約 454,217 件
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/2427.html
+... リョウ「阿部?アリス? フ、俺にゃああんたらは必要ないんだよ。 俺には俺さえいれば・・・・・・な!」 ・・・こんな絵を描いてしまってアベリョウ、リョウアリが好きな方々には申し訳ない・・・許せ! -- ゆっくり (2008-06-09 18 07 51) 俺がいちばんセクシーwwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 08 49) 吹いたwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 09 18) 爽やかだが…胴衣を着ろと言わざるを得ない!! -- 名無しさん (2008-06-09 18 09 43) ウホッ! いい男wwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 10 11) ウホッ!いい裸体!なんて綺麗な瞳ww -- からあげ君 (2008-06-09 18 15 06) 天狗の面が余計にイヤな想像をかき立ててくれるぜwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 16 11) 気に入ったよ君の体・・・そして覇王翔吼拳もな・・・ -- 名無しさん (2008-06-09 18 19 39) なんか違和感ねーなコレwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 28 07) リョウ違いと言わざるを得ないwwwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 30 47) なんかゲイっぽいリョウだなぁ -- 名無しさん (2008-06-09 18 33 38) ユリを養うためにビニ本モデルのバイトもしたんだなwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 38 06) なんて自分好きなリョウwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 18 48 37) 「それじゃあさっそく脱いでみてよ、まだお面はかぶったままでいいからさ」 -- 名無しさん (2008-06-09 19 02 29) ↑3 手段を選ばなさ過ぎと言わざるを得ないww -- 名無しさん (2008-06-09 19 10 45) なんというきれいなリョウ、こんなリョウだったら絶対ポルノ写真集で撮影せざるを得ない -- 名無しさん (2008-06-09 19 34 11) ど、どうかな、これから・・・ -- 名無しさん (2008-06-09 19 35 20) 乙女ゲームに出た男だがヤマジュン作品に出ても違和感なしと思わざるを得ない -- 名無しさん (2008-06-09 19 37 03) 誰かやるとは思っていたwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 20 02 25) リョウ「カメラマンさんよ、覇王翔吼拳のひだまであまさず写しとってくれよ・・・」 -- 名無しさん (2008-06-09 20 07 10) ものすごくパチの海物語のアイツを思い出したんだが……似てね?www -- 名無しさん (2008-06-09 20 23 44) 富竹「気に入ったよ…、君の体…。そして…、覇王翔吼拳もな…。ど、どうかな。これから…」 -- 名無しさん (2008-06-09 20 32 10) こんなにきれいなリョウなのに元ネタがひでぇwwww -- 名無しさん (2008-06-09 20 44 35) ↑2 リョウ「俺はここに仕事で来たんであって遊びに来たんじゃないんだ。そういうことはスキモノの阿部にでも言ってもらおうか」 -- 名無しさん (2008-06-09 20 57 21) リョウ(富竹のシャッターの音は俺の欲情をますますかきたてる…) -- 名無しさん (2008-06-09 20 58 41) このリョウとはよろしくしたくねぇww -- 名無しさん (2008-06-09 21 20 11) 確かに同じ「りょう」だけどさぁww これから写真集の撮影開始かwww -- 名無しさん (2008-06-09 21 24 21) ナルシストでも構わんからとりあえず服着ろwww -- 名無しさん (2008-06-09 21 39 40) 笑ったww俺がいちばんセクシーかwwwwwww -- 名無しさん (2008-06-09 22 54 29) 爽やかなツラして『よろしく』じゃねーよwww -- 名無しさん (2008-06-09 22 58 40) リョウ 「初めから人に裸を見られたい欲求があったのだと思う・・・脱衣KOから勝利ポーズ、果ては乙女ゲーにてふんどし姿とあらゆる方法で全裸をさらした」 -- 名無しさん (2008-06-09 23 11 54) 後で作品内の自分を見て性的興奮するリョウなんてイヤだww -- 名無しさん (2008-06-09 23 49 39) ↑↑ 全裸じゃなくて半裸と言えw確かに自発的に脱いだ事はあったが………www -- 名無しさん (2008-06-10 00 34 40) SNKの作品でも女性に興味があるような描写がほとんど無かったけど、まさか自分好きだったとはww -- 名無しさん (2008-06-10 01 15 41) 富竹「なるほどね いいルックスしてる。久しぶりにいい写真集になりそうだぞ」 -- 名無しさん (2008-06-10 01 32 43) 阿部さんと同族の高梨を思い出す・・・ -- 名無しさん (2008-06-10 01 50 52) 阿部高和、高梨亮、どっちもいい男だw -- 名無しさん (2008-06-10 02 05 56) てか高梨リョウ自重wwwww -- 名無しさん (2008-06-10 02 36 22) リョウwwww名前同じだったのか…! -- green (2008-06-10 02 42 44) この作品ってコミックパロに入るのかなぁwwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 02 46 57) 元ネタ知らんから探して見比べてみた。クソ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 03 42 45) 帽子が天狗の面というのも良い味を出してるww -- 名無しさん (2008-06-10 07 43 26) このリョウなら阿部さんのヤマジュンパーフェクトで高梨とすり替わってても気付かれまいw -- 名無しさん (2008-06-10 08 55 56) 富竹「さすがお覇王さんだ いい顔するね 特に覇王翔吼拳を撃つときの顔なんか生ツバもんだったよ」 -- 名無しさん (2008-06-10 09 55 51) リョウ・サカザキ?いいえ、リョウ・タカナシです。 -- 名無しさん (2008-06-10 10 48 36) 吹いたwwwこの場面フルボイス動画で見た時も笑ったんだよなぁwwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 13 00 08) 天狗のお面が卑猥な物にしか見えませんw -- 名無しさん (2008-06-10 13 36 10) 俺が1番セクシー リョウ・サカザキ 高梨亮の役 富竹ジロウ カメラマン役 阿部高和 演技指導 -- 名無しさん (2008-06-10 14 00 33) ↑阿部さんがリョウをこんな風に仕立てあげちゃったのかwww -- 名無しさん (2008-06-10 14 25 09) ↑しかし調教失敗により『俺がいちばんセクシー』な主義になってしまったようだww -- 名無しさん (2008-06-10 15 09 56) ↑×5 リョウのセリフがあの声で脳内再生されるから困るwww -- 名無しさん (2008-06-10 15 27 32) リョウ(いつになく巨大化したおのれの覇王翔吼拳をみだらなポーズで摩擦するうちに俺は無我の境地に入って行く…) -- 名無しさん (2008-06-10 15 58 43) 元ネタみてきましたwwwww超ナルシスwww -- ねこ (2008-06-10 16 02 25) このリョウ・タカナシは確実にモテる!・・・・・・本人にねww -- 名無しさん (2008-06-10 16 14 28) 公式ストーリーでもユリの為に様々な修羅場をくぐったとあったが、こういう修羅場もくぐったのだろうかwww -- 名無しさん (2008-06-10 17 21 57) リョウセクシーすぎwwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 17 26 59) 「リョウがいちばんセクシー」と言わざるを得ないwww -- 名無しさん (2008-06-10 17 41 04) 富竹「さすがは格闘家だ、(覇王翔吼拳を)打てばひびくように立つもんだね」 -- 名無しさん (2008-06-10 18 33 47) 富竹「いいコントラストになった・・・それじゃあ天狗の面もとってもらおうか・・・」 -- 名無しさん (2008-06-10 18 55 25) リョウ (いつしかフラッシュの光も富竹の姿も 俺の前から消えうせ ひとり情欲の世界でおのれの覇王翔吼拳を楽しむのだった…) -- 名無しさん (2008-06-10 19 47 40) ウホッ! いい男…… …ふぅ -- 名無しさん (2008-06-10 19 55 37) フ 俺にゃああんたらは必要ないんだよ 俺には覇王翔吼拳さえあれば……な -- 名無しさん (2008-06-10 20 27 12) ユリ・サカザキ&タクマ・サカザキ涙目www -- 名無しさん (2008-06-10 21 28 11) 撮影の後は自分の覇王翔吼拳ビデオを見て大興奮かwww最悪だwwwww -- 名無しさん (2008-06-10 22 34 42) リョウ「…ふぅ」 -- 名無しさん (2008-06-11 00 06 41) 時はバニーブームだっつーのにコイツは全裸かwww -- 名無しさん (2008-06-11 00 08 00) 「はっ はっ… かわいい覇王翔吼拳……今夜も寝かせないからな」 -- 名無しさん (2008-06-11 03 20 17) 阿部さんがこのビデオを見たら大興奮だろうなww -- 名無しさん (2008-06-12 21 16 04) サンヨーのアレを思い出したのは俺だけで良い -- 名無しさん (2008-06-12 22 18 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2782.html
「月に代わって、お仕置きよ!」 年齢:14~16歳 身長:152〜160cm 誕生日:6月30日 誕生石:真珠 星座:蟹座 血液型:O型 好きな色:白 好きな食べ物:アイスクリーム、ケーキ 苦手な食べ物:にんじん 好きな教科:家庭科 苦手な教科:数学、英語 趣味:食べることと寝ること 特技:ごますり、泣き落とし 将来の夢:お嫁さん 武内直子氏の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の、言わずと知れた主人公。 月を守護星に持つ、愛と正義のセーラー戦士である。 旧アニメ版の担当声優は 三石琴乃 女史。 三石女史は2014年のリメイクアニメ版『美少女戦士セーラームーンCrystal』でも唯一続投しており、同女史を代表する役でもある*1。 実写版では沢井美優女史が演じた。 本名は月野うさぎ。 明るく天真爛漫な少女であり、ドジで泣き虫でお調子者である。 遅刻と朝寝坊は日常茶飯事で、学校の成績はかなり悪い。 しかも廊下に立たされながらも早弁しようとする図々しい一面もある。 そのために姉としての威厳は皆無で、弟の進吾からはいつも舐められている。 アニメ版はそれらの性格が強調されているため、原作に比べて幼い雰囲気(要するにおバカ)に描写されている。 惚れっぽい所もあり、タキシード仮面やゲームセンターで働く古幡元基などに見惚れていた。 心根が優しく、周囲の外聞などで先入観を持たず、誰とでも心を許してしまう寛容な心を持っているので友達も多い (悪友・海野ぐりお曰く「うさぎさんは友達を作る天才ですねェ」)。 …とまぁ、要するに『魔女っ子メグちゃん』や少年漫画の主人公みたいな、普段は欠点が目立つが仲間思いで、キメる所はキメるカリスマを備えたタイプ。 ちなみに、その外見からは信じられないかもしれないが、セーラームーンは星をも破壊する力を持った超戦士である。 しかもその能力が最大限に発揮された場合、全宇宙をも統率出来る全知全能の存在と化す (アニメ一期では、その力の源たる「幻の銀水晶」がキーアイテムとなった。二期以降は変身ブローチに封じられ、力の使用を大幅に制限している)。 作中でそこまでの能力が発揮された事は無いが、少なくとも星や空間を消滅させる程度の攻撃ではビクともしていない、 全ジャンルを見渡しても屈指のインフレヒロインなのだ。 + その一例 事実、30世紀の未来ではネオ・クイーン・セレニティとして「クリスタル・トーキョー」を治めている (建国に至った経緯など細かい設定は漫画とアニメで異なるので割愛。そのためブラック・ムーン一族が侵略を開始した動機も異なる)。 20世紀末に建国され、そのまま30世紀まで存続している。 つまり、最低でも900年は国が崩壊するほどの大事件は起きていなかった(もしくは阻止された)と思われる。 あの江戸幕府でさえ264年で崩壊したのだ。コレを偉業と言わずしてなんと言おう。 作中でもクリスタル・トーキョーの様子が描かれていたが、 ブラック・ムーン一族の襲撃での損壊こそあったものの、国自体は崩壊していない事からもその堅牢ぶりが窺える。 そんな国の王になるだけあって本人の能力も高く、アニメでは地球丸ごと包み込むエネルギーを発生させている他、 「月野うさぎ」と「ネオ・クイーン・セレニティ」がニアミスしただけで物凄いエネルギーが発生し、 クリスタル・トーキョーが崩壊寸前の状態にまで陥った事も。 …過去の勉強不足が祟って手紙が解読困難の代物になるという失態も晒してしまっているが。 なお、解読困難の度合いも漫画とアニメで異なっている。 初期必殺技は額のティアラをブーメランのように投擲する「ムーン・ティアラ・アクション」 (漫画では「ムーン・フリスビー」、新アニメ版では「ムーン・ティアラ・ブーメラン」)。 これ単体でも対象の頭上を旋回させながら浄化の力を振り撒ける他、他のセーラー戦士のパワーを纏わせたりも出来る。 恐らく護身用の装備と思われるこれ以外は、基本的にステッキ状のアイテムを使用した浄化魔法のような必殺技を使う。 玩具を売らないといけない事もあって、ほぼ毎期新アイテムとそれに対応した新必殺技が生えるのはご愛嬌である セーラー戦士は全員同じ意匠のティアラ(中心の石だけ色違い)を着用しているが、他のティアラにも同様の機能があるかは不明。 + 色々と込み入った設定 月野うさぎの前世は、かつて月に存在した文明「シルバーミレニアム」の王女 プリンセス・セレニティ である。 また、マーキュリー、マーズ、ジュピター、ヴィーナスの四人はシルバーミレニアムのエリート戦士であった。 かつてその盛栄を誇った文明であったが、クイン・メタリアに憑依されたクインベリルによって滅ぼされ、彼女もその戦いの中で散っていった。 地場衛(タキシード仮面)の前世である、地球の王国「ゴールデン・キングダム」の王子、プリンス・エンディミオンとは恋人同士であり、 いずれは結ばれる運命にあったものの、先述の戦いの中で彼も命を落としてしまう。 メタリアが、プリンセス・セレニティの母であるクイーン・セレニティの決死行による封印で全ては収まったかに見えたが、 クインベリルの転生体である女性が、北極圏に封印されたメタリアに触れて復活を果たし、世界を闇に包むべく再び活動を始める。 それを食い止めるべく、地球に転生したかつての四人戦士と、クイン・メタリアを封印した際に使った「幻の銀水晶」を探す事になる。 つまり『セーラームーン』とは、前世の因果を断ち切るために少女達が奮闘する物語なのである。 ただしそこは少女漫画らしく、恋愛要素や友情物語も挟みながら進行しており、 普通なら少年漫画向けの内容を、しっかり少女向けに仕立てている。 こうした作品構成が、後に多くの後輩美少女戦士を生む土台となったわけだが、 その反面、主に男の子と女の子の感受性や精神的なキャパシティ等々様々な精神的差異の関係上、 基本的な部分における発想が少女向けの型枠に囚われ過ぎてしまい、 既存の型枠に対する挑戦・脱却を目指す動きが(男子向きのそれに反比例して)比較的控えめになってしまっているのもまた事実である。 時代の先駆者故の宿命ではあるのだが。 原作漫画では、基本的な性格・設定は上記に同じではあるが、アニメ版が敵を「殺す」という事をかなりぼかしていたのに対し、 漫画版では台詞に「殺す」「葬る」と直接的な表現を用いたり、(他のセーラー戦士達+αも含めて)比較的平然と敵を殺している。 アニメ版は放送コードや想定対象視聴者層を考慮しなければならない故である。 …でも放送はダメで雑誌はOKってのはどうなのよ MUGENにおけるセーラームーン 有名キャラだけあって、海外製も含めて数体が確認されている。 区別するポイントは、数字・ポートレイト・カットインなど。 + サクラカ氏製作 サクラカ氏製作 ニコニコで比較的出番が多いセーラームーン。 アーケードのベルトスクロールアクションのドットを使用したもので、使用技はSFCの格闘ゲームを参考にしているとの事。 通常の立ち回りはわざと弱めに作られており、高性能な超必殺技で一気に巻き返すタイプ。ヒーローのお約束という奴だろうか。 他にも、放置しているとやってきて気紛れに薔薇を投げるタキシード仮面や、 5ゲージ技で召喚出来る他のセーラー戦士に攻撃を任せ、本人は逃げ回り続ける人間弾幕的な戦法も可能。 注意点としては、 他のセーラー戦士はセーラームーンに随伴し、近付いてきた敵を攻撃するという行動を取るので、必然的に本人も近付く必要がある 画面全体攻撃かつゲージ減少効果がある超音波攻撃は味方にも当たるので、タッグだと自分のゲージも減少してしまう 「ムーン・スパークリング・テンプテイション」は技が終了すると死ぬ 時々タキシード仮面の台詞がアムロ・レイのそれになっている 等が挙げられる。 なお、同氏の他のセーラー戦士4名と同じく脱衣KOやいくつかの特殊やられに対応しているが、 他の4名は対応していたバスターやられには対応していない。 ちなみにサクラカ氏のセーラームーンは、後述するの。氏製作の画像を使用したものであるが、 の。氏のものはバスターやられの画像も登録されていたのにわざわざ削除されている。 