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地球惑星物理学科2013五月祭固体班 ・物質 2 太陽のスペクトル 化学組成?→化学的性質 4 P波S波の説明 届かない→伝わらない g- kg 温度(地震波トモグラフィー) 5 ? 深度と地震波速度のグラフ→DLApepi81 - 7の後に 6 コンドライト隕石 7 g- kg 8 相転移の説明を増やす 相転移→硫黄 具体的な物質名なしで 相図無しで ・物理 2 メソスフェア削る 3 地震の分布 5 プルームテクトニクスと全地球史解読P20 文章 6 地球内部ダイナミクスP21 -TODO ■基礎まとめポスター 草稿(〜4/22) 完成(〜5/7) 早く完成できそうなら前倒ししてもいいよ ■実験 ぼちぼちやりましょう ■流体力学 とりあえず地球流体・弾性体力学の授業をちゃんと聞いといて下さい ■ポスター追加 基礎まとめが終わり次第 -基礎まとめポスター 物理的観点と化学的観点に別れてまとめて下さい。 以下の参考文献を読んでまとめればだいたいOKです。 ■物理 地球惑星科学10 地球内部ダイナミクス1・2章 プレートテクトニクスの基礎 ■化学 レオロジーと地球科学 -参考文献 地球惑星科学10 地球内部ダイナミクス プレートテクトニクスの基礎 レオロジーと地球科学 地球物質のレオロジーとダイナミクス 理論テクトニクス入門 連続体の力学 流体力学の数値計算法 プレートテクトニクスの拒絶と受容
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前回のび太(2戦目)、次回結月ゆかり(1戦目) 基本情報 海底洞窟(1戦目) ヌシ? 雅 L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 バックアップ: 【異界効果】:【海底洞窟】 L深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 【ダンジョン効果】 L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ ※【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300%-ポケモン シザリガー:LV490 L【水/悪】 LHP:370/370 L攻撃力補正:+21 《種族》 L【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る L【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 L【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える L【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 《特殊》 L【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 《専用》 L【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 駆逐イ級:LV490 L【水/ゴースト】 LHP:277/370 L攻撃力補正:+21 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 《特殊》 L【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 《専用》 L【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする ラギアクルス:LV490 L【水/ドラゴン】 LHP:370/370 L攻撃力補正:+21 《種族》 L【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる L【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T L【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する L【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 《特殊》 L【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 《専用》 L【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 マーマン 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 《特殊》 L【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 《専用》 L【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 戦艦レ級:LV490 L【水/鋼】 LHP:690/690 L攻撃力補正:+31 《種族》 L【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない L【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う L【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 L【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 《特殊》 L【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる L【洞窟のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 L【金冠サイズ】:HP+200 《野生異名》 L【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 雅:LV490 L【水/エスパー】 LHP:470/470 L攻撃力補正:+21 《種族》 L【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 L【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン L【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ L【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 《特殊》 L【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る L【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 L【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 《専用》 L【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない . ※「さいごのとりで」:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される イタチPT L【指揮】:S …経験を積み、最高位の指揮能力と図太さを獲得 L【育成】:S …育成の最高位、趣味は合体 L【統率】:A …危険な異界への挑戦、失敗の数々が揺るがない統率力を支えている L【能力】:A …現状ではまだ容量に余裕があると思われる L【固有】:第一固有/【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 第二固有/【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L【天照】:D+300%/無効系対象外/1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 L【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%/電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます バックアップ:マイ=ナツメ 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する バトル概要 イタチPT【水統一PT】 ポケモン ①シャウタ:LV500 L【水/電気】 LHP:335/335 L攻撃力補正:+16(+10) 《種族》 L【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 L【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する L【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う L【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 《特殊》 