ずん、ずん!ミシィイ!っと内側から肉が盛り上がる、柔らかい脂肪がどんどん膨らんでミシリっと軋む感覚… 【くるみ】 膨乳の苦しみが、更に巻き付いて搾りあげていた鎖に更にきしみをあげて、、、歪に膨らんでいく痛みは・・・恐ろしいくらいの快感として反ってくる・・・びくびくびくん!釣り上げられていた身体がのけぞり、腰が震えて、ぴしゅぷしゅ!っと失禁の様な潮吹きをしてしまった・・・ 【くるみ】「んっぎゅぅ・・・母乳、だめだぁぁvいま、そんな、されたらぁぁ・・・んひぎゅ!?胸、だめ、針、ぬいてっ!///あvああぁぁぁv苦しい、、、こんなv中、母乳、どくんvどくんvいっぱい、たまるぅvんひゅぅvりゃめvデカ乳首、にぎらないでぇぇvひびくぅっ!?おっぱいvぜんぶ、きもちよくなっちゃうぅっ!?いやぁぁぁvらめぇvあvあっvイクv乳首イクvりゃぁぁぁぁああああぁんひぅひぉおおっ!?」 【くるみ】 乳首に針が刺さったまま、握られ、扱かれた乳首、膨乳効果で高まった母乳の過剰生産・・・乳輪までパンパンに膨らませた歪な拘束超乳を乱暴に扱われ、じわぁぁvっと細かい乳腺からはシャワーみたいに母乳が噴き出すけれど・・・何度も注射を打たれ、拡張された一番大きな乳腺には、注射針が刺さったまま、普通の妊婦が出し切った量を漏らしても一向に減らない母乳、、、乳首がプルプル震えた瞬間、じわ、じわ、じわぁぁ・・・扱く動きとは別に針がどんどん外に出始めて・・・大きくのけぞった瞬間。 【くるみ】 ぷしゅあぁぁぁぁああぁ!っと乳首の先からホースから出る水の様に濃厚な雌ミルクがあふれて、リーゼにぶちまけてしまいます・・・/// 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「くるみちゃん…お姉ちゃんに聞いた通り、人にぶっかけるの好きだねv」ミルクまみれにされても構わずに、牛から搾乳する様に乳輪から乳首の先まで扱き下ろす様に、くるみの超々乳を搾乳していく 【GM】 リーゼの搾乳は、くるみの噴乳の勢いが減るまで続き…くるみが吊るされている周囲がミルクまみれになってから、ようやく止めて貰った 【リーゼ】「たくさん母乳出せたけど、気分はどう?vv」くるみの頭を掴んで無理やり起こしつつ、気付け代わりにミルク漏れ中の超々乳を左右両方とも平手打ちしていたぶっていく 【GM】 ▽ 【くるみ】「んひゅっvあひvひんっvひぎゅぅぁぁっ・・・ひ、、、あっ///気持ちいい・・・のぉっvこわれちゃうくらい、気持ちいいのがぁぁv乳首、ぼにゅvしぼられてぇぇv忘れられなく、なっちゃってるのぉぉっ///」普通なら脱水症状が起きそうなほどの母乳を絞り出してしまったのに、むしろ肌艶はみずみずしくつややかに・・・全身の汗も涎も、愛液も、ますます量を増やして、逆に理性は限りなく低下し、、、問われるがままに答えてしまう・・・ 【くるみ】 ばちん!、ばちん!っと平手打ちされるのは、膨乳によって鎖の拘束から飛び出した胸の先の乳肉で・・・その部分だけでDカップ巨乳くらいの膨らみがああった・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「母乳搾られるの気持ち良かったんだ~vじゃあ次はね…母乳出せなくしよっかvv」そう言いながらリーゼは、くるみの超々乳を揉み遊んでから…不意打ちするように先ほどより細いが、十分に太い針を乳腺に沈みこませる様に乳首へ突き刺していく 【GM】 針が突き刺さったのを確認すれば、噴乳で針を吹き飛ばさない内に…銀色のリングを取りだして、くるみの乳首に根元にハメていく 【リーゼ】「は~い、これでよしvシンプルな媚薬が染み込んだ針に、射乳封じの特性リングだよvv」今まで打ちこまれた薬液と比べると効能は単純だが、その分の効果は尋常では無く…超々乳の感度を何十倍にも引き上げ、疼かせる… 【GM】 しかし、母乳を噴きだしたくでも乳首にハメられたリングがキツく締めてきて…一滴たりとも母乳を出す事を禁じられ、超々乳内に母乳が溜まっていく 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひぅひぁぁvよく、なんてぇ、なひぃぃ・・・v処女vなのにぃv乳首だけで、母乳あくめなんてぇ、しにゃぁvあひゅ!?あ、熱いvあついぃぃいいv針、冷たいのにvあつぅぃいいっ!?//イクイクイクv母乳でちゃうvあぁっぁぁぁぁあっ・・・・あっ!?な、んでぇぇvイってるのにぃv母乳vでないv溜まるv中vぱんぱんに、んひぅおぉうおぉっ!?///」 【くるみ】 媚薬針を撃ち込まれて、その痛みと薬効であっという間に上り詰める・・・のに、薬の溶けだした母乳が吹き出ず、逆に母乳に薬が溶け出して、胸の奥までしみ込んでいく・・・それに合わせて更に胸のサイズがあがって・・・みし、みしっ!縛り付ける鎖まで、軋みだすほどパンパンに母乳が詰まっていく・・・ 【くるみ】 そのせいで、イケばイクほど、母乳は溜り、媚薬が巡り、直に触れるちくびにいたっては・・・悶えてふるえるだけで、潮吹きしちゃうほど、過敏なとっきになってしまっていて・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「え~v処女なお子様なのに母乳出したがってるのはくるみちゃんでしょう?vv」くすくすと笑いながら先ほど搾乳したように乳輪と乳首を扱き下ろしてくるが…絶頂しか出来ずに射乳が出来ない 【リーゼ】「もう!射乳出来ないからって、潮噴いちゃって…しっかり躾けたほうがいいかな?vv」根元からリングで締め付けられ媚薬針が突き刺さっているくるみの乳首を責めていたら、潮噴きしていたので…別の責めを始めようとする 【GM】 新たな責めを始める前に、超々乳を締め付けている鎖を解除して…痛めつけて支えていた鎖から解放された特大の乳房がブルンブルンvと揺れ暴れている 【リーゼ】「うんうんv良い暴れっぷりvvそれじゃあ…潮噴いてる尿道はヴァイスちゃんに今度お願いするとして、あたしはアナルで躾けてあげようかな~vvv」くるみの超々乳が暴れている最中、くるみの背後に回りアナルを指で弄りながら責めの準備に入っている… 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひっぎゅぅぁvあひぅvううぐぅうう~~~っっ!?わた、しはぁぁぁvそんな、ことぉっ///」違う、といいたいのにvひくひくvきゅんきゅんvリーゼに触れられるだけで、イキまくっちゃう乳首、撫でられる肌は手を求めて吸い付く・・・無自覚でいられないほど、人肌に、快楽を求めだしている・・・そんな中、胸を縛っていた鎖がほどかれると―――ばるんばるん!胸同士がぶつかって恥ずかしい音が響き、支えを失って、腕を吊る鎖を中心に 【くるみ】 重心がどんどん前に倒れていって・・・逆にお尻はどんどんうきあがり、、、まるでリーゼに尻を突き出すような高さまで持ち上がって止まる・・・度重なる性交ですっかり緩んだ尻穴は、それでも再生力と鍛えた腹筋でキツキツにすぼまり、、、ぎゅうぎゅう!っと快楽に悶えながら菊門をうごめかせていく・・・ 【くるみ】「んんひぅぁぁっぁぁぁっ!?だめ、汚いぃvやめ、不浄の穴、アナルvだめぇぇvイクの、いあぁあぁぁぁぁあああっ///」だけど、そんな懸命のすぼまりも、リーゼの指先を感じた瞬間、ふわぁぁっとゆるみ、くっぱくっぱvいじってくる指を欲しがるようにすいついて、ちゅうちゅうvうねってゆびをのみこもうとしちゃう・・・自力では制御できないほど、括約筋が快楽に染まっている・・・淫乱アナルができ上げっていて・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「う~んv処女なのにいやらしいアナルv指だけでもこんなに悦んで…コレ♪ぶちこんだらどうなっちゃうのかな?vv」二本、三本、四本、五本とアナルに入れる指の本数を増やしながら、くるみに責め具を見せていく 【GM】 それは鎖で引き寄せた道具の一つ、冷たい金属製の太くて鋭いフックだ。フック全体が何かの液体で濡れてあり、天井から伸びる鎖に接続されていて… 【リーゼ】「このフックをくるみちゃんのアナルの奥深くまで入れ込んでから…天井から引き上げてあげるvv」フックの凶悪な形状をたっぷり見せてから、くるみの巨尻を握り掴み…フックをアナルへと入れ込んでいく 【リーゼ】「またアナル裂けちゃうかもしれないけど、すぐ治るから良いよねvそれに媚薬でたっぷり濡らしてあるから、あたし優しいでしょ?vv」ゴリゴリとくるみのアナルを裂きながらフックが入っていく…たくさん拡張されていても、強制再生とフックの太さのせいで何度でも裂ける痛みと快楽を味わっていく 【GM】 媚薬も塗り込まれているせいで、アナルの感度も再生と共に更に増え続けていき…極上の淫乱マゾアナルへと変貌していく 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひっぎぃぅゆううv指ぃv二本めぇv三本んんぅっ・・・よんん~~~~っ!ごぉぉおぉぉっvぜんぶ、はいったぁぁぁっぁぁぁああっっ♪」母乳が出せず、媚薬がどんどんしみ込んでいく身体は、敏感になったアナルに指が増えていく度に切羽詰まった声を上げて、最後には嬉しそうにイキ声をあげてしまう・・・ 【くるみ】 そんな最中に、目の前に突き出された凶悪なフック・・・工事現場で使う様な直径数センチの金属のフックはぎらぎらと輝いていて・・・それをアナルに突き込まれる…と知らされて、仕込まれた通り、、、そのフックへ、必死に力を込めて顔を寄せると、、、ぺろぺろぺろ・・・れろぉ・・・唾液をまぶす様にしゃぶりだす。 【くるみ】 今まで何度も無理やりさせられた淫具への奉仕・・・アナルが裂けないように濡らす為だといわれて、教え込まれた舌使いで丁寧に唾液をまぶしていく・・・ 【くるみ】「ぁっ・・・んひぅ、そ、、んな媚薬・・・また、つかわれたぁらぁ・・・だめ、、、こわれちゃう・・・お尻じゃない、、、私の・・・心が、、、もう、これ以上はぁぁぁ///」自分の唾液まみれになったフックに、ねっとりと媚薬がぬりこまれるたびに、、、ぞくんvびくん!・・・尻穴に疼きを感じて、、、ぎゅうぎゅうv彼女の指をしゃぶる様に尻穴がうねってしまう・・・ 【くるみ】 もはや、耐えられるなんて考えてもいない・・・壊される…そう確信しているのに、、、逃げようとすら思えない・・・霧がかかったような思考は、自分に突き刺さろうとするフックをみようと、滑稽に後ろを振り向こうと必死に首を回す淫靡な顔をのぞかせていて・・・ 【くるみ】 ずぷん!!今までで最大の太さを持つフック 中ほどまで一気にのみこんで・・・ぐぷvぐっぷるるるるvじゅぽ・・・ブチィイン!