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呂布ワラ/呂布バラデッキ 最高の基本武力『武力10+』と最高の単体超絶強化『天下無双』を持つSR呂布を中心とするデッキ。 呂布の戦闘能力を中心として戦場を制圧するのが基本であるが、そのほかの要因でデッキパターンが別れる。 大別すると、数で押すワラワラタイプ、質で支えるバランスタイプの2パターンになる。 決め手となる天下無双を使用した際には、狙った敵を確実に撤退させるスキルは欲しい。 しかし天下無双は瞬発力こそあれ、持続力に乏しく、連発も難しい。また呂布以外の面子の戦闘能力にも若干の不安は残る。 そのため、状況によっては、あえて敵軍を殲滅せず敵部隊の一斉再起を避けるといった考え方も必要とされる。 群雄勢力の弱点として低知力が多いため、妨害・ダメージ計略への対抗策も考えておきたい。 呂布ワラデッキ コスト【3/1/1/1/1/1】の形で編成されたデッキ。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない その為、呂布以外のカードは、計略要員・壁役・攻城役など、呂布のサポートに用いる。 呂布バラデッキ コスト【3/1.5/1.5/1/1】あるいは【3/2.5/1.5/1】の形で編成し、呂布以外の兵種・武力等のバランスを取ったデッキ。 【3/2/1/1/1】の形にするパターンも見られる。 武将個々の戦闘力を生かし通常の戦闘で優位に立って主導権を握るといった戦い方になる。 群雄勢力において、コスト1.5の武将に優秀な計略が揃っている事も大きい。 呂布米道デッキ C張魯の『五斗米道』で呂布を復活させる戦略を組み込んだデッキを特にこう呼ぶ。 基本的に呂布バラと共通だが、必要以上に呂布を守らなくてもよいのが特徴。 特にダメージ計略に対する耐性が高く、呂布だけを狙ったダメージ計略なら五斗米道で士気差を作る事ができる。 実際には復活させることそのものより、復活のプレッシャーで相手を牽制し、素の武力10+を最大限生かしていく動きが基本となる。 ピンポイントで呂布を復活させる為に呂布と張魯以外は群雄勢力以外で組まれる事もあり、 その場合は、「命がけの推挙」「浄化の計」など呂布と相性の良い計略を持つ呉と組まれることが多い。 キーカード SR呂布 コスト3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双の飛将軍。このデッキにおけるメインカード。 消費士気6の天下無双は武力+18、知力+3、速度3倍、兵力3.5割回復で効果時間3.5c。 (知略昇陣での効果時間6.5c) 群雄勢力のその他のカード [コスト2.5] R高順 騎 天 9/5 勇 呂布とともに用いるとデッキ構成上攻城力が低くなる為、計略は非常に魅力的。 知力5なので伏兵も踏めるが、高知力の妨害・ダメージ計略には注意が必要。 SR董卓 騎 人 8/8 勇/魅 特技・スペックが安定している文武両道の群雄騎兵。 自城を削るが士気5で速度上昇を伴う号令を使用可能。 知力が高いのは魅力だが、呂布と共に用いた場合は計略の使い所が難しい。 R華雄 槍 人 10/2 勇 呂布と共に用いると序盤から武力10のカードが2枚となるため制圧力は十分。 ただし呂布と同じく低知力なので、中盤以降は位置取りに気を付けなければならない。 また、開幕の伏兵処理をするカードが必須になってくる。 [コスト2] DS淳于瓊 弓 人 7/5 募 群雄唯一の2コス。募兵弓なのでラインの維持などで活躍してくれるはず。 ただ武力インフレの中2コスで武力7は若干厳しいか。 計略も本人の兵種の関係もあり使いにくい。 [コスト1.5] SR左慈 歩兵 天 4/9 伏/活 士気3で相手の現在最大武力をコピー出来る為、相手の号令や超絶強化への牽制となる。 (撤退中の武将の武力もコピー可能) また、群雄勢力に少ない高知力もポイントである。 R呂姫/SR呂姫 槍兵 人 5/4(5) 魅/勇 扱いやすい中武力槍兵。 兵力回復・速度上昇を伴う超絶強化はコスト1.5とは思えないほど強力。 但し、号令を一人で凌げるほど強力ではないので過信は禁物。 白馬陣と異なり迎撃を貰う速度まで上昇するので使用の際は注意する事。 C胡車児 槍兵 地 6/3 こちらも扱いやすい中武力槍兵。 完殺戦法を使用後に乱戦させて、呂布で突撃できる状況を作れるとベスト。 計略は効果時間こそ短いが、士気3で武力4上昇と士気効率も悪くは無い。 R賈詡 騎兵 天 4/9 伏 高知力伏兵騎兵という群雄では貴重な人材。 陣略と併用する事で呂布に頼れない状況を打破する事も可能である。 もちろん、天下無双と合わせて戦場を一掃する事も可能。 完殺デッキも参考に。 UC公孫纉 騎兵 天 5/5 魅/募 計略の効果時間が長い為、呂布のサポートとして非常に強力。 また、士気が4と軽く士気差を作る事も可能である。 槍兵が迎撃を受けない程度の速度上昇である事も覚えておこう。 UC陳宮 弓兵 天 4/7 柵 城ダメージが1/4と痛いが、効果時間、使用士気、武力上昇値は非常に優秀。 雲散されても士気差が出ないので、あえて消させる使い方も考えても良いだろう。 また、呂布の速度が上昇しないため、相手に槍が多い状況では天下無双よりも使い易い。 ただし軍師の自分自身が使用できなくなる事が最大の痛手。 C李傕&郭汜 弓兵 人 6/3 柵 武力が高めなので、マウントや防衛に。 計略は積極的に使うものではないが、他の計略と比較すると城ダメージは低い。 そのため相手のキーカードを潰せる、攻城を取れる場面では使用しても良いだろう。 UC紀霊 騎兵 地 6/4 募 計略は5枚デッキなら+8、4人の状態でも+7と士気4の計略としては優秀。 しかし、呂布を使用したデッキは足並みが揃わない事も多いので使う際は注意すること。 DS貂蝉 弓兵 天 3/7 魅 呂布の嫁。 スペックはかなり厳しく、計略の「挑発」も弓兵では使いにくい。 DS馬岱 騎兵 地 5/5 伏 群雄勢力唯一の看破持ち。 伏兵もあるので十分実用レベル。 [コスト1] C張梁 歩 人 5/1 通称「ゴリ」。 コスト1としては最大の武力5で、兵力を5割程度回復する「黄巾の群れ」を持つ。 呂布の突撃を援護するための壁役、兵力回復を活かした攻城役、自城守備役と便利な1枚。 C程遠志 槍 天 3/1 活 騎馬への牽制として必須カードと言っても過言ではない群雄コスト1唯一無二の槍。 コスト1.5の武将を使用できない呂布ワラでは必須といって良いだろう。 復活持ちなので回転率も良い。 C裴元紹 騎 地 3/1 活 復活による回転率を活かした伏兵掘りや、足の速さを活かした端攻城や突撃による援護など、撹乱に向いている。 呂布と同じ速度で動けるほぼ唯一のワラ武将なので、呂布を伏兵や落雷から守る動きも主な任務。 C馬元義 弓 天 3/1 活 武力3の弓+麻痺矢支援は地味に強く、呂布ワラ対策に多く用いられるR龐統やC夏侯月姫を潰すのには便利。 弓兵であるため、配置によっては開幕時に乱戦ダメージを受けなくて良いのも魅力。 前衛の味方を支援しつつ、味方が落とされたなら自ら攻城・乱戦し復帰までの時間を稼ごう。 C張繍 騎 地 3/5 伏 武力3の馬で且つ知力5の伏兵と言う高パフォーマンス武将。 悪逆無道は自軍の城にダメージを受けてしまうデメリットがある。 しかし、士気3でコスト1が9/5になる為、活用できる場面が無い事も無い。 UC于吉 歩 天 1/7 伏 開幕の伏兵、中盤以降の水計のプレッシャーおよび守りの端攻めと隙のない一枚。 歩兵は意外と足が速いので水計を打つポジションから斜めに移動して端攻めという事も可能。 知略昇陣や指鹿為馬と組み合わせての計略も非常に強力。 C張魯 弓 人 2/6 呂布米道デッキ?におけるもう1枚のキーカード。 五斗米道は相手のダメ計の先出しをある程度抑制できる。 落雷の他、立ち回りによっては火計や水計にも対処可能。 また何らかの理由で呂布が撤退した際にもある程度の保険となる。 UC董白 騎 地 2/5 魅 計略要員、また貴重な魅力要員として。 敵城前で無双や白馬陣を撃った際の潜り乱戦等防止のサポートとして便利。 また、李儒とセットで毒遮断を戦術に併せ持つ事も可能。 計略の使用だけでは無く、伏兵踏み・端攻め等の撹乱要員として活用しよう。 UC李儒 弓 天 1/8 柵 使用士気4と低めな為、呂布ワラが苦手な細かい士気運用が可能となる。 足の遅い槍兵等に対しては二度掛けも考慮して良い。 毒と合わせて横弓を行える為、守りに関しては優秀であると言えるだろう。 C陳蘭 攻城 人 3/4 士気2で走らせる事で敵を分散できたり、ダメ計を誘えたりする。 香車戦法後に天下無双を使用してC陳蘭を追いかける武将を処理してしまっても良い。 攻城兵という特性を活かし、囮にも堅い壁にもなれるのが魅力。 C雷薄 攻城 地4/2 知力2と侮る無かれ、現在流行のR/UC張飛などには素のピン落雷で十分。知略昇陣があれば知力4までは確殺が取れる。 武力4の攻城兵という点もあり一部ランカーからは評価が高い一枚。 UC袁術 攻城 地2/6募 固さでは部下の陳蘭や雷薄に劣るものの、募兵があるためうまく運用すれば戦場に居座り続けることも可能。 知力が低いため自爆の確殺知力はそれほど高くないものの、呂布をうまく動かして張飛やR龐徳といった脳筋を引きずり込めば… UC楊弘 攻城 人1/7 攻城兵の中で素武力はもっとも低いが、隠密状態になれるという独自性をもつ。 天下無双に注意しつつ隠密攻城兵を捜さねばならない状況な相手にとって頭が痛いだろう。 DS公孫纉 騎 地 3/5 魅 スペックはC張繍と特技意外一緒とかなり優秀。 計略はワラ系と相性の良い「多勢の攻め」。呂布ワラデッキなら士気4で最高武力12になれる。 群雄勢力以外のカード [コスト2] UC徐晃 騎 天8/5(魏) UC夏侯惇 騎 地7/7 勇/魅(魏) R馬超 騎 人8/3 勇/魅(蜀) SR魏延 騎 天 8/4(蜀) R趙雲 騎 天7/7 募(蜀) SR孫策 騎 人 7/5 勇(呉) 馬の補充。呂布が撤退・無力化させられたときの援護が主たる役割。 魏の騎兵は高い能力のバランスと士気消費が軽く効果の高い計略が売り。 蜀の騎兵は扱いこなせば呂布の弱点をうまくサポートできる。 馬超はダメージ・妨害計略主体の相手に強く、魏延は群雄の復活武将や連環などで無力化した呂布を斬って強化できる。 孫策は通常時の能力が低めだが、計略の爆発力は2コスト武将中最強で呂布に見劣りしない殲滅力を発揮する。 R魏延 槍 天8/5 募(蜀) R姜維 槍 人7/7 募(蜀) EX趙雲 槍 人7/6 活(蜀) UC凌統 槍 人8/4 勇(呉) R張コウ 槍 地7/7 勇(魏) R周泰 槍 地7/4 柵(呉) 槍の補充。呂布が暴れる際の相方として同時行動をとることが多くなるので、高知力を優先したい。 UC張飛やR周泰は知力が厳しいか。しかし、R周泰は呂布が撤退してる時になんとかしてくれるかも。 R夏侯淵 弓 地8/3 勇/募(魏) R太史慈 弓 地8/5 勇(呉) R丁奉 弓 地7/7 柵(呉) R黄忠 弓 人7/5 勇/柵(蜀) 弓の補充。片側を呂布で、もう片側をこいつらで援護する二面展開に持っていく形になるか。 R夏侯淵については5枚デッキでワラワラのような編成になった際に。R丁奉は狙いさえつけられれば、計略で足並みを崩すことができる~ [コスト1] Cカン沢 槍 人2/6 伏 推挙無双は8カウント程続くので非常に強力。 士気が軽く、単純にダメ計への牽制にもなれる。 UC張紘 槍 人2/8 伏 Cカン沢を入れるならセットで、むしろこいつを入れるために2色にしてもいいくらい。 連環や挑発を初めとした各種妨害対策にどうぞ。 DS小喬 馬 地2/3 魅 もう一人の浄化持ち。スペックではUC張紘に劣るが伏兵を積極的に踏める魅力馬が利点。 天の環境上弓が多く、低武力とはいえ戦力になる点も高評価。 騎馬単求心や神速などもどうせ推挙無双で磨り潰せるため槍が少なくても問題なし。 C趙累 人2/7 柵(蜀) コスト2に張飛を採用しているなら候補になる。また、R呂姫やC胡車児に車輪を投げてもいい。 Rホウ統 槍 人 1/9 伏(蜀) 呂布が落ちた時の時間稼ぎに。裏の一手としての馬鹿連環というのもアリ。 馬鹿連環を警戒して散開してくれれば各個撃破しやすくなって益々美味しい。 C張松 人1/7(蜀) もはや何も言うべきことはない定番中の定番。伏兵踏んだり槍をどかしたり逃げるヤツらを引き寄せたり。 C曹昂 騎 天3/4 武力+4・移動速度2.5倍で士気も軽い。 武力14+で神速の呂布は破壊力充分。 SR甄皇后 騎 天2/6 柵/魅 無勢の舞いはコスト3の呂布と相性が良い。 呂布の苦手な伏兵を処理出来るのもポイント。 SR呉夫人 弓 人1/6 魅 五斗米道の連発が可能に。 伏兵踏もうがダメ計喰らおうが槍に刺さろうが、何事もなかったかのように 蘇ってくる呂布は恐怖以外の何者でもない。 軍師 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 呂布メインデッキを組む際の、基本中の基本。 呂布の天属性と知力依存の強い超絶強化が、知略昇陣と完璧に噛み合っている。 水禍や完殺や白馬などの効果も上げられるため、二択三択を迫れるようになる点も優れている。 ただし属性をかなりそろえてもMAXになるのは中盤以降になることは注意が必要。 C賈詡; 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 呂布が天属性なので再起は使いやすい。 また、陣略は精兵集陣と異なり横長な為、防衛や攻城にも使いやすい。 呂布以外のカードが戦力になる為、呂布バラ等では選択の余地がある。 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 太平要術が強力で、Lvが高ければゲージが非MAXでも再起と殆ど同等の効果を得られる。 陣略に関しても使いやすくデッキは安定しやすい。 問題は決め手に欠ける事と、群雄勢力の軍師として唯一呂布と属性が合わない点だろうか。 R禰衡 兵力増援(天)/指鹿為馬(地) 再起より増援、知略よりも指鹿為馬…という方にはオススメ。 馬鹿水禍、馬鹿完殺などは天下無双以外の決め手として十分な破壊力を持つ。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵略が再起でないため安定性は落ちるが、騎馬流行の昨今、攻めにも守りにも使える連環は有用。 相手が再起系でないことが確実ならば、無双と併用して一気に敵を殲滅する運用も可能。 デッキサンプル 呂布ワラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 総武力24+/総知力17。無双と水禍の二択を基本としたデッキ。ver3.02におけるランカーに多い型。一般的に軍師はGC陳宮が選択される。また、呉群にする事で浄化・推挙等を入れるのも良い。 呂布バラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 R賈詡 群雄 1.5 騎 天 伏 4/9 完殺の計:5 C胡車児 群雄 1.5 槍 地 - 6/3 完殺戦法:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C裴元紹 群雄 1 騎 地 活 3/1 強化戦法:4 総武力28+/総知力15。完殺をサブ計略に据えたタイプ…いわゆる完殺呂布型。素武力が高めなので、完殺の計から無強化で殲滅する事も不可能ではない。ただ、R賈詡以外の知力が低い為、妨害やダメ計に極端に弱いのが難点。軍師はGC陳宮が一番安定する。GR禰衡にして指鹿為完殺を狙うのも良い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力24+/総知力25。基本は推挙無双or推挙知略無双を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。呂布を使用する以上、軍師には知略昇陣を選択したい所だがGC陳宮・GC張昭共に属性が合わない。推挙があると割り切ってMAXまでに相当な時間を要してしまう知力上昇を捨てる判断は無いことも無い。その場合、軍師にはGC賈詡や、ゲージ上昇の早いGR陸遜、Lvが高いならGR張角を選択しても良いだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR呂布 群雄 3 騎 天 勇 10+/1 天下無双:6 C張魯 群雄 1 弓 人 - 2/6 五斗米道:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 UC于吉 群雄 1 歩 天 伏 1/7 水禍の計:7 C闞沢 呉 1 槍 人 伏 2/6 命がけの推挙:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力22+/総知力29。軍師は禰衡。基本は推挙無双or馬鹿水禍を狙う。呉を織り交ぜてある為、SR呂布の弱点である妨害に耐性がある。一方、最大士気が9のため士気運用には注意しなければならない。ダメ計には推挙と米、連環には浄化、長槍陣・河賊の粘りには馬鹿水禍と、呂布メタカードを覆す事が出来る。素武力、総知力が呂布デッキとは思えない数値になっているが、伏兵3枚で開幕に強い。一騎打ち対象が呂布と張梁だけなので、上手く運べば有利に立ち回れる。 呂布ワラデッキの基本戦術 呂布ワラの基本(というか高コスト+ワラワラの基本)は、 呂布 for all, all for 呂布 である。 呂布以外はコスト1の武将となるため単純な戦力としては期待できない。 その為、呂布以外のカードは計略要員や壁役など呂布のサポートに用いる。 手数と回転力が優れているため、常に攻め続けて足並みを崩すという事が重要である。 ワラワラは伏兵踏みや槍オーラ消し、ダメ計妨害持ちの撃退など、 呂布が思う存分暴れられる環境を作ることに専念するべし。 無双中の呂布が伏兵踏んづけた、なんて士気の無駄使いになるので論外。 呂布は突撃マウントなどでワラワラの攻城を援護すること。 武力最強といっても所詮騎馬、攻城力なんてたかが知れている。 このデッキでやってはいけないことは呂布が死んでしまうこと。 ワラワラが通った部分には伏兵がいないので揉みあっている所に突撃するだけでOK。 2~3回も突撃すれば戦況は大きくこちらに傾く。 ただ槍が多い場合は無理をせず武力差を活かした乱戦のみで対応することも重要。 特に無双中に刺さりでもしたら目も当てられない。 DSでは一騎打ちの発生確率が異様に高いので、開幕端攻めをしようとしても1コスが喧嘩を売ってカウンターを喰らうことも多い。 伏兵を踏む・柵などの障害物を壊す事を優先した方がよい。 呂布バラデッキの基本戦術 群雄という勢力の性質上、基本的には呂布ワラデッキと同様の消耗戦狙いデッキである。 一方で呂布ワラに比べると手数と回転力で劣るため、敵軍を常に攻め続けて足並みを崩すという戦法はやや弱化している 呂布の高い戦闘能力に依存した編成であるので、呂布を撤退させられると厳しいのも変わりない。 しかし呂布ワラデッキと違って残りのメンバーにもそれなりに通常武力・計略使用時含めての戦闘力があるのが大きな違い。 通常戦闘での押しがさらに強くなっているほか、計略で呂布が撤退させられてもこちらに同等の士気と部隊さえいれば押し返すことも可能。 天下無双を匂わせておいて妨害計略で一網打尽にする等の呂布だけに拘らない立ち回りや、 逆に完殺の計を狙う動きをして、相手が散開した所で呂布が各個撃破する等の柔軟な戦術眼が求められる。 呂布米道デッキの基本戦術 基本的には呂布の回転力で勝負。張魯は後方に控えて死なせてはいけない。 いくら五斗米道があるからと言って呂布を安易に撤退させないように。伏兵を踏むなど言語道断。 サポートメンバーで伏兵を処理したら呂布の出番。武力10+中心の攻めは簡単には止められない。 呂布が斃れても五斗米道で復活出来るので、多少無理な攻めでもカウンターを食らい難い。 但し、連環からの放置プレイには注意。呂布が撤退してないと五斗米道の意味が無い。 また、群雄単の場合は呂布以外の武将をなるべく先に撤退させないようにしないと、計略を使った時にその武将が復活してしまう可能性があるので、注意が必要。 群雄勢力以外と組む事で呂布以外にも豊富な攻めの手段を組み合わせられるので、雲散持ちが居て天下無双が有効では無い場合の計略や、 五斗米道が使えない妨害計略対策に浄化を入れる等、ワラやバラとは一味違った戦術を展開する事が可能になる。 VS呂布ワラ/呂布バラデッキ 【序盤 - 立ち回り】 呂布を使用したデッキは士気が充実し、陣略が使用可能な後半になると守りが堅く攻め難い。 状況によってはカウンター気味に攻められてしまう事も少なくないだろう。 したがって、守りに専念するなど可能な限り序盤の攻城は許さない様にしたい。 また呂布を使用したデッキは攻めには向いていない為、開幕に攻城できれば後半は楽になる。 VS呂布ワラデッキ 武力差の影響が大きくなった為、ワラに関しては開幕は怖く無い。 呂布だけを警戒するあまり、于吉などの伏兵を忘れて主力で踏むような事が無いように注意が必要。 初期配置 呂布が伏兵を踏むのを避けるため、端攻めで来る事が多いので、伏兵以外は自城スタートしても良い。 伏兵に関しては左右どちらから攻められても対応出来るように、城門前に配置するとよいだろう。 端攻城 1コスト武将が逆サイドを攻めてくる事もあるので警戒はしておく。 当然ながら主力は向かわせない様に。 呂布に対する動き とにかく突撃されない様に注意。 相手はコスト1を壁にして突撃を狙ってくるので、出来るだけ槍兵を乱戦させないようにして牽制する。 槍兵での牽制が難しいようなら、突撃して来た所にこちらも突撃し返すと、いくら呂布といえど大きなダメージを与える事が出来る。 柵を利用して時間をかせいだり、地形を活用して突撃を防ぐのも効果的。 VS呂布バラデッキ・呂布米道デッキ 呂布ワラデッキほど開幕を警戒する必要は無い。 槍兵がほぼ1枚だった呂布ワラデッキに対し、呂布バラデッキ・呂布米道デッキでは槍兵が2枚以上居る事も多い。 突撃で呂布を落とす事が難しくなっているので注意が必要。 初期配置 開幕の端攻めは呂布ワラデッキと同様。それに対応出来る配置にしたい。 呂布に対する動き デッキ構成によってはコスト2や2.5が居る場合もあるので、呂布だけに気を取られてはいけない。 呂布を槍兵で牽制しつつ、確実な各個撃破を心掛けたい。 【序盤 - 士気運用】 状況が優勢で序盤に城ダメージを取れると判断したら、計略を使用して呂布を排除する事を考えても良い。 ex.挑発→迎撃、挑発→伏兵、退路遮断など 【中盤以降 - 立ち回り】 中盤以降も同じく呂布を活用させない事が重要である。 その為には天下無双を使わせない、活かす事ができない様な立ち回りが必要となる。 武力の弱い相手武将を落として足並みを乱したり、可能ならば計略要員を落として相手の選択肢を減らす等。 そうする事で相手の選択肢が減るため敵計略への対応が取りやすくなる。 相手が呂布バラの場合は呂布以外…白馬陣・完殺の計・変身など別計略への対策も考える。 (完殺の計を例とすると、固まらない様にする・使用されたら城に戻る…など。) 中盤以降に注意する事は以下の通り。 槍兵の動き 槍兵が落ちない、あるいは完全に乱戦してしまわない様に注意。 呂布以外の部隊と乱戦してしまったら他の部隊を乱戦させて槍兵は下げる。 計略要員の動き 計略要員が落ちてしまうと対処が難しくなってしまうので、本隊からやや下げ気味に。 突撃、弓などによるダメージを受けない様に。 また自信の計略の範囲を意識する。いざと言う時に使えないのでは意味が無い。 ラインに関して 攻城部隊に張り付かれてしまうと、『天下無双を使われたからワンスルー』等とは言っていられないダメージを受けてしまう。 そのため、張り付かれる前に出来るだけ敵部隊を落としておく。 呂布のみなら一度くらい攻城させてしまっても良い場合も。 中盤以降 同じく呂布を倒す…あるいは無力化する事が肝要。 互いに士気が充実している状態では妨害計略やダメ計が有効といえる。 これは号令はほぼ全ての号令において天下無双を止める事はできない為である。 しかし、闇雲に士気を消費してでも倒していいというものではない。 ダメージ計略・妨害計略に関しては大型計略が多く、共に士気差が生まれやすい為である。 そのため計略に関してはダメージ計略なら後出しで対応する。 妨害計略なら先出しでも呂布を無力化できる計略を使用するなど考えて士気を使う。 ex1.連環の計、暴勇の報い等は速度が0.2倍になる為、ラインを上げられていなければ先出しでも後出しでも可。(知略昇陣外) ex2.離間の計に関しては知力低下の効果があるため先出し…効果時間は短いが、武力と速度は死んでいないので注意。 ex3.雲散は当然後出し…機略自在は位置取りに気を付けて号令としての使用は控えるのが無難。 天下無双の終わり時に呂布が近づいてきても誘われない様にカウントを確認。 ex4.ダメージ計略全般は呂布単機のみを落としても五斗米道で復活されるので注意…後出しが望ましい。 ~ ※【落雷→五斗米道→天下無双→落雷】とすると士気差が2発生する。 しかし呂布が不在となる為、相手が再起を選択していなければ落城を狙う事も可能。 相手が呂布バラの場合は、士気負けになる状況では呂布のみに対して計略を使用しない。 (主に落雷…先出しで呂布のみを落とすと完殺の計で殲滅される・白馬陣で士気差を広げられる事も有り得る。) 低知力が多い呂布ワラなら先出しでも構わない状況が多い。
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「飛天の舞い(デッキ)」とは 下のリンクを押して頂くと考察後半のページにいけます。 飛天の舞い2 こちらはver2.1「若き獅子の鼓動」の武将についての考察です。 飛天の舞い3 UC蔡文姫の計略「飛天の舞い」を軸にしたデッキ。 その軸となる彼女のステータスはコチラ↓ 武将名 コスト 武 知 兵種 特技 戦器 UC蔡文姫 1 1 7 騎兵 魅力 胡笳十八拍(最大兵力アップ) C甄皇后 1.5 3 7 弓兵 魅力 防柵 無し 計略名 必要士気 効果 飛天の舞い 5 【舞い】自身を除く味方武将の移動速度が2倍になる。 メリット 兵種問わず2倍速になる為騎馬以外でのピンポンダッシュ及び スライド攻城が非常に楽。 同じ理由で交代で攻めていても緩み無く攻め続ける事が可能。 騎馬の2倍速度は突撃オーラの出が速くなるので 一方的な突撃が可能なため騎馬の武力が+されたかのような働きが出来る。 弓が騎馬に滅多に追いつかれなくなるので逃げやすい 槍が逃げた時弓を押し上げてダメージを与える基本戦術が 飛天環境下では殺しきる事が可能になる。 特技募兵が最大限いきる。(穆皇后よりもいきてると思います笑) プチメリットとしては 他の舞姫様と違い、防柵0でもやっていけます(笑) あるに越した事は無いですが無理に取る必要が無いというのは武力の底上げが割と楽になるというのがあります。 デメリット 武力が上がるわけではないので神速騎馬対決は不利。 槍に対する回答の妨害計略がきかなくなるため よほど下手じゃなければ諸葛亮に不利。 兵種問わず移動速度が倍速になる為高武力槍を取り辛い。 攻城兵以外はたとえ攻城中であっても動けば槍に刺さります(笑) 移動速度は2倍になるのに何故か城内から出る速度は早くならない その上相手が城門で槍を構えていれば出たとき刺さる。 恐らく他の姫もそうだとは思いますが・・・ 一騎打ち率が異常な程高い。。。 下らない事書いているように聞こえますが 絶好の舞踊タイミングをこれで逃すこともしばしば・・・ 馬が入っていればデッキとして成立する為 バリエーションは無限に近いですが デッキタイプとしては 飛天のメリットである移動速度アップを活かし 攻城兵で勝つデッキである「飛天攻城兵」系デッキと 同じく移動速度アップによる騎馬の連続突撃を軸にした 普通の飛天デッキの2カテゴリに分類出来ると思います。 一応亜種で「飛天業炎」なるデッキも存在。 通常の飛天デッキに共通して言えることは 「高武力弓が最低1枚で且つダメージ計略or妨害計略がデッキに入っていること。」 理由は 速度アップだけを狙う場合飛天である必要がほぼ皆無である事 飛天の最大の魅力は兵種問わず移動速度が倍になるメリットともデメリットとも取れるこの能力を最大限に生かせば、 攻城兵以外の兵種ならばピンポンダッシュが可能になる事なので 騎馬単には無い攻城力の高さが売りになります。 鼓舞もそうですが、飛天も舞えないデッキが結構あるのと 士気5溜まったら即舞うデッキではないというのが重要です。 逆に状況によっては攻城されてるけど舞ったりする事もあるので 戦況をちゃんと知る事は重要です。 戦況云々に関してはデッキ関係ない気もしますが。。。 どちらかだけでも戦えないことは無いですが どっちも存在しない事はまずありえないですね。 飛天攻城兵デッキに共通して言えることは 「挑発・攻城兵が最低1枚以上デッキに入っていること。」 まぁ当たり前ですね。。。 ただ、挑発に関しては 挑発を使う=2色以上になるので その必要士気の軽さ+柔軟性により 飛天攻城兵デッキでなくとも採用されている事は多い。 飛天デッキを使う上での立ち回り 舞う前は普通のデッキと大差ないので舞った後。 1:弓と馬は常に同居させる これは最低1:1でもいいので行う必要性があります。 まぁ基本的に単兵種デッキじゃない限り ばらばらに動く事は今では少ないとは思いますが。。。 2:馬で槍を釣る 最初は慣れないので刺さりますが(笑) 慣れてくると非常に槍に対して戦いやすくなります。 通常のデッキで騎馬の突撃オーラで弓を集めるテクニックと通じるものがあります。 要するに 弓を速やかに上げて槍に打つ んで、騎馬が向かうと振りむくので勿論騎馬は戻りますが その一瞬の時間でも高武力弓なら結構なダメージを与えてくれます 分かってる人は無視して戻るわけですが こちらとしては槍が戻りさえすればやりたい放題なので どちらでもかまいません。 3:ライフ1割位でも馬は下げない これ結構重要です。 高武力弓にたいしての低武力馬ならば この限りではありません(2突目位で溶ける)が 馬vs馬なら一方的に突撃が入るのでうまく突撃だけ与えて 乱戦しなければ半分位は削れる事だってあります。 こっちの馬も高武力なら相手殺してなお生きているなんて事もあります。 馬は兎に角こき使いましょう。 高武力弓に狙われてるときはおとなしく戻りましょう^^; 弓には無理して喧嘩売らなくたっていつでも倒せます。 ライフ1.5割以上なら潰しきれるか相手があきらめて城内に戻りますが。 4:舞えない相手だとしても舞う事は常に考慮しておく。 舞うまでの立ち回りで何かしら兵法叩かれたときは 再起は既に無いので 槍潰せてたなら舞って攻城までライン押し上げる使い捨て飛天とか 槍がうっかり全部張り付いた場合もそのまま飛天で殲滅とか 天啓とかの超絶なんかは特にそうですが 切れるまでは攻城したいと相手は考える事が多いので 基本孫堅以外は張り付くと思います そこで文姫以下全部出して舞って弓は攻城残りは連突で うまくいけば被害をかなり抑えた上に 相手の再起の間隙を縫って数初攻城する事も不可能ではありません。 それでも挑発持ちがいる場合は相当舞うのは難しいですが。。。 挑発もちが死んでいる時に攻めきれないとカウンター負けも見えるので。。。 基本的にはこんな所ですかね。 筆者の経験則なので信憑性はないけど。。。 言える事は 騎馬のスキルと弓のスキルは間違いなく上がる代わりに 槍のスキルは絶対と言い切れるほど育たないです(笑) 速度が上がるので ちょっと引いて前に出せば槍撃絶対出ちゃうんですよね。 同じ感覚で通常時やっても出ませんから。。。 飛天からみる計略考察(士気順) 士気2 計略名 計略種別 所持武将 コメント 反計 反計 UC程昱 飛天の速度を活かせば範囲に入れる事はそう難しくは無いのだがいかんせん動けば槍に刺さる為、現状の反計の範囲では消す前に溶ける(笑)所持武将の程昱が1コス伏兵と使い勝手がいい為保険材料としては優秀な計略なので選択肢に入る。 看破 反計 C李典 反計より更に狭く所持武将が弓である為に採用価値は少ない。 命懸けの推挙 知力上昇 Cカン沢 本人が伏兵であるメリットを除くと計略面によるメリットが飛天というデッキタイプにとって皆無に等しい為使用価値はほぼ無い。 退路遮断 妨害 UC董白 士気2の中では飛天にはピカ1の性能。但しもぐってる途中の槍にかけると押し出されたときに刺さるのでそこは注意(笑)飛天を舞った後に兎に角光る計略。キー武将だけにかけて潰すだけでも士気2なら寧ろ得してるしそこで号令かけてくれたら完璧。 同盟締結 士気上昇 R魯粛 基本的には2色士気9でも不満は出ない上に所持武将が柵持ちとはいえ槍なのと、武力も低い事から無理して取る価値は少ない。飛天業炎なら可能性あり? 江東の小華 回復 R小喬 大抵自爆計略持ちとセットで使われるので目立たないが一応相手から貰った妨害も消す事が出来る。が、速度減少以外の妨害は基本的に武力が下がるのでかからない事の方が多い。故に柵持ちだけど取るには愛が必要。 香車戦法 速度上昇 C許攸 飛天中に使用すると槍にも刺さる攻城兵が完成。。。ってダメですね(笑)相手のデッキに槍がいなかったり、飛天からとりあえず進んで乱戦中に使ったりすれば相手の槍は追いつけない。 基本的には退路遮断が群を抜いて優秀。 反計は飛天は騎馬の超絶強化と甘寧らの双弓麻痺矢はなりに苦しむので選択の価値は全然有。 士気3 刹那の号令 全体号令 R曹仁 飛天というよりは魏が入ってるデッキの9割近くに入ってるぶっこわれ計略。勿論飛天においても序盤の凌ぎ、舞姫舞えない相手に対する軽い号令、騎馬単対決の時の武力の底上げ等ほぼ鉄板といっていいほど有用な計略。 刹那の粘り 全体号令 R張コウ 筆者は全バージョンの硬さを知らない上に、現バージョンだと割とやわらかい事を知っているだけに余りお勧めしない所持武将が槍というのも飛天には合わない 破滅的な献策 号令 UC陳宮 デメリット持ちながら武力上昇値が高いので防戦時には優秀な計略。所持武将も柵持ちで士気も軽い事から割りと選択肢に入る。 殿、私の馬を! 号令 C曹昂 武力が上がる事はいいけれど、移動速度が上がる事に余り意味を見出せないので1コストが優秀なデッキタイプでは余り採用の価値が無い。 偽帝の勅命 号令 UC袁術 武力上昇値は何と+10。しかし凄まじい勢いで体力が減っていく。。。しかも意味もなく長い。完全趣味計略。が、飛天なら使えない事はない。。。 自爆 火計 C逢紀 飛天陳琳では実は逢紀の自爆の助けが要らない(檄文が基本となる為)ので寧ろ普通の飛天攻城兵の時の他攻城兵サポートしかし体力に余裕がありさえすればスライド攻城が間に合ったりする飛天においては脳筋と1:1取るだけの計略。 降雨 天変 R于吉 于吉落雷でどうぞ。。。 大風 天変 C張宝 張宝火計デッキでどうぞ。。。 玄妙なる反計 反計 R荀彧 先の2種の反計に比べれば縦範囲が長いので飛天での使い易さはそこそこ。但し動きが早いのでずれて消せなかったり本人の戦闘力が低いのであんま選択肢には上らないようだ。 迅速な転進 転進 UC劉備 この計略を使って帰らなくても飛天中なら走って帰っても生還できる。。。 奮激戦法 奮起 C廖化他 騎馬の奮激戦法は飛天にとっては士気3とは思えぬ強さを発揮する。特にUC厳顔は募兵まで持っている為、飛天中なら半永久的に戦場にい続ける事まで可能。魏蜀飛天ならば1枚は取っておいてもいい計略。 師の教え 知力上昇 R盧植他 基本知力がそもそも飛天はそこそこ高めになるので必要なし。 指鹿為馬の計 妨害 C劉表 動きの早い飛天にとってダメ計は余り怖くないので必要は余りない。保険というには所持武将の基本スペックが低すぎる。 封印の計 妨害 C蔡ヨウ 非常に強力な妨害計略。退路遮断より計略面では強いが武力1騎馬を活かせるかどうかで董白と天秤。使い方も封印の方が若干難しい。 雲散の計 妨害 C陳羣 範囲は狭いが前方円なのでこれで動いて槍に刺さる事は無いのはいい所。士気も3と軽いので保険として採用する妨害計略の中ではそこそこ 卑屈な急襲 強化 C魏続他 速度でかき回す戦い方をちゃんとできると相手は無駄に士気を使ってくれる事があるので割にダメな計略というわけではない。 はじき戦法 強化 UC木鹿大王他 飛天中に使うと確か3倍速。。。勿論槍に当たったら即退場する可能性まである。 無血開城 強化 C簡雍 飛天の殲滅力、スライド攻城の助けを得れば夢の1発落城まで狙えない事は無い!計略は兎も角、所持武将もネタの塊なので真面目に組むなら当然選択肢に入るわけも無く。。。 猪突猛進 強化 UCホウ徳 武力上昇値は高いが。。。飛天じゃなくても刺さると痛い制御不能計略な上で更に飛天で使うかといわれると。。。 人馬一体 強化 R張遼 飛天にはありがたい壁計略。士気も3と軽いので割と率先して使ってはいけるものの使っても武力9にしかならない為高武力槍の回答には余りなっていなかったり。。。 若き血の目覚め 強化 R関銀屏 コンボ計略な上に条件も厳しいので飛天では。。。一応士気7で黄忠+ぎんぺいは出来る。。。 質実剛健 強化 UC馬岱他 士気3の計略の中ではまぁまぁの性能を誇ってる。馬限定ですが。。。触れない事は重要です。 巨象猛進 強化 R祝融 まぁ、猪突猛進以上にたちが悪い(笑) 陥陣営 強化 UC高順 魏涼飛天なら悪くない計略。士気3と安いし飛天にとっては柵は跳ね返るだけでも槍に刺さる為、1発で破壊してくれるだけでも割といい。武力上がらずとも攻城力は上がるので士気3と安い事から確定で入るなら気軽に使っていける。 一番槍 強化 C高覧他 槍な時点で飛天には合わない(笑) 魏武の強兵 強化 R楽進他 異常な長さが売りの魏武強。飛天においては飛天中ならば槍に刺さらない限りはほぼ撤退する事がない為非常に使い易い計略。特にR夏侯淵は武力10弓が高速移動しながら槍を溶かす様は圧巻。 蜀への誘導 挑発 C張松 騎馬+挑発の余りの強さに文句が飛び交い、計略名変更という名の弱体化を食らってしまったかわいそうな挑発。魏蜀飛天挑発なら入らないことも無い。が、真っ向からかけようとすると槍にささる。。。 挑発 挑発 R姜維他 士気3の計略では刹那号令と1・2を争う性能。刹那と違うのはプレイヤースキルが出まくりな点。飛天デッキでの挑発は非常に汎用性が高く、通常飛天なら基本は士気3のダメ計。 檄文 挑発 R陳琳 これも範囲が特殊すぎるので飛天陳琳という特殊デッキにしか入らない。キー計略。 象の休息 回復 C孟優 割と回復量大目。序盤から率先して攻城しにいけるのは強み。ただ、適当に回復してるといつまでたっても踊れないので注意(笑)飛天中には当然刺さるので本来の防御力は半減するものの騎馬、弓をはじく分には有用。 黄巾の群れ 回復 C張梁 所持者が1コスなので他で組むならやはり孟優よりもこちらか。これが攻城、乱戦中に突撃しながら回復してるだけでかなり有利に。 不屈の忠義 回復 R馬岱 ライフ全回復という計略は飛天にとってはかなり強く、所持武将が馬なので飛天にとっては奮激戦法より強く感じる瞬間が多い。 