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脱衣麻雀 51 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 11 49 43 ID OIPQ77WK0 脱衣麻雀入場!! タ○シード仮面つーか変態仮面は生きていた!! 更なる研鑚を積み著作権上等な脱衣麻雀が甦った!!! 麻雀!! トリプルウォーズ番外編セーラーウォーズだァ――――!!! 某美少女戦士脱衣ゲーはすでに我々が完成している!! 美少女雀士プリティセーラー18禁だァ――――!!! アマ見つけしだい姦りまくってやる!! レイプマンinアーケード代表 美少女雀士プリティセーラー2 Hなささやきだァッ!!! エヴァ後の小銭稼ぎなら我々の版権がものを言う!! エヴァの脱衣麻雀 ガイナックス エヴァと愉快な仲間たち・脱衣補完計画!!! 真のエロゲを知らしめたい!! Leaf DR2ナイト雀鬼だァ!!! サターン版は相変わらず高値安定だがアーケードなら1コインで全脱衣運が良ければオレのものだ!! アーケード脱衣麻雀の鉄拳 アイドル雀士スーチーパイSpecialだ!!! 脱衣動画は完璧だ!! ジャレコ アイドル雀士スーチーパイⅡ!!!! 全脱衣麻雀のベスト・ヒロインは私の中にある!! 腋毛ボーボーのシスター様が来たッ アイドル雀士スーチーパイⅢ!!! メディアミックスなら絶対に敗けん!! 超豪華スタッフの脱衣見せたる 新貝田鉄也郎 流星雀士キララスターだ!!! 水奈瀬愛生(CV:石田彰)ならこいつが怖い!! ジャレコのピュア・ショタ脱衣麻雀 VS雀士ブランニュースターズだ!!! すたじおみりすから炎の虎が上陸だ!! 宇宙麻雀 いただきじゃんがりあん!!! ルールの無い商売がしたいからリメイク(バグ満載)を作ったのだ!! プロの宇宙麻雀を見せてやる!!いただきじゃんがりあんR!!! めい土の土産に大三元・四暗子・字一色 役満144000点とはよく言ったもの!! 達人のイカサマが今 対戦でバクハツする!! ビデオシステム アイドル麻雀ファイナルロマンス2だ―――!!! すぎやま現象キャラデザインこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのロケットおっぱいが動いてくれるとはッッ アイドル麻雀ファイナルロマンスR!!! 4人打ちしたいからここまできたッ 実際4台置いてる店舗一切不明!!!! あかつきごもくのピット(ツルペタ)脱衣麻雀 アイドル麻雀ファイナルロマンス4だ!!! オレたちは脱衣麻雀最強ではない本格派麻雀でたぶん最強なのだ!! 御存知130cm Princess Brave 雀卓の騎士!!! 麻雀の本場は今やエロゲにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エルフオールスター脱衣雀&エルフオールスター脱衣雀2だ!!! ぶるぅぁぁぁぁぁあッ説明不要!! 平成はだか侍!!! 若本規夫!!! 対戦ホットギミックだ!!! プロレス技は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦辱め固め!! 本家彩京から対戦ホットギミック快楽天の登場だ!!! ジャパンのパパンはミーのもの 邪魔するぜ○じ&ケソは思いきり新声社爆破思いきりメスト廃刊!! ジャンファイターズ統一王者 対戦ホットギミック3デジタルサーフィン 自分を試しに女子高へきたッ!! アーケード全脱衣麻雀チャンプ 対戦ホットギミックフォーエバー!!! (注 この作品の登場人物は大人の事情により全て20代です) 脱衣に更なる磨きをかけ ”総集編”対戦ホットギミックインテグラルが帰ってきたァ!!! 今の自分に役はないッッ!! シュート・フリテンおまたせ!雀バラや♪!!! イカサマ&バグ満載のバカ麻雀が今ベールを脱ぐ!! ライアーソフトから ライアー大戦じゃんまげどんだ!!! ファンの前でならリバ原あき&ZyXはいつでも全盛期だ!! 燃える脱衣麻雀 ハコてん雀&淫内感染 深夜に響くポンちんカン 生産終了につき中古販売等でお求め下さい!!! 麻雀のバランス調整はどーしたッ ショウ子の下着 未だ剥げずッ!! 立直一発四暗子もコイン投入即天和も思いのまま!! スーパーリアル麻雀PⅡだ!!! 特に理由はないッ 芹沢姉妹が強いのは当たりまえ!! 設定年齢1×才って事はないしょだ!!! 日の下開山! スーパーリアル麻雀PⅢがきてくれた―――!!! 雀荘で磨いた実戦ロン・ドラ12!! 香織お姉様&悠&愛菜のデンジャラス・ライオン スーパーリアル麻雀PⅣだ!!! 学園モノだったらこの作品を外せない!! 超A級脱衣麻雀 スーパーリアル麻雀PⅤだ!!! 超一流メガネっ娘の超一流の脱衣だ!! 生で拝んで…って飛ばすんじゃねぇお前ッ ゲームセンターの鋼鉄脱衣雀!! スーパーリアル麻雀PⅥ!!! 脱衣麻雀はこの作品が完成させた!! セタの切り札!! スーパーリアル麻雀PⅦだ!!! 若き貧乏アマチュア集団は帰ってこねぇッ どこへ行ってしまうンだッ ねこねこソフトッッ 俺達は君を待っていたッッッ麻雀の登場だ――――――――ッ 加えて脱衣麻雀マニアのリクエストに応え近日発売予定のリザーバーを数名御用意致しました! みつみ美里 ふるあに!! 本格派麻雀 エルフオールスター脱衣雀3!! Hボタン連打!対戦ホットギミック5未来永劫! ……ッッ どーやらスーパーリアル麻雀新作はアーケードで発売される予定が無い様ですので、 いつものようにサターン版PⅥをまったりとプレイ致しますッッ …俺はPⅥが好きなんだよ。メガネっ娘が最高なんだよ。反論は許さん。 関連レス 55 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 16 16 58 ID Y45KL+L90 何をぬかす、PⅤが最強に決まってんだろ。 それはそうと乙。面白かった 56 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 19 25 05 ID V7Fg+9TY0 対戦ホットギミック5未来永劫 発売マダなのか。乙。 81 名前:水先案名無い人 :2006/01/25(水) 22 16 04 ID mTx4b9br0 この流れで言うのもなんだが 51-54 ジャンジャンパラダイスと乙女繚乱は結構マイナーなのか… ともあれGJ 129 名前:水先案名無い人 :2006/01/29(日) 22 11 42 ID nFCD2gTH0 久々にスレを覗いたが 38 51あれはブリーフを穿いた女の子なんだ!そうだろ? お願いだ、そうだと言ってくれ! コメント 名前
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「ちーかよーるなー!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方神霊廟』3面ボスとしての登場で、続く4面にも登場する。 名前の読みは「みやこ よしか」。 蘇生させられた日本古代の人間の死体(ゾンビ)で、蘇生主の手先となって働いているキョンシー。 「何でも喰う程度の能力」を持ち、人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう。二つ名は「忠実な死体」。 専用BGMは「リジッドパラダイス」。 + 詳細な原作設定 蘇生主は『東方神霊廟』4面ボスで邪仙の霍青娥。 青娥の操り人形として、命蓮寺墓場の地中にある 「崇高な霊廟、大祀廟(復活寸前となった夢殿大祀廟)」を護るために駆り出された入口の守護役。 墓場への侵入者は追い返すか、またはキョンシーに変えて仲間に迎えようとする。 ここで倒しても、次に待つ青娥のオプションとして復活して再登場。夜行性で、22時(午後10時)に起床するらしい。 キョンシーは、生き血を求めて彷徨い歩き、噛みついた相手をキョンシーに変えてしまうという特性がある。 芳香も生者をキョンシーにして、仲間を増やそうとする姿勢は積極的。 キョンシーらしく、両腕を前に突き出している。また身体が非常に硬く関節が曲がらないのでまともに歩けない。 飛べるので問題は無さそうだが。 しかしゲーム内のドット絵の動作をよく見ると、肩を少し回して腕をブラブラ上下に動かす動作と、足を少し前後に動かす動作をする。 そして移動時には両膝が曲がっている。よって、関節が完全に動かない訳ではないようだ。 青娥は怪我を防ぐために彼女に柔軟体操を勧めている。そもそもアナタがそんな身体にしてしまったのでは… + 幻想郷におけるキョンシー キョンシー(僵尸)は、幻想郷でも古来から存在する様で、 外の世界の創作物でキョンシーを知っていた早苗だけでなく、魔理沙や妖夢もキョンシーのなんたるかを知っている。 森近霖之助も小説作品『東方香霖堂』で葬儀の話題が挙がった際に、 「幻想郷では人間の遺体は土葬していたので、遺体が死後に僵尸や吸血鬼へと変化する可能性があった。 最近は人間の供養が土葬から火葬に切り替わってきているので、僵尸になる遺体は減ってくるのではないか」 とも考察していた。 + そもそもキョンシーとは 元々は道士が出稼ぎ労働者の死体を家族に届ける際、運搬のために死体自体が動くように術を施したものであるといわれている。 この話しが変化したのか、あるいは別の妖怪の話しと混じったのかは定かではないが、 埋葬前の死体が動き出したり、埋葬されても腐敗しない死体が変じる妖怪としても登場し、人を喰らう凶暴性を持ったり、 長い年月を経て神通力を持つようになったキョンシーも存在する。 我々が良く知る、体が硬く飛び跳ねながら移動して人の血を喰らうというキョンシー像は、 香港の大ヒットホラーアクション『霊幻道士』にて創作されたものであり、原典のキョンシーとはかなりかけ離れた要素が多い。 死体なのだが、自ら身体を動かし、弾幕を放ち、自分で考え、喋って会話をし、表情をころころ変える。 色々腐っているらしいが、霊夢曰く「ゾンビにしては血色が良い」。また、何かと身嗜みには気を付けている。 星型のバッチが付いた、青紫色のハンチング帽(人民帽)を被っており、 赤い中華風の青い花の形をしたボタンが施された半袖上着やレースの付いたスカートを着ており、ゾンビにしてはお洒落。 死臭が気になるらしく臭いに気を配っている他、お肌のケアもまめに行っているようだ。 実際の所、青娥から「防腐の呪い」がかけられているため腐敗する事は無い。ただし脳髄は除く。 ゾンビなのでしょうがない。 性格は忠実で律儀。常にハイテンション。だが、どこか間が抜けている。 侵入者には「~だ」「~ではない!」という断定形の硬い口調で話すが、気が緩むと砕けた話し方になる。 主人の青娥に対しても丁寧語は使わない(使えない?)。 命令に対してはとても忠実。自分の使命を全うに遂行する。 自身を戦士と称し、与えられた門番としての任務を果たそうと律儀に襲ってくる…のだが、 「えーっと……何を護って……」 「何故」「誰によって」「何を為すために復活させられたのか」を咄嗟に思い出せなかったり、 目の前に居る人間の情報を瞬時に忘れるなど、記憶力に相当難がある。 その時傍に居なかったからとはいえ、青娥の存在すらも忘れてしまう始末。 ただ妖夢シナリオでは、「以前に起こった悲しき宗教戦争」の存在を思い出したり、 今回の任務の内容を詳細までしっかり覚えていたりするあたり、記憶力や理解力を完全に失っている訳ではない様子。 死ぬのは最も良くない事だと感慨深く呟いている事から、生前に死に纏わる惨劇があったのかもしれない。 本人は張り切って守護しているつもりなのだが、傍から見るとあまり護り切れているようには思えない。 体験版のテキストにも「無意味な番人」と書かれている始末。 だが、復活させるのが容易いというタフさを持つためか、青娥は彼女を無意味だとは思っていない。 基本的にキョンシーに自我は無いものとされており「やる事」が書かれた札を貼付ける事でその指示通りに行動する。 つまり前述の人格も札によって取り繕ったものという事になるが、札を剥がしてコントロールから解放しても、生前の記憶などの要因で何かしら自立行動はする模様。 設定上コンピュータに例えられており、式神に通じる所があるが、彼女の思考能力は「前時代のコンピューター並」であるため逃げる事は容易い。 …こう書くとポンコツに見えるが、独断行動した挙句失敗し折檻された超高性能な式の例もあるので、一概にどうとは言えないだろう。 東方では前代未聞の回復スペカ「ヒールバイデザイア」持ちで、戦いで傷付くと霊を喰らい体力を回復させてしまう。 このせいでスペルブレイクするのに時間が掛かってしまい、タイムオーバーに持ち込まれる事もザラ。 勝負を挑んできた多々良小傘をタイムオーバーに追い込んで負かしてしまうほど。 弾幕では主に、クナイ弾を大量にばら撒くように使うのが主体。 青娥と共に戦う際は、敵の攻撃を受けて撃破されてもすぐ青娥によって復活させられるオプション扱い。 個別に体力が設定されており、何度倒されてもすぐに蘇生するのでより厄介に。 名前の元ネタとなった人物は平安時代前期の官人・文人である「都 良香(みやこのよしか)」。 菅原道真の師であり、官職を辞して100年後仙人になっていたという逸話のある人物である。 『東方求聞口授』には芳香は命令が書かれた額のお札を剥がすと呆然とした様子で歌を詠んでいると書かれており、 どうやら設定的にも意識されているらしい。 ちなみに『東方茨歌仙』第1話にて茨木華扇が吟じた漢詩は、 この都良香と門の鬼(茨木童子としばしば同一視される)が交わしたその漢詩をもじったものである。 + 二次創作での扱い ファンからの愛称はもっぱら「よっしー」。腹ペコキャラだからか。「よっていう」などもある。 カップリング相手としてはやはり操り主の霍青娥と一緒に描かれる事が多い。 まるで使い走りのような関係だが、青娥は彼女の事をとても可愛がっている。よしかよしよし。 また、天敵はお燐であるとするものや、同じような人民帽を被っているからか紅美鈴と一緒に描かれているものも見られる。 後者はまるで同郷の同志のように描かれているものもあるが、 念のため言うと芳香は元来日本古代の人間であり中華系ではない(むしろ同郷なのは青娥の方)ので注意されたし。 前述の通り記憶力に難があったり、作中で魔理沙に「脳味噌腐ってるのか?」と言われる程の知能の低さだが、 今の時点ではルーミアやチルノらバカルテットの面子と一緒に描かれる事は少ないようである。 また、お札に何が書かれているのかはZUN氏の絵では分からないため、 二次イラストの中には適当な事が書かれていたり、芳香の気持ちに合わせてコロコロ書かれている事が変化したりするイラストもあったりする。 なお、求聞口授のイラストでは「勅命」と書かれている。 文字通りのゾンビのためか、身体のパーツが取れたり外れたり欠け落ちたりと言った 普通ならR-18Gになりかねない絵も描かれたりする。 他にも死後硬直で動かせないはずの関節を思いっきり曲げている絵もあるが、柔軟体操の成果だと思ってあげよう。*1 戦闘力面では大きく描かれる事が多い。キョンシージャンプする度にぷるんぷるん揺れる方が絵になるというものであろうか。 また、東方初のゾンビ系キャラという事もあってか腐女子呼ばわりされる事もしばしば。 腐女子ってそういう意味じゃねえから! MUGENにおける宮古芳香 穣子やスク水ゆうかりんなどを製作したmoiky氏によるものが存在。 体が硬くて足を曲げられないためか、しゃがみが無いのが特徴。ただし胸は柔らかい。 ただ股関節はさほど硬くないのかサマーソルトのような技がある。 クナイ弾は上から発射するものや、芳香の後ろから発射するものもあり、空中でも使用可能。 「ヒールバイデザイア」でのライフの回復も搭載。 また、原作とは逆に青娥を呼ぶ事も可能。この青娥は芳香を追従するように動き、時折不規則に動く弾を放つ。 sight氏によるAIパッチが公開されていたが、現在は公開停止。 ルーネス氏が手掛けた「夢殿大祀廟」ステージも公開されている。 2 11~ 出場大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 脱衣KO増々トーナメント HIGE1P前後ミニ大会 東方狂大祭 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 友情の属性タッグサバイバル 東西対抗東方狂大戦 幻想郷サバイバルRe. 凶以下東方only大会 東方真本異争 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 無限を翔る聖蓮船 幽香の農業王国物語 よろず屋『わふぅ!』 *1 ただし、創作上のキョンシーが確立される中で生み出された要素の中には、 「死後硬直は時間経過で解けるので、キョンシーはその内普通に2本足で歩いたり走ったりでき、 また生前に武術の心得があれば、硬直が解けた後は通常の様に技を繰り出す事も可能」という設定もあったりする。 また最近の科学的設定がなされた人格的な意味での動く死体と違い霊的な術を施された死者の場合、 筋肉等と関係なく動き回る者も存在する。
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脱衣転生 原作 中川トシヒロ? 作画 井上紀良? 掲載誌 近代麻雀14年5月15日号~14年9月15日号連載 話数 全9話 あらすじ 全裸完了! 7人のワケあり娘と仮面の女が繰り広げるリアル“脱衣麻雀”ゲーム!!! マンガ業界が震撼! クライマックスは超大物ラスボス登場!!! “教えてあげよう脱衣のなンたるかを…さ” 「マッドブル」「夜王」の井上紀良、衝撃の異色作!!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2014年10月31日初版 脱衣転生 (バンブーコミックス) 10年代 バンブーコミックス 中川トシヒロ 井上紀良 近代麻雀コミックス 近麻
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「クク……… ここまで、もろくない。 アカゴの、腕。 ククク………!」 名前: 邪頭(ジャズウ) コピー: 謎のテロリスト 格闘スタイル: 邪呀殺法「極」 使用武器: カギ爪 誕生日: 不明 年齢: 不明 出身: 不明 職業: テロリスト集団「邪呀」の頭領 身長: 188㎝(推定) 体重: 130㎏(推定)(『風雲STB』)/90kg(推測)(『KOF XI』) 血液型: 不明 趣味: 不明 大切なもの: 不明 嫌いなもの: 不明 大会参加目的: 参加はせず、傍観している 声優: 伊藤えん魔 「礼、気にいった……か?ククククク……」 『風雲黙示録』の続編である『風雲スーパータッグバトル』のラスボス。 名前は「ジャズウ」と読む。 テロリスト集団「邪呀」の頭領だが、その存在を知る者は少ない。 普段はカラスの姿に化けており、「裏・獣神武闘会」を開いた真獅子王を監視していたが、 真獅子王が倒されると彼にトドメを刺し、「礼」と称してプレイヤーキャラのタッグに襲いかかってくる。 後に『KOF XI』にも、風雲代表としてショー・疾風と共にまさかの乱入キャラとして登場した。 ちなみに「邪頭」という漢字表記は、実はこの作品で初めて明らかになったもので、 『風雲STB』では常に「ジャズウ」と片仮名表記だった。 「クク…ワシ…ジャズウ… おまえたちの…おかげ…手間…はぶけた。 くれてやる…ククッ!じょうとうな…死」 プロフィールは「不明」だらけで、口調は何故か片言。奇妙な仮面のせいで素顔も謎。 真獅子王の居城を謎の呪術でおどろおどろしい形に変えたり、こいつだけ世界観が違う。 もしかしたら人間じゃないのかもしれない、と言うか明らかに人間じゃない。 格闘スタイルは通常キャラの牛頭(ゴズウ)&馬頭(メズウ)と同じ邪呀殺法だが、言うまでもなく性能はこちらの方が格段に上。 ちなみに、真獅子王に殺されたと思われていた牛頭馬頭兄弟の弟・鹿頭(カズウ)は、実はこの邪頭によって殺されていたらしい。 その理由は、「ゴズウとメズウに(犯人を真獅子王と思い込ませて)執念で真獅子王を倒させるため」という非情なもの。 こんな理由で殺されたカズウと濡れ衣を着せられた真獅子王、そして利用されていたゴズウ&メズウが憐れである…。 また、大きな特徴としてゴズウとメズウの必殺技である陽炎拳&陽炎脚を持っているのだが、 その性能は二人の逆転技である邪呀乱撃掌及び邪呀乱撃脚のものになっている。 流石に威力は劣るが、凄まじく強い判定とリーチの長さは健在。 ただし、『KOFXI』では調整のためか超必殺技に格上げ(格下げ?)されている。 全体的に技の出が早く、どれも性能が高いので『KOFXI』でも上位に位置する。 ボスとしての性能は真獅子王と同じく、総合的にSNKボスの中でもかなり高めである。 TASさんによるSTB版の邪頭の即死コンボ集(ただしタッグなので一人目は生かしてます) MUGENにおける邪頭 + アフロン氏製作 KOFXI仕様 アフロン氏製作 KOFXI仕様 現在は公開停止。 基本的に技は原作再現仕様。 サクラカ氏や緋麿氏、mage氏のAIパッチがあり、動画でも中々活躍している。 この中で最初に作られたのは緋麿氏のもの。 現在はYahoo!ブリーフケースのアカウント消失で入手不可となっているが、かつては幾つかの大会で見ることが出来た。 某大会では、爪チームの一員として爪をほとんど使わずに大活躍し、視聴者に多大なインパクトを与えた。 サクラカ氏のAIは、例によって○作大会にて配布された。 やはりと言うか何と言うか、暇さえあれば挑発するのが特徴。 現在は公開を終了しており入手は不可能。再公開もしないとのこと。 mage氏のAIは、出来る限り爪を使おうとするのが大きな特徴なのだが、 それもそのはず(?)、mage氏は上記の某大会のうp主その人である。 やはり、爪があるのに使わないのがもったいないと思ったのだろうか? で、そのコンセプトで「それっぽくに組んでみたらこれが普通に強かった」とのこと。 改変キャラとしては、STYM氏が「Death Crow」を公開している(元ネタはPCゲーム『Fallout』シリーズに登場する同名モンスター)。 『風雲』勢では初となる神キャラである。 他にも必殺技の硬直が短くEX必殺技が搭載された「神邪頭」が存在するのだが、AIの関係上ニコMUGENでは見かけないようだ。 + 大会ネタバレ オールスターゲージ増々トーナメントでは、 2000 を超える出場者の中、見事4位に輝いた。 邪頭はこの大会で4人しかいないストリートファイターEX勢と3度も当たり、内2人は退けたが、準決勝で惜しくもシャドウガイストに破れ去った。 + アフロン氏製作 風雲STB仕様 アフロン氏製作 風雲STB仕様 アフロン氏による2体目のジャズウ。上記の『KOFXI』版との違いを探してみるのもいいかもしれない。 避けや回り込み、ラッシングコンビネーションなどの原作システムを完備し、勝利台詞や脱衣KOも実装済み。 『STB』仕様なので陽炎拳&陽炎脚も当然普通の必殺技扱いであり、 逆転技の「邪呀絶命柱」も原作通りライフ半分以下で使い放題となる。 また、原作には存在しなかったゴズウとメズウ風の勝ちポーズも搭載されている。 原作同様のやたら長い妖術イントロもあるが、原作を再現したステージを使用しないと意味不明かもしれない。 ちなみにこのイントロ、妖術を唱える前にジャズウへ変化するカラスが地面に突き刺さった真獅子王の剣、 「ソード・オブ・レオ」に乗っているのだが、たまに剣が真獅子王に突き刺さっており、 イントロを飛ばさなければそのラウンド中は剣に貫かれた真獅子王がステージに残る。 胸に剣が刺しっぱなしで放置されている姿は少し気の毒である。どっこい生きてる剣の下。 mage氏と壱鬼馬氏によるAIパッチが公開中。ちなみに両方共バグ修正も兼ねている。 mage氏版は絶望的とも言える凄まじい強さを持ち、ガードの困難な中段・下段各種飛び道具による圧倒的制圧力で相手を封殺する。 固められればガードキャンセルで瞬時に切り返し、チャンスがあれば的確にコンボを繋ぐ。超必殺技を使わないのが玉に瑕だが、強さに関しては申し分無い。 壱鬼馬氏版はmage氏版が使わない技やシステムも使ってくれる。大ポトレが変更されており、イントロに真獅子王やソード・オブ・レオが一切出てこない。 飛び道具をあまり使わず、隙の大きい前ダッシュで接近しながらひたすらショートレンジの格闘戦を狙うが、ガードレベルを最大にしてもあまり防御しない。 当て身投げのぶっぱが多く、キャラによっては成立するとバグる。また、通常投げと相手の攻撃がかち合うとバグることもある。 近付いて無敵対空技で削ろうとすることが多く、当然ガードされれば反撃確定である。