せっかくミニスカートの女の子がバスターやられポーズだというのに期待された部分が見えないというのも大きいが 足が明らかに不自然な方向に曲がってて怖いのも、抹消された原因かもしれない……。 + AkagiK氏製作 AkagiK氏製作 上記サクラカ氏のものの改変版。 こちらは各種技の性能変更だけでなく、チェーンコンボやガードキャンセル等の追加システム搭載、カットインのスキップ機能付加など、 大幅に手が加えられている。 + システム・技紹介 特性 操作は弱・強、パンチ・キックの4ボタンが基本。空中では弱パンチが弱攻撃、弱キックが中攻撃、強パンチと強キックが強攻撃に割り振られる。 地上・空中いずれも弱→中→強、同じ強度のパンチ→キックの流れで通常技同士のキャンセルが可能。ただしダッシュ攻撃は除外。 ムーンのみジャンプでも一部通常技をキャンセル可能。 戦闘中はパワーゲージが常時増加する。代わりに、ダッシュ攻撃以外の通常技の空振りではパワーが増加しない。 挑発 デフォルメキャラに変身する。出掛かりに無敵時間あり。 変身後の動作はランダムで、左右移動程度の操作が可能な場合もある。 ちなみに、風船につかまって飛ぶ動作は放置していると風船が割れて落下しダメージを受ける。 変身中はゲージ回復速度が上昇するのでゲージ溜めとしても使えるが、必殺技か超必殺技を使用しなければキャンセル出来ない。 EXディフェンス 攻撃を受ける直前にガード入力する事で発動する、いわゆる直前ガード。 ノックバックが大きくなり一定の硬直時間もあるが、投げを除くガード不可攻撃も防げる。 また、削りダメージを無効化し、動作中は完全無敵になる。 ノックバックは相手の攻撃に依存するが、限界値が設定されたため異常な速度でかっ飛んで行くような事はなくなった。 避け 素早く後ろに飛び退く、バックステップに似た動作。出掛かりに打撃・飛び道具無敵があり、途中から必殺技か超必殺技でキャンセル可能。 ガード硬直やEXディフェンスを無制限にキャンセルして出せるため、固め脱出などにも使える。 ムーンの避けは他のセーラー戦士のものより隙が大きく、ダッシュへの自動移行も出来ないので注意。 手軽コンボ 立ち弱パンチかダッシュ弱攻撃からのみ派生出来る、通常技によるコンビネーション。分岐などは一切なく、キャンセルも効かない。 通常投げ 相手を捕まえた後、追加入力で打撃と投げ飛ばしに派生する。 打撃は3回以上入力すると、ランダムで〆の打撃になる。〆の打撃は威力が低いので、打撃入力2回から投げ飛ばしに繋ぐのが安定。 タキシード仮面・砲台モード 戦闘開始から約20秒過ぎるとムーンの後ろに出現し、BGMが終わるまで気紛れに薔薇を投げて援護してくれる。 薔薇を投げる動作以外は完全無敵。攻撃を受けると即退場する。 タキシード仮面・逆転モード 砲台モードに入っていない(戦場に居ない)&ムーン瀕死で敵より体力が少ない&ムーン地上ダメージ状態中に一定確率で発動。 画面外から薔薇を投げ、ヒットすると演出開始。ヒットしなかった場合は二度と発動しない。 演出終了時にムーンのライフが少し回復し、相手はダウンする(ダウン追い討ち不可)。 ちなみに、先に逆転モードが出ると20秒過ぎても砲台モードには入らない。 ムーン・ティアラ・アクション(前) 前方にティアラを投げる飛び道具。戻りにも攻撃判定がある。 ムーン・ティアラ・アクション(上) 前方斜め上にティアラを投げる飛び道具。戻りにも攻撃判定があり、地面すれすれに下降しながら帰ってくるので当てやすい。 ムーン・スパイラル・ハートアタック 空中専用の飛び道具。発生が早くて攻撃判定も大きい。真横に飛ぶので地上の敵には当てにくい。 ぐるぐるパンチ その場でぐるぐる腕を回し、突進しながらパンチを出そうとして転ぶ。 出掛かりのモーションに攻撃を受けた場合は、すぐに突進に移行する。突進部分に無敵時間がないので多段攻撃に弱いが、切り返しの要となる。 突進部分を相手に当てないと転んだ時にダメージを受けるが、避けでキャンセル可能。転んだ時の攻撃判定は味方にも当たる。 ムーン・ゴージャス・メディテイション 攻撃範囲の広いビームで攻撃する技。弱・強の違いはない。発生は遅いがダウン追い討ちにもなる。 ムーン・ヒーリング・エスカレーション 体力を少量回復させる技。弱・強の違いはない。 銀水晶発動 体力10%消費。横方向の攻撃範囲が狭いが、攻撃判定が消えるまで完全無敵。 ムーン・ティアラ・アクション 1ゲージ消費。通常版と違い1ヒットだけだが、命中するまで追尾する。連続技補正を受けず追撃可能なので、重要な連続技パーツとなる。 超音波攻撃 2ゲージ消費。味方にも当たる全画面攻撃。連続技補正を受けないが、無敵時間は暗転中のみ。 ムーン・トワイライト・フラッシュ 3ゲージ消費。敵の位置を自動サーチする、ガード不可のビームを発射する。追撃可能。 ムーン・スパークリング・テンプテイション 4ゲージ消費。銀水晶を暴走させる全画面攻撃。出掛かりの光にも攻撃判定がある。 連続技補正を受けず威力も高いが、体力がもりもり減る(この体力減少では死なない)上に技が終了すると死ぬ。発生から死ぬまで無敵。 通信アンテナ 5ゲージで使用可能。仲間を呼んで一緒に戦わせる。 仲間の人数に応じて常時パワーが減少し、パワーが0になると仲間は戦線を離脱する。 仲間の攻撃は全て立ちガード・しゃがみガード共に可能。 仲間にはそれぞれ体力が設定されていて、何度も攻撃を受けると戦闘不能になる。 ガードをしないため、相手の技等によっては簡単に一掃される事も。 AIは搭載されていないが、HEESEY氏によるAIパッチが公開された。 HEESEY氏AI + の。氏製作 の。氏製作 1ボタンでベルトアクションモードと格ゲーモードを切り替える事が出来るのが特徴。 画面上部に1と表示されている時がベルトアクションモードで、 ガードが出来ず、自動で振り向かない 敵に密着すると自動で掴む などの特徴がある。 ゲージ技が使用出来るのもこのモード。ただし軸移動は無い。 画面上部に2と表示されている時が格ゲーモードで、ガードとコマンド技が使用可能。投げレバー前方+ボタンとなる。 AIは搭載されておらず、そのためCPUは無意味にモードを切り替えたりして、敵を殴る事すらろくに出来ない。 特に自動振り向きの無いベルトアクションモードだと、敵が背後に回っても前進し続ける始末。 そんなわけで、最弱女王決定戦ではかなり負け進んだ。 他には「15禁パッチ」という脱衣KOとバスターやられに対応させるファイルが同梱されており、 これを対応させると、投げで止めを刺された場合を除き、毎ラウンド無条件で脱衣するようになる。 …が、バスターやられの方は番号が統一されていない事もあり、上手く表示されない事が多い。 表示されないどころか、現在バスターやられに用いられる事が多い9005番はカットイン用のアニメーションに使っているので、 バスターを喰らうと、セーラームーンの驚いた顔が表示されたりする。 きちんと表示出来るようにしても、前述の通り紳士を満足させる絵ではないので注意。 + Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏製作のコンプゲーム『セーラームーンX』のもの。 現在は氏のウェブサイトからMUGENのコンテンツが無くなっている。 SFCの格闘ゲーム「セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」のドットを使用している。 カットインが星型になっているのが特徴。 これら他にも、kamekaze氏によるMUGEN1.0以降専用のものや、 MASA@DAS氏による「セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」仕様(MUGEN1.1専用)のものも確認されている。 たがし、後者は2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で入手不可。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ 夢幻界統一トーナメント【実況】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 新年!兎トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 タッグ タッグトーナメントRS Anime&Comic VS. タッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 美少女戦士主役争奪戦 ゲージ増々タッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 最弱女王決定戦 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々への挑戦トーナメントIII Mugen Hex Battle ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 男子禁制!女子会ランセレ!海賊版!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 中の人が同じキャラタッグバトル ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 非表示 ちびキャラタッグバトル 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ 夢幻界統一トーナメント【実況】 *1 ただし第1シリーズ終盤3話と第2シリーズ『R』初期4話は 荒木香恵 女史が演じた。 これは三石女史の急病(『セーラームーン』の人気によって急激に仕事が増えた事が一因)によるもので、 既に『R』の製作が決まっていたために可能なキャスティングだった。 荒木氏は『R』後半でちびうさ役として再登場する事になる。 一方三石女史は第1シリーズ終盤(特に最終話)に出演出来なかった事を長く悔いており、後にカセットブック版でこの無念を晴らしている。 ちなみに、荒木氏に交代した回で前世の因縁が暴かれ、三石女史に戻った回で完全復活&新変身会得… …と納得出来なくもない構成になっていたため、違和感無く受け入れていた人もいたそうな。
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/442.html
アルカナハート3 CAPCOM VS SNK CAPCOM VS SNK2 餓狼伝説2 餓狼伝説 SPECIAL 餓狼伝説3 ギャラクシーファイト ギルティギア X ギルティギアXX 恋姫演武 豪血寺一族2 The Eye of Typhoon 極超豪拳 ザ・キング・オブ・ファイターズ ザ・マスターズ・ファイター サムライスピリッツ 真サムライスピリッツ 刑意拳(シンイーケン) 水滸演舞~風雲再起~ ストリートファイターII ストリートファイターZERO ストリートファイターIII 超人学園ゴウカイザー 痛快GANGAN行進曲 T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ DEAD DANCE デモンブライド 闘姫伝承 ANGEL EYES なつきクライシス NINJA MASTR’S~覇王忍法帖~ Burning Fists Force Striker パーフェクト・ソルジャーズ バトルクロード バトルファンタジー 風雲黙示録 ファイターズヒストリーダイナマイト ブランディア BLAZBLUE(ブレイブルー) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- BLAZBLUE -CENTRALFICTION- マーシャルチャンピオン MARVEL VS. CAPCOM 龍虎の拳 龍虎の拳2 ワールドヒーローズ2 初期の2D格闘ゲームはリアルさを追及し、やられモーション(リアクション)も痛そうにしている物が多く、腹部に打撃を貰ったキャラが腹を押さえたり抱えたりするようなモーションが多い。 無論、女性キャラも例外ではなかった。 看板キャラの春麗、不知火舞でさえ当時は腹部を殴られると腹を抱えていた。(*1) 一部ではリアルさを追及し過ぎて嘔吐や吐血するものも存在した。 (例 ストリートファイター、ガンガン行進曲、龍虎の拳、ワールドヒーローズ等) その痛がり方やうずくまり方がキャラ毎に異なり、それがキャラの魅力にもなっていた。 一部のリョナラー達は、そのやられモーション見たさに様々な女キャラ達にしゃがみ強パンチを打っていたとか… しかし90年代中期辺りから、女キャラのやられモーションに変化が訪れる。 真意は不明だが、どうやら女性キャラが腹を押さえたり抱えたりする痛みを表現するモーションはこの頃から敬遠されるようになっていた。(*2) 傾向としては体格の良いキャラはこの手のやられモーションを採用されても明らかに打たれ弱そうなキャラ(*3)は軽いやられモーションで済むことがほとんどである。 そして近年の2D格闘ゲームのやられモーションは痛そう…とは程遠い淡白でマイルドなやられモーションが大半を占める。 これは格ゲーがカッコよさやビジュアル重視になったのもあるだろう。 一部のゲームではよろけやられ(*4)で腹を抱えたりするキャラも存在するがそれも極一部に過ぎない。 愛好家達は 「腹殴られても腹を手で押さえなかったり足をくの字に曲げなかったりと、リアクションが全然痛そうじゃないし腹を殴られたって感じがしないのばかり」 「両手を前に突き出してのけぞるモーションだいきらい(*5)」 「腹やられの絵を見ても痛がっているとか苦しんでいるというのより、ただ吹っ飛んでいるだけ」 といった愚痴を溢す者が多いのが現状である。 アルカナハート3 ゼニアの下段強やられが腹を抱えているように見える。 ペトラも下段中のけぞりではいかにも腹を抱えそうな格好をするが、下段強のけぞりでは腹から離れた位置で腕をクロスさせてしまう。 しかしそれを除いても本作のやられモーションの中では良い分類。 CAPCOM VS SNK 春麗 グラフィックは「ストリートファイターZERO」の使い回しなので腹を押さえる。 しかし「2」では「ストリートファイター3」のグラフィックなので腹を押さえなくなっている。 キング SNK勢の女キャラで唯一腹を押さえる。 舞やユリが腹を押さえるモーションではない所を見る限りどうやらキングは男っぽいからそうなったのかもしれない。 CAPCOM VS SNK2 マキ やられモーションは普通だが崩れやられ時のみ腹を抱える。 しばらくして失神し、後ろ向きに倒れる。(*6) 餓狼伝説2 不知火舞 舞の記念すべきデビュー戦。今作唯一の女性だが、他の格闘家達から容赦なく殴られる。 柔らかそうな腹や足を強打されると、リアルに痛がる。 舞にとって、本作のやられ姿は黒歴史にしたいほどみっともないものだった… 今では全く腹を抱えなくなった舞の貴重な腹やられ絵。 くノ一というスピード重視だが打たれ弱いキャラが腹に攻撃を貰えばどうなるか…これはそれを上手く表現している。 体の丸め方、お尻の突き出し方、腹の抱え方、髪の乱れ方、これらの相乗効果が舞の腹やられ絵にエロさを生み出していると言える。 単純に腹を殴られ踞って腹を抱える方がリアクションとしてはそっちの方がリアルで良いと言えるが… おまけ 下段やられ 足を攻撃されて凄く痛がる姿も萌えを誘う。 餓狼伝説 SPECIAL 不知火舞 前作ではガチの殴り合いで醜態を晒してしまった舞は、今作では腹筋を鍛えて(?)帰って来た。 製作側が自重?したのか、通常打撃では腹を抱えない新規グラフィックに差し替えられてしまう。 しかし投げ技やバックステージトラップを当てると、前作の中段やられモーションが表示されるというよくわからない仕様。 餓狼伝説3 今作以降の餓狼伝説のやられモーションは一部の野郎キャラは腹を抱えるのに対し、女性キャラは一切腹を抱えない様になってしまう。 不知火舞 コスが変更され、グラフィックが一新される。 やられモーションは上記の通りかなり淡白なものになっている。 一応、気絶モーションで膝をついて腹を片手で押さえながら呼吸を整える格好はするが。 ギャラクシーファイト ジュリ パンクっぽい格好をしたスタイルの良い女性。 下段やられ時、体をくの字にして胸と腹を両腕で被うようにする。 また気絶時には両腕で腹を抱える。 ギルティギア X 蔵土緑 紗夢 ミニスカのチャイナ娘、パンツが見えようがお構い無しに片足を上げる構えをする。 やられモーションを見る限り打たれ弱いのがわかる。 弱パンチや弱キックを打たれるだけでも腹を抱えてしまう。 下段やられモーション のけぞり方が独特。 俯いて片手で腹を押さえるが内股にしてから足をクロスさせてしまう所が妙にエロい。 2000年代の格ゲーで腹を抱えるのけぞりモーションは非常に珍しく、恐らくだが春麗のやられモーションをオマージュしてるからかもしれない。 ギルティギアXX 今作からよろけやられが追加される。特定の攻撃を当てると発生。 ミリア よろけモーションは両腕を腹部の所で腕組みし、体をくの字にしながら後ろにバックする。 紗夢 やられモーションは前作と同じ。しかしよろけモーションでは腹を抱ず耐える。 恋姫演武 どのキャラも強やられでくるりと回ってしまうのが難点。 そのためここで挙げているのは主に弱、中やられ。 関羽 頭を俯けて体をくの字にしながら胸と腹の所を腕で被うようにする。 そして腹部に回した腕の前腕部を腹に押し当てる。 なお、このカットは一瞬しか見えないが趙雲の必殺技なら簡単に確認出来る。 上半身をうずくめながらのけぞる姿は近年の2D格ゲーのやられモーションの中でもかなり良い分類だと思う。 参考用(00 25~辺り) 楽進 上体を捻りながら、片手で腹を抱えるような格好でのけぞる。 呂布 体をくの字にし、片腕は武器を持ったまま。もう片方の腕は肘を腹部に押し当てながら手を前に出す。 豪血寺一族2 リョナ対象として優秀なクララはやられモーションがあまりに淡白なのでここでは割合。 注目は彼女の変身後のスーパークララの異様なやられモーションである。 スーパークララ エロい格好の女の子。 下段やられ 上体を傾け、足を内股にしたまま腰を落とし、屈み込む。 片方の腕は肘を太ももに乗せ、殴られた腹部に手を添える。 もう片方の手は、腹部を押さえてる腕の上に添える。 真横なので腹を押さえてるようにも見えるし、耐えているようにも見える。 普通の格闘技でならTKO負けを下されてもおかしくない格好だが、 普通の女の子がガチの腹パンを貰ったリアクションを再現していると考えれば納得出来るだろう。 ここまで露骨にうずくまるやられモーションは極めて珍しい…と思いきや、実はこのモーションには意外なオチが… +その後の作品でのスーパークララのやられモーションについて さすがに看板キャラのみっともない姿に後に出る「新・豪血寺一族」ではこのやられモーションは差し変えられてしまう。 …こうしてこのやられモーションは完全に黒歴史となってしまった… 予想だがMUGENで作成されたスーパークララは「新」の方なので残念ながらこのやられモーションを見ることが出来ない… アンジェラ・ベルテ イラストではそこそこ美人に見えるがゲーム内の彼女はムキムキおば… 人を選びそうなビジュアルだが、やられモーション自体は良い。 