的確な援兵 回復 UC麋竺他 通称投げバナナ。攻城中武将のライフ回復やライフミリで頑張っている騎馬の助けなど使いどころは結構多く麋竺に関しては武力2騎馬と性能も悪くないので魏蜀飛天ならば選択肢の1枚。 浄化の計 回復 C曹植他 妨害計略の保険というだけでは物足りない。。。 防柵小再建 回復 R呉国太 飛天は舞姫を無理に守る必要のないデッキなので余り意味のある計略にはならない。 孫武の身代わり 復活 C祖茂 所持武将が騎馬という点を差し引いても呉しか復活対象がないので使用するのは難しい。 身代わり 復活 C麋夫人他 高武力騎馬の保険という意味で取るには性能が。。。 悪鬼の暴剣 超絶強化 R華雄 攻城力は割とある飛天にとって、士気3の超絶強化は魏涼で組むならかなり安定した1枚となれる。 刹那の怪力 超絶強化 UC典韋他 所持武将に騎馬がいないのが非常に残念な計略。とはいえR許チョの武力17弓が張り付くと騎馬マウントもあるので非常に強力。 三国志大戦の総士気量の制限上、最も種類の豊富な士気3の計略は流石に見所の多い計略が揃っている。 が、その中で挑発・刹那の号令がやはり頭一つ抜けている。体力回復系計略も安定。 飛天は挑発のお陰で魏蜀なら飛天以外は士気3計略オンリーでもやっていける。 飛天そのものが派手なだけに地味計略のみでいけます。挑発や刹那が地味かと言われれば嘘ですがw 士気4 後方指揮 全体強化 R郭嘉 バージョンアップする度に弱くなる曹軍最高の軍師。。。飛天ならば武力4は速度上昇で補えるので、伏兵と全体強化の両方を兼ねるなら選択肢の1枚。 勅命 号令 R献帝 所持者は余り強くないものの、柵がついてきて割に長い武力強化はそれなりにえらい。 最期の業炎 火計 SR周瑜 飛天業炎のキーパーツ。槍に刺さりながらも戦場を駆け巡り一度放てば知力6以下は戦場に残らない正に必殺技。しかし失敗した瞬間に死しか見えない(笑) 黄式加速装置 神速 SR黄月英 飛天+これは刺さります。というよりも飛天と黄月英で2.5コストさいた上に勝つのがまず大変なのとそれをしたときにこの計略に士気が回るかといえば恐らく無理なので余り選択肢に入ることは少なそう。舞姫死んじゃった時の保険にはなってはいるが。。。 神速戦法 神速 R徐晃他 飛天を舞わなくても戦える、舞姫が死んでも速度が上がる何とかしてくれる神速戦法は割と飛天においても使い易い。加えて、理由は良くわからないが神速戦法もちは基本スペックも高かったりする。。。 蚩尤の如く 神速 UC閻行 勿論悪くは無い。というか飛天シユウは武力上昇速度上がるのか試してみたい。。。 守成の名君 妨害 UC孫権 凄まじく後ろ向きながらも飛天のピンポンダッシュとかみ合ってるといえなくも無い計略w皆張り付かれた→全部出す→名君&飛天で逆転できる事が。。。 暗殺の毒 妨害 UC李儒 非常に安定した涼のダメ計。魏涼飛天ならば選択肢の1枚。過信は禁物。 弱体化の連計 妨害 C郭皇后 飛天連計に入っていることが稀に。しかし士気は4と安いものの移動速度も下がるUC司馬懿が存在する為微妙な計略。 零距離戦法 白兵 R黄忠他 攻城力アップの助けとなるこの計略は飛天には余りあわない。攻城中はいいけれど、防戦中に乱戦>白兵>潰すその後に槍マウント取られていると確定で刺さる+弓が打てない。。。 石兵八陣 妨害 R諸葛亮 ランダム移動になると寧ろそれが槍の場合非常にデメリットになる。。。弓や馬なら飛天なら打ち勝てるので無理して取る計略では。。。 毒泉の計 妨害 UC朶思大王 計略の性能はいい。高武力槍に対する1つの回答となっている。が、飛天には余りあわないかもしれない。 弱体化の小計 妨害 C楊阜 士気4と小回りが利くのは強み。加えて所持武将の武力も2ある為飛天環境化なら武力4くらいの働きは期待できる。飛天ならば賈クよりも使い易い事が多い。 特攻戦法 神風 SRホウ徳他 基本攻城力の高い飛天においては余り役に立つ計略とは言わないが攻城中の挑発対策にはなっている(笑)魏涼ならば陥陣営のほうが計略の性能でははるかに上。 遠弓戦法 遠弓 UC程普他 移動速度上昇により打ち易い、逃げ易い飛天にとって余り有用な計略とは言えないものの、姫対決では有用な計略。 遠弓の舞い 舞踊 UC大喬 飛天と遠弓は同居できない(笑) 鼓舞の舞い 舞踊 R甄皇后 女単デッキで採用されることがある。というか筆者が採用していました(笑)基本はこちらの舞になってしまうが1パン確実に入れられ且つ相手のデッキに槍少ない場合は飛天を優先とどちらも舞うことはほぼ無いものの舞い手の選択肢が出来るのはいい事です。 忠誠の舞い 舞踊 UC穆皇后 募兵飛天忠誠・・・出来ない事は無いが無理そうだ(笑) 遠弓麻痺矢戦法 麻矢 C呉景 余り射程アップに意味が無いのと、所持武将が強くないので必然的に選択肢とならない計略。 麻痺矢戦法 麻矢 C丁奉他 こちらは計略と所持武将が優秀なので魏呉飛天の射手の選択肢に。 反逆の狼煙 強化 R魏延他 武力+10なのに超絶強化じゃないのは何故なのでしょうか・・・姫デッキでは姫が死ぬと困るので敬遠される狼煙ですが、飛天ならば寧ろ状況によっては率先して姫を食べに行くので防戦時に特に真価を発揮するこの計略は割と優秀です(笑) 防護戦法 強化 UC許チョ 他正に飛天による飛天の為の計略(笑)R張コウの粘りが弱体化した事により使用者が少ないので目立たないが非常に強力な計略。その硬さはR孫策の蛮勇に対してライフ半分位からでも防護戦法かけたなら余裕で生き残るほど。呂布等の短い物なら効果切れるまで生きていられる(笑)飛天においては士気4の人馬一体モドキ。刺さっても1割位しか減りません(笑) 多勢の攻め 強化 UC紀霊他 余り強い計略じゃないのと、困ったときに何とかできない計略なので余り選択肢に入らない。 士気旺盛 強化 R文醜 飛天なので既に2色という事を考えると。。。。 強化戦法 強化 C鮑信他 強化戦法そのものには語る物はありませんが、所持している武将は割りと優秀なのと、開幕や中盤など微妙なタイミングでは使用する可能性が多かったり。。。たとえ強化戦法でも飛天中の武力+4騎馬は強いんですw 火事場の馬鹿力 強化 C臧覇 飛天は武将は殺し易いけど落城させるのは意外と難しいデッキタイプなのでちょっとこういうのは使いにくい。 烏巣の断末魔 強化 UC淳于瓊 所持者が槍で且つ士気からにした瞬間負けるデッキと言っても過言ではないので無理。 乱れ撃ち 強化 SR太史慈 士気が4と軽いのと、飛天中ならば移動速度のお陰で直に移動しながら全体射撃が出来る他、火計や水計などのダメ計には簡単に逃げつつ打てるので実はかなり強い。ネックは本人のコストと柵が無い事。 江東の大華 回復 R大喬 士気が軽くないのに保険材料といわれても武力2あるとはいえ飛天には合わない。 金城鉄壁 回復 R王異 主に女単飛天で活躍中の武力柵持ち騎馬娘。この能力は自分も見方も忘れがちな上知力が微妙に5あるので終盤に全力で撤退しつつ城内待機かけられると周瑜以外じゃ焼けない事も多く割とうざい計略。 再起の擁護者 復活 C朱治 孫呉の半女性朱治君。復活した武将の武力が2上がるのは割りとおいしい。が、柵無し低武力というのに我慢できるかという難題が残る。 西方の乱 復活 UC馬騰 その余りの強さ故に馬騰ゲーなる単語が出来上がってしまったほど。魏涼飛天においても勿論強力で通常西方の乱は騎馬以外では復活>攻城が出来ないが飛天中なら他兵種でも真っ直ぐ走れば少し邪魔されても壁に1パン入れる事が出来る。朱治君と違うのは彼が1.5コスト武力5騎馬という高スペックである点 大量生産 復活 UC張勲 対象が攻城兵だけなため、士気は安いが飛天攻城兵にすら入らない可愛そうな計略。張勲本人も募兵持ちとはいえ武力5知力2なのでダメ計がいると前に出れなかったり超絶強化もちがいるとやはり飛天があっても死んでしまったりとまるでいい所が無い。 大車輪戦法 車輪 C王平他 槍の中ではぎりぎり飛天で使用可能な計略。但し、車輪は使用すると移動速度が落ちますが飛天中だとなお刺ささるだけの速度を維持します。。。(知りたくて全国中筆者が試した) 白馬陣 速度上昇 UC公孫サン 余りダブルで取る必要性も感じられないが、姫が死んだ後の速度上昇役の保険や、舞いたくないけど速度上げたいときはこれを使う事に。ほぼ保険計略。 漢の意地 超絶強化 C陳武他 自爆計略なので飛天には。。。 雄飛の時 超絶強化 R孫策 種別が槍でなかったら。。。 飛将の神弓 超絶強化 R呂布 姫が死んでしまうというのをメリットと取れなかったら採用する価値がないただの武力10弓。それだけで強いといえなくはないが、柵も無ければコストも重いと非常に使いにくい。 赤兎咆哮 超絶強化 SR呂布 飛天中でも既に3倍速なので移動速度は増えません。とりあえず計略が使いにくすぎるので飛天には。。。 士気4の中では防護戦法がピカ1。強化戦法と対を成しているとは思えないくらい強いです。 何故か知力依存度も低いのが売り。 他は安定した神速系、舞姫撤退後の保険にも舞えない相手にも。 士気5 賊軍討伐令 全体強化 UC皇甫嵩 本人が槍じゃなければ。。。 指揮 全体強化 HE曹操他 他にいい計略は一杯あれど、号令を何も持っていなければ曹操ならば選択肢に入らないことも。。。 賢母の助け 全体強化 SR呉夫人 知力が上がる事にメリットがほぼ無いので入れにくい 神医 全体強化 SR華佗 計略性能より本人が歩兵という点が採用しにくい。 虚誘掩殺の計 全体強化 R賈ク R郭嘉と同じで伏兵武力4で計略性能も悪くないので選択肢に入らないことはない。 全体強化 全体強化 R田豊 本人が歩兵なのは頂けないものの、キャッシュバックし易い飛天では常に武力+3される弓が出来上がるだけでも強力な計略。 猛進の大号令 号令 R兀突骨 計略がもうネタであること、無駄に効果時間が長い事で兀突骨が入ったとしても計略を使用することはほぼ無い。 流星の儀式 敵城崩壊 UC小喬 飛天流星。。。そんな馬鹿な(笑) 戒めの炎 火計 SR周姫 筆者が即打ちできないダメ計が嫌いなのでお勧めはあまりしないが、2色になる為に選択肢の1計略。 暴虐なる覇道 英傑号令 SR董卓 攻城力はあるのが飛天なので自虐計略は兎も角英傑号令まで欲しいとは余り思わない。 我が屍を越えよ 英傑号令 SR孫堅 計略はこの上も無く強いが舞って打つと3.5コストが吹っ飛び、舞わない事を前提とするならば蔡文姫がいらなくなってしまうので必然的に取りにくい。 南蛮王の大号令 英傑号令 SR孟獲 魏他飛天を組めば入らないことは無い。英傑号令なので知力2でも割と長持ち。復活スピードも尋常じゃないのでそこそこ強い。 不撓不屈 奮起 UC黄忠 所持武将が騎馬というのがかみ合った1枚。重たい物のライフが全開し、武力も+されるのでかなり強い。 連環の小計 妨害 C満寵他 飛天では、移動速度が余り下がらない連環の小計でも十分な働きになるので採用の価値はあり。 望郷の歌 妨害 SR蔡文姫 この考察は飛天デッキです(笑)あえて言うならC甄皇后の上でこれをとっても2色なので2回うてませぬ。士気9から1発打って逃げる相手を飛天の力を借りて追い回す蔡文姫は面白いかもwww 暴勇の報い 妨害 SR王異 計略は範囲が狭いながらも非常に強力。但し飛天後は速度のせいで動けば槍に刺さる為槍に暴勇できなくなる本末転倒計略。。。それでも張り付いた槍と突撃してくる馬2個を含める位の働きは期待できる為採用の価値はある。 隻眼の睨み 妨害 R夏侯惇 範囲は広いが効果時間が短すぎる微妙な計略。。。弱体化の小計のほうがまだ強い。。。 堕落の舞 舞踊 UC雛 まぁ、飛天と堕落は同居しません。。。いや。。。してもいいのかも。。。号令2掛けやダメ計飛んでこなくなる。。。。 飛天の舞い 舞踊 UC蔡文姫 この考察のキー計略ですね。筆者はイラストは萌えませんがいいカードです(笑) 泣斬馬謖 士気上昇 R馬謖 この上も無く弱い。。。飛天にとっては間違いなく士気5最弱計略。。。 双弓麻痺矢戦法 麻矢 R甘寧 魏呉飛天の高武力弓筆頭をUC許チョと争えるほど凶悪な計略。これも知力依存度低すぎるので妙に長い挙句武力上昇も4なので槍がみるみる溶けていく。 呉下の阿蒙 強化 UC呂蒙 関銀ペイと同じでコンボカードとして使った方が優秀なので飛天ではパス。 先陣の誉れ 強化 R顔良 魏袁飛天では優秀な2コス騎馬。死ななければ士気1で使える強化戦法というのも非常に使い易い。 一騎当千 強化 R馬超 ステルスも強いがなんといっても武力上昇値が高いのが売り。士気5使うとはいえ姫撤退後も何とかしてくれるし踊ってる最中ならばステルスのお陰で死なない小覇王の蛮勇になる(笑)重たいので乱発は出来ないものの魏蜀飛天なら騎馬代表となれる。 忠義の援兵 回復 C趙累他 基本飛天での援兵はUC黄月英になり、飛天挑発デッキとなる。飛天中の全体回復は非常に強力なので、攻城兵といえども大事に使っていきましょう。 鬼神降臨 超絶強化 SR関羽 主に魏の何とかさん。しかし雷落ちればどの道槍に刺さる為微妙かもしれない(笑) 小覇王の進撃 超絶強化 SR孫策 自爆計略。。。 小覇王の蛮勇 超絶強化 R孫策 自爆計略。。。 天下無双・改 超絶強化 SR呂姫 女単のエース計略。本人が5/3騎馬勇魅と女性の中では異様なハイスペックに加えこの計略。ライフは全然増えないので早撃ちが必要になるものの、飛天中の3倍速は凄まじいものがある。 士気5で飛天に合う計略は意外と少ない。センスが問われる。 安定して強いのは2色になってしまうが一騎当千・不撓不屈・先陣の誉れ・天下無双・改・隙なき攻勢の武力計略 飛天の舞い2へ 飛天の舞い3へ
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番号 名称 レア度 初期 攻/防 最大 攻/防 コスト 売却価格 作品名 C_060001 曹操/R+ ★6 4500/900 9900/3600 16 2750 真・恋姫†夢想[魏] C_060002 夏侯惇/R+ ★6 4320/3240 8640/5760 14 2500 真・恋姫†夢想[魏] C_060003 夏侯淵/R+ ★6 2880/2880 / 13 2375 真・恋姫†夢想[魏] C_060004 許緒/R+ ★6 3600/1800 / 12 2250 真・恋姫†夢想[魏] C_060005 典韋/R+ ★6 2160/4500 5040/7560 11 2125 真・恋姫†夢想[魏] C_060006 劉備/R+ ★6 2160/2700 4680/4860 8 1750 真・恋姫†夢想[蜀] C_060007 関羽/R+ ★6 3960/2520 8640/6120 14 2500 真・恋姫†夢想[蜀] C_060008 張飛/R+ ★6 4320/2160 9000/5400 14 2500 真・恋姫†夢想[蜀] C_060009 諸葛亮/R+ ★6 2160/2160 4860/5400 11 2125 真・恋姫†夢想[蜀] C_060010 趙雲/R+ ★6 3240/3600 / 13 2375 真・恋姫†夢想[蜀] C_060011 孫策/R+ ★6 3060/4320 5760/8820 14 2500 真・恋姫†夢想[呉] C_060012 孫権/R+ ★6 3240/3960 7200/5760 12 2250 真・恋姫†夢想[呉] C_060013 孫尚香/R+ ★6 2880/2880 6300/6300 12 2250 真・恋姫†夢想[呉] C_060014 周瑜/R+ ★6 3960/2700 / 14 2500 真・恋姫†夢想[呉] C_060015 陸遜/R+ ★6 3060/3420 / 12 2250 真・恋姫†夢想[呉] C_060016 リシアンサス/R+ ★6 2160/3600 5040/7920 12 2250 SHUFFLE! C_060017 ネリネ/R+ ★6 4320/2520 8820/5400 14 2500 SHUFFLE! C_060018 芙蓉楓/R+ ★6 2700/2700 / 12 2250 SHUFFLE! C_060019 時雨亜沙/R+ ★6 1800/3600 4500/8280 11 2125 SHUFFLE! C_060020 プリムラ/R+ ★6 3240/3240 7200/7200 12 2250 SHUFFLE! C_060021 水瀬伊月/R+ ★6 1800/1800 / 10 2000 水夏 C_060022 水瀬小夜/R+ ★6 / / 水夏 C_060023 白河さやか/R+ ★6 3240/3600 / 11 2125 水夏 C_060024 若林美絵/R+ ★6 4320/1620 / 12 2250 水夏 C_060025 名無しの少女/R+ ★6 3600/4500 7200/7200 14 2500 水夏 C_060026 星空綺麗々/R+ ★6 4500/3240 8100/6840 14 2500 uni. C_060027 秋月帆佳/R+ ★6 1620/3240 / 10 2000 uni. C_060028 喜多恵実/R+ ★6 / / uni. C_060029 白河いおり/R+ ★6 3240/4140 / 13 2375 uni. C_060030 早乙女リルカ/R+ ★6 3240/2880 / 12 2250 uni. C_060031 朝倉音夢/R+ ★6 2700/2880 / 11 2125 D.C.~ダ・カーポ~ C_060032 芳乃さくら/R+ ★6 3960/3240 7200/7200 14 2500 D.C.~ダ・カーポ~ C_060033 白河ことり/R+ ★6 2880/1440 6300/4500 10 2000 D.C.~ダ・カーポ~ C_060034 水越萌/R+ ★6 1800/3240 / 9 1875 D.C.~ダ・カーポ~ C_060035 水越眞子/R+ ★6 3960/2160 / 12 2250 D.C.~ダ・カーポ~ C_060036 宮小路瑞穂/R+ ★6 4500/1440 9000/4500 14 2500 おとボク C_060037 十条紫苑/R+ ★6 1440/2700 3600/7200 9 1875 おとボク C_060038 御門まりや/R+ ★6 2880/3240 / 12 2250 おとボク C_060039 周防院奏/R+ ★6 2340/2880 / 9 1875 おとボク C_060040 上岡由佳里/R+ ★6 2160/1620 / 10 2000 おとボク C_060041 ラハール/R+ ★6 4320/1440 9900/3960 16 2750 ディスガイア C_060042 エトナ/R+ ★6 3600/2700 7560/5400 12 2250 ディスガイア C_060043 フロン/R+ ★6 3240/4500 6300/8100 14 2500 ディスガイア C_060044 中ボス/R+ ★6 3960/3600 7200/6840 13 2375 ディスガイア C_060045 プリニー/R+ ★6 1440/1440 4320/4320 7 1625 ディスガイア C_060046 堕天使フロン/R+ ★6 3600/5040 7200/9000 15 2625 ディスガイア C_060047 プリニーラハール/R+ ★6 1800/1800 / 9 1875 ディスガイア C_060048 董卓/R+ ★6 1800/2160 / 8 1750 真・恋姫†夢想[他] C_060049 賈駆/R+ ★6 1980/2520 / 11 2125 真・恋姫†夢想[他] C_060050 呂布/R+ ★6 7200/4500 11700/7200 19 3125 真・恋姫†夢想[他] C_060051 張遼/R+ ★6 3960/3240 / 14 2500 真・恋姫†夢想[他] C_060052 華雄/R+ ★6 3600/2160 / 13 2375 真・恋姫†夢想[他] C_060053 陳宮/R+ ★6 1800/3240 / 12 2250 真・恋姫†夢想[他] C_060054 メイド董卓/R+ ★6 1800/2520 3600/6300 8 1750 真・恋姫†夢想[他] C_060055 メイド賈駆/R+ ★6 1980/2880 / 11 2125 真・恋姫†夢想[他] C_060056 高坂京介/R+ ★6 2700/2700 6300/5760 12 2250 俺の妹 C_060057 高坂桐乃/R+ ★6 5040/3600 8640/6480 14 2500 俺の妹 C_060058 田村麻奈実/R+ ★6 2700/2700 / 11 2125 俺の妹 C_060059 沙織・バジーナ/R+ ★6 3240/4860 5400/8640 14 2500 俺の妹 C_060060 黒猫/R+ ★6 4500/3960 7020/6480 11 2125 俺の妹 C_060061 新垣あやせ/R+ ★6 4320/1800 9000/4320 13 2375 俺の妹 C_060062 来栖加奈子/R+ ★6 2700/2160 / 9 1875 俺の妹 C_060063 荀イク/R+ ★6 1440/5040 3240/8280 9 1875 真・恋姫†夢想[魏] C_060064 乃神女愛/R+ ★6 4140/1800 8100/5940 11 2125 uni. C_060065 千夏/R+ ★6 3420/3420 6480/8640 13 2375 水夏 C_060066 高島一子/R+ ★6 3960/2700 / 11 2125 おとボク C_060067 天枷美春/R+ ★6 2700/2880 / 12 2250 D.C.~ダ・カーポ~ C_060068 鷺澤頼子/R+ ★6 1260/5400 2700/10800 15 2625 D.C.~ダ・カーポ~ C_060069 胡ノ宮環/R+ ★6 / / D.C.~ダ・カーポ~ C_060070 月城アリス/R+ ★6 3240/3240 6480/7740 13 2375 D.C.~ダ・カーポ~ C_060071 彩珠ななこ/R+ ★6 1080/1800 / 7 1625 D.C.~ダ・カーポ~ C_060072 麻弓=タイム/R+ ★6 2700/900 5400/2700 8 1750 SHUFFLE! C_060073 カレハ/R+ ★6 1440/3420 / 9 1875 SHUFFLE! C_060074 八重桜/R+ ★6 / / SHUFFLE! C_060075 紅薔薇撫子/R+ ★6 4320/3240 / 13 2375 SHUFFLE! C_060076 デイジー/R+ ★6 2700/2160 / 12 2250 SHUFFLE! C_060077 緋鞠/R+ ★6 3600/3600 8100/8100 15 2625 おまもりひまり C_060078 九崎凛子/R+ ★6 2160/1440 5040/2880 7 1625 おまもりひまり C_060079 靜水久/R+ ★6 3240/4860 / 11 2125 おまもりひまり C_060080 リズリット/R+ ★6 1620/4500 2340/7920 10 2000 おまもりひまり C_060081 神宮寺くえす/R+ ★6 5040/2700 9720/5400 16 2750 おまもりひまり C_060082 明夏羽/R+ ★6 4320/2340 / 12 2250 おまもりひまり C_060083 沙砂/R+ ★6 2880/3240 / 11 2125 おまもりひまり C_060084 タマ/R+ ★6 1800/1440 10080/8280 17 2875 おまもりひまり C_060085 マネージャー京介/R+ ★6 2880/3600 / 13 2375 俺の妹 C_060086 貂蝉/R+ ★6 3600/1800 / 15 2625 真・恋姫†夢想[他] C_060087 キキョウ/R+ ★6 3600/3600 8640/6840 13 2375 SHUFFLE! C_060088 紫和泉子/R+ ★6 1440/3960 3600/6300 8 1750 D.C.~ダ・カーポ~ C_060089 ナギ/R+ ★6 C860/2160 10440/4500 15 2625 かんなぎ C_060090 青葉つぐみ/R+ ★6 1800/5040 / 11 2125 かんなぎ C_060091 ざんげちゃん/R+ ★6 4320/2700 8640/6300 13 2375 かんなぎ C_060092 木村貴子/R+ ★6 3600/3240 8100/7020 13 2375 かんなぎ C_060093 大河内紫乃/R+ ★6 / / かんなぎ C_060094 フィア/R+ ★6 4320/3240 / C3-シーキューブ- C_060095 村正このは/R+ ★6 3240/4500 / C3-シーキューブ- C_060096 上野錐霞/R+ ★6 1800/5400 / C3-シーキューブ- C_060097 桜参白穂/R+ ★6 1800/2700 / C3-シーキューブ- C_060098 サヴェレンティ/R+ ★6 2700/2700 / C3-シーキューブ- C_060099 人形原黒絵/R+ ★6 3600/2160 / C3-シーキューブ- C_060100 マミーメーカー/R+ ★6 2160/3240 / C3-シーキューブ- C_060101 実耶麻渦奈/R+ ★6 1800/1800 / C3-シーキューブ- C_060102 アデル/R+ ★6 4320/3600 / ディスガイア C_060103 ロザリンド/R+ ★6 2160/1800 / ディスガイア C_060104 雪丸/R+ ★6 2880/2520 / ディスガイア C_060105 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060106 マオ/R+ ★6 3600/2160 / ディスガイア C_060107 ラズベリル/R+ ★6 2700/3240 / ディスガイア C_060108 アルマース/R+ ★6 2160/3960 / ディスガイア C_060109 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060110 極上のサルバトーレ/R+ ★6 4500/4500 / ディスガイア C_060111 アーチャー/R+ ★6 3240/1800 / ディスガイア C_060112 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060113 イカロス/R+ ★6 4500/3600 / そらのおとしもの C_060114 ニンフ/R+ ★6 3600/2160 / そらのおとしもの C_060115 /R+ ★6 / / そらのおとしもの C_060116 見月そはら/R+ ★6 2700/2160 / そらのおとしもの C_060117 五月田根美香子/R+ ★6 3420/2700 / 11 2125 そらのおとしもの C_060118 /R+ ★6 / / そらのおとしもの C_060119 /R+ ★6 / / そらのおとしもの C_060120 /R+ ★6 / / おとボク C_060121 /R+ ★6 / / おとボク C_060122 /R+ ★6 / / おとボク C_060123 /R+ ★6 / / おとボク C_060124 /R+ ★6 / / おとボク C_060125 /R+ ★6 / / おとボク C_060126 /R+ ★6 / / おとボク C_060127 /R+ ★6 / / おとボク C_060128 /R+ ★6 / / おとボク C_060129 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060130 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060131 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060132 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060133 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060134 /R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_060135 /R+ ★6 / / C3-シーキューブ- C_060136 /R+ ★6 / / C3-シーキューブ- C_060137 /R+ ★6 / / C3-シーキューブ- C_060138 /R+ ★6 / / C3-シーキューブ- C_060139 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060140 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060141 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060142 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060143 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060144 メルチェリーダ/R+ ★6 5040/5040 8280/6660 16 2750 アスタロッテのおもちゃ! C_060145 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060146 /R+ ★6 / / アスタロッテのおもちゃ! C_060147 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060148 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060149 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060150 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060151 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060152 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060153 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060154 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060155 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060156 /R+ ★6 / / 閃乱カグラ C_060157 大道寺先輩/R+ ★6 5400/5400 / 18 3000 閃乱カグラ C_060158 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_060159 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_060160 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_060161 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_060162 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_060163 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[蜀] C_060164 馬岱/R+ ★6 4140/3600 / 12 2250 真・恋姫†夢想[蜀] C_060165 鳳統/R+ ★6 4860/3240 / 14 2500 真・恋姫†夢想[蜀] C_060166 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[蜀] C_060167 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[蜀] C_060168 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[蜀] C_060169 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[呉] C_060170 周泰/R+ ★6 4500/3420 / 12 2250 真・恋姫†夢想[呉] C_060171 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[呉] C_060172 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[呉] C_060173 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060174 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060175 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060176 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060177 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060178 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060179 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060180 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060181 /R+ ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_060182 瑠璃=マツリ/R+ ★6 / / SHUFFLE! C_060183 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060184 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060185 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060186 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060187 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060188 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060189 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060190 /R+ ★6 / / SchoolDays C_060191 オレガノ/R+ ★6 / / そらのおとしもの C_060192 トモ子/R+ ★6 4140/3240 / 14 2500 そらのおとしもの C_060193 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060194 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060195 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060196 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060197 /R+ ★6 / / ディスガイア C_060198 乃木坂春香/R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060199 乃木坂美夏/R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060200 天宮椎菜/R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060201 桜坂葉月/R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060202 七城那波/R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060203 /R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060204 /R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_060205 /R+ ★6 / / 乃木坂春香の秘密 C_062046 [小悪魔な武人]趙雲R+ ★6 4080/1800 / 12 2250 真・恋姫†夢想[蜀] C_062047 [頑張り屋]周防院奏/R+ ★6 1800/2880 / 8 1750 おとボク C_062048 [全力少女]麻弓=タイム/R+ ★6 3600/960 6960/2400 8 1750 SHUFFLE! C_062049 [つかの間の休息]張遼/R+ ★6 4560/2400 10200/4800 12 2250 真・恋姫†夢想[他] C_062050 [一図な想い]上岡由佳里/R+ ★6 3000/2160 6480/4800 8 1750 おとボク C_062051 [恋人達のシエスタ]カレハ/R+ ★6 1920/3360 5400/9000 10 2000 SHUFFLE! C_062054 ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_062055 [遼来来]張遼/R+ ★6 3600/2160 / 12 2250 真・恋姫†夢想[他] C_062056 ★6 / / 真・恋姫†夢想[他] C_062057 ★6 / / 水夏 C_062058 ★6 / / 水夏 C_062059 ★6 / / 水夏 C_062060 ★6 / / uni. C_062061 ★6 / / uni. C_062062 [学風連総長]乃神女愛/R+ ★6 4200/2160 8640/3360 10 2000 uni. C_062063 [野井原のネコ]緋鞠/R+ ★6 3840/2640 / 13 2375 おまもりひまり C_062064 [小悪魔な妖]靜水久/R+ ★6 3000/3360 / 11 2125 おまもりひまり C_062086 [GWの休日]黒猫/R+ ★6 2000/2800 / 12 2250 俺の妹 C_062123 [動物好き]星空綺麗々/R+ ★6 3600/2880 / 11 2125 uni. C_062124 ★6 / / uni. C_062125 ★6 / / 真・恋姫†夢想[魏] C_062126 ★6 / / 真・恋姫†夢想[蜀] C_062127 [呪われし筺の化身]フィア/R+ ★6 5400/3240 / 15 2625 C3-シーキューブ- C_062128 [大秋高校生徒]村正このは/R+ ★6 3360/4800 / 14 2500 C3-シーキューブ- C_062129 [明かした目的]上野錐霞/R+ ★6 3000/6000 6000/12000 13 2375 C3-シーキューブ- C_062130 [占い好き]喜多恵実/R+ ★6 1800/3000 / 10 2000 uni. C_062131 [王と共に]孫権/R+ ★6 2160/3600 / 11 2125 真・恋姫†夢想[呉] C_062132 [機構禍動]フィア/R+ ★6 3600/2400 / 12 2250 C3-シーキューブ- C_062133 [先輩人形]人形原黒絵/R+ ★6 3600/1440 / 10 2000 C3-シーキューブ- C_062134 [後方支援員]マミーメーカー/R+ ★6 1800/3000 / 9 1875 C3-シーキューブ- C_062135 [マイペース娘]実耶麻渦奈/R+ ★6 1920/1920 / 8 1750 C3-シーキューブ- C_062141 [満足な達成感]フィア/R+ ★6 2880/2040 / 13 2375 C3-シーキューブ- C_062142 [転入生]フィア/R+ ★6 3000/2160 / 13 2375 C3-シーキューブ- C_062143 [家事手伝い]フィア/R+ ★6 3120/2280 / 13 2375 C3-シーキューブ- C_062144 [呪いの狂気]フィア/R+ ★6 3240/2400 / 13 2375 C3-シーキューブ- C_062151 [編入生]ナギ/R+ ★6 3600/3000 / 11 2125 かんなぎ C_062152 [初遭遇]青葉つぐみ/R+ ★6 3000/3000 / 12 2250 かんなぎ C_062153 [羞恥心]ナギ/R+ ★6 3720/2760 / 12 2250 かんなぎ C_062154 [カラオケ]青葉つぐみ/R+ ★6 2400/3600 / 13 2375 かんなぎ C_062155 [ドS属性]ざんげちゃん/R ★6 2400/4800 / 11 2125 かんなぎ C_062156 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062157 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062158 [授業中]ナギ/R+ ★6 5160/3720 / 13 2375 かんなぎ C_062159 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062160 [気になる想い]青葉つぐみ/R+ ★6 3360/1920 / 12 2250 かんなぎ C_062161 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062162 [ナギの妹]ざんげちゃん/R+ ★6 3600/3000 / 15 2625 かんなぎ C_062169 [ショッピング]ナギ/R+ ★6 4800/3600 / 11 2125 かんなぎ C_062170 [CDデビュー!?]