そして根元までゆっくりねじこまれると、何度も、何度も、尻穴が裂ける音が響き、声にならない悲鳴があがり、すぐに再生快楽で甘い声に代わる・・・ 【くるみ】 もはや直腸を超え、結腸まで突き立ったフックで・・・びくびくん!・・・尻穴が、もはや排泄ではなく、性交穴へとかわったのだと、ぎゅうぎゅうに締め付けてしまう尻穴を感じながら、惚けたように口を開けて、だらしなくイキ狂う・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「ふふふvv自分で舐めたフックの味はどう?vあっ、応えなくても解ってるよvくるみちゃんのアナルが美味しそうに飲みこんでるんだからvvv」自力でしゃぶったフックがアナルの奥深くに沈んでいくのを悦び、イキ悶えていくくるみに興奮を隠せないリーゼ 【GM】 そのままフックの鎖を操作して引き上げていくと…くるみの直腸と結腸を上に開かせながら、アナルの入り口も上方向に引き伸ばされて拡げられている… 【リーゼ】「こんな事されてもくるみちゃんは嬉しいんでしょ?だから…おかわりあげるねvv」痛々しく拡がっていながらも愛液も腸液も垂れ流すくるみに対して…もう一つのアナルフックを取りだし、既にギチギチに詰まったアナルへと無理やり入れ込んでいく 【リーゼ】「フック二本だと中々入らないよねvでも大丈夫…あたしが押し込んであげるからvvv」ある程度二つ目のアナルフックを入れ込んだ後…直腸にも結腸にも届いていないフックを押し込む様に拳を入れ込んできた 【GM】 今のくるみのアナルの中は二つのフックとリーゼの拳が全て入っていて…大量の腸液と出血も分泌されながら加虐的なアナル責め快楽が襲いかかってくる 【GM】 ▽ 【くるみ】「あああぁぁぁぎひぃううひぅっ!?ひろが、上にvお尻っvあぎゅうぉおぉぉんっ///ひっぱりゃれてえぇぇぇv穴、ひろがvんひゅぅうっ!?v」結腸まで届く極太フックに釣り上げられて、みち!みちり!尻穴が縦にひろがっていく・・・腕すら飲み込めそうなほど広がったアナルは、むわぁぁvっと呼吸の様に雌の香りを吐き出しながら、絶頂にヒクつき、とろとろっと汁をこぼす・・・ 【くるみ】「痛いぃv苦しいぃvおしり、壊されてvうれしいなんて・・・そんなv変態で、マゾなぁぁv事・・・されてぇぇv悦ぶなんてぇ・・・んひぃぅおぉっ♪なんでぇぇvわかるのぉv信じたくないのにぃvあてないでぇぇvわたしのぉv変態アクメ、見抜かないでぇぇぇ////」度重なるアクメと、とろけた顔、、、床に溜まるほどの愛液をこぼしている今のくるみは、だれが見てもわかるくらい、うれしそうで・・・ 【くるみ】 言い当てられるたびにv否定したいのに、漏れ出す言葉は、認めたくない事実を肯定してしまうものばかり・・・ 【くるみ】 今も、ふたつめのふっくがおしあてられて、逃げなきゃいけない腰が、ぐりvぐりv自分から飲み込みたいvハメハメほしいvっと腰を押し当ててぐりぐりv腰をゆらしてしまっていて・・・vフックを押し込んだリーゼの拳・・・フックの冷たく固い感触に、美少女のすべすべ柔らかい拳の感触までvお尻に感じた瞬間v 【くるみ】「あぁぁぁぁぁあああああああああああっ!?すきvすきぃっv指、よりvぶっといvうでぇぇぇvフックの間でvごりごりvもっと、もっとしてぇぇv動かしてv中vわたしのvケツ穴vもっと、気持ちいいことで、いっぱいにしてぇぇぇぇええっ///」ぐぐぐぐぐう!っと背をのけぞらせてv腕を吊る鎖が肩より下に来るくらい体を起こしちゃう・・・そんなことしたらv体重がますますアナルフックにかかってv 【くるみ】 より深くえぐられちゃうの、わかっててvからだもちあげてv母乳ぱんぱんのvミルクタンクおっぱいvぱんぱんぱんv谷間で拍手できちゃうくらいv身体くねらせてvおねだり、、、しちゃう・・・v 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「そんなにおっぱい拍手して欲しがるなら…このダメダメアナル、もっと壊してあげるよvvv」くるみの無様なおねだりに嗜虐的な笑みを隠さずに浮かべて…二つ目のアナルフックに球体型の重りをいくつもつけていく 【GM】 重り全部でくるみの体重の半分ほどの重さがあり…アナルがそれぞれ一つ目のフックで上に引き伸ばされ、二つ目のフックで下に引き下ろされて、縦に広く拡げられている… 【リーゼ】「おっぱいにも重りあげるねv母乳出せないままたっぷり引き伸ばしてあげるvvv」無様拍手した超々乳にも目をつけられて、乳首リングから小さな鎖が連結され、その先に重りが付いていく 【GM】 アナルと同じようにくるみの体重半分で重りが付けられたが、片乳ごとの重さで…両乳合わせると、自分の体重と同じ重さと、大きくされた乳房と溜め込んだミルクの重みを超々乳だけで支えるはめに… 【リーゼ】「これで、この先おっぱい大きくされてもすぐ慣れられるよvvそれじゃあ…アナル、たくさん壊してあげる!vvv」わざと重り付き超々乳を揺らして苦痛快楽を与えた後、バチンっと巨尻を叩いてから…今度は両拳をアナルへとぶちこんだ 【GM】 リーゼの拳と腕がアナルの中へ進め度に、腸壁とアナルを上下に拡げるフックにぶつかり、痛めつけながら奥へと進んでいき…二つのフックでいっぱいいっぱいの直腸と結腸が、刺激されたフックと両拳で傷つきながら感度を増していく… 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひっvはひvこわしてぇぇvすぐになおってv気持ちよくなっちゃうvエロあなるvいっぱいvこわしてぇぇぇぇぇっvひぐv重いっvけつまんこv裂けるぅううvんひゅほぉvあひvんぎゅぅうううvおっぱいもぉvのびちゃううvパンパンみるくたんくぅv下にvのびてぇぇぇv乳首vとれちゃうぅぅっvひぎゅぅぁぁぁぁっvあぁv床、ついちゃったらぁぁv痛いのvなくなっちゃうぅ、、、だっめぇぇぇぇぇえええっv」 【くるみ】 自分の二倍近い増量・・・その全てをアナルを吊り上げるフックで受け止めようと鍛えぬいた体幹を全力で使い続ける・・・下に伸びきって裂けそうなアナルを腹筋の力で必死に引き上げ、重さに負けて倒れた上半身、がしゃんvっと床に重りがついてしまって、、、自分と同じ重量が軽くなると・・・尻穴への刺激が減ってしまい、イヤイヤしながらv背筋で一気に上半身を再び持ち上げv 【くるみ】 ずしんvっと一層深くフックが尻穴にめり込むのを感じ・・・ほんの数日までは苦痛に歪むだけだった顔が、淫らな笑みへと変わっていく・・・ 【くるみ】「ありがとぉvございますぅvスグにおっきくなるvだめだめおっぱいvおしえてくれてぇぇvありがとぉございますぅvあなるvこわしてぇぇぇぇv腕v一本・・・あv嘘v二本目ぇぇぇvアナルフックと、ふぃすとふぁっくぅv同時にきったぁぁぁぁぁあvイクイクイクイクvこわれてvいくのぉぉおっ!!あぉぁぁおおほおううおおおおおおんんっ~~~~っっ♪」甲高いのに、お腹の底に響く様な低音までまざった、獣の吠え声・・・ 【くるみ】 嬌声とは思えない絶叫で、合計4つの極太を飲み込んだアナルは、ぎゅうぎゅうv中で乱暴をしてくれる拳に肉ひだをからめv愛撫に感謝するように泡立った腸液を垂れ流してこぼしていきます・・・ 【くるみ】 ▽ 【GM】 徹底的にダブルアナルフィストを行い続けて…グポォvと勢いよくアナルから腕を引き抜いていくと、腸液と血まみれのアナルがフックで拡げられながらも淫らに震えていた… 【リーゼ】「あれだけ抵抗してたのに、こんなに悦んで…本当に対魔忍失格なダメなくるみちゃんvv」再び巨尻を叩き、それだけで悦んでいるのが分かり…興奮しながらも冷たい侮辱の視線を送っていく 【リーゼ】「おっぱいの重りが地面についても持ち上げようとしててvvそれならもっと引き上げてもいいよね?vvv」超々乳の重りが地面については自力で浮かせていたのを見ていて…期待に沿えるように、くるみの身体全体を更に浮かせる 【GM】 自分の身長より大きく吊られていくくるみ…鎖の拘束も変わり、上半身の支えは後ろ手に拘束した鎖だけになり、両足首の鎖が壁から伸びた鎖に変わり…両足首をそれぞれ水平に引き延ばすだけになって、下半身を支える鎖はアナルを拡げるフックだけになった 【GM】 超々乳とアナルを苛める重りが地面につかなくなって…球体重りが揺れ動くたびに、超々乳は引き伸びながら揺れ弾み、アナルは更に拡がりながらゴリゴリと腸液と直腸と結腸の全てが刺激される 【リーゼ】「これで何もしなくても痛いのも気持ちいいのも味わえるよね?vそれじゃあ、あたしからの最後の躾…始めようかv」吊られたくるみを見上げながら、目の前まで引き伸ばされているくるみの揺れる超々乳に…バチン!と大きな音が鳴り響いた 【GM】 くるみの超々乳へリーゼが手にしたもの…鋭い一本鞭が乳肉へを叩き込まれたようで、更に揺れ暴れながらも一本筋の入った痛みが走って…すぐに真っ白な乳肌へと再生される 【GM】 ▽ 【くるみ】「ううぐぅひぅひいぁぁっvだってvだってぇぇvこんなのv耐えられないvもうv戦えないのぉvおっぱいvおっきくなってぇぇv身体、こんなv敏感になっちゃったらぁぁv殴られただけでvおまんこぬれてv乳首、母乳でちゃってぇぇぇvアナル、ひらいちゃうのぉおvそんなのv想像しただけで・・・恥ずかしいv気持ちいいvぞくぞくしてぇぇv感じちゃうのぉvぁぁぁぁvお仕置きvされちゃうvお仕置き、かんじちゃうのぉぉおtっ///」 【くるみ】 リーザの楽しそうな蔑みの視線と、ギャラギャラと巻き上げらる鎖の感触にv被虐の予感で鼓動を高めvその通り・・・リーザの頭の高さまで引き上げられた体は、足を左右に、腕は後ろ手で釣り上げられ・・・ほぼ垂直になった身体の体重はすべてvお尻に刺さったフックで支えられちゃう・・・もはや何をされても感じるけつまんこにvぎゅうぎゅうv力を込めて身をくねらせるとv 【くるみ】 たぷんたぷんv重りにひきのばされたおっぱいが、、、まるで肌色のサンドバックみたいにリーザの目の前で揺れて、お仕置きをおねだりしちゃってる・・・v 【くるみ】 そこに響いたバッチィイン!っという破裂音・・・鞭による音速の打撃はおっぱいに直撃して、乳肉を波打たせながら反対側のおっぱいが大きく揺れて、ぎしぃい!