下段やられモーション 頭を俯け上体を曲げ、片手でお腹を押さえる。もう片方の手は下に伸ばし、足を内股にする。 The Eye of Typhoon 極超豪拳 チョホン 下段やられが片手で腹を押さえながら体をくるめるという、あまり見ない格好。 他の男キャラのやられ絵もなかなかでサウリというくノ一のやられ絵にも期待出来そうだが案の定、やられ絵はかなり軽い。 ザ・キング・オブ・ファイターズ リョナ対象が多いがメジャータイトルだけに女性キャラのやられモーションの格好にはかなり神経質な所がある。 原作で腹を押さえるキャラもほとんどが今作で修正される始末。 後期になるほど美少女キャラは増えるが、やられモーションは軽くなる一方。 麻宮アテナ KOFの看板キャラ。毎回コスが変わるがやられモーションに変化はない。 KOF96以降生足を披露するがたまに足が太かったり細かったりする。 下段やられ 弱やられでは思わず片手を腹部に添えて(?)しまう。 しかし強打を受けた場合、腹を抱えず体をくの字にしながら耐える。 不知火舞 餓狼伝説から参戦。やられモーションは餓狼伝説SPECIAL基準になってるようだ。 下段やられ 正面向きで体をくの字にし、頭を俯ける。足を内股にしながら片足を腹部を守る?ように上げる。 扇子を持つ腕は脇腹の所で肘をつけて、外側に向ける。 腕で腹を押さえるのがNGのため、足で腹部を押さえているような格好なのは苦肉の策と見るべきか… レオナ KOF96以降ほぼ出場。 ゲーム内のドット絵では腹筋が割れている。(*7) しかし、いくら体を鍛えようが体は正直であり、顔や腹を殴られたリアクションはやはり年相応のそれ。 彼女は恐らく格ゲー至上もっとも痛がる女キャラであると断言出来る。 下段やられ 腹に強打を貰ったレオナは頭を真下に俯けて体を大きく曲げ両腕で腹を抑える。 足を女の子らしく内股にして膝を突きだしくの字に曲げる。 普段クールで物静かな彼女からは想像も出来ない程痛々しい姿。 その完璧としか言い様がない腹やられはマニアも唸らせる程。 おまけ 上段やられ 顔面を殴られたレオナは顔を両手で押さえ、腹やられ時とは逆に大股にしながら上体が大きく反る。 神楽ちずる KOF96、97、98、2003に参戦。 注意したいのは96のみ中ボスなので通常時には使用出来ない。 下段やられ(96限定) 舞と同じモーションだが手の位置が違う。 片肘を横に張りながら腹部に手を押しあて、もう片方の手はパーにして斜め前に突き出す。 ユリ・サカザキ 龍虎の拳2から参戦。脱衣KOは94、95のみ。 94~98の下段やられ 龍虎の拳2とよく似たやられモーションだが微妙に違う。 よく見ると腹を押さえていない。 一番深くのけぞってる格好も、腹を押さえずに項垂れるだけ。 99以降の下段やられ 頭を俯けて体をくの字にし、両手で腹を押さえる。しかし足は前のめりに伸ばす所は好みが別れる。 シェルミー KOF97、98、2002に参戦。 下段やられ 強やられ時、一番深くのけぞってるグラが腹を庇うような格好に見える…? 吹っ飛びやられ 腹を押さえそうにしている。なお画像は「ネオジオバトルコロシアム」Xbox360版の物である。 包(注意 男) KOF99~2001に参戦。 キャラ選択グラフィックが女の子にしか見えないので男だとわからなかった人も多かったとか… 下段やられ 小柄な体に強烈な打撃が襲う。腹部に打撃を貰った包は体をくの字に折り曲げ、両手でお腹を押さる。 そして驚愕した顔で大きく口を開ける。 下段やられ(KOF2001限定) 腹部を殴られた包の胃液が逆流し、包は涎を口から吐き出してしまう。 ザ・マスターズ・ファイター ミシェールとジェイの腹やられモーション自体は良い(*8)がグラフィックが壊滅的に悪い。 とくにミシェールはイラストとは別人レベル。 サムライスピリッツ シャルロット 下段やられは頭を下に俯けて体をくの字にしながら上半身を前のめりにする。 片方の手を腹部に突っ込む格好。 真サムライスピリッツ ナコルル 初代のやられモーションは微妙だったが、今作ではガチで痛がるようなやられモーションに進化している。 下段やられモーション(真・限定) 顔を俯けて上体を曲げ片手を胸に巻きつけるように抱え、もう片方の手は斜め上に上げる。 片足を腹部の位置まで上げる。 シャルロット 前回とほぼ同じ。モーション終了部が追加された。 下段やられモーション 上体を曲げ腹部に手を突っ込み、その後しゃがみ体勢を立て直す。 刑意拳(シンイーケン) 英名は「Martial Masters」 レッドスネーク 露出の多い女性。 下段やられ時、お尻を突き上げ片手で腹を押さえ、もう片方の手は前に伸ばす。 吹っ飛び時にも腹を押さえている。 水滸演舞~風雲再起~ SS専用で「ファイターズヒストリー」の英美が追加されている。 英美 グラは今作用に作り直され、足が筋肉質ではなくなりスマートになった。 やられモーションは「ファイターズヒストリー」と同じで、体をくの字にしながら片手腹を押さえる格好は健在。 細かな違いだが、オリジナルよりさらに内股になっている。 なお、本作には扈三娘という女キャラも居るが残念ながら体を良い具合にくの字になるものの腹を抱えない。 ストリートファイターII 春麗 「最高の腹やられモーションは?」と聞かれて彼女を挙げる者も多い。 それほどまでに彼女のやられモーションの完成度が高い。 下段やられ 腹部に打撃を受けた春麗は体をくの字にし、上半身を前のめり。頭を下に向ける。 両足は綺麗に揃えてつま先を伸ばす。片手で腹部を押さえ、もう片方の手は構え時と同じ位置のまま握り拳。 キャミィについて キャミィはリョナ対象としては申し分なく、腹部を殴ると嘔吐もする。 やられモーションは脇腹から吹き飛ぶだけだが、のけぞりの最後のカットで大股にしながら相手を睨むカットは評価が高い。 ストリートファイターZERO 春麗(旧コス) この時期の春麗は「腹を押さえる定番の女キャラ」として定着していた。 下段やられモーション 初代スト2とほぼ同じだがやられ動作を見直し、体の角度や足の動き等を修正し、より完成度の高いモーションに仕上がっている。 もちろん初期の方が好きだという意見も多い。 レインボー・ミカ 下段やられモーション 頭を俯けて体を大きく折り曲げ、片手で腹を押さえもう片方の手は前に伸ばす。 ストリートファイターIII 強やられモーションが今作から全員共通の吹き飛ぶようなモーションになってしまった。 いぶき 中段中やられ 腹に打撃を受けると体をくの字にし、片手で腹を押さえる。 何故か中やられの方が痛がっている。 春麗のやられモーションの変更 残念ながら今作から腹を押さえなくなってしまう。 超人学園ゴウカイザー 強打撃を貰うと涎を吐く演出が素晴らしい。 かりんは良い具合に吐くがやられモーションが淡白なのが残念。 シャイア 実は上段やられの方がカット数が圧倒的に多く、のけぞり初めから終わりまで全て個別かつ、弱、強完全に別々とやたら凝っている。 下段やられ 待機モーション時の手の位置とやられ時の手の動きが良い。弱やられで腹部を腕で覆う。 強下段やられ 腹を強打されたシャイアは、相手に背を向けて上体をそらしながら腹を押さえる。 口から胃液を吹き出し、その様はまるで腹をやられて悶えているかのようにも見える。 痛快GANGAN行進曲 JKに暴力を味あわせることが出来るリョナゲー。 キサラ このゲームで唯一の女子だがルール無用の暴力に遭う。無論、腹も容赦なく殴られる。 中段やられ 頭を俯け上体を折り曲げ、片手で腹を押さえ、もう片方の手は胸の上から通して肩を掴む。 さらにキサラの腹部に上手く攻撃が入ると「うぐぅ!」と言う心地良い専用ボイスを出して嘔吐する。 T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ アスカ エロい格好のくノ一。生身の人間だが、ミュータントに容赦なく殴られる。 やられモーションは2カットと少ないが、その分グラも全くの別物なので見比べるだけでもダメージの違いがよくわかる。 2Pカラー下段やられ 足を内股にしながら体をくの字に必死に耐える。生身のアスカにはこれでも苦しい。 2Pカラー強下段やられ 腹に強打を貰ったアスカは目を見開き、吐き気を耐えるような表情で顔を前に突き出し、足を真っ直ぐ伸ばす。 体を綺麗なくの字にし、片腕で腹を抱える。 1Pカラー版 弱やられの時にはわずかに見えていた赤いレオタードが、強やられ時は完全に横向きになり、かつ腹部を苦しそうに抱え込んだ事によって見えなくなる。 DEAD DANCE 琴乃の下段強やられが片手で腹を押さえているように見える。 また強やられ時には涎を噴き出す。 デモンブライド 闇咲紅花 下段やられは脇腹からのけぞり、腹部に肘を当てて腹を抱えそう(?)にする。 闘姫伝承 ANGEL EYES ちび子 体操服の少女。美少女オンリーの格ゲーで腹を抱えるやられモーションは珍しい。 下段強やられのモーションの終わり部分で、体と膝をくの字にして腹に両腕を巻きつける。 なつきクライシス リナ 下段やられは中腰の格好で両腕で腹を抱える。ちなみにストーリーモードでは制服姿が拝める。 NINJA MASTR’S~覇王忍法帖~ このゲームのやられモーションは一番のけぞってる部分が投げ技や必殺技じゃないと見れないのが厄介。 また、武器を装備してるかどうかでも若干やられモーションが変わる。 ナツメ 金髪の美人な女性でスタイル抜群。両端に切れ目があるスカートから露出する生足がエロい。 弱攻撃でも腹を押さえてしまったりと、以外に腹が弱い。 下段やられモーション 弱やられで片手押さえ。 強やられは顔は前に突き出し体をくの字にしながら両腕で腹を抱える。足は内股。 気絶時も片手で腹を抱えてる。 霞 くの一の少女。肌の露出は少ない。 下段やられモーション(武器を持ってない時限定) 体をくの字に曲げて上半身を捻り両足を斜め方向に伸ばす。 片腕を腹に巻きつけるようにしてもう片方の腕は外側に向ける。 Burning Fists Force Striker シ-サンメイ 青髪ツインテールのミニスカートの女の子。 打たれ慣れしていないため顔や腹を殴られるとかなり痛がる。 下段やられ 足を内股にしながら腹を両腕で抱える。 モーションの終わり部分で踏ん張るような格好をする。 パーフェクト・ソルジャーズ アラビアンムーン エロいコスチュームの少女。 下段やられ 体をくの字に曲げ、片手で腹を押さえる。シンプルな格好だが足が浮いてないのが地味に良い。 バトルクロード ユウキ 中段やられで片手で腹を押さえる。 崩れやられは膝を付いて前のめりに倒れる。その姿は腹を抱えているように見える。 バトルファンタジー レピアーの下段強やられが腹を押さえてるような格好。 風雲黙示録 キャロル 武器(ボール)を投げると一時的だが武器が消えている状態になる。 その状態でしゃがみ強パンチを打ち込むと以下のようになる。 下段やられ(武器なし時) 片手で腹を押さえながら、もう片方の手で相手に「タンマ」するように手を向ける。 …本来腹を押さえている手はボールも持っているが、ない場合どう見ても腹を押さえているようにしか見えない。 ファイターズヒストリーダイナマイト 柳 英美 短パンから伸びる筋肉質な足が特徴のテコンドーの女性。他にも女性キャラは居るが腹を抱えるのは彼女のみ。 下段やられモーション 頭を俯けて体くの字に曲げ、片方の手で腹を押さえる。もう片方の手は前に差し伸ばす。 強気な彼女が腹を殴られ、足を内股気味にしながらうずくまり、情けなく相手に手を差し伸ばしてしまっている姿が屈辱的。 なお、「水滸演舞~風雲再起~」にゲスト出演しているがそちらでも同じやられモーションを披露する。 ブランディア 連続で攻撃を受けると痛そうなポーズをしたり倒れてのたうち回る。 イリアナ 連続で攻撃を受けると、片手で腹を抱えるポーズをする。 ジュレーン 下段強やられ時、体を折り曲げ腹を抱えてる…? BLAZBLUE(ブレイブルー) 今時の2D格ゲーらしく女キャラは通常では腹を抱えない。 しかし、このゲームには特定の攻撃を当てると「よろけ」が発動し、一部のキャラが腹を抱える。 ただし実際に腹を抱えているかどうかは不明なキャラも居る。 ノエル よろけモーション時、体をくの字に曲げ、銃を持ったまま、胸と腹に両腕を巻きつけるようにして抱える。 足を内股にして、その場で体を丸める。 このよろけモーションは攻撃を貰ってから完全にうずくまるまでの動きも見所。 しかし、難点を挙げるなら腹の所に添えてる腕が少し腹部から離れ気味なのが惜しい。 ライチ よろけモーション時、体と膝をくの字にし、両腕で腹を抱え、足を内股にする。 こちらはしっかり腹を抱えてる。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- ツバキ よろけ時、片手で腹を押さえ、武器を持っている手は少し前に伸ばす。 マコト 「CONTINUUM SHIFT II」から登場。 よろけ時、顔を前に突き出し体をくの字にし、片腕で腹を抱え、もう片方の手は前に差し伸ばす。 足は内股にし、ぶるぶるさせる。 BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA- ノエル コスチュームが変わったがやられモーションは以前と全く同じ。 イザヨイ よろけ時、足を少し内股にしてカクカクさせ、片手を腹部に添える。 BLAZBLUE -CENTRALFICTION- Es 「CENTRALFICTION」家庭版のDLCキャラ。 よろけモーション時、両腕を腹の所で交互させ、武器を持っていない手をもう片方の腕の肘に添える。 しかし腹をやられて腕を交差させているのか、ただ腕を押さえているのか微妙なところ。 マーシャルチャンピオン ティティ エジプト少女。しかし顔が濃いので17才には見えない。 下段やられモーション 体をくの字にして腹を両手でおさえる。が一番深くのけぞっているカットでは胸に手がいってしまう。 レイチェル アメリカンくの一、足がやたらムキムキで筋肉質。 実は2D格ゲーでは珍しい「思い切り屈み込む」やられモーションを持つ。 同じ屈み込みやられを持つ「スーパークララ」と一緒に名前が挙がることが多い。 「がに股にして思い切り屈み込むが、肘を膝の上に乗せ、腹部を押さえずに耐える」 MARVEL VS. CAPCOM 春麗 ストリートファイターZEROと同じく腹を押さえる。 サイロック 中下段やられで体をつの字にしながら片手で腹を押さえ、もう片方の手は前に伸ばす。 しかし強下段やられでは何故か腹を押さえない。 龍虎の拳 キング 元祖脱衣KOの女キャラ。顔を殴られてボコ顔にされたり、腹を殴られて嘔吐したりと酷い目に… 下段やられモーション 足を内股にし、両腕で胸を抱える。しかし崩れやられは普通。 龍虎の拳2 ユリ・サカザキ デビュー戦から脱衣させられたり顔面を殴られたり腹を殴られて嘔吐したり… 下段やられモーション 顔の俯き加減、片手でお腹を押さえもう片方の手の握りこぶし、膝の曲がり具合、揃え方、くの字っぷり… 基本を全て押さえたこのモーションは評価が高い。 ちなみに弱攻撃でKOすると「おえっ」と発して崩れるが、そのモーション自体が合っていない気がする。 キング 前作に続き、今作でも脱衣や嘔吐をさせられたりと、酷い目に遭う。 下段やられモーション 体をくの字にし、片手で腹を押さえ、もう片方の手は下に下げる。 さらに弱攻撃でKOすると両腕で胸を抱えて膝をつくという醜態を晒す。 ワールドヒーローズ2 リョウコ 下段やられ時、頭を俯け体をくの字にし、足は内股、両腕を腹部で交差させ、片手を脇腹まで手を添える。 もう片方の手は下に伸ばす。強やられ時、吐血あり。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11162.html
「飛鳥、正義の為に、舞い忍びます!」 誕生日:9月8日 年齢:16歳 血液型:A型 身長:155cm スリーサイズ:B90・W57・H85 趣味:修行 好きな食べ物:じっちゃんの太巻き マーベラスから発売された爆乳ハイパーバトル…もとい、アクションゲーム『閃乱カグラ』シリーズの主人公。 担当声優は 原田ひとみ 女史。ちなみに実は中の人の方が公表サイズがデカい(B92のG)*1。 国立半蔵学院の二年生で、選抜メンバーをまとめるリーダー格。 伝説の善忍・半蔵の孫にあたり、忍としての実力はまだまだだが潜在能力は高い。 半蔵の握った太巻きが好物で、本人曰く「太くて大きいのがいい」らしい。 武器は長短2本の脇差。 主人公らしく人気はあるキャラなのだが、 同じ半蔵学院の仲間達ですら見境無しのセクハラ魔人に制裁加えつつも悪からず思ってる委員長だの、 クールっぽい一途ガチレズに惚れられているほわほわ天然娘だのとキャッキャウフフムーチョムーチョの煮凝りみたいなメンバーの中で、 よく言えば普通、悪く言えば地味な面は否めない。事実本人も個性が薄い事を気にしているという下りがあった。 さらには3作目に登場した雪泉がこんなゲームを好んでやるタイプの男性に特効な属性やエピソードの数々で人気投票を総ナメする大ブレイクを起こしてしまい、 飛鳥はますます影が薄い印象が付いて回る羽目に。 そもそもページトップの画像、世を忍ぶ仮の姿とかではなく飛鳥の忍装束であり、 特徴的なのはブレーサー手甲とマフラーくらいでほぼただの学生服。 焔などどう見てもただの学生服なキャラは他にもいるが、主人公の衣装と考えるとかなり地味で、 雪泉の忍装束に至っては胸元がやたら開けた着物である。……酷い格差だ。 挙句メイン4勢力のリーダーで覚醒形態が登場するのが一番遅く、容姿も髪が解けるだけのため、一番地味であった。 一応『シノビリフレ』等登場キャラが極端に限られている作品でもしっかり登場してくれたり等、主人公らしく扱われている面もあるのだが、 それらの作品には人気1位の雪泉も当然のように登場し、さらには2D格ゲーへのゲスト参戦も焔と雪泉に先を越され、 さらにさらにその格ゲーのデータ解析で飛鳥の名前を呼ぶボイスが発見されるも飛鳥本人の参戦は無いまま最終アップデート終了!…という、 いっそ最初から枠が無いよりも酷い扱いを受けた事もあった。 ちなみに後のライバルである焔には初対面時「デカチチ女」と呼ばれている (焔も87㎝とかなりでかいが、身長は飛鳥の方が8㎝低い)。 なおも成長中なようで、ゲーム中の更衣室でコスチュームをデフォルトに戻した際「また胸元がキツくなった」旨の事を口走ったりする。 + 『閃乱カグラ』シリーズについて 数多くの様々なくノ一達が登場し、各々の正義や誇りのもとに戦いを繰り広げていく…というのがおおよその実態だが、 ゲームジャンルが「爆乳ハイパーバトル」となっているだけあり、登場キャラは総じて(あっちの方の意味での)戦闘力が高いのが特徴。 見ての通りの立派なサイズの飛鳥だが、数値上ではちょうど平均くらいである。 本人が個性が薄い事に悩んでる影響がこんな所にも……。ごく一部例外なキャラも存在するが 当然お色気要素には事欠かず、ダメージで服が破れたりといった事は当たり前で、 「服の下は水着なのでセーフ」という言い訳でわざわざ一旦脱げてから装着される忍転身シーンや、 自ら脱ぐ事で防御力以外を底上げする強化形態がほぼ全員に標準装備とやりたい放題。 