ざんげちゃん/R+ ★6 3600/3000 / 12 2250 かんなぎ C_062171 [逆鱗]ナギ/R+ ★6 4920/3840 9960/6240 11 2125 かんなぎ C_062174 [顕現]ナギ/R+ ★6 5160/3840 / 13 2375 かんなぎ C_062175 [熱唱中]ナギ/R+ ★6 4680/4560 / 12 2250 かんなぎ C_062176 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062177 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062178 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062179 [微笑み]青葉つぐみ/R+ ★6 5040/3600 8640/7080 11 2125 かんなぎ C_062180 [懺悔]ざんげちゃん/R+ ★6 5880/3360 / 12 2250 かんなぎ C_062181 []/R+ ★6 / / かんなぎ C_062182 [闖入者]ざんげちゃん/R+ ★6 3600/2520 / 14 2500 かんなぎ C_062187 ★6 / / おとボク C_062190 [ウェディングドレス]麻弓=タイム/R+ ★6 3000/1200 5520/3000 8 1750 SHUFFLE! C_062191 [お誘い]リシアンサス/R+ ★6 2760/4200 / 12 2250 SHUFFLE! C_062192 ★6 / / おとボク C_062193 ★6 / / おとボク C_062229 ★6 / / おとボク C_062237 [やれはできる子]貴月イチカ/R+ ★6 4200/3600 / 14 2500 あの夏で待ってる C_062238 []/R+ ★6 / / あの夏で待ってる C_062239 [不法侵入者]山乃檸檬/R+ ★6 5160/4800 / 16 2750 あの夏で待ってる C_062240 [ふわふわ娘]谷川柑菜/R+ ★6 3600/4200 / 14 2500 あの夏で待ってる C_062241 [ぽわぽわ娘]北原美桜/R+ ★6 4800/3600 / 12 2250 あの夏で待ってる C_062242 [含み笑い]山乃檸檬/R+ ★6 5400/4680 10200/9000 16 2750 あの夏で待ってる C_062250 [美麗な転校生]妃宮千早/R+ ★6 3480/3720 / 12 2250 おとボク C_062289 [言葉にする想い]貴月イチカ/R+ ★6 4440/5160 / 15 2625 あの夏で待ってる C_062290 [らぶらぶランチ]芙蓉楓/R+ ★6 3600/4560 / 10 2000 SHUFFLE! C_062291 [らぶらぶクッキング]リシアンサス/R+ ★6 3900/3840 / 12 2250 SHUFFLE! C_062292 ★6 / / おとボク C_062331 [初めての笑顔]プリムラ/R+ ★6 3840/3600 / 12 2250 SHUFFLE! C_062332 [寮のお姉さん]神近香織理/R+ ★6 3840/4200 / 11 2125 おとボク C_062405 [大切な思い出]芙蓉楓/R+ ★6 3360/4080 / 10 2000 SHUFFLE! C_062449 [花言葉の少女]麻弓=タイム/R+ ★6 3840/1560 7200/5160 8 1750 SHUFFLE! 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呉-2 弓1.5 UC蒋欽 弓1.0 UC諸葛瑾 弓2.5 R徐盛 騎1.5 C祖茂 槍1.0 C孫桓 騎2.5 SR孫堅 弓1.5 R孫権 騎2.0 SR孫策 槍3.0 R孫策 槍1.5 R孫尚香 歩1.0 R大喬 弓2.0 R太史慈 呉-1 << >> 呉-3 呉-013 UC蒋欽 武将名 しょうきん こうえき 戦の求道者 蒋欽 -公奕- 孫策が袁術に身を寄せていた頃からの側近。孫権に仕えると、魏の張遼の攻勢から敗走する主君を死守するという大手柄を立てる。自分の部下を処罰した過去を持つ徐盛を推挙したことから、公私混同しない人柄が伺われる。「邪魔だぜてめえら、そこをどけ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 弱体弓戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 1.5コストとしては最高の武力を持ちながら、知力も低くない。 前作にいたC丁奉が使用できなくなったため、呉の1.5コスト弓では唯一の武力6となった。 弱体弓戦法は自身の武力を+2しさらに弓を当てている敵部隊の武力を-3するというもの。 (乱戦中でも相手に速度低下効果を与える麻痺矢とは違い、乱戦してしまうと武力を下げることができない) 消費士気僅か3にして武力差を5も減らすのだからそれだけでも十二分に役立つのだが、 この時に重要になってくるのは自身の武力を+5する訳じゃなく相手の武力を下げるという点。 これはつまりUC蒋欽以外の味方がその敵1体と攻防する際にも影響するということである。 その敵1体に対して味方全員の攻撃力UP、またその敵1体に対して味方全員の防御力UP。 特に活きるのは弓マウントをしている時で、 攻城妨害に来た相手をいち早く倒せる+攻城部隊が受けるダメージをグッと減らせる。 しかも敵を倒してしまっても効果が切れるわけではなく、今度は次の敵の武力を下げる。 この時の働きは士気3どころの話ではない。 コストの低いC呂範との兼ね合いで選ぶといいだろう。 シンプルだが奥が深い、といった感じの武将。 上手い人に扱わせると大変なことになる。 呉-014 UC諸葛瑾 武将名 しょかつきん しゆ なし 諸葛瑾 -子瑜- 諸葛孔明の兄。孫権に仕え、絶大な信頼を受けた。民政、交渉のみならず軍事にも長けたオールマイティーな呉屈指の文官。公平で清廉な性格で、諸葛孔明が呉に訪れた際にも、公私を混同してはならぬと、決して私事で会うことはなかったという。「殿が私を信じるように、私も殿を信じましょう」 コスト 1.0 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 防柵 計略 迅速な転進 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 必要士気3 Illustration 青木梨恵 武力2、知力8、防柵持ち、さらに大変便利な転進計略、と実に優秀。 転進が入っているだけで相手は妨害陣略を使いづらくなる。 1コストに柵持ちの弓兵を入れるなら多くの場合に第一選択肢に上がるカード。 騎兵を複数入れることも少なく全体的に鈍足気味な呉単デッキにとって士気3で転進できるのは嬉しい。 士気差を作れば呉が得意とする大型計略からの展開とプレッシャーを与えていけるだろう。 前作において転進計略は袁紹軍の特権であったが、今作では浄化と共に呉軍へやってきた。 しかし袁紹軍で転進が猛威を振るったのは「隙無き攻勢」との組み合わせが凶悪だったため。 隙無き転進のできない今、前作と同等の大暴れっぷりを期待するのは間違いである。 武力を上げながらなぜか士気が回復する不思議計略「隙無き攻勢」はないものの、 代わりと言ってはなんだが今作の呉軍には召喚計略がある。 「援護兵召喚」と「約束の援兵」はある意味で効果時間無限だと言えるので、 召喚して相手に何らかの計略使用を強いる→転進 と繋げることで前作の隙無き転進に近いことができる。 転進範囲はそれほど広くないので注意。 また、ため計略をためている最中の武将と舞姫には効果がない。 対戦では呉単はもちろん、混色でも引っ張りだこの高使用率となっている。 呉-015 R徐盛 武将名 じょせい ぶんきょう 知勇兼備の豪傑 徐盛 -文嚮- 孫権配下の将軍。曹操が濡須へ侵攻してきた際に、暴風によって呉の船は敵陣の岸に座礁してしまった。敵中に不利な形で放り出され、他の部将たちは船から出ることを恐れたが、徐盛の部隊は勇猛にも敵陣に斬り込み、魏兵を敗走させた。「言っておくが、負け犬に情けはかけねえぜ!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力8 知力8 特技 防柵 勇猛 計略 援護兵召喚 【召喚】(一定の行動をとる味方部将を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を2部隊召喚する。 必要士気4 Illustration TOHRU 2.5コストの柵持ち弓兵でスペックもまずまずだが、 自身が2.5コストの弓兵であることと計略の召還兵も弓兵であることが逆にネックとなっている。 4人いる召喚計略持ち武将の中で、唯一2部隊同時に召喚できる。 召喚されるのは武力3の弓兵2部隊。 2部隊のうちどちらか片方でも生き残っていれば再召喚は出来ないので注意。 頭数が一度に2部隊も増えるおかげで、攻城力の高さは一級品。 消費士気4であることもあり、特攻戦法のつもりで使ってしまって構わない。 単純計算で攻城力3倍なので攻城力だけを見ても特攻戦法よりも優秀だと言えるだろう。 (もちろん実際の攻城力はそんな単純な掛け算ではないが) 大戦・天ではR太史慈の召喚する弓兵の武力が6から5へ下げられてしまったが、こちらは据え置き。 AC版ではR太史慈に出番を奪われっぱなしだったが、大戦・天では輝けるだろうか。 AC版では右側についた援護兵のみが撤退すると左側についた援護兵がなぜか右側に移動したが、 大戦・天では移動せず、左側についたままの様子。 AC版と異なる動きであるが、これはバグではなく修正と見るべきだろう。 呉-016 C祖茂 武将名 そも だいえい 血路を開く忠臣 祖茂 -大栄- 孫堅配下の武将。董卓との戦いで、猛将・華雄に孫堅が追われたとき、孫堅の紅い頭巾をかぶって囮となった。孫堅は窮地を脱出できたものの、祖茂は戦死し、孫堅を嘆かせた。二刀流の使い手であったといわれる。「殿の道は、俺が切り開く!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力3 特技 なし 計略 囮兵召喚 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することは出来ない)囮兵を召喚する。 必要士気3 Illustration 二見敬之 スペックだけ見ると微妙なカードだが、士気3で召喚計略が使えるのはこのカードだけで、 しかも自身が騎兵であるため、的確に相手の急所に召還兵を送り込むことが出来る優秀な武将。 召喚する部隊は武力2なのだが、歩兵なので無視しがたい攻城力を持っており、 敵を殲滅してから城門に召還することで、士気3の特攻戦法として活用できる。 ほかにも「囮兵」の名の通り、号令直後の相手の戦力を分断する囮として投げ放つ使用法も強力で、 更には突撃する直前に敵槍兵と重ねる様に召還することでセルフ槍消し突撃なんて芸当までこなせたりする。 とは言え召還兵の武力はたったの2なので、 武力6や5の武将を召還する突撃兵召還や約束の援兵とは違い、 あくまで搦め手として使用しなければ士気3を無駄遣いしただけで終わってしまう。 対人戦で使うなら、ある程度戦局を見極める力がないと上手く使いこなせないだろう。 苦楽の舞いに仕込んで全体強化の足しにしたり、飛天の舞いで槍消し役にしたりする運用がある。 召還持ち全体に言えることだが、 少ないコストで落城勝ちしたり防衛したりしなければならない「戦略の章」では、 まさに獅子奮迅の凄まじい活躍ができる。 呉-017 C孫桓 武将名 そんかん しゅくぶ なし 孫桓 -叔武- 呉の武将。劉備の呉進行の際、陸遜とともに呉の防衛にあたった。圧倒的兵力の蜀軍を前に、孫桓は包囲されてしまうが、命を惜しまず奮戦し、見事これを退ける。さらに敗走する劉備の退路を次々に遮断し、劉備をあと一歩の所まで追い詰めた。「退路無き恐怖、あなたにも味わってもらう」 コスト 1.0 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 青木梨恵 武力3知力4と1コストの武力要員としては平凡なスペックだが、 火計を持っているので脳筋キラーとしての顔を持ち合わせる。 しかし知力4の火計では知力2武将すら兵力満タンからだと焼ききれないことがあるので、 Ver3で追加された武9知1トリオを焼くのが主な用途になるだろう。 前作では武力3知力6火計という槍の国が羨むほどのハイスペックカードであった。 それと比べてしまうと今作での使用率が低いのは仕様の無いことではある。 加えて呉の新1コスト槍として非常に優秀なUC張紘が登場してしまったのも使用率を下げる一因だろう。 しかし環境を見てみると、武9知1トリオの出現により知力4の火計でもかなり活躍の場があり、 さらに陣略「指馬為鹿」の存在もあって実は結構悪さの出来るカードとなっている。 大戦・天では「指馬為鹿」の知力低下が7に強化されているので、 兵力200の真っ白SR忠義関羽ですら、指馬為鹿の上ではC孫桓の火計で平均200ダメージ。 知力4だからとなめてかかる相手には効果的なビックリ技。 「火計」の範囲がAC版より少し太く修正されているのも良い。 呉-018 SR孫堅 武将名 そんけん ぶんだい 江東の虎 孫堅 -文台- 孫策、孫権の父親。董卓が都で権力を振るうと、各地の諸侯とともに兵を挙げ、先鋒を務め活躍した。董卓が孫堅を恐れて都から引き揚げると、孫堅は都の井戸から玉璽を発見し、天下の覇者となることを確信する。しかし黄祖との戦いで流れ矢を受けて死んだ。「皆の者、行くぞ。天命は我にあり!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 魅力 計略 天啓の幻 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 必要士気7 Illustration 夢路キリコ 呉軍の騎兵としては非常に優秀なスペックを持つ孫呉のパパ。 前作と比べるとコスト0.5アップ・武力2アップ・知力1ダウン。 スペックとしてはさらに優秀になったがコストが2.5になったことは呉軍にとって地味に痛く、 前作のように気軽に手腕デッキに入れることができなくなったのが辛い。 さらに前作では知力6の2コストであったので伏兵も積極的に踏みにいけたが、 知力5の2.5コストでそれをしようものなら開幕で城ゲージを削られまくりかねない。 前作とは違うデッキ構成と扱いが必要となる。 天啓の幻は範囲内の味方の武力を+10するが効果時間が終われば全員が撤退するというもの。 効果時間はAC版より長い約8カウント。相手が攻城を阻止しに来なければ、城を落とすことも可能。 十分にラインを上げてからの天啓は強力無比。並の対抗計略では城を半分近く削られてしまうだろう。 殲滅力は十分にあるので全部隊を入れずに天啓するのも面白い。 が、効果後撤退するだけに再起系兵略を用意しておかないとカウンターを取られてしまう。 攻める時には非常に頼れる計略だが、守る時には少し使いづらい。 なので天啓の他に号令やダメージ計略などを用意しておかないと守る時に困ることになる。 「若き王の手腕」か「赤壁の大火」あたりがあると良いだろう。 残り10カウントを切った状態ではほぼノンリスクで使える。 なお、天啓の幻の知力依存度は0.6である。 推挙で知力を+5すれば効果時間は3C延びる。 呉-019 R孫権 武将名 そんけん ちゅうぼう 次代の賢君 孫権 -仲謀- 呉の君主。孫堅の次男で孫策の弟。孫策の死後、若くしてその志を受け継いだ。広い度量と優れた決断力を持っており、巧みな内政手腕を発揮して江東を治めた。また国家の命運を賭けた赤壁の戦いの開戦を決断し、味方を奮い立たせ、見事勝利に導いた。「曹操よ!若造と舐めてかかった貴様の負けだ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 防柵 魅力 計略 若き王の手腕 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration 風間雷太 孫家の三代目。三国志大戦で呉といえばこのR孫権が主役。大戦・天のパッケージ表紙にも載っている。 「若き王の手腕」は前作と同じくクセのない武力+5の英傑号令。 範囲は自身前方に広がる長方形。 自身後方には全く効果範囲がないが、本人が弓兵であることを考えれば大変理に適った位置だと言える。 効果時間は蜀の「劉備の大徳」と同じく8Cとなっている。 魏の「覇者の求心」より短いが、これは所持武将の知力の差であろう。 (現にR孫権をSR曹操と同じ知力にすれば手腕の効果時間も求心と同じになる) 武力4知力7に加えて防柵・魅力、と呉の他の1.5コスト弓兵達を深く悩ませるほどの良スペック。 1.5コストと軽いこともあってどんな呉単デッキにも気軽に投入できるのが利点。 呉単デッキの1.5コストで迷った時はとりあえずR孫権を入れておけば間違いはない。 R孫権を軸にしたデッキを「手腕デッキ」という。初心者に特にオススメしたいデッキのひとつ。 騎兵1、槍兵2、弓兵2、で手腕デッキを組めば三国志大戦の練習にはもってこいだろう。 例を挙げると R孫権 R太史慈 UC凌統 C朱桓 UC張紘 など。 全体強化・召喚・ダメージ計略・浄化と取り揃え、柵1伏1、合計武力26合計知力32とバランスもいい。 呉-020 SR孫策 武将名 そんさく はくふ なし 孫策 -伯苻- 孫堅の長男で孫権の兄。小覇王の異名を持つ。若くして一軍を率いて次々と南方を平定して、呉の基礎を築いた戦の天才。南方を統一して中原進出へ踏み出そうとしていた矢先、生来の慎重さに欠ける性格が災いして、敵の刺客に毒矢を撃たれ死んだ。「天よ、この俺にこんな所で死ねと言うのか!?」 コスト 2.0 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力7 知力5 特技 勇猛 計略 小覇王の蛮勇 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気5 Illustration 士貴智志 武力7知力5、特技は勇猛のみ。 騎兵を苦手兵種とする呉軍とはいえスペックの物足りなさは否めないか。 だがこのカードの重要性はその計略にある。 「小覇王の蛮勇」は武力が+10と跳ね上がりさらに移動速度2倍になるという神速戦法の超絶版。 神速状態の武力17騎兵は特に防衛時に尋常ならざる威力を発揮する。 効果終了後に兵力に関わらず撤退するというペナルティはあるが、効果時間は8Cと大変長い。 8CというのはR孫策やDS専用SR呂姫と同じ効果時間であり、超絶強化の中では最長である。 大戦・天においては神速状態の騎兵だと敵部隊と乱戦中でも通常迎撃(二倍迎撃ではない)を受けてしまうが、 SR孫策の場合はそもそも計略効果終了時に兵力に関わらず撤退してしまうので、 通常迎撃のダメージくらいなら気にせずガンガン突っ込んでいける気楽さがある。 もちろんその迎撃ダメージで撤退して仕事をこなせなくなっては元も子もないので刺さり過ぎには注意。 知力依存度は1で、知力を1つ上げるごとに効果時間が1Cずつ延びるため有用なのだが、 C闞沢の「命がけの推挙」は戦場にいる味方の中で最も武力が高い1体に掛かる計略であり、 戦場にいる武将の最高武力が7でないとSR孫策の知力を上げることが出来ない。 最高武力に関わらず知力を上げたいなら軍師C張昭の陣略「知略昇陣」があるが、 これはSR孫策の属性と噛み合わない上に兵略が転進再起でありいまいち使いづらい。 (転進再起は転進再起で有用ではあるのだが) しかし素の状態から使って8Cもあれば求められる仕事をこなすには十分だという考え方もできる。 あまり長くても次の復活が遅れてしまうので程々が一番だろう。 呉-021 R孫策 武将名 そんさく はくふ 断金の交 孫策 -伯苻- 孫堅の長男。父の死後、袁術から僅かな兵を借り受け旗揚げした。孫策と義兄弟・周瑜に率いられたその軍は破竹の勢いで連戦連勝を重ね、孫策はその勇猛と部下を束ねる強烈なカリスマ性から、覇王・項羽になぞらえ江東の小覇王と呼ばれるほどであった。「立ち去れい!火がついた俺は手加減を知らんぞ!」 コスト 3.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 雄飛の時 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration Wolfina 呉以外の三勢力はそれぞれ武力10武将が複数存在するが、呉ではこのR孫策のみ。 「雄飛の時」は消費士気4で武力が+10されさらに移動速度が1.5倍になるというもの。 呉の他の超絶強化計略とは違い効果終了後に撤退することはない。士気4の計略としては破格である。 そのかわりに溜めがあるが、溜め時間は僅か3秒強。1.3カウント程度だと思ってよい。 結構短いのでほとんど気にせず使うことができる。 ため計略の特徴である「敵の反計計略を無効化する」という特殊効果も嬉しい。 また、効果時間はSR孫策と同じく8Cと大変長い。 移動速度が1.5倍になるおかげでオーラを出していない騎兵くらいなら槍を当てながら追って倒せるし、 武力20は大抵の強化や号令を一人で食らい尽くすほどの圧倒的な攻撃力を誇る。 もちろん一人で全部を食らい尽くせるのは相手がぶつかり合いに付き合ってくれればの話である。 大抵の場合、相手は蜘蛛の子を散らすかのように逃げてゆくだろう。 R孫策に限った話ではないが、武力20というのは大戦・天においてある目安となる武力である。 というのも、武力20以上だと 遠弓撃陣上で乱れ撃ちを使用したR夏侯淵(武力12)のダメージ二重バグを受けても オーラを纏った呂布が武力1弓×2部隊の攻撃を受けるのと同じダメージしか食らわずに済むようになる のだ。これは武力差8以上の時の弓ダメージは与ダメ最低保障値以下になることに起因する。 つまりR孫策は槍兵であるにも関わらずR夏侯淵のバグ弓を受けても涼しい顔で突っ込めるわけだ。 (なお、「オーラを纏った呂布」というのは感覚的に分かり易くするための例えに過ぎない。 オーラを纏った騎兵でありさえすれば武力に関わらず弓によるダメージは全て最低保障値となるし、 上記した通り武力差8以上であれば騎兵でなくとも弓ダメージは同じく最低保障値となる。 最低保障値とは、ひたすら攻撃し続けても兵力最大から撤退までに65Cもかかるほど低いダメージ。) 以上のことを考えても確かに強い。強いのだが・・・ やはりAC版でも言われている通り3コストが機動力の低い槍兵というのは非常に厳しいものがある。 R孫策に常時推挙が掛かっているのと同じ、という超スペックのDS関羽ですらあまり使われていないのだ。 3コストの槍兵というのがどれほど難しい立場にいるかをはっきりと示している。 呉-022 R孫尚香 武将名 そんしょうこう なし 孫尚香 劉備の妻。呉の孫権の妹で、政略結婚により妻となった。男勝りで、武勇に優れ、さらには常に薙刀を持った侍女たちを部屋に控えさせていた。彼女の前では、劉備は緊張してびくびくするばかりだったという。「ほら、あんたは天下の大英雄なんでしょ、しゃきっとしなさいな、しゃきっと!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 憤激戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気3 Illustration 獅子猿 中武力、中知力、魅力、勇猛。 呉の1.5コスト槍兵としてはなかなか優秀なカードである。 蜀のお国柄である「憤激戦法」を持つのは、おそらく孫尚香が蜀へと嫁いだ人間だからであろう。 逆に蜀のSR孫尚香は呉のお国柄である「遠弓麻痺矢戦法」を持っている。 今作において兵力を回復する計略は、呉ではこのR孫尚香とC朱治のみ。 C朱治の「孫呉の祈り」は溜め時間の長さから敬遠されがちでC朱治自身の使用率も低く、 呉で回復と言えばまずこのR孫尚香が挙げられるだろう。 憤激戦法は号令同士のぶつかり合いでこそ焼け石に水であるが、 攻城が入るか入らないかの瀬戸際や、試合終了間際の防衛時など、局地戦では非常に大きい効果をもたらす。 この状況で憤激戦法を使わなかったらどうなるか、使ったらどうなるか、その違いに士気3の価値はあるか、 それらを瞬時に読めるだけの戦術眼があれば、このR孫尚香を最大限まで活用させることができるだろう。 呉の全ての武将カードをコンプリートすると、獅子猿氏書き下ろしイラストのDSSR孫尚香が手に入る。 このDSSR孫尚香はR孫尚香と比べると知力が4になっている代わりに特技募兵を手に入れている。 総合的に見れば知力が1つ下がるデメリットより募兵を得るメリットの方が大きいので、 DSSR孫尚香を手に入れたらそちらに替えるといい。 呉-023 R大喬 武将名 だいきょう 孫呉の護り手 大喬 「江東の名花」といわれた喬姉妹の姉。妹ともに、絶世の美女と言われた。魏の曹操はかつて、大喬の父である喬公と親交があり、大喬と小喬を手に入れたいと考えていた。しかし、大喬は呉の英雄、孫策に嫁いだ。「孫策様、あなたの帰りを待っています……」 コスト 1.0 属性 人 兵種 歩兵 能力 武力1 知力5 特技 魅力 計略 大流星の儀式 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 必要士気7 Illustration 戸橋ことみ 「大流星の儀式」は約42カウントという最長の溜め時間を必要とする流星計略。 流星計略とは攻城せずして敵城にダメージを与える計略のことで、 この大流星の儀式ではなんと99%という驚異的なダメージを与える。 なおAC版では99%ではなく99.7%(=339/340)であり、おそらくは天でも同じだろうと考えられるが、 天では99%以上の城ダメージを正確に測る術はないので、99%という表記とさせていただく。 威力は申し分ないが、溜め時間が42カウントとあまりにも長いため、 普通に使ってもまず間違いなく溜め完了前に落とされてしまう。 溜めを成功させようと思うなら陣略なども組み合わせて必死で守る必要があるだろう。 組み合わせるならR大喬自身が人属性であることを考慮して蜀の「長槍閃陣」や「精兵集陣」、 もしくは群雄の「精兵戦陣」が良いかと思われる。 しかし2色でデッキを組むと最大士気が9になってしまう。 大流星の儀式は消費士気が7と非常に重く、士気最大まで待ってから打っても2しか残らない。 当然その時相手には士気が9もあるわけで、たとえ長槍陣や精兵陣を張っていても号令で押し潰されるだろう。 それを避けるために単色で組むと、確かに士気12からなら大流星を打ってもまだ士気が5残るが、 単色では長槍陣や精兵陣などの守りの堅い陣略は入れられない上、 相手に号令2連発できるほどの士気を溜めさせてしまっているわけで、士気5ではどうにもならない。 溜めが42カウントと非常に長いため、試合の制限時間が99カウントである以上、 1回の試合で発動するチャンスは実質1回だけである点にも注意。 (残り時間が42カウントを切ってから溜め始めても終了までに溜め終わらないので何の意味もない) 溜め始めたR大喬が落とされたら、その試合ではもう大流星は望めないということ。 ACの上位プレイヤー達がほとんどR大喬を使っていないことからもわかる通り、 ただ勝ちたいだけなら大流星デッキは向いていない。 このR大喬に求められるものは勝利ではない。夢だ。浪漫だ。 一瞬にして敵城を99%も削り落とすという、攻城兵も真っ青なその超絶流星に魅せられた者達の浪漫だ。 呉-024 R太史慈 武将名 たいしじ しぎ なし 太史慈 -子義- 孫策と壮絶な一騎討ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。「孫策殿!俺の命、あんたにすべて預けたぜ!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力8 知力5 特技 勇猛 計略 約束の援兵 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 入手方法 戦略の章 第二章 II(金 1000)戦略の章 第三章 I(金1000)、II(金 1000)戦略の章 戦乱 (金 2000) 2コスト弓としてはトップクラスのスペックを持ちながら計略も非常に強力という大変優秀な武将。 天のベースとなったACVer3.02とは違い召喚する弓兵の武力が5になっているがまだまだ強い。 武力6の援兵を召喚できたAC版Ver3.12以前でR太史慈の使用率が非常に高かったのも当然と言える。 召喚した弓兵は兵力がなくなるまで消えないので、ある意味「効果時間無限」と言える。 士気を溢れさせてしまうくらいならとりあえず使っておくといい。 援兵は、召喚した瞬間には太史慈の真正面に現れるが、その後すぐに太史慈の右90度の位置につく。 つまり召喚してから太史慈の右について停止するまで弓を撃たない。 これを避けるため、まず援兵を出したい方向に太史慈を向かせて計略を使用し、 即座に太史慈を90度左に向きなおさせれば、出てきた援兵にすぐに弓を撃ち始めさせることが出来る。 援兵の位置は太史慈の向きを変えるたびにコロコロ変わる。 常に援兵の位置を把握し、その状況ではどの位置にいるのが最善かをすぐに判断し、 いつも太史慈の向きを気にして細かく変更していくことが大切。 ただでさえスペックのいい太史慈であるが、 きちんと練習して援兵を完璧に使いこなせるようになると、さらにさらに価値が上がる。 まさにVer3における呉の守護神と言えるだろう。 呉-1 << >> 呉-3
