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澪は葛藤していた。 元来怖がりの彼女である。見るも悍ましいこの世ならざる者と相対した時点で、普段の彼女なら卒倒していたであろう。 そうならずに、彼女が今なお自意識を保つことができているのは、幼馴染を思う強い心からであるだろうか。 澪(私は…あの亀と一緒だ) 澪は先ほど右手に触れた、ブロンズ像を思い出していた。 澪(のろまで憶病で…うさぎさんのような律に迷惑ばかりかけて、守られて…) 今の澪には、あの亀が、踊り場で待つうさぎの影に隠れ、守られている臆病者の自分であるように思えてならなかった。 澪(思えば今まで本当にずっと、律に頼って生きてきた…) 『4年1組 秋山澪さん、どうぞー!』 『澪~!!軽音部に入ろうぜ~!!』 『軽音部が誇るデンジャラス・クイーン! 秋山~!み~お~!!』 律と過ごした思い出が甦ってくる。 今まで律はずっと自分を守ってきてくれたのに、彼女が苦しんでいる現在、自分は何もすることができないのか… できることなら助けてあげたい。 しかし、グズでのろまで…憶病な自分が行ったところで、足手まといにしかならないのではないか。 澪(そういえばあの亀…) ふと、どこかで聞いたあの手すりにあるウサギとカメに関する逸話を思い出す。 澪(この学校の創設者も、昔はグズでのろまで虐められてて…) 澪(そんな時に、先生に『誰も見ていないところで努力をし、ゆっくりでもいから前に進め』って言われたんだっけ…) 私にも、なれるだろうか。 あの亀のように前に進んで、律を守れるようになるだろうか。 目を見開いて、前を向く。 澪「私もやります」 澪「やらせてください!」 その眼は、今まで見た彼女のどんな表情よりも、力強かった。 ------------------ -------------- 律「そろそろ…か」 月明かりに照らされた時計の長針を見ながら、律がそう呟く。 澪「ああ…」 小さく、しかし力強く澪は答えた。 律「さわちゃんの作戦だと、こっちから仕掛けるんだよな…?」 澪「……」 あの後、さわ子から聞かされた作戦を思い出す。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ さわ子「それじゃあ…作戦を説明するわね」 さわ子「まず、4人のメンバーに鏡を用意してもらうわ。 場所は講堂。鏡は全部で4枚必要だから…1人1枚。いえ、2人で4枚の計算なるわね」 さわ子「次に、りっちゃん。あなたにはその間、リリーを引き付けてもらうわ」 さわ子「もちろん1人でとは言わないし、残った1人にはサポートとして付いてもらうわ。」 さわ子「別にリリーを目の前で挑発する必要なんてないわ。 ただ校舎内に入って、どこかに隠れてるだけでいい。 それだけで、アイツはりっちゃんを探すことだけに集中するはずよ」 さわ子「それとりっちゃんの補佐に付く人なんだけれど…ごめんなさい、私は行けないわ。 鏡の配置について監督しないといけないから…」 さわ子「一番危険な役割なのに、ごめんなさいね」 紬「仕方ありませんよ。鏡の配置を間違えたら、封印自体できないんですもの」 梓「後は人選が問題ですね」 唯「そっかぁ…りっちゃんのサポートに、誰がつくかだね」 澪「…私がつく」 律「!? …いいのか?」 紬「澪ちゃん、大丈夫?」 澪「私なら大丈夫。それに、さっき邪魔をしたせいで、私とさわ子先生もリリーに敵として認識されたみたいだったからな」 澪「私たち2人が揃って不審な動きをしていたら、アイツに狙われてしまうかもしれないだろ」 さわ子「…そうね。もしかしたら、りっちゃんより先に私たちを排除しようとするかも」 さわ子「でも…本当にいいの?」 澪「…大丈夫です」 さわ子「そう…」 さわ子「気を付けてね。何かあったら、すぐに私たちを呼んで」 澪「わかりました…」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 澪「…行こう」 そう、律に優しく語りかけた。 教室の隅で隠れている間、律が小刻みに震えているのに澪は気づいていた。 自分の命が狙われているのだ、当然だろう。 澪も当然、恐怖に駆られていた。 正直に言うと、今にも逃げ出したいくらいである。 しかし、『変わろう』と決意したあの瞬間から、何故か落ち着いていられた。 律「…ああ」 澪の言葉に答え、立ち上がる。 震える手をギュッと握り締めて、澪と目を合わせた。 普段より力強い澪の瞳は、どこか頼りになる気がする。 携帯電話を取り出し、サイレントモードを解除する。 律「じゃあ…いくぞ」 周りにリリーがいないか細心の注意を払いつつ、扉を開いた。 ギィー…と扉の軋む音が、どんよりとした廊下の暗闇に消えていく。 気付かれたか、と危惧するが辺りにヤツの気配は無い。 耳を澄ますと、ガラン…ガラン…と金属が転がるような音が遠くで聞こえた。 リリーだろうか。 音から察するに、ゆっくりと階段を下りてきているようだった。 ヤツは2階に着いた頃だろうか。 律たちのいる1階まで、あと少し。 音が次第に大きくなっていく。 ガラン… ガラン… ガラン… ガラン… ガラン… ガラン… ガラン… ガラン… ガラン…ガラン…ガラン… 『Pppppppppp…Ppppppp…』 携帯の着信音が鳴り響いた。 さわ子からの、準備が完了したという合図。 ガランガランガランガランガラン!! リリーが走り出したようだ。 その音とほぼ同時に、律と澪の2人も行動に向かって走り出す。 講堂まで、一直線に走り続ける。 ガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガランガラングチャgチャグチャガラン 月明かりの差し込む渡り廊下に出る。 講堂まであと数メートル。 ゴキッ… 澪の視界の端で、律が崩れ落ちた。 澪「律っ!!」 なんで… どうして… あと少しなのに… 振り返ったその先には、頭から血を流す幼馴染の姿。 その傍らには、中身の抜けた消火器を手に持ったリリーの姿があった。 リリーは律を一瞥した後、もう一度消火器を振りかぶった。 …ふざけるな。 もう二度と、律に手を出させるものか。 澪「あ゛あ゛あ゛ぁぁぁあっーーー!!!」 リリーに向かって、決死のタックルをぶちかます。 鼻をつく腐臭、体の内外問わず這いずり回る蛇、ムカデ、ゲジ、ヤスデ、クモ… 関係ない。 コイツもろとも吹き飛ばしてやる。 澪はリリーの放つ不快感を押し切り、そのまま後ろへ大きく吹き飛ばした。 澪「律!!大丈夫か!?」 律「ああ…」 急所は外れたのだろうか。意識ははっきりとしているようだった。 澪はそのまま律の手をとり、講堂へと走り抜けた。 講堂の中は閑散としており、冷たい空気が張りつめていた。 澪は暗闇の中、目を凝らして目的のモノを探す。 …あった。 ステージ前に凹字に並んである3つの四角い物体。あれが目的のモノだろう。その傍らには、同じような四角い物体がもう一つ並んである。 澪はちょうど3つの四角形に囲まれるようにして立ち止まり、後ろに律を避難させる。 入口の方へと振り返ると、リリーがこちらと少し距離を置き、立ち止まっていた。 これで、全てを終わらせる。 講堂の空気と共に、神経が張りつめていく… リリーの表情がニヤっと歪む。 そして勝利を確信したかのように、リリーはゆっくりと歩き出した。 律「澪…」 リリーが近づいてくる。 澪(………) 人生の半分近くを共にした、律との思い出が脳裏をよぎる。 『澪ちゃんをいじめるなー』 澪(律…今まで守ってくれてありがとう) リリーが目の前で立ち止まる。 『パイナップルのまねー』 澪(今度は私が…守るから) 『男っぽい言葉を使うと、自信満々に見えるよ!』 澪「どうしたリリー…びびってるのか?」 澪「かかって来いよ」 リリーの腕が澪の首元へと伸びてくる。 刹那、まばゆい光が辺りを埋め尽くし、リリーは動きを止める。 紬「スイッチオン~♪」 作戦開始の合図。 先ほどまでの静寂が嘘のように、講堂の空気が動き出した。 さわ子「おぉらぁあああーー!!!」 唯・梓「せーのっ!!」 掛け声とともに、さわ子・唯・梓の3人が鏡を動かし、凹字に蓋をした。 リリーは手で影を作りながら辺りを見回し、そして気づいた。 前、右、左、後ろ…四方に見える自身の姿。 自分の周囲を囲んでいる物体の正体に気づいた瞬間には、もう遅かった。 律『リリー、去れ。リリー、去れ。リリー、去れ』 ------------------ -------------- 明るい日差しの差し込む軽音部部室。 春の陽気に彩られたそこには、昨晩の恐怖は微塵も感じられなかった。 和「もう少しで出番よ。スタンバイをお願い」 唯「ほーいっ!」 梓「みなさん、新歓ライブ頑張りましょうね!!」 紬「梓ちゃんの為にも、ね」 唯「あずにゃんの為ならえんやこら、だよ!」 いつもと変わらぬ部員の笑顔。 律「よ~し!それじゃ、行くか」 その中でも、とびっきりの笑顔で律は高らかに宣言した。 律「いくぞ~!!」 澪・唯・紬・梓「お~!!」 掛け声とともに、階段を駆け下りていく軽音部メンバー。 1階へとたどり着き、講堂へと駆け出していく。 最後尾の澪は、そんな仲間たちの姿を見ながら、手すりにあるブロンズ像をそっと撫でていた。 律「みーお! おいてくぞ~?」 そんな澪に、律は振り返り、向日葵のような笑顔で呼びかけた。 澪「今いく~!」 親友の元へ、綺麗な黒髪を揺らしながら駆け出していく澪。 その傍らには、ウサギとカメの像が寄り添うようにして鎮座していた。 ~Fin~ 戻る あとがき もしもし かめよ かめさんよ せかいのうちに おまえほど あゆみの のろい ものはない どうして そんなに のろいのか なんと おっしゃる うさぎさん そんなら おまえと かけくらべ むこうの 小山(こやま)の ふもとまで どちらが さきに かけつくか どんなに かめが いそいでも どうせ ばんまで かかるだろう ここらで ちょっと ひとねむり グーグーグーグー グーグーグー これは ねすぎた しくじった ピョンピョンピョンピョン ピョンピョンピョン あんまり おそい うさぎさん さっきの じまんは どうしたの 童謡『ウサギとカメ』 これで終わりです。 読んでくれた人、いたらありがとう。ホラーは俺には難しすぎた… 元ネタは「学校の怪談R」の『妖怪リリーちゃん』 子供の時に見てトラウマになったやつ ちなみに澪=カメはうらおんネタのつもり
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「ほんとうにパチュリーはバカだね!」 柔らかい日差しが木々の隙間から差し込むうららかな春の日 木々のざわめきだけが聞こえる静かな魔法の森にゆっくり魔理沙の怒鳴り声が鳴り響く 父魔理沙1体、子魔理沙6体、子パチュリー1体のゆっくり家族 小さな木の洞の巣の中で、父親魔理沙が子パチュリーを執拗に罵り続けていた 子供達を生んだ母パチュリーは出産時に死んで既に亡く、残った父魔理沙が一匹で家族を支えていた 種特性の貧弱さと喘息で動きが鈍いぱちゅりー 餌取りにも役に立たず、何をさせても鈍重であった 一人で多くの子供達を育てなければならない父魔理沙にとっては厄介なお荷物であった ぱちゅりーを嫌う父魔理沙は、子魔理沙へは普通に餌を、 パチュリーには堅い実、筋張った草のようなゴミを与え、何かと言うとぱちゅりーを口汚く罵っていた 「そうだね!役立たずの大飯喰らいのパチェはいらないね!」 子供達もそんな親の態度を見て常にぱちゅりーをからかい苛めていた そして家族達には、ぱちゅりーの体が弱い事以外にもう一つ気に入らないことがあった それはぱちゅりーの奇行癖である ある時は毒キノコを食ってゲラゲラと笑い続け ある時はひたすら穴を掘り続け ある時は川沿いで何時間もボケーっと立ち続けていた 父魔理沙達は、これらの奇行を繰り返すぱちゅりーを知恵足らずだとバカにし『バカぱちゅりー』と呼んで蔑んだ そしてある日、父魔理沙はぱちゅりーを家族から追放した 餌取りをサボって穴を掘り続けていたぱちゅりーに遂に堪忍袋の緒が切れたのである ぱちゅりーの追放については、他の家族達もあっさりと同意した ぱちゅりーが居なくなれば自分達の食い分が増えると思ったからである 「ゆっゆっ!これで何もかもが上手く行くよ!」 家族のお荷物であったパチュリーを追い出した事で魔理沙一家はご機嫌だった 事実、狩りの名人である父魔理沙を中心とした家族は、以前よりも多くの餌を手に入れゆっくり過ごす事ができた これから末永くゆっくりと暮らしていけるだろう、魔理沙一家はそう思っていた だが、その魔理沙一家にも大きな誤算があった 長い間の餌の無計画な乱獲によって、近辺の森からゆっくりの食べられる物が無くなってしまったのであった 餌など自分が出て行けばすぐに手に入る そう思っていた父魔理沙は、食べ物が見当たらなくなった森に途方にくれるばかりであった 「ゆ、ゆぅ…お腹減ったよう…」 食料の無くなったゆっくり家族達は、ただ巣で寄り沿って泣き言を言うだけであった こんなはずでは無かった 薄れ行く意識の中で父魔理沙は自らの境遇を呪っていた 「むきゅ!そこまでよ!」 いよいよ全滅が目前となってきた魔理沙一家の巣に一匹のゆっくりが飛び込んできた それはなんとあの追放されたバカぱちゅりーであった どこぞで野垂れ死んでいるとばかり思っていたぱちゅりーは、丸々と太った立派なゆっくりに成長していた そしてぱちゅりーは、どうやって手に入れたのか大量の食料を持ち出して家族に分け与えた それは今まで見た事も無い美味しい木の実や、やわらかい草花であった 魔理沙一家は全滅の危機をぱちゅりーの食料によって救われたのであった 魔理沙達はぱちゅりーを追い出した事を激しく後悔した ぱちゅりーの事を思いやってではない バカなぱちゅりーにこんな素晴らしい餌のある土地を独り占めさせた事を、である 翌日、魔理沙一家はぱちゅりーの住む土地を奪おうとぱちゅりーの巣に乗り込んでいった 「バカぱちゅりーにこんな餌のたっぷりある土地は贅沢だよ!」 「独り占めする欲張りは、ゆっくり出て行ってね!」 突然あらわれて問答無用でぱちゅりーを追い出しにかかる魔理沙一家 「むきゅきゅ!?餌が沢山?ちがうよ!みんな話を聞いて!」 ぱちゅりーは必死で何か言おうとしたが、 見苦しい言い逃れをしてると判断した一家は一切聞く耳を持たずに巣から放り出した 「ゆゆゆ!バカぱちゅりーは二度とここに来ないでね!」 魔理沙一家はぱちゅりーを執拗に突き飛ばし、二度とこの土地に戻って来られないよう遠くに追いやった 「ゆっ!凄く沢山の食べ物があるよ!」 ぱちゅりーの巣には見た事も無いような珍しい美味しい食べ物が大量に貯蔵してあった 脆弱で餌取りの下手なぱちゅりーが、これだけの餌を溜め込めた事がこの土地が豊かである事の証拠であった 魔理沙一家は素晴らしい土地を手に入れたと大喜びであった それから一ヶ月、魔理沙一家はぱちゅりーの蓄えを喰い散らかして楽しく暮らした 冬はそこまで迫っていたが、ぱちゅりーですらここまで出来たのだから自分達なら楽勝である そう考えて何もしなかった そして蓄えも尽き、いよいよ餌を集めに出かけるとその土地の有様に愕然とした 筋だらけの草、堅すぎて食べられない木の実、腐臭を放つ毒キノコ そこにはゆっくりの餌になるようなものなど何もなかった 「どぼじでえぇえええええ!!!!?」 冬を目の前にしてこの不毛の土地にあって魔理沙一家はただ叫ぶしかなかった 「ゆっくりリーダー!この木の実は食べられる木の実?」 「リーダー!この草はどう?」 ここは魔理沙一家の土地から遠く離れた場所にあるゆっくり達の集落 群れのゆっくり達が、一匹の『リーダー』と呼ばれるゆっくり達に盛んに指示を求めて集まっていた 「むきゅ!この木の実は土に埋めて置くと皮が割れて美味しい実が出てくるよ 草は水につけると筋の部分と柔らかい所が離れて食べられるようになるんだよ」 次々と質問を投げかけてくる仲間達にリーダーと呼ばれるゆっくりパチュリーがテキパキと答える そう、このリーダーとは、あの『バカぱちゅりー』であった 家族に再度追い出されたぱちゅりーは、その多くの食料を始めとした様々なサバイバル知識によって、 いまや多くのゆっくり達を率いる群れのリーダーとなっていた 「ぱちゅりーは本当に物知りだね!ぱちゅりーのおかげでみんな本当に助かってるよ!」 「ぱちゅりーは何でこんなに色んな事を知ってるの?」 ぱちゅりーの知識は普通のゆっくりでは知らないような事ばかりであった 群れのゆっくり達は、無尽蔵に知識を有しているかのようなぱちゅりーに畏敬の念を持っていた 『むきゅ…なんで?か…強いて言うなら家族が教えてくれた…のかしらね』 ぱちゅりーは心の中でそう思うと自嘲気味に笑った 体が弱く、家族に冷たく当たられていたぱちゅりーは、子供の頃から強い危機感を感じて暮らしていた 脆弱な自分は普通にしていたのでは野生を生き残ることなど出来ない しかし、頑健な他のゆっくりと同じ事をしても決して敵わない そんな境遇ゆえに頭をひねり、他のゆっくりが見向きもしないゴミでも食べられるように工夫した結果が今の知識なのである ぱちゅりーの奇行は、生きようとする試行錯誤の表れであった 逆説的に家族の教えと言えなくも無い 『パチュリー種は生まれつき知能が高い』と誤解されているがそうではない 『生きよう』と思うパチュリー種の気持ちが、他のゆっくりにはない知識をつけさせ、多種を優越するようになったのである ゆっくり種の先天性の優位など大した意味は無いのである 「こんなに頭の良いぱちゅりーを追い出すなんてバカなゆっくりもいるんだね」 知性とは見えない物を見えるようにする明かり その知性があるからこそ、ただのゴミだったものが、美味しい食べ物としての姿を見せるのである ぱちゅりーと言う宝石に気が付かずに追放するなどなんて頭が悪いんだろう 群れの一匹の霊夢が、ぱちゅりーを追い出したゆっくり達に最大限の哀れみを込めて言った 魔理沙\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2008-09-10 02 22 58) うわあん、愛でスレ的には悪いまりさたちも助けてほしかったよ。 -- 名無しさん (2008-09-11 23 18 11) ゆっくりれいむ・・・鋭い。 -- 通りすがりのゆっくり好き (2008-09-14 00 16 47) この後魔理沙一家は死んだのだろうか -- 名無しさん (2009-02-16 04 59 38) その後の一家の話も見てみたい -- 名無しさん (2009-02-16 08 20 01) 物を自分の目だけで判断するのは愚か者がする事である -- 名無しさん (2010-01-15 12 37 39) イイハナシダナー -- 名無しさん (2010-04-09 14 39 26) 人もゆっくりも氏より育ちである -- 名無しさん (2010-04-09 14 40 03) この魔理沙達は愚かにも自分達の足元に火がついている事に気づけなかったんだな -- 名無しさん (2010-04-09 14 42 13) 己を変えようとする者としない者ではその結果の差は雲泥の差だな -- 名無しさん (2010-04-09 14 45 37) 自分達を助けてくれたぱちゅりーに恩を仇で返した魔理沙一家には当然の結果だな -- 名無しさん (2010-04-09 14 57 43) ぱちぇさんかっこいい -- 名無しさん (2010-11-28 13 37 21) キャーパッチェサーン! -- 名無しさん (2011-03-22 19 42 47) パチェはえらいんだよお~~^^苦はのちに楽の種! -- ぷーさん (2012-02-19 19 32 00) キャーパチェサーン -- ちぇん飼いたい (2012-03-21 15 22 11) まりさ!おうえんしてるよ! ぜんぜん『ざまぁ』とか おもってないよ -- 名無しさん (2012-08-13 20 31 45) 最初の部分で、差別するのは良くないと思う。 -- 少し真剣な愛で好きの人 (2012-12-06 17 05 48) ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- soramame (2013-01-31 03 13 09) 教訓 いじめられてても知恵をしぼればなんとかなる -- 名無しさん (2014-04-05 12 40 37) 名前 コメント