そして、シリーズが続いていくごとに脱衣KOが丸裸になり、謎の光やかぐや消しで隠されるようになったりする等、 ますますエスカレートしていく始末であった。 外伝にもなると明らかに『スプラトゥーン』の影響を受けて女の子同士で水鉄砲で撃ち合うスケベトゥーンこと『PEACH BEACH SPLASH』や、 女の子が乗った台で行うピンボールゲーの『PEACH BALL』、 そしてSwitchのギリギリ限界っぽい表現で『閃乱カグラ』の女の子達とコスプレ&スキンシップ出来る『シノビリフレ』とかなりフリーダムな事になっている (なおコスプレと言えば聞こえはいい?が、実際は「飛鳥が家庭教師だったら」やら「雪泉と温泉に行ったら」等、 シチュエーションありきの衣装なので、実態はほぼイメクラである)。 ちなみに『シノビリフレ』の家庭教師飛鳥さんはかなり脳内おピンクである こうした部分からエロバカゲーにも見えるが、 その実アクションゲームとしては良質で、そういう方面での評価も高め。 また、シナリオも(少なくとも本筋は) かつて教え子を失った先生の葛藤だったりとシリアス要素が強めとなっている。 そういう意味ではこの忍達の後輩と言えるかもしれない (ゲスト出演やら衣装やらでコラボもちょくちょくやっているし)。 ついでに女の子同士がキャッキャウフフしているイメージも強い(実際そう言う面もある)が、初代の時点で男性キャラは普通に登場しているし、 『シノビリフレ』等いわゆる画面のこっち側に向けては異性愛的な話も出てくる。 ちなみにその件の『シノビリフレ』は好感度の最大が100だとしたら、95くらいからスタートのため、最初から滅茶苦茶好意的である。 まぁそうでもしなきゃ飛鳥とかは100歩譲っても、男嫌いの紫が「自分に触って欲しい」、なんて展開できないわけだが…… そんなシリーズだったのだが本編新作の『7』開発途中に、ソニーの方針変更で今までのような過剰なお色気ができなくなり、 なおかつ「本編作品はPSに優先的に出す」みたいな契約をしていたのか、Steamなどで代わりに販売する事も無く開発自体が中止。 そのままコンシューマでの展開そのものが止まってしまい、下記のネプテューヌとのコラボ作品くらいしか出ていない。 現状はソシャゲの『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』でのみシリーズが継続している状態となっている。 他にはマーベラスのゲーム『神田川JET GIRLS』においてカグラシリーズのキャラ達が軒並みDLCキャラとして参戦したり、 『超次元ゲイムネプテューヌ』とのコラボタイトル『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』に、 各勢力リーダー3人と一緒にメインキャラとして登場したりしている。 ちなみにネプテューヌは飛鳥の祖母の若い頃の姿(ジャスミン)と声が一緒だったり HONEY∞PARADE GAMESのゲーム『ドルフィンウェーブ』*2にも(衣装のみだが)コラボしており、 同作のメインヒロインにして顔役でもある咲宮入華が飛鳥のコスプレをしている。 ちなみに『ネプテューヌ』シリーズにはコラボした会社の擬人化キャラ「メーカーキャラ」と言うものが存在するのだが、 マーベラスのメーカーキャラ「マーベラスAQL(当時の社名)」は、飛鳥(とおそらく選抜メンバーの雲雀)モチーフで、 原田女史が担当しており、飛鳥カラーの衣装も存在する。 MUGENにおける飛鳥(閃乱カグラ) Camren Springer氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 脇差を用いた近接戦を主体とする性能をしており、超必殺技では「真影の飛鳥」を使用する。 なお、18禁での動画使用は禁止との事なので注意。 AIはデフォルトで搭載されている他、Poyochan氏による外部AIも公開中。 DLは下記の動画から Poyochan氏AI 出場大会 「[大会] [飛鳥(閃乱カグラ)]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 本人もデカいが他人の女体(おっぱい)を愛でるのも好きという、自他共に認める「おっぱい声優」として有名。 演じるキャラも何故か巨乳キャラが非常に多く(一部では「おっぱいキャスティング」などと言われたりもするが)、 それでいてこのキャラのように中の人の方が大きいという逆転現象が度々起こっているとんでもないお方である (中の人に因んだネタは他にも、上記の雪泉は担当声優の原由実女史が名前の由来だったりも)。 ちなみに飛鳥自体は焔の「デカチチ女」発言を筆頭に、どちらかというとセクハラされる側のキャラである。 なお、初期の原田女史は出演作品の一作である『ドリームクラブ』のラジオにて、共演者にしてメインパーソナリティの水橋かおり女史から、 原田さんと呼ぶのは他人行儀っぽいという事で、何故かセクハラプロデューサーめいた声色で「ハラダチャーン」と迫られており、 原田女史の愛称であるダチャーンの由来にもなった (『ひだまりスケッチ』にて共演した阿澄佳奈女史からは、『ひだまりらじお×☆☆☆』にて「ダチャン」と省略されたりも)。 *2 HONEY∞PARADE GAMESはマーベラスエンターテイメントの子会社であり、先述の『シノビリフレ』の開発にも関わった。 なお、『ドルフィンウェーブ』はモーターボートとガンシューティングを組み合わせた全く新しい水上スポーツを題材とした話ではあるものの、 ジャンル的には『神田川JET GIRLS』と同じであり、漏れなくそういう作風である。 また、衣装やアクセサリは対応するキャラを引き当てさえすれば、ロッカーキーというアイテムを使う事で他キャラでも着用可能。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10417.html
希望と絶望と最後 最後の無理ゲーが始まる 解説 アンニュイ(humi)氏による、新章希望絶望シリーズの第5弾にして最終回。 新章としては8年、旧章も含めると11年の歴史のフィナーレとなり、 新章では最多となる希望軍125名、絶望軍95名の参加者による絶望的な戦いが繰り広げられる。 ルール 基本的なルールはこれまでの新章と同じ。 ランセレによるシングル戦で1P側が希望軍、2P側が絶望軍である。 希望キャラが絶望キャラに勝つと、その絶望キャラを仲間にできる(引き分けの場合は仲間にならない)。 しかし、元絶望キャラが同じく絶望側のキャラに勝ってもその絶望キャラは仲間にならない。 引き分けは両者1敗。希望側は3敗、絶望側は1敗で退場となる。 今回は無差別戦はないが代わりに10試合毎に1回,タッグ戦が行われ、 この試合では希望側が絶望側に勝ったとしてもその絶望キャラは仲間にできない。 タッグ戦はまず希望側がタッグになり絶望側がシングルで戦い、次のタッグ戦では絶望側がタッグになり希望側がシングルで戦う。 これを交互に繰り返す。 10キャラ脱落する毎に希望軍・絶望軍の中からランセレにより、退場した内の一人が復活する。 出場選手 + 希望軍(125名) キャラ名 カラー 製作者/AI製作者 設定 ボウケン 1P humi氏 Aはぁと 7P aaa氏 AILv:11 空条承太郎 交差氏 傭兵氏製AIパッチ適用AILv:2、ゲージMAX、強化モード:0お手軽永久:ON、ザ・ワールド1R使用回数:2 S炎邪 1P A,c,c氏 AILv:8、毒でトドメをさせる/永久スイッチ:ON R-久那妓 7P lunatic氏 ワンダ 1P way-oh氏 カオス同盟氏製AIパッチ適用 オム君 3P 七紙零氏 素晴らしきヒィッツカラルド 7P しーぽん氏 慢心:OFF、指パッチンの威力:通常・ガード時共に999999 竈門炭治郎 5P あんころね氏 ゲジマシ量:4 G名雪 2P rakurai氏 AILv:4、リコイル率:9 カムイクロウ 4P aaa氏 基礎攻撃力:1.5 Aアステカ 4P STG氏 フェイロン ですからー氏 609z氏製パッチ適用パワー回復:30、回復レベル:3、コンボ補正:0根性レベル:4、瀕死根性:2、攻撃中無敵:2コンボ抜け:30、3ゲージ即死:ON、ガー不レベル:1 レオパルドン ふうりん氏 LIFE:2000 モノノフ 12P 木。氏 強化スイッチ:3 ステラ・キルエット 11P 木。氏 プロテクションアーマー:ON、装甲値:10 Sまこと 7P seto氏 ダウン回避:OFF、ブロLv:31 サイドロープ本田 4P 軟骨カレー氏 禍忌BOSS ピヨ=ブラックバーン氏 ゲージ収率:1.0、バニッシュ効果持続時間:480 瑞麗 11P kayui uma氏 たくし上げの人(yuki)氏製AIパッチ適用チャンスメイク:8、チャンスメイク有情スイッチ:1 ストロングスーパーマリオ 1P SuperMario193281氏 巨大NESマリオ・ルイージカート・ストライカー大量出現:なし地蔵マリオ使用/食らい抜け:なし、やられ時ゲージ増加量:0 遠野三貴 1P としあき氏 強化スイッチ:ON たべるんごのこ ni-san氏 強化:1、ゲジマシ:3 孫悟飯(セル編) 7P 280号氏 フェリーライト 2P OWATANKS氏 アーマー持続時間強化:ON アライさん かまぼこサイハ氏 AILv:30、常時けものゲージ&スキルゲージMAX 錬金術マン 11P 八式特攻人形氏 AILv:3、弾幕増加:2 デスティニーガンダム 1P 961000氏 ステゴロ少女カオリ 1P 影縫氏 べしまじなり氏製強化パッチ適用性能自重:0、リコイルガード確率:10 デッドリー 1P seto氏 ヒット抜け:35、デッドリーローズ耐性弱化、ATK&DEF:90 天河朔夜EX 5P rakurai氏 ブロッキング率:10、コンボ限界値:25 ストライダー飛燕 1P K3nShin氏 ジャッキー 9P リック氏 DEF:80 有間美鈴 12P 夫氏 軟骨カレー氏製パッチ適用 神ベガ marancv氏 名無しのぽろろ氏製AIパッチ適用行動パターン:2、ブロッキング率:800 A美凪 1P aaa氏 永久コンボ:あり、食らい抜け:20 FR繭 7P EINZBERN氏 マスタークリス humi氏 強化:ON アナザーブラッド 12P AkagiK氏 QAZ氏製AIパッチ適用AILv:12 有間都古COH 12P 如月竜人氏 開幕覚醒、覚醒状態的イントロ、覚醒設定:1開幕BH後常時ゲージ増加、ファイナルアーク:0、12P専用AI:ON 赤 9P rakurai氏 直ガ:5 羅将神ミヅキ lom2b氏 絶命奥義打ち放題(同梱テキストに沿って改変) シャルロット masquer氏 〇〇うめぇ氏製パッチ適用AILv:10 ストライダー飛竜 kong氏 風見氏製パッチ適用AILv:12、飛竜の攻撃力:95、ウロボロスレベル調整:4ウロボロスドーナツ射出量:5、ウロボロスゲージ回収効率:13、無敵ウロボロス:1 Red Hero 1P No.26氏 タンホイザー 9P 薙氏 AILv:100 禍忌B 7P test(udo)氏 AILv:3、防御力:0.3 朱恋 6P スー氏 全身針氏製カラーパッチ適用ゲージ回収率:2 クローンブロリー 6P 駄菓子菓子氏 Madness Sergent キヰ氏 本気になった京 1P 黒い鳩氏 AILv:7 遠野明日翔 9P rakurai氏 虹法結界-緑-:10 荒ぶる大地の社 8P モジャック氏 AILv:2 荒れ狂う神鳴のシェルミー 10P みーご氏 朱鷺宮神依 7P 匿名スマブラー氏 自動で死祀:ON、アルカナゲージ常時MAXフラグ:1ダメージ補正無視フラグ:1、受身不可能時間補正無視フラグ:1 マスターロズウェル 4P ゴンドワナ氏 ゲージ回収:1.5、特殊受け身設定:2 蛟竜第三期 9P ドットゾーン氏 パワーゲージ引継ぎ:ON 仮面ライダーG3-X 12P miyaji氏 無差別攻撃:1、一撃使用条件:6、一撃当身使用条件:5AILv:10、AIガトリングモード使用率:1 アルビノジョーカー 1P 鮪氏 一括設定:2 冨岡義勇 2P 栄光夜氏 パワーゲージ自動上昇量:40、ライフ自動回復量:1 オロチソウル 9P モジャック氏 羅刹 7P 熄癈人氏 Lv5&禁技&狂衝封心封印、AILv:1負けたときAILvUPなし 東方不敗マスター・アジア 9P yes氏 >天<製AIパッチ適用運送:2 シンボリルドルフ 5P olt-EDEN氏 ゲジマシ:10 ロバートNアレンジ ni-san氏 強化:3、AILv:10、ダメキャン:なし 野生七夜 9P humi氏 狂紳士ルガール 6P ピヨ=ブラックバーン氏 EU_KUNG_FU 2P さいき氏 AILv:3 シャントット 4P さいき氏 ミシャクジ様 7P halkaze氏 AILv:6 ソウルキャリバー・インカーネーション 3P 交差氏 ハッピーバレンタイン 7P みーご氏 ゲジマシ:10 大魔道士ポップ 11P 三吉氏 コン氏製AIパッチ適用AILv:10、ベホマ:使用不可 ジョンス・リー 11P キシオ氏 前田慶次 11P 月砂氏 旧版 Lord of library 12P 紅毛玉氏 AILv:6、賢者の石:2 美脚春麗 7P みーご氏 Hei_F 11P FLAM氏 昇リュウ 雑魚氏 ヒット数設定:15 激おこジョィンジョイン・トキィ humi氏 リュウ 7P P.o.t.S氏 K2氏製風の拳パッチ適用 服部半蔵 masquer氏 SABA(ファンタズマ)氏製AIパッチ適用 暁絶N 3P 十字星Nkz氏 Try氏製AIパッチ適用AILv:6、Fベロシティ制限:0、無常の太刀LV4以上:2Fベロシティ脳:OFF、狂モードAI:ON、対狂モード:2ゲージ自動増加:3 ザガン 11P 軟骨カレー氏 覚醒:2R目から ダイブキック凪 みーご氏 エモスイッチ:2 ピッチ姫 1P seki-rou氏 永久狙いAI、技中無敵:2相手が攻撃ガード時ガードクラッシュ:ON常時ゲージMAX、ペナ:なし 騎士団メイド長ノエル 1P 圧縮箱氏 クールタイム:900 高野レン 7P 全自動氏 ユヴィッチネント氏製強化パッチ適用グワァラゴワガキーンに当身追加+空振り時ライフ消費 ルナティック輝夜 12P HM氏 あどやご氏製AIパッチ適用AILv:10、学習型当て身有効当身使用率:6、バリア使用率:6 絶対神王牙-X 3P ワーグナー氏 AILv:10 R舞 7P nyarochi氏 みーご氏製ボイスパッチ適用 修行を積み直したジョンス 2P NoName氏 拳王 7P シオン好きの名無し氏 ralhorn氏製AIパッチ適用AILv:10、共通ゲージ類:1ゲージ自動増加:130 アチチルノ 2P リン酸トリエステル氏 全盛期のガイル くねくね氏 AILv:8、空中食らい中無敵:なし、真空投げ:使用可 姫イド 1P rakurai氏 ブロッキング率:6、ゲージ溜め:2、食らい抜け許可:0 織坂雷華 4P 黒巻氏 鬼武者 覇王丸 1P KN*RS氏 攻撃中常時無敵:あり、攻撃力調整:2.0 ブライアン・バトラー 1P Usual氏 強化モード:ON、開幕ゲージMAX、ゲジマシ:30攻撃アップ:2.0、防御アップ:1.5 堕瓏 7P Usual氏 AILv:10、強化モード:1、パワーゲージ:3、スキルゲージ:2奥義・多重幻影暗剄発動時投げ無敵 センジョウデナニカニメザメタクラーク 1P モジャック氏 パワーゲージ:3、MAXゲージ:0コンボ補正:2、MAX:2 セーラー戦士マリン 1P キヰ氏 ゲージ増加率:5、謎の火力アップ:2 弱体版六丸都古 3P 609z氏 パワー回復:15、喰らい抜け:15 熊EX 1P ぜろ+しょ号機氏 AILv:11、我慢補正スイッチ:1、空中受身スイッチ:1 Psyqhical_MB 1P KSO氏 AILv:1 ユリ・サカザキ96 7P FLAM氏 AILv:11、ガードクラッシュ:ON挑発時的パワーゲージ減少/気絶:OFF 雪慧冴冬音 1P 黒巻氏 攻撃力補正反映力:3、厳冬の見切り:あり、同初期値:5HIT数抜け:20 ルガール5th 5P STG氏 白幻七夜 4P ツキノア氏 ゲージ効率:0 黒夢志貴 4P ツキノア氏 ゲージ効率:1.0 グローリア 1P プレート氏 ATK:110、DEF:120微ゲジマシ:4(製作者の許可確認済み) マスタークラウザー 4P サクラ@蚕糸氏 カイザーボール発動済み、ヒット数抜け:なし 全力の餓狼アンディ 1P ni-san氏 AILv:11、幻影不知火:20、ゲジマシ:OFF ライヤ 日本破壊結社NHK氏 蜂百合氏製AIパッチ適用AILv:10、逆根性値/補正:0コンボ設定:2、反応誤差:0当て投げ・差し込み・反撃・対空・反応速度:700 サスカッチ Sander71113氏 yanagi氏製AIパッチ適用AILv:3 マスター都古 3P STG氏 喰らい抜け:OFF、コンボ抜け:30ゲージ回収率:半分、ゲジマシ:1 Mr.師範 12P poikre氏 GURI氏製AIパッチ適用 超鬼畜Mr.師範 1P SAMSARA氏 一撃強化:OFF、エーテルが勝手に出る:ON 置きロバ humi氏 KUSAINAGII 7P mettu氏 両儀死姫 5P カリン糖氏 回避レベル:5、ゲジマシ量:0 ソリッド・スネーク 3P STG氏 ゴンザレス seki-rou氏 交差氏製AIパッチ適用前方回転受け身常時無敵、超ガン攻めAI マスター墓標ハワード 路傍氏 パッコーン:OFF、墓石本来の質感:ON ネス K.Y-Shanxi氏 ゲージmax(改変) + 絶望軍(95名) キャラ名 カラー 製作者/AI製作者 設定 ゴッドワルド 1P SAMSARA氏 Aカイン 1P A,c,c,氏 AILv:2、設定:2 魔砲少女リリカル@シャンハーイ 4P lunatic氏 硬さ:脆い、弱体化:ON ADS2 7P pkrs氏 ブールブール・イージー 敵の敵氏 初期ライフ管理:100、無敵時間:30(共に改変) マシロふぁんぐ 1P lunatic氏 少量ゲジマシ(改変) S赤屍 1P piitpiiii!