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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント 奥じゃないのに、一番奥って表現するのがおかしいって事でしょ -- (名無しさん) 2023-10-11 23 00 27 なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前回鋼鉄島深度4、次回本多二代(第一戦) 基本情報 トレーナー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ; ' ,l' / l ;l' 'i; l ヽ l \ ;,i´ i / l ,i i; l ヽ ! `、 iヽ ; /..、_l ;;´ .l ;i i; l ヾ `、 i_ヽ i、 /l ;i /!/ ...___| ;i´ニ`_ー-、|;! il _,,, -'iニ 二 、!__ヽiヽ λl..l il /i,i´ `-.j,i己≡)ヽヽ. l'` 1 .〃P≡フ }.Y ヽiヽ |!|l. l l ! イ !' !'  ̄ ! i  ̄ ヾ ヽλ; |i' 【ロイ・マスタング】 l ト.l ! i| ∨)ヾl.! ヾ !|`-,| |'" λ ` 、l, l'_ イ _,. -ミ'~ /`ヘ i ,l7 | ヽ;;; -// ヽ | /; !、F=.ノ.ニ! ヽ !、 ,.. /; !Y ,,;-ー! ! ヽ /; ! l _=- !.! ; ; ;ヽ --- - ー ー ー ~~ 〃; ! E ,, 【指揮】:S …冷静沈着かつ苛烈な指揮を得意とする/;;!.! ; ; ; ; ; ; ;ゝ、 //;; ! ト 、 【育成】:C/B …炎タイプのみならば十分に育てられる ; ;;; ! ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;ヾヽ、 ,// ; ! ! ; ; 【統率】:A …完全無欠な外面と凶悪な本性が高いカリスマを備えさせる ; ; ; ;! ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;ヽ.`ヽ.、 . -'", '~ ; ; ; ! !; ; 【能力】:A …湿気が強いと使えない場合がある ; ; ; ;'! ! /ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;ヾ ` ` ーーー '".r=ニ 、 ; ; ; ; ; ; ; ! ! ; ; ; ; ; ; '!;i ヽ .ゝA.; ; ; ; ; ; ; ;i- = ヾヽ、 ∠!;;;;;;;;;;;;l ; ; ; ; ; ; ; ; ! !; ; ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ロイ・マスタング(1戦目) L【指揮】:S …冷静沈着かつ苛烈な指揮を得意とする L【育成】:C/B …炎タイプのみならば十分に育てられる L【統率】:A …完全無欠な外面と凶悪な本性が高いカリスマを備えさせる L【能力】:A …湿気が強いと使えない場合がある 第一固有/焔の錬金術:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 第二固有/【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。 また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される ※相手が水タイプの時使用不能 サブトレーナー シャルロット・デュノア 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率(9以上)で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率(6以上)で発動 LVキャップは6体とも320、固有は第二まで使用可能 ポケモン 【夏椰子】ナッシー:LV320/アシスト/【草/ドラゴン】/HP:93/攻撃力補正:+10 異名/【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 専用/【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 【氷炎将軍】フレイザード:LV320/アヴェンジャー/【岩/悪】/HP:96/攻撃力補正:+10 異名/【【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 専用/【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 【白銀】ターニャ:LV320/二枚看板/【飛行/地面】/HP:112/攻撃力補正:+10(+5) 異名/【銀翼】:専用の使用回数+1 専用/【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる 【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー/【炎/草】/HP:94/攻撃力補正:+10 異名/【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる ソラール/不動のエース/詳細不明 シュレリア:LV320/オブサーバー/【エスパー/フェアリー】/【城のヌシ・深度4】/HP:115/攻撃力補正:+10 野生異名/【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 専用/【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 支援 L【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる L【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする L【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【異界/真夏の地平線】 効果:この異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、 【炎熱】状態が2T継続する 4倍数Tで【世界樹の奥義】を使用できる 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 