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目次 ディーモンオブケイオス特徴長所 短所 ユニット評価スペシャルキャラクター ロード ヒーロー コア スペシャル レア タイプ別編成のポイント近接編成 機動編成 魔法編成 悪魔の褒章 マジックスタンダード ディーモンオブケイオス 特徴 安価な穴埋め用ユニットが存在しないので、数を揃えるのが難しい種族です。 コアは1点が突き抜けて強く、スペシャルは対策要員、レアが主力です。 コアが他種族よりも無駄になりにくいですが、割かねばならないポイントが他種族に比べて割高です。 ロード&ヒーローの戦闘力と魔法防衛能力が高いのですが、こちらもかなりの高ポイントです。 アーマーセービング皆無なのですが、全員がワードセーブを持つので意外に損害を抑えることができたりします。 運用はユニット毎にきちんと決まっているのでかなり楽ですが、損害が激しいので勝ち負けがハッキリしています。 覚えるルールが少ないので初心者でも簡単にゲームできます。 長所 ディーモン:恐怖・戦意喪失しない・心理ルール無視・ワードセーブ5+と強力 魔法強化…前より一部スペルが強化されました。(ティーンチ) 不安定化テスト…消滅が無くなったのはかなりの強化です。戦闘結果による消滅はVCよりも少なくすむパターンが多いので回復なしでもOK。 戦意喪失しない…ワードセービングがあるのでかなりやっかいです。残り1体で戦闘継続されたりするとイライラするはず。 短所 心理ルール無視:逃げを選択できないのはツライ。敵を引き込むためにユニットを犠牲に捧げなければならない。 射撃の的…コアに射撃がない種族は弱いがここまでどうしようもない種族はここしかない。ASもないので主力が流れ矢程度で死ねる。 魔法弱体…前より一部スペルが弱体しました。(ナーグル) 専門家…ユニット辺りの役割が限定され過ぎていてつぶしが利きません。特化も良し悪しです。 ユニット評価 スペシャルキャラクター スカルブランド 飛行ではないラージターゲットでアーマーセービングがない=射撃で死亡。 急いで接触したいが釣られて撃たれて早期死亡が予定済み。 憎悪付与も敵への恩恵が強すぎる。 編成は計画的に。 カイロス 能力値はディーモンプリンス以下。 しかしこと魔法に関してはティーンチスペルの不安定さを完全に補っている。 飛行によって遠距離を維持し、低レベルのマジックミサイルを連発するもよし、高レベルの必殺スペルを唱えるも良しだ。 ワード3+があるのでそうそう死ぬ事はないが、数の暴力には勝てないので射撃には注意が必要。 グレーターディーモン・ティーンチよりも強力なので、通常射撃が要らなければこちらを選択。 ク=ガス 能力値はグレーターデーモン、スキルはヘラルド。 接近戦能力はパランクィンの援護もあってそこそこ高いが、セービングやフレイル等のナーグルの優位点が失われているので微妙。 魔法も1レベルではおまけ程度でしかないが、ナーグルはもともと1で充分。 ラージターゲットのストーンスロアーというのは強力で、重ユニットに対しては破格の強さ。 受けに回ることの多いナーグルなので、ダメージ1でも問題ない騎兵・歩兵ユニット狙いで、2次接触牽制用の砲撃と割り切ってもよいかも。 3000ポイント以上で2枠目のロードならばかなり使い勝手がよいだろう。 スカルテイカー 騎乗オプションが優秀でチャリオットに乗れば無類の強さだが、ヘラルド用の戦車の2倍(150)のポイントでありえない? ジャガーノート騎乗で単独が基本。 ロード&ヒーローとモンスターにとって最悪のアンチ兵科。 通常のヘラルドに褒章を最大まで持たせたものと同等のポイントであるが、実質ポイント以上。 合流ボーナスが付かないので歩兵合流は不許可。 ブルー・スクライブ ディスペル能力が微妙だが数を撃つタイプには絶大な効果がある。 しかし使用できる魔法がランダムなのが辛すぎます。 安価なので変数としてポイントと枠が余ったら組み込む感じで。 エピデミウス ナーグル神のディーモンはダメージを与える能力にはあまり恵まれていない。 毒攻撃によるダメージ=悪疫大繁盛と考えても良いぐらい。 魔法もそれほど強くないので毒攻撃4+ヒットのみを狙い、発動すればダメージを狙えるアーミーに変貌する。 通常よりも堅いのでナーグル編成時にヒーロー枠が余ったら、大型モンスター投入するぐらいの感覚で入れると良いかも。 マスク 低コストながらスペキャラとしてはかなり優秀な部類に入る。 主な役割は囮&移動妨害。 退却を選択できないので囮として使用する場合は位置取りが難しい。 戦闘力がそこそこ高く、ファストキャバルリー程度なら突撃されても互角以上で戦える。 特殊能力が強力で、移8以下のユニットは=移動不可と言っても過言ではない。 重騎兵に使用すると逃走時に面白いことになる。 その効果たるや一度お試しあれ。 ロード ディーモンプリンス グレーターディーモンがカスタマイズ可能になった煽りを受けてとんでもなく弱体化してしまった不遇の兵科。 その能力は完全に廉価版。 あえて利点を語るならばカスタマイズ次第で弱点を補えるところ。 6版のエグザルテッドに近い扱いだがこちらはロードなので、ポイント節約時のみの登板となるだろう。 グレーターディーモンを使うべし。 グレーターディーモン・オブ・コーン ロードというよりは一つのユニット。 それもディーモンに最も欠けている機動攻撃ユニット。 カスタマイズ可能なのでかなり遣い易くなった。 狂乱が無くなったので強制的に釣られることがなくなり、ロード単体撃破戦法への耐性がついてかなりの強化と言える。 高い能力値とそこそこの装備なのでかなり雑に扱ってもまず死ぬことはない。 DDが必要ならばピンクホラーを複数ユニット投入すればよい。 グレーターディーモン・オブ・スラーネッシュ コーンの戦闘力とティーンチの魔法力を持つ万能系ロード。 難点は飛行していないことだが、基本の移動力が高いので攻めるには申し分ない。 悪魔の褒章・専用魔法もテクニカルかつ強力なので、活躍を期待できる。 最大の弱点はセービングだが、100Pの褒章を使えば… グレーターディーモン・オブ・ナーグル 動く城壁。 ラージターゲットの強みを最大限に生かせる歩行モンスター。 汚物と病気と士気値9を撒き散らしながら中央に鎮座するのが強げ。 歩行移12に上昇したので以前よりは強化されているが13の壁が破れない以上、自身から攻撃に行く能力は薄い。 来られても戦える高い白兵能力を有するが、接と回が低いので褒章による底上げも検討すべし。 悪魔の褒章が4種中最も強力。 専用魔法が弱体していなければ…。 グレーターディーモン・オブ・ティーンチ 移動砲台。 ブレスの替わりに魔法能力を持ったドラゴン(褒章次第では射撃能力を付与できる)。 割と戦闘力が高いのでオールレンジで戦えるのが強み。 魔法はPDを増大させるスペルが強力で、これだけで他の種族のウィザードより強力と言える(往年のMTGの黒を彷彿とさせる)。 スペルジェネレイトの必要が無いのもかなり強力で、魔法の取り逃しという魔法戦術の最も不安定なところをカバーしてくれる。 褒章の『熟達の魔術師』は対戦相手次第で致命的なスペル体系を選択できるのが強みだが、同時にPD増大スペルを放棄することになるので一長一短。 『双頭の悪魔』はかなりポイントが高いが、PDの多いティーンチにとってはスペルを複数安定して唱えられるうまみがある。 『呪文を破壊せしもの』はかなり貴重なディスペルスクロール強化版だが、高ポイントなので非常に迷える。 ヒーロー ヘラルド・オヴ・コーン 高い接と攻、強力な騎乗オプションとセービング。 近接ヒーローは確定と言って良い。 騎乗オプションの強力さを生かして単独で運用するのが基本だが、合流ボーナスも非常に強力。 ヘラルド・オヴ・ティーンチ 他種族におけるウィザード&スクロールな存在。 騎乗・褒章で飛行可能なので生存能力が高く、ディスペル要員としてかなり強力。 戦闘要員としては単体運用が望ましく、移動補助を付けた上で射撃か魔法強化をするとかなりの戦力に。 合流ボーナスは優秀だが、合流したホラーユニットと自身が同時に無力化される危険性大。 合流時は一騎打ち対策にチェンジリング投入をおススメ。 ヘラルド・オヴ・ナーグル ロードの限界値である攻耐5をヒーローで再現。 戦闘力もそこそこ高く、毒攻撃の分も含めればむしろ強い部類に入る。 再生能力を持っているのもかなり強力で、攻防の均衡が非常に高いレベルで取れている。 ウィザードレベル1を所持できるので魔法への耐性も低くはない。 ナーグルの1番目のスペルは近接戦で凶悪な威力かつ低難易度なので、無駄にならないのも好印象。 弱点は移動力の低さで、騎乗しても底上げされる事がないのが最大にして最悪の難点。 合流ボーナスは全種中最強で、移動力が低くて単独行動が向かないナーグルにとっては合流以外の選択肢は無い。 パランクウィン騎乗で合流するとプレーグベアラー3体分お得かつ攻撃力が格段に上昇でおススメ。 ヘラルド・オヴ・スラーネッシュ 耐3なので合流しなければ即死。 戦闘力は人間相手には極めて強力。 ポイントも安価なのでそこそこ強い。 魔法も褒章もテクニカル過ぎて何もつけないのが理想体かもしれない。 耐3なので、攻4以上の攻撃と相性の良い『羽衣』はあってもよい。 合流ボーナスが強力なのでシーカーや本隊使用のデモネットを入れるなら投入確定。 ウィザードにしたいところだが、ポイントが高すぎて悩みどころ。 コア フューリー:飛行 コアリミットを消費しないのでかなり編成上投入が難しくなった。 ディーモンの弱点であるアウトレンジからの攻撃に対処するためにはどうしても必要なユニットであるが、異常に低い気のため通常の射撃ユニットに負けることもしばしば。 必ずジェネラルの士気範囲内に存在すること。 ウォーマシン対策と移動妨害専用と考え、近接戦闘は他のユニットの補助と考えよう。 最低数の5体60ポイントが基本。 ユニット数を増やすために使うのは高ポイントなのでおススメ出来ないが、飛行×5=22cmの射撃スクリーンと考えれば…。 ブラッドレター・オヴ・コーン:分隊 狂乱の爆発力を失ったが、必殺の一撃が騎兵の突撃をためらわせる。 打撃力が高いのでカウンターチャージ要員として分隊的に運用すれば優秀。 突撃をブロックしても良く、逆に死ぬのを前提に戦線を押し上げても良い。 防御力が皆無なのでランクを主体にした編成は減らされるのが前提で主力とは言えない。 ヘラルド合流効果は強いが、ポイントとヒーロー枠が余った時の選択と思ってよい。 デモネット・オヴ・スラーネッシュ:本隊/分隊 移動が早いのでそこそこ優秀だが、実際に白兵戦に入ると殴り負けることもしばしば。 ヘラルドが合流していない場合は受けることを考えてはいけない。 ヘラルド合流で受けの強いユニットになるが、できればランクボーナスを最大にしておきたい。 自分より弱いやつと戦いたい。 ピンクホラー・オヴ・ティーンチ:分隊/本隊 ロード&ヒーロー枠を使用せずにウィザードレベルが確保できる超優秀ユニット。 最低数10体でも、40体程度の大兵力でも強力。 純粋な戦力にはならないので微妙ではあるが、ディスペル能力は貴重。 チェンジリング ピンクホラーのスペシャルキャラクターチャンピオン。 モンスターやキャラクターとの相性が最高なので投入すると美味いが、ポイントもそれなりに高い。 5体分と思えば1LV上昇させたくなる。 プレーグベアラー・オヴ・ナーグル:本隊 ヘラルド合流が大前提。 移動力が低いので、捨て駒前提の少数ユニットとしてはあまり優秀ではない。 ベアラー投入が可能になり、軍旗もかなり戦闘結果ボーナス寄りなものになったので、5×4以上のランクを組んだプレーグベアラーはウォーハンマー界最硬(変換ミスではない)の重歩兵である。 ヘラルドが騎乗して合流すれば3体分のポイントが浮き、正面の攻撃回数が増えるのでおススメ。 スペシャル ナーグリング:スカウト 妨害能力は高いが移動力低すぎ。 スカウト&分散隊形で弱点は補っているが、問題は妨害した後。 毒攻撃を生かした追加ダメージ要員にはなるが、次のポイントへ移動して再度妨害とかはまず不可能。 兵力3なので射撃修正が付かないから射撃には弱い。 使い捨てと考えるのが無難。 全滅するまでにナーグリングが戦場に到達できれば尊父様大満足。 エピデミウス投入時にはかなり凶悪さが増すだろう。 フレッシュハウンド・オヴ・コーン:重騎兵 軽騎兵から重騎兵へと華麗に転進したというよりもケイオスナイトがディーモンに魔界転生。 移動力も及第点でかなり強いユニットではあるが、最大の弱点はセービング。 かろうじて傷が2なのが救い。 ロングボウで撃たれただけでも壊滅的なダメージを受けかねない。 シーカー・オヴ・スラーネッシュ:軽騎兵 射撃のないファストは通常何の脅威にもならないが…。 ヘラルド合流は投入=確定。 基本は側面攻撃。 スクリーマー・オヴ・ティーンチ:飛行・特殊 傷・耐が低下したので前より更に射撃に弱くなった。 切り裂く前に撃ち落されているようでは役に立たない。 適当に使っていれば全く役に立たずリタイアするだろう。 配置・移動に細心の注意を払おう。 射撃能力の無い編成はこれが入っているだけで投了。 レア ブラッドクラッシャー・オヴ・コーン:重騎兵 単騎運用も集団運用も可能だが、コストや機動力の問題があるので基本は単騎運用。 ミュージシャンはディーモンの性質上効果が薄いので、チャンピオンかベアラー。 単騎の『髑髏のトーテム』所持ベアラーが移動妨害を狙えておもしろい。 ディーモンにしては厚い装甲だが過信は禁物。 フレイマー・オヴ・ティーンチ:射撃・分散隊形 射撃分散隊形でかなり優秀なディーモン。 移動力も高く、火力も凶悪。 こだわりが無ければ多めに(レア全部これで良い)確保しておいて間違いない。 ビースト・オヴ・ナーグル:モンスター ポイントなりの能力を持つモンスターだが、優秀かと問われればそれ程でもない。 コアの編成リミット解決用少数ユニットと大して変わらない効果。 複数投入して壁にしたいところだが高ポイント過ぎて実現不能。 フィーンド・オヴ・スラーネッシュ:モンスター モンスターと言うより素点が強化されたファストキャバルリーと思って使うと良い。 それでも数値は低めだが、移動力の高さから来る圧倒的なアドヴァンテージに感動せよ!! タイプ別編成のポイント 近接編成 コーンかナーグルを主軸とした編成。 ディーモンは近接打撃力が凶悪だが、装甲が紙なので安定しない。 ワードセービングと戦意喪失しないおかげで突撃されても即死のリスクは少ない。 とりあえず戦線を押し上げて敵を圧迫する。 圧力に耐え切れず突入してきたユニットを足止め→突撃→撃破の繰り返しが基本。 ヘラルド合流なしのコアはどれも最低限足止めに使えるので、とりあえずコアを前進させてから考えるといった安易な戦術が執れる。 機動編成 スペシャル・レアユニットが主体の編成。 コアを最小ユニット程度にして囮とし、スペシャルで射撃ユニットを殲滅した後にスクリーマーやブラッドクラッシャーやグレーターデーモンで制圧する。 魔法編成 打撃力のある魔法を確定で取れるのはティーンチのみなので、魔法編成=ティーンチ編成である。 ヘラルドが『妖術の達人』を選択するのがおススメ。 悪魔の褒章 グレーターディーモン:コーン 超絶なる力 C 選択と同時に鎧も確定。AS不可・自動ダメージとほぼ同じ。 暗黒の狂気 A 選択と同時に鎧も確定し、追加であと1つ能力を選択可能と考える。 黒曜石の鎧 S 全てをこれで解決してしまえる究極の鎧。 コーン神の斧 E こんなに攻が高いのに必要でしょうか? 猛炎の斧 A ↑と比較して破格の効果。 不滅なる激情 S ↑でも強いが、それ以上に欲しい能力。 呪文を妨害せしもの A 他のグレーターディーモンにも持たせたい… コーン神の鎧 A 実質25Pの鎧。攻撃的な組み合わせの場合はコレ。 コーン神の首輪 E ポイントが悪く使い難い グレーターディーモン:ティーンチ 双頭の悪魔 D 強いが重すぎ 変化神の御意思 A 重いが強すぎ 変容の杖 D 耐テストに失敗するような敵なら普通に殴り殺せる 呪文を破壊せしもの B 追加能力はいらないから25Pにしてくれ!! 魔力の渦 B 熟達の妖術師選択時には必須かも 悪魔の羽衣 D 対キャノン用能力 暗黒の賢者 B 高レベルウィザードは持っておきたい ティーンチ神の魔焔 S 通称:ブレス 極彩色の光冠 D だから接近戦はしたくないんだって 熟達の妖術師 S 究極への道 グレーターディーモン:ナーグル 災厄の剣 S 一騎打ち&対モンスター=勝利 ナーグル神の短杖 S 魔法偏重ならば凶悪。ウィザードレベルは4にしよう。 ナーグリングの住処 C 2回以上使えなければ無駄。スカウトの持ち味を失うので微妙。 ナーグル神の戦装束 S だれも殺すことは出来ません。 悪疫の腐臭 A 敏の低いナーグルにとっては福音。 ナーグル神の腐れ病 B 強力だが確率が低いので優先順位は低い 病魔の粘液 E 条件が悪すぎるの 魂の飢え E 攻8に必要とは思えない 汚物の濁流 A 攻4ブレスは強いが、問題は飛んでいないこと 粘液の道 D ヘラルドが持ってる方が良くないか? グレーターディーモン:スラーネッシュ 魂を呑むもの S 大型の回復=キモい エーテルの刃 E 元からAS:-4なのに必要か? 