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書きたくもない黒歴史 このへんは私などより皆さんのほうが詳しいかも。 あんまり思い出したくもないことなので、いまいち書く気がしない。必要に応じて追記していこうかと思うが、放置するかもしれない。 要するに、evil_libra のやりかたというのは、 はてなセリフなら、投稿されたネタと同じジェネレータを使って投稿者を Disる また、ジェネレータを公開しているユーザーなら、敢えてそのジェネレータを使用して Disる はてなブックマークのブクマコメントを悪用して Disる 自分の fotolife に他人がネットに上げた画像をキャプチャして掲載し、コメントで Disる つまり要するに、はてなの機能をあらん限り悪用してターゲットと目されたはてなユーザーを Disる。 対象は何故か、はてなユーザーに限られるようだった。 愛着行動? 要するに、 じゃなかった(二篠重太郎先生ゴメンナサイゴメンナサイ m(_ _)m m(_ _)m)、 はてなが好きすぎる。 …ん? はてなのサービスに異常なこだわりを見せる人物? といってもこの時点ではそんなことを知る由もない。 因みに 2007年1月のこの当時、はて☆すたはまだ無かった。 皮肉な結果 はてな大好きなそんな evil_libra の行動が結果としてはてなの雰囲気を著しく悪くしたことは、まさに皮肉としかいいようがない。 何が嫌なのか evil_libra の何が嫌か。それはひとことで言えば、「絡まれるときもちがわるい」のである。 ただそれだけ書くと単なる中傷になってしまうのでもう少し説明する。(中傷行為の解説の際に、その言説が中傷にあたるかどうかを気にするのもおかしな話だと言わざるをえないが。) 絡みたいのかと思うとフェードアウトする。強気の口調なので正式な場できっちり抗議するとしなしなの弱気キャラから返事が返ってきたりする。正義を振りかざしたいのかと思うと単なる悪ふざけにしか見えないことがある。人格が一定していない(例えば、人称がまちまち)なので脳内でオブジェク化できない。 何がしたいのか、まったくわからない。 これが意図せぬ不快感を呼び、結果的には evil_libra の中傷行為は非常に「人を苛立たせる」ことになった。 ひとりごと 俺の行動パターンは決まっている。というよりも決めている。 全く何にもしでかしてない人には、俺からは決して関わらない。関わったことがない。反対に言えば、俺に関られた 奴ってのは、度を越して何かしらをしでかした奴か、そのしでかした奴を庇うように俺に対してワアワア言ってきた 奴だ。特別なことをしてないヤツには絶対に関らない。 ほんのちょっとだけ痛いことをしたヤツには、「自分も同じことをしているだろう?」という証拠を突きつけて、 そいつと全く同じ口調で指摘だけしておく。それ以上は突っ込まない。そいつがマトモな神経をしていれば、ソイツは そのまま引き下がり、自らその痛い言動を消す。そういう、それなりにマトモな反応したヤツの場合は、俺は「後々に までソイツの名誉が傷つくであろう書き込みを残しておく」つもりはないから、俺の方の書き込みも消す。必ず消してきた。 しかしそれでもどうしようもないヤツの場合、ソイツは自分の書き込みを消しもしないし凝りもせず繰り返す。そういう 場合はこちらも消さない。 それだけのことだ。これに従って機械的に行動するだけのことだ。はっきりしている。 俺が行動する機会が全く発生しなければ一番望ましい。しかし度を越すバカはどこにでもいるので、そんなことは絶対に 在り得ない。 「それ以前の問題として、そもそも誰かが何をしようと、おまえ自身が絶対に現われなきゃいいだろ」という指摘が あったら、それは話の筋が違うから相手にしない。俺はこの言葉は嫌いだが「華麗にスルー」させてもらう。 http //h.hatena.ne.jp/evil_libra/9236539045970600255 (http //s04.megalodon.jp/2008-0111-2055-05/h.hatena.ne.jp/evil_libra/9236539045970600255) このように、evil_libra 本人は自分のことを一貫していると思い込んでいるようだが、実際はぶれまくりであり(というかこの文章自体が既にぶれまくっているわけだが)、逆にそのことがぬるぬるとした感触のような著しい不快感を周囲にもたらすのである。これは Disりキャラとしては却って天賦の才と言えよう。本人の自覚は全く無いようだが。 で、っていう。 <<前のページ ・ <<トップ>> ・ 次のページ>> -