L【湖畔のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 《異名》 L【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 《野生異名》 L【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 《専用》 L【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする ※「海」:水タイプのD+200% 場が「海」なら第四階梯の効果は持続します ④にとり:LV500 L【水/地面】 LHP:410/410 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【トップバッター】:…+50/HP+30/D+200% 《種族》 L【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる L【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する L【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 L【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100 《異名》 L【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 《特権》 L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 《専用》 L【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 ※【ウォーターボム】:「水」タイプのダメージ設置物 ⑤川内改二:LV500 L【水/鋼】 LHP:310/310 L攻撃力補正:+16 《種族》 L【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される L【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 L【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 L【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+30/D+200% 《異名》 L【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 《特権》 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 《専用》 L【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 ※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% ※【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする ⑥茉莉花:LV500 L【水/悪】 LHP:380/380 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【アシスト】…アシスト効果付与、撃破後は自動交代 《種族》 L【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T L【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 L【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する L【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100 《異名》 L【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回 ※これは貫通対象外とする ※「仕切り直し」1Tの間、お互いに攻撃判定を行わず終了する (1D10+攻撃力補正)*○○/2って感じなので単純だと思います 偶数・奇数制限は種族を2枠使用することで解消したと考えられます 攻撃力補正のことなら合計値/2だよ、専用やら種族やら充電とかで増やしたのを合計して/2 ⑦スターミー:LV500 L【水/エスパー】 LHP:380/380 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【スイーパー】…相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 《種族》 L【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する L【十角星の光輪形】:場に出たT、「解析」した対象から受けるダメージ-300% L【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 L【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100 《異名》 L【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T ⑧キャプテン・アメリカ:LV500 L【水/格闘】 LHP:355/355 L攻撃力補正:+16(+10) 《役割》 L【二枚看板】…+45/D+200%/C+1/HP+15/A+5 《種族》 L【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 L【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える L【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% L【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+30/D+300% L【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制/バトル中1回 L【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 《異名》 L【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 《専用》 L【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時 ※同じ極スキルは付与不可 【剛撃ノ極】:HP+30/D+300% 【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制/バトル中1回 【城壁ノ極】:HP+150 イタチPT先発:にとり 敵PT先発:シザリガー 妙に安いヌシが率いる野生ポケモンが襲いかかってきた! 1T:トップバッター発動! 【発明河童の水爆弾】:敵陣に【ウォーターボム】を設置した! 【発明河童の大発明】:【ウォーターボム】のタイプを「電気」に変化した! 野生…? 違う、「育成」されてる! 【紅巴の超感覚】:中にいるのにどうやって舐めてるのかは言わぬが花/シザリガーを解析した! 【指揮】:達成値100を超えたため+200% にとり先手でシザリガーにダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% シザリガー後手だが 【発明河童の爆裂弾】:目が、めがぁ~~~~~~~~~~!/シザリガーは怯んでしまった! 何をしている、「爆ぜろ」 シザリガー専用【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 【雷ノ巻】:【回避】付与 「にとりは迅雷の反射で攻撃を回避した!」 くそ、くそがぁ! 人間がぁ! 人間なんかがぁ! 当たれよ、当たって死ねぇよ! 「なんだ、この違和感…」 【発明河童の背嚢筒】:にとりは控えに帰還した! 死に出し駆逐イ級 2T:イタチは「川内改二」をくりだした! 【夜叉】:フィールドが「夜の海」に変化した! 【夜戦艦の一仭】:A+5 【夜戦艦の星影】:C+2 【夜戦艦の殺忍】:川内は「シャドーダイヴ」状態になった 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 鋼タイプは毒にならない 「しかし川内には効果が無かった」 ウォーターボム/電気で駆逐イ級にダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 川内の攻撃で駆逐イ級に大ダメージ 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 3T:群れから「ラギアクルス」が飛び出した! (筋肉が異常に膨張している、明らかに「人為的」な「改造」だ) ウォーターボム/電気でラギアクルスにダメージ 【異形艇の補給】:次のポケモンにD+200%付与 【海竜の大顎】:【防御効果貫通】/1T ヤだよ、こんなの… 【紅巴の超感覚】:ラギアクルスの壊れかけた体を解析した ギチッ… おい、ヌシならやめさせろ。 