氏 耐久値:5 S美鈴 1P 熄癈人氏 AIちょっと本気自重解除 GM諏訪子 3P lunatic氏 十五漢ジョンス・リー 11P humi氏 葬志貴old 1P STYM氏 旧版アザゼル 1P SAMSARA氏 機皇帝ワーロック∞ 12P kuron氏 無敵・くらい抜け・大ダメージ無効・LIFE回復:OFF sss-strike amaiba氏 禍雨心傘GxRv 3P 黒巻氏 オプションカスタム設定有効、超必殺頻度半減、時間喰らい抜けの設定:600手加減スイッチ&タイムアップ回復無効、防御レベルの設定:4蓄積ダメージキャンセル値設定:999、オーレリーズバリアの耐久値設定:1オーレリーズバリアのProj耐性スイッチ:0DeepDeepDeep発動時に%nF1デバックキー攻撃を使うか:OFF ナタリア・フォーリンアビス 4P illness氏 七夜死貴 9P 3104氏 3R目覚醒 氷帝スペルビオラ 7P シィグマ氏 真田小次郎殺戮style 7P 熄癈人氏 攻撃力調整:2.0 ガンドロイド・ルイス 7P 交差氏 ペネ:20、無双覚醒スイッチ&覚醒ゲージ増加率:1 邪神ガタノゾーア muu氏 黒白雛R 8P 交差氏 ペネ:30 紫道化師 10P NeST氏 回復使用制限:1 Aジェダ 10P aaa氏 アナスタシア 10P rakurai氏 オロチG3エクスキューション 6P GGG氏 AILv:3、本体強さスイッチ:59、覚醒ラウンド:0 Ex 7P noname氏 ゲジマシ:8、ダメージキャンセル:800、ヒット抜け:7攻撃力:焔未使用時は1.0・使用後は2.0 The_Child_of_Flog 2P seki-rou氏 地母神の加護:4、権能返し:30、ヘルパーフライング防止用:ON Mr.M 6P seki-rou氏 ゲージ最低値:1000、喰らい抜けHit数:50奥義封印スイッチ:-1、5P以降干渉強化スイッチ:2 怪獣無法地帯 レッドキング 5P サメ竹輪氏 コルウェル 7P STG氏 ゲージ回収率:半分 ジェネラル・ワーグナー 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.5、ゲージ増加率:5.0 武士道妖夢 12P ユヴィッチネント氏 弾き率:97 波ボウケン 7P seto氏 アレンジズェピア 4P りゅりゅう氏 ゲジマシ量:5 RBS(紅き獣の選別者) スー氏 血の歓び:3、血の猛り:2 複製型 居合アーサー 1P ルピ氏 ゲジマシ量:50、回避:5、被ダメージ率:0.3回避時被ダメージ率:0.0、無敵レベル:3、攻撃力補正:全てON 限界突破ブロリー 5P かませ氏 開始モード:SSJ5、SSJ5モード時間設定:3000 パイロン 12P くねくね氏 K2氏製強化パッチ適用 S魔理沙 12P 軟骨カレー氏 開幕超必ぶっぱ禁止 ドレッドノート 7P 信楽氏 隠形設定:OFF 焔 9P Aegis氏 K2氏製脱衣KO&性能改変パッチ適用くらいパワーゲージ増加量:2、シノビリフレクションライフ回復量:1ド根性:1、攻撃力補正値:1.7以下全てON脱衣KOスイッチ/常時炎展開/六爪獣煉獄無限/紅蓮舞ループコンボ 緋色の傷の博麗さん 1P ルナ氏 ダメージ反射レベル:3 モルテンコア 5P STG氏 ゲジマシ:3 緋宵霜 黒巻氏 手加減:OFF、連穿斬:5緋影数:10、緋影発動時の被ダメ補正:4 宇宙元帥戒厳 12P みるきー氏 AILv:11、チャンスメイク率:10、シンパシー:ON ファントムダイバー政宗 SAMSARA氏 殺傷力強化:OFF 弾幕マガキ 12P としあき氏 AILv:2、常時ライフ回復:2、常時ゲージ増加:2ライフ減少によるゲージ増加:2 青鬼 9P スー氏 AILv:2、ゲージ回収率:5 レヴィアタン 1P SAMSARA氏 ソニックヴァネッサ 11P みーご氏 エンハンス数:3、ゲジマシ量:8 降龍ザンギエフ el氏 レベル:4 Xevel 9P CJJを好む単細胞氏&illness氏 移動技性能:1、覚醒ラウンド:99被弾後無敵時間:5、攻撃性能強化:OFF 至高天の剣豪 不律 6P ツキノア氏 宝具強化レベル:0、宝具ゲージ増加量:1.0 [雷迅卿]アルベール 12P 残河氏 武器設定:5、デバフ時間:10800、無敵設定:4 涅槃 8P STG氏 邪呀王 邪頭 1P mage氏 パワーゲージ:2、コンボ補正:1、ストライカー怨霊ズ:2当身使用/色々強化:ON、バースト使用:2 冥蛇 1P NeST氏 侵食レベル:開幕5・最低8・最高10『怒り状態』設定:0、ゲジマシ&侵食ゲージマシ(改変) ェル・シュタイム・ベレシュティア 7P Mapelao氏 アーキタイプ・テロスタイプ・コンボ制限:無し「戦乙女の気紛れ」初期値:-1000 悪魔の異形遣い 1P KN*RS氏 次元之手確率:3500、ダメージ制限+ダメージキャンセル:OFF防御力:0.5、アーマー時被弾無敵:0 雷 12P 影縫氏 Schreckgespenst 7P 熄癈人氏 ナイトメアリベンジ封印、AILv:2、AILvUP:1回復魔法禁止、アイシクルアーツ黄竜展開時間:1、スキルゲージ:全ラウンド1スタート コードホルダー 7P lunatic氏 ガーネットクロウ 9P macbeth氏 軽量化版 傀儡将ルーミア 1P Nanachi氏 無敵強化スイッチ:1 S依姫 8P 圧縮箱氏&季節風氏 被弾無敵:50 赤騎士リメイク 5P アロイ氏 ゴールデンムカイ 10P リン酸トリエステル氏 ゴールデンバースト:1 グランドン 9P キヰ氏 ビルドアップ使用率:0、被弾後無敵設定:20 XIII 10P mugenプレイヤーの下っ端氏 ダメージキャンセル:450 Marluxia 9P mugenプレイヤーの下っ端氏 設定3:2500、設定7:0 獄殺豪鬼 3P kakeyぷらい氏 フラペナ強化スイッチ:0、ボスモード:OFF シビィ 11P ゆっくり氏 パーフェクトセルKN.Edit 6P KN*RS氏 ダメージキャンセル&ダメージカット:OFF防御倍率:1.0、パワーゲージ上昇:7 カーネイジ・オーバーキル 雑魚氏 狂の躯 12P 鳥羽色氏 AIパターン:2、食らい抜け:500 Abyssal Chaser 信楽氏 N-aerolite 1P FXNULL氏 AILv:2、AI常時起動:1、常時ゲジマシ:1 範馬勇次郎 7P tokage氏 609z氏製攻撃強化パッチ適用 ケシェト 5P Mapelao氏 HIGE 1P しげふらいど氏 ゲジマシ:5倍 煙緋 1P ドドコ氏 印上限値増加・印常時最大・印(大)常時最大:ON印(大)封印:OFF、素晴らしい旅攻撃力上昇倍率:3倍HP回復割合:200、会心率:75、スタミナ常時最大:ONゲジマシ:75、フラペナ:ON 赤セイバー 11P ni-san氏 AILv:8 神アドン aniki01adon氏 名無しのぽろろ氏製AI+微改変パッチ適用「ハルマゲドンモード」スイッチ:ON ミズチTYPE-M 7P 608氏 狂版 主席異端審問官ドラノール 7P ni-san氏 AILv:11、ペネトレイト:35、ゲジマシ:5 ArchiMuderer 8P 貧弱一般未満人氏 バリア初期値:50、有情スイッチ:ON 波動リュウ 1P buti氏 常時AIもどき:1、初期波動レベル:3波動のけぞり時間:60、食らい抜け:10 バルバトス・ゲーティア 1P クロガネ氏 覚醒:あり、鋼体最大値:75 ラップランド 6P シィグマ氏 ベリアル 12P 608氏 全盛期の右京さん 9P ni-san氏 AILv:4 スーパーメカ翡翠 仮氏 孫悟空(宇宙サバイバル編) 1P 280号氏 初期形態:身勝手の極意”兆”、変身:あり、ステ抜け:なし超即死使用フラグ:0、ダメキャン:OFF、究極技:使用不可 デストルド・エデン 1P みかえる氏 関連大会 + 一覧 狂キャラシングルミニ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 レアアクマ被害者の会 第二回大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 ワンチャンアレバカテルー大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 論外・凶悪・強キャラ 低画質俺フォルダ5ポイント制大会 論外・凶悪・強キャラ7ポイント制ランダムタッグバトル大会 ウジャウジャいるよ! カオストーナメント 強・狂・凶 ランダムタッグ大会 エビルケン クラス タッグトーナメント(sm8342753)【削除済み】 神・狂 カラー差別 7ポイント制シングル大会(sm9296826)【削除済み】 神・狂・凶・強 シングル大会 狂クラス審査員オルタネイティヴミニ大会(sm11626612)【削除済み】 狂クラス リハビリ大会(sm12409833)【削除済み】 狂・神 審査員 アンリミテッド大会 神の遊びタイムアタック 人を無条件で信じてみた大会 大将討ち取りチームバトル(sm16950438)【削除済み】 レアアクマ感謝祭 おまけ企画 無理ゲー大会 【凍結】 キミから・・・離れられない!トーナメント 一秒の世界 特殊チャレンジ系 続! 一秒の世界 特殊チャレンジ系 ゲージ補給型 密室殺人事件大会 【凍結】 第五回 一秒の世界 特殊チャレンジ系 新章 一秒の世界 特殊チャレンジ系 意地の男女対抗戦祭り 【凍結】 純粋に人を信じてみた大会 コメント やっぱホウオウは出禁されて然るべき性能だったんだな。そしてそこにパーフェクトで勝てる初代SF勢よ -- 名無しさん (2022-11-15 11 55 29) アンニュイ(humi)氏、いつかまた会いましょう お疲れさまでした -- 名無しさん (2022-12-05 22 49 47) humi氏はMUGEN止めたわけじゃないぞ 希望VS絶望が最後なだけで -- 名無しさん (2022-12-10 16 50 33) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8233.html
これは格ゲーをやめたほどの壊れ性能を持つキャラに格ゲーをしてもらおうとした大会。 またの名は世紀末ヤムチャ視点大会。 解説 ドラゴンボール30周年記念という思いつき企画。 タイトルが龍球(ドラゴンボール、DB)にも拘らず、DBキャラが一切出場していない狂上位クラスの大会。 大会の趣旨はDBキャラのお祭りではなく、DB並の高速戦闘にあるらしい。 また「改」と銘打たれているように旧版のリメイクとして開催されたが、各試合の結果や順序は旧版のそれと異なっている。 ルール 合計3R制。制限時間40秒。10名による総当たり戦。 3Rで決着がつかず、4R目まで引き分けの場合は両者1敗。 優勝者は第二回大会へシードで出場。同率勝利数の選手は予選からの出場。 更に7勝した選手は願い事が叶う(多分)。 出場選手 + 10名 銀の聖者 7P しもつき氏作 Life設定500 常時AI起動 AIレベル6 バスケスイッチOFF 服部半蔵 1P masquer氏作 ファンタズマ氏AI バ改造パッチ AIレベル8 身代わりの術全解禁・発動率15 天帝 絶 1P 熄氏作 超自重モードON 産卵数0 ペナルティ封印OFF 爆輝葬送-変数弄りOFF 脱衣KOON ショボーンSF 8P サクラ@氏作 常時AI起動 AIレベル11 マシロふぁんぐ 1P lunatic氏作 常時AI起動 AIレベル20 即死技使用頻度10 覚醒ON 発狂OFF 神代久那妓 9P macbeth氏作 常時AI起動 羅刹 7P 熄氏作 初期AIレベル1 敵の体力が100%で敗北時AIレベルが2段階上昇 鬼神解放 初期Lv0 Lv5封印 狂衝封心,鬼神解放を除き全超必殺技封印 ザガン 12P 軟骨カレー氏作 AI思考パターン設定1 開幕覚醒状態 攻撃ヒット時ライフ回復量5.0倍 雷神政宗 1P ヤンマー氏作 自重スイッチOFF sss-strike 1P amaiba氏作 AIレベル9 喰らい抜け2ON 増えるわかめ設定2 自重OFF コメント 第二回支援のためページ作成。 -- 名無しさん (2016-01-11 04 55 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2287.html
「私の勝ちねっ! 女を甘く見た報いよ!」 格闘スタイル: ジムナス・アーツ 誕生日: 7月24日 星座: しし座 年齢: 19歳 血液型: A型 身長: 168cm 体重: 51kg スリーサイズ: B84 W56 H86 趣味: ヘアースタイルを変えること 大切なもの: 自由 好きな食べ物: チョコレートサンデー 嫌いなもの: は虫類全般 特技:お菓子作り 得意スポーツ: 新体操 『風雲黙示録』の登場人物。作中唯一の女性プレイヤーキャラクターである。 手に持ったジムナス・ボールを武器に、新体操と合気道を組み合わせた全く新しい(?*1)格闘技「ジムナス・アーツ」で戦う。 普段は遊園地のアトラクションで格闘アクション女優をしている。 キャッチコピーは、「悩める美少女格闘家」。担当声優は大島榎奈氏。 当人は今の仕事を気に入っていたが、父であるジャンリュックがさらなるジムナス・アーツの拡大を望み、 獅子王と手を組んで大々的に宣伝しようとしていた。 そのためにジャンリュックは彼女と獅子王を結婚させようとするが、彼女には到底受け入れられるものではなく、 悩んだ挙句、「自分で獅子王を倒して婚約を破棄させよう」と決意し、大会に参加する。 性格は、「悩める」とかキャッチコピーにある割には軽薄。 いい男が好きだったり、負けた相手をバカにしたりとちょっと問題が多い。 獅子王からは「我が妻にふさわしい娘よ」と好意を向けられているものの、彼女は全く応える気は無い様子である。 他にも、遊園地つながりかジョーカーからも追っかけ回されている。 また、ショー・疾風も「実は気になっている」と語っており、小説版『風雲黙示録』ではより顕著に描写されている。 こちらはキャッチコピー通り、名実共に誰もが認める美少女なのである。 ところが…(後述) 続編の『風雲スーパータッグバトル』では、世界観に合わないという理由から、 天才少年ニコラ・ザザ共々リストラされてしまった。紅一点の座は新キャラのロサへ。 …まぁ、獅子王との結婚話さえ破談になれば彼女に戦う理由は無くなるので、それはそれで良いのかもしれないが。 ニコラ?知らん。 戦闘スタイルは、先述の通りジムナス・アーツ。 同じ新体操でも大久保久美とは違い、こちらはリボンではなくボールを主に使う。 イメージに反して動きはあまり速くないが、ボールを使用した飛び道具技が多く、立ち回りに問題はない。 …ちなみに、このボールは髪の中に大量に隠し持っているからいくら投げても平気らしい。お前の髪は四次元ポケットか。 超必殺技「ナーティーボール」は、画面内をボールが縦横無尽に飛び回る大技であり、 ガード不能というトンデモっぷりであるが、発動中は避け攻撃以外一切出来なくなる。 + 原作での技性能 スピニングトップ ボールを上に投げ、前方に軽くジャンプした後に開脚回転蹴りを繰り出す突進技。 終わり際に上に投げたボールをキャッチする動作が入るため、外せば結構な隙を晒す。 回っているため後ろ側にも判定はあるので、追いかけてきた敵が当たる事も。 スワンダイビング タメ対空。弱で一回、強で二回逆立ち前転蹴りを繰り出す。 発生は早いので連続技に組み込んでいける。 強で出すと至近距離でガードされた際に相手の後ろに回ってしまう恐れがあるので弱推奨。 ドリームアングル ボールを手の平に吸い付け、逆さの状態で相手の頭を攻撃する技。 「ジャンプ頂点で↓C」というコマンドの時点で解る使い所の少なさに加え、 着地するとポーズを取ってしまうため当たらなければ隙だらけ。所謂ロマン技。 ルードボール 回転の勢いをつけてボールを投げ、ヒットすると相手を別ラインへと持っていける。 発生自体は通常武器投げとあまり変わらない(少し遅いぐらい?)ので、 遠距離戦ではお好みで。当たり判定は少し大きい。 レインボーアタック 高くジャンプし、地面に向かってボールを打ちつける技。 地面についたボールは爆発する。・・・なんなんだこのボール。 発生は遅いが追尾性能は高く、爆風もそこそこの時間残るので便利な技。 ナーティボール 逆転技。体力ゲージが赤く光っているときに使用可能。 飛び上がって青く発光し、「ナーティーボール!」の掛声と共にボールを投げる。 投げたボールは画面を縦横無尽に飛び回り、相手を一定時間追尾し続ける。 ボールはガード不能だが、肝心の武器を投げてしまっているので、 ボールが画面内にある限り避け攻撃以外は使用不可という難点も持つ。 また相手が慣れていると、ジャンプやライン移動で回避されてしまう事も。 強力な技だが、性能に頼りきれない一面も持つ。 + 余談 ところで、彼女には一つ悪い意味で有名な点がある。 それは、設定の割に可愛くないという事。いや、可愛くないという言い方は不適切か。 ドット絵やイラストは普通に可愛い方なのだが、勝利時に表示される顔のアップがやたら濃いのだ。 ……尤も、それはこの『風雲黙示録』というゲーム全般に言える事であり、 美形担当(のはず)のマックス・イーグルや、ショタ担当(のはず)のニコラ・ザザなどはさらに特濃。 続編の『スーパータッグバトル』では、少なくともイーグルはかなり真っ当な美形フェイスになっているため、 彼女(とニコラ)がもし登場していれば、このよろしくないイメージも覆せたのだろうが……今更言っても後の祭り。 『カードファイターズDS』ではキャラクターカードとして登場。 今度は設定通り、相当な美少女になった……のだが、既に「設定だけ美少女」というイメージが完全に定着していたためか、 「整形」だの「詐欺」だの「いくら積んだ?」だのと、酷い中傷を受ける羽目になってしまったのでした。てめえらの血はなに色だーっ!! 紅一点で脱衣KO搭載格ゲーなのに一人だけ何をやっても脱がないというのも原因だろうか。 お前何のためにいるのよ。そんなんだからロサにヒロインの座奪わr(レインボーアタック ちなみに同類としては、『痛快GANGAN行進曲』のキサラがおり、 同じくカードファイターズや、更に『NBC』に登場した時は可愛く書き直されているのだが、何故かこちらは言われない。畜生。 マイナーだからだって?『風雲』だって「一部のフレーズ」だけが有名なだけでしょ? なお、イラストなら美少女なのはキャロルと同じ。 また、『ストII』のケンの恋人イライザは、ED登場時のドット絵及び一枚絵が正真正銘不細工で当時は散々言われていた (『ストII'』以降は描き直されて普通に美人になった)。 + 割と劇的な感のあるbefore及びafter 先生が一晩でやってくれました MUGENにおけるキャロル・スタンザック Fervicante氏が製作したものが存在。 氏のサイトは消滅してしまったが、現在はBrazil Mugen Teamにて代理公開されている。 また、同じくFervicante氏が製作した『風雲スーパータッグバトル』風アレンジもある。 原作との一番の違いはナーティボール中に普通に動ける点で威力は低いものの中々の脅威。勿論ボールはガード不能。 画面中を飛び回るという性質上、シングル戦だけでなくタッグ戦においても頼れる技である。 AIは良く動くものがデフォルトで入っており、ナーティボールの性質もあってチーム戦では堅実な働きをする。 そのためあまり出場回数は多くないものの、どの大会でもそれなりの存在感を発揮している。 製作者が同じなので若葉ひなたの「いただきスクープ」にも対応している。 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 獣神武闘会 タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 V.G.MUGEN タッグバトル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 好きなキャラ選んでチーム大会 その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 作品別総力戦大会するよー 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 合気道に限らなければ、創作世界では格闘技と新体操の組み合わせは割と昔から存在し、 スーパー戦隊シリーズでは1981年の『大戦隊ゴーグルファイブ』以降しばらくの間、女性戦士の定番技になっていた (『ゴーグルファイブ』に限れば男性戦士も新体操で戦う。なお新体操がオリンピックの正式種目になったのは1984年、『風雲』は1995年)。 『らんま1/2』(1987年)でも九能小太刀が「格闘新体操」なるもので戦っている (まぁ作風もあって完全にギャグ扱いなのだが。勝つためなら闇討ちを始めとした卑怯な手段も容認されているなどルール自体もメチャクチャだし)。 ちなみに狭義の格闘技とは少々違うが『風雲黙示録』の前年(94年)に放送していた『機動武闘伝Gガンダム』でも、 新体操と格闘技とセーラー戦士とガンダムとバーサーカーを組み合わせたノーベルガンダムという外見・技・性能揃って強烈すぎる機体があった。 なお、その武術の触れ込みは軍隊式格闘術だそうな。本当なんですか東方先生。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/602.html
