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ハウスルール レンジャー技能の追加判定 先制判定、釣り判定(器用度ボーナス) 屋内でも-2のペナルティを受けるが判定ができる 戦闘技能の追加 引き絞り:〈ボウ〉に適応される必殺攻撃 早打ち:〈ボウ〉に適応される。1回の主動作で2回矢を撃ち出す。命中力判定に-2 祠の作成(ルールブックⅢP193参照)とそれに付随する信仰ルール。 釣り レンジャー技能レベル+器用度で判定する。相手は生命抵抗力と競う。 水泳の練習 水泳の練習ができる。水泳判定に+1、水中での命中、回避判定に+1 地図作成には3日かけなければいけない
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スルーするーとは、ネット芸人だったりブロガーだったり腐男子だったりする人である。 プロフィール 5月31日生まれ 好きな食べ物はティラミスとチョコレート。コロッケと牛丼と豚カツも好き。 辛党か甘党かと聞かれると困る。 趣味はブログの更新、プロ野球観戦、お笑い番組鑑賞、アニメ鑑賞、漫画を読むこと、絵を描くこと。だが、最近はブログの更新が趣味なのであまりやらない事も。 横浜ベイスターズの大ファンで、特に加賀繁選手を応援している。他球団ではソフトバンクとロッテと楽天を応援している。 お笑いが大好きで、特に5upよしもとに所属している芸人さんに注目をしている。 ブログでは、お笑いやアニメの感想を主としているが、何故かプロ野球に関する記事を書いたほうがアクセス数が増えている。 一人称は僕を使っている。だが、人前で使った覚えは全く無い。でも、そろそろ自分を曝け出したいので使いたい所。 好きなアニメ、漫画のターゲット層が女性の割合が高い。(例 ミラクル☆トレイン、07-GHOST、裏切りは僕の名前を知っているなど) そうでもない作品も、結構好きなものはある。(例 神のみぞ知るセカイ、日常、侵略!イカ娘など) ボーイズラブが大好き。長文ネタに困ったら、最終手段でそれに関するネタを作る。 冗談でも、ちょっとした悪口で傷ついたりする事がある。 嫌いな友人と会話をあまりしなくなる方法を知りたがるほどの性格の悪さを持つ。でも、人を傷つけるのは嫌なのでどうしようもない。 人を傷つけるのは嫌だと思いながらも、無邪気に人をいじって酷い目に合う事が多い。時々忘れてしまうというどうしようもない所もある。 SかMかでいうと、どっちもだったりする。 基本的に変。 ネットお笑いでの活動 2008年の夏にデビューする。だが、その後2度も活動休止をしたり、ヘタレなので大喜利では慎重に出場したりするので、あまり活動は積極的ではない。 長文のネタの案はメモ帳で書き留めておいてる。だが、久々に設定を見たりすると、どういう設定だったか忘れてしまうことがある。 チャットでは、芸人さんの芸名やグループ名をもじってチャットに入室する事が多い。 製作したユニット いくたま 無個性な漫才、マジメ漫才 赤い鴇時と緑の露草と黄色いエドガー、そして青い珊瑚礁 ストーリーにこだわったコント 下敷領葵 腐女子や日常を題材にしたコント 湯豆腐ゼロサム 設定を重視したコント、3人漫才 私立朱雀学園放送委員会 オタクネタ スターリープラネタリー ほのぼの系漫才とコント、独特な世界の漫才 現実逃避インスピレーション 短文専門のユニット。 基本的に、好きなグループほど設定を細かく決めている。 どのグループにもネタの設定は2つ以上ある。 時々、アホな事をしたいなどの理由で使い捨てグループでネタを書くことがある。 その中にはパロディ的なグループもいたりする。 外部リンク ふわふわテレビ日和 スルーするー on Twitter
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,...._ i/ -ヘ ト、__ノ', f⌒ヽ ,ハ ‘, | {` ′- ∧ マ _ ∨ .∧ 厂 ',ヘ{ ',} .∧ . マ ',} ー' }/ /′ \__ ヘ、 r\=ミ / | . ´ ̄` 、 f´ > ._〉 'マ ! {_ } トvへ/Иヘハ,.ィ 八 \_ ゙v; _,. ´ ー ´ ト' 7 . マ、 rニヽ ゙;r‐ チ z゙ { ゙ト≧=一'_彡' . / V ト、、、, v--z_ / 从 . . /', \ ,j r゙ }/ /ハ . ',/| 八弋-z- vj_-- ァ} / | / i| ∧ゝ-'^l ゝ- /イ . / l __ -=≦ ,. l| __,r─′゙ . 、__ 厶 「ー─  ̄ / | √ニ==ニ_\ \\ 込 __; イ! |ト┐ ∨ ___................__/ l|\__ __,.r─=チミ、 `丶 ` マ \\ Ⅵ 厶__ \  ̄ ̄ ̄ j . 