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[部分編集] ジルオールの逆襲ジルオールの躍進ジルオールの激闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2624861 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオ設定 上級 縛り - 登録武将 下記参照 史実武将の扱い ブレイクあり、たまに真面目 紙芝居・ストーリー 紙芝居多め・たまにシリアス 投稿時期 2008年03月03日~ 投稿者名 ↓身振り 関連タグ 寄せ鍋三国志 マイリスト ジルオールの逆襲、改め躍進 【闇鍋三国志編】 ニコ証 247 備考 - [部分編集] 登録武将 ジルオール サガシリーズ ジオン軍 怪物王女 ○ラ○○2 w○○○○○○y 他 勢力を持たない単発キャラとして MADLAX、Black-lagoon、DQ3僧侶の日記、サムライスピリッツ、他多数。 また、一部の三国武将の顔が変更されており、 男塾・スト2・オプーナ・ノストラダムス・ツェペリさんなどが確認されている。 サムネにエヴァが見える? 気のせいですよ、ははは。 …動画の途中で別人にチェンジされた人も。 [部分編集] ストーリー (バイアシオン大陸の騒乱を収めた女主人公は一人、 猫屋敷の転送装置を使い新たな冒険の旅に出る。 迷い出た先は三国志の時代と思しき中国。 やがて建寧を襲撃する山賊を退治したことからその太守に就任、 否応無く三国志の騒乱に巻き込まれていく) ←身振り ※ジルオールED後ってことらしい。 [部分編集] 設定 シナリオは英雄集結・上級。ただし献帝、劉禅、陶濬などが独立している。 陣形・建造物等に若干の変更アリ。陸より船の方が速くなったりしてる…らしい。 建寧、所属は登録武将のみでスタート。 縛りは特に無し…雰囲気的にそぐわない行為は慎むとかなんとか。 [部分編集] 簡単な解説 紙芝居の比率は高いが、原作に準拠して主人公は一言も喋らない。 ジルオールとタイトルに冠しているものの、ジルオールが話の中核というわけでもないらしい。 三国武将の出番もやや多め。ビバ南蛮。 キャラブレイクは周瑜が血を吐いたり、孔明がちょっと腹黒い程度。(※この行は孔明による虚偽の可能性があります) 黄月英・大喬・小喬などの枠を登録武将に使用しているとの事。←更にこっそりと追加で何人か犠牲者が…。 いきなりオプーナが登場するなど全体的にネタ度は高く、更におっさん向けのネタが多い。 紹介と一話目はセリフ送りが早く読みづらい。後に紹介のみは再編集版が出来た。 基本的にカオスである。気がつくとジルオールとか関係ない回もあったりなかったり。 ジルオールを知らない方のテスト視聴はマイリスト中の「なぜなに孔明」あたりからどうぞ。 途中でタイトルが「~逆襲」、から「~躍進」へ変更された。しかし(仮)が付いており、これで固定ではなくまだ変わる模様。 (仮)が取れたら最終章らしい。…本スレなどでは「ジルオールのなんたら(仮)」として自貼りされている。 本当にどうでもいい話だが、歴ゲコミュ・マイナーコミュ、共に動画投稿一番乗りを達成していたりする。 [部分編集] 主な登場武将…ジルオールキャラ除く +一応ネタバレ注意 南蛮 南蛮大王 南蛮の王にしてワゴンの王。多分能力値は7140円。 南蛮武将 語尾に「~オプ」が付く。多分大王より能力が高い。 孟獲軍@藤甲野郎Aチーム、他 孟獲 南蛮の大王にして孔明被害者の会副会長を務める。賢くはないが人間的にはよく出来た人。多分M。 祝融 虎皮の衣装を身に纏い、空を飛んで電撃を出したりする。一騎討ちでは…。多分宇宙人。 朶思大王 大往生流の拳法を使いこなし、ありとあらゆる事象を解説する。多分猿とか飼ってる。 木鹿大王 口から火を吹く。手足を伸ばすことも可能だと推測される。多分インド人。 兀突骨 十二尺とか蛇を食うとかいうレベルを超越してる。多分汎用人型決戦兵器。 阿会喃 「俺はこのままで!」とか言ってたのにあっさり裏切った。多分赤い。 劉焉軍 冷苞 気がついたら姿が見えない。気付いたら女主人公軍には麗鈴舫がいた。多分関羽と戦ってる…中華街で。 李厳 孔明被害者の会会員。劉焉→ナイトハルト→女主人公軍と所属を変えつつもちゃっかり一軍。多分輸送とかさせちゃダメ。 劉禅軍 劉禅 言わずと知れた蜀の二代皇帝。持ち前の明るさ(能天気とも言う)とその輝く威厳で国の雰囲気を明るくしている(多分)。 今川氏真 言わずと知れた今川家の跡取り(以下略) ジョン欠地王 言わずと知れ(略) 姜維 蜀の不安要素として劉備軍から外された弟子。北伐さえできればご飯もいらない。多分知力低下中。 黄皓 劉禅の腹心…だったが、蜀滅亡の際に迷宮に置き去りにされた。その事を恨みに思い、復讐を企てる。多分奇跡を呼ぶ男。 言焦周 降伏請負人にして、劉禅配下で唯一の常識人。元ネタは劉禅スレの家臣AA。多分超苦労人。 蜀漢 劉備 蜀漢の初代皇帝。実力は高いのに非常に頼りない。多分病気。 関羽 奇人揃いの蜀を一身に支える良識人。多分軍神、そして冷苞は残念な事に…。 張飛 蜀の愛すべき脳筋。大抵不幸な目に会うのは彼の役目である。多分本当は頭は悪くない。 趙雲 蜀の親衛隊長。何にでも感服する悪い癖がある。多分、その悪癖の所為でこんな軍に巻き込まれた事には気づいてない。 孔明 三国に敢然と輝く天才美形軍師、完全無欠の超スゴイ人。召喚魔法が使えるらしい。多分この説明は自分で書いてる。 徐庶 孔明に対しコンプレックスを抱いていたらしく、蜀を離れ女主人公軍に参加する。多分少しづつカオスに馴染んできてる。 教授 天才ではなく大天才。様々な新兵器を開発・修復する。困ったときの教授頼み。多分さんじ…いえ何でもありません、二十歳ですよね。 沙摩柯 兀突骨をベースに新開発された蜀の秘密兵器。遠距離攻撃にも対応している。多分赤いが三倍ではない。 ナイトハルト軍 ナイトハルト ディステニィストーンを狙う一人。敗戦後は孔明と組んで荊南で勢力を打ち立てる。棒読みアイキャッチも担当。多分野心家。 鍾会 ナイトハルトの腹心というか相棒としてその野望を共に抱く。多分孔明の事は嫌い。 ベア なぎ払いとパリイを使いこなす重装歩兵。女主人公軍に参加してからは二枚看板の一角として活躍する。多分かませ犬。 ガラハド 自慢のアイスソードを携えた自称聖騎士。女主人公軍の二枚看板を自負するが、アイスソードをグレイに再び奪われる。多分かませ二号。 アル☆ベルト シスコン第3号。ナイトハルトの意志を受け、女主人公軍に投降する。MSの主人公の癖に影は薄い。多分出番も少ない。 アイギス 教授によって回収され、借金のカタに孔明に売り飛ばされた後にナイトハルト軍に移譲される。多分超いい子。 ハーゴン教団 ハーゴン 張魯らを洗脳し、漢中に教団の大神殿を築く。実は死人第一号。 ベリアル ハーゴンによって召喚された破壊神の眷属の筆頭。イオナズンを操る。多分正体は赤おじさん。 パズス ハーゴンによって召喚された破壊神の眷属。ベホマ等を操る。多分正体は地下迷宮の正体不明の魔神。 アトラス ハーゴンによって召喚された破壊神の眷属。多分、コイツだけは最後までそのまんま。 キラーマシン ハーゴンの持つ戦闘兵器。シャリによって回収された。多分また出てくる。 孫呉 孫堅 孫呉の初代。何故か共通言語に拘る。何を考えているかは不明。多分何も考えてない。 孫策 孫呉の二代目。父親と弟の所為でまともなキャラをやる羽目になる。多分本当はもっと壊れたい。 孫権 孫呉の三代目。碧い目のエセ外人。独特の言語を操る。多分英語が得意なワケではない。 周瑜 孫策の親友にして孫呉の軍師にして孔明被害者の会会長。多分血とか吐く。 魯粛 呉の二代都督。見た目は半魚人だが、本当に半魚人である事が判明した。多分関西人。 甘寧 呉の特攻隊長。鉄鎖(メ○リー)を振り回し、巨人さえ打ち倒す。多分パクリ。 陸遜 呉の超大型新人。新人のクセに口が悪く、空気が読めない。多分火とか超好き。 献帝軍@漢帝国 献帝 曹操・董卓らに復讐する為に闇の力を手に入れた帝。常人を越えた力を持つが、周囲にいたのは大抵非常人であった。多分虐められっ子。 管輅 占いの達人というか予言者。多分2000年から仕事が激減した。 華佗 死者さえも蘇らせると噂される医術の達人。幻術とかも使えるらしい。多分ラーメン好き。 バーバラ 街で踊り娘兼看板娘をしていたが、面白そうという理由で劉備のクーデターに参加する。多分神殺しの一角。 アセルス 献帝に憑依した闇を見抜いた。また女主人公の内に眠る破壊神を危険視している模様。多分贔屓キャラ。 白薔薇 アセルスに従って劉備の軍に参加する。お嬢様っぽく見せて、実は結構強い。多分この動画の女性キャラの中で一番まともな人。 白狼軍 ルカ 天が味方すれば世界を制すると謳われた英傑。狂皇子の異名は伊達でなく、長安において大虐殺を行う。多分超チート。 天草四郎 ルカに仕えながらも他の家臣とは一線を隔し、魔人さえ使役する謎の人物。多分黒い。 松永久秀 白狼軍の軍師。説明は不要であろう。多分超黒い。 グレイ マルディアスの冒険者。ルカには金で雇われた。多分強盗の前科がある。 カイン 竜騎士団団長にして義理1。セリフの前に「フッ」という嘲笑が必ず付く。多分ガリ。 白虎 あれ、厳白虎さん?その実態は空中世界を統べるガルガル野郎。多分小悪党。 馬超 真の武を追い求める求道者。ルカの武に魅せられ、白狼軍に参加する。多分強化フラグ立ってる。 馬岱 馬超に振り回される人。孔明の部下らしい。多分セリフがちょっと ウ ザ い 。 胡車児 なんで量産型なのかとかはツッコんではいけない。荷物を背負って四千里走れるらしい。多分空とかも飛べる。 李儒 …彼は変わってしまった。多分ゲスト扱い。 王允 殴允。多分顔は出さない。 青竜軍 MADLAX ヤンマーニでおなじみの少女。曲が流れている間は無敵。多分反則指定一号。 クローディア 森の魔法使いに育てられた少女…だけど脳筋。弓が得意。多分チャカ以上ヴァン以下。 牛金 だれがどう見ても間違いなく牛金。特殊攻撃には恐ろしく弱いらしい。多分かませ3号。 そーりょ 回復魔法はホイミしか使えないが、ザキとかメラとか使えるらしい。多分DQ3の僧侶。 馬謖 姜維の対抗キャラとして有力だが今一キャラが薄い。今後に期待。多分かませ4号。 ロットン 高い所が好きな出オチの子。多分かませ5号。 その他 司馬徽 JYOSYOとJYOHSYOHの師匠。己の生命エネルギーを利用した奇妙な術を使う。多分座ったままジャンプ出来る。 …以下、気が向いたら加筆 [部分編集] 抜擢武将 ほぼ全ての顔グラが入れ替えてあるらしく、 基本的には抜擢と言うよりも、その顔グラのキャラ本人として認識される。 登場作品は多岐に渡る模様。 +抜擢された皆さん 武節 統率81 武力55 知力87 政治63 記念すべき抜擢第一号。Lv1においてエステルが抜擢、師匠はネモ。 水滸伝武将の男前顔であったが、 いかんせん名前が地味な為か、今もって出番はほとんどない。 孟到 統率72 武力65 知力78 政治55 女主人公が抜擢、師匠は朶思大王。 信長の野望の安陪清明グラだった為に陰陽師の疑いが持たれ、 事実完成してみれば妖術会得、策略経験1000という陰陽師っぷりであった。 姓が孟と同じと言う理由だけで孟獲の義弟とみなされ、兀突骨の抜けたAチームに所属。 数々の戦場で得意の妖術を決めるなど、能力値以上の活躍を見せている。 彼が妖術を使う際には必ず「レッツゴー! 陰陽師」のサビが流れる。 セリエ(タクティクス・オウガ)-橋麗 統率88 武力74 知力77 政治76 孟獲によって抜擢、師匠は女主人公。 弩系兵法にやや優れる。また、知識兵法も石兵・教唆といったレア兵法を会得。 その高い統率から時折部隊長を務める事も多い。 Lv24辺りからは普通に紙芝居にも登場、普通にTOのセリエとして扱われている。 ナコルル(サムライスピリッツ)-廖婉君 統率81 武力92 知力83 政治79 女主人公が抜擢、師匠も女主人公。 歩兵・知識兵法マスターに加え、素武力92は加入時点で女主人公軍No2であった。 その為加入ターンからいきなり出撃、その後も度々活躍を見せる。 姜維加入後はチーム北伐の先鋒として先陣を努め、戦場での出番は多い。 北伐軍団に加入させられた経緯は、女主人公軍には数少ない騎兵兵法持ちだった為か、 明らかに北っぽいキャラだった為なのかは今もって謎である。 クリティカル発生時や一騎打ちの際には声が出る。 リュート(サガフロンティア)-顧亮 統率82 武力54 知力74 政治62 ヴァンによって抜擢、師匠はネモ。 当初からダメっぽいダメっぽい言われ続け、 事実本当にダメっぽかったが、最後にはネモ先生直伝のネモまっしぐら(突進)と象兵を会得。 たまに守将を務めたりしてるらしいが、基本的に出番は無い。ある意味、元作品通りの扱いである。 人間男(魔界塔士SaGa)-羅鵠 統率81 武力81 知力53 政治56 再びヴァンによって抜擢、師匠はデルガド。 かみをも恐れぬ顔つきを見込まれて抜擢される。 歩兵兵法をマスターするなどしたが、能力値は振るわなかった。 突進持ちの為北伐隊に参加したりと、ちょこちょこ出番はある模様。 チェーンソーは持っていないらしい。 ロイ(ジルオール)-鄧蒙 統率83 武力90 知力65 政治57 孟獲によって抜擢、師匠は姜維。 遅れてきたドM兄さんであったが、 歩兵・弩系先鋒マスター、高い武力など優秀な能力を持つ。 ただ、師匠が師匠であった為に若干洗脳されてしまっているのが残念な所である。 紙芝居でも原作同様真面目な優等生キャラであるが、たまにドMに戻る。残念な所である。 ロイ・セラのコンビや北伐隊の一員として戦場では重宝されている。 後に日光(武力+5)が与えられ、カルラ軍合流までは女主人公軍No2の高武力であった。 特番のOPでは、今だ出番のない白虎将軍と共に司会を務める。 マリア・ホアメイ・リー(大航海時代Ⅳ)-霍月英 統率92 武力76 知力87 政治76 徐庶によって抜擢、師匠は女主人公。 参謀型ではあるが、奮迅を会得するなど汎用性の高い能力である。 参加直後から高い知力、統率を生かして活躍。 カルラ軍合流までは女主人公軍の統率No1である。 紙芝居においても、女主人公軍の参謀チームの一角として出番が多い。…というか多すぎるだろ。 名前は漢字表記だと「李華梅」となる。 ルイ・サイファー(真女神転生1・2…偽典のはどうだったんだろう)-不明 統率93 武力72 知力95 政治89 レルラ=ロントンによって抜擢、師匠は女主人公。 トップクラスの統率、知力に加え、歩兵・弓兵法コンプ。 騎馬・水軍・謀略なども優秀であり、今後に期待される。…っていうか色んな意味で反則。 能力値は人間レベルに合わせてる…つもりらしい。割とフランク。たまに秘書が顔を出す。 仕込んではいたが本当に出るとは思わなかった。今更だが、正体は不明である。 [部分編集] 戦闘記録(ネタバレ率大につき閲覧注意) +Lv1【南蛮大王制圧戦】 南蛮制圧戦。 コーエー新時代を標榜する南蛮大王(オプーナ7140円)が迫り来るが、 KOEI時代の威信を掛けてあっさり撃墜する。 ちなみに初兵法(奮迅2連鎖クリティカル)でいきなり5桁ダメージを叩きだした。 +Lv2~Lv4【vs藤甲野朗Aチーム】 南蛮防衛戦 疲弊した南蛮の女主人公軍に雲南の主、孟獲が押し寄せる。 汎用人型兵器兀突骨を引き連れたAチームは強大に見えたが、 撹乱によってあっさりと混乱した所を粉砕。 雲南攻略戦 孟獲からの挑戦状を受け雲南への出兵を開始した女主人公軍。 しかし、進撃の途中で雲南は成都の劉焉によって陥落。 朶思大王の頼みを受け入れる形で、雲南攻略を開始する。 ○女主人公-×冷苞 ○レルラ-×劉墳 +Lv6~Lv12【巴蜀進出】 建寧迎撃戦 不本意な形で劉禅軍を吸収した劉備軍は、 『荊州の鷹』作戦の発動により後顧の憂いを絶とうとするが、 バカ息子が独断で建寧攻撃を開始、女主人公軍と戦闘状態に陥る。 関羽、趙雲らが参戦するも女主人公軍は建寧の防衛に成功する。 江陽会戦 江州攻略に乗り出した女主人公軍に対し劉備軍は主力戦力を結集、 江陽の地において遭遇戦に突入する。 連戦に次ぐ連戦、ナイトハルトの参戦など戦況は流転するも、 関羽拿捕、徐庶の離反などの種々の要因が重なり女主人公軍は江州を制圧する。 ○ジル-×姜維 ○関羽-×祝融 ○趙雲-×レルラ ○○ジル-×関羽・×関平 ○祝融-×ガラハド ○夏侯覇-×デルガド 永安決戦 永安に追い詰められた劉備軍は天才軍師孔明指揮の下、 鹵獲兵器兀突骨、並びに切り札とも言える沙摩柯を投入。 武力100+5人という無茶な陣立てで女主人公軍との最後の決戦に望む。 しかし女主人公軍は青竜軍の合流を待たず単独で是を撃破、 以降、女主人公軍は大陸にその勇名を馳せる事となる。 …尚、城内制圧中に孟獲が負傷。 ○趙雲-×祝融 山賊討伐 周辺を荒らす山賊討伐に赴いたジル。 そこにいたのは置いてけぼりを食らった張飛であった。 ○ジル-×張飛 +Lv13~Lv15【強襲ナイトハルト】 強襲ナイトハルト 永安攻略により、戦線の延びた女主人公軍目掛け、 劉備軍残党と合流した黒騎士ナイトハルトの軍勢が迫る。 踵を返した女主人公軍はこれを撃退、返す刀で梓潼攻略に成功する。 その後ナイトハルトは女主人公軍に対する奇襲を試みるも、計画は露見。 強襲戦の中でナイトハルトは南方へと逃亡、後事を任されたアルベルトは女主人公軍に投降した。 ○ジル-×ベア ○張飛-×祝融 ○ジル-×夏侯覇 ○○ジル-×張飛・×趙雲 +Lv17・Lv20~Lv22【邪教の胎動】 梓潼防衛戦 梓潼の地に活動を開始したハーゴン教団の魔手が伸びる。 この遠征に15万を超える大軍を投入したハーゴン教団であったが、 女主人公軍に助力した張飛らの活躍によって撃退させられている。 この戦いの途中において、女主人公軍・青竜軍・孫呉の三国同盟が成立。 ○アトラス-×祝融 ○張飛-×雷同 ○ジル-×アトラス ○ナコルル-×蒋班 ○張飛-×劉墳 ○張飛-×師簒 剣閣、霞萌関電撃戦 ハーゴン大神殿のある漢中を目指して女主人公軍は北伐を開始、 漢中への街道を遮る二つの関を強襲、これを電撃的に突破する。 ○麗鈴舫-×戴陵 大神殿潜入~漢中攻略 ハーゴン教団の内情を探るため、漢中に潜入した女主人公一行。 漢中における邪神召喚の儀式を潰すため、大神殿へと乗り込む。 同目的で集った青竜軍、孫呉と共に邪神召喚の儀式を破壊に成功。 怒りに震えるハーゴンは魔界より兵を招聘し、女主人公軍に決戦を挑んだ。 ○女主人公-×ベリアル ○甘寧-×アトラス ○ジル-×キラーマシン ○アイギス-×キラーマシン +Lv24~Lv26【狂皇子~前編】 前哨戦 陽平関の孫呉軍より、女主人公の元に援軍の要請が届く。 敵は涼・雍州を制圧し、長安において未曾有の大虐殺を実行した男、ルカ・ブライト。 狂皇子と称されるルカの前に、兵力で勝る連合軍は苦戦を強いられ…。 ○ルカ-×甘寧 ○グレイ-×ベア ○ルカ-×陸遜 漢中防衛戦 陽平関を制圧したルカ率いる白狼軍は、 立ち止まることなく女主人公軍の漢中へと進撃を開始。 女主人公軍は否応なく防衛戦を開始する。 苦戦の果てに女主人公軍は白狼軍の迎撃に成功するが…。 ○グレイ-×祝融 ○ルカ-×アイギス ○グレイ-×ガラハド ○○ジル-×カイン・×白虎 ○ルカ-×ジル +Lv28~Lv31【勝ったら総取り大勝負】 夷陵決戦 敗戦のショックも冷めぬ女主人公軍に対し、 荊州のカルラから宣戦布告が届く。 当初の約束を果たすため、両軍の全権を掛けた大決戦の開幕であった。 戦いは大胆な奇襲策に出たカルラ軍が優勢に進めるものの、 孫堅による江陵襲撃、孔明による荊州クーデターなどのハプニングが多発。 全拠点を失ったカルラ軍は女主人公軍へと合流する事となった。 ○MADLAX-×李厳 ○アンギルダン-×祝融 ○○セラ-×ヴァイライラ・×ヴィアリアリ ○○ロイ-×津村斗貴子・×刑道栄 ○○黄皓-×今川氏真・×ジョン欠地王 ○孫堅-×魏延 ○劉禅-×黄皓 +Lv33~Lv38【狂皇子~後編】 陽平関強襲戦 ルカ・ブライト、献帝、ジオン、**W*E*R*D*N*A**、そして謎の軍団。 彼らによる連合軍の圧力が、女主人公軍の漢中に迫る。 これらに対し、機先を制すべく陽平関強襲部隊は漢中を出撃。 カルラ軍と合流した女主人公軍は、 華雄・白虎らの陽平関守備隊をなんなく撃破、陽平関の制圧に成功する。 陽平関会戦 陽平関に迫る連合軍の総勢30万以上。 女主人公軍は是に対し、20万の軍勢を動因。 陽平関および定軍山に拠点を置き、迎撃を開始する。 ヴァンパイアロードの襲撃、馬超の強襲、黒い三連星の参戦など、 激戦に次ぐ激戦であったが、 MADLAX、レルラ=ロントンらの活躍もあり連合諸軍の撃破に成功。 また、孫堅軍を破ったアテナの軍勢さえも撃退する奮闘を見せる。 これに対し、遅れて参戦したルカ・ブライトは女主人公軍の将8名を打ち破る奮闘を見せるも、 ついに山中に追い詰められ、ジルとの一騎打ちに敗れる。 ○アンギルダン-×ヴァンパイアロード ○×クローディア-×馬超・○龐徳 ○白虎-×麗鈴舫 ○馬超-×ナコルル ○祝融-×白虎 ○ジル-×馬超 ○ガイア-×祝融 ○バーバラ-×魏延 ○ルカ-×ベア ○ルカ-×デルガド ○○ルカ-×アンギルダン・×アイギス ○津村斗貴子-×カイン ○ルカ-×津村斗貴子 ○ジル-×ルカ +Lv12・Lv18【ジオンの野望】 vs呂布 上党の呂布率は騎兵を率い一時的にジオンを圧倒するも、 マ・クベの卑劣な策により遂にドズル将軍の元に降伏する。 ○呂布-×ドズル vs張角 河北の覇権を狙うギレン・ザビは黄巾賊を平原から追い落とすと、 その追撃の手を黄河を超えて北海へと伸ばした。 張角の操る雷の前にガルマ・ザビが行方不明になりかける等の苦戦を強いられるが、 ララァ・スンの投入によりこの戦いを制する。 △シャアvs△ナイトハルト +Lv18~Lv19・Lv31【揚州怪魔大戦】 揚州怪魔大戦 山越の**W*E*R*D*N*A**が真っ先にその魔手を伸ばしたのは揚州であった。 地下迷宮より這い出た悪魔の群れを迎撃するのは怪物の王女に率いられた混成軍団。 揚州を舞台に人知を超えた戦いが幕を上げる。 [部分編集] 滅亡録(今までに滅びた勢力の皆様) +超ネタバレに付き閲覧注意 南蛮大王(南蛮) Lv1にて滅亡。 孟獲 女主人公軍との戦闘中、劉焉のハイエナによって滅亡。女主人公軍に合流する。 陶濬(顔) 軍師直江兼続の発案による初手ジオン軍攻撃という無謀な選択を行い、袁紹軍のハイエナによって滅亡。 劉焉 雲南攻略を果たすも女主人公に奪還される。解放されたが、直後にナイトハルトの攻撃を受け滅亡。 袁紹 黄巾・ジオン・七英雄から袋叩きに遭い、あっさり滅亡。…正直場所が悪すぎると思う。 荊南四君主 順番にカルラに潰されて滅亡。 劉禅 戦線を開く前に劉備軍に降伏して消滅。多分劉備が滅亡したのもコイツらの所為。 袁術(成) ネメアの攻撃により滅亡。成帝陛下の覇道は、開始することもなく散華しました。 馬騰 ルカ・ブライトの攻撃によって滅亡、一族は馬岱・馬超を残し献帝軍に合流。 公孫瓚 七英雄によって抵抗する間もなく滅亡。…正直無理ゲだと思う。 張燕 ジオン軍によっていつの間にか滅亡。…同上、河北は修羅の国でした。 王朗・劉繇 姫(怪物王女)に攻撃を仕掛けた為、あっさり返り討ちに遭い滅亡。相手が悪い。滅亡後も王朗は孔明被害者の会などに出席が確認されている。…元気だな。 董卓 ルカ・ブライトによって滅亡。直後に長安大虐殺が行われる。董卓本人の消息は不明。 劉備(蜀) 女主人公軍との決戦に破れ滅亡。主要人物は献帝軍に合流。趙雲・張飛はナイトハルト軍に合流。孔明は…。 呂布 ドズル・ザビの手によってジオン軍に降伏。 ナイトハルト(殿下) 劉焉を滅ぼし一時は益州に覇を唱えるも、劉備を倒した女主人公軍に破れ降伏。ナイトハルトは交趾に逃走。 劉表 西進を開始した孫呉によって滅亡。正直、気付いたら消えてた。 張繍 長安を制したルカ・ブライトによって滅亡。死地の中で頑張った方。但し、西からルカが来るとは想定の範囲外だったと思われる。 孔伷 曹操軍の攻撃により滅亡。当然の結果だと思われる。 孔融 南進を開始した黄巾賊によって滅亡。儒の教えも混沌の中では無力でありました。 陶謙 曹操軍により滅亡。まあ、これも仕方ない話です。 司馬炎(晋) 曹操・献帝らを巻き込んだ中原の決戦に破れ滅亡。一時は曹操を追い詰めるが、人材の壁に遮られたか。 張角(黄巾) ジオン軍との戦闘に破れ、北海まで追い詰められた後滅亡。張角本人は曹操軍に合流。張宝・張梁の消息は不明。 ハーゴン 漢中に20万を超える兵力を持って君臨するも、孫呉・カルラ・女主人公の連合軍の手によって滅亡。 姫(怪物王女) ワードナ(山越)に対し頑強に抵抗するも、40万の圧倒的兵力の前に滅亡。主要人物は孫呉に合流。 カルラ 女主人公軍との覇権を賭けた勝負の最中に、同盟を破って侵攻した孫呉と荊南で叛旗を翻した孔明の挟撃を受けて滅亡。主要人物は女主人公軍に合流。 [部分編集] うp主の戯言(ジルオールのネタバレ何かが入るかもしれない、あと突然消えたりとかも) +動画中で言うのもアレな戯言 …というわけで、もう少し続けさせてください。 いや止める気も全くなかったんだけど。 ただ、止まってる間は色々考えた…よねぇ、やっぱ。 その辺が多分、今回(Lv44)から字が見やすくなってたり、 こう少しづつ+方向の変化に出していければいいと思ってます。 シナリオ自体は大体ラストまでの見通しはあるんだけどね。 …ちゃんと終らせるよ、マジで! 無双DAKKI vs ジルオール様、更新停止との事。 …大変お疲れ様でした。 ジルオールという名前が歴戦から消えぬよう、 せめて此方が更新を続けることで労いに変えさせて頂きたく思います コメント欄 ジルオールの逆襲~解説へのコメント とりあえず観てみよう。そして腹筋をブレイクさせよう。 -- 名無しさん (2008-09-05 01 19 07) でも笑いだけじゃなくて熱い展開もあるから油断できないんだぜ・・・ -- 名無しさん (2008-09-05 01 23 31) 登録勢、抜擢史実グラ変更の種類があまりにも脈絡がない上に多いため、純粋にジルオールを求める人には不向き。…そっちの方が少ないかも知らんが -- 名無しさん (2009-04-16 05 44 29) 名前 コメント
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501. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 27 12 ID lgPYc0P30 呉で統一まであと少し…あと少しなのに 特定箇所の強制終了ではまって進まなくなったorz スレ見たら現象がかなり 452 と同一っぽいから諦めるしかないのか… 祖父だと蜀だめっぽいし魏やって傷心癒してくる 502. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 30 57 ID iuQhggQK0 劉備死んで関羽が行方不明になったんだけど…なんだこれ 俺の侵攻計画が狂ったじゃないか、マジふざけんな 503. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 34 34 ID LCz7shaS0 戦国姫2の正宗と曹操がイベント内容でかぶるんだが・・・これは・・・ 手抜き?手抜きなのか? 504. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 46 30 ID Ql5SBDHK0 噂の馬超フェラキター これは…うん、なんていうかひょっとこフェラとどっちが酷いかってレベルだな 505. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 55 55 ID VJtpRQvT0 ようやく手を付けたけど、初っ端主人公が痛すぎておっさんにはきついわw とりあえず今日は寝ることにしよう 506. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 56 22 ID LCz7shaS0 俺もキター どっちが酷いっていうか絵師が違うのか塗りが違うのか えらくクオリティが低く・・・ 507. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 56 40 ID qD8FZqmr0 502 なんていうかイベントの挿入の仕方が無理矢理だよな しかもしばらく戻ってこないし RPGや戦術SLGならともかく戦略SLGで持ち駒が強制退去って 508. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 22 58 04 ID qD8FZqmr0 506 クオリティとか以前に小学生並のチンコだろあれ 509. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 09 18 ID Q88t4+/o0 502 俺も今その辺だけど、関羽がいなくなるのは三国志に沿ってるよ。 初ルートが蜀なんだがおもしろいなw 張飛かわいすぎるだろクソァ!張飛とにゃんにゃん逃避行ルート欲しいぜ・・・ 510. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 10 21 ID Fq0aMZq60 508 ああ………お、大きい…… で思わずどこがだよwwwと突っ込んでしまった 511. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 24 42 ID HkmIwZ0X0 501 俺も祖父だけどwikiみたら回避方法あるみたいだし気長にいこうぜ パッチも戦極のときもそうだったけどうにゃここ見てるしパッチ出るよ、たぶん… 512. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 24 58 ID t9u/Cfmk0 これ長いことやってると無性に戦国ランスやりたくなってくるな 通常戦闘が面白くないって致命的だろ 513. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 28 49 ID gN1Kd3zm0 馬超の本番は別に原画は普通だと思ったよ ただ なぜかあれだけ256色で色塗りされてるだけで 514. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 32 24 ID mV1aqQIr0 509 ただ難しいのがなぁ>蜀 魏呉と比べて戦力なさ過ぎるだろ 515. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 34 30 ID 67/9pzvO0 ストーリーは皆が言うほど悪くないと思うんですがね?そのぅ・・・Hシーンが短いっていうか・・・ そう、つよきす2学期を思い出すな数クリックで射精とか 516. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 34 55 ID mYkYZ4wbO 張飛のかわいさ>ルートの難しさ 517. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 38 28 ID f/G/LC9C0 真のヒロインは呂布だろ… 518. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 40 23 ID cvDdIeok0 514 元々泡沫だししょうがない 519. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 40 56 ID Ql5SBDHK0 第三の道はひたすら呂布を追いかけてって天を目指すルートだと思ったのにクソっクソッ 別に呉も嫌いじゃないけどな 太史慈かわいいし! 520. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 43 04 ID ND1BXCf50 俺も薊攻めの強制終了に遭遇。 状況は、名家が白馬と合併→白馬が薊で独立→名家が薊攻める→強制終了 油断した。。。 521. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 43 59 ID Q5pWbDuc0 孟獲ビッチすぎワロタ 522. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 47 10 ID iuQhggQK0 521 孟獲イベントの銀河さんはいい感じにキャラ壊れてて笑えるw メインルートのカッコ良さが欠片も無い 523. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 54 45 ID RPwjYRy70 セーブができねー!!!!!! 524. 名無しさん@ピンキー 2010/12/20(月) 23 55 04 ID bBnA9szhO フンッ!フンッ! 525. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 00 29 ID tJUo89z0P 劉備 14/04/14/14/スキル号令系とか 孔明 16/04/16/16/スキル号令系とか 強いんだが入るのが遅いんだよなw おかげで終盤までダレないが 526. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 02 46 ID 1jMcqDnG0 俺の孔明ちゃんは、加入時から一歩も成都から出てない 527. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 27 59 ID aeMV98VQP 劉備や超運は加入するのが遅すぎて育った連中のが普通に使えるという もう統一間近でようやく桃園の近いやっててワロタ。いいシーンなのにもったいなす 528. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 35 01 ID toyKFhHb0 劉備が死んだらなぜか自軍が陸遜軍になってた。なんでや・・・ 529. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 35 54 ID 1hCbp/WK0 俺も馬騰軍になってたから気にすることじゃない 530. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 44 24 ID 1o26wi4b0 劉備死んだら他の将が軍の顔になるのは仕様なんだろな メリットとして信頼がそれ以降絆になったぞ それにしても騎馬ばっか強すぎる 猛将が揃ってるからなおさら強い 槍が悲惨すぎて戦国ランスのかばう効果でもないとなぁw 531. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 50 49 ID 3K02k0QG0 うちの劉備軍の変遷 劉備→法政→馬超→諸葛亮→劉備 今、魏ルートなんだが姉上にいきなり告白されたぞ ルート冒頭以後、会話したのはカクカ登場イベントぐらいだったんだが、唐突過ぎるだろ せめてワンステップぐらい挟めよや 532. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 54 42 ID paUoswdQ0 やっぱRPG・SLGにしろ、ゲーム構想ってのはセンスなんだよねぇ… うにはいっそアイデアファクトリーと混ざってみたらどうだろうか +と−(と−と−)が過激に化学変化を起こしてくれると思うんだ 533. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 00 56 48 ID bAJurl300 今回もクソゲーだったおかげで 次回から安心してスルーできる 534. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 00 05 ID oYsd/P100 わかめを育てる人の一騎脱衣の時の右胸なんかおかしくね 535. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 06 05 ID gbzCt0eIP 華雄のメイド服CGもいくら斜めからとは言っても右腕の存在が無さ過ぎてすごく違和感、身体細過ぎ 536. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 36 25 ID Km7/xlLv0 ウインドウ透明にできないのかよ カユーの顔が見えねー 537. 399 2010/12/21(火) 01 36 39 ID EEhjHUd90 403 おー、ありがとう。 州統一直前でセーブしたところから始めて、卑弥呼イベント2回終わるまで 他州への侵攻がまんしたら、通常の?州統一イベントが見れるようになったよ。 フリーイベントも、関羽張飛系のヤツが選べるようになった。 張飛のフリーイベントが全く無かったんで、おかしいとは思ってたんだが。 卑弥呼パッチどんだけ地雷なんだよ! 回避策教えてくれた人たちに感謝。 これからやる人は、卑弥呼パッチは当てない方がいいね。 403 399 おそらく卑弥呼パッチのせいだな 益州統一イベントの後出てくる政治のイベント進めれば水着は出たはず やりなおす時は 336 が消える条件を書いてくれてるからそれで回避してみたらどうよ 538. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 39 11 ID CwrobGwO0 え?統一イベントなんてあったのか蜀 最初からやり直すのメンドくせぇな 539. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 49 58 ID 0TnYs7rW0 有料デバッグおつかれさま! この調子で不具合発見&報告を頑張ってください。 俺はちゃんとしたパッチが出るまで積むことにしますw 540. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 01 58 21 ID jBlg+WKB0 これはもはやバグを楽しむゲームだろ 541. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 06 16 ID gbzCt0eIP むしろどんなバグがあるのかが楽しみでver1.01すら当てずにプレイ中の俺みたいなのも居る バグが一掃されたとしても元々のゲーム部分がSLGとして厳しいから俺は間違ってないと思ってる 542. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 09 30 ID qWhOw+bX0 バグはパッチで修正できるけど根本的なゲームシステムはできないもんな 543. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 10 51 ID 1o26wi4b0 戦闘で袁紹軍5番隊の行動の番にになったらエラー吐いて終わるんだけどww 544. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 10 56 ID jBlg+WKB0 パッチなんて冷えた卵かけご飯にソースかけるようなもんだぜ 545. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 20 25 ID Jedaor/h0 勢力滅亡ってなんぞ 曹操と雑魚勢力しか残ってないんだが、倒すとゲームオーバー。どうないせいっちゅうんじゃい 546. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 28 19 ID zUKPQ65rO 現状、戦闘システム面で戦国ランスに勝ってるほぼ唯一の点が スキル効果のド派手さだから兵力減るようにしたら逆効果と思う 兵力減るようになった代わりにスキルが無難な性能になったりしたら 本格的に褒める面がねえ 547. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 28 20 ID Jedaor/h0 と思ったらクリアできた 間違えて姜維解雇したからだったのか……? 548. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 32 22 ID oYsd/P100 驚異の事態だったな 549. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 33 36 ID os8JLKpW0 これさぁ、戦闘、ほんっとうに、つっまんないね 作った人は作ってる最中にこれ詰まらないかなって自問しなかったのかな? なんでこんなクソゲ堂々と発売できるのか不明 戦国ランスとVenusBlood-EMPIREも同じ戦闘方式だけど 今作は異常なまでに面白くないな あとさ、スキルの効果確認できるようにしてくれよ 実際使ってみるまで不明ってどんだけ不親切だよ 作者頭おかしい 日本人じゃないんじゃないのかな 550. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 46 13 ID bAJurl300 一部のプロ意識持った創作者はともかく ある程度流行ってる記号と絵入れときゃいいと思ってるのがエロゲ業界の大半だからな 551. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 02 47 49 ID Km7/xlLv0 馬超のエロパッチはまだか 552. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 30 47 ID Jedaor/h0 戦闘はそれなりの出来だと思う。音声切らないでもさくさく進めるようになれば〇 だがシナリオがなぁ。途中までは悪くないのに、いざ因縁の敵と戦闘してもまったく触れずに進行するのはないわ 553. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 38 44 ID NtSnkb0y0 戦闘シーンは光栄ぱくれと 夏侯惇が妖術使ってくるの3だっけ4だっけ? 呂布一騎出陣してひたすら一騎打ちで脱がせまくり無双とかやりたかった 554. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 38 52 ID 1hCbp/WK0 戦闘は誰使っても同じだった戦極姫と違って 武将毎に個性が出てるのはいいんじゃね でも手動だと防衛戦が面倒 あと勝てないってわかった戦闘をさっさと終わらせたいのに出来ないから 撤退コマンドは欲しいな 555. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 40 41 ID YyyU0T9l0 蜀ルートのシナリオはすげぇ良いんだけど、戦況と全くリンクしてないのがなぁ… 皆曹操の事恐れてるけど、実際は呂布と袁紹に蹂躙されてて 1州すら維持出来てない弱小勢力とか笑える 後、武将個別イベントのシナリオが酷すぎる…いくらなんでも適当すぎるだろコレ 556. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 42 20 ID ulCOB5o/O 戦闘に関しては、戦極姫をやってるかどうかもあるかもな 戦極姫やってると、あっ、今回戦闘も進化させようとしたんだなとわかるが・・ まぁ、人それぞれかもな。俺は楽しいし。なんにせよ、挑戦はやめないでほしい 天下統一のシステムに戻すのは、はっきり言って望んでない。 557. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 46 44 ID 1o26wi4b0 戦国ランスやってると劣化パクリ戦闘システムに見えちゃうのよ・・・ 民衆の反乱とか盗賊とか説明不足過ぎだよな 内政がほぼやる価値なしだし 558. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 03 58 50 ID ezl7Nuaz0 戦国ランス丸々パクって欲しかった 559. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 11 48 ID 3K02k0QG0 これ、音声の音量が0ならウェイトカットじゃなくて、 音量を0に設定した時ウェイトカット、になってないか 具体的に言うと、音量0にしてゲーム終了、起動して続きからやると、 音声出ないのにしっかり音声分のウェイトが入るってことだが 560. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 14 46 ID YLTUEM/30 蜀ルートで銀河が魏から脱出でもどってきたあとどの時点で劉備の傘下になれるんだ? 孔明軍のままそのあと蜀イベントなしで統一までいってエンディングながれちゃったんだけどw なんかフラグでもあるのか? 561. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 20 07 ID zKqOYduc0 560 孔明が銀河さんに向かって、「やっちまいな」って言って劉ショウをブスってやるイベント後に 仲間に復帰したけど。関羽も。 562. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 04 24 52 ID YLTUEM/30 復帰はしたけどアトが大将にならなかったんだけど 563. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 01 41 ID 8N3F5krO0 AlquadeLiteマジオススメ 音声待ちしなきゃならないのは変わらないけど、 戦闘配置とか表示が速くなるだけで大分ストレス減る 564. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 03 27 ID 3K02k0QG0 アトが劉備になる=劉備軍に戻るのは桃園の誓イベント後だよ カンウと銀河が戻ってきた次のターン冒頭だと思うが 565. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 06 15 ID aBOh1JwE0 呉で袁術倒したんだけど陸遜いつ出てくんの? 566. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 13 47 ID YLTUEM/30 564 それが発生してないわ 567. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 15 15 ID zUKPQ65rO 558 むしろ三国志大戦の方が親和性高いんじゃないか 以下パクリ案 ・コスト制 特定のコストの範囲でしかユニットを編成できない これによって最強クラス以外の武将にも光が当たり、俺TUEEE状態を抑制 COMは馬鹿な代わり、ボス級のキャラが率いる軍はオバコスできる ・攻撃側にも城ゲージがある 攻撃側の城ゲージが削られて、落城or撤退すると 削られた城ゲージに比例した確率で武将が3ターン行動不能 防衛時のマンネリ防止に ・1ターンに3マス以上の移動は距離に応じた費用がかかる 大陸横断して最強部隊の流用、といった行為にはそれなりのペナがかかるように ・スキルを戦闘中の軍全体で共有のゲージを消費する事による任意発動化 押している方がスキルの手数でも勝る事による一方的展開の抑制 どのスキルを使うか選べる事による戦略性の強化 ・勢力全体の軍師を指定する事で、一回の戦で一回だけ切り札を使える 例えば味方全体の復帰までのターンを1回だけ激減させる、などの切り札によって 一度全滅させられた方は巻き返しが困難、という状態を抑制できる 568. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 24 56 ID /cUem5MS0 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『曹操√をクリアしたと思ったら、織田信長が出てきた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… まじで何これ 途中でパッチ当ててプレイしたからフラグデータぶっ壊れたの? そういえば途中で曹操関連のイベントが1回もなかったな・・・ 569. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 30 34 ID /cUem5MS0 ちなみに信長のエロあり 回想CGには追加されてない 570. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 05 30 48 ID 3K02k0QG0 565 呉ルートだと呂蒙姐さんがどっかのタイミングでつれてくるよ 甘寧紹介されたすぐ後、甘寧も陸孫も政治のイベントコマンド 他のルートだと 甘寧は呂蒙姐さんのイベント全部終わらせた後に、イベントコマンド 陸孫は翡翠の玉のイベントの後、揚州の高昌に湧いてくる 陸孫が湧く時に高昌を占拠してると、しれっと仲間になってる 566 支配州数か支配拠点数がトリガだと思うけど、もうほとんど占領しちゃってんのかな もしそうならわからんです 571. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 06 59 08 ID aBOh1JwE0 570 多謝 572. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 37 11 ID k1A29H2L0 キョウイっていつ出現するの。孔明とセットかと思ったら出てこないんだけど 573. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 40 53 ID fuX38Q5jO 曹操の兵力5で突撃したら300の部隊を撤退に追い込んだでござる せめて攻撃力は兵力をベース考えようよ 574. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 44 38 ID vPzybpDp0 568 それ二周目クリアのご褒美らしいよ もっとも、あまりに唐突に始まるので何だこのフザケたエンディングはって思う人続出だけどw 575. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 09 48 39 ID iKhBoIpa0 573 兵力じゃなくてHPだからしょうがない 576. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 10 36 43 ID ryYcH+/+0 あー劉備でしてて痛感したけど今回エロシーン邪魔 正直クオリティ低すぎ 最高にドン引きしたのが関羽との絡み なにあれ?いきなり卑猥な言葉やらギャグとしか思えんSE エロシーンはほとんど途中からスキップしてるけど関羽はかなり好きな道雪の中の人だし メインシナリオに組み込まれてるしと期待してた分ムカついた エロ台本が最悪、人バカにしてるレベル どうせCS版じゃカットするから低予算でやったんだろうけどこれじゃ無いほうがマシ 577. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 06 18 ID drFJt3HA0 セーブデータってどこにあるんだろ?。祖父パッチ当ててしまったからバックアップとって再インスコしようとおもったがみつかんねぇ・・・。 祖父特典なんていらなかったんや・・・・。どうせ使ってないし・・ 578. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 35 14 ID QrlXeK+l0 セーブデータはdataフォルダの中 D番号が各セーブ、sysフォルダの中がシステムデータ、b番号とDQQはわからん 以下データ弄り、嫌いなら無視で cg,datがCG、ct.datが一騎打ち、ev.datがイベント回想のフラグ cgとevは01、ctは02で埋めれば全部見れるようになる ss.datの頭1Byteがたぶんルートのクリア回数でたぶん最大3 579. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 50 46 ID 75tVAtBy0 572 孔明の選択イベントの2つ目選んだら加入する 孔明のイベント自体がまだ出てないなら話を進めるしかないな 580. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 11 57 23 ID JMwp/rZoO 今回、他勢力のユニーク武将の敗死がほぼ起きないな。ありがたいような、ありがたみが無いような 581. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 06 09 ID b52VXo/e0 うにも一応戦極での不満点を改善しようとしてる部分は一応あるんだよなぁ まあその結果兵力全快と相俟ってどの勢力でやっても 同じような顔ぶれでしか闘わなくなったりするんだけどなw 582. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 07 51 ID MpLOmjYc0 確かに勢力限定の武将エロ以外は1週でほぼコンプできちまうのは微妙だったな シナリオがつまらんだけに余計そう感じるのか 583. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 25 11 ID JMwp/rZoO 馬超、呂布との合戦イベントが好きなんだが、他にも合戦イベントってある? 584. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 28 06 ID msSq5zy/0 周回プレイは一騎打ち集めが無かったらモチベは保てなかった エロがほぼ全裸なせいで 一騎打ちのビリビリは結構興奮するし やっぱ回想でボイス再生が無いのが痛すぎる 585. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 30 46 ID xyrddCFZ0 この手のゲーム久しぶりに触ったんだけど、こっちの手駒の配置終わった後に CPUが後出しで敵を最適に配置し直すのってこのジャンルでは普通なの? 最初に無計画に版図を広げた俺が悪いんだけど、敵がこっちの主力を避けつつ 手薄なところを的確な戦力配分で落としてくるからイタチごっこなんだけども 586. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 36 05 ID aeMV98VQP 考えナシに大きくするからだろw 587. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 43 56 ID vPzybpDp0 この手のジャンルの基本として、如何に敵と接する面を少なくしつつ進軍するのかが大事なのだ それと後出し配置つっても、行動順がこちらが遅い場合配置変更してなくね? 588. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 44 48 ID 75tVAtBy0 蜀終わったので魏で始めたら4ターン目で呂布が徐州乗っ取った、はえーよww やっぱ陶謙の徐州制圧がトリガーか? 589. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 12 49 31 ID YLTUEM/30 570 サンクス もう諦めてほかのルートやるかな やり直しはしたくないし(蜀エンドのフラグたったんだろうか?) はっきり言ってこのメーカーフラグ管理素人以下だな 同人レベルで良く著作権どうのこうのとえらそうなこと言う思うわ やる気があったら最終パッチあたりでやり直すわ 590. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 16 19 ID R6aFkZkR0 589 さすがに素人以下は無い 少なくとも俺にはさっぱり分からん それに著作権は当たり前の事だろ… 合わないならプレイしない方が良いよ パッチ出てもそこまで変わらないと思うし 591. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 23 49 ID If3lmnqY0 フルプライスで売れるような出来じゃないのは確か… 592. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 13 28 19 ID msSq5zy/0 トウケン とコウユウに州は制圧されたけど その次のターンから攻め入ったら 呂布登場する前に滅ぼせたよ 相手は州制圧するまで攻めて来れないから 州制圧しました って出るまでは放置のが良いよ 蜀なら 東からは誰も攻めて来れないから2部隊だけ最強にして北へ 魏なら東以外攻めて来ないから2部隊組んで東へ 呉は北以外攻めて来ないから北へ どこも1,2部隊最強にしとけばヌルゲー 593. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 18 08 ID jBlg+WKB0 袁ちゃんが呂布軍にいたからやばいかなと思ってたがやっぱり薊バグ来たわ 呂布イベント待ちしてたとこからやり直してるけどどの勢力でもハマリ対策に北目指した方が良いなw 594. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 21 36 ID /cUem5MS0 574 まだクリア1回目だった なんかおかしいw 595. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 29 16 ID 4JQQVWQf0 593 同意。ただ西から行くと激しくだるい。。。w 596. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 14 55 14 ID uRetSEAc0 光栄ゲーでもそうだが、益州スタート勢力は中原に出るか荊州に出るかでわかれるなあ 597. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 28 22 ID AgGQn69r0 陸遜黄忠魏延欲しさに交州行って、優秀な即戦力が欲しくてそのまま揚州に抜けてった 荊州はいつまで経っても、完全制圧する勢力が出てこなかったんで放置してても問題なかったな 598. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 34 21 ID uRetSEAc0 597 荊州制圧して北に行こうとすると荊北でいつも大混戦になる それが嫌で漢中から長安で抜けることにしてる 孔明が必死こいてやった北伐があっというまですみません 599. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 52 59 ID paUoswdQ0 まあ戦国ゲームで石山や小田原があっという間に落とせちゃうようなもんですなw 600. 名無しさん@ピンキー 2010/12/21(火) 15 58 16 ID zlaiwzdd0 銀河さんってルートごとに覚醒したら衣装とチビキャラが変わるんだな… なんという優遇
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/875.html
[部分編集] 昨日の食材は今日の栄養(仲間になった武将) +~元・劉なんとか軍~ ~元・劉なんとか軍~ 劉なんとか 劉繇(リュウヨウ) 元・劉なんとか軍君主。幼女最高 厳白虎と気が合い1話前半で厳白虎軍と統合するも、6話終盤でルーミア軍に滅ぼされた この世界ではフィルターがかかっているらしく、彼は劉なんとかと呼ばれる運命にあるらしい ちなみに、ちゃんと劉繇とコメントしても劉なんとかに変化したりするわけではない ホワイトタイガー 厳白虎(ゲンハクコ) 元・厳白虎軍君主。幼女最高 劉なんとかと気が合い(ry 最初から奮迅を持っている元・君主だが、それほど能力が高いわけでもないので1コインでしかトレードされない +~元・レミリア軍~ ~元・レミリア軍~ 紅魔館の紅い悪魔 レミリア・スカーレット 元・レミリア軍君主。11話終盤でルーミア軍により滅亡 この世界を満喫するためにパチェの調べ物を図書館を破壊してまで妨害した そのカリスマが溢れていたのは過去の栄光・・・と思われていたが、プレイパートでは特に逆補正もなくしっかりと活躍する 独り立ちしようとバイトをするようになってからはだんだんヒロインっぽくなってきた 完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 レミリアに尽くし、プレイパートでもしっかり活躍するが、紙芝居では自らの煩悩を否定しない瀟洒なダメイド長 ルーミア軍ではレミリアは非常食扱いだが、うー☆が可愛いのか特に何も言って来ない みんなの大ちゃん 大妖精 パチュリーにもその力(ツッコミ)を期待されている、非常に貴重なツッコミ役その2 周りがボケ倒しなので気苦労が絶えない 人当たりも良くてみんなに頼りにされるが、それを逆手にとって言い聞かせるなど強かさも持つようになってきた 悪戯好きな日の光 サニーミルク ズッコケ三妖精の一人 光の屈折を操る能力で殿を務めさせられて拗ねるノーマル仕様 静かなる月の光 ルナチャイルド レッツゴー三妖精の一人 原作と口調が違うオリジナル仕様 降り注ぐ星の光 スターサファイア さわやか三妖精の一人 餃子大戦では全部隊が南蛮へ向かう中、偽報に託けてこっそりサボろうとする原作仕様 ルーミア軍のメイドさん 小野塚 小町 サボるために映姫様から逃げたはいいが咲夜に見つかり、似ているという理由で門番兼メイドとして働かされるハメになった たまに真面目に船頭の仕事をすると面倒くさい人が来るらしい。面倒事は苦手だが、面倒見は良いお姉さん 大妖精の影響で最近はしっかり働いている(船頭は暫くお休み)条件付で強化予定 +~元・博麗霊夢軍~ ~元・博麗霊夢軍~ 楽園の腋巫女 博麗 霊夢 元・博麗霊夢軍君主。16話終盤でルーミア軍により滅亡 紫にお賽銭が増えると聞いて君主になったが結局増えなかったようで、負けても特に気にしていない 登用しても直ぐに下野するフリーダム巫女 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 騎馬隊として活躍。リリーホワイトとの連鎖『マスター春ですよー』はルーミア軍名物の一つ 戦場を好き勝手に駆け回るが、一騎打ちでは残念な事になりやすい 暴食亡霊 西行寺 幽々子 お賽銭が増えなかった原因かつ、ルーミアがEX化した原因 美食家だが大食家でもあり、食費で国を傾ける美女 博麗霊夢軍滅亡後、ルーミアとのフードファイトでルーミアと強敵(とも)となった 半人半霊の庭師 魂魄 妖夢 主人ネタでボケもできる非常に貴重なツッコミ役その3…だった れみりゃを前にすると戦争中であることを忘れてしまう程の可愛い物好き スキマ妖怪 八雲 紫 誰もが認めるスーパーチート妖怪。登録歴戦界の異変原因として誰もが真っ先に疑う人物No.1 この世界についても知っているようだが語る気はない様子 おやつを生き甲斐にしていたが、機嫌を損ねた藍におやつ抜きに処される 最近は自ら幼女化していたようで、薬による副作用自体は既に治まっていたらしい 策士の九尾 八雲 藍 元・博麗霊夢軍の軍師。主人の無責任さ、内政の忙しさに加え、勢いで進軍するルーミア軍に策を立てる前に滅ぼされた 紫の式神で紫のおやつを抜きにしたり、パチュリーにまだ登用に応じてないと言って手伝いを拒否するくらいには強かだが、突然決戦を始めるルーミア達にどうしても後手後手になってしまう 呂布が仕官し、呂布弄りの楽しさを知る 凶兆の黒猫 橙(チェン) 字幕固定の猫幼女。藍の式 暖かい所で丸くなってにゃ~と鳴く姿は、皆に和みと安らぎを与える 冬の忘れ物 レティ・ホワイトロック 幻想郷では冬にしか見かけることの出来ない妖怪 この世界では一年中活動してるが、やっぱり暑いのは苦手らしい 面倒見は良いが犠牲は割り切るクールな女性 白狼天狗 犬走 椛 妖怪の山の哨戒天狗。甘い物が大好き 文に連れられて博麗霊夢軍に所属するが、当の文は取材と称して何処かへ去ってしまったらしい 真面目で任務に忠実だが、マイペースで周りの変化についていけないナチュラルボケ 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー 騒霊三姉妹の長女。動画のBGMは彼女達の演奏 妹がプロポーズされて珍しくテンションが上がっている メルランのためと称して様々な作戦を実行する内に妹よりも表に立つ様になり、ミスティアとの歌合戦によって更に歯止めが利かなくなった 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー プリリバ三姉妹の次女。たまにある工事音は彼女のソロ 自分よりテンション高い周りに振り回されているが、告白された事は満更でもない様だ 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 虹河三姉妹の三女。選曲はうp主の担当 メルランの恋路を楽しんでいる間にルナサにもパートナーが出来てしまい、奇しくもハブられたようになる ゲームの仕様上追加することもできなかったが、呂布をサーヴァントとすることで合体ユニットとなり問題をクリアした 知力と武力がそれぞれ高い方の能力値より更に上がっているが、不思議な強化は合体ユニットにはよくあることなので気にしてはいけない +~元・輝夜軍~ ~元・輝夜軍~ 永遠と須臾の罪人 蓬莱山 輝夜 元・輝夜軍君主。25話終了時にルーミア軍により滅亡 施設防衛に定評があるが、それでも彼女がいなければ輝夜軍はもっと発展していただろう ルーミア軍では非常食2として数多くの山田の命を救っている 月の頭脳 八意 永琳 元・輝夜軍軍師。輝夜を立てて策を立てるのでどうしても隙だらけになり滅亡 彼女がいなければ輝夜軍はもっと早く滅亡していただろう 彼女の治療はありえないほど的確で、確実に戦局を左右する 知識と歴史の半獣 上白沢 慧音 開始早々下野した妹紅に置いていかれた 満月の夜にEX化するのは原作設定。怒ってEX化するのはギャグ補正 夜に蠢く光の蟲 リグル・ナイトバグ 統率の高さはうp主のラストワードで落ちた数、武力の高さはうp主の永夜で蹴られた数らしい 戦闘では騎馬隊として敵兵を文字通り蹴散らしていく 酸いも甘いも噛み分ける老将 厳顔(ゲンガン) 歴戦界でも人気のGの一人 主に狙撃で敵将を負傷させるのが得意だが、輝夜軍では一騎打ちやガードでも活躍を見せた 猛将 魏延(ギエン) 皆大好き魏文長 輝夜軍で一騎打ちや奮迅で活躍を見せて、視聴者から出陣許可を勝ち取った実力派 でも紙芝居で活躍する劉なんとか達を見て羨んだりもする +~元・フラン軍~ 29話中盤にてチルノ軍により滅亡 ~元・フラン軍~ 29話中盤にてチルノ軍により滅亡 黒き戦乙女 リリーブラック リリーホワイトの姉。ブラックの姉御。フラン軍が滅亡し在野に流れていたところを登用 怒っても冷静なタイプだが容赦はしない 自分の妹を溺愛し、妹を侮辱する者は生まれてきた事を後悔し、二度と逆らえなくなるまで教育する 妖夢の刀を片手で止めたり、独自の奥義を持つなど本当に妖精か疑わしいが、統率100の人形がいる世界なので気にしてはいけない 封印された大魔法使い 聖 白蓮 元・フラン軍所属。ひじりん。フラン軍が(ry なぜかプレイパートで碌でもない目に遭う人。でも登用では大活躍の縁の下の力持ち +~元・蔡瑁軍~ 34話中盤でルーミア軍により滅亡 ~元・蔡瑁軍~ 34話中盤でルーミア軍により滅亡 熱かい悩む神の火 霊烏路 空 武力⑨⑨、上級攻撃兵法4種・熟練500以上のハイスペック⑨ 神奈子軍所属だったが、たぶん迷子になっていた所を保護されたのだろう +~元・神奈子軍~ ~元・神奈子軍~ 山坂と湖の権化 八坂 神奈子 元・神奈子軍君主。42話終盤にルーミア軍により滅亡 珍しく信仰とか関係なしに君主をしていたが、餃子大戦では非想天則を超える7000以上の兵を単騎で薙ぎ倒す軍神振り しかし取った策の悉くが裏目に出て借金王になった 土着神の頂点 洩矢 諏訪子 ケロちゃん。たぶん元・神奈子軍軍師 孫堅軍との交渉やてゐの内応など何かと黒い 祀られる風の人間 東風谷 早苗 早苗さん。東方でさん付けで呼ばれる人ナンバー3。餃子大戦では非想天則に搭乗し大暴れした 暫く紙芝居に出てこない間に頭が春一色に染まっている(春ですよ~的な意味で) 超妖怪弾頭 河城 にとり 技術屋の河童。非想天則の開発者の一人 基本的に裏方で、陸上戦の兵法を持っていない 閉じた恋の瞳 古明地 こいし こいしさん。誰から学んだのか罠と混乱が増えているらしい 戦闘では容赦ないが、ダメ思念に苛まれる姉を心配している 地獄の輪禍 火焔猫 燐 二匹目の猫。橙と仲良くできるかは謎。妖術で広範囲の部隊を攻撃できる 寂しさと終焉の象徴 秋 静葉 紅葉を司る女神様。ルーミアと幽々子に豊穣の神と間違えられていた 年々着実に増えている信仰(人気)に気が大きくなっている 地殻の下の嫉妬心 水橋 パルスィ 嫉妬キャラ。アリスとキャラが被ってるどころか、いろんな人がパルパルするせいで立ち位置を失った妖怪 つるべ落としの怪 キスメ 桶に入って相手の頭に落下してくる。銀タライの始祖。グラのヨ○シーは気にしてはいけない 一見すると小さな桶だが中にはいろんな物が入っているらしいが……? 暗い洞窟の明るい網 黒谷 ヤマメ リグルに続く蟲キャラ 思った以上に登場人物が多かったためPVで悲劇に見舞われる が、一度出陣すれば狙撃で敵将を悉く撃ち抜くスナイパー 幸運の素兎 因幡 てゐ 輝夜軍攻略時にそのままルーミア軍に帰順したが、諏訪子の内応に応じて神奈子軍に寝返り、置き土産に罠も仕掛けた 神奈子軍滅亡後も真っ先に逃げ出したが、姉御に見つかり鍋にされかけてトラウマを植えつけられた 紅の自警隊 藤原 妹紅 輝夜の下で働くのがそんなに嫌だったのか、開始直後に輝夜軍から下野する 餃子大戦では非想天則の動力として参戦。神奈子隊にいたのはきっと式神とか影分身だろう(編者の妄想) もっこもこなど、もこるの意味が解らなくてヤキモキしている +~元・孫堅軍~ ~元・孫堅軍~ 孫パパ 孫堅(ソンケン) 元・孫堅軍君主。58話終了時にルーミア軍により滅亡。性癖は血筋 紙芝居では幼女や雛に心ときめくダメ親父だが、戦闘ではパパと呼んでもらうために無双する サック 孫策(ソンサク) 孫堅の長男。あの親にしてこの子在りのダメな体現。パチュリーのミステリアスな魅力に惹かれ、親友の悩みの種を更に増やしていたが、大演習以降は嫁に見張られているため自重している 末(期)はダメイド長か未熟者 孫尚香(ソンショウコウ) 孫堅の娘。ぷるぷる震えるれみりゃにご執心 妖夢と義姉妹の契りを交わしたらしく、お姉さまと呼ばれている 孫家の保護者 周瑜(シュウユ) 孫堅軍の非常に貴重なツッコミ役 戦闘では日頃のストレスを晴らすかのように火罠で敵兵を焼き払ったり弓で狙撃する 米屋 張魯(チョウロ) 孫権亡き後の孫権軍を引き継いだ経歴がある。まさかの早苗派 慮植(ロショク) 孫家の巫女論争を終結させた冷静な幼女好き 照れ屋で素直じゃない人気者 兀突骨(ゴツトツコツ) 視聴者の要望により、出陣権を獲得した人気者 照れ屋で直ぐ否定するが仲間への情は人一倍篤い将。比較的大食いだが、人外魔境レベルではない 苦労将 甘寧(カンネイ) 神奈子軍の助っ人に参じた一人。まともな性格ゆえに周瑜と共に余計に苦労している 助っ人後から休暇を貰おうとしていたが、相次ぐ戦闘で休ませて貰えなかった 最近ようやく休暇でリフレッシュし、広陵沖大海戦で大活躍する 実は目立ちたい 太史慈(タイシジ) 甘寧たちと共に神奈子軍の助っ人に参じた一人 その際、一騎討ちで覚醒ルーミアに敗北するも孫堅軍の最終決戦ではルーミアに勝利。一応雪辱を果たした 紙芝居では敢えて一歩引く事で自分への被害を最小限に抑えている 戦場のロマン(イタリア的な意味で)に溺れる者 陸遜(リクソン) 神奈子軍への助っ人としてルーミア軍と戦った時、リリーブラックと一騎討ちをして敗北 以来なぜか惚れてしまい甘寧たちの頭痛の種を増やす 松田〇作のファン 陶璜(トウコウ) 56話にて早苗の狙撃に倒れるが、小町に散々ごねて復活を果たした面倒臭い人 最近はローマ字に嵌っているらしく余計に面倒臭くなってきた ラストワード「な、な、な、なんじゃこ、こ、米屋」 ダメだこいつ・・・早く何とかしないと 曹丕(ソウヒ) 劉備軍に所属時突如反旗を翻すも、劉備領の奥地で旗揚げしたため拡大することなく鎮圧され、その後孫堅軍に流れた 肉屋の後を継いだり、劉備に反逆するなどやたらきな臭いが、生真面目で責任感が強いようで変態紳士共に苦心する さとりの心の支柱 華雄(カユウ) ダメ思念に苛まれるさとりを気遣い、常にさとりと同じ部隊に所属していた しかし戦闘ではレミリアをも退けるなど、優しくも勇ましい強い武将 伝統の幻想ブン屋 射命丸 文 元・博麗霊夢軍。椛を残し、記事を求めて孫堅軍に所属していた 戦争は二の次、今日も記事のネタを探して戦場を飛び回る 豊さと稔りの象徴 秋 穣子 元・神奈子軍所属。ルーミア軍に一番必要な豊穣の神様 戦闘では熱々のお芋を投擲して敵将を負傷させるルナシューター ルーミアにその身を齧られていたが、味には自信があるらしい 語られる怪力乱神 星熊 勇儀 元・神奈子軍所属。元・四天王、力の勇儀。武力は貫禄の100 ブラックの姉御と姉御の座を賭けた死闘を繰り広げ敗北 姉御の名をリリーブラックに譲り、強敵(とも)となった 怨霊も恐れ怯む少女 古明地 さとり 元・神奈子軍所属。こいしの姉で地霊殿の主にしてお燐とお空の飼い主 戦場を渦巻く無数の思念をも突き抜ける、妖夢や孫堅達の強力なダメ思念に苛まれている +~元・劉備軍~ ~元・劉備軍~ 見せ場のなかった君主 劉備(リュウビ) 元・劉備軍君主。63話終了時にルーミア軍により滅亡 在野登録四人組の内三人を拾い、あまつさえコーリンさえも拾ってあげた優しい君主 何か吹っ切れてしまったのか、幼女最高同盟に加入 元・軍師 諸葛亮(ショカツリョウ) 劉備軍の軍師だったが、度重なる敗戦により軍師を降ろされた公式チート そのせいですっかり鬱になり、⑨に対して強い恐怖を覚えるようになった ルーミア軍ではその長身を活かして壁役として味方の将を護るのみならず、大演習で習得した歩兵兵法で最前線で戦う 軍神 関羽(カンウ) 褌のせいで途轍もない悪夢を見た、☆やスペースのないまともな軍神 戦闘では武器補整込みの武力102で敵武将を薙ぎ払う 幾多の戦場を越えた弓将 黄忠(コウチュウ) Gの一人。厳顔と二人でWGとも呼ばれる 主に弓の達人として名高いが、武力93なので野戦も一騎討ちも強い まともな錦馬超 馬超(バチョウ) 蜀の五虎大将軍の一人。突っ込みでもボケでもない本当に貴重なまともな人 あまりにまとも過ぎて何かキャラ付けしようかと迷走中。最近、食関係以外での被害役を擦り付けられつつある 陰の功労者 徐庶(ジョショ) 先にチルノ軍と戦った経験によるチルノ軍の戦闘力など、主に視聴者からは見えない情報を教えてくれる人 戦闘では教唆役のため中々目立った活躍が出来ないが、その分軍議ではほぼ毎回台詞を貰っている 何故か黄巾三兄弟のとばっちりを受けて少女化した 若干M気味 姜維(キョウイ) 劉備軍殲滅戦でチートルーミアの一騎討ちを受けた。勿論幼女最高同盟に加入 某動画で酷いことをした所為か、視聴者からは別の期待はされているが信用はされていない 闘将 趙雲(チョウウン) 蜀の五虎大将軍の一人。戦闘もギャグも真剣にやる真面目だがノリの良い性格 大演習では神奈子の投げた御柱に乗ってタオパイパイごっこで戦っている 万能な名将 鄧艾(トウガイ) 吃音ではないが罪袋やロリコンでもない。最近まで南蛮に派遣されていた 美しい人 張郃(チョウコウ) 全ては美しくをモットーに戦う美しい人。しかし、花より団子を国家規模で行く宵闇軍では埋没してしまう悲しい人 それでもコツコツと努力して活躍する逞しい人 地獄の最高裁判長 四季 映姫 貫禄の政治100。実は一番最初から劉備軍に所属していた閻魔様 小町に人工呼吸されたいが為に海に飛び込んで現在行方不明 もしアリスと会ってしまったらいろいろとやばい事になるかもしれない 小さなスイートポイズン メディスン・メランコリー 毒人形。最初に在野で投入された4名の内の1体。この機会にアリスを毒殺しようと企んでいる 美しき緋の衣 永江 衣玖 在野四人組の一人。キャーイクサーン。東方でさん付けされるキャラNO.2 空気は読めるが読みが浅いムードブレイカー。勿論彼女も立派な食料係である 愉快な忘れ傘 多々良 小傘 在野四人組の一人。橙と能力が被っている 目立とうとして早々宵闇軍の重鎮達に目をつけられたが、へこたれずに戦場でも努力する骨のある娘 +~大演習~ ~大演習~ 守護神 郝昭(カクショウ) 大演習にて目覚しい活躍見せ出陣許可を得る 大妖精に何か感じるものがあるようで、陰から大妖精を守護する メイド萌え 于禁(ウキン) メイドさん萌えを叫んでいたらいつの間にか一位だったでござる あまりに活躍しすぎて引っ込みがつかなくなり、うp主がキャラ付けを後悔した一人。 危険なお茶の香り 大喬(ダイキョウ) 孫策の嫁。自重しない旦那に置いてきぼりにされ寂しい思いをしていた 大演習を期に孫策から目を離さないようにしている 助勢の美 小喬(ショウキョウ) 大喬の妹で周瑜の妻。まとも故に苦労する夫を支える良妻 大妖精と同じく機を合わせるのが得意で、連鎖で味方を補助する 選ばれし山田 兵士(ヘイシ) 数ある山田から将として選ばれた山田(兵士は多分名前) 抜擢ではなく、戦力としては少々心許ないが、ネタの汎用性と存在感の自由度は随一の傑物 めるぽ faraway 朱然(シュゼン) 騒霊姉妹の次女を愛する漢 戦闘中であろうが溢れる想いが止まる事はなく、メルランへの愛(たまに漏れる)を胸に戦う 朱然のマブダチ 孫震(ソンシン) 朱然の相方。戦闘中であろうが朱然を中心にツッコミを入れるのが主な役回り 対孫堅軍時に一騎討ちで妹紅と慧音の関係が気になっていたりもする 大佐 劉循(リュウジュン) 大演習でルナに突然大佐と呼ばれて以来、ルナと仲良くなったらしい 劉循もルナチャイルドをちびムーンと呼んでよく一緒に居る ニコニコ三国志界の『顔』 陶濬(トウシュン) 皆大好き顔君主。三国志の顔芸としてその名を知らぬ者はいない有名人 性格は常識的で極めてまともなのだが、その驚き一点張りの顔は銅鑼との組み合わせでありとあらゆるものを破壊する +~元・チルノ軍~ ~元・チルノ軍~ 封獣 ぬえ キャラがよくわからないので、この動画ではとりあえずツンデレを選択 聖の地味化脱却の為に特例として引き抜かれた メイド萌え 穆順(ボクジュン) 戦場で小町(メイド服)を見て一目惚れしてしまい、あっさり寝返った紳士 郝昭、于禁との三人で小町と大妖精の二人を陰から日向から見守っている 被将 呂布(リョフ) 曹操軍ではレミリアを下しトラウマを与えたリアルチート ルーミア軍にリベンジする為にチルノ軍に入ったが、曹操の暴虐(曹操的には軽い悪戯)に耐え切れず東來櫓ごとチルノ軍から離反した(悪いのは曹操でありチルノは関係無い。仕官理由を問われると立場が無くなるが、一体誰が彼を責めれよう) 軽い冗談のつもりでも相手は深く傷ついていることもあるのでみんなも十分注意しよう(某所の銀閣寺も最終的には裏切ったしね) ダウザーの小さな大将 ナズーリン 寅丸 星の部下であり実は目付け役。日夜、情報収集やダウジングをしているらしい 出てきて早々に辛辣な言葉と活躍で存在感を示すが、それが仇となり幽々子に目をつけられる 捕まって既に2年以上が経過しているが、誰も迎えに来てくれず(郭嘉が捕まりすぎた結果とも言える)…… ついに忠誠心は0となり、食軍に登用された。 今日も孫みょん姉妹に追われているだろう。 1/4の純情な感情 フラン四 フォーオブアカインドの分身の一人。寂しがりの甘えたがりで四人の分身の中で唯一無害な娘 パチュリー(朱里氏)の乱心により全力で引き抜かれ、ちょっと成長した姉のレミリアにべったりになった +~元・四季映姫軍~ ~元・四季映姫軍~ 新しい出会いを求める閻魔 四季 映姫 小町への想いが暴走し広陵沖に沈んでいたはずが、突然、倭で勢力を立ち上げた うp主の心理を巧みに操り、氷精軍を利用して食軍を罠に嵌めるも139話終盤で滅亡 エッグに嫉妬心など溜まった鬱憤の殆どを持っていかれたようで、スッキリした彼女は新しい出会いを求めて食軍に編入した 苦悩する名族 袁紹(エンショウ) 18話中盤で死亡し、以降亡霊として三途の川周辺と現世を彷徨っていたが、四季映姫軍の将として復活した 弩兵兵法を得意とするも食軍の圧倒的な戦力の前に敗れ、自らの行いに疑問を抱くが何進に励まされる 厨房 孫権(ソンケン) 14話後半で死亡し、以降亡霊として現世を彷徨っていたが、四季映姫軍の将として復活した 与えられた力により騎兵も得意だが、元々得意だった水軍が更に強力になり、水軍戦では絶大な力を持つ 荊州四英傑の智 趙範(チョウハン) ?話で死亡したが、四季映姫軍の将として復活した 意志力が強かったのか、強化されても力に体を支配されず人の姿を保っている 復活したロリコン 劉表(リュウヒョウ) 25話中盤に死亡したが、四季映姫軍の将として復活した 新しい出会いを求める映姫に逸早く立候補する +~その他~ ~その他~ 悪魔らしい小悪魔 小悪魔(妹) ロングヘアーの小悪魔の冷徹な妹。姉を様付けで呼び慕うが、不都合と判断した者には一切の容赦をしない 仕事は効率と趣味を両立しつつも手段を問わないが、主君や上司には素っ気ないながらも失礼のないようにしている 武官型の能力で姉とは策略と弩兵の熟練度が逆転+歩兵兵法が得意 他にも武将登録されているわけではない小悪魔たちが無数にいるが、パチュリーも知らなかった程なので気にしてはいけない ※内政してます 陶謙(トウケン) 元・陶謙軍君主。31話終盤にルーミア軍により滅亡。滅亡後ルーミア軍に勢力をそのまま吸収される 統治もそのまま任されているため滅亡前とあまりにも変化がなく、たまに自分の所属を確認している 陶謙の相談役 陳珪(チンケイ) 元・陶謙軍所属。陶謙と共にそのまま下ヒの内政を任されている。陶謙の悩みに的確に答える良き相談役 時空の放浪者 リリーティア・ラングレイ 謎の桶に吸い込まれて宵闇軍の領土に出現した二刀流の剣士 街中を彷徨ってる中でホワイトを見かけ、その可愛さにハ~トキャッチされた リリーホワイトとの仲を認めてもらうために、連日ブラックの姉御に挑んでいる 荊州四英傑の武 金旋(キンセン) 荊州四英傑の一人、武の金旋。金ちゃん。どう見てもただのひょうきんなおじさん 助けて十常侍 献帝(ケンテイ) 張角の邪術のとばっちりにより幼女化した献帝。洛陽にひっそりと隠れていた所を劉備に見つけられた 既に皇帝としての威光などなく、ロリコンが寄って来るだけになってしまった(心攻で156) 会稽での花嫁修業を終え、再び宵闇軍の将として前線に出される 裏方 元君主たち 異動が常の元君主たち。劉度、袁術、韓馥など出るタイミングを失った君主たちの集まりで、金旋もこれに含まれる 基本的に気のいいおっちゃん達で、食国繁栄のために気楽にお仕事をしている 食物連鎖 宵闇軍には謎のヒエラルキーが多数存在する +肉食獣と食材、変態と常識人、etc... ~食物連鎖~ 宵闇軍における最重要な序列である。元気いっぱい食べる、好き嫌いしないほど強いようだ ルーミア=幽幽子(=椛・甘味限定)≧ハラペコ四天王>ツン突骨>(一般客の人々)>れみりゃ=輝夜=てゐ=秋妹=衣玖さん=ケロ子様=あやや=みすちー ~愛玩~ その愛くるしさゆえに孫みょん姉妹に狙われてしまうか弱い子羊たち 孫尚香=妖夢 > れみりゃ=ナズ=ちびゆかりん=てんこ=徐庶・・・ 「お持ち帰り」された場合、撫でられ抱きしめられ頬ずりされ(中略)・・・されることになるようだ ~嫉妬の化身~ 最愛の人がつれなくてパルパルな人たち。 ダメ人間なはずだが、何故かその変態性のため一定の存在感と地位を築いている。 映姫様、駄メイド長、メリーetc... 特筆すべきはえーき様が宵闇軍随一のダメキャラとして突き抜けていること。大変珍しい。 国営プリズムライブ 宵闇軍にて開催される音楽祭。 +第一回は劉備軍が滅亡した64話。 第一回プリズムライブ(第64話) レギュラーバンドメンバー:ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー ゲストボーカル:永江衣玖 総監督:大妖精 副監督および大道具:小野塚小町 資金運営・会計:パチュリ・ノーレッジ 八雲藍 小悪魔 広報および撮影:幼女同盟 射命丸文 暗幕:ルーミア 照明:三月精 リグル・ナイトバグの蟲達 出店:美食倶楽部 舞台・小道具・グッズ製作:河城にとり 警備:犬走椛 孫尚香 魂魄妖夢 呉如鳳 事故の事前防止:鍵山雛 アルバイト:借金王八坂神奈子 晴れ乞い儀式の生贄:レミリア・スカーレット 蓬莱山輝夜 因幡てゐ 受付嬢:秋静葉 秋穣子 飛び入りボーカル:東風谷早苗 背景 宵闇軍において、娯楽は比較的自由が認められていたが、そもそも当時は娯楽のバリエーションが少なく、領内において根付いているのは君主に代表される美食・大食いと諸将が率先する自由な性愛ぐらいのものであった。特に食糧政策に重点がおかれていた国情と、近代以前の中華の農業生産力の上限が7千万人程度であることを勘案すると、戦乱終結後の人口急増が予想され、子殺しの厳禁と兄弟均等相続という儒教の原則は適用され続けるであろうから、数世代後には前漢滅亡時に匹敵する食糧難と人口崩壊を招来することは明らかであった。 よって、統一後に余裕ができた民力を人口増だけに使わせず、なるべく分散させる必要があった。この点では氷精軍も見解が一致していたようで、氷精軍随一の歌姫ミスティア・ローレライや、三国一の自由人曹操孟徳、後に幽霊楽団に参入する呂布奉先などは、この音楽祭に度々参加しており、軍事的に対立していた両軍ではあったが黙認されたようである。 ・・・あまりボイコットされなくなった昨今のオリンピックを、3世紀仕様にのどやかにしたようなものであっただろうか。 [部分編集] コメント欄 名前 コメント