「極限流? …… 大したことないな!」 格闘スタイル: 藤堂流古武術 出身地: 日本 誕生日:3月29日 身長: 154cm 体重: 45kg 血液型 B型 スリーサイズ: B75 W54 H78 趣味: ビデオ鑑賞(特にホラー物) 大切なもの: ある人から貰ったお守り 好きな食べ物: 学校の帰り道にある肉屋のコロッケ、ナポリタン 嫌いなもの: 母親仕込みのお稽古(日舞、華道、茶道) 得意スポーツ: 合気道、弓道 + 『KOF98UM』絵 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』に登場したキャラクター。『KOF』シリーズや『SVC』にも参戦している。 水ポケモン使いのジムリーダーや某3D格闘ゲームの主人公とは無関係。 登場初期はストレートヘアーだったが、『KOF99』以降はポニーテールになった(ナイフや銃や毒々しいおばけクラゲは使わないけどね)。 ボイスは 弓雅枝 女史が一貫して担当してきたが、アプリゲーム『KOF ALLSTARS』より 田辺留依 女史に変更されている。 名前からも分かる通り、あの藤堂竜白の娘。父と同様に藤堂流古武術の使い手。 父を負かした極限流空手に激しく対抗心を燃やしている。 そして失踪した父をたずねて三千里。いつも寸での所ですれ違っている。 ……はずだが、時々二人揃って背景で仲良くしている姿が目撃されている。 『CVS2』に至っては竜白と共に行動しており、イントロに登場する他竜白が勝利すれば駆け付けて共に喜び合っている。 同じ声の人が参戦しているが、こいつと違って残念ながら台詞は無い。 もし竜白・香澄もあちらと同様に『CVS』からの登場だったなら香澄の台詞も収録されていた…かも。 厳格な藤堂家の次女として厳しい躾を受けており、幼少時から武術も教え込まれていた。 当初、父の竜白は香澄の姉である長女の瑞穂にその武術を伝えようとしていたが、 姉は幼少から体が非常に弱く、厳しい修行に耐えられる状態ではなかった。 竜白から厳しい修行を積まされる姉の姿を見るに見かねた香澄は、 姉の代わりに自分へ武術の稽古をつけてくれるように父に懇願し、武術を始めた。 初出作品の『龍虎の拳外伝』では、失踪した父を捜すために登場した。 数年前、竜白は藤堂流の名を広めるため、そして打倒極限流のために渡米したのだが、リョウに敗れてから行方不明となった。 その竜白を捜すため、母の志津子(志摩子ではない)を説得していたが、いつまでも許されない香澄は密かに家を出る。 竜白と闘い、その後の行方を知っているはずであり、兼ねてより自分も一度闘いたいと思っていたリョウに会うためアメリカへ渡った。 リョウの足取りを追い、危険な街であるグラスヒル・バレーへ赴いた香澄はリョウを見付け出したものの、 彼は竜白の消息を一切知らず、結局父の居所は分からないままで終わる。 最後は香澄を捜しに来た母に日本へ連れ戻される事となり、その際、リョウと再戦の約束を交わし、その証として鉢巻を預けている。 純和風でストイックなイメージが強いが、家での躾が厳しい分、外ではのんびり羽を伸ばしているらしく、 また、好物が学校の帰り道にある肉屋のコロッケやナポリタンだったりする辺り、その素顔は普通の女の子のようだ。 『外伝』では英語を話す人物とは会話が上手く出来ずにいたり、辞書を見て英語を喋っていたり、 『KOF』でチームを組んだキングに対して「すごく美人で頼りがいがある人。だけど言葉がいまいち通じず、逆に少し苦手」 と思っているなど英会話は苦手のようで、英語をもっと話せるようになるのが当面の目標らしい。 なお、ロバート・ガルシアの名前をロバート・「カ」ルシアと間違えて覚えており、 ロバートに訂正された時もお互いに言葉が通じず、カルシアが修正される事は無かった。 その後、『SVC』においてはちゃんと「あ!ロバート・ガルシア!」と言っており、一応ちゃんと覚えたようである。 言った相手は人違いだったのだが。 『KOF』には『'96』から出場している。初登場時のチームメイトはキングと不知火舞。 ストーリー上ではキングが舞の元に香澄を連れて来たという話になっていたが、香澄とキングが知り合った経緯ははっきりしていない。 ゲーメストのファンブックでは竜白を捜していた香澄が、キングの店を訪ねたのがきっかけとされていたり、 ネオジオフリーク編集部から出た小説では、竜白の事で責任を感じているリョウが、 KOFに出場すれば竜白の情報が得られるかも知れないと香澄に話した所、 香澄本人がその気になってしまい、リョウが香澄をキングへ紹介したという話もあったのだが、 ネオジオフリーク本誌では曖昧な描写で説明されており、メーカーからも詳細は明かされていない。 『'97』では、父親を探す旅に出たとキングの口から語られている。 しかしKOFの中でも、女性格闘家チームはメーカーが行き当たりばったりでメンバーを決めている様な節があり、 特に香澄の様なストーリーの本筋に絡まないキャラクターはその傾向が強い。 『'99』では竜白を捜す旅の途中に、李香緋から無銭飲食の疑いをかけられ揉めていたが、 その最中に香緋をチームに入れようとしていたブルー・マリーとキングが現れ、 そこにたまたま居合わせた香澄がそのままチームに引き入れられるという、都合の良い展開であった。 『2000』では何故か宿敵であるはずの、極限流空手の使い手であるユリといつの間にか仲良くなっていた。 その他『KOF R-2』や小説などでもチームを組んだり仲良くしていたのだが、 これは後の『XI』で「あなたの技は亜流。極限流を倒したとは思いません!」とユリを亜流に見ているという辻褄合わせ理由が明かされた。 その『XI』では如月影二と組んでアンチ極限流チームで出場したのだが、 もう一人のチームメイトは本当にどうでもいい理由で極限流と因縁を持たせられるというムリヤリ感を放っていた。 『龍虎の拳外伝』では「もっと本気で来い!」だの「こんな奴に負けるなんてー!」だの、 ぶっきらぼうで自信家だったが、『KOF』では口調が丁寧になり、性格も割と大人しくなっていた。 『SVC』では『龍虎外伝』の性格に戻った……と見せかけて、誰彼構わず(暴走庵やレッドアリーマーにまで) 「父様はどこだ! とぼけても無駄だ! 覚悟……よろしいな!」てな感じに無理矢理挑み掛かるネタ要員になった。 おまけに相手によっては竜白が「無理やりプロレスラーにした」だの「血を吸ってゾンビにした」などとなっているようだ (相手は困惑しているので香澄の思い込みの可能性もあるが)。 EDでは結局見付からなかった父様を捜し出すため、気合を入れ直して駆け出した香澄を後ろから見守る竜白の姿が……。 + むつかしい話はちょっと… 「失踪した父親を捜すしっかり者の娘」というイメージがあったせいか、 『SVC』や『KOF XI』で突如としてネタキャラにされた感のある香澄だが、実は当初から一貫してちょっとアホの子である。 + 香澄さん言動集 『龍虎外伝』 超重ね当てをタメ過ぎると後ろにコケる ワイラーの私有地(墓場)に無断で侵入する 一方的に襲われたとはいえ、倒れているワイラーに対し「…逃げよう!」と放置 米国育ちとはいえ、日本人のリョウに英語で話しかけ、日本語で良いという返答に対し「そっ、そうか」 父親の行方を聞き出すはずなのにリョウにトドメをさそうとする リョウに再戦の約束を「約束だぞ」「絶対だぞ」「絶対の絶対だぞ」「今度会ったときは…」としつこく迫る あんまりしつこいので「香澄!いいかげんにしなさい!」とお母さんに怒られ、「はい…(´・ω・`)」 『KOF'96』 実力を計るため、舞がドアを開けた瞬間に正体不明のままいきなり襲いかかる ゲーニッツと京の因縁を考えるキングに対する「むつかしい話はちょっと…」発言 しかも「難しい」ではなく「むつかしい」というひらがな?の言い回し 『KOF'99』 中華料理店でお金が足りないのに食事をする お金を下ろしに銀行へ行くと未払いのまま無理矢理店を出る しかも追いかけてきた店員と一戦やらかす 手帳を見ている真吾をいきなり「手帳なんか見るな!」と怒鳴りつける。そしてあろう事かあの真吾に「なんだこいつ」扱いされる自分だって『龍虎外伝』に『KOF'96』、そもそもこの『KOF'99』でも手帳を見ていたのに 『KOF2000』 袴姿で番傘をかついだまま電車に乗る 「いんたーねっと」 その他 『SVC』全般 『KOF XI』全般 「私もどちらかといえば美少女のほうに…」(『KOF2002UM』) 実はキングとは言葉があまり通じていない 未だにオヤジを見付けられない っていうか背景にいるのに気が付かない っていうか助太刀までしに来てくれているのに気が付かない とまぁ少し大げさなのもあるが、大体このまんま。 ギャグ調の『SVC』や『XI』、もうネタになっている父親関連を除いても中々の天然さんである。もぐもぐ。 また、『KOF』ではそこそこ出番があるように見えて、肝心な所でハブられまくるという悲しき特性がある。 具体的に言うと、『'96』には出たが『'97』(オロチ編最終章)、『'98』(オールスター)で欠場。 『'99』、『2000』には出たが『2001』(ネスツ編最終章)、『2002』(オールスターその2)で欠場。 『XI』には出たが『XII』『XIII』には欠場……まぁ、前者はただでさえ参戦枠が少ない上に、 他にも常連組でありながら参戦しなかったキャラ(K とか舞とか)も多数存在しているため仕方ないだろう。 『'98UM』やネオジオポケット版には参戦しているので、一応気を使われてはいる……のかもしれないが。 『2002UM』にも出場したが、美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ・リー)ではなく、 女性格闘家チーム(キング、舞)に入り、所謂「『'96』女格チーム」の再結成となっている。 ストーリー的には、『'99』で香緋に食い逃げ犯呼ばわりされた事を根に持っていた香澄が香緋からの勧誘を断り、 その後、メイもユリもチームから抜けて途方に暮れた舞にキングが泣き付かれて香澄を連れてきた、という事になっている。 ……が、未練も少しはあったようだ。 「私もどちらかといえば美少女のほうに……い、いや、何でもない!」 嬉野氏による小説版では『KOF'99』編に登場。ここでも扱いは良くはなく、 謎の新主人公K の若さと暴力漲る残忍なファイトスタイルを描写するための噛ませ犬役となってしまう。 K'のワンインチパンチでダウンした所に顔面蹴りを浴びせられ(寸前でガード成功)、 起き上がりに掴まれたニーストライク(D投げ)を投げ返して反撃するも受け身を取られ、 直後に繰り出されたアイントリガーからの連続技で失神昏倒し事実上のパーフェクト負けという有様。かわいそうに。ひどいぞK'。 でも(K'に焼かれてる所だが)挿絵に出れただけマシと言える(左画像)。 それに前作『'98』の小説版では居合蹴り一発で沈んだ噛ませとか、 戦闘描写もなく紅丸 ちづるに倒された奴とかいたのでそれよりはきっとマシ。 ブライアンだけは居合蹴りで沈む様がカラー口絵だけど …この香澄とは逆に真吾をギリギリまで追い詰めたのに慢心した結果、 荒咬み・未完成を喰らって逆転負けした奴とどっちがマシかと言われると微妙に困る気がしなくもないが。 さらにさらに言えば、『KOF』の小説版はどうしても登場出来ないキャラとか多いので(ry + 『2002UM』では、特定の条件下で…(ネタバレ注意) 彼女のMAX2に新たに『2000』のマニアックストライカー・Unknownとダブル超重ね当てを繰り出す技が追加された。さらに、この技で相手をKOするとこのような隠し勝利デモが……父はいつもお前を見守っているぞ!背景で! 技名は「双星重ね当て 竜霞」。竜白の「竜」と、香澄(かすみ)から取って「霞」。合わせて「竜霞」。 ……あれ?親父と一緒に出すのが前提の技名のような気が…。 + 父様の居場所はわしにも分からん・・・・ SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第1作と第5作(設定に繋がりはない)に登場。 第1作では主人公の所属する柔剣部の後輩。口調は丁寧だが性格はキツ目。 後輩設定だが色恋沙汰には疎く生真面目であり、サボリ癖のある主人公に注意する際は敬語を使いつつも厳しい。 しかし、それ以外の柔和な態度は若干ツンデレとも言える萌キャラに仕立て上げられている。芋屋GJ。 ストーリー中、福引きの賞品で温泉旅行が当たってヒロインを一人誘う事が出来るのだが、 好感度が低いのに香澄を誘おうとすると姉の瑞穂が電話に出る。 香澄の振りをして応対したりと、結構お茶目な性格らしい。主人公とも面識があり、彼女には少々苦手意識があるようだ。 病弱キャラだからといって大人しい性格だとは限らないという事だろうか。 このシナリオのクライマックスは、武道大会の決勝で主人公とライバルが藤堂流の奥義を真っ向からぶつけ合うという、 燃える展開がある。燃える展開である。異論は認めない。 超重ね当てと盟王武雷陣の対決が見られるのは『DOM』だけ!! なお、ライバルの藤堂流は、香澄を倒すために親父が仕込んだ。 おそらく一作目の主人公が最も強くなるシナリオだと思われる。 その後、第5作『恋はグッジョブ!』にも登場。何故か巫女になっていたが。和服って所しか合ってないじゃないか 巫女らしく神通力のようなものを持っており、更に口調も大人しく髪の色も青みがかった黒髪から灰色に近い色と、もはや別人のようになってしまっている。 夏が舞台の作品ではお約束の水着姿も披露してくれるのだが、清楚なデザインだった第1作とは打って変わって、 まさかの黒ビキニ(上の画像)で、主人公とファンの度肝を抜いた。 背中を向けているのがちょっと残念ではあるが、そこまで言うのは贅沢というものか。 なお、本作では姉の瑞穂は存在しない模様。 親父自ら「ワシをお父さんなどと呼んで良いのは香澄だけだ!!」 なんてご無体な台詞を吐くくらいだから、間違いないのだろう、きっと。 ちなみにエンディングCGは「コンクールで入賞した、主人公が撮影した香澄の巫女舞写真」なのだが、 画面にはっきりと主人公のデフォ名が入っていたため本名プレイしていた紳士は悲しみを背負う事となった。 なお、第4作『彼と私の熱い夏』にも少しだけ登場している。 本作は女性が主人公で男性キャラを攻略するという、所謂乙女ゲーのためグラフィックは無し。 リョウの居る極限流道場に詰め掛けて、「父様はどこだ!!」と一騒ぎするだけの一発キャラ。 キングやまりんなども同様にグラフィック無しなので、それは別に良いのだが。 ……赤胴着けたおじさんなら、そこの工事現場でロードローラーに乗ってましたよ? そして、SNKプレイモアの公式携帯サイトで公開されている『彼と私の熱い夏』の後日談を描いたノベルにも登場した。 やっぱりリョウの居る極限流道場に詰め掛けて以下略。 リョウが道場の方にいないからと道場側から自宅側へ回り、塀から庭内を覗き見。 そしてリョウを見付け次第、空気も読まず「こんなところで秘密の特訓か」と叫び、 そんな所から入って来るなとリョウが止めるのも聞かず、塀を乗り越え庭へ侵入。 竜白の事は知らないと言っているリョウへ強引に手合わせを申し込み、 試合が終わった後も本当に知らないのだとリョウから延々と説得される、それでも極限流を倒すと息巻く香澄、 そんな香澄をリョウがなだめる、こんなやり取りをひたすら繰り返してリョウの一日を終わらせている。 + ボイス集 『外伝』『'96』『98UM』 『'2000』 『SVC』 『2002UM』 『KOF ALLSTARS』 その年頃の女の子にもかかわらず極限流(主にリョウ)への執念に萌えを感じたのか、 2chには2008年頃まで【龍虎】リョウの嫁は香澄が相応しい【KOF】というスレが立っていた。 基本的に放置プレイのSNKプレイモアの設定、しかも恋愛ですらないキャラ相関から、 ここまで想像出来るすごい漢達がいた事を微笑ましく思いたいものである。 いやね、あれを見て恋愛フラグだと思わない奴はどうかしてそうか貴様リョウキング派かそれともリョウユリ派だなうわなにをするやめ ……そして時は流れて2018年9月。 それまでロディやレニィや王覚山すら記事があったのに個人記事が無かったニコニコ大百科にようやく 香澄の記事 が作られた。 これが歴代出場作品の必殺技の性能紹介や勝ち台詞などを網羅した物凄い労作になっている。 原作稼働当時から20年余、スレが盛り上がっていた時から10年を経てもなお、入魂のファンとは凄まじいものである。 "Come back,when you grow up." 原作での性能 見た目通りの古武術キャラだが、投げキャラと言うより小回りの利くスピードキャラの面が強い。 小さな身体の割にリーチが長く、技の硬直も少ない。挙動が素直で飛び込みもそこそこ強い。 藤堂流を象徴する「重ね当て」は隙が少なく中距離での牽制や削り、差し込み、位置を調節すれば対空に使える上、 飛び道具判定なので当て身投げに取られる事も無い、高性能な中距離砲。 ただし出掛かりに一瞬の隙があるため、同タイプで出の早い技とかち合うと一方的に潰される(流石に見てからは無理だが)。 シリーズによっては優秀な当て身投げが与えられており、まともな飛び道具を持たないものの、割と万能に戦える。 しかしながら通常技の判定が全体的に弱く、コンボ性能も低いので火力の低さに泣かされがち。 無敵技を持たないため、当て身投げで切り返せない投げキャラにペースを掴まれると苦しい展開になる。 『外伝』では通常の挑発は「もっと本気で来い!」だが、リョウかロバートが相手だと「極限流?大したことないな」になる。 「極限流?」までで止めても通常と同程度の気力を減らせるが、 「大したことないな」まで言う事が出来れば相手の気力を一気に8~9割も減らす事が出来る。 実用性は低いが、もし成功すれば圧倒的優位に立つ事が出来るだろう。 