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ベネツィア国際映画祭銀獅子賞『スパイの妻』。|Pen Online - Pen-Online 国家機密を奪い取れ!ハリウッド級のエンタメ小説、長浦京『アンダードッグス』8月19日発売! - PR TIMES 『国家機密と良心』 ダニエル・エルズバーグ 著 (岩波ブックレット・799円) - 西日本新聞 河野外相、ついに「ベーコンの秘密」告白へ 「国家機密が明かされる...」期待高まる - J-CASTニュース 国家機密情報保護法が可決、指導者の活動・健康状態なども対象[法律] - VIETJOベトナムニュース ロイター記者、国家機密法違反で有罪判決 ミャンマー - BBCニュース 明かした「国家機密」 1月10日(水) - 日本経済新聞 国家機密を暴露しアメリカ全土を揺るがせた、ひとりの青年のパーソナリティを描いた映画『スノーデン』をご覧あれ!|Pen Online - Pen-Online 米司法省、国家機密を盗んだ大手コンサル会社の男を訴追 - ITmedia 国家機密漏えいが重罪であっても、マスコミの姿勢如何で「知る権利」は守られる!(牧野 洋) @gendai_biz - 現代ビジネス ● 【参考】115 中国軍事委員会記事検証座談会【余命三年時事日記】 ● 【参考】124 中国軍事委員会対日開戦議論(遺稿記事)【余命三年時事日記】 ● 【参考】130 2015は極限値 つづき【余命三年時事日記】 ■ 東京電力 「二階堂ドットコム(2016.12.31)」より / おまえら、民事裁判で変なことしてるだろう。原告被告が秘密にしたからと言って、外部のヤツが裁判資料持ってないとは限らないよなぁ(笑)。 一般的に言うと何がまずいかって、放射能漏れとかではなくて、「国家機密が漏れてる」っていうのが問題なんだよね。聞いてみろ経産省に。総理の秘書の今井に聞いてみろ。何度でどのような扱いをしたら臨界で、どういうことで核兵器に使えるか。 疑うのなら、シナ人とかチョン公のスパイに 「ネットでバカなことを言ってる人がいるんですけど本当ですか」 って。俺は全部しってる。国家機密で本当に国のためになるのなら、資料を出さないだけだ。俺の身に何かあったらその数日後に自動更新されるようにセットしてある。そこら辺はよく考えることだな。 ヒントを出そうか。東京地裁の裁判記録を毎日みてればわかるよ。俺はそういう草もいるからな・・・。いやはや、酔っ払いもたまにはいいもんだ ■ 有事~そのとき【13】元凶・民主党の機密漏えい 「心に留めておきたいこと(2015.7.1)」より (※mono....前後大幅に略、詳細はブログ記事で) / 余命ブログの全記事に目を通し終えた今、頭の中に反復するキーワードがありました。 韓国軍が対馬に攻め込もうとした 中国が日中開戦の準備法を成立させた 自衛隊がクーデターを起こす寸前まで追い詰められていた 暴力団が内輪の抗争レベルをはるかに超えた重装備になった アメリカが完全に韓国を切り捨てた 売国政治家たちが亡命騒ぎを起こした どれも余命ブログ以外では語られたことのない、日本の一大事です。 これらの戦慄すべき事実の背景に、必ず現れる「とある出来事」があるのです。 それは、民主党による機密漏えいです。 ■ 民主党政権時代「防衛秘密」5年で廃棄3万4000件超。尖閣漁船衝突事件の「釈放真相」も廃棄か? 「まとめ安倍速報(2013.11.20)」より 民主政権、3万件の防衛秘密廃棄 2013.11.20 20 17 小野寺五典防衛相は20日の参院国家安全保障特別委員会で、 防衛秘密に指定された文書が5年間で約3万4000件廃棄されていた問題に関し、 このうち約3万件が民主党政権時代に廃棄されていたことを明らかにした。 小野寺氏は「私が防衛相になってからは通達で廃棄を止めている」と述べた。 民主党の福山哲郎氏への答弁。 ソース:http //sankei.jp.msn.com/politics/news/131120/plc13112020180017-n1.htm ■ Shigemi Tajiri - 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。... | Facebook / 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。 「余命3年時事日記」というブログがあります。ブログ主は生粋の日本人ですが、中国で生まれ、 どういういきさつか知りませんが、 日中の政治軍事問題に大変詳しく、ご自分で取材したコアな情報を 投稿されていました。 始めは「まさか!」と思う事が多かったのですが、 他のサイトや情報筋の話と一致することが多く、今では参考にしています。 ブログ主は、中国の環境汚染、政情不安などから意を決し、 昨年北京、上海、瀋陽、大連に散らばっていた一族ともども 日本に戻ってきました。昨年暮れ惜しくも他界されましたが、 現在ではお弟子さん(?)達が遺稿を紹介しながらブログを 引き継いでおられます。 どの記事も読みごたえがあり、一読をおすすめします。 (もちろん自己責任で―笑)。 その中に、昨年11月の参院国家安全保障特別委員会で、 民主党福山哲郎議員(帰化人)と小野寺防衛相との質疑から、 とてつもない軍事機密漏えいが明らかになったことが書かれています。 11月20日のその会議で、福山議員は 「機密文書が34000件も破棄されているのですよ」 と小野寺大臣を詰問しました。 小野寺大臣「34000件のうち、30000件は民主党政権で無断で破棄されました。 現在、防衛省では破棄中止命令を出して調査中です。」 こうして、福山議員は民主党お得意のブーメランによって、 国家機密を漏えいしたことを明るみに出してくれました。 では、この30000件の情報はどこに行ったのでしょうか。 それは、韓国経由で、中国の手に渡ったのです。 どんな情報が漏れたのか、それはざっと以下の通りです。 (リークされた中国軍事委員会の会議録より) ○韓国提供の自衛隊情報 ・陸上自衛隊関係…10式戦車はじめ自衛隊総火演火器能力およびシステム。 ・海上自衛隊関係…ミサイル能力および艦機能と運営システム。 対潜水艦能力および探知力。 海上自衛隊が保有する中国軍艦船情報。 1.全潜水艦の行動記録および各個別個体情報と監視態勢。 2.軍および海警のほとんどの艦船の識別情報。 3.迎撃ミサイル情報と攻撃ミサイル情報。 4.東シナ海および南シナ海機雷封鎖情報。 5・米軍との提携情報およびシステム情報。 ・航空自衛隊関係…ミサイル能力と戦闘機能および運用システム態勢。 レーダー能力および探知網。 1.P3CおよびP1の能力と運用システム。 2.ミサイル能力。 3.空軍による機雷敷設能力および機雷の能力 4.米軍との提携態勢。 まだあるのでしょうが、ざっとこんな感じです。 よくまあ洩らしたものです。 +続き 安倍政権が「秘密保護法」の成立を急いだ訳が理解できますね。 他の国でこれだけの国家機密を漏えいしたら、 死刑は免れないのではないでしょうか。 しかし、これから先が面白い展開になっているのです。 30000件もの機密を入手したものの、中国側はまだその全部を 解読できていないのです。 何しろ戦闘機の情報一つとっても、エンジンの仕様書だけで 数千ページですから、とても一筋縄ではいきません。 わずかに解読された部分をみても、 中国軍と比べ、自衛隊の圧倒的な戦力が浮き彫りにされたのです。 たとえば、軍事GPS衛星ですが、 中国解放軍の測定誤差は25m。対する自衛隊の測定誤差は1cm。 精度が2500倍も違います。日本の民間使用のGPSですら測定誤差10m ですから、おもちゃみたいなものです。 また機雷敷設能力では自衛隊は1000個の機雷敷設を1日で完了できますが、 人民解放軍では半年はかかるそうです。 さらに、解放軍幹部を絶句させた事実があります。 海底ケーブルセンサーの威力です。 現在、地震が起こると瞬時に「地震速報」が流れますが、 あれはインドあたりまで張り巡らされている「津波地震警報システム」が あるから可能になっているのです。 自衛隊にはそれよりさらに超精密な海底ケーブルセンサーがあります。 中国船がうっかりその上を通ろうものなら、 艦種、性能、その他の情報が日本側にキャッチされます。 有事の際には、その船が再びセンサーの上を通過すると 自動的にミサイル攻撃を受けるようにプログラム化されています。 よく中国船が尖閣沖を通過していましたが、最近は見かけません。 おそらくこの情報の解読が終わったのでしょう。 今まで威嚇のつもりで船を繰り出していたわけですが、 それが自衛隊に船舶の情報をただで渡していたことに気付いたのでしょう。 書き出せばきりがないのでこの辺にしておきますが、 こうした彼我の圧倒的な差を知った中国は、 何と戦意喪失してしまったのです。 「日本と戦っても勝ち目はない」と。 そこで、戦法を実戦から情報戦へと切り替え、今日に至っています。 習金平が南京虐殺をオーバーに非難したり、 韓国と仲良く安重根記念館建設を打ち上げたりと、 騒がしいのはこうした戦術のせいです。 弱い犬ほどよく吠えると言いますが、 中国の威勢のいい中傷は、「今は日本と戦わない」というサインでもあります。 ただ、こうした判断は軍の下部まで伝わっていないので、 暴発の危険はありますが、その程度なら日米軍は制圧できるでしょう。 こうした中国の動きを知った安倍首相は、 ひとまず中国対策を措いて、 「日本を取り戻す」ためにやらなければばらない もう一つのの大仕事に着手しています。 2015年にそれは実行され、落ち着くまでは多少の混乱はあるかもしれません。 しかし、超法規的措置も含め、それへの備えも出来ているそうです。 それについては、また時間があるときに投稿してみたいと思います。 (しないかもしれませんがー笑)。 ■ 自衛隊機密は、どのように中国に流れたのか? 「タッチャンの散歩(2014.8.18)」より / 20090830日本民主党へ政権交代。鳩山内閣。国家機密たれ流し始まる。 20091210小沢一郎氏を中心とした民主党議員143名訪中。小沢の「私は人民解放軍の野戦軍司令官」発言は、中国では「日本は中国の軍事支配下に入ったことを容認した」発言と受け止められた。 20100608鳩山内閣から菅直人内閣へ。 20100701中国国防動員法。実質、対日開戦準備法。 年表の項目をみただけですべてわかる感じです。いまや民主党が朝鮮傀儡政党であることを疑う人はいなくなりました。国家機密漏洩もばれてしまいました。小沢一郎の正体が暴露されもう政治家としては終わってますね。鳩山や菅、その他の民主党議員も同様です。この流れが中国国防動員法につながります。説明の必要はないでしょう。 201103頃 自衛隊機密、中国へ漏洩。