、 ̄ \ \ ∧ ` < \\ | / /\ \ . . \ \ \゙, } ` < \_! / 7 , 、\ \ / ヽ / ` く } / / 〉/\ ─────────────────────────────────────────────────── 【名前】ゲンスルー 【タイプ】エスパー/ほのお 【特性】ほのおのからだ… 直接攻撃を受けた時、3割で相手を「火傷」状態にする。 【技x6:かえんほうしゃ、サイコキネシス、やきおとす、やきはらう、ふんじん、まもる】 こうげき:C 「やきおとす」… 特/炎/100/85/単体/×/優先度-3/「まもる」などの技を貫通する。 ぼうぎょ:C 「やきはらう」… 変/炎/-/-/自陣/-/自陣の「設置物」を除去する。 とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『爆狩人の念能』… 自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を「ふんじん」状態にする。 『爆狩人の爆破』… 敵陣に「ふんじん」状態の相手が居る時、自身の技に「10割:火傷」の追加効果を付与する。 『ハンターハンター』… 自身の能力上昇(強化)が無視されない。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩追撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。
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ニビシティではタケシを倒さずに3番道路へ行こうとすると、NPCにニビジムまで強制的に連れていかれる。 しかし、話しかけられる位置によっては歩き出す直前にメニューを開くことができ、セーブ&リセットで誘導イベントを無理やり終わらせることができる。 これを利用すると、タケシを倒さずに3番道路に向かったり、超壁抜けで各地を歩き回ったりすることができるようになる。 ピカチュウ版では修正され、メニューを割り込ませることができなくなっている。 しかし、NPCに右や上から話しかけた際の挙動はそれほど変わっていない(ピカチュウの挙動でおかしくなる可能性はある?)ため、超壁抜けは可能だったりもする。 参考になりそうな資料 Brock through walls - Glitch City Wiki 壁抜けに関する海外資料。タケシスルー壁抜けについても言及されている。 話しかけられる位置について 角壁壁壁壁 誘 ○○ ● ● 角壁壁壁壁 ニビジムに連れていくNPC(誘)が反応するのは〇と●で示した部分になるが、タケシスルーで利用するのは●の部分。 NPCに左から話しかけた場合は正常な挙動を示すが、右(や上)から話しかけると挙動がおかしくなる。(後述) 手順 メニューを開き、カーソルを「レポート」に合わせておく。 ニビシティ東側の出口の内、下2マス(誘導員に隣接しない位置)から3番道路に行こうとする。 NPCに呼び止められるので、メッセージウィンドウが消えた瞬間にSTARTを押す。ウィンドウが消えた後でないと反応しないので早すぎてはいけない。 メニューが開いてから操作可能になるまでには結構猶予があるので、メッセージウインドウを消す前から連打するぐらいでも間に合うはず。 カーソルを合わせておいた「レポート」を書いてリセット。 ゲーム再開後、NPCはニビジム前到着時のセリフを言ってどこかに去っていく。 そのままだと誘導されてしまうため、右キー押しっぱでイベントマスから脱出するか、誘導後いなくなったNPCのいたラインを通過する 応用:超壁抜け タケシスルー成功後、3番道路からニビシティに戻るとNPCが復活するが、このNPCに右から話しかけると正しく誘導されない。(壁抜けで右や上に回っても同様) これは右から話しかけた時の主人公の座標(Y10h、X24h)にポイントがあり、この場所から主人公が共通する案内座標まで移動するデータが存在しない関係で起こる。 直前の行動によって挙動が微妙に変わり、都合よく自由に操作できる状況になると、壁を無視して移動する仕様(?)を利用した超壁抜けができるようになる。 (何もせずに右から話しかけると、ニビジムの屋根の上に取り残されて動けなくなる)海外版ではメモリ構造の違いからソフトロックが起こるとか ニビシティ到達直後では十分な戦力もそろっていないため、あなぬけのヒモを用意していつでもニビシティに帰れるようにしておくのが無難。 壁抜け状態は建物に入ったりトレーナーに見つかったりすると解除される。誘導中の扱いであるため人や看板には話しかけられない点にも注意。 この現象自体はピカチュウ版でも起こせるが、先述の通りタケシスルー自体ができないため、壁抜けアイテムを別途用意するか、NPCのみをあとから復活させる必要がある。 牛アイコンのポケモン(直近で捕まえられるコラッタで十分)を手持ちの先頭に置いておく。 「ポケモン」メニューを開き、先頭に牛アイコンがあることを確認する。ステータスを見る必要はない。 先頭にある牛アイコンスプライトのX座標で10h、スプライト番号で24hになることがポイントの模様。 データの順番はこんな感じ。→10 10 24 00 10 18 24 20(「ポケモン」メニュー画面で描画される牛アイコン左上と右上のデータ。検索の都合で強調部分が読み込まれる。) これによってアドレス1000h(ソフトのヘッダとかが入っているようなところ)を主人公の移動データとして取得しようとし、異常な移動データのコピーによって入力が制限されるボタンと割り込めるボタンのフラグが上書きされる…というのが動けるようになる真相らしい。 誘導員NPCに右から話しかける。 かいりきのエフェクトが出て、メニューが勝手に開きながらでたらめに動く挙動になったら成功。 そのままだとメニューが勝手に開きながら動いてしまうが、Bボタン(またはSELECTボタン)を押していると勝手に動くことなく歩け、メニューも開かなくなる。 しかし、この状態では人や看板に話しかけたりアイテムを拾ったりはできない。 他の超壁抜け同様、建物に入るかトレーナーに見つかることでこの状態は解除されるが、トレーナーに見つかる場合、相手が歩いてくるまでに主人公が勝手に数歩歩いてしまうため、場合によっては壁に埋まったりマップ外にはみ出してフリーズしたりする。 極力トレーナーの目線は避けて動いた方がいいだろう。 化石両取得 おつきみやまを逆走(入り口と出口が近くにあるので)して化石のところに向かい、 右側のかいのカセキを取る。 その後、左側のこうらのカセキを右から取る。 という手順を踏むと、りかけいのおとこに化石を取られることなく両方の化石を入手することができる。(この状態でセキチクシティに展示される化石ポケモンはオムナイトになる) ちなみに化石の周辺はエンカウントが発生しないようになっており、そのままあなぬけのヒモで脱出するとトレーナー戦でフリーズするようになるため、化石の先にある通路まで歩いてから脱出すること。 詳細→オツキミ山のポケモン絶滅ポイント(伝説のスターブロブ2より) バッジチェックスルー 超壁抜け開始前に特定の建物に入っておくことで、23番道路の上の方に入って徒歩でセキエイ高原に入ることが可能になる。 超壁抜け開始前に、ニビシティの東側、3番道路への出口の最寄にある民家に入る。最後に入ることが重要なので入ったらすぐ出て構わない。 超壁抜け開始後、ニビシティの左端、壁の先に地面の模様が変わる手前まで移動する。(もちろんBボタンは押しっぱなしで) 地面の模様が変わったところを踏んでしまうとフリーズする。 そのまま下に行き続け、トキワシティと22番道路の境目の壁の中、木の途切れ目(森の角?)があるところまで移動する。 森の角?に1歩だけ入り、右に2歩戻る。成功していれば、23番道路(セキエイ高原)のBGMが流れているはず。 そのまま上に向かい、扉に入ればポケモンリーグ到着。 歩く場所を画像付きで見たい人はこちらへ→バッジチェック回避法(ROTFの覚え書きより) ケーシィ調達 超壁抜けで3番道路→4番道路→ハナダシティ(南へ)→5番道路→ヤマブキシティ(西へ)→7番道路と経由することでタマムシシティに行ける。 食堂でコインケースを入手し、ゲームコーナーでコインを集めればケーシィを交換可能(赤180枚、緑120枚、青150枚)なので、これでニビまで帰れる。 ついでに飲み物でヤマブキシティへのゲートを開通させたり、道具を13種類集めて13番目バグをできるようにすると後が楽。 ケーシィ入手後、超壁抜けで再びタマムシシティまで行き、西の17番道路でひでんマシン02をもらうのもいいだろう。 シルフカンパニースルー 超壁抜けでヤマブキシティに行けば、ドアをふさいでいるロケット団員を無視してヤマブキジムに入れる。 さらに、赤緑ならナツメに負けてもバッジを入手出来てしまうため、最初のバッジがゴールドバッジなんて暴挙も可能。 一応シルフカンパニーにも直接入れるが、ケーシィや壁抜けアイテムを調達してから行った方がいいだろう。 おまけ:NPCだけ復活 超壁抜けを行う上で大事なのはニビジムに連れていくNPCに右から話しかけることなので、タケシ撃破後にNPCだけ復活させればよりお手軽に超壁抜けを行えるようになる。 (呼び止められるのはタケシ未撃破の時のみで、NPC自体の消失とは別のフラグになる) これにはアドレスD525hのbit4を折る必要があるが、ここはパソコンの54番目の個数(種類はコイン枚数の下2桁なので、00にしないように)に当たるため、この部分のアイテムを16個捨てることでNPCだけ復活させることができる。 