っと釣り上げるフックの鎖を軋ませちゃいます・・・v 【くるみ】「んひぅほぉおぉっ・・・っっ♪ 重いぃ・・・おなかvひびくぅvおっぱいlがぁぁvびりびりv中まで、、、シェイク、されちゃってるのぉっ///もっと、おしおきvして、くださいぃぃv痛い事、酷い事ぉvもっとぉぉ///」ぷしゅぷしゅぷしゅv処女マンコからだらだらv潮と愛液まき散らしてvもっとなぶってとv揺れるおっぱいv更に勢いよく揺らしてv淫らに挑発しはじめちゃう・・・v 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「おっぱい打たれると身体中響くでしょv叩かれたおっぱいはもちろん、体重支えてる身体もっ!vvv」どうなっているか改めて教えながら、更に鞭が超々乳に叩き込まれている 【GM】 超々乳の大きすぎる乳肉に食い込む様に鞭打たれ、膨らんだ乳輪にも鞭筋が刻まれては治り、根元にリングがハメられ針で貫かれている乳首も容赦なく鞭が入り、針が更に沈み込んでいき… 【GM】 超々乳が揺らされれば、身体を支えるアナルフックも揺れてしまい…更に深くアナルの奥から拡げられながら、重りの付いたアナルフックが揺れてアナルの広がり方が滅茶苦茶にされて裂けていく… 【リーゼ】「で・も♪あたしの鞭はコレだけじゃないよvほ~ら、よく炙ってから…えいっvvv」リーゼの持っている鞭が、魔法で出した炎で炙られて真っ赤に染まり…再びくるみの超々乳に打ちこまれると 【GM】 ジュッっと鞭の痛みだけでは無く、火傷する熱い痛みも増やされ、肉の焼ける音と匂いが増される…それでもすぐに再生されては感度が増し、また鞭跡と火傷が増やされるループに陥って… 【リーゼ】「冷たいフックで冷やされてそうなお尻も温めてあげるvパチンッとvvv」リーゼが指ぱっちんを鳴らすと…アナルの奥深くから熱い痛みが増えていく 【GM】 アナルフックも鞭と同じように赤く染まって高熱を持ち始めて、くるみのアナルを入り口から結腸まで焼きながら再生していく… 【GM】 ▽ 【くるみ】「ひぐっvあひぅvあっvイグっ!?あひふぁぁvひぎきゅぁっvぴぎゅぁぁっ!?くひぃぅんっ!!?」もはやしゃべる余裕などなくなって、鞭の音に合わせて悲鳴と嬌声を上げるだけの肉サンドバックになりかけてたくるみ・・・けれどそんな逃避をゆるさないとばかりに、過敏になった乳首を打ち据えられ、針がねじこまれると、背をのけぞらせてアクメ姿をさらしてしまう・・・そうやって十分に鞭の味を覚えさせらたおっぱいに・・・新しい刺激が加わる・・・ 【くるみ】 ばちぃイン!っという音に交じる、じゅわぁぁ!っと汗が蒸発し、皮膚が焼ける音・・・火傷はあっという間に治るが、その短い再生が、逆に痛みを深くし、治りたけの真っ赤な肌は、じんじにんvっと熱をいつまでも蓄えているかのような錯覚をぼ終えて、上がった感度がさらに過敏になっていく・・・そんな鞭を隙間なく、胸に受けてv悶えて食い込むフックに・・・違和感が… 【くるみ】「ぁっv熱いvあついあついあついのぉぉおっ!?お尻、焼けるvけつまんこvフックでv焼きつぶされるぅうっvひぎぎゅあぁぁああああああああああああああああああああぁぁぁぁああああああああああっ!?」今まで皮膚・・・身体の外側に感じていた焼き責め・・・それが直腸を超えて内蔵に届くアナルフックにまで及び・・・ 【くるみ】 声にならない絶叫と、ブッシュァァァァァ!っと直腸が蒸発してケツ穴から吹き出す蒸気の音が、じゅぶじゅぶじゅぶvっと内臓の焼ける音をかき消す・・・しかし、くるみだけはその音が体内で響いて聞こえて・・・焼けるケツマンコをぎゅううっとv更にヒクつかせてvしめつけ・・・火傷の傷を増やしてしまう・・・もはや意識が飛びそうな中・・・かろうじて声に出せたのは・・・たった一言で・・・ 【くるみ】「みよ・・・みよ・・・みよぉ・・・っ!///」親友の名を叫びながら、今日一番のマゾアクメ・・・ビキビキビキ!背骨がきしみ腰骨が割れそうなほどののけぞりと衝撃を受けて・・・どぱっ!っと滝の様な潮吹きをぶちまけてしましました・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「みよちゃんのこと大事なんだ…それじゃあ、後でみよちゃんにも同じ事してあげるねvv」身体は非情な責めに悦んでいるのに、まだ心は堕ちきっていないと見て…元々みよも痛めつける予定だったのに、わざと脅す様に言う 【リーゼ】「嫌だったら、もっと躾けられてvどうせ耐え切れやしないだろうけどっ!vvv」吊るされたくるみを見上げているのに、視線の冷たさも立場の違いもどこまでも見下すようにしながら…更に痛めつけるように鞭を超々乳に打ちこむ 【GM】 更に鞭とアナルフックの熱さが上がり、火傷の痛みが増やされながら…くるみが気を失うまで容赦のない拷問のような責めが続く… 【GM】 ▽ 【くるみ】「みよぉ・・・だめえぇぇv痛いの、、vぜんぶぅvあたしvに、ちょうだいぃ・・・vあの子の、ぶんまでぇぇ、私に、おねがいぃ///」意志を感じないうわ言の様な声で親友の名を呼んでいたくるみ・・・だけど、リーゼの言葉に、ふっと、瞳に意識が戻り、彼女の身を案じ、自己犠牲の為に罰を受けようとする献身的な言葉を吐き出す・・・そう、言葉だけ。 【くるみ】 その表情は、淫欲にとろけ切って、みよvっと口に出すその瞬間は嫉妬に眉を顰め、頂戴とねだる声は、甘ったるい媚びにまみれていた・・・それは、彼女の罰を、凌辱を、自分の物にしたいという、浅ましいおねだりでしかなかった・・・ 【くるみ】 ▽ 【リーゼ】「欲張りでどうしようもないマゾくるみちゃんvそれじゃあ、みよちゃんの分も痛めつけてあげるvv」みよも後で痛めつける癖に嘘をついて…嫉妬するほど媚び欲しがっているくるみへと鞭打ちが入り、超々乳の肉を打つ音と、乳肉とアナルが焼ける音が部屋に響いていった 【GM】 この無様で救いようのないくるみの姿も隠しカメラで取られているとは知らずに…くるみが気を失うまで痛めつけられるだろう 【GM】 そして、目を覚ました時に…名前を呼んだ親友と再開する事になる。お互い変わりきった姿で… 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 くるみセッション3話「痛めつけられる忍」敗北エンド 【GM】 【GM】 【GM】 【GM】 こんな感じで次回どうなるか少し出しつつ〆!おつかれさまでしたー! 【くるみ】 おつかれさまでしたーー! 【GM】 次回はCCするよ! 【くるみ】 はぁい! 【くるみ】 あ、ログあげいいでしょか? 【GM】 ログはいつも通り大丈夫よ! 【くるみ】 ありがたやーv 【GM】 くるみちゃん恥辱晒しv 【くるみ】 やぁんv
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錆びた鎖に翼絡め取られても、繋いだ手を離さない◆wqJoVoH16Y 魔王オディオによって作られし死の島…… このゲーム巣食わんと、憎悪さえ奪った伐剣王ジョウイが、オディオの座を狙って最終戦争を開始した! その尖兵となりしは、島の憎悪を注がれた骸と、何一つその身に残せなかった砂漠の王城。 しかし、嘆きと未練のままに全てを破壊せんとする哀しき魔城の前に、敢然と立ちふさがるヒーローがいた!! 今は昔のバビロニア、 そして、新生したブリキ大王を駆る日暮里のヒーロー、男・田所晃ッ! これは、己が全てをかけて戦う、ヒーロー達の物語であるッ!! 太陽が天頂より降り始めた空の下、朽ちし巨神の遺志を継いで光り輝く幻想希神<ファンタズム・ブリキング>、 繰り手たるアキラはその19mもある体躯の目線にて世界を見渡した。 本来のブリキ大王ならばコックピット越しに見るべきヴィジョンは、アキラの瞳に直接刻まれた。 それだけではない。 天を衝く鋼のこぶしの感触が、大地を踏みしめし両足の感触が、その装甲を撫でる西風の感触が、アキラには自分のように感じられた。 否、それこそが真実。これはバビロニアの機械魔神にして機械魔神にあらず。 アキラの想いがミーディアムの欠片とブリキ大王の祈りを通じ、チカラというカタチをとったもの。 その存在の輝きを以て、見るものの心に『灯火』宿す『希望』の体現――――『ヒーロー』そのもの。 故にアキラと『ヒーロー』の個我境界は限りなく零であり、この巨神こそがアキラなのだ。 ヒーローと化した今だからこそ分かる。 この島全てが今、悲鳴を上げていることが。 傷痕が痛いのだ、爛れて苦しいのだと。もがき苦しみ、悪念を叫び、狂い始めている。 物言わぬ嘆きは模倣する憎悪を得て狂気となり、その狂気のまま、彼らはこの大地の中心に集い始めている。 ことりと落とされた角砂糖に群がる蟻のように、砂漠の中で唯一のオアシスを見つけた者たちのように。 唯一の『希望』めいたおぞましいものに集まっていく。 砂浜が崩れ、崖はボロボロと岩を海に落とし、町並みは風化し、森の木々は枯れ始めている。 災厄の戦いなどで抉られた場所だけではなく、まだ形を保っている場所も崩れてゆく。 (待っててくれてありがとよ、ブリキ大王。ギリギリまで粘ってくれたんだろ) 潮が満ちるように、島の外側からその身を崩しながらイノチが集まってゆく。 砕けた骸に、朽ちた亡城に注がれてゆく。まるで、誰かが“奪っている”ように。 もし、アキラがあの浜までブリキ大王に出会わなければ……あの雄姿さえも“奪われていた”のだろう。 (それが、希望だなんて……楽園だなんて、反吐がでらあッ!!) はっきり言って、アキラにはジョウイの理想なんてこれっぽっちも理解できない。 学がないだとか、先見がないだとか言われればああそうだと首肯しよう。 だが、そんな奴にだって分かることがある。 これは絶対に許してはならないということなのだ。 形はどうであれ、それが誰かの笑顔を踏みにじって作る世界であるならば、 それは陸軍とシンデルマン博士がやろうとした理想郷<全人類液体人間化>と何一つ変わらない。 「そのためだったら……男アキラ、無理を通してみせるッ!」 城がその輝きを押し潰さんと再び迫る。破損した駆動部から蒸気の血と軋む歯車の悲鳴を上げながら。 故にアキラは拳を握る。その身を以て魔王の楽園を否定するために。 その冥き希望に魅せられ、囚われてしまったあの城(もの)たちを解き放つために。 加速からの、残された右回廊が亡城から射出される。 故障というステータス異常を無視した一撃は、この状況に置いても最速の攻撃となった。 だが、それをアキラは避ける。その眼で、風切る拳を鋼の肌で感じながら、 人間のような滑らかさで、巨体同士の戦いとは思えぬ紙一重で見事に避けきった。 「先ずは挨拶代わりだッ!!」 そのまま流れるように、左腕を城の側面にアッパーを繰り出す。 王城はその破損した地下潜行機能の残骸を駆動させ、緊急的に沈み込むことでその腕を かろうじて避けた。そう見えた。 だが、拳が空を切るその瞬間、その左腕に刃の煌めきが輝く。 「“我斗輪愚”ゥゥゥゥゥゥ―――― 一本義ィッ!!」 幻想希神・機巧ノ壱――左腕に内蔵されたブレードが亡城の煉瓦の隙間を切り裂く。 ぶじゅりと、煤混じりの黒い蒸気を吹き出しながら、城は――或いは、その向こうにいる魔王は――驚愕するように震えた。 “ブリキ大王の情報はあった”。だが、このような機構は存在しないはずだ。 「終わるかああああああッ!!」 