そこに当て身のぶっぱが重なると、ハメられて完敗することも多い。 + mage氏製作 邪呀王 邪頭 mage氏製作 邪呀王 邪頭 上記アフロン氏の『XI』仕様の改変版。『風雲』勢では初の狂キャラである。 操作感覚はKOF+チェーンコンボと言った所。 ストライカーも実装しており、6ゲージの即死超必殺技も搭載。 デフォルトでAIも搭載されており、「AI.txt」の設定次第で弱体化も可能。 彼女や彼女、彼と戦っていると良く「鞍馬山でやれ」というコメントが付く。 いや彼天狗じゃないかr…いや、人じゃないかもだしやっぱ天狗なのか? 「ククク…… おわり! ジゴク! いけ!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・KOF タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 新顔タッグ地獄フェスティバル チーム いい男主催チームトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 MUGEN∞動画戯作トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 作品別裏切りグランプリ 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 好きなキャラ選んでチーム大会II 職種別 ブラック企業バトル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 作品別総力戦大会するよー 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 超真剣!神剣勢only杯 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! ムゲンモンスターGS 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 タタリフェスティバルッ!!-II ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGEN Persona Survival pokemon風大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 2013年夏季チームトーナメント 非表示 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー + 一覧 MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 炎邪じゃー!! グラットン伝説 人造生物03RIA-紅 鈴の音、ふたつ 豆腐屋 早苗さん 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 無限の果てに。
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脱衣雀3 397 :名無したちの午後:2006/03/31(金) 00 34 51 ID P4sOQPlJ0 elf脱衣雀3に手コキ3,足コキ1あるみたい。 さらにほぼ全てのキャラに太ももコキ装備。 久々に殿堂入りの予感 398 :名無したちの午後:2006/03/31(金) 11 49 22 ID wURx9QLP0 本番がほとんどないってクソミソに叩かれているが、ある意味で神ゲーだな。elf脱衣雀3は。 401 :名無したちの午後:2006/03/31(金) 22 59 56 ID 8z/5xxQ80 脱衣雀3はどうやら素股ゲーみたいだね。 関連レス 677 :名無したちの午後:2006/08/26(土) 23 43 56 ID rTr5eDEU0 個人的には脱衣雀3も推す。 特にピアノを引く繊細な指を持つヒロインに麻雀に負けたから無理矢理握らすと言うシチュがたまらん。 435 :名無したちの午後:2006/04/03(月) 22 19 35 ID 8OJf0vak0 脱衣雀3の手コキ音がすげぇ… 439 :名無したちの午後:2006/04/04(火) 00 09 07 ID QwnVAsEA0 435 最初はくちゅっくちゅっ、テキストすすむと くちゅくちゅくちゅくちゅくちゅくちゅくちゅくちゅ くちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくち くちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくち くちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくちくち ちんぽがもげそうな程の勢いで手コキされてますな。
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ユリ・サカザキ | YURI SAKAZAKI リョウ・サカザキの妹。極限流空手に入門して1年足らずで奥義を会得。 技に独自のアレンジを加えるなどある意味天才肌。 兄に自分の実力を認めさせるため、道場を盛り立てるため、日々修行に励む。 CV:加隈亜衣 原作「龍虎の拳」シリーズにて"脱衣KO"なるものを披露(なんと本作KOF14でもばっちり再現されている)し、当時の年頃男子達に衝撃と興奮を与えたSNKが誇るミス・ファイティングゲーム。 全キャラ中でも唯一超必殺技を3つ習得しているキャラクター。 リョウやロバートに比べるとやや癖は強いが、発生の早い対空技、めくりJ攻撃、ノーゲージ無敵技、急降下攻撃、空中飛び道具、投げ技など技のバリエーションが非常に多く攻守ともに多方面に対応できる。 鳳翼からの派生で出せる燕落としが特殊な追撃判定をしており、空中にいる相手ならば必ずヒットさせる事ができるという代物。 この技を駆使することで他キャラには真似のできない場面からまとまったダメージを与える事ができるのが、本作のユリの大きな強みといえる。 ゲージへの依存度が低めでゲージを大将に回す役目をこなしやすいので、先鋒に適したキャラクターの一人。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から各攻撃が見直され下方修正。 ver2.00から体力が950に減少、弱雷煌拳の攻撃判定が縮小したが機動力を活かした崩し性能はいまだ健在。 ver3.00からバックステップの硬直時間増加。 屈強Pの発生が遅くなり全体硬直時間が増加し屈弱Kから目押しで繋がらなくなったものの大きな弱体化などがなく機動力の高さは据え置き。 ver3.02からK版通常投げの動作の後半に投げられ判定、やられ判定が無かった不具合を修正。 ver3.10から体力が950に据え置き EX百烈ビンタの投げ間合いを拡大、ガード時のヒットストップを6F長く、ガード後の移動距離を短く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 鬼はりて 近距離で さいれんと投げ 近距離で 特殊技 燕翼 中段攻撃、キャンセル版は上段判定 ユリ雷神脚 空中で 上段攻撃 必殺技 虎煌拳 空振りSC、AC可 空牙 砕破 受身不可 雷煌拳 空中で ボタンによってユリの挙動変化、EX版は2発 百裂びんた 近距離で 弱版はその場投げ、強版は移動投げ、EX版は打撃投げver1.03から受身不可 鳳翼 飛燕爪破 (鳳翼中に) 中段攻撃雷煌拳でキャンセル可 ユリ雷神脚 (鳳翼中に) EX鳳翼版は中段判定 燕落とし (鳳翼中に空中近距離で) 特殊追撃判定あり 雷煌拳 (鳳翼中に) 超必殺技 ちょう砕破 飛燕鳳凰脚 覇王翔吼拳 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ちょう!龍虎乱舞 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K遠弱K 1 弱百裂びんた 〆 2 強空牙(1) 飛燕鳳凰脚又はちょう砕破 備考 下段始動1-1 ダメージ176、強制ダウン。1-2 ノーゲージダメージ188、1ゲージ285又は296 2 近立ち強P 1 弱百烈びんた 〆 2 強空牙(1) 飛燕鳳凰脚又はちょう砕破 備考 強攻撃始動 その他の連続技(自由記述欄) 1 強砕破 1 屈強P強鳳翼~燕落とし 2 強空牙 備考 強砕破からのコンボ。強砕破を対空でヒットさせた場合追撃が容易になる。1-2はパワーゲージに余裕があれば強空牙(1)超必殺技でダメージアップ可能。 2 燕翼遠立ち強P 備考 中段特殊技の燕翼をやや遠めから、終わり際をヒットさせた場合に可能な目押しコンボ。かなり状況が限定されるがダメージが取れ、後述の発動コンボにも発展可能。 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱K QM近強KEX砕破 1 EX百裂びんた 2 (微ダッシュ)EX空牙 2 近強P 3 (ダッシュ)近強PEX鳳翼~燕落とし 3 燕翼遠立ち強P 備考 MAXゲージのみ使用のコンボ。EX百裂びんたはダメージは低いが難易度が低く受け身不能。EX空牙はダメージは高くなるが受身可能、相手画面端であれば攻めが継続しやすくなる。EX鳳翼~燕落としはやや難易度が高くなるがダメージは一番高く相手を反対側に投げ受身不可、なおEX砕破ヒット後微ダッシュ弱空牙を最終段のみヒットさせると近立ち強P~EX鳳翼コンボで追撃可能になり更にダメージアップ可能だが、難易度がかなり高いため高ダメージを取りたい人向け。1-1 下段始動、ダメージ332、先鋒1ゲージ1-2:強攻撃始動1-3 中段始動で燕翼の終わり部分でヒットさせると遠立ち強Pの目押し繋ぎ可能。ダメージ370、先鋒1ゲージ 2 1 屈弱K屈弱K遠弱K QM近強PEX砕破(微ダッシュ)強空牙(1) 各種超必殺技 2 近強P 3 燕翼遠立ち強P 備考 超必殺技を使用した発動コンボ。2ゲージ +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてわずかに不利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 打点の高いジャブ。リーチがそこそこあるがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いので小ジャンプ潰しに。 弱K 近 〇 足元を踏みつける蹴りで下段判定。崩しと固めに機能する。 遠 〇 横方向への蹴り上げ。やや出は遅いがリーチはそこそこあり屈弱Kから繋がるのでコンボパーツに機能する。 強P 近 ◯ アッパー。発生が早く連続技の重要パーツになる。ガードされて五分だが横の判定がやや狭いため外さないように注意。 遠 超 リーチのあるパンチ。発生が早めでけん制に機能する。ただし体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない点に注意。超必殺技のみでキャンセル可能。 強K 近 〇 重い膝蹴り。 遠 斜め上方向への蹴り。上方向への判定が強く対空に機能するが体の大きいキャラ以外のしゃがみにはヒットしない。ガードされると不利硬直が大きいが離れるため基本反撃はうけにくい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生が早くガードされてもわずかに有利で打点が少し高いのが利点。 屈弱K 連 しゃがみキック。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。ガードされると五分。 屈強P 〇 しゃがみアッパーで強制立ち食らい効果あり。出は早く割り込みと対空に機能するが横判定はやや狭い。ガードされると不利硬直が大きいので注意。ver3.00から全体硬直が増加、発生が1F遅くなったが屈弱Pから目推し繋げは可能。 屈強K 〇 足払い。姿勢を低くしつつリーチが長い下段でダウンが奪える。ガードされると不利硬直があるが離れるので基本反撃はうけにくい。空振りキャンセル可。 J弱P 〇 空中で斜め下方向にパンチ。実際は拳部分にしか判定がなくほぼ真横に近い判定。発生は早いので空対空に。 J弱K 〇 蹴り上げ。発生が早く、リーチもそれなりに長いと使いやすい。