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超能力者呪文の書(作成中) ・ようやく7Lvまでの呪文派生ツリーが完成しました≧∇≦ノ とりあえず、3Lv呪文までは呪文イメージの簡易説明リストつきで。4~7Lv呪文はツリーのみの掲載で派生を確認できるように。 <超能力者呪文の書> -... <1Lv超能力者呪文> (精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオス(心撃)>(SIOS) 「心」 20m 1体 「心」IRとPRの低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に1d10+Lvの「心」ダメージ+【ショック】の効果。 <カティオス(催眠念波)>(KATIOS) 「心」 20m 特殊 特殊 精神操作系の基礎呪文。対象の意識を混濁とさせる。<カティノ>と<ボラツ>と類似した効果。 <アルゲネス(魅了念波)>(ALGENES) 「心」 特殊 特殊 「心」IRとPRの低い方 対象に【魅了】の効果。<ゲネス>と<カツ>に類似した効果を任意選択。 <ディオマス(癒しの手)>(DIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 心霊治療系の基礎呪文。2d4+LvのHPを回復する。 <カオマス(活気)>(KAOMAS) 「水」 1m 1体 任意 【疲労】を2d6+(Lv÷2)だけ回復+精神異常系BSは回復判定を行える。 <カルネス(念動)>(KALNES) 「土」 20m (Lv÷5)+1体 SS不可、レジスト不可 念動系の基礎呪文。精神の力を物理的に作用させて敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±4の変動。 <フェロアル(重力制御)>(FELOAL) 「風」 20m 1体 特殊 念動で重力を制御する。<フェロ>と<バフェロ>に類似した効果を任意選択。 <カルディア(第六感)>(CALDIA) 「心」 特殊 特殊 任意 超感覚系の基礎呪文。場の霊力を読み取ったり、迫り来る危険を感知する。<コルドゥ>と<カルピック>に類似した効果を任意選択。 <アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 「心」 特殊 特殊 任意 広い空間から何かを探し出す呪文。<デュマピック>と<カンディ>に類似した効果を任意選択。 <2Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー2、精神操作1、心霊治療1、念動2、超感覚3) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <シオマス(安定)>(SIOMAS) 「心」 0m 本人 任意 精神エネルギーを安定した状態で取り扱い、暴走の危険を抑える。 <リオス(精神波)>(RIOS) 「心」 20m 5m 「心」IRとPRの低い方 対象に2d6+Lvの「心」ダメージの効果 <アルモーリス(恐慌)>(ALMORLIS) 「心」 特殊 特殊 特殊 恐怖と混乱を撒き散らす呪文。<モーリス>と<カンティオス>に類似した効果を任意選択。 <カルラス(精神治療)>(KALRAS) 「心」 1m 1体 任意 対象の精神BSを治療する。<カルディ>と<カディドール>に類似した効果を任意選択。 <オスピック(力場)>(OSPIC) 「土?」 0m 本人 任意 念動の力で敵の攻撃を防ぐ。特に飛び道具に対して有効。AC-2+<トルツ>の効果。 <アビトス(騒霊)>(ABITOS) 「土?」 20m (4+Lv)m 「土」、SS半減、AR-2 激しい念動の力で周囲に落ちている物をぶつけて攻撃を行う。2d6+Lvの「土」ダメージ。 <ディアフィック(記憶探知)>(DIAFIC) 「心」 0m 本人 任意 その場の残留思念を読み取って「隠されているものや、見逃しているなにか」を捜すことができる。 <カノルドゥ(念話)>(KANORDU) 「心」 0m 本人 任意 テレパシーによって会話することができる。<ノルドゥ>と<カカル>に類似した効果を任意選択。 <マカルフォ(霊視)>(MACALFO) 「心」 0m 本人 任意 超感覚による透視能力。<カルフォ>と<カルコ>に類似した効果を任意選択。 <3Lv超能力者呪文>(精神エネルギー2、精神操作2、心霊治療1、念動2、超感覚2) <呪文名(日本語名)>(新言葉名) 属性 射程 効果範囲 レジスト 呪文の効果・説明 <ハカニド(魔力吸収)>(HAKANIDO) 「心」 20m 1体 「心」IR-2とPR-2の低い方 対象の精神に接触して精神エネルギーを吸収する。 <ジオス(精神痛撃)>(ZIOS) 「心」 20m 1体 「心」、IR-2とPR-2の低い方 精神エネルギー系の基礎呪文。対象1体に4d6+Lvの「心」ダメージ+【気絶】の効果。 <ダーリス(幻覚)>(DARLIS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 対象の心にイメージした幻覚を送り込んで、錯覚させる呪文。 <ロークス(呪縛)>(LORKUS) 「心」 20m 5m 「心」、IRとPRの低い方 心を縛る精神波を放ち、対象を【麻痺】させる呪文。<ロクド>に類似した効果。 <マディオマス(輝きの手)>(MADIOMAS) 「木」 1m 1体 任意 2d6+(Lv×2)のHPを回復しつつ、<ディアルコ>、<ラテュモフィス>と同様の治療を行う。 <マカルネス(大念縛)>(MAKALNES) 「土?」 20m 5m 「土?」SS不可、レジスト不可 範囲内の敵の行動を阻害する。