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日時 2010年2月11日(木・祝) 1・2・3公演目 場所 東京・TOKYO FM HALL イベントタイトル ℃-ute緊急企画「3人でバースデーイベントやっちゃいます!だって私たち2月生まれなんですもん!」 使用物 赤・青・黄のフラワーペーパー 赤・青・黄のサイリウム 団扇 企画内容 1公演目:メンバー登場時にフラワーペーパーを掲げる 2公演目:うちわを掲げる(タイミングは1公演目終了後に告知→終盤のハッピーバースデー合唱でうちわを掲げる) 3公演目:サイリウムを掲げる(タイミングは1公演目終了後に告知→各ソロ曲で各イメージカラーを点灯) 企画サイト ◆℃-ute合同生誕企画~2010~◆ [はてブ] 掲示板 企画意見板 mixiコミュ [mixi] ◆℃-ute合同生誕企画~2010~◆ 1/15作成 01/20追記 企画サイトができましたが、掲示板などは工事中となっています。 また、現在 1公演目 三色(赤・青・黄)の腕サイ(腕に巻くタイプのサイリウム)をメンバー登場から退場迄みんな着けてのイベント参加。 2公演目 三色のサイリウム(赤・青・黄の棒タイプ)でハッピーバースデー合唱、又はソロで歌う曲等あれば各ソロ曲で使用。 3公演目 小道具(パペット(手にはめるタイプ)・旗・三色の造花・等)を使用してメンバーの退場や最後のMC等で使用。 1公演目 赤、黄、青の3色の造花で場内をお花畑にして出迎える。 2公演目 サイリウム。 3公演目 (上の意見の)旗ではなくうちわ(単価は1本110円程度) などの意見が出ています。 02/04追記 1月末の話し合いの結果、最大2回回しを前提として、 全公演で赤・青・黄のフラワーペーパー 1公演で赤・青・黄のサイリウム 1公演で団扇 を使うと決定。どの公演でどれを使うかは5日に配信される案内メールを待ち決定するとのこと。 02/08追記 各公演での実施内容が決定しました。 02/10追記 企画前日ですが掲示板が追加されました。 当日の様子 1回目のフラワーペーパーはまったく気づかれなかったとのことでした。 また、回収する人間がいなかったと一人スレで報告されていました。 110321追記 3回とも回収していたとのことです。 2回目のうちわはハッピーバースデー合唱部分で掲げる、3回目のサイリウム企画は各ソロ曲で各イメージカラーを点灯というタイミングでの実行となったようです。 ソース +... タイミングは忘れましたが、ヲタ合唱でハッピーバースデーを歌うタイミングで特製うちわを振る企画がありました。 企画に関わった方、おつかれさまでした。 開演前ちょっと緊張してたんですが、企画運営メンバーの方が一生懸命うちわを配ってるのを見て暖かい気持ちになりました。 3人でバースデーイベントやっちゃったレポ - 天女は美しく舞い… それぞれのソロ曲の時に、それぞれの色のサイリウムを点灯させましたが、 舞台袖にスクリーンがあって他のメンバーのサイリウムを見ていた為、 サプライズゼロなものの、それなりに楽しんでた模様。 (o・ⅴ・)「綺麗なサイリウム、ありがとうございます」 从・ゥ・从「皆さん、パキパキやってましたね」 …・舞美、サイリウム折って発光させるとこまで楽しまんでいいから(笑)。 3人のサイリウムが揃って掲げられたのを見て、 ノソ*^ o゚)「3人信号の色だ!」 从・ゥ・从「私、止まれだ」 (o・ⅴ・)「私(黄色)微妙・・・・。進んだらいいの?止まったらいいの?」 誰か、まいまいに道交法の教育を(笑)。 