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前回富樫勇太(1戦目)、次回新城(2戦目) 基本情報 友奈(3戦目) トレーナー 友奈 L【指揮】:A …野生の感ともいうべき優れた直感による指揮 L【育成】:S …祖母譲りの才能を極限にまで引き上げた L【統率】:A …元気いっぱい勇気いっぱいの気質故に慕われる L【能力】:A …勇気を込めたパンチが得意 L【固有】:【第一固有/勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる L1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与する L3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通 L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 【第二固有/満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回 ※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。 効果を途中で取り消すことも可能 効果取り消し=カウンター発動停止時間が短くなる 発動させた時点で瀕死確定っす バックアップ:東郷未森 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする ポケモン 太公望:詳細不明 専用/【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 支援【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援に回復系効果が入っていると言及されている 【剛勇無双】零:LV400/二枚看板/【エスパー/岩】/【伝説】 /【神速ノ極】(HP+50/場に出たT絶対先制) /HP448/攻撃力補正:+13(+5) 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 零専用/【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 伝説異名/【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 【綿雲】メガチルタリス:LV380/ブロッカー/【ドラゴン/フェアリー】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) /HP329/攻撃力補正:+12 【綿雲】:詳細不明 メガチルリタス専用/【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【マジシャン】咲夜:LV400/キラー/【悪/氷】/【伝説】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) /HP213/攻撃力補正:+13+2 【マジシャン】:T終了時に任意交代 咲夜専用/【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 伝説異名/【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 【流星】ノノ:LV420/不動のエース/【格闘/フェアリー】/【塔のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) /HP238/攻撃力補正:+14(+5) 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ノノ専用/ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 野生異名/【果て無き銀河】 【異界/超銀河】を展開する急所補正+3、 瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 サーニャ:詳細不明 サーニャ専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 イタチPT L【指揮】:S L【育成】:S L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【第一固有/万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 【第二固有/三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ:東横桃子【桃ステルス式ブースター】 効果:確率系判定値+2補正 バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV450/不動のエース/【飛行/ゴースト】 /【山のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 野生異名/【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ④【殺戮蜂】メガスピアー:LV380/二枚看板/【虫/毒】/【森のヌシ・深度3】 /【神速ノ極】(HP+50/場に出たT絶対先制) 異名/【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 専用/【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る 野生異名/【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる ⑤【大黒柱】ゴロネキ:LV383/アヴァンジャー/【格闘/悪】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【大黒柱】:PT内の瀕死の数*10達成値上昇/PT内の残った人数*5ダメージ減少 専用/ 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 ⑦【狩人】ギルス:LV333/アシスト/【草/フェアリー/δ炎】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【狩人】:交換、死に出し時での相手への攻撃を必中にする 専用/【樹海の早駆け】 :相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。 T終了後控えに戻る ⑫【怪盗】アルセーヌ:LV390/キラー/【炎/悪】/【山のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 【怪盗】:T終了時任意で交代できる 専用/【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 野生異名/【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 補正:達成値、攻撃力、ダメージ補正を1Tのみ奪い取る ⑬リリス:LV376/オブサーバー/【水/エスパー】/【遺跡のヌシ・深度4】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) 専用/【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【弾丸魔女のお節介】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【弾丸魔女の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 野生異名/【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる ※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 【天照】:メガスピアー 【月詠】:ゴロネキ 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:アルセーヌ 敵PT先発:零 1T:伝説異名【二つめの聖者】発動 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 敵の第一固有発動、まずは一つ、勇者パンチ――― 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手急所追撃で 太公望専用【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 零を回避させるがアルセーヌ専用で必中で 零瀕死、伝説異名効果で復活 零後手でアルセーヌに小ダメージ 【怪盗】でアルセーヌは交代した 零交代、ギルス専用発動、 【剛撃の極】:HP+50、D*2 零にダメージ アシスト発動 2T:交代してメガチルリタス、交代してアルセーヌ 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【アシスト効果】:達成値+30、ダメージ*1.5 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手でメガチルリタスにダメージ メガチルリタス後手急所でアルセーヌにダメージ 【怪盗】発動、アルセーヌは交代した 3T:交代してメガスピアー メガチルリタス専用【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 【魔導指揮官】発動、メガスピアー専用発動、追撃発生 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【天照】は表記漏れ バックアップ効果で追撃発生 メガスピアー先手急所二連追撃でメガチルタリス瀕死 4T:死に出し十六夜咲夜 敵の第一固有【極限勇者パンチ!!】発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 伝説異名【時司る魔天】発動、追撃発生 咲夜先手急所追撃でメガスピアー瀕死 【殺戮蜂】発動、戦闘続行 【魔導指揮官】発動、メガスピアー専用発動、追撃発生 【指揮】:達成値100を超えたため+200% メガスピアー後手急所二連追撃で咲夜に大ダメージ イタチ、オブサーバーが仕事しないことを愚痴る 5T:死に出しアルセーヌ 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手急所追撃で咲夜瀕死 咲夜専用【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする アルセーヌ瀕死 6T:死に出しゴロネキ 死に出し零 零専用【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 でメガチルタリス専用【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする を使用 零、強敵との戦いに喜ぶ 【月読】発動、零は状態異常:眠りになった アヴェンジャー発動 ゴロネキ専用発動、一撃必殺、零は瀕死になった 7T:死に出しノノ 【果て無き銀河】発動、【異界/超銀河】展開 敵の第二固有発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ノノ先手急所追撃でゴロネキ瀕死 解説のシュタインが第二固有の代償の存在を語る 桃子仕事をしないオブサーバーを盾にすることを提案 イタチ、相手が追い詰められていることを推察する 8T:死に出しギルス 【剛撃の極】:HP+50、D*2 【宇宙の奥義】「ギルスは倒れた」 アシスト発動 美森、固有を解除しカウント停止を2Tに軽減することを提案 友奈は致命傷になると考えこのままで行く 9T:死に出しライーサ 【最終兵器】発動、ライーサ専用発動 ノノ専用【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 を使用しようとするも バックアップ効果で【弾丸魔女の声援】発動 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 ライーサ先手急所追撃【草薙の奥義】でノノ瀕死 ※アシスト効果が抜けてたが勝敗は変わらず 太公望詰みであることを友奈に告げる 友奈、最後まで諦めず試合続行! 「サーニャは倒れた」 うおおおおおおおお! ゆくぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! 状況終了。 太公望は倒れた イタチ勝利 「友奈とのバトルに勝利した」 「バトルメンバーのLV+6」 負けたァーーーーーー! 次は勝つぞーーーーー!!!
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/361.html
r‐^‐、 {l l} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ zへヽ='' < 厨二だって生きている! | -=≡ // ヽ \__________/ / /| | |. | -=≡ / / \ヽ/\\_ / / ヽ⌒)==ヽ_)= (;;゚;;)(;;゚;;) -= ⌒i_,,./ /⌒\.\ || || (;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) / /`⌒"´ ) || ||(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) / / / /_||_ ||(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;)(;;゚;;) し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) 【プレイヤー】 ピカー ◆vI562Bs2qk 【パーソナリティ】 名 前 ルルーシュ・ランペルージ レベル 1 経験値 ― 性 別 男 年 齢 16 種 族 人間 主武装 鞭 所 属 ウィッカーマン 【幸福】 内容 リンク 小さな修道女 《日常》 祖父が調べていた【チカラ】 《退路》 【特性値】 攻撃修正 ダメージ修正 ブロック修正 回避修正 装備数 人間力 1 0 0 0 3 2 【特技リスト】☆=身体部位 社会 A 頭部 B 腕部 C 胴部 D 脚部 E 環境 怯える▽ 聴く 締める▽ 塞ぐ 走る▽ 休む 2 脅す 【☆】感覚器 殴る 【☆】呼吸器 迫る 日常 3 考えない 見る 斬る 止める 蹴る 隠れる 4 自信 反応 【☆】利き腕 受ける 【☆】利き脚 待つ 5 黙る 考える 撃つ 測る 跳ぶ 現れる 6 伝える 【☆】脳 操作 【☆】心臓 仕掛ける 人脈 7 騙す 閃く 刺す 逸らす 踏む 捕らえる 8 地位 予感 【☆】逆腕 かわす 【☆】逆脚 開ける 9 笑う 叫ぶ 振る 耐える 這う 逃げる 10 話す 【☆】口 掴む 【☆】消化器 伏せる 退路 11 怒る▽ 噛む 投げる▽ 落ちる 歩く▽ 休まない 12 = 習得特技 = 部位ダメージ 【アイテム】 武器(鞭) 幸運のお守り 興奮剤 【アビリティ】 名称 タイプ 反動 指定特技 参照 基本攻撃 攻撃 無し 《振る》 1-176 痛撃 攻撃 2 《斬る》 1-180 執念 常駐 無し 無し 2-202 【関係】 対象 関係 深度 備考 ― ― ― 【設定】 後からひっそりと生える! .
