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処理案(装備ルール前提用2009/11/11) 他のルールとの兼ね合いが少し調整不足……。 開錠ルール 基本的には第一回に用いられていたものを使用します。 ・開錠スキル所有 → 機敏判定で開錠可能(低難易度)。一回限り確実に開錠可能。 ・HPを1点消費して武勇判定で破壊可能(高難易度)。余計にHPを消費することで達成値の上乗せ可能。 ・その他、別の開錠法を認める場合もあります。 戦闘の先制権 集団毎と個人毎を場面により併用します。 個人毎:1d20+(機敏)で値の大きいキャラから行動開始します 集団毎:1d6で目の大きい陣営から行動開始します。 戦闘時のゾロ目 上から順に優先し、重複しません。防御系スキルの判定は通常行動・攻撃系スキルより優先します。 ・攻撃時に1ゾロ → 与ダメなし。 ・防御時に1ゾロ → 2点ダメージを追加で受ける(攻撃力-防御力が0以下であっても受ける)。 ・攻撃時に6ゾロ → 防御側の回避,カウンター,転移魔法の使用不可。自己犠牲等は可。 ・防御時に6ゾロ → 被ダメなし。 隊列・陣形 闘技場ルール準拠で行います。 前衛・中衛・後衛の三列。 近接攻撃の射程は一部除き2、射撃・投射魔法の射程は4。 HPの武勇補正 最大HPは通常の最大HPに武勇の基本値を足した物とします。 照明魔法等 魔術師系のPCは、照明魔法等の小技の使用を認める場合があります。 取得スキルによる達成値補正 発見スキルなどを取得している場合、消費しなくとも達成値に+1程度の補正を入れることがあります。 騎乗用動物 乗り手のPCが受けたダメージの1/2(切り捨て)を騎乗用動物も同時に受けるものとします。 スキル関連の処理 必殺技:「武勇の数値を2倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた武勇攻撃値+100%上昇」と解釈します。 突撃:「武勇の数値を3倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた武勇攻撃値+200%上昇」と解釈します。 隠密: 「機敏の数値を2倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた機敏攻撃値+100%上昇」と解釈します。 基本的に攻撃以外の行動では発見されないものとします。 相手はターンを消費すれば、機敏による対抗判定で発見可能とします。 ただし、この対抗判定における隠密側の機敏は「機敏の基本値+4」とします。 詠唱: 「精神の数値を3倍」を次のように解釈します。 攻撃時:「武器・属性・スキル等の補正値を含めた精神攻撃値+200%上昇」と解釈します。 スキル使用時:「精神の基本値+200%上昇」 防御は「次回の行動」に含まず、防御以外の行動をとった後は効果が解消されるものとします。 また、召喚魔法には影響を与えないものとします。 スタン攻撃: 急所狙いスキルとの併用を可能とします。 気絶時に攻撃を受けた場合、能力値とダイスによる補正を0として防御力を計算します。 詳しくは、防御力を「魔力盾による補正」と「数値効果のある装備品」の数値の和とします なぎ払い: 射撃スキルとの併用を可能とします。 盗みスキルとの併用を不可とします。 盗み: 急所狙いスキルとの併用を可能とします なぎ払いスキルとの併用を不可とします。 射撃スキルとの併用を不可とします。 射撃: なぎ払いスキルとの併用を可能とします。 盗みスキルとの併用を不可とします。 急所狙い: 「敵に与えたダメージを、さらに2倍」を「敵に与えたダメージを+100%上昇」と解釈します。 また、同時に複数個使用可能とします(急所狙い2個同時使用で+200%上昇、3倍ダメージ)。 軽わざ:ターンを消費せずに、即行で使用できるものとします。軽わざの重ね掛けは不可とします。 魔力付与:ターン消費。同じ人物、同じ能力値への重ね掛けも可能とします。 魔力盾:ターン消費。重ね掛けは不可とします(魔力付与との併用は可能)。自分に使うことも可能とします。 不屈:全滅時でも使用可能とし、ターンを消費しない物とします。いつでも使用可能です。 カウンター:防御判定後に宣言、成否判定をします。成功時、被ダメなしとします。 回避:防御判定前に宣言、使用します。一部の罠にも使用できます 自己犠牲: 防御判定後に宣言、使用します。一部の罠にも使用できます。 自分が範囲攻撃の対象になっているときは使用できません。 鉄壁: ターン消費。 「遠距離攻撃」「射程1の近接攻撃」以外の攻撃を行う場合や、 大きな移動を伴う行動をする場合は効果が自然に解消されるものとします。 自己犠牲スキルとの併用は可能とします。 使用中の隊列変更は、1手番消費すれば1列分だけ移動できる物とします。 魔力盾、魔力付与は使った順番に適用します。