誕生日企画参戦 - 退かぬ、媚びぬ、省みぬ ハッピバースデー Dear まいみ~ Dear なっきぃ~ Dear まいちゃーん Dear 2月生まれのみなさーん の順番でお願いします で、みんなで歌う (中略) まぁ、うちわ企画は成功したみたいよ 羞恥プレイがすごくてあんま覚えてないけどwwwwwwww 最後は赤いフリージア 一人で行く℃メン3人2月生まれなんだもんイベント - さいだいブログ 569 :名無し募集中。。。[]:2010/02/11(木) 16 03 12.84 O 粗末な造花は暗転したから気付かれもせず華麗にスルーされた 571 :名無し募集中。。。[]:2010/02/11(木) 16 05 18.74 O 570 3人とも一言も触れず 592 :名無し募集中。。。[]:2010/02/11(木) 16 26 32.10 O 終わったら造花回収するやついないんだけど、何なの? いらないんだが 939 :名無し募集中。。。:2010/02/11(木) 21 20 38.38 0 三回目は三色のサイリウム配ってた 添付されてた紙にはタイミングまではメンバーに見えないようにと書いてあったが 何ののタイミングだか変わらず戸惑った 一人で行く℃-ute 3人でバースデーイベントやっちゃいます!だって私たち2月生まれなんですもん - 名前 コメント
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「池!」 『遅くなりました、ステイル』 「下の状況はどうだった?」 『余り目立たない先生は、ほぼ壊滅してしまった様です。 地獄絵図ですね、まるで 誰も主人公達に共闘させ、組織的に行動させようなどと考え付きませんでしたから…… 何処の誰か知りませんがやるものですね』 「池隼人、率直に聞く。 魔術サイドの主人公ポジションでありながら余り目立たない…… 僕はもうおしまいか?」 『否!!(ノー) ありえません! ラノベ界の完全スルー組に比べれば、 この程度、苦況(ピンチ)の内にも入りません。 ラビュリントスから完全スルー組が、そして上層から我々が迎撃、いや『出撃』します。 スルー組全体の総意どうり、 主役達は一匹たりともこの学園から生かして返しません。 あの小僧達、坂井、上条、全ての主役に。 スルー組の授業料がいかに高額か、 教育してやりましょう』 「あー不幸、ほんとーに不幸。本当 この学園は戦力の差が激しすぎるんだよなー」 上条当麻は迷路の中を坂井悠二、それと青髪ピアスと走り回る。 「まぁまぁ。早く皆を探さないとね」 「カミやーん早く子萌せんせーをぶるぁっ!!」 その時青髪ピアスの後ろの壁が突然弾け、破片が彼の頭に直撃し、彼は意識を失い倒れる。 (狙撃!?) そして曲がり角に人影が見え、彼等の方に歩き出す。 「外したか…… やはりシュミレーションどうりにはいかないな。 ……これは、青髪か。 大体サブキャラの癖に、 目立ちすぎなんだよッ!!」 悠二の眼前には大仰なライフルを構える見知った人物『池隼人』がいた。 「池隼人、準スルー組副長。 元御崎高校、メガネマン」 「いっ、池?!」 悠二は眼前の敵が池だという事を理解出来ずにいた。 だが上条は気付く、彼の目が『もの凄く』据わっている事に。 ――やばい!こいつはやばい! 「坂井!あぶねぇ!!」 上条はあわてて曲がり角に悠二をひきずる。 刹那、池は銃撃を開始した。 「なっ、なんで池が僕達を?生徒じゃないか?」 池は淡々と。 「甘い、やはり偽善者は偽善者だな。 僕の良心に目を付けたのはいいアイデアだが、 それでは、スルー組の怨念には届かない」 弾丸は容赦無く彼等の隠れている壁を撃ち続ける。 「小便は済ませたか? フラグ神様にお祈りは? そこでガタガタ震えて命乞いする準備はOK?」 深い暗闇 銃身の火花と 彼のメガネだけが光っていた。 to be continued CAST 灼眼のシャナ 池速人 坂井悠二 とある魔術の禁書目録 ステイル=マグヌス 上条当麻 青髪ピアス