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じゃぱりとしょかん 推奨Lv 70Lv以上あると安心 フロア数 22階 アイテムの識別 なし アイテムの汚染 あり 秘密箱の有無 あり ボス(大型、中型セルリアン)の有無 なし ボス(ラッキービースト)の説明 サンドスター・ロウの濃度がとても高いヨ。 こういウ場所では、今までにタいに 道具を投げテ識別するノは難しいかモ。 ちょっとどれクらいの深度があルか 調べてみるネ。 ケンサク中……ケンサク中……。 ケンサク完了。 22Fで最深部に到達できるヨ。 ヒントや概要 とんでもなく違和感のある場所、サンドスターロウの影響で此処からのダンジョンは投げ鑑定が出来ない。 最強ランクの敵に加え、「白い」セルリアンが出現する、印の弱点がない上普通に強い、準備はちゃんとしておこう。 水路は無い、ジャガーのメダルは置いていこう。 4F毎に固定マップが存在する、いずれも貴重なアイテムが入手できるがかわせない場所に罠が仕掛けられていることもあるので、出来るなら罠壊しの棒を、無ければシロサイのメダルを持って行きたい。 (ミックスサンドスターが多すぎて持ちきれない場合がある、あらかじめ合成するものを幾つか持って行って置くのも手) 出現アイテム 出現メダル 博士のメダル クリア時のイベントで 助手のメダル クリア時のイベントで 出現セルリアンのテーブル
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/394.html
, / j _.. >'"´ /; ' .イ _ .. -―― フ'"´../ l ; .{ z≦´ / ノ {. ', _ ィ" イ l ヘ _ ィ "イ. _.._ { へ ノイ , イ{ {/ ト-} / Y"´ レ' _ .ト-l _./ { /ヽ ≦ 二二{ ̄ ≧z、 , l{ .l l }l へ ≧ ‐- _/ >-< ハ.._ _/ _イ_ ≠ -‐―イ/ _.jl }{_l.ハ.! {}.l} ` 、 ≧z 、. 〕 { } ) } ≧、イ / ./ / {j}_{(l ハ.} l{ハ ヽ、 `ト、―<--、、 >≠" ノ Y、 ノ、 >'" ./ _/ .ハ{ {r/ l ヽ≧z 、 } l l ヽ、.{ヽ ノ_l`ハ¬"l ヽ-<≧'" .ヽ ィY ハ{ 7 l .ヽ ≧z 、 ノ {_ l l. lヽl { ト、`ヽ_/ } {ニ{-{ソ,ィ7`´ \ .〉 .} l lヽ. l .ハ l >― < /r 、_ _ノィ"´ ノz≦≧、 ,、 ィ、 _.....__ ヘ\ ./ / .l l ヽ l ハ l{ Y⌒ヽ }イ / ハ≠、-、_ /´ イz≦"_/- ミ〈. ヘ { ヽ ∨´ ≧z-、 ヘ \ 〈 / / l Y V ハ l〉ミ辷 'ノノ_/ ̄¨ヽ ヽノ 〉〉 / ≦".,, イ .l ヽ、 ヽ 丶丶ヘ ヽ\ ヽ´ハ \ ヽ _./ ` 、l. l ∨ハ l ヘ } ヽイ7 ィヽイ 〉、 / /_{イ ', l ハ ヽ /', /ゥ⌒\ ` ト、 } / ´ / / .∨`r-‐< ./ ヘ ヽ ハ ヘ`} ヽ ノ {≠'; _ ≠- 、 / ヽ.ソ / (\)ハ \ \__}_/ \ /,' .∨| ./ >、 \ ヾ ハヽヘへ.._,,≠!ィ― 〈 _ ≠!、 ヽ へ ィ´ / ,!、 ヽ二ノヘ ノ} \、 _{ イィ⌒/ ィ ‐ 、 // ` / // ハ 〉≠‐-、// ̄ ≧\ // ̄ / \__/二‐./イ / // ヘ ≦ト 、 { V ヽ_ ≧ _ ノ /'" へ./_ イ / / ヽ イ ィ⌒V }l_/ / 7 7ト、/_____/_ノト_/_Y ハ /_7 ゝ≦ _ l、 ヘ /´ / ヘ _ , イ くミ / z―、`≧イ、/_/ /ソ´⌒ヘ!イ ≧z―ノ /--/ /二―/ r┤ ̄ハイ二ニ{ イ} Y{ >二 ト、 / /ィ/ / イv⌒v)≧-イ/ /_/ニ{ ` ‐<≧二r-ニイ―ド-イ__l ヽ_< ヘ {二二{ ド/ {l _ {、 < 、 へ{ ( / )./ / / // / 弋辷ノ_ノノ / j、_ノ  ̄ 弋<二 丁┘、` ¬ '"}__ノ_〉≧ _{/ 二 ヽ, ≠"´ /`¨¨¨´/ / ./ z'// /_/ / / // / `´ `―>'"‐-‐⌒¨¨´ ` Y ({ィ-ミj ノ_ ≠-‐'"´ド,へ <、 /./ ハ ¬ 7_イ/ソ/┬'r'" 弋 弋--' 〈(_)フ {v⌒vハ_彡} /./ ハ // ノ/ /,イ/ V ハ V ハ ヘ-ィノ ヘ /イ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・デススティンガー:LV490 L【虫/水/鋼】 LHP:390/390 L攻撃力補正:+16(+5)《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% L【アヴェンジャー】:…+50/D+400%《種族》 L【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する L【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% L【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 L【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃《特殊》 L【洞窟のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。《異名》 L【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する《野生異名》 L【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する《専用》 L【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 L【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 プロフィール 羽咲綾乃の手持ち 元海底洞窟のヌシ捕獲の際の戦いで海底洞窟は崩壊したものと思われる メガスピアーを意識して構成してある様子。 海底洞窟の特有の運命力のでドムを即死させ、スピアーと相打ちに追い込む。 +旧 ・【地獄蠍】デススティンガー:LV285/トップバッター/二枚看板 L岩/水/洞窟のヌシ・深度*4 LHP:158 L攻撃力補正:+9(+5)=================================異名:【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する野生異名/【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する専用:【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回役割:トップバッター/二枚看板 戻る
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[部分編集] +目次 プロフィール:楽園編楽園編の活躍 ステータス:失楽園編スキル指揮:B 育成:AA 統率:B+ 能力:B+ 手裏剣スコア汎用 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 バトルの備考:楽園編 【メイン戦略・戦術】VER5長所 短所 【シナジー】 島田千代からの評価 その他入手バッチ:楽園編 私物 攻略したダンジョン:楽園編 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 手持ちのポケモン / \ / ___;x-‐==、; ',. l / / ,..-‐'´ !;、 ;ヘ ', | /l / / ;. ‐--、 |;;;ヾ /;;;;'; ' , | | i / / / ,. ‐ '´! |-‐''二二' , ' , | |./ ′./ / / l! | ̄==〃 ' , ' , | | / / l ハ l/_fニ_ミ, -‐' , ' , | | l ! l /-‐ ! l、_ニ_,ノ´ ' , ヽ i | ', ', ', l ノ l !` ̄´_. -‐∧ \ ! 【うちはイタチ】異界渡り _| ', ' , ', ├-----| l一' ´‐'´丐沙∧ ト、 ',ヽ; i / | ' ., \' 、|丐沙ニ| l l 、 ` ̄ ! !_,\ l ', i / | ヽ, `''| ` ̄´ l l | \ ハ ! ', ト--', !____ !\ | ト、 ニ=- / /!l i;! i! i | ',! \ !ニニ`三三| \ \ /,,__ リ 、 , /;i ′ l | l _;) ニニ二二l `''ー- |ニニ| | __ イ;/ l l // Vニニニニl |ニニ| | ´ ー ` イ;;;/ リ .// .∨ニニニ! |ニニ| | / .|/ // ∨ニニ/. |ニニ| |` ー-- '´ l .// ニ/ |ニ二| | l\ l //∠ニ=/ |二二| |、 l }`'.、| /、 / |二二| |. ヽ {0} l /=\_l,______| _\=| ト 、_ _/¨ ! ィi|、ニニニニニニニニニニニ\| `'ー-{0}‐''´ / ,ィ升三\━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] プロフィール:楽園編 基本的な情報は無印編参照 アルコール耐性:イタチ:【1D100 38】+30 イタチさん、音楽はどうなんニタニタ:【1D100 86】 イッチ<幸運E+やぞ、+要素は悪運 モットーは基礎こそ奥義 ヘドラや毒手裏剣など毒関係との相性は抜群、受け継がれたセキチクの血 説明しよう、イタチには幾つかの状態が存在する!銭ゲバ&NINJAな通常モード! 統率型絶対殺すマンな統率キラーモード! たぶん一番弱いシリアスモード! 覚悟ガンギマリ覚醒モード! そして殺してでも強くする育成キチモードだ! 次回作主人公【安価・あんこ】頑張れ、21代目ライドウ【メガテン】 次回作登場人物【安価・あんこ】ポップは大魔導師になるようです【FFⅣ】 【あんこ】ストライク・ウィッチーズ オーバーマン +統率の因縁 統率S/や統クイタチ君史上、【最大の敗北】、それはまるで路上で倒れて居る時、酔っ払いにゲロぶちまけられる屈辱。 イタチ君は初めての大規模の大会に出場し人権の無いスータスで挑みました、 それまで散々負けてダンジョンで死に物狂いで、選手達を勝たせよう活躍させようと、いっぱい、いっぱい頑張った。 けど負けました。 それは【四大資質】の性能、【二重任命(スキル)】【追撃指令(スキル)】【選手選択(ダイス)】【運(ダイス)】 選手側に【異名(スキル)】【ヌシ(スキル)】【物量(二重任命)】……それは些末な事でしたがあるモノが足りていなかったのです。 漆黒の殺意(執念)が無かった。……そして闇の帝王(ラスボス)の無敗の伝説が始まったのです。 ステータスをMAX(チート)まで上げ、ヌシ、天賦、金冠を貧欲に集め、凡ポケに背水の陣を引き蟲毒でひたすら練り上げ。 相手の情報を舐め繰り回す位に掻き集め、全員が地べた這いドロ水すすっても勝ち取る執念を身に付け完封するようになった。 楽園編の活躍 -本編の活躍 依頼された立花響のトレーニング中に暴走するも今までの経験を活かし、ちょうどいい負荷としてトレーニング続行 異世界なのでアマテラスと引き離されることとなり、必死こいて上げた四大資質がかなり低下したなお、そんな状態でも高深度ダンジョンに潜りまくったせいで統率にヌシ限定+が付いていた 自らの唯一のエースであるライーサがおらず、寂しがる オーシアジム戦で初お披露目のBティラノモンで二枚抜き、新人詐欺! 危険地帯テンロウザン高地に潜入し、結果的にカゲトラをスカウト! カゲトラを交渉術で虜にした後、バックアップの自由に任命出来ない事に頭が空に。 演奏しているルナサ・プリズムリバーと意気投合、住んでいる屋敷の問題解決したらバックアップに加わる事を約束。 屋敷騒動原因を突き止め、不安定なゴースト達を融合改造でヒュッケバインをゲット。 バトルテントでラスボスムーブしてヒール人気を稼ぐ。 ユークジム攻略後、ジムリーダーに防刃効果もある暁コートをダースで売る トラブルに巻き込まれ、隕石の欠片を埋め込まれたポケモンを救助、ついでに摘出 道中凶悪なポケモンに化かされるも平然とやり返し、チーフを救出 天才と再会 エメリアジムのバッジを貰うために大会に出場することに決める その前にシャムロック樹海攻略 ロボキチに絡まれる自分と同じものを見出して自己嫌悪 エメリアシティ大会にて全勝優勝を果たす、エスコン地方でもやはりヒール扱いであった 回転役にウィッチを入れようと思い浮かべたら嫁電波が飛んできた ベルカシティでゴア・ガマラ対策ジムリーダー・ボンドルドを見てまたまた自己嫌悪 アルトが弟子入り オーレリアシティでカラクリを見抜きジムチャレンジ 名前 うちはイタチ 所属 西スクール→アカデミア 1年D組→2年D組 ダンジョン部部長 好物 ポテト(トマト&バジル) ほうじ茶 好きなもの お金 勝利 アマテラス 身内 育成(改造) 嫌いなもの 親父 羽咲 腐ったジム・協会 カントーの伝統 苦手なもの 統率型 マルチ専用 エゲツナイ固有保有者 火力脳筋戦法 メシマズ料理 呼び名、二つ名 異界渡り アマチュアチャンプ 忍者 銭ゲバ リア充 黄金銭闘士 (野生の)ラスボス ちゃんと強いラスボス ランダムエンカウント(するラスボス)体力お化け 妖怪尿漏 黄金世代 赤の王の契約者 人型高深度ダンジョン【楽園編】新人詐欺 島田流師範代補佐 天敵 二重任命 頭羽咲 天才 新城 ライバル ルルーシュ 涼宮ハルヒ 友奈 クラウド ハンター ヒロインレース ライーサ>のどか=桃子≧友奈>(意識の壁)>マイ≧夏凜>>氷室≧羽咲(多少まともに) 特技/その他 人間観察 資質・能力鑑定 騙しうち 策略 隠密行動 変装手裏剣 火炎放射 催眠術 他人への煽り ポケモン合体 ポケモン改造水面歩法 統率型感知 役人との交渉 身内に被害が加わるとマジ切れ時々イケメンムーブ(デコ遁) 圧殺 封殺 商売 F.O.E ダンジョンブートキャンプ [部分編集] ステータス:失楽園編 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:B+ … 【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる +旧ステータス:楽園編最終段階 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …寸暇を射抜く手裏剣術 【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出す