「韓国(李明博政権)から日本(当時・菅直人政権)の軍事機密が提供されている。約2年にわたって分析しているが・・(「201303の中国軍事委員会の結論に至る議論メモ」より)」 中国では2011年頃から軍の若返りが図られ、2012年夏までに高齢の部隊指揮官左官将官クラスをメインとして文官も入れ替えとなりました。平均10才以上も若返ったと聞いておりますから凄まじい首切りだったんでしょうね。このときの殺し文句が「中日戦争に備えて」だったそうです。 そもそもこの政府機構改革のきっかけが2010年の韓国による日本自衛隊の機密情報提供だったと聞いております。それまで慎重であった胡錦濤の方針が少なくとも形だけは日中開戦に切りかわりました。政府も軍も開戦に向けて舵を切ったのです(中国軍事委員会記事 検証座談会)。 http //kt-yh6494.blog.so-net.ne.jp/2014-02-11 { (※mono....以下略)} ■ ぼかしとカット③ 国内問題、中国軍事委員会、軍事機密 「大摩邇(おおまに)2014.7.13」より / +本文 <転載開始> 余命.... さてぼかしとカットの③です。事前の進行打ち合わせでは「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」における、ぼかし、カットの指摘がほとんどでした。軍事機密、ロシア、韓国、北朝鮮関係さまざまですが、かなり量的に長くなりそうなので、今回はまず国内関連から片付けていきたいと思います。それではBさんお願いできますか。 B.... ぼかしとカット関連の国内問題といえば中国、韓国問題ということですが、これに関しては、4月までに、ほぼ完全にオープンになっています。外国人登録法改正も、別に韓国人を標的にしたわけではなく、対象は全外国人です。通名廃止なんて話は、日本が国としてその制度を作り廃止ということではありません。住民登録も当たり前のことで、普通、日本人が社会生活上していることは、少なくとも外国人は守ってくれなければ困ります。在日は、戦後の混乱期から継続し積み重ねてきた特権を死守する構えのようですが(笑い)所詮は敵国の中でのけんかです。日本人がその気になれば勝負になりません。 先般、河野談話の検証が行われました。河野と韓国の出来レースが発覚したわけですが、そこにもう一人、福島瑞穂なんて名前がくっついておりました。この人は以前から外患予備罪のリストには入っていたのですが、今回晴れて外患誘致罪に格上げになりました。立派ですね。(笑い) 昨年、特定秘密保護法が通り、今回集団的自衛権の行使が容認されました。今後具体的な法改正が行われることになりますが、従前、余命さんも記述していたように、関連法の整備がそれだけにとどまるかどうかが焦点ですね。基本的には自衛隊法の改正が主となりますが、ここに外患誘致罪を意識して軍事法廷制度を設けるかどうか。また、外患罪のような特別な犯罪の処理に現行の司法は適合しておらず、欧米での主流である、二審制、有罪確定、即、執行というところまで踏み込めるかどうかですね。 今のところ、安倍さんのシナリオ通りに進んでいるようですから、あえて反日勢力に手を繋がせるようなことはしないで、従来の方針通り、1年待って、一括処理でしょうか。 党内派閥は萎縮してしまい、親中議員、親韓議員も動けません。民主党はすでに売国政党のレッテルが貼られています。公明党は支持母体である創価学会がガンで組織としては共産党より中韓に近いと思われています。このたびの集団的自衛権問題では、党と乖離した動きを見せたのが致命傷となり、今や完全に自衛隊の標的となってしまいました。今回は、何とか土俵際で凌いだようですが、安倍さんの方針は切り捨て、所詮は宗教政党が猫かぶっているだけですからもたないでしょうね。 日本という国が存在しての平和憲法であって、平和憲法だけでは国は存在し得ません。今や、平和憲法擁護の集団が実は日本を貶める勢力であったということに国民が気がつきました。関係機関では、反国家組織の特定は終了し、個別の構成員のチェックに入っていると聞いています。 すでにご承知のように、日本には純粋右翼は存在しません。純粋右翼とは日本人の日本人による日本人のための右翼という意味ですが、反国家的な勢力の行動に対し、ただの一つも出でこないことからも実証されます。日の丸掲げて出てくるのは無難なときだけで、右も左も一緒です。実態は安保の時から政治には全く関係のない暴力団ですね。 こういう実態を日本のメディアは全くふれてきませんでした。政府の対応は民主党時代は何もしないどころか、米国のテロ対策としてのヤクザ暴力団締め付けをそっくりばらすという、あり得ない管元首相の行為に米国は激怒しておりました。 民主党政権の時代には、秘匿、隠蔽、ぼかしが、どこでも当たり前の対応でしたが、現在ではそれはないですね。メディアは自身に都合の悪いことは相変わらずカットしてますが、彼らも情報屋ですから、事態はわかっているわけで戦々恐々でしょうね。(笑い) 今後、拉致問題と日ロ首脳会談という不透明事案はありますがこのままの進行でしょう。 余命.... 「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」 お手元の三点を適宜参照いただきながら進めていきたいと思います。海空軍事の専門家でもいらっしゃるCさんお願いいたします。 C.... AさんもDさんも軍事専門家ですから、よろしくお願いします。(笑い) 冒頭の打ち合わせにありましたように、この中国軍事委員会記事はぼかしとカットのかたまりです。(大笑い)まあ、国家の最高機密であろう軍事委員会の情報が外部に漏れるということ自体が信じられないことですが、それに輪をかけて内容の凄まじさです。(笑い) 1年ほどかけて事実検証してからの出稿ということですが、それにしても「日本との戦争は当分考えない」なんて衝撃でした。「また余命が....」なんて実際言われてましたね。 この軍事委員会は3月ですが、1月年頭に中国中央軍事委員会は日本に対する戦争準備命令を出しているのです。周近平の面子は丸つぶれ。極秘にしたのは当然でしょう。にもかかわらず全て洩れてしまいました。敵も多いということですね。 この記事はかなり編集されているので伝わってはきませんが、元記事には周の傲慢、強引さが溢れています。周もまさか会議の内容が外部に漏れるとは全く考えていなかったでしょうから、その性格がストレートにでてしまったんでしょうね。 ロシア事案はカットされていますが、略奪された中国領の武力奪還、北朝鮮の金正恩の排除、韓国の属国化、日本との開戦等、米国なんか無視した舞上がりが記録されています。 会議の内容は、瀋陽軍区からすぐに北朝鮮に伝わり、5月からの親中国派の粛正になり、12月には張成沢の処刑、金正男の中国亡命に繋がりました。ロシアもクリミア問題で、ガスブロムの契約をしたとはいえ、先進武器については潜水艦以外は警戒して売却の意志はありません。韓国の属国化は順調に進んでいます。ところが会議で米国を無視し、侮ったことがばれてしまい、米が急速に日本支持に傾いてしまいました。そして最後には日本との軍事格差の大きさに屈辱の撤退となったという顛末です。(大笑い) ところでEさん、このあたりの中国事情はどうだったんですか? E.... 日本との戦争はないといううわさは2013年5月には中国中に伝わっておりました。2012年12月に周がトップになったときには、海軍の水兵の除隊が相次ぎました。空軍もそうです。ひどかったのは潜水艦隊で、ある潜水艦は3分の1の兵員がやめたため動けなくなってしまいました。日中開戦は海軍、それも潜水艦が1番手です。ところが現場の水兵は対峙する日本の実力を体で知っているのです。共産党政権下で出撃はイコール死となれば誰でもやめますよね。一人っ子政策と、志願兵制度の影響で東海艦隊は機能できなくなってしまいました。兵員不足のため中国原潜は南海艦隊に移され海南島基地で維持されているようですね。日本との戦争、つまり東シナ海における戦闘は東海艦隊が担当のため、最初から勝負になりません。北海艦隊は中国中枢を守るのが任務で対外戦には出動しません。特に北海艦隊では、主力の旅大戦区艦隊は、瀋陽軍区に属しており、中央の直接指揮下にはないのです。戦争に備えての武器弾薬の増産、配備については各軍区の思惑があって、瀋陽軍区における弾薬生産配備は当然のごとく瀋陽軍区からということでいろいろと問題があったようです。結局、戦争準備命令はでたものの何もできないうちに5月となって、日中戦争は立ち消えになってしまいました。そして水兵の除隊も止まりました。(笑い) ただ、以降は全国各大学の正門あたりで大がかりな募集キャンペーンをしていますが陸海空、全く応募はありません。最近では軽度なら精神障害者もOKだそうです。共産党が精神障害者の集まりですから相性はいいでしょうね。(大笑い) まあ、こういう状況ですから日本との戦争はないでしょう。 C.... ....韓国からの情報によれば、米は米韓相互防衛条約延長には興味がないようで、軍事統制権委譲だけではなく、韓国からの全面撤退を目指しているようである。自衛隊情報から推察するに米は韓国切り捨ては決断したようだ。具体的には休戦ライン最前線から大部分の米軍ははるか後方に移動しているし、ソウル近郊の空軍基地は撤退準備作業に入っている。すでに韓国を無視して在韓邦人について日本とは撤退順まで決定している。 しかし日本も捨てアジアから撤退という考えはなさそうだ。軍事的には米日ともに韓国を切り捨てている。米は米韓相互防衛条約と米日同盟と2国間の同盟関係にあるが、陸海空、いずれも韓国に対しては最新情報を更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止めている。米軍事衛星情報はすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていない。中国は早急に韓国を中国GPS傘下へ準備を急がなければならない。....ここまで部分引用。 この記事は韓国が民主党経由で手に入れた日本の国家機密を、まず確実にハングルに翻訳せずにそのまま日本語で中国に流している可能性が高いですね。その分析能力はというと、比較にならぬほど圧倒的に中国が上です。韓国が米国に強く延長を望んでいる相互条約延長や戦時統制権には興味がなく韓国からの撤退を目指しているようだと分析しています。また陸海空の軍事最新情報は更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止められ、米軍事衛星情報もすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていないという状況を韓国は全く理解していないと分析しています。 要するに、米国は韓国を絶対に見捨てない。