バトル概要 イタチPT 指揮 S 育成 S 統率 A 能力 A 固有:第一固有/【万華鏡写輪眼】:「3」倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T 第二固有/【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ:宮崎のどか【うちは印の交換日記】 効果:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV354/不動のエース/【飛行/ゴースト】/【山のヌシ・深度4】/【剛(HP+50/D*2)】 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 野生異名/【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ②【竜骨城の看板娘】いろは:LV315/ブロッカー/【水/岩/δエスパー】/【城(HP+100/軽減*0.7)】 【竜骨城の看板娘】:急所攻撃を受けない、交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の馬に設置する/3T 専用/【竜骨城の秘宝玉】:場に出た際、相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する 状態異常の相手から受けるダメージを半減する ○○玉:相手を2T○○にする効果 ◦毒々玉:毒 電気玉:麻痺 眠り玉:眠り 火炎玉:火傷 雪玉:氷 ⑥【タタラ】ドム:LV287/アシスト/【炎/地面】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:220/攻撃力補正:+9+2 異名/【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 専用/【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】 :偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する ⑧【魔弾】エミヤ:LV300/アヴェンジャー/【鋼/ドラゴン】/【遺跡のヌシ・深度4】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:250/攻撃力補正:+10+2 異名/【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 専用/【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 野生異名/【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 【異界/鋼鉄領域】◦鋼タイプが受けるダメージを半減する、この異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ*2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 黒鉄の奥義:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 ⑪【unknown】ホワイトグリント:LV316/タイトエンド/【水/草/毒】/【城(HP+100/軽減*0.7)】/HP:312/攻撃力補正+10+2 異名/【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 専用/【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする ⑫アルセーヌ:LV306/キラー/【炎/悪】/【山のヌシ・深度4/【剛(HP+50/D*2)】/HP:200/攻撃力補正:+10+2 専用/【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 野生異名/【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 補正:達成値、攻撃力、ダメージ補正を1Tのみ奪い取る 【天照】:エミヤ 【月読】:ドム 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:アルセーヌ ロイPT先発:ナッシー 「プロトレーナーのロイが勝負を挑んできた」 1T:【世界を欺く神秘の詩】で【異界/真夏の地平線】展開 【炎の錬金術師】と【トリスメギストス】でナッシーに【炎熱】「達成値+50、ダメージ*3」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 野生異名【逢魔の掠奪者】で【炎熱】などの補正奪取 【常夏ビーチの新婚旅行】でアルセーヌのタイプが炎単一に変化 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする アルセーヌは炎タイプのため火傷にならない ナッシー専用/【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 アルセーヌ専用【夜闇を駆ける快刀乱麻】で必中、 アルセーヌの攻撃でナッシー瀕死 アシスト発動 2T:死に出しフレイザード 【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】でドムと交代、【月詠】でフレイザード眠り 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ドムの急所攻撃+追撃指令でフレイザード瀕死 【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】でエミヤと交代、アシスト発動 3T:死に出しターニャ 交代してエミヤ 【異界/鋼鉄領域】展開 【アシスト効果】:達成値+30、ダメージ*1.5 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手で【天照】使用、ターニャにダメージ 【蒼天を飛べ白銀の翼】で【弾岩爆花散】使用、エミヤのHP半減 【精霊の大合唱】使用、その他:異界+極+支援:*1.2、 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ターニャ後手急所でエミヤ瀕死 【黒鉄式幻想崩壊】でターニャ瀕死 4T:イタチPT死に出しホワイトグリント ロイPT死に出しアイアンコング 【城壁の極】:HP+100、ダメージ軽減*0.7 【炎の錬金術師】と【トリスメギストス】でアイアンコングに【炎熱】「達成値+50、ダメージ*3」 【指揮】:達成値100を超えたため+200% アイアンコング先手急所追撃、攻撃は【三重防衛装甲・改】でダメージ0、追撃指令でダメージ:12 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ホワイトグリント後手でアイアンコング瀕死、死に出しソラール タイトエンドのアシストでアルセーヌと交代アシスト発動、以降省略 Bランクプロ、学生に敗北 バトルメンバーのLV+6 イタチPTにディアーチェ/【ダーク】/【天賦】加入