堕落させしもの C 使いたい相手の士気値は大概高い 快楽神の美貌 D 接9耐6に必要な能力だろうか? 悪魔の羽衣 D 耐キャノン用能力 魅惑のまなざし D コンボ用能力。快楽神の美貌との相性は抜群 催眠の芳香 C わざわざポイント消費までして取るかは微妙だが強力 魂の飢え B あると安心 セイレーンの歌声 C 詰め将棋専用能力。単発なのが痛い。 拷問の剣 D 対大型モンスター専用能力。オマケ。 ディーモンプリンス コーン神/ティーンチ神/スラーネッシュ/ナーグル神に忠誠を誓うことによりさらにそれぞれのグレーターディーモンの「悪魔の褒章」からも選択可能 エーテルの刃 C S5には重すぎる 多腕の怪物 B 回+2は大きい 悪魔の羽衣 B 攻6以上に耐性 魅惑のまなざし D 他にとるべきものが 不滅なる激情 S 安定性大幅UP 極彩色の光冠 B+ 御守り能力 魂の餓え A 安定性UP 不滅なる激情と併せて持つと信頼性大幅UP 超自然の快速 S 敏7先制は偉大 有翼の悪魔 A 使い道が広がる ヘラルド:コーン エーテルの刃 D 憎悪・高攻値なのでほとんど無用 黒曜石の鎧 S セービング的にも能力的にもオーバースペック 悪魔の羽衣 B 攻5以上の攻撃に強くなる 猛炎の斧 A チャリオットブレーカー&再生無効 魂の飢え A 憎悪&コレ=サギ コーン神の鎧 S 凶悪な鎧。残りポイントで羽衣・斧・飢えから選択 ヘラルド:ティーンチ 変容の杖 D 接近戦する時は死ぬ時 魔力の渦 C 強いが、ポイントが悪い 悪魔の羽衣 A 攻4以上の攻撃に耐性 ティーンチ神の魔焔 S 一人40K 極彩色の光冠 D だから接近戦する時は死ぬ時だって 熟達の妖術師 A 相手の弱点を突ける嫌な能力。基本は光 呪文を妨害せしもの S 貴重なディスペルスクロール 有翼の悪魔 C 用途が限定的過ぎるのでディスクで十分 ヘラルド:ナーグル ナーグル神の短杖 D ヘラルド用の能力ではない。おとなしくゲロ吐け 悪疫の腐臭 A 結果として最速 ナーグル神の腐れ病 C けっこう強力だが条件は厳しい。ナーグル向きではある 病魔の粘液 E ダメージ起因の上に判定が要るとか意味不明。腐れ病にしとけ。 魂の飢え C できれば憎悪の方が嬉しかった 汚物の濁流 S これがあって初めて使えるユニットになる 粘液の道 B ユニット強化能力なので、他に取るものがなければどうぞ ヘラルド:スラーネッシュ エーテルの刃 C 元からセービング-2なのでそれほど優先度は高くない 多腕の怪物 B 回数が多いのは良いことだ 快楽神の美貌 C 士気テスト起因能力は不安定すぎる 悪魔の羽衣 S 白兵特化している分ティーンチより重要 魅惑のまなざし D 無理して取らなくてもええやん 催眠の芳香 C 勝つために必要な能力ではないのが残念 セイレーンの歌声 A 対射撃ユニット能力。走りこめ!シーカー!! 拷問の剣 D たどり着くまで何回チェックするんですか? マジックスタンダード アーミーマジックスタンダード 栄えある混沌の軍旗 D ポイントが高すぎて… 地獄の炎の軍旗 C ヘラルドティーンチ(騎乗)が125Pで取る究極アーケインアイテム? 大いなる絶望の軍旗 B ディーモンに金棒 不浄なる勝利の軍旗 A 普通に強い 魔力滅裂の軍旗 S ディーモンにとっての福音 マジックスタンダード スタンダードベアラー+マジックバナー=37P つまりコア兵3体分。 その価値があるかどうかは自己責任で。 絶頂の軍旗 A デモネット専用 セイレーンの軍旗 A シーカー専用 変化の軍旗 A 近接戦闘でもホラーを無駄にしない為の保険 妖術の旗印 C LV1ホラー専用 終わりなき闘争の軍旗 A 旗持ち入れるならとりあえず持っとけ 髑髏のトーテム C 単騎ブラクラと好相性 永遠なる疫病の御旗 B ヘラルドが騎乗していると、とんでもないリザルトになる場合が 滴り落ちる腐敗の軍旗 D 憎悪なら強かった…
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登録日:2009/12/23 Wed 00 46 04 更新日:2024/07/20 Sat 07 23 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ OVA どうも息子がお世話になりました なんだよこの展開… アニメ エア・ギア エロ・ギア コガラスマルゥゥゥゥゥッ サテライト テレビ東京 ブッ殺! 下ネタ 乳が本気 大暮維人 少年誌にあるまじきエロさ 性の目覚め 敵も味方も変な奴 東映アニメーション 漫画 画集 講談社 豪華声優陣 週刊少年マガジン 青少年のオカズ 週刊少年マガジンにて連載していた漫画。 作者は大暮維人。全37巻。話数カウントは「Trick-」。 【概要】 エア・トレック(A・T)と呼ばれる、超小型モーターとサスペンション内蔵の進化版インラインスケートが物語の軸。 初期は割と真っ当なバトル漫画だったが、巻を重ねるごとに展開がブッ飛んでいき(*1)、迷走の末それでも何とか完結した。 【あらすじ】 ある日、南樹(イッキ)はA・Tを装着して町を暴走する「暴風族」に襲われる。 必死になって抵抗するも、イッキは無残な敗北を喫した。 そんな時、イッキは居候先の野山野林檎(リンゴ)ら三姉妹からA・Tを託される。 リンゴ達の正体は、伝説の暴風族「眠りの森」だった。 イッキは託されたA・Tで、自分を傷つけた暴風族と勝負し、見事にリベンジを果たした。 その後もイッキは数々の暴風族と戦い、世界に1つしかない特別なA・T(もしくはその部品である「玉璽」)を使いこなす8人の「王」と8本の「道」の頂点である「空の王」の候補と目されるようになる。 やがてイッキは、自分だけの「道」を走ろうと、自分を総長とする暴風族「小烏丸」を結成する。 そんなある時、シムカがイッキを暴風族連合「ジェネシス」の総長に指名する。 それによりイッキは「眠りの森」との争いに巻き込まれていく。 【登場人物】 ※CVはTVアニメ版/OVA版の順。 ◆チーム『小烏丸』 イッキが結成したチームで、メンバーは全て同い年。 当初中学二年であったが、後に三年へ進級している。 南樹(イッキ) CV:鎌苅健太/岡本信彦 小烏丸リーダーで、本作の主人公。 風の道「ウイングロード」を走る『嵐の王』。 幼少時に梨花の下に預けられ、それからは野山野家で生活していた。 性格は一言でいえば唯我独尊で、自らを天才と言って憚らないが、影では人一倍練習を積んでいる努力家。 運動能力が非常に高く、AT歴は半年足らずながらも、名実共に王と名乗っていいほどのトップライダーへと成長。 最終的にはレガリア無しでも武内空と互角に戦えるほどになった。 美鞍葛馬(カズ) CV:KENN/入野自由 小烏丸一の俊足で、スピードがウリ。 金髪碧眼の正統派イケメンではあるのだが、濃いキャラクターの中では影が薄い。 才能に対する劣等感から実力派ライダーの前に精神的に屈服する機会が多かったが、彼等とは年単位での経験の差があり、イッキと並ぶ成長スピードから言えば十分な(一般人的)天才といえる。 スピット・ファイアからは次世代の『炎の王』と見込まれており、最終決戦場の空母内対ニケ戦でそれは覚醒した。 オニギリ CV:菊池正美/大畑伸太郎 腐臭の道(スメロード)を走るデブその1。ドスケベ。 戦レベルは36と場違いに低いが、女性が相手ならば王に匹敵するほどの戦闘力を見せる。本当に10倍界王拳の使い手だった。 エピローグでリア充になった。 御仏一茶(仏茶) CV:上別府仁資/三宅健太 元はチーム『夜王』のリーダーで、体重200kgを超える巨漢。 壁登り(ウォールライド)オタク。 持ち味のパワーを生かし特攻隊長(兼食料大臣)を務めるが、周囲の成長と共にその役割は噛ませ犬へとシフトしてしまっている。 お色気に弱く、女性の裸を見ると必ず鼻血を出す。 重力子の一人であるオルカと交戦した際、悟りバンプアップなるものを発動した。 鰐島亜紀人/咢(あきと/アギト) CV:菊池こころ/白石涼子 現役の『牙の王』。 眼帯の位置を移動させる事によって人格が変わる多重人格者。右目を隠す時が亜紀人、左目を隠す時が咢。 中性的な美少年で、女子からの人気は高い。 亜紀人は母性本能を擽る性格で、イッキを(性的に)狙っている。 咢は攻撃的( ツンデレ)で、口癖は「ファック!」。 中山に好意を持たれており、本人もまんざらではない様子。 また、凛鱗人という第三の人格も存在する。 ◆その他のメインキャラ 野山野林檎(リンゴ) CV:伊瀬茉莉也/戸松遥 イッキの同居していた野山野家の三女。ツインテールの眼鏡っ娘(*2)。 かつて8人の王が所属していた伝説のチーム「眠りの森」の現リーダーで、『荊の王』。 当初はイッキに片思いしている幼なじみという普通のヒロインだったが、徐々に変な立ち位置になり、最終的にはやっぱりヒロインに戻った。 スピット・ファイア CV:津田健次郎/関智一 先代「眠りの森」のメンバーにして、現役の『炎の王』。 実力は極めて高く、また人格的にも優れている。 端正な顔立ちをしており、表の職業は美容師。 カズを後継者に選んだが…… ヨシツネ CV:真殿光昭 『轟の王』。 西日本最強の暴風族「三峰将(トライデント)」のリーダー。 作中トップクラスの漢っぷりを見せた。 武内空 CV:宮本充/鈴村健一 かつての伝説的チーム『眠りの森』の初代総長であり、『風の王』だった。 伝説の『空の王』に最も近い男と言われていたが、チームメイトのキリクに裏切られ両足を失う。 その後イッキに”風の道”の走り方を教えるが…… 武内宙 武内空の双児の弟。 現『石の王』だが武内空と同じく風の道も走れる。 ムキムキ。そして顔芸。 シムカ 身長158cm、B92/ W59/ H88。別名「渡り鳥(ツバメ)のシムカ」。ジェネシスの「契の王」。 サービスシーンが多めの本作の中でも、敵に衣服を全て引き裂かれ、一糸まとわぬ全裸にされてしまった姿を世界中に配信されてしまったのは断トツである。 その時の姿は乳首や乳輪、下の毛もお尻も丸出しのすっぽんぽんになっているのだが、本人は全く隠す素振りがなくおっぴろげていた。 【A・Tについて】 用途 インラインスケート 淫乱ビクス ギター 棍棒 アーマー レールガン 戦車 ゾ○ド 巨大ロボ 改造人間 etc できること より高いジャンプ 壁走り 切断 大気の刃 暴風 炎 泡 幻影 ゴッドバード ザ・ワールド スーパーマツコデラックス ブラックホール 世界征服 etc 最早ホイールさえあれば何でもアリ。 【テレビアニメ】 2006年4月から9月にかけてテレビアニメ版が放送された。制作は東映アニメーション。 …が、やや黒歴史気味。 原作30巻、31巻、32巻はOAD付き限定版が発売され(*3)、こちらではサテライトが制作し、スタッフ・キャストが一新している。 【余談】 2006年度の講談社漫画賞少年部門を受賞している。 追記修正ィィ―――ッ! ブッ殺!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 話はあさっての方向に飛んでいったけど、絵は綺麗だしアクションも上手い。あとヨシツネが最高にかっこいい -- 名無しさん (2013-06-03 21 15 54) 完全にコイツらの世界に入り込んでいるお陰で俺たち読者はもちろん作者もおいてけぼり。だがそれがいい -- ジョニィ (2013-06-03 22 07 37) A・Tでできることにブラックホールって書いてあるけどあれって真空じゃなかったっけ。 -- アキ (2013-11-25 21 33 48) イッキとリカって実の兄弟なのか?最終巻でそれ匂わせてたよね? -- 名無しさん (2013-11-25 21 45 39) ミュージカルにもなった(女の子抹消されてるが) -- 名無しさん (2014-02-22 12 22 01) これは漫画じゃなくて画集だよな -- 名無しさん (2014-07-26 12 06 13) ミュージカルはキャラと主な設定だけ一緒の別物だけど面白い。オリジナルの敵がいい意味で自由すぎ -- 名無しさん (2014-12-12 15 00 56) いまいち理解できなかったけど女性キャラが変な線いっぱいの機械に全裸で拘束されたりしてて良かった -- 名無しさん (2014-12-12 15 55 00) 絵はすごいけど話は本当に意味が分からないし疲れる -- 名無しさん (2015-01-25 21 38 20) 好みは確実に分かれるだろうけどアーサーとシャーロットの関係が好きだわ、大暮は話や性格はともかく一部の人にはツボな関係のキャラを作るのが上手い気がする -- 名無しさん (2015-04-18 01 17 45) 最終的にはホイールすら無くなったがな -- 名無しさん (2016-01-12 00 07 21) 途中で何やってるかわからなくなって読むのやめたけど絵と構図のうまさは本物 -- 名無しさん (2016-09-26 10 09 30) なんでもできるチート道具ように思われがちだけど、システムの名前がATなだけで、あの時代はホイールがあろうがなかろうが多くの装置がAT化している -- 名無しさん (2016-09-26 13 14 05) セリフと擬音の有る画集。兎に角、考えるな感じろ。そうすれば面白さが見えてくる……かもしれない。 -- 名無しさん (2017-11-20 19 02 23) 美作涼がエロかったなぁ。 -- 名無しさん (2019-05-30 23 04 33) まあ、途中から話がかっ飛び始めるのは大暮あるある -- 名無しさん (2022-03-16 20 47 43) テレビ版は未見なんだけど、OVAとはいえ連載中に制作会社一新したあたり、HELLSINGのように作者を怒らせてしまったんだろうか………? -- 名無しさん (2024-07-13 19 23 39) ↑ ケンイチも似た感じで出たけど確か制作会社変わってたし(キャストは続投)、単にスケジュール的に合わなかっただけかもしれん -- 名無しさん (2024-07-13 20 32 21) ↑他にもそんなケースあるんですね………OVAの豪華声優陣はグレ吉先生の意向なんだろうか -- 名無しさん (2024-07-13 22 21 45) 名前 コメント
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石田三成 《出典作:戦国BASARAシリーズ》 VS. 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「徳川に同胞を鏖にされただと?それがどうした!?…私は全ての絆である秀吉様を奪われたのだぞ!貴様の憎悪などとは比較にすらならん!」 ※投稿・デスタムーア 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「愛だと…?私の秀吉様との絆をそんな低俗愚劣な劣情と同列にするなァ!貴様などに、あの方を失った私の罅割れた心を微塵でも理解出来るものか!」 ※投稿・デスタムーア 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「貴様の言う事は一理ある。秀吉様の治めない国に存在する意味など無い。…だがしかし!滅ぼすのは家康とそれに与する屑共を燼滅してからだ!」 ※投稿・デスタムーア 対兇國日輪守我旺【サムスピシリーズ:SNK】 「口程にも無い実力だが、まぁ良い。徳川の蹂戮を望む意だけは汲んでやる。関ヶ原では西軍の一将として武勲を挙げろ。拒否は認めない」 ※投稿・デスタムーア 対紫苑【KOFⅩⅠ:SNK】 「…私の最も忌み嫌う気配だ。即ち裏切りの腐臭だ!」 ※投稿・デスタムーア 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「これ程の羅刹と死合いを演じても叶わぬのか…。やはり家康の首を手向けなければ、秀吉様はそちらへ逝く事を許可してくれないッ!」 ※投稿・デスタムーア 対刹那【月華の剣士第二幕:SNK】 「…貴様は黄泉からの使いでは無かったのか…?私を秀吉様の元へ水先案内してくれるんじゃなかったのか…!?」 ※投稿・デスタムーア 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「南蛮人…。あのお方が統治される日ノ本を侮辱するか!?」 ※投稿・pond5 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「こんな娘が刀を持って何が出来る?秀吉様の刀狩りさえ成っていれば、こんな無慚は起こらなかった。この女は家康!貴様が殺したのだ!貴様の絆が齎した結果だ!!」 ※投稿・デスタムーア 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「徳川の下賤な走狗めが…!秀吉様に頭を垂れろ。許しを望んで希(こいねが)え。そして首を撥ねられろ」 ※投稿・デスタムーア 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「下劣な雌蜘蛛め…!貴様がその脚を秀吉様に届けたいと願うならば、貴様から切り離して送ってくれる!」 ※投稿・テンチョ 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「…雨は嫌いだ。篠突雨など以ての外だ」 ※投稿・デスタムーア 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…貴様も己が将の遺言を聞いてやれなかったのか…。ならばこんな処で何をしている?仇の首を墓前に添える事だけ考えて生きていないのか!?」 ※投稿・デスタムーア 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…この首は私の物では無い。秀吉様の所有物だ!あの方の許可無く、貴様の様な下衆が髪の毛一本でさえ触れる事も許さん!」 ※投稿・デスタムーア 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「下賤なカラクリを以って秀吉様を模倣するなど…絶殺に値する侮辱だ!秀吉様!今すぐこの馬骨を貴方様の供物として献上する許可をッ!」 ※投稿・デスタムーア 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「己の武勇にのぼせ上がるだけの貴様に、私の忠義の心など解せるはずもない!」 ※投稿・pond5 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「それがどうした!?