このとき最も高い能力値で判定する ※どくしゅりけん:「物理」/毒/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとする これを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない +旧ステータス 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:A …「合体」を得意とした高水準の育成力/環境の変化から低下中 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …相手の動きを先読みする眼力/「アマテラス」との繋がりが切られ著しく弱体化 スキル 指揮:B 「四式六令」/1Tに一つ使用可能 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 育成:AA 極スキル:PT全体に「第五階梯」を付与する最大第五階梯まで解禁可能 PTスキル付与可能【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 汎用スキル【超気合】習得可能 統率:B+ 深度1~2のヌシを統率可能(B+なので高位ヌシも統率可能) 役割:基本四種任命可能「エース」類【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇※能力的には【不動のエース】と同じだが特殊な処理(Ver7.11まで) 「キラー」類 「アシスト」類 「先発」類 ルナサの追加任命【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) 【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する/【エンチャント】:任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 PT異名1体:未入手 絆スキル付与PT1体 能力:B+ 【固有】【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる +旧固有 【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定する ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 「技」名前} タイプ 分類 威力 命中率 直接 守る 解説 どくしゅりけん どく 物理 40 100 直? 守? 「単体」/3割の確率で相手を「毒」状態にする 手裏剣スコア 対戦相手 発動回数 急所 毒 トドメ 備考 ボンドルド(1戦目) 2/16T 1回 1回 お互いにレッドカードが発動毒でアヴェンジャーを撃破 Mr.パイルバンカー(2戦目) 3/9T 2回 1回 1回 たま持ちに毒 須賀京太郎(1戦目) 1/14T 灼熱の神殿(1戦目) 2/13T 1回 ヌシのSOF【野生】オブザからの支援でHP1で耐えるが【号令】を使ったTで回避不能のところにトドメ アンチョビ(2戦目) 0/12T マイ=ナツメ(3戦目) 1/21T 1回 5体目の相手エースが「たえろ」したところにトドメラスト一体はサポートだったので勝利確定 徳川イエヤス(1戦目) 0/17T カタリナ(1戦目) 0/17T 専用PT4体【グリード】との接触により専用PT6体まで拡張 汎用 汎用スキル・付随スキル習得可能 もちもの使用可能 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する 追加任命【スイーパー】、【二枚看板】、【エンチャンター】 エストバキアジム・影見の間の試練でのステータスはこちらを参照 [部分編集] バトルの備考:楽園編 特徴:Ver8 固有:【六道踏破せし金剛顕現】発動時響、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA、素早さ:A→AA ブラック、特攻:AA→AAA、特防:A→AA カゲトラ、素早さ:AA→AAA カメックス、防御:AA+→AAA+、特防:AA+→AAA+ ヒュッケ、特攻:A→AA、特防:A→AA、素早さ:A→AA チーフ、なし イビルジョー、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA スパイダーマン、特攻:A→AA スコープ、防御:AA+→AAA+、 特防:A+→AA+ ガタック、攻撃:A→AA、防御:AA→AAA ペリッパー、特攻:A→AA SOF、特攻:AA→AAA、特防:A→AA テイルレッド、防御:A→AA、特防:AA→AAA、素早さ:A→AA 特徴:Ver7いつも通り殺意に溢れたPT追加攻撃持ち:エース、物理二枚看板、物理キラー、オブザーバー(付与) おいうち:特殊キラー、特殊チェイサー、解析ブロッカー(付与) 食いしばり潰し:固有、攻撃寄りエンチャンター、カバーリングアシスト エースカバーリングはアシストと特殊キラーが可能 +メイン戦略・戦術Ver5 【メイン戦略・戦術】VER5 ヒビキの充電を活かすためサイクル戦術を主軸としている 【エース】ヒビキと【キラー】カゲトラが速攻型物理アタッカー 回転役に【エンチャンター】カメックス 【スイーパー】ヒュッケバインは解析と壁設置を担当 【二枚看板】Bメタルグレイモンは交代妨害と受けつつ殴れるタフさをもつ 【オブサーバー】チーフで低確率支援と専用奥義から誰でも一度だけ火力を出せる 今のところ先発要員を自由に変更できるのがPTの特徴 長所 ヒビキとカゲトラは遊撃速攻物理型アタッカーであり さらに【写輪眼・改】:【とんぼがえり】とバウンズのカメックスで回転率を上げている 【写輪眼・改】:【とんぼがえり】で草・超・悪を叩きやすい 短所 受けに回った場合ヒビキとカゲトラはやや脆く 上手くヒュッケバインとBメタルグレイモンでフォローしたい -シナジー 【シナジー】 ガタック:強制交代BWGX:引きずり出した相手にレドカチェイサーコンボを叩きこむスイープされてもおいうち付与されているのでおいうち可能 ヒュッケ:対二重任命用の切り札ただしBU含めて解析が三枚積みになる短所もある [部分編集] 島田千代からの評価 ―――あまり気は進まないのだけど、一人の指導者として貴方に伝えます。今後、余程の「何か」がない限り、貴方の資質は「育成」以外伸びることはないでしょう。…能力はともかく、指揮もですか。 貴方は、天才と呼ばれるタイプの人種ではない。知識と経験による積み重ねで伸ばすタイプ、つまり秀才です。その貴方が、今までただ一つ突き詰めてきた戦術…それが失われている。「最強の切り札を後詰に置いた後出しジャンケン、貴方の指揮はそれに特化している」「今の遊撃を重視した戦術を引き出すには、多くの経験が必要とされるでしょう」 「統率」に関しては純粋なネーム補正というべきかしら。貴方の世界では「異界渡り」の名が一種の「異名」でもあった。異名を知る人間が少ないのでは、その補正がついていない。「能力」に関しては、完全に「容量不足」ね。能力はどうとでもなりますよ、レベルで圧殺するのが育成型だ。そう、貴方の強みはそこ。たとえ誰が相手でも自分の「芯」が揺るがない。 [部分編集] その他 入手バッチ:楽園編 サンシャインバッジオーシアジム・ジムリーダー/マリオ・マリオ(バッジは0、手持ちは3、固有あり) ボートバッジユークジム・ジムリーダー/伊藤誠(バッジは1、手持ちは5、固有あり、BUあり) キングダムバッジエメリアシティ大会・全勝優勝(バッジは2、手持ちは6、固有あり、BUあり) アビスバッジベルカシティ・ジムリーダー/ボンドルド(バッジは3、手持ちは6、固有あり、BUあり) ベガスバッジオーレリアシティ・ジム生/須賀京太郎(バッジは4、手持ちは6、固有あり、BUあり) ガーディアンバッジウスティオシティ大会・四試合中三勝利で優勝(バッジは5、手持ちは6、固有あり、BUあり、AA資質技あり) 私物 【グリード】複数個(隕石の欠片)と隕石の塊? 海底や火山にも対応可能な純正ホワグリスーツ ちなみに額当ても同じホワグリ装甲製 攻略したダンジョン:楽園編 テンロウザン高地に突入(未攻略)ダンジョンとも異界とも雰囲気が違うらしいが詳細不明 シャムロック樹海・深度2 灼熱の神殿・深度・3以上 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 ヒビキの体に埋まった隕石 隕石の塊と【写輪眼】が反応【王】とのコンタクトを行った [部分編集] 手持ちのポケモン -イタチの手持ち:楽園編 イタチの手持ち:楽園編 [部分編集] 楽園編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 ヒビキ・ブレイズ LV150 【電気/格闘】 【不動のエース】 【星遺物】※【誓の絆】 ブラックウォーグレイモンX LV150 【炎/悪】 【チェイサー】 カブキカメックス LV150 【電気/地面】 【エンチャンター】 カゲトラ LV150 【フェアリー/鋼】 【エースキラーα】 ヒュッケバインガンナー LV150 【ゴースト/草】 【スイーパー】 チーフ LV150 【地面/ノーマル】 【オブサーバー】 デモンズジョー LV150 【ドラゴン】 【二枚看板】 【森のヌシ・深度2】 アメイジングスパイダーマン LV150 【虫/エスパー】 【エースキラーα】 スコープドック・レギオン LV150 【岩/炎】 【エースアシストγ】 ガタック LV150 【岩/格闘】 【ブロッカー】 ペリッパー LV150 【水/飛行】 【エースキラーγ】 SOF LV150 【炎】 【二枚看板】 【遺跡のヌシ・深度3以上】 テイルレッド LV150 【フェアリー/ノーマル】 【エースアシストγ】 ブラックメタルグレイモンブラックウォーグレイモンXへ進化 LV75 【炎/悪】 【二枚看板】 ブラックティラノモンブラックメタルグレイモンへ進化 LV50 【炎/悪】 【エースキラーα】 メガカメックスカブキカメックスへ進化 LV80 【水】 【エンチャンター】 ※【星遺物】はストーリー上重要そうなのでここに記載 [部分編集] 手持ちの相性 複数タイプがある場合はD補正が高い方を参照する 凡例 ● D+200% ◎ D+400% △ D-200% ▲ D-400% × 効果なし □ 相殺等倍(防御のみ) 手持ちが攻撃を受ける場合 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ヒビキ 【電/闘】 △ ● □ ● △ △ △ △ ● BウォーグレイモンX 【炎/悪】 △ ● △ △ ● ● × □ ● △ △ △ □ カブキカメックス 【電/地】 ● × ● ● △ ● △ △ △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 カゲトラ 【妖/鋼】 △ ● △ △ × ● △ △ ▲ △ × △ △ ヒュッケバイン 【草/霊】 × ● △ △ △ ● × □ △ ● □ ● ● チーフ 【ノ/地】 ● × ● ● ● △ △ × 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 デモンズジョー 【竜】 △ △ △ ※(□) ● ● ● スパイダーマン 【虫/超】 ● △ ▲ △ ● △ ● ● ● ● スコープドック 【炎/岩】 △ ▲ ◎ △ ● △ ◎ △ △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ガタック 【岩/格闘】 △ △ ● ● ● △ ● ● △ △ △ ● ● ペリッパー 【水/飛】 △ △ ※(◎) △ × △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 SOF【炎】 △ ● △ △ ● ※ △ ● △ △ テイルレッド【フェアリー/ノーマル】 ● △ × × △ ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧カゲトラ 【飛/妖】 ● △ ● ▲ ● × ▲ ● × △ ● 旧1【暴食竜】イビルジョー 【竜/悪】 △ △ △ △ ● ● × ● △ ● △ ◎ 旧2【暴食竜】イビルジョー 【竜/地】 △ □ × ※(□) ◎ △ ● ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧スコープドック 【鋼/草】 △ ◎ △ △ ▲ ● × △ △ △ △ △ 旧ガタック 【虫/毒】 ● ▲ ▲ △ ● ● △ ● △ 旧テイルレッド【炎/ノーマル】 △ ● △ △ ● ● △ ● × △ △ 旧カブキカメックス 【水】 △ △ ※(●) ※(●) △ △ ※カメックス:「かぶきもの」により「効果抜群」半減で等倍 ※イビルジョー:【森のヌシ】により草半減 ※ペリッパー:「ひらいしん」により電気無効 ※SOF:【遺跡のヌシ】により超半減 うちはイタチ:楽園編/イタチの手持ちのポケモン:楽園編/システムVer.6(全て編集) [部分編集] Ver.6.02 Ver.6.02立花響 ブラックウォーグレイモンX カブキカメックス カゲトラ ヒュッケバイン チーフ 【暴食竜】イビルジョー スパイダーマン スコープドック ガタック ペリッパー [部分編集] 立花響 ・ヒビキ:LV103 L電気/格闘 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+【スキル】 L【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する「技効果」・しでんのこぶし…「電気」/物理/威力90/命中率100/「C+1/接触技・れいとうパンチ…「氷」/物理/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・じゅうでん…「電気」/変化/「電気技」の威力*2(1T) [部分編集] ブラックウォーグレイモンX ・ブラックウォーグレイモンX:LV83 L【炎/悪】 LHP:300/300 L特性:おそれしらず…HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する 技*6:オーバーヒート、はたきおとす、あくのはどう、ドラゴンクロー、かねつ、 まもる《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン L【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 L【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T L【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する L【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回.