下手な真似をすれば、瀕死では済まなくなる。 【それがどうした?】 私は王! こいつらは駒! 全てを捧げ、私のために死ぬことが役目! 貴様ら下等な人間には分かるまい! これが自然の摂理だ! …そうか、なら手早く済ませよう。 こいつらを治療せねばならん。 マイ、サポートを。 【短袴海賊の出陣】:水中だろうとすいすいだぜ!/茉莉花が控えから飛び出した! 【電子兵装式弁天丸】:「ラギアクルス」のA補正は半減した!/3T 【短袴海賊の掟状】:海賊ルールを分からずやなドラゴンに叩きつけた!/仕切り直し 冷静にね、熱い頭じゃいい考えは出ないわ。 【短袴海賊の退陣】:退くときはさっさと帰るもんさ/茉莉花は控えに帰還した! アシスト発動 4T:イタチは「キャプテンアメリカ」をくりだした! 二枚看板発動! すまねぇ、少し痛いかもしれないけど我慢してくれよ! マーマン専用【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% ウォーターボム/電気、マーマンに93ダメージ どこのどいつだ、こんな事しやがったのは…! すまん、寝ててくれ! 【アシスト効果】:達成値+30/D+200% 【指揮】:達成値100を超えたため+200% キャプテン・アメリカ専用【流星は二度瞬く】 :極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時 【剛撃ノ極】:HP+30/D+300% 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% キャプテン・アメリカ先手でマーマン瀕死、確殺 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 死に出し駆逐イ級 5T:スターミー専用【極光満ちる宝玉盾】:控えからスターミーが飛び出した! ウォーターボム/電気で駆逐イ級瀕死 駆逐イ級専用【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 「スターミーは「毒」タイプになった」 「水を持たないポケモンはバトルから除外される!」 「いつもならば、してやられたと悔しがるだろう」 「そして反撃だと、次の一手を指すだろう」 「いつも、ならば…」 イタチは「キャプテンアメリカ」をくりだした! 死に出しラギアクルス 【異形艇の補給】:次のポケモンにD+200%付与 【海竜の大顎】:【防御効果貫通】/1T 6T:こんなの、こんなの有りかよぉ…ッ! ウォーターボム/電気でラギアクルスにダメージ キャプテン・アメリカ先手急所追撃だが ラギアクルス専用【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 野生の本能がキャップの攻撃を失敗させた! スターミー専用【極光満ちる宝玉盾】 :奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費してD+300% 【モンスターハンター】:生まれながらの狩人は急所を外さない! 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T ラギアクルス後手でキャプテン・アメリカに大ダメージ 7T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【海】:水タイプのD+200% キャプテン・アメリカ先手でラギアクルス瀕死 くそ、くそ、くそ、どいつもこいつも… ―――次を出せよ、それとも自分が出るか。 「人間なぞ下等な存在だ」 「人間なぞ、取るに足らないちっぽけな」 「人間なぞ」 「人間なぞ」 「人間なぞ」 殺せ… こいつらを殺せぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーーー!!! 死に出し戦艦レ級 8T:【紅巴の超感覚】:惑星Z的なニュアンスを含むレ級を解析した 戦艦レ級をスカウトしたがるイタチ ―――勝ち筋は掴んだぞ。 【短袴海賊の出陣】:水中だろうとすいすいだぜ!/茉莉花が控えから飛び出した! 【電子兵装式弁天丸】:「戦艦レ級」のA補正は半減した!/3T 【海】:水タイプのD+200% ウォーターボム/電気のダメージ、レ級にダメージ 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/残り0 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 レ級先手追撃で即死二回発生だが(即死判定が二つとも10を出す) 茉莉花専用【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回 ※これは貫通対象外とする 「茉莉花は絶命必至の攻撃を耐え凌いだ!」/HP1 ここで即死をだす運命力のレ級がより欲しくなるイタチ 【我道状】:おう、「ケジメ」つけてもらおうか/強制交代 「戦艦レ級は群れへと蹴り飛ばされた」 ヌシ()様よぉ、ようこそ戦場へ/雅が群れから引きずりだされた ウォーターボム/電気、雅に118ダメージ 【短袴海賊の退陣】:役目を終えたからドッグへ帰るぜ…/茉莉花は控えに帰還した アシスト発動 9T:イタチは「シャウタ」をくりだした いや、正直こういう義憤っていうの? 俺には縁のないものだと思ってた。 ヌシになったのも流れというか、雰囲気というか。 そこらへん緩めだったしさ、うん、でもさ。 これはないよ。 野生でもさ、女の子だよ。 これはないよ。 縛り付けてさ、戦わせて、自分は後ろで踏ん反りかえってさ。 そういうの――― 俺は、嫌いだ。 不動のエース発動! 【海神の末裔】:A+10 ん、ん? こいつ… 【紅巴の超感覚】:虚飾にまみれた姿を解析した 見たな、みたなぁぁぁぁぁぁーーーーーー!!! ふーん、なるほど。 スキャニングチャージ 「どうでもいいや」 私は、私は、私は、私は 私は、王の失敗作では、ないのだ。 「雅は倒れた」 「群れは統率を失い、戦意が消え去った」 「海底洞窟の群れとのバトルに勝利した」 イタチ勝利
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スキルSP消費攻撃スキル MP消費攻撃スキル SP消費補助スキル MP消費補助スキル 不明スキル スキル 各スキルのページです。具体的な効果やステータスアップなどの挙動については戦闘時効果まとめも参照のこと。 属性化することによって色が変化する効果を青色で表示しています。 SP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2101 スラッシュ 0 0 3 0 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店1 2102 チャージ 10 0 1 1 無 3 敵 物理攻撃 自HP50%以上 体力 店1 2103 シュート 0 0 5 2 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 器用 店1 2104 ボディブロー 10 0 2 0 無 3 敵 物理SP攻撃 自HP50%以上 体力 2105 ダブルアタック 0 0 4 0 無 3 敵2 物理攻撃 自SP50%以上 器用 2106 ドルフィンキック 0 0 7 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)回避・魔回避増 自SP50%以上 敏捷 物回・魔回30%増 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2107 スイープ 0 0 10 0 無 3 敵全 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店2 2108 ヘビーショット 0 0 10 2 無 3 敵 射撃物理攻撃 1行動目 器用 店2 2109 クイックターン 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増 自SP50%以上 敏捷 2110 キャビテーション 0 0 5 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵 SP回復 自HP50%以上 敏捷 2111 クラッシュ 20 0 10 0 地 3 敵列 物理攻撃 自HP50%以上 体力 2112 ヒートスラッシュ 0 20 10 1 熱 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2113 アローレイン 0 50 0 0 無 3 敵全 射撃物理攻撃 通常時 器用 店3 2114 トリプルシュート 0 0 15 4 無 3 敵3 物理攻撃 1行動目 器用 店3 1撃ごとに性能差あり※ 2115 フラッターキック 0 0 15 0 無 3 自 物命中増(1T)⇒敵列 物理攻撃 2行動目 敏捷 物命中50% 2116 シンクオアスイム 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)物回避・魔回避増or自 HP減 通常時 敏捷 物回・魔回100%増 2117 オンスロート 0 0 999 1 無 3 敵 攻撃(SPが0以上の時のみ使用可能) 2行動目 体力 2118 ラピッドストーム 0 30 5 3 渦 3 敵4 