秀吉様の為ならば私は夜叉にも羅刹にもなろう!爪弾くだけの嘴ならば、いっそ私が抉り刻んでやる!」 ※投稿・デスタムーア 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…徳川の世が三百年も続く…だと…!…そんな戯言は私が断じて認可しないッ!罵詈乱言を通す舌先ならば、私が縊り取って八つに裂いてやる!!」 ※投稿・デスタムーア &. &王都楼真悟【逆転裁判2:CAPCOM】 「王都楼…裏切りは許さんぞ」 『えぇ、貴方を裏切るわけないじゃないですか…(確かに裏切りはしない…利用はさせてもらうがな)』 ※投稿・テンチョ &大谷吉継【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「策は任せる。だが、死ぬことと卑劣な行為は許可しない。」 『あいわかった。ぬしも食と休みをとるが良かろ。太閤への吉報のためにはな』 ※投稿・pond5 &オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「裏切りは断じて許さない。オルバス、貴様の背には凶王の刃があると肝に銘じろ」 『私をまな板上の鯉扱いとは…ま、やれるものなら。とでも言っておこう』 ※投稿・デスタムーア &カーネイジ・オンレッド【逆転検事:CAPCOM】 「私が武勲を建てるのは秀吉様のためだけだ、貴様のためではないということを忘れるな」 『かまわん、私が軍人時代に立てた武勲に比べれば君の武勲などごみのようなものだからな』 ※投稿・テンチョ &ガラン・シガタール・クライン【逆転裁判6:CAPCOM】 「秀吉様こそ絶対…!この世に平和をもたらす方なのだ!」 『違う!ワラワこそ絶対だ!クラインに弁護罪で平和をもたらしてきたワラワが!』 ※投稿・テンチョ &牙琉霧人【逆転裁判4:CAPCOM】 「憎悪がッ!永劫にッ!輪廻するッ!」 『えぇ、憎悪というものは永劫に消えるものではありません…あなたも私も…ね』 ※投稿・テンチョ &狩魔豪【逆転裁判:CAPCOM】 「家康…貴様が秀吉様を奪わなければ…!」 『安心するがいい、狩魔の完璧な法を以て、その男をさばいてくれる!』 ※投稿・テンチョ &巌徒海慈【逆転裁判蘇る逆転:CAPCOM】 「血の雨よ、降り注げ、氷雨となって、あの日の私を射抜いて殺せ!さもなくば…いっそ私を狂わせろ!」 『ボクね、氷雨はいやだなぁ。寒いのはなんか嫌いだからさぁ。泳げる気分じゃなくなっちゃうよね』 ※投稿・テンチョ &首斬り破沙羅【サムスピシリーズ:SNK】 「バサラよ。私の許可無く死ぬ事は赦さん」 『ククク…逝きたくてもね、逝けないんだよ。…ああ、篝火の処へ逝きたいよ…』 ※投稿・デスタムーア &ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「ゲーニッツ、貴様は後方で念仏でも唱えていろ!」 『さしずめ貴方は夜の嵐。夜明けと共に消え散るが、無為な爪痕だけは色濃く残す』 ※投稿・デスタムーア &ゴドー【逆転裁判3:CAPCOM】 「秀吉様…今すぐあなたの元に…」 『男が簡単に死を決意するモンじゃないぜ、ま、飲みな、辛いこともあるけど、くじけないでくれよ』 ※投稿・テンチョ &猿代草太【逆転検事2:CAPCOM】 「秀吉様、すべてはあなたのために…」 『その秀吉様というのは、俺にとっては了賢さんと同じくらい大切な人なんだろうな』 ※投稿・テンチョ &チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「家康を慚滅するまで黙って手を貸せ。拒絶は認めない」 『これじゃ目的以外はいつもと同じでヤンスよ!選択肢なんてアッシにゃもう都市伝説でヤンスね!』 ※投稿・デスタムーア &ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「イィエェヤァアスゥゥウーーーーーーッッ!!」 『キョオォオオオオオオオーーーーーーッッ!!』 ※投稿・デスタムーア &デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「いいな、デミトリ。私を裏切るな…。裏切れば未来永劫呪い続けてやる」 『乙女の様に可憐な台詞だな。君の股座にはきちんと男の証はあるのかな?お嬢さん?』 ※投稿・デスタムーア &ハート・ヴォルテックス【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「私が忠誠を誓うのは秀吉様だけだ!南蛮の得体のしれない輩共の言いなりにはならん!」 『これはしたり…東洋の君主の懐刀は実に愉快でいらっしゃる…!』 ※投稿・テンチョ &番轟三【逆転裁判5:CAPCOM】 「秀吉様こそ正義…!」 『ハッハッハ!秀吉様、光成君、ジブン!この3人がいてこそ正義が成り立つのだな!』 ※投稿・テンチョ &ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「貴様の忠義は認める。だが秀吉様に敵うはずもない」 『テメエを見てるとあの赤毛野郎を思い出して虫唾が走るぜぇ』 ※投稿・pond5 &フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「私を裏切ることは許さない。斬滅される覚悟があれば別だ」 『お前の剣と俺様の弾、どちらが速いかここで試すか…!?』 ※投稿・pond5 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「泣き叫べ!!無様に朽ち果て頭を垂れろォ!!」 『そして三日月と共に今日の悪夢を思い出せ!!』 ※投稿・デスタムーア &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「私に言葉を期待するな。邪魔するものを殲滅するだけだ!」 『了解ッス!…なんか怖そうだけど慣れてるって言うか、もっと暴走した人知ってるって言うか。全然平気ッスね』 ※投稿・デスタムーア &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「秀吉様…私にこの者共を惨滅する許可をーーーーッ!!」 『いちいち伺い立ててんじゃねぇ、腰で光ってるのは飾りかテメェ』 ※投稿・デスタムーア &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…行かなくては…この背徳の許しを請いに…秀吉様」 『まだ途中だろ!言い訳並べて逃げ出そうなんて根性がないぜ』 ※投稿・デスタムーア &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「私を殺せ、緋水の飛沫を浴びせてみせろ!」 『それが望みなら私が今すぐこの場でも叶えてあげられるのだがね』 ※投稿・デスタムーア &ルバート・クログレイ【大逆転裁判:CAPCOM】 「ルバートよ、私を裏切るな、絶対だ」 『裏切りの辛さは私が一番よく知っている…安心してください、私は裏切りませんよ』 ※投稿・テンチョ
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今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問目/77問目/78問目/79問目/80問目 81問目/82問目/83問目/84問目/85問目/86問目/87問目/88問目/89問目/90問目/91問目/92問目/93問目 94問目/95問目/96問目/97問目/98問目/99問目/100問目/101問目/102問目/103問目/104問目/105問目 106問目/107問目/108問目/109問目/110問目/111問目/112問目/113問目/ ルール 01.お題が提示される(お題の投稿を受付中。希望者は下の出題者向けルールを必ず読むこと)。 02.お題に対する面白い回答を返信レスで書き込む。採点の都合でコテハン推奨。コテハン変更時はチェックミスを防ぐため、新規投稿で申告すること。 03.お題の出題はおよそ2週に1回。 04.提出期間は月曜日にお題が出されてから、2週後の日曜日に出題者が採点開始の書き込みをするまでの約13日間。採点開始に遅刻した場合は採点対象外だが、過去ログには収録する。 05.1人1ネタのみ。ネタの訂正は1度まで、自分のネタにレスする形で訂正の旨を述べる。訂正する前のネタは無効となる。 06.出題者が『独断と偏見で』採点して、ZP(ZA-BUTONポイント)を加点・減点していく。 07.250ZP貯まったら1枚上の座布団にクラスアップというBB仕様。 08.座布団10枚で殿堂入り。 09.バカ。 10.吹いたら負け。 3.5から追加されたエイジェンの新兵器アルド・シャウラ。これに対抗する為、マグメル連合軍は今までに無い奇抜な作戦を打ち立てた。その作戦の内容とは? - KiLLy 出題者 昼寝当番が吹いたネタは太字。 3.5から追加されたエイジェンの新兵器アルド・シャウラ。これに対抗する為、マグメル連合軍は今までに無い奇抜な作戦を打ち立てた。その作戦の内容とは? - KiLLy 2013-08-22 12 24 01 解答例 デ・ネブラに誘い込んで崖に足を突っ込ませて身動きを取れなくする。 - KiLLy 2013-08-22 12 24 54 ゼラの写真をばら撒いて「踏み絵」のようにして侵攻を阻止する作戦。なお、効果は無かった模様。 - ランデル 2013-08-22 13 15 04 進行予想ルートにスタナーをはるかに上回るレベルの高圧電流線を敷設し、アルド・シャウラをスタン状態にしてその隙に破壊するというもの。なお、主砲で破壊されたり飛び越えたりされて効果が全くなかった模様 - 我道走@あのシリーズの新作が見たい 2013-08-22 13 35 50 コアを含めたベース自体を4足移動式にした。主砲をよけられるようになったが、ブラスト側がシャウラーと自ベースの区別が着かなくなった為、没に。 - NASAI 2013-08-22 14 31 48 第19号高層サイトに引き籠もり、ひたすら柿の実をぶつける。 - $450 2013-08-22 18 35 32 筐体の100円玉入れるところをガムテープで塞ぐ。 - アルバイト中の巫女 2013-08-22 18 42 02 チャンスギャルズが歌う曲のCDを戦場で流し、気を引き付ける。なお、ダブちゃんの曲は効果絶大でクラちゃんの曲は逆効果だったとか。 - イエアン 2013-08-22 19 56 13 合体ブラストを投入、なぜがその合体ブラストが日曜日の0745から0800までしか動かないので没に - あきら@香港から来た男 2013-08-22 21 50 43 コアの目の前に、最初の位置へ転送するように設定した『巨大どこでもドア』を設置するというもの。無限ループって怖くね?作戦である。とりあえずネコ型ロボットの作製からはじめることにした模様 - 腐ってもエビ 2013-08-23 01 45 52 普通に歓迎会を開いて普通におもてなしした。今ではとても良い飲み仲間です - 輪 2013-08-23 17 33 09 マグネタイザーを各脚に取り付け機動力を低下させる。なお、SP消費が果てしなくてδ胴10機でも1秒持たなかったとか - スタナー厨 2013-08-23 18 50 13 連合軍もまた、巨大兵器を建造した。ブラストと違い多数の凡人によって制御され、安定した能力を発揮する為、GRFとEUSTの戦いも巨大兵器だけで決着が着くようになった。 - カディス 2013-08-23 19 34 17 『マグメルのニュードとりもち!』うにょ~~~~~~~~~~ん…プツン『こうかはいまひとつのようだ。』 - 辻斬り抜刀斎@簡潔に纏めたかっただけ、後悔はせぬ。 2013-08-23 20 29 32 作戦名:「伊勢海老の残酷焼きinアドラ火山連峰」 - マドカ@画像閲覧注意 2013-08-24 15 11 29 逆に考えるんだ。「コアなんて割れてもいいさ」と考えるんだ。 - ポメラニアン侍@ジョジョ好き 2013-08-25 22 48 14 気合で。作戦?ねぇよ、んなもん。 - 光学明細 2013-08-26 01 20 54 変更。飛び上がりそうなポイントに隠しブロックを設置し、ジャンプを妨害。あわよくば穴に落とす。 - 光学明細 2013-08-26 01 36 13 駐車場にてガチムチ装備で戦う - ヨクモデース 2013-08-26 12 15 34 ユニオン無視して全国対戦やる - りゅうのいくさにん 2013-08-26 12 51 22 ベース前に巨大な防壁を作り、壁上に2基のガンタレと2基の大砲、そして機械駆動式の撃○鎗を設置した。 だが、何故かそこでの作戦に参加したのはボーダーではなくハンターだったとか。 - 教習を強襲 2013-08-27 06 43 16 プラントが な い - 長靴@突然参加すみません。 2013-08-27 12 15 05 コアをアルドに投げつける - AC-ランスタンス 2013-08-27 14 04 55 たったひとつだけ策はある!!とっておきのやつだ!いいか!フフフフフフ。逃げるんだよォォォーッ!!! - 外藤@ジョースター家の伝統 2013-09-02 16 02 32 変更します。マグメルのカスタマイズ倉庫に大量に死蔵されているシールド発生装置やSMG先生を持ち出してベースを要塞化した。 - 外藤@全国は迷彩、ユニオンはマグネ 2013-09-06 06 51 56 くさややシュールストレミング等の強烈な匂いを放つ物質をアルド・シャウラの中に大量にばら撒いて恐るべき匂いで戦意を挫く腐臭作戦。戦闘中は大した効果が無かったものの、次回の進行は大幅に遅れた。なお、2回目以降の作戦決行は責任者(=掃除当番)のゼラがフィオナ嬢に泣きついて拝み倒した結果、なんとか阻止された模様 - アーク@ちょっと長いか・・・? 2013-09-03 10 14 57 フィオナ、出撃 - イリア・アニーミ 2013-09-06 08 11 27 止めて、入って、割る。 - JAC 2013-09-06 12 39 02 アルドシャウラの真上から大量のブラストランナーを投下、アルドの上に大量に載せることで自重で脚を折りにかかる作戦。 が、見事に耐え切った模様。ゼラ曰く「100人載っても大丈夫だ!」 - ガチムチ主義者 2013-09-07 13 15 42 グラント「こんなこともあろうかと!」(ポチッ) 「おおっと!アルドシャウラの下から柱がせりあがってきたああぁ!!!脚が!届かない!身動きが取れなぁぁぁぁぁい!!」 ゼラ「我々の母艦が・・・バカなッ!!」 - ハル 2013-09-07 14 49 41 しまった日付が変わってしまったァ!?まぁいいや、サァ、採点いくか。 - KiLLy 2013-09-09 03 29 29 最優秀賞はランデルさん!!ゼラはどんだけ人望が無いんだwwwと思ったけど牛やきとかで「俺様の母艦」とか言って兵器の私物化発言してるから当然かなぁ……と謎の歓心を得てしまったのはここだけの秘密である。 - KiLLy 2013-09-09 03 30 20 優秀賞その1は$450さん!!アカン、それ子蟹たちからの報復フラグや!!……蜂はバズ、臼はディスカスとすぐに思いついたが、子蟹と栗と牛の糞がどのポジションなのか全然思いつかない…… - KiLLy 2013-09-09 03 31 09 優秀賞その2は教習を強襲さん!!老山龍というよりも仙高人ですねアルド・シャウラはw脚部の部位破壊で特別報酬が支払われるのか…… - KiLLy 2013-09-09 03 31 46 優秀賞その3はカディスさん!!それやるとシナリオ的にニュード汚染が進行してエイジェンの思うつぼなんじゃ…… - KiLLy 2013-09-09 03 32 17 特別賞その1はポメラニアン侍@ジョジョ好きさん!!それ完全に戦闘放棄じゃないですかー!! - KiLLy 2013-09-09 03 32 47 特別賞その2はりゅうのいくさにんさん!!それもうユニオンバトルですらないじゃないですかー!! - KiLLy 2013-09-09 03 33 17 特別賞その3はアルバイト中の巫女さん!!それもうボダブレ自体出来ないじゃないですかー!! - KiLLy 2013-09-09 03 33 46 以上で採点を終了します。さーて、次のアルド・シャウラの襲撃は何時になることやら…… - KiLLy 2013-09-09 03 34 11 昼寝の採点コメント どうも、昼寝当番です。 最近はリアルが忙しく、ZPランクの更新が滞ってしまい、重ね重ね申し訳ありません・・・ こちらも更新が滞っている数回の昼寝賞ですが、その回のZPランクとの差異がログで追うのが困難なので選定しないことにしました・・・ 本当に申し訳ありません・・・ 今回の座布団枚数&ポイント 順位 名前(敬称略) 座布団枚数 座布団ポイント 今回の獲得ポイント 最優秀 ランデル 2 130 +50 優秀 $450 1 40 +30 優秀 教習を強襲 2 110 +30 優秀 カディス 0 150 +30 特別 ポメラニアン侍 1 10 +20 特別 りゅうのいくさにん 3 50 +20 特別 アルバイト中の巫女 1 20 +20