「技効果」・オーバーヒート…「炎」/特殊/威力130/命中率90/使用後、特攻-2/非接触・はたきおとす…「悪」/物理/威力65/命中率100/相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技・あくのはどう…「悪」/特殊/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手をひるませる/非接触・ドラゴンクロー…「竜」/物理/威力80/命中率100/接触技・かねつ…「炎」/変化/「炎技」の威力+200%(1T)、防+1・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・あくりゅうのやいば…「悪」/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通 [部分編集] カブキカメックス ・カブキカメックス:LV95 L【水】 LHP:400/400 L特性:かぶきもの …「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 技*6:アクアジェット、ハイドロポンプ、こらえる、からをやぶる、こうそくスピン、 あくび《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:AA L特攻:B L特防:AA L素早さ:D【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする L【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 L【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる【専用】 L【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5「技効果」・アクアジェット…「水」/物理/威力40/命中率100/優先度+1/接触技・ハイドロポンプ…「水」/特殊/威力110/命中率80/非接触・こうそくスピン…「ノーマル」/物理/威力20/命中率100/自陣の設置物を解除する/接触技・あくび…「ノーマル」/変化/使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触・こらえる・からをやぶる [部分編集] カゲトラ ・カゲトラ:LV100 L【フェアリー/飛行】 LHP:450/450 L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2 L【プラン】:神速聖将 技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、 こうそくいどう、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:D L特防:C L素早さ:AA【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回「技効果」・つばめがえし…「飛行」/物理/威力60/命中:必中/接触技・ちゅうがえり…「飛行」/物理/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技・でんこうせっか…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+1/接触技・ようせいのつるぎ…「フェアリー」/物理/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技・かわらわり…「格闘」/物理/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技・こうそくいどう…「エスパー」/変化/「速」を「2」ランク上昇させる・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる [部分編集] チーフ ・チーフ:LV83 L【地面/ノーマル】 LHP:250/250 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする.【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回・神殺しの奥義…「ダーク」/物理/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技※コマンダーによる指令の消費はなしとする「技効果」・いたみわけ…「ノーマル」/変化/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する・みがわり…「ノーマル」/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る・マッドショット…「地面」/「特殊」/威力55/命中95/非接触技・みやぶる…「ノーマル」/変化/使用した際、相手を「解析」する・まきびし…「地面」/変化/相手の陣地に「まきびし」を設置する [部分編集] 【暴食竜】イビルジョー ・イビルジョー:LV80 L【ドラゴン/地面】 LHP:350/350 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%)技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回「技効果」・げきりん…「竜」/物理/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技・10まんばりき…「地面」/物理/威力95/命中率95/接触技・かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技・ほのおのキバ…「炎」/物理/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技・ピルドアップ…「格闘」/変化/自分の「攻」「防」+1 [部分編集] スパイダーマン ・スパイダーマン:LV100 L【虫/エスパー】 LHP:450/450 L特性:あみあみ …場に出た相手の「速」-1 L【プラン】:驚異の手品師 技*8:ねこだまし、とんぼがえり、サイコキネシス、どろぼう、めいそう ちょうはつ、すてゼリフ、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:B L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【先発/魔術師】:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる L【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる L【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる L【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 L【うちはド根性忍法帖】::体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2「技効果」・ねこだまし…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技・とんぼがえり…「虫」/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技・サイコキネシス…「エスパー」/特殊/威力90/命中100」/非接触技・トリック…「エスパー」/変化/命中100/互の持ち物を交換する・めいそう…「エスパー」/変化/「特攻」「特防」+1・ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる・すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する・みきり…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] スコープドック ・スコープドックV2:LV100 L【岩/炎】 LHP:550/550 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:ファイヤーボール 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる「ひばしら」:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 [部分編集] ガタック ・ガタック:LV103 L【虫/毒】 LHP:550/550 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2 技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる どくどく、からをやぶる《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:AA/B L特攻:D L特防:B L素早さ:C【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる 自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する「技効果」とんぼがえり …「虫」/物理/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技シザークロス …「虫」/物理/威力80/命中率100/接触ストーンエッジ …「岩」/物理/威力100/命中80/急所に当たりやすい(C+1)こうそくスピン …「ノーマル」/物理/威力20/命中100/自陣の設置物を解除する/接触技からにこもる …「水」/変化/防+1どくどく …「毒」/変化/命中90/相手を『もうどく』状態にする。毒タイプが使うと必中からをやぶる …「ノーマル」/変化/自分の『防御』『特防』ランクが1段階ずつ下がり、『攻撃』『特攻』『素早さ』ランクが2段階ずつ上がる。 [部分編集] ペリッパー ・ペリッパー:LV103 L【水/飛行】 LHP:450/450 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ おいかぜ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A/C【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる.【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する 「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する +イタチの手持ち:無印編 イタチの手持ち:無印編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 リーサルウェポン【最終兵器】 ライーサ Lv510 【飛行/ゴースト】 【必殺のエース】 【天賦の才】【山のヌシ・深度5】【神速ノ極】【誓の絆】 【殺戮蜂】 メガスピアー Lv510 【虫/毒】 【二枚看板】 【天賦の才】【森のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【豪傑】 ガンバスター Lv510 【鋼/電気】 【二枚看板】 【金冠サイズ】【島のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【怪盗】 アルセーヌ Lv510 【炎/悪】 【エースキラーβ】 【山のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【黒曜】 ディアーチェ Lv510 【ダーク】 【エースキラーγ】 【天賦の才】【剛撃ノ極】 【不屈】 キャプテン・アメリカ Lv510 【格闘/水】 【エースキラーβ】 【剛撃ノ極】【記念ベルト】 【魔弾】 エミヤ Lv510 【鋼/ドラゴン】 【トップバッター】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【舞姫】 メルトリリス Lv510 【電/妖】 【エースアシストα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 【我道状】 茉莉花 Lv510 【水/悪】 【エースアシストβ】 【城壁ノ極】 【竜骨城の看板娘】 プテファイターいろは Lv510 【水/岩/δエスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【三毒】 ヘドラ・ザ・ハンク Lv510 【毒/エスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【英傑殺し】 一方通行 Lv510 【エスパー/岩】 【スイーパー】 【城壁ノ極】 【無情剣】 ロラン Lv510 【格闘/電気】 【アヴェンジャー】 【洞窟のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【喰天】 戦艦レ級 Lv510 【ドラゴン/水】 【アヴェンジャー】 【金冠サイズ】【洞窟のヌシ・深度4】【剛撃ノ極】 【タタラ】 ドム Lv510 【炎/地面】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【夜叉】 川内 Lv510 【水/鋼】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【死兆星】 スターミー Lv510 【エスパー/氷】 【スカウター】 【城壁ノ極】 【狩人】 エクシードギルス Lv510 【草/フェアリー/δ炎】 【チェイサー】 【城壁ノ極】 【大界領主】 オーズ Lv510 【水/電気】 【チェイサー】 【湖畔のヌシ・深度3】【剛撃ノ極】 【unknown】(アンノウン) ホワイトグリント Lv510 【水/草/毒】 【タイトエンドα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 リリス Lv510 【水/エスパー】 【オブサーバー】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【サポーター】 にとり Lv510 【水/地面】 【オブサーバー】 【城壁ノ極】 【大黒柱】 ゴロネキ Lv470 【格闘/悪】 ※選手落ち 【剛撃ノ極】 アマテラス Lv520 【炎】 ※選手使用不可 【日輪ノ王】
