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コトシタ用カットインを置くトコ(200×600) →クリスマスイベント用 開幕カットイン。ちっさ!分かってたけど小さいわこれ! 七夕限定の開幕カットイン。討伐戦で使用。 全体図。 衣装詳細:https //img.atwikiimg.com/www2.atwiki.jp/tubukuro/attach/20/300/isyou%20t.png 勝利時カットイン。どやぁ 七夕限定勝利時カットイン。 左からアポトシア、オルトロス君【Eno.441】、ティトちゃん【Eno.499】、シトラス君【Eno.1025】、 カリンちゃん【Eno.1417】、スフェン君【Eno.1840】、プリクス君【Eno.1841】。 七夕企画に参加してくれたメンバーを描きました。ディルクさんとジークさんは入らなかったんや 衣装は黒岡の捏造です。 ・スキル「スフェン」 ※(439×600) 重傷時に相手に黒い炎を放ち、麻痺・毒状態にする技。 スフェン君(Eno.1840)の真似をして炎を出そうとしたところ 彼のパートナーであるプリクス君(Eno.1841)のイメージが混ざってしまい 結果、毒素の宿った黒い炎が出る技になっています。 背景はステンドグラスをイメージしています。描かれている花はイベリス(キャンディタフト)。 落ちてくるスフェン君をプリクス君が抱きとめる構図になりました。 アポトシアの瞳には普段の深い青+水色(青緑)に加え、赤(スフェン君の瞳の色)と黄色(プリクス君の瞳の色)を差しています。 ・スキル「御伽噺」…三種類からランダム。 モチーフは上から「幸福な王子」、「鶴の恩返し」、「人魚姫」。 共通点は「自己犠牲的な表現がある」 および「描かれている登場人物(王子およびツバメ、鶴、人魚姫)が表面的には救われないラストを迎える」こと。 ※幸福な王子:宝石や金箔を分け与えた王子の像は金銭的価値を失ったために廃棄される。王子に献身したツバメは越冬できずに死を迎える。 鶴の恩返し:助けてもらった礼として機織りをするも老人たちに正体がばれてしまい、ここにはもういられないと姿をくらませる。 人魚姫:王子を殺さなければ死んでしまう状況に至る。心から愛した王子を殺すことができずに海に身を投げ、泡となって消滅する。 ・スキル「スフェン」(二代目) 味方全体を祝福した後、味方の連続行動数を増やしながら状態異常を吸収するスキル。 スフェン君の自己犠牲的な一面・プリクス君に向ける無償の愛情がアポトシアの中で形となったもの。 青緑の炎を展開し、状態異常を引き受けながら味方のパワーを上げます。 初代とは全く違う内容のスキルなので新規でカットイン作りました。 アポトシアがスフェン君を明確にイメージできるようになったため、瞳が彼と同じ色に変わっています。 逆に背景は彼に多く使われている赤色とは対照的な青にしました。 背景に描いてあるのはアヤメの花です。 ・スキル「反衰」 ねんがんの いじょうとくせいぞうが きてくれたぞ! でもなまえは はんすい だぞ! ミリペン絵を適当に加工したものです。 ・スキル「アヴェルス」 ① 「アヴェルス」は通り雨とか豪雨とかそんな意味らしいです。らんらんらー。 シャーペン絵です。着手してから傘描くのめっちゃ苦手なことを思い出しました。 ② 後ろにいるのはカリンちゃん。 彼とは「あめふりの歌に関する会話をした」という共通点があります。 ・スキル「安静」 充実の4種編成。 ティトちゃん、カリンちゃん、スフェン君、イムホテプさん(Eno.566)をお借りしています。癒し手と安静にしてほしい人。 ・スキル「繋風捕影」 アイコン用に描いてた絵を流用したもの。 ・スキル「石楠花」 一枚の絵の二か所を切り取ったもの。 石楠花は「しゃくなげ」と読みます。毒を持つ花の名前。ツツジの仲間は毒性の強いものが多いようです。 ・スキル「プレイアデス」 一枚絵を適当に加工したもの。見にくい。 ・スキル「海市蜃楼」 海市蜃楼(かいししんろう):蜃気楼のこと。転じて実体がなく、虚しいものの例え。 開始心労ではない。 ・スキル「フォートレス」 こんなんですが自分に強制衰弱つけて味方全体の命中を上げるスキルです。 リンクスキルで出ると恐ろしい量の衰弱が付きます。 ・スキル「ブリザード」 靴の下に魔力で刃を生やしてます。フィギュアスケートのアレ。 ・スキル「屠所之羊」 「としょのひつじ」。ドナドナ。 ・スキル「マグロ」 何故か正月感あふれる仕上がり。ご期待ください。 元ネタはつぶギストスさんの「わかりギストス」と呼ばれているカットイン。まああの人と別人なんですけどね… オルトロス君はカジキマグロを武器として使うとかいう設定があるので呼びました。 <リンクカットイン> 所属チーム「憶念のミオソティス(通称:おみそ)」のメンバー用にリンクカットインをつけています。 徐々に増やします。ちょっとまってね。 こういうの描く度に思うけど金目多くないです? ・【Eno.1】…ムーさん ・【Eno.82】…愛上 真心さん ・【Eno.337】…アイギストス【ブラス】さん ・【Eno.441】…オルトロス君、ディルクさん ・【Eno.441】…ティトちゃん、ジークラインさん ・【Eno.566】…『不殺の大英雄』イムホテプさん ・【Eno.1025】…シトラス君 ・【Eno.1417】…カリンちゃん ・【Eno.1606】…金灯ちゃん ・【Eno.1840】…スフェン君 ・【Eno.1841】…プリクス君 ・【Eno.3916】…エルタ・ボルテック君 ・【Eno.1910】…ふじやまうみうしさん ・【Eno.585】…デュプリクスさん、ポルルトさん