〔終了フェイズ〕までACに±6の変動。 <ティルオスト(衝撃波)>(TILOSTO) 「風」 20m 1体 「風」、SS半減、AR-4 念動によって大気を動かして衝撃波を放つ。対象1体に2d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。 <ノバイス(読心)>(NOBAIS) 「心」 20m 1体 「心」SS不可、IRとPRの低い方 相手の思考をテレパシーで読み取る。 <ノグレフィト(幽体離脱)>(NOGREFIT) 「心」 0m 本人 任意 術者の精神を肉体と離脱させて、周囲を偵察する呪文。 ※<ダーリス>が錬金術師呪文に同名の呪文があるので、名称変更予定。 ※別呪文を入れる隙間もなくなったので、<マカルネス>の範囲支援効果以外に、上級テレキネシスや、1体に集中することで相手の首を圧迫し窒息させて【気絶】させるなどの用途も加えるか? ここから下のリストはツリー作成のため確認用のものであり、説明がおおざっぱになります(* - ) <4Lv超能力者呪文> (精神エネルギー3、精神操作1、心霊治療1、念動3、超感覚2) <ロルシオス(精神剣)>(LORSIOS):精神エネルギーを凝縮して武器の形に固定する。サイコブレード(* - )b <クレマール(精神増幅)>(KUREMAR):精神力を増幅させて、PTの魔法攻撃力を強化する。 <マシオス(大心撃)>(MASIOS):シオスの上位版。5m範囲の対象に4d6+Lvの「心」ダメージ+【ショック】。 <ブレデイム(狂気)>(BUREDEIM):5m範囲の対象に【恐慌】の効果。 <ロディオマス(肉体活性)>(LODIOMAS):自身の肉体を強化して、<オスロ>+<ディオスロ>+<マポンティ>の効果を得る。 <マフェロアル(広域重力制御)>(MAFELOAL):フェロアルの上位版。<マフェロ>と<リトフェイト>に類似した効果を任意選択。 ※<リオスト(発火)>(LIOSTO):念動により炎を発生させる。1体に4d12+Lvの「火」ダメージ+【炎上】。 ※<ダルオスト(冷却)>(DALOSTO):精神の力により分子運動を減衰させ、対象を凍結させる呪文。1体4d10+Lvの「氷」ダメージ+【凍結】。 ※<フォリオスト(発電)>(FOLIOSTO):精神の力により電子の流れを操り、対象を感電させる呪文。1体4d8+Lvの「雷」ダメージ+【スタン】。 <バデュマス(認識混乱)>(BADUMAS):敵に向けて現実と誤ったイメージを送りつけ、命中率を低下させる呪文。 <ナオマス(精神防壁)>(NAOMAS):精神防壁を構築することで、範囲内の味方に「心」属性の攻撃に対する高い抵抗力を与える。 ※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。 <5Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療1、念動2、超感覚2) <シグレフォス(精神防壁)>(SIGREFOS):精神エネルギーの盾を展開する。 <モルカリス(悪夢)>(MORKALIS):対象を眠りに陥れると同時に毎ラウンド継続ダメージを与える。この呪文による眠りはダメージを受けても目覚めることはない。 <ザカルディ(幻影召喚)>(ZAKALDI):幻影の戦士を召喚して戦闘させる。 <マゲネス(広域魅了)>(MAGENES):広範囲の対象を【魅了】する。 <マカルラス(広域精神治療)>(MAKALRAS):カルラスの上位版。5m範囲の対象の精神系BSを治療する。 <オスグレフ(念力盾)>(OSGREF):オスピックの上位版。念動の力場がPTを守る。 <??オマス>(属性制御)(??OMAS):自分の修得しているオスト系呪文に対応する属性のダメージを緩和したり、武器や鎧の形状で固定することができる。 ?<カルドゥ(鑑定)>(CALDU):残留思念を読み取って、物品の鑑定を行う。 <マカルマ(千里眼)>(MAKALMA):超感覚を用いて、術者の周囲の地形情報を把握する呪文。 <6Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作2、心霊治療2、念動2、超感覚2) <ブレネス(光の矢)>(BURENES):無数の光の矢を放って攻撃を行う。「無」属性。 <ラモーリス(狂気の渦)>(LAMORLIS):モーリス系の最上位呪文。広範囲に恐怖と混乱を撒き散らす。 <ナルニクス(石の心)>(NARNIKUS):ロークスの上位呪文。心を縛り行動を封じる。 <ポグレファル(縮地)>(POGREFAL):一時的に肉体を強化して、人間の限界を超えた速度で行動を行う。1R中のアクション数が物理的な行動に限り2倍になる。ただし、極度の【疲労】を伴う。 <マディオス(生命の光)>(MADIOS):範囲HP回復+【疲労】回復。 <レイマー(瞬間移動)>(REIMAR):瞬間移動の呪文。<メロール>と<フィクドラ>に類似した効果を任意選択。 <マティルオスト(広域衝撃波)>(MATILOSTO)|「風」|20m|10m|「風」、SS半減、AR-4|広範囲に衝撃波を放つ。対象に5d10+Lvの「風」ダメージ+【転倒】の効果。| <ノスバディ(過去視)>(NOSBADI):過去の出来事を視ることで情報を得る。 <カルマス(近未来予知)>(CALMAS):一瞬先の未来を正確に読み取り、その情報を元に回避行動を行う。 <7Lv超能力者呪文>・・・(精神エネルギー1、精神操作3、心霊治療2、念動2、超感覚1) <ラシオス(超心撃)>(LASIOS):シオス系の最上位呪文。 <マモルカリス(凶夢)>(MAMORKALIS):モルカリスの上位呪文。広範囲に悪夢を撒き散らす。 <ガルトマス(混沌の扉)>(GULTOMAS):範囲ダメージ+様々な状態異常。 <ラゲネス(精神支配)>(LAGENES):対象の精神を支配して自在に操ることができる。 <グレフォマス(肉体制御)>(GREFOMAS):自らの肉体制御を究めることで、特性値を上昇させたり、年齢を低下することが可能となる。 <ラディオマス(神の手)>(LADIOMAS):HPを大幅に回復しつつ、様々な状態異常を回復する。 <ラフェロアル(重力支配)>(LAFELOAL):フェロアル系の最上位呪文。重力を支配して<ティルリトフェイト>と<バフェピック>に類似した効果を任意選択。 <マ??オスト(広域属性攻撃)>(MA??OSTO):属性攻撃系の最上位呪文。 <ガデュバ(知識の扉)>(GUDUVA): 人類の魂の活動の記録にアクセスすることで情報を得る。GM制限やリスクあり。 +超能力者呪文の派生呪文ツリー 「霊的粒子」系 ┏━━━━━━━4Lv<クレマール(精神増幅)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ハカニド(魔力吸収)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<シオマス(安定)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロルシオス(精神剣)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━5Lv<シグレフォス(精神盾)> ┃ ┃ 1Lv<シオス(心撃)> ┃ ┃ ┣━━━━━━━6Lv<ブレネス(光の矢)> ┗━━━━━━2Lv<リオス(精神波)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ジオス(精神痛撃)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<マシオス(大心撃)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラシオス(超心撃)> 「精神操作」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラゲネス(精神支配)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マゲネス(広域魅了)> ┃ ┏1Lv<アルゲネス(魅了念波)> ┃ 1Lv<カティオス(催眠念波)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ナルニクス(思考停止)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ロークス(呪縛)> ┗━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アルモーリス(恐慌)> ┃ ┃ ┣7Lv<ガルトマス(混沌の扉)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<ザカルディ(幻影召喚)>┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━3Lv<ダーリス(幻影)> ┏━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ラモーリス(狂気の渦)> ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ブレデイム(狂気)> ┃ ┗━━━━━━5Lv<モルカリス(悪夢)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マモルカリス(凶夢)> 「心霊治療」系 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<グレフォマス(肉体制御)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<ロディオマス(肉体活性)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━6Lv<ポグレファル(縮地)> ┃ ┏1Lv<カオマス(活気)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<カルラス(精神治療)>※「精神操作」でも修得可能 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルラス(広域精神治療)> ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━6Lv<マディオス(生命の光)> ┃ ┃ 1Lv<ディオマス(癒しの手)> ┏━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━3Lv<マディオマス(輝きの手)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラディオマス(神の手)> 「念動力」系 ┏━━━━━━6Lv<レイマー(瞬間移動)> ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━5Lv<オスグレフ(念力盾)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<マカルネス(大念縛)> ┃ ┏━━━━2Lv<オスピック(力場)> ┃ ┏1Lv<フェロアル(重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4Lv<マフェロアル(広域重力制御)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7Lv<ラフェロアル(重力支配)> ┃ 1Lv<カルネス(念動)> ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6Lv<マティルオスト(広域衝撃波)> ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━3Lv<ティルオスト(衝撃波)> ┃ ┃ ┗━━━━━━2Lv<アビトス(騒霊)> ┃ ┃ ┏━━━━━4Lv<リオスト(発火)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━╋━━━━━4Lv<ダルオスト(冷却)> ┃ ┃ ┗━━━━━4Lv<フォリオスト(発電)> ┃ (※<リオスト>、<ダルオスト>、<フォリオスト>の属性オスト系呪文はどれか1種を選択して修得すること。) ┃ ┗━━━━━━5Lv<??オマス(属性制御)> ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━7Lv<マ??オスト(広域属性攻撃)> 「超感覚的知覚」系 ┏━━━━━━4Lv<バデュマス(認識混乱)> ┃ ┏━━━━━━3Lv<ノバイス(読心)> ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━4Lv<ナオマス(精神防壁)> ┃ ┏━━━━━━2Lv<カノルドゥ(念話)> ┃ 1Lv<カルディア(第六感)> ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗1Lv<アルカンディ(捜索)> ┏━━━━━━━6Lv<ノスバディ(過去視)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<超:カルドゥ(鑑定)> ┣7Lv<ガデュバ(知識の扉)> ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━2Lv<ディアフィック(記憶探知)> ┗━━━━━━━6Lv<カルマス(近未来予知)>┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┏━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5Lv<マカルマ(千里眼)> ┃ ┃ ┗2Lv<マカルフォ(霊視)> ┃ ┗━━━━3Lv<ノグレフィト(幽体離脱)> <めもめも> とりあえず、ページをつくって昔のデータとかを発掘しつつ、ぼちぼち(* - ) できるだけ、「<僧:コルドゥ>」といったように他の系統にある呪文と同じ名前で同じ効果のものを減らす方向で。 <全般> ・超能力者呪文は「精神エネルギー系」、「精神操作系」、「心霊治療系」、「念動系」、「超感覚系」の5つに分類されます。 その中から、サイオニックは2種、他のクラスは1種を専門分野とすることができ、その系統の呪文を修得していきます。 専門分野でない呪文は修得するためのコストが2倍かかります。 専門分野を増やすには《サイオニックギフト》のスキルを修得することで、スキルLvだけ専門分野を増やすことができます。 ・もしかすると、超能力者呪文に限り、《フィジオグラフィ》などの学術系スキルによるLCボーナスを削除するかも? ・超能力者呪文の大きな特徴は、他の動作を行いつつ呪文を発動させることが可能になる点です。 基本は〔フルアクション〕で発動させるのですが、対応スキルを伸ばしていくと、最終的に〔サブアクション〕で発動させることが可能になります。 加えて、呪文を発動させる際の「音声」や「動作」を省略して、頭の中で「念じる」だけで呪文を発動させることも可能になります。 ただし、そういった用途の場合は〔フルアクション〕で発動させた呪文よりも効果が落ちることになります。 <精神エネルギー系> ・シンプルな呪文が多いため、呪文の数が少ないです!><ノ <精神操作系> ・精神的なBSを相手に与える呪文系統。サイオニックが他の系統の術者よりも優れている分野です。 <心霊治療系> ・心霊治療系呪文は基本的に「接触」で発動するようになっています。これはヒーラーとしてみた際、僧侶や錬金術師との差別化を図るのが目的です。 ・回復・治療能力だけだと劣化僧侶呪文になりそうなので、自分の肉体を強化する呪文もここに含める予定。 <念動系> ・物理戦闘の補助を行う呪文が主力です。ただし、他の系統と比べると「効果時間が非常に短い」「効果自体が弱い」などアクが強め。 攻撃を行いつつ、その攻撃を自身で補助するための呪文だと思ってください。 物理運動を制御する能力であるため、戦闘外でも役立つ場面がけっこうあるかもしれません。 ・念動系の属性呪文<ティルオスト><リオスト><ダルオスト>を基本的にどれか1種を育てる形式に変更? 最初の修得コストがLP3であったら、2つめの属性呪文をとるときは2倍のLP6が必要、3つめは3倍のLP9といったかんじで。 そのかわりリスト派生はシンプルに。さらに修得した属性呪文の<範囲化><防御使用>を行うための上位呪文を追加で。 <超感覚系> ・様々なESPを用いて、情報を得ることが可能です。サイオニックが他の系統の術者よりも圧倒的に優れている分野です。 ・非戦闘要素の強いテレパシー分野もこちらに分類されています。 <防御呪文> ・精神エネルギー系には、被ダメをダイレクトに軽減する思念のエネルギーバリアを。増加HP的に用いるのもアリ。 ・念動系には、物理攻撃を念動で剃らしたり、反発させる盾を。AC低下路線で。特に飛び道具に有効。 ・さらに、「火」「氷」「風」「雷」属性の攻撃能力にそれらのダメージを緩和する能力も付与。 ・ただし、それらの属性呪文は複数の属性を修得することが困難になっている。 (2つ目以降の属性を修得する際にはコストが2倍?ずつアップ。) ・心霊治療系には、自己の肉体と精神をコントロールしてレジスト判定を高めるものを。 ・ESP系には、己の精神を危険な情報から保護する精神防壁を。「心」ERが大幅に上昇。 (任意で完全に遮断することもできるが、その場合「心」属性の呪文を自ら用いることができなくなる。)