装備品の数値分も上昇値に含みます。 例:3,3,3が魔力盾→鉄壁で14,14,14、鉄壁→魔力盾で10,10,10 幻覚(戦闘時): ターン消費。使用時は敵全員を対象とし、相手は精神による対抗判定を個々に行います。 この判定で幻覚を見破れなかった人物は、攻撃及び防御時のダイス目が6以下となった場合に、 他のルールの影響を受けることなく1ゾロの扱いとして処理します。 (ダイス目は達成値ではなく2d6のみの値。武器無し等で1d6の場合は5以下の場合に1ゾロの扱いとします) この効果は2ターン持続するものとします。 念話: ターン消費。 「離れた場所」については、距離制限なしに言葉とイメージのやりとりができるものとします。 結界魔法(戦闘時): ターン消費。 HPは「2d6+『術者の精神攻撃値(属性値含まない、詠唱可)』」とし、 全能力値を術者の補正なし精神値/2(切り捨て)とします。 遠距離攻撃、範囲攻撃も通過不能とします。術者はターン消費で解除できます。 転移魔法による侵入は、後述の条件を満たせば可能とします。 転移魔法(戦闘・防御時): 防御判定前に使用可能で、隣接する仲間も同時に回避可能とします。 2分の1の確率で失敗し、失敗時は術者の防御力をダイスの補正無し(素の能力値)として処理します。 自分のターン時に使用する場合は、下記の通常時の条件を適用します。 転移魔法(通常時,戦闘・行動時): 移動できる条件を以下ABCの3つの場合に分類します。 A.いつでも使用可能で、目に見える範囲であれば無条件成功とします。それ以外は精神で判定します。 ・距離100mまでの場所 B.現在地や状況によっては使用不能ですが、使用可能な場合は無条件成功とします。 ・過去五日以内に立地を確認し、転移の安全性を確認した場所(印をつけておくと猶良い) ・常に安全と確認できる場所(平常時のひばり亭など) C.現在地や状況によっては使用不能であり、使用可能な場合も精神による判定を必要とします。 ・その他、かつて行ったことがある場所 失敗時はスキル回数を消費し、特に移動は起きないものとします(ダメージ等は無し)。 術者に加えて「術者の精神の値の人数(ペット・騎乗用動物等を含む)」まで移動可能とします。 霊的視力: 原則として、使用するときに宣言を必要とします。 設定上の理由で常時使用したい人はセッション開始時に宣言をお願いします。 常時使用者には不利なイベントも容赦なく起きます。起こします。 召喚魔法: 常に補正なし精神値を参照し、詠唱や武器の数値は影響しません。 また、召喚時に精神判定を行い、達成値14以上の場合は好きな常備スキルを一つ使用可能とします。 この精神判定で6ゾロが出た場合は、消費スキルを含めた好きなスキルを一つ使用可能とします。 応援: 自分に使うことも可能とします。 ペット: 装備ルール準拠とし、宣言により戦闘に参加することも可能とします。 騎乗時には、PCの受けたダメージの1/2(切り捨て)をペットも同時に受けるものとします。 アイテム袋: 所持金を消費することにより、数値効果のある物も入手可能とします。 威圧,芸能: 初回は基本的に無条件成功とします。 ただし、「対象が耐性を持つ場合」と「同一対象に二回以上行う場合」は判定を要します。 判定に用いる能力値は使用側の任意とします(要演出)。 飛行: 飛行スキル使用者の戦闘行動は、双方共に近接攻撃の最終ダメージを1/2(切り捨て)にするものと解釈します。 飛行スキル使用者同士の戦闘行動は、通常判定とします。 変身: 常備スキル扱いとし、使用・解除に1ターン消費するものとします。 非戦闘時の判定直前に使用する場合は、HPを3点消費するものとします。 戦闘時の判定直前(防御判定等の直前も含む)でも、HPを3点消費すれば即行で使用を可能とします。 本来消費スキルである都合、複数個取得している場合は次のように修正します。 ・2個変身スキルを取得している場合は4点、3個取得の場合は5点まで能力値の移動を可とします。 ・4個以上取得の場合は5点まで移動可とし、HP最大値を(取得個数-3)*5点分上昇させるものとします。
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とある村の平和な昼下がりに、一通の不吉な知らせが届きました。 「この村に、人間になりすました人狼が紛れ込んでいる」と。 子供のいたずらのようなそれを村人たちは鼻で笑い、その日は眠りにつきました。 しかし翌朝、村人たちはこぞって恐怖に顔を青ざめます。 見るからに無惨な隣人の死体を目の当たりにしたからではなく 昨夜、かすかに聞こえた狼の遠吠えが "彼ら" のものだったのだ、と確信して—— 人狼は毎夜、村人を1人ずつ噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 時を同じくして村に紛れ込んだ妖狐は、村も人狼もまとめて乗っ取ってやろうと画策します。 