空対空や入り込みに。 J強P 〇 下方向へのパンチ。リーチはやや短いが出てしまえば下方向に判定が強いためこちらも空対空や入り込みに使える。 J強K 斜め下方向へのキック。リーチがあるので空中けん制やジャンプからの入り込み攻撃に。 吹っ飛ばし ◯ ビンタ。出がやや遅いが出てしまえば判定が強くガードされても微不利で済む。前進途中に空振りキャンセル可能。 J吹っ飛ばし 〇 真横蹴り。リーチが長く出てしまえば判定が強いので空中けん制、空対空としても役立つ。引き付ければしゃがんでいる相手にも当たるが姿勢の低い攻撃には当たらない場合がある。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 燕翼 ヒップアタック。単発版は中段判定でキャンセル版は上段判定。 ユリ雷神脚 空中でいったん停止してからやや斜め下方向へ急降下しながらのキック。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 リョウの虎煌拳と同じく掌に気をこめ叩きつける飛び道具だが気が掌に留まる。発生は遅いが弱版は比較的早めで強攻撃から繋げ可能。飛び道具部分のリーチが長いのでけん制などに活用できる。ガードされてやや不利。 強 こちらは発生がかなり遅くなるがダメージがやや上昇しリーチが若干伸びる。なおかつガードされてこちらに大きい有利が付く。 EX - 発生が早くなりダメージが上昇し先端部分の攻撃持続が追加されリーチが長くなる。ガードされてわずかに不利程度。 空牙 弱 前方に飛び出しジャンピングアッパーを繰り出す。発生から飛び出すまで無敵があるが隙が大きい点に注意。 強 こちらは前方に少し移動してからジャンピングアッパーを行う。発生は遅くなるが2ヒット性能になりダメージが上昇する。ただし無敵部分は攻撃発生まで上半身無敵のみになり隙がさらに大きくなる点に注意。 EX - 発生が早くなる強版を行った直後もう一回ジャンピングアッパー攻撃を行う。発生から攻撃直後まで無敵がありダメージが大きく上昇する。ただし1回目のジャンプアッパーの攻撃判定が手の辺りにしかなく打点が高めになり、2段階攻撃になる性能上隙がかなり大きくなるので確実に当てるようにすること。 砕破 弱 斜め上方向に気のバリアを張る攻撃。通常レベルの飛び道具相殺可能。発生がやや遅く横の攻撃判定があまりないが上の判定が長めで近づいてきた相手に引っかけやすく寄せ付けにくくする効果がある。ただし足元は無防備になるうえ、ガード不利硬直は大きいので注意。画面端ヒットや状況次第で中央から追撃可能。ver1.03からヒット時受け身可能に。 強 こちらは判定がそのままで発生がさらに遅くなるがガードされてもこちらが有利になるくらい硬直は少なくなる。とはいえ足元はやはり無防備になる点に注意。ver1.03からヒット時受け身可能に。 EX - 発生は強版より早くはなりが弱版よりやや遅い中間程度の発生になる。攻撃持続時間が長くなりダメージが上昇し、さらに相手を大きく浮かせるため追撃が容易になるので発動コンボ主力パーツに重宝する。ガードされてわずかに不利。ver1.03からヒット時受け身可能に。 雷煌拳 弱 - 空中で一旦停止してから斜め下方向に気の弾を飛ばす飛び道具攻撃。弾速はやや遅めだが相手を寄せ付けにくくしやすいのでけん制に機能しやすい。着地硬直がややあり、撃つタイミングを間違えるとジャンプで追撃されたり超必殺技などの飛び道具で潰されたりするので注意しよう。ver2.00から攻撃判定縮小。 強 - こちらはジャンプの慣性をつけたまま気を飛ばす。弱版に比べると発生がやや遅く着地硬直が比較的多いの使い方が難しいが、弾の判定が拡大し、起き攻め時前ジャンプから出せば奇襲として機能することもある。 EX - 空中で一旦停止してから斜め下方向に気の弾を2発縦に並べて飛ばす攻撃になる、弾判定は強雷煌拳と同じくらい。発生が弱版よりわずかに早くなるが着地硬直が強版と同じくらいになってしまう。とは言え弾が2発になるおかげで隙をカバーでき、けん制とキャンセル発動時のコンボに使いやすくなる。 百裂ビンタ 弱 - 顔面を連続ビンタするその場コマンド投げ。発生が1Fと早いが投げ範囲は短い。崩しとコンボに役立つ。ver1.03からヒット時受け身不能に。ver2.00からパワーゲージ増加量減少。 強 - こちらはしばらくダッシュし相手に接触すると連続ビンタする移動投げになる。一瞬踏み込んでからダッシュするため発生が遅いがジャンプ着地などから出すと通常のダッシュとわかりにくくすることは可能。ダッシュ中は無防備なので注意。ver1.03からヒット時受け身不能に。 EX - こちらは突進打撃投げになる。発生がそこそこだが飛び出した直後に攻撃判定発生し、攻撃判定発生直後まで全身無敵あり。突進スピードが早く通常攻撃から繋がり、空中やられにも当てることが可能。ガード硬直がわずかにあるものの離れるため反撃を受けないので割り込みに機能する。ver1.03からヒット時受け身不能に。 鳳翼 弱 - 前方にジャンプする移動技。弱版は移動距離は短いが上方向に高く飛ぶ。移動中にボタンを押すと様々な派生攻撃を行うことが可能。 強 - こちらは移動距離は長くなるが上方向にはあまり飛ばなくなる。同じく移動中にボタンを押すと様々な派生攻撃を行うことが可能。 EX - 移動スピードの速い中ジャンプでの移動技になる。相手の位置をサーチし、派生攻撃もEX性能になる。 ┣飛燕爪破 共 - 鳳翼の派生攻撃その1で移動しながら真下方向へ中段殴り攻撃を行う。発生はやや遅いが下方向の攻撃判定が強く、中段判定でガードで固まってる相手に鳳翼を上手く使えば崩しに機能しやすい各種上空中必殺技でキャンセル可能。 EX - ダメージが上昇し攻撃範囲がやや広くなる。こちらも空中必殺技でキャンセル可能で中段判定をうまく活かせば崩しに使いやすい。 ┣ユリ雷神脚 共 - 鳳翼からの派生攻撃その2で特殊技のユリ雷神脚と同じ急降下攻撃を行う。攻撃判定は特殊技版と同じくふくらはぎから足首辺りまで。鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅いがこちらも鳳翼を上手く使えばガード方向をわかりにくくさせる使い方が可能になる。 EX - 膝辺りまで攻撃判定が拡大し、ダメージが上昇し中段判定になる。中段になるおかげで崩し技として使いやすくなる。 ┣燕落とし 弱P+強P - 鳳翼からの派生攻撃その3で空中投げ。投げ範囲は狭いがダメージが高く特殊追撃判定なのでどんな空中状態からでも相手を投げることが可能でコンボに組み込める。 EX - 投げ発生まで無敵が付き、ダメージが大幅に上昇する。 ┗雷煌拳 弱 - 鳳翼からの派生攻撃その4で弱雷煌拳を放つ、性質は弱雷煌拳と同じ。鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅い。性質は強雷煌拳と同じ。鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅い上に着地寸前での発生になる。 EX - こちらはEX雷煌拳を行う(先述のEX雷煌拳参照)。鳳翼の移動スピードが速いおかげでユリに弾がかぶさった状態のまま着地可能になる。 超 ちょう砕破 共 砕破の上位互換版。発生と攻撃判定は砕破と同じくらいだが暗転から攻撃発生直後まで無敵がある。多段ヒットする性能になりダメージが高くなる。隙はやや大きいので注意。 MAX こちらは発生が遅くなるがダメージが上昇し暗転から攻撃発生直後まで無敵がある。ただしヒット後ユリ自身も吹き飛び相手と距離が離れる性能になる。隙はやはり大きいので注意。ver1.03からヒット時の全体硬直時間短縮。 飛燕鳳凰脚 共 - 突進乱舞技。発生はやや遅いが強攻撃から繋がる。無敵は暗転時のみ。突進時わずかに浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガードされた際の隙は大きいので注意。ver3.00から攻撃発生時間を遅く変更。 MAX 発生が早くなりダメージが上昇する。なおかつ暗転から飛び出して攻撃判定発生直後まで無敵時間が付く。突進時わずかに浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガードされた際の隙は大きいので注意。ver3.00からヒット時の全体硬直時間を短く変更。 超 覇王翔吼拳 弱 巨大な気の塊を放つ。弱版は弾速が遅め。発生はやや遅いが判定が大きいためタイミング次第で相手の飛び道具を貫いたりジャンプに当てたりできる。ただし無敵は暗転時のみしかなく硬直は長めなので空振りには注意。 強 こちらは弾速が早くなる。 MAX 発生がやや早くなり判定も大きくなる。かつ弾速が強版と同じくらい早く多段ヒットでダメージが上昇する。硬直はやはり長め。 CLI ちょう!龍虎乱舞 - - 飛燕鳳凰脚のような突進乱舞技。発生から攻撃判定が切れるまで移動中は長い無敵がありヒットすると演出移行し大ダメージを与える。無敵は非常に長いが外したりガードされた場合バテるモーションを取り身動きが取れず、膨大な隙をさらすことになるので確実に当てるようにすること。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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龍虎の拳2 【りゅうこのけんつー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1994年2月3日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年6月17日/926ポイントアーケードアーカイブス【One】2017年6月22日/823円(税8%込)【PS4】2017年7月27日/823円(税8%込)【Switch】2018年01月11日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 独特のCPU戦対戦ツールとしては微妙餓狼と龍虎の橋渡し 龍虎の拳シリーズ 龍虎の拳/ 龍虎の拳2 /龍虎の拳 外伝 概要 ストーリー システム 登場キャラクター 評価点 問題点 賛否両論点 総評 家庭用移植 余談、小ネタ 概要 100メガショック第一弾タイトルかつ様々な斬新なシステムを引っさげて話題となった『龍虎の拳』の続編。 前作と比較してストーリー性はそのままに、対戦要素を強化する方向での調整が図られている。 ストーリー サカザキ家にユリとタクマが戻って1年、サウスタウンに再び争いが巻き起ころうとしていた。「ザ・キング・オブ・ファイターズ」…莫大な賞金がかかったこの格闘大会をめぐって12人の格闘家たちが戦いを繰り広げる。そして、この大会の主催者の陰謀に巻き込まれていく…。 システム 操作体系は基本前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステム、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている。また、相手を必ずダウンさせることが可能なアッパー攻撃と、リーチが長い上に相手を転倒させることが可能なローキック攻撃(*1)が全キャラクターに標準装備された。また前作ではキングのみに搭載されていた必殺技KO(通称 脱衣KO)も男女問わず全キャラクターに搭載された。 前作に引き続き本作でも、攻撃をガードさせてもスコアが入る。このシステムを利用したスコアアタックは現在でも続けられている。 気力ゲージ 必殺技を出す時に使用する。気力ゲージが減っていくと必殺技の威力が下がる。挑発をすると相手の気力ゲージが下がっていく。 登場キャラクター 前作のキャラクターは「藤堂竜白」を除き全員続投(「Mr.カラテ」は天狗の面を外し「タクマ・サカザキ」として参戦)。本作では前作と異なりほぼ全てのキャラクターでストーリーモードがプレイでき、EDも各キャラクター個別の物が用意されている。 本作より新たに追加されたキャラクターは、モンゴル出身の力士「テムジン」、極限流を敵視する如月流忍術の使い手「如月影二」、リョウの妹「ユリ・サカザキ」の3名。また隠しボスとして『餓狼伝説』のラスボス「ギース・ハワード」が若かりし姿で登場、龍虎シリーズは餓狼シリーズより過去の話だと明かされた(*2)。 