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「私の勝ちねっ! 女を甘く見た報いよ!」 格闘スタイル: ジムナス・アーツ 誕生日: 7月24日 星座: しし座 年齢: 19歳 血液型: A型 身長: 168cm 体重: 51kg スリーサイズ: B84 W56 H86 趣味: ヘアースタイルを変えること 大切なもの: 自由 好きな食べ物: チョコレートサンデー 嫌いなもの: は虫類全般 特技:お菓子作り 得意スポーツ: 新体操 『風雲黙示録』の登場人物。作中唯一の女性プレイヤーキャラクターである。 手に持ったジムナス・ボールを武器に、新体操と合気道を組み合わせた全く新しい(?*1)格闘技「ジムナス・アーツ」で戦う。 普段は遊園地のアトラクションで格闘アクション女優をしている。 キャッチコピーは、「悩める美少女格闘家」。担当声優は大島榎奈氏。 当人は今の仕事を気に入っていたが、父であるジャンリュックがさらなるジムナス・アーツの拡大を望み、 獅子王と手を組んで大々的に宣伝しようとしていた。 そのためにジャンリュックは彼女と獅子王を結婚させようとするが、彼女には到底受け入れられるものではなく、 悩んだ挙句、「自分で獅子王を倒して婚約を破棄させよう」と決意し、大会に参加する。 性格は、「悩める」とかキャッチコピーにある割には軽薄。 いい男が好きだったり、負けた相手をバカにしたりとちょっと問題が多い。 獅子王からは「我が妻にふさわしい娘よ」と好意を向けられているものの、彼女は全く応える気は無い様子である。 他にも、遊園地つながりかジョーカーからも追っかけ回されている。 また、ショー・疾風も「実は気になっている」と語っており、小説版『風雲黙示録』ではより顕著に描写されている。 こちらはキャッチコピー通り、名実共に誰もが認める美少女なのである。 ところが…(後述) 続編の『風雲スーパータッグバトル』では、世界観に合わないという理由から、 天才少年ニコラ・ザザ共々リストラされてしまった。紅一点の座は新キャラのロサへ。 …まぁ、獅子王との結婚話さえ破談になれば彼女に戦う理由は無くなるので、それはそれで良いのかもしれないが。 ニコラ?知らん。 戦闘スタイルは、先述の通りジムナス・アーツ。 同じ新体操でも大久保久美とは違い、こちらはリボンではなくボールを主に使う。 イメージに反して動きはあまり速くないが、ボールを使用した飛び道具技が多く、立ち回りに問題はない。 …ちなみに、このボールは髪の中に大量に隠し持っているからいくら投げても平気らしい。お前の髪は四次元ポケットか。 超必殺技「ナーティーボール」は、画面内をボールが縦横無尽に飛び回る大技であり、 ガード不能というトンデモっぷりであるが、発動中は避け攻撃以外一切出来なくなる。 + 原作での技性能 スピニングトップ ボールを上に投げ、前方に軽くジャンプした後に開脚回転蹴りを繰り出す突進技。 終わり際に上に投げたボールをキャッチする動作が入るため、外せば結構な隙を晒す。 回っているため後ろ側にも判定はあるので、追いかけてきた敵が当たる事も。 スワンダイビング タメ対空。弱で一回、強で二回逆立ち前転蹴りを繰り出す。 発生は早いので連続技に組み込んでいける。 強で出すと至近距離でガードされた際に相手の後ろに回ってしまう恐れがあるので弱推奨。 ドリームアングル ボールを手の平に吸い付け、逆さの状態で相手の頭を攻撃する技。 「ジャンプ頂点で↓C」というコマンドの時点で解る使い所の少なさに加え、 着地するとポーズを取ってしまうため当たらなければ隙だらけ。所謂ロマン技。 ルードボール 回転の勢いをつけてボールを投げ、ヒットすると相手を別ラインへと持っていける。 発生自体は通常武器投げとあまり変わらない(少し遅いぐらい?)ので、 遠距離戦ではお好みで。当たり判定は少し大きい。 レインボーアタック 高くジャンプし、地面に向かってボールを打ちつける技。 地面についたボールは爆発する。・・・なんなんだこのボール。 発生は遅いが追尾性能は高く、爆風もそこそこの時間残るので便利な技。 ナーティボール 逆転技。体力ゲージが赤く光っているときに使用可能。 飛び上がって青く発光し、「ナーティーボール!」の掛声と共にボールを投げる。 投げたボールは画面を縦横無尽に飛び回り、相手を一定時間追尾し続ける。 ボールはガード不能だが、肝心の武器を投げてしまっているので、 ボールが画面内にある限り避け攻撃以外は使用不可という難点も持つ。 また相手が慣れていると、ジャンプやライン移動で回避されてしまう事も。 強力な技だが、性能に頼りきれない一面も持つ。 + 余談 ところで、彼女には一つ悪い意味で有名な点がある。 それは、設定の割に可愛くないという事。いや、可愛くないという言い方は不適切か。 ドット絵やイラストは普通に可愛い方なのだが、勝利時に表示される顔のアップがやたら濃いのだ。 ……尤も、それはこの『風雲黙示録』というゲーム全般に言える事であり、 美形担当(のはず)のマックス・イーグルや、ショタ担当(のはず)のニコラ・ザザなどはさらに特濃。 続編の『スーパータッグバトル』では、少なくともイーグルはかなり真っ当な美形フェイスになっているため、 彼女(とニコラ)がもし登場していれば、このよろしくないイメージも覆せたのだろうが……今更言っても後の祭り。 『カードファイターズDS』ではキャラクターカードとして登場。 今度は設定通り、相当な美少女になった……のだが、既に「設定だけ美少女」というイメージが完全に定着していたためか、 「整形」だの「詐欺」だの「いくら積んだ?」だのと、酷い中傷を受ける羽目になってしまったのでした。てめえらの血はなに色だーっ!! 紅一点で脱衣KO搭載格ゲーなのに一人だけ何をやっても脱がないというのも原因だろうか。 お前何のためにいるのよ。そんなんだからロサにヒロインの座奪わr(レインボーアタック ちなみに同類としては、『痛快GANGAN行進曲』のキサラがおり、 同じくカードファイターズや、更に『NBC』に登場した時は可愛く書き直されているのだが、何故かこちらは言われない。畜生。 マイナーだからだって?『風雲』だって「一部のフレーズ」だけが有名なだけでしょ? なお、イラストなら美少女なのはキャロルと同じ。 また、『ストII』のケンの恋人イライザは、ED登場時のドット絵及び一枚絵が正真正銘不細工で当時は散々言われていた (『ストII'』以降は描き直されて普通に美人になった)。 + 割と劇的な感のあるbefore及びafter 先生が一晩でやってくれました MUGENにおけるキャロル・スタンザック Fervicante氏が製作したものが存在。 氏のサイトは消滅してしまったが、現在はBrazil Mugen Teamにて代理公開されている。 また、同じくFervicante氏が製作した『風雲スーパータッグバトル』風アレンジもある。 原作との一番の違いはナーティボール中に普通に動ける点で威力は低いものの中々の脅威。勿論ボールはガード不能。 画面中を飛び回るという性質上、シングル戦だけでなくタッグ戦においても頼れる技である。 AIは良く動くものがデフォルトで入っており、ナーティボールの性質もあってチーム戦では堅実な働きをする。 そのためあまり出場回数は多くないものの、どの大会でもそれなりの存在感を発揮している。 製作者が同じなので若葉ひなたの「いただきスクープ」にも対応している。 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 獣神武闘会 タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 V.G.MUGEN タッグバトル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 好きなキャラ選んでチーム大会 その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 作品別総力戦大会するよー 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 合気道に限らなければ、創作世界では格闘技と新体操の組み合わせは割と昔から存在し、 スーパー戦隊シリーズでは1981年の『大戦隊ゴーグルファイブ』以降しばらくの間、女性戦士の定番技になっていた (『ゴーグルファイブ』に限れば男性戦士も新体操で戦う。なお新体操がオリンピックの正式種目になったのは1984年、『風雲』は1995年)。 『らんま1/2』(1987年)でも九能小太刀が「格闘新体操」なるもので戦っている (まぁ作風もあって完全にギャグ扱いなのだが。勝つためなら闇討ちを始めとした卑怯な手段も容認されているなどルール自体もメチャクチャだし)。 ちなみに狭義の格闘技とは少々違うが『風雲黙示録』の前年(94年)に放送していた『機動武闘伝Gガンダム』でも、 新体操と格闘技とセーラー戦士とガンダムとバーサーカーを組み合わせたノーベルガンダムという外見・技・性能揃って強烈すぎる機体があった。 なお、その武術の触れ込みは軍隊式格闘術だそうな。本当なんですか東方先生。
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「じゃあ、片方のチームは体操服を上半身だけ脱げ。緊張感も出るだろ。」 概要 ドッチボールの際、ユニフォームを出すのが面倒くさかったのか、このような事をのたまった。 某英語教師がいつ背後から襲ってくるか分からない、緊張感に包まれたドッジボールが展開される予定だったが、一部のものを除いて、脱衣したものはいなかった。 関連項目
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+ 現実のチーターについて 哺乳綱食肉目ネコ科の動物。 アフリカの草原などに広く生息する。以前は中東やインドにも生息していたが、現在は中東の一部を残すのみである。 主にウサギやガゼルなどの小~中型の哺乳類を捕食する。 地上最速の動物で瞬間的に時速約110kmで走ることができるが、長い距離を走るのは苦手である。 速く走るために特化した体型をしており、体全体の割合に比べ、頭が小さく肢が長い。 また、爪の出し入れができず、出たままになっている。 妊娠期間は約90日で、1回に1~8頭の子を出産する。 生まれた子にはうなじから背にかけてマントのようなたてがみがあるが、離乳する頃には無くなる。 (以上、「チーター / Cheetah|menu02_動物紹介|安佐動物公園 asazoo」より引用・改変) 上記の通り、速さに特化している為、他の肉食獣に比べて華奢な上に力も劣る。 ライオンに狩られるイメージの強いシマウマよりも非力である為、一部の動物園では同じ柵内で飼育されている事も。 + 日本語吹替声優 バーバラ・アン・ミネルヴァ 矢野亜沙美 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2015年版)』 景山梨彩 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2019年版)』 落合るみ 『ワンダーウーマン 1984』 DCコミック『ワンダーウーマン』シリーズに登場するヴィラン。 初出は1943年の『Wonder Woman #6』と、ゴールデンエイジの頃から活躍している古株である。 名前の由来は冒頭で解説している実在の哺乳類であり、チートを使う人ではない。 アメコミではよくある事だが、同じヴィラン名を名乗る人物が複数存在する。 基本的には女性が変身しているが、四代目はセバスチャン・バレステロスという男性である。チーターマン俺ってチーター 本稿ではMUGEN入りしている初代と三代目を主に解説する。 初代 本名はプリシラ・リッチ。身長162.6cm。体重54kg。 ニューヨークの裕福な家庭に生まれ、周囲から愛されて育った。 しかし、ジュニアリーグ委員会会長であるにも拘らず、自己肯定感が低い控えめな性格であった。 ある日、化粧鏡を見るとチーターの毛皮を着たもう一つの人格に、この姿こそが本当の自分だと刷り込まれ、 その人格に従うままにチーターとなり、悪事を働く。 女性ヴィラン複数人と手を組み、ヴィランチーム「ヴィラニィ・インク」を結成してワンダーウーマンに挑むも敗北し、投獄された。 二代目チーターにあたるデボラ・ドゥメインは、プリシラの姪。 三代目 本名はバーバラ・アン・ミネルヴァ。身長175.3cm。体重63.6kg。初出は1987年の『Wonder Woman (vol. 2) #7』。 イギリスのノッティンガムシャー州の富豪の元で生まれる。野心家かつ重度の神経症持ちのバーバラは、考古学への熱意が高かった。 ある日、チーターの力を持つ女性に守られている部族の話を聞き、神殿へ赴く。部族の神官チューマから儀式の方法を無理矢理聞き出した後、 同僚のリーベンズを生贄にし、植物神ウルズカルタガの呪いを受けてチーターへと変貌する。 チューマはミネルヴァに忠実な伴侶となりつつ、ウルズカルタガに仕えた。 失われた都市バナ=マイダルを発見した時には、ワンダーウーマンに気づかれる前に多くのアマゾン族を虐殺した。 一時、改心してワンダーウーマンと友情が結ばれるも、悪魔ホワイトマジシャンによって悪魔に変えられた事もある。 ゴッサムシティのアーカムアサイラムに服役していた時、魔女サーシの助力で脱獄した後、彼女の薬で奴隷にさせられていた。 チューマの死後、悪魔ネロンに魂を売って狂化し、力を制御できなくなってしまった。 その後、セバスチャンがウルズカルタガと契約して四代目チーターになった影響でチーターの力を失う。 力を求めて復讐の女神ティシフォンとなり、セバスチャンを殺害して再びチーターとなった。 コスチュームを纏う二代目までとは異なり、こちらは直接変身してチーターとなる。 かつては頭部がバーバラの面影を残していたが、現在はチーターがそのまま二足歩行になった姿となっている。 当初は満月の時しか変身できなかったが、サーシから肉体強化を施され、自在に変身できる様になった。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) 大抵の物事に対して無敵のスーパーマンも魔法関係に対処する能力が無いという弱点があり、 また当人が本気で女性を殴ることができない性格である事に付け込めるため、対スーパーマン戦の相性が良い。 「NEW52」以降はスーパーマンの肉体に傷を負わせる描写もある。 アニメ『バットマン ブレイブ ボールド』では三悪ルーサー、ジョーカーと手を組んで互いの対戦相手を交換し、 相性の良さを活かしてスーパーマンを撃破。他の面々もバットマン、ワンダーウーマンを捕らえ、ついに正義が滅びる日が来てしまった……。 + そして…… 三悪は意気揚々と全宇宙に勝利宣言、捕らえたヒーローたちの処刑を行おうとするが…… ……考えても見て欲しい。 普段さんざんやられまくっているから対戦相手を変えて相性の良さで無理矢理なんとかしようとしていたのに、 全員捕らえて一カ所に合流したらいつもの組み合わせで戦えてしまうのだ。 