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GHOST X-9 ゴーストX9 やはりワープはまずいと思ったのか超高速移動に変更となった。 前作ではSSランク獲得のために活躍したが、今作はミッション自体の難易度もそれほどではないので以前ほど活躍の必要はなくなった。 ミッションがヌルくなったと感じる向きが多いようだが、 「とりあえずX-9で適当に飛び回りミサイルをばら撒く」という作業ゲーから解放されたと考えてはどうだろう。 好きな機体で好きなようにプレイして、良い結果を得られるようになったと前向きにとらえてみては? カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 黄 カスタムカラー2 青 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 18829 HP 1600/3000 射撃防御 13/31 格闘防御 14/38 スピード 95/99 ブースト 91/99 バランサー 90/99 旋回 90/99 レーダー性能 49/69 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 レーザー砲 202/232 25/45 4/5 25/45 75/95 35/55 30/36 長距離ハイマニューバ・ミサイル(マルチ・ブラスト) 93/101 53/73 10/12 32/52 33/53 42/62 64/72 長距離ハイマニューバ・ミサイル(連射・ブラスト) 95/102 28/48 1 38/58 42/62 46/66 64/76 超高速移動 - - 1 - - 18/38 1 体当たり 363/444 - - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:ゴースト乱舞 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips ちなみにYF-21との対決でYF-21がリミッターを解除した後の行動を「逃げている」 と思っている人もいるが、 あのままあのスピードで飛び続ければ生身のガルドが先にくたばるのがわかりきっていたので X-9にとってはあれも有利な戦法で逃げていたわけではない。 予想外だったのはガルドが命がけだった点。 命のない(理解していない)X-9には命がけの体当たりは予想できなかった。 X-9のバイオニューロチップには「自己保存本能」いわゆる「保身」があるとされているが、 おそらく「自己犠牲」というものは無いのだろう。 機体テンプレート Ver.1.04
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【名前】ヴィオラ・シュミートコヴァー 【容姿】何処か空虚を感じる少女 【その他】混沌・中庸 女性 + セッション名 セッション名: CSデータ 泥 名前 ヴィオラ・シュミートコヴァー 英名表記 Viola Šmídková 誕生日・年齢 11月26日・17歳 身長・体重 158cm・48kg 血液型 B型 好きなもの 先生、お菓子 苦手なもの ひとり、痛いこと 特技 起源 属性 混沌・中庸 魔術属性 空 魔術系統 エノク魔術、黒魔術 魔術特性 交信 魔術回路 質:B / 量:C / 編成:正常 イメージカラー Viola(#c5b4d1) 略歴 チェコ、プラハに生家を持つ、魔術使いに近しいものの家系の娘。 元を辿れば嘗て一時的にプラハへと訪れたとある魔術師の編み出した魔術を戯れに習い、されど其れを脈々と受け継ぎ続けた家の出。……なのだが、誰もが其の技法を忘れ、黒魔術に近しい魔術を扱う家となっていた。――偶然、家に保管されていたとある書物を見つけた結果、受け継がれた技法――“エノク魔術”を体得し、今に至る。 生まれてから殆どの時間を生家にて、友もなく過ごしてきた故に孤独からの脱出に焦がれ、其のために歩を進める事も少なくない。 1人で居ることを恐れ、暗闇に怯え。痛みを嫌いながらもそれを求められれば月の様な笑みを浮かべそれを受け入れる。 率爾発生特異点夢覚処方機関(デスペルタドール)への来訪はごく、偶発的な事情が絡んでの事。 口にするのは『あなた方のお役に立てるならばそれでいい』と言う言葉ばかり。事実、己の身を削ってでも献身出来るならばと思っている。 徹底した自己犠牲、それは偽善・欺瞞と知れどそういう生き方しかしらない、わからない。 ――しらなかった、わからなかった。けれど、叶うなら。 人物 おとなしい様でいて、その実己の内に抱え込んだ空虚を埋めようと必至な娘。それ故に、誰かの役に立つことで己の存在価値を認めてもらおうとやや固執しがち。 出自、そして扱う魔術等の影響なのかやや精神不安定の気がある。温厚、柔和ではあるのだが、時折何かに取り憑かれたように口を開くことも。 また、時折ぼんやりと空を見上げては、何か言語と思しきものを呟いている。 身内にすら虐げられてきた身故に、自己評価が徹底して低い。何かと迷いがちであり、誰かの盾となる事を望みがち。 + 人間関係 人間関係 能力
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処理案(装備ルール前提用2009/11/11) 他のルールとの兼ね合いが少し調整不足……。 開錠ルール 基本的には第一回に用いられていたものを使用します。 ・開錠スキル所有 → 機敏判定で開錠可能(低難易度)。一回限り確実に開錠可能。 ・HPを1点消費して武勇判定で破壊可能(高難易度)。余計にHPを消費することで達成値の上乗せ可能。 ・その他、別の開錠法を認める場合もあります。 戦闘の先制権 集団毎と個人毎を場面により併用します。 個人毎:1d20+(機敏)で値の大きいキャラから行動開始します 集団毎:1d6で目の大きい陣営から行動開始します。 戦闘時のゾロ目 上から順に優先し、重複しません。防御系スキルの判定は通常行動・攻撃系スキルより優先します。 ・攻撃時に1ゾロ → 与ダメなし。 ・防御時に1ゾロ → 2点ダメージを追加で受ける(攻撃力-防御力が0以下であっても受ける)。 ・攻撃時に6ゾロ → 防御側の回避,カウンター,転移魔法の使用不可。自己犠牲等は可。 ・防御時に6ゾロ → 被ダメなし。 隊列・陣形 闘技場ルール準拠で行います。 前衛・中衛・後衛の三列。 近接攻撃の射程は一部除き2、射撃・投射魔法の射程は4。 HPの武勇補正 最大HPは通常の最大HPに武勇の基本値を足した物とします。 