グローバルホークの売却は条件次第、F35も条件次第と考えているんですね。実際はグローバルホークの運用は全て米軍が行うとし、F35の売却は最新装備は不可と議会で決議されています。重ねて、修理については米国で行うということだから、実質売らないよということですね。(笑い) 敵味方識別信号が更新されていないとか、軍事GPSに制限がかかっているとかが全く理解されていない。その状況で2012年6月、実質、日韓同盟を締結しようとしたため、中国が日米の韓国切り捨てをリークして、当日、調印がキャンセルという前代未聞の異常事態が発生しています。 米軍は2010年延坪島以降、軍事GPSを止めています。原因は勝手な韓国の作戦行動だ。この関連記事が以下。 同盟国で韓国だけが米軍用GPSを使わせてもらえない何故だ? 妨害に弱い商用GPSの韓国軍 http //www.chosunonline.com/news/20110910000023 9月10日、韓国国会の国防委員会の安圭佰議員が国防部から提出を受けた資料に、韓国F15、F16戦闘機から次世代世界の名品K2戦車、地上戦術C4I装備、T50練習機、新型214級潜水艦、イージス艦に至るまで、陸海空軍の全種装備で商用GPSが使われているのは何故だ? 韓国軍は「韓国で開発された装備類はほとんど商用GPSを使っているが、これは、米軍用GPSを導入すると、時間や予算が余計にかかるため」と答えた。 韓国軍の戦略攻撃兵器に当たる韓国製地対地ミサイル「玄武」や韓国製対艦ミサイル「海星」、首都圏を脅かす北朝鮮の長射程砲への対策として開発が進んでいる韓国型滑降誘導兵器キット(KGGB)にも、商用GPSが使われている。韓国軍の「目」から頭脳、中枢神経、そしてパンチに至るまで、商用GPSを組み込んだ装備が広く用いられている。 朝鮮日報 2011/09/10 日本は軍事用GPSの打ち上げ展開はほぼ完成。現在の誤差数は軍事機密。ただし以下の資料で推察はできますよ。軍事が商用に劣ることはありません。(これ軍事機密?) ....GPS誤差1センチ、精度世界最高、三菱電やNECは18年にも実用化、車や鉄道の無人運転に道を開く。 三菱電機とNEC、宇宙航空研究開発機構(JAXA)は次世代衛星を使う世界最高精度の位置測定技術を共同開発した。現在の全地球測位システム(GPS)と比べ位置の測定誤差を1000分の1の1センチ程度にできる。自動車や鉄道の無人運転など次世代交通システムの基盤技術となる。2018年にも企業が国内でサービスを始める。日本のインフラ輸出の切り札にもなりそうだ。ニュース引用元(日本経済新聞) http //www.nikkei.com/article/DGXNASDD300K8_Q3A530C1MM8000/ 余命.... GPSに関してブログから二点参考資料としての抜粋、コピペです。 ....海軍 軍事GPSについては米空母対策もあって海軍ではそれなりに研究しているところだが、他方で取り組んでいる北斗システム以外はほとんど進んでいないようだ。特にガリレオについてはウクライナ、韓国等を組み込んで力を入れているが成果が上がっていない。このままでは韓国も北斗に入れるしかないだろう。 担当研究部署では、中国独自の北斗については2020年頃までには現行の約25mといわれる測定誤差を10m程度までにはあげたいということだが、打ち上げ数の拡大は当然として、これでは軍事利用できるのだろうか疑問符がつく。 GPSに限って言えば、日本では民間のカーナビでも10mは実現し運用されている。自衛隊の軍事情報では誤差1㎝の軍事衛星が実質完成しているという。現在の中国との差がどんどん開いていく。数年後は精度の差が2000倍以上となる。これで戦争などできるか。 ....北斗システム 中国の全地球航法測位衛星のこと。 中国は、このシステムを独自に作り上げてきた。2000年から11基の衛星が打ち上げられ、システムの基本ができ上がった。だが、このシステムを軍事目的に使用するのであるなら、もっと多くの衛星を打ち上げる必要がある。米国はシステムを運用するため、30基の衛星を打ち上げている。2012年から中国は「北斗航法測位システム」による位置測定と時刻調整サービスを始めている 余命.... ここからは兵器に関する軍事機密がテーマです。陸自に関してはAさんかDさん...。 D.... 完全に公開されているから軍事機密というのはどうかと思うんだけど、実際に世界各国の戦車ができないことは、これ機密だよね。(笑い) 10式戦車がそれで、あらゆる意味で世界一だ。走行中自動装填、目標ロック射撃機能なんて一口で言うけれど、スラロームしながら100発100中。まさにアニメの世界の変態戦車だ。パワーパックもそうだけど、120mm滑腔砲を装備した40トンクラスの戦車なんて専門家はまず信じない。武装、戦闘力が同じなら、防御力燃費において、小さく、軽量の方がいいのは当たり前だ。加えてヘリや他の戦車との情報共有ができる。まさに軍事機密のかたまりだ。10式戦車、あるいはそれに時事日記とでも入れてググれば余命かWikipediaにヒットする。 機動戦闘車もそうだね。74式の105mm砲の装輪車だけど、時速100キロと文字通り機動力がある。その他、上述の機能も備えているので、これも世界一だね。(笑い) C.... 海自ではまず潜水艦です。冷戦時代から強力なロシア海軍封じ込めのために、日本の防衛は米国の防波堤として対潜水艦作戦に特化してきました。水中の探知網、通信網は米国を含めてレベルが違います。これは攻撃力も防御力も同様です。新造艦では艦全体がステルス機能をもち、抜群の静粛性と、脅威の深深度能力です。深深度魚雷や深深度爆雷は世界では日本だけしか保有していません。日本ではその兵器の能力がカタログスペックを下回ることはまずありません。潜航深度600mとあれば、それ以上。深深度魚雷の攻撃深度が900mとあればこれもそれ以上の能力を持っているということです。どこかの国のように、まだできてもいない兵器の能力を自慢するのとはわけが違います。(大笑い)これらの兵器は精密機械です。理屈はわかっていても製造ができないのです。10年は無理ですね。 また、水中における通信網は1970年代から延々と継続された研究により、ケーブルセンサーからノンケーブル、軍事衛星へと4CIに進化しています。この関連は完全な機密事項ですが、今回は、かなり中国にばれてしまったようですね。しかし基礎的な部分が完璧にゼロに近い中国は対応がとれません。 「余命時事放談会記事フォローアップ」から以下部分引用。 ......そしてもう一つが先ほどの深深度魚雷だ。現在自衛隊に実戦配備されている89式長魚雷はロシアVA-111 シクヴァルと比較すると、静粛性を重視し、長距離航走を可能とするため、水素・酸素燃焼タービンを採用している?ことから速度は55ノット(約100㎞/h)と劣るものの射程は約40㎞と約4倍、特筆すべきは最大潜航深度で900mと約2倍だ。 魚雷の深度能力と、潜水艦の射出深度は別の問題だ。これは各国軍事機密である。潜航深度400mの原潜でも、ミサイル発射の時は安全深度まで浮上しなければならない。そうしなければ射出時に不具合が起きたり、射出できても水圧により圧壊してしまう。 現在、500mをこえる深深度魚雷を製造している国は世界で日本以外にはない。 中国の恐怖は、この89式魚雷が提供された場合シーレーンが遮断されるということだ。魚雷サイズが世界標準共通、直径533mmであるためロシアから供与されるキロ級潜水艦の魚雷発射管がそのまま使える。VA-111 シクヴァルも89式も両方が使用可能ということだ。双方同レベルの装備であれば10数㎞という安全距離で対峙するだけで双方互いに手が出せないが、89式があると一方的な攻撃ができる。長射程だから安全距離から攻撃できる。VA-111 シクヴァルはロケットエンジンによる高速度を武器に、接近してくる魚雷の迎撃ができる。ところがこの魚雷は深深度魚雷ではない。よって89式が600mというような深度設定をして敵潜水艦直下まで接近し、垂直上昇攻撃というスタイルをとれば防御が不可能なのだ。対艦ミサイルの直前上昇、垂直攻撃の水中版だな。水上艦を含めて全く戦闘にならない。数千メートルを超える深度におけるノンケーブル耐圧センサーや耐圧機雷は完全極秘機密だから話題にはできないが、ここまででも日中の軍事格差がどれだけ大きいかがわかるだろう。 日中戦争は機雷封鎖だけでもほぼ終わるが、実質、戦闘となった場合でも少なくとも海中、海上では戦闘にならない。出てくれば中国海軍は全滅する。中国は共産党はもとより国家が崩壊するだろう。...... 引用終わり。 89式長魚雷の超強化版が、予定より大幅に早く2016年には実戦配備されます。本来なら軍事機密として秘匿されるべきではないのかなと思うのですが、堂々と公開ですね。89式よりも魚雷自体のステルス強化、各種センサーの機能向上と自立攻撃能力の向上、またジャミング、欺瞞に対する無効化機能および敵艦の最適攻撃部署選択画像機能等、溢れるばかり満載です。自衛隊技本の三軍共同研究により、開発速度が驚異的に早くなっているのです。これらの機能は対艦ミサイルの機能とほとんどダブっていますよね。 ちなみに余命さんがベトナムに89式魚雷供与について記述しておりました件ですが、2016年にベトナムはロシアからのキロ級潜水艦が6隻体制となります。ちょうどあわせたかのように、日本は89式長魚雷が新型に切りかわります。この魚雷を供与したらという話です。もちろん武器輸出三原則が見直しされたとはいえ、紛争当事国への供与はできません。ところが米国経由なら問題がないというからくりです。余命さんは、そうなれば中国は発狂するだろうと記述してますが、私もそう思います。(大笑い) ベトナムが南シナ海に潜水艦を展開すれば、中国のシーレーンは封鎖されます。対抗するには、北からの本格侵攻しかありません。しかし、ASEANが黙ってそれを許すでしょうか?ベトナムはしたたかですね。 さて、軍事委員会では日本の潜水艦についてどう考えているのでしょう。以下抜粋です。 ....我が潜水艦隊は、列島線突破作戦によって日本の能力を探ってきたが、残念ながらすべての作戦において完璧に探知追尾されている。一方、我々の潜水艦は日本の潜水艦を全く探知できない。静粛性において全く歯が立たない。原潜など論外だ。 当初、解決策として南シナ海深部における待機作戦を検討していたが、ここも網の中に入っていることが判明した。対潜水艦については、我々の潜水艦は日本潜水艦に対して対抗能力がゼロであるといってもいい。東シナ海のような浅い海域においては魚雷戦もありうるが深度300mをこえると、もはや対応する潜水艦を保有していないし、また対応する深深度攻撃魚雷も保有していない。日中戦争においては残念ながら潜水艦の戦力は全く期待ができない。.... つづく <転載終了> .