三悪がバットマンの話術に簡単に引っかかって仲間割れを始めた隙にヒーロー達は拘束から脱出。 いつものように三悪はBIG3にのされ、ルーサーの嬉しくない脱衣KOとかを挟みつつ自ら手配した全宇宙への生放送で恥を晒すのだった……。 チーター自身も女性キャラなのに複数回の顔芸を全宇宙に放送されるという大恥を晒し、 しかも回線を乗っ取った放送先はデイリー・プラネット社など報道局まで含まれていたのでもう取り返しの付かない事に。悲惨すぎる。 イントロの野球回も含めて見所いっぱいの神回 人気は高く、ゲーム情報サイトIGNが開催した「The TOP 100 COMIC BOOK VILLAINS」では、 オメガレッドやサンドマンを抑え、69位となった。 SIEのゲーム『リトルビッグプラネット2』ではDLCでDCコミックとのコラボコスチュームとしてチーターも登場している。 MUGENにおけるチーター 海外で複数製作されている。 いずれもファイル名が異なっており、同時に入れてもファイル名を書き換える必要がない為、導入しやすい。 + Animaraz氏製作 プリシラ・リッチ Animaraz氏製作 プリシラ・リッチ 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」における氏のフォーラムで公開されている。 ボイスはテレビアニメ『スーパーフレンズ』と『バットマン ブレイブ&ボールド』の物を使用している。 ストライカーとしてジャイガンタ、チーター、キティ・クンバタを呼び出す事も可能。 ちなみにジャイガンタの援護攻撃は巨大な腕が迫ってくるという物。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Animaraz氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ Animaraz氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ 冒頭のSFCとメガドライブで発売された格闘ゲーム『ジャスティス・リーグ(原題 JUSTICE LEAGUE TASK FORCE)』のスプライトを使用している。 こちらも海外サイト「The Mugen Multiverse」における氏のフォーラムで公開されている。 技構成は上記のチーターと似通っているが、某巨乳主人公の如く(動物の方の)チーターが随伴している。 AIもデフォルトで搭載されている。 + kamekaze氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ kamekaze氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ MUGEN1.0以降専用。 『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』や『幽☆遊☆白書』のキャラを多く製作している氏によるチーター。 こちらも上記と同じく『ジャスティス・リーグ』のスプライトを使用している。 6ボタン式の操作性となっている、また、3つのモードが搭載されており、コンフィグで選択可能。 体力が1/3以下になると、ステータスが2倍になる。 AIはデフォルトで搭載されており、氏のキャラの例に漏れず中々の強さ。 1.0以降専用である事を除けば、動画で最も使いやすいと思われる。 紹介動画 + skhsato123氏 Pilgrim氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ skhsato123氏 Pilgrim氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ 2023年に公開されたチーター。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ドットのベースはマロウと思われる。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボも可能。 ただし、打ち上げ攻撃の後に↑方向へ入力してもホーミングジャンプしてくれず、残念ながらエリアルレイヴは不可能となっている。 必殺技には波動昇龍が揃っており、ナイフを投げる飛び道具「Knife Throw」、真っ直ぐに突進して爪で引っ掻く「Slash Dash」、 後方の壁を蹴った勢いで斜めに急降下体当たりをする「Slash Bomb」、回転して体当たりする「Rolling Hunt」の4種。 超必殺技はKnife Throwの強化版で4.5割の火力を持つ「Hyper Knife Throw」、猛獣に変身して突進する「Transformation」、 Slash Bombの強化版「Hyper Slash Bomb」、乱舞技の「Tribute to the Goddess」、 どこかで見たような方々を呼び出して攻撃させる「Goddess of the Hunt Warriors」の5種。 なお、「Goddess of the Hunt Warriors」は大柄な女獣人が相手を気絶させ、猿と小柄な女獣人が追撃…という流れなのだが、 設定ミスなのか相手に当たっていないのにヒットエフェクトが出たり、猿の引っ掻きが当たると一瞬相手が消えたり、 そもそも連続ヒットしないなど、少々おかしな仕様となっている。 AIは並上位程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 他にはZVitor氏のコンプゲー『Justice League vs Street Fighter』仕様のキャラも公開されている他、過去にはMadcock氏のキャラも存在した模様。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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脱衣拳 【出展】書き手 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 パロロワラジオの人。7期8期ともに出場し、恋人の東京タワーちゃんと子作りしたり暗躍したり。 外見は常に変わる様子。南斗脱衣拳の使い手である。 うやむやにされているが、スカイツリーはどう思っているのだろう? 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 脱衣拳のカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 031:魔人ダツイと精霊タワー 死亡話 066 脱衣×混沌×騎士 登場話数 5話 スタンス 暴走時・無差別脱衣(正常時・対主催)→現在対主催 現在状況 一日目・午後、死亡 設定 【性格】脱衣フェチ+東京タワーフェチ 【一人称】我、私 【二人称】貴公、~殿 【解説】 カオスロワ書き手の一人。当然、書き手の知識以外能力のない一般人…… かと思いきや、本職が格闘家でとてつもない身体能力の持ち主。 不殺の信念の元、脱衣させることで相手の戦意を削ぎ落とす我流の脱衣拳を生み出し 打倒主催を志に立ち上がった頼れる男。 だったのだが、唯一のウィークポイントというか嫁を見て暴走。 彼女その他立ちふさがる参加者全てを脱衣させる脅威の脱衣マシーンとなった。 その際に、自分の支給品はおろか服も脱ぎ捨てている。 つまり、筋肉のすごい全裸の変態が幼女を脱がせようと走りまわっているわけだ。 犯罪者予備軍もびっくりである。 記念すべき外伝全裸者・その1 ただ、嫁以外の女には興味はなくツルペタの肉体ですら化石と呼ぶらしい。 これは単に自身の拳を受けて立っていた女がいないから、だということなので実際の性癖はまだ不明である。 まあつまりある種の戦闘狂ね。脱がしがいのあるやつを脱がしたいだけなのね。 しかしこのままだとロリペド野郎と思われてしまうのは確定的に明らかである。 守備範囲は園児から小学校低学年ぐらいのロリペド野郎に。 うんロリペド野郎に。 ロリペド野郎に。 実際はただの東京タワーフェチなんだろうけど。 しかし、脱衣欲を優先させてしまった結果、目の前で東京タワーを殺害されてしまう。 後悔と自責の念に捕らわれるが、おそらく東京タワーが望んでいたであろう願いを叶えようと決意。 自分を打ち負かした妹紅とブロントさんを逃がすため、満身創痍の体で単身混沌の騎士に挑んだ。 足止め目的であり、そろそろ退くべきかと考えたところで混沌の騎士がその力を解放。 逃走は不可能と判断し、重傷のまま再び混沌の騎士へと挑む。 最強の技を耐えしのがれてしまい、それでも諦めずに東京タワーの支給品に手を伸ばし、最後の一撃を放つ。 結果として全ての力を使い果たし息絶えてしまうが、混沌の騎士にも深手を負わせた。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 東京タワー 脱がせたい→守りきれなかった人 東京タワー 031:魔人ダツイと精霊タワー ブロント 東京タワー脱衣への試練→仲間 ブロント殿 044:東京タワー ~脱衣と私と、時々、ナイト~ 藤原妹紅 女だが試練だと認める→仲間 妹紅殿 052:三人寄ればモンクの血が騒ぐ 混沌の騎士 殺害される 060:手遅れの後悔 最終状態 【渋谷区・地上/一日目・午後、混沌の騎士との激闘の末、力尽きる】
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あのシステムが強い。このシステムが強い。 じゃあそういうのを全部搭載すれば最強なんじゃね? ……という考えから妄想されたカンフーマン。それがこのAOKFM(AI1KFM)である。その片鱗をここに記す。 注意事項等 この企画は、各種格闘ゲームの代表的なシステムを付随させていくだけでどこまでKFMを強く出来るか。 と言う事が命題なので、新規技の追加や、KFM自体の能力、及び性能に干渉するコマンド技の追加はNGである。 その他元システムと同じか曖昧なものや以下に挙げられているがシステムじゃないと思うものについては皆と一緒に議論していこう! + 攻撃性能 攻撃性能 カウンターヒット時ダメージ1.5~2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(『豪血寺』『北斗の拳』等多くのゲーム) 壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(『北斗の拳』『QOH』) クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(『QOH』) 各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(『QOH』『MB』『GGXX』『北斗の拳』) チェーンコンボ、エリアルレイヴ、リバースビート等ガンガン繋がる通常技(『MVC2』『GGXX』『MBAC』『アルカナハート』『EFZ』) 全技ジャンプキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(『MVC2』『GGXX』『BLAZBLUE』など) スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(『CVS』『KOFXI』など) RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(『GGXX』『EFZ』『BASARA X』) FCDで隙消しOK(『GGX』) ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(『北斗の拳』『アルカナハート』『BBB』) オリジナルコンボ搭載(『ストZERO2』) タンデムアタック搭載(『ジョジョの奇妙な冒険』) ストライカー、アシスト、援軍搭載(『KOF2000』『MVC2』『BASARA X』) 3hit目から全技威力が一定値上昇するコンボ補正(『闘姫伝承』) 青ICでダメージ補正上昇(『EFZ』) 通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません(『GGXX』) ガード硬直中だろうが仰け反り中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセル可能(『BLAZBLUE』) ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(『Million KNights Vermillion』) 一撃準備か星取りで一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(『北斗の拳』『BASARA X』) + 防御性能 防御性能 赤ゲージがある限り体力回復(『ヴァンパイア』) 強制開放から体力回復(『MBAC』) ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(『MBAA』) 直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(『GGXX』『EFZ』『餓狼MOW』) 投げ抜け搭載(『SVC』『NBC』『MBAA』) ブロッキング搭載(『ストIII3rd』) ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(『ヴァンパイア』『KOF 95』『初代GG』) GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(『SVC』) アドバンシングガードで固め拒否(『ヴァンパイア』『MVC2』『ジョジョの奇妙な冒険』) フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加(『GGX』『BLAZBLUE』) 回避結界でも固め回避(『東方緋想天』) 移動起き上がりや受け身で起き攻めも無視(『ヴァンパイア』『MVC2』『月華の剣士』『アカツキ電光戦記』) サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(『GGXX』『BLAZBLUE』『BASARA X』『アルカナハート』) + 機動性能 機動性能 ダッシュはラン型(『KOF』『餓狼MOW』『月華の剣士』『GGXX』『北斗の拳』) スーパージャンプ(『MVC2』) 五段ジャンプ可能(『闘姫伝承』) 空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(『MVC2』『EFZ』) ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(『東方』) ダッシュに相殺判定(『カオスブレイカー』) 完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(『CVS2』) ジャンプ追い越し特殊慣性攻撃(『BBB』) Bエアジャンプ、B落下(『BBB』) 空中攻撃時相手が後ろにいる時強制振り向き(『北斗の拳』等) 飛翔で逃げ上等(東方緋想天) + その他 その他 ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(『SVC』『MBAC』) 体力が減ると攻撃力&防御力アップ(『CVS2』(両方)、『ジョジョの奇妙な冒険』『サムスピ』等(攻撃力のみ)、『GG』『EFZ』等(防御力のみ)) 体力が減ると超必殺技使い放題(『KOF』『月華の剣士』『初代GG』) 特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(『餓狼MOW』) 試合中一回だけEXCEEDが使用可能(『SVC』) KOしたらフェイタリティー(『モータルコンバット』『大江戸ファイト』) ゲージ溜め搭載(『MBAA』) アルカナ搭載(『アルカナハート』) ゲージストック数最大99本(『ヴァンパイア』) 挑発で能力アップ(『ストIII3rd』『BBB』) 挑発で相手ゲージ減少(『龍虎の拳』) ライン移動搭載(『餓狼伝説』) スーパーモード、怒り爆発、完全世界など自己強化技搭載(『わくわく7』『サムスピ』『エヌアイン完全世界』) 試合開始前スタイル、システム選択(『MB』『SVC』『サムスピ』『月華の剣士』) 試合開始前プレイヤーレベル申告レベルにより補正(『斬サム』) 開幕前行動可能(『MBAC』『EFZ』『MVC』など) 足元に群がる信者を食べて体力回復(『プライマルレイジ』) 現在 記事だけ充実していくばかりで現物が世に出る事は無いと思われていたが、 mugen小物ロダに先陣を切って怒り爆発を搭載したKFMが現れそこからリレーする流れになっており、 この企画を知らず前々から一人で作ってたと言う色んなシステムをぶち込んだ都古もテスト公開された。 