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ミーディアム セイバー ランサー アーチャー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ビースト アヴェンジャー ミーディアム ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ミーディアム┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天地人 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | ―<-=ニニニニ=- -=====ミ  ̄`丶、 |'' Yニ=- . .''" . . ヽ-=ニニ} / ―――=ミ 、 __ノ- ''" . . . / V-=/ _ 人 >-=≦/ | . ./| . .| . / . . . -''___ /'⌒ /=- 7''" . { | . | i丁''ト' ./ . .| .', . . . . \ | 、 /-=ニ/ . / .Ⅵ . | |メ、 .l彡/ . ./| ', へ_ ̄ ̄ ̄``丶、 乂\(-=ニ/ ./ . ./八 . |\|ゞ''ヽ イ / | |\、_/ / i ト___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|o| __{ ノ ,ノ ノ } 〕=----――――――――――――――――――――――――――(____)―――' ̄ ̄``丶\ ___/ . / . . . . / \ O 八 〕 イ7//|/彡'///| ̄ / ) ハ . . . . . . ./―――=7 `¨´\∨ | ―┐ / i///|__,, ''" / i―――=彡 . ./ . . . / 〔/-=彡へ i i人〔 V//∨ ―― / // / / . . . . / . ./ . ./| `、\_彡' i| o\_)\{ ̄ ̄ / .  ̄ ̄) . ) ⌒¨´⌒ (/ . . . . ./ . . ./ . ./八 /八 V i /|〔Ⅵ〕\ 、 ―=彡< ⌒¨´ / . . . ./ . .〈___\_ / トイ 〔Ⅵ〕 i i \  ̄`` 、 \ . . / . . . . .// ∨(V)===ミ |彡' / i i | 〔Ⅵ〕 i i i i| \ .\ . ./ . . . . ./'' / -----=ミ| / i i i | 〔Ⅵ〕Vヘ| \ .\ . / . . . . ./ 乂/| |_ \ / i i i i i| 〔Ⅵ〕`、 `⌒ヽ ,' . . . . ./ ,' i ∨⌒∨ ', . / i | 〔 i_ . . . . | | _〈 \ |人 . . . ./ | , 〕/|i \ | 〕\_/\_______ . . ,' | / / ||\ \ | /i \__\ \==-\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 古代のエジプトに生きていた、天空神と大地神の神官だった少女。 ひねくれた性格をしており、天衣無縫な振る舞いが目立つが、本質は怜悧でしたたか。 ミーディアムは仕える神の力を借りる司祭としてのエクストラクラスであり、“神殿”の構築能力を持つ。 また、彼女の場合は道具作成などの能力を持たず、魔力がキャスターほど突出していない分、多少の対魔力も保有。 騎士クラスと魔術師クラスの混合というべき特殊クラスとなっている。 【スキル】 ○対魔力:B 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。 クラス補正による魔術に対する耐性。ミーディアムの場合、歴史や加護といった補正も加わり、セイバーに比肩しうる。 ○直感:C 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。ミーディアムの場合、ある種の神託めいた要素もある。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○魔術:B エジプト系の魔術師。主に大地と天空にまつわる魔術に造詣が深い。 正規のクラスの中ではキャスターが適性と考えられるだけあり、その魔術はかなり強力。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える ○策略:D 状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。 軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。 ターン開始時のランダム表の結果を1度だけ振り直せる。 天衣無縫なように見えるが、割と理論的に物事を考える頭脳派である。 【装備】 ○緋色の儀礼剣 緋色に塗られた鉄製の儀礼剣。おそらくヒッタイト王国滅亡後にエジプトで打たれた品。 当時において相応以上に高価な鉄剣を佩いている辺り、ミーディアムは生前かなり位階の高い神官だったことが伺える。 重ねられた歴史と信仰が染み込んだ剣。固有の名や謂れこそ無いがこの格の聖杯戦争では準宝具級の能力を誇る。 戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 カ ー ・ バ ・ カ ル ト ゥ ー シ ュ ○天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:80 ターン行動時に行動を消費せず、或いは戦闘開始前にのみ使用可能。 その場に勝率補正+20%、休息時回復量+20、ターン終了時回復量+10の陣地を造設する。 その時点でその場に“陣地”や“神殿”の類があった場合、この宝具以上のランクの宝具によるものでなければ その陣地は破壊され、この宝具によって上書きされる。 大地神ゲブの力を用いて超局地的な地震を起こし大地を隆起させ、その場に瞬間的に自身にとって有利な “神殿”を創り上げる。 中への攻撃を退け、外への攻撃の漏れも食い止めるため、他の対軍宝具が使用された場合も 他の参加者に気取られず、かつ被害が外に漏れ出すことがない。 キュクロス・ガラクティコス ○「全人類の緋想天」 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:100 天空神ヌートの力を用いての、天の気質を束ねて放つ緋色の魔力砲撃。 戦闘時、【魔】ステータスと【宝】ステータスを+30。更に自身の勝率補正に+30%の補正を得る。 限定的、かつ借り物とはいえ神の権能を用いた攻撃であり、今次聖杯戦争における最強の火砲である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘(最初の9人) 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / // /' / / / / |゙. \ \ ,'|//l/ / / , ' / ! ト、 ゙. ヽ | / // ,.' / / ' !| \ * \ / .,// / / ,ィ / | / | |、 !\ ゙. ゙. ゙.、\__,. //' | // ' ,..' / / /! ' ,' | ゙.l ゙.. l l l ` ̄´/' //|l// | / / ' . ' |// ,' . |l ヽ | | || | | |l// | .' / ──‐|-/__ ! | ,イ|__|L...-─|t─‐ | !|ヽ!| | ! !/ / | ' ,' -=≦7=示≧メ/ /イ!ィチ示ら≧=ァ- | . ! || |ヽ !| !、 .{ || l V./` |,込_ソ_ヾ|,'∧' リ〃込_ソrr|!'゙. | | ! |! / ヽ | l ヽ! | | .、〈 |! / / / / }{リ V , リ | | リ/ | | ! | | / \ハ. |l /,/ / / i! /レ’ ,' ,'| ,' |! ハ | | ハ | |`ー、|\_ |/| ,'|´ ´ ‘ / | / / /.! ./ ||{ ヽ | | !∧.! ! ∧ヽ |ヽ ヽ! ,' ハ ! , ,イ '!/ |/ |l | \!、.| |ハ ヽ | イ {\ ヽ' _ //| !リ // |,イノ / ヽ\ X、!≦\ト.{ \ l\ ⌒ニ ̄ イ彡'’/ /' | //、 / `ー ,'⌒ \_ \)、 \ 丶、 .ィチ''" // /' ,、ヘ | ∧ ∧、 `ー-ミ=-≦'" /ハ ∧ハ ゙. __.イ} ∧ | ゙. \ .ィ , ' } ∧ . ト、 ィチ(>リ ,.ヘ { \ _..-/ / /, /.、 V`ヽ_ ,ィ´>’´ / ./ ゙. ト、 / / / |. , '⌒\ Vミ_) >、_彡,レ´ / ./ ゙. V \ / イ | ,'./ \ ゙. `ー-.._V ,'// ゙. V |\ ー''" / / | ,'/ \ ヽ  ̄ / / | ,' >─‐r< . ./ | ' { `ー'ヽ l | l,' / ! / { / . .〈 ,' / \ | | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ テンペル騎士団創設期に集った9人のうちの1人。 ユーグ・ド・パイヤンとゴドフレー・ド・サンオメールといった有名ドコロではないが、確かに歴史上そこに居た騎士。 自身の信仰に仇なす存在の撃滅と、その果ての殉教がその願い。 生前の最後はベッドの上での安らかな死だったらしいが、だからこそ信仰の中で果てることを望んでいる。 【スキル】 ○対魔力:C このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを15%軽減する。 クラス補正による対魔力スキル。 ○対魔力:A このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを20%軽減する。 クラス補正による対魔力スキル。 この状態のスキルは、セイバーの宝具により強化されている。 ○心眼(偽):C 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ○戦闘続行:D+ 戦闘時、ランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直し可能。 ただし、このスキルを使った場合、ランダム比較で選ばれたステータスは-5される。 また、宝具と同時にこのスキルを使用した場合、そのペナルティは無効化される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ヌフ・ド・ディービュ ○最初の9人 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20 初代テンペルリッター創設期において、グランドマスターたるユーグ・ド・パイヤンを筆頭として集った9人のうちの1人。 テンペル騎士団の名を掲げ、悪と認定した相手を斬る場合に限り、このキャラクターは“テンペル騎士団”としての 加護を受け、実力以上の能力を発揮できる。 戦闘時、相手を“悪”と認定した場合、自陣の好きなステータス1つを+20。 かつ、自身の対魔力を一時的にAランクにまで上昇させることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:梅の丸殿 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:梅梅梅 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / _ ヽヽ‐' ´ ̄  ̄` 丶、 /¨// / i ヽ ヽ ヽ `ヽ、 / / i / ii i ヽ ヽ i iヘ / / / / i i i i i i 从 i i ∨ / i / /从 i i ∧ i ii i i i i ∨ / / i i ∧ i i/ ∨i i iヘ i ノ i\ /.ii i i /‐∨、 .'i`二∨i i / ヽ iノ .∧_\_, ノ, i.i ,i i.伝㍉、 i、 i 衍}` ∨/´ i./, i i .ハ ̄ -=≡彡/i ii' ∨ 代l ノ ` ` ヾ- ´ i/,' /イi ii i i /,r、 ノ、i ヽト ' ノ,' ´/i i i iヘi ゝ i i ハ _ .,i ,' / 'ノノ '.ィ/`ー` \_、i ノ\ ` r'´‐`ヽ- ' iヘ i ´ 〈´==`ヽ-‐≧ ‐≦ ‐ 、`丶〉、i ‐-、_i\ /`フ7ヽ_ノ =| / i'ヘ i'`_´-= '-‐三三ム.丶丶-、_ _,>' . . / i./ l /==' / i ヽi三三/三三`三ム_ ヽ 、 _` ̄_ -‐‐'/ i/ l /‐-ム/i、 .i マ'´三三三三三ニニヽ / / / / ,/ /、 / / ヽiヽ iヘ マ_三=三ヽ三ニニニ / / //,-'´.i i三7r==〈r‐-〈=i ヽ i\ \三彡'ニニl 三ヘ' ̄ i i i/ i iニ/.  ̄.‐==〉.∨\ .i=≧、_ ` ー--,=‐三ニヽ ∨ i |', ∨. . . . l . 〈三.∨ ヽニニ| ̄`二ニニ| ヽ三ム ∨ i. |=ヽ ヽ l . マ三∨、_ ` ー‐- ,=‐'ニニ.| ヽニニ\ ∨ i、 |三ニ 、` .ll マ三.i ノ三ニ=`ニニ|三ニニ|、 .|ニニニム \ i ム三/.|. ` . l.. .マニi ./三二ムマ三.|三三ニ.|l .|三三l| ` ̄ .|ニニ/l===7∞==マ i/三三三ムマ三|ニニニ==|l .|ニニニl| ,-、 |三=l| | . //l/lハヽ .マ三ニニニニニムマ|三ニニニニl| |ニニニ|、_ / ̄`ム |ニニ/l|. | 〈/,'/|ヘ' .マヽニ三三ニl| マ三三三ニlヽ lニニニヽ`_ー'´/ / ム |三/ |. | ij | ゛' . マ`ヽ三三ニ| マ三ニニニム.\ニニニ\_, ィニニニ/ ム / .|. | . .| . .|.マ三マニ三ム l|三三三ニム .\三二ニニ三/ /=/ l. .| . | . . .| .マ三マニニニム.マ三三ニニム >===='´ /=/ ; ' l. l. | . . | . マ三ム三三ムマ三三三ニム /=/ ; ' /. .l . | . . . l . .マ三ムニニニムマ三三ニニム /=/ ム. /. . .| . . . .l . /マニニム三三ムマ三ニニニニム ム/ ム. l、 . . |. . . . . . l . /. マニニム三ニニムマ三三ニニム ム/ . ム. l. ヽ. . .. | . . . . . . ゝ/. . .マ三=マニニニニムマ三三三ム ム/ .ム. .l . \. . .| . . . . . .. . / . . マニニマ三三ニムマ三三三ム ムl r=='∥ l.l `、_ .| . . . . . . /.| . . .マニニマ三ニニニムマ三三三ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+5%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○内助の功:D このキャラクターはターンごとの諜報パートか行動パートを放棄する代わりに、 自身の(【運】×2)%の判定を行う事に成功した場合、自陣営の魔力を+20する。 内助の功とは言うが、むしろ夫を尻に敷きまくっていた。 ―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ウチノヤドロクガトラレタヤリ ○ 日 本 号 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20 現存する和製の槍の中でも最上級の業物とされる日本号。 正確には彼女ではなく彼女の旦那の、しかも醜聞の元となった家宝。 家で手入れで磨いたりしていた経緯から、宝具としてチョッパって来た。 無論、正規の使い手とは呼べない彼女が使ったところで本来の格からは遠く離れた能力しか発揮できないが、 それでも十分に強力な宝具。 戦闘時、【筋】か【敏】のステータスに+15の補正。 また、魔力を追加で40支払うならば、1戦につき1度までステータス選択ダイスを振り直せる。 ただしこの効果は、自身がメインで参戦していないと使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:石川数正 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:石石石 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____,{゙```廴___ / {` ミ \ , ,∠.¨ ,-f ト ノ;;;;, >- 、 {イ ./r';iゝ-ィi;i;{_.(゙、 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;=‐__, \ ゞー'¨´;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;iヾ、_ゝ-、__;;;;;;;;;;;‐'/ } ___ノ;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;゙, 〉;;;;;;;;;' j トヘハ/;i;i;i;i/!ハ;、;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;ト、 _,イ;;;;;;;;ノ / __,.ィゞ ノ;i;i;iメく'ーァェゥ!;i;i;i;iハ;i;i;i}-斗ィ;;;;;;;'フ ′ ,ィ=‐‐' ,,;;;;〉 ´7ィ;ムォ'、- jリ};i/ ノ;i;ハ! 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(; ;' ,!.! |. ハ . | `ヽ トト弋、 ∠ゝレ ',z''" / . i _ 込 ̄イリ /. 人. | ', .-=斗≫`゛¨ '' '' ¨ ゛≪/∧ヘ . i . ..i!. \`゛'‐. ,,_ ヤキイ彡../ マi '、. ;'イ∧、 ,'.///∧', .' ../ハ. V _,..-‐ーー┐ ヤキイ/イ . ..゙゙〈 . '、.||///弋、 , イ '|///,'.|',. イ .,'.∧ ン'´ ', ヤキイ∧.,' . , . . ..iヽ、'//_,iミゝ、_, ィ;';'彡|、//.,'ニ', . .i ..∧. / ', ヤキイ∧/,'. . . .ノミミゝ斗|ミ ' ' ' ' ' ' ' ' '彡| レ.,イ彡ト, ェ斗孑ラ ,,.. ''". i ヤキイ∧. ゙i,.-‐'´/ミミ圦弋'ミ;' ' ' ' ' ' ' ' 彡'.イ/彡彡'少少ヲ' ,イ'´ ,ィ个、 _ ,, 、. | ,. '' ヤキイ∧. ヽ、 /キミミ圦マ.、ヽ;';' ' ';';' イノ//彡彡シ少ヲ' /イ ,イ彡| ヽ'´`Ⅵ. ,'イ'. ヤキイ∧ ´ iキキミミミ圦マ,\丶'´ィ';'ヲ'/彡彡シ少ヲ' /'. /彡彡ュ.、 ド、.,'.゙マ ヤキイ∧ ',キキ、ミミ圦マ巛`´州ヲ'/彡彡シ少ニ,i. / iニシ彡彡彡ュ 丶∨ ∧、. ヤキイ∧ マキキュミヽ圦マ丈ilヲ',イzィ-シ'少ニニヲ/ |シ彡彡彡彡'ヘ__\. ,' ヘ\_ ヤキイ∧ マキキキュ\ュマヲ'イ',イ/シ'彡二二二ュ _,,..ェェ≧> '´ ̄ >ュ、.i , ヘ. `¬ヤキイ∧ニニ二二二二ニヘ/´ニ二二二二二≫<>イ'´ `¬i.! . /. . .ヘ. ヤキイ∧ニニ二二二二ニニlニニ二二二≫<>イ'´ ,!i .i .トヘ ヤキイ∧¬ュ、ニ二二二ニ!ニニ二≫<,ィ'´ ノ', ハ .ヘ, . ヽ√`¬'´丶; ; \二二ニ>ィ ' ´  ̄´ ,. '´.゙, i ∨ ,'゙ ー;';';';';'; / ̄ ̄ ̄`´ _ ,,... -‐ _ ,, ュ-‐ '' "´. i ! V / ¬; ; / _ ,,... -‐ '' "´ _ ,, . ィ''ラ彡彡ヲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを10%軽減する。 クラス補正による対魔力スキル。 ○騎乗:B このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+15する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○騎将華雄在汜水関 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:120 この宝具は戦闘前に使用可能。戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を+30し、勝率に+20%の補正を得る。 三国志序盤の山場である反董卓連合軍。その際に董卓軍の将として汜水関の防衛に当たり、 幾人もの豪傑を斬る無双ぶりを発揮したライダーの宝具。固有結界ではないがそれに近い【陣地形成】であり、 “汜水関”という場所で戦う限りはライダーは無類の強さを発揮する。 ただしその逸話の関係上、自身より圧倒的に格上なレベル80以上のキャラクターにこれを使った場合、 僅か1合で敗北してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:鳳凰院凶真(自称)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・ニコルソン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:水水水 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ \ \ / / / \ \ \ /`ー―- _. /.______」`ー―一'`ー――´|/ ./ \ \. /_ -――- \ \ __ ___ L_/\ //-―____ - 、 \. \ \ | | r、 └‐┐| /\\ 厶ィて丁 >z__ヽ. ヽ ト、 〉. |_| \ (ノ / ,イ/ {゙`〈{``}〉¨`ヽ_ `ーァ ||. / [][]「l _,n__ { / 厂/く |≧ュ` _z≦ァ } r、ァ.||. 〉 __. .くノ └ワノ \ ィ / レ伏__ノ' ゝ- ' ミハY |. ' 〈. | | r、 n / / \. |.圦 く _ ,ィ` r' |. ', }. |_| \ |.| { / 〉| . .r‐=二.-‐| ./ノノ.| /..}. [][]「l. J {____. / /.| } マ___ノ/ノ .| ∨ __. .くノ ―― / ヽ、 | / ハ.| ー+++++イ. λ . | | r、 {__. / l/./ . ヽ|\.. / / | . \ |_| \ .{―― / .|ヘl .ト、. \ / .|./ } n \ ̄. / ___ -‐ァ ̄. |. ヤヘ | / |.| _/____ { / | ヤ∧ | / J / Y__―- 〈.. | ヤ/.\ 、_ |.  ̄} 「l /゙_/. ドク`ーァ一 八 ヤ//`r―――――…ォ / |」 __> r‐'´ .〈 ヤ//ノ } ∨__ O __/ `i レ ,ペ`} .〉 ’ ヤ厶 ク ', \/ r' __. | ヽ{三ム' 入 マ`、ニ=- ____ -―込 \`' |_n_n_!〉 └┘ / ', マ-} { ̄{ ̄ ̄ト‐} {二}込 入 ', マ ` ̄ ̄ ̄ヽ\ ヘ ’ / | | \/ ヘ 〉 {_. | ヽ || ヘ / / \ レ< ̄ ̄ ̄二≧x ヘ /\ / / \. |  ̄ ̄ ̄ ` 、 ヘ / \// 〈 ミ、 r‐' \ | |. ` - _ヘ / // / ヤ { \ ./ / | | |. \\. 了ヽ/__ / /./. .ヤ ヽ `´ ../ | | | \\.゙フ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:D+ このキャラクターは奇数ターンの頭に、魔術礼装“爆鳴符”を作成する。 これは特殊な礼装であり、強化符の強化版にあたる。使用時、勝率に+10%。 ただしこの礼装は同時に3つまでしか使えない。また、このキャスターは令呪ででも命じない限り それ以外の礼装を作らない。 キャスターのクラスによる礼装作成スキルであるが、このキャスターの場合は特定方向に特化している。 ○衒学趣味:D このキャラクターは優れた知識を持ち、自分より昔の時代の英霊の名前であれば40%の確立で言い当てる。 ただしその知識をひけらかす事を好むため、得た情報を隠さずブチまける傾向があり、交渉には向かない。 ○魔術:C+ このキャラクターは【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営に-10%の勝率ペナルティを与える。 ランク自体は高くないが、魔術を起点にして物理的な化学反応を起こしての攻撃となるため、 このキャラクターに対しては対魔力による補正減少は効果を発揮しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○水素爆鳴気 ランク:B 種別:対人~対軍宝具 消費魔力:50 水素と酸素を2:1の割合で混合した可燃性気体。 キャスターは史上初めて水素の電気分解によりこの気体を生成した錬金術士である。 この宝具は情報収集ターンか行動ターンに使用可能。1チャージにつき+25%の勝率補正をチャージする。 最大で4回までチャージでき、チャージ回数が3回以上で対軍宝具に、4回で陣地破壊効果を持つ。 本来であれば電気分解に用いたエネルギー以上のエネルギーは、エネルギー保存の法則上発生しない筈が、 キャスターは最初の電気分解という過程を魔術で代行しているために気体の貯蔵量さえ増やせば エネルギー保存の法則を無視した大爆発を発生させることも可能。 ミーディアムの宝具と並び、今次最大規模の火力宝具である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フランソワ・アントワーヌ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狗狗狗 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ` ヽヽ,イ './,. イ _ _ ´ ̄ ./.{' ./ / -― - 、 、 -´ 、 ヾ 、. ' _ ,‐ " ‐ ,. ` ' ` ヽ ゝ / / 〃 \. / , ' / ヽ 、 ヽ. \ ' イ ,./ ./ .! ! 、. ヽ \ \ ヽ 、. ´ / / ' / ; l. i 、 . ' ,' , 、 l. !丶 、 ヽ ! \ \ ヽゝ {i l .l l ! ヽ lヽ \. ヽ ト、.rヽ ` ゝ l./! .! .! ゙, l\ !-‐二ヽゝ、 .lヽ!).}` - \、 }' l i ! ', l、|--ヾ 、 \ / ヾ-' l.! l ヽ/ l ヾ\ー ` ',.小 l !イ ヾソヽ\ 丶.ヽ l./ 'i ヽ ヽ. ! ヽ\.!ヽ ` ー- ゝ ′/ ! 、 \` ゝ. ヽ、}.ヽ ノ , ノ/, \ヽ , ハ 、` _ ´ , ./イ ト 、. / j/l 、 / V ´ ソ 、 / ,..イ/ハ.ー 、 / ヽ _,.. イ/////>゙; ..\ _ ' ,ハ _V>''" \ ) ヽ ,. ,.' ) / ./ 〈 i r 、 .' / / ' .〉、 l !; ヽ ,/ 、 _ '" / 、 / ヽ ' ヽ _, r‐、 , , .〉 ! 、 { ヽ / ヽ. l ! / .l;;;;;;;;;;ー '";;;! i. / ´ ; \ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j l / ' , l ! ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;/ j/ , , ゙ ;;;;;;;;;/ / i. , ;;; ノ / ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。 アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。 一度見せた相手には効果が無くなるが、初撃の奇襲としての効果は高い。 ○仕切り直し:C このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ自陣営のみならば令呪無しで撤退できる。 他陣営と一緒に撤退する場合はこのスキルを使用することが出来ない。 ○精神汚染:E このキャラクターはごく軽度の精神汚染状態にある。 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。 通常の会話、思考などには問題が発生しないが、彼は“シャズの獣”と呼ばれる灰色の狼をジェヴォーダンの獣として 認識している。その錯誤は誰がどう指摘しようと改善されることは無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○シャズの獣 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:120 神秘を秘めた巨大な巨大な灰色の狼を召喚し、従わせる。 この宝具はターン行動時に使用する。レベル30の狼を3匹召喚し、使役可能。 狼には1ターンに1度まで、陣営の行動とは別に襲撃か魂喰いを行わせる事が出来る。 その際に使用できる匹数は任意に指定可能。 最大でストックできる獣の数は5体までであり、こちらは1体につきターン終了時に10点の魔力を消費する。 ○ジェヴォーダンの獣 ランク:B: 種別:対人宝具 消費魔力:0 自身の死亡時にジェヴォーダンの獣を“ビースト”のサーヴァントとして自身の命を核に召喚する。 フランソワ・アントワーヌはシャズの獣を仕留めて凱旋するが、その後またジェヴォーダンの獣が現れ、 人々に被害をもたらした。 どれほど焦がれようとも、アサシンがジェヴォーダンの獣と相まみえる事はない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シャズの獣 【レベル】:30+5 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,ィ^ヽ ノ;;;;;;;;;;;} ,ィ。´;;;rvWvx;} ノ;;;;;;;;;ノV⌒ヾ{ /;; とlシ´;;;;;;;;;ハ ,ィ´;;;{ (( 彡彡ミミミ{ /彡彡彡彡彡彡ミミミ) .∠彡彡彡彡彡彡彡ミミミミ} フ彡彡彡彡彡ミミミミf' .厶ィ彡彡彡彡彡ミミミ〉 彡彡彡彡彡彡ミミミミミゝ .γ彡彡彡彡彡ミミミミミヽ .イ彡彡彡彡彡ミミミミミミミ( ノ彡彡彡彡彡ミミミミミミミ≧_ }彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミヽ }彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミ\ }彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミヽ 彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミ{ 彳彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミハ ノ彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミヽ ムイ彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミヽ 彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミヘ 彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミヘヽ ゝ彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミヘ} {彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミヽ }彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ\ j彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ{ ,イ彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミヾ彡彡彡ミミミlミミミミヽ }彡彡彡彡彡ミミミミミミミミミミミヽ彡彡ミミミlミミミミミハ .{彡彡ミミミミノ⌒` <ミミミミミミミミV彡_;; ≠ lミミミミミミ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○怪力:D 怪物、魔物が持つ攻撃特性。 戦闘時、【筋】ステータスに+5。更に【筋】ステータスが選択された場合、勝率に+5%の補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雷銅 【レベル】:40+15 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+15 【耐】:40+15 【敏】:30+10 【魔】:10+5 【運】:10+5 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫、 ー─一z--→`ヽl l `ヽ --<´ l l `ヽ > l l l l 弋--≧ > ,ィヽ、 l l l l \ マ /石フ l l l l `ヽ、 キ  ̄ ', l l / _,...ィ"\ `ヽ、 l旦ム l l l //} . ___,.ィ'´ 、 ヽ __≧ ヽ, .(ト, | l // /ノ lヌヘ, l マ- ' |- - '' "´ `ヽ、 `ヽム r'⌒! l /// l ヽヽ l l リ .j `ヽ lヽ、 l l///l--、_,, 、zヘコ l l l l / ∠、---z- ''`ヽ 、 `ヽ__`ヽ、_ 、 l-‐ '' "´ .(ィ´ l! l .