アキラはアッパーの推力を生かし跳躍する。その様は、もはや機械の駆動というよりというより人間の武技だ。 だが、我唯人に非ずというように、脚部に強烈なエネルギーが集い、 アキラは自身と城を結ぶ線を軸として敵を穿つ螺旋となって城の外壁を削り、 着地の衝撃を脚部から背を通じて腕部へ導通させ、刃の威力へと転じて薙払う。 幻想希神・機巧ノ弐と参――螺旋状に束ねたエネルギーを纏いての急降下攻撃と巨大ブレードによる薙払いが、 本来前進しか出来ぬ亡城を、無理矢理に退かせる。 「メタル、ヒィィィィィィィットゥッッ!!!!」 その開いた間合いの中で、十分に加速する距離を得たアキラの右拳が、亡城の正面城壁を打つ。 亡城は衝撃に揺れながら、ようやく収納した右回廊を構えるが、アキラは既に軽やかに距離をとっていた。距離が離れ、亡城の正面に出来た拳大の大穴が陽光に晒された。 戦術プログラムを遙かに越えた、流れるような連続技からの右ストレート直撃。 自壊はあっても、竜の攻撃でも魔砲によっても削れども破れなかった城壁が初めて貫かれた瞬間であった。 心臓にぽっかり空いた虚空を晒すように棒立つ亡城に、感情を定義するのであれば2つ。 ありえない。ありえない。この城壁が徹されるなどありえない。 この鋼の躯<ハードボディ>を唯の刃、唯の拳、唯の物理攻撃が害するなどありえないのだ。 「わかんねーのかよ」 その心を見透かすかのように、目の前の希神は左拳を天に翳す。 「わかんねーよな。本当に守らなきゃいけないもんが、わかってねーんだからよ」 その様に、亡城のもう一つの感情が膨れ上がる。 許さない。許さない。この身を、この躯の内側を害したな。 彼らが帰るべき場所を、安息するべきだった、そうあるはずだった場所を、害したな。 守るべきもの? それを守れなかったからこそ、この骸はここにいるというのに! 「それが分かってねえってんだよ――――――“我斗輪愚”・日暮里ィィィィッ!!」 希神に輝きに満ちる。超能力と似て非なる意志の力――フォースが充填され、アキラの、希神の左腕がその機構を変化させていく。 「お前が守りたかったのは、その誰もいない城かッ!?」 五指は収納され、手首は太くなり、そこから出たのは雄々しき勇者の螺旋。 螺旋は動き始め、瞬く間にその溝も見えぬほどの高速で回転し始める。 「違うだろうがッ!! なんもない、空っぽの夢を追いかけて…… ボロボロになって、それでも戦って、朽ち果てて、それで笑える訳、ねえだろがッ!!」 怒声とともに、夢を形に変えし幻想希神・機巧ノ肆――有線式螺穿腕が発射される。 次は徹さぬと、城は収納した右回廊を楯として己が躯を、誰もいない城内を守る。 「オラァッ!」 だが、腕に食い込んだ螺旋より繋がるそのワイヤーが逆巻き、亡城をアキラまでぐいと引っ張り上げる。 「辛かっただろうさ、苦しかっただろうさ。てめえらも、ヒーローがいなかったんだろ。 だけど、それに負けちまったら……誰かの守りたいものを奪うようになったら…… 英雄の敵に……“魔”になっちまうんだよッ!」 どれほど自分を傷つけても充たされることなく、永遠に喘ぎ続ける虜囚。 そんな怪物に墜ちてしまった城を引き寄せ、アキラは両足に力を込める。 「だから、俺が祓ってやるッ!!」 今のアキラは、脳の全てをこの希神の具現に費やしている。 イメージはおろか、心を読むことさえもままならない今、彼らの持つ未練に触れることさえ出来ない。 だが、繰り出された機巧ノ伍――刃の如き踵落としと続けて穿たれた宙返蹴り上げは確かに亡城に確かな傷を与えていた。 「最後まで、魔に、憎悪に抗い続けたアイツのように」 この希神は、アキラの抱く夢の形。アキラがこうありたいと希うヒーローの顕現。 この世の憎悪全てを凝縮した狂皇子に立ち向かうように、 己の脳の領域全てで呼び起こした希神は、どこまでもアキラの祈りに忠実だった。 「最後の最後には、温かいものを掴めた、アイツのように」 宙返りの体勢から、再び脚部を城に向ける。だが、今度は両足ではなく片足で、回転などしない。 其は偉大なるバビロニアの一撃。古代より現代を貫きし、神の一撃。 「バベルノン・キィィィィィィィッックゥゥゥッッ!!」 雷のように落ちた神撃は、僅かに逸れて左の城壁のほとんどを破壊する。 アキラの抱くヒーローに確かな形を持たせた紅き英雄。 そのイメージが、希神のつま先から王冠までを紅く充たしている。 モンスターを刈る為の人間暗器に過ぎなかった機巧は、ブラウン管越しに焼き付いた憧憬となって真なるイメージを宿した。 故にその武装、その一挙手一投足全てが、凶祓いの属性を備えているのだ。 ならば新たなる魔王の導きにて『魔』に墜ちた亡城を相手どれば如何なるか。 その答えこそがこの光景――攻撃全てが特効<クリティカル>となるッ!! 最悪の相性の敵を前に、魔城はかつてないほどの損傷を刻まれていた。 それを窮地と見るや、死兵どもは希神に殺到する。リッチのような飛行可能なものたちは希神の周囲へ、グールや亡霊兵などは希神の足下へ殺到する。 だが、希望を漲らせたアキラにとってはもはやものの数ではない。 「手前らもだッ!!――――――“我斗輪愚”・三宮ッ!!」 再びドリルと化した左腕を上方に突き上げると、 機巧ノ陸――その回転が生んだ風が錐揉みのように旋風となって、周囲の兵どもを花びらのように巻き込んでゆく。 「あんたらの『魔』を、『邪悪』を、『穢れ』を『呪い』を『厄』を『禍』をッ!」 希神の纏うフォースが、真紅にまで輝いたとき、その胸に赤い光が収束する。 この技は、アキラが見たことのない機構だ。だが、アキラの心臓は識っている。 希望のかけらを生んだ一人の男、紅の英雄の半身たる男の想い出が、欠けた機構を十全に駆動させる。 渦に巻かれた屍たちが、渦の中心に集まっていく。 そこに向けられる光は、炎の集合体。だがそれは災厄の焔に非ず。 アキラがその目に焼き付けた炎。全ての魔を焼き祓い清める、浄化の炎。 「全部纏めて、祓ってやらああああああああ!!!!!!」 機巧ノ漆――胸部極熱収束砲が放たれ、旋風を炎の嵐に変えながら、一直線に突き進んでいく。 さらにだめ押しとばかりに、藤兵衛印のジョムジョム弾を各部から射出。 渦の外側を爆破していき、幸運にも渦から飛び出ようとしたものたちを撃破していく。 その魂、天へ届けと手を伸ばすように、赤線が空へと突き抜けた。 「何度でもいってやるッ! これが、本当の希望<ヒーロー>だッ!!」 その強さ、一機当千。偽りの希望なんとする。 幻想希神・ファンタズムブリキング――――此処に有りッ!! 「これが、とっておきたいとっておき、って奴か……?」 天を駆ける炎嵐を見つめながら、ストレイボウは呆然としていた。 アキラにあんな隠し玉があると思っていなかった、という思いも無論あるが、 なによりも、真っ向から闇に立ち向かい、祓っていく輝く機械神の偉容に圧倒されていた。 揺らめく天秤を弄んでいたところに、極大の重石を載せられたような感覚だった。 「俺の時に出していなかったということは、アキラも自覚はないのだろう。 全く、見せ場というものを心得ている奴だな」 口にくわえた半紙で天空の剣に付いた腐肉を拭い落としながら、カエルは皮肉気味に答えた。 ストレイボウと胸中は同様だった。自分の中のあらゆる葛藤が白日に曝され、断罪されていくようだ。 許せぬものは許せぬ。悪いものは悪い。正しいものは正しい。 魔を問答無用で祓い続ける希神は、その善性の体現だ。 もしも、あの神をもっと早く見つめていたのならば、自分の人生の右往左往の半分は省けたかもしれない、と思う。 「なんにせよ、これで形勢は逆転したか」 そんな妄想を振り落とし、カエルは現状を見つめた。 アキラの想いを核にコンバインされた希神の登場によって戦局は大きく反転した。 ほとんどの兵があの巨大な希神に注力しており、こちらへの攻め手は牽制以下のものになっている。 そのおかげでストレイボウとカエルは合流し、一呼吸を置くことができた。 「しかし、いきなりすぎて考える暇もなかったが……あの兵士たちは一体……?」 「兵隊どもは地下の遺跡で見た覚えがある。おそらく遺跡に転がった骸に魔力を与えて動かしたのだろう。ビネガーでもあるまいに」 「……確かに、あの亡霊騎士たちのように全て魔力で実体化させるより効率はいい。 だが、それにしても50も動かすなんて……」 魔術師の見地からジョウイが行った外法にあたりをつけるが、ストレイボウはそれでも驚愕を隠せない。 だが、カエルはその認識の過ちを正す。 「その数は適切ではないな。奴はおそらくこの島全てを掌握しているはずだ。 歩兵が百万人が固まって俺たちに向かって行軍している姿を想像しろ。今見えている50は、その先端だ」 紅の暴君を通じて、この島に流れる憎悪に触れたカエルだからこそ理解できる。 ここまでの戦いを通じて蓄積され、共界線を通じて島の中枢に集う怨念ども。 ジョウイが掌握しているのがアレならば、ジョウイの兵力とはこの島全てに等しい。 それが一歩ずつ確実に進軍し、この戦場に送られ、最前線の兵が死ぬ度にそれを踏み越えて次列が蘇っているのだ。 「そんな魔力、一体どこから……」 砕けた骨が接がれ、散った腐肉が再び集って兵を構築していく光景を見て、ストレイボウは顔をしかめる。 憎悪する亡霊たち、届かなかった叫びは傷つけられたこの島のものだとしても、 それをに形を与え蘇らせているのはジョウイだ。都合6人で100、200は確実に破壊し、そして蘇っていた。 「……奴は、絶望の鎌を持っていたな」 今はもうない右手を見つめながらカエルはつぶやく。 「ああ、だがアレは仲間の死と引き替えに力を……真逆」 「“味方が死せる瞬間に力が手に入る訳だ”。どうやって武具から魔力を引き出しているかはわからんが……最悪だな」 ジョウイが鎌を振りかざし亡者を指揮する姿を思い浮かべ、カエルは蠅を食らったような顔をした。 刃を失った絶望の鎌の行き場のない力を軍勢の維持に利用しているのだろう。 死して得た力が、屍を動かして死を作る。背負われた死が、ジョウイの誓いを、魔法をより強固にする。 アキラをして歪んだ輪廻といわしめたこの光景の一翼を、魔王の冥力が担っている事実はカエルにとって、業腹以外のなにものでもない。 もしも本気で全滅させるならば、この島全てを滅ぼすしかないだろう。 (もっとも、俺の考えが正しければ、亡霊が亡ぶ度に死ぬほどの苦痛を味わっているはずだが……とてもではないが、正気とは思えん) 紅の暴君と厄災の焔に乗っ取られたカエルだからこそ、ジョウイの行動に空恐ろしさを覚える。 カエルが紅の暴君の交感能力を生かして戦っていた時、大地が傷つけられただけで自分の身が斬られた痛みを覚えた。 それを支配能力にまで引き上げたとすれば、今ジョウイが受けている苦痛が如何ほどか。 それを僅かなりとも想像できるカエルは、覆面の中で舌を巻くしかなかった。 