おまえの命がけの行動ッ!ぼくは敬意を表するッ! もちろんKFMの方は改変自由なのでどんどん自分の好きなシステムを盛り込もう! 2017年4月にはKFMのAIも手掛けたkoikoi氏によるものが公開された。 AC『北斗の拳』を中心に幾つかシステムが搭載されており、攻守共に大きく強化されている。 中でも弾き成立時のモーションがお辞儀なのが特徴的。 + 搭載されている仕様 AC北斗の拳:空中ダッシュ、ブースト、壁バウンド時ダメージ 月華の剣士:弾き ストリートファイターIII:ブロッキング GUILTY GEAR:バースト、1F空中投げ 闘姫伝承:5段ジャンプ ジョジョの奇妙な冒険:ゲージストック10本、開幕から1ゲージ所持 風雲再起:特殊ガード成立後一定時間投げ以外無敵 他:カウンターヒット時にダメージ2倍 デフォルトAIはお馴染みの小パン連打に追加システムが加わって隙が無い。 システムを1つONにするだけでも、その原作のキャラと十分に戦える程。 全システムを開放した状態ではコンボが普通に通る猛者、所謂ギリギリ格ゲー勢とも渡り合える。 システム追加案はこちら + 一覧 ところで、実際にあるシステム限定?「ぼくのかんがえたわざ」は何か間違ってる気がする -- 名無しさん (2008-05-25 21 54 29) システムと技は違うだろ、性能いい技を集めれば良いって訳じゃないと思う -- 名無しさん (2008-05-26 07 08 54) なんか理論上最強(笑)を髣髴とさせる列挙ぶり・・・ -- 名無しさん (2008-05-26 12 26 14) ↑確かにこれ使いこなせる人間少なさそうだわwwww -- 名無しさん (2008-05-26 13 21 09) 「ぼくのかんがえたわざ」は駄目だろう。性能いい技を集めればいいやと思ってたけど、そうもいかないのかね? -- 名無しさん (2008-05-27 00 54 03) コンセプトとしては上にあるとおりだから「ぼくのかんがえたわざ」はないな。 -- 名無しさん (2008-05-27 01 48 44) 僕の考えた若本はもういるからあいつ参考にすればよい -- 名無しさん (2008-07-03 02 07 24) スーパーアーマー+テーレッテーだけで無理ゲー臭がするな -- 名無しさん (2008-07-03 14 13 40) ・・・・すごいKFMだ。 -- 名無しさん (2008-07-03 16 59 12) ロマンキャンセルも搭載すれば、アンチギルティギアも減って一石二鳥じゃね? -- 名無しさん (2008-07-05 13 39 38) アドガ、アシスト、VC、DHCも欲しいな -- 名無しさん (2008-07-05 13 54 12) アシストは確かに欲しいが、呼ぶのはカンフーウーマンか? -- 名無しさん (2008-07-05 17 11 29) シールドの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 00 00 23) 怒りゲージの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 20 58 34) 無の境地や怒り爆発も搭載してほしい。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 00 33) おっと、ギルティギアのフォルトレスディフェンスも忘れちゃ困るぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18 37 45) 回避結界も入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18 43 37) 前転とかのシステムで一番強いの入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 19 12 12) もちろんダウン中の相手にストライカーを当てれば強制起こしだよな? -- 名無しさん (2008-08-03 19 35 25) 弾きはシステムだっけ? -- 名無しさん (2008-08-04 18 06 55) 理論上最強(笑)になりそうだ。あんま詰めすぎると俺らプレイヤーが使えなくなるww -- ZONE (2008-08-04 18 22 42) 全攻撃ガードポイントはやり過ぎだと思う -- 名無しさん (2008-08-04 20 21 20) システムが多すぎて一人で作るのは大変だから、みんなで一つのカンフーマンを少しずつ改変して作ろうぜ -- 名無しさん (2008-08-08 23 49 08) カウンターモードとアーマーモードの導入 -- 名無しさん (2008-08-09 00 00 50) 理論上最強どころか「使いこなせなくても最強」になりそうだ -- 名無しさん (2008-08-28 00 33 47) 体力少なくなったら超必うち放題もいるな -- 名無しさん (2008-08-28 21 37 45) ↑プレイヤーキャラクター共通のシステムのみとかに絞った方がいかもな -- 名無しさん (2008-08-29 06 41 12) 同意。特定のキャラの特殊な性能は、技と同じ扱いで「システム」では無いとしよう。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 00 45) バニやヘビーでの壁コンはいいとしてバスケはどうする -- 名無しさん (2008-09-02 16 22 13) バスケは再現難しいから別に入れなくて良いと思う -- 名無しさん (2008-09-02 16 29 20) 最近追加された内容、飛び道具無効とか食らい中にワープとかゲージMAX99とかガードポイントがなんやらってなんかキャラとして間違っていると思うぞ -- 名無しさん (2008-09-03 03 14 28) ゲージ99はヴァンパイアのゲージだから問題無いと思う。他のはヤバいと思うけど -- 名無しさん (2008-09-03 08 21 22) ふと思ったが、これ少なくとも技モーションはあくまで元のKFMのままにしないとシステム搭載すりゃ強いんじゃね的な考えから外れる気がする -- 名無しさん (2008-09-03 09 53 20) つまりスタンドもストライカーもアシストも援軍も全てKFM・・・ゴクリ -- 名無しさん (2008-09-03 09 56 11) いくつかどのゲームのシステムか書いたんで追加するときは何のゲームのシステムか書いてくれると助かる -- 名無しさん (2008-09-03 10 09 42) 体力ゲージは北斗の奴よりヴァンパイアセイバーの奴の方が回復速度速いから良いと思う。あと上に書いてある緋想天のシステムは全部萃夢想にもあるし東方で良いと思う -- 名無しさん (2008-09-03 12 09 19) 防御性能のとこ サーキットスパーク(メルブラ)とシールド(メルブラ)とアルカナ解放(アルカナハート)もあるぜ。3Dも入れていいならFate/Unlimited codeのリフレクトガードとかもあるぞ。 Fate入れていいなら補正切りとかゲージ開放で特殊効果とかもあるな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 25 56) SFCであったDBの格ゲーで縦のライン移動もあったよな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 29 05) おお、各性能の出展が書かれてるじゃないかGJ。GGとBASARAの一撃準備→一撃はいらんかね -- 名無しさん (2008-09-04 15 06 36) あんまり使えないシステムはいらないだろう -- 名無しさん (2008-09-05 00 12 21) あくまで「強いシステムを全部搭載してみる」が基本だろうから重複するものは容赦なく切り捨てて行かんとね -- 名無しさん (2008-09-05 01 08 14) バックステップは後転とか?むしろ要らん? -- 名無しさん (2008-09-05 02 07 01) さりげなくリバースビートと青ICが出てきてないのに泣いた -- 名無しさん (2008-09-05 02 10 52) これだけキチンとまとまっていると実際に作れそうな気がしないから不思議だ -- 名無しさん (2008-09-09 15 48 10) あれ?GGXXのフォルトレスディフェンスは? -- 名無しさん (2008-09-09 16 36 11) コマンドがアドバンシングガードと被るから外してるんじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 17 36 58) 追加したいと思ったら自分で追加すれば良い。コマンドなんていくらでも変えれるから気にしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 17 38 44) マーヴルの8方向空中ダッシュもな -- 名無しさん (2008-09-30 01 03 27) ストーリーモードっていろいろ台無しにすると思うのだが -- 名無しさん (2008-09-30 03 49 18) 結局誰が作るんだよwwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-01 19 49 46) 初代GGの殺界のほうが北斗のよりつよくないか? -- 名無しさん (2009-01-01 21 30 30) 技追加は無しの方向だとしたら、スタイリッシュアーツ(KOF一部)とかもなしなのかね。エリアルとかするにも便利になるとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 06 22) ↑↑殺界はAI戦ならともかく人操作だとまず回避されるからなぁ、原作でも後半のCPUには殆ど決まらないし。当たれば確実に即死出来てしかも連続技になる北斗のが良いと思う。 -- 名無しさん (2009-01-02 01 11 29) 原作は対殺界用AIを積んでるからかわされる。MUGENならP2対策されなけりゃ確実に決まるかと -- 名無しさん (2009-01-02 01 16 00) だからってAI殺しの技を進んで導入しようとするのもどうかと思うがな、知名度低いだろうし、テーレッテーの方が見栄えいいだろうし -- 名無しさん (2009-01-02 12 37 26) 知名度とか見栄えの問題じゃなくね?強いシステムを取り入れるんだから優秀な方を選べばいいと思う -- 名無しさん (2009-01-02 12 47 50) っていうかこんなカンフーマン作ったら強さランクはどうなるの?凶~狂くらい? -- 名無しさん (2009-01-02 13 37 18) 技の発生とか無敵は変わらないから凶いくかどうかぐらい -- 名無しさん (2009-01-02 13 48 54) 見た目は普通のKFMになるのか? -- 名無しさん (2009-01-02 20 18 43) あーそうか技自体はkfmそのものだもんな -- 名無しさん (2009-01-02 20 22 23) オメガトムハンクスキラーと即死無効は必要だと思う -- 名無しさん (2009-03-09 16 49 36) あと被脱衣KO -- 名無しさん (2009-03-09 16 50 10) まて、シュマちゃんの被脱衣とかどうするんだよw -- 名無しさん (2009-03-09 17 39 55) いや、被だからKFMの服が脱げるんだろ -- 名無しさん (2009-03-09 18 05 15) 機動性能にナギッは流石にないのか -- 名無しさん (2009-03-09 18 29 39) OTHキラーとか即死無効とかナギッとかシステムじゃねぇから! -- 名無しさん (2009-03-09 18 35 12) というわけでわくわく7のスーパーモードを追加しておいた -- 名無しさん (2009-03-09 18 36 30) 見た目はKFMだとすれば、ストライカーもアシストも援軍も全部KFMなのか……? タンデムって事はスタンドも必要だろうが、それもやっぱりKFM……? -- 名無しさん (2009-03-09 21 13 01) 全てKFMだよ、違ったらシステムで強くなってるわけじゃなくなるし -- 名無しさん (2009-03-09 21 25 30) これ実現できるのか? -- 名無しさん (2009-03-09 22 25 20) 作者だれだよ・・・ -- 名無しさん (2009-03-09 23 16 29) 怒りゲージにアルカナゲージ、霊力ゲージとゲージ関連がやばいことになりそう -- 名無しさん (2009-03-09 23 57 07) ゲージだけで画面が埋まるな -- 名無しさん (2009-03-10 00 04 48) もちろんプレイヤーもカンフーマンだ -- 名無しさん (2009-03-10 02 16 28) 動画希望 -- 名無しさん (2009-08-03 01 28 14) むしろ搭載された中からプレイヤーが好きなシステムを対戦時に選んで使いたい奴だけ組み合わせられればよくね? 