ちなみに竜白が削除された原因は、「和装の日本人」という個性が「如月影二」と被った事と、容量の都合のため。これにより藤堂竜白=背景キャラクター、ないし唯一リストラされたキャラクターということでネタキャラクターとして扱われる事になり、『CAPCOM VS. SNK2』まで長らくプレイヤーキャラクターとして使用できなかった。 ユリの性格は大人しめだった前作と違い、まるで別人と呼べるような活発な性格になっており(*3)、ロバートのボイスも日本語の関西弁になっている(*4)ため、極限流空手の面子は現在の形に近くなったと言える。 評価点 BGMの質が非常によい。 ユリ・サカザキの「ダイエット」やジョン・クローリーの「ムスタングマン」、リョウ・サカザキの「馬と僕」など良曲が揃っている他、ギース戦ではおなじみのBGMが使われている。 前作から続投したキャラクターは全て通常投げが装備された。 しかも前作の中ボスであったMr.ビッグはジャンプ可能になった上に、タクマ共々最初から選択可能になった。 一本もラウンドを落とされずに中ボスのMr.ビッグを倒すと隠しボスにギースが登場。これにより龍虎→餓狼への世界観の繋がりができた。 必殺技に爽快感が増した。元々キャラクターが大きいため攻撃が派手に見え、さらに攻撃が決まっときのパコーンという効果音が、小気味いい味を出している。また全キャラに、超必殺技とガード不能な隠し必殺技(*5)が装備された。これも必殺技を当てると言う単純な楽しさがあった。 OPが前作のエンディングの続きとなっており、事件の真相を本作でようやく知る事ができる。 MVS版とネオジオ版に限り、メモリーカードによる前作とのデータ連動が可能。 前作のボーナスゲームの成否がそのままCPU戦のキャラクター性能に反映される。内容によっては最初から超必殺技も使用可能になる。 当時ステージの進行状況の保存しか利用価値が無かったメモリーカードにおいて、初めて第二の有用性を打ち出した作品でもあった。 問題点 CPU戦の超反応 当時の対戦格闘のCPU戦は超反応でこちらの動きに対応してくる事が多かったが、『龍虎2』はそれの代表的な作品である。何の知識もなしに始めると速攻CPUにボコボコにされてわけの分からないまま終わってしまう。 飛び道具や突進技を出そうものなら、いきなり小技連打で露骨に潰しかかってくる。「如月影二」(*6)はカウンターに向く技を多数持っているため、人間が使うには修練が必要なのだがCPUは非常に強く、難易度が高い。隠しボスのギースに至っては正面衝突はほぼ不可能。確実にパターンにはめないとほとんどのキャラクターで無理ゲーになる。 しかしパターンを組めばCPUをノーミスで倒せる。がやることが単純になりがちで、非常に地味であるため賛否が分かれる。 必殺技も簡単に当てられるので、やりこんでしまえば攻撃の爽快感を楽しめる面もあった。 先行入力が働きすぎる ボタンを押す時間で通常技に強弱をつけるというシステムになってしまったがために、強攻撃を出すための一瞬のタイムラグがもどかしさを与え、そしてそのもどかしさに耐え切れずうっかりボタンを連打してしまう。すると他の技が出て、余計に自分の出したい技が出せないという悪循環が働いてしまう。 劣悪な対戦バランス 前作では出てしまえば絶対有利だった必殺技は大幅弱体化。ダメージも低めになり、飛び道具・突進技のスピードは見切れる程度の速さになったものが多数(*7)。前作ファンからは龍虎らしさが失われたと嘆きの声が相次いだ。 必殺技を使うと気力ゲージが減るため、無闇に連発することはできない。ゲージを溜める動作には隙があり、そこを突かれると反撃されやすい。 相手を崩すには投げや通常技を使うが、投げは新システムの受け身が成功すればスズメの涙のダメージとなり、通常技も前作で独特の要素だった中段攻撃が消滅した(*8)おかげでしゃがみガード安定。このため大幅にリードを取られるとガード不能の超必殺技以外で逆転することが難しく、受身を取れない投げを持つキャラクター(ミッキー、テムジン、ジャック)は明らかに優遇されていた。 相手にキャンセルのかかる通常技を当て、相手の硬直中にガード不能技・コマンド投げ技を入力すると避けられない連続技になってしまう。代表的な例はリョウ・タクマの強脚払い→キャンセル龍虎乱舞(*9)、ジャックの通常技ガード→キャンセルでブレインショックバット(またはヘルダイビング)など。 気絶から気絶に持っていけてしまう、禁断の永久連続技も存在している。気力が無い状態で気力ゲージが一定量ないと出すことができない技(=カス必殺技が出ない技や、間合い外のコマンド投げ)を出すと、何故か立ちの強攻撃に化けてしまうというバグがあり(*10)、その立ち強攻撃にキャンセルがかかる場合、そのまま入力し続ければ強攻撃が連続で当たり続け、気絶連続技となってしまうのである。 代表例としてはキングのしゃがみ強K(スライディング)→キャンセルトラップショット(立ち強K化け)→キャンセルトラップショット、タクマの立ち強P→翔乱脚(立ち強K化け)→翔乱脚、ロバートのスライディング→キャンセル飛燕疾風脚(スライディング化け)→飛燕疾風脚…など。 起き上がり途中で投げられ判定が復活するので、起き攻めに投げを重ねると投げが確定してしまう。 ミッキーは投げが投げ受け身不能で投げた後起き攻めに投げが間に合うせいで、投げ→投げで永遠にはめることができる。 深いことを考えずに前作のようにドツキ合おうと思っても、小技に連打が効くなど技が軽くなっているため今一つ迫力に欠ける上に一撃のダメージも少なく、対戦ツールとしての面白みに欠ける。 賛否両論点 必殺技KO関連 必殺技KOが全キャラクターに搭載されたはいいが流石に男性キャラクターはパーツが外れる程度である…のだが一部のキャラクターは脱衣する。誰が得をするのか…。 ちなみにユリとリョウの2人はパーフェクト勝利しても脱ぐのだが、リョウの脱衣に関しては誰得。秘かにリョウは『KOF 95』でもこの勝利ポーズを決めている(しかも『龍虎2』とは違って肩だけではなく上半身全体を脱いでいる)。 アニメパターン増加の弊害 前作よりもなめらかに動くようになった反面、龍虎乱舞のモーションも通常技と全く同じアニメーションをするため、前作のように1呼吸で無数の技を繰り出すというよりも単に連続技を自動で出しているだけ、のようになり爽快感が減った。 前作の一部の伏線の放棄 前作の事件の発端となる「タクマが妻の仇を探すためにリョウとユリを置いて失踪」という設定がまるごと放置された扱いになっている。 厳密には妻の仇を探していた一件は設定上のバックストーリーの導入部で少しだけ触れられているのだが、結局真相は分からずじまいのまま。 しかも本作の隠しボスであるギースはこの件に関して全く無関係(たまたまタクマの手腕を見込んで目をつけただけ)なので妻の仇の情報をくれる訳ではないし、タクマは自身のエンディングにてこの件に全くふれずに格闘家を現役引退してしまう。 本作で藤堂竜白が全く登場しない事に前作から続投したキャラクターたちは誰も違和感を感じていない。 一応、続編『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』において竜白失踪の件に関してはフォローされているが。 ユリ贔屓が激しい 前作から続投している面々や今作で初登場した如月影二とテムジン、隠しボスのギースは数年間も武術の修行や訓練をして強くなった設定があるが、ユリがたった1年修行した程度で彼らと渡り合えるようになったというのはあまりにご都合主義っぽい感じがする。『龍虎』シリーズでユリ以外にチート設定で闘えるようになったのは『外伝』の最終ボスであるワイラー(*11)しかいない。 しかも個別勝利メッセージが全て用意されているのはユリのみで、他のキャラクターは同キャラクター勝利時の個別メッセージしかない(タクマのみリョウ・ロバート・ユリに対する専用メッセージがある)。親友同士であるリョウ ロバートやMr.ビッグ ジョン、ライバル同士であるキングとジャックの間にも専用の掛け合い勝利メッセージを用意するべきだったのではないか。 総評 対戦を重視するも満足な出来にはなれず、一方のCPU戦も超反応のおかげでパターンゲーと化してしまうなど、依然として「格闘アクション」の枠を出られなかった感は否めない。 とはいえ、正当な続編として演出面やストーリーを楽しむなら悪くはない作品である。現在でもスコアアタックは続けられており、また上記に挙げたCPU戦にはまったファンもいることは確か。パターンゲーが好きな人ははまるかもしれない。 家庭用移植 ネオジオROM版(1994年3月11日発売、SNK) クレジット制限以外はMVS版と同等。ゲームスピードを85%・100%・115%・130%から選択可能。バーチャルコンソールでも配信中。 ネオジオCD版(1994年9月9日発売、SNK) 良移植であるが例によって長いロードがネックとなっている。ゲームスピード選択はROM版同様。BGMはイメージアルバムと同様のアレンジ版が採用されている。 スーパーファミコン版(1994年12月21日発売、ザウルス) 業務用の忠実移植では無いため、超反応は無い。SFC版のみ隠しキャラクターとしてボスキャラクターの若ギースが使用可能になっているが、BGMは悪名高きタカラの餓狼伝説スペシャルのBGM「ギースにしょうゆ」のアレンジが流用されている。 プレイステーション2版『龍虎の拳~天・地・人~』(初版 2006年5月11日発売/ベスト版 2007年6月21日発売、SNKプレイモア) 初代・2・外伝を1つにまとめて収録したカップリングソフト。ネオジオ版準拠の完全移植(当然、若ギースは使えない)。 BGMはMVS/ネオジオ版の物の他にイメージアルバム/ネオジオCDのアレンジ版も収録されている。 余談、小ネタ 本作のTVCMに無名時代の歌手の浜崎あゆみ(当時は浜崎歩名義だった)が出演していた。 同氏はアニメ版龍虎の拳でユリの声を担当していた(DVDでは事務所の関係で差し替えられている)。 本作には空耳ネタも多い。 例 Mr.ビッグの挑発(お味噌スープ?)等。 登場キャラクターのうちミッキー・ロジャースのやられゼリフだけ何故か前作と同じ口調(アア~ン)。 前作でネタにされたからあえて入れたのだろうか。 ギースの「エクスプロージョンボール」をタクマに決めた場合(ギースはCPU専用なので「決められた」と言うべきか)、打ち上げられる際にタクマのグラフィックが一瞬リョウに変わるという現象が起きる(*12)。 現在は廃刊となっている『ゲーメスト』において本作の漫画版が連載されていた。竜白がプレイヤーキャラクターから除外された理由について独自にフォローされており、予選で影二に負けた事で本戦に出場出来なかったからだとされている。 本作に登場した若い頃のギースは、後に本作の性能をベースに『THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE』で参戦している。 若ギース戦の曲である「ギースにキッス -Cyber Edit-」は、KOF14にて「リョウ対ギース戦」の特殊BGMとしてアレンジされたものが流れる。 後に発売された復刻ゲーム機「NEOGEO mini(ネオジオミニ)」には何故か一度も収録されていない。 収録タイトルを変えたバージョンが複数パターン発売されているにも拘らず、現状全てのバージョンで収録されていない。その割に何故かNEOGEO miniの公式サイトには本作のユリの画像が使われている。 アケアカNEOGEO(Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/Windows)のダウンロード専用タイトルとして配信されているので、移植する事に何か障害がある訳ではない様だが惜しむ声や疑問の声も多い。 公式からは何の説明もないがアップデートの名目でタクマステージの背景にある旭日旗が不自然に改変されて無地にされている事は記憶に新しい。