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2119 ライトニングロッド 0 0 25 1 雷 3 敵 狙われやすくなる・敵列 物理攻撃 1行動目 体力 店4 2120 ダブルヴェノム 0 0 15 0 無 3 敵 物理攻撃⇒麻痺・敵 物理攻撃⇒猛毒 通常時 敏捷 店4 2121 スピンターン 20 0 25 1 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増・敵 物理攻撃⇒自 連続増 自HP50%以下 敏捷 2122 パニッシュメント 0 0 25 2 無 3 敵全 物理攻撃⇒祝福奪取 4行動毎 体力 2123 ロックボンバー 100 0 25 0 地 3 敵 物理攻撃⇒敵列 物理攻撃 自HP50%以下 体力 2124 アイシクルスピア 100 40 25 1 氷 3 敵 物魔攻撃⇒恐怖・凍結 敵HP30%以下 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2125 アースクエイク 300 300 50 0 地 3 敵全 物理攻撃⇒物魔攻撃・麻痺 通常時 体力 店5 2126 ビートクロスオーバー 0 0 50 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵列2 物理攻撃 通常時 体力 店5 2127 ブーメランツイスト 0 0 30 2 無 3 敵 脱水・恐怖 被攻撃時 2128 ボルカノ 0 0 50 0 熱 3 敵全 脱水・敵全 物理攻撃 通常時 体力 2129 フリップターン 0 0 30 1 渦 3 敵 射撃物理攻撃 攻撃回避時 敏捷 2130 アルティメットバースト 0 0 300 3 無 1 自 祝福・敵全 麻痺・敵全 水弱・敵全 物魔攻撃 / 必殺・条件変更不可 49行動毎 体力 祝福10・麻痺3・水弱3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2131 109C 0 0 100 0 渦 3 敵7 物理攻撃 通常時 体力 店6 2132 トローリング 0 0 100 1 無 3 敵全 麻痺⇒物理攻撃 1行動目 店6 麻痺5 2133 プライド 0 0 50 +2 無 3 自 HP・付加減・物攻・魔攻増 自HP回復時 物攻・魔攻は増加一切属性色にならない 2134 ミカエル 0 0 50 +2 無 3 敵 死滅付加⇒自 付加減⇒自 付加防御付加(条件変更不可) 通常時 2135 ラース 0 0 50 3 無 3 敵 射撃物理攻撃⇒自 物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回減 1行動目 後半は減少 2136 ウリエル 0 0 50 0 無 3 敵4 射撃物魔攻撃 通常時 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ※トリプルシュート 初撃の攻撃力を1として、1⇒1.1⇒1.4 と上がっていく。 命中力も初撃を1として、1⇒0.85⇒0.65 というように下がっていく。(数値はあくまで目安) MP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2201 マジックアロー 0 10 0 4 無 3 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店1 2202 マジックブレイク 0 10 2 3 無 3 敵 魔導攻撃 自SP50%以上 魔力 店1 2203 マジックブラスト 5 10 0 2 無 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 店1 2204 グラビウォーター 5 15 0 4 渦 3 敵 魔導攻撃⇒水圧 自HP50%以上 魔力 2205 ジェリーフィッシング 0 15 1 4 無 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 自SP50%以上 魔力 2206 エアロシュート 0 10 5 2 渦 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 器用 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2207 ヒートウェイブ 0 30 0 3 熱 3 敵3 魔導攻撃 通常時 魔力 店2 2208 テンタクルウェブ 0 40 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒猛毒 通常時 魔力 店2 2209 アイシクルショット 10 30 0 3 氷 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 2210 ウィンドブラスト 0 20 3 4 渦 3 敵 SP魔導攻撃 自MP50%以上 魔力 2211 スーサイド 0 30 0 1 無 3 全 魔導攻撃⇒自 HP回復 自HP50%以下 魔力 MHP*0.05、全弾命中時のみ 2212 ロックバルカン 0 30 0 3 地 3 敵全 物魔攻撃 自MP50%以上 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2213 ブライニクル 20 80 0 4 氷 3 敵全 魔導攻撃⇒凍結 4行動毎 精神 店3 2214 ショックウェーブ 20 80 0 5 雷 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 1行動目 魔力 店3 2215 ブラックアウト 20 80 0 3 渦 3 敵 魔導攻撃⇒SP減 通常時 精神 MSP-int(MSP*(1/(1+変0.25))+30 2216 ハイドロサーマル 20 80 0 2 熱 3 敵 魔導攻撃⇒脱水 通常時 精神 2217 アブゾープション 20 80 0 地 3 敵全 脱水⇒自 祝福 自HP50%以上 魔力 2218 ダンピール 0 80 0 2 熱 3 敵3 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2219 ビッグマグナム 0 100 0 0 熱 1 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店4 2220 ティックルトゥー 0 100 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒麻痺・敵全 魔導攻撃⇒潜水病 4行動毎 魔力 店4 2221 タイダルウェイブ 0 100 0 3 無 3 敵列3 魔導攻撃 通常時 魔力 2222 ハリケーン 0 100 0 1 渦 3 敵全 魔導攻撃⇒敵 脱水orSP減 自MP50%以上 精神 命中時 脱水or被回避時 SP減MSP-int(MSP*(1/(1+0.3))) 2223 スーパークーリング 0 100 0 2 氷 3 敵全 凍結・敵全 魔導攻撃 4行動毎 精神 2224 アースハンマー 0 100 0 2 地 3 敵全 物魔攻撃⇒連続減 5行動毎 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2225 バブルボム 0 300 0 3 無 3 自 MP回復⇒敵 魔導攻撃⇒敵 SP回復 通常時 店5 2226 ニブルヘイム 0 300 0 2 氷 3 自 凍結⇒敵全 凍結⇒敵全 魔導吸収攻撃 通常時 魔力 店5 2227 インフェルノ 0 300 0 3 熱 3 敵全4 魔導攻撃 通常時 敏捷 2228 フローズンストーム 0 500 0 4 氷 3 敵列3 魔導攻撃⇒敵全 魔導攻撃 通常時 魔力 2229 ウォーターキャノン 0 500 0 3 無 3 敵 魔導攻撃⇒隊列後退 通常時 2230 ジャバウォック 0 500 0 2 熱 3 自 MHP増・敵全 物魔攻撃 1行動目 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2231 エリュプション 0 700 0 1 熱 3 敵全 脱水⇒魔導攻撃 通常時 店6 2232 ライトニングボルト 0 700 0 2 雷 3 自 魔攻増⇒敵全 射撃魔導攻撃 通常時 店6 前半は増加 2233 ラスト 0 1000 0 2 熱 3 敵全 魅了付加⇒魔導攻撃 1行動目 2234 サモンマシンガン 0 1000 0 1 無 3 敵全6 物魔攻撃 通常時 2235 ラファエル 0 1000 0 2 無 3 敵全 魔導攻撃⇒自 守護 2行動目 2236 メタトロン 0 1000 0 3 無 3 敵3 魔導攻撃⇒祝福奪取 通常時 (祝福部は不具合中) SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 SP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2301 ガード 0 0 1 無 3 自 (1T)ダメージ減 自HP50%以下 体力 店1 被ダメ50%減 2302 バタフライ 0 0 3 無 3 自 (1T)回避・魔回避増 自HP50%以下 敏捷 店1 物回・魔回50%増 2303 クロール 0 0 5 無 3 自 素早さ増 1行動目 敏捷 店1 2304 ガードケア 0 