「……だが、いくら何でも50もの屍を暴走させるならともかく、 兵隊として統率するなんて……そうか、だからあのモルフと城が必要なのか。 やつらは指令の中継局であり、本陣までの兵站路を兼ねている」 カエルの経験談を聞き、ストレイボウは魔術師と技師特有の論理的思考を以て、この軍勢の輪郭をつかむ。 50体以上の屍をジョウイが直接操作すれば、操作がもつれて必ず破綻する。 それを回避するためジョウイは部隊長となる存在を置き、 そこを経由させて『部隊ごとへの命令』を行うことで、制御を簡素としているのだ。 加えて、これならば亡霊復活のための魔力供給の効率もよくなる。 途中で増員されたフォビアたちは、そのサポートのためだろう。 命令系統と補給路の確立。まさしく軍人の発想だった。 此処まで見せてこなかったジョウイの裏の顔を想像すると同時に、 ストレイボウは否応なく思い知らされてしまう。今行われているのが、戦闘ではなく戦争だということを。 そして、そうしてでも理想を叶えようとしているジョウイの覚悟を。 だが、そんな機略は質量差の前には無意味とばかりに、希神はフォースチャージを完了させて駆動し始める。 依代の屍に大きく損傷を受けた亡霊たちの蘇生は完了しておらず、希神の拳を妨げるものはなにもない。 「それならば話は早い。頭を潰せば、兵隊どもは蘇生出来ん。 アキラがあの城を潰せば、少なくともこの戦場は終わる……のはずだが、浮かない顔だな、ストレイボウ」 「……1つは、ただの感傷だ」 決着を見つめるカエルからの問いに、ストレイボウはゆっくりと答える。 現れた闇を、勝負の場にすら立てず烙印を押された敗者たちを、ヒーローのより強大なる正義の光で焼き祓う。 この光景を見下ろしてオルステッドはどう思っているのか。 これこそが、オルステッドのいう勝者と敗者の構造と何も変わらないのではないか。 しかし、この光が正しくない訳がない。この光は正真正銘、真実だ。 ならば、誰が間違っているのか。何が間違っているのか。 本来あの光に焼かれるべきストレイボウは、迷わずにはいられない。 「……もう一つは、ジョウイだ」 そして、あの魔城を率いる魔王のこと。 音に聞こえしルカ=ブライトならば、この段階であの魔城を使えぬと切って捨てるだろう。 だが、敗者を想い過ぎるあの少年が、この状況を看過するとは思えなかった。 「アイツは、ジャスティーンの存在を知っているはずだ。 だったら、あの城を引っ張ってくれば貴種守護獣との勝負になることは分かっていたはず。 いや、最初から織り込み済みだろう。だったら……」 ジャスティーンはあの亡きオスティア候の骸が全てを賭けて得た情報。 それを識るジョウイが、誰も見捨てないあの魔王が、ここで手を差し伸べない道理がない。 違和感の核を掴んだストレイボウは、ここまで気配を見せていなかったもう一体の部隊長……反逆の死徒を見た。 希神の攻撃に反応できるほどの距離をあけ、希神が城に迫り来る姿を見つめ続けている。 まるでタイミングを計るかのように。 ――サポート能力発動ッ! 直接火力支援ッ!!―― 希神の拳が構えられた瞬間、綺羅星のような蒼光が、青空の向こうに光った。 それにストレイボウとカエルが気づいて見上げた空は、真っ二つに割れていた。 そう表現するよりなかった。真白い光の束が、空の果てから希神に降り注ぐ。 「さ」 遙かな高みから混沌とした下界に秩序を示す、神の杖のように。 「衛星攻撃<サテライト>だとォォォォッ!?」 未来世界でも実用段階とはいえぬ、超々高度からの砲撃に、ストレイボウは愕然とする。 ギリギリでその一撃に気づいたのか、希神は振り上げた拳を退き、胸を反らせて上空へハロゲンレーザーを発射する。 天地の狭間で衝突した2つの輝きは、太陽の光さえもかき消す。 全力と全力の砲撃は五分。 だが、絶妙なタイミングで攻めの枕を崩され反応を遅滞させた分、アキラは不利な体勢で踏ん張るしかなかった。 そして、空からの光束が細くなって安堵した瞬間を、弱者が狙わない道理はなかった。 かろうじて体勢を整えた魔城が、機構を振り絞って右拳を構える。 噴煙は黒く噴き出し、油は血のように爛れ落ちている。 撃てば自壊もやむなしの一撃。だが、魔城には自らが砕け散ることへの怖れなど微塵もない。 あるのは、目の前の光に対する怒り、嘆き、嫉妬。 抱くことかなわなかった光を惜しげもなく晒し、 あまつさえ幸せの有無を問う巨神に、それ以外の何を想えというのか。 彼らは“幸せになれなかった”者たち。“もうやり直せない”者たち。 そうであることすら誰にも知られることなく、餓えて枯れて朽ちていく者たち。 ただ一つ与えられた“導き”に縋り、忘れられた滅びに意味を求めた者たち。 確かに彼らは『魔』だ。憎悪にまみれ、化外に墜ちた存在だ。 だがその祈りさえも『魔』と否定するのか。 弱さを悪と貶め、持たざるを罪と弾劾し、その光で裁こうというのか。 その判決に対する反逆を載せた回廊が、発射される。 ついに深刻な域に達した破損のせいで速度は鈍り、威力は十全にならないだろう。 それでも、振り上げられた拳は収まらない。 失ったものを背負い進む城に、歌が響く。 なげかないで。 いらないものなんてないよ。 おちこぼれなんていないよ。 げんきをだそう。 それは、地より響く歌。己の弱さを嘆き、それでも前を向いた少女の歌<イノリ>。 故にその歌は、持たざる者にどこまでも染み入り、神秘のチカラとなる。 毒のように甘い魔女の呪い<イノリ>は、敗者であればあるほどにチカラに変わる。 この城に向けてドリルとは片腹痛い。 いいだろう。ならば刮目しろ。 もう続かない歴史をその身に刻め。 射出された右回廊が音を鳴らして蠢く。 オディオによって参加者が使用できぬようバラバラにされた『商品』が、壁や機関に組み込まれてゆく。 だいじょうぶ。魔法はなんでもできるチカラ。 だいじょうぶ。あなただけの魔法をしんじて。 だいじょうぶ。どんなときだって、あなたは、ひとりじゃない。 だから――――へいき、へっちゃら。 先ほどのドリルへの返礼とばかりに、回廊が先鋭化し、けたたましく回転する。 希神ドリルとは真逆の回転を成すドリルが、希神の脇腹を無慈悲に蹂躙する。 そんなに自慢するならその光を寄越せとあざ笑うように、振動とともに輝きが廃油に解け合い、魔城へと吸われていく。 これが本物のドリル――――機械大国フィガロの、技術の総算也ッ!! ストレイボウたちは絶句したまま、希神の脇腹に大穴が開く瞬間を見ていた。 上空からの射撃が止まったことでアキラはとっさに距離を取り追撃を回避することには成功した。 しかし、希神の輝きを吸って城塞の機構を復旧する魔城は、息吹を得たりと歯車と蒸気の音をけたたましく鳴らす。 全快とは世辞にも言えないが、最低限の機構を取り戻した魔城は退くことなく右の回廊を回して希神へと果敢に攻める。 だが、迎え撃つべく精神力をさらに注いでボディを復元したアキラの拳は先ほどに比べ僅かに鈍っていた。 「無理もない。あの魔城、突撃こそすれど拳は残していやがる。 こちらの大技にカウンターで差し違えるつもりだ」 カエルは苦々しげに唸る。人間並みの精度と駆動で動く希神相手では 魔城のドリルなどあたりはしない、アキラの拳が魔城に届く瞬間以外には。 故に、魔城は己が軍勢の吸収能力だけを頼りに、差し違えようとしている。 それが分かっているからこそ、アキラは反撃を回避できるよう余力を残した攻撃しか出来ない。 「それに、あの戦場外からの砲撃――――あれを見せつけられたら、もうアキラは動けない。封殺だ」 ストレイボウがつぶやく。希神がその威勢を鈍らせた最大の理由――それはあの戦場外からの砲撃支援に他ならない。 大気圏外から撃たれたあの一射。もしもアキラが全力のハロゲンレーザーで相殺していなければ、 この戦場の相当な領域が何度目かの焦土になっていただろう。 そして、希神と一つになっていないアキラ以外の者たちがどうなっていたことか。 何発撃てるのか、制限はあるのか、再射撃に何分かかるのか。最悪、もう二度と来ない砲撃かもしれない。 しかしその確証もない以上、アキラは常にあの射撃を警戒し続けなければならないのだ。 「折角の反撃の機会をこんな形で潰されるなんて、あの砲撃さえなければ……」 「いや、むしろ厄介なのは――――ッ!!」 カエルが何かを言おうとした矢先、怨嗟を轟かせながら蘇った亡霊たちが突貫してくる。 依代となった遺体さえも損傷しているが、それを補うかのように鬼気を迫らせている。 「カエルッ!!」 「ちぃッ、合わせろよッ!!」 目配せもせずに、カエルとストレイボウはそれぞれに魔法を展開した。 カエルは印を組んだのち、口の中に発生させたウォータガをぴゅうと亡霊たちの前列に吹き付ける。 そこで進軍が止まった瞬間を見逃さず、ストレイボウが魔術をふるうと、 カエルのウォータガが、兵ごと凍り付き、巨大な氷壁を成した。 既に突撃の勢いの付いていた兵たちは止まることもかなわず、壁にぶつかり、 後ろからさらにぶつかった兵によって潰れてゆく。 「間一髪か」 「でも、なんでいきなり……しかも、さっきまで投石をしていた奴らまで」 「今だからこそ、だ。兵と俺たちを混交させることで、実質的にアキラからの広域攻撃を封じてやがる。 しかしこれで確信した。この差配は、明らかに現場の指示だ……あの小物、もしやそこそこ優秀だったのか?」 潰れてもなお壁を破らんとばかりに襲いかかる兵たちは、先ほどまでの倍以上に膨れ上がっていた。 投石を行っていたものたちも、魔城の随員だった兵も全てがこちらに投入されている。 ストレイボウたちは破れそうな壁に魔力を注いで繕いながら、その差配をしたであろう反逆の死徒を睨みつけた。 その視線すら心地いいのか、卑猥な嘲笑を浮かべながら敗者は口の下の瞳をぐるぐると回していた。 「どうみる、ストレイボウ」 「……控えめに言って最悪、としかいいようがないな」 ストレイボウは冷や汗を浮かべながら応じた。 頼みのブリキ大王は敵の連携網に絡め取られて拘束された。 敵の軍勢はこちらに集中し、水際での防戦一方。 しかも、兵たちをいくら倒しても島全てが兵力たるジョウイには致命傷になり得ない。 このままでは泥沼に嵌まり続けることになる。 抜け出すためにはこちらの体勢を整えなければならないが、こちらの体勢はガタガタに崩されてしまっている。 ストレイボウはちらりと後ろを向いた。その視線は、カエルたちの後ろで呆としている2人へと向いていた。 イスラは未だ顎を下げず軍勢を見続けるのが精一杯で、アナスタシアは髪を垂らせ俯いている。 どちらもピサロや亡将を相手取った時ほどの気迫はなく、とても戦域に晒せる状態ではない。 逃げるにしても首輪が、空中城に行くにしても亡城のデータタブレットが問題となる。 (イスラとアナスタシアはまだ動けない。アナスタシアには首輪を解除するという仕事が残っている。 ピサロは竜化が解けて行方不明。