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クラスルール(スナイプ) マストの長さ2000年以前と2001年以降の違い マストのチェック方法 2001年以降2000年以前 その他チェックポイント リンク マストの長さ 2000年以前と2001年以降の違い2000年以前に作られた船と2001年以降に作られた船では、マストの長さの規定が異なります。 まずは、自分の乗る船が何年に作られた船なのかを計測証明書などで確認しましょう。 2000年以前のクラスルールでは、スナイプのマストの長さ(高さ)はデッキからの高さ (正確にはシャーラインからの高さ 後述)で規定されていました。 そのため、ビルダー毎にマストステップの高さが異なっても問題がなく、 それに応じて使用すべきマストの長さもビルダー毎に異なりました。詳しい経緯はわかりませんが、おそらく、そのような状況ではマストの使いまわしなどがしにくいなど、 不便な事があったためクラスルールの改訂がなされました。 2001年以降のマストは単純に長さで規定されています。 どのメーカーのマストでも、どのビルダーの船でもマストの長さは同じになりました。 とてもわかりやすいし、お古を練習艇に回したり、融通が利くようになって助かりますね。 北大所有艇を例に出すと、29735までが2000年以前で、29903以降が2001年以降のモデルです。 同じ辻堂でもマストステップの高さが全然違うことに気付きます。 2001年以降のモデルでは、ルールが変更されて長くなったマストに対応するため、マストステップの高さが低くなりました。 マストの長さのルールはシンプルになり、とてもわかりやすくなりましたが、 スナイプは艇の寿命が非常に長く、古いルールの船もまだまだ現役で活躍しています。 そのような船たちを排除することはできないので、2000年以前の船と2001年以降の船で異なるマスト計測を行います。 マストを購入する時や、マストの使いまわしをする際に、このルールを知っていないと大変なことになります。 ヘルムやセールの形がおかしくなったり、パワーが全然なかったり、そもそもクラスルール違反だったりします。 そのような事が無いよう、スナイプのマストが二種類あるという事は知っておきましょう。 マストの計測については以下のように行います。 マストのチェック方法 2001年以降 2001年以降に作られた船用のマストの計測はシンプルです。 まず全体の長さに関しては図1のように単純に長さを測れば良いです。マストヒールからマストトップのブラックバンド下端までの長さが6499mm以下でなければいけません。 マストが長ければ長いほど、高い所の風を使えたり、セールを大きくできて有利ため、この決まりがあります。 マストトップのブラックバンドが正しい位置にある事がわかったら、次はブームの高さを確認しましょう。 マストトップの高さがすでに固定されているので、ブームの位置は低ければ低いほどセール面積が広がり有利です。 そのため、マストトップからブームまでの距離が規定されています。マストトップのブラックバンド下端からグースネックのブラックバンド上端の長さが5112mm以内であることを確認しましょう。 それから、重心の位置に関する規定があります。 同じ重さの装備ならば、重心付近に重量を集中させた方が慣性モーメントが小さくなり、ローリングやピッチングに対して有利です。 従って、この規定がなければ、根元にバラストを集中させてマスト自体は細くて脆いマストが考えられてしまいます。 そのようなマストが出回ってしまっては、安全なレースができなくなってしまうため、重心の位置を規定することで、そのようなマストを禁止しています。 重心は低い方が有利になるので、ある程度高い位置に重心が来るように規定されています。 先に計ったグースネックのブラックバンド上端から1524mm以上上方に重心がこなくてはなりません。 計り方は、図1の★マークの位置にロープを巻き、一点で支える状態にして持ち上げます。その時に先端側にマストが傾けばOKです。 2000年以前 2000年以前の艇のマストの長さは船(メーカーや年代)によって異なります。 何か基準が必要になってきますが、マストの長さを計る基準はマストステップからの距離ではなく、「シャーライン」からの距離になります。「シャーライン」は図2のような形状の治具で決められます。 色々な計測の基準となる「シャーライン」がこの治具の形で決まりますので、この治具の形は非常に重要です。 治具の形はクラスルールで細かく規定されています。 自分で作製する場合は、スナイプ級メジャラー講習会資料にテンプレートがあるので、 それを等倍で印刷し、型をとり、プラスチック板などの上に写すのが良いでしょう。 