困った村人たちは皆で話し合い、1日に1人ずつ、人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 いったい誰を処刑するのか、それはあなたたち自身の投票で決定します。 しかし生き延びたとして、あなたが噛み殺されるのかを知っているのは、人狼たちだけなのです。 「汝は人狼なりや?」は村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイするブラウザチャットゲームです。 真実を推理し、議論を交わし、時には穏やかに説得し、人を騙し、裏切り、勝利を目指してください。 村人は様々な視点から人狼・妖狐を推理し、彼らを処刑台へと立たせてください。 人狼は村人を巧みに騙し、罪なき村人たちを次々と処刑し、噛み殺してください。 妖狐は村人にも人狼にも悟られぬよう、すべての人を化かして生き延びてください。 どの陣営も、最後まで自軍の勝利を目指しましょう。(配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 「自分の生存」は勝利条件ではありません。チームのため、時には自己犠牲すら乗り越えましょう。 ネ実人狼チュートリアル 初心者のためのLS会話風チュートリアルです。 ネ実人狼LSのみんながやさしく教えてくれます。 ゲームの概要 大まかな流れ 村に参加したい 参加してみよう 役職を把握しよう 禁止事項 プレイヤースキルアップへの道 外部リンク 初日先生の人狼講座(スーパーオススメ) http //wearwolf.netgamers.jp/wiki/index.php?FrontPage http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/
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※嫌味っぽい文章が続きます 12話視聴を終えて WIXOSSというアニメ、多くの人が「カード売るための糞アニメか」と3話あたりで切り、その後の評判によって再視聴を始めるという珍しい類だっただろう。私もそのクチで、声優の加隈 亜衣さんが出演していなかったら1話を見ることすらなかったと思う。 12話段階では謎は謎のままというスタンスを取っている。 過去にどこぞのオフ勢様の好きだった「DARKER THAN BLACK」というアニメがあったがアニメ+コミック+OVAまで見て結局謎は謎のままという展開に終わり監督も「出し切った」と意味不明な最後を迎えた。WIXOSSも似たような展開になるのではないかと危惧している。 また、まどかマギカの様に主人公が救いのため自己犠牲というのも、今時、ありきたり、とも少し思った。 しかし、そんな不安より圧倒的なエンターテイメントに魅せられてしまい、秋放送の2期を心待ちにしている。 先に挙げたまどかマギカは「まどか」「ほむら」の二人の視点から描かれている。 WIXOSSにおいては「るう子」「たま」の二人がそれだ。 1期では完全に「るう子」視点でストーリーが展開され、時に「たま」の心理描写がある程度だったが、2期では「たま」から見たセレクターの戦いというものが多く描かれていくと思う。楽しみだ。 「無限煉姦」というPCゲームの様に「謎の少女」=「未来のるう子」というのが私の予想である。 12話について 伊緒奈がるう子のルリグになったことに納得がいってない人がいるようだ。 私は、伊緒奈の願いは「戦い続けたい」という願いに近いものだと考えている。 しかも粗末な戦いではなく自分が楽しいと思える戦いをすることも条件なのだろうか。 るう子をセレクターに伊緒奈がルリグになれば、それが叶うと伊緒奈は考えたのだと思う しかしここで矛盾が生まれる。「願いを叶えるのはルリグ」という遊月が語る体験だとは異なるからだ。 どうゆうことなの? それと一衣ちゃんなんで記憶戻ってるの?デスノートみたいに再度所持者になると記憶戻るの? 私たちが学ぶべきもの 私たちはトレーナー バトルが生きがい 選択肢 投票 悪いね! (6) 魅力を語れよ! (7)
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NPCのスキルはだいぶ違う気がするんですが・・・装備は関係なくない? - 名無しさん 2010-02-13 21 03 05 とはいえ、コウタに自己犠牲が付いてるのはほぼ確定だし ソーマに踏ん張りが付いてる可能性が高く自己犠牲は付いてないと思われる 「使用装備→同ビジュアルの装備」「所持スキル→推定所持スキル」に変更し、同ビジュアル装備に付いてるスキルを外してコウタとソーマだけでも推定スキルを書いたらどうだろうか? 