| | ! ./ 人ノ,ィ-''""´ ` -- 、_ _,,...に ' "´ __,,..z-`‐┴゙ .| |_ィ_ノニこ_,r "  ̄~ヌ\ ,,.、≧' " ´ , 、 zィオ千! /; ; ; ; ;ヽヽレ '" /´;| / ノ ``ヽ ヽ,.、 - ' ´ ,.、 -‐≦こ"l_ト_ノ_レ .Y ┘イ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; |../ /; ; l; ; ;',- '´ , 、 - '"´ー~、.  ̄~ ,ィ´|; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∨; ; ; ; l" , '; ; ; ;l; ; ; l ,.、- ブ`´ `` ‐─ - - -.イ | |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;``'-zノ /; ; ; ; l; ; ; ;;l- '´ ,r" / | .| |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ /; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ;l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C+ 【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。 このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。 また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に【Lv】【筋】【耐】【敏】に+5。 【魔力消費量】に+10される。 ○直感:E 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。ただし狂化による大幅な劣化状態にある。 このキャラクターは常に+3%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○戦闘続行:D 戦闘時、ランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直し可能。 ただし、このスキルを使った場合、ランダム比較で選ばれたステータスは-5される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無銘・鉄剣 ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10 三国志時代にバーサーカーが愛用していた鉄剣。 劉備玄徳から賜ったとかそういう逸話は特に無いが、時代を経て相応の神秘を得ており、 微妙に宝具になっている。が、名前も逸話も無いので性能は正直宝具と呼べたものではない。 【筋】ステータスを+10。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ビースト ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ビースト┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:50+20 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+10 【魔】:0+10 【運】:0+10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /! / l .∧ /! ,.イ ,' | / /! .∧ ∧ / .l / . ,' |、/!../ / .| ∧ l .ヘ l l ./ !/ ,' | !_l/ /. .| l .ヘ .! .! . /! l .! ./. . / ! .i | ./ /. . |,;'; ヘ| .|../ .! !,,,,∨ /.! i .! .!/ !. . | '; | .i/ .| / |' 、 `' 、_| ', ' 、,イ≧ァ'´7´` i. / ` .、/ ./ ,, / |\|,.'’ , ><`T`´ 《_/!/. ! /'´/.、 / / ./ / | .> >.、 =! .,ィ泛武x、`>、_ . ヽ/ /圷込 / / / / / マ.,;’´ く二 `ヽ .Y 入! |_>'´ . / /,.イ夾圦 ./ / / / / |\7,; '’ 〉ーく! .! | ! .|! | .. . i./ /泛夾心 / / / / / マ `i ∠二ノ./Y! `ヽ`i .|./ ..7 ./,抃夾夾込 / / マ .', , ’ 辻/ .ト、 i .!/! .. /_//行乞夾.乏>'’  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ / __マ ',. '’ , '’ 込/ 込__|/| .. / /夾泛少_/ _,r―く ヘ__ \ ヽ弋,; '’ _,,i〉 辻リ 〈`ヾ,. ' ,,'__,,イ泛弌 / .マ∠ r― r<―< \_ ’'. 、 ,. '’` マ ∧∧..l/ .ゞイ /泛.迩..ト―/ .∨ __/ .イ __ .`ヽ, l圦心ー<`抃'勿 \|_, ' |/ / /_/乞爪沙ソ// _.ノ_/― 、 .∨ !∨`ヽヘ ∨乞夾ミ心 \\i// / /_.,イ衍乞乏ヾ/ |/l ,.r| / ./. . ./ 反 /.∨込__ ∨泛雷爪ミ\ \',ノ /_/_/ /少尓弌./少夾心. \!. !_./ ̄7―イ .∧./_|/ /´./ ∨泛天狼牙;下、',ノ/刋少イ乃メ刃/乞夾夾沙イ ̄下 下´ .∧./ !/ /__./ 人少泛尓竜マ .ヾ;!.// ,. '’ /,; ' ,;'/乏泛夾夾イ .r==圷.、 ∨\_.ノ! ./ ./ /.__/ / . マ込三ミ辷マ ..i ,.' i ./ . /沙夾泛夾.∨ /ゝ-イマヽ;.. ! ∧ムイ! / _ノニ./ / . ,.マ ,'i ,. ' .少'泛夾夾弐夾.弐 .∧ i .人_ヘ ! | ヘツ'´_ムイ/ ___ , < . ./ マ , ' メ´` <___>'`弐/ ∧/| . . .ヘ .| ヘ)>―'´ / / , , . . . . >'´ マ,;'メメ/ `.<____>.く,ノ.. | . . . .ヘ | .ヘ ./!/> l,∠ユ/ , , / ..,>'´ マ / ` ー―――≧.イ>- 、_ヘノ Ⅹノ ./. _r<_ i ,.;_,.イ . . . . r< 弋リ / _.r-' _ ∨. / У l/`ヾ. . . . / / | / マ/`ヽ / `ヽ|  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A このキャラクターは非常に強い狂化状態にある。 元々が捕食動物としては奇妙な行動習性のあったジェヴォーダンの獣。その行動は人間への殺傷本能という形で 狂化として表に出てきている。 このキャラクターのレベル、筋、耐を+20。更に宝以外の他のステータスを+10。 ○単独行動:A+ このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済) また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。また、単独での戦闘に長けており、マスター不在での戦闘時の勝率に+20%。 ○怪力:B 怪物のみが持つ攻撃特性。 戦闘時、【筋】ステータスを+15。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+15%。 ○食い散らす獣 このキャラクターはターン行動時、ランダム襲撃か魂食いしか行えない。 また、戦闘に勝利した場合、敵陣のメインキャラクターが属する陣営から合計80点の魔力を強奪する。 尚、ランダム襲撃時には「女性」か「子供」が混ざっている陣営の場合、襲撃に当たりやすくなる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ジェヴォーダンの獣 ランク:C、 種別:対人宝具 消費魔力:0 このキャラクターは複数存在であり死亡した場合もそのターンの終わりに復活する。 それを防ぐためには“神官”か或いはそれに近しい属性を持つキャラクターが祈りを捧げた上で倒す必要がある。 もしくは、通常の撃破を3度続けた場合、このキャラクターはそれ以上の復活が出来ず死亡する。 また、このキャラクターは復活時に魔力を最大まで回復した状態で復活するが、 それは厳密に言えば個々の獣が別個体であるためである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アヴェンジャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:モンテスマ 【レベル】:55 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:臓臓臓臓臓臓 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ;ィ r'⌒ ‐ ― 、 , ⌒¨¨⌒ 。 ハ{┴' 、ミ __ ⌒¨i , ⌒¨¨ =― ' .. \{__ ;〃γ⌒ ⌒ i,、 ヽ ;≠━=ニ =-- 'ノ⌒ ¨¨ 'ニ =イ ;’ ;〃 , "// トミ !、 ノ/-= =━- ニ __彡¨¨⌒¨¨ = ┤ ! , .;ィiイ !{ ハ , 、}ノハrミハ { j -= __ =-- ___ i、 __彡〃i/}//!|/! |.} !| {^リ ハ} i{ニ' __ -=━ 乂__ -= __ ミ=-人i { ! iミxi| !i/|i__x人}i ノ├〉ー=━ -- '” -― ⌒ ., __ノノYT| ^¨ミ}イizェ ェァ. i〃}i }i 、 ⌒ ¨'' ー '゜ _彡⌒ イ 、 ,;イ } !{ . / " . / _人乂i \ ⌒¨¨ --= __. ' , ’__;⌒iイ }_厂i 、 ._'ー' . . /^} {_ヽ}.イ} -≠ ¨¨ ̄ ,。、 r{ i/ ./} ハ ミ =- ,.イ . 〉 }-i〉|⌒X ; ’ ; - ―=イ イ⌒¨¨ ━= _人i { .| i乂__ ,. イ i i、i i/-≠i⌒ヽ-=━━━━≠-ミ 、 ⌒ヽ \ i¨ヽ / / ./⌒ }ノ ’。 ' ¨ ̄  ̄  ̄ 爪 i iト 、 ー 、 ゚ 。 \__' .. . ./ / , ⌒ ヽ⌒ ¨ ━=― -=イ |_ } ’ 、 \ニ━=- - / , ’ \━= .、/ C }ir } i | ’。 i ’。 ¨¨孑ヘ, ’_ ノ ___ ’。=-イ⌒ミt=━--イ乂__ 、 ’-__ 、\_ _ ヽ ー= '⌒¨=-━¨⌒ヽ i r'⌒¨━《 I__j!T_)<\ } =- __ ミx __ __ =- ―=- -=━- 、 / i I |i __ 》。__ -=━≫i、 、 ニ=-━- == ニ三 孑^¨ =━-- --イ⌒ 。 c }⌒ヽi / i| / / . 人ノ. i __ __ ___ _ =--= ―=ニ=― =┘ __ -= ⌒' \ } } ' . ┃} j! ノ_,x‐‐{____ (.__ `' 。--= -= ≫- 。__ =- ミ―=- ’。 } i; . !} . {___,;--'=、__ ;-..、 \ __\ __ イ 、 }\ニ= 、 i、, \i .; . |i / r-='’¨¨ __; ^¨ニ=┘ } -}i}x i | i ,'¨i| i、 |i \ .. | __ .... . . /} ' ト=┬'⌒¨=┐ =- 、 、 ;’ }}-=━iイ}}| i|i li ヽ {__} _ _ _ _; イ -=∨ }/-イ,i' ___ イ } ;__ ノ ' _, ’/__ _ ' ¨' i ノ ニ i |i- |i i ; \iイニ=- -= 〉__彡}//{__i___ ;i__; イ⌒⌒¨¨¨¨⌒¨ヽ\\_i’ ニ= ..| ii=- |i } i-=━≠、ニ=-==/ / //=-{ { , ' ¨¨¨¨ ¨¨¨¨ . ¨¨ =-- ニ }i ; ;=- ハ ! |=- \__。イ }¨i iニ=/,イ¨ . i x-/ =- ,’ /ニ- =-} =- i/ i 八 | }ニ;'ニ= . ___ __ __ __ __ __ノノ/ ,=-/ ./ニ- i=-i i ├*.._;_. | ; /ミx|/}/三ニ 彡'¨¨¨└‐┐ |! | i },*ニ-= -=, ’ /ニ=- ii | .| ;ヽ{__ノ⌒irノ /, イi≡}└ .--イ「 _ } i_ !i_| __i , ’ニ= .- / ;=-/i } !| .| ii i !⌒i| 乂.. ;イ};〃 ├「 i| i | i__ ___{/⌒ ヘr‐ /三ニ / ,’/ ノ i i i| != =━┐ /__/_; i|_{ i }_/¨\_i_._。-=、}/ /ニニ= -=/ ;〃-i/ i| ! | ; / ,’! ¨i{ ;i/7¨ナ=- ―rへ \_ У / .三ニ =- / =,’ニ=;i i i | ! ,’ / .;イ_| ハ《 〈_i I | i } __ ,ィ ^¨¨¨¨¨7 ニ / =-i i i { i i .i | / / . ’/ }┘ i イ ’。 ━=イ ̄/_/ |__iノ__ i/三ニ /三ニ=-'ニ |i |i| i } !| | { / i 人__;. イ} } }∨/^Y __ / 三ニ- / ニ= / /i| i| i .| ! | }i斗-' ./ /》-'⌒i =-ノ i ' i=-- / ニ= / , ,; i!| i |i i i! | / ! / //⌒ヽ ’。 , ’ |i { =-/三ニ- /ニ=- / ;〃 i| i | i i | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○信仰の加護:A このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る勝率ペナルティを20%軽減する。 また、戦闘時の勝率補正に+20%の補正を得る。 強烈な信仰を軸にした、戦闘スキルと対魔力スキルの複合スキル。 ただしこのスキルのランクが高過ぎると、思考が信仰に沿いすぎて硬直化する。 ○戦闘続行:C 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○聖戦:C このキャラクターは一つの宗教体系を統べる王である。 自身とその王国、信仰の全てを以って敵対者に相対する事で、その能力は大きく跳ね上がる。 戦闘前にシナリオ1度だけ宣言可能。自身の全てのステータスとレベルを+10。 ただしアヴェンジャーが敗北し死亡した後、王国は虐殺と略奪の限りを尽くされた逸話から、 敗北時には他のすべての要素を無視し、このキャラクターは即時消滅する。 ○占星術:A 星を見て吉凶を操る特異なタイプの魔術。 魔術スキルに分類されるが、戦闘には使用できない。 このキャラクターはシナリオ1度だけ、戦闘開始時に自分が知っていた同ランク以下のスキル1つを無効化する。 吉凶を占い、吉を活かし凶を殺す。風水術に通じる場を支配するスキルである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ―――???┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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能力(ステータス変化・自身) 自己強化 成長 着脱 条件付 アンチ 戦闘時 特殊 自己強化 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-061 武器屋「カトレア」 Chara 火 5 1 7 - R 女 万能ジャベリン クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-065 逢魔の女王「アルドラ」 Chara 光闇 5 - 7 1 RR 女 女王の威光 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-025 飛将軍「恋」 Chara 火闇 7 1 4 - RR 女 ぐ~~ 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-029 “美闘士”「エキドナ」 Chara 地闇 6 1 5 - C 女 簒奪者 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 VIP-052 「今川 さんご」 Chara 闇 6 1 5 - U 女 緊急避難 V.I.P. 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-009 誇り高き王「華琳」 Chara 光闇 6 - 5 1 RR 女 天命は我にあり! 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の“魏”のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 NP-058 大導師「マスターテリオン」 Chara 闇 5 1 6 - U 男 運命 斬魔大聖デモンべイン 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-017 “呉”孫策「雪蓮」 Chara 火 6 1 3 1 RR 女 孫呉の王 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の“呉”のキャラを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-003 高貴なる戦士「レイナ」 Chara 風光 5 1 4 1 RR 女 修行 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-068 猛将「華雄」 Chara 無 5 - 4 1 U 女 猛将 真・恋姫†無双 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 VIP-065 「里見 マリ」 Chara 水風 5 - 4 1 R 女 攻防一体 V.I.P. 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 NP-054 最強の魔導書“ネクロノミコン”「アル・アジフ」 Chara 闇 5 1 2 1 RR 女 旧き印(エルダーサイン) 斬魔大聖デモンべイン 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 AU-018 談話室のひととき「千堂 瑛里華」 Chara 火 4 1 3 2 R 女 手を繋ぎましょう FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 SK-055 “蜀”厳顔「桔梗」 Chara 地 3 2 4 1 C 女 人生是快なり! 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 Chara 火 3 2 4 1 RR 女 リネアの輝き スマガ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 COL-013 甘えん坊「キャル」 Chara 無 3 1 3 1 PR 女 一緒に遊ぼ! カオスオンラインオリジナル 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 NP-028 FESディソード“ギガロマニアックス”「岸本 あやせ」 Chara 無 3 1 3 - R 女 罪過に契約の血を磔のミサ Chaos;HEAd 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札からキャラカードを1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が控え室に置いたカードの攻撃力の分上昇する。Battle〔自分の手札からキャラカードを1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは耐久力が控え室に置いたカードの耐久力の分上昇する。※バトル能力は1ターンに各1回のみ。 AU-CB1 おやすみ「フィーナ・ファム・アーシュライト」 Chara 光 2 1 4 - CB 女 本当に、罪な人ね/もっと…近くに… 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕Battle〔自分の手札からキャラカードを1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が控え室に置いたカードの攻撃力の分上昇する。Battle〔自分の手札からキャラカードを1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは耐久力が控え室に置いたカードの耐久力の分上昇する。※バトル能力は1ターンに各1回のみ。 NP-001 お嬢様「スピカ」 Chara 火 1 3 1 2 R 女 天才 スマガ Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 AU-P02 司祭の神秘「エステル・フリージア」 Chara 地光 1 2 1 3 PR 女 祈りはきっと 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- Battle〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 成長 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-004 流浪の戦士「レイナ」 Chara 風光 4 1 3 1 RR 女 成長 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この効果はゲーム中、5回しか使用できない。 NV-031 チョーアッパー「山科 京」 Chara 火 4 1 3 1 RR 女 疾走する愛 俺たちに翼はない 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この効果はゲーム中、5回しか使用できない。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 Chara 無 3 1 4 1 PR 男 成長 ヴァイス・サヴァイヴR 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この効果はゲーム中、5回しか使用できない。 AU-010 重き使命「リースリット・ノエル」 Chara 光 3 1 4 1 R 女 ワタシの道 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。この効果はゲーム中、5回しか使用できない。 NP-P05 「綾弥 一条」 Chara 火 3 1 2 1 PR 女 成長 装甲悪鬼村正 【登場】〔自分のキャラ1体を表から裏にする〕[自動:成長]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、このゲーム中、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。成長はゲーム中、5回しか使用できない。 着脱 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-018 武者巫女「トモエ」 Chara 水光 7 1 6 - RR 女 着脱 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-028 戦闘教官「アレイン」 Chara 地光 5 2 4 1 RR 女 着脱 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-CB1 ひとときの休息「トモエ」 Chara 水光 3 2 3 2 CB 女 着脱 クイーンズブレイド [永続 パートナー]このキャラがバトルによるダメージで裏向きになる場合、次に表向きになった時、このキャラは耐久力が2上昇し、攻撃力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-062 “美闘士”「アルドラ」 Chara 光闇 3 2 2 3 R 女 着脱 クイーンズブレイド [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 Chara 光 3 2 2 3 C 女 ドレスアップ 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは耐久力が2上昇し、攻撃力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-013 天界からの使者「ナナエル」 Chara 光 3 2 2 3 R 女 着脱 クイーンズブレイド [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 AU-P06 紅蓮のルビー“吸血鬼”「千堂 瑛里華」 Chara 火闇 3 2 2 3 PR 女 吸血鬼 FORTUNE ARTERIAL [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-001 “美闘士”「レイナ」 Chara 風光 1 3 4 2 C 女 着脱 クイーンズブレイド [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 SK-CB1 “蜀”関羽雲長「愛紗」 Chara 地 1 3 4 2 CB 女 へんし~ん 真・恋姫†無双 [永続 パートナー]このキャラがバトルによるダメージで裏向きになる場合、次に表向きになった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 NP-P13 夢はろっくみゅーじしゃん「すーぱーそに子」 Chara 火 1 3 4 2 PR 女 ロック大好き すーぱーそに子 [永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 条件付 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト NP-110 仲間想いの“魔女”「スピカ」 Chara 火 6 1 5 - R 女 アタシなら行ける スマガスペシャル 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「うんこマン(仮)」が登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇し、『貫通』を得る。 AU-068 気力充実“吸血鬼”「千堂 瑛里華」 Chara 火闇 6 - 5 1 RR 女 おはよっ FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに裏のキャラが2体以上登場している場合、このキャラの攻撃力と耐久力が2上昇する。 NP-084 女性となった「漆原 るか」 Chara 水 5 1 6 - U 女 嬉しかったんです STEINS;GATE 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは、自分のフィールドに表の「岡部 倫太郎」がいる場合、攻撃力と耐久力が2上昇する。 AU-051 初めてのビキニ「フィーナ・ファム・アーシュライト」 Chara 光 5 1 5 1 R 女 離れないで…… 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分の裏のキャラの体数分、このキャラは耐久力が上昇する。 NP-039 インフェルノ“ファントム”「アイン」 Chara 水 6 1 3 2 RR 女 同名制限 コンビ Phantom Integration 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]「エレン」と同じネームとして扱う。この能力は裏でも発動する。[永続]自分のフィールドに表の「ツヴァイ」が登場している場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 NP-041 暗殺者“ファントム”2代目「ツヴァイ」 Chara 火 5 2 4 1 R 男 同名制限 コンビ Phantom Integration 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]「吾妻 玲二」と同じネームとして扱う。この能力は裏でも発動する。[永続]自分のフィールドに表の「アイン」が登場している場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 QB-035 鋼鉄姫「ユーミル」 Chara 地火 5 - 4 1 R 女 世に広めるのじゃ クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)[永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、このキャラの攻撃力が2上昇する。 NP-112 “魔女” の特攻隊長「ミラ」 Chara 風 5 2 3 1 RR 女 ミラちゃん必殺! スマガスペシャル 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラは、自分のフィールドに「スピカ」と「ガーネット」と「デネブ」と「カペラ」が表で登場している場合、攻撃力と耐久力が5上昇し、『貫通』を得る。 AU-075 ハイテンション「悠木 かなで」 Chara 風 4 2 4 1 U 女 わ~、おいしそう FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「悠木 陽菜」が登場している場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 AU-077 気配り上手「悠木 陽菜」 Chara 水 4 1 4 2 U 女 美化月間 FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分のフィールドに表の「悠木 かなで」が登場している場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 NP-082 “ラボメン”No.006 女の子にしか見えない「ルカ子」 Chara 地 4 1 4 2 C 男 凶真さん STEINS;GATE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]「漆原 るか」と同じネームとして扱う。[永続]自分のフィールドに表の「鳳凰院 凶真」がいる時、攻撃力と耐久力が1上昇する。 NV-010 実験体三号「プリムラ」 Chara 無 4 1 4 1 RR 女 会ってみたかった SHUFFLE! Essence+ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の自分の無属性のキャラの体数分、このキャラは攻撃力と耐久力が上昇する。 NV-005 天使の鐘「ネリネ」 Chara 水闇 4 1 4 1 RR 女 魔界のプリンセス SHUFFLE! Essence+ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の自分の闇属性のキャラの体数分、このキャラは攻撃力と耐久力が上昇する。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 Chara 光 4 1 4 1 RR 女 私を側で支えて 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の自分の光属性のキャラの体数分、このキャラは攻撃力と耐久力が上昇する。 NV-002 表の顔「リシアンサス」 Chara 火光 4 1 4 1 RR 女 神界のプリンセス SHUFFLE! Essence+ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]このキャラ以外の自分の光属性のキャラの体数分、このキャラは攻撃力と耐久力が上昇する。 AU-053 仕える者「ミア・クレメンティス」 Chara 光 3 1 3 1 RR 女 フィーナ様 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分のフレンドを1体表から裏にする〕[永続]このキャラ以外の自分の表の光属性のキャラの体数分、このキャラは攻撃力と耐久力が上昇する。 WS-P02 学園のアイドル「 ミチ」 Chara 無 2 3 2 2 PR 女 これはイメージよ ヴァイス・サヴァイヴ [永続]自分のフィールドに表の「タケシ」が登場している場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 QB-019 トモエの臣「シズカ」 Chara 風闇 2 3 2 2 C 女 忠義 クイーンズブレイド [永続]自分のフィールドに表の「トモエ」が登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-008 “美闘士”「エリナ」 Chara 風 2 3 2 2 C 女 お姉ちゃん大好き クイーンズブレイド [永続]自分のフィールドに表の「レイナ」が登場している場合、このキャラは耐久力が3上昇する。 NP-108 85人目の“魔女”「カペラ」 Chara 地 2 3 2 2 U 女 感謝してるんだ スマガスペシャル [永続]自分のフィールドに表の「デネブ」が登場している場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 VIP-CB1 「本多 しずく」 Chara 水風 2 3 2 2 CB 女 いい天気だね V.I.P. [永続]このキャラが前衛に置かれている場合、このキャラは攻撃力は2上昇する。[永続]このキャラがパートナーエリアに置かれている場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 NP-040 逃亡者「エレン」 Chara 水 2 3 2 2 U 女 コンビ Phantom Integration [永続]自分のフィールドに表の「吾妻 玲二」が登場している場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 Chara 火 2 3 2 2 C 女 心から歓迎するわ FORTUNE ARTERIAL [永続]このキャラが前衛に置かれている場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。[永続]このキャラがパートナーエリアに置かれている場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 NV-027 乙女「渡来 明日香」 Chara 火 2 3 2 2 R 女 私、おんなのこ! 不純異性交遊禁止 俺たちに翼はない [永続]このキャラが前衛に置かれている場合、このキャラは攻撃力は2上昇する。[永続]このキャラがパートナーエリアに置かれている場合、このキャラは耐久力が2上昇する。 WS-P01 最強(?)の男児「タケシ」 Chara 無 2 2 2 3 PR 男 俺のフィギュア ヴァイス・サヴァイヴ [永続]自分のフィールドに表の「ミチ」が登場している場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 NV-028 ポッポちゃん「羽田 小鳩」 Chara 地 2 2 2 3 C 女 ジャッジメント 俺たちに翼はない 『ジャッジメント』(このキャラが登場かレベルアップした場合、ランダム判定を行う。)[自動]このキャラの『ジャッジメント』が成功した場合、ゲーム終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力が1上昇する。 NP-106 84人目の“魔女”「デネブ」 Chara 水 2 2 2 3 U 女 運命の恋人 スマガスペシャル [永続]自分のフィールドに表の「カペラ」が登場している場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 Chara 火 2 2 2 3 U 男 コンビ Phantom Integration [永続]自分のフィールドに表の「エレン」が登場している場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 SK-102 “魏”照れる「春蘭」 Chara 火 4 2 3 1 U 女 じろじろ見るなっ BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分のフィールドに表の「華琳」が登場している場合、このキャラと自分の「華琳」は攻撃力が3上昇する。 SK-103 “魏”泰然自若「秋蘭」 Chara 水 3 1 4 2 U 女 虎狼の雄叫び BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分のフィールドに表の「華琳」が登場している場合、このキャラと自分の「華琳」は耐久力が3上昇する。 SK-109 “魏”燃えたぎる拳「凪」 Chara 火 4 2 4 1 U 女 ただ前進するのみ BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分のフィールドに表の「北郷 一刀」が登場している場合、このキャラと自分の「真桜」と「沙和」は攻撃力が1上昇する。 SK-110 “魏”北郷隊小隊長「真桜」 Chara 地 4 2 4 1 U 女 天を衝く螺旋や BaseSon 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「北郷 一刀」が登場している場合、このキャラと自分の「凪」と「沙和」は耐久力が1上昇する。 SK-111 “魏”北郷隊小隊長「沙和」 Chara 水 4 1 4 2 U 女 グズの家系を根絶 BaseSon 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[永続]自分のフィールドに表の「北郷 一刀」が登場している場合、このキャラと自分の「凪」と「真桜」はバトル以外によるダメージを受けない。 SK-112 “魏”興味津々「霞」 Chara 風 6 1 5 - RR 女 驍将の勇名/神速の大号令 BaseSon 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに“魏”のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは『先制攻撃』を得る。[永続]自分のフィールドに“魏”のキャラが3体以上登場している場合、このキャラの攻撃力と耐久力が2上昇する。 アンチ カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-061 幸せな時間「遠山 翠」 Chara 風 6 - 5 1 U 女 日常の1ページ 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが地属性のキャラとバトルになった場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。 AU-030 記憶の彼方「悠木 陽菜」 Chara 水 5 1 6 - U 女 アイロン掛け FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが火属性のキャラとバトルする場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇し、『先制防御』を得る。 AU-057 ほんわかお姉ちゃん「穂積 さやか」 Chara 地 5 - 6 1 C 女 もう朝だよ 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが風属性のキャラとバトルになった場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 AU-015 ターミナル管理人「シンシア・マルグリット」 Chara 光闇 5 - 6 1 C 女 ただの科学者 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが闇属性のキャラとバトルになった場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇し、『反射』を得る。 SK-107 “魏”郭嘉奉孝「稟」 Chara 水 2 2 2 3 C 女 私の掌で踊るのみ BaseSon [自動]このキャラが男性のキャラとバトルする場合、ターン終了時まで、このキャラの攻撃力が5上昇する。 戦闘時 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト NP-026 クールな“ギガロマニアックス”「蒼井 セナ」 Chara 水 4 1 4 2 R 女 ハズレか Chaos;HEAd 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が2上昇する。 SK-062 “呉”孫呉の誇り「蓮華」 Chara 水 4 1 3 2 RR 女 逆襲の狼煙 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕[自動]このキャラが相手のキャラとバトルする場合、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が2上昇する。 VIP-014 「九鬼 和泉」 Chara 水 2 3 1 2 RR 女 実はお堅い!? V.I.P. [自動]このキャラが相手のキャラとバトルする場合、ターン終了時まで、このキャラは耐久力が2上昇する。 NP-089 バイトサボり中「阿万音 鈴羽」 Chara 風 1 2 2 3 C 女 ちょっと~! STEINS;GATE [永続]ターン終了時まで、このキャラが相手のキャラとバトルする場合、攻撃力が3上昇する。 QB-044 元 使用人「ニクス」 Chara 火 1 2 2 3 C 女 フニクラ様ー! クイーンズブレイド [永続]このキャラが相手のキャラとバトルする場合、攻撃力が3上昇する。 VIP-024 「前田 雛」 Chara 火 1 2 2 1 U 女 返り討ちッ! V.I.P. [永続]このキャラが相手のキャラとバトルする場合、攻撃力が2上昇する。 特殊 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-054 千変の刺客「メローナ」 Chara 水闇 X - X - RR 女 変幻自在 クイーンズブレイド 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動 バトルフェイズ開始時]ターン終了時まで、このキャラの攻撃力と耐久力は、このキャラの正面にいるキャラと等しくなる(正面にいるキャラが裏の場合、表として計算する)。ただし、このキャラの正面にキャラがいない場合、この能力は発動しない。[永続]このキャラの耐久力が1上昇する。