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瀬戸口ののみ2 *瀬戸口ののみ2のみなし職業 = ,,{<ドラゴンシンパシー>、<学生>、<バトルハッカー>、<オペレーター>。} *瀬戸口ののみ2の魅力補正 = ,条件発動,魅力、評価+20。#魅了評価:一般:(外見+知識)/2 #太元で補正済 ●太元書式+太元データ ○書式 00-00526-xx_瀬戸口ののみ2:瀬戸口ののみ2+SHQ+SHQ ; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:27:27:27:30:27:30:27 装甲(通常):27 魅力:48 白兵戦:30 情報戦:30 オペレート:31 侵入(敏捷・器用):28 / 侵入(幸運):27 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):27 偵察:27 隠蔽:27 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):30 歌唱:28 ○同調 00-00526-xx_瀬戸口ののみ2:27 #(以下未適用特殊) #*ドラゴンシンパシーの特殊能力 = ,,遠隔地にある龍の声を送り、あるいは龍の声を聞くことができる。この行為は感覚で判定する。 #*学生の適応力補正 = ,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 #*バトルハッカーのナショナルネット接続能力 = ,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。 ●アイドレス3版記述 名前:瀬戸口ののみ2 ●アイドレス3版記述 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の体格 体格 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の筋力 筋力 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の耐久力 耐久力 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の外見 外見 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の敏捷 敏捷 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の器用 器用 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の感覚 感覚 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の知識 知識 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の幸運 幸運 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の攻撃機会 攻撃機会 10 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2のオペレート オペレート 31 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の侵入 侵入 28 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の偵察 偵察 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の同調 同調 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の情報戦 情報戦 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の歌唱 歌唱 28 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の白兵攻撃 白兵攻撃 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の装甲 装甲 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の追跡 追跡 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の陣地構築 陣地構築 30 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の隠蔽 隠蔽 27 瀬戸口ののみ2 瀬戸口ののみ2の魅力 魅力 48 瀬戸口ののみ2 ドラゴンシンパシー特殊能力:未定義:15 瀬戸口ののみ2 学生の適応力:未定義:15 瀬戸口ののみ2 ナショナルネット接続能力:未定義:15 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #瀬戸口ののみ2:4:瀬戸口高之→瀬戸口まつり→瀬戸口ののみ→瀬戸口ののみ2 #ドラゴンシンパシー:5:みなし職業 #学生:5:みなし職業 #バトルハッカー:5:みなし職業 #オペレーター:5:みなし職業 ●今回使う能力 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の体格 1000 体格 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の筋力 1000 筋力 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の耐久力 1000 耐久力 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の外見 1000 