そんな感じで中の上~中の下辺りをうろついている事が多いが、『XI』以来久々の登場である『2002UM』では、 全体的に火力が高め、持続が長い上に判定が強いためめくり放題の空中強キック、 当て身全般1F発生、「心眼 葛落とし」も取ってから暗転して発生も当然1F、 なんでも判定で威力も高く、使い所も安定のMAX2……などなど、かなりの強キャラとなっている。 アーケード版でも大きな調整を受けなかったため、K'やネームレスに次ぐ上位キャラと言われている。 特に前述のジャンプ強キックはノーマルジャンプから適当に出すだけで、相手によっては封殺出来てしまう事もあるほど。 MUGENにおける藤堂香澄 + の。氏製作 龍虎外伝仕様 の。氏製作 龍虎外伝仕様 原作再現仕様。脱衣KOも実装済みだが、当て身技の「殺掌陰蹴」など抜けている技もある。 AIは搭載されていない。 + Amanojaku氏製作 龍虎外伝アレンジ Amanojaku氏製作 龍虎外伝アレンジ ギロチン元も製作したAmanojaku氏によるアレンジ版香澄で、現在は氏のMediaFireにて公開中。 『龍虎外伝』のキャラはかなり大きいが、85%に縮小表示して他キャラとのバランスを取っている。 6ボタン形式になっており、ハイジャンプや緊急回避などを搭載。 かつてはWin・MUGEN1.0・MUGEN1.1それぞれに対応したパッチが同梱されていたが、 2024年6月の更新で1.1専用となった。 旧バージョンは凄まじい火力を誇り、大会やトナメに出すならATKを75~80程度に下げてバランスを取る事を推奨される程であったが、 現行バージョンでは調整されて常識的な範疇に収まっている模様。 当て身成功時に「Reversal」と表示、超重ね当ての溜め時間に応じてレベル表示など、技の演出なども強化されている。 日本の格ゲーでは「Reversal」と表示されるのは当て身成功時ではないため、日本人にとってはちょっと違和感があるが……。 超必殺技フィニッシュの演出は必見。 脱衣KOも搭載されている。肝心な部分は見えないが。 8段階にレベル調節可能なAIがデフォルトで搭載されており、初期設定は8。 先述の火力も相まって、その実力はかなりのもの。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + RYO2005氏製作 KOF'96仕様+ROTDアレンジ RYO2005氏製作 KOF'96仕様+ROTDアレンジ 当初は必殺技が重ね当てしか搭載されていない未完成状態だったが、2010年になって数年振りに更新が行われた。 『KOF98UM』のものを含む必殺技・超必殺技が搭載され、システムもRYO氏お得意の『レイドラ』風アレンジとして生まれ変わった。 shao氏の外部AIが公開されている他、大艦氏によるAIもJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は非表示。 + CCI氏製作 KOF'96仕様+アレンジ CCI氏製作 KOF'96仕様+アレンジ 『KOF'96』ベースだが、『'99』以降の技である「心眼 葛落とし」とアレンジ超必「藤堂の奥義」が搭載されている。 だがヒットスパークがデフォルトのままなど、一部未完成と思われる部分も。 デフォルトAIの他、鳶影氏による外部AIも公開されている。 ちなみに脱衣KOも実装されており、でかい。 + あだむすきー氏製作 KOF'96仕様 あだむすきー氏製作 KOF'96仕様 2022年5月1日公開。 『KOF'96』の再現で、一通りのシステムや技を搭載している。 ただし完全な再現ではなく、挑発のコマンドがスタートボタン、挑発にゲージ減少効果が無い、ゲージが3本まで溜まるなど細かい違いがある。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 + Ehnyd氏製作 KOF'98UM仕様 Ehnyd氏製作 KOF'98UM仕様 上記CCI氏の『'96』仕様の改変。 『'98』のシステムも再現されている。 このキャラの最大の特徴は、何といっても空中で発動する超重ね当てだろう。 + M.M.R.氏製作 KOF2000仕様 M.M.R.氏製作 KOF2000仕様 現在は入手不可。 『2000』ベースで、親父をストライカーに持っている。 実は、氏製作の初の女性キャラである。 + 如月銃駆氏製作 SVC仕様 如月銃駆氏製作 SVC仕様 動画で最も見かけるのがこちら。 『SVC』ベースだが、KOFのシステムが搭載されているなど、氏らしいアレンジがある。 また、上記の『2002UM』で使ったMAX2も搭載されている。 更に、同氏製作の舞との会話も再現されている。 AIはデフォルトで搭載されておる他、ピータン氏とカッ昏倒氏による外部AIも製作されている。 ピータン氏のAIはガン攻め主体のAIで、現在はhamer氏によって代理公開中。 カッ昏倒氏のAIは導入すると「藤堂流秘奥義 盟王武雷陣」という3ゲージ超必殺技が追加されるのが特徴。 元ネタはSFC版『龍虎の拳』における親父の隠し超必殺技。……音巣対流拳? いいえ、藤堂流です。 さらにブラック&ゴールドのスペシャルカラーを追加、11P&12P限定で性能も強化されている。 + H''氏製作 KOF2000仕様 H''氏製作 KOF2000仕様 M.M.R.氏の香澄を改変したもの。 現在は代理公開していたURA(Re )氏のOneDriveアカウントが凍結されたため入手不可。 『2000』ベースだが、氏のKOFキャラ同様、Normal、『KOF』、『SVC』のシステムをイントロ中に選ぶ事が出来る。 また、親父とのダブル重ね当てがMAX2として使える(『SVC』モードでは使用出来ない)ので、『2002UM』仕様の先駆けとも言えるキャラ。 AIは搭載されていないが、J・J氏によるAIパッチが公開されている。 + 高崎舟氏製作 KOF2000~2001+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 KOF2000~2001+アレンジ仕様 こちらは『2000』・『2001』・SPの3モードが選択出来る。 ストライカーとして、如月影二、ユリ・サカザキ、李香緋、ラルフが呼べる。 ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + Ainotenshi氏製作 KOFXI仕様 Ainotenshi氏製作 KOFXI仕様 現在は入手不可。 『XI』ベース。『2002UM』でのUnknownとのMAX2も搭載している。ただしカットインはない。 AIは搭載されていない。 + KoopaKoot氏製作 KOF2002UM仕様 KoopaKoot氏製作 KOF2002UM仕様 MUGEN1.0以降専用。公開は2013年2月6日。 1Pカラーが緑色の袴で、髪も緑色になっているのが特徴。 必殺技は一通り搭載されている。 AIは搭載されていないが、プレイヤー操作で無ければ必殺技を出さないようにする処理が組み込まれており、 CPUに操作を任せると必殺技を全く使わなくなる(タッグ戦では使うが)。 2014年2月15日に海外の口水軒氏がAIパッチを自身のOneDriveで公開した。 5段階にレベルの調整が可能。 この他に、DHQ氏による改変版も存在する。 プレイヤー操作 + そーがん氏製作 アレンジ仕様 そーがん氏製作 アレンジ仕様 公開は2014年2月23日。現在は入手不能。 ストライカーでまりんを呼ぶ。 デフォルトAIが搭載されており、AIレベルを11段階に、ガードレベルを5段階に調整可能。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 WinMUGENおよびMUGEN1.0で動作可能。 AIレベルは8段階に設定可能。他に反応速度も設定出来る。 完全な『'98UM』準拠ではなく、基本的には『'96』準拠で、それに『'98UM』等の作品の要素を足していく形式になっている。 旧ドット(『'99』以前)の香澄をあまり見かけないので製作してみたとの事。 + 癈仁氏製作 KOF2002UM仕様+α 癈仁氏制作 KOF2002UM仕様+α 2014年6月9日に公開された、H''氏の香澄を更に改変して作られた香澄。 MUGEN1.1bで動作を確認されているが、Win版や1.0版でも問題なく動かせる。 基本的なシステム・ボイスは『2002UM』に準じているが、随所に他のKOFシリーズや『龍虎外伝』でのボイスや技を取り入れている。 一部のドットの描き換えすら行われており、 前ダッシュはなんと『CVS2』のものをわざわざ『KOF』風に描き換えたものを使用するなど、非常に完成度の高いキャラとなっている。 2014年8月5日にはっぱ氏による外部AIが公開された。 5段階のAIレベル、コンボ精度の設定が可能。 製作者様による紹介動画 はっぱ氏AI + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用の香澄。 『CVS2』のドットをベースに、モーションを大幅に描き足して製作されているようだ。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 ……製作者が海外の方故か「葛落とし(かずらおとし)」が「Kuzu Otoshi」になっていたり、 「不知火(しらぬい)」が「Shiranei」、「竜霞(りゅうがすみ)」が「Ryuukasumi」だったりと技名が微妙に間違っているが、気にするな! 技構成は基本的に『XI』辺りまでをベースとしているようだが、『2002UM』のMAX2「双星重ね当て 竜霞」が搭載されており、 謎のおっさん(棒)ではなく竜白本人が駆け付けてくれるのでファンは必見である。 この他にも「扇溝流し」が連続入力技ではない上(2段目までを一度に出し、←+Pで追撃)、近距離では「竜巻槍打」に変化する仕様となり、 3種類の当て身技はコマンドが統一され、ボタンの強弱で上・中・下段それぞれに対応し、EX版では全て取れるようになるなどのアレンジが施されている。 なお、Readmeには何故か当て身技のコマンド(↓↘→+P)が記載されていないので注意。 AIはデフォルトで搭載されているものの、間合いを考えず当て身を振ってきたりと立ち回りがやや単調で、強さは控え目。 DLは下記の動画から 香澄まとめ ニコMUGENでは、ハヤテの人ことカッ昏倒氏の嫁として有名。 また、プロフィールの大切なものにある「ある人から貰ったお守り」のある人として製作されたオリジナルキャラクターも存在する(当然ながら非公式設定)。 「大会でもどこでも私は真剣勝負! それが日々の修行だからです!!」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= 第4回トーナメント AI付きシングル戦 Kトーナメント 俺より強い俺に会いに行く!大会 つるぺた杯 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 良キャラ発掘トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 黒カラー限定ブラック杯 Fist or Twist 2 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 新機能活用大会 1Pのチカラトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル MUGENアジア選手権 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ザ・シングルトーナメント 必ず殺す技大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 【第二回】つるぺた杯 うp主参加型企画・当て身使いトーナメント 当て身使いトーナメントreturns タッグ 仲良し杯 タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 同名キャラタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! ポニーテール杯Z 源流斎マキタッグトーナメントEX 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 誕生日おめでとうミニタッグトーナメント【ひなまつり杯】 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル ENGUNトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 百鬼夜行トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 同じ声優でチームを組んでトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ポニーテール杯F 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 四大勢力大陸争覇戦 影慶主催愾慄流良調整大武会 新春うろ覚えアニメフェスタ 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル KOF BOSS FIGHT 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限二複三単団体トーナメント New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 Persona4 MUGEN-BATTLE ポニーテール杯FII 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 閣下主催!クロス×フェスティバル TAW【トーナメント】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 エルクゥ未満ランセレバトル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 7・7・7【特殊団体戦】 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission KOFごっこ2nd 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine ゲジマユ 決定戦 Best Heroine 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 MUGEN STORIES INFINITY Mr.Kの挑戦状Dynamite アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R いおりんやったれMUGEN譚 ヴァニラと奇妙な世界 餓狼・SPECIAL(MOW以後の時期。大人になっている) クロス・ゼロ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 人造生物03RIA-紅 戦極夢限-帝レース- 突撃!中華姉妹 ドラコ!! ナミキヨさんのキョェーな日々 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(59キャラ目操作キャラ(あだむすきー氏製)、74キャラ目操作キャラ(DHQ氏製))
https://w.atwiki.jp/rc-correction/pages/12.html
ストリップ系スキル修正案 ■スレでの現状 狩りにおける各脱衣スキルの性能UP。 フルストの基本成功率UP、性能UP。 フルストに関してはまとめができた模様。 スレッド2の民の声 ディレイと成功率ががゴミスキルにしている。それを何とかしてくれ。 背後からなら脱がし確率UPとかどうさ 背後からなら通常の脱がし確率にプラスしてコーティングしてても脱がせる判定が発生とか 対MOB時にストリップ系の基本成功率を二倍くらいでもいいね。100%にすると対ボス無効とかになりそう。 ボスにストリップするローグもそんなに居ないだろうけど。 対MOBストリップは成功率もさることながら、効果も引き上げないと使い物にならない。 現状だと、ソロなら脱がしてる暇あったら殴った方が良く、 PTなら脱がすよりも効果の大きな詠唱なしの他職スキルがあるからお呼びでない。 ちょっと思いついたんだが、ストリップヘルムの副効果として、対象を沈黙させるとか、そういうの付けたらどうかなあ。 フルストリップ成功時、コーティングされているときコーティングの効果を打ち消す フルストリップ ・成功率低すぎ。もっと成功率上げるかディレイ減らせよ。 ・コーティングで死ぬのを何とかして! 【フルスト】 ノーマルとの差をもっと出して欲しい。 コートに対しては何らかの解除手段を(例えばディスペル)。無敵スキルは不要。 案1 基本成功率をノーマルと同等に 案2 アクセサリと外套も取れるように。対抗手段としてフルコートがアクセ外套も守れるように。 本来詠唱が無いのはメリットなのに今は詠唱が無い事でのデメリットばかりが目立つ。 (座標ズレしていると試行しているのかどうかすら不明) フルストはコートで防げないがフルコートなら防げる。こうするだけで違う。 現在はフルスト、フルコートも各ストリップ、コートと処理が同じでそれが全て同時に使えるというだけ。 それをフルスト状態とフルコート状態にすればいい。専用アイコンも作る そうすることでフルスト、フルコートは通常のストリップとコートは別物になるのでチェイサーの価値が上がる フルコート>フルスト>部分コート>部分スト これに加えてフルコート状態の相手へのフルストへの意義を追加すればいい。 つまりフルコート状態の相手へのフルストが成功した場合、武具の精錬値や 重量に比例したダメージを与え、コートの持続時間が30秒減少する。 こうすればどんな廃ギルド相手でも"やることなーい"と、不満を漏らすチェイサーはいなくなるはず。 ローグもケミも持ってる俺に言わせると、高いコート薬つかってやってるコートを SPだけで出来るストリップで持続時間だけとはいえ減らされるのはどうかと思う。 フルストは成功率を部分脱衣と同じにして部分コート無視判定。 スレ2の 615 脱衣系に関しては大体意見が出尽くしたようですね。 フルコート>フルスト≧コート>ストリップ ↑こんな感じになるように修正希望というところまでは皆さん一致した意見のようで。 内容としては フルストリップの基本成功率をストリップと同程度までに引き上げる。 フルストリップはコートの効果を無視(?) フルコート状態とコート状態を分ける フルストリップによってフルコートの効果を何らかの形で減する と言った感じでしょうか。 脱衣成功時に追加ダメージと状態異常付加とかどうよ。