0 3 無 3 自 (1T)ダメージ減⇒自 HP回復 自HP50%以下 精神 被ダメ30%減⇒MHP*0.03+10 2305 ウォークライ 0 0 5 無 3 自 物攻・物防増 1行動目 体力 2306 バンシークライ 0 0 5 無 3 敵全 恐怖 1行動目 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2307 タウント 0 0 12 無 3 自 狙われやすくなる 1行動目 体力 店2 2308 エール 0 0 12 無 3 味全 HP回復(微)・命中・魔命中増 1行動目 精神 店2 HP1回復 2309 ハイパーベンチレーション 0 0 20 無 3 自 (1T)ダメージ増 1行動目 体力 与ダメ100%増 2310 トラックスタート 0 0 20 無 3 自 行動カウント増 1行動目 敏捷 行動カウント4増加 2311 ターゲット 0 0 12 無 3 敵 狙われやすくなる 1行動目 精神 2312 フラ 0 0 12 無 3 敵全 物命中・魔命中減 1行動目 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2313 ラビットダッシュ 0 0 20 無 3 自 隊列後退 自隊列変更時 店3 2314 シンフォニー 0 0 12 無 3 味全 物回避・魔回避増 2行動目 精神 店3 2315 ワイルドブレス 0 0 20 無 3 味3 SP回復 味SP50%以下 精神 (MSP*0.08)*3 2316 アンコール 0 0 30 無 3 自 物攻力・魔攻力増 1行動目 精神 2317 ウィンドガード 0 0 30 渦 3 味全 守護 1行動目 精神 2318 スイムサポート 0 0 30 無 3 味全 連続増 / TG条件変更不可 11行動毎 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2319 フォーチュン 0 0 25 無 3 味全 運命力増 2行動目 精神 店4 2320 ディープブリーズ 0 0 30 無 3 自 状態異常深度回復・祝福・物防増 自 状態異常時 精神 店4 2321 ミスフォーチュン 0 0 25 無 3 敵全 運命力減 2行動目 精神 2322 ナイトフィーバー 0 50 15 無 3 自 狙われやすくなる・魅力増 1行動目 体力 2323 スーパーキャビテーション 0 50 30 無 3 自 物回避・魔回避・素早さ増 1行動目 敏捷 2324 ラストクライ 0 0 999 無 3 敵全 恐怖・水弱・麻痺 戦闘離脱前※ 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2325 ボビング 0 0 50 無 3 自 祝福 戦闘開始前 店5 祝福5 2326 エレクトロシス 0 0 50 雷 3 味 SP増・祝福 通常時 店5 MSP*0.18 祝福3(雷 約MSP*0.3 祝福5) 2327 シリンダー 0 0 0 無 3 自 SP回復・祝福 戦闘離脱前※ MSP*0.2&祝福2 2328 アークン 0 0 50 無 3 味 状態異常深度回復⇒HP回復・祝福・運命力増 味状態異常時 各異常5減⇒MHP*0.20 祝福3(無異常でも全効果発揮) 2329 エクトプラズム 0 0 50 無 3 味 復活付加 味HP30%以下 復活10 2330 サイレン 0 0 50 無 3 敵全 凍結・脱水・麻痺 通常時 各3追加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2331 セイレーン 0 0 80 渦 3 敵味全 隊列後退 1行動目 店6 隊列変更基礎3 2332 サンダーロード 0 0 100 雷 3 敵全 攻撃雷化(3回) 戦闘開始前※ 店6 2333 グリード 0 0 50 無 3 敵 物攻・魔攻・物命・魔命強奪 通常時 一切属性色にならない 2334 ハニエル 0 0 100 無 3 自 魅力増⇒魅了付加 通常時 前半は増加 2335 エンヴィー 0 0 50 無 3 敵 HP・物攻・魔攻強奪 敵HP回復時 HP*0.045強奪(MHPではない)強奪量は使用者MHP-HPまで。満タン時は強奪量0。一切属性色にならない 2336 ザドキエル 0 0 100 無 3 味 SP回復⇒物攻・魔攻増 味SP30%以下 後半は増加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 MP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2401 ヒール 0 10 0 無 3 味 HP回復 味HP50%以下 精神 店1 MHP*0.1+20 2402 ブレス 0 10 0 無 3 味 SP回復 味SP50%以下 精神 店1 MSP*0.15 2403 スイムアップ 0 10 0 無 3 味 回避・魔回避・素早さ増 1行動目 精神 店1 2404 リフレッシュ 0 10 0 無 3 味 異常回復 味状態異常時 精神 各種異常5減 2405 ブレスケア 0 20 0 無 3 味 HP回復・SP回復 味SP50%以下 精神 MHP*0.04+20 MSP*0.08 2406 ドレイン 0 20 0 4 無 3 敵 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 精神 与ダメの50%を吸収 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2407 コンセントレイト 0 0 0 無 3 自 MP回復 自MP50%以下 精神 店2 MMP*0.1+20 2408 グレイシアス 0 20 0 氷 3 敵 (3T)回避・魔回避減 5行動毎 精神 店2 物回・魔回20%減 2409 リカバリー 50 30 0 無 3 味 HP回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.2+50 2410 ヒールオール 0 45 0 無 3 味全 HP回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.1+20 2411 リフレッシュケア 0 30 0 無 3 味 HP回復・状態異常深度回復 味状態異常時 精神 MHP*0.1+20&各異常3減 2412 インシュアランス 0 50 0 無 3 自 HP回復 戦闘離脱前 精神 MHP*0.25+25 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2413 ブレッシングブレス 0 80 0 無 3 味全 祝福 味状態異常時 精神 店3 祝福3 2414 エレメンタルフィールド 0 100 0 無 3 味全 熱氷渦地耐性増(2T) 2行動目 精神 店3 各耐性100%増加 2415 スクウェアヒール 0 60 0 無 3 味 HP回復⇒味全 HP回復 味HP30%以下 MHP*0.08+20⇒MHP*0.08+20 2416 サモンサーディン 0 50 0 無 3 味召 テリメインイワシ 4行動毎 イワシ強さは召喚者能力反映 2417 バーストマジック 0 50 0 無 3 自 魔攻力・魔命中増 1行動目 精神 2418 カーススロット 0 0 0 無 6 自 HP・SP減/条件変更不可 戦闘開始時 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2419 ホットスプリング 0 60 0 無 3 味全 魔導回復付与 1行動目 精神 店4 2420 ディープブルー 0 60 0 無 3 敵全 連続減・水圧 / 条件変更不可 11行動毎 精神 店4 2421 カルパッチョ 0 50 0 3 無 3 味召 攻撃⇒自 HP・祝福・物攻・魔攻増 5行動毎 MHP*0.2 祝福5 2422 カイロプラクティック 0 100 0 3 無 3 味全 攻撃⇒HP・状態異常深度回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.25+50&各異常5減 2423 エレクトロショック 0 100 0 雷 3 味 HP・状態異常深度回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.20+80(雷 約MHP*0.35+80) 2424 ウィークポイント 0 30 0 無 3 敵 水弱 攻撃回避時 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2425 シャングリラ 0 300 0 無 1 味全 (1T)物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回増 / 条件変更不可 24行動毎 精神 店5 2426 レインボー 0 300 0 無 3 自 物攻・魔攻・物命・魔命・物回・魔回・素早微増 戦闘開始前 精神 店5 2427 トリプルヒール 0 200 0 無 3 味3 HP回復 味HP50%以下 精神 (MHP*0.1)*3 2428 フィッシュテール 0 300 0 無 3 自 HP減⇒味全 HP回復 味HP50%以下 2429 サモンガーゴイル 0 300 0 地 3 自 ガーゴイル召喚 通常時 2430 ミラクル 0 500 0 無 3 味 MSP増・HP・SP回復 味HP50%以下 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2431 バイオルミネセンス 0 700 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加orHP回復 通常時 店6 MHP*0.1⇒後半の効果は不明 2432 カプーチノコースト 0 700 0 無 3 味 HP・SP回復⇒魅力増 通常時 店6 後半は増加 2433 スロース 0 500 0 無 3 敵味全 物回避・魔回避・素早さ減 通常時 2434 サモンレッサードラゴン 0 1000 0 無 3 自 召喚(1体のみ) 戦闘開始前※ 2435 グラトニー 0 300 0 無 3 自 HP回復⇒自 物防・魔防増 敵戦闘離脱時 2436 ガブリエル 0 500 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加 味HP30%以下 MHP*0.2⇒復活3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 不明スキル 敵が使用してくる番号などが未判明のスキル SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ゲヘナ 1500? 