外見 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の敏捷 1000 敏捷 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の器用 1000 器用 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の感覚 1000 感覚 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の知識 1000 知識 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の幸運 1000 幸運 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2のオペレート 1000 オペレート 31 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の侵入 1000 侵入 28 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の偵察 1000 偵察 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の同調 1000 同調 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の情報戦 1000 情報戦 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の歌唱 1000 歌唱 28 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の白兵攻撃 1000 白兵攻撃 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の装甲 1000 装甲 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の追跡 1000 追跡 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の陣地構築 1000 陣地構築 30 3】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の隠蔽 1000 隠蔽 27 2】 瀬戸口ののみ2【瀬戸口ののみ2の魅力 1000 魅力 48 4】
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フレイムバット(ふれいむばっと) 概要 アビスから登場したコウモリ型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3以降) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3) ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 9360 TP 0 物理攻撃力 324 物理防御力 252 譜術攻撃力 316 譜術防御力 306 経験値 200 ガルド 285 耐性 - 落とすアイテム 水×1.25火×0.9 盗めるアイテム - 出現場所 ザレッホ火山 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 ザレッホ火山に出現するコウモリ型のモンスター。バット系で体色は赤色。 見た目と名前で分かる通り、水属性に弱く、火属性に強い。 能力値は平凡なのでそこまで強い敵ではない。 ▲ イノセンス No. 143 HP 2850 攻撃 107 物防 141 知性 83 術防 92 敏捷 170 幸運 64 弱点 - 得意 - EXP 1256 ガルド 7×6 落とすアイテム パラライジェル風のカケラ 盗めるアイテム キャットニップ火の石 出現場所 ケルム火山ギルド管轄区域(Rank5) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 翼によるビンタで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。4HIT。 赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 遅めの赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 ケルム火山とギルド管轄区域のRank5に出現するコウモリ型のモンスター。赤い体色のバット系。 見た目はアビスの時と同じだが、この名前で水属性弱点どころか、火属性耐性でもない謎のモンスター。 攻撃力がそこそこ高いので連続攻撃の引っ掻きに注意。 ▲ ヴェスペリア (PS3以降) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 122 Lv 55 種族 鳥型 HP 16225 TP 329 物攻 572 物防 328 魔攻 411 魔防 214 敏捷 399 状態異常 術技封印 弱点 水(50%) 耐性 火(30%) EXP 420+12 G 680 LP 4+2 備考 PS3版追加 落とすアイテム コウモリの翼(25+10%)フレイストーン (25+10%) 盗めるアイテム フレイストーン(25%) 出現場所 大深度空洞帯 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 1~2発の超音波で前方の相手を攻撃する。 火の弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。 シールウェーブ/超音波で前方の相手を攻撃する特技。 総評 PS3版で追加された大深度空洞帯に出現するコウモリ型の魔物。バット系。 見た目、落とすアイテムはファイアバットと同じ。 能力値は低い方なのでそれほど強い敵ではない。 シールウェーブには一応注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 053 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 023 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス バット ブラックバット ビックバット アースバット ポイズンバット サンダーバット ウォーターバット ウインドバット ゴルデンバット アイスバット イノセンス バット ビッグバット アイスバット ブラックバット ブラッディバット ヴェスペリア (PS3) チュンチュン ビュービュー パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ピコピコ ギュンギュン バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ 名前は英語で「炎こうもり」という意味。 フレイム(英:Fkame)=炎 バット(英:Bat)=こうもり ▲