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/35.html
ソナー効果 Yボタンorソナー画面タッチorZLボタンで使用 周囲の艦とクルーを探知できるが、自分の位置も相手のソナーに表示される エンジンレバーがニュートラルの場合は探知されない。完全に静止しなくとも惰性の動き、旋回と潜水浮上は無視される(Miiverseのスタッフコメントに情報あり) マスカーは無視して探知できる 補給船は探知できない クルーは判別可能だが、敵/味方/CPUの判別は不可(味方探索と照合してある程度絞り込める) 深度は観測できない ソナーマンで観測可能距離1.5倍 各距離でのソナー効果 ローカルで検証 ソナー打った時のそれぞれの画面での相手の見え方 打=ソナーを打った側 受=ソナー打たずに観測する側 壁なし [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置の表示なし) 受 位置4秒間 [ソナー円1.0~2.5] 打 位置4秒間・名前2秒間(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間 [ソナー円0~1.0] 打 位置4秒間・名前常時(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前常時 壁越し [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置表示なし) 受 位置4秒間・名前表示なし [ソナー円0~2.5] 打 位置4秒間・名前表示なし(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/70.html
ダウンロード先 http //www.udk.com/download リリースノート http //udk.com/news-beta-july2010.html URL フォーラムのスレッド http //forums.epicgames.com/showthread.php?t=736739 リリースノートの要点を和訳 今月のベータリリースに含まれている多くのアップグレードリファレンスツリーツールを追加 パッケージを復旧するツールを追加 追加FBXのインポート/エクスポートをサポート Gamecaster virtual カメラのサポートを改善 モーションブラーと被写界深度(DOF)を強化 詳細なリスト リファレンスツリーツールリファレンスツリーツールを使えばそのオブジェクトが参照されているかの情報を簡単に見る事が出来ます。 パッケージを復旧するツール(Package Revert Tool)コンテンツブラウザに復旧ツールをサポート クラッシュファイルを元に戻すかダイアログが出る http //udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#Source%20Control%20Revert%20Dialog その他の改善(一部抜粋)ドラッグアンドドロップのプレハブのサポート エディタで全画面表示を切り替えるにはAltキー+ X ~
https://w.atwiki.jp/ol20/pages/98.html
人間魚雷こぶ兵 語源 西師匠 解説 新年早々、接骨院からしか年賀状が来なかったこぶは悲しみのどん底にいた。 しかしそれはこれから起こる悲劇の前兆であった。 こぶ兵が朝起きると一通の封筒が来た。 「大日本帝国 海軍司令部」 と書かれた封筒は明らかにえりかちゃんからの年賀状ではなく、 赤紙であったのだ・・・この時から彼は国を背負ったこぶ兵となったのだ。 仕様 全長4m 最大潜航深度 2000メートル 最大速力 3.0ノット 潜航時間 6時間 装甲:25000枚のアイスメタル合金 日本の調査用有人潜水調査船しんかい2000の簡略改造型である。 TNT爆弾から地中貫通爆弾まで様々な爆弾を扱う事が出来るが 主にこぶ兵の射出する爆弾は地雷である。 レスに悲観的要素が入っており、なんて返して良いのか分からないのだ。 潜行時間が6時間と言う短い時間の中で勝負が出来ずにおろおろしている 様をよく目撃されており海軍司令部も頭を抱える問題となっている。 試作型にしては空気を氷点下に陥れる爆弾を射出するのでその路線での 運行を予定しているが他の難題も多く、宇宙用に大々的に改造し、 宇宙って… 広いんだね… 僕たちは遺伝子の乗り物なんだ… 乗り物なんだ… が行えるようにしたい。 他にもニセラムリンを投下したりとやりたい放題の空回りぶりに回りも目を瞑る 様が窺えた。 ~アクアノート シローの日記より転載~
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/601.html
【※没案です】 ※長々と書いてるけど要約すれば ・40枚のカードでメインデッキと5枚以内のデッキ外カードで1つのデッキを構築するぞ! ・場に出したカードはカードに書かれたターン数待てば発動できるぞ。特定の行動をする事で必要なターン数を減らせるぞ! ・そうやって発動できる状態まで経過したカードを発動して相手のライフ(20点)を削り切れば勝ちだ! ・デッキ外カードは条件を満たせば1ターンに1枚だけ場に出せるぞ! 強力なカードでライバルに差を付けよう! ・発動待ちのカードが増え過ぎるとデメリットが発生するから手数とデメリットを天秤に掛けて使用数を調整しよう! ・互いにカード溜め込み過ぎると確率で吹っ飛んでダメージ食らうぞ! 敢えて吹っ飛ばすのも戦術だし吹っ飛ばないように調整するのも良いぞ! 【デザインコンセプト】 「うちの子が破壊されて墓地送りにされるなんて!」という人も実際安心。 このゲームでは魔法として具現化されて役目が終わったら白紙に戻るだけで実際に切った張ったをしないので安全設計。 個人的な趣味で詠唱とかの要素突っ込みたかったり「暴走反応って浪漫あるよね!」とかいう安全意識の欠片もねぇ発想で 色々と突っ込んでこねくり回した結果に後述するルールができました。つまりは……シュミっ! 【カード区分】 〇共通ルール ・全てのカードには「属性」「詠唱値」「効果」があり、攻撃用のカードには更に「威力」が存在する。 〇属性 ・暫定的に「科学」「幻想」「物質」「精神」の4つとする。各属性の考え方は下記の通り 科学:主にSF系統、現代物でも科学技術に焦点を当てた物 幻想:主にファンタジー系統、現代物でも科学に由来しない能力物とか魔法を扱う物 物質:主に物質的に重きを置いた物(武器とか道具を使用する連中や道具類その物など) 精神:主に精神性に重きを置いた物(日常系等の非戦闘設定だったり各住民の創作スタンスの具現化だったり) 迷ったら感覚的に行こうぜ! ・属性は後述の【ゲームの流れ】での詠唱値の管理に影響する他、カードの効果に属性指定があればそれに従う。 〇詠唱値 ・当該カードを発動する為に必要なコスト。 特定の場所から引っ張ってくる減算式ではなく、各カード毎に蓄積されていく加算式。加算方法は後述の【ゲームの流れ】にて説明する。 原則として詠唱値が高い程強力な効果を持ち、低い程小回りが利く。カードメイク時の考え方は後述する。 ・ゲーム速度はまだ明確にしてないけど一応0(無詠唱)から最大10くらいまでで想定。 10まで行けば「メインデッキに入れられる禁書(後述)」くらいは能力を持ってもいいかもしれない。 〇効果 ・極論を言えばカードが持っている能力自体を指すけど系統としては大きく分けて3つ。 1つは詠唱開始時に発動する効果。1つは詠唱中及び発動待ちの間(つまり場に存在する間)に発動する効果。 最後に詠唱を終えて発動する事によって得られる効果。効果の強度設定は詠唱後 詠唱開始 詠唱中/発動待ちくらいを想定。 効果自体はたとえば「デッキからカードを1枚ドローする」だとか「指定した詠唱中のカードの詠唱を1進める」とかそんな感じ。 ちょっと凝って「デッキから〇〇(カード名)を選択して詠唱を開始する」とかみたいに特定カードの前提となる効果とかも面白いかも。 まぁ大概のカードゲームで存在する効果は低コストでとんでもねぇ効果にでもしない限りは良いんじゃない? 〇威力 ・相手にダメージを与える際に参照する数値。暫定的にMTGめいてライフは20設定だから作る時はそのつもりで設定してくれると助かる。 メインデッキのカードは大体は詠唱値の5割~7割くらいに設定するのが無難。デメリット付きなら詠唱値と同じか~2割増しくらいでも良いと思う。 禁書に関してはちょっと運用が異なるから……効果設定に応じて常識的な範囲内でお願いします。 〇メインデッキ(ルール上の名前は”書庫”) ・40枚で構築する主に取り扱うカード群。 ・当然手札になければ(原則として)使えないので使いたいカードは手元に来るまで書庫の中から引っ張り出す(ドローする)のだ。 ・性能はピンキリ。早い、軽い、しょっぱいの三拍子揃ったカードから「誰だ書庫に禁書突っ込んだ奴ゥ!?」と司書ブチギレ案件なカードまで色々設定出来る。 (でもそういうのは詠唱値10以上にしておこうね……まぁ詠唱値10でもルール上は最短4ターンで出せるので言う程重たくはないけど 禁書の浪漫性を確保する為にも極端なカードはメインデッキに入れるのは控えてもらえるとカードメイク時に他の人もやりやすいよ) ・一応カードゲームの体を取ってるので同名カードは3枚まで投入可。あと汎用的な効果のカードは用意するつもりなので カードメイク時は各自の持ち設定を使いつつ、デッキ構築時は自前で不足する分を汎用カード群から取り入れる感じで行けるようにしたいかな。 ・目安としては 詠唱値0~1:威力を持たない補助効果のみのカード群。デメリット付きで威力1付きのも有り 詠唱値2~4:ちょっと強めな補助効果だったり、威力1~2程度のカード群。 詠唱値5~9:結構強めな補助効果もいける。威力で言えば3~6程度のカード群。 詠唱値10~:とても強い。でもとてもファッティ。威力で言えば~10くらいのカード群。 〇エクストラデッキ(ルール上の名前は”禁書”) ・5枚まで設定出来るデッキ外カード群。実際強い。 ・デッキ外にあるので条件さえ整えばいつでも使える凄いカード。 ・更に更にィ? 禁書発動後は下地にしたカードを空書置場(つまりは……墓地っ!)送りにする事で発動待ち状態で場に留まり続ける! (下地にしたカードがない状態で禁書を発動した場合は書庫のカードと同様に空書エリアへ置く) ・こっちは同名カード無し。 ・目安としては特に明文化はしない。 明らかにアレなカードは要協議だけど……まぁ各人の良心が咎めない範囲でお願いします。 【ゲームの流れ】 40枚で作るメインデッキと5枚以内のエクストラデッキで構築。初期ライフは20点。 山札の配置は右手側にメインデッキを置き、そこから5枚分までの間隔をあけてエクストラデッキを置く……ざっくり言えば遊戯王式の配置。 メインデッキ~エクストラデッキ間の5枚置けるスペースを詠唱エリア(つまり場、フィールド等)と呼び、カードは原則としてそこでのみ取り扱う(ルール上の例外は有り)。 配置が終わったら先攻後攻をジャンケンなりレスバなりリアルファイトなりで決めたら互いにシャッフル済みのメインデッキから5枚ドローする。 ……デッキやカードの配置がイマイチイメージが付かない? ざっくり言えば「モンスターゾーンの無い遊戯王式の配置+溢れたカード(※1)置場」。 簡易的な図で表すなら [空書置場] [EX] - [場][場][場][場][場] - [メインデッキ] [溢れたカード置場※2] (EX…エクストラデッキ 場…詠唱エリア メインデッキ…メインデッキ 空書置場…墓地) ※1 後述する「”5枚”という場の制限を超えてカードを出す事ができるルール」で出したカード。詳細は後述。 ※2 ここに置ける数の制限はないけど展開力とか戦略性考えたら置けても4~5枚くらいだと思われるよ! 〇ドローフェイズ ・略称はDフェイズ。 ・メインデッキからカードを1枚ドローする。このゲームは間違いなく先行有利と断言出来るので先行1ターン目はドローしてはいけない。 メインデッキからドローできない場合はいわゆる山札切れ《ライブラリアウト》……つまり敗北だ。 〇チャント(詠唱)フェイズ ・略称はCフェイズ。 ・このフェイズ開始時に自身の詠唱エリア(場)に置かれたカードの詠唱を1進める(自動的にコストが1支払われる)。 ・このフェイズでは手札から無制限に、もしくは条件を満たしていれば禁書から1枚だけ詠唱エリアに出せる。 もしくはカードを詠唱エリアに置かない代わり、詠唱エリアに既に置かれているカードの詠唱を1進める。 ・1ターンに1度だけ手札からカードを空書エリアに1枚捨てる事で 捨てたカードの属性に対応した詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1進める事ができる。 もしくは捨てたカードの属性に対応する相手の詠唱エリアに置かれた全てのカードの詠唱を1戻す事ができる。 (設定上は手札の魔力を抽出する事で詠唱を加速させたり妨害したりして、魔力を抽出した手札が使用済みになるというイメージ) ・カードに設定された詠唱の値まで詠唱が進んだカードは後述するアクティベートフェイズで発動する事ができる。 また、チャントフェイズにて発動が指定されている場合、あるいは発動可能な効果を持つ場合は発動しても良い。 ・平行して詠唱エリアにおける数は5枚まで(詠唱が終了して発動待ちの物を含む)。 しかし詠唱中のカードが5枚以内の場合は詠唱中のカードが合計5枚になるまで追加で詠唱を開始しても良い。 この場合、カードは通常の詠唱エリアよりもプレイヤー側に置き、発動等で正面の詠唱エリアが空白になればそちらへずらす。 この状態を詠唱過負荷状態(略称はオーバーロードよりO.L)と呼び、詠唱エリアを超えて詠唱中・発動待ちのカードの枚数分の値をルール上は深度と呼ぶ。 (例:合計7枚のカードが詠唱・発動待ちの場合は7-5=2となり詠唱過負荷状態【深度2】として扱う) 詠唱過負荷状態時のデメリットは下記に示す。 『デメリット』 ・詠唱過負荷状態においては後述のアクティベートフェイズで反撃発動を制限される。 ・重度の詠唱過負荷状態時はアクティベートフェイズで負うダメージに補正が掛かる。 ・禁書の詠唱は禁書に指定された数以上の発動待ちのカードが詠唱エリア(過詠唱状態でエリア外に置かれた物も含む)に 存在する場合に発動待ち状態のカードを禁書の下に重ねて詠唱を開始する事ができる。 ただしその際に下に重ねる発動待ちカードの詠唱値の和が禁書の詠唱値以上にならなければならない。 (例:詠唱値が8、要求枚数3枚の禁書を発動する際は詠唱値2、3、3の3枚で8とするか、あるいは2、2、2、2の4枚で8とする。 4、4の2枚では8以上だが要求枚数に満たないのでダメ。2、2、3の3枚では要求枚数は満たしているが詠唱値が8未満のためダメ 3、3、4の3枚で10の場合は禁書の詠唱値、要求枚数を共に満たすので詠唱を開始できる) 禁書は通常のカードとは異なり詠唱過負荷状態状態の判定は重ねているカードを含めた総数として扱う。 (例:通常2、禁書1の下に通常3枚の場合は2+1+3=6となり詠唱過負荷状態【深度1】として扱う) 〇アクティベート(発動)フェイズ ・略称はAフェイズ ・詠唱エリアに置かれたカードの詠唱が完了している場合、発動する事ができる。 ”できる”なので君は即座に発動しても良いし機が熟すまで待っても良い。 ただ効果上で発動タイミングが指定される物に関してはそちらに従う。 ・相手にダメージを与える(威力を持つ)カードを発動した場合、ダメージ計算を実施する。 〇ダメージ計算に関して ・原則として発動したカードの持つ威力=与えるダメージとなるが 相手が詠唱終了済みで発動可能なカードを詠唱エリアに置かれている場合は反撃として発動できる。 反撃として発動した場合は威力を単純に比較し、低かった方が差の分だけダメージを負う事となる。 ・ただし相手が詠唱過負荷状態の場合は反撃発動をする事ができない。 また。互いに詠唱過負荷状態の深度によって下記の補正を掛けたダメージを負う。 深度1:無補正 深度2:本来のダメージの1.5倍(小数点以下は切り捨てて処理する) 深度3~:本来のダメージの2倍 ・ダメージ計算の結果でどちらかのライフが尽きた場合は尽きた方を敗者としてゲーム終了する。 ・発動したカードは空書置場に置く。 禁書の場合は下地にしているカードを原則として1枚選んで空書エリアへ置く。 下地となったカードを使い切った後で禁書を発動した場合は禁書自体を空書エリアへ置く。 ・このフェイズ終了時に互いの詠唱エリアを確認し、発動待ちとなっているカードの枚数を確認する。 両者合わせて10枚(禁書がある場合は禁書+下地のカード枚数で計算)を超えている場合は暴走反応の処理を行う。 〇暴走反応について ・暴走反応の処理を行う際はコイントス(掲示板書き込みでやる場合は秒数下一桁の偶数/奇数)で判定を実施。実施者はターン実施中のプレイヤー。 コイントスの結果で表(秒数下一桁が偶数)の場合は暴走反応が起きなかったものとして扱い、エンドフェイズに移行する。 コイントスの結果で裏(秒数下一桁が奇数)の場合は暴走反応発生として扱い、下記の処理を実施する。 1.互いのプレイヤーは自身が保有する発動待ちのカードを全て空書エリアに置く。 2.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分だけダメージを受ける。このダメージは詠唱過負荷状態の補正を受けるものとする。 3.互いのプレイヤーは上記で空書エリアに置いたカードの分まで詠唱中のカードに割り振り、詠唱を進めても良い。 ・設定上は「場に互いの魔力が溜まり過ぎて暴走寸前になっている状態」のイメージ。 暴走しなければヨシ! 暴走したら本来の効果ではない発動の仕方をして互いにダメージ受けつつ暴れた魔力が詠唱に影響する……という感じ。 〇エンドフェイズ ・略称はEフェイズ ・エンドフェイズ時と指定しているカードが無ければ特に処理を行わずにターン終了を宣言し、相手のドローフェイズへ移行する。 【カード作成例】 ※カード作成時のテンプレ 〇カード名 区分:書庫(メインデッキ)or禁書(エクストラデッキ) 属性:〇〇 詠唱値(コスト):〇〇 威力:〇〇 要求枚数:〇〇(禁書のみ設定) 『詠唱効果』 ・詠唱開始(場に出した)時、詠唱中~発動待機中(場に出ているが発動できない/発動させていない時)に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 『発動効果』 ・発動時に効果を持つカードの場合はここに効果の詳細を記載します。 ※詠唱効果も発動効果もない場合は省略可 一方だけ持つ場合は持たない方を省略可 『フレーバーテキスト』 「フレーバーテキストがある場合はここに書きます」―発言者・出典等 ≪カード例@メインデッキ≫ 〇火球 ファイアー・ボール 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:2 威力:1 『フレーバーテキスト』 「火の玉が当たったら大ケガするに決まってんだろ!」―火球の過小評価に憤る魔術師 →要約すると「コスト2で威力1の攻撃をする」カード 〇書きかけの魔術研究論文 区分:書庫 属性:幻想 詠唱値:4 威力:-- 『発動効果』 ・自身のメインデッキから同名ではないカードを3枚まで選択し相手に見せる。 相手はその中から1枚選択し、選択した1枚を手札に加える。それ以外のカードはメインデッキに戻しシャッフルする。 『フレーバーテキスト』 「……寝てる間に妖精とかが論文仕上げてくれねぇかなぁ……」―寝不足で憤る元気もない魔術師 →要約すると「コスト4でデッキから選んだ3種類の内1種類だけ手札に加える」カード ≪カード例@エクストラデッキ≫ 〇天上の劫火 区分:禁書 属性:幻想 詠唱値:6 威力:8 要求枚数:3 『詠唱効果』 ・このカードの詠唱開始時に使用できる。 自身はライフを6まで支払う。支払ったライフだけこのカードの詠唱を進めて良い。 『発動効果』 ・自身の空書置場に存在する「火球」「火焔球」「煉獄球」と名のつくカード1種類につき このカードの威力を1加えてダメージ処理を行う。 ・このカードが場から離れる際に発動する。 互いのプレイヤーは1のダメージを受ける。 『フレーバーテキスト』 火属性魔法の極致として伝説で語られる魔法。地上に熾きた神の焔は万物を分け隔てなく呑み込み、焼き尽くす。 →要約すると ・3枚のコスト支払い済みのカードを消費して発動する事ができる。 ・場に出した時だけ「ライフをコストとして扱う効果」を使用できる。 ・発動すると威力8の攻撃をし、対象となるカードがあればその種類の数だけ威力が増える効果を持つ。 (それを特に他のカードの影響がなければ4回まで発動する事ができる。) ・場から離れた時に互いに1ダメージを与える効果を持つ。
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瀬戸口ののみ2 *瀬戸口ののみ2のみなし職業 = ,,{<ドラゴンシンパシー>、<学生>、<バトルハッカー>、<オペレーター>。} *瀬戸口ののみ2の魅力補正 = ,条件発動,魅力、評価+20。#魅了評価:一般:(外見+知識)/2 #太元で補正済 ●太元書式+太元データ ○書式 00-00526-xx_瀬戸口ののみ2:瀬戸口ののみ2+SHQ+SHQ ; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:27:27:27:30:27:30:27 装甲(通常):27 魅力:48 白兵戦:30 情報戦:30 オペレート:31 侵入(敏捷・器用):28 / 侵入(幸運):27 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):27 偵察:27 隠蔽:27 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):30 歌唱:28 ○同調 00-00526-xx_瀬戸口ののみ2:27 #(以下未適用特殊) #*ドラゴンシンパシーの特殊能力 = ,,遠隔地にある龍の声を送り、あるいは龍の声を聞くことができる。この行為は感覚で判定する。 #*学生の適応力補正 = ,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 #*バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 ●アイドレス3版記述 名前:瀬戸口ののみ2 ●アイドレス3版記述 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の体格 体格 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の筋力 筋力 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の耐久力 耐久力 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の外見 外見 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の敏捷 敏捷 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の器用 器用 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の感覚 感覚 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の知識 知識 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の幸運 幸運 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の攻撃機会 攻撃機会 10 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2のオペレート オペレート 31 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の侵入 侵入 28 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の偵察 偵察 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の同調 同調 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の情報戦 情報戦 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の歌唱 歌唱 28 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の白兵攻撃 白兵攻撃 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の装甲 装甲 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の追跡 追跡 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の陣地構築 陣地構築 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の隠蔽 隠蔽 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の魅力 魅力 48 瀬戸口ののみ2 ドラゴンシンパシー特殊能力:未定義:15 瀬戸口ののみ2 学生の適応力:未定義:15 瀬戸口ののみ2 ナショナルネット接続能力:未定義:15 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #瀬戸口ののみ2:4:瀬戸口高之→瀬戸口まつり→瀬戸口ののみ→瀬戸口ののみ2 #ドラゴンシンパシー:5:みなし職業 #学生:5:みなし職業 #バトルハッカー:5:みなし職業 #オペレーター:5:みなし職業 ●今回使う能力 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の体格 1000 体格 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の筋力 1000 筋力 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の耐久力 1000 耐久力 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の外見 1000 外見 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の敏捷 1000 敏捷 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の器用 1000 器用 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の感覚 1000 感覚 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の知識 1000 知識 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の幸運 1000 幸運 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2のオペレート 1000 オペレート 31 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の侵入 1000 侵入 28 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の偵察 1000 偵察 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の同調 1000 同調 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の情報戦 1000 情報戦 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の歌唱 1000 歌唱 28 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の装甲 1000 装甲 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の追跡 1000 追跡 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の陣地構築 1000 陣地構築 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の隠蔽 1000 隠蔽 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の魅力 1000 魅力 48 4】
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フレイムバット(ふれいむばっと) 概要 アビスから登場したコウモリ型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3以降) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3) ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 9360 TP 0 物理攻撃力 324 物理防御力 252 譜術攻撃力 316 譜術防御力 306 経験値 200 ガルド 285 耐性 - 落とすアイテム 水×1.25火×0.9 盗めるアイテム - 出現場所 ザレッホ火山 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 ザレッホ火山に出現するコウモリ型のモンスター。バット系で体色は赤色。 見た目と名前で分かる通り、水属性に弱く、火属性に強い。 能力値は平凡なのでそこまで強い敵ではない。 ▲ イノセンス No. 143 HP 2850 攻撃 107 物防 141 知性 83 術防 92 敏捷 170 幸運 64 弱点 - 得意 - EXP 1256 ガルド 7×6 落とすアイテム パラライジェル風のカケラ 盗めるアイテム キャットニップ火の石 出現場所 ケルム火山ギルド管轄区域(Rank5) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 翼によるビンタで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。4HIT。 赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 遅めの赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 ケルム火山とギルド管轄区域のRank5に出現するコウモリ型のモンスター。赤い体色のバット系。 見た目はアビスの時と同じだが、この名前で水属性弱点どころか、火属性耐性でもない謎のモンスター。 攻撃力がそこそこ高いので連続攻撃の引っ掻きに注意。 ▲ ヴェスペリア (PS3以降) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 122 Lv 55 種族 鳥型 HP 16225 TP 329 物攻 572 物防 328 魔攻 411 魔防 214 敏捷 399 状態異常 術技封印 弱点 水(50%) 耐性 火(30%) EXP 420+12 G 680 LP 4+2 備考 PS3版追加 落とすアイテム コウモリの翼(25+10%)フレイストーン (25+10%) 盗めるアイテム フレイストーン(25%) 出現場所 大深度空洞帯 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 1~2発の超音波で前方の相手を攻撃する。 火の弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。 シールウェーブ/超音波で前方の相手を攻撃する特技。 総評 PS3版で追加された大深度空洞帯に出現するコウモリ型の魔物。バット系。 見た目、落とすアイテムはファイアバットと同じ。 能力値は低い方なのでそれほど強い敵ではない。 シールウェーブには一応注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 053 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 023 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス バット ブラックバット ビックバット アースバット ポイズンバット サンダーバット ウォーターバット ウインドバット ゴルデンバット アイスバット イノセンス バット ビッグバット アイスバット ブラックバット ブラッディバット ヴェスペリア (PS3) チュンチュン ビュービュー パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ピコピコ ギュンギュン バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ 名前は英語で「炎こうもり」という意味。 フレイム(英:Fkame)=炎 バット(英:Bat)=こうもり ▲