敵全 麻痺・敵全 魔導攻撃⇒死滅付加 通常時? 使用敵 アルシエル ソウルテイカー 敵全 麻痺・敵全 物魔?攻撃⇒物攻・魔攻強奪 使用敵 サリエル スターバウンド 敵全 麻痺・敵全10 物魔?攻撃 戦闘開始時・通常時 使用敵 アンドロメダ スターダーク 敵全 (数T)物攻・物防・魔攻・魔防・物命・物回・魔命・魔回減 戦闘開始時 使用敵 アンドロメダ エルケーニッヒ 敵全?5 物魔?⇒物理攻撃力・魔導攻撃力強奪 戦闘開始時 使用敵 シュテルン アルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王アルゴル ラスアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃⇒MSP増 使用敵 魔王アルゴル スターアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王シュテルン セブンス 敵全 潜水病・麻痺・猛毒・水弱・恐怖・水圧・敵全 攻撃 必殺Lv100 使用敵 魔王シュテルン ※SHP:消費HP量です。 ※SMP:消費MP量です。 ※SSP:消費SP量です。 ※Slot:スキルストーンの、チューンジェムをはめる事が可能なスロット数です。 ※射程:射程・追加射程です。 ※使用条件:スキルを設定した場合の使用条件です。チューンジェムで変更可能です。 ※祝福追加スキルの追加量 スキル使用者の属性値で補正がかかり、被追加者の属性耐性は影響しない。 ※復活付加スキルの追加Lv量 スキル使用者の属性値と被追加者の属性耐性による補正がかかる。(耐性が低いと追加量が増える) ※スキル表には通常時の追加量のみを記載。(無改造で雷属性のスキルのみ雷時のおよその追加量も記載)
https://w.atwiki.jp/seireimemo/pages/34.html
放出+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 魔力の大槍 ・放出6・増幅3・放出:魔力の槍 風40 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:220、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅱ ・放出12・増幅6 風80 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:360、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:魔力の槍Ⅱ 風120 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:520、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅳ ・放出24・増幅12 風160 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:700、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 魔力の大槍Ⅳ ・放出30・増幅15・放出:魔力の槍Ⅲ 風200 × ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:900、射程:遠距離)をする。 精神集中1ターン 攻撃力 零距離射撃 ・放出6・増幅3 火40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:150、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅱ ・放出12・増幅6 火80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:330、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅲ ・放出18・増幅9 火120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:540、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅳ ・放出24・増幅12 火160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:780、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 零距離射撃Ⅴ ・放出30・増幅15 火200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:1050、射程:近距離)をする。但し、25%で攻撃が掠めたになる。 攻撃力 異界の火炎 ・放出6・増幅3・放出:火炎 火60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅱ ・放出12・増幅6 火120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:火炎Ⅱ 火180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅳ ・放出24・増幅12 火240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の火炎Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:火炎Ⅲ 火300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(火炎、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の火炎耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷 ・放出6・増幅3・放出:水冷 水60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅱ ・放出12・増幅6 水120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:水冷Ⅱ 水180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅳ ・放出24・増幅12 水240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の水冷Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:水冷Ⅲ 水300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(水冷、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の水冷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷 ・放出6・増幅3・放出:風雷 風60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅱ ・放出12・増幅6 風120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:風雷Ⅱ 風180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅳ ・放出24・増幅12 風240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の風雷Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:風雷Ⅲ 風300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(風雷、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重 ・放出6・増幅3・放出:土重 土60 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:60)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅱ ・放出12・増幅6 土120 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:132)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅲ ・放出18・増幅9・放出:土重Ⅱ 土180 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:216)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅳ ・放出24・増幅12 土240 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:312)をする。