改行が反映されないみたいで切れてしまったことと長文になったことを詫びる - 名無しさん 2010-02-14 01 23 46 ファミ通によると リンドウ:名医、ふんばり、スタミナ↑大 サクヤ:名医、救命回復量↑ ソーマ:ふんばり、存在感、体力↑大 コウタ:自己犠牲 アリサ:なし らしい - 名無しさん 2010-02-14 10 47 11 シオが堕天サリエルの毒沼に突っ込んでも状態以上にならなかったのでDヴェノム無効は確定。あとリークにもなってなかったような - 名無しさん 2010-02-18 05 25 05 とりあえず、ヴェノム無効だけ修正しておきました。 - 名無しさん 2010-02-18 06 48 42 カレルやアリサが、ラピッド→L弾丸を繰り返すんだが、そういうバレットをもっているのかね? - 名無しさん 2010-02-21 16 21 11 PCが2つセットできるようにNPCも2つの弾が用意されてる。PCと違うのはそれが固定なだけ。 - 名無しさん 2010-02-21 16 44 51 ネタバレが多すぎなので、いくつか削っておきました。 - 名無しさん 2010-02-28 21 34 17 一番ネタバレがやばい支部長を削らないのおかしいだろ。 - 名無しさん 2010-03-01 00 28 58 ペイラー、ツバキ、支部長以外、ミッションに参加するNPCとかぶってるし、まとめたほうがよくないか?リッカとかヒバリものってないし。 - 名無しさん 2010-02-28 21 44 32 リッカやヒバリは先ほどネタばれと判断されて削られてしまいました。 - 名無しさん 2010-02-28 21 49 06 リッカとヒバリはネタばれなのか。俺のGEと削除者のGEは違うらしい - 名無しさん 2010-02-28 22 58 27 ネタバレを削った、はそのままネタバレの部分を削ったってこと(前に削った時はすぐ復活したから少し残した)。 主要人物の欄は、説明書分だけでいいと思ったから切った。 - 名無しさん 2010-03-01 00 16 49 説明書の部分だけなら登場人物の欄要らない - 名無しさん 2010-03-01 00 31 42 今ままでその状態だったのに、議論もせずに追加していいのか? - 名無しさん 2010-03-01 00 34 43 追加されたのはかなり前のはずなんですが、いままでっていつからのことですか? - 名無しさん 2010-03-01 00 40 30 他の登場人物の欄のこと俺は言ってるんだが。リッカとかヒバリとか、昨日の時点じゃなかったけど。 - 名無しさん 2010-03-01 00 42 31 最初のは主要人物じゃないのか?他の全部載せるのもいいけど、縦長になるし、第一全員分書くことあるのか? - 名無しさん 2010-02-28 21 55 23 現時点ではここは人物ページというより戦闘参加NPCページみたいだし、ページ名変えたほうがいいかもな。シオや支部長のこともネタばれだから消したほうがいいってことになるし。 - 名無しさん 2010-03-01 00 08 04 人物ページだし、せめてゲーム初期アナグラにいるNPCはあってもいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 16 42 30 いやネタバレ注意と書いてるし公式サイトでもシオとか載ってるぞ - 名無しさん 2010-03-01 00 21 56 解析データを見るに、近接組はアイテム使用速度↑、射撃組はNPC OP自動回復、アイテム使用速度↑、オラクル↑大、オラクル↑中を持ってる。NPC Op自動回復はおそらくNPC専用スキル - 名無しさん 2010-03-25 09 57 04 仮に「OP自動回復」って名前をつけて書くと、 データベースにも書いてあったけど、旧型神機の狙撃タイプは、神機で敵に斬りつけてOPを回収するって事が出来ないから、あらかじめアンプルの様なアイテムを常備している。 なのでスキルと部類付けるのはどうかと思う。けど、戦闘中にアイテム使ってOP回復はしてないよね(多分)。 - 名無しさん 2010-06-05 18 27 31 ソーマがノーダメの時にリンクエイドされたんだが、60回復だった。 体力↑中だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-03-28 12 22 09 設定については、データベース(NORN)→その他→ 旧型神機:1 旧型神機:2 を見るとわかる。 ↑のコメントしたけど、少し間違ってるので。 - 名無しさん 2010-09-11 23 08 38 推定スキルという部分だけど携帯版の方にある解析結果から明確なのが作れそうだな。コウタとかサクヤも実は刀身装備してるとかわかるし - 名無しさん 2010-05-22 13 25 05 出てくる階級の順番を全て合わせて表すと、 新兵→○○兵→上等○○兵→○○兵曹長→○○少尉or少尉(リンドウ)→(上記リンドウの反転部分) - 名無しさん 2010-06-05 18 40 44 シオの参加可能時期の反転部分がわかりづらかったため、()をつけておいた。 - 名無しさん 2010-06-05 18 45 10 表に近接式・遠距離式・新型・旧型を付け足してみた。(表記は公式サイトに合わせた。)同ビジュアル装備を強調してみた。 - 名無しさん 2010-06-05 19 07 01 追記:カノンだけは遠距離・近距離の表記に悩み、(?)を付けた。武器は遠距離式(銃)だが、「戦闘中の位置」が敵に近いため。(?)は必要ないなら削除で。 シオの武器についてとジャミングについてを追加。 - 名無しさん 2010-06-05 19 11 18シオの性別についての一連のコメントがネタバレとの指摘があったのでコメントアウトしました。性別も、ゲーム内の「極東支部の扱い」から改めて女性に戻しました。反転部分の内容も書き換えていただいたようで。わかりやすくなって、問題も解決。ありがとうございました。 サクヤ、コータも戦線を離脱する時期があるけど、追記しないのかな? アリサだって既に書いてある時期以外にも戦線を離脱するし。 - 名無しさん 2010-09-26 19 32 18 新しいデータでシオ連れてメイデンちゃんに会いにいったらしっかりジャミングなってた - 名無しさん 2010-06-07 16 31 44 シオって、春雷ミッション選択可能時点でフリーも連れて行けるようになってない? - 名無しさん 2010-06-09 12 32 52 キャラを作り直して進めた際、春雷受注可能時にFreeでも選択できるのを確認。シオの参加可能時期修正しましたー。レスがとんでもなく遅かったですけどねw - マルガレット 2010-09-19 15 28 12 単体討伐 荒野の毒蝶にシオ連れて行ったら毒ったんだけど・・・?スキルって耐性じゃない? - 名無しさん 2010-09-19 17 22 33 タツミの所にNPCは半分未満で回復錠を使うとなってるが、半分以上でも使う事はある - 名無しさん 2010-10-22 21 52 17 シオはヴェノム耐性だと思いますよ。私も荒野の毒蝶でヴェノムになったから - 名無し 2011-04-01 20 57 35 タツミって突撃兵じゃなくて装甲兵じゃないの? - 名無しさん 2011-07-18 02 23 35 ソーマが半分以上でよく使うってのは体力大があるからじゃないかな?本当は体力半分未満が基準じゃなくて受けたダメージの数値とか? - 名無しさん 2011-09-20 21 18 04 キャラを担当されてる声優さんの名前、一部間違われてませんか?リンドウは平田広明さん、ソーマは中井和哉さん、コウタは阪口大助さんですよね? - 名無しさん 2011-11-19 21 53 25 直したぞよ!他にはない? - 名無しさん 2011-11-21 17 13 55 書き換えてる人がいるみたいね。また第一部隊男性陣の声優書き換えられてる - 名無しさん 2011-12-12 15 29 30 またかw修正しますね! - 名無しさん 2011-12-12 15 57 21 シオとかヴェノムになったし - ディアウス・ピター 2012-01-09 19 12 55 ソーマはあんまり回復錠を持ってないような気がします。五分程度できれたこともありますし。 - 名無しさん 2012-03-17 21 53 06 アリサ最高ーwww - 名無しさん 2012-07-20 17 23 19 きさまー。何が不確定情報だ。紛れもない真実だろうが。それとシオが毒ったのはゼッテーバグだろう。BURSTでは修正したみたいだ。 - アウンノウン 2012-08-14 09 52 19 シオは防御力↓なるみたいですよ - 飛行物体 2012-12-09 12 06 55 シュンは保身じゃね? - 名無しさん 2013-07-04 23 08 24 大森タツミは防衛班の装甲曹長だぞ?あと「ほぼ○○○と同じ」って書き方テキトーすぎ、やめろ。それぞれにちゃんとした特色があるんだから真面目に書けよ。 - 甘楽 2013-08-06 19 20 47 同感だが編集してくれた人にその態度はあり得ない。 - 名無しさん 2013-08-13 00 43 24 ソーマは妹がほしかったらしい。というよりはエリックをちょっとだけ見習っていた。 - 名無しさん 2014-11-26 09 03 52 個人的にだがカレルはお勧め 理由としてはアラガミをよくヴェノムにしてくれるから - 名無しさん 2014-11-30 22 07 20