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T17 初天神 T17 新年の神社の催し物について T17:終天神のお知らせ EV179-1 最後の戦いの前(整備フェイズ) T17 英雄記念日 伐採植物からの肥料生産と、保存食の備蓄について T17:天神祭 T17:貿易強化のお知らせ T17 大統領府からの声明について T17 なべ騎士団の活動 T17:鎮花祭のおしらせ T17:妖精軍と賢者さんへお礼 T17:出し渋りについて+経済専門家チーム設立のお知らせ T17:祈年祭 T17:人の形質外のものを継承してしまう原因について *漁の実施と獲れた物の現物支給について T17 デノミのおしらせ T17 共和インフレ対策について E170-3 ”大同団結” 生産/支払いフェイズ E170-4 ”大同団結” 物資輸送フェイズ T17:大きい国民と人の形質対策願い T17:FROGさんとの食糧支援活動について T17:FROGさんの食料支援活動について T17:食料輸入量増加ほか T17:天満宮へのしめ縄と獅子舞奉納のお知らせ T17:終天神 T17:子育て支援センター T17:リワマヒ国への支援金について T17:小児救急電話相談サービス T17:国内警戒レベル引き上げ E170-4 ”大同団結” 物資輸送フェイズ T17:鍋の国編成 T17着用アイドレス表 T17着用アイドレスの深度 EX用猫士借りましたリスト
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823 :919:2013/11/04(月) 22 15 18 千早は緊張していた。 なぜなら、軍令部に呼び出されていたからだ。 やがて、目的の一室を見つけ、ノックした 「入れ」 「失礼します」 千早は断りを入れて入室すると、上司が書類仕事をしていたのか、書類が山ほどとなって机に積まれていた 上司はその作業を休めて、千早を見ている 「如月千早中尉です!軍令部の命令より、出頭しました!」 「うむ・・・・今回、なぜ呼ばれたか分かるな?」 上司が鋭い目で見る。それに千早は怖気ずに口答する 「は!軍の物を勝手に使用して、ニューヨークに襲撃して潜水艦とクルーの危機を陥れたことです!」 「その通り。今回呼ばれたのは、その処分だ。申し立てはあるか?」 「いえ、ありません。この行動は私の独断行動です。責任は私にありますので、クルーには罰を与えないでほしいであります」 千早が答える。上司は満足したかのように頷いて、口を開く 「今回の事は・・・・・予備役いりなどと意見があったが、軍令部から事前に秘密命令が出しており この任務を遂行したので、独断行動の事実は無い。お咎め無しにする」 「!」 千早が信じられないという顔をして上げる 「ま・・・待って下さい!」 「うん?」 「わ・・・私が勝手に行動したのですよ!なのに、処罰がないというのはどういう事なのですか!?」 「そういうと思った。これは色々と絡んでいるのだが・・・・」 そう言うと上司は窓の外を見て遠い目をしながら 「前日にラジオで放送した、ロング大統領の安心宣言を如月中尉がニューヨーク襲撃することによって、破綻されて、国民は大統領に不信感を与えたり ニューヨークを襲撃したことで、アメリカ経済に大打撃を与えたり、海軍や陸軍との連携を乱すこともできた。 さらには、アメリカの戦略もカナリア諸島占領しに来るであろうとかなり、戦略の幅を狭める事に成功した。 そのことを諸々と考えれば、不問にする他なかったんだよ。もちろん、処罰は受けてもらう。数か月棒給はカットしてもらうよ」 千早は、理屈は納得できた。しかし、感情が許さなかった 「ですが!私のような例を作れば、後々に悪い例となってしまいます!」 「うむ、表向きには処罰を受けたことにしている。更には、もう一つ任務を渡す」 「任務ですか?」 千早は訝しげに任務を聞いて行った・・・・・・ 824 :919:2013/11/04(月) 22 16 00 数ヵ月後、一つの映画が上映された。 タイトルは「深淵の狼」であった 開始して、数分後にはどこかの学校が映り、生徒達が受講する姿が映る そして、教壇には如月千早がたっていた 彼女は、船団攻撃、潜水艦運用の基礎・応用を厳しい声で叩きこむ。 更には、わざと難しい問題も出して、ミスらせるのを忘れない 場面が変わり、外の様子が映る。3時間連続マラソンや潜水艦内を想定した狭い場所や 数トンの物を運ぶ訓練、遠泳などが映し出される 人が死ぬかもしれない、厳しい訓練に泣きごとと恨み声が上がるが、千早が一喝する 「泣き言言うな!私だって厳しい事をしたくは無い。だが、厳しい事をする理由はお前達が死なせないためだ! 残された家族を無事に帰れるようにするのが私の仕事だ。家族に悲報を届けたくないだろう!?」 こうした、千早の内心に一同は黙ってしまった・・・・ 年月が過ぎ、千早が潜水艦艦長に、通商破壊戦をする様子が映しだされた。 潜望鏡を覗く千早がキビキビと命令が下る。 この日も大型タンカーを一撃で沈めた。 しかし、運が悪く、ハンターに見つかってしまった。 「敵艦!後方より速度を上げて接近中!」 「機関最大速!取り舵35度!近くに掴まりなさい!」 しばらくして、駆逐艦のスクリュー音に爆雷の震動が来る 「揺れは大きくないね。被害報告!」 「こちら、機関室。異常なし」 「こちら、魚雷室!浸水はありません」 「分かりました。深度を潜望鏡深度へ!いつでも上がれる準備をしてください!」 「了解です!」 しばらくして 「潜望鏡深度です。いつでもどうぞ」 「敵の位置を確認します」 千早は素早く敵の位置を確認する ハンターは駆逐艦2隻で1隻は回頭中、1隻は遠方でこちらに向かってくる途中だった 「回頭中の駆逐艦をまず沈めます!発射管1番用意!発射角度20度!信管は艦底起爆!」 矢次早に命令を下し、潜望鏡を覗きながらタイミングを計る 825 :919:2013/11/04(月) 22 17 32 (来て・・・・チョイ調整・・・・もうすぐ・・・・よし!) 「今だ!魚雷発射!」 . -―- 、 -=ミY . . . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ ⌒ 、 /. . /. . . ., . . .