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脱衣キャラ 781 :水先案名無い人:2011/06/30(木) 01 11 32.49 ID 7NC73OOT0 光成「地上最強の裸、脱衣キャラを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナウンサー「全選手入場です!!!!」 「鉄の腕」は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 警死庁 巡殺!! 山吹鉄之助だァ――――!!! 全裸推理はすでに私が完成している!! 灰色の性細胞エロキュール・ポルノだァ――――!!! 禁止カード使いしだい脱ぎまくってやる!! デュエルファイター代表 八乗寺舞だァッ!!! 脱衣の挑発なら我々の歴史がものを言う!! ケツ出し挑発 オラオラァー! ジョー東!!! 全裸の護身を知らしめたい!! 古典RPG ウィザードリィ忍者だァ!!! 人気投票は最高9位だが素っ裸なら全階級私のものだ!! 幻想郷のすっぱテンコー 八雲藍だ!!! PTA対策は完璧だ!! 元祖変身ヒロイン キューティーハニー!!!! アフリカのベスト・ディフェンスは私の中にある!! ジャングルの王者が来たッ ターちゃん!!! 脱衣なら絶対に敗けん!! フェアリーテイルの裸見せたる アイスメイカー グレイ・フルバスターだ!!! バーリ・トゥード(からをやぶる)ならこいつが怖い!! カンナのピュア・ポケモン パルシェンだ!!! 春日部から嵐の幼稚園児が上陸だ!! ひまわり幼稚園 野原しんのすけ!!! ルールの無い登場がしたいから素っ裸(全裸登場)になったのだ!! 賢狼のヌードを見せてやる!!ホロ!!! 変身の演出に裸とはよく言ったもの!! 魔法少女のお約束が今 会社でバクハツする!! とばっちり全裸 ラー・メン子の父だ―――!!! 南斗紅鶴拳伝承者こそが地上最裸の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ユダ!!! 脱ぎたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ジャンプのピット(半裸)ファイター 変体仮面だ!!! オレは錬金術最強ではない肉体美で最強なのだ!! 御存知国家錬金術士 アレックス・ルイ・アームストロング!!! 脱衣の本場は今や学園都市にある!! 私を止められる奴はいないのか!! 木山春生だ!!! すごくデカァァァァァいッ説明不要!! うほっ、いい男!!! やらないか!!!? 阿部高和だ!!! 脱衣は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サオトメダイナマイト!! 本家日本からジン・サオトメの登場だ!!! 脱衣はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり射つだけ!! 雑賀衆宴会脱衣統一王者 但中 家出をしに地球へきたッ!! デビルーク星 ララ・サタリン・デビルーク!!! ウィケッドウィーブに更なる磨きをかけ ”スタイリッシュ痴女”ベヨネッタが帰ってきたァ!!! 自分の下半身に服はないッッ!! いぬまるだし いぬまるくん!!! 魔法都市四千年の遊びで今服を脱ぐ!! カルベローナから バーバラだ!!! 誰の前だろうとわたしはいつでも全盛期ですぞ!! キタキタ踊り伝承者 アドバーグ・エルドル 本名で登場だ!!! 鬼のプライドはどーしたッ ブラコンの炎 未だ消えずッ!! 脱ぐも脱がすも思いのまま!! 眠鬼だ!!! 特に理由はないッ 魔神人が脱ぐのは当たりまえ!! ヨーコさんにはないしょだ!!! 超絶美形主人公! ダーク・シュナイダーがきてくれた―――!!! 魔界村で磨いた実戦脱衣!! カプコンのデンジャラス・ナイト アーサーだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級露出狂 けっこう仮面だ!!! 超一流格闘家の超一流の脱衣だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 珊底羅神護流の馬仮面!! 中慈馬早苗!!! 全裸オチはこの男が完成させた!! 浦安の切り札!! 花丸木だ!!! 古き脱衣者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ海パン刑事の登場だ――――――――ッ 加えて逮捕者発生に備え超豪華な褌リザーバーを4名御用意致しました! ダイナミック脱衣 花山薫!! 忍空組6番隊隊長 橙次!! 武器の申し子!香坂しぐれ! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、大気圏突入次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 787 :水先案名無い人:2011/06/30(木) 01 35 12.64 ID 7UCY78Yz0 GJ 一人目が警死庁24時とかいきなりなんともマニアックだなw しかし東方厨のレッテルを貼られること覚悟で言うが藍様を脱ぎキャラ扱いするのは許せん 788 :水先案名無い人:2011/06/30(木) 02 02 51.41 ID gb85ENpO0 レッツ裸侍乙~ 789 :水先案名無い人:2011/06/30(木) 06 19 29.29 ID aPhRsTMG0 ※マロール 790 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 55.1 %】 :2011/06/30(木) 07 26 39.83 ID IN3CqQKC0 781-786 デビルマン不動明がほしかったが乙。 ゐずねたならLOKTOFEITもあるけどキャラじゃないから却下か 791 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/06/30(木) 09 12 17.49 ID LNMlYWwr0 やっぱり全裸忍者のインパクトには勝てますまい 792 :水先案名無い人:2011/06/30(木) 23 21 31.33 ID +7TB7TiZO キタキタ親父の本名かっこよす 793 :水先案名無い人:2011/07/01(金) 00 31 42.77 ID XO05dKezO リザーバー四人目は塾長? 794 :781:2011/07/01(金) 06 59 39.42 ID afJfHOeBO 793 塾長。 他の候補はノーパン主義に目覚めたソードマスターヤマト、本気出した時は半裸のギルガメッシュ、全裸マント時代のシエルとか。 リザーバーにあずみか萌えチャンドラーとか。 795 :水先案名無い人:2011/07/01(金) 08 47 43.90 ID Re25vE/2O 脱衣なら坂東ミミじゃないんすか? ともあれGJ 796 :水先案名無い人:2011/07/01(金) 16 36 44.25 ID CAdWtJMi0 脱衣と言われて真っ先にこまわり君が思い浮かんだ俺おっさん 八丈島のきょん! 797 :水先案名無い人:2011/07/02(土) 22 19 29.60 ID 6uC9H8pS0 アームストロングはオレじゃなく吾輩 変体仮面じゃなくて変態仮面 細かいところも気を付けてくれ 798 :水先案名無い人:2011/07/02(土) 22 26 11.71 ID BZVX5gd70 錬金術士にはつっこまないのにね コメント 名前
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Today is a wonderful day. 今日はステキな日ね。 The sun hid in the fog and it got off at night, 太陽が霧に隠れて夜は降り、 Always quiet people are noizy. いつも静かな人間どもは騒がしい。 Because the moon is so scarlet? こんなに月も紅いから? 解説 希望vs絶望形式で希望軍は大体狂下位~狂中位前半、絶望軍は狂上位~狂最上位ぐらいの強さの大会。 タイトルからも推測できるが、絶望軍は東方紅魔郷の紅魔館に登場するメンバーのキャラで統一されている。 他の希望vs絶望形式の大会と比べ、絶望軍の裏切りが起こりやすいルールとなっており、 これなら希望軍楽勝…と思うことなかれ。 絶望を味わわされる存在が絶望軍には眠っている。 東方改変キャラの中でも特に群を抜いた勢力を誇る紅魔という絶望。 異変解決を生業とする巫女がいない中、果たして希望はこの絶望を打ち破ることができるのか? ルール 【基本ルール】 1p側希望軍、2p側絶望軍に分かれて陣営対抗戦を行う 試合形式は60秒2ラウンド先取のシングル戦とする 対戦キャラはランセレで決定する 10試合に1度、希望2VS絶望1の形式でタッグ戦を行う 希望軍は3敗すると脱落、絶望軍は1敗すると裏切り、希望軍となるタッグ戦では絶望軍の裏切りは発生するが、元絶望キャラが絶望キャラに勝っても裏切りは発生しない 希望入りした元絶望は、1敗すると脱落する 10名脱落ごとにランセレで選出された希望軍または絶望軍のキャラが1名『希望軍として』復活する 先に相手の陣営を全滅させた方が勝利 【特殊ルール・紅魔十傑】 絶望軍の最上位10名に対し、第1席~第10席の席次を与える 十傑は最初、EINZBERN氏製「dummy_E」に姿を隠し、「dummy_E」がランセレに選ばれた際に席次の低い順に姿を現す 基本ルールに記載した「復活」「裏切り」ルールは適用されず、以下の特殊裁定を用いる ①希望キャラに負けた場合、次の試合に1P側として強制選出される (次の試合がタッグの場合は先頭キャラとして選出) 試合結果に関わらず、元十傑は大会から除外される 元十傑の試合では裏切りは発生しない ②元絶望に負けた場合は、負けた十傑が大会から除外されるのみ 出場選手 + 希望連合(77名) 選手名 製作者 備考 Abyss-Mega s 黒巻氏製 アチチルノ リン酸トリエステル氏製 4p 赤 rakurai氏製 9p 天地 屠神氏製 永久ON,ブロッキング確率10,ボスモード6,目的別一括設定6,特性6,補正関係の設定6,一撃関係の設定2 天探女v2 ルナ氏製 AImode1,攻撃強化2.0,ゲジマシ-1,無敵強化3,霊撃使用ON,天壌夢弓の詔勅使用許可2 A美汐 aaa氏製 5p,ステ抜け設定0,ダメキャン設定500,食らい抜け設定15 アンナEX ゴンドワナ氏製 12p アクセル=ハイ ワーグナー氏製,Nanachi氏パッチ適用 4p バナナヤ ワーグナー氏製 3p 迸る鮮血のコープス NotFound氏製 5p ボウケン humi氏製,名無しのぽろろ氏パッチ適用 木之本桜EX hatya氏製 凍える氷牙のカイン kakeyぷらい氏製 2p クッキングカイン ワーグナー氏製 コロナ rakurai氏製 2p,虹法結界-光-10 クレイジーコック ryu1sou氏製 11p,常時life回復封印(改変),穴あけ(受け)、ささがき(受け)ステートにステート返却記述を追加(改変) デス・アダー Mike Obrecht氏製, 天 氏AI 8p,割り込みブロッキングレベル10,ファントム暴君スイッチ3,大ダメージ無効化条件1,おみくじON,割り込みシン切り返しスイッチ0 スタン・エルロン 1/8192氏製,リュウセイ氏AI AILv13,ゲーム難易度6,フラッシュガード発動確率10,ダメージブレイク発動確率10,皇王天翔翼(PS版)発動確率2,1Rから斬空天翔剣ON デカコハク mu氏製 AILv2 ドクオ サクラ氏製 12p,AILv2 エルレイン紫 sorujin氏製 AILv1,SB開始値2000,詠唱鋼体最大値2,詠唱鋼体の種類2,愚かな最大値1 エルクゥ yuki氏製,名無しのぽろろ氏AI AI設定3(鬼AI) EXゴンさん MyGinger氏製 11p,アーマー設定1 エグゼリカ みこみこ氏製 2p,ボム性能0 爆炎のクリザリッド 黒巻氏製 3p ジェノサイドルガール 製作者不明 4p ゴッドエンペラー 漸氏製 7p ゴリラEX ますけんぷくん氏製,製作者不明性能強化パッチ適用 2p HA-京 ワーグナー氏製 5p 服部半蔵 masquer氏製,SABA氏AI AILv7,身代わりの術-仏-後発動確率調整2 H-DuoLon DLS氏製 12p,使い魔ブラッドON,使い魔シャドウON 冰蒼 レグ氏製 9p Hカイン SAURER氏製,キヰ氏改変パッチ適用 回復0 焔 レグ氏製 6p,AILv3,憤怒強化ON,性能強化5 ホバーカスタム バヤルん氏製 2p 最高にハイになった邪悪の化身ディオ キヰ氏製 戦乙女サキ 影縫氏製 