例えば「よし今日はメルブラ+KOF+SF3風味でやろうっと」みたいな -- 名無しさん (2009-08-03 01 53 37) 軸移動が欲しいな。クラウザーさんみたいな感じで -- 名無しさん (2009-08-03 04 26 46) どうでもいいが、「コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) 」と「青ICでダメージ補正回復(EFZ)」って相殺してる、というかむしろEFZが邪魔するんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-03 10 32 19) 餓狼MOWのTOPは?あれライフ回復するだけだっけ -- 名無しさん (2009-08-09 05 59 41) 出来るかどうか知らないが、ブロッキングした時に体力 ゲージ微量回復ってのは無理か? -- 名無しさん (2009-08-09 06 39 16) サムスピ要素がなくね?高火力の通常攻撃と怒りゲージとか, -- 名無しさん (2009-08-09 07 43 12) ↑↑ブロじゃなくリコガ時だろ直前ガードなんだから -- 名無しさん (2009-08-09 08 44 50) フェイタリティは無いのか? -- 名無しさん (2009-08-09 09 08 55) フェイタリティはただの演出だからなあ。あと高い攻撃力はシステムと呼べるか微妙 -- 名無しさん (2009-08-09 09 13 10) 本当ni実現したら、強以上になるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-04 14 48 06) サムスピの怒り爆発と豪血寺のストレス爆発両搭載とか -- 名無しさん (2009-09-04 14 57 40) ゲージ一本でも残ってれば自動的にリザレクション発動ってのはどうよ -- 名無しさん (2009-09-13 21 13 31) ↑システムじゃないじゃん -- 名無しさん (2009-09-13 21 27 31) そりゃ技でシステム的なもんじゃないしな。個人的にはあすか120%の攻撃全てに相殺付与を希望 -- 名無しさん (2009-09-13 21 30 17) あすか120%はゲージ120%で一定時間ゲジマユになるってのも入れて良い気がするわ -- 名無しさん (2009-09-13 21 35 50) 水滸演武の特殊ガードはどうだろうか。ガード、喰い中、リバサ中に使用すると投げ以外無敵になるやつ -- 名無しさん (2009-09-13 21 44 17) システムではないがメルブラのラストアークも欲しい。ゲージ三本以上ある時にEXシールド発動で自動発動とか。 -- 名無しさん (2009-09-14 19 13 01) たしか堕落天使は瀕死の時に超必殺技使い放題だったな -- 名無しさん (2009-09-14 19 19 09) ダラテンのはKOF96方式だったような。ゲージMAX+体力レッドでMAX超必、どちらかで通常超必。 -- 名無しさん (2009-09-15 06 42 58) KFMだと超必殺技使い放題はあまり凶悪に感じないw -- 名無しさん (2009-11-28 21 11 01) チラとあったけど一撃必殺は一撃でも初代GGの「直撃すれば完全勝利」がなぜ今まで無いのやら…それとも「それは殺界とセットで考えなきゃだめだろ」ってことか??一応追加は控えておく -- 名無しさん (2009-11-28 21 41 08) リザレクションやブービートラップはどうでしょ -- 名無しさん (2009-11-28 22 54 39) それは技じゃないのか というかそれを言ったらタンデムとか援軍とかも技の追加になるわけだが -- 名無しさん (2009-11-29 00 03 21) CVS2の前転キャンセルをだな -- 名無しさん (2009-12-01 12 12 55) ファイトフィーバー他の喰らいモーション完全無敵で喰らい抜け不要 -- 名無しさん (2009-12-01 15 56 27) サム零の無の境地 ギャラクシーファイトの全ての必殺技でノーコストGC -- 名無しさん (2009-12-06 15 33 15) オリキャラが積んでるシステムはノーカンなの?ブロントさんの有頂天モードやアサギの主人公状態みたいなのも技じゃなく「システム」だと思うんだが -- 名無しさん (2009-12-06 18 45 19) ↑あくまで既存ゲームのシステムで、ってことでしょ。バランスとるためのシステムを過剰搭載するのが面白いのであってさ。 -- 名無しさん (2009-12-06 18 48 19) なるほどなー。ところで、初代龍虎の拳では通常攻撃で飛び道具が相殺可能だったってどこぞの天狗が言ってた。 -- 名無しさん (2009-12-06 19 03 19) タツカプのバロックコンボやらメガクラッシュなんかは駄目かな -- 名無しさん (2009-12-06 19 24 23) ゲージ溜めはどの作品のを積むと一番早いんだろ? -- 名無しさん (2009-12-21 15 51 47) これは人間操作で使いこなせるんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-21 16 02 08) ↑↑多分速さだけならカプエスのSグルかな。 -- 名無しさん (2009-12-21 16 08 11) ボタン幾つ要るんだこれ あともうひとつの疑問は全キャラが使えるバグも含むのかってことだ -- 名無しさん (2009-12-21 16 28 08) テッレテーとオーモーイーガーとデストローイと絶命奥義を別に搭載したら一度に4つの一撃に備えなきゃならない訳か -- 名無しさん (2009-12-25 05 49 20) そろそろ誰か作らないかな・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 09 31 03) 萃夢想の霊撃はシステム -- 名無しさん (2009-12-25 09 49 29) アルカナは使ったら全てのアルカナの全システムが発動って認識でおk? -- 名無しさん (2009-12-25 18 02 06) サムスピの怒りゲージが足りない -- 名無しさん (2010-03-06 23 01 30) さすがに一人で作るとなるとやる人いねえよなと思ってたがコレはイケるんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-07 08 46 34) どうだろ、後半になればなるほど干渉するシステムをどうするかって問題も浮上してくるだろうし…半分でも実装できれば十分凄い気もする -- 名無しさん (2010-03-07 10 21 24) このKFM作ったら、サイズはMBで収まるのか? -- 名無しさん (2010-03-07 10 37 19) システムだけだから容量は大して増えない -- 名無しさん (2010-03-07 11 38 56) あくまで共通システムだけで(キャラごとの個性が出てるものを排して)考える場合,今羅列してる中でいくつか省けるよね -- 名無しさん (2010-03-07 14 46 00) しかしこれ、制作(改変)が進むにつれ記述とか参考にできるのは良いね -- 名無しさん (2010-03-07 19 04 38) 技の発生F、判定、基本威力を変えないでどこまでKFMを強くできるかってことだもんな…その点で言えばGGの投げとかは実装無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 00 21 26) やはりMAX2も搭載してほしいな。 -- 名無しさん (2010-03-08 01 23 48) 新しく技追加するのは駄目だっつーの、だからタンデムとストライカー系も実装は駄目っぽいんだよねぇ -- 名無しさん (2010-03-08 01 35 30) 技追加したいならこことは別にAll-in-Arts KFMとか作れば -- 名無しさん (2010-03-08 01 51 37) ↑×2 STもスタンドもkfmなら何も問題はない -- 名無しさん (2010-03-08 02 09 40) 一撃は七星祭のルールで搭載すればなんとかなるか? -- 名無しさん (2010-03-08 02 49 11) そういや1ゲージ技しかないから逆キャン無理だし独特な技構成に依存してるドリキャンも無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 07 54 18) タンデムはスパコン型か残像攻撃型か、それが問題だ 新MUGENkfmの技はOKなのか? -- 名無しさん (2010-03-08 09 55 10) 新MUGENならOKだと思う。タンデムはプログラム型じゃないとオリコンとダダかぶりだしプログラム型こそタンデムって気がするよ -- 名無しさん (2010-03-08 10 28 38) スタンドモード自体JOJOで出来るのは半分くらいだし作中共通システムじゃないんだよな -- 名無しさん (2010-03-08 13 52 21) 初代ギルティのチャージシステム(というかチャージキャンセル)を組み込めばかなり強くなるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-08 14 32 49) KFM使いとしては防御が弱いから先にそっちを強化してほしい -- 名無しさん (2010-03-08 14 59 38) ウロボロス的なバリア張れば攻防共に最強じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 15 02 57) システムだっつってんだろ -- 名無しさん (2010-03-08 15 19 39) そんなムキになるなw色々考え出し合ってその後まとめればいいだろ?破壊的な批判は止そうぜ。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 28 42) 技とかはデフォkfmなわけか -- 名無しさん (2010-03-08 22 32 32) 追加する技はシステムを実装する上で最低限必要なものだけ? -- 名無しさん (2010-03-08 23 00 07) とりあえず技の追加は後回しでもいいんじゃないかねー、新たに技必要なのって案外少ないし -- 名無しさん (2010-03-08 23 17 41) 話ぶった切るがそろそろここのコメントページ必要じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 23 43 24) てか技の追加は根本的に間違いだから -- 名無しさん (2010-03-09 01 35 30) 攻撃系のシステムは攻撃モーションを付け足すものはNGって感じなのかな。 北斗で例えるとバニシングは無しだがブースト・壁バウンドはアリって基準。 -- 名無しさん (2010-03-09 02 43 13) ヴァンパイアの「ダウン中の相手への追い討ち攻撃」も追加したほうがいい気がする -- 名無しさん (2010-03-09 08 42 29) 専用技じゃないけど追い打ち自体は素のKFMでもできなかったっけか……あれは足払いダウン時の足払いだけだっけ? -- 名無しさん (2010-03-09 13 15 52) そもそも一撃必殺技もシステムより技じゃないかって感じが -- 名無しさん (2010-03-09 15 12 04) [] -- 名無しさん (2010-03-09 16 23 26) 「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」はシステムだろう、「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」で出せる技やBGMも変える必要がありそう -- 名無しさん (2010-03-09 16 38 23) 企画の方向性から考えると準備は出来るが一撃技は持ってないってなるな、つか現時点のAOkfmで10割コンボ余裕になってるから攻撃面は後回しでいいよw -- 名無しさん (2010-03-09 16 59 48) アルカナも固有技は使えずアルカナフォースのみとかか?後前キャンはバグであってシステムじゃないから削るべきじゃない? -- 名無しさん (2010-03-09 17 47 19) ダウン回避や前転ってつけていいのかな? -- 名無しさん (2010-03-09 18 55 02) そのゲームの殆どのキャラが同じ性能ならシステムって言えるから付けて良いんじゃない?具体的には無敵時間とか移動距離 -- 名無しさん (2010-03-09 19 53 27) ↑3アルカナは他のアルカナキャラと同様に既存のアルカナを選ぶ形にすれば「システム」としては平等だしありなんじゃないかな -- 名無しさん (2010-03-11 04 32 23) 要はキャラごとに差異が出てる部分は考えない方向だよね、あくまで共通でないとそのキャラの個性をつけるような感じになるし -- 名無しさん (2010-03-11 10 35 14) キャラごと特有のシステムは省くべきなんだろうね、でもタンデムはどうなるんだろ?後「コンボ補正」もシステムだと思うんだが闘姫伝承のシステムと矛盾するんだよね、onoffスイッチあれば考えなくてもいいけれど -- 名無しさん (2010-03-11 11 42 05) コンボ補正は殴れば殴るほど弱くなるシステムだし、システム盛り込んで強くしようにはあてはまらないと思う。そんなこと言ったら攻撃振れば振るほど弱くなる剣気ゲージも入れなきゃならないし -- 名無しさん (2010-03-11 11 52 30) 一応闘姫のもコンボ補正だからそっち採用してるってことでいいんじゃね? 割合での変化じゃなく一段階の強化だけど -- 名無しさん (2010-03-11 12 48 06) ブロッキングとかなかなか入らないね -- 名無しさん (2010-03-11 20 17 06) 超必でKOすると1ヒットごとに相手の断末魔が鳴り響くシステムも搭載してほしい。