照明魔法等 魔術師系のPCは、照明魔法等の小技の使用を認める場合があります。 取得スキルによる達成値補正 発見スキルなどを取得している場合、消費しなくとも達成値に+1程度の補正を入れることがあります。 騎乗用動物 乗り手のPCが受けたダメージの1/2(切り捨て)を騎乗用動物も同時に受けるものとします。 スキル関連の処理 必殺技:「武勇の数値を2倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた武勇攻撃値+100%上昇」と解釈します。 突撃:「武勇の数値を3倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた武勇攻撃値+200%上昇」と解釈します。 隠密: 「機敏の数値を2倍」を「武器・属性・スキル等の補正値を含めた機敏攻撃値+100%上昇」と解釈します。 基本的に攻撃以外の行動では発見されないものとします。 相手はターンを消費すれば、機敏による対抗判定で発見可能とします。 ただし、この対抗判定における隠密側の機敏は「機敏の基本値+4」とします。 詠唱: 「精神の数値を3倍」を次のように解釈します。 攻撃時:「武器・属性・スキル等の補正値を含めた精神攻撃値+200%上昇」と解釈します。 スキル使用時:「精神の基本値+200%上昇」 防御は「次回の行動」に含まず、防御以外の行動をとった後は効果が解消されるものとします。 また、召喚魔法には影響を与えないものとします。 スタン攻撃: 急所狙いスキルとの併用を可能とします。 気絶時に攻撃を受けた場合、能力値とダイスによる補正を0として防御力を計算します。 詳しくは、防御力を「魔力盾による補正」と「数値効果のある装備品」の数値の和とします なぎ払い: 射撃スキルとの併用を可能とします。 盗みスキルとの併用を不可とします。 盗み: 急所狙いスキルとの併用を可能とします なぎ払いスキルとの併用を不可とします。 射撃スキルとの併用を不可とします。 射撃: なぎ払いスキルとの併用を可能とします。 盗みスキルとの併用を不可とします。 急所狙い: 「敵に与えたダメージを、さらに2倍」を「敵に与えたダメージを+100%上昇」と解釈します。 また、同時に複数個使用可能とします(急所狙い2個同時使用で+200%上昇、3倍ダメージ)。 軽わざ:ターンを消費せずに、即行で使用できるものとします。軽わざの重ね掛けは不可とします。 魔力付与:ターン消費。同じ人物、同じ能力値への重ね掛けも可能とします。 魔力盾:ターン消費。重ね掛けは不可とします(魔力付与との併用は可能)。自分に使うことも可能とします。 不屈:全滅時でも使用可能とし、ターンを消費しない物とします。いつでも使用可能です。 カウンター:防御判定後に宣言、成否判定をします。成功時、被ダメなしとします。 回避:防御判定前に宣言、使用します。一部の罠にも使用できます 自己犠牲: 防御判定後に宣言、使用します。一部の罠にも使用できます。 自分が範囲攻撃の対象になっているときは使用できません。 鉄壁: ターン消費。 「遠距離攻撃」「射程1の近接攻撃」以外の攻撃を行う場合や、 大きな移動を伴う行動をする場合は効果が自然に解消されるものとします。 自己犠牲スキルとの併用は可能とします。 使用中の隊列変更は、1手番消費すれば1列分だけ移動できる物とします。 魔力盾、魔力付与は使った順番に適用します。装備品の数値分も上昇値に含みます。 例:3,3,3が魔力盾→鉄壁で14,14,14、鉄壁→魔力盾で10,10,10 幻覚(戦闘時): ターン消費。使用時は敵全員を対象とし、相手は精神による対抗判定を個々に行います。 この判定で幻覚を見破れなかった人物は、攻撃及び防御時のダイス目が6以下となった場合に、 他のルールの影響を受けることなく1ゾロの扱いとして処理します。 (ダイス目は達成値ではなく2d6のみの値。武器無し等で1d6の場合は5以下の場合に1ゾロの扱いとします) この効果は2ターン持続するものとします。 念話: ターン消費。 「離れた場所」については、距離制限なしに言葉とイメージのやりとりができるものとします。 結界魔法(戦闘時): ターン消費。 HPは「2d6+『術者の精神攻撃値(属性値含まない、詠唱可)』」とし、 全能力値を術者の補正なし精神値/2(切り捨て)とします。 遠距離攻撃、範囲攻撃も通過不能とします。術者はターン消費で解除できます。 転移魔法による侵入は、後述の条件を満たせば可能とします。 転移魔法(戦闘・防御時): 防御判定前に使用可能で、隣接する仲間も同時に回避可能とします。 2分の1の確率で失敗し、失敗時は術者の防御力をダイスの補正無し(素の能力値)として処理します。 自分のターン時に使用する場合は、下記の通常時の条件を適用します。 転移魔法(通常時,戦闘・行動時): 移動できる条件を以下ABCの3つの場合に分類します。 A.いつでも使用可能で、目に見える範囲であれば無条件成功とします。それ以外は精神で判定します。 ・距離100mまでの場所 B.現在地や状況によっては使用不能ですが、使用可能な場合は無条件成功とします。 ・過去五日以内に立地を確認し、転移の安全性を確認した場所(印をつけておくと猶良い) ・常に安全と確認できる場所(平常時のひばり亭など) C.現在地や状況によっては使用不能であり、使用可能な場合も精神による判定を必要とします。 ・その他、かつて行ったことがある場所 失敗時はスキル回数を消費し、特に移動は起きないものとします(ダメージ等は無し)。 術者に加えて「術者の精神の値の人数(ペット・騎乗用動物等を含む)」まで移動可能とします。 霊的視力: 原則として、使用するときに宣言を必要とします。 設定上の理由で常時使用したい人はセッション開始時に宣言をお願いします。 常時使用者には不利なイベントも容赦なく起きます。起こします。 召喚魔法: 常に補正なし精神値を参照し、詠唱や武器の数値は影響しません。 また、召喚時に精神判定を行い、達成値14以上の場合は好きな常備スキルを一つ使用可能とします。 