// , . . . . . . . \ . . . \\ ⌒ヽ . . . . /. . . ./. . .// /V\ . .\ . . . 、 .ヽ \ミ=ー-- . } . . . .i i . . i i. // . { Y i| . i i . . i、 . .\ } / { . . .l | .i斗i-ミ、八 八j|斗-|-| | Y⌒ヽ / . { . . .l | .| . |从八\, //リ八 ノ八! 八 丿 / / . . 从从{ィ筏冬ミ ィ筏冬ミ 从j/ . . \ / / ___________ V . /{ 八 Vrり Vrり ん 人三二ニ=ー─ ──==≦辷≦三三二二ニ=ー - . `ヽ V . 乂,ハ\ ゝ ハ(三≧===ー─ ──‐===ニ二二三¨¨ ̄ ̄ ̄ > 、 `Y } V . ノ人 , --, 仁三二ニニ==ー ─=ァ气辷彡~===ニニ7⌒ーァ~< ___ \ ノ 丿 \ . . .个 .. ′ノ /_彡/ ̄/⌒ =ァー====イ / / 〈____/ ` < ___ \/「 ̄>. . イ ̄ Y/ / / / // ,/ /「 ̄ ̄{_廴 く⌒ヾ 、ー―ー ′ /  ̄ ̄ ∨ /^Y. .∧ 八 {/ / ___八 \..ノ^Y├┤r、\\\ / j / | / ∧/ |/ _ -==ニ二三三三ヽ_/⌒ヽ し || \\\j . / V / | ./ ,′ | / ..<三三三三二ニ=ー─ ___ \ 八j. \j / ∨ }. / 八/ ..<三三三二ニ=ー=ニ二¨¨ ̄... _ ` 、 . 〈\ \,/ 〃 , / ヽ 斥三三二二ニ=ー ... _ ` 、 ` . \ . / \\i{ {{,/ / /\ \ー=ニ二三... _ 、` 、 \ \ ヽ / ノ八 {{ / / \ \ ` . \ \ \ ヽ } . / / ∧ }},/ / / \ \ \ \ \ i / ///イ ,ハ }} / \ \ 、 . i | | / . // / .} ./. }} / , / \ . i | | |i/ . j / | / }} / ./ ′ } ヽ \ |i | | / 八 ′ / .j }} / / , .i 、 八 } / / / / ′ , }} } / .| i . / 八 / . / / / / }} / xく / | | i . / / / // / ∧\ _}}____彡 / イ / .| | | i / / / / \ _,}}____ / 小、 八 | 826 :919:2013/11/04(月) 22 18 53 潜望鏡を覗き続ける千早の目の前に魚雷が命中し、真っ二つになる駆逐艦が見えた 「いいわ!急速潜航!100mまで潜るわ!今ので、自艦の位置を見失ったのでしょうし! ここを離れます!面舵20度!機関を3分の1に落として」 千早は静かに離脱していった。 遠くに爆雷音が聞こえるが、艦体に致命傷を与えるには至らない 夜を待って、浮上し、今日の成果である1万tタンカー1隻と駆逐艦1隻の撃沈報告する 凪いだ海をバックに艦橋甲板に立った千早はコーラスを歌った 千早のソプラノ音は艦内にいた人誰もが酔いしれ、やがてエンディングロールが流れだし 千早が歌い終わると同時に、「終」が出てくるのであった。 これは、千早が数カ月教官として潜水艦学校に行き、その傍らで映画撮影をしていたのであった。 輸送艦や駆逐艦などは円谷の特撮班の協力もあって、臨場感あふれる映画となった。 機密保持上、潜水艦は旧式の伊号で撮影されたが、十分であった こうして、如月千早の知名度は上がり、深淵の狼と呼ばれるようになった。 また、千早が劇中で歌ったことで、通商破壊戦の現場で、魔性の歌が聞こえる、ローレライの声が聞こえる などと後の架空戦記における表現が増えたのは余談であろう。 こうして、映画撮影、教官職を終えた、千早は呂‐72に再び乗艦し、決戦に参加したとも言われている・・・・・
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チャプター4(Aパターン・一周目) ストーリーの進行や各種機能の解放やパーツの獲得やショップ追加などを大まかに記載して行きます。 本頁ではチャプターの進行度を「フェーズ」と独自に表記しています。(基本的に会話イベントで区切っております) また、ミッションの表にある「ステップ」はストーリー進行時、何番目に受けられるミッションかを独自に表記しているものです。 どちらもゲーム内で表現されているものではありません。 フェーズ1 〇ウォルターよりメッセージ 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 07/A G2 ナイル 83,000OSTチップ4機体データエンブレム 06/A V.Ⅱ スネイル 85,000OSTチップ4機体データエンブレム 05/A シャルトルーズ 87,000OSTチップ4機体データエンブレム 04/A サム・ドルマヤン 90,000OSTチップ4機体データエンブレム 〇Aランク突破でオールマインドよりメッセージ 〇製品追加:パーツショップ ショップに追加されるパーツ カテゴリ 名称 アームユニット ・DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU【L専用】(炸裂弾投射器)・VE-67LLA【L専用】(レーザーランス)・LR-037 HARRIS(火力型リニアライフル)・DF-MG-02 CHANG-CHEN(大豊マシンガン)・HG-004 DUCKETT(長銃身ハンドガン)・MA-E-211 SAMPU(バーストハンドガン)・LITTLE GEM(小型バズーカ)・MA-T-223 KYORIKU(ジャミング弾ランチャー)・VE-66LRA(先進開発局レーザーライフル)・WUERGER/66E(シュナイダーレーザーショットガン) バックユニット ・SB-033M MORLEY(拡散バズーカ)・VP-60LCD(拡散レーザーキャノン)・EULE/60D(パルスシールド投射器)・BML-G2/P03MLT-06(6連装ミサイル)・BML-G2/P17SPL-16(2連8分裂ミサイル)・BML-G3/P05ACT-02(2連高誘導ミサイル)・Vvc-706PM(6連プラズマミサイル)・VP-60LT(レーザータレット) 頭部 ・HD-033M VERRILL(ベイラム換装)・VE-44A(先進開発局重量) コア ・VE-40A(先進開発局重量) 腕部 ・VE-46A(先進開発局重量) 脚部 ・VE-42A(先進開発局重量二脚)・LG-033M VERRILL(ベイラム4脚) ブースタ ・BST-G2/P06SPD(移動速度重視) FCS ・VE-21A(長距離戦向け) ジェネレータ ・DF-GN-08 SAN-TAI(EN容量特化)・VE-20A(EN射撃武器適正116) 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 26 地中探査-深度1 パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 脚部 ・IA-C01L EPHEMERA(エフェメラ二脚) 〇ステップ26達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 27 地中探査-深度2 ログハント:金1銅2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 腕部 ・IA-C01 EPHEMERA(エフェメラ) ブースタ ・IA-C018 GILLS(無人AC向け) 〇ログハントを順調に進めていれば、27達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク08報酬 カテゴリ 名称 Rバックユニット ・45-091 ORBT(レーザーオービット) 〇ステップ27達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 28 地中探査-深度3 ログハント:金1銀2アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 コア ・IA-C01C EPHEMERA(エフェメラ) FCS ・IA-C01F OCELLUS(無人AC向け) 〇ステップ28達成後、ウォルターとカーラの会話イベント フェーズ2 〇エアよりメッセージ 〇オールマインドよりメッセージ。(アリーナ追加) 〇登録データ追加:アリーナ アリーナ ランク 識別名 報酬 03/S キング 95,000OSTチップ6機体データエンブレム 02/S G1 ミシガン 97,000OSTチップ6機体データエンブレム 01/S V.Ⅰ フロイト 100,000OSTチップ6パーツ機体データエンブレム 「V.Ⅰ フロイト」撃破で獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lバックユニット ・Vvc-700LD(レーザードローン) 〇Sランク突破でオールマインドよりメッセージ〇認定:検証完了〇「検証完了」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ 選択・代替 ミッション名 備考 29 選択※ レッドガン部隊迎撃 ログハント:白金1 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(下と共通)「レッドガン」のエンブレム獲得 ヴェスパー部隊伏撃 ログハント:金2 達成後にウォルターよりメッセージさらにエアのメッセージ(上と共通) ※一周目は選択による影響がありません。 + 選択の目安 難易度自体に大きな差はありませんが「レッドガン部隊迎撃」は二周目以降の方が難易度を下げられます。 さらに「ヴェスパー部隊伏撃」は戦闘ログを少し多く獲得出来るので、一周目の選択にオススメです。 また一周目で「ヴェスパー部隊伏撃」を選択しておくと、二周目自体の難易度をほんの少し下げられます。 (具体的には二周目に「未踏領域探査【ALT MISSION】」を出さなくて済みます) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ29達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク09報酬 カテゴリ 名称 ジェネレータ ・IB-C03G NGI 000(技研大) (以降は「ヴェスパー部隊伏撃」を選択した前提で記載して行きます) 〇ステップ29達成後、以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 30 未踏領域探査 ログハント:白金1パーツあり 達成後にエアよりメッセージ ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 頭部 ・IA-C01H EPHEMERA(エフェメラ) フェーズ3 〇ウォルターよりメッセージ 〇「技研」のエンブレム獲得 〇以下のミッションに出撃可能 ステップ ミッション名 備考 31 集積コーラル到達 ログハント:金2銀2銅9アーカイブ:2パーツあり ミッションで獲得出来るパーツ カテゴリ 名称 Lアームユニット ・IA-C01W2 MOONLIGHT(光波ブレード) Rバックユニット ・IA-C01W3 AURORA(光波キャノン) 〇ログハントを順調に進めていれば、ステップ31達成時点で以下のパーツを獲得可能。 ハンターランク10報酬 カテゴリ 名称 頭部 ・20-081 MIND ALPHA(オールマインド) ハンターランク11報酬 カテゴリ 名称 FCS ・IB-C03F WLT 001(有人AC向け) 〇アーキバスによるコーラル掌握ムービー チャプター5へ
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,へ、 , -、 , 、 _ _ /,,r-‐孑 / ン' '、_/ ヽ、 /´ _ ′ ′ !`''ー 、゙、 '、 /;r‐、;l r─,.、 `) } !;;L,,」;;! |;i´`i; | /へ ゙i 冫‐,´/ 、L三斗 /ー- `_´ヽ、_ } |;i´)/ i';r'-、゙i //| _ `ヽ )、\  ̄ ̄`''7 !;L,,,」;| {´ └┘\,,ゝ、_ `'テ、 / '´ ̄`''' ─-'、 ゙、 丁''ーァ / !{o〈 、___ ,、__\゙ヽ/`'、 _ 〉'゙`! レ′ i′ヾ/ \ 〈 { Io! / ∨ | | ̄y' / 〉`!′/'´ {`´ ヽ/ \, ト、`,,フ{ )/リ ′ /!_,/ ′ {7 ヽ `′ `ー' 人 |'゙7 [ r-゙、 、 ャ‐、 、 / )、 | ノァ'´`Yヽノ ( ( `{ ヽ_ノ \ 〉 / i"/ 〉-、 | ` 'ー‐'- '′ `ー┴'´ ` `ー′└'ー '─‐'′━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━トリデプス:LV300/【鋼/岩】/HP:108/攻撃力補正:+10 野生スキル/【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる プロフィール 鋼鉄島深度4の野生 戻る