タケシスルー自体はできないピカチュウ版でも右から話しかけることによる不具合は健在なため、超壁抜けに応用することが可能。 パソコンの預け数拡張には毒サファリいあいぎり法でやる手もある(というかピカチュウ版ではやらざるをえない)が、セレクトバグでもパソコンの預け数は拡張可能。 適当なポケモンの技2にポイントアップを1回使っておく。 PP値が道具の預け数になるが、ポイントアップ未使用では40が限度。 54番目を参照するだけなら64以上あれば十分なため、ポイントアップの使用数は1回でいい。 脱出用のテレポートやあなをほる、そらをとぶなどを用意しておく。 コインの枚数下2桁が00・05~09・15~19・29・30・40・45~49・74~99にならないように調整する。 コインの枚数は内部的に10進変換されて入っているため、枚数の数値をそのまま16進のコードに当てはめることになる。 そのため、種類が名前の長いアイテムや個数の無いアイテムになるのを防ぐために調整。(「バッヂ」シリーズ他のバグアイテムにも個数の無いやつはあるが) 例:(下二桁を)67枚にすると、なかよしバッヂ(67h)を発掘可能。50枚の場合はピーピーエイド(50h)になる。 道具の21番目でSELECT。これはパソコンからでも特に問題ない。 戦闘で適当なポケモンを21番目と入れ替え。 まず起こらないが、ここでフリーズしてしまう場合、上にアネ゛デパミ゛を挟んだりするといいだろう。 マップが崩壊して動けなくなったら、テレポートやそらをとぶなどで脱出。 パソコンで「どうぐを すてる」を選び、54番目(「やめる」も個数に数えること!)のアイテムを16個捨てる。 引き出して手持ちに加えてもいいが、親名が手持ち道具の5~8番目と入れ替わっている点には注意。 4.~5.を繰り返してバグを戻す。仕様上、入れ替えたポケモンは完全には元に戻らない。 任意コード実行でやる場合は以下のコードを使用すればいい。(6バイト) 21 25 D5 ; ld hl,D525 CB A6 ; res 4,(hl) C9 ; ret ニックネームでやる場合は以下の通り。 がゆぜがざ ひルの ; がゆぜがざ 26 D5 ; ld h,D5 2E 26 ; ld l,26 2B ; dec hl 50 ; ld d,b ; ひルの CB A6 ; res 4,(hl) C9 ; ret 毒サファリいあいぎり法については下記を参照。赤緑青でもアドレスの位置は変わらない。 バイナリエディタ導入 毒サファリ・いあいぎりルート ピカチュウ版 - flag3833753 毒サファリ+いあいぎりによるPC道具欄拡張の仕組みについて - まへっちのポケモンメモ おまけ2:タケシを撃破したことにする タケシの撃破フラグはアドレスD6D4hのbit7にあり、ここを立てておけばニビジム誘導NPCに呼び止められなくなる。 bit6(わざマシン34入手フラグ)も立てておかないと、タケシに話しかけた時に一連の処理でニビジム誘導NPCが消える。(ボーイスカウトの撃破フラグはbit2) この場所はパソコンから弄ることができず、ポケモンとの入れ替え(手持ち33匹目のすばやさ実数値下桁)で書き換えるメリットも特にないため、任意コード実行で書き換えるのが吉。 タケシ撃破フラグを立てるコードはこんな感じ。(8バイト) 21 D4 D6 ; ld hl,D6D4 CB F6 ; set 6,(hl) CB FE ; set 7,(hl) C9 ; ret ニックネームでやる場合、F5hもFEhも入力できないため、C0hとor演算することで代用する。 ヅやよビプ ゾたあデの ; ヅやよビプ 11 D4 D6 ; ld de,D6D4 1A ; ld a,(de) 42 ; ld b,d 上書き防止 50 ; ld d,b ; ゾたあデの 0E C0 ; ld c,C0 B1 ; or c 12 ; ld (de),a C9 ; ret
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/58.html
フォロースルー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今作からは選手固有の動きを大幅追加! キムテギュン選手や城島選手などなど フォロースルーは選手ごとに3パターン設定してあり ミート打ち・強振・確定ホームラン 選手によっては確定ホームランの流し方向、方向のパターンも持っているようだ。
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/136.html