治具の使い方(図3)①ハルの斜面にBとCを当てます。 ②Aとデッキが当たるところまでそのまま下にずらす。 ③デッキとAが接する点をつないだ線が「シャーライン」となる。 このシャーラインからの高さがマストの高さの定義となる。 シャーラインの高さが高さゼロの点として、そこからの長さを測ることになる。 マストのゼロ点を決めるのは次の手順(図4)。 ウォーターブレイキがある事や、シャーラインの高さはマストホールの中になってしまう事から、 少し面倒ですが正確に測るために次のように測ります。①ポート側のデッキ近くのシャーラインとスターボード側のデッキ近くのシャーラインにマーキングをします。 ②マストを垂直に立てて、マーキングした点を結ぶように、硬い真直ぐな棒を渡します。 ③棒から左右のシャーラインまでの長さを測り平均します。(例えば7.0cmと7.2cmだったら7.1cm) ④棒の下端とマストが接する点をマーキングし、マーキングから先ほど測った長さ(7.1cm)下がマストの基準点です。 基準の点が決まったら、後は2001年以降のマストと同様、ブラックバンドの位置を決めればよい。シャーラインからマストトップのブラックバンド下端まで6109mm以内。 マストトップのブラックバンド下端からグースネックのブラックバンド上端まで5112mm以内。 重心位置は下部のブラックバンドから1424mm以上。 その他チェックポイント ・フォアステイの長さはサイドステイを外した状態でマストがマストホール後端に当たらない長さ ・ブラックバンドの太さは2.5cm リンク スナイプ級メジャラー講習会
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メニュー>称号>ルーンマスター>アースルーン ☆4 適用できるならSL1は取るとして、そのあと伸ばすかどうかだ。 物理防御はわりと誰にでも嬉しいので、伸ばしてみるのもありだろう。 理力符を使うのが決定しているなら、前衛職にもおすすめできる。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) 名前 コメント
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こっそり種牡馬:スタースルー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/auctrpg/pages/14.html
ハウスルール エネミー識別の処理 … 「キャンペーン中において」これまでのセッションで登場したことのあるモンスターは判定無しで詳細なデータまで解った事にする。 思いついたものからどんどん入れていこう!
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スループット 単位時間あたりの処理能力。 コンピュータが単位時間内に処理できる命令の数や、通信回線の単位時間あたりの実効転送量などを意味する。 ⇒携帯用語集へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Break Thru ! タイトル Break Thru ! ブレイクスルー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00129 ジャンル パズル 発売元 翔泳社 発売日 1995-12-1 価格 5300円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Break Thru ! タイトル Break Thru ! ブレイクスルー 機種 セガサターン 型番 T-21501G ジャンル パズル 発売元 翔泳社 発売日 1995-9-22 価格 5800円(税別) ブレイクスルー 関連 SS Break Thru ! PS Break Thru ! 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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スルーズ(2) スルーズル(2)の別名。