実質戦力は半分――埒が開くはずもない) 拳を振り上げる余力もなく、そも拳を向ける先も見抜けない。 故に泥縄。遙か先の禁止エリアで軍勢を維持するジョウイに主導権を取られ続けてしまう。 (……せめて、ブラッドか、ヘクトルが、マリアベルがいてくれればまだ……いや、いないからこその戦争か) ストレイボウは三人の人材を思い浮かべ、すぐに打ち消した。 この状況が生み出している最大の不利は、彼らに大規模な集団戦闘の経験が圧倒的に不足していることだ。 6匹の獅子は、50の羊などもとのもしないだろう。 だが、そこに1人の人間が混ざることで1つの群れとなった今、ただの6匹は羊の群れに追いつめられている。 もしもここに彼らのようなリーダーとなりうる存在が居たならば、6人が1つに纏まれればこうはならなかったかもしれない。 だが、現実的に彼らは集ったばかりの烏合の衆であり、それ故に、ジョウイが狙うべき唯一の弱点となった。 もはやこの戦争を突破するより、勝利はないのだ。 「……やれることをやるしかない、か」 ストレイボウは深呼吸をして酸素を脳漿に澄み渡らせる。 焦るな、焦るなと言い聞かせ、状況を組み立てて優先順位をつけていく。 「何にせよ先ずはピサロの安否だ。だが、どこにいるか……」 「見つけるのは存外容易いかもしれんな」 カエルの視線の先には、空を飛んで魔城に向う2匹が居た。 希神と魔城の戦いに、奴らは直接的な意味を持たない。ならば考えられる理由は一つ。 「狙いは城の中のピサロかッ! 俺が行くッ!!」 「確かに膠着状態に入った今こそが城に入る好機……が、何か考えがあってだろうな」 「ああ、あの城が機械だとすれば、この場は俺しか行ない」 迷いなき瞳で魔城を見つめるストレイボウに、カエルは嘆息を付いた。 そこまで確信を持たれてしまっては反論も野暮で、自ずとやるべきことも定まる。 「全く……なら、いっそ全員で中に入ってしまうというのはどうだ。 少なくともあの城からの攻撃はなくなるぞ」 「生き埋めにされるだけでしょう」 冗談のつもりで言ったカエルの軽口に予想外の方向から反応が返ってくる。 狼に戻したルシエドを侍らせたアナスタシアだった。 俯いたままの彼女の表情は分からなかったが、代わりにルシエドがトコトコと ストレイボウの側まで行き、背中の毛並みを見せつけてくる。 「アナスタシア……」 「わかんないわよ。どうすればいいのか、どうしたいのか。 頭ン中ぐっちゃぐっちゃで、もう訳わかんないのよ」 アナスタシアは手袋のまま、少し濡れた髪をくしゃくしゃとかき混ぜる。 「だから、分かってる奴に貸しとく。この子も、迷ってる私といるよりはいいでしょ……」 進む道が闇に覆われ、進めずとしても。その手だけでもその先を望み僅かに伸ばす。 憔悴した彼女の精一杯を受け取って、ストレイボウとカエルは互いに頷いた。 「道を作る。合わせろよストレイボウ」 「カエル、お前……」 腰溜に剣を構えるカエルに、ストレイボウはその意を察する。 この状況に相応しい二人技。だが、その技は、カエルと彼女の。 「あれだけ見せられて気づかんとでも思ったか。理由は問わんさ。 だが、確かにお前の中に彼奴は、ルッカはいるのだな」 精神を研ぎ澄ますカエルに、ストレイボウは言葉を返すことなく、フォルブレイズをめくり詠唱を開始する。 「ならば、採点してやる。俺が捨てたものが、俺以外の誰かに確かに息づいているのだと……見せてくれッ!!」 「ああッ! 彼女の炎が、彼女の思い出が、まだ此処にあることを示そう――――ラインボムッ!!」 神将器から放たれた焔を天空の剣に纏わせ、カエルが城めがけて一閃を放つ。 氷壁を割り、一直線に延びる炎は、不死なる者たちに触れた瞬間に爆ぜて道を造る。 炎が止めばすぐに蘇り、閉ざされるだろう道は、しかし魔狼が駆け抜けるには十分な道だった。 「……ルッカとは、昨日出会った。もう、会ったときには、死ぬ間際だった」 ルシエドに跨がるより前に、思い出したようにストレイボウは言った。 「そのとき、彼女を背負っていたのが、ジョウイだった」 ストレイボウはクレストグラフを翳し、カエルにクイックを駆けながら世間話をするような調子で語る。 「あの時、あいつは確かに彼女を生かそうとしていた。打算でも何でもなく、零れ落ちる生命を抱き留めようとしていた」 「……ルッカの最後は、どうだった」 続けてハイパーウェポンを重ね掛けされたカエルは、ストレイボウに尋ねる。 今此処でこの話を切り出された意味を薄々感じながら。 「泣いているんだと思った。理不尽な死に、未来が潰えたことに。 でも今なら、生い立ちを、死に様を、名前を知った今なら…… 最後の想い出は、碧色の輝きに包まれていたから、きっと――許されていたんだと思う」 最後にプロテクトをカエルに掛けながら、ストレイボウはそう結んだ。 あの優しい碧光を放つ左手を思い出しながら、ストレイボウはさも今思い出したように虚空に呟いた。 「ああ……そうだった。あの時だった。あいつも、 真っ正面から誰かの死を受け止め過ぎて、押しつぶされそうになっていた」 ジョウイの名に反応したか、イスラは僅かにストレイボウに視線を上げるが、 ストレイボウは省みることなく、ルシエドに跨がる。 「だから――――お前も立ち上がれるって、信じてるよ。イスラ」 不意に呼びかけられ、イスラが頭を上げた時、欲望の狼は瞬く間に魔城に向けて駆けだしていた。 何かを言おうとしていたはずのイスラの口は、半分開いたままだった。 「彼奴の言いたいことが分かったか、適格者」 天空の剣を素振りしながらカエルはイスラに尋ねた。 答えを返すより先にカエルが二の句を継ぐ。 「有り様はどうであれ、あの核識もお前と同じくらいに死を想っている。そうでなくばこれほどの死を背負えまい」 ヘクトルも、あの城も、島の亡霊たちも、そしてイスラの罪たるあの死徒も、全てを背負うが故のSMRA。 そこに、イスラを意図的に貶めようとする浅慮があったなら、たちまちジョウイはこの群れに呑まれていただろう。 割り切れないから、流せないから、真正面から受け止めるしかなくて、死を背負った。 かつて笑い、割り切ったはずのビジュの死を、真っ直ぐに苦しみ続けている今のイスラのように。 同じくらいに不器用なほど、2人は死を想い続けている。 「そんな奴にお前は負けるはずがないと、彼奴は言ったんだよ」 イスラが俯いたまま、時間切れの怨嗟が響く。 ラインボムの爆破が止み、氷壁の割れた部分へと兵たちが再び殺到し始めたのだ。 「俺から言えるのは此処までだ。後は自分で考えろ。なに――――」 だが、カエルは天空の剣を振るい亡霊兵を薙払い、ベロで掴んだブライオンを一気に振り回して遠くの敵を両断する。 カエルにのみ許される、歪な勇者剣二刀流だった。 「その時間は稼いでやる。何分でも、何時間でも、何日でも――――たとえ、十年だとしてもッ!!」 ありったけの補助魔法を受けて、カエルは修羅と化した。 ストレイボウへ敵が行かぬよう、アナスタシアとイスラの下へ行かせぬよう 氷壁の開いた部分に殺到する兵たちを蹴散らしてゆく。 屍体に込められたミスティックが天空の剣で祓われいくが、 一人二人分が解除されようが他の兵たちと分け与えることであっという間に戻されてゆく。 しかし、補助効果が途切れればたちまち粉砕されるであろうカエルは、なんとも軽やかに敵を屠っていた。 弱きものとして、闇にあるものとして、欲望をもつものとして、清濁を合わせ呑んで目の前の敗者を裁いていく。 アナスタシアは見つめる。永遠にでも持ちこたえそうなほどに思えてしまう背中を。 イスラは俯き、感じる。大地に突いた両手に感じる戦場の振動を。 その遙か遠くで、卑しく嘲笑う声を聞きながら。 希望を纏いし巨人と激突する魔なる王城。その最上階、双玉座の間で銃声が響く。 少量の魔力によって散弾のように放たれた弾丸が部屋の壁を抉っていく。 だが、その中に金属の擦れる音が混じる。 銃口の先、巌の如きの手のひらが、射線を塞ぐようにそびえ立っていた。 否、それは巌めいているのではなく、真正、岩石でできた掌壁であった。 その衝立の上から飛翔して迫る影が一つ。一条の光とて戻ることなき暗黒物質を纏った女が射手へ襲いかかる。 応射は間に合わぬと舌打ちをし、射手は一言二言呪文を刻んで手を大地にたたきつけた。 滑らかな石畳と掌に生まれた空隙から風が爆ぜるように吹き上がり、術者たる射手を大きく跳躍させて女の攻撃を回避させる。 女の死角を取る格好となった射手は中空で銃口を向ける。 だが、そうすることが分かっていたかのように、着地地点に回り込んでいた岩石の拳を供えた女が射手の着地と同時に拳を振り抜く。 これほどの質量を振るわれれば、射手の貌など爛熟した果実のように弾け落ちるだろう。 「無駄だ、お前たちでは我が身体を――我が愛を侵すことなど出来ん」 しかし、射手の貌は何一つ傷ついていなかった。 拳は皮膚と外気の境界より先で止まり、くすんでなお美しい銀髪が、女の腕を優しく撫ぜる。 女の手如きで男の肌を害せない――などという次元ではなかった。 幽霊が生者を害せないように、2次元が3次元を害せないように、その拳と内と外は存在の強度が違いすぎる。 これこそが、彼がこの地獄で手にした愛の奇蹟。 たった一つの不朽不滅の愛を以て、己を絶対防御せしめるインビシブル。 これがある限り、射手は勝ちは無くとも負けは無い――はずだった。 振り抜かれなかったもう一つの拳が、射手に触れる。 じゅう、と焼き鏝を当てるような不快な音と共に、拳が射手の頬に触れる。 直立のまま、彼は驚きその拳をみる。威力はなく、蠅が触れた程度の感触しかない。 だが、その感触があるということが問題だった。 この技は、彼の持つ愛の体現。それに干渉したということは、彼の愛を侵したということ。 そして、干渉が出来るならば――“彼奴”のように障壁ごと吹き飛ばすこともできる。 拳を振り抜かれた彼は玉座に吹き飛ばされる。 驚きでインビシブルを解除してしまった彼は、背中を強く打ち付けられたが、痛みに惑う余裕はなかった。 とっさにクレストグラフを構え、風の壁を作って2人の女を遠くへ押しやり、その隙の裏へと隠れた。 すぐさま別の部屋へと移りたかったが、それは叶わない願いだった。 息を乱し、青ざめた肌に汗と砂と埃が張り付く中、彼はじっと足をみる。 最初は足だけだった石化が、膝のあたりまで進行していた。 「まったく……これでは奴らになんと言われるか分かったものではないな」 省みるまでもない2体の化外に追いつめられ、衝立の裏で息を切らす。 泥まみれの頬を擦るこの無様こそが、かつて魔王と呼ばれたピサロの現状だった。 「しかし、なぜインビシブルが破られる。もしやこの泥が関係しているのか」 『それこそは、創世の泥。星の原型<アーキタイプ>たる泥のガーディアン――グラブ=ル=ガブルだ』 「……ラフティーナか。