《カオスルーム()/Chaos Room》 ケイオスの地中心にある不思議な空間。 記憶の鎖を巻いた塔内があり、真中に建てられた鍵穴に鍵を差せばそこで記憶は閉ざされると言われている。 因みにこの塔は強い衝撃を与えられると中に施された警報装置が作動し空間が瓦礫に埋もれてしまう。 関連ページ 記憶喪失編 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/296.html
No シナリオ名 内容 226 スルーアマイの盾 仲間を守れなかったスルーアマイが、己の不甲斐なさに対し、荒れ狂っていた。スルーアマイの素性を聞いた英雄妖精は、かつてスルーアマイが使っていた盾を見つけ出し、ドワーフに修理してもらう。盾をスルーアマイに届け、スルーアマイと共に、仲間を死に追いやった魔物を倒すと、スルーアマイは再び旅に出る決意をする。スルーアマイを仲間にしてもしなくても、ドワーフに修理してもらった盾が手に入る。 ▼噂話 「素晴らしい剣を買うか、素晴らしい盾を買うか…。両方とも買えたら良いんだけど、金が…」 「敵に狙われやすい仲間には、一番良い装備をさせておかないと、すぐにやられちまうぜ」 「もし壊れた武器や防具があったら、〔指定の迷宮2〕に住むドワーフを訪ねてごらん。でも、あのドワーフは結構偏屈で、自分の気に入った物しか、直してくれないんだよ」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:11 寄り合い所で振る舞うと発生 【占い師】「そなたの強さが必要とされるようじゃ」 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で振る舞うと、酔いでスルーアマイが荒れ狂う光景に遭遇する。ウェイトレスの噂では彼は昔は名のある戦士だったというが、迷宮を探索している時に、魔物に襲われ、盾と仲間を失ってからこうなってしまったという。 2.別の町の寄り合い所で客が〔指定の迷宮1〕を探索していたら真っ二つになったスルーアマイの盾を見つけたという。更に〔指定の迷宮2〕には防具修理が得意なドワーフが居て、彼なら真っ二つになった盾でも直してくれるかもしれないという。 3.〔指定の迷宮1〕で真っ二つになった盾が落ちている。拾うかどうか。 はい→『壊れ物』を手に入れる。 いいえ→イベント終了 4.(発生に所持金5000G以上必要)〔指定の迷宮2〕に行くとドワーフに出会う。英雄妖精はドワーフに盾の修理を依頼する。七日後に取りに来るように言われる。 5.7日後に〔指定の迷宮2〕に行くと、盾が修理されていた。 6.発生した町の寄り合い所に行くと、やはりスルーアマイが荒れ狂っていた。英雄妖精はもう必要無いというスルーアマイに『スルーアマイの大盾』を押しつけて去る。 7.迷宮に行くとスルーアマイがデュラハンと戦っている。デュラハン×1との戦闘 撤退する→イベント終了 勝利する→スルーアマイは英雄妖精のお陰で諦めずに立ち向かっていく事を思いだしたと感謝する。そして仲間に加えて欲しいという。はい→-スルーアマイを仲間になる。『スルーアマイの大盾』を入手(イベント終了) いいえ→『スルーアマイの大盾』を入手(イベント終了)
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セッションで用いるハウスルールをまとめました キャラメイクに関しては専用頁参照、疑問・質問はDMでどうぞ 過去セッションで使ったモノをそのまま掲載しています。 今回のセッション云々と、記述がおかしい所はスルーしてくださいませ。 刀種毎の特殊能力 仲間を庇う能力や、複数の敵を同時に攻撃する能力など 詳しくは「[[刀種能力一覧]]」にて 「重傷」システム 即死級のダメージを喰らっても、HPが1残り「重傷」となり死亡しません。 自動気絶となり、行動不能になります。 応急手当等で回復して目覚めても「重傷」のままとなり 更にその状態で戦闘を行ってHPが0になると死亡します。 ※お守りを持っていれば、その場合でもHP1の通常状態で復活します。 重傷=死亡ではありませんが、他のメンバー全員が重傷or死亡などして 動ける者がいなくなった場合は全滅扱いとなります。 「刀装」システム ダメージを無効化する消費アイテム 戦闘以外のダメージにも有効 囮として消費することで敵から逃亡可能(例外アリ) 状況によってPCに配布されます 種類は攻撃能力のない重歩兵、盾兵など イベントなどで補充可能 「お守り」システム PC死亡時にお守りを所持していれば、HPがマイナスになっていても1残ります 気絶もしません、またお守りは消費されます 状況によってPCに配布されます イベントクリアでNPCからもらうなど、入手には条件あり 「真剣必殺」システム 攻撃を受けてショックロールに失敗した時、幸運ロールに成功すると発動 体力三分の一以下で行動した際、1d100で50以下を出せば発動 気絶を無効化し、ピンチを打開する何かしらの処理を行います 「二刀開眼」システム ペアで同時に攻撃し、ボスと強力な神話生物以外の敵を確実に倒せる特殊技 ボスならダメージ2倍、1回のセッションで各自1度だけ使用可能 強力な神話生物→ムーンビースト程度なら撃破OK、ショゴスはボス級 ターン開始時に仲間PCと発動宣言 行動順はDEXが低い方のPCに合わせる 仲間と共に攻撃とDEX×4のロールを行い、成功すれば発動 DEX×4ロールに失敗しても、攻撃が成功すれば通常のダメージが入る 使用できる刀種は脇差・打刀のみ