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注意書き タイトル通りのゆっくりが登場します。 粘液が登場します。 人間の死者が結構大量にでます。 「なめくじれいむ」の外伝的お話であり、読んでないと意味がわからないと思います。 「ゆっ…ゅち……りぇき……にゃ…よ!」 青年はお皿の上に残ったなめくじ霊夢の残りかすを台所のくず籠に捨てた。 2つの小さな目玉とその残りカスがくず籠の底に落ち青年の復讐は終わった。 暗くジメジメとした腐臭が漂うくず籠の底で1匹のなめくじ霊夢が目を覚ます。 その霊夢は片目を失い、体の右半分と大半の水分を失い、満足に動く事も出来ない状態だった。 しかし霊夢は生きていた。くず籠の底で細菌や空気中の水分を吸収しながら体を再構築していた。 数週間後 霊夢は失った片目以外完璧に元の姿を取り戻していた。 「これでゆっきゅりできりゅりょ!」 霊夢は意気揚々とくず籠の下を探索した。 そこでもう1匹のなめくじ霊夢と出会う。 「ゆっきゅりちていっちぇにぇ!!」 その霊夢も自分と同じ様に片目を失っていた。 聞けば白い粉を浴びてゆっくり出来なくなったという所まで同じだった。 「ゆー、れーみゅとっちぇみょきゃわいちょうりゃよ!」 霊夢には霊夢の味わった苦痛が手に取るように判った。 霊夢は霊夢に近づき慰めるように頬擦りをした。 「ちゅ~り、ちゅ~り」 「ゆっ!ちょっちぇもきみょちぇいいよ!!」 もう1匹の霊夢も霊夢の動きにあわせて頬擦りのお返しをする。 次第に2匹の頬は高揚して赤みを帯びていく、2匹を包んでいる粘膜は絡み合う様にまざり、 頬擦りをしている間、粘液は次々に分泌された。 「ちゅ!ちゅ!ちゅ!ちゅっきりー!!!」 絶頂に達した2匹は体を大きく震わせ粘液を飛びちらせながら獣のように叫んだ。 二人の絡み合った粘膜の中には沈殿物のような小さな粒が無数に生まれる。 その小さな粒は直ぐに大きくなり、ただの球体ではないその形をはっきりと現した。 無数に生まれた小さな粒、その粒一つ一つが小さな小さななめくじ霊夢であり、2匹のなめくじ霊夢の子供たちだった。 「れーみゅのあかちゃん、ちょっちぇみょゆっきゅりちちぇいりゅにぇ!!」 「れーみゅのあかちゃんみょだよ!!ちょっちぇみょゆっきゅりりゃよ!!」 お互いのまとう粘液の中に居る自分達の赤ちゃんを見て2匹は喜びの声を上げる。 「ゆっきゅりー!!!」 総勢、300匹近くにも及ぶなめくじ霊夢の大合唱である。 なめくじ霊夢の子供は親である2匹のなめくじ霊夢の粘液の中で育った。 2匹は子供達の分まで大量の食事を取り子供の成長を待った。 2匹のなめくじ霊夢が次に求めたのは、自分達に酷い事をしたあの青年への復讐だった。 だが、今のままでは青年に対抗する手段がない。霊夢達は考えた。 青年に復讐するには、自分達を潰そうとしたゆっくり出来ない物に対抗する力と、 あの謎の白い粉に耐えうる体を手に入れる必要があると。 対抗する力は思いのほか簡単に見つかった。 それは自分達の中身に他ならない、中身を吐く事は霊夢達にとって死につながる行為であったが、 吐き出された中身はどんな物質でも溶かす強力な酸となる、酸性とアルカリ性を併せ持ちいかなる物質も溶かす最強の酸、 その酸に触れれば例え人間であろうとも溶かされてしまうだろう。 なめくじ霊夢は、中身を少量吐き出し、自身が纏う粘液に混ぜ、その粘液を人間の体に付着させるという攻撃手段を手に入れた。 「これりぇゆっきゅりちんりぇもりゃえりゅにぇ!」 次に霊夢達は白い粉に耐えられ方法を探してくず籠の底を彷徨った。 そこで見つけたのは青年が揚げ物を調理した時に出た油を吸った紙である。 霊夢は何気なくその紙を口にした。 それを口にした霊夢の粘液に変化が起こる。 水性だった粘液は油性に変化し白い粉により水分を奪われる事はなくなった。 しかし、この事実に霊夢自身は気づいていない。 ただ、その油を含んだものは霊夢達にとってとても美味しい物であり、 油性になった粘液はテラテラと輝きとても美しいものだった。 すべてのなめくじ霊夢が油性になった頃、既に霊夢達は白い粉の脅威を忘れていた。 そして思い出した様に青年への復讐を決行することとなる。 「みんにゃ!ゆっきゅりいきゅよ!!!」 2匹のなめくじ霊夢が先頭に立ち、子供達がその後に続く。 子供達は既に親でる2匹と変わらない大きさに成長しておりくず籠の底は、なめくじ霊夢に覆い尽くされていた。 霊夢達が行動を起こしたのは、深夜青年が寝静まってからである。 まず最初に1匹の霊夢が偵察としてくず籠の外にでて状況を確認する。 「ゆっきゅりできりゅよ!」 合図と共にすべてのなめくじ霊夢が外にでる。 霊夢達は青年を探した。一軒やとは言え青年が一人で暮らしている家でそれ程大きくはない。 10分ほどで布団で寝ている青年を発見し、2時間後にはなめくじ霊夢全員が集合した。 「にゃぎゃにぇんにょうりゃみ!きょきょりぇはらきゃきぇちぇもりゃうよ!」 青年が起きないよう静かにそっと言い放ち臨戦態勢へと移る。 口から少量の中身を吐き出し、それを薄く地面に延ばした後、その上を転がり体を覆う粘液に馴染ませる。 準備のできた霊夢から青年の寝ている布団に潜り込み青年の体へとまとわり付く。 霊夢の粘液に触れた青年の体は一瞬で皮膚を溶かされ筋繊維を破壊された。 青年が体中がヒリヒリする感覚に目を覚ます頃には全身の皮膚が溶かされ筋肉がむき出しになり、 肉の薄いところでは骨が露になっていた。 目を覚ました青年は悲鳴を上げて助けを求めようとしたが、首には2匹のなめくじ霊夢がまとわり付いていた。 2匹によって喉は溶かされ骨だけになっていており、同様に両手両足の腱も溶かされ身動きをとる事も出来なかった。 「ゆっきゅりちんりぇいっちぇにぇ!!!」 薄れ行く意識の中で青年の目に最後に映ったのは隻眼の二匹のなめくじ霊夢の姿であった。 復讐を果たしたなめくじ霊夢達は宴を開き勝利の美酒に酔いしれた。 死んだ青年の肉体はご馳走となり、滴り落ちる血液は極上の美酒となった。 そして戦いで高揚した霊夢達は夜が明けるまで頬擦りをしていた。 翌朝 なめくじ霊夢は総勢5万匹に達していた。とは言えまだその大半は子供である。 しかし、青年一人では5万匹ものなめくじ霊夢の食欲を満たす事はできない。 親である300匹の霊夢達は食べ物を求めて青年の家を出た。 その後、人間の暮らす地域では、寝ている人間が突如白骨化して見つかる事件が相次いだ。 それらは全てなめくじ霊夢によるものである。 油性の粘液を手に入れた事により、なめくじ霊夢が好んで食べる物は変わった。 それまでは水分を多く含む植物の葉が主な食料だったが、 油性の粘液を保つために脂肪を多く含むものを求めるようになったのだ。 なめくじ霊夢にとって人間は脂肪分豊富な餌となった。 人間がなめくじ霊夢の脅威に気づいたのは既に数百万人の被害を出した後だった。 人間達は急いでなめくじ霊夢を駆除し始めた。所詮小さななめくじであり捕まえる事はそう難しくはない。 だが迂闊に潰そうものなら漏れ出した中身により甚大な被害を被る。 粘液に覆われたなめくじ霊夢を捉える為に専用の道具が開発された。 粘液で滑らず、酸にも耐えられる物質で作られたゴミ拾いに使う火ハサミの様な道具である。 この道具でなめくじ霊夢を捕まえ火をつけて燃やす。油性の粘液が燃え尽きる頃にはなめくじ霊夢は消し炭となっている。 しかし、いくら駆除しようとなめくじ霊夢による被害はなくならなかった。 なめくじ霊夢は人の目に付かない場所に潜むようになりより発見しにくくなった。 更になめくじ霊夢の子供は人の目では小さすぎて発見するのは難しい。 どんなに対策をしても何処からとも無く家の中に進入し寝込みを襲われる。 なめくじ霊夢の中には人間を恐れ森の中に逃げ延びるものも居る。 森に逃げ延びたとは言え、人間に被害をもたらさなくなった訳ではない。 遊びに夢中になっている子供達が、かゆみに似た痛みに気づくと、そこには大抵なめくじ霊夢が這っている。 粘液の酸が弱いときであれば火傷をする程度の傷で済むが、直前に粘液に中身を混ぜていた場合、元に戻らない程の傷がつく。 なめくじ霊夢の脅威をしらずに握りつぶそうものなら指の1~2本は溶かされてしまう。 「む~ちゃ♪む~ちゃ♪ちあわちぇー!!」 血肉を剥き出しにして横たわる人間の死体に何匹ものなめくじ霊夢が群がり、 それを囲むように同じ服を着た数人の人間が捕獲用の火バサミを構えている。 その後ろでは一人の女性がすすり泣いていた。 「ゆっ?……わーい♪おちょらをちょんちぇるみちゃい♪」 火バサミを持った人間は、なめくじ霊夢を一匹ずつ捕まえ、専用の容器の中に入れていく。 「ゆゆ?みんにゃどこにいっちゃにょ?」 最後の1匹となったなめくじ霊夢がようやく自分達を捕まえる人間の存在に気づく。 だが、臨戦態勢に入る前に火バサミによって捉えられてしまった。 「ゆー!はなちぇ!ゆっきゅりはなちぇー!!ゆぷぷぷっ!!」 捕らえられたなめくじ霊夢は唾を吐く様に中身を吐き出して攻撃する。 しかし吐き出された中身は人間にまで届く事はなく地面へと落ちる。 この日10万匹のなめくじ霊夢が死に、300万匹のなめくじ霊夢が生まれた。 人間となめくじ霊夢の戦いはまだ始まったばかりである。 つづく 作者:なめくじ大好きあき 参考資料: http //www.youtube.com/watch?v=GSW9kWIRCOQ http //www.youtube.com/watch?v=ZQYDkwGYqDk http //www.youtube.com/watch?v=PAbHqcPtTk8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm298847 http //www.nicovideo.jp/watch/sm77537 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4821248
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目錄 Mozilla Firefox 特點 安全性 發展歷程 使用技巧 Firefox 相關 Firefox的推廣活動 市場接納度 評價 榮譽 Mozilla之書 擁抱Firefox 相关链接 Mozilla Firefox 俗稱火狐瀏覽器。是由Mozilla基金會從Mozilla Application Suite獨立出來採用開放原始碼與社群共同開發的網頁瀏覽器。可以在多種作業系統執行,原始碼以GPL/LGPL/MPL三種授權方式釋出。 截至2011年3月止,Firefox為全球市場第二大瀏覽器,但比例已跌破30%,佔29.5%,而根據另一個調查網站的報告,Firefox的市場占有率更已降至21.63%(根據該網站調查Firefox最高佔有率亦只有24.61%而非30%,還有此調查網站也是少數顯示IE仍高於50%的一個),Firefox的佔有率正逐步下降中。而在各國之中,德國和波蘭為Firefox佔有率最高的國家,各佔60% 和47% 的使用率。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ( Firefox 6.0中的 ME ) 特點 分頁瀏覽 Firefox支援的分頁瀏覽,是指可以在一個視窗開啟多個頁面,這個功能繼承自Mozilla Application Suite,也成為Firefox的著名特色。Firefox也允許使用者在設定首頁中使用“|”作為分隔符號,在啟動時自動在多個分頁中開啟設定的首頁,讓使用者不只可以設定一個首頁。 而Firefox 2更加強了分頁瀏覽的功能,包括了更容易使用、更清楚的分頁標籤,“復原瀏覽狀態”可以讓遭遇當機後重新開啟當機前的分頁,“復原最近關閉的分頁”可以回復不小心關閉的分頁。 外掛 Firefox支援以Netscape Plugin Application Program Interface(NPAPI)應用程式介面為基礎的外掛程式,這是早期瀏覽器共同支援的外掛標準,從Opera和Internet Explorer 3.0至5.0都支援NPAPI。目前較為常見的外掛程式包括Flash Player、Acrobat Reader、Java、Quicktime、RealPlayer、Shockwave及Windows Media Player。 2004年6月30日,Mozilla基金會、Adobe、蘋果公司、Macromedia、Opera和昇陽電腦共同宣佈一系列對網路瀏覽器外掛程式的變更。新的API可以允許網路開發者提供更豐富的瀏覽體驗,也維持網路世界的標準和創新。新的外掛系統將會使用在Mozilla將來的產品中。 智能地址栏 佈景主題 Firefox支援多樣化的佈景主題,來改變外觀。佈景主題是CSS和圖像檔所集合的包裝檔案,Firefox的附加元件官方網站可以找到許多的佈景主題。 即時尋找 Firefox提供加強的搜尋功能,包含了快速的「隨打即找」功能,使用者只需要在尋找框輸入要尋找的字串,按F3後就可以自動標示出要尋找的字串。 即時書籤 透過即時書籤,使用者可以以書籤的方式來閱讀RSS或Atom訂閱項目,這個功能第一次出現在Firefox 1.0的預覽版,隨後也移植到了Mozilla Suite中。即時書籤會自動更新,也可以在右鍵選單中手動選擇更新。 即時標題 若网站提供 即時摘要(网页中定期更新之关键訊息的摘要),使用者的书签标题便能更换为此“实时标题”。随时更新、比起固定的网页标题更能提供有用訊息,恰好适合做为书签的标题。已经有 许多网站 能以即時标题的方式加入书签,还有 其他附加元件 能帮您建立某些热门网站的即時标题。 文本选择 Firefox浏览器提供了快捷的文本选择操作,在网页文本上鼠标左键双击可以选择一个词,三击可以选择一段话。按住Ctrl键(苹果机上是Cmd键)可以在不取消已选择文本的前提下选择其它文本。 跨平台支援 Mozilla Firefox可以在多種不同的平台下執行,目前官方釋出的版本支援了下列平台: 多種版本的微軟視窗作業系統,從Windows 98,98 SE,Me,NT 4.0,2000,XP,Server 2003,Vista,Server 2008,Windows 7到Server 2008 R2。 蘋果電腦的Mac OS X 以Linux為基礎的作業系統,系統中必須要使用X.Org Server或XFree86。 在Windows 95上面安裝則需要多一些步驟。 除了上述的作業系統之外,由於Firefox是開放原始碼的軟體,加上程式碼是與作業系統獨立的,因此Firefox可以在多種平台和作業系統上編譯,包括了OS/2、AIX、FreeBSD、Windows XP Professional x64版上都有可執行的Firefox編譯檔。在其他比較小型的作業系統,例如SkyOS、ZETA上也都有Firefox的蹤跡。 Firefox使用統一的設定檔格式,因此不同作業系統的Firefox可以共享相同的設定,不過可能會遭遇一些問題,特別是附加元件的使用上。 安全性 Firefox使用了「沙盒安全模組」(Sandbox Security Model),限制了網頁腳本語言對使用者端資料的存取,保護使用者不受惡意腳本語言的攻擊。對於網頁資料的傳輸,則使用SSL/TLS的加密方式來保障使用者和網站之間傳輸資料的隱密性[96],此外也支援智慧卡來當作資料驗證的方式。 从Firefox 2.0起Mozilla就与Google一起合作,为用户提供反钓鱼保护,当Firefox 2.0在遇到钓鱼网站后使用者可馬上得到提示。Firefox的黑名单来自于Google搜尋中的SafeBrowsing Protocol,而从2009年的1月20日起Google正式关闭Firefox 2.0的反钓鱼技术, 但是对Firefox 3及最新版本依然提供保护。 Mozilla基金會提供了「臭蟲獎金」來獎勵發現Firefox及旗下產品漏洞的研究者,獎金為3000美元,為軟體產業最早提出臭蟲獎勵制度的公司。Mozilla官方希望安全弱點可以在被惡意利用之前被發現,進而去修正他,避免使用者遭受攻擊。 因為Firefox比起Internet Explorer來說有較少尚未修正的安全漏洞(參見网页浏览器比较),因此提昇上網安全性也常常被認為是鼓勵使用者由Internet Explorer轉換到Firefox的理由之一。《華盛頓郵報》也報導在2006年一年之中,Internet Explorer共有284天讓使用者暴露在未修正的安全漏洞中,而Firefox只有9天。 一份2006年賽門鐵克(Symantec)公司的報告顯示,到該年9月為止,雖然Firefox的安全漏洞比其他瀏覽器多,但修正漏洞的速度讓其他瀏覽器望塵莫及。但在經過安全性的研究後澄清了之前的描述,Firefox比起Internet Explorer來說安全漏洞還是比較少。到2008年3月26日為止, 根據軟體安全統計網站Secunia的資料顯示,Firefox 2有4個尚未修正的安全漏洞,多數被標示為「低度危險」。相對的Internet Explorer 7卻有8個安全漏洞尚未修正,且多數被標示為「中度危險」。甚至有安全专家建议微软IE升级模式效仿Firefox浏览器,如果在现行版本中发现重大安全漏洞,就應即時发布漏洞更新。 但是在2008年12月的一份由美国著名的安全公司Bit9列举了12个包含漏洞最多的主流应用軟體中,Firefox却被列在了榜首。与其一起入榜的还有Apple的iTunes,QuickTime、Safari浏览器,Adobe的Flash和Acrobat[115]。而随后Mozilla的Johnathan Nightingale称那份方法似乎有点问题特别是关于修補程式的部分,所以并不能得出有意义的结论。 根據Secunia瀏覽器漏洞調查报告指出,Firefox已经成为世界上漏洞最多的网页浏览器,威胁数达到惊人的115,而与此同时,IE/safari/Opera则旗鼓相当,都为30个多一点[117]。隨然Firefox漏洞數量居冠,但Secunia調查發現,Mozilla修補漏洞的速度比微軟快上許多。 由于Flash经常会爆出一些漏洞从而引发浏览器失守导致使用者被駭客攻击,在Firefox 3.5.3和3.0.14版本中開始包含一个新功能,自动检查Adobe Flash的更新并提醒使用者安装最新版本的外掛。 發展歷程 早期版本 該專案的名称經過多次波折,最初稱作Phoenix,但因為和鳳凰科技(Phoenix Technologies)的名稱衝突,于是改為Firebird。後來,这个新名称又与另一個開放原始碼的資料庫系統Firebird发生了冲突,Firebird的開發社群要求以全稱Mozilla Firebird來标识這個專案或重新命名,避免混淆。2004年2月9日,Mozilla Firebird決定改稱Mozilla Firefox,簡稱Firefox,正式縮寫為Fx或fx,不過仍然常被稱作FF(FireFox)。 雖然英文俗語裡指的是小熊貓(学名:Ailurus fulgens),但是開發小組卻是使用直譯的方法,因此吉祥物及官方圖示的設計都是火紅的小狐狸,因此為了避免與動物小熊貓的「Firefox」混淆,應全稱「Mozilla Firefox」。 Firefox 2.0 Mozilla Firefox 2的開發代號是Bon Echo,是加拿大的國家公園。包括新的介面主題、更多的安全防護功能,例如:防網路釣魚(phishing)。新版瀏覽器也有復原瀏覽狀態功能,每當瀏覽器重新開啟時,就會自動回到上次關閉前使用者最後瀏覽的那些網頁。Firefox 2.0發布後,IE團隊送上蛋糕,祝賀Firefox 2發佈。 Firefox 3.0 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Mozilla Firefox 3的開發代號是Gran Paradiso。如同其他版本的Firefox開發代號一樣,「Gran Paradiso」是一個真實的地名,是位於阿爾卑斯山中最高的一座山。發布當天下午,IE團隊再次送上蛋糕,祝賀Firefox 3發佈。 2006年10月13日,開發小組向使用者徵求意見,希望把使用者想要的功能加入到Firefox 3中。 