この属性攻撃は、対象の風雷耐性を0として判定する。 攻撃力 異界の土重Ⅴ ・放出30・増幅15・放出:土重Ⅲ 土300 ○ ○ 【対象:敵】に属性攻撃(土重、攻撃力:420)をする。この属性攻撃は、対象の土重耐性を0として判定する。 攻撃力 放出+治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 吸収の鎌 ・放出6・治癒3 水40 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:90、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅱ ・放出12・治癒6 水80 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:198、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅲ ・放出18・治癒9 水120 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:324、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅳ ・放出24・治癒12 水160 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:468、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 吸収の鎌Ⅴ ・放出30・治癒15 水200 × × 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:630、射程:近距離)をする。ダメージを与えると、与えたダメージの25%を吸収する。 攻撃力 放出+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の網 ・放出6・結界3・放出:火炎 火40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅱ ・放出12・結界6 火80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅲ ・放出18・結界9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅳ ・放出24・結界12 火160 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔力の網 持続時間 火炎の網Ⅴ ・放出30・結界15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 5ターンの間、【対象:敵】を魔力の網で捕らえて、行動終了時に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔力の網 持続時間 放出+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 混乱の槍 ・放出6・操作3・操作:混乱 火40 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:80、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度1の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅱ ・放出12・操作6 火80 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:176、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度2の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅲ ・放出18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:288、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度3の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅳ ・放出24・操作12 火160 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:416、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度4の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 混乱の槍Ⅴ ・放出30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 ○ ○ 【対象:敵】に無属性攻撃(攻撃力:560、射程:遠距離)をする。ダメージを与えると、対象を深度5の混乱(1ターン)にする。 攻撃力 放出+具現 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の嵐 ・放出6・具現3・放出:火炎 火60 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅱ ・放出12・具現6 火120 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅲ ・放出18・具現9・放出:火炎Ⅱ 火180 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅳ ・放出24・具現12 火240 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする」 属性の嵐 持続時間 火炎の嵐Ⅴ ・放出30・具現15・放出:火炎Ⅲ 火300 × × 5ターンの間、地形を「火炎の嵐」にする。火炎の嵐「ターン開始時に、敵味方全体に75%で属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする」 属性の嵐 持続時間 放出+精製 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 火炎の印 ・放出6・精製3・放出:火炎 火40 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を2回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅱ ・放出12・精製6 火80 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を4回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅲ ・放出18・精製9・放出:火炎Ⅱ 火120 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を6回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅳ ・放出24・精製12 火160 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を8回発揮すると消失する。 属性の印 回数 火炎の印Ⅴ ・放出30・精製15・放出:火炎Ⅲ 火200 ○ ○ 【対象:味方】が火炎属性攻撃の精霊術を発動したとき、属性攻撃力を+20%する。この効果は効果を10回発揮すると消失する。 属性の印 回数
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6951.html