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 37 23) さすがに簡単に追加できるシステムは出尽くしたかな? -- 名無しさん (2010-03-26 12 07 01) 天外魔境真伝の術ゲージみたいにゲージは常に回復とか -- 名無しさん (2010-03-26 14 42 21) これって作られたとしても狂下位が妥当なような気がする -- 名無しさん (2010-03-26 14 50 39) 既存格ゲのシステムだけでそんだけ行けりゃ大健闘じゃね? -- 名無しさん (2010-03-26 15 13 18) プライマルレイジの足元にいる人間を食って体力を回復するシステムなんてどうだろうか?もちろん足元にいるのも複数の小さなKFMで。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 16) 上のリスト、いま搭載してるの明記してみようかな -- 名無しさん (2010-03-26 15 40 18) そもそも最強のゲージってなんだろう。MBのも強いっちゃ強いが、マックスまで上がると一定時間で減るしな -- 名無しさん (2010-03-31 00 57 43) サイクバーストだけでは不足だな。リアルサイクバーストもつけるか -- 名無しさん (2010-03-31 01 32 14) ↑×2 邪道かもしれんがいっそのことメルブラゲージを分離させて別に組み込んでみるとか -- 名無しさん (2010-04-02 19 11 39) ↑×3 状況限定ならメルブラ仕様でヴァンパイア本数でもって金サイク当てたらウハウハだな -- 名無しさん (2010-04-02 20 44 30) ジョイメカファイトを良く知っているので、使えそうなシステムを挙げます。全技発生1F、めくりがガード不能、しゃがみ体勢で中・下段問わずガード可能、ダウンする攻撃を喰らったら起き上がるまで追撃不能といったところでしょうか?(あと一応「地上のけぞり無し」ていうのもありますけどこれは流石にね・・・) -- 囚人老兵 (2010-04-02 22 49 31) この企画は「システムだけでKFMを強くすること」が目的だから新技追加はご法度だけど、「初心者に対するシステムの教材もしくは改変元としてのKFM」としてはシステムに付随する形の新技もあった方がいいんだよね。数値とanimを変えるだけであなたのキャラにダストアタックを追加!みたいな。別企画でそういうのも作らないか? -- 名無しさん (2010-04-07 14 15 34) 別企画でなくても積んでおいてon/offスイッチ付ければ何とかなりそうだけれどね -- 名無しさん (2010-04-07 19 24 09) ↑×3 全技1Fはシステムなのだろうか…? -- 名無しさん (2010-05-31 06 26 35) スト3の空中ガード不能ってシステムに入るのかな? コレ付けると自分も空中ガード不能になるか -- 名無しさん (2010-07-31 20 26 53) 全キャラ共通のコマンドで出せるならシステムでいいと思うけど、そうじゃないなら固有技だと判断できそうな -- 名無しさん (2010-07-31 20 32 55) 発想の元の「あのシステムが強い。このシステムが強い。 」の強いシステムの代表格が北斗なこと考えると、できたら一撃とか入れたいんだよなあ -- 名無しさん (2010-08-01 00 30 31) 固有技禁止にしたせいで出せるネタが狭まっちゃったな -- 名無しさん (2010-08-06 21 05 30) せいで、というが固有技つけたらシステムじゃなく技が強いって話になるからな -- 名無しさん (2010-08-06 22 06 50) むしろ問題はシステムと技の中間にある物(システムとして存在しているがキャラ毎に差がある物)の扱いについてじゃない? -- 名無しさん (2010-08-07 00 49 29) そういや、QOHの死体殴りでゲージ溜めが入ってなくないか? -- 名無しさん (2010-08-15 20 50 35) あと、GOFの全技ガー不。互いの技がガード不能技と解釈すればありじゃね? -- 名無しさん (2010-08-15 20 51 34) 防御不能技・防御崩し+コンボの基点になる技もほしい(前者がガードブレイクや溜めバニシングやジョルト、後者はダスト) -- 名無しさん (2010-08-29 06 42 12) ゲージ消費で上下段完全防御技もほしいな サムスピ剣とかウォーザードとかGGイスカみたいな ブロッキングとかはすでにあるんでカウンター系よりローリスク安定タイプのがいいかも -- 名無しさん (2010-08-29 06 45 21) ツクール製の格ゲーにあるシステムって搭載候補になるかな、ヴァンプリのプロクシガードとか -- 名無しさん (2010-08-29 07 18 39) 同人関係は難しい所だなあ。個人制作のゲームとかを認めちゃうなら、「ぼくがいつでもどこでもかんたんにあいてをそくしできるげーむをつくったのでそれとうさいしてください」もアリなのかって事になっちゃうし。まあ東方とかも同人ではあるし、商業でも北斗の作りの甘さなんか本来はとてもメーカーが出していいレベルじゃないわけだけど -- 名無しさん (2010-08-29 15 19 09) そういえば防御についてはジョイメカの特性入ってるけど攻撃の方にはないのよな。基本的に技の発生が1Fなのとめくりがガー不になる仕様はあってもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-08-29 15 31 01) ドラゴンボールの舞空術はどうかな?逃げにしか使えないけど -- 名無しさん (2010-08-30 20 30 14) 飛翔があるだろ。あとmugenに舞空術なんてあったっけか? -- 名無しさん (2010-08-31 00 12 24) 地味だけどアシュラブレードの攻撃中以外常時ゲージ上昇とかどうだろう?システムじゃなくて仕様っぽいけど -- 名無しさん (2010-08-31 11 11 30) ↑↑あるよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 15 17 02) ↑5そこはMUGENにいるかいないかが判断要件じゃね? とりあえず渡辺のはMBが商業になったことだしおkだと思うが -- 名無しさん (2010-08-31 23 17 59) ↑訂正、↑6ね -- 名無しさん (2010-08-31 23 18 32) 非想天則の「システムカード」はシステムなんだろうか?デメリットなくて被ってないのだと時間停止、移動速度UP、射撃バリア、自動追尾弾幕、強制クラッシュ、一定時間無敵、専用ゲージ回復とか -- 名無しさん (2010-09-01 02 02 09) 初代竜虎の空中で必殺技を出すと地上にワープするってあり?対空透かしに使えるし、全技相殺ともかなりの好相性何だが -- 名無しさん (2010-09-01 23 22 38) ジョイメカの攻撃面のシステムなら、飛び道具相殺不可 飛び道具発射時スピード調節がある程度可能 必殺技の削りは本来の1/4削れる とかもあるな デフォルトKFMには飛び道具無いが -- 名無しさん (2010-09-01 23 48 20) ブロッキングと被るけど、攻性防壁もありっていえばありか?ついでに、背面攻撃時にダメージアップとか -- 名無しさん (2010-10-04 06 02 43) 脱衣KOは? -- 名無しさん (2011-01-21 06 49 28) KFMの脱衣KOとか真・誰得じゃん -- 名無しさん (2011-01-21 23 11 05) 空中では挑発ボタンを使用しないから、スマブラ風に空中で挑発ボタンを押すと緊急回避・・・良くない? -- 名無Jさん (2011-06-25 12 51 13) あれは結構強そうだな。絶空もいけるんじゃないかwジャンプキャンセルとあわせて永久とかできそうだ -- 名無しさん (2011-06-25 13 22 04) DSシリーズの格ゲーの仕様を入れてみるってどうだろう?トンでも仕様が多いから -- 名無しさん (2012-01-17 14 10 12) タンデムは技じゃあないのか?DBゲーからゲージ貯め続けでスパーキング(強化)とかいいと思う。あとバスケ -- 名無しさん (2012-03-25 10 23 04) ガーヒーの背面から攻撃された際に出せる無敵カウンターも搭載しようぜ -- 名無しさん (2012-03-25 13 41 21) あとはブレイカーズの我慢補正に羅媚斗の獣神に -- 名無しさん (2022-12-13 10 04 57) 形意拳の覚醒(ガーキャン+吹き飛ばし)いるかな? -- 名無しさん (2022-12-13 10 06 56) W ENDLESS DUELのバルカン(小パンで飛び道具発射)とガードダッシュいるかな? -- age (2023-01-05 13 45 48) 名前 コメント
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「バカっ! バカっ! ちんこっ!」 アリスソフト製の18禁RPG『ぱすてるチャイムContinue』に登場するキャラクター。 主人公が通う冒険者学校でのクラスメイトで、役職は戦士。頭に付いているネコミミはアクセサリで本物ではない。 担当声優はPC版が 乃嶋架菜 女史、PSP版が 前田ゆきえ 女史。同じ声に聞こえる?なんのことかな?。 一見クールな和装少女に見えるが、その実態はバリバリのオタクである。 学業の傍らで漫画同人誌も執筆しており、その人気はかなりのもの。 ペンネームは「天法院みやび」、サークル名は「釈迦堂L」。 サークル名の元ネタはロックバンド「筋肉少女帯」のメジャーデビューアルバム「仏陀L」と思われる。 ジャンルは何でもそつなくこなすが、特に好みなのは歴史系ボーイズラブらしい。 ちなみにコスプレをするのは苦手らしい(が、オタクの先輩が置いていった衣装は大量に持っている)。 + ぼたんイベントネタバレ注意 しかし終盤に同人誌の仕上げを手伝ってくれた主人公へのご褒美として、この人っぽいコスプレを披露してくれる。 決め台詞が腸(はらわた)でなく脳漿になっているが、実は元ネタの人もその台詞は一度言っていたりする。…色々大丈夫か? 冒険者学校を卒業後は新大陸へと渡り、冒険者をしつつ今度は同人イベントを開催する側に立つことを決める。 原作のぼたんイベント 身長が低く、一時は伸ばそうと努力を試みたこともあるが失敗に終わっている。恐らく養分が全部胸に回ってしまったのだろう。 また、自分の苗字が地味なのを気にしているため「鈴木」と呼ぶと怒る。 それを知っていながら彼女のことを「鈴木」としか呼ばない主人公と喧嘩友達のような関係を築いていく。 基本的に落ち着いた性格をしているが、キレたり戸惑ったり感情が不安定になると、 上記のような放送禁止用語を連発するという癖がある。チンチーン!! PSPに移植される際には当然変更されたが、一部のファンからは「ちんこが無いぼたんなんて……」と不評である。 攻略ルートがない(一応エンディング会話はあるが、CG等はなし)サブキャラクターではあるが、 実は作品内でダントツの人気を誇っていたりする。 大体どれくらいなのかというと、後に発売されたファンディスクは彼女のために作られたと噂されるほど。 「ちょ、調子にのるんじゃないわよ! あんたなんかちんこなのよ! ちんこの中のちんこなんだから!」 18禁的にはどう見ても賞賛です、本当に(ry MUGENにおける鈴木ぼたん 製作者不明のものが無限ロダで2011年2月5日に公開された。 現在は後述するSilvan氏の他のAIと共に、本体ごとSilvan氏のサイトで公開中。 スプライトは手描きで、全体的に高クオリティかつ愛に溢れたキャラクターに仕上がっている。 同じく作者不明の鈴々と画風が似ているように見えるが、作者が同一なのかは不明。 手に持った巨大なハンマー状の武器を振り回して戦う。 中攻撃や強攻撃には隙もあるが、攻撃判定はハンマーの鉄球状部分に発生するので、意外とリーチがあって当たりやすい。 また重そうな武器を持っているがスピードも普通にあり、移動速度も標準的である。 2段ジャンプ、無敵時間ありのバックステップ、空中ダッシュなども搭載されている。 ちなみに空中ダッシュは入力を解除しない限り飛び続けることが出来るので、空中での機動力は何気に結構高い。 以下の技性能解説のようにバリエーション豊かな使い勝手のいい技が揃っており、バランスがよく使いやすい性能のキャラ。 ちなみに、技名の元ネタは全てメタルヒーローの必殺技である。 + 技性能解説 ぼたんクラッシュ ハンマーを振り回しながら竜巻のように直進して突進する技。 攻撃ボタンの強中弱により威力が変化し、威力は70~120くらい。強版はゲージをわずかに消費する。 なお名前の元ネタはシャリバンの必殺技・シャリバンクラッシュ。 ぼたんブルーフラッシュ ジェノサイドカッターっぽい軌道でハンマーを振り回す技。 こちらも攻撃ボタンの強中弱により威力が変化し、強版はゲージをわずかに消費する。 いずれも上昇中は無敵で攻撃範囲も広いが、根元で当てても空中ガードが可能。 技名の元ネタはシャイダーの必殺技・シャイダーブルーフラッシュ。 ぼたんハーレー ハンマーで地上を殴りつけて振動で攻撃する全地上判定の技。 ダメージは0だがガード不能で相手をダウンさせる効果がある。 しゃがんでいる相手やジャンプなどで空中にいる相手には当たらないが、中々厄介な技。 技名の元ネタはジャスピオンの必殺技・コズミックハーレー。 ゲージ技 以降の技では攻撃ボタンの強弱と威力は無関係である。 ぼたんエンド 1ゲージ消費の乱舞技。殴っている途中で疲れたのか休憩が入るのが特徴。掴み技で相手にかなり接近しないと当たらない。 無敵が長く空振りしても隙が無いため、切り返しに有用で、ぶっぱでも問題無く使える性能。 また空中ガード不能なので、引き付けて出せば無敵対空として機能しなくもない。 通称「ちんこ乱舞」。これでもかと言うほどに連呼しまくる。 ダメージは合計2.5割くらい。 技名の元ネタはジバンの必殺技・ジバンエンド。 ぼたんインパルス 回転しながら相手に向かって飛ぶ巨大なペンを出現させる、1ゲージ消費の飛び道具技。使用中は他のゲージ技が使えなくなる。 ペンは横回転なので攻撃範囲はたいして広くないが、ブーメランのように往復する。 単体のダメージは1~1.5割ほどだが、発射後はすぐ行動可能になるため追撃が可能。 ただ、ペンの攻撃範囲は縦に狭く、しゃがまれるだけで当たらなくなってしまうことも多い。 技名の元ネタはスピルバンの必殺技・アークインパルス。 ぼたんボンバー やみどうこくっぽいポーズで相手を掴んで攻撃する1ゲージ消費技。 やはり接近しないと当たらない。背景とかが色々と酷い。ダメージは2割くらい。 発生自体は5F程度とそう早くはないが、暗転時には既に攻撃判定が出ているため、暗転を見てから逃げることは出来ない。 「○○ボンバー」という技を持つメタルヒーローは複数いるため元ネタの特定が難しいが、 他から類推するにメタルダーの必殺技・メタルボンバーか。 ぼたんダイナミック 2ゲージ消費の瞬獄殺系移動投げ。