Mozilla基金會在2007年9月19日釋出了第一個測試版[18],2007年12月18日釋出了第二個測試版,第三個測試版在2008年2月12日發佈,第四個測試版在2008年3月10日,第五個則在2008年4月2日。目前Firefox 3的開發已經完成,在2008年6月17日正式推出,同時,Firefox社群發起「下載日」(Download Day),在正式版發布當天創下「單日最多人下載軟體」的金氏世界紀錄,在24小時內達全球共8,002,530次的下載次數,台灣佔了252,535下載次數(台灣同胞辛苦 ..)。 網路統計網站Net Applications指出,Firefox 3測試版的市佔率在2008年5月激增至0.62%,他們認為激增的使用者代表了Firefox 3測試版已相當穩定,使用者已經漸漸將它當作主要的瀏覽器。 內部改變 Firefox 3最重要的變更就是使用排版引擎Gecko 1.9.0。新版本的排版引擎修正了非常多的錯誤,也增加對網頁標準的相容性,還有許多新的API提供開發者使用。某方面來說,新的排版引擎讓Firefox 3成為了Mozilla釋出的瀏覽器中第一個通過網頁標準測試Acid2的產品,而在更進階的測試Acid3中,Firefox 3的分數也比Internet Explorer 8 Beta 1高。 為解決記憶體洩漏(Memory leak)問題,Firefox 3使用新的記憶體回收器——jemalloc和XPCOM循環收集器(XPCOM Cycle Collector),減少發生記憶體洩漏的機會。但是很可惜在使用某些擴充套件和外掛程式時FireFox 3依然有記憶體泄漏的问题,当然已经不是那么容易的了。 Gecko 1.9使用了cairo做為新的圖形處理引擎,cairo可以提供更佳的圖像處理效能,和更一致性的圖形表現。另外因為cairo並不支援Windows 95、Windows 98、Windows Me和Windows NT(4.0和更舊的版本),微軟也在2006年7月11日停止了Windows 98和Windows Me的支援,因此Firefox 3將不能在上述的作業系統上執行。同樣的,麥金塔版本的的Firefox 3將只能運行在Mac OS X 10.4以上的版本,而且將會使用原生的「Cocoa」元件。 外觀和介面改變 Firefox 3的外觀現在能夠在各種作業系統上更有一致性,並能和作業系統更高度的結合。從Firefox 3 Beta 4開始,已經有分別為Mac OS X、Linux、Windows XP和Windows Vista建立的預設佈景主題。當Linux使用者使用KDE桌面時,Firefox 3會從桌面環境取得圖示,當桌面環境改變設定時,Firefox也會跟著改變。 除了外觀之外,下載管理員和附加元件也經過重新設計,現在可以直接在程式中搜尋,也加入了檔案續傳功能[32]。密碼管理員現在會在登入成功後才詢問使用者要不要儲存密碼,避免使用者儲存到不正確的密碼。 Firefox 3的位址列自動完成清單功能。 Firefox 3使用了新的「Place」系統來儲存書籤和瀏覽紀錄。Place內部使用SQLite來儲存資料,可讓使用者儲存更多的資訊在書籤和瀏覽紀錄上,甚至讓使用者加上標籤來歸類,另外也新增了位址列自動完成清單的功能,讓使用者可以在位址列快速找到想要的書籤或瀏覽紀錄。 預設的按鈕圖示也有相當大的變化,現在「上一頁」、「下一頁」的按鈕在Windows和麥金塔上採用了類似鑰匙孔的造型,並且使上一頁的按鈕加大,原因是上一頁按鈕常常會被使用,也是利用到人機介面中「優使性」(Usability)的概念。將來也會針對Windows XP和Windows Vista做出不同的按鈕圖示。 雖然在使用者介面方面Firefox取得了巨大的進步,但是Mozilla公司使用者體驗設計師阿薩·拉斯金(Aza Raskin)表示,在介面設計方面Mozilla仍需要更多外界的幫助以改善使用者體驗。 但遺憾的是在一個用來設計Firefox附加元件的平台——Jetpack上,Mozilla被指抄襲Web設計公司MetaLab的網站設計,並最後向該公司致歉。 Firefox 3.5 Firefox 3.5的開發代號是Shiretoko,是日本的知床國立公園。初期的版本號為3.1,但為了反應出大幅度的改善以及增加的新功能,正式版本命名為3.5。其中最大的革新是加入了全新的JavaScript引擎TraceMonkey,大幅提高頁面渲染的速度。並且支援了隐私瀏覽功能、原生內建Ogg Theora的HTML5標準編碼影像和Vorbis編碼音效,Firefox圖示也重新繪製變的更加立體。 (Firefox 3.5 也可以說是我使用的第一個Firefox的版本,當時對於我來說可以用的瀏覽器不多,這的確是一個可以肯定的說法,至少在當時的環境下 .. 當我用FX3.5打開網頁的時候,我看到的是激情,對,確實是激情 ..火狐娘的傲嬌和嫵媚,征服了當時清純地我 ..讓我感受到了最極樂的互聯網體驗 ..) Firefox 3.6 2010年1月21日,正式推出Firefox 3.6(Windows、Mac和Linux版),開發代號是Namoroka,是馬達加斯加的國家公園。提供大幅的幕後變更,讓Firefox瀏覽器更快、內容和視覺呈現更好。Firefox 3.6最顯著的改變是對TraceMonkey編譯引擎的改善,速度較Firefox 3.5加快20%。 Firefox仍是定製性最佳的瀏覽器,內建下一代輕量級主題Personas,使用者不需再下載Personas擴充套件。但Windows 7介面支援,包括用Ctrl+Tab熱鍵的分頁預覽、jump lists捷徑清單,和Aero Peek多分頁預覽等,都必須等到另一次修訂。目前這些功能只能利用更改about config設定來啟動。 幾項改善讓Firefox得以保持領先。重要的變更包括提供自動檢查外掛程式更新、阻擋第三方軟體載入Firefox的components元件目錄,以增加穩定性、支援Web Open Font Format(開放字型格式),使用者瀏覽其他語言的網頁時,下載時間應可更快。還有支援File介面,有助於上傳多張照片等工作,該介面也是HTML5標準草案的一部份。此外,開放、原生的Ogg影音能用全螢幕播放,Firefox 3.6並支援poster frames,也就是影片開始前看到的預覽影像,和新的CSS分隔線、背景大小調整及pointer events。 外掛程序獨立運行功能 於Firefox 3.6.4加入,開發代號為Lorentz,是印尼的國家公園。可把諸如Flash Player、Java這類的外掛程式轉移到另一個獨立的運算程序,又稱當機防護(Crash Protection)。 處理程序中的「plugin-container.exe」程序主要為分離外掛程式,為Mozilla正在進行的Electrolysis獨立程序計畫階段之一。若瀏覽器發生外掛程式錯誤或凍結時,將不會影響整個Firefox,改善穩定性;因為許多瀏覽器的當機問題是Flash造成的。 原先Mozilla斟酌是否將新功能一次保留到4.0版本推出,或是提前新增部分功能。開發者和觀察者考量兩種作法的利與弊,並質疑加快Firefox的開發步調對企業使用者而言是否適合。最後Benjamin Smedberg程式設計師在Mozilla電子郵件論壇中,提出後者的作法發布Lorentz版Firefox。Firebug套件的IBM程式設計師John J. Barton也贊成後者表示:「IBM和我們的客戶都擁抱更快的開發周期。這正是我敦促Firefox團隊持續在這方面保持領先的理由。」 由於考量到架構和穩定性問題,當機防護僅支援Adobe Flash、Apple Quicktime、Microsoft Silverlight外掛程式,和Windows、Linux系統,未來將支援MAC。 Firefox 3.7 開發計畫被迫放棄 由於火狐3.6版發佈時間一再推遲,Mozilla對此進行了總結,並希望今後能夠在新版本推出事宜上更為順利。就目前而言,Mozilla在發布安全升級時,仍主要以修復技術漏洞為主,而沒有在這些安全升級中增加新功能。但通過安全升級增加新功能方式,可避免新版本發布大量不必要的測試版,同時也可使系統兼容性測試的時間大幅縮短。 在火狐3.6正式版發布後,Mozilla將放棄火狐3.7版的原定開發計劃,直接開始火狐4.0版的開發計劃。 ( 所謂精華的 FX3.6,應該是我用得最長時間的一個版本了。雖然在很早之前便已經得知了 4.0 測試版公佈,但出乎意料地卻沒去下載使用 .. 也標誌著我的互聯網習慣從超前提升到了穩定的層面。 ) Firefox 4.0 開發代號為Tumucumaque,是巴西的國家公園。2009年7月17日,Mozilla基金會宣佈Firefox 4.0將帶來全新的使用者介面,和使用Windows Vista和Windows 7的Aero透明效果。Firefox 4.0也將用上Windows7平台上的Direct2D向量圖形API和DirectWrite文字渲染GPU加速技術。 在 Windows 7 上使用 Firefox 4.0 浏览中文维基百科首页。 其中,另一項功能,是比較不干擾使用者的更新機制,這是相當實用的技術,因為Mozilla的更新發布次數較為頻繁。 Firefox工程副總裁Mike Beltzner在網路會議中強調「速度」是Firefox 4開發重點。此外,4.0還將支援WebM視訊檔案格式、64位元版本、多點觸控、JagerMonkey引擎[51][52]。Firefox根據一個稱為Gecko的瀏覽器排版引擎計畫打造而成。Firefox 3.6根據的是Gecko 1.9.2,而Firefox 4.0準備採用Gecko 2.0。 在搜尋引擎方面,預設的Google搜尋不變,但新增Bing選項。 2011年3月9日,Mozilla官方公開釋出RC版本。 2011年3月21日,Firefox 4.0正式版在FTP出现,22日,Mozilla官方首页正式发布Firefox 4.0。据統計,Firefox 4发布头3小时下载量达到100万次。發布後當天,IE團隊再次獻上IE蛋糕,祝賀Firefox4發佈。 4.0 .. 介面的更新,革命的更新 .. 但卻帶給了我不少的以後 ..鋪天蓋地的版本號,讓我不知所措 .. Firefox 5.0 正式发布于2011年6月21日的Firefox 5.0除了保留了Firefox 4的全新界面,还在前版本的基础上增加了“禁止网站追踪功能”。 Firefox 4用户可以通过检查更新自动升级到Firefox 5版本。 發布後,微軟再次送上杯子蛋糕。 Firefox 6.0 Mozilla在2011年8月16日释放出第一个Firefox 6的正式版本:Firefox 6.0 Firefox 6带来了以下新功能、特性: Firefox 6的新地址栏,高亮显示网站的域名 更新了地址栏,采用了新的网站通知、站点身份识别样式。 在开发者工具中提供"Scratchpad",开发者可以通过它进行JavaScript的调试。 增加了检测插件(plugin)版本的链接 增加了许可管理器(permission manager) WebSockets回归、API改进、新的"progress"元素等 Firefox 6正式发布后,IE团队再次赠送蛋糕。 手機版 Firefox行動裝置版,開發代號是Fennec。針對行動裝置和非PC裝置而開發的瀏覽器版本。使用者介面重新設計以適應小螢幕,選單、按鈕等被省略以最大程度的顯示網頁內容。支援擴充套件、同步等功能。最新的Fennec 2.0版本可以运行在Android和MeeGo平台上。 ( 我曾在第一時間使用了 FX for mobile .. 結果卻並沒有讓我為這款在桌面環境下的偉大瀏覽器的迷你版折服 .. 錯別字就像是大頭針一般刺入我的雙眼,我無法想像開發者的不謹慎,或許,我真正無法想像的是漢化人員的過失 .. 誰無過失?抱有謙遜的與寬容地心,來接受這些錯誤。) 未來發展 在2011年4月之前,預發布實驗版的Firefox通常以代號「Minefield」命名,中文譯為地雷區,名符其實這個版本大多是不穩定的,可能會造成當機或資料損毀。該版於每天建構的測試版上,因為這遵循主幹版本的命名規則。 2011年4月後,將採用快速發佈週期: Nightly:汇集每天源代码的改动,提供最新的功能特性,无法保证稳定性,不出现于firefox的更新频道选择,需要手动下载 Aurora:每天亦均有更新,每六周合并一次来自nightly的最新代码,它会修复在nightly中出现的关键问题,能在基本稳定的前提下提供新功能 Beta:会不定时更新,它经过更多的质量验证,可以提供给一千万级别的用户,以进一步测试稳定性。从Beta开始,mozilla会提供包含数字签名的firefox的可执行程序。 在具体版本上面,alpha 1对应nightly版,alpha 2对应Aurora版,beta对应beta版。 使用技巧 跳過安裝擴展等待時間 火狐安裝擴展默認要先等待3秒,要取消等待時間,可在地址欄輸入about config ,在打開的頁面的“過濾器”裡輸入security.dialog_enable_delay之後,就會看到這一項,雙擊,將其值改為0即可。 關閉兼容性檢測 火狐的一些插件的作者由於沒及時更新,導致新版本火狐提示不兼容而不能運行這些擴展,而火狐的所謂兼容性檢查只是根據插件裡的install.rdf文件來判斷。 install.rdf文件只是描述該插件支持的火狐版本號,其實很多擴展都可以正常地運行在新版本的火狐上, 可以通過以下方法,強制運行擴展: 在地址欄輸入about config ,在空白處中按鼠標右鍵選擇“新建→布爾”,在彈出的窗口的名稱中輸入extensions.checkCompatibility.3.6b(這里以3.6b2版本為例,以“幫助→關於”裡面的版本號為準,修改為實際版本號前三個字符,最後一位為0可省略,另外nightly版,需修改為extensions.checkCompatibility.nightly),值選擇false,點擊確定,現在在擴展列表可以右擊不兼容的擴展,選啟用。 修改緩存文件夾位置 在地址欄輸入about config ,在空白處按鼠標右鍵右鍵分別新建“字符串”browser.cache.disk.parent_directory和browser.cache.offline.parent_directory,再輸入具體路徑(如D \Temp)。 更多技巧正在編輯中.. Firefox 相關 內核 “Gecko” Mozilla Firefox 采用Gecko网页排版引擎,而火狐和Gecko都与网景有着千丝万缕的关系。 Gecko是一套开放源代码、C++编写的网页排版引擎。目前为Mozilla家族网页浏览器以及Netscape 6以后版本浏览器所使用。该引擎原本是由网景(Netscape)开发的,现则由Mozilla基金会维护,以多许可方式授权释出,包括Mozilla公共许可证(MPL)、GNU通用公共授权条款(GPL)以及GNU较宽松公共许可证(LGPL)。 这套排版引擎提供了一个丰富的程序接口以供互联网相关的应用程序使用,例如:网页浏览器、HTML编辑器、客户端/服务器等等。虽然最初主要针对Netscape和Mozilla Firefox的Mozilla派生产品,但现在已有很多其他软件在使用这个排版引擎。Gecko是跨平台的,能在Microsoft Windows、Linux和Mac OS X等主要操作系统上运行。 Gecko在互联网中是最流行的排版引擎之一,其他引擎如Trident(用于Windows版的Internet Explorer4.0版本开始),其后尚有WebKit(用于Safari以及Google Chrome)以及Presto(用于Opera)。 關於網景(Netscape) 1994年4月4日由馬克·安德生(Marc Andreessen)和吉姆·克拉克(Jim Clark)在美國加州共同創立“Mosaic Communication Corporation”。 Mosaic公司成立後,由於美國伊利諾伊大學的國家超級電腦應用中心(National Center for Supercomputing Applications,NCSA)擁有Mosaic的商標版權,且伊利諾伊大學已將技術轉讓給望遠鏡娛樂公司(Spyglass Entertainment),開發團隊必須徹底重新撰寫瀏覽器代碼。 1994年10月13日,該公司開發的瀏覽器Mosaic Netscape 0.9上市,這套程序後來改名為Netscape Navigator(後來台灣譯為“網景領航員”,中國大陸方面譯為“網景導航者”) 。該瀏覽器獲得重大成功,成為市場的領導者。 1994年11月14日,為了避免和NCSA的商標擁有權問題,更名為網景通信公司(Netscape Communications Corporation)。 1998年1月,網景與微軟IE瀏覽器競爭失利以後,為了挽回市場,將大部分瀏覽器代碼開放,成立了Mozilla(謀智)組織,計劃開發下一代的Netscape瀏覽器。 Mozilla組織社團成員通過對Netscape的源代碼徹底重新改寫,開發出了Mozilla Application Suite,一款網絡應用軟件套裝,包含了瀏覽器、電子郵件客戶端、網頁編輯器、IRC聊天等等。火狐瀏覽器(Mozilla Firefox)正是派生於Mozilla Application Suite所分支出的實驗性項目。 1998年11月24日,美國在線(American Online,AOL)以42億美元、免稅換股的方式,收購網景。而美國在線之後又成為時代華納的一部分。 2003年7月15日,時代華納解散了網景公司,大部分開發者被解僱。而Mozilla基金會亦在當天成立。 2008年初,時代華納決定停止網景瀏覽器的開發,並於2008年3月1日停止安全更新和所有的技術支持,並建議用戶轉移使用Mozilla系列瀏覽器或Flock。 Firefox的推廣活動 隨著2004年Firefox首次正式發佈開始,就開始展開一系列的推廣活動,而隨著這些活動,Firefox在一年後就迅速的達到1億次的下載數量。而在2009年的8月份Firefox的下載量就突破性地達到了10億次。這只是對其官方網站統計而所作出的結果,而不包括從其他網站下載的次數。 2004年9月12日,簡稱為SFX的「Spread Firefox」網站正式隨著Firefox 1.0預覽版一起推出,網站提供了各種推廣Firefox方式的訊息交換中心。 而「世界Firefox日」活動則是在Firefox的建立者:Mozilla基金會三週年紀念日2006年8月15日開始,為期兩個月,到2006年9月15日為止。