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ハウスルール 使用ルールブック、サプリメント ルールブック1~3、バルバロステイルズ、アルケミストワークス 全ての技能、アイテムが使用可能です。 選択ルールについて 【ルールブック3】>『信仰と神の力』以外のルールを全て適用。 プリースト技能について 信仰する神に制限はありません。 セイクリッド~、ヴァイス~などの魔法については下記URLを参考にして下さい。 外部サイト:http //sw2.blog.shinobi.jp/Entry/350/ 天候について ロザンジュ島は一年中厚い雲に覆われています。 天候により、PC達は以下の補正を受けます。 曇天 ダークトロールは弱体化のペナルティが-1に修正されます。 ライカンスロープは獣人の力のペナルティをそのまま受けます。 晴天 弱体化、獣人の力のペナルティをそのまま受けます。
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**テンプレ置き場(随時変更してください) 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ105 現在 ---- ■クインロゼのユーザーに対する悪行の軌跡がここに QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ウィキ ttp //www38.atwiki.jp/antiqr/ QuinRose及びQuinRose作品全般のアンチスレです。 酷すぎるゲームと社員をpgrするも良し、被害者が不満をぶちまけるも良し。 ロゼ関係のタレコミは歓迎しますが、でかくなりそうな物件はトリップ推奨 信者や社員の擁護、個人の絵柄愛着や萌え語りはイラネ。ニコ動の話題も自重汁。 ファン叩きや声優叩きもスレ違い。 しつこい抽出もイラネ。 他所のスレのヲチやコピペも禁止。文句あるなら該当スレ池。 ↑の煽り絡みが発生したら華麗にスルーの方向で。 荒らしが出たら ・まずスレから脱出 ・噛み付かれても振り向くな ・スルーできないなら影から覗け 何もせずのんびりしてよう 『スルーしろ 言ってるおまえが スルーしろ』 他作品を引き合いに出しての比較は、スレが荒れる原因になります。 検証目的以外での他作品の話題は控えてください ◆前スレ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ104 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1232539736/ ◆関連スレ QuinRose(クインロゼ)総合35 (PC板に移動) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231743277/ 【注意喚起】QuinRose(クインロゼ)イベント2【夏コミ事件】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1209472008/ 2以降にロゼの実態についてのテンプレがあります ◆関連サイト スレ保管庫 ttp //www6.atpages.jp/antiqr/ ロゼ専用うpロダ ttp //www7.uploader.jp/home/qrose/ 次スレは 祭時 950、マターリ時 980あたりでお願いします ---- ユーザーを食いものにした悪行の数々、下記に記載されていることは氷山の一角にすぎません ↓詳しくはこちら QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ウィキ ttp //www38.atwiki.jp/antiqr/ ◆クインロゼって?◆ アラビアンズ・ロストや○○の国のアリス等の女性向けPCゲーム製作会社 正式名称:株式会社アートムーヴ ブランド名:QuinRose シナリオライター兼プロデューサー兼社長:五月攻(本名:戸田睦都美) バグ放置(青画面・PC不調を引き起こす等深刻なレベル)、ラジオでの声優へのセクハラ質問 及び全年齢対象ゲームに性的描写や暴力・殺人シーンを挿入する等、様々な問題行動が伝説になりつつあります ◆ゲーム内容◆ 全年齢対象でありながら性愛、動物虐待、暴力、殺害描写が著しい 公式では「精神年齢的には大人向け」「自己責任」を盾にソフ倫の審査は行っていない。