兜脱衣は暗闇、鎧脱衣はスタンみたいな感じで 狩りで脱衣使った事あるなら分かるだろうけど、通常mobに積極的に使っていけるほどの成功率が無い。 ぶっちゃけmob相手には70%くらいの確率で成功してもいいと思ってるよ、俺は。 15%程度の成功率しかない、詠唱のある補助効果スキルに、 ダメージやら状態異常ついたところでお察しになると思われる。 ヘルム :INT70%減 30%の確率で沈黙 シールド:乗算DEF50%減 5%の確率で毒 アーマー:減算DEF100%減 5%の確率でスタン ウェポン:ATK40%減 10%の確率で混乱 こんぐらい欲しい。対Mobだけだから、別にGvには影響ないんだし。 しかしそうするとケミカルシリーズとのバランスがな… モンスターへの成功率を上げて、効果はそのまま、もしくは引き下げ、 代わりに対人でコート状態の部位にはモンスターへの効果と同様の効果が出る。なんてしたらいいんじゃないかと。 ストリップスキルはコートされている場合には代わりに状態異常効果が出るってのはどうだろう? ヘルム/シールド/アーマー/ウェポンにそれぞれ スタン・睡眠・暗闇・沈黙・混乱・出血・毒・プロボ(マインドブレイカ?) くらいかのどれかまたは複数の状態異常効果を割り当てて ストリップ成功判定後50~80%で付与し、それに対してこれらの状態異常耐性判定を行うってカンジかな。 これでせめてコートされているとなにもできないという状況は改善されるのではないかなと思う。 対モンスの場合は、上記の完全にコート状態という扱いで成功率が現在の2倍か これでもまだ使えないとい気がするから、現在のストリップ効果に上記の状態異常も加えて成功率2倍にしてみると 強さはともかくパーティでは少しは楽しくはなるね。 プロボみたくタゲとり効果もつければ共闘分つくしなかなかいいかもしれない 脱衣で回数制限や時間減少などでコート崩せるなら付けても良いと俺は思うね 脱衣シリーズは成功したらスティル効果も付けば良いんジャマイカ?PT狩りだと結構重宝しそうな予感… 「狩りでの脱衣」については、成功率を上げるor効果を上げる以外の修正案は俺は受け入れがたい。 スティル効果? んなもんが欲しかったらスティルしてるっつーの。 脱衣で何がしたいのか、また何が欠けているのかを考えた時に、根本的な原因が成功率と効果の低さだと分かるはず。 脱衣が狩り向きの仕様(成功率70%、乗算DEF50%減)になった場合、 ラーヴァゴーレムやリヴィオが何とか食える程度。だが確実に狩場が増えるしゲーム性も増す。 錐なんて現状じゃそうそう手に入れられるものではないし、Gvやらん人でも脱衣取る意味が出るというのは 悪い案じゃないと思うわけ。 狩り脱衣の効果が見直されたら、対人やらん狩り型チェイサーも救われると思う。 INT70%減 30%の確率で沈黙 乗算DEF50%減 5%の確率で毒 減算DEF100%減 5%の確率でスタン ATK40%減 10%の確率で混乱 が一度に得られるわけだから。現状、チェイサーで効果の高いスキルはプリザだけだしな。 ストリップも5で成功率100%にすればいい。モンスターに使う時のみ接近するんだからこれでいいだろ ストリップは基本30%程度で自分のDEXと敵のDEXでなく、 自分のDEX+AGIと敵のAGIで成功率がかわるほうがいい。MOBに対しては2倍成功率で。 Gvにおいての成功率は現状で問題ないと思うんだが、Mob戦においては確かに大幅に引き上げて欲しい。 どんくらいかっていうと、砂よりの短剣ローグでも使いこなせるくらい(DEX60程度か) まぁ、よっぽどのことがなけりゃあ最終的にはガス吹くあたりには、どんな短剣型でもこのDEXになっているとは思うんだが。 個人的には↑で誰かが書いてるみたいに、狩り脱衣がひとつのジャンルになるような 修正(ツリー修正を含む)があって欲しいところ。 ローグ時代・チェイサー時代で効果と成功率かえればいいかな。 狩り・Lv5時(対人は対人やってるひとにまかせる) ローグ:成功率50% 効果 鎧:DEF35%VIT40% 盾:DEX25% 兜:MDEF35%INT40% 剣:ATK25% チェイサー:成功率80% 効果:鎧DEF50%VIT50% 盾:DEX50% 兜:MDEF50%INT50% 剣:ATK50% フルストリップ:所持脱衣4つのうち、2つを同時に発動。ON/OFFで2つまでONにできる。 近接攻撃のみオートスペルでON,OFF仕様の脱衣発動ってのはどうだ? Pvだと近寄れないから使える状況限られるしオートスペル狙って攻撃するより普通に脱がした方が早い。 GvGならコートで乙は現状変わらないだろうしラグが酷い時のコート無しには使いやすい 固い敵にどうしようもないってのは同意なんで、ストリップヘルムとストリップシールドの位置を入れ替えて、 ストリップでの狩りでの成功率をぐっと上げて効果も少し上げて欲しい。 狩り型でも脱衣1種類取るだけならスキルポイントの負担も小さいしね。 ストリップシールドとアーマーが効果被ってるのも考え物だ。盾はAGI減少だったらいいのに スレッド1の民の声 脱衣も街中だと頭だけでも脱がせたらおもしろいんだがな。 もちろん脱がすだけで装備はすぐできるにしてほしいけど。 せっかくなのでフルストリップの効果向上を挙げるならこれなんかかなりやらしいかも 肩にかけるもの・靴・アクセサリにもストリップが成功する判定ができました たとえフルコートで同時に防がれるようになってもアルケミのコーティングでは防げないしな~ 転生職の優位さも出るし実装も容易だしまだまだ望みがあるかもしれん まさにフルストリップの名に恥じないスキルになるしな また対モンスに関してストリップスキルは 8割以上スキル成功するか 成功した時の効果がもっと大きくなるか1度の効果の種類が増えるかしないとな~ このテキトーサジ加減見るたびに重力ちゃんはほんと自分のつくったゲームよくしようと思っているのか疑問に思うな フルストリップ成功でコーティング排除とかどうだろう。 で、逆にストリップ状態のキャラにコーティングすると再度装備可能状態に。 [フルストリップ] 外套・靴・アクセサリーもストリップ状態にすることができます。 フルストどうせなら成功率キープにしてくれよ 前提に20ポイント以上使って劣化スキルとか泣けてくる フルストリップの成功率上げてくれ 成功率半減じゃ普通フルストなんて使わずに武器剥がすよ… フルストリップの成功率アップ&脱衣箇所増加 破壊しなくてもフルストの確率ノーマル脱衣と同等に引き上げてくれればそれでいいよ フルストリップを 今の成功率でディレイ無し 今のディレイのままで成功率を既存と同等 のどっちかにしてくれるだけでも俺は嬉しいんだが・・・ ストリップ系をモンスター相手なら成功率を大幅に引き上げる。高DEXの弓型ならほぼ成功ぐらいに。 そして効果も大きく。ATKやDEF、INTの5割~7割減ぐらいは欲しい。 これでリジェクトの前提がきつくても納得じゃないか? 硬い敵もさくさく 刻めるようになるし、一発即死も最初に武器取っちゃえば避けられる。 弓型は短剣ツリーのBSbや盗作じゃなく、DSや脱衣を取ってPTで活躍すれば良い。 フルストはディレイが既存の脱衣とは違って微妙に長いんだろ? じゃあ、確率を同じにしてほしい。でなけりゃ意味が無い。 コーティング済みの相手にストリップをすると対象のコーティング部位のコーティング済み警報が出て 成功失敗がログとして ~(キャラ名)に対しての~(部位名)個所のストリップ成功・失敗と詳細で出て欲しいな~ フルストの使い道はソロで突っ込んできて突破した金ゴスLKに遊びで使うくらい。 過去のアップデート情報みたんだがフルストってSP20→SP30に変更されてたんだな。 本気で強いと思ってるのか重力は。 成功率30%へ上昇。 SP低減 ディレイ無視 このくらいしないと10k越えスキル満載な他の転生スキルと釣り合わないよ! ストリップ系が成功すると「いやーん、まいっちんぐ」とか言って敵が数秒停止とかどうよ あと話題によく挙げられるフルストリップの成功率上昇かね 異性に成功率10%増 同性にコート無効脱衣30%
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14765.html
登録日:2011/09/19(月) 03 32 17 更新日:2024/06/22 Sat 22 41 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (゜∀゜)彡 KOF S級エージェント ※一部プロフィールに嘘があります おっぱい ぷるんぷるん アメリカ サンボ スタンガン スペシャルチーム テリーの彼女 ←男女の友情寄り ドS ブリドカットセーラ恵美 ブルー・マリー ポロリKO 人造人間18号 女格チーム 生駒治美 腹筋 関節技の女神 餓狼伝説 コードネーム ブルー・マリー 出身地 不明 生年月日 不明 身長 不明 体重 不明 血液型 不明 年齢 不明 ※武器を持たぬ状況でも一軍の兵に匹敵する力を発揮する超人的人物とされる。 正義感とプロ意識は平均以上。 ……ブルー・マリー(Blue Mary)とは、主にアメリカ合衆国の依頼を受けて数々の単身での任務を遂行……完璧な手際により成功に導いて来たS級エージェントのコードネームである。 立場的には何処の組織にも属さないフリーの立場とされているが、うかがい知れるだけの過去によれば、父親は大統領警護に従事するシークレットサービスであったともされる。 ……噂によればまだ若い女性との事だが、嘗ての任務中に父と、父と同じ職務に就いていた恋人(※報告に挙げたブッチなる人物と思われる)を同時に失った経験により一切の妥協を許さぬ完璧な「プロ」へと変貌しととも言われる。 ……コードネーム「ブルー・マリー」…… 彼女の笑顔を見た者は、今や誰もいない…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※一部嘘です。 「バキューン!!」 ◆ブルー・マリー ブルー・マリーは『餓狼伝説』『KOFシリーズ』に登場する女性キャラクター。 『餓狼』では不知火舞に続く2人目の女の子枠で、やっぱりおっぱい。 ……基本プロフィールはマジで上記の通りだが、ゲーム中では基本的に陽気なアメリカン娘であり、全く印象が違う。 【プロフィール】 ■Sクラスの女(他) 格闘スタイル コマンドサンボ(他、色々) 出身地 アメリカ合衆国 生年月日 2月4日 年齢 23(22)歳 身長 168cm 体重 50(49)kg 3サイズ B86(88) W54 H85 血液型 AB型 趣味 バイクツーリング 大切なもの 革ジャン(恋人からのプレゼント) 好きな食べ物 ビーフカップ(牛丼) 好きなもの 犬(愛犬アントニオ) 嫌いなもの ネコ 特技 ボーカル 得意スポーツ 野球 職業 フリーエージェント 【人物】 初登場は『餓狼伝説3』で、リアルさを増した同作以降のスタイルに併せてか、多彩な関節技と派生技を操るテクニカルなキャラクターであった。 初登場時より主人公であるテリー・ボガードとは何となくお似合いであった為か、次作『RB』以降は定番の「友達以上、恋人未満」の関係となっている(『KOFシリーズ』では掛け合いが殆ど恋人同士)。 先にも断ったが、元々公開されていたプロフィールとは印象の違う陽気なキャラクターが付けられており、不知火舞とはまた別の意味で「健康的なエロス」を発散するキャラクター。 『RB』では、ハーバーステージにて「相手をリングアウトさせると同時に自分もリングアウトする」ことによる『龍虎の拳』の「脱衣KO」すら超える「ポロリKO」(こちらは勝ちだが)が存在しており、表示フレームは僅かだがはっきりと乳首まで描かれていた。 流石にやり過ぎてまずかったのか、移植版やアーカイブス版においては修正されてしまっている。 担当声優は、初代が生駒治美(2000年代初頭まで)、2代目はブリドカットセーラ恵美(KOF XIV)。 掛け声、やられ声、おっぱいの揺れ方も基本的に作品が進む毎に「エスカレート」する方向にあり、多くのSNKの女性キャラクターを演じてきた生駒女史をして「声を吹き込むのには覚悟がいる」とのことだったらしい……うっ……ふう。 2代目のブリドカットセーラ女史は、オーストラリア人と日本人のハーフという生い立ちなので、日本人の血を引いているという意味では偶然にもマリーとシンクロしているといっても過言ではないだろう。 どう見ても生粋のアメリカ娘(多分テキサス産)にしか見えないが、祖父は周防辰巳と云う日本人の古武術家で、あのギース・ハワードの師(野望の為に利用しただけだが)に当たる。 両者の経緯は天獅子悦也のゲーメスト版コミックスに詳しい。 それ以外に判明している家族は父親で、職業はシークレットサービス。 彼の部下であるブッチなる男性と恋仲であったが、ある任務中に父と恋人を共に失う。 しつこくなるが、それ以来一切の笑顔を見せなくなった冷徹な女エージェント……と云うのが初登場時の設定なのだが現在は省みられることは全く無い。 一応、RBで吹っ切ったという理由もある。 初期に羽織っていた革ジャンもブッチ(元カレ)からの大事な贈り物だった筈なのだが、『RB』以降は別の革ジャンを着て戦うようになった。 ……ブッチは草葉の陰で泣いていい。 (一応、『ネオジオフリーク』の開発者インタビューによればブッチから貰った方の革ジャンは大切に保管してあるとのこと) 『RBS』では裏キャラとしてEXブルー・マリーが登場。 通常の方がどちらかと言えば打撃寄りなのに対してEXはサブミッション寄り。 そして全体的にドS。 更に余談となるが、本名はマリー・ライアン(日本人要素皆無) 「ブルー・マリー」とはブッチが行き着けのバーで彼女をイメージして作ってもらったオリジナルカクテルから取られたコードネームなのだが、如何にありふれた名前とは云え本名使うって、それ何てコンバット越前? 格闘スタイルはコマンドサンボとなっているが、実際にはサンボと云うよりプロレス要素が強い。 作品が進む毎に打撃がメインとなっているのはご愛嬌。 『餓狼MOW』に登場するケビン・ライアンは遠い親戚で、この時代も健在との事(風来坊とはまだ友達関係)。 【主な必殺技】 スピンフォール 回転カカト落とし。 M.スパイダー 飛びつき腕十字。 最近はスピンフォールからの連携技。 ストレートスライサー スライディング。 スタンファング 上記から連携してのスタンガン攻撃。 M.クラブクラッチ スライサーからアキレス腱固めに繋ぐ。 バーチカルアロー 対空跳び蹴り。バーチャルアローじゃない。 M.スナッチャー 上記から連携しての空中投げ。 リアルカウンター 避け動作。 バックドロップや作品によってはジャーマンスープレックスに移行出来る。 M.ヘッドバスター 中段当て身投げ。 巴投げで放り投げた相手に色々出来る。 スタンガンスマッシャー(M.リバースフェイスロック) 上段当て身投げ。 M.タイフーン 代名詞的超必殺技。 一部作品では移動投げ。 M.ダイビングスマッシャー スプラッシュローズ 内容的には乱舞技。 M.ダイナマイトスウィング M.エスカレーション 所謂リミッター解除。 【関連人物】 テリー・ボガード 彼氏候補。イケメン風来坊。 マリーが恋人を亡くしているが、テリーもアニメシリーズで恋人を2回も亡くしている。 現状は「いいお友達」関係のようだが、むしろ進展するとお互い死亡フラグが立ってしまうのではないかと懸念されている。 RBでは対人戦でのテリーの勝利セリフにて露骨にテリーからデートを持ち掛けたり、RBSPではテリーから二人で飲みに誘ったりと テリー側から露骨にアプローチを掛けているあたり、初期の段階からテリー側のヒロインとして設定されていたようだ。 現在も進展している描写はないが、KOFのEDではパオパオカフェで一緒に飲んでいたり、優勝記念のバカンスに一緒について行ったりと、餓狼チームEDへの出演率は割と高い。 そしてテリーとマリー、アンディと舞がいる中自分にはヒロインのいないジョーの悲哀が浮き彫りになるのがお約束になっている。 ちなみにRBSPの裏マリーはテリーをペットにしようとしていた。 アンディ・ボガード 友好関係。 ジョー・東 友好関係。 RBSPの裏マリーのペットになろうとしていた。 不知火舞 友好関係。 アントニオ 愛犬。 試合前の演出に登場。 ビリー・カーン 山崎竜二 『KOF』初登場となる『97』でのチームメイト。 本来は敵対関係(調査対象)。 ギース・ハワード 『餓狼伝説』での最大の調査対象。 祖父の敵でテリーの宿敵。 【余談】 モデルはドラゴンボールの人造人間18号で、初登場時の髪型はモロのセミロングだったが、次作からは現在のショートボブに改められた。 『'97』スペシャルチームは「ファミ通」「ゲーメスト」「ネオジオフリーク」の読者人気投票により決定された。 全員が『餓狼』キャラの為に全く違和感は無い。 ドット絵時代のKOFでは関節技と言う特性上ドット絵の共用が非常に難しく、彼女の技をやられている専用のモーションが各キャラ2~3つずつ存在する。 満足する追記しないと、忘れられない(痛みを)夜にするわよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネコが嫌いな理由は、気まぐれで自分本位なところが気に入らないからとのこと。何を言っているんだ、そこがかわいいんじゃないかと、声を大にして言いたくならずにはいられないが……。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 19 42) 結局テリーと進展する様子ないんだよね -- 名無しさん (2015-06-28 22 21 38) この人の技に必ず胸が密着する技あるよね -- 名無しさん (2016-08-15 05 46 53) ネコが嫌いで大切なのは愛犬…割と犬派で猫ダメな人っぽい -- 名無しさん (2018-05-06 17 08 05) キャミィ「彼女とは相容れないな…。猫こんなに可愛いのに…」 -- 名無しさん (2018-11-04 15 51 46) 『KOF2000』ではセスから「猫を飼いなさい」と言われていたけれど、『XIV』になっても猫嫌いは克服できずじまいか……残念。 -- 名無しさん (2018-11-04 17 54 42) バーチャルアロー!! -- 名無しさん (2019-11-26 10 00 37) ↑こらーっ!! -- 名無しさん (2020-02-04 13 00 09) 舞より客演に恵まれないのはやられ側に専用モーションが必要な格闘スタイルのせいなのだろうか? -- 名無しさん (2022-06-24 21 42 16) ブ、ブルマー・リー… -- 名無しさん (2022-08-25 22 31 54) ボンガロのバーチカルアローかスピンフォールだったかのコマで陰茎が苛立ったのを気にもう20年以上性の対象としてお世話になっている。 -- 名無しさん (2022-08-26 09 13 32) ケンとは逆に四分の一日本クォーターなのな -- 名無しさん (2023-08-28 06 36 35) ゲーム中は全くクールな感じがない典型的なアメリカン娘… -- 名無しさん (2024-06-22 22 41 53) 名前 コメント