參與活動的人或者網站有機會在Firefox朋友之牆(Firefox Friends Wall)上留名,這是一個位於Mozilla基金會總部的數位顯示版。 2004年10月21日,Mozilla基金會號召支持者買下紐約時報全版廣告,刊登即將在11月釋出的Firefox 1.0。短短十天的募捐活動已經獲得來自一萬人的25萬美元捐款。 2006年4月27日,Mozilla於舊金山國際電影節舉辦了Firefox Flicks短片比賽,由來自全世界300多個Firefox愛好者當中選出四支最佳的短片,這些影片會被用來於波士頓與舊金山地區的電視台放送,幫助推廣Firefox。頭獎為Pete Macomber製作的Daredevil。 Firefox麥田圈共動員十二人,籌劃了兩個星期,在24小時內製作完成,直徑達220英呎。YouTube Google地圖 2006年8月12日,為慶祝Firefox下載量達2億,美國奧勒岡州立大學Linux小組Firefox專案(Oregon State University Linux Group Firefox project)在奧勒岡州附近燕麥田所製作的Firefox麥田圈,出現在Google地圖與Google地球上。 2008年2月21日,Firefox的下載數量到達了5億次,Firefox的社群發動到網站FreeRice猜問題,取得5億顆米來慶祝。 2008年,在Mozilla Firefox 3.0正式發佈前,社群發動Firefox Download Day(直譯為Firefox下載日),希望刷新金氏世界紀錄中「單日最多人下載軟體」的一項。支持者需預先到推廣網站Spread Firefox登記,在Fx 3.0發佈當日便會收到電郵提示參與活動。 Firefox3自發佈至6月18日凌晨刷新24小時下載吉尼斯世界紀錄,並且在48小時下載超過1200萬(以上數字均不包括自動更新)。 2008年10月,雖然獲得了大量使用者的下載,但是據Mozilla公司的統計資料表示約有75%的下載者並不使用Firefox作為他們的瀏覽器。而據CnBeta资讯网站相關的資料統計,在有移除Firefox的使用者中,有30%來自中國,排在後面的分別是美國,日本、巴西和德國。為此Mozilla公司就開始了一個叫做"Impact Mozilla"的推廣計劃,徵求來自全球各地網友的推廣創意,如何讓下載了Firefox的使用者們成為真正Mozilla的忠實用戶(見 Impact Mozilla首頁)。 而在中國,謀智網絡推出了火狐中國版(Mozilla Firefox China Edition)專門為中國使用者定製。在Firefox 3的基礎上做了很多包括拖曳文字、股市查詢、音樂收聽在內的在地化工作,使其儘量符合中國使用者的使用習慣(見 火狐中國首頁)。 2009年8月5日,Mozilla台灣社群推出抓火狐推廣平台,使用OpenID登入即可打造專屬你的個人化推廣貼紙(見 抓火狐首頁)。 2009年11月10日,Firefox誕生五週年(見 Firefox五週年慶首頁)。 2010年9月14日,Mozilla推出了一款浏览器基准测试工具Kraken(Kraken测试页面),基於SunSpider改良,Mozilla宣稱該測試更符合使用者真實網路使用情形,雖然Kraken為官方發佈,所得出的测试数据的公立性有待商榷,但Kraken基於開放原始碼,歡迎更多社群來參與和貢獻。 市場接納度 Mozilla Firefox市佔率從發行初期就開始不斷的增加,大多數是因為Internet Explorer的市佔率降低而來。自Firefox釋出開始,Internet Explorer的佔有率便穩定的下降。 根據2008年初的統計,Firefox在全球瀏覽器市場約有15%的佔有率,而跟其他瀏覽器版本比較,Internet Explorer 6有32%,Internet Explorer 7有43%,Firefox 2.0有16%,Safari 3.0有4%,而Firefox 1.x和Internet Explorer 5.x則各不到0.5%。 Firefox的下載次數自2004年9月正式版釋出後持續的增加,在2008年2月21日,Firefox下載次數到達了50億,而在2009年7月31日,Firefox下載次數首次突破百億。這是官方的統計數字,並不包含透過軟體更新或者其他第三方網站的下載數量。而且下載數量並不能反應實際的使用者數,因為一個使用者可能同時在很多台電腦上下載、安裝Firefox。 根據Mozilla執行長John Lilly在2008年2月表示,Firefox目前大約有1億4千萬的使用者。Mozilla工程師Asa Dotzle說道,在统计每天的“ping”命令的使用量后,到2009年5月在全球至少有2.7亿用户使用Firefox。这样快速的成長以至于有網路媒体称Firefox将在2013年超越IE。但是微软却对这些數字表示质疑。有媒体甚至具体列举出了10条Firefox将击败微软IE的理由。這也就不奇怪在微軟2008年向美國證券交易委員會(SEC)提交的10-K管理文件中稱,Firefox已對微軟Windows業務構成威脅,這也是微軟首次公開把Firefox當作Windows業務競爭對手。 Firefox在歐洲市場的表現一直是很不錯的,歐洲Web數據分析公司Xiti對Firefox在歐洲的市場做了長期的調查,從該機構的報告中Firefox在歐洲的佔有率從2006年的20%上下,到2007年這個數據則穩定在25%左右。該機構發佈的2008年三月的瀏覽器佔有率市場報告中Firefox在歐洲的平均佔有率達到了29%,而該數據在二月僅為24.8%。 2010年3月31日,根據Mozilla metrics第一份網路現況研究報告指出,比照多家市占率資料總計,Firefox在全球市占率已近30%。 2010年7月2日,IBM公司近40萬名的員工將使用預載Firefox瀏覽器的電腦。 評價 網站Forbes.com稱Firefox為「2004年最佳瀏覽器」,雜誌PC World在「2005年最佳百大產品」中也將Firefox列入,在Firefox 2和Internet Explorer 7推出的2006年,PC World也對這兩個瀏覽器做出評論,並認為Firefox是比較好的瀏覽器。雜誌Which?也提名Firefox為最佳的網頁瀏覽器。英国Vnunet网站甚至把Firefox的市场份额的不断攀升列为10大鼓舞人心IT事件之一。 媒體Internet Week在一篇文章中提到許多讀者在使用Firefox 1.5時記憶體用量相當的高。Mozilla的開發團隊表示Firefox 1.5記憶體用量的升高是因為新的「上一頁/下一頁」(FastBack)功能所導致的。此外設計錯誤的擴充套件,像是某些舊版的Adblock,或者一些外掛程式(plug-ins)也是造成記憶體使用量增多的原因。PC Magazine比較了Firefox、Opera、Internet Explorer這三個瀏覽器的記憶體使用量,認為Firefox的記憶體使用量接近其他兩個瀏覽器。另外由PC World和Zimbra的測試也指出Firefox 2的記憶體用量少於Internet Explorer 7,還在測試中的Firefox 3(以beta 1版本來進行測試)記憶體使用量沒有低於Firefox 2,不過仍然少於Internet Explorer 7。 如同其他的瀏覽器一樣,Firefox也有一些安全漏洞,可能會影響使用者的電腦安全,不過根據 CERT 的統計,Firefox的安全漏洞也少於Internet Explorer。 Softpedia的測試指出Firefox比起其他瀏覽器需要比較長的啟動時間,IE 6也比Firefox有稍快的啟動速度,不過這是因為IE用到的程式組件有些在Windows啟動後就載入了,因此會有較快的啟動時間。 榮譽 PC World 2009最佳免费軟體,2009年1月 PC Magazine編輯推薦,2008年6月 PC World 2008年度百大產品,2008年5月 Webware百大軟體,2008年4月 Webware百大軟體,2007年6月 PC World 2007年度百大產品,2007年5月 PC Magazine編輯推薦,2006年10月 CNET編輯推薦,2006年10月 PC World's 2006年度百大產品,July 2006 PC Magazine技術優異獎,軟體和開發工具類,2006年1月 PC Magazine年度最佳軟體,2005年12月27日 CNET編輯推薦,2005年11月 Macworld編輯推薦(評分4.5),2005年11月 Softpedia讀者票選推薦,2005年9月 TUX 2005讀者票選推薦,2005年9月 PC World年度最佳產品,2005年6月 Forbes網頁類別最佳產品,2005年5月 PC Magazine編輯推薦,2005年5月 Mozilla之書 這或許是妳所不知道的Firefox。 在網址列输入about mozilla会出现Mozilla之書。从Firefox 1.0开始,每一个里程碑版本都有Mozilla之书的更新: Mammon slept. And the beast reborn spread over the earth and its numbersgrew legion. And they proclaimed the times and sacrificed crops unto the fire, with the cunning of foxes. And they built a new world in their ownimage as promised by the sacred words, and spokeof the beast with their children. Mammon awoke, and lo! it wasnaught but a follower. from The Book of Mozilla, 11 9 (10th Edition) 中文: 玛门沉睡了。野兽重生遍布地面,而且无所不在。它们称颂时代并献出庄物直至灵巧的狐狸带来火焰。它们并依照自己的形象创造新天地,正如神圣之言所应许,尚有野兽以及孩子的话语所预言的,玛门苏醒,看!他只是个无价值的追随者。 选自 Mozilla 之书,11 9 (第10版) 擁抱Firefox 几年来,火狐娘一直傲娇地陪在我的身旁 .. 多少的快乐,多少的回忆,多少的幸福 .. 期間或許也用過不少其他的瀏覽器,但都無法找到FX給我的那份感動 .. 傲嬌娘,嫵媚娘 .. 身邊有不少的朋友時常讓我推薦他們使用哪一款瀏覽器,說實在這可能不是一件困難的事情。 現在瀏覽器的市場非常大,各大主流瀏覽器都有著自己的特點與優勢。我並不是瀏覽器專業人士,不能很想盡地說出每款瀏覽器的細節。但是,這個世界上沒有完美的事物,卻有相對完美的。 有的朋友喜歡瀏覽器打開網頁的速度,有的喜歡瀏覽器的運行穩定,有的喜歡瀏覽器的特色功能,也有喜歡瀏覽器的擴展能力。關鍵看大家如何選擇,選擇適合自己使用的瀏覽器才是最重要。 Mozilla Firefox 是一款十分出色的瀏覽器,但我覺得,具備一定的計算機基礎,用起來才會更加地好,開源的瀏覽器總是需要去折騰,更何況那麼多的擴展,難道不需要話費一定的精力嗎? 我也聽到過許多的聲音,諸如 FX 的速度不敢恭維,FX 開啟的速度不如人意等。當然,眾口難挑,如果你希望一款瀏覽器拿到手無需調整就可以以最佳的狀態為你服務,那或許 FX 在某種程度上並不適合你,火狐娘是嫵媚的,是傲嬌的,她的美麗雖然讓人心動,卻需要一定的能力來調教她,這樣,才能讓她心甘情願地服侍你,喵 ~ 擁抱你身邊的賢能,擁抱你身邊的賢慧,即便我妳的她並不相同。 I love Firefox .. 相关链接 Mozilla Firefox
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ネームドモンスター ダンジョン内に徘徊する通常のMOBよりも非常に強力な、異名を持つモンスター。 倒すためには十分なレベル、そして信頼できる仲間達との連携が重要になることだろう。 より強力なモンスターを狩ることで得られる栄光、それ自体が報酬だろうか 適正レベル帯での腕試し用として記載。 Storyモードには登場しない。 詳細は各ダンジョンページを参照 ストーリー第1章 ストーリー第2章 ストーリー第3章 サブダンジョン 第1章 + カリグラーゼ下水道 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 孤高の銀狼シルバーファング 18 FFMP 冒険者の入り口 (J7) コボルド型 20分? + 攻略 シルバーファング 攻撃力が高く、攻撃速度が速い。 初めて遭遇する場合、非常に危険なモンスターである。 チャージアタックの硬直時間中に、背面・側面から攻撃を当てていくことが 勝利へのキーポイントか レベル10あたりから最低限攻撃が通るようになってくる。 グレード5以上の装備があると戦いやすくなる。 + デルティス大蔵室 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 宝物の番人グリードイーター 20 FFMP 宝物殿予定地 (I3) コイン型 - + 攻略 グリードイーター 攻撃間隔が短く、また速度も速いため避けることは困難。 盾で防御するか、ディバインアーマーなどを使用し耐えることが必要 + 黄龍の神殿跡 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 棄てられた守人ダニエルサーン 21 MMMP フィル・エリンの間 (D5, D8) ゾンビ型 - + 攻略 ダニエルサーン 物理耐性が高いため、通常攻撃が通りにくい。 比較して魔法防御が低いため、フレイムアローなど遠距離から攻撃することで 安全に倒すことができるだろう + アリア川貯水窟 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 進撃の追跡者マクレーン - FFMP 貯水区画 (F7) ランバージャック型[暗闇の美術館](ダークゾーン)先 - 毒蟲王アリアツェツェ - FFMP 深層域 (G8, F6, G5) ドラゴンフライ型下水道行き止まり - + 攻略 マクレーン 通常攻撃の連撃が強力で、最大3連撃。 すべて被弾すると危険だが、初撃を回避することでチャンスに アリアツェツェ + 忘却の寺院 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 トライディザスターコスモ - - 魂の礼拝堂 (E6) スライム型第1決戦場付近 - トライディザスターニュート トライディザスターケイオス ゴーストバスターミリオンスター - - 導き手の殿舎 (K5) デスキャリアー型 - + 攻略 コスモ・ニュート・ケイオス 3体同時に現れるため、囲まれると非常に危険。 通路も狭いため、移動停止攻撃に注意して1体1体対処すること。 ミリオンスター 通常攻撃に気絶効果5秒以上があり、受けると長時間無防備になる。 きちんとガードで対処することで気絶を無効にできる。 地響きは受けると防御無視のデバフがつくため、注意が必要 + 旧地下水路 + 旧地下水路 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 地獄の取立人レヴィマシーン - - 地下1階 (D4) ノービスファイター型 - バルボアの用心棒ドンチャッキー - - 地下1階 (K5) ゴグール型ダークゾーン - 必殺の八本足マンイーター - - 地下2階[獣人の溜まり場] (H4) スパイダー型第3決戦場先 (I5) - 孤高の求道者カーズ - - 地下3階 (D9) ノービスファイター型(中)第1決戦場 (G4)近くの下水道先 - + 攻略 レヴィマシーン ドンチャッキー これまでと比較すると、攻撃力が低くHPが高い。 長期戦を覚悟して戦うこと マンイーター 防御力が低く、HPも低い。 周囲のMOBに注意すれば、ソロでも倒すことができるだろう カーズ 同系統のMOBよりも大きく、攻撃範囲も広め。 攻撃力とHPが高いため、注意しながら戦うこと + ドラグーン遺跡 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 廃棄体バッドゲノム - - 異形の楽園 (C9) スライム型大広間 - 超角獣スパイラルミキサー - - 畏怖への瓦解堂 (I9) ワーバッファロー型 - + 攻略 バッドゲノム 移動停止のスタンプ攻撃モーションが短く広範囲のため回避が困難。 遠距離から攻撃するか、十分な防御力が必要 スパイラルミキサー 同系統より小型で移動速度が速い。 魔法職はヘイトをとり過ぎないように注意 第2章 + 降偉の祭儀場跡 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 招かれざる脅威アンノウンシンク - - 背徳の広間 (G8) ゾンビ型 - + 攻略 アンノウンシンク + ロサワルド水没砦 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 時代の超越者マンモストード - - 朽ち果てた大門 (F7) フロッグ型2層、ポール(2番)先(変更後) - 愛欲の使者マッドキューピッド - - 隔離された広間 (H8) インプ型E3ポール(狐)先 - 暴虐の黒王デモリションズール - - 途切れた渡り廊下 (E8) ズール型 - + 攻略 マンモストード マッドキューピッド デモリションズール + 荒廃の廓 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 不断の怨嗟ヘイトレッド - - 腐臭漂う監獄 (H4) スピリット型 - 怪物山脈ゴグールジャイアント - - 卑俗なる饗筵 (I3) ゴグール型(大)最終決戦場付近 - + 攻略 ヘイトレッド 魔法を使用するが詠唱時間が長く、高い魔法防御があれば逆に攻撃チャンスになる。 物理耐性のため少し攻撃が通りづらいのがネックか ゴグールジャイアント サイズが大きく攻撃範囲が広い。体力も多いが通常攻撃のみのため、 ここまで来られた冒険者なら特筆することはないだろう。 + 13号施設 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 ディメントの狂犬囚人番号13番 - - 実験場 (F9) ブッチャー型(小)E9通路先、緑帰還ポール付近 - マッドスカラーDr.