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作品名:東方地霊殿、The Grimore of Marisa 使用者:星熊勇儀 東方Projectに登場する能力。 詳細不明な能力 The Grimore of Marisaの鬼符「怪力乱神」の項目では奇天烈な力でその場を弾幕で包み込むと説明されている。 能力についての詳細詳細不能 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 詳細不能 詳細は語られていない。理解不能な仕組みで弾幕を操る能力? + 四天王奥義「三歩必殺」 踏み鳴らすたびに弾幕が発生する使用者が一歩で行ける範囲全てに高密度弾幕を発生させる技。 どういう仕組みかは判らないが勇儀が足を踏みならす度に、彼女が一歩で行ける範囲に弾幕を高密度で埋め尽くす技。 元ネタ 怪力乱心 「怪」異・勇「力」・悖「乱」・鬼「神」の四つを指す語。 理屈では説明しきれないような、不思議な現象や存在のこと。 怪異(かいい) 現実にはありえないような、不思議な事実。もしくは化け物、妖怪を指す 勇力(ゆうりょく) 強い力、優れた力を指す 悖乱(はいらん) 道理に逆らい、正道を乱すこと。外道の行い 鬼神(きじん) 荒々しく恐ろしい神もしくは、化け物。古代では天地万物の霊魂。死者の霊魂と天地の神霊も指す。仏教用語では。超人的な能力をもつ存在の総称である。 子不語怪力亂神(子、怪力乱神を語らず) 『論語』にある文章。孔子は、怪と力と乱と神については、話されなかった。 つまりは賢者は人知では推し量れない物事、説明のつかない物事を知ったように語らず教訓としないと言う意味。 関連項目 関連タグ 能力 東方Project 正体不明 詳細不明 リンク
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2011/08/10~に開催されたイベント 予選期間8/10~8/12 本選期間8/12~ +予選ルール 予選は一日間(リアル)のサバイバル戦となります。 開始時刻は午前零時、終了時刻は翌日の午前零時です。 この予選では各参加者に「本選出場権」と書かれた掌サイズの木板が一枚づつ手渡されます。 終了時刻までにこの「本選出場権」を2つ集め、所持し続けた者を本選出場者と致します。 乱入、裏切り、工作、謀略、色仕掛、徒党、譲渡、何でも問いません。とにかく終了時間までに「本選出場権」を規定数手に入れてください。 ――――――しかし、規定数手に入れたからといって安心するのはまだ早いですよ? 「本選出場権」には特殊な発信機が内蔵されていて、「誰が、いくつ手にしているか」運営側には丸解りなのです。 そして運営側は定期的に予選会場の至る所に設置されたスピーカーとモニタを使い、予選の途中経過を発表していきます。 その途中経過では「誰が、いくつ手にしているか」が顔写真付きで表示されるので、早期にリードを狙うのは危険なようです。 あ、「本選出場権」を失う=予選敗退、という訳ではありませんのでご了承ください。 さて、その予選会場ですが今回は「人里離れた森林」となっております。 規模は小都市程の広さで、その周囲は決して越えられない壁によって囲まれています。 樹齢ウン千年という大樹や、まるでアーサー王伝説にでも出て来そうな神秘的な湖など、予選会場はバラエティー豊かになっています。 +本選ルール 本選は予選を勝ち抜いた者達による個人戦のトーナメント戦となります。 勝敗の判断は簡単に分けて二つ、「どちらかが意識を失う」か「どちらかが負けを認める」かです。 本選会場は廃墟群を模した造りとなっていて、民家の様な廃墟もあればオフィスビルの様な廃墟もあります。 広さは縦横約1kmの正方形となっていて、会場は予選と同じく決して越えられない壁に囲まれています。 壁の上には観客席が設置されていて、誰でも無料で観戦が可能となっています。(ただし観戦ロールを専用スレでは行わないようにしてください、混乱の元となる恐れがありますので) 会場の外見はコロッセウムの様に円形の闘技場となっています。 +予選・本選共通ルール 会場には超優秀な医療チームが常に控えていて、例え致命傷を負ったとしても回復してくれます。(という設定です、利用は任意です) ただし予選では治療を望む場合、会場から連れ出す=予選敗退となりますのでご注意下さい。 装備は初期装備以外に「自身がロールで手に入れた装備」を一つだけ持ち込む事が出来ます。 このルールは非戦闘能力者に対する救済措置の様なもので、拳銃などの強力な武器は持ち込む事が出来ませんのでご了承下さい。 本選トーナメント表 ~一回戦~ 対戦表 東 西 勝敗 第一戦 【特異物質】 VS 【土塊兵站】 第二戦 【剣魔】 VS 【妖炎刀】 第三戦 【変態界主】 VS 【厄毒泌染】 【重力皇女】は一回戦シード、第三戦の勝者と対戦する。 +出場者18名 【真双戒剣】・【重力皇女】・【万象武器】 【二鳥拳銃】・【第四秩序】・【極限鬼神】 【厄毒泌染】・【妖炎刀】・【QUICK&SLOW】 【土塊兵站】・【布巻坊主】・【悪魔麺喰】 【四次元袋】・【変態界主】・【剣魔】 【装闘機兵】・【特異物質】・【二心同体】