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〃 ハ / ハヽ. -‐< ̄`ヽ、 i V i ハV j i ', -t 、 \ V_ V ヽ, ', j j ヽヽイ∧r-xヾ ==ヾ- j ノ / ', / i _j y'j i芯 Yイ / /., ' , ', /イ! |,.イ -- ヾ ヾム,' ´¨.i! t-<i j / V '´ i /! / {芯 ' ! \ ', .i r' _,.--、`ヽ 〃 i ',``i!´ ヘ - 、 ', l ヽ ヽイi ヽ_____ノ 7 ヘ, ', ', l `' // l / /i ハヾ ', ,. -─-- ', .i | ヽ__⌒7i_ ``ヽ /イ | ヽ .', ′ ', イ.,|i.| i i_/ lヽyニニj | ... ,. ' i,リ| 7V i/ /ヽ-j | ハ ..、 / ,' | 7 i ソ _,. | ハ |V |ヽ ∧ ヽ-- ' . ,' | ,' ji {_,.y_,.._ノ V ' イ `' `` ∧ ... ,' |,' l 〃-⌒ヽ-y-- ∨ r-、 ヘ . ,' l j /<´ V j ∨ 7 i', ..... l / ./ ∨ r-' .イ ノ i __, -!,' \ 〃 / . , -─ ' |! ,ィV ! ,...___,. . ---x ';', ,.イ i |'´ / ハ _, イ ヘ_ / j i { 7 ノ /i ハ i 【名前】ウルキオラ 【タイプ】?/? 【特性】???… ??? 【ステータス】 こうげき:? ぼうぎょ:? とくこう:? とくぼう:? すばやさ:? 【技x?:】 【ポテンシャル】 タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 「タワーオブヘブン」深度4の群れの1体/『ヌシ』の側近 戻る
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●国民番号と名前@所属藩国 11-xxACE-ame:英吏・M・シバムラ ●太元書式+太元データ ○書式 11-xxACE-ame_英吏・M・シバムラ:アポロの英吏+HQ:; #-アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 #-国宝の指輪:個人所有:詠唱戦闘行為が可能。(詠唱での)攻撃、評価+4。無詠唱による詠唱可能。 #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。 #以上3つのアイテムは、太元における評価計算には使用していません。 ○太元でのデータ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:23:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):23 魅力:23 白兵戦:30 近距離戦:30 中距離戦:30 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡:自動成功 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 隠蔽看破:27 ○同調 11-xxACE-ame_英吏・M・シバムラ:23 ●アイドレス3版記述 名前:アポロの英吏 アポロの英吏 アポロの英吏の体格:23:体格 アポロの英吏 アポロの英吏の筋力:23:筋力 アポロの英吏 アポロの英吏の耐久力:23:耐久力 アポロの英吏 アポロの英吏の外見:23:外見 アポロの英吏 アポロの英吏の敏捷:23:敏捷 アポロの英吏 アポロの英吏の器用:23:器用 アポロの英吏 アポロの英吏の感覚:23:感覚 アポロの英吏 アポロの英吏の知識:23:知識 アポロの英吏 アポロの英吏の幸運:23:幸運 アポロの英吏 アポロの英吏の装甲:23:装甲 アポロの英吏 アポロの英吏の魅力:23:魅力 アポロの英吏 アポロの英吏の白兵戦:30:白兵戦 アポロの英吏 アポロの英吏の近距離戦:30:近距離戦 アポロの英吏 アポロの英吏の中距離戦:30:中距離戦 アポロの英吏 アポロの英吏の侵入:23:侵入 アポロの英吏 アポロの英吏の追跡:23:追跡 #追跡者特殊により、太元では自動成功になってしまうため、特殊の使用を停止した基本能力から算出 アポロの英吏 アポロの英吏の偵察:23:偵察 アポロの英吏 アポロの英吏の隠蔽:23:隠蔽 アポロの英吏 アポロの英吏の陣地構築:23:陣地構築 アポロの英吏 アポロの英吏の歌唱:23:歌唱 アポロの英吏 アポロの英吏の隠蔽看破:33:隠蔽看破 アポロの英吏 アポロの英吏の同調:23:同調 アポロの英吏 アポロの英吏の攻撃機会:10:攻撃機会 アポロの英吏:戦闘の天才の歩兵指揮:15:(タグ未定) #*戦争の天才の特殊能力 = 歩兵,条件発動,(10人までの{学生,学兵}の)燃料消費、消費量50%、この効果は同じ対象に重ねることはできない。 アポロの英吏:追跡者の追跡能力:15:(タグ未定) #*追跡者の追跡補正 = ,条件発動,追跡、自動成功。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 アポロの英吏:追跡者の移動阻止:15:(タグ未定) #*追跡者の移動阻止能力 = ,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 アポロの英吏:警官の不殺能力:15:(タグ未定) #*警官の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 アポロの英吏:アンデットバスターの対アンデッド攻撃能力:9:(タグ未定) #*アンデットバスターの対アンデッド補正 = 歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #アポロの英吏:2:英吏・M・シバムラ→〇アポロの英吏(派生2代目) #国宝の指輪:1:〇国宝の指輪(派生初代) #大健康の腕輪:3:〇大健康の腕輪(イベント入手) #アンデットバスター:3:〇アンデットバスター(イベント入手) #戦争の天才(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #追跡者(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #警官(みなし職業):5:ACEみなし職業のため #山岳騎兵(みなし職業):5:ACEみなし職業のため