マドゥール - - 管理区域 (G6) マジシャン型第1~4決戦場付近 - + 攻略 囚人番号13番 Dr.マドゥール マジシャン型のため、距離をとって魔法を詠唱してくる。 詠唱が始まったら攻撃をして中断させていくことがポイント。 ただし、近接時にアーストレマーを使用するため注意が必要 + 暗澹たる円卓 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 魂をささげし者アノニム - - 煽惑の遊戯所 (K4) フレッシュアーマー型 - 悪意の塊イビルハザード - - 悉悪なる議会場 (C6, K7) ゴーレム型 - 複眼の殺戮者アラクノフォビア - - 偃蹇とせし窮鬼の寝床 (-) スパイダー型 - + 攻略 アノニム イビルハザード アラクノフォビア + サンジェント遺跡 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 チョッパー・ザ・グレート - - 旅人の絶えし外門 (-) ワーバッファロー型 - 神罰の執行者パニッシャー - - 荒廃の回廊 (-) ブッチャー型 - パラサイティズム - - 忘れられし小路 (-) ガーゴイル型 - 湧き上がる憤怒レイジレッド - - 湖上神殿 (-) スピリット型 - 暴食の剛剣グラットニィゴーレム - - 大運河跡 (-) フレッシュアーマー型 - ブレイドシェイプナー - - 死に絶えた水路 (-) フレッシュアーマー型 - 邪教の近衛兵イノヴェルチガードマン - - 死に絶えた水路 (-) ジュエルナイト(ハルバード)型 - 飛来する厄疫エンドレスペイン - - 静寂の塔 (-) フライ型 - + 攻略 チョッパー・ザ・グレート パニッシャー パラサイティズム レイジレッド グラットニィゴーレム ブレイドシェイプナー イノヴェルチガードマン エンドレスペイン 第3章 + ロットハーディーの廃墟 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 戦慄の破壊王ベルモージュ - - ニルダ制御区画跡地 (-) レッサーデーモン型(大) - + 攻略 ベルモージュ ロットハーディーの廃墟ページ内、ユニークモンスター攻略を参照 + 昏き揺らぎの地 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 魔を知るものメルヴェーオ - - 昏冥の奥底 (-) サッキュバス型 - 魔を知るものクイーン・メルヴェーオ - - 昏冥の奥底 (-) サッキュバス型 メルヴェーオ撃破後、低確率ポップ + 攻略 メルヴェーオ + バビリム空中庭園 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 輝きし悠久エタニティウィスプ - - 衛者の礼拝堂 (-) ウィスプ型(青) 6時間 輝きし永劫エターナルウィスプ - - ウィスプ型(赤) 7時間抽選ポップ 王様ワーライオンデュレス7世 - - 天元に通ずる空中回廊 (-) ワーライオン型 大王様ワーライオンデュレス・レ・グラン7世 - - 天元に通ずる空中回廊 (-) ワーライオン型 + 攻略 エタニティウィスプ デュレス7世 第4章 + 狂気の館 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 異名名称 - - - デプスゲート【邪】 - 異名名称 - - - デプスゲート【邪】 - + 攻略 * サブダンジョン + 夢幻の試練場 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 セメタリータウロス 15~ - 不熟の試練(-) バッファロー型 - セメタリーガーゴイル 25~ - 半熟の試練(-) ガーゴイル型 - セメタリーゴーレム 35~ - 追熟の試練(-) ゴーレム型 - + 攻略 セメタリータウロス セメタリーガーゴイル セメタリーゴーレム + カオカ・パラージ遺跡 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 荒くれ探検隊アルゴス 19 FFMP ボル・ナ・ヤーの道 (H6) ノービスファイター型 - + 攻略 アルゴス 通常攻撃の2段目とスキルにガードブレイク効果がある。 ガードと回避をうまく使い分けることが必要 + チコル城址 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 死霊使いソログーヴァ - FFFP 城郭内部 (F5) マジシャン型I5ポール先 (移動先変更必要) - + 攻略 ソログーヴァ 魔法攻撃力が高く、詠唱速度も速い。 片手武器などの攻撃速度が速い通常攻撃で 詠唱を遮ることがポイント + 愛欲と淫虐の館 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 神速の狙撃手レトセックニウ - - 閉ざされし絶望の階 (-) イノヴェルチ(銃)型 - + 攻略 レトセックニウ + 蒼の洞窟 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 冥界への案内人シエルグ - - 蒼の深層 (-) ウォーカー型 - + 攻略 シエルグ + ミスカトニック大学分校 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 古石の権化ホットロッド - - 魔女の住処 (-) スタチュー型(大) - 巨石の権化ホットロッド - - 魔女の住処 (-) スタチュー型(超大) - + 攻略 ホットロッド + イルヴァンボーレ鉱山 名称 適正レベル 推奨構成 座標 備考 リポップ周期 輝くクリスタルドレイク - - - ドレイク型(大)デプスゲート【結晶】 - 煌くクリスタルドレイク - - - ドレイク型(大)デプスゲート【結晶・煌】 - + 攻略 クリスタルドレイク 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ちなみに下水のシルバーファングは最低レベルの4人PTで倒すならLv10くらいかな、その辺りになるとダメージ通る、ソロならSR5のアイアン系防具以上のもので固めると早い - 名無しさん 2015-03-15 16 28 22 ベルモージュはおそらくLv55以上は必要、最初は魔法がよく効くけど1/4くらいで魔法硬くなるんでそこからは物理安定、物理もそこそこ硬いのでピアの防御無視など使うと削りやすかったです、魔防600以上必要 - 名無しさん 2015-03-15 16 30 30 エタニティウィスプは↑のベルモとほぼ変わらないような…私はLv48のFIG・Lv50SAMペアで倒せました・魔防600以上必要でクロックレイ・パルセイションに注意してDA効果保ててれば比較的楽 - 名無しさん 2015-03-15 16 31 52 情報ありがとうございます。ページの目的・情報内容にあわせ、推奨構成枠を作成しました。更新は随時行っていきます。 - 名無しさん 2015-03-16 06 09 22 分かる範囲でですが、備考欄にモンスターの種別(外見)を記載しました。 - エルフ好き 2015-03-16 14 23 48 編集ありがとうございます。他のモンスターに関しても記載しました。 - 名無しさん 2015-03-16 16 25 03 ガードマンのリポップ時間はおそらく完全ランダム、この前4時半に倒してログアウトして6時半ごろに再INしたら同じchに湧いてた - 名無しさん 2015-03-16 20 08 37 ロサワルド~円卓までの座標位置を更新しました。円卓アラクノフォビアのみ不明 - 名無しさん 2015-03-17 22 19 15 ↑えっと2章のネームド系はPOP場所が複数個所ありますよー - 名無しさん 2015-03-18 17 10 51 情報ありがとうございます。確認しますので、いなかった・別の場所にいたなどの情報があればお願いします - 名無しさん 2015-03-18 21 49 35 名前
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右骨の幻 彼女は立ち尽くしていた。その右手には拳銃が添えられている。 脳からの電気信号を確かめるようにゆっくりと、彼女の右手が持ち上がる。 右手の変化が止まる。こめかみにひんやりとした感覚。 銃口を押しつけて、彼女は静止した。 右人差し指に信号を送る。曲がれと念じて、超能力のように指が引き金に力を与えた。 晴れた空の下で、一発分の銃声が鳴らなかった。 プリムラはその銃口をトーマに向けた。震えは無い。 脳からのドーパミンを確かめるようにゆっくりと、彼女の顔が変になる。 顔の変化が止まる。空気が寒くなる予兆。 銃を片手で構えて、彼女は静止した。 特に何も考えずに彼女は指を引いた。 「晶霊弾を喰らえ~」プリムラが銃をわざとらしく動かす。 「うおっまぶしっ」自分で云っていれば世話もない話である。 「…お前、故障して、いるにしても銃で、の遊びすぎは、命に、関わるぞ」 息を切らしながらリオンは大の字で伏せっていた。その顔には玉のような汗が滴っていた。 好奇心とばかりに近づき覗いてみれば、何のことやあらん、やっぱり唯のゴミだ。 腕は一対揃わず、胸椎も腰椎も数が足りず、肩甲骨はどこに雲隠れしたか。 肋骨なんて対を揃える方が難しい。12対あるはずなのだが。 兎にも角にも、どうにも人間を、上半身を作るには骨が足りない。 少々骨盤が欠けて肉が焦げてはいるが、まだ上半身よりマシな下半身が語るには 年頃の女性か、肉置きは中々良く解剖し甲斐のありそうな逸材だ。 その衣服だったと思われる襤褸切れから 推するに閉鎖的な風土、環境下で育ったことが窺い知れる。 ただ、下半身だけでは人は人では無いだろう。 元々無理な話なのだと、リオンはそう結論づけている。 幾ら三人の中で一番体調が優れているとは云えどもそれは単なる比較であり、 散々血を失って死にかけた、リオンとて無理に動ける道理は無いのだ。 つまりは決して弱音を吐いたわけでは無い、と言うことだ。 リオンが足を動かすのを辞めたのは何とも情けないことかこの島の南部を東西に隔てる橋の上だ。 橋というのは素人目に見ても明らかなほどに待つに易く抜けるに難い、危険要所と言える。 この2人も流石に強行軍は無理があるかと判断していたのか そろそろ休憩を挟まねばならないと考えていたようで、 リオンは己の面子を保ったまま休みを入れることに成功した。 そして、何処で休むかを考えた所に、この場所を選んだのは偶然ではない。 1つは元々このF4はトーマのゲームが始まった、つまりは彼女と出会った場所であり、 転じてこの島最大の食料庫でもある。 そして、何よりも問題だったのはここの厭な匂い、腐臭である。 プリムラが無理をして明るく振る舞うのも無理はない。 まともに直視するには少し、いやかなり厭な死体だ。 森からトーマとおぼしき足音が響く。そろそろ腹を決めてこの死体に相対せねばならない。 その破砕状況から重火器の一撃で上半身を持っていかれたことは容易に想像が付いた。 都合の良いことに、こんなゴミを生産できる兵器を持っている人間に1人心当たりがある。 その上昨日の夜にそいつがこの近くにいたのだ。 何の難しい事も不可思議もない。 血の乾き具合と先ほど見殺しにした少年の話を踏まえれば、 これが藤林しいなその人だった物体であったことは推し量るに難くない。 結論を出さないのは単に識別するべき頭蓋が見つからないし、出したところで無意味だからだ。 何とも自分の予想通りの結果だと彼女は思う。 この肉片は‘やる気のやつに見つかってそのままやりあった’結果なのだろう。 いや、ここまで綺麗に微塵と消えたなら奴に見つかってそのまま死んだのか。 何とも、どうでもいい話である。 奴を許さない理由がまた1つ増えただけだ。 めぼしい物が無いか探したかったが、とうに彼女の気は削がれていた。 どうにも銃火器は厭になる。 彼女は手首を90度回して腕に巻いた時計を見た。 銃自体はイカれて使い物にならない。しかし銃があると言うことは 弾薬を処分するに越したことはないわけだが、どうにも探すに気が乗らない。 この手合いなら実包なのだろうし上手く使えば罠の殺傷力を数段跳ね上げることも出来るが、 これ以上道草を食えばそれこそ作戦行動に支障が出る。 それに目標を捕縛するのが当座の目的なのだから過度の殺傷力は邪魔なだけだ。 何よりも気が乗らない。どうにも厭だ。 火薬の匂いが厭なのだ。 ミミーほどではないが、それなりに収穫を持ってきたトーマの目は少しだけ潤んでいる様に見える。 ウイングパックに詰められた木の実、薬草の類は形而上は安全そうに見えるが手に取る物は誰もいない。 この場合トーマの知識を疑っているのでは無く、単純に食欲が無いだけだ。 1人は走り疲れて、1人は感慨に耽って、1人はこの上半身無し死体に当てられて、無理もない話である。 唯一この三人の中で此方側にいたことのあるトーマが云うにはある人間のフォルス暴走を察知して この場を離れた時にはこんな遺体は無かったという。 つまりこの遺体は第二回放送の前後以降に拵えられたものだと云うことで、 そこで此の遺体に関する情報は止まっている。つまりはこの三人とは無縁の遺体である。 見つけた物は2つ、厳密に言えば4つある。 「そんなマガジンだけ拾ったってしょうがないんじゃない?」 血と体液に塗れて気付きにくかったがトーマが金属反応を感じてそれは発見されるに至った。 まだしいなが使わずにサックに入れていたオート用の45ACP弾七発マガジン計3つである。 「マガジンに、カートリッジに入っているのは弾丸だけじゃない」 そう言ってリオンは血を拭ってから懐にそれらをしまい込む。 危険物をわざわざここに残しておくのも危険だという判断である。 「…で、これはどうする」トーマの掌に乗ったウグイスブエはトーマの大きさと相まって 実寸より小さく見えた。 「ちょっと貸してみて?」プリムラはそれが殆ど汚れていないことを確認すると、 2人の静止を聞く前に物の試しとばかりに吹いてみた。 しかし少々甲高い呼吸音が虚しく響くだけである。 もっとももしなっていたのなら本当のウグイスと勘違いする馬鹿以外は此方に襲撃に来る 可能性もあった為、結果的には良かったとも言える。 とにかく何処の故障かは分からないが音の鳴らない笛などあっても仕方の無い、捨てるかという 段になって、それに待ったをかけたのはリオンであった。右手に乗せて笛を見回す。 「見たところ木工のようだ、特に目立った破損もないのだからあの馬鹿なら直せるかも知れん。 一応…」そこでリオンは自分が何を言っているのかを理解して、その動揺を悟られないように集中した。 トーマとプリムラは特に対した事と思わず、唯額面通りに受け取った。 リオンは自問するが答えは返ってこない。 右腕はただ黙したままである。 欠片を埋める時間も惜しいので早々に彼女はここを離れた。 橋の前で彼女は足を止め、思考を巡らす。 人は死んだら骨しか残らない。骨こそが死して尚残る記録、だと解釈するならば 人の記憶が脳だけではなく骨を介して体中に蓄えられるというのも 中々馬鹿に出来ない論説かも知れない。 ともすれば、今そこにいた下半身はもう人ではなく唯のゴミなのか。 あと何本骨があればアレは人間を維持できたのだろうか。 確かもっと面白い宗教伝承があったような… 彼女は前を向き、対岸に罠、或いは伏兵がいないかを確認する。 この島に来てからどうにも厭な考えしか浮かばない。 彼と別れてからはその傾向は益々強くなっている。 あの下半身と一緒だ。下半身のあり方から上半身を推することは出来るが その詳細は洋として掴めない。しかしそのシルエットだけがやけに強く引き立つのだ。 根拠はないのに説得力がある妄想、とでも言うのだろうか。 考えるのは暫く辞めよう、と彼女は決心する。 今は、奴らを打ち倒すことだけを考えたほうが良い結果に繋がるかも知れない。 30分ほどの休憩を経て三人は再び出立の準備を整えた。 もう既に空が白んでいる。どうやら洞窟にたどり着くのは放送の少し後か更に遅れるか。 リオンは左手でレンズ片を弄びながらそう思った。 準備が出来たとの声を聞き、そちらを向く。トーマのフォルスによって 下半身の周りに残った余りが集まっている。 リオンの持つレンズ片が輝いて、遺体の周囲の土が隆起し、彼女を覆い隠していく。 数秒たたぬうちに、藤林しいなは完璧に埋葬された。 「何でそんなに埋めたがるの?」対した理由もなくプリムラはリオンに聞いた。 彼の埋葬を見るのはこれで二度目である。 彼女はもう一度、微かにしか見ること叶わないその下半身の方を向いた。 「貴女のように、私は死ねるかしら?」一言呟いて、彼女は彼岸に渡った。 少しだけ考えて、リオンはぼそりと呟いて直ぐに走り出した。 「葬らなければ、甦る地獄もある」その一言は、彼女の耳には届かなかった。 【トーマ 生存確認】 状態:右腕使用不可能(上腕二等筋部欠損) 軽い火傷 TP残り70% 決意 中度失血 所持品:イクストリーム マジカルポーチ ハロルドのサック(分解中のレーダーあり) ジェットブーツ, 実験サンプル(燃える草微量以外詳細不明) 基本行動方針:ミミーのくれた優しさに従う 第一行動方針:G3洞窟に行き、グリッドと合流する。 第二行動方針:漆黒を生かす 第三行動方針:キールを探し、ハロルドメモの解読を行う 現在位置:F4南平原→G3洞窟へ 【プリムラ・ロッソ 生存確認】 状態:右ふくらはぎに銃創・出血(止血処置済み)切り傷多数(応急処置済み) 再出発への決意 体力消耗(中) 所持品:ソーサラーリング、ナイトメアブーツ ミスティブルーム、ロープ数本 ウィングパック(食料が色々入っている) 金のフライパン C・ケイジ スティレット グミセット(パイン、ミラクル) 首輪 基本行動方針:主催をぶっ飛ばす 第一行動方針:G3洞窟に行き、グリッドと合流する。 第二行動方針:キールを探し、ハロルドメモの解読を行う 第三行動方針:グリッドとヴェイグに謝る 現在地:F4南平原→G3洞窟へ 【リオン=マグナス 生存確認】 状態:HP70% TP85% 右腕はまだ微妙に違和感がある コスチューム称号「ジューダス」 疲労 所持品:アイスコフィン 忍刀桔梗 首輪 45ACP弾7発マガジン×3 ウグイスブエ(故障) レンズ片(晶術使用可能) ハロルドメモ2(現状のレーダー解析結果+α) 基本行動方針:ミクトランを倒し、ゲームを終わらせる 可能なら誰も殺さない 第一行動方針:G3洞窟に行き、グリッドと合流する 第二行動方針:キールを探し、ハロルドメモの解読を行う 第三行動方針:スタンを探す 第四行動方針:協力してくれる者を集める 現在地:F4南平原→G3洞窟へ 前 次