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登録日:2009/08/22 Sat 17 38 50 更新日:2024/07/25 Thu 23 07 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 サクラ大戦 ツンしない方 副司令 同じ人 妹 妹? 折笠愛 藤枝かえで 賢人機関 サクラ大戦シリーズの登場人物。 CV.折笠愛 かつての副司令藤枝あやめを失った帝国華撃団にシリーズ2作目で新たに着任した陸軍中尉。 あやめの実の妹。物心が付く頃には家柄から会うことは少なかったものの帝都を愛する気持ちは同じであり、その志を継ぐべく赴任してきた。 陸軍中尉という階級でありながらその経緯は謎に包まれており、かつて賢人機関の霊能エージェントをしていたことのみが明らかになっている。 当時帝国華撃団のテストケースだった「欧州星組」の司令でもあり、後にレニを救出したのもかえでである。 あやめと同じく帝撃のお姉さん役であるがより活発な性格であり、優しいお姉さんというよりかっこいいお姉さんと言った感じである。 だが姉と同じくその能力は高く、大帝国劇場の仕事は言わずもがな、 ゲーム本編ではいち早く米田を狙撃した犯人の目星を付け月組隊長である加山にその調査を命じるなど洞察力の高さもうかがえる。 これを初めとして何故か加山絡みのイベントが多いことは秘密である。まさかすでにフラグが…いやまさかそんなバカな。 姉のことも手伝ってか自己犠牲的な考えを否定しており、決戦を前に大神に「生きて帰ってきなさい」と強く訴えた。 護身術の心得があり、あやめの持っていた「神剣白羽鳥」を受け継いでいる。 かえで「アニヲタは追記・編集で命を削るもの♪」 かえで「項目の素晴らしさが~お客さま・を・呼・ぶ・の♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉との対比だろうけど私服、髪型から部屋の内装まで洋風好みなところは洋行帰りの影響だろうか? -- 名無しさん (2015-11-09 06 44 05) お姉さんのことは尊敬しつつコンプレックスになっているとか。 -- 名無しさん (2019-04-10 18 29 34) 新サクラ大戦の時代ではどうしているのだろうか。米田司令や加山さん達にも言えることだけど。 -- 名無しさん (2021-09-24 12 16 39) 名前 コメント
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突発第323回「街道の子達」 使用ルール 装備ルール第四版 概要 東シバ王国とネスを結ぶ山道にて山賊行為が頻発している賊は小規模で無防備な商隊や旅人だけを狙い、護衛付きの商隊などは手を出さないとのこと被害は僅かとはいえ、このまま放っておけばいずれ交易に影響するうえ、治安を預かるシバ家の面子にも関わる皆さんには囮の商隊に扮して賊の討伐をお願いしたい… GM nase 日時 2012年3月23日 メンバー セイレア チェルシー フェルナンド ホルス みどころ ・不意打ちを阻止するセイレア・幼気な子供たちを一網打尽にし、燃えさかる少女を抱えて滝壺にダイブするホルス・なぜかお酒持ってたチェルシー・男気!子だくさんフェルナンド ログ (1) おまけ +設定 ○<すれ違う商隊> 上手く交渉すれば去り際にお酒がてにはいりました ○<BOSSデータ 『回猿』> 詐術幻術で人の心を惑わせ、成長した人の脳を喰らう妖魔 喰らった脳から記憶や知識を手に入れ、その姿形までも擬態することができる 崇高な大義など持たずただ人を喰らうために存在している 狡猾で用心深いが、酒の誘惑に抗えないなど人間じみた所もある ※子供を利用するのは調達も洗脳も狩りも簡単だから 変身 投射 詠唱 範囲魔法 幻覚魔法 転移魔法(逃走用) HP16 ********** ***** * 「子供の盾」 **** 基本1/1/7 攻撃1/1/9 聖 防御1/1/7 ※特殊能力「子供の盾」 回猿への攻撃は周囲にいる子供たちが自己犠牲します 範囲攻撃などで一掃可能 威圧、交渉、幻覚、食べ物などでも効果を失います ※弱点「お酒の誘惑」 回猿はお酒の誘惑に抗うことができません 視界に入れば酩酊し「子供の盾」を失います また酩酊状態での詠唱は効果が低下します(係数を*2と処理) 直接飲ませるなどすればスタン状態となり行動不能なります ○<雪結晶の鈴について> 水晶の鈴で依頼を受け、ネージュが人間として信頼に足ると判断した人物に提供してる魔法の鈴 この鈴を所持してる人物は信用してよく、可能な限りお互いに手を貸してくれる、簡単な仲間の証明となる品 非常時に破壊すれば周囲にいる鈴の所持者が救助にきてくれるという これは冒険者の身を案じるネージュの願いであり、けして強制などでは無い