この精神判定で6ゾロが出た場合は、消費スキルを含めた好きなスキルを一つ使用可能とします。 応援: 自分に使うことも可能とします。 ペット: 装備ルール準拠とし、宣言により戦闘に参加することも可能とします。 騎乗時には、PCの受けたダメージの1/2(切り捨て)をペットも同時に受けるものとします。 アイテム袋: 所持金を消費することにより、数値効果のある物も入手可能とします。 威圧,芸能: 初回は基本的に無条件成功とします。 ただし、「対象が耐性を持つ場合」と「同一対象に二回以上行う場合」は判定を要します。 判定に用いる能力値は使用側の任意とします(要演出)。 飛行: 飛行スキル使用者の戦闘行動は、双方共に近接攻撃の最終ダメージを1/2(切り捨て)にするものと解釈します。 飛行スキル使用者同士の戦闘行動は、通常判定とします。 変身: 常備スキル扱いとし、使用・解除に1ターン消費するものとします。 非戦闘時の判定直前に使用する場合は、HPを3点消費するものとします。 戦闘時の判定直前(防御判定等の直前も含む)でも、HPを3点消費すれば即行で使用を可能とします。 本来消費スキルである都合、複数個取得している場合は次のように修正します。 ・2個変身スキルを取得している場合は4点、3個取得の場合は5点まで能力値の移動を可とします。 ・4個以上取得の場合は5点まで移動可とし、HP最大値を(取得個数-3)*5点分上昇させるものとします。
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単刀直入に聞きます。皆さん、今「幸せ」ですか?――もちろん、一時的には嫌な思いをしたり落ち込んだりすることもあるでしょう。しかし、トータルで見て「私は幸せ!」「うまく生きることができている」、そんなふうにプラスの感情を抱けているでしょうか。 僕自身は、日常生活のなかで、嫌な思いをする瞬間はたくさんあります。(いわゆる「病む」瞬間です。)しかし、そのたびに「どうすれば幸せになれるんだろう?」と考え続けてきました。そしてある程度の結論が出たので、今回はそれをこの記事の中でまとめていきます。参考になるかわかりませんが…。 まず、当たり前ですが僕らは「社会」の中に生きています。つまり、周囲の人々と何らかの形で関わり合いながら生きています。そうでない人はいないでしょう?無人島で、狩猟・採集をしながら…というような原始的な生活をしていれば別ですが、普通の人なら、日々、誰かと何らかの形で関わり、さまざまな人たちと支え合いながら生きています。例えば僕であれば、自分のやりたい教育を実現するために、仲間を数人集めてさまざまな活動をしています(単に「語り合う」といったことも含め)。あるいは、実際にどこかの予備校や塾に出講して授業をし、お金をもらって生計を営んでいます。ここうしたことから僕は、考えたのです。他者との関わり、つまり人との関係の築き方に対してよりよい感覚を磨いていくことが、幸せになるための第一歩だ――そう思ったのです。 では具体的に、対人関係についてどのような感覚を持てばいいのか、ということになるわけですが、絶対条件は、「関係各所を幸せにする」です。これが今回の一番重要なキーワードです。自分が幸せになるためには、まずは他の人、それも「関係各所」を幸せにするべきです。「関係各所」とは、 自分を大切にしてくれている人 自分に少しでも価値を見出してくれている人 ぐらいに考えればよいでしょう。つまり、自分と信頼関係が築けている人たちが数人いるのであれば、その人たちの信頼を裏切らないようにする、これが最優先です。そのためにはある程度自己犠牲を払ってもいいわけです。 自己犠牲云々の話は少し難しいので一旦置いておいて、もっと基本的な話に持っていきたいと思います。関係各所の人たちに対して信頼を裏切らないようにするためには何が必要か。いろいろあるでしょうが、ごくごく基本的なこと(最低限のライン)に絞るのであれば、「迷惑をかけない」です。これが今回の第2キーワードと言ってもよいでしょう。「当たり前でしょ!」と思うかもしれませんが、僕は、この基本中の基本が意外と難しいと思っています。例えば時間を守るとか…ね。1年間を通して遅刻が1回もないという素晴らしい人がこの世に何人いるでしょうか。少なくとも僕はその中には入りません。 では次に、「迷惑をかけない」ために何が必要か、という具体論に話を移します。箇条書きにして並べてみると…… ①一貫した行動、筋の通った行動をとる。 ②法律(ルール)は守る。 ③最低限の倫理観を守る。 ④居心地のよいコミュニティを見せる。 この4つだと考えています。 この中で一番分かりやすいのや①です。要するに、自分の言ったことは有言実行する、そのぐらいに考えていただければ結構です。自分の1つ1つの言動は、特に自分にとって「関係各所」たる方々にはとてつもなく大きな影響を与えるのですから、そこに矛盾があったり有限不実行なことがあってはなりませんね。 そして次に大事になってくるのが②と③のバランスです。これ、ほんっとうに難しいんですよ!!分かりやすく言い換えるならば、「法律を守ればそれで十分、ということは決してない。周りに迷惑をかけては意味がない」ということです。例えば、YouTubeで無料の動画授業をやるにしてもそうです。授業内で「俺の教え方が一番だ!他の先生の教え方はダメだ!」と批判的に語る。それ自体は、放送禁止用語が入っていなければ許容されるのでしょうが、倫理的にはどうなんでしょう。他の先生がその動画を見てどんな気持ちになるか……。数年前の僕はこの観点が抜けていたと思います。こんな当たり前のことを。要するに、「人の気持ちを考える」、ただそれだけのことです。SNSの使い方もそうですね。SNSはつぶやきの場ですから、原則何を言っても構いません。しかし、誰が見ているか分からないのですから、知らないうちに関係各所の方を傷つけてしまっている可能性があります。それはよろしくないです。だから、ある程度「言いたいことを我慢する」ことも必要です。それでも言いたくて仕方ないのであれば「オブラートに包む」などといった工夫が必要です。でもなかなかそれが出来ずに、ついつい攻撃的ともとれるような物言いをしてしまう……。(自戒も込めて言っています。)こういうところに気をつける必要があるわけです。 最後に④に関してですが、これは具体例としては「裏垢をつくって自分の言いたいことを吐き出す」等です。①②③を完全に守り切るのはとても大変です。相当我慢強くなければいけません。そこで必要になるのが、「本音(悪口など)を言える場」です。その場として、裏垢を作って、本当にごく限られた、信頼の置ける人たちだけをフォロワーにして、自分の言いたいことを吐き出す。これ、すごく大事なんです。 ですから、総括すれば、①を大前提に、そして②と③のバランスに留意してまずは正しい(クールな)行動をとること。そのうえで①②③と④のバランスに留意することで自分を保てば、そこそこどんな人でも幸せになれるのではなかろうか、というのが今の僕の結論です。