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99制限Gv(紅白) ・制限内容 キャラレベル99以下 ミニP禁止 アブソ禁止 バッチはおk その他チート類禁止 参加したいやつはLv99以下のキャラ2体作って tinkovipとmankovipに1体ずついれろ 基本的にお遊びだから全滅避けて長く遊ぼうな
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中継点序列第3位、夜野の分家に生まれた少女。 生まれながらに2つも能力を宿し、さらに才能も持っていたために非常に大切に育てられた。 夜野本家からの英才教育を受けており、勉学、身体能力、能力制御、全てがエリートクラス。 自分の許婚に対して不満を隠さなかった彼女だが、一時期姿を消し、戻ってきた時には何故かその許婚にベタ惚れだったらしい。 夜野本家で許婚の件を取り消そうという動きがあったときに、自ら乗り込んで強引に許婚の継続を取り付けた程だ。 しかし、その際に夜野当主夫人に何事かを吹き込まれたらしく。急激にその愛の表現方法を歪ませているとか。 「勉学ですか? 別段苦手なものは無いですよ、これ位は当然でしょう」 「み・か・づ・き・さん☆」 「ふぅ、本当にこんなアプローチで良いんでしょうか暁月さま……」
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DL能力 DL能力味方同族強化 敵特定種族抹殺 敵特定種族呪縛 敵特定種族弱化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 自己移動力増大 支援範囲拡大 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力LP回復 地形変更 直撃ダメージ半減 敵札オープン 同族召喚コスト軽減 表示されない能力財宝探索 スロットライン増加 ディスティニー・ドロー DL能力早見表 種族別まとめ 味方同族強化 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント強化。 ただし上限は500ポイント。 敵特定種族抹殺 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを破壊。特定種族はDLの種族に準拠。 天使→悪魔 爬虫類→昆虫 炎→アンデット・植物 岩石→恐竜 植物→岩石 敵特定種族呪縛 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターを呪縛。 永続呪縛扱いだがDLの移動によりエリアを出ると呪縛も解除される。 特定種族はDLの種族に準拠。 天使→アンデット 爬虫類→水 炎→獣・鳥獣 植物→ドラゴン 敵特定種族弱化 自分の召喚エリアにいる敵の特定種族のモンスターの攻/守をDLのレベル×100ポイント弱体化。 ただし上限は500ポイント。特定種族はDLの種族に準拠。 魔法使い→悪魔 アンデット→戦士 戦士→ドラゴン・魔法使い 獣→魚 鳥獣→昆虫・魚 悪魔→魔法使い 昆虫→海竜 爬虫類→獣・鳥獣 魚→雷 雷→アンデット・機械 水→機械・炎 炎→獣戦士 味方同族抗魔 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターに対する敵のスペルカードの効果を無効にする。 ただし「魔法を打ち消す結界」や「地殻変動」に関してはこのリーダー能力が発動してもその効果を受けることを確認。 味方同族移動力増大 自分の召喚エリアにいるDLと同じ種族のモンスターが表の場合2マス移動になる。 自己移動力増大 DLの移動力が2マスになる。 支援範囲拡大 味方同族強化 味方同族抗魔 味方同族移動力増大 敵札オープン 敵特定種族弱化 敵特定種族呪縛 敵特定種族抹殺 以上の能力の効果範囲が召喚エリアから全方向(縦・横・斜め)に+1マスされる。 特定のレベルのモンスターのみ習得可能な能力 LP回復 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 自分のターン終了時にLP50回復。 地形変更 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 ※ただし、旧神族はレベル4でも習得可能、昆虫族、水族はレベル1のみ。 DLが移動して進入したマスの地形を変更。変更地形はDLの種族に準拠。 魔法使い 悪魔→闇 昆虫→森 恐竜→荒野 水→海 旧神→ウィルス 直撃ダメージ半減 ※レベル2以下のモンスターのみ習得 DLが直接攻撃で受けるダメージを半減する。 ※爬虫類族は456キラー・スネーク(レベル1)と457メカレオン(レベル2)が習得できるが、447デビル・スネーク(レベル2)は習得できない。 敵札オープン ※レベル3以下のモンスターのみ習得 自分の召喚エリアにいる敵のカードを表にする。 活動効果は無効化される。 ※477タクリミノス(レベル4)が習得できる。海竜族は最低レベルが4であるため。 ※旧神族は672X・E・N・O(レベル2)と679グラッジ(レベル3)は習得できるが、他のレベル3勢677電磁ミノ虫、680異形の従者、681リグラス・リーパーは習得できない。 同族召喚コスト軽減 ※レベル4以上のモンスターのみ習得 DLと同じ種族のモンスターのレベルがDLのレベルに応じてダウンする。 DLのレベルが4~6→1 DLのレベルが7以上→2 ※ただし、海竜、獣戦士族はレベル6でも2減る。 ※ただし、海竜族と旧神族はレベル4のモンスターは習得できず、レベルが7以上でも1しか減らない。 ※472要塞クジラ(魚族レベル7)の軽減値は2。改造しないと見られません。 