自称全年齢 PS2移植の際はアラビアンズ・ロストがCERO:B(12歳以上対象)、ハートの国のアリスがCERO:C(15歳以上対象)に ◆声優に対するセクハラ質問ラジオと灰汁禁騒動◆ WEBラジオで声優に「下着の色は?」「あっち(性的な意味で)の強さは?」等のセクハラ質問(全年齢ゲーム=小学生も聞く可能性) ラジオの内容、ユーザーサポート、クローバの国のアリスのバグ、これらに対する苦情、進言に対し苦情主らをアク禁に ◆2007夏コミ騒動◆ ハートの国のアリス声優によるCD手渡し会を夏コミにて実施(前払いでセット購入した人のみ対象) 先着100名の予定→当日いきなり100名増の告知→声優体調不良を理由に途中で中止に 列整理やマナー違反(盗撮、割り込み等)への注意はコミケのスタッフや声優に丸投げ(本来はロゼのスタッフがするべきこと) 公式謝罪文は2chで指摘された箇所を修正しながら二転三転 ◆クローバーの国のアリスに関するPC破壊バグ騒動◆ 発売日前に公式で修正パッチを配布(バグを知りながら出荷?) バグは青画面やPC不調を引き起こす等深刻なもので、OSデータが破壊された人も(最悪の場合買い替え) また発売後の推奨スペック書き換え、バグについて言及したものを含めたamazonレビューの全消しなど様々なイタタ行動 有志二人が各々「被害の会」「バグ注意喚起」サイトを開設するが、どちらもよからぬメールが届き閉鎖に追い込まれる 現在のバグ情報は「バグ情報まとめサイト」 ttp //alice86.web.fc2.com/ 参照 バグのサポートを放置して発売日当日は徹夜チャット、その後冬期休暇 発売後一年を経過した今も、完全パッチは出ていない(ビズログ公認) ◆川崎での五月三日のイベントについて◆ 夏コミのお詫びにご招待→疑問メール送信→「ごちゃごちゃ言うなら来ないで」という旨のメール ◆アリスOAVについて◆ 08年11月発売予定だったが、10月8日に兄サイトにて未定延期が告知される その後、11月15日に制作日記にてOVA延期を告知するまで、ロゼの反応は無し。トップには延期情報を書かず、また「発売元は別なのでロゼでは問合せを受け付けない」となっているが、発売元は名前だけで、連絡先の記載は無い クリムゾン発売直前の12月10日、延期告知文から発売元の「名古屋テレビ」「ビハイア(正しくはビ・ハイア)」の名前が削除される ◆クリムゾン・エンパイアについて◆ フラゲ報告後、フリーズや砂嵐などのバグ情報が複数上がる 恒例のバグ武装に加え、今回は特典もはじき、誤爆時にはOSも飛ばしかねないプロテクトを搭載。アンインスコしても監視機能が残り、誤爆の危険性は消えないため、プロテクト開発している外国サイトで専用ツールをDLするか、PC初期化で残りカスを消すしかない 12月26日、12/27~1/7までのロゼ冬季休暇直前に、初パッチうp。これをあててからフリーズが増えたという報告がある 1月10日発売の甘姫にクリムゾン・ロワイヤルの情報が載り、本編発売から3週間でアペンドディスクの発売が発表される。シナリオは既にほぼ完成、発売は梅雨あたりとも書かれており、明らかに本編と同時に開発が行われていることから、分割商法・追加商法との非難が集まる ---- ■最近のロゼ■ ■6月 ・黒蟻パッチを完全放置で「ジョーカーの国のアリス」製作発表 ・公正取引委員会から夏コミ事件への返答 →「委員会で検討したが違反事件とまでは言えないことになった。 でも今後の事件処理のために参考資料として押さえとく。おk?」 ■7月 ・ロゼ高田馬場へ引越し ・姪っ子◆eAsnZyAenUさんへ夏コミ事件の代金を返金 ■8月 8/30 ニコ動のアンチ動画を即日権利者削除(13時49分確認) >この動画は株式会社アートムーヴの権利を侵害していたため、 >または申し立てがあったため削除されました。 ■10月 10/8 アリスOVA未定延期が兄サイトにて告知(ロゼでは延期情報無し) 10/19 1時頃に署名TVにてロゼの企業態度改善を求めるための署名開始(詳細は総合へ) 10/21 16時頃署名数500突破 ★22時頃に公式でクロアリ修正パッチが配布される 10ヶ月間のパッチ更新放置についての説明は無し、トップページでの謝罪も無し 10/24 0時頃署名数1000突破 10/25 公式で公開されている7/17分の壁紙において、素材集無断使用疑惑浮上 公開終了した壁紙2種の内アンチスレにて疑惑指摘された方のみ数時間後に鯖から削除される ■11月 11/15 制作日記にてアリスOVA延期告知、トップには情報無し ■12月 12/10 OVA延期告知文から開発元の名前が謎の削除 署名、提出分締め切り。