移動距離はそれなりなのでお互いが画面の両端にいるような距離だと届かない。 ヒットすると名前の通りギャバンのギャバンダイナミックよろしく雷鳴轟く空間に背景が変化し、 必殺技BGMをバックにハンマーで殴り付ける。爆発はお約束。 ダメージは大体4割くらい。AIが1ゲージ技を多用するせいか、滅多にお目にかかれない。 AIもデフォルトで搭載されており、一般的な格ゲーキャラ相手でも充分にいい勝負が出来る。 もちろん「ちんこ」もあるのでPC版のファンも安心である。 プレイヤー操作(13 12~) 台詞さえ除けば大会に問題無く出せる強さの面白いキャラなので、今後の活躍に期待したい。 なお、改変・転載などは自由とのこと。製作者さんは一体何者なのだろうか…。 紹介動画、性能は大体こんな感じ Silvan氏により技を一部調整した外部AIが製作された(現在は統合されてデフォルトAIとなっている)。 前述のように現在入手可能なのはこのバージョンである。 + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2では、一学期、二学期ともに常時ゲジマユでいられる清掃委員に任命される。 すると水を得た魚のように大活躍を見せる。 近付いてきた敵にぼたんボンバー(通称:布教)を連発し、敵チームを恐怖に陥れた。(主に男子生徒を中心に) 他にもぼたんダイナミックでバクステ狩り、ぼたんインパルスでの牽制と役職への理解度が高く、ちん子の愛称で人気(?)を得た。 一試合で5回のぼたんボンバー。流石に相手が可哀そうになってくる。 こちらの回でもゲジマユをいかんなく発揮。 一試合で5回のぼたんボンバーの他、様々なゲージ技を駆使して大活躍した。 2013年8月11日にアイルの作者ゆた氏による改変版も公開された。 ぼたんハーレーにダメージ付加 ぼたんダイナミックをガード可能に、その代わり発生が早くなる ぼたんブルーフラッシュ(地上)は空中ガード不可 以上の他にも多数の改変点があるので各自チェックしておこう。 システム面でも大幅に組み直されたので、ゆた氏によるAI(MAXレベル11)が改めて搭載されている。 あと、「脱衣KO」ならぬ「服燃えやられKO」を搭載! 炎系の超必殺技(のごく一部)でKOされた場合のみに起こるよう設定されている。 もっと多くの技を対応させたい!という紳士諸兄は、りどみを全裸で熟読した後に、 botan.cns内の「;燃える衣装判定」にキャラ名と技のステート番号をガンガン追加すべし。 出場大会 + 一覧 シングル あまり(ryもうすぐ春なのでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 さっくりタッグでプチ大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 第4回遊撃祭 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 強&凶ドリームチームトーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 男子禁制!女子会ランセレ! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 人類捕獲計画 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 全員出場を目指してチーム対抗戦! 学級崩壊2タッグトーナメント はい、二人組組んでチームランサバ! サモナー・オブ・キャッスル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー こみっくバトラー(第三十四話) まほー使いの弟子 プレイヤー操作 ガイガン、起動、MUGENにて(其ノ6) 単発!良キャラ発掘絵巻(part27) ブリジットで遊撃の旅(part332) みしゃぐじ様と
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+ セーフ?アウト?そんなカットイン hakase氏によって製作されたレン改変キャラ。 名前の時点で嫌な予感のするキャラだが、その予感は間違ってない…どころか、若干行き過ぎな所もあるレン。 通称「セフ レン」。スペースは重要なのでくれぐれも省略しない事。 いや、省略すると掲示板によってはNGワードに引っ掛かったりするので。 冗談でも何でもなく大マジな話。 本家のレンが「ホウマツノユメ」で着ているのはスクール水着ではないのだが、「このレンはスク水なので、それをアピールしてみた」 …と、スク水である事にかなりの拘りがある模様。その割には勘違いな部分もあるが… キャラ設定 こんな都市伝説がある。 「街をうろつくスクール水着の幼女」 悩みを抱えている人の前に現れるという不思議な少女。 見た目はアレだが、割と親身になって真面目に相談を聞いてくれるそうだ。 その後はスッキリさせてくれる。 そうすると、抱えていた悩み自体もなぜか無事に解決するという…。 レンが夢魔である事を考えると、ある意味レン以上に夢魔としての活動をしていると言えなくもない。 また、レン同士がケンカをしているのを見ると割り込んできて、強引な仲裁が終わったら、お互いにエロ水着を着せて去っていく。 キャラ性能 基本はスク水姿で戦う三種の神器持ちなのだが、 スク水の水抜き部分を開ける事で謎の衝撃が発生する飛び道具(ただし ここ でも熱く語られている様に、本物のスク水だと開く事は出来ない) どう見ても世紀末病人な突進技 バスタオルを振り上げる対空技 と、何かがおかしい。 EX版になると、突進技の初動で水着が無くなったり、バスタオルと間違えて着替えの水着を振り上げたりする。 タグに「限りなくアウトに近いアウト」などが付いてる時点で色々お察し下さい。 + 詳しい解説 そんなただのネタキャラかと思えば、通常立ちモーションの頭に食らい判定が無かったり、しゃがみの食らい判定も小さい、 後ろ歩きやレン突き手は足元無敵、立X・屈Xが上半身無敵だったり、立Yは頭にしか判定が無いなど、有利な点が多い。 中段の立Yと屈Yは発生は遅めだが突進力があり、それぞれガードさせて有利な通常技でキャンセル可能なため崩しも強い。 ……というか立Yと屈X(連打可能な下段)が相互にキャンセル可能かつ立Y→立Yもキャンセル可能であり、 さらに屈Yがしゃがみ中段なのでこの二つを繰り返すだけで簡単に固めと崩しを両立出来る。 元のコンセプトが「固め&投げキャラ」だったとの事だが、固まる前に崩される。 通常版「旧スクアタック」は、所謂ビーム系の一瞬で画面端まで届く飛び道具。 通常技からのキャンセルがかからず、発生も21Fと遅めだが、 {持続20F、飛び道具をかき消し判定が物理的に見えない、当たると相手を引き寄せ、ヒット・ガード問わず17F有利}という凄まじい仕様。 EX版は発生は変わらないが通常技からキャンセルがかかり、判定発生中は無敵、ヒット・ガード問わず32F有利。 通常版の「レン突き手」は発生10F、攻撃判定発生1F後まで無敵で食らい判定も薄く、当たると壁バウンド誘発、密着ガード時でも15Fも有利と、 こちらも高性能。 コンボや切り返しに有効どころか、立Xキャンセル「レン突き手」を繰り返すだけでお手軽に永久ガード連携が可能。 EX版は上述の水着が無くなるモーションのせいでガード時4F不利。 しかし無敵時間と突進距離が伸びるため、切り返しにはこちらを使うのもいいだろう。 「対空バスタオル」は空中ガード不能(というか空中技と旧スクアタック以外すべて空中ガード不能)の対空技で、見た目通りの上方向への判定に加え、 出始めは後ろにも判定が出るためめくり撃墜も可能であり、持続も長いため置き対空にも強い。 通常版が全体動作35Fに対して無敵時間31Fと破格の無敵時間を誇り、密着でガードさせても31F有利なためぶっぱもあり。 ただし、カンフーマンサイズの相手にしゃがまれると当たらない。 EX版は発生はそのままに無敵時間が61Fと長くなっているが、上述通りスク水まで投げてしまうため、全体動作も121Fと非常に長くなっている。 非常にけしからん。一応無駄に投げているわけではなく、斜め上に飛んでいくスク水にも攻撃判定がある(もちろん空ガ不可)。 これだけ全体Fが長くなっているにもかかわらず、密着ガードさせて1F有利が取れる。 まあ、いきなり幼女が全裸になれば硬直するのもさもありなん。 カァンな高性能無敵移動技も所持。 カァンからカァンまたは投げへとキャンセル出来るためプレイヤー操作時は本家より使い勝手がよい。 ただし、一回ワープするごとにスク水が破れていき、五回連続でワープしてしまうと……。ふぅ…。 また、1ゲージ超必としてセフセフなレンたんを象徴する「夢魔の本気」がある。 発生18Fの投げ技だが相手が空中だろうが食らい中だろうがダウン中だろうが容赦なく掴み、後背騎乗位で精気を吸収する。 ダメージは生当てで2割程度だが、同時に自分の体力を100回復する。 ゲージさえあれば「夢魔の本気」→「夢魔の本気」が繋がる。与えるダメージには補正がかかるが回復する体力は一律100である。 つまり3ゲージあれば300回復出来る。ゲージMAXだと精も根も枯れ果てるまで吸い取られるかもしれない。 ちなみに、以前は回復量が200だったので、3ゲージ全部使ってダメージ与えながら600も回復していた。 技単体として見ても判定が見た目以上に広く持続も18Fあるおかげでコンボの締めや崩し、起き攻めにも使え、 攻撃判定終了まで無敵が持続する上に、コマンドも22Aと簡単なため切り返しにも有効。 外しても食らい判定の小ささのおかげで、AI相手なら何とかなる事も多い。 デフォルトでAIを搭載しており、悔しい事にこれがかなり強い。 ゲジマシだとやばいような事が説明書にはあるのだが、現在の仮AIの時点で防御性能が高い上、 固めコンボの高いゲージ回収力により「夢魔の本気」を連発してダメージ回復しまくったりと、ぶっちゃけ凶キャラ。 更新により「豊乳の人」ことMoiky氏によるカットインが標準搭載された。 最新版では一部減色に失敗したのか色が劣化してしまっている。 最新版では食らいモーションが大幅に描き加えられた他、新技やハイジャンプ、一撃まで搭載された。 一体何処までこのレンは進化するのか……。 なお、一撃含む一部の技やイントロで完全に脱いでしまうようになったので、動画使用の際は注意。 まぁ細かい部分は描かれていないので大丈夫……なわけあるか。*1 最新版公開先 かつて柊・竹・梅氏製作のカラーパレットが本体に同封されていたが、 最新版の画像データ(SFF)に対応しておらず色化けしてしまうので、2013年8月24日更新版で廃止された。 現在はみなづき氏がスプライトをほぼ全て描き直し、カラーパレットとカットインの劣化を修正したSFF、巨乳化パッチを製作、公開している。 適用すると自主規制モードが設定出来るようになる。 + 大会ネタバレ 新規襲名 交代式ランセレトーナメントでは、倒せたら1UPのボーナスキャラとして参戦。 みなづき氏による自主規制モードこそ搭載されているが、 全画面攻撃「さあ夢に還ろう」に光線を浴びたものを男女問わずスク水姿に変えるという恐ろしい技が追加されている。 女体化?そんなもの、ウチにはないよ… (ちなみに技自体は一度限りという回数制限があり、特殊スタイルのため攻撃を受けるのは一人だけというロシアンルーレットのようなシステム)。 出番が終わった後も球磨川君と共に罰ゲーム要因として活躍中。 4 05~ + 紳士的余談 「夢魔の本気」はアーマー付きのため、出掛かりに攻撃を受けるとセウトなカットインを何度も出し直す。 しかも攻撃側はヒット扱いになるため、相手がキャンセルしてコンボを決めた日にはそれはもう見た目が酷い事になる。 出場大会 + 一覧 シングル 真のレンの座争奪サバイバル大会 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 夏の美少女トーナメント! レンのレンによるレンのための大会 真のレンの座争奪階級別シングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 脱衣KO増々トーナメント 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 動物と一緒にタッグトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント シン主催!五月雨タッグトーナメント! ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム ゴレンニャー(仮)結成大会 シロップ対抗かき氷バトル 変な括りでみつどもえ大会 その他 カオス上等!地獄の超混成バトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント サモナー・オブ・キャッスル 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会(フリー枠) 出演ストーリー 踊るKY捜査線(番外編) こんな○○は因果地平の彼方に(エイミー) 特別課外活動部事件簿(黒が主人格で白を含め投稿時点で全ての改変レンに変身する) 6年レン組! *1 実際脱衣KO時のカットインが削除基準に抵触したらしく、セフ レンを使用した動画が削除されてしまったことがある。 この対策として、最新版では全裸になるグラフィック全般がやや自重したものになっている。