表示されない能力 財宝探索 キャンペーンのマップにおいてDLが特定のマス上に移動すると隠しカードを発見する。 DLのレベルに関わらず少佐で習得。 准将以降では移動後の自分の召喚エリア内に特定マスがあれば発見する。 スロットライン増加 戦闘後のスロットにおいてスロットライン=同じ絵柄をそろえるとフィーバーとなる直線が増加する。 順に上、下、左斜め、右斜めの最大4本で追加され、習得する種族は最終的に、等しく同じ本数となる。 ディスティニー・ドロー 自分のライフが1000未満、かつカードを引ける状態で一定確率で発動。 以下のカードのうち一枚をデッキと無関係にドローする。 刻の封印 サンダー・ボルト 治療の神 ディアン・ケト フォース 聖なるバリア-ミラー・フォース- ハーピィの羽根箒 リーフ・フェアリー サイファー・スカウター アーマード・フライ なおDLの種族に関わらず、DLの属性が炎・地・水であれば中尉、光・風・闇であれば中佐で習得する。 因みに発動可能な場合、DLの「召」のアイコンが白く点滅する。 引ける詳しい状況は不明だが、自軍のモンスターの攻撃力が相手のモンスターより低いと発動しやすい。 DL能力早見表 ドラゴン 魔法使い アンデット 戦士 獣戦士 獣 鳥獣 悪魔 天使 昆虫 恐竜 爬虫類 魚 海竜 機械 雷 水 炎 岩石 植物 旧神 表示あり Lv制限なし 味方同族強化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族抹殺 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族呪縛 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵特定種族弱化 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 味方同族抗魔 ◎ ◎ 味方同族移動力増大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 自己移動力増大 ◎ ◎ ◎ 支援範囲拡大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ Lv制限あり LP回復 ◎ ◎ ◎ ◎ 地形変更 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 直撃ダメージ半減 ◎ ◎ ◎ ◎ 敵札オープン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 同族召喚コスト軽減 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 表示なし 財宝探索 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スロットライン増加 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 種族別まとめ 覚える可能性のある能力のまとめ。 レベルにより覚えるもの覚えないものがあるのに注意。多少見にくいが勘弁してくれ。 なお、確認が非常に手間な仕様のため間違いがある可能性はゼロではない。間違い発見したら直接編集かスレに報告下さい。 種族 覚える能力 ドラゴン族 自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1、LV7以上→2) 魔法使い族 味方同族強化敵特定種族弱化(悪魔)支援範囲拡大地形変更(LV2以下/闇)【スロットライン増加】 アンデット族 味方同族強化敵特定種族弱化(戦士)支援範囲拡大【財宝探索】【スロットライン増加】 戦士族 敵特定種族弱化(ドラゴン・魔法使い)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【スロットライン増加】 獣戦士族 味方同族移動力増大支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【財宝探索】【スロットライン増加】 獣族 味方同族強化敵特定種族弱化(魚)味方同族移動力増大LP回復(LV2以下)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】 鳥獣族 敵特定種族弱化(昆虫・魚)自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~6→1)【財宝探索】 悪魔族 味方同族強化敵特定種族弱化(魔法使い)支援範囲拡大 地形変更(LV2以下/闇) 天使族 味方同族強化敵特定種族抹殺(悪魔)敵特定種族呪縛(アンデット)味方同族抗魔支援範囲拡大LP回復(LV2以下)直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 昆虫族 味方同族強化敵特定種族弱化(海竜)支援範囲拡大地形変更(LV1/森)【財宝探索】 恐竜族 味方同族移動力増大地形変更(LV2/荒野)敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 爬虫類族 味方同族強化敵特定種族抹殺(昆虫)敵特定種族呪縛(水)敵特定種族弱化(獣・鳥獣)支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 魚族 敵特定種族弱化(雷)味方同族移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV4~5→1)【財宝探索】 海竜族 味方同族移動力増大同族召喚コスト軽減(LV4~5→1、LV6→2)【スロットライン増加】 機械族 