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所持金はいくらまで持てるの? 一撃で与えられる最大ダメージはどんなもん? 各キャラの性能ってどんな感じ? アイテムって店で購入すべき? アーツってどれから覚えていけば良いの? ?????となってて覚えられないアーツがあるんですが?刻印解除って何ですか? 魔法辞典が埋まらない 一度機会を逃がすと二度と埋まらない項目や起きないイベントはありますか? イスラハン城の2階の左の部屋に入った先の中庭の宝箱の取りかたが分かりません 上都の南西の宮で、取れない宝箱が二個あるんですが、どうやったら取れるのですか? ステラの30番がわかりません No.31の船はどこにあるの? 虫はどこにあるの? 隠しボスって何さ ムニがどうしても倒せませんorz いない筈の人がいつの間にかパーティに復帰しているんですけど。 所持金はいくらまで持てるの? 9,999,999まで。 一撃で与えられる最大ダメージはどんなもん? 検証中... 99999が最大? 各キャラの性能ってどんな感じ? ヨハネは炎氷雷闇属性が使える物理アタッカー。 ジュリアスは無属性の物理アタッカー。 ウトナは補助や無属性攻撃が得意な魔法使い。終盤は攻撃力も高くなる。 ユベルは属性魔法のスペシャリスト。闇属性は苦手部門か? アイテムって店で購入すべき? ワープホール以外、必要に応じて購入。 ワープホールは常備しておくこと。 アーツってどれから覚えていけば良いの? コマンドアーツ かすめる:魔法辞典を埋めるのに必須。最優先。 バッシュ:敵単体の行動順位を一番遅くする。最優先。 パス:AP(EXP)ゲットの要。根気があれば一時間でAPは1500以上稼げる。 全体斬り:ジュリアスの全体攻撃技。重宝。 全体攻撃技があると便利。序盤は単体攻撃技でも事足りるが、終盤では使わなくなる点に留意。 グロウアーツ 余裕がある時に覚えさせた方が楽になる。 速度を優先してマスターすると戦闘がかなり楽になる。 魔力UPはMPの値を底上げするので、関係ないことはない。 オートアーツ 「○○モード」は後回しで可。「連携」なども後回し。 反撃、迎撃、心眼、つよがる、能率UPなど有用なものから優先で。 リンクアーツ どれも有用。個人の好みで覚えよう。 MPゲットと攻撃技を組み合わせると、半永久的に使えるようになる。 (ゲット類の取得量はパラメータに比例) ?????となってて覚えられないアーツがあるんですが?刻印解除って何ですか? 刻印が解除されると、覚えられるアーツが増える&一度に装備できるアーツの数が増える。 刻印解除自体はシナリオを進めると発生するイベントによって解除される。 魔法辞典が埋まらない 基本的に前の方から埋まってくけど、微妙に前後するから困る。 サブイベントの隠しボスとか、最初から050に飛ぶし 一度機会を逃がすと二度と埋まらない項目や起きないイベントはありますか? 選択肢 真摯な態度で選択肢を選ぶこと。終盤のアイテム収集中に痛い目を見る。 初見の敵には必ず「かすめる」 成功するまで繰り返すが吉。 ディレイやアクセルなどを組み合わせれば、かなり楽になる。 店では買えないアイテムを持ってる雑魚敵もいるので、初見は必ず掠めよう。 イスラハン城の2階の左の部屋に入った先の中庭の宝箱の取りかたが分かりません イスラハン城下町の真ん中辺りにある橋の左側の所にある隠し地下水道から行ける。 上都の南西の宮で、取れない宝箱が二個あるんですが、どうやったら取れるのですか? 暗闇の宝箱だったら左の壁からいけます。 ステラの30番がわかりません 地下水道入り口の反対側。 No.31の船はどこにあるの? キーアイテムの項を参照して下さい。 虫はどこにあるの? キーアイテムの項を参照して下さい。 隠しボスって何さ ゲームをクリアするのに支障を来さないボスのこと 多くの場合、ラスボスよりも強い設定になっている ムニがどうしても倒せませんorz 初期バージョンではバッシュが効いたため楽に倒す事ができましたが、その後のバージョンでは効かないよう変更されたため、難易度が上昇しました。レベル99で最強の装備を持ってしても、勝てるかどうかは運の要素があります。 ムニ 行動:3 属性:闇 強打(単) プレッシャー(全+シルドナ) Gレイブ(全魔) バッシュ(全) インバイトデス(単・確実に即死・物理扱い?) アーツ ●ヨハネ 心眼か迎撃、メディマ+連発、アクセル+MPゲット、超加速+消費MP1/2 アクセル連発&回復専門。 ●ジュリアス 必殺率アップ、乱撃か連撃+4連撃、全HP攻撃+消費3/4、自己犠牲+消費1/2、雄叫び、ダル撃、シルドナ撃 攻撃オンリー。 ジュリアスは攻撃の要なので1ターン目で必ず雄叫びを使い2ターン目にシルドナ撃、3ターン目以降はずっと乱撃連発です。 いざという時に自己犠牲を持っていると便利です。 ●ウトナ 心眼か迎撃、メディラ+消費1/2、リザレク、ドライブ、アクセル+MPゲット、ディレイ 回復&支援&ディレイ専門。 ジュリアスにドライブを切らさないようにタイミングよくかけていきましょう。 1ターン目は必ずディレイを。 仕事が多いのでかけ間違いには注意。 ●ユベル 心眼か迎撃、メディラ、リザレク、シルドナ、ダル、マニヴル デバフ(敵弱体化)専門。 ユベルはヨハネ、ウトナと違って味方の能力アップ系がないのでデバフをかけ続けます。 1ターン目はダル、2ターン目はマニヴルを必ずかけましょう。その後は敵が三回行動する度にかけなおします。(四回目の行動で効果が切れるため) いない筈の人がいつの間にかパーティに復帰しているんですけど。 バグです。 が、そのままの状態で話を進めても困ったことにはならない(らしい)。 回避するには、 3人のままで隠しダンジョンに潜入しない。 の方法がある。