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被らないように都市を作ろうByえんぷてぃです。 設定ばかり細かいので、噂話等でひょいと出てくる等して皆さんの物語に関わる事はできそうです。 グリンガイアの大迷宮 グラッドノッド大陸、南グラッド地方、山脈付近に位置。 迷宮国 国の中央が居住区になっており、外側をぐるーっと難解な迷路が囲んでいる。 この迷路は防衛と、他からやってくる人々を下級民に落とす為の物。 迷路は地下通路も組み込まれている(または視界をさえぎる葉を広げた低木が植えてある)ので、上空からのみのルート確認は不可能。 うっかり入り込みやすいように作られているので、近場を旅する時は要注意。 迷路の諸所には関所のような物が設置されており、他からやってきた人々は通行料を取られ、徐々に所有財産を削られていく。一般人が居住区にたどり着く頃には一文無し状態で、強制的に下級階層民扱いとなり低賃金の過酷な労働を強いられる。 一度居住区に入ると、そこを出るにはまた莫大な料金がかかるのでうっかり迷い込むと一生出られない。 うっかり迷い込んで、そのまま行き倒れて死ぬ人々も多い模様。 土木技術は高めだが、民は貧しい。王族による独裁。 (土木技術と言う事で(設定にもよりますが)ドワーフが多くすむ国になりそうです。) 迷宮すべての構造を理解しているのは王族のみ。地図の作成は禁止されている。 過去、迫害された人々が作った町なので余所者に対する扱いが酷い。 周辺の国からはうっかり近寄れない危険地帯として認識されている? 魔術師が迷い込んだ場合、実力がどの程度であろうと貴重な魔法の知識を持っているので、問答無用で魔法学校や軍事養成所に就職させられる。 建国からおよそ350年(予定)。 建国して間もない頃は戦争も起こったが、迷宮が複雑化するにつれてグリンガイア国の地の利が激増し、やがて攻め込むものはいなくなった。 放って置けばグリンガイアの方から攻めてくることはないので、周辺国は触らぬ神に祟りなしの態度をとっている。 王族は最初にこの地にやってきた人々のリーダーだった人間。国内ではドワーフと魔術師が高い地位を占めており、それ以外はほとんど下級民。 有翼人は脱出を防ぐため、風切羽を切られてしまう。 国のもっと細かい設定メモ 迷宮構造は外側から順に 獣道や廃村→生垣や石の壁→果樹の生垣、屋敷の外壁のような壁→やや文化の名残が見られる廃街、遺跡モドキ→上り下りの激しい迷路 この構造の差で迷宮は大まかに5段階に分けられている。外側が深度一、内側で深度五。迷宮内に派遣された兵士や管理人の位置の特定を行う時には5段階の中でさらに3レベルに分けられ『深度三のレベル1』等の呼び方に方角を付けて特定する。 食物や人の気配を求めると徐々に中心へ向かう構造になっており、見るからに迷宮だとわかる頃には後戻りができなくなっている。 外側には所々に井戸や食べられる木の実の樹が配置されていて、水切れだから引き返そうという判断を起こさせない。 中程~中心へ向かう迷路の諸所には関所と兵士が配置されていて、通行料として金品をふんだくられる。だが、そこまでくる頃には帰り道など絶望的になっているので、迷い込んだ人々は少しでも人と食べ物の気配を求めて先へ進んでしまう。 居住区は居住区で迷路のように複雑な作りになっており、よほど住み慣れていないと町を満足に歩くことすらおぼつかない。 家屋はほとんどが石造りあちこちに木材の補強。家に家を重ねて建てた挙句、あちこちに木の棒のような橋を渡して、さらに計画性の無い地下街まで掘ったような構造。 外側の迷宮の複雑な階層のせいもあり、居住区に住む人々にはどこが地下でどこが地上なのか、どこが一階にあたるのかもわからない。 だが魔法都市ほどの技術があるわけでもないので町並みはぼろい。遺跡の迷路に無理矢理人が住んでいるような印象。 食料を生産する畑は迷宮にあり、もちろん迷路になっている。閉鎖国のため食糧生産は国が統括しており、居住区から畑に出るには支給される身分証兼拘束具を付けなければならない。 水の確保は地下水脈と雨水。国を流れる川は無い。 主な特産品は、きのこ類と葡萄と宝石。 ……こんな感じです。 何を血迷ったか、うかつに入れないとんでもない国になってしまいました。 軽く迷路に入り込んだらあわてて出るくらいにしなければいけません。 あかかさんの発案により 色んな意味で力のある行商人で、外交が遮断されているであろう迷宮都市に迷宮を突破して商品を持ち込み、珍しそうな迷宮都市の商品を買いあさって、何とか脱出を繰り返す。ただ関税が高いので収入はそんなに多くない男。 が、誕生しました。すごい人はいるものですw 主人公 ノエリザード 王族出身(次男)の迷宮管理人。(人間、24歳♂) 幼少から政治や軍事よりも土木技術と迷宮作成に興味を持ち、その道を突き進んだ変わり者。 18歳の頃から延々と迷宮内を廻って補修&管理を行い月一で王宮と行き来する生活を送っている。巨大な荷車に大量の荷物を載せて、王族のみに許されている地図を片手に闊歩する。 主な仕事は破損箇所の補修、時折回転壁の位置を切り替えて外部者の暗記を防ぐ、さらなる道の複雑化、行き倒れの死体の埋葬&遺品の回収、迷宮に住み着いているモンスターの観察。等等。 戦闘力はかなりのもの、魔法が使える。グリンガイアでは、宮廷魔術師と同程度の戦闘力。 6年かけて魔物に「自分の方が強い」と体で叩き込んだので迷宮の魔物は彼をボスだと思っている。よく子連れの魔物が(子供が彼に興味があるらしく)彼と行動をともにしている。 そのせいで迷い込んだ人には魔物だと思われるらしく、よく襲われる。そんな時はやむを得ない時は殺すか適当に痛めつけ、身包みを剥いで下級民として居住区へ連行するのもお仕事。 夢は居住区に誰もたどり着けず全員が行き倒れるほど難解な迷路に仕上げる事。この夢を口に出すと父王に相当怒られるのは目に見えているのでめったに言わない。 唯一居住区と外を行き来する商人の男とは旧知の仲。 物語は彼の、どこかのんびりとしているけれどなんとなく血生臭い管理の日々を書く予定。
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その他戦闘技能2 付加×地霊 合成×地霊 料理×地霊 武器×地霊 防具×地霊 魔石×地霊 装飾×地霊 コメント 付加×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 309 Spontaneous cure 付加Lv6地霊Lv6 130 魔石 遠 - 味全/治癒Lv1付加 809 Silmarils 付加Lv12地霊Lv12 140 魔石 遠 - 敵単/地(1.4)×3⇒1 SPD奪取 2 炎上 3 自滅Lv1付加 技解説 Spontaneous cure 序盤に全体治癒付加は大きいが、消費は少々重たい。ペットが複数いれば効果も高いか。 Silmarils 一撃の係数は大体1.4前後。回避停止。それぞれSPD奪取⇒炎上(3)⇒自滅Lv1付加の追加効果。恐らく効果は固定。 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 合成×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 310 Rock prison 合成Lv6地霊Lv6 80 魔石 - 対 敵単(地魔法0.7⇒麻痺(1)×4) 810 Ever green 合成Lv12地霊Lv12 30 魔石 - - 敵味全/(地(小)⇒技使用SP(2?)減少)×10⇒設定消滅 技解説 Rock prison コスト・命中率など優秀。対象指定もできる。回避系PTMがいるなら是非。麻痺付加成功率は結構ばらつきがある模様。全部はいっているものもあれば全部抵抗されてたりと、割りと運か。なんとも言えない。 Ever green 20前後の小ダメージをばらまく。命中した相手は技消費SPが減少する、というもの。敵味方全てにというところが曲者だが、相手のSP設定を崩せないこともない。命中率もそこまで悪くはなさそう&コストは破格なので仕込んでおいても面白いかも知れない。尚、SP減少値は敵味方6人でSP2減少、5人でSP3減少。編集者は人数補正計算ができません。解析求む。 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 料理×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 311 Rock bun 料理Lv6地霊Lv6 60 魔石 - 対 味単/SP回復(MSP×0.15+80)+次物魔回避増加 811 Four-leaf clover 料理Lv12地霊Lv12 40 魔石 - - - 技解説 Rock bun 対象指定可能、SP回復量は中々。 次の~は重ねがけで効果も大きくなるのでサポートにはよさそう。 Four-leaf clover (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 武器×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 312 Earth favor 武器Lv6地霊Lv6 40 魔石 遠 - 自 / 祝福(2)+地特性上昇 812 - 武器Lv12地霊Lv12 - - - - - 技解説 Earth favor 非接触に祝福3付与+地特性上昇、オマケにコストも軽い。熟練稼ぎにもってこいだろう。使うものがなければとりあえず入れとけと言った感じ。 812 (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 防具×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 313 Rock-hard 防具Lv6地霊Lv6 100 魔石 遠 - 地属性1.5~2.0⇒自HP回復(100%)自/次物魔ダメージ軽減 813 Garten 防具Lv12地霊Lv12 70 魔石 - - - 技解説 Rock-hard 軽減率までは調査できてない。命中率はそこそこ。コスパは少々厳しめだが効果は悪くない。 (12/10追記) 今度はやたらめったら命中が悪い。1/4ただしダメージ軽減はなんと7割。実に大きい。ダメージソースが確定しているのが物理だけだが、魔法と違うかは不明。 Garten (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 魔石×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 314 Rolling Stone 魔石Lv6地霊Lv6 130 魔石 遠 - 敵乱/地魔法2.5×3 814 Orlov 魔石Lv12地霊Lv12 80 魔石 - 対 敵単/地魔法(大)⇒技設定消滅 技解説 Rolling Stone 一発辺りの係数は高め。反面命中率が悪く、1発当たればいい方。必殺技や次行動命中アップなどの補正を利用していきたい。合計係数だけみれば(特性値による変動はあるはず)現時点で約2.5×3で7.5と魅力的。 Orlov 単体に地属性ダメージ。地霊Lv12で大体係数5倍程度?2011/12/10更新現在、2件のみ。命中率は2軒とも当てているので不明。技設定消滅とのことなので、高命中率もしくは追加効果があるかもしれない。 (12/22追記)8回・9回の分を合わせても全弾命中の様子。(5/5)もしやかなりの高命中かもしれない。 (2/3追記) 11回分。通常戦・デュエル・闘技大会を合わせてもミスは1例のみ(21/22)命中は相当高そう。 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 装飾×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 315 Emerald 装飾Lv6地霊Lv6 80 魔石 遠 - 自/地(特性+耐性)上昇+敵全/地属性化(2) 815 Alraune 装飾Lv12地霊Lv12 110 魔石 - 対 敵全/地属性ダメージ⇒(混乱(1)+魅了(1))*3 1315 上位技能:地飾作製 装飾Lv18地霊Lv18 - - - - 地特性上昇 / 材料から「地飾」を作製できる。 技解説 Emerald PTが地属性で固めているなら属性上書きが生きてくる。コストは少々重いが毎ターン撃てるならかなり被ダメを下げることもできるだろう。 Alraune ダメージ部分の大まかな係数は、地霊Lv12&敵3人時で約1.0。 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 - 回このページは見られました。 コメント 古いコメントは地霊技共通の過去ログに格納されます。 Barn dance 11/30時点で命中率75%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 47 39 Medicinal herb 11/30時点で異常軽減結果見つけられず。再調査(エンジェライト調べ - 名無しさん 2011-11-30 22 48 35 Earth sounds 11/30時点で命中率69%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 49 12 Rock prison 11/30時点で80%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 49 50 Rolling stone 11/30時点で命中率38%くらい。大体1発当たれば御の字な結果ばかり - 名無しさん 2011-11-30 22 50 42 Rockslide 11/30時点で命中率は初弾 (8/10)80%、全体 (3/4)75% 母数自体は10件、2件と少ない - 名無しさん 2011-11-30 22 52 51 Medicinal herbの異常軽減効果は、Summon Brownieによって判明しているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 14 46 57 情報ありがとうございます。確認致しました - 名無しさん 2011-12-09 20 48 48 TrampleのEVA/MEVA低下は回避停止です。+じゃないです…まぁこちらのサイトではどういう扱いか知りませんが。 - 名無しさん 2011-12-27 19 32 43 Earth favorの祝福深度の"基準量"は2です。異常追加深度は術者が自身に異常を追加する時、追加する異常の深度が0の場合、行動終了時に自然回復する分だけ技効果に上乗せされます。 - 名無しさん 2011-12-27 19 39 14 名前 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集