5p イリーガル・ワイ キヰ氏製 2p ジョンス・リー キシオ氏製 11p,発勁返し率100 ジョーカー遠野 三日月氏製 8p,性能自重なし,食らい抜け20,ステ抜け被ダメ100,覚醒OFF,ダメキャンOFF 朱鷺宮神依 Ina氏製,蜂百合氏AI アルカナ固定3,強化モード3 KARATE先生 kakeyぷらい氏製 6p 黄えここ ゆっくり氏製 紅叢雲 緋華氏製 くなーR ルナ氏製 AILv7(隠しAI),Pゲージ制限1,初期エンハンス使用数3,食らい抜けON,アーマー感知ペナルティON,瞬天殺強化スイッチ2,解放スイッチ0 蓬莱山輝夜(ルナティック) HM氏製,あどやご氏AI 12p 恋するマスタードラゴン K2氏製 9p,バイト乙スイッチ3,脱衣KOスイッチ1 魔性のお市 みーご氏製 マスターロズウェル ゴンドワナ氏製 4p 禍雨心傘Mft 黒巻氏製 コンボ補正OFF,時間喰らい抜け300,オーレリーズバリア3000 メイジインファ sagi氏製 6p,AILv3,通常時回避率0,攻撃時回避率0,ダッキング スウェー時回避率0,発狂設定OFF,テアナ変身時時止めの記述改変(試合凍結防止の為) マスター蘭丸 ワーグナー氏製 松永紫 ABAB氏製 12p,AILv10,開放タイプ 戦刻ブースト,弾き返し率20 メガロザリッド STG氏製 ダメキャン値500 水レン邪EX みーご氏製 7p モルテンコア STG氏製 3p Mr.Dragon-JC DLS氏製 4p,AILv2,大ダメージ無効スイッチ1 七夜死貴 3104氏製 7p 七夜葬志貴 STYM氏製 3p 自然の申し子カイン リン酸トリエステル氏製 3p オリジナルゼロ kinomiya氏製 置きロバート humi氏製 強化スイッチON 沖田総司 バジル氏製,ちぃたま氏AI,こてじん氏一撃用BGMパッチ適用 12p,AILv6,弾き率10,宝具使用ライフ制限1000,魔力供給9 ピンクバタフライ諏訪子 燐梦氏製 ケシェト Mapelao氏製 2p,フェーズ初期値6,フェーズ最大値6 ラジ リュウセイ氏製 7p,専用対策ON,ダメージ上限700,根性設定ON 雷霆暁 GGG氏製 はちまきラムパルド hatya氏製 ラオウ 漆黒氏製,ハートキー氏AI 12p,AILv11 両儀式アレンジ kira氏製 攻撃中無敵,常時覚醒ON,回復阻止ON 継承者カイン バヤルん氏製 ダメキャン値600 両儀死姫 カリン糖氏製 3p,ゲジマシ量25,回避行動優先レベル0 真・阿修羅 kakeyぷらい氏製 2p undyne_the_undying リン酸トリエステル氏製 3p,BGM ON,3ラウンド目以降underfell版BGM(改変) 荒ぶる大地の社 モジャック氏製 8p,MAX2制限解除スイッチ0 ゼニア・サトゥールン 609z氏製 性能LEVEL1 ゼニア・ヴァロフ Ina氏製,蜂百合氏AI,夜目氏SFF修正パッチ適用 アルカナ固定2,タメ技設定1,強化モード3 + 絶望の紅魔(52名+10名) 選手名 製作者 備考 2ndR.S.P. Remi氏製 12p,12P覚醒スイッチラウンド敗北後ON ラミア・スカーレット サクラ@さん氏製 9p,AILv3,防御性能強化1 メルトこぁ レッドスカート氏製 11p,かっこいい率75,超かっこいい率75,無敵レベル3,マナ回復間で時間75,マナ増加スピード8,技ゲージ回收率50,イケメンバリア0.1,サンダーブレイク制限解除 天照レミリア 燐梦氏製 5p アメジスタ mapelao氏製 2p アルジェント パピット氏製 12p,怒りゲージ設定2,高カラー超必時専用やられ21 アナザーイグニス・スカーレット 阿=李苑氏製,nns氏AI 12p,永久ON Auroral-Cerulean Dragon Auroral氏製,ヴェールヌイ氏6P強化パッチ適用 6p Azure_Y 夕月氏製 7p 霧龍 seilai氏製 9p,Round3強化1,大魔法使用自重OFF クタート=アクアディンゲン (笑)氏製 12p,「ソウルオブカオス」専用AION,装備アクセサリ1 カオスリング,装備アクセサリ2 ソウルオブカオス,魔法が…勝手に…スイッチON Death End ZLC32氏製 AILv3 エレメンタラー (笑)氏製 11p,AI行動設定1,難易度設定2,属性設定9 エングレーザ・スカーレット 工場長2621氏製 10p,本体攻撃力値5,本体防御力値0.2 エリスノミア プレート氏製 12p,永久ON ファフナーR seilai氏製 8p 根源的破滅少女フラン kakeyぷらい氏製 6p,ゲジマシ2 フランドール=バーンシュタイン 寅午氏製 12p,AILv4 グローリア プレート氏製 5p 大悪魔 にんにく氏製 5p Hei_F FLAM氏製 12p,12P性能0,旧12P専用AION 黒龍 屠神氏製 6p イブリース SAMSARA氏製 In the end tyK-v.SG Saphira氏製 7p,怯みフラグ1 ジュリアス・エメリー macbeth氏製 9p,宝石初期個数8 特攻美鈴 レグ氏製 11p,ゲジマシ5 非想天則風小悪魔 そむE氏製 12p,本の初期設置個数5,スキルレベル一括設定4 こぁグルガン シロト氏製 12p 破滅の悪夢“こぁ” 十字星Nkz氏製,Try氏AI 12p,AILv6,くらい抜けON,11P,12P専用行動ON,精霊光の冥衣2,カラー補正0,凶悪化1 レミリア重戦車 1%氏製 12p リリウム・スカーレット macbeth氏製 5p リーゼ macbeth氏製 9p Lord of library 紅毛玉氏製 12p,AILv7(隠しAI),賢者の石2 爆裂美鈴 kinomiya氏製 7p ナル・イグジステンスX メルト氏製,狂パッチ適用 12p,ダメージ制限500 パチュリー・ウェイトリー macbeth氏製 9p 雷華 Sog氏製 10p 鮮紅の吸血鬼レミリア ゆっくり氏製 12p,上位版 明き退廃のロールシャッハ ルナ氏製 S美鈴 熄廢人氏製 4p 朔G Gechrome氏製 カラーアップ0 Sakuya the Ripper Volcrz氏製 3p,コンボ リミットブレイクON 殺人姫 プレート氏製 10p,自重スイッチOFF スカーレットデビル 紅毛玉氏製 7p,AILv5 小龍 macbeth氏製 9p 東方腐乱臭咲夜 秋氏製 7p,技強化ON ThurisaZ-B bus氏製 10p ウトゥルス=フルエフル macbeth氏製 9p うぜうさま 工場長2621氏製 10p ヴァンピィシェル・スカーレット 燐梦氏製 5p,「運命の選択」スイッチ0 ザトラツェニェ Lates氏製,kinomiya氏製強化+微改変パッチ適用 9p 天頂の白闇 黒陽氏製 6p + 紅魔十傑 席次 十傑名 製作者 備考 拾 暗黒 アルマ・スカーレット 将棋好き氏製 3p,親捏造無し.ver 玖 JC ジョブチェンジフラン プレート氏製 12p,組手モードOFF 捌 超越 Tempore_leaper K_NaCa氏製 AILv9 漆 神聖 闇の神聖魔女 黒陽氏製 7p 陸 歌姫 エリザベート・レミリア レッドスカート氏製 宝具ゲージ自動増加1,一括設定8 伍 S Sレミリア 熄廢人氏製 AILv2,AILvUP0,かりすま☆ぶれいく1,永久ON,夜の世界1 肆 破壊 ヴォルクルスR (笑)氏製 Rank設定2,AILv設定3,邪神敵対度最大値設定7499 参 異本 ルルイエ異本 Volcrz氏&K_NaCa氏製 7p 弐 絶望 アポリア・スカーレット ルナ氏製 7p,機皇帝召喚演出短縮ON,これが"絶望"だ2 壱 冥府 Hecate_Scarlet K_NaCa氏製 8p 関連大会 狂下位前後幻想郷サバイバル 傘は有情!? サムスピ(のような何か)大会 第2回幻想郷サバイバル えいきゅうは あるよ…杯 新説 -狂門番杯-(凍結) 第3回幻想郷サバイバル(凍結) 幻想郷サバイバルRe. 狂下位級小規模ランセレバトル_箱庭杯 コメント 名前 コメント マイリスト
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解説 9条の人をリスペクトした、全ての攻撃が全画面判定な大会。 ルール 全ての攻撃が全画面判定。 先鋒・中堅は2Rのみ試合を行う。 2R共勝ち→+1P 2R共負け→-1P ドロー→0P (例:先鋒引き分け→0P, 中堅全敗→-1P, 大将勝利→+1Pの場合、チームの得点が0Pとなる) 出場選手 + ... + Aブロック Aブロック ※特に記載が無い場合はデフォルトAI 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 ストリートファイター 先鋒 イングリッド 悪咲3号氏/ヅァギ氏 中堅 フォールンバルログ キャノン娘氏 大将 ターボケン Passer-by氏 先鋒 ギル GM氏/KELN氏 中堅 キャミィ キャノン娘氏 大将 SF1ケン MASA@DAS氏/ペパーミント氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 龍虎の拳 先鋒 リョウ・サカザキ dorodoro氏/mage氏 中堅 若ギース TightRiam氏/無限ロダ産AI 大将 シンクレア mass氏/NS氏 先鋒 ロバート・ガルシア Zelgadis氏 中堅 Mr.BIG ドルシー氏 大将 Mr.師範・改 run氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 ジョジョの奇妙な冒険 先鋒 アヌビス二刀流ポルナレフ 悪咲3号氏/1%氏 中堅 花京院典明 出雲氏/netyzh氏 大将 邪悪の化身ディオ!! Orochi Herman氏/aoshi氏 先鋒 デーボ にまめ氏/紅炎氏 中堅 モハメド・アヴドゥル 出雲氏/yanagi氏 大将 ペットショップ rei氏/木。氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 KOFオロチ編 先鋒 草薙京(KOF 98仕様) 斑鳩氏 中堅 ラルフ・ジョーンズ 大垣氏/NS氏 大将 オロチ GONZO-氏/ロダ産AI 先鋒 チャン・コーハン(KOF 95仕様) Noise Low氏/大艦氏 中堅 麻宮アテナ FLAM氏 大将 オロチ(KOF 97仕様) TightRiam氏/無限ロダ産AI 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 白黒スタイリッシュ 先鋒 AOC 江戸川インポ氏 中堅 9ちゃん ぞうあざらし氏/sk氏 大将 ショボーン えびごん氏 先鋒 球磨川禊 otika氏 中堅 芭菜子=アマソネ oga氏 大将 Hei_F FLAM氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 新選組 先鋒 マスター鷲塚 Ildanaf氏 中堅 沖田総司 バジル氏/ちぃたま氏 大将 マスター真田 Ildanaf氏 先鋒 紫鏡 大垣氏/HAL氏 中堅 真田小次郎(兄) 大垣氏 大将 ガトチュ 江戸川インポ氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 9条流 先鋒 ケンちゃん 江戸川インポ氏 中堅 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 大将 9条流レミリア ニーサン氏 先鋒 K 葉桜氏 中堅 Newキワミ 江戸川インポ氏 大将 ウィップ H"氏/緋麿氏 + Bブロック Bブロック ※特に記載が無い場合はデフォルトAI 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 月華の剣士 先鋒 神崎十三 Ildanaf氏 中堅 刹那 月砂氏/shao氏 大将 慨世 Silverstar氏 先鋒 一条あかり 名無し氏 中堅 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 大将 マスター守矢 Ildanaf氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 ワールドヒーローズ 先鋒 NEO-DIO jin氏(TightRiam氏パッチ)/無限ロダ産AI 