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NPCのスキルはだいぶ違う気がするんですが・・・装備は関係なくない? - 名無しさん 2010-02-13 21 03 05 とはいえ、コウタに自己犠牲が付いてるのはほぼ確定だし ソーマに踏ん張りが付いてる可能性が高く自己犠牲は付いてないと思われる 「使用装備→同ビジュアルの装備」「所持スキル→推定所持スキル」に変更し、同ビジュアル装備に付いてるスキルを外してコウタとソーマだけでも推定スキルを書いたらどうだろうか? 改行が反映されないみたいで切れてしまったことと長文になったことを詫びる - 名無しさん 2010-02-14 01 23 46 ファミ通によると リンドウ:名医、ふんばり、スタミナ↑大 サクヤ:名医、救命回復量↑ ソーマ:ふんばり、存在感、体力↑大 コウタ:自己犠牲 アリサ:なし らしい - 名無しさん 2010-02-14 10 47 11 シオが堕天サリエルの毒沼に突っ込んでも状態以上にならなかったのでDヴェノム無効は確定。あとリークにもなってなかったような - 名無しさん 2010-02-18 05 25 05 とりあえず、ヴェノム無効だけ修正しておきました。 - 名無しさん 2010-02-18 06 48 42 カレルやアリサが、ラピッド→L弾丸を繰り返すんだが、そういうバレットをもっているのかね? - 名無しさん 2010-02-21 16 21 11 PCが2つセットできるようにNPCも2つの弾が用意されてる。PCと違うのはそれが固定なだけ。 - 名無しさん 2010-02-21 16 44 51 ネタバレが多すぎなので、いくつか削っておきました。 - 名無しさん 2010-02-28 21 34 17 一番ネタバレがやばい支部長を削らないのおかしいだろ。 - 名無しさん 2010-03-01 00 28 58 ペイラー、ツバキ、支部長以外、ミッションに参加するNPCとかぶってるし、まとめたほうがよくないか?リッカとかヒバリものってないし。 - 名無しさん 2010-02-28 21 44 32 リッカやヒバリは先ほどネタばれと判断されて削られてしまいました。 - 名無しさん 2010-02-28 21 49 06 リッカとヒバリはネタばれなのか。俺のGEと削除者のGEは違うらしい - 名無しさん 2010-02-28 22 58 27 ネタバレを削った、はそのままネタバレの部分を削ったってこと(前に削った時はすぐ復活したから少し残した)。 主要人物の欄は、説明書分だけでいいと思ったから切った。 - 名無しさん 2010-03-01 00 16 49 説明書の部分だけなら登場人物の欄要らない - 名無しさん 2010-03-01 00 31 42 今ままでその状態だったのに、議論もせずに追加していいのか? - 名無しさん 2010-03-01 00 34 43 追加されたのはかなり前のはずなんですが、いままでっていつからのことですか? - 名無しさん 2010-03-01 00 40 30 他の登場人物の欄のこと俺は言ってるんだが。リッカとかヒバリとか、昨日の時点じゃなかったけど。 - 名無しさん 2010-03-01 00 42 31 最初のは主要人物じゃないのか?他の全部載せるのもいいけど、縦長になるし、第一全員分書くことあるのか? - 名無しさん 2010-02-28 21 55 23 現時点ではここは人物ページというより戦闘参加NPCページみたいだし、ページ名変えたほうがいいかもな。シオや支部長のこともネタばれだから消したほうがいいってことになるし。 - 名無しさん 2010-03-01 00 08 04 人物ページだし、せめてゲーム初期アナグラにいるNPCはあってもいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 16 42 30 いやネタバレ注意と書いてるし公式サイトでもシオとか載ってるぞ - 名無しさん 2010-03-01 00 21 56 解析データを見るに、近接組はアイテム使用速度↑、射撃組はNPC OP自動回復、アイテム使用速度↑、オラクル↑大、オラクル↑中を持ってる。NPC Op自動回復はおそらくNPC専用スキル - 名無しさん 2010-03-25 09 57 04 仮に「OP自動回復」って名前をつけて書くと、 データベースにも書いてあったけど、旧型神機の狙撃タイプは、神機で敵に斬りつけてOPを回収するって事が出来ないから、あらかじめアンプルの様なアイテムを常備している。 なのでスキルと部類付けるのはどうかと思う。けど、戦闘中にアイテム使ってOP回復はしてないよね(多分)。 - 名無しさん 2010-06-05 18 27 31 ソーマがノーダメの時にリンクエイドされたんだが、60回復だった。 体力↑中だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-03-28 12 22 09 設定については、データベース(NORN)→その他→ 旧型神機:1 旧型神機:2 を見るとわかる。 ↑のコメントしたけど、少し間違ってるので。 - 名無しさん 2010-09-11 23 08 38 推定スキルという部分だけど携帯版の方にある解析結果から明確なのが作れそうだな。コウタとかサクヤも実は刀身装備してるとかわかるし - 名無しさん 2010-05-22 13 25 05 出てくる階級の順番を全て合わせて表すと、 新兵→○○兵→上等○○兵→○○兵曹長→○○少尉or少尉(リンドウ)→(上記リンドウの反転部分) - 名無しさん 2010-06-05 18 40 44 シオの参加可能時期の反転部分がわかりづらかったため、()をつけておいた。 - 名無しさん 2010-06-05 18 45 10 表に近接式・遠距離式・新型・旧型を付け足してみた。(表記は公式サイトに合わせた。)同ビジュアル装備を強調してみた。 - 名無しさん 2010-06-05 19 07 01 追記:カノンだけは遠距離・近距離の表記に悩み、(?)を付けた。武器は遠距離式(銃)だが、「戦闘中の位置」が敵に近いため。(?)は必要ないなら削除で。 シオの武器についてとジャミングについてを追加。 - 名無しさん 2010-06-05 19 11 18シオの性別についての一連のコメントがネタバレとの指摘があったのでコメントアウトしました。性別も、ゲーム内の「極東支部の扱い」から改めて女性に戻しました。反転部分の内容も書き換えていただいたようで。わかりやすくなって、問題も解決。ありがとうございました。 サクヤ、コータも戦線を離脱する時期があるけど、追記しないのかな? アリサだって既に書いてある時期以外にも戦線を離脱するし。 - 名無しさん 2010-09-26 19 32 18 新しいデータでシオ連れてメイデンちゃんに会いにいったらしっかりジャミングなってた - 名無しさん 2010-06-07 16 31 44 シオって、春雷ミッション選択可能時点でフリーも連れて行けるようになってない? - 名無しさん 2010-06-09 12 32 52 キャラを作り直して進めた際、春雷受注可能時にFreeでも選択できるのを確認。シオの参加可能時期修正しましたー。レスがとんでもなく遅かったですけどねw - マルガレット 2010-09-19 15 28 12 単体討伐 荒野の毒蝶にシオ連れて行ったら毒ったんだけど・・・?スキルって耐性じゃない? - 名無しさん 2010-09-19 17 22 33 タツミの所にNPCは半分未満で回復錠を使うとなってるが、半分以上でも使う事はある - 名無しさん 2010-10-22 21 52 17 シオはヴェノム耐性だと思いますよ。私も荒野の毒蝶でヴェノムになったから - 名無し 2011-04-01 20 57 35 タツミって突撃兵じゃなくて装甲兵じゃないの? - 名無しさん 2011-07-18 02 23 35 ソーマが半分以上でよく使うってのは体力大があるからじゃないかな?本当は体力半分未満が基準じゃなくて受けたダメージの数値とか? - 名無しさん 2011-09-20 21 18 04 キャラを担当されてる声優さんの名前、一部間違われてませんか?リンドウは平田広明さん、ソーマは中井和哉さん、コウタは阪口大助さんですよね? - 名無しさん 2011-11-19 21 53 25 直したぞよ!他にはない? - 名無しさん 2011-11-21 17 13 55 書き換えてる人がいるみたいね。また第一部隊男性陣の声優書き換えられてる - 名無しさん 2011-12-12 15 29 30 またかw修正しますね! - 名無しさん 2011-12-12 15 57 21 シオとかヴェノムになったし - ディアウス・ピター 2012-01-09 19 12 55 ソーマはあんまり回復錠を持ってないような気がします。五分程度できれたこともありますし。 - 名無しさん 2012-03-17 21 53 06 アリサ最高ーwww - 名無しさん 2012-07-20 17 23 19 きさまー。何が不確定情報だ。紛れもない真実だろうが。それとシオが毒ったのはゼッテーバグだろう。BURSTでは修正したみたいだ。 - アウンノウン 2012-08-14 09 52 19 シオは防御力↓なるみたいですよ - 飛行物体 2012-12-09 12 06 55 シュンは保身じゃね? - 名無しさん 2013-07-04 23 08 24 大森タツミは防衛班の装甲曹長だぞ?あと「ほぼ○○○と同じ」って書き方テキトーすぎ、やめろ。それぞれにちゃんとした特色があるんだから真面目に書けよ。 - 甘楽 2013-08-06 19 20 47 同感だが編集してくれた人にその態度はあり得ない。 - 名無しさん 2013-08-13 00 43 24 ソーマは妹がほしかったらしい。というよりはエリックをちょっとだけ見習っていた。 - 名無しさん 2014-11-26 09 03 52 個人的にだがカレルはお勧め 理由としてはアラガミをよくヴェノムにしてくれるから - 名無しさん 2014-11-30 22 07 20
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ペーパーブレイバー 登場人物道光 勇人(みちびかり ゆうと) 白窓 聖利(しらまど ひじり) 宝 八兵衛(たから はちべえ) その他 コメント 週刊少年チャンピオン2013年24号~2014年39号に連載されていたギャグ漫画。 RPGの職業を受け継ぐ者がひっそりと暮らしている現代で、やる気のない高校生勇者が魔王討伐のためにレベル上げを無理矢理やらされる頑張るお話。 話数は「Lv.~」で表記されるが、本項で言及する場合は紛らわしいので「~話」で表記する。 登場人物 道光 勇人(みちびかり ゆうと) ナマケロ:ひっかく・たたきつけるorふいうち(16話)・きりさく(46話)・なげつける(50話) ニックネーム:みちびかり / ゆうと / ビカリさん 性別:♂ 性格:きまぐれ 特性:なまけ レベル:1 努力値:ALL0 持ち物:カラドボルグ(剣)のようなアイテム 備考: 白窓 聖利(しらまど ひじり) ピクシーorハピナス:いやしのはどう・きあいだま・リフレクターorひかりのかべ(バリアーは習得できないので代わりに)・のしかかり(11話)・いやしのねがい(自己犠牲精神が強い所があるので) ニックネーム:しらまど / ひじり 性別:♀ 性格:まじめ レベル:38~40 備考: 宝 八兵衛(たから はちべえ) マニューラ:どろぼう・なげつける・こおりのつぶて・きりさく ニックネーム:はちべえ 性別:♀ 性格:きまぐれ 特性:わるいてぐせ レベル:32~35 努力値:AS252 備考: その他 トリミアン♂:ムシュフシュ 犬っぽいドラゴンを意識するなら10%ジガルデで(色違いは白だが現時点では海外での配布のみ) カイリキー♀:剛島 右華(ごうじま うか) レベル:35~38 技:どろかけ(ゲ○) 24話で「妹もカイリキーだったか」と言われているので。