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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント 奥じゃないのに、一番奥って表現するのがおかしいって事でしょ -- (名無しさん) 2023-10-11 23 00 27 なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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適当予想、揺れたら後付け、なければ抑圧w (太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい当たり、青字はハズレ、灰色は期日を切らない不完全予言です) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 31 (火) - 17時更新 今日は、朝からもの凄い猛烈体感で、超大型体感前兆。 青森で未明からもの凄い耳鳴りの原因震源 31日11時30分頃 秋田県沖 M5.2 震度3 31日01時34分頃 宮城県沖 M3.4 震度1 31日00時17分頃 宮城県北部 M2.5 震度1 30 (月) - なし なし 29 (日) - なし なし(熊本震度3 M3.4、宮城震度3、M3.9は予知なし) 28 (土) - 11時更新 しかし、まだ激しい体感が続き、大阪の宮崎さんからフラットな雲底に無数の乳房が垂れ下がる地震雲の報告あり、かつて鳥取地震M6.9の前兆として確認したことがある。 行徳三宅島データに2000超ピークあり、ハイレベルで継続、これは赤道方面のM7級前兆と考える。マリアナは依然として巨大地震要注意だ。国内は関東太平洋岸に激しい宏観前兆。 結局、予測した日本列島周辺の超大型は未発か外れ m(_ _)m 猛烈な前兆の原因は、飛騨(荘川村)M5.1と愛知M4.1の前兆を誤認したものと判断。 27 (金) - なし なし 26 (木) ハ ズ レ 8時半更新 全般に地球規模の抑圧傾向が見られるので、後続、超大型が発生するものと予想している。HAARPも希な規模の異常を示しているようだ。 21時追記 月が白い、とりあえず巨大地震の兆候確認できず。したがって「国内震災級警報」は撤回。近い愛知M4.1の前兆を誤認したものと判断。ただし地球規模の抑圧あり、数日中に遠方外国で巨大地震の可能性は残る。m(_ _)m 行徳関東データの様相から、まだ収束せず、M5級より大きいかもしれない。少し遅れて解放か? 6時頃、当地でやや強い地震があった。 26日05時54分頃 愛知県西部 M4.1 震度2 当地から100キロ圏の震源は500キロ圏の大型超大型なみの体感前兆が出るので、この震源を誤認した可能性もある 25 (水) 撤 回 3時更新(註:夜中に体調不良で目覚めたかw) 国内震災級地震警報!48時間以内に国内で超大型が発生する非常体感! 当地では前駆微震、ラップなど確認できないため、おそらく今日、日本列島周辺部でM6~7超級が発生すると予想する。 行徳データでは、北米P、関東東北~千島に強いデータが出ているが、これは、それほど巨大なものではなく大きくともM6級と予想。本命は、日本海側や南西諸島・マリアナ方面と考えている。特定できれば追って掲示。 追記、今のところ、南海トラフ含めて太平洋側に強い前兆反応は見られず、行徳北米Pデータも、関東~東北太平洋岸、M6以下である可能性が強い。しかし体感はM7級で、こうした場合、日本海側に震源がある可能性が強いが、信頼性の高い村山情報が出ていないようだ。発生は今夜あたりと予想している。 なし 24 (火) - 12時更新 月齢14、満月トリガーピークだ。 この傾向を見れば、そろそろマリアナ周辺で巨大地震が発生するはずと思うのもおかしくないと思う。群発は最後にデカイ一発がやってくる。13日のM7.2の余震活動にしては異常だし、ミンダナオのドミノ規模としてもM8級がふさわしい。 7月24日のミンダナオ大深度M7三連発から、ちょうど一ヶ月、このドミノによるマリアナ地震を予想していたが、今のところ(註:大量引用略) 23 (月) - 9時半更新 月齢13、明日が満月、昨夕の月が赤い。今夜から明日、明後日に大地震発生の疑いが強い。黒点活動が活性化しているので、抑制は少ないと思う。 行徳三宅島も2000超収束、結果が見えてない。香取も異常データだが、福島沖にM4.6、とりあえず対応が起きていた。(註:大量引用略) 22 (日) - 9時半更新 台湾で活性化が起きている。行徳は香取に珍しい2000超ピーク多発。三宅島2000超はまだ結果が出ていないかもしれない。今朝も深刻な耳鳴り体感。 (註:大量引用略) 21 (土) - なし なし 20 (金) - なし 20時半更新 南海トラフに関係する地震が続き、行徳三宅島が再び2000超に達している。今回は巨大地震前兆特有の長い台形ピーク。(引用略) 19 (木) - 16時更新 筆者はマリアナに巨大地震が起きると予想しているが、もう少し様子を見ないとはっきりしない。。 16時更新 東海沖で恐ろしい地震、 19日08時34分頃 東海道南方沖 M5.2 震度1 昨年の駿河湾M6.5地震の前駆活動に酷似した地震 行徳2000超はこれだった可能性もあるが、現在なお猛烈体感、耳鳴り、まだ後続がある模様。 18 (水) ハ ズ レ 9時半更新 今朝も猛烈体感、行徳三宅島が2000を超えた。フィリピンプレートの超大型前兆、7日以内に巨大地震が発生する疑い。 なし 17 (火) - 17時更新 一昨日のもの凄い体感、まだ未発と思うが、行徳三宅島データが巨大地震特有の底上げ状態になっている。すでに1800に達しており、これが2000を超えるとM8超級の発生となりそうだ。このデータ、ことによると国内かもしれない。 なし 16 (月) - 12時更新 今朝も非常体感! 超大型前兆の印象。これから発生のようだ。太陽活動もC5,4フレアが出ている。必ず超大型が起きるだろう。 6時ごろ更新(twitter) 昨日の朝、猛烈体感があった。結果が不明瞭だが、今のところパプアM6.3 まだ猛烈な非常体感が続いている 12時更新 とりあえず昨夜 08/16 00 09 5.7S 148.3E 183k 6.3M A パプアのニューブリテン 小さい。 15 (日) ハ ズ レ 9時更新 8時半現在、もの凄い体感! 今日にも国内震災級か近郊での強震が起きそう。震源地不明。昨夜帰宅したが、当地での前駆微震は確認できていない。 なし 14 (土) - 規模が小さすぎるので、これが前震で本震M8級が発生する疑いもある。太陽M級フレアが地殻変動のトリガーとなっている。 18時更新 筆者は、おそらくM7超どころではなく、M9に近い巨大地震が発生すると予想した(註:マリアナ地震を受けてのこと)。しかし、今回は、まだM7級どまりで、本番はこれからだと思う。 3時半頃更新(twitter) 本日、午前中に発生したグアム沖M7.2は、先月フィリピンで起きた大深度M7級三連発のドミノと思われ、一ヶ月以内にマリアナ海溝周辺の巨大地震を予想していた。 18時更新 久しぶりに帰宅して発生状況を見ると、相当に凄いことになっている。 (引用註:略) 7月24日に、フィリピンミンダナオ沖で500キロ超大深度のM7級三連発が発生したが、一ヶ月以内に、マリアナ周辺でドミノ地震が起きると予告したはず。 13 (金) - なし 9時半更新 13日の金曜日、やはり後続M7級起きていた (註:エクアドルM7.1 バヌアツの後続がエクアドル…?) 12 (木) - なし なし 11 (水) - 3時ごろ更新(twitter) 虚構の街、六ヶ所村より、今朝、北海道方面全域が赤く染まって見えた。大雨でも赤くなるが、非常に規模の大きな地殻変動が起きているような。また三陸沖に、レリーフ状、深紅の朝焼け、これも深刻な前兆、三陸沖~北海道やばいぞ! 20時更新 下北から北海道方面が強く赤焼けを起こして見えた。今朝は、もの凄い赤焼けでレリーフ状、48時間以内の超大型地震前兆だ。バヌアツでM7.5が起きた模様だが、まだM7超の後続があるだろう。 (引用註:多いので略) 10 (火) ア タ リ 5時ごろ更新(twitter) 今朝も非常体感! 南西諸島~マリアナ~赤道方面特有のキーン音耳鳴り体感、M7超級、今夜にも解放と予想 (註:バヌアツと三陸沖でそれぞれ14時ごろM7.5、15時ごろM6.2が来ましたが…範囲が広すぎるw) なし 09 (月) - 9時半更新 今朝も非常体感、6時45分に圧力性耳鳴りの強震前兆感じた。48時間以内、震源地不明、行徳三宅島が完全収束しているので、南海トラフに地殻変動が起きているかもしれない。 なし 08 (日) - 8時更新 本日M級フレア発生!(先回のC級より大きい) 必ず大地震のトリガーとなるので、数日間警戒が必要だ。地球への到達時刻など詳細情報が分かり次第掲示。 すでに発生が大型化しているようだ。 (註:後出しは略) 07 (土) - 15時半更新 カラスなど生物前兆が激化している。国内の前兆は確認できない。行徳もそれらしい動きが見えない。したがって外国の震源に反応しているのか? なし(註:最近予言せずに後出し連発が目立ってきてますね…w) 06 (金) - 8時更新 非常に激しい体感が続いている。再び超大型が迫っているようだ。先月のフィリピン超大深度連続地震のドミノが見えるタイミングだと思う。マリアナ海溝~日本海溝だろう。 なし 05 (木) - 18時更新 なし 太陽風が地球を直撃したら、たちまち大型超大型が激発状態になった。(引用註:略) 04 (水) - 15時更新 今朝もまた激しい非常体感になっている! まだ結果は見えていないようだ。毎日毎日非常体感ばかりだ。掲示板にも報告されているとおり全国で熊の襲撃被害が連続している。これは2004年末のスマトラ巨大地震の年に見られた現象と同じだ。またスーパー地震がやってくる。 2日分については北米プレート、茨城沖M4.8だと思う。 03 (火) - なし なし 02 (月) ハ ズ レ 11時更新 29日に届いたクリフハイからのメッセージ、カリフォルニア大地震の期限が今日に迫った。朝から相当に激しい体感が出ている。北米プレートのギーン音で北米大陸の超大型前兆も大いに考えられる。様子を見たい。 なし 01 (日) - なし なし
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日本国政府 / 日本の防衛 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 世にも奇妙な未解決事件。マスクをかぶった男がテレビ放送を電波ジャックした「マックス・ヘッドルーム事件」(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 中国軍のサイバー兵士は7万人 世界が追いつけないレベルのハッキング、その実態とは | 【Eye Spy】人の「脳」にまで侵入する手口 - courrier.jp <独自>「防衛版」経済安保法検討 産業基盤を強化 - 産経ニュース ドイツ新政権の「脱・親中路線」見通しで、欧州経済が迎える転換点 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 米ロ首脳会談、トランプ時代との5つの違い(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国、WTO加盟20年で貿易総額首位に 改革進まず根強い批判も - 毎日新聞 - 毎日新聞 「韓国とイスラエルは似たもの同士、国防と科学人材の養成は特別なことではない」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英国に次いでカナダも北京五輪ボイコット…米国「ファイブアイズ」同盟結集(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昭和天皇の側近まで...陸軍親ソ派による「共産主義国家の建設」という野望 - PHPオンライン衆知 JTP、内部不正による情報漏えい対策「Proofpoint ITM for Cloud」を提供開始 - Dream News アップル、米国務省職員らに「国家支援型スパイウェアに狙われている」と警告か - Engadget日本版 『スター・ウォーズ』オビ=ワン・ケノービはなぜ、惑星タトゥイーンにいることがバレなかったのか!? 実はカギとなるのはあの意外なキャラだった・・? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム マスク氏と中国、互いに必要だが甘くない関係 - Wall Street Journal レノボやJ&J事例にみる、サプライチェーンの「レジリエンス」と「コスト効率」の両立 - ビジネス+IT 真珠湾攻撃 奇襲成功に「艦内は万々歳、涙が止まらず…」記録厳禁の現地機動部隊で青年大尉が「戦中日誌」を遺していた!(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “探求型”動画配信サービス「スターチャンネルEX」とは? 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ベネツィア国際映画祭銀獅子賞『スパイの妻』。|Pen Online - Pen-Online 国家機密を奪い取れ!ハリウッド級のエンタメ小説、長浦京『アンダードッグス』8月19日発売! - PR TIMES 『国家機密と良心』 ダニエル・エルズバーグ 著 (岩波ブックレット・799円) - 西日本新聞 河野外相、ついに「ベーコンの秘密」告白へ 「国家機密が明かされる...」期待高まる - J-CASTニュース 国家機密情報保護法が可決、指導者の活動・健康状態なども対象[法律] - VIETJOベトナムニュース ロイター記者、国家機密法違反で有罪判決 ミャンマー - BBCニュース 明かした「国家機密」 1月10日(水) - 日本経済新聞 国家機密を暴露しアメリカ全土を揺るがせた、ひとりの青年のパーソナリティを描いた映画『スノーデン』をご覧あれ!|Pen Online - Pen-Online 米司法省、国家機密を盗んだ大手コンサル会社の男を訴追 - ITmedia 国家機密漏えいが重罪であっても、マスコミの姿勢如何で「知る権利」は守られる!(牧野 洋) @gendai_biz - 現代ビジネス ● 【参考】115 中国軍事委員会記事検証座談会【余命三年時事日記】 ● 【参考】124 中国軍事委員会対日開戦議論(遺稿記事)【余命三年時事日記】 ● 【参考】130 2015は極限値 つづき【余命三年時事日記】 ■ 東京電力 「二階堂ドットコム(2016.12.31)」より / おまえら、民事裁判で変なことしてるだろう。原告被告が秘密にしたからと言って、外部のヤツが裁判資料持ってないとは限らないよなぁ(笑)。 