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★約半年内に追加した情報 追加日 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 2014/9/6 2014/8/31 座丸 さん ヴァリアブルジオ(落書き) R-18 優香:トップレスボクシングダウン 1 2014/9/6 2014/8/25 deadend さん 久保田潤散る R-18 潤:吹き飛び脱衣KO 1 2014/9/6 2014/8/22 座丸 さん 聡美 聡美:膝蹴りのようなファイティングポーズ 1 2014/9/6 2014/8/22 座丸 さん えりりん ボクシングガッツポーズ 1 2014/9/6 2014/8/6 もやし女 さん ねこぐろーぶ! 真奈美:片手を挙げた立ちポーズ 1 2014/7/2 2014/6/17 座丸 さん 好きなゲームのメインキャラ R-18 綾子:トップレスボクシング 1 2014/7/2 2014/6/8 座丸 さん 気紛らしに 聡美:トップレスボクシング 1 2014/7/2 2014/5/31 しりこだま ぬくぞう さん アドバンスド・ヴァリアブルジオ2 聡美&サキ:激闘の予感 1 1 2014/7/2 2014/6/5 deadend さん OVA1巻ペナルティ3人娘 R-18 潤・かおり・トマパン少女:タイトル通り 1 1 1 2014/5/27 2014/5/16 AMAKARAKUCHI さん 連作 最終回 「チーム大和」解散 恭子チーム解散 1 2014/5/27 2014/5/8 AMAKARAKUCHI さん 連作⑦ 「炎を宿す魂」 後編 恭子チームvsミスX(庵) 後編 1 2014/5/27 2014/4/30 AMAKARAKUCHI さん 連作⑥ 「炎を宿す魂」 前編 恭子チームvsミスX(庵) 前編 1 2014/5/27 2014/3/5 AMAKARAKUCHI さん 連作① 「チーム 大和」結成 恭子&他作品2名のKOF的チーム結成 1 2014/5/27 2014/1/20 ブラスト(元ブラストウェーブ) さん 連れションと立ちション R-18 優香:3Dカスタム少女作:放尿 1 2014/5/2 2014/4/5 武シノブ さん THE ラクガキ14 優香:正面キック(モノクロ) 1 2014/5/2 2014/4/11 Canadawbd さん Variable Yukiho アイドルマスター_萩原雪歩:千穂コスプレ 1 2014/5/2 2014/2/5 deadend さん 優香KO R-18 優香:OVA版IF敗北 1 2014/1/24 2014/1/23 deadend さん 増田千穂 R-18 OVA千穂&鞭姉さん:性的いたぶり 1 1 2014/1/24 2014/1/1 ヤカンセット さん 無題 R-18G えりりん:腹パンチ 1 2013/12/8 2013/11/23 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:ヌード立ち絵(10/31とは別作品) 1 2013/12/8 2013/11/23 ぴらにゃー さん VG 優香&VIPER:あきら 1 ★約半年以前に追加した情報(作者さん-投稿日順) 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 ※リンク切れ? ? さん ※リンク切れ? 珠緒:ボロボロだけど清々しい勝利 1 2007/9/30 ☆わらび☆ さん ごろごろあたっく R-18 真奈美:裸エプロン 1 2010/9/2 295min さん 楠真奈美さん 真奈美:SD風ねころけ 1 2013/11/16 AMAKARAKUCH さん 「嘉島 琴荏」 琴荏:戦闘オーラ放出 1 2013/6/19 AMAKARAKUCHI さん 「土屋 登紀子 × 武内 優香」 優香:「プリティー・ファイターX」より「土屋 登紀子」とコラボ 1 2013/7/19 AMAKARAKUCHI さん 「ADVANCED VARIABLE GEO 2」 優香・珠緒・千穂vsミランダ・サキ・マテリアル 対比 1 1 1 1 1 2010/7/31 BIT さん 久保田潤 潤:ファイティングポーズ 1 2012/4/11 deadend さん OVA一巻より R-18 トマト&パンプキンの少女 自慰シーン 1 2012/7/24 deadend さん 囚われのV.G戦士たち R-18 ミランダに敗北というシチュで剥かれた8人 1 1 1 1 1 1 1 1 2012/12/1 deadend さん 小説3巻より R-18 小説3巻 触手シーン着色+α 1 1 1 2013/7/16 deadend さん けじめ R-18 潤:OVA脱衣シーン よく見えるVer 1 2013/7/17 deadend さん 代償 R-18 トマパン少女:脱衣&自慰 1 2013/8/7 deadend さん ペナルティ壁紙 R-18 トマパン少女:7/17「代償」の派生および壁紙 1 2011/10/27 DHA さん だからこれは精液なの?違うの? R-18 真奈美:VG2風Hシーン 1 2012/3/5 emo さん エリナ・G・スミス えりりん:立ちポーズラフ画 1 2008/9/3 fuchi さん 聡美犬 R-18G 聡美:四肢切断獣姦 猟奇注意 1 2008/9/3 fuchi さん 真奈美猫 R-18G 真奈美:四肢切断強姦 猟奇注意 1 2010/4/2 hal9500 さん 楠真奈美.gifアニメ 真奈美:GIFアニメ 1 ※リンク切れ? KKO さん ※リンク切れ? 優香:正拳突き直前 1 2009/11/23 kou介 さん 増田千穂 千穂:OVA2巻ジャケットの模写と推測 1 2012/1/28 marimo さん バトルヒロインお絵かき7・武内優香 さん R-18 優香:服ビリビリやられ 1 2012/3/9 marimo さん 戦うウェイトレスさん敗北陵辱CG集 R-18 同名作品の紹介 1 2008/5/17 MASH さん 戯画まとめ 沙奈理:パーンチ 1 2009/1/17 naska さん pixiv新旧デジ絵比較 聡美:ファイティングポーズ 過去に同人誌あり 1 2013/3/30 NeroreN さん Geo Bun R-18 優香&えりりん:Wパイズリ 1 1 2012/1/17 N-master さん ボクの勝ちだよ 優香:自信に満ちた表情の座りポーズ 1 2012/1/18 N-master さん ボクの負けだよ… R-18 優香:服破れ開脚+ケフィア(笑) 1 2012/3/16 shibumi さん 「お手並み拝見、といこうかな」。 輝美:雷光のようなオーラを纏った構え 1 2011/4/17 shiki さん 強化人間×2 曾根崎兄妹:背中合わせの立ちポーズ 1 2010/7/11 Ta152 さん ハイキック優香 R-18 優香:クイーンズブレイド風ハイキック 1 2013/5/31 Ta152 さん C84サークルカット 優香:CG集出るかも夏コミサークルカット 1 2013/8/7 Ta152 さん 永遠の17歳 R-18 優香:極小ビキニ 1 ※リンク切れ? あ さん ※リンク切れ? 曾根崎兄妹:立ち攻撃 1 2008/1/29 あがー★ さん 太陽と月 当サイト本館でも掲載の優香・聡美。お馴染みの方 1 1 2009/4/6 あつき さん 何か出る人と出ない人 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/4/21 あつき さん 憧れペア 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/5/1 あつき さん 骨法最強説 千穂&餓狼アンディ 1 2009/5/10 あつき さん 憧れペア好きじゃ! 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/7/2 あつき さん 懲りてなかった 珠緒:格ゲーキャラ集まって運動会 1 2009/8/30 あつき さん 【MUGEN運動会】必死すぎる【休憩時間】 珠緒:↑の続き。KOF京と真吾 1 ※リンク切れ? アハハ星人 さん ※リンク切れ? 聡美:手に炎の立ちポーズ 1 2013/7/9 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:胸露出&ノーパン 1 2013/10/31 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:ヌード立ち絵 1 1 2009/11/8 うめこ さん V.G. 増田千穂 R-18 千穂:ペナ風縛り 1 2009/12/28 オシウリ さん 久保田潤 R-18 潤:体操服+Tバックパンツ一丁 1 2010/3/21 オシウリ さん くぼたさん R-18 潤:上半身裸&スパッツで後ろ手拘束 1 2010/3/22 オシウリ さん トッピング久保田さん R-18 潤:↑+ケフィア付き 1 2010/10/7 オシウリ さん ローター久保田さん R-18 潤:拘束&ローターでビクッビクッ 1 2012/12/29 オシウリ さん C83表紙あやねちゃん R-18 潤:冬コミサンプル 拘束エロ 1 40088 かこう さん 久保田バーニン 潤:拳握り立ち 1 ※リンク切れ? きくみかづき さん ※リンク切れ? 優香:少しだっちゅーのっぽい立ちポーズ 1 2009/6/14 くーすけ さん 飛鳥 優 優:うつ伏せパンモロ 1 2009/4/16 クオンタム さん えりりん、 えりりん:バストアップ 1 2009/5/18 くろきし さん 武内優香排泄 R-18 優香:全裸排泄 ウ◎コ注意 1 2012/4/24 コッキリエリサ さん 増田千穂 千穂:躍動感あるモノクロ立ちポーズ 1 2009/2/1 さかえ さん V.G.選手 久保田潤 潤:腕に氣をタメ 1 2011/8/8 さかえ さん V.G.選手 武内 優香 優香:両手に気を溜め 1 2010/2/9 ささら さん 懐ゲーらくがき 優香vsかおり 1 1 2013/3/23 サルマル さん ヴァリアブル・ジオ (V.G.) = 武内優香 優香:拳に氣を宿した上半身 1 2009/5/15 シシロク さん 今「かませ」って言ったヤツ出てきなさいよ! かおり:燕剣斧? 1 2013/3/22 しちゅーかつ@うるとらはっぴー さん V.G.より御剣珠緒 珠緒:ファイティングポーズ 1 2010/9/22 タカフミ さん アイチャッチ的な何か・・・ 優香:OVA版ジャケット風味 1 2010/6/20 たにゃお さん ちちのひ 優香:なまめかしい座りポーズ 1 2011/11/21 たまね★ さん ボクッ娘おっぱいポニテ 優香:上半身振り返り 1 2012/2/29 たろイも さん 久保田潤 R-18 潤:全裸開脚で吊るされ 1 2011/4/6 ですくぱわー さん 武内優香 優香:セクスィな立ちポーズ 1 2010/3/5 なりゃー さん 巫女巫女ナー・・・なんだこれ? 恭子&千穂:3コマ漫画 1 1 2009/6/9 ヌラ さん リクエストもの6 沙奈理:体操服ブルマ 1 2012/1/20 はっさく さん 八島聡美 R-18 聡美:カードゲーム風 おっぱい丸出し(;´Д`) 1 2012/1/27 はっさく さん 武内優香 R-18 優香:カードゲーム風 やはりおっぱい丸出し&ノーパン 1 2010/7/2 バラピ さん 無題 優香:お絵かき掲示板風ファイティングポーズ 1 ※リンク切れ? ばんちょりーす! さん ※リンク切れ? 優香:ファイティングポーズ 1 2009/1/19 ひろし さん VGは2が最高 優香:ファイティングポーズ 1 2008/9/27 ポテトサラダ さん ガス抜き 輝美:顔アップ 1 ※リンク切れ? ほるす さん ※リンク切れ? 珠緒:お誕生日ピース 1 2008/11/15 マウント☆タックル さん 久保田さん 潤:アースシェイカー 1 2011/1/8 まこっち さん だから…遠慮なく壊せる! アンナ 1 2012/5/1 まとばむい さん 篁唯依中尉落描きと昔の固め絵 R-18 優香:壁埋め固め(カーボンフリーズ) 1 ※リンク切れ? ゆがさわら さん ※リンク切れ? サキ:モブキャラ嬲り 1 ※リンク切れ? ゆがさわら さん ※リンク切れ? 綾子:ダンシング 1 2009/8/5 らくと さん 久保田潤 潤:バストアップ 1 2009/8/11 らくと さん 久保田潤 その2 R-18 潤:ペナ風味 1 2012/11/3 稲穂 さん 影に忍ぶものたち SD風千穂&恭子コンビ 1 1 2012/12/26 稲葉あげは さん 『ヴァリアブル・ジオ』 梁瀬かおり かおり:ベッドでイヤーンな展開寸前? 1 2010/9/29 迂闊十臓 さん 久保田潤 R-18 潤:男の子に授乳 1 2009/12/15 永川≦=w=≧真 さん ドット絵:増田千穂 千穂:ファミコン風ドット絵 1 2009/9/29 海清卯龍 さん さなり。 沙奈理:全身立ちポーズ 1 2009/9/29 海清卯龍 さん ざくざくらくがき 優香:馬飛びの馬のようなポーズ 1 2009/10/20 海清卯龍 さん ごりごりらくがき 優香&優:立ちポーズ ラフ 1 1 ※リンク切れ? 鑑浜しじみ さん ※リンク切れ? 珠緒:バストアップ 1 2008/1/15 貴(たか) さん 武内優香 優香:バストアップ 1 2010/1/18 九因鉄鎖 さん 武内優香 優香:立ちポーズ 1 2010/7/31 九因鉄鎖 さん えりりん えりりん:デフォルメ風膝座りポーズ 1 2008/1/26 月の人 さん しゃ~いにんぐ… 潤:シャイニングフィンガー 1 2011/10/11 高町なんとか さん VG2(パソコン版)の超必殺技とか出てきた VG2超必殺技:コミカルなイラスト満載 1 20104/24 高町なんとか さん ジェノ・サイド・カッター!(V・G) 同人漫画の1ページ 真奈美:ミランダに敗北 1 1 20104/24 高町なんとか さん ギガンテックプレッシャー! R-18 同人漫画の1ページ えりりん:ミランダに敗北 1 1 20104/24 高町なんとか さん 浮かせてレイジングストーム? R-18 同人漫画の1ページ 珠緒:ミランダに敗北 1 1 2011/6/6 黒田うに さん ウサ耳だよ!全員集合! えりりん:あらゆる作品のバニー大集合の中の一人 1 2010/12/30 執念の復讐者 さん すべての ゲーム・アニメ・漫画の 続編, HM(part.2) 優香:気吼弾溜め ※12ページ 1 2008/3/27 水宮ゆうき さん たまお 珠緒:膝立ちポーズ 1 ※リンク切れ? 翠 さん ※リンク切れ? かおり:飛び後ろ回し蹴り ラフ 1 2008/8/29 赤井汀 さん えりりん R-18 えりりん:挿入 1 2010/10/25 灯 さん あすさな 優&沙奈理 1 2011/2/14 苫斗 さん バレンタインなので 優香:神威翔(ブレイカーズという格ゲーの主人公)にバレンタインチョコ 1 2008/12/12 疲将軍 さん ペナルティー。 R-18 かおり:ペナ風味 1 2012/6/15 姫 嶋 香 吉 さん (・_・) 優香:立ち絵パンチラ(過去掲載のリンク切れ復活) 1 ※リンク切れ? 姫嶋 さん ※リンク切れ? 優香:全身像 1 2008/10/15 姫乃城あぽ さん 梁瀬かおり かおり:全身像 1 2010/6/23 姫乃城あぽ さん 昔絵詰め合わせ2(眼鏡っ娘編) かおり:背向け立ちポーズ ※5ページ目 1 2008/11/19 文屋 さん 無題 R-18 優香:乳首は見えないヌード 1 2009/10/26 明日香 さん V・G 武内優香 優香:開脚転倒パンモロSD風味 1 2009/5/19 野郎 さん 優香 優香:SDファイティングポーズ 1 2009/3/15 鈴本良行 さん 飛鳥 優 R-18 優:ペナ風味? 1 2013/5/8 蚯蚓 さん 腹パンえりりん R-18 えりりん:腹パンチ 嘔吐注意 1 キャラ別合計数(別枠のMuryokenさん(pixiv)を含んでいます) 50 14 19 28 9 5 13 18 9 2 0 1 24 7 4 23 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 ..