貴様の鎧も存外当てにならんものだな」 脳裏に響く声を感じ、ピサロは懐から金色のミーディアムを取り出す。 その間も、銃だけを玉座か跳びさせて、適当に魔弾をばらまいている。 『……ガーディアンの権能とは即ち想いの力だ。汝も知っての通り、此処は憎悪という想いに染められし異界。 我ら貴種守護獣はミーディアムを具現するだけでもファルガイア以上に消耗を強いられる。 故に、同位――同じ貴種守護獣に達するほどの想いであれば、我が守りとて十全ではない』 「あの女のように、か。ならばあの小僧も何か守護獣を得たというのか」 『より性質が悪い。あれは我ら貴種守護獣……否、全ての守護獣の母たる“始まり”の守護獣の一部。ならば……』 「子が親に勝てる道理はない、か? 下らん」 ピサロは忌々しげに舌打ちをし、玉座の後ろから女たちを見つめる。 命無き人形が城が、生命の泥を纏って、ヒトの輝きを奪いにくる。 その皮肉に、人形の主たる魔王の性根の悪さを感じずにはいられなかった。 「しかし、どうするつもりだ。その足は我でも治せんぞ」 しかし、劣勢であることに疑いはなかった。 回復魔法はあれど状態回復魔法無き今、石化はすでに歩行もままならぬほどに進み、 呪文はろくに唱える暇さえ与えられず、 絶対防御は絶対ではなく、敵の不自然なほどの連携で、一撃必殺を狙うこともままならない。 有り体に言って絶対絶命だった。 (しかし、力押しで命を取りに来ることもできるはずだが、連中何を待って……) 『上だッ!』 ラフティーナの声に反応し、上を向いたピサロが見たのは天井を滑るように現れた流液と爬虫の女たち。 新たに現れた増援に唸りながら、ピサロは弾幕を張りつつ後退する。 だが、もはや杖無しでは歩けぬ足では如何ともしがたく、すぐに壁に追いつめられてしまう。 敗者が、生命を持たぬ人の形か、勝者を、命あるものを追いつめていた。 「4人の雌に囲まれるというのは、人間の雄共ならば興趣尽かぬ状況であろうな。 だが、私には無用。消えよ端女ども。貴様等共に食わせる肉などないと知れ」 それでも己が高貴を曇らせることのないピサロに、疎むように4人が殺到する。 ピサロは銃を構えた。最後の最後まで己が性を貫くために。 「ピサロッ!!」 掛けられた名とともに、豪炎が石畳を走る。 炎はたちまち女共――フォビア達の周囲をまとわりつき、彼女らの足を止める。 その瞬間、月が閃く。研ぎ澄まされた狼爪の軌跡を、女の血が彩った。 ストレイボウと影狼ルシエド、ある種この場で最も安定した援軍だった。 フォビア達の姿が、狼の背に跨がったストレイボウの背中に遮られる。 アナスタシアの眷属であるはずの魔狼と共にある姿は、不思議と違和感がなかった。 突如の乱入に、フォビアは4人と集まり、ストレイボウを見つめ続けている。 「退いていろ、貴様では――」 勝てぬ、とまるで気遣いのようなこと言おうとしたのは、太陽の下で少なからず会話をしたという事実故か。 だが、ストレイボウの背中から迸る何かが、ピサロに恥をかかせなかった。 手負いとはいえピサロを追いつめるほどの者たちを前にしたストレイボウの表情は伺えない。 しかし、あの矮小の極みだった背中が大きく見えるのは、決して狼上にあるだけが理由ではないだろう。 決意、というよりは……歓喜にも似た高揚に、ピサロには思えた。 「「「「―――――――――――」」」」 「なっ!?」 だが、ストレイボウの期待を裏切るように、流すように、フォビア達はわずかな膠着の後、素早くバルコニーから逃亡する。 鮮やかとさえ言える遁走に、甲高い一歩が響く。 フォビアに向けて踏み出したストレイボウの右足は小刻みに震え、そして何とか収まった後、ピサロへ向き合った。 「大丈夫……だなんて言うなよ」 「まさか、貴様に助けられるとはな……」 ストレイボウの視線がピサロの足に向く。この応酬の間も石化は進行し、もはやピサロは直立もままならない有様だった。 ひとまずストレイボウは肩を貸し、ピサロは玉座に身体を預けながら、互いの状況を確認し合う。 「まだ奴らはくすぶっているのか」 苛立つようなピサロの感想に、ストレイボウは苦笑いを浮かべた。 「だけど、立ち直るって信じてるんだろう」 「……当然だ。こんな持たざるもの共如きに砕かれる程度なら、とうに私が砕いていた」 図星を突かれたピサロはそっぽを向いてそう答える。だが、ストレイボウは逆に目を細めた。 「持たざる者、か」 回復魔法を自分に施すピサロは、彼の寂寥な声色に眉根を潜めた。 屍に人形たち。小者の残骸で出来た小兵に、王を気取るように示された誰もいない廃城。 そんな有象無象をかき集めて急造された魔王の軍勢に、いいように追いつめられている。 そこに不快こそあれ、噛みしめるようなものなどピサロには無かった。 「……多分、今もこの城はアキラと戦っている。その割りには静かだと思わないか」 ストレイボウは城の内壁を撫で、指先に苛烈な振動を感じながらひとりごちる。 「この城がどれほどに未練を抱いたかなんて想像もつかないが、この城が凄いってことは分かるよ」 ルシエドと共に城内を駆け抜けたストレイボウの、技師としての感想はその一言につきた。 耐候性、居住性を持たせながら、これほどの大規模な構造物に砂漠潜行機能を持たせる。 落成から相当な年数を経ているだろうに、機能としてのかげりを微塵も感じさせない。 おそらくは、作られてから幾度も修繕と改良と試行錯誤を繰り返していたのだろう。 ルッカの視点から理解できるこの城の想い出に思いを馳せれば、 この城が愛されていたことと、この城のある国を愛した者たちと、そしてこの国を束ねた国王を思わずにはいられない。 この城は王を飾るためでも、国の威光を示すものでもなく、きっと砂漠に生き続けた彼らの……“家”だったのだ。 「フィガロ。名は聞いていたが、きっと素晴らしい国だったんだろうな」 ルクレチアのように、国民全員が未練を抱えて亡霊に堕ちるような国ではなく、 と苦笑いするストレイボウの背中に、ピサロは慄然とする。 己を誰よりも敗者だと思うストレイボウは、それ故この場で誰よりも公平に敵と味方を想えている。 翻って自分はどうか。 力によって絶対の順列を決する魔界の秩序では、城など王の付属物に過ぎなかった。 それ以外のものなど、想像すら出来なかった。 それは彼が高潔で、世界に匹敵する個我を持つがゆえの皮肉だった。 彼が知ったものこそが世界で、それ故に、彼の世界は完結している。 愛を知ったのではなく、彼女を愛する自分を知っただけで、 人の愚かさを悟ったのではなく、愚かな自分を知っただけで。 魔族の願いで、邪神官の計らいで、誰かの命を懸けた魔法で、聖剣と愛が起こした奇跡で、 誰かが触れなければ、誰かが与えなければ、永遠に変わることはない彼は。 「……自分を省みることはできても、奴らを省みることはできんということか」 自らが口ずさんだ言葉で我に返り、ピサロはストレイボウへと視線を向ける。 あわよくば、とピサロは思ったが、ストレイボウの耳はその言葉を拾っていた。 「……そんな大層なことじゃないさ。俺だって、何が変わったわけでもない。 偉そうなことを言ったって、ただの妄想に過ぎないかも知れないんだ」 ストレイボウの唇が咎人の諧謔に卑しく歪む。今更に聖人を気取っている己の姿に自嘲が無いはずもない。 「結局のところ、どこまで言っても俺は一番の罪人だ。だから、誰も呪えないだけなのかもしれない。 あるいは……俺が許されたいだけなのかもな。 俺がお前を許すから、俺を許してくれって、浅ましく思ってるだけかもしれない」 誰よりも罪深く、許しと償いを乞い続ける原初の咎人。その煤けた笑顔に、ピサロは唇を強く結んだ。 他者を想い、罪を思い、償いを為す。それは彼女がピサロに願ったこと。 それを体現する男は、それでもまだ罪深いと十字架を背負い続けている。 「ならばどうすれば、許される? お前が立ちたいと願うあ奴への傍らに、いつたどり着ける?」 「許されないかもしれない。たどり着けないかもしれない。 それで当たり前。俺がしたことは、それくらいのことなんだ」 薄々と予感していた答えを先駆者に言われ、ピサロは押し黙るしかなかった。 ピサロとストレイボウでは罪の認識が根本的に異なる。 自分が背負うものを、”彼女が罪だと言うから罪”だと思っていた程度の罪だと、思っていなかったか。 たどり着けない道を永劫に歩き続ける覚悟が自分にあっただろうか。 「それでも歩き続けられるのは……なぜだ」 「……“聖者のように、たった一言で誰かを悲しみから救うことはできない”。 俺たちは、軽いんだ。それでも俺たちは、一言で全てを解決してしまうような…… そう、“魔法”みたいな何かを期待する。俺もそうだった」 懐かしむように紡がれた答えに、ピサロは面食らう。 「そうしたら、こう言われたよ。でも、だからこそ――――」 変わりたいと思っても変われない自分に苦しむ姿が、かつてのストレイボウとピサロに重なる。 そこに、暖かな木漏れ日のような言葉が染み渡る。 「『でも、だからこそ、私は何度でも言葉を重ねることしかできません」』 渇き苦しむ罪人に、両の小指を沿わせて掬った水を差し出される。 仄かに甘く薫るその水が、喉を潤してゆく。 「『たとえ一晩中でも、夜明けまで重くなる瞼を擦りながら……欠伸を我慢しながらでも話したいと思います……」』 頭を上げた先の、その聖人の顔を、罪人が間違うはずがなかった。 「それでも、歩き続けるしかないんだ。 たった一歩で届くことはなくても……歩かなきゃ、絶対にそこには辿り着けないんだ」 全てを理解したと察したストレイボウは、先駆者としてそう言葉を締めた。 たどり着けるからではなく、たどり着きたいから。 何度でも語り続けよう、何歩でも歩き続けよう。 その意志の果てに叶わない夢はないのだから。 「そうか……君は……生きているのだな……」 何かを噛みしめるようなピサロの呟きに満足したストレイボウは、この後について考える。 ピサロの石化をどうにかしなければならないが、回復手段はアナスタシアのリフレッシュしかない。 とすればピサロを彼女のもとまで運ぶ必要があるが、ここに来るまでに見つからなかった以上もう一つ仕事が残っている。 「しかし、何でフォビア達は退いた? ここで分断された俺たちを見逃す手は無いはずだが……それよりも重要な攻略点なんて――――」 フォビアが4体まとめてピサロを攻めたのは、ピサロが弱体化した上で孤立したからのはずだ。 増援があったとはいえ、依然としてピサロ崩しの好機だったのは間違いない。 それを見逃す理由はいったい何か? まるで、ストレイボウがここまで来た時点で目的を達したかのような―― 「真逆ッ!?」 「リレミトッッ!!」 ストレイボウの気づきよりも僅かに早く、呪文を唱える暇を漸く得たピサロが光となって飛翔する。 ルーラを応用したその呪文は、ピサロを光に変えて城から脱出させつつ、一直線に兵士たちの密集区へと向わせた。 