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ドルビーデジタル(Dolby Digital,AC-3 Audio Code number 3)とは ドルビーラボラトリーズ(Dolby Laboratories,Inc.)が開発した、音声のデジタル符号化方式。 ドルビーデジタルは、1.0chモノラルから5.1chサラウンドまでの音を、デジタル的に圧縮してデータ量を減らし、フィルムやDVDビデオなどに記録するのに用いられる。 ドルビーデジタルと映画 映画の場合、音声をエンコード処理しフィルムのパーフォレーションの間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を光学的に記録している。 ほとんどの映画作品には5.1chサラウンドを使ったサウンド方式(センター、左、右、リア左、リア右、サブウーファー)を採用しており、これをドルビーデジタルでエンコーディングする事が多い。 ドルビーデジタルとDTS 音質の評価は一般に悪くはないが、ドルビーデジタルの量子化ビット深度が16bitであるのに対し、DTSの量子化ビット深度は24bitであるため、高音質を謳う競合規格の「DTS」が好まれる場合がある。 ドルビーデジタル5.1chサラウンド(48kHz/16bit)の場合、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/16bit)を約1/10の640kbpsに圧縮するのに対し、DTS 5.1chサラウンド(48kHz/24bit)の場合は、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/24bit)を約1/4の1.5Mbpsに圧縮し、圧縮率が低く量子化ビット深度が大きいため高音質である。 DTSが後発の規格であるため、初期の再生機や安価な機器では非対応のものもあり、普及率の点からもドルビーデジタルが現在のデファクトスタンダードとなっている。 DVDビデオでは後発の規格であるDTSはオプションで扱われており、DVDビデオには規格上、"DTS音声のみを収録することが出来ない"という制約がある。 関連規格 ①ドルビーステレオ<アナログ>: センター、左、右、リアの4.0chサラウンドをフィルムにアナログで2.0chステレオ記録する技術。 ②ドルビーサラウンド<アナログ>: ドルビーステレオを一般家庭用にした技術で、ビデオやレーザーディスク、カセットテープなどの2.0chステレオのみ記録できる媒体に、アナログの4.0chサラウンドを記録する技術。 専用のデコーダーや機材の無い場合は通常の2.0chステレオ、機材のある場合は4.0chサラウンドを再生させることができる。 ③ドルビースペクトラルレコーディング(spectral Recording,ドルビーSR)<アナログ>: ドルビーステレオで行われていたノイズリダクション効果を強力にし、記録音域もさらに広げて音響のクオリティを向上させたもの。 ④ドルビーデジタル(またはドルビーSRD)<デジタル>: ドルビー社の音声高効率符号化方式であるAC-3(AC-3とドルビーデジタルは同じ意味)を使った記録方式。 1チャンネルからマルチチャンネルまで幅広いチャンネルに対応し、アナログではなくデジタルで音声を圧縮記録する。 音声をデジタル処理して、フィルムのスプロケット穴と穴の間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を記録している。 ⑤ドルビーデジタルサラウンドEX<デジタル>: 右後スピーカーと左後スピーカーの間に後部の中央サラウンドスピーカー(リアセンター)を加えた6.1chサラウンド形式。 ドルビーデジタルと上位互換性があり、EX非対応の環境で使用すると5.1chサラウンドで再生される。 ⑥ドルビーデジタルプラス<デジタル>: 次世代DVD規格(ブルーレイディスク・HD DVD)で採用されている次世代サラウンド規格。 最大7.1chサラウンドで可逆圧縮音声も収録できる。 再生機器にはDD+をドルビーデジタル(5.1chサラウンド)に変換する機能が標準搭載され、既存のAVアンプ等でもサラウンドが再生できるように互換性が確保される。 DD+のデジタル転送(ビットストリーム出力)にはHDMI ver1.3が必要となる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑦ドルビーTrueHD (Dolby TrueHD)<デジタル>: BDビデオやHD DVDに採用(HD DVDでは必須となるほか、BDビデオではオプション)された音声技術で、DVDオーディオで採用されている「MLPロスレス」の機能拡張版。 96kHz/24bitでは最大7.1chサラウンド、192kHz/24bitでは最大5.1chサラウンドまで記録できる。 ドルビーTrueHDはDVDオーディオフォーマットでは使用不可。BDビデオやHD DVDに使用される場合にのみドルビーTrueHDが使われる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑧ドルビープロロジック<アナログ>: 2.0chステレオを4.0chサラウンドに変換する技術。 「2.0chステレオから位相的にサラウンド信号成分を抽出するだけの簡易型技術」がドルビーサラウンド、「ロジック(方向性強調)回路により、隣接チャンネルの分離度を高めるよう4.0chサラウンドに変換する技術」がドルビープロロジックである。 ⑨ドルビープロロジックII,ドルビープロロジックIIx,ドルビープロロジックIIz<デジタル>: プロロジックIIでは、2.0chステレオを5.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIxでは、2.0chステレオや5.1chサラウンドを6.1chサラウンドや7.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIz(2.0chステレオや5.1ch~7.1chまでのサラウンドを9.1chサラウンドに拡張する。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB
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-目次 指揮 育成 統率 能力 [部分編集] 指揮 指揮差におけるC補正:指揮差*1急所について:D+200 /「防」・「特防」の上昇無効旧1・相手より自分の指揮ランクが高い時、相手との指揮ランク差分、C補正を受ける 旧2・指揮差におけるC補正:指揮差*2 ランク 指令 妙手 AA資質技 S 「あたれ!」習得 「熟達」・「全開」混成習得 4回 追撃指令 AAA 「あたれ!」習得 「熟達」・「全開」混成習得 3回 追撃指令 AA 「あたれ!」習得 「熟達」・「全開」混成習得 2回 追撃指令 A 「全開指令」「狙撃・回避指令」習得 1回 B 「全開指令」習得 C 「熟達指令」習得 D 「四令六式」習得 E ポケモンへの「指揮」ができない AA資質技:追撃指令【追撃指令】:低確率で技の威力を半減にし追加攻撃を行わせる、相手との指揮差が大きいほど確率が高くなる 「妙手」:1T1回、相手の次の行動がわかる/指揮Aでバトル中1回、ランクが上がるごとに+1 「四式六令」:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる四式と六令の同時使用は可能 +四式六令効果一覧 「制限なし」「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【攻撃指令】:「攻」+1/1T 【特攻指令】:「特攻」+1/1T 【防御指令】:「防」+1/1T 【特防指令】:「特防」+1/1T 【敏捷指令】:「速」+1/1T 【回復指令】:T終了時、HP1/4回復 「指揮C」【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 「指揮B」【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 「指揮A」【熟達狙撃指令】:「命中」+1 【熟達回避指令】:「回避」+1 【全開狙撃指令】:「命中」を「倍」化する/1T 【全開回避指令】:「回避」を「倍」化する/1T 「指揮AA」【あたれ】:1回の攻撃を必中させる 「野生ポケモン」のヌシ「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:攻撃を必中させる(攻撃一つ) 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ※使用回数はそれぞれ深度/2(切り上げ)数とする +旧四式六令効果一覧:Ver.8.01まで 「制限なし」「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【攻撃指令】:攻撃ランク+1/1T 【特攻指令】:特攻ランク+1/1T 【防御指令】:防御ランク+1/1T 【特防指令】:特防ランク+1/1T 【敏捷指令】:素早さランク+1/1T 【回復指令】:T終了時、HP1/4回復 「指揮C」【熟達攻撃指令】:攻撃ランク+1 【熟達特攻指令】:特攻ランク+1 【熟達防御指令】:防御ランク+1 【熟達特防指令】:特防ランク+1 【熟達敏捷指令】:素早さランク+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 「指揮B」【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 「指揮A」【熟達狙撃指令】:攻撃の命中率+30 【熟達回避指令】:相手から受ける攻撃の命中-30 【全開狙撃指令】:攻撃の命中率*2/1T 【全開回避指令】:相手から受ける攻撃の命中*0.5/1T 「指揮AA」「あたれ!」:1回の攻撃を必中させる 熟達、全開の混成習得可能 旧【全開敏捷指令】:優先度+1/1T(Ver7.10まで) +旧指令 指令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる「制限なし」【攻撃指令】:攻撃/特攻ランク+1/1T 【防御指令】:防御/特防ランク+1/1T 【敏捷指令】:素早さランク+1/1T 【回復指令】:HP1/4回復 「指揮C」【熟達攻撃指令】:攻撃/特攻ランク+2/1T 【熟達防御指令】:防御/特防ランク+2/1T 【熟達敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【熟達回復指令】:HP1/3回復 「指揮B」【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:ダメージ(最終計算値)/2/1T 【全開敏捷指令】:優先度+1 【全開回復指令】:HP1/2回復 「指揮A」【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T 【全開回避指令】:攻撃を回避する/1T 「指揮AA」熟達、全開の混成習得可能 [部分編集] 育成 1ランクごとに10レベル差がつく 10レベル差毎に±0.1倍の攻撃補正がかかる ランクごとにHP補正が付く→Ver.7.01より育成ランクによるHP補正オミット 他人のポケモンを育成する際は1ランク下がる楽園編ではブリーダーを雇ってもBランクまでの育成しかできない ランク 種族スキル/備考 汎用スキル PTスキル AA資質技 S 第四階梯(極スキルにより第五階梯) 超気合い習得可 付与可能 極スキル AAA 第四階梯(極スキルにより第五階梯) 超気合い習得可 付与可能 極スキル AA 第四階梯(極スキルにより第五階梯) 超気合い習得可 付与可能 極スキル A 第四階梯 付与可能 B 第三階梯 C 第二階梯 D 第一階梯/バトル以外で経験値が入らない E -/ポケモンへの「育成」ができない AA資質技:極スキル【極スキル】:PT全体に「第五階梯」を付与する +旧極スキル 旧【極スキル】:ポケモンに【剛撃ノ極】【城壁ノ極】【神速ノ極】から一つだけ付与できる(Ver5) 【剛撃ノ極】:特攻ランク+1 【城壁ノ極】:防御ランク+1 【神速ノ極】:不明 【PTスキル】:PTで共通して習得できる、統率型の特権と対をなす育成型のスキル特権と違って複数の種類はないが、ある意味固有と同じくトレーナーオリジナルの効果が付与できる +登場したPTスキル イタチ:【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 ディルムッド:【飛脚式パルクール】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃のダメージを軽減する/*0.75 Mr.