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脱衣麻雀 51 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 11 49 43 ID OIPQ77WK0 脱衣麻雀入場!! タ○シード仮面つーか変態仮面は生きていた!! 更なる研鑚を積み著作権上等な脱衣麻雀が甦った!!! 麻雀!! トリプルウォーズ番外編セーラーウォーズだァ――――!!! 某美少女戦士脱衣ゲーはすでに我々が完成している!! 美少女雀士プリティセーラー18禁だァ――――!!! アマ見つけしだい姦りまくってやる!! レイプマンinアーケード代表 美少女雀士プリティセーラー2 Hなささやきだァッ!!! エヴァ後の小銭稼ぎなら我々の版権がものを言う!! エヴァの脱衣麻雀 ガイナックス エヴァと愉快な仲間たち・脱衣補完計画!!! 真のエロゲを知らしめたい!! Leaf DR2ナイト雀鬼だァ!!! サターン版は相変わらず高値安定だがアーケードなら1コインで全脱衣運が良ければオレのものだ!! アーケード脱衣麻雀の鉄拳 アイドル雀士スーチーパイSpecialだ!!! 脱衣動画は完璧だ!! ジャレコ アイドル雀士スーチーパイⅡ!!!! 全脱衣麻雀のベスト・ヒロインは私の中にある!! 腋毛ボーボーのシスター様が来たッ アイドル雀士スーチーパイⅢ!!! メディアミックスなら絶対に敗けん!! 超豪華スタッフの脱衣見せたる 新貝田鉄也郎 流星雀士キララスターだ!!! 水奈瀬愛生(CV:石田彰)ならこいつが怖い!! ジャレコのピュア・ショタ脱衣麻雀 VS雀士ブランニュースターズだ!!! すたじおみりすから炎の虎が上陸だ!! 宇宙麻雀 いただきじゃんがりあん!!! ルールの無い商売がしたいからリメイク(バグ満載)を作ったのだ!! プロの宇宙麻雀を見せてやる!!いただきじゃんがりあんR!!! めい土の土産に大三元・四暗子・字一色 役満144000点とはよく言ったもの!! 達人のイカサマが今 対戦でバクハツする!! ビデオシステム アイドル麻雀ファイナルロマンス2だ―――!!! すぎやま現象キャラデザインこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのロケットおっぱいが動いてくれるとはッッ アイドル麻雀ファイナルロマンスR!!! 4人打ちしたいからここまできたッ 実際4台置いてる店舗一切不明!!!! あかつきごもくのピット(ツルペタ)脱衣麻雀 アイドル麻雀ファイナルロマンス4だ!!! オレたちは脱衣麻雀最強ではない本格派麻雀でたぶん最強なのだ!! 御存知130cm Princess Brave 雀卓の騎士!!! 麻雀の本場は今やエロゲにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エルフオールスター脱衣雀&エルフオールスター脱衣雀2だ!!! ぶるぅぁぁぁぁぁあッ説明不要!! 平成はだか侍!!! 若本規夫!!! 対戦ホットギミックだ!!! プロレス技は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦辱め固め!! 本家彩京から対戦ホットギミック快楽天の登場だ!!! ジャパンのパパンはミーのもの 邪魔するぜ○じ&ケソは思いきり新声社爆破思いきりメスト廃刊!! ジャンファイターズ統一王者 対戦ホットギミック3デジタルサーフィン 自分を試しに女子高へきたッ!! アーケード全脱衣麻雀チャンプ 対戦ホットギミックフォーエバー!!! (注 この作品の登場人物は大人の事情により全て20代です) 脱衣に更なる磨きをかけ ”総集編”対戦ホットギミックインテグラルが帰ってきたァ!!! 今の自分に役はないッッ!! シュート・フリテンおまたせ!雀バラや♪!!! イカサマ&バグ満載のバカ麻雀が今ベールを脱ぐ!! ライアーソフトから ライアー大戦じゃんまげどんだ!!! ファンの前でならリバ原あき&ZyXはいつでも全盛期だ!! 燃える脱衣麻雀 ハコてん雀&淫内感染 深夜に響くポンちんカン 生産終了につき中古販売等でお求め下さい!!! 麻雀のバランス調整はどーしたッ ショウ子の下着 未だ剥げずッ!! 立直一発四暗子もコイン投入即天和も思いのまま!! スーパーリアル麻雀PⅡだ!!! 特に理由はないッ 芹沢姉妹が強いのは当たりまえ!! 設定年齢1×才って事はないしょだ!!! 日の下開山! スーパーリアル麻雀PⅢがきてくれた―――!!! 雀荘で磨いた実戦ロン・ドラ12!! 香織お姉様&悠&愛菜のデンジャラス・ライオン スーパーリアル麻雀PⅣだ!!! 学園モノだったらこの作品を外せない!! 超A級脱衣麻雀 スーパーリアル麻雀PⅤだ!!! 超一流メガネっ娘の超一流の脱衣だ!! 生で拝んで…って飛ばすんじゃねぇお前ッ ゲームセンターの鋼鉄脱衣雀!! スーパーリアル麻雀PⅥ!!! 脱衣麻雀はこの作品が完成させた!! セタの切り札!! スーパーリアル麻雀PⅦだ!!! 若き貧乏アマチュア集団は帰ってこねぇッ どこへ行ってしまうンだッ ねこねこソフトッッ 俺達は君を待っていたッッッ麻雀の登場だ――――――――ッ 加えて脱衣麻雀マニアのリクエストに応え近日発売予定のリザーバーを数名御用意致しました! みつみ美里 ふるあに!! 本格派麻雀 エルフオールスター脱衣雀3!! Hボタン連打!対戦ホットギミック5未来永劫! ……ッッ どーやらスーパーリアル麻雀新作はアーケードで発売される予定が無い様ですので、 いつものようにサターン版PⅥをまったりとプレイ致しますッッ …俺はPⅥが好きなんだよ。メガネっ娘が最高なんだよ。反論は許さん。 関連レス 55 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 16 16 58 ID Y45KL+L90 何をぬかす、PⅤが最強に決まってんだろ。 それはそうと乙。面白かった 56 名前:水先案名無い人 :2006/01/24(火) 19 25 05 ID V7Fg+9TY0 対戦ホットギミック5未来永劫 発売マダなのか。乙。 81 名前:水先案名無い人 :2006/01/25(水) 22 16 04 ID mTx4b9br0 この流れで言うのもなんだが 51-54 ジャンジャンパラダイスと乙女繚乱は結構マイナーなのか… ともあれGJ 129 名前:水先案名無い人 :2006/01/29(日) 22 11 42 ID nFCD2gTH0 久々にスレを覗いたが 38 51あれはブリーフを穿いた女の子なんだ!そうだろ? お願いだ、そうだと言ってくれ! コメント 名前
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「ちーかよーるなー!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方神霊廟』3面ボスとしての登場で、続く4面にも登場する。 名前の読みは「みやこ よしか」。 蘇生させられた日本古代の人間の死体(ゾンビ)で、蘇生主の手先となって働いているキョンシー。 「何でも喰う程度の能力」を持ち、人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう。二つ名は「忠実な死体」。 専用BGMは「リジッドパラダイス」。 + 詳細な原作設定 蘇生主は『東方神霊廟』4面ボスで邪仙の霍青娥。 青娥の操り人形として、命蓮寺墓場の地中にある 「崇高な霊廟、大祀廟(復活寸前となった夢殿大祀廟)」を護るために駆り出された入口の守護役。 墓場への侵入者は追い返すか、またはキョンシーに変えて仲間に迎えようとする。 ここで倒しても、次に待つ青娥のオプションとして復活して再登場。夜行性で、22時(午後10時)に起床するらしい。 キョンシーは、生き血を求めて彷徨い歩き、噛みついた相手をキョンシーに変えてしまうという特性がある。 芳香も生者をキョンシーにして、仲間を増やそうとする姿勢は積極的。 キョンシーらしく、両腕を前に突き出している。また身体が非常に硬く関節が曲がらないのでまともに歩けない。 飛べるので問題は無さそうだが。 しかしゲーム内のドット絵の動作をよく見ると、肩を少し回して腕をブラブラ上下に動かす動作と、足を少し前後に動かす動作をする。 そして移動時には両膝が曲がっている。よって、関節が完全に動かない訳ではないようだ。 青娥は怪我を防ぐために彼女に柔軟体操を勧めている。そもそもアナタがそんな身体にしてしまったのでは… + 幻想郷におけるキョンシー キョンシー(僵尸)は、幻想郷でも古来から存在する様で、 外の世界の創作物でキョンシーを知っていた早苗だけでなく、魔理沙や妖夢もキョンシーのなんたるかを知っている。 森近霖之助も小説作品『東方香霖堂』で葬儀の話題が挙がった際に、 「幻想郷では人間の遺体は土葬していたので、遺体が死後に僵尸や吸血鬼へと変化する可能性があった。 最近は人間の供養が土葬から火葬に切り替わってきているので、僵尸になる遺体は減ってくるのではないか」 とも考察していた。 + そもそもキョンシーとは 元々は道士が出稼ぎ労働者の死体を家族に届ける際、運搬のために死体自体が動くように術を施したものであるといわれている。 この話しが変化したのか、あるいは別の妖怪の話しと混じったのかは定かではないが、 埋葬前の死体が動き出したり、埋葬されても腐敗しない死体が変じる妖怪としても登場し、人を喰らう凶暴性を持ったり、 長い年月を経て神通力を持つようになったキョンシーも存在する。 我々が良く知る、体が硬く飛び跳ねながら移動して人の血を喰らうというキョンシー像は、 香港の大ヒットホラーアクション『霊幻道士』にて創作されたものであり、原典のキョンシーとはかなりかけ離れた要素が多い。 死体なのだが、自ら身体を動かし、弾幕を放ち、自分で考え、喋って会話をし、表情をころころ変える。 色々腐っているらしいが、霊夢曰く「ゾンビにしては血色が良い」。また、何かと身嗜みには気を付けている。 星型のバッチが付いた、青紫色のハンチング帽(人民帽)を被っており、 赤い中華風の青い花の形をしたボタンが施された半袖上着やレースの付いたスカートを着ており、ゾンビにしてはお洒落。 死臭が気になるらしく臭いに気を配っている他、お肌のケアもまめに行っているようだ。 実際の所、青娥から「防腐の呪い」がかけられているため腐敗する事は無い。ただし脳髄は除く。 ゾンビなのでしょうがない。 性格は忠実で律儀。常にハイテンション。だが、どこか間が抜けている。 侵入者には「~だ」「~ではない!」という断定形の硬い口調で話すが、気が緩むと砕けた話し方になる。 主人の青娥に対しても丁寧語は使わない(使えない?)。 命令に対してはとても忠実。自分の使命を全うに遂行する。 自身を戦士と称し、与えられた門番としての任務を果たそうと律儀に襲ってくる…のだが、 「えーっと……何を護って……」 「何故」「誰によって」「何を為すために復活させられたのか」を咄嗟に思い出せなかったり、 目の前に居る人間の情報を瞬時に忘れるなど、記憶力に相当難がある。 その時傍に居なかったからとはいえ、青娥の存在すらも忘れてしまう始末。 ただ妖夢シナリオでは、「以前に起こった悲しき宗教戦争」の存在を思い出したり、 今回の任務の内容を詳細までしっかり覚えていたりするあたり、記憶力や理解力を完全に失っている訳ではない様子。 死ぬのは最も良くない事だと感慨深く呟いている事から、生前に死に纏わる惨劇があったのかもしれない。 本人は張り切って守護しているつもりなのだが、傍から見るとあまり護り切れているようには思えない。 体験版のテキストにも「無意味な番人」と書かれている始末。 だが、復活させるのが容易いというタフさを持つためか、青娥は彼女を無意味だとは思っていない。 基本的にキョンシーに自我は無いものとされており「やる事」が書かれた札を貼付ける事でその指示通りに行動する。 つまり前述の人格も札によって取り繕ったものという事になるが、札を剥がしてコントロールから解放しても、生前の記憶などの要因で何かしら自立行動はする模様。 設定上コンピュータに例えられており、式神に通じる所があるが、彼女の思考能力は「前時代のコンピューター並」であるため逃げる事は容易い。 …こう書くとポンコツに見えるが、独断行動した挙句失敗し折檻された超高性能な式の例もあるので、一概にどうとは言えないだろう。 東方では前代未聞の回復スペカ「ヒールバイデザイア」持ちで、戦いで傷付くと霊を喰らい体力を回復させてしまう。 このせいでスペルブレイクするのに時間が掛かってしまい、タイムオーバーに持ち込まれる事もザラ。 勝負を挑んできた多々良小傘をタイムオーバーに追い込んで負かしてしまうほど。 弾幕では主に、クナイ弾を大量にばら撒くように使うのが主体。 青娥と共に戦う際は、敵の攻撃を受けて撃破されてもすぐ青娥によって復活させられるオプション扱い。 個別に体力が設定されており、何度倒されてもすぐに蘇生するのでより厄介に。 名前の元ネタとなった人物は平安時代前期の官人・文人である「都 良香(みやこのよしか)」。 菅原道真の師であり、官職を辞して100年後仙人になっていたという逸話のある人物である。 『東方求聞口授』には芳香は命令が書かれた額のお札を剥がすと呆然とした様子で歌を詠んでいると書かれており、 どうやら設定的にも意識されているらしい。 ちなみに『東方茨歌仙』第1話にて茨木華扇が吟じた漢詩は、 この都良香と門の鬼(茨木童子としばしば同一視される)が交わしたその漢詩をもじったものである。 + 二次創作での扱い ファンからの愛称はもっぱら「よっしー」。腹ペコキャラだからか。「よっていう」などもある。 カップリング相手としてはやはり操り主の霍青娥と一緒に描かれる事が多い。 まるで使い走りのような関係だが、青娥は彼女の事をとても可愛がっている。よしかよしよし。 また、天敵はお燐であるとするものや、同じような人民帽を被っているからか紅美鈴と一緒に描かれているものも見られる。 後者はまるで同郷の同志のように描かれているものもあるが、 念のため言うと芳香は元来日本古代の人間であり中華系ではない(むしろ同郷なのは青娥の方)ので注意されたし。 前述の通り記憶力に難があったり、作中で魔理沙に「脳味噌腐ってるのか?」と言われる程の知能の低さだが、 今の時点ではルーミアやチルノらバカルテットの面子と一緒に描かれる事は少ないようである。 また、お札に何が書かれているのかはZUN氏の絵では分からないため、 二次イラストの中には適当な事が書かれていたり、芳香の気持ちに合わせてコロコロ書かれている事が変化したりするイラストもあったりする。 なお、求聞口授のイラストでは「勅命」と書かれている。 文字通りのゾンビのためか、身体のパーツが取れたり外れたり欠け落ちたりと言った 普通ならR-18Gになりかねない絵も描かれたりする。 他にも死後硬直で動かせないはずの関節を思いっきり曲げている絵もあるが、柔軟体操の成果だと思ってあげよう。*1 戦闘力面では大きく描かれる事が多い。キョンシージャンプする度にぷるんぷるん揺れる方が絵になるというものであろうか。 また、東方初のゾンビ系キャラという事もあってか腐女子呼ばわりされる事もしばしば。 腐女子ってそういう意味じゃねえから! MUGENにおける宮古芳香 穣子やスク水ゆうかりんなどを製作したmoiky氏によるものが存在。 体が硬くて足を曲げられないためか、しゃがみが無いのが特徴。ただし胸は柔らかい。 ただ股関節はさほど硬くないのかサマーソルトのような技がある。 クナイ弾は上から発射するものや、芳香の後ろから発射するものもあり、空中でも使用可能。 「ヒールバイデザイア」でのライフの回復も搭載。 また、原作とは逆に青娥を呼ぶ事も可能。この青娥は芳香を追従するように動き、時折不規則に動く弾を放つ。 sight氏によるAIパッチが公開されていたが、現在は公開停止。 ルーネス氏が手掛けた「夢殿大祀廟」ステージも公開されている。 2 11~ 出場大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 脱衣KO増々トーナメント HIGE1P前後ミニ大会 東方狂大祭 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 友情の属性タッグサバイバル 東西対抗東方狂大戦 幻想郷サバイバルRe. 凶以下東方only大会 東方真本異争 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 香霖堂夜想曲 無限を翔る聖蓮船 幽香の農業王国物語 よろず屋『わふぅ!』 *1 ただし、創作上のキョンシーが確立される中で生み出された要素の中には、 「死後硬直は時間経過で解けるので、キョンシーはその内普通に2本足で歩いたり走ったりでき、 また生前に武術の心得があれば、硬直が解けた後は通常の様に技を繰り出す事も可能」という設定もあったりする。 また最近の科学的設定がなされた人格的な意味での動く死体と違い霊的な術を施された死者の場合、 筋肉等と関係なく動き回る者も存在する。