一般的に言うと何がまずいかって、放射能漏れとかではなくて、「国家機密が漏れてる」っていうのが問題なんだよね。聞いてみろ経産省に。総理の秘書の今井に聞いてみろ。何度でどのような扱いをしたら臨界で、どういうことで核兵器に使えるか。 疑うのなら、シナ人とかチョン公のスパイに 「ネットでバカなことを言ってる人がいるんですけど本当ですか」 って。俺は全部しってる。国家機密で本当に国のためになるのなら、資料を出さないだけだ。俺の身に何かあったらその数日後に自動更新されるようにセットしてある。そこら辺はよく考えることだな。 ヒントを出そうか。東京地裁の裁判記録を毎日みてればわかるよ。俺はそういう草もいるからな・・・。いやはや、酔っ払いもたまにはいいもんだ ■ 有事~そのとき【13】元凶・民主党の機密漏えい 「心に留めておきたいこと(2015.7.1)」より (※mono....前後大幅に略、詳細はブログ記事で) / 余命ブログの全記事に目を通し終えた今、頭の中に反復するキーワードがありました。 韓国軍が対馬に攻め込もうとした 中国が日中開戦の準備法を成立させた 自衛隊がクーデターを起こす寸前まで追い詰められていた 暴力団が内輪の抗争レベルをはるかに超えた重装備になった アメリカが完全に韓国を切り捨てた 売国政治家たちが亡命騒ぎを起こした どれも余命ブログ以外では語られたことのない、日本の一大事です。 これらの戦慄すべき事実の背景に、必ず現れる「とある出来事」があるのです。 それは、民主党による機密漏えいです。 ■ 民主党政権時代「防衛秘密」5年で廃棄3万4000件超。尖閣漁船衝突事件の「釈放真相」も廃棄か? 「まとめ安倍速報(2013.11.20)」より 民主政権、3万件の防衛秘密廃棄 2013.11.20 20 17 小野寺五典防衛相は20日の参院国家安全保障特別委員会で、 防衛秘密に指定された文書が5年間で約3万4000件廃棄されていた問題に関し、 このうち約3万件が民主党政権時代に廃棄されていたことを明らかにした。 小野寺氏は「私が防衛相になってからは通達で廃棄を止めている」と述べた。 民主党の福山哲郎氏への答弁。 ソース:http //sankei.jp.msn.com/politics/news/131120/plc13112020180017-n1.htm ■ Shigemi Tajiri - 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。... | Facebook / 民主党の機密漏えいがもたらしたもの。 「余命3年時事日記」というブログがあります。ブログ主は生粋の日本人ですが、中国で生まれ、 どういういきさつか知りませんが、 日中の政治軍事問題に大変詳しく、ご自分で取材したコアな情報を 投稿されていました。 始めは「まさか!」と思う事が多かったのですが、 他のサイトや情報筋の話と一致することが多く、今では参考にしています。 ブログ主は、中国の環境汚染、政情不安などから意を決し、 昨年北京、上海、瀋陽、大連に散らばっていた一族ともども 日本に戻ってきました。昨年暮れ惜しくも他界されましたが、 現在ではお弟子さん(?)達が遺稿を紹介しながらブログを 引き継いでおられます。 どの記事も読みごたえがあり、一読をおすすめします。 (もちろん自己責任で―笑)。 その中に、昨年11月の参院国家安全保障特別委員会で、 民主党福山哲郎議員(帰化人)と小野寺防衛相との質疑から、 とてつもない軍事機密漏えいが明らかになったことが書かれています。 11月20日のその会議で、福山議員は 「機密文書が34000件も破棄されているのですよ」 と小野寺大臣を詰問しました。 小野寺大臣「34000件のうち、30000件は民主党政権で無断で破棄されました。 現在、防衛省では破棄中止命令を出して調査中です。」 こうして、福山議員は民主党お得意のブーメランによって、 国家機密を漏えいしたことを明るみに出してくれました。 では、この30000件の情報はどこに行ったのでしょうか。 それは、韓国経由で、中国の手に渡ったのです。 どんな情報が漏れたのか、それはざっと以下の通りです。 (リークされた中国軍事委員会の会議録より) ○韓国提供の自衛隊情報 ・陸上自衛隊関係…10式戦車はじめ自衛隊総火演火器能力およびシステム。 ・海上自衛隊関係…ミサイル能力および艦機能と運営システム。 対潜水艦能力および探知力。 海上自衛隊が保有する中国軍艦船情報。 1.全潜水艦の行動記録および各個別個体情報と監視態勢。 2.軍および海警のほとんどの艦船の識別情報。 3.迎撃ミサイル情報と攻撃ミサイル情報。 4.東シナ海および南シナ海機雷封鎖情報。 5・米軍との提携情報およびシステム情報。 ・航空自衛隊関係…ミサイル能力と戦闘機能および運用システム態勢。 レーダー能力および探知網。 1.P3CおよびP1の能力と運用システム。 2.ミサイル能力。 3.空軍による機雷敷設能力および機雷の能力 4.米軍との提携態勢。 まだあるのでしょうが、ざっとこんな感じです。 よくまあ洩らしたものです。 +続き 安倍政権が「秘密保護法」の成立を急いだ訳が理解できますね。 他の国でこれだけの国家機密を漏えいしたら、 死刑は免れないのではないでしょうか。 しかし、これから先が面白い展開になっているのです。 30000件もの機密を入手したものの、中国側はまだその全部を 解読できていないのです。 何しろ戦闘機の情報一つとっても、エンジンの仕様書だけで 数千ページですから、とても一筋縄ではいきません。 わずかに解読された部分をみても、 中国軍と比べ、自衛隊の圧倒的な戦力が浮き彫りにされたのです。 たとえば、軍事GPS衛星ですが、 中国解放軍の測定誤差は25m。対する自衛隊の測定誤差は1cm。 精度が2500倍も違います。日本の民間使用のGPSですら測定誤差10m ですから、おもちゃみたいなものです。 また機雷敷設能力では自衛隊は1000個の機雷敷設を1日で完了できますが、 人民解放軍では半年はかかるそうです。 さらに、解放軍幹部を絶句させた事実があります。 海底ケーブルセンサーの威力です。 現在、地震が起こると瞬時に「地震速報」が流れますが、 あれはインドあたりまで張り巡らされている「津波地震警報システム」が あるから可能になっているのです。 自衛隊にはそれよりさらに超精密な海底ケーブルセンサーがあります。 中国船がうっかりその上を通ろうものなら、 艦種、性能、その他の情報が日本側にキャッチされます。 有事の際には、その船が再びセンサーの上を通過すると 自動的にミサイル攻撃を受けるようにプログラム化されています。 よく中国船が尖閣沖を通過していましたが、最近は見かけません。 おそらくこの情報の解読が終わったのでしょう。 今まで威嚇のつもりで船を繰り出していたわけですが、 それが自衛隊に船舶の情報をただで渡していたことに気付いたのでしょう。 書き出せばきりがないのでこの辺にしておきますが、 こうした彼我の圧倒的な差を知った中国は、 何と戦意喪失してしまったのです。 「日本と戦っても勝ち目はない」と。 そこで、戦法を実戦から情報戦へと切り替え、今日に至っています。 習金平が南京虐殺をオーバーに非難したり、 韓国と仲良く安重根記念館建設を打ち上げたりと、 騒がしいのはこうした戦術のせいです。 弱い犬ほどよく吠えると言いますが、 中国の威勢のいい中傷は、「今は日本と戦わない」というサインでもあります。 ただ、こうした判断は軍の下部まで伝わっていないので、 暴発の危険はありますが、その程度なら日米軍は制圧できるでしょう。 こうした中国の動きを知った安倍首相は、 ひとまず中国対策を措いて、 「日本を取り戻す」ためにやらなければばらない もう一つのの大仕事に着手しています。 2015年にそれは実行され、落ち着くまでは多少の混乱はあるかもしれません。 しかし、超法規的措置も含め、それへの備えも出来ているそうです。 それについては、また時間があるときに投稿してみたいと思います。 (しないかもしれませんがー笑)。 ■ 自衛隊機密は、どのように中国に流れたのか? 「タッチャンの散歩(2014.8.18)」より / 20090830日本民主党へ政権交代。鳩山内閣。国家機密たれ流し始まる。 20091210小沢一郎氏を中心とした民主党議員143名訪中。小沢の「私は人民解放軍の野戦軍司令官」発言は、中国では「日本は中国の軍事支配下に入ったことを容認した」発言と受け止められた。 20100608鳩山内閣から菅直人内閣へ。 20100701中国国防動員法。実質、対日開戦準備法。 年表の項目をみただけですべてわかる感じです。いまや民主党が朝鮮傀儡政党であることを疑う人はいなくなりました。国家機密漏洩もばれてしまいました。小沢一郎の正体が暴露されもう政治家としては終わってますね。鳩山や菅、その他の民主党議員も同様です。この流れが中国国防動員法につながります。説明の必要はないでしょう。 201103頃 自衛隊機密、中国へ漏洩。「韓国(李明博政権)から日本(当時・菅直人政権)の軍事機密が提供されている。約2年にわたって分析しているが・・(「201303の中国軍事委員会の結論に至る議論メモ」より)」 中国では2011年頃から軍の若返りが図られ、2012年夏までに高齢の部隊指揮官左官将官クラスをメインとして文官も入れ替えとなりました。平均10才以上も若返ったと聞いておりますから凄まじい首切りだったんでしょうね。このときの殺し文句が「中日戦争に備えて」だったそうです。 そもそもこの政府機構改革のきっかけが2010年の韓国による日本自衛隊の機密情報提供だったと聞いております。それまで慎重であった胡錦濤の方針が少なくとも形だけは日中開戦に切りかわりました。政府も軍も開戦に向けて舵を切ったのです(中国軍事委員会記事 検証座談会)。 http //kt-yh6494.blog.so-net.ne.jp/2014-02-11 { (※mono....以下略)} ■ ぼかしとカット③ 国内問題、中国軍事委員会、軍事機密 「大摩邇(おおまに)2014.7.13」より / +本文 <転載開始> 余命.... さてぼかしとカットの③です。事前の進行打ち合わせでは「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」における、ぼかし、カットの指摘がほとんどでした。軍事機密、ロシア、韓国、北朝鮮関係さまざまですが、かなり量的に長くなりそうなので、今回はまず国内関連から片付けていきたいと思います。それではBさんお願いできますか。 B.... ぼかしとカット関連の国内問題といえば中国、韓国問題ということですが、これに関しては、4月までに、ほぼ完全にオープンになっています。外国人登録法改正も、別に韓国人を標的にしたわけではなく、対象は全外国人です。通名廃止なんて話は、日本が国としてその制度を作り廃止ということではありません。住民登録も当たり前のことで、普通、日本人が社会生活上していることは、少なくとも外国人は守ってくれなければ困ります。在日は、戦後の混乱期から継続し積み重ねてきた特権を死守する構えのようですが(笑い)所詮は敵国の中でのけんかです。日本人がその気になれば勝負になりません。 先般、河野談話の検証が行われました。河野と韓国の出来レースが発覚したわけですが、そこにもう一人、福島瑞穂なんて名前がくっついておりました。この人は以前から外患予備罪のリストには入っていたのですが、今回晴れて外患誘致罪に格上げになりました。立派ですね。(笑い) 昨年、特定秘密保護法が通り、今回集団的自衛権の行使が容認されました。今後具体的な法改正が行われることになりますが、従前、余命さんも記述していたように、関連法の整備がそれだけにとどまるかどうかが焦点ですね。基本的には自衛隊法の改正が主となりますが、ここに外患誘致罪を意識して軍事法廷制度を設けるかどうか。また、外患罪のような特別な犯罪の処理に現行の司法は適合しておらず、欧米での主流である、二審制、有罪確定、即、執行というところまで踏み込めるかどうかですね。 今のところ、安倍さんのシナリオ通りに進んでいるようですから、あえて反日勢力に手を繋がせるようなことはしないで、従来の方針通り、1年待って、一括処理でしょうか。 党内派閥は萎縮してしまい、親中議員、親韓議員も動けません。民主党はすでに売国政党のレッテルが貼られています。公明党は支持母体である創価学会がガンで組織としては共産党より中韓に近いと思われています。このたびの集団的自衛権問題では、党と乖離した動きを見せたのが致命傷となり、今や完全に自衛隊の標的となってしまいました。今回は、何とか土俵際で凌いだようですが、安倍さんの方針は切り捨て、所詮は宗教政党が猫かぶっているだけですからもたないでしょうね。 日本という国が存在しての平和憲法であって、平和憲法だけでは国は存在し得ません。今や、平和憲法擁護の集団が実は日本を貶める勢力であったということに国民が気がつきました。関係機関では、反国家組織の特定は終了し、個別の構成員のチェックに入っていると聞いています。 すでにご承知のように、日本には純粋右翼は存在しません。純粋右翼とは日本人の日本人による日本人のための右翼という意味ですが、反国家的な勢力の行動に対し、ただの一つも出でこないことからも実証されます。日の丸掲げて出てくるのは無難なときだけで、右も左も一緒です。実態は安保の時から政治には全く関係のない暴力団ですね。 こういう実態を日本のメディアは全くふれてきませんでした。政府の対応は民主党時代は何もしないどころか、米国のテロ対策としてのヤクザ暴力団締め付けをそっくりばらすという、あり得ない管元首相の行為に米国は激怒しておりました。 民主党政権の時代には、秘匿、隠蔽、ぼかしが、どこでも当たり前の対応でしたが、現在ではそれはないですね。メディアは自身に都合の悪いことは相変わらずカットしてますが、彼らも情報屋ですから、事態はわかっているわけで戦々恐々でしょうね。(笑い) 今後、拉致問題と日ロ首脳会談という不透明事案はありますがこのままの進行でしょう。 余命.... 「驚きの中国軍事委員会」「中国軍事委員会検証座談会」「中国軍事委員会対日開戦議論」 お手元の三点を適宜参照いただきながら進めていきたいと思います。海空軍事の専門家でもいらっしゃるCさんお願いいたします。 C.... AさんもDさんも軍事専門家ですから、よろしくお願いします。(笑い) 冒頭の打ち合わせにありましたように、この中国軍事委員会記事はぼかしとカットのかたまりです。(大笑い)まあ、国家の最高機密であろう軍事委員会の情報が外部に漏れるということ自体が信じられないことですが、それに輪をかけて内容の凄まじさです。(笑い) 1年ほどかけて事実検証してからの出稿ということですが、それにしても「日本との戦争は当分考えない」なんて衝撃でした。「また余命が....」なんて実際言われてましたね。 この軍事委員会は3月ですが、1月年頭に中国中央軍事委員会は日本に対する戦争準備命令を出しているのです。周近平の面子は丸つぶれ。極秘にしたのは当然でしょう。にもかかわらず全て洩れてしまいました。敵も多いということですね。 この記事はかなり編集されているので伝わってはきませんが、元記事には周の傲慢、強引さが溢れています。