ゼンイチ 全一 機種:PC 作曲者:M 製作者:Equinox Development 発売年:2002 概要 『雷電』『ライデンファイターズ』の影響が色濃く見られる縦スクロールシューティングゲーム。 現在は完成10周年を記念して製品版をフリーゲームとして無料配布している。 曲一覧 曲名 備考 順位 躍動 -throb- Title 発進 -hang on a sec- select 海溝都市 -abyss- MISSON 12408年2月27日02時56分 日本海溝地下都市 深度920m 赤穂 -Akoh- MISSON 1 Target 「赤穂」 海戦 -pollute- MISSON 22408年2月27日07時19分 旧首都"東京"上空 漣 -Sazanami- MISSON 2 Target 「漣」 新都心線 -desire- MISSON 32408年2月27日15時37分 新東京 宗像新都心線 旺蟲 -Ohmu- MISSON 3 Target 「旺蟲」 原子炉 -atom- MISSON 52408年2月28日23時59分 宗像電力 宇宙ステーション内部 忌幻 -Kigen- MISSON 5 Target 「忌幻」 第七艦隊 -boost- MISSON 42408年2月28日12時05分 赤道上空 高度32760km 餓嶺飢 -Gareki- MISSON 4 Target 「餓嶺飢」 月 -the moon- 未使用曲 土成 -Donari- 怨水晶 -moon revenge- 刻印 -grave- Name Entry サウンドトラック Zen-Ichi 音樂集 全一 Original Sound Track
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基本はMMDと同じですが、MMMにはサイズ描写に便利な点がたくさんあります。 ●MMMのメリット 視界深度の調整(設定→前面0.1以下にする)により、ギリギリまでポリ欠けせずにカメラを近づけられる モデルのサイズをエフェクトをかけたまま簡単に縮小・巨大化できる(ただし物理演算が崩れる) 上記により、あらかじめモデルのサイズをいじらなくても、ほぼそのままモデルが使える カメラがモデルから離れるほど大きく動き、近づくほど少しずつ動くので位置の調整が容易 距離に関係なくカメラの首振り動作ができる アクセサリの移動がしやすい ボーンがより直感的に操作でき、ポーズが作りやすい エフェクトの調整がしやすい 自動バックアップで突然エラーになったり消えても安心 ●MMMのデメリット 一部エフェクトが使用できない(主にシェーダ) セルフシャドウに癖がある(エフェクトで解消できる) MMDとの操作性の違い これらの例が全てではありませんし、MMDに比べデメリットもありますが、 MMMはサイズ調整・カメラ操作の都合でサイズ描写に向いているといえます。 操作がより直感的なので、これからMMD始めようかな、という方にもオススメできます。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/157.html
漸く上半身の服を脱がすと、「彼女」の誘惑は更にエスカレートしていく。 「楽しまないのか..?」 自分で両の乳房を持ち上げ、谷間を眼前で強調してみる。 顔色が変わっていくのは元親だ。 「お、おう。」 片手に収める勢いでその手を広げ、片方をつかむ。 そしてゆっくりとその椀状の形を変化させる。 張りが強いと思われた胸であるが、実際に動かして見れば簡単に元親の指が埋もれていく。深い深度まで指を埋めていけば若干の手応えを感じ、徐々に元親の手のひらの中の突起が固みを帯びてきた。 「ど、どうした...もっと楽しんでも...よいぞ...」 虚勢を張っているが息は上がっている。 それそろ頃合いと見たか、触れた手を離せば、乳首は下が準備万端な事を表していた。 お互いの息が整わない。 「どうした....島の鬼よ....本領発揮.....してないではないか....」 「う....うるせえ....今から嫌と言うほど...泣かせてやるぜ....」 減らず口こそ減らないが、双方の準備は確信できている。 「彼女」を仰向けに寝かすと、ソコを確かめようとした。 しかし。 「.....」 「む?どうしたのだ。」 「ほどけねぇ....」 どうやら水を吸ったせいか、紐が解けにくくなっているようだ。 完?の後3
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十和田湖 とわだこ 青森県十和田市と、秋田県小坂町にまたがる湖。 十和田火山の噴火で形成された二重カルデラ湖。現在も活火山として指定されている。 「十和田湖および奥入瀬渓流」として特別名勝及び天然記念物に指定されている。 また、周辺の奥入瀬渓流・八甲田火山群と共に十和田八幡平国立公園に指定されている。 最大深度327mは日本第三位。流出河川は奥入瀬川。 所在地 青森県十和田市、秋田県鹿角郡小坂町 地図 より大きな地図で 青森県 を表示 湖の中央、御倉山と中山半島の間にある中湖(なかのうみ)とよばれる水域が最深部であり、御倉山の東側の東湖(ひがしのうみ)や中山半島の西側の西湖(にしのうみ)と呼ばれている水域の水深は50~100mほどである。 江戸時代より郡の境界が不明確で十和田湖の帰属が決まらないため、青森県と秋田県との境界はいまだに確定していない。 十和田神社近くのトイレの前の広場にテント張って泊まった。 朝から湖畔を散歩する人がけっこう通る。 関連項目 2000年夏合宿 2004年9月4日 国道103号 発荷峠展望台 秋田県道2号 笹森展望所 タグ 2000年8月19日 2004年9月4日 2004年9月5日 カルデラ湖 十和田市 国指定天然記念物 地形 小坂町 湖沼 特別名勝 秋田県 自然 青森県
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エメミー名 STR CON POW APP DEX INT SIZ EDU 特殊効果 蛇人間 ランダム一つ1d2-1 ウンディーネ 1d3-1 サラマンダー 1d4 魔族が妖食時減少効果に ゴルゴロス 1d6 月棲獣 1d3 チャウグナー 任意のステ3つに+1d12 イゴーロナク 1d6 1d10 -5 1d6 黒い仔山羊 1d8 1d4 毒耐性1段階上昇 ミ=ゴ 2 1d3 空鬼 1d4 -1 1d4 アブホ落とし子 +10 神話技能+10 イ=ス人 1d6 1d6 古の者 1d6 1d6 HP+25 空飛ぶポリプ 1d4 1d4 -3 1d4 ショゴス 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 神話技能+伸びた能力 シャンタク鳥 10 1d8 無形の落とし子 3 駆り立てる恐怖 任意ステ3つ1d4 深き者 1(PLが深きものの時) 水泳+10% ガグ 1d8 -1d4 -1d4 1d12 ティンダロス 2d3 1d8 神話技能5% フロライト +1 +1 装甲+1 オブシライト 装甲+3 レンの蜘蛛 2d4 毒ダメージ+10% 神話+3 グラーキ 装甲+40(一度のみ) ダゴン 水泳+30%、言語(深きもの)を取得できる アトラクナクア 全ての行動技能+10%、技能【糸の射出】 モルニギニキ 被即死属性時成功率-10% リヴァイニキ +20 水中なら更に+20、装甲点20 ゾスmgmg 任意のステータス2つに+1d20 深淵の血統深度+1 神話+30 あくまのかがみ -1d8 +10 スペクトラルハンター 任意の能力値を+3 ハヌマーン STRまたはCONまたはPOW+1d10 HP+10 イブツトゥル +2d6 発狂すると『退行』に自動的に移行 ナイトゴーント +1d6 ミノタウロス +2 +2 +2 ガーネットゴーレム +1d20
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▽タグ一覧 乗り物 兵器 外伝 科特隊 _____ _ ,, =-ー=='T´ ̄ ̄ ニ二二二二ヽ _,ィ'",rー ̄ ̄ |. | ○ ○ ○ ()| ,シニ二,イ ik/ r=、 ¨ 「 | 」 | | |! | i ill ∵ _」ユl!! iユl l _」 」 ill| | ○ ○ ○ ()| 三三二 i 〕 〔iiij三二ニニ カ三! ill| 二二二二二l| |! | ! i/ ヾiiiii」」 iユl l。. ヽ |.. ill| .. | ○ ○ ○ ()| ゞー-、 ,i! ∴ 二'´¨ |_」 「| | | ヽ _ゝ、|||!、_ i i cvss-00 | | ○ ○ ○ ()l ヾYシシシカ ー────-、、、__」 └―‐──‐./ ヽ!Y/三三三三三r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ」イ三三三r'´ . . . `ゝニニニニr' 基準排水量 1万6千t 最大水中速度 20kt 最大潜航深度 1000m 主要武装:艦首533mm多目的発射管16門 現搭載機:ビートル×1 グリペンマリーネ×4 シーホーク×1 【概要】 正式名称は「CVSS-00蓬莱」科学特捜隊海洋司令部所属の潜水艦。科学特捜隊拡大に際し、日本から供出された極秘開発艦。 最大10機の航空機を搭載する現代の潜水空母である。新型機関の採用で原潜に迫るほど潜航していることが可能。 また司令部設備を持っており、事実上科特隊南太平洋方面司令部はこの艦である。 科学特捜隊先行配備の分融通してくれよ~、と各国に圧力かけられた日本が泣く泣く供出したという背景がある。本来は搭載機も日本製だったが納期に間に合わなかった。