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計略/強化 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ悪逆無道 仇討制度 仇討ちの覚悟 当たるも八卦! 悪鬼の大車輪 阿斗の丸投げ 一番槍 一騎当千 命がけの推挙 烏丸流弓技 栄光の大号令 遠弓戦法 遠弓麻痺矢戦法 袁家の乱・煕 袁家の乱・尚 袁家の乱・譚 漢の意地 か火事場の馬鹿力 火神の震撃 川賊の破弓 漢王朝の悲鳴 陥陣営 漢鳴戦法 漢鳴の遠弓 漢鳴の剛弓 漢鳴の剛槍 漢鳴の神速行 漢鳴の大車輪 漢鳴の討伐令 漢鳴の麻痺矢 魏武の敢撃 魏武の強兵 弓腰姫の目覚め 強化戦法 狂騎の神速行 香車戦法 錦馬超の叛撃 剛騎戦法 剛弓の伝授 剛弓麻痺矢戦法 黄式加速装置 剛槍戦法 剛槍の伝授 巧遅の乱撃 呉下の阿蒙 黒山賊の襲撃 虎豹騎の遊撃 さ才媛の旋律 残響の鈴音 弱体弓戦法 車輪の伝授 十常侍秘奥義 縮地戦法 守城戦法 修羅の拍動 小覇王の蛮勇 称誉の強襲 女傑の連撃 女賊の猛威 子龍の如く 神速戦法 征圧戦法 征戦の助け 刹那の怪力 零距離戦法 戦歌の神速行 先陣の誉れ 双弓の伝授 走射戦法 蒼天之嵐 孫呉の戦 孫呉流弓技 た猛虎蹴撃 大華の旋律 大車輪戦法 多勢の攻め 多勢奮激大車輪 脱兎戦法 魂の衝動 単騎の神速行 猪突猛進 鉄壁の守護神 天下無双・飛 天の鼓動 特攻戦法 殿、私の馬を! な長槍戦法 は白銀の獅子 白眉の教授 はじき戦法 蛮花の雷震 反逆の狼煙 飛天の旋律 不撓不屈 武の咆哮 奮激戦法 奮激の伝授 変化の仙術 防護戦法 ま麻痺矢戦法 麻痺矢の伝授 魅惑の笑顔 無血開城 無知の勇 滅葬の魔王 猛将への献策 猛勇の伝授 やよみがえる悪霊 ら雷槍・丈八蛇矛 乱戟無双 龍の怪力 わ若き血の目覚め あ 悪逆無道 計略 悪逆無道 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける 必要士気3 武力+6 自城ダメージ?%/?c 効果時間5.5c(知力1) Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/郭汜 カードリスト/第1弾/群雄/李傕 カードリスト/第1弾/群雄/厳白虎 カードリスト/第1弾/群雄/侯成 仇討制度 計略 仇討制度 最も武力が高い味方の武力と移動速度が上がる。この効果は撤退中の味方の最大コストが高いほど大きい 必要士気5 武力+? 移動速度+? 効果時間?c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/蜀/馬謖(2) 仇討ちの覚悟 計略 仇討ちの覚悟 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に敵を撃破すると効果が終了する 必要士気5 武力+8 移動速度+? 効果時間10c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/趙娥 当たるも八卦! 計略 当たるも八卦! 最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる 必要士気4 武力+?~? 征圧力+?~? 効果時間?c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/魏/周宣 悪鬼の大車輪 計略 悪鬼の大車輪 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける 必要士気4 武力+7 自城ダメージ?%/c 効果時間8c Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/華雄 阿斗の丸投げ 計略 阿斗の丸投げ 最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる 必要士気11 武力+?~?(+90以上) 効果時間4.5c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/蜀/劉禅 一番槍 計略 一番槍 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 必要士気3 武力+3 効果終了時士気+2 効果時間7c(知力5) Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/鮑信 カードリスト/第2弾/漢/張邈 一騎当千 計略 一騎当千 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 必要士気5 武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c Ver1.0.5C カードリスト/第1弾/蜀/関興 命がけの推挙 計略 命がけの推挙 最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する 必要士気2 知力+6 効果時間?c Ver1.0.5B カードリスト/第1弾/呉/闞沢 烏丸流弓技 計略 烏丸流弓術 武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる 必要士気5 武力+3 射程距離+? 征圧力-? 2部隊に弓攻撃可能 効果時間7.5c Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/群雄/蹋頓 栄光の大号令 計略 栄光の大号令 漢の味方の武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい 必要士気7 武力+(使用時士気-4(端数切捨て)) 効果時間8c自身中心に縦5マス*横11マスの方形 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/袁紹 遠弓戦法 計略 遠弓戦法 武力と射程距離が上がる 必要士気3 武力+3 射程距離+? 効果時間?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/程普 遠弓麻痺矢戦法 計略 遠弓麻痺矢戦法 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 必要士気4 武力+3 移動速度-? 効果時間?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/呉景 袁家の乱・煕 計略 袁家の乱・煕 武力が上がる。戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する 必要士気3 袁尚・袁譚不在時武力+?袁尚・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/EX/漢/袁煕 袁家の乱・尚 計略 袁家の乱・尚 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する 必要士気3 袁煕・袁譚不在時武力+?袁煕・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/EX/漢/袁尚 袁家の乱・譚 計略 袁家の乱・譚 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する 必要士気3 袁煕・袁尚不在時武力+?袁煕・袁尚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/EX/漢/袁譚 漢の意地 計略 漢の意地 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 必要士気4 武力+11 征圧力+1 効果時間7.5c(知力4) Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/魏/典韋 カードリスト/第1弾/呉/陳武 カードリスト/第1弾/呉/周泰 か 火事場の馬鹿力 計略 火事場の馬鹿力 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい 必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/臧覇 カードリスト/第1弾/群雄/徐栄 火神の震撃 計略 火神の震撃 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与える 必要士気5 武力+5 移動速度+? 効果時間11c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/祝融 川賊の破弓 計略 川賊の破弓 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる 必要士気4 武力+3 射程距離+? 征圧範囲直径8マスの円形 効果時間約8.5c Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/呉/蒋欽 漢王朝の悲鳴 計略 漢王朝の悲鳴 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する 必要士気4 武力+? 効果終了時征圧領域?マス 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/少帝 陥陣営 計略 陥陣営 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる 必要士気4 武力+3 効果時間14c Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/群雄/高順 漢鳴戦法 計略 漢鳴戦法 【漢鳴】武力が上がる 必要士気4 武力+12(漢鳴3) 効果時間7.5c(知力6漢鳴3) Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/董承 漢鳴の遠弓 計略 漢鳴の遠弓 【漢鳴】武力と射程距離が上がる漢鳴2以上:さらに騎兵に対してのダメージが上がる 必要士気4 武力+? 射程距離+? 漢鳴2以上時対騎兵ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/黄祖 漢鳴の剛弓 計略 漢鳴の剛弓 【漢鳴】武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる 必要士気4 武力+4(漢鳴2) 走射中矢ダメージ+? 効果時間6.5c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/張任 漢鳴の剛槍 計略 漢鳴の剛槍 【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる漢鳴2以上:さらに槍が長くなる 必要士気4 武力+5(漢鳴2) 槍撃ダメージ+? 漢鳴2以上時槍長さ+? 効果時間9c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/張奐 漢鳴の神速行 計略 漢鳴の神速行 【漢鳴】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 必要士気4 武力+2(漢鳴0) +3(漢鳴1) +4(漢鳴2) +6(漢鳴3) 移動速度+? 突撃ダメージ+? 効果時間6c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/孫堅 漢鳴の大車輪 計略 漢鳴の大車輪 【漢鳴】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がる 必要士気4 武力+3(漢鳴0) +4(漢鳴1) +10(漢鳴3) 槍ダメージ+? 効果時間約7.5c(漢鳴1) Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/劉備 漢鳴の討伐令 計略 漢鳴の討伐令 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 必要士気4 武力+(3+漢鳴*2) 兵力+?%/?c 効果時間7c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/唐姫 漢鳴の麻痺矢 計略 漢鳴の麻痺矢 【漢鳴】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 必要士気4 武力+2(漢鳴0) +6(漢鳴3) 移動速度-? 効果時間7.5c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/蔡瑁 魏武の敢撃 計略 魏武の敢撃 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる 必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/王双 カードリスト/第2弾/魏/張虎 魏武の強兵 計略 魏武の強兵 武力が上がる 必要士気3 武力+3 効果時間約33.5c(知力3) 45c(知力6) Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/楽進 カードリスト/第1弾/魏/于禁 弓腰姫の目覚め 計略 弓腰姫の目覚め 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢ダメージが上がる 必要士気3 武力+? 武力13以上参照で追加効果発生 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/呉/孫尚香 強化戦法 計略 強化戦法 武力が上がる 必要士気4 武力+4 効果時間4c(知力1) 7c(知力5) Ver1.0.0C カードリスト/第2弾/群雄/管亥 カードリスト/第1弾/魏/ST徐晃 カードリスト/第1弾/魏/ST夏侯淵 カードリスト/第1弾/蜀/麋芳 カードリスト/第1弾/蜀/馬忠 カードリスト/第1弾/蜀/霍峻 カードリスト/第1弾/蜀/劉封 カードリスト/第1弾/蜀/ST黄忠 カードリスト/第1弾/蜀/ST馬超 カードリスト/第1弾/群雄/胡車児 カードリスト/第1弾/群雄/波才 カードリスト/第1弾/群雄/張曼成 カードリスト/第1弾/群雄/宋憲 カードリスト/第1弾/群雄/区星 カードリスト/第1弾/呉/韓当 カードリスト/第1弾/呉/淩操 カードリスト/第1弾/呉/宋謙 カードリスト/第1弾/呉/ST甘寧 カードリスト/第1弾/呉/ST丁奉 狂騎の神速行 計略 狂騎の神速行 武力と移動速度が上がる。さらに突撃した敵の武力を一定時間下げる 必要士気5 武力+3 移動速度+? 効果時間8c武力-3 妨害効果時間約1.5c Ver1.0.7A カードリスト/EX/群雄/閻行 香車戦法 計略 香車戦法 移動速度が上がり、強制的に前進する 必要士気2 移動速度+? Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/楊松 錦馬超の叛撃 計略 錦馬超の叛撃 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる 必要士気5 武力+1 突撃オーラ状態時武力+1/1c 移動速度+? 効果時間10.5c Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/群雄/馬超 剛騎戦法 計略 剛騎戦法 武力と突撃ダメージが上がる 必要士気3 武力+1 突撃ダメージ+? 効果時間6.5c(知力3) Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/曹洪 カードリスト/第1弾/群雄/馬鉄 カードリスト/第1弾/群雄/楊秋 剛弓の伝授 計略 剛弓の伝授 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 必要士気3 武力+3 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/張昭 剛弓麻痺矢戦法 計略 剛弓麻痺矢戦法 武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる 必要士気5 武力+3 移動速度-? 走射中矢ダメージ+? 効果時間8.5c Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/呉/太史慈 黄式加速装置 計略 黄式加速装置 移動速度が上がる 必要士気4 移動速度+? 効果時間?c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/蜀/黄月英 剛槍戦法 計略 剛槍戦法 武力と槍撃ダメージが上がる 必要士気3 武力+1 槍撃ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.5B カードリスト/第1弾/蜀/張苞 剛槍の伝授 計略 剛槍の伝授 最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 必要士気4 武力+? 移動速度+? 槍撃ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/王甫 巧遅の乱撃 計略 巧遅の乱撃 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし走射できなくなる 必要士気4 武力+3 射程内の全部隊に射撃可 効果時間7c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/夏侯淵 呉下の阿蒙 計略 呉下の阿蒙 武力が徐々に上がる 必要士気5 武力+1 武力+1/0.75c 効果時間11.5c(知力4) 28.5c(知力10) Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/呉/呂蒙 黒山賊の襲撃 計略 黒山賊の襲撃 武力と攻城力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 必要士気5 武力+? 攻城力+? 武力+?以上時移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/張燕 虎豹騎の遊撃 計略 虎豹騎の遊撃 武力と移動速度が上がる 必要士気4 武力+? 移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/曹真 さ 才媛の旋律 計略 才媛の旋律 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 必要士気3 移動速度+? 復活時間減少-15 効果時間9c Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/群雄/陳姫 残響の鈴音 計略 残響の鈴音 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する 必要士気5 武力+5 移動速度+? 武力ダメージ-? 効果時間8.5c Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/呉/甘寧 弱体弓戦法 計略 弱体弓戦法 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 必要士気4 武力+? 武力-? 効果時間?c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/呉/孫瑜 車輪の伝授 計略 車輪の伝授 最も武力の高い味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし自身は撤退する 必要士気3 武力+5 効果時間9c Ver1.1.0B カードリスト/第1弾/蜀/麋竺 十常侍秘奥義 計略 十常侍秘奥義 武力が上がる。戦場にいる味方と敵の合計部隊数が10以上の場合、さらに武力が上がる 必要士気4 10部隊以下時武力+? 10部隊以上時武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/十常侍 縮地戦法 計略 縮地戦法 武力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない 必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/張翼 守城戦法 計略 守城戦法 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす 必要士気3 武力+1 攻城ゲージ-? 効果時間30c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/朱治 修羅の拍動 計略 修羅の拍動 武力が上がり、城内での兵力回復速度が下がる 必要士気5 武力+5 城内回復速度-? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/郝昭 小覇王の蛮勇 計略 小覇王の蛮勇 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する 必要士気5 武力+8 移動速度+? 効果終了時征圧範囲直径8マスの円形 効果時間7c Ver1.0.5C カードリスト/第1弾/呉/孫策 称誉の強襲 計略 称誉の強襲 【漢鳴】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる 必要士気5 武力+? 移動速度+? 士気+?/撃破 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/文醜 女傑の連撃 計略 女傑の連撃 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動出来る 必要士気4 武力+3 効果時間65c Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/魏/王異 女賊の猛威 計略 女賊の猛威 武力が上がり、征圧力が徐々に上がる 必要士気5 武力+? 征圧力+?/?c 効果時間?c Ver1.1.0B カードリスト/EX/群雄/姜 子龍の如く 計略 子龍の如く 武力と移動速度が上がり、自身にかかっている、敵の計略効果を消す。さらに突撃オーラが出るまでの時間が短縮される 必要士気5 武力+4 移動速度+? 突撃オーラ発生時間-? 効果時間7c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/趙氏 神速戦法 計略 神速戦法 武力と移動速度が上がる 必要士気4 武力+2 移動速度+? 効果時間6.5c(知力5) 7c(知力6) Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/魏/徐晃 カードリスト/第1弾/魏/張郃 カードリスト/第1弾/蜀/趙雲 カードリスト/第1弾/群雄/馬玩 カードリスト/第1弾/群雄/馬休 征圧戦法 計略 征圧戦法 征圧力が上がる 必要士気2 征圧力+1? 効果時間42c(知力5) Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/閻柔 カードリスト/第1弾/呉/孫皎 征戦の助け 計略 征戦の助け 最も武力の高い味方の武力と征圧力が上がる 必要士気4 武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/蜀/諸葛均 刹那の怪力 計略 刹那の怪力 武力が上がる 必要士気3 武力+9 効果時間1.5c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/曹彰 零距離戦法 計略 零距離戦法 武力が上がり、射程距離が短くなる 必要士気4 武力+7 射程距離-?(カード横幅1.5枚分程度矢が飛ぶ) 効果時間?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/蜀/黄忠 カードリスト/第1弾/蜀/沙摩柯 戦歌の神速行 計略 戦歌の神速行 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に減少する。突撃が成功するたびに、さらに兵力が回復する 必要士気5 武力+? 移動速度+? 兵力-?%/?c 突撃成功時兵力+?% 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/留賛 先陣の誉れ 計略 先陣の誉れ 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 必要士気5 武力+4 効果終了時士気+4 効果時間6c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/顔良 双弓の伝授 計略 双弓の伝授 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する 必要士気3 武力+? 同時攻撃部隊数+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/顧雍 走射戦法 計略 走射戦法 武力が上がり、走射時間が延びる 必要士気4 武力+? 走射時間+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/孫韶 蒼天之嵐 計略 蒼天之嵐 武力と移動速度が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる 必要士気5 武力+4 移動速度+? 効果時間7c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/朱儁 孫呉の戦 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/朱桓 カードリスト/第1弾/呉/孫静 孫呉流弓技 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/孫尚香 た 猛虎蹴撃 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/孫堅(2) 大華の旋律 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/大喬 大車輪戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/夏侯覇 カードリスト/第1弾/蜀/厳顔 多勢の攻め #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/紀霊 多勢奮激大車輪 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第2弾/蜀/張嶷 脱兎戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/牛輔 魂の衝動 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/EX/呉/呂蒙 単騎の神速行 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/孫翊 猪突猛進 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/牛金 鉄壁の守護神 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/曹仁 天下無双・飛 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/呂布 カードリスト/EX/呂布 天の鼓動 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第2弾/漢/曹操 特攻戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/龐徳 カードリスト/第1弾/魏/李通 カードリスト/第1弾/呉/董襲 殿、私の馬を! #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/曹昂 な 長槍戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/関平 カードリスト/第1弾/蜀/周倉 カードリスト/第1弾/呉/潘璋 は 白銀の獅子 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/馬超 白眉の教授 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/馬良 はじき戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第2弾/群雄/孟優 蛮花の雷震 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第2弾/蜀/花鬘 反逆の狼煙 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/魏延 カードリスト/第1弾/蜀/孟達 カードリスト/第1弾/群雄/韓遂 飛天の旋律 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/杜夫人 不撓不屈 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/陳到 武の咆哮 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/関羽 奮激戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/馬岱 カードリスト/第1弾/蜀/王平 カードリスト/第1弾/蜀/廖化 カードリスト/第1弾/蜀/呉蘭 奮激の伝授 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/趙累 変化の仙術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/左慈 防護戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/劉繇 ま 麻痺矢戦法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/徐盛 麻痺矢の伝授 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/呉/張紘 魅惑の笑顔 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/荀氏 無血開城 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/簡雍 無知の勇 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/李厳 滅葬の魔王 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/董卓(2) 猛将への献策 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/陳宮 猛勇の伝授 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/楊氏 や よみがえる悪霊 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/魏/蔡琰 ら 雷槍・丈八蛇矛 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/張飛 乱戟無双 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/群雄/呂姫 龍の怪力 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/甘夫人(2) わ 若き血の目覚め #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 カードリスト/第1弾/蜀/関銀屏