パイルバンカー:【ダンシングディフェンス】:「物理技」を軽減する(*0.75)/低確率で「物理技」を回避する カタリナ・クラエス:【もりもりきのみ】:「きのみ」を消費したとき、HP1/6回復 【汎用スキル】 育成AA以上でのみ習得可能【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える中確率で攻撃以外のダメージを0にする +旧HP補正 S +300 AAA +250 AA +200 A +150 B +100 C +50 [部分編集] 統率 ランク 備考 役割 異名 絆スキル 特権 AA資質技 S 敵性種を統率可能 追加任命可能 3体 4体 付与可能 二重任命*5 AAA 敵性種を統率可能 追加任命可能 3体 3体 付与可能 二重任命*4 AA 深度3~4のヌシを統率可能 追加任命可能 2体 3体 付与可能 二重任命*3 A 深度3~4のヌシを統率可能 追加任命可能 2体 2体 付与可能 B 深度1~2のヌシを統率可能 基本四種任命可能 1体 1体 C 基本四種任命可能 1体 D 基本四種任命可能 E ポケモンを「統率」ができない 役割については役割:楽園編参照 特権については資質スキル:楽園編参照 異名の数は「一度のバトルで新たに異名が付く選手の数」バトル中に起動できる異名の数が制限されるわけではない ランクに + が付いていると特定のポケモンから好かれ、限定的に備考欄の高位ポケモンをPTに入れられる。 他に高位の統率でしかPTに入れられないポケモンが存在する。用語集:楽園編の(4:種族)を参照 AA資質技:二重任命【二重任命】:一体に二つの役割を任命できる/AAで三体、資質が上がるごとに+1※例外を除き、同じ役割を「二つ以上」任命することはできない ※二枚看板*3など付与できる「付随」スキルは、任命する役割のうちどちらか一つのみ 【要検証】二枚看板*3は3体になるので「三つ以上」か?A.「任命」できる役割一つにつき「二人」まで同じものを任命出来る [部分編集] 能力 ランク 固有 専用 AA資質技 S 固有*2(無印では3) 専用*6(/無印では専用の使用回数+1) 二重専用*5 AAA 固有*2(無印では3) 専用*6 二重専用*4 AA 固有*2(無印では3) 専用*6 二重専用*3 A 強力な固有/固有スキル*2 専用*6 B 条件付きではあるが強力な固有 専用*5 C 並の効果を持つ固有を習得 専用*4 D デメリットな効果を持つ「固有」 専用*3 E 「固有」習得不可 C+:Cランクでも上位、限定条件では「A」ランクにも匹敵する C:ないよかマシ C-:ギリギリ使えなくはないクソ雑魚ナメクジ B:回数制限で色々と弄れる AA資質技:二重専用【二重専用】:専用スキルを二つ使用できる/AAで三体、資質が上がるごとに+1※追加する専用スキルは「バトル中1回」系のもののみとする
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823 :919:2013/11/04(月) 22 15 18 千早は緊張していた。 なぜなら、軍令部に呼び出されていたからだ。 やがて、目的の一室を見つけ、ノックした 「入れ」 「失礼します」 千早は断りを入れて入室すると、上司が書類仕事をしていたのか、書類が山ほどとなって机に積まれていた 上司はその作業を休めて、千早を見ている 「如月千早中尉です!軍令部の命令より、出頭しました!」 「うむ・・・・今回、なぜ呼ばれたか分かるな?」 上司が鋭い目で見る。それに千早は怖気ずに口答する 「は!軍の物を勝手に使用して、ニューヨークに襲撃して潜水艦とクルーの危機を陥れたことです!」 「その通り。今回呼ばれたのは、その処分だ。申し立てはあるか?」 「いえ、ありません。この行動は私の独断行動です。責任は私にありますので、クルーには罰を与えないでほしいであります」 千早が答える。上司は満足したかのように頷いて、口を開く 「今回の事は・・・・・予備役いりなどと意見があったが、軍令部から事前に秘密命令が出しており この任務を遂行したので、独断行動の事実は無い。お咎め無しにする」 「!」 千早が信じられないという顔をして上げる 「ま・・・待って下さい!」 「うん?」 「わ・・・私が勝手に行動したのですよ!なのに、処罰がないというのはどういう事なのですか!?」 「そういうと思った。これは色々と絡んでいるのだが・・・・」 そう言うと上司は窓の外を見て遠い目をしながら 「前日にラジオで放送した、ロング大統領の安心宣言を如月中尉がニューヨーク襲撃することによって、破綻されて、国民は大統領に不信感を与えたり ニューヨークを襲撃したことで、アメリカ経済に大打撃を与えたり、海軍や陸軍との連携を乱すこともできた。 さらには、アメリカの戦略もカナリア諸島占領しに来るであろうとかなり、戦略の幅を狭める事に成功した。 そのことを諸々と考えれば、不問にする他なかったんだよ。もちろん、処罰は受けてもらう。数か月棒給はカットしてもらうよ」 千早は、理屈は納得できた。しかし、感情が許さなかった 「ですが!私のような例を作れば、後々に悪い例となってしまいます!」 「うむ、表向きには処罰を受けたことにしている。更には、もう一つ任務を渡す」 「任務ですか?」 千早は訝しげに任務を聞いて行った・・・・・・ 824 :919:2013/11/04(月) 22 16 00 数ヵ月後、一つの映画が上映された。 タイトルは「深淵の狼」であった 開始して、数分後にはどこかの学校が映り、生徒達が受講する姿が映る そして、教壇には如月千早がたっていた 彼女は、船団攻撃、潜水艦運用の基礎・応用を厳しい声で叩きこむ。 更には、わざと難しい問題も出して、ミスらせるのを忘れない 場面が変わり、外の様子が映る。3時間連続マラソンや潜水艦内を想定した狭い場所や 数トンの物を運ぶ訓練、遠泳などが映し出される 人が死ぬかもしれない、厳しい訓練に泣きごとと恨み声が上がるが、千早が一喝する 「泣き言言うな!私だって厳しい事をしたくは無い。だが、厳しい事をする理由はお前達が死なせないためだ! 残された家族を無事に帰れるようにするのが私の仕事だ。家族に悲報を届けたくないだろう!?」 こうした、千早の内心に一同は黙ってしまった・・・・ 年月が過ぎ、千早が潜水艦艦長に、通商破壊戦をする様子が映しだされた。 潜望鏡を覗く千早がキビキビと命令が下る。 この日も大型タンカーを一撃で沈めた。 しかし、運が悪く、ハンターに見つかってしまった。 「敵艦!後方より速度を上げて接近中!」 「機関最大速!取り舵35度!近くに掴まりなさい!」 しばらくして、駆逐艦のスクリュー音に爆雷の震動が来る 「揺れは大きくないね。被害報告!」 「こちら、機関室。異常なし」 「こちら、魚雷室!浸水はありません」 「分かりました。深度を潜望鏡深度へ!いつでも上がれる準備をしてください!」 「了解です!」 しばらくして 「潜望鏡深度です。いつでもどうぞ」 「敵の位置を確認します」 千早は素早く敵の位置を確認する ハンターは駆逐艦2隻で1隻は回頭中、1隻は遠方でこちらに向かってくる途中だった 「回頭中の駆逐艦をまず沈めます!発射管1番用意!発射角度20度!信管は艦底起爆!」 矢次早に命令を下し、潜望鏡を覗きながらタイミングを計る 825 :919:2013/11/04(月) 22 17 32 (来て・・・・チョイ調整・・・・もうすぐ・・・・よし!) 「今だ!魚雷発射!」 . -―- 、 -=ミY . . . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ⌒ 、 /. . /. . . ., . . .// , . . . . . . . \ . . . \\ ⌒ヽ . . . . /. . . ./. . .// /V\ . .\ . . . 、 .ヽ \ミ=ー-- . } . . . .i i . . i i. // . { Y i| . i i . . i、 . .\ } / { . . .l | .i斗i-ミ、八 八j|斗-|-| | Y⌒ヽ / . { . . .l | .| . |从八\, //リ八 ノ八! 八 丿 / / . . 从从{ィ筏冬ミ ィ筏冬ミ 从j/ . . \ / / ___________ V . /{ 八 Vrり Vrり ん 人三二ニ=ー─ ──==≦辷≦三三二二ニ=ー - . `ヽ V . 乂,ハ\ ゝ ハ(三≧===ー─ ──‐===ニ二二三¨¨ ̄ ̄ ̄ > 、 `Y } V . ノ人 , --, 仁三二ニニ==ー ─=ァ气辷彡~===ニニ7⌒ーァ~< ___ \ ノ 丿 \ . . .个 .. ′ノ /_彡/ ̄/⌒ =ァー====イ / / 〈____/ ` < ___ \/「 ̄>. . イ ̄ Y/ / / / // ,/ /「 ̄ ̄{_廴 く⌒ヾ 、ー―ー ′ /  ̄ ̄ ∨ /^Y. .∧ 八 {/ / ___八 \..ノ^Y├┤r、\\\ / j / | / ∧/ |/ _ -==ニ二三三三ヽ_/⌒ヽ し || \\\j . / V / | ./ ,′ | / ..<三三三三二ニ=ー─ ___ \ 八j. \j / ∨ }. / 八/ ..<三三三二ニ=ー=ニ二¨¨ ̄... _ ` 、 . 〈\ \,/ 〃 , / ヽ 斥三三二二ニ=ー ... _ ` 、 ` . \ . / \\i{ {{,/ / /\ \ー=ニ二三... _ 、` 、 \ \ ヽ / ノ八 {{ / / \ \ ` . \ \ \ ヽ } . / / ∧ }},/ / / \ \ \ \ \ i / ///イ ,ハ }} / \ \ 、 . i | | / . // / .} ./. }} / , / \ . i | | |i/ . j / | / }} / ./ ′ } ヽ \ |i | | / 八 ′ / .j }} / / , .i 、 八 } / / / / ′ , }} } / .| i . / 八 / . / / / / }} / xく / | | i . / / / // / ∧\ _}}____彡 / イ / .| | | i / / / / \ _,}}____ / 小、 八 | 826 :919:2013/11/04(月) 22 18 53 潜望鏡を覗き続ける千早の目の前に魚雷が命中し、真っ二つになる駆逐艦が見えた 「いいわ!急速潜航!100mまで潜るわ!今ので、自艦の位置を見失ったのでしょうし! ここを離れます!面舵20度!機関を3分の1に落として」 千早は静かに離脱していった。 遠くに爆雷音が聞こえるが、艦体に致命傷を与えるには至らない 夜を待って、浮上し、今日の成果である1万tタンカー1隻と駆逐艦1隻の撃沈報告する 凪いだ海をバックに艦橋甲板に立った千早はコーラスを歌った 千早のソプラノ音は艦内にいた人誰もが酔いしれ、やがてエンディングロールが流れだし 千早が歌い終わると同時に、「終」が出てくるのであった。 これは、千早が数カ月教官として潜水艦学校に行き、その傍らで映画撮影をしていたのであった。 輸送艦や駆逐艦などは円谷の特撮班の協力もあって、臨場感あふれる映画となった。 機密保持上、潜水艦は旧式の伊号で撮影されたが、十分であった こうして、如月千早の知名度は上がり、深淵の狼と呼ばれるようになった。 また、千早が劇中で歌ったことで、通商破壊戦の現場で、魔性の歌が聞こえる、ローレライの声が聞こえる などと後の架空戦記における表現が増えたのは余談であろう。 こうして、映画撮影、教官職を終えた、千早は呂‐72に再び乗艦し、決戦に参加したとも言われている・・・・・