周もまさか会議の内容が外部に漏れるとは全く考えていなかったでしょうから、その性格がストレートにでてしまったんでしょうね。 ロシア事案はカットされていますが、略奪された中国領の武力奪還、北朝鮮の金正恩の排除、韓国の属国化、日本との開戦等、米国なんか無視した舞上がりが記録されています。 会議の内容は、瀋陽軍区からすぐに北朝鮮に伝わり、5月からの親中国派の粛正になり、12月には張成沢の処刑、金正男の中国亡命に繋がりました。ロシアもクリミア問題で、ガスブロムの契約をしたとはいえ、先進武器については潜水艦以外は警戒して売却の意志はありません。韓国の属国化は順調に進んでいます。ところが会議で米国を無視し、侮ったことがばれてしまい、米が急速に日本支持に傾いてしまいました。そして最後には日本との軍事格差の大きさに屈辱の撤退となったという顛末です。(大笑い) ところでEさん、このあたりの中国事情はどうだったんですか? E.... 日本との戦争はないといううわさは2013年5月には中国中に伝わっておりました。2012年12月に周がトップになったときには、海軍の水兵の除隊が相次ぎました。空軍もそうです。ひどかったのは潜水艦隊で、ある潜水艦は3分の1の兵員がやめたため動けなくなってしまいました。日中開戦は海軍、それも潜水艦が1番手です。ところが現場の水兵は対峙する日本の実力を体で知っているのです。共産党政権下で出撃はイコール死となれば誰でもやめますよね。一人っ子政策と、志願兵制度の影響で東海艦隊は機能できなくなってしまいました。兵員不足のため中国原潜は南海艦隊に移され海南島基地で維持されているようですね。日本との戦争、つまり東シナ海における戦闘は東海艦隊が担当のため、最初から勝負になりません。北海艦隊は中国中枢を守るのが任務で対外戦には出動しません。特に北海艦隊では、主力の旅大戦区艦隊は、瀋陽軍区に属しており、中央の直接指揮下にはないのです。戦争に備えての武器弾薬の増産、配備については各軍区の思惑があって、瀋陽軍区における弾薬生産配備は当然のごとく瀋陽軍区からということでいろいろと問題があったようです。結局、戦争準備命令はでたものの何もできないうちに5月となって、日中戦争は立ち消えになってしまいました。そして水兵の除隊も止まりました。(笑い) ただ、以降は全国各大学の正門あたりで大がかりな募集キャンペーンをしていますが陸海空、全く応募はありません。最近では軽度なら精神障害者もOKだそうです。共産党が精神障害者の集まりですから相性はいいでしょうね。(大笑い) まあ、こういう状況ですから日本との戦争はないでしょう。 C.... ....韓国からの情報によれば、米は米韓相互防衛条約延長には興味がないようで、軍事統制権委譲だけではなく、韓国からの全面撤退を目指しているようである。自衛隊情報から推察するに米は韓国切り捨ては決断したようだ。具体的には休戦ライン最前線から大部分の米軍ははるか後方に移動しているし、ソウル近郊の空軍基地は撤退準備作業に入っている。すでに韓国を無視して在韓邦人について日本とは撤退順まで決定している。 しかし日本も捨てアジアから撤退という考えはなさそうだ。軍事的には米日ともに韓国を切り捨てている。米は米韓相互防衛条約と米日同盟と2国間の同盟関係にあるが、陸海空、いずれも韓国に対しては最新情報を更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止めている。米軍事衛星情報はすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていない。中国は早急に韓国を中国GPS傘下へ準備を急がなければならない。....ここまで部分引用。 この記事は韓国が民主党経由で手に入れた日本の国家機密を、まず確実にハングルに翻訳せずにそのまま日本語で中国に流している可能性が高いですね。その分析能力はというと、比較にならぬほど圧倒的に中国が上です。韓国が米国に強く延長を望んでいる相互条約延長や戦時統制権には興味がなく韓国からの撤退を目指しているようだと分析しています。また陸海空の軍事最新情報は更新していないし、最新兵器の売却も実質的に止められ、米軍事衛星情報もすでに選択されたものだけで、軍事GPSは有事における使用暗号は提供されていないという状況を韓国は全く理解していないと分析しています。 要するに、米国は韓国を絶対に見捨てない。グローバルホークの売却は条件次第、F35も条件次第と考えているんですね。実際はグローバルホークの運用は全て米軍が行うとし、F35の売却は最新装備は不可と議会で決議されています。重ねて、修理については米国で行うということだから、実質売らないよということですね。(笑い) 敵味方識別信号が更新されていないとか、軍事GPSに制限がかかっているとかが全く理解されていない。その状況で2012年6月、実質、日韓同盟を締結しようとしたため、中国が日米の韓国切り捨てをリークして、当日、調印がキャンセルという前代未聞の異常事態が発生しています。 米軍は2010年延坪島以降、軍事GPSを止めています。原因は勝手な韓国の作戦行動だ。この関連記事が以下。 同盟国で韓国だけが米軍用GPSを使わせてもらえない何故だ? 妨害に弱い商用GPSの韓国軍 http //www.chosunonline.com/news/20110910000023 9月10日、韓国国会の国防委員会の安圭佰議員が国防部から提出を受けた資料に、韓国F15、F16戦闘機から次世代世界の名品K2戦車、地上戦術C4I装備、T50練習機、新型214級潜水艦、イージス艦に至るまで、陸海空軍の全種装備で商用GPSが使われているのは何故だ? 韓国軍は「韓国で開発された装備類はほとんど商用GPSを使っているが、これは、米軍用GPSを導入すると、時間や予算が余計にかかるため」と答えた。 韓国軍の戦略攻撃兵器に当たる韓国製地対地ミサイル「玄武」や韓国製対艦ミサイル「海星」、首都圏を脅かす北朝鮮の長射程砲への対策として開発が進んでいる韓国型滑降誘導兵器キット(KGGB)にも、商用GPSが使われている。韓国軍の「目」から頭脳、中枢神経、そしてパンチに至るまで、商用GPSを組み込んだ装備が広く用いられている。 朝鮮日報 2011/09/10 日本は軍事用GPSの打ち上げ展開はほぼ完成。現在の誤差数は軍事機密。ただし以下の資料で推察はできますよ。軍事が商用に劣ることはありません。(これ軍事機密?) ....GPS誤差1センチ、精度世界最高、三菱電やNECは18年にも実用化、車や鉄道の無人運転に道を開く。 三菱電機とNEC、宇宙航空研究開発機構(JAXA)は次世代衛星を使う世界最高精度の位置測定技術を共同開発した。現在の全地球測位システム(GPS)と比べ位置の測定誤差を1000分の1の1センチ程度にできる。自動車や鉄道の無人運転など次世代交通システムの基盤技術となる。2018年にも企業が国内でサービスを始める。日本のインフラ輸出の切り札にもなりそうだ。ニュース引用元(日本経済新聞) http //www.nikkei.com/article/DGXNASDD300K8_Q3A530C1MM8000/ 余命.... GPSに関してブログから二点参考資料としての抜粋、コピペです。 ....海軍 軍事GPSについては米空母対策もあって海軍ではそれなりに研究しているところだが、他方で取り組んでいる北斗システム以外はほとんど進んでいないようだ。特にガリレオについてはウクライナ、韓国等を組み込んで力を入れているが成果が上がっていない。このままでは韓国も北斗に入れるしかないだろう。 担当研究部署では、中国独自の北斗については2020年頃までには現行の約25mといわれる測定誤差を10m程度までにはあげたいということだが、打ち上げ数の拡大は当然として、これでは軍事利用できるのだろうか疑問符がつく。 GPSに限って言えば、日本では民間のカーナビでも10mは実現し運用されている。自衛隊の軍事情報では誤差1㎝の軍事衛星が実質完成しているという。現在の中国との差がどんどん開いていく。数年後は精度の差が2000倍以上となる。これで戦争などできるか。 ....北斗システム 中国の全地球航法測位衛星のこと。 中国は、このシステムを独自に作り上げてきた。2000年から11基の衛星が打ち上げられ、システムの基本ができ上がった。だが、このシステムを軍事目的に使用するのであるなら、もっと多くの衛星を打ち上げる必要がある。米国はシステムを運用するため、30基の衛星を打ち上げている。2012年から中国は「北斗航法測位システム」による位置測定と時刻調整サービスを始めている 余命.... ここからは兵器に関する軍事機密がテーマです。陸自に関してはAさんかDさん...。 D.... 完全に公開されているから軍事機密というのはどうかと思うんだけど、実際に世界各国の戦車ができないことは、これ機密だよね。(笑い) 10式戦車がそれで、あらゆる意味で世界一だ。走行中自動装填、目標ロック射撃機能なんて一口で言うけれど、スラロームしながら100発100中。まさにアニメの世界の変態戦車だ。パワーパックもそうだけど、120mm滑腔砲を装備した40トンクラスの戦車なんて専門家はまず信じない。武装、戦闘力が同じなら、防御力燃費において、小さく、軽量の方がいいのは当たり前だ。加えてヘリや他の戦車との情報共有ができる。まさに軍事機密のかたまりだ。10式戦車、あるいはそれに時事日記とでも入れてググれば余命かWikipediaにヒットする。 機動戦闘車もそうだね。74式の105mm砲の装輪車だけど、時速100キロと文字通り機動力がある。その他、上述の機能も備えているので、これも世界一だね。(笑い) C.... 海自ではまず潜水艦です。冷戦時代から強力なロシア海軍封じ込めのために、日本の防衛は米国の防波堤として対潜水艦作戦に特化してきました。水中の探知網、通信網は米国を含めてレベルが違います。これは攻撃力も防御力も同様です。新造艦では艦全体がステルス機能をもち、抜群の静粛性と、脅威の深深度能力です。深深度魚雷や深深度爆雷は世界では日本だけしか保有していません。日本ではその兵器の能力がカタログスペックを下回ることはまずありません。潜航深度600mとあれば、それ以上。深深度魚雷の攻撃深度が900mとあればこれもそれ以上の能力を持っているということです。どこかの国のように、まだできてもいない兵器の能力を自慢するのとはわけが違います。(大笑い)これらの兵器は精密機械です。理屈はわかっていても製造ができないのです。10年は無理ですね。 また、水中における通信網は1970年代から延々と継続された研究により、ケーブルセンサーからノンケーブル、軍事衛星へと4CIに進化しています。この関連は完全な機密事項ですが、今回は、かなり中国にばれてしまったようですね。しかし基礎的な部分が完璧にゼロに近い中国は対応がとれません。 「余命時事放談会記事フォローアップ」から以下部分引用。 ......そしてもう一つが先ほどの深深度魚雷だ。現在自衛隊に実戦配備されている89式長魚雷はロシアVA-111 シクヴァルと比較すると、静粛性を重視し、長距離航走を可能とするため、水素・酸素燃焼タービンを採用している?ことから速度は55ノット(約100㎞/h)と劣るものの射程は約40㎞と約4倍、特筆すべきは最大潜航深度で900mと約2倍だ。 魚雷の深度能力と、潜水艦の射出深度は別の問題だ。これは各国軍事機密である。潜航深度400mの原潜でも、ミサイル発射の時は安全深度まで浮上しなければならない。そうしなければ射出時に不具合が起きたり、射出できても水圧により圧壊してしまう。 現在、500mをこえる深深度魚雷を製造している国は世界で日本以外にはない。 中国の恐怖は、この89式魚雷が提供された場合シーレーンが遮断されるということだ。魚雷サイズが世界標準共通、直径533mmであるためロシアから供与されるキロ級潜水艦の魚雷発射管がそのまま使える。VA-111 シクヴァルも89式も両方が使用可能ということだ。双方同レベルの装備であれば10数㎞という安全距離で対峙するだけで双方互いに手が出せないが、89式があると一方的な攻撃ができる。長射程だから安全距離から攻撃できる。VA-111 シクヴァルはロケットエンジンによる高速度を武器に、接近してくる魚雷の迎撃ができる。ところがこの魚雷は深深度魚雷ではない。よって89式が600mというような深度設定をして敵潜水艦直下まで接近し、垂直上昇攻撃というスタイルをとれば防御が不可能なのだ。対艦ミサイルの直前上昇、垂直攻撃の水中版だな。水上艦を含めて全く戦闘にならない。数千メートルを超える深度におけるノンケーブル耐圧センサーや耐圧機雷は完全極秘機密だから話題にはできないが、ここまででも日中の軍事格差がどれだけ大きいかがわかるだろう。 日中戦争は機雷封鎖だけでもほぼ終わるが、実質、戦闘となった場合でも少なくとも海中、海上では戦闘にならない。出てくれば中国海軍は全滅する。中国は共産党はもとより国家が崩壊するだろう。...... 引用終わり。 89式長魚雷の超強化版が、予定より大幅に早く2016年には実戦配備されます。本来なら軍事機密として秘匿されるべきではないのかなと思うのですが、堂々と公開ですね。89式よりも魚雷自体のステルス強化、各種センサーの機能向上と自立攻撃能力の向上、またジャミング、欺瞞に対する無効化機能および敵艦の最適攻撃部署選択画像機能等、溢れるばかり満載です。自衛隊技本の三軍共同研究により、開発速度が驚異的に早くなっているのです。これらの機能は対艦ミサイルの機能とほとんどダブっていますよね。 ちなみに余命さんがベトナムに89式魚雷供与について記述しておりました件ですが、2016年にベトナムはロシアからのキロ級潜水艦が6隻体制となります。ちょうどあわせたかのように、日本は89式長魚雷が新型に切りかわります。この魚雷を供与したらという話です。もちろん武器輸出三原則が見直しされたとはいえ、紛争当事国への供与はできません。ところが米国経由なら問題がないというからくりです。余命さんは、そうなれば中国は発狂するだろうと記述してますが、私もそう思います。(大笑い) ベトナムが南シナ海に潜水艦を展開すれば、中国のシーレーンは封鎖されます。対抗するには、北からの本格侵攻しかありません。しかし、ASEANが黙ってそれを許すでしょうか?ベトナムはしたたかですね。 さて、軍事委員会では日本の潜水艦についてどう考えているのでしょう。以下抜粋です。 ....我が潜水艦隊は、列島線突破作戦によって日本の能力を探ってきたが、残念ながらすべての作戦において完璧に探知追尾されている。一方、我々の潜水艦は日本の潜水艦を全く探知できない。静粛性において全く歯が立たない。原潜など論外だ。 当初、解決策として南シナ海深部における待機作戦を検討していたが、ここも網の中に入っていることが判明した。対潜水艦については、我々の潜水艦は日本潜水艦に対して対抗能力がゼロであるといってもいい。東シナ海のような浅い海域においては魚雷戦もありうるが深度300mをこえると、もはや対応する潜水艦を保有していないし、また対応する深深度攻撃魚雷も保有していない。日中戦争においては残念ながら潜水艦の戦力は全く期待ができない。.... つづく <転載終了> .