「……俺のバカ野郎が……ッ!」 自分の肺を握りつぶすように息を吐きながら、ストレイボウは弾かれたように階下へと降りていく。 『どこに行くつもりだ』 「今から俺たちが行っても間に合わない! 初撃はあいつらに任せて、その後に供えるッ!!」 ルシエドの問いに、ストレイボウは自分に言い聞かせるように答えた。 ルシエドは一瞬考えた後、ストレイボウを背中に乗せる。 『俺が行けばお前は何も出来まい。 それに、お前を助けた方が結果的に助けになるのだろう? 敢えて聞かせろ、敵の狙いは?』 ルシエドに感謝を込めて毛並みを撫でながら、ストレイボウは地下に目を向けながら走る。 「頼んだ、みんな。敵の狙いは、狙いは――ッ!!」 アナスタシアの頬に、鮮血が降りかかる。噎せ返るほどの血と泥の匂い。 豊かな髪にまで透った血の中で、かろうじて血を浴びなかった左目が、 氷の壁に見えた、わずかな亀裂をくっきりと映し出す。 壁の向こうで、両生類が叫んでいるが、上手く聞き取れない。 遠く遠く、私たちを嘲笑い続けていた声も聞こえない。 ぼすり、と業物の苦無が地面に刺さる。 禍々しい毒の色と、ばちばちと纏う雷の色が地面で赤色と混ざる。 暗器・凶毒針。かつて彼女を裏切った男の、障害を抜いて狙い撃たれた奥の手が完了する。 ルシエドという最後の守りすらも手放した莫迦な女は、きっと格好の餌食だったのだろう。 たとえ死に至らずとも、このか細い腕を害せば、もう首輪は外せないのだから。 そしてそれは、私に向けて冷徹に実行され、炸裂した。 兵を運動させて混乱させ、人形を遣い兵力を誘引し、火力支援を利し、 弱者たる彼女に向けて、完璧に、誰にも読ませないまま完璧に穿った。 「……無事?」 ただひとつ、たったひとつ狂いがあったとするならば。 この世界を覆う血が、私のものではないということ。 左目が、目の前の黒い何かを見つめる。 線の細い左半身と、きめ細かい女のような黒髪。 「そう……なら……」 舌の上で脂以外の触感がする。 粉々に、弾け飛んだ、肉の柔らかさと、骨の硬さ。 ねえ、イスラ君。また私に私以外の何かを失えというの? ねえ、イスラ。なんでお前の腕がないの? 「よか―――――――――――――」 欠けた腕から鮮血を散らせながら、安堵そのものの吐息を漏らして少年は崩れ落ちる。 私は血塗れた手を伸ばすけれども、繋ぐ手は届かなくて。 倒れたイスラに、かける言葉が見つからなくて。 ただ、幽か、聖剣から稲妻の奔る音がした。 【C-7とD-7の境界(C-7側) 二日目 日中】 【イスラ=レヴィノス@サモンナイト3】 [状態]:左腕完全破壊 麻痺 ??? [スキル]:??? [装備]:魔界の剣@DQ4 ドーリーショット@アーク2 44マグナム@LAL*残弾無し ミラクルシューズ@FF6 [道具]:召喚石『天使ロティエル』@SN3 召喚石『勇気の紋章』@RPGロワオリジナル [思考] 基本:??? [参戦時期]:16話死亡直後(病魔の呪いから解かれている) 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:血塗れ 動揺(極大) ダメージ 中 胸部に裂傷 左肩に銃創(いずれも処置済み) 精神疲労:小 [スキル]:せいけんルシエド(※現在ルシエドがストレイボウに同道中のため使用不可) [装備]:アガートラーム@WA2 [道具]:ラストリゾート@FF6 いかりのリング@FF6 日記のようなもの@貴重品 [思考] 基本:??? 1:――――――――イスラ……? [参戦時期]:ED後 ※現在ルシエドをストレイボウに貸しているためせいけんルシエドは使用できません。 使用する場合はコマンド『コンバイン』を使用してください。 ただしその場合、ストレイボウからルシエドが消失し、再合流まで貸与はできません。 【カエル@クロノ・トリガー】 [状態]:瀕死 最大HP90%消失 精神ダメージ 小 覆面 右手欠損 左腕に『罪の証』の刺傷 疲労 中 胸に小穴 勇気 真 ステータス上昇付与(プロテクト+クイック+ハイパーウェポン) [装備]:ブライオン@武器:剣 天空の剣(二段開放)@DQ4 パワーマフラー@クロノトリガー バイオレットレーサー@アーク2 [道具]: [思考] 基本:幸せになれと、その言葉は刻み込んだ。ならば痛みにこの身を晒し、幸せを探して生きるのもひとつの道かもしれんな。 1:イスラ、アナスタシアッ!! 2:伝えるべくは伝えた。あとは、俺にできることをやるだけだ [参戦時期]:クロノ復活直後(グランドリオン未解放) 【アキラ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ:大、疲労:大、精神力消費:極大 [スキル]:PSY-コンバイン フォース・バウンティハンター(Lv1~4) [装備]:デーモンスピア@DQ4 激怒の腕輪@クロノトリガー [道具]:双眼鏡 不明支給品@魔王が初期に所持していたもの [思考] 基本:本当の意味でヒーローになる。そのために…… 1:クソッあんな空からの攻撃だとッ!? 防ぐしかねえってのか! 2:この俺の希望を、見せてやるッ! 見せつけてやるッ! [参戦時期]:最終編(心のダンジョン攻略済み、ストレイボウの顔を知っている。魔王山に挑む前、オディオとの面識無し) [備考]:超能力の制限に気付きました。テレポートの使用も最後の手段として考えています。 ※カノンの名をアイシャ・ベルナデット、リンの名をリンディスだと思っています。 ※松のメッセージを受信しました。かなり肉体言語ですので、言葉にするともう少し形になるかもしれません。 【SMRA隊】 【反逆の死徒@???】 [状態]:驚愕 クラス『モルフ崩れ』 軍服黒焦げ [装備]:蒼流凶星@幻想水滸伝2 黒き刃@幻想水滸伝2 亡霊兵(25名) 副将:フェミノフォビア(抜け道付加)、アクロフォビア(飛行付加) [スキル]:暗器・凶毒針 状態付加・麻痺 遠距離攻撃・召雷 ゲレハラスメント(憑依:攻撃力防御力20%減少) 再生能力(毎ターンHP25%回復)俊敏、逆襲、狙い撃ち [思考] 基本:ただ導かれるままに 1:皆殺し 2:一番弱くて弱い奴を嬲る 部隊方針:アナスタシア、イスラ、カエルに突撃。フォビア4体も到着後投入。 [備考] ※部隊は亡霊兵@サモンナイト3、スケルトン系@アーク2、グール系@アーク2、リッチ系@アーク2の混成です。 ステータスはいずれも雑魚相当。残る参加者のレベルなら普通に戦闘すれば1、2撃程度で倒される程度です。 ただし、輝く盾の紋章効果にて時間復活します。部隊長を倒せば配下兵力の復活はありません。 また、副将を倒せば更に弱体化します。 【砂喰みに沈む王城@???】 [状態]:クラス『大魔城』外壁損傷(大) 駆動部中破(スペシャルボディにて無効化) 左腕<左回廊>から先を損失 [装備]:亡霊兵(25名)データタブレット@WA2 副将:クラウストロフォビア(石化攻撃付加)、スコトフォビア(HP吸収付加) [スキル]:ハードボディ、スペシャルボディ コマンド:きかい(どりる) [思考] 基本:ただ導かれるままに 1:皆殺し 2:あの鋼の光は破壊する 部隊方針:フォビア含めて反逆の死徒の指示に従う [備考] ※部隊は亡霊兵@サモンナイト3、スケルトン系@アーク2、グール系@アーク2、リッチ系@アーク2の混成です。 ステータスはいずれも雑魚相当。残る参加者のレベルなら普通に戦闘すれば1、2撃程度で倒される程度です。 ただし、輝く盾の紋章効果にて時間復活します。部隊長を倒せば配下兵力の復活はありません。 また、副将を倒せば更に弱体化します。 【フィガロ城内部 二日目 日中】 【ストレイボウ@LIVE A LIVE】 [状態]:ダメージ:中、疲労:中、心労:中 勇気:大 ルシエド貸与中 [スキル] ルッカの知識(ファイア、ファイガ、フレア、プロテクト)*完全復元は至難 [装備]:フォルブレイズ@FE烈火 天罰の杖@DQ4 マリアベルの手記@貴重品 “勇者”と“英雄”バッジ@クロノトリガー [道具]:クレストグラフ@WA2(クイック、ハイパーウェポン) [思考] 基本:“オルステッド”と向き合い、対等になる 1:みんな、アナスタシアを頼む……ッ! 2:イスラの力に、支えになりたい 3:罪と――人形どもと、向き合おう 4:俺はオルステッドを、どうすれば…… [参戦時期]:最終編 ※アキラ以外の最終編参加キャラも顔は知っています(名前は知りません) ※ルッカの記憶を分析し 【バトルロワイアル開催以降の記憶】と【千年祭(ゲーム本編開始)以降の記憶】を復元しました。 ※ジョウイより得た空中城の位置情報と、シルバードの情報をほかの参加者に伝えました。 【ピサロ@ドラゴンクエストIV】 [状態]:リレミト中(ルーラ同様移動に時間がかかります) クラス『ピュアピサロ』 ニノへの感謝 ロザリーへの純愛 精神疲労:やや大 左腕骨折、胴体にダメージ大、失血中、徐々に石化@現在膝上まで進行中 [スキル]:魔封剣、デュアルショット、アルテマバスター*いずれも要バヨネット装備 ミーディアム:ラフティーナ [装備]:バヨネット@RPGロワオリジナル [道具]:ミーディアム『愛の奇蹟』@WA2 クレストグラフ@WA2※ヴォルテック、ゼーバー、ハイ・ヴォルテック データタブレット×2@貴重品 [思考] 基本:すべての命が、自らの意志で手を取り合える世になるよう力を尽くす 1:……まったく、世話のかかる…… [参戦時期]:5章最終決戦直後 ※バヨネットからパラソルが無くなりました。魔導系コマンドはそのまま使用可能ですが、魔力補正がなくなりました。 【用語解説:謎の衛星攻撃】 優勢だった幻想希神へと狙い撃たれた超々高度からの光学射撃。 ストレイボウとカエルは未来時代の知識から衛星攻撃と類推しただけであり、詳細は不明。 上空からの攻撃となると天空城からの攻撃とも疑えるが、 この戦いに干渉の動きを見せないオディオの仕業とは考えられない。 とすれば、ジョウイの仕業と見るのが妥当だろう。 核識として島の状況を知ることのできるジョウイならば、タイミングを計ってピンポイント攻撃も不可能ではない。 肝心の攻撃方法だが、紋章にも遺跡にもこのような技はないため、ジョウイが持つ最後の支給品の可能性が極めて高い。 ただ、それはちょこが所持した「アナスタシアから見て生き残るのに役に立たないモノ」であるため、 単純に兵器を所持しているとは考えにくい。ひょっとすれば、鍵のようなそれと理解できなければ使用できないものかもしれない。 いずれにせよ、巨大兵器戦をジョウイが想定していたことは疑う余地もないだろう。 時系列順で読む BACK△161 Beat! 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