署名集め自体は続行 12/13 クリムゾン・エンパイア発売。フリーズと砂嵐、凶悪なプロテクト搭載 12/18 24姐さんが栗の残虐表現(有害図書規制)についてKに説明 12/23 署名1400突破 12/25 完全パッチが出ないまま、クロアリ発売から一年… 24姐さんにKから電話。栗を検証プレイ中とのこと(詳しくはスレ99 668あたり) 12/26 クリムゾン初パッチ(不完全パッチ) 12/27 女向けゲ板初のアンチスレ100突破(初代スレから約一年半) 2009 ■1月 1/10 甘姫でまさかのクリムゾンアペンドディスク制作発表←New! ---- 定休日(水曜)などにはunqo、shine、儲が現れる場合があります 華麗にスルーしましょう <情報> ・株式会社アートムーヴ所在地 〒171-0033 東京都豊島区高田3丁目18-2タイムプラザイセビルB1 株式会社アートムーヴ 03-5904-1323 ・クインロゼサイトアドレス http //quinrose.com/ ・代表者:戸田睦都美(トダ ムツミ) <確定している、脱税有と思わしき点> ・自社通販有(公式通販ページに代表者の名前、連絡先なし) ・流通を通さない個人出版のような本を頻繁に発行。 →印刷所に「株式会社クラビス フリーク事業部」(http //www.freak-net.jp/)を使用。 ・現金書留で送金&返金 <確定はしていないが、脱税有と思わしき点> ・社外の人間に原稿依頼した際、予め所得税を引いていたのに、源泉で必要な 書類を送らない。送付を催促すると3千円の手数料を求めた。 タレコミ・相談などで情報提供者の身元が聞かれることはありません 皆!ガンガンいこうぜ! また、乙女ゲーム雑誌のアンケートにアンチロゼを書いて送りましょう 塵も積もれば山となる! ---- ■資料(仮)■ 【PC】 魔法使い 1.880本 粗ロス 3.580本 鳩蟻 13.550本 黒蟻 6.600本 【CD】 La・Lune 300枚 粗ロス1 700枚 粗ロス2 650枚 粗ロス3 620枚 Eternal 2.400枚 鳩1 1.100枚 鳩2 960枚 鳩3 940枚 鳩4 860枚 shadow 870枚 不快盛 1.100枚 【受注済み】 エンピレ 5.550本 (兄全体でのエンピレ予約数439) 5.550本の内、半分以上が尼の発注。 尼は「仕入れ本数に対してのリベート」を受け取っているので、 たとえ過剰在庫になっても仕入れ価格を割らない値段で売れば充分儲かる。 栗の出荷数 現在(1/28)約5.980本 CRIMSON EMPIRE -FLAMME-(CD) …約400枚 CRIMSON EMPIRE -GLACE-(CD) …約420枚 ---- 栗無損・クソムザン・エンピレ・オッパイア・アンパイア・ヘンタイア・エンパイ キャラクター表 デッキブラシ=モップ=第二王子=王子らしい王子=玉子=主人公のご主人様=エドワルド=鈴村健一 ワカメ=第一王子=モップ王子の兄=ジャスティン=平川大輔 コタツ布団=マンセーメイドの兄=ブライアン=鈴木達央 糸目=コケシ=枕=引きこもり=薬マニア=ランビュール=谷山紀章 もずく=メタボ=片目=女王の護衛=ロナウス=岸尾だいすけ 悪魔=脱水パイプ=主人公と契約した悪魔=ミハエル=緑川光 とんかつ=一作目主人公の兄=マイセン=下野紘 ライバル=執事=マーシャル=成田剣 マフラー=眼鏡=魔法使い=オランヌ=浪川大輔 暗殺者=某天朱雀似=主人公の師匠=カーティス=石田彰 マンセーメイド=コタツ布団の妹=主人公のマンセー要員=リリー=宮崎羽衣 黒髪メイド=走れないのに接近戦武器=副メイド長=ハルキア=斎賀みつき ビッチ=オッパイア=死error=タコ頭=メイド=主人公=ウンコウ=シエラ=主人攻=五月攻 ---- ※※栗無残 規約簡易まとめ※※ [第4条 (許諾条件)] パッチ自作禁止、ソースの中身も見るな [第6条 (免責)] ユーザーの問合わせは全てメールのみ、面談、電話には応じられない ソフトウェアのサポート期間は永続的ではない 本規約は更新されることがある。その際使用者は最新の規約に自動的に同意したものと見なす [第7条 (第三者に対する責任)] ゲーム内に第三者の著作権を侵害する素材があり紛争が生じた場合は使用者(ユーザー)が 自費にて対処せよ。ロゼは責任取らない <規約本文> 使用者がソフトウェアを使用することにより、第三者との間で著作権、特許権 その他の知的財産権の侵害を理由として紛争を生じたときは、 使用者自身が自らの費用で解決するものとし、QuinRoseおよび関係者に一切の 迷惑をかけないものとします。 [第10条 (その他)] 裁判を起こされた場合本社所在地を管轄する裁判所のみで対応する PCが壊れた場合、如何なる場合でも損害賠償には応じない ----