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―魂を揺さぶられる闘いがそこにあった いつからだろうか…自分の持つ不思議な力に気づいたのは… いつからだろうか…皆の為にそれを使おうと決心したのは… そう、あの日。 少女たちの消えゆく闘いの記録に触れた始まりの日からだ… この戦いを、忘れてはならない この記録を時の彼方に追いやってはならない 心が熱くなり、気づけば指が踊り、言葉を紡いでいた ―それが始まりだった 少女たちが闇と闘っていた 私達はそれを知らなかった 知ることが出来たのはそう、少女たちの煌めきを記した、伝令者の言の葉があったから 彼らには彼女たちの闘いを、時空間を越えて知ることの出来る力があった それら全てには、彼らの想いが詰まっていた 発信に時間も場所も構ってはいられなかった 断片的に空間を埋める、時系列を無視した命がけの伝令 私達は送った 少女たちへの励まし、伝令官への労い… しかし皮肉にも、言葉は言葉による千の時を越えられない 絶望が我々を覆うかに見えたその時、彼女の能力が差し出された 記録に光が射し、切り取られ、真空状態の中、時を留める 既に死を迎えた言葉は再生され、陽の目を見る それは彼女の時を力を引き換えにした、いわば自己犠牲 しかし彼女はそれを喜びとし、また良しとした。 自分たちの声が、未来に繋がっていく… 彼女の決心は、伝令者に更なる勇気を与える ある者は連なる光を ある者は一瞬の輝きを ある者は喜びを ある者は悲しみを ある者は微笑みを ある者は恐怖を ある者は裏切りを そしてある者は許しを 自分の捉えた輝きを、力の限り叫んだ それは新たなる共鳴 闘う彼女たちには届かないのかもしれない もう、それは既に起きたことなのかもしれない 勝敗は決しているのかもしれない 世界は闇に覆われてるのかもしれない それでも、人々は叫び続けた 自分の名前を名乗ることも忘れ、蒼き正義に共鳴した 彼女は選び取り、集約する 時に自身もその伝令者となりながら― 少女たちの軌跡は名前を与えられ、また安住の地を得た そしてそれを後から見た者がまた一人、また一人、と共鳴する 彼女の名は、 【Master of Total Memory】 人々は彼女を敬意と親しみを込めてこう呼んだ 『まとめ』ちゃん 共鳴の灯は今日も消えない
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参の五 生徒名簿 【男子】 番号 名前 キャラシ 備考 〇壱 天城那由多 id=19822413 精神的マゾヒスト 〇弐 壱ノ瀬水樹 id=19986529 無気力系男子 〇参 浮島瑞葵 id=19763194 重度のブラコン 〇四 織白詰 id=19782380 火傷だらけの放火魔 〇五 香椎壱 id=19765624 顔第一主義 〇六 傍無皇悸 id=19889383 博愛主義者 〇七 木越太子枝 id=19759668 悲鳴奇声大好き 〇八 九条山吹 id=20056862 金至上主義 〇九 黒蜜外郎 id=19818878 穴大好き人間 壱拾 孤月不動 id=19910456 一匹狼の暴れん坊 壱拾壱 木森林樹 id=19773739 樹木大好き 壱拾弐 城ヶ崎雛汰 id=19826447 美しいもの好き 壱拾参 染谷由乃 id=19762386 自傷癖、家では女装 壱拾四 鶴賀四季丸 id=19759926 異常性欲サディスト 壱拾五 天堂聡士 id=19970221 嘘つきサディスト 壱拾六 東城蒼騎 id=19793412 可愛いは正義 壱拾七 双柳隆兵 id=19801145 愛して欲しい 壱拾八 野々村人怒 id=19949837 罪は押し付ける 壱拾九 丙あげは id=19963648 痛み=愛 弐拾 病院坂白夜 id=19761328 何でも食べる子 弐拾壱 紅神紅 id=19948627 潔癖気味ドS 弐拾弐 鬼灯紫蘭 id=19999625 絞められマゾヒスト 弐拾参 増谷蜜一 id=19772496 人について聞くのが好き 弐拾四 三好汐 id=19765705 二重人格根暗男 弐拾五 薬師寺神羅 id=19965489 趣味は解剖 弐拾六 八入葉月 id=19759224 確認依存症 弐拾七 八淵九十九 id=19775959 カニバリズム 弐拾八 夢水秋月 id=19759349 人間=人形 【女子】 番号 名前 キャラシ 備考 〇壱 音無うさぎ id=19837952 声フェチ 〇弐 音無声然 id=19759826 声に執着を持つ 〇参 花厳言葉 id=19872254 嘘吐き女子 〇四 才原結冴環 id=19787020 ハイテンション女子 〇五 一七夜月彰子 id=19759721 尿が大好き 〇六 櫻木夢子 id=19996040 兄が視える妄想壁 〇七 橘カエデ id=20020369 SF好き過剰妄想癖 〇八 白鬼恋初 id=19814580 自己犠牲の愛されたがり 〇九 七年命 id=20007931 キャラ立て必死 壱拾 御影妙子 id=19967382 愛されたい病 壱拾壱 八罪零 id=19997925 自分大嫌い 壱拾弐 夜見繭 id=19787348 怪力チビ 【男子28人 女子12人 計40人】