中堅 ネオギガス Hiram Yagami氏/おまけの人氏 大将 NBCネオギガス Hiram Yagami氏/悠季氏 先鋒 フウマ Mouser氏(キャノン娘氏パッチ)/くねくね氏 中堅 シュラ GM氏/お茶氏 大将 マッドマン Fervicante氏/名無し氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 ガーディアンヒーローズ 先鋒 天上人 curze氏 中堅 セレナ・コルセア 大将 アンデッドヒーロー 先鋒 ハーン・サムウェル 斑鳩氏 中堅 大地人 curze氏 大将 大地神 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 幽遊白書 先鋒 浦飯幽助 ssw777氏/ペパーミント氏 中堅 戸愚呂100% 大垣氏/FPT氏 大将 死々若丸 先鋒 老幻海 中堅 戸愚呂(兄) はにゅう丸氏/ヅァギ氏 大将 少女幻海 X-Calibre Blade氏/気ままな黒猫氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 '94ルガール 先鋒 ルガール・バーンシュタイン2002 GONZO-氏/ヅァギ氏 中堅 94ルガール アリ氏/鳶影氏 大将 フランドール=バーンシュタイン Ver.94 寅午氏 先鋒 94ルガール 悪咲3号氏 中堅 94ルガール(ボス) bad darkness氏 大将 94ルガール 41氏/光シゲル6号氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 ベガ 先鋒 ダークベガ オカチャンマン氏 中堅 SVCベガ H"氏/ぽこた氏 大将 SF3ベガ 海平氏 先鋒 ベガ P.o.t.S氏/misobon_ism氏 中堅 真ベガ(ShinVega) Kamekaze氏 大将 ファイナルベガ N64Mario氏/QAZ氏 所属チーム 順番 選手名 製作者/AI製作者 Passer-by 先鋒 チルノAT(Assault type) Passer-by氏 中堅 龍美鈴 大将 ボンガロテリー Passer-by氏/mage氏 先鋒 鬼太郎(VP仕様) Passer-by氏 中堅 殺意の波動に目覚めたザンギエフ 大将 蒼月潮 + 各選手の詳細設定 各選手の詳細設定 ※特に記載が無い場合はデフォルト設定 所属チーム 選手名 備考 ストリートファイター イングリッド 4Pカラー、AIレベル:10、ブロ・ジャスガ率:10 フォールンバルログ 4Pカラー、nameを「Revenger Balrog」へ変更 ターボケン 1Pカラー ギル 7Pカラー(強化モード)、ガードレベル:5、ガード切り替えレベル:5P2Nameガード切り替えレベル:5、地上ブロレベル:99、空中ブロレベル:99削りセラフ設定Off、対空ラリアット使用率:99、めくり攻撃ガードON切り返し反応速度:3、リザレクション無敵なし キャミィ 4Pカラー、格闘スタイル:SF2モード、パワーゲージ:持ち越し空中ガード・ダウン回避ON動作追加ON、キャノンスパイク動作追加ON、アシスト回数:5回ダッシュ・バクステON、脱衣KOオフ SF1ケン 1Pカラー、6BUTTONモード、AIモード:2、ドラゴンパンチモードOFF 所属チーム 選手名 備考 龍虎の拳 リョウ・サカザキ 7Pカラー(裏モード)、AIレベル:10、上・中・下受け率:10 若ギース 1Pカラー シンクレア 4Pカラー、AIレベル:5、誕生日強化システムON、ラウンド開始時に3ゲージ支給 ロバート・ガルシア 4Pカラー Mr.BIG 7Pカラー(裏モード)、ラウンド開始時に3ゲージ支給 Mr.師範・改 1Pカラー、AIレベル:10、AI行動パターン:0(ランダム)、AI対弾幕スイッチONモード;世紀末な漢、ハイパー化条件:1、観客設定:全員ふにゅは自動行動:世紀末な漢以上で許可ふにゅはモード:Greatな漢、ふにゅはAI行動パターン:本体と同様ふにゅはAIレベル:本体と同様、ふにゅは対弾幕スイッチ:本体と同様タッグ時ぎがんてぃっく・さいくろん使用でフリーズしていたのを修正 所属チーム 選手名 備考 ジョジョの奇妙な冒険 アヌビス二刀流ポルナレフ 4Pカラー、AIレベル:999999、ラウンド開始時にフライングしていたのを修正 花京院典明 4Pカラー 邪悪の化身ディオ!! LIFE:1120、ATK:100、DEF:100、DEFUP:50、4Pカラー、アレンジモード デーボ 4Pカラー、AIレベル:11、デムレベル:4 モハメド・アヴドゥル 4Pカラー、AIレベル:2、デムレベル:3コンボ補正切りスイッチOFF、GCアドガ率:10、アンク間隔スイッチ:300 ペットショップ LIFE:1000、ATK:100、DEF:100、DEFUP:504Pカラー、AIレベル:8、デスフリーズループコンボスイッチ:3溜めコマンド制約無視スイッチON、空中受身条件スイッチ:2地上永久コンボスイッチ:2 所属チーム 選手名 備考 KOFオロチ編 草薙京(KOF 98仕様) 1Pカラー(EXゲージ)、AIレベル:8、追加技使用可、反応速度:10 ラルフ・ジョーンズ 1Pカラー、AIレベル:6、攻撃判定消失後のMovetype=I化OFF、受身条件:fallrecoverのみ オロチ 6Pカラー(KOF'98UMモード・ゲジマユ)、AI永久スイッチ:2 チャン・コーハン(KOF 95仕様) 1Pカラー 麻宮アテナ 11Pカラー(裏モード・ゲジマユ)、AIレベル:11 オロチ(KOF 97仕様) 1Pカラー 所属チーム 選手名 備考 白黒スタイリッシュ AOC 1Pカラー 9ちゃん 1Pカラー、AIレベル:7 ショボーン 旧版、1Pカラー、AIレベル:10 球磨川禊 10Pカラー、AIレベル:11、最強の拒絶タイプ設定:0却本作り初期設定:0、大嘘憑き初期設定:2 芭菜子=アマソネ 1Pカラー、AIレベル:6、パワーゲージ自動回復レベル:8P時と同様レスト増加量:8P時と同様、与ガード硬直補正:8P時と同様黄金ジェットオプション:0、黄金ジェット召喚上限:0ラッキーガード率:8P時と同様 Hei_F 1Pカラー、AIレベル:11 所属チーム 選手名 備考 新選組 マスター鷲塚 9Pカラー(極剣質)、AIレベル:11、タッグ時強化設定:0弾き使用率:100、弾き精度:100、弾き反応速度:5弾きインターバル:0、ガーキャン使用率:100、投げ回避率:100固め投げ頻度:100、固め投げ精度:100 沖田総司 11Pカラー、病弱システムOFF、弾き使用率:10 マスター真田 12Pカラー(誅剣質)、AIレベル:11、タッグ時強化設定:0弾き使用率:100、弾き精度:100、弾き反応速度:5弾きインターバル:0、ガーキャン使用率:100、投げ回避率:100固め投げ頻度:100、固め投げ精度:100 紫鏡 1Pカラー、AIレベル:10、弾き使用率:100剣質固定:技、ステート5040中無敵ON、ダウンバウンド無敵ON攻撃判定消失後Movetype=I化ON、相手気絶ON相手ガードクラッシュON、永久コンボ正確度:10地舐め滑り永久あり、4A永久あり 真田小次郎(兄) 1Pカラー、AI行動頻度:10、AIガード確率:100AI弾き確率:100、AIコンボレベル:3、剣質固定:極原作と同じタイミングでMovetype=I化ON ガトチュ 1Pカラー 所属チーム 選手名 備考 9条流 ケンちゃん 1Pカラー 四条雛子 1Pカラー、AIレベル:8、モード設定:通常、AI起き攻め確率補正:100 9条流レミリア 11Pカラー(全画面)、全画面脳:3、コンボ補正なし K AIレベル:11、空中ガードON、特殊受身ON、MAX2,3体力制限OFF Newキワミ 1Pカラー ウィップ 4Pカラー、システム:KOF2001 所属チーム 選手名 備考 月華の剣士 神崎十三 1Pカラー(力剣質)、AIレベル:11、弾き使用率:100弾き精度:100、弾き反応速度:5、弾きインターバル:0ガーキャン使用率:100、投げ回避率:100、固め投げ頻度:100固め投げ精度:100、打撃設定用:99 刹那 1Pカラー、AIレベル:5、ガードレベル:10反応レベル:11、開幕エンハンス解除:3、次ラウンドライフ継続OFFアーマー使用頻度:1、逆根性値ON、Bカウンター・Bエスケープレベル:5エクステンドチャージ使用可、エクステンドチャージ速度:0エクステンドチャージ最大倍率:1.99、エクステンドチャージライフ残量:200 慨世 12Pカラー(龍剣質)、AIレベル:10、AI永久:2AI乱舞奥義ループ:2、AI弾き率:100、AIぶっぱ弾き率:20剣質アレンジスイッチON、攻撃力Bonusなし限界ダメージなし、ガードキャンセル弾き性能:0 一条あかり 4Pカラー、AIレベル:8、技剣質、永久可、AI永久使用:2、AIガードレベル:2 嘉神慎之介 7Pカラー(覚醒モード・極剣質)、AIレベル:12 マスター守矢 12Pカラー(月剣質)、AIレベル:11、タッグ時強化設定:0弾き使用率:100、弾き精度:100、弾き反応速度:5弾きインターバル:0、ガーキャン使用率:100、投げ回避率:100固め投げ頻度:100、固め投げ精度:100歩月ループ率:100、歩月ループ回数:2 所属チーム 選手名 備考 ワールドヒーローズ NEO-DIO 1Pカラー ネオギガス 1Pカラー、ゼウスのパンチを狙う、旧版(おまけの人氏AI付属版) NBCネオギガス 7Pカラー(ゲジマユ)、投げ必殺レベル:2 フウマ 4Pカラー、AIレベル:10、AI挑発使用率:1HEROゲージ回復ON、爆烈究極拳使用可爆烈究極拳連打超速スイッチON シュラ 12Pカラー、AIレベル:3.1、性能改変スイッチ:3、投げ抜けあり、気絶なし マッドマン 4Pカラー、ガードレベル:2 所属チーム 選手名 備考 ガーディアンヒーローズ 天上人 7Pカラー(原作仕様モード)、AIレベル:5 セレナ・コルセア アンデッドヒーロー ハーン・サムウェル 4Pカラー、AIレベル:8、空中ガード不可、反応速度:10 大地人 1Pカラー(調整仕様モード)、AIレベル:5 大地神 所属チーム 選手名 備考 幽遊白書 浦飯幽助 1Pカラー、AIレベル:10、永久コンボフラグON 戸愚呂100% 12Pカラー、AIレベル:3、相手気絶ON中央指弾ループ:50、画面端ノックバック消失バグ永久使用裏周りバグ使用 死々若丸 1Pカラー、AIガード確率:100、AI行動頻度:10AIジャンプ頻度:5、AI怨呼障縛壁使用頻度:33、相手気絶ON非ダウンふっとび時無敵ON、ダウンふっとび時無敵ON基本性能強化スイッチON、対超必殺用気絶増加スイッチOFF飛び道具空ガ可否スイッチON、画面端ノックバック消失バグON 老幻海 12Pカラー、AIレベル:4、相手気絶OFF 戸愚呂(兄) 1Pカラー、AIレベル:10AIなん度でも元通りになるぞ設定スイッチ:1、AI画面端ループコンボ設定スイッチ:2 少女幻海 1Pカラー、AIレベル:10 所属チーム 選手名 備考 '94ルガール ルガール・バーンシュタイン2002 9Pカラー('94モード)、AIレベル:10 94ルガール 4Pカラー、AIレベル:11、ジェノサイドスイッチON フランドール=バーンシュタイン Ver.94 1Pカラー 94ルガール 4Pカラー 94ルガール(ボス) 1Pカラー 94ルガール 7Pカラー(最初から本気モード) 所属チーム 選手名 備考 ベガ ダークベガ 11Pカラー(ゲジマユ) SVCベガ 4Pカラー、システム:KOF2001 SF3ベガ 10Pカラー、豪鬼モード、空中やられ時挙動:MUGEN仕様、ブロッキングレベル:150 ベガ 12Pカラー(クライマックスモード) 真ベガ(ShinVega) 1Pカラー、Shinモード ファイナルベガ 10Pカラー(ゲジマシ)、AIレベル:2、ワープ自重スイッチOFF 所属チーム 選手名 備考 Passer-by チルノAT(Assault type) 1Pカラー 龍美鈴 1Pカラー ボンガロテリー 1Pカラー、反応レベル:3、当て身レベル:3鋼霊身使用レベル:3、狸田太一氏ボイスパッチ(2010/06/10製)適用 鬼太郎(VP仕様) 1Pカラー 殺意の波動に目覚めたザンギエフ 7Pカラー 蒼月潮 4Pカラー コメント 名前 コメント マイリスト