見た目が気になるならミミロップ辺りで カイリキー♂:剛島 左葉(ごうじま さよう) レベル:35~38 キルリア♀:新芝 白蛾(あらしば はくが) レベル:20 技:みらいよち ジュナイパー♂:壱金 菜鞠(いちかね なまり) レベル:60 持ち物:おまもりこばん ゴチミル♀:玄間 玄乃(くろま くろの) レベル:??? 技:じゅうりょく サイコキネシス やつあたり(41話) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-22 19 26 46
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スクリプトを組んで装備一覧のページから全付与装備表を作成しました。……が、更新しようとすると大きすぎて1ページには納まらないとのこと。とりあえず完成品を置いておくのでページ分割するなりなんなりの検討お願いします。 - 名無しさん 2010-11-11 03 27 47 ttp //dl.dropbox.com/u/619569/20101111/skillList.txt - 名無しさん 2010-11-11 03 28 08 ページを分割して全付与装備表を反映しました。 - 名無しさん 2010-11-13 02 48 32 ところどころ最終段階(~)となってた部分を消しといた - 名無しさん 2010-11-16 17 55 30 コメント整理 - 名無しさん 2010-11-20 00 46 22 スタミナ自動回復量↑に汎用シールド系が入ると思います。シールドのページでスタミナ自動回復量↑と表記されていなかったから漏れたのではないでしょうか - 名無しさん 2010-11-26 23 34 50 神医と名医って重複無効になるのかな - 名無しさん 2010-12-12 19 34 18 重複無効にはならないと思う。効果が似てるけど別スキルなので。 しかし効果は 名医+神医 ではなく 神医 に上書きされるのではないかと。検証してませんのであくまで余談して。 - 名無しさん 2010-12-24 18 13 27 リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 という記載がオススメ装備のページにありました。 リンクエイド強化装備です。 - 名無しさん 2010-12-24 18 30 03 DLC装備って狙撃の名手とか一部しか反映されてない?OP強化4の記載ないよね - 名無しさん 2011-01-31 10 39 45 体力↑大に剛雷タワー硬と真がない、あとクロユリ(AS)は切断被ダメージ減少で総合被ダメージ減少ではない、編集できないので誰か追加(と修正)頼む - 名無しさん 2011-02-04 16 12 05 体力↑大のとこ、シュトルムカノネ真(BL)ないような。 - 名無しさん 2011-02-04 16 18 47 DLC装備分の追加と指摘分の修正完了 - 名無しさん 2011-02-04 19 03 41 DLC1.6と1.61追加分の装備の追記完了 - 名無しさん 2013-07-16 09 51 15 とても助かります!ありがとうございます!! - ロング=ラヴ 2013-07-20 10 49 51
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君と出会ったのは桜が舞い散る頃で。 君は春の日差しに照らされて輝いていたんだ。 俺はぼんやりとしながら職員室の窓から君を見つけたんだよ。 あれが全ての始まりだったんだね。 「起立、気をつけ、礼」 [はい、今年の担任をすることになった坂田銀八です。今年は3年ってことで色々あると思うけどまあそんなに気負わなくて良いから。] 俺の心の中は曇っている。何だって高3の担任を持たなきゃならないんだ。進路に、就職だろ。考えただけで頭痛がする。 この年頃の子供は繊細で残酷で自己中心的なくせして自己犠牲的で。大人たちからは考え付かないことをしでかす。もちろん俺だって教師になったくらいだから子供は嫌いじゃない。しかし考えの範疇外のことをされると途方にくれる。 ――俺も年取ったってことかね。 何だか空しい。まだまだ若いつもりだったのに。 一通り出席を取り、後は先ほど決めた学級委員たちに任せて、俺はクラス内のやつらを見つめた。 高3にもなると個性豊かで。上から下まで制服をきっちり着込んでいるやつもいればもうそれ制服なのかと突っ込みたくなるやつもいる。しかしもういまさら担任が口出しすることじゃない。 ゴリラみたいなやつが、凶暴な女に襲われている。茶髪の少年が携帯をいじっている。あれ、それさっき君が持ってたやつと違うんじゃない?まあいいや。あれ、あの眼鏡の留学生もう早弁してるのか。早すぎじゃねぇ? 「先生」 ボーっとしてた俺に低くて凛と通る声がかかった。 声の主を見てみると鋭い目つきの少年が立っている。 名前は…確か 「何?大串君。」 「土方です。」 怪訝な表情で即訂正される。そんなに冷たい目で見なくたって良いじゃない。…すごい汗かいてるけど大丈夫かね。 「腹痛いんで保健室に行ってもいいですか。」 「お~、行って来い。教室でもらされても先生困るからな。」 「…ありがとうございます」 そういって土方は教室から出て行こうとした。その時。 廊下に倒れこんだ土方を俺は見た。幸い教室は喧騒に包まれて俺がいなくても何も変わらなさそうだ。 喧騒に胃を抱えている学級委員に声をかける。 「おい、新八」 「何ですか」 「病人出たからさ、俺ちょっくら保健室行ってくるわ。係決め全部終わったら解散して良いぜ。」 「分かりました」 俺はそのまま土方を助けるために廊下に出た。