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【名前】傘下 不直(かさした ふじか) 【性別】女 【所属】科学 【能力】完全撥水(ローリンドロップ) レベル3 【能力説明】 触れた物質の撥水性を操作する能力。 プールに飛び込んでも水を完璧に弾く超撥水を与えることもできれば、 コップ一杯の水を足元にかけるだけで全身に水が広がる超親水を与えることもできる。 触れてさえいれば流動的な切り替えも可能で、応用で足裏の撥水性を操作しての高速移動なども可能。 撥水と親水をコントロールすることにより、水流操作の真似ごとくらいなら問題なく行える。 能力は念動能力の一種らしく、触れた物体の表面に膜のようなものを張っているんだとか。 触れてさえいれば、一度に五つまで膜を展開、操作することが可能。 【概要】 例芸中学校二年生の少女。温厚で、常に微笑んでいるような性格。 ただし戦えない訳ではなく、逆鱗に触れると微笑みながらマジギレするタイプの人。 雨の日にスキルアウトを叩きのめす正義の怪人と第七学区で噂になっている『雨下美人』の正体。 継続的にやっているわけではなく、襲われた際の緊急回避として一回返り討ちにしただけなのだが、 噂が独り歩きした結果、面子を守る為にスキルアウトが『犯人狩り』を始めてしまう。 罪悪感をおぼえた彼女は、暴力以外の方法でスキルアウトを治める為の方法を探しているが、 現在、『自分が都市伝説の本人だと名乗り出て粛清される』以外に確実な解決策は見つかっていない。 このことからも分かるように、争いを好まず自己犠牲に走りやすい一面のある少女でもある。 【特徴】 ポニーテールの黒髪少女。中学二年生としてはプロポーションは大人びている。 例芸中学校の制服である、腰ほどまである群青色のジャケットに灰色のミニスカート。 彼女個人のファッションとして、黒のサイハイソックスにブーツ的な意匠を持つ現代的な雨靴を穿いている。 下着の色は黒。 【台詞】 「うっふっふ~。今日はお弁当の卵焼きの出来がいいから嬉しいのよ~」 「えっと~、人の下着を見て品評会を始めちゃうってことは、殴られる覚悟はできてるってことよね~?」 「…………なんとか、しなくちゃ。…………原因を作った私が、なんとか…………」 「……勝手よね~。私のせいで明確に犠牲が出ているのに、私はそのツケから逃げようとしている。 自分が痛い思いをしたくないから、だから最適解から目を逸らしているだけ。……でも、怖いの……」 【SS使用条件】 特になし
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04月 2011年 onomatope* 411 :名無したちの午後 [sage] :2011/02/25(金) 01 22 56.74 ID PkriDyU00 「めちゃ婚」の体験版が来てた。 日常パート、茜は2人目に主人公が結婚を申し込む相手(1人目は萌)だけど、 昔から好きだったんだよと多重婚もあっさりと受け入れる。彼女の両親も両手を挙げて結婚に賛同。 性格は天然かな。結婚のこと内緒にしとけと言われたのにあっさり言いふらしちゃう。 家事は万能。特に料理に関しては男である主人公をキッチンに入れることを絶対に認めないレベル。 エロシーンでは初体験のサンプル。 今まで幼馴染で付き合ってきたのに、こうして結婚して結ばれて・・・と、主人公が感慨深げに考える描写あり。 528 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/09(土) 15 10 21.03 ID 1GLTOtmQ0 「めちゃ婚」茜単独ルートだけ終わったからとりあえず報告 ヒロインタイプは「王道型」「同年代」「天然ボケ」かな。 主人公とは昔から両想いで、結婚もすんなり受け入れる。 終盤にちょっとした会話イベントあり。(昔タイムカプセルを埋めたとかなんとか) 結婚前の時点では、天然発言をかましてトラブルのもとになることも結構あったりするけど、 結婚してからは一転。すべての家事をこなしみんなのお母さん的ポジションになっていくようになる。 特に炊事に関しては、「キッチンは女の城だよ!」と、主人公がキッチンに立ち入ることすら許さぬ徹底っぷり。 そんな感じで、容姿端麗家事万能と非のつけどころのない彼女であるが、 いかんせんお人よしが過ぎて、自己犠牲の精神に走ること多数。 誰かが手伝いを申し出てもそれを断り全部自分でやっちゃったり、 デートでショッピングに出かけても、自分の欲しいものよりみんなへのお土産考えたり。 で、これが中盤の一山のイベントに大きくからんでくる。(といっても、そんなに重苦しいものではないけど) エピローグでは本当にママになって、「これからもみんなで幸せに暮らそうね!」でエンド。 ただ、この場面残念なことにCGが無い。 という感じだったよ。 とりあえず、まだ埋まってないCGとシーン回送を探しつつ、他のヒロインに行ってくる。