味方同族移動力増大自己移動力増大敵札オープン(LV3以下)同族召喚コスト軽減(LV5~6→1、LV7→2)【スロットライン増加】 雷族 敵特定種族弱化(アンデット・機械)支援範囲拡大敵札オープン(LV3以下)【財宝探索】【スロットライン増加】 水族 味方同族強化敵特定種族弱化(機械・炎)支援範囲拡大地形変更(LV1/海) 炎族 味方同族強化敵特定種族抹殺(アンデット・植物)敵特定種族呪縛(獣・鳥獣)敵特定種族弱化(獣戦士)支援範囲拡大LP回復(LV2)直撃ダメージ半減(LV2)【財宝探索】【スロットライン増加】 岩石族 味方同族強化敵特定種族抹殺(恐竜)味方同族抗魔支援範囲拡大直撃ダメージ半減(LV2以下)【スロットライン増加】 植物族 味方同族強化敵特定種族抹殺(岩石)敵特定種族呪縛(ドラゴン)支援範囲拡大LP回復(LV2以下)【財宝探索】 旧神族 同族召喚コスト軽減(LV4以上→1)地形変更(LV3以下/ウィルス)敵札オープン(LV3以下) 表示されない能力も含めるとレベル2炎族の9つが最多。 強化弱化など基本的な能力は習得種族が多く、抹殺や呪縛、LP回復などの特殊な能力はかなり限られる傾向にある。 DLの育成は楽ではないが自分のデッキに必要な能力を覚えるモンスターを見つけ、地道に育てていこう。
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起動型能力/Activated Ability [部分編集] 能力の一種。「[コスト]:[効果]」の形式で書かれる能力で、それのコントローラーの裁量により任意に発動できる。 ニラ茶猫 緑緑 クリーチャー ─ 運び手・猫 1/1 T:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 呪文やパーマネントの起動型能力は、そのコントローラーのみがプレイできる。手札や墓地など、その他の領域にあるカードの起動型能力は、それのオーナーのみがプレイできる。 起動型能力は、(特に制限がないかぎり)あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイしてよい。 能力をプレイしたいプレイヤーは、まずそのコストを支払わなければならない。 代表的なコストとしてマナ?や生け贄、Tなどがある。 コストの支払いに対抗して他の呪文や能力をプレイすることはできない(マナ能力は例外) コストを支払い終わり次第、その能力がスタックの一番上に置かれる。 起動型能力がスタックに乗った後にその発生源が場を離れたりしても、能力自体は打ち消されない。 なお、多くのカードの起動型能力はそれが場にあるときにしかプレイできない。そうでない場合は「あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻す」「このカードを手札から公開する」などと分かりやすい効果や追加コストが設定されている。 代表的な起動型能力として、サイクリングや装備などが挙げられる。 マナ能力/Mana Ability [部分編集] モナーのマナ職人 緑 クリーチャー ─ モナー・職人 1/1 防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 こんな辺鄙な所に来るなんて、お前らも暇な奴だな。 マナを生み出す効果を持つ起動型能力のことをマナ能力と呼ぶ。 マナ能力はスタックには乗らず、、呪文や能力による支払いや、コストを求められた際には優先権に関係なくプレイすることができる。 関連 [部分編集] 誘発型能力 常在型能力
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キャラ能力 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ ドクオ 人間 6 5 5 6 2 4 6 4 3 5 常時 全判定+20%、[鞭・銃装備時限定]【近接】【射撃】判定+12%・武器【捕縛】成功率+15%、[道具作成:石・芸術品レベル]自動 [不意打ちを除く戦闘]戦闘中判定+15%、[戦闘開始時敵生命・心魂値開示] 悪魔+ フロン 魔族 3 15 4 7 7 3 2 3 1 15 【幸せ願う魔王様】:ステータス減少無効。このキャラクターは相手に悪い印象を与えない。 星 カノン 亜人 3 4 8 2 1 2 1 6 1 0 天性の声:[【魅力】+15%] [同行者【魅力】+10%] [自身・同行者【話術】+10%]歌い鳥の夜想曲:[同行者へ【食いしばり】付与] [シーン一回]※純亜人? 愚者+ レオン 亜人 4 3 5 1 2 2 4 1 3 0 つんでれ:自身の【魅力】【人望】【情報】【話術】判定失敗時、月1回振り直す。ちっぽけな"力‐ⅩⅠ‐":[危機感知]、自身が[店舗経営]時、[休養]を選択したキャラクター全員に外付け生命値・心魂値+1点。(最大1点)手馴れた料理人:[同行者の全判定+5%]、店舗経営時評判1d8・収入1d75※混血 力+ ホウタロウ 独り立ち 人間 3 6 2 1 7 6 1 1 6 13 幻影を背負う者:自身への精神干渉無効化。この傾向を持つ"三人以外"の全判定‐15%の修正。天性の直観 【情報】【話術】+12%道を敷く者-Ⅰ-:[自身・同行者全判定+10%] [自身・同行者への【怠惰】【恐怖】無効]] 魔術師+ メイサイ 人間 2 4 6 5 3 2 1 5 3 9 はにかみの麗人:対【人】全判定、或いは同行者の判定ひ+8%の修正。選択者の目覚め-ⅩⅩ-:[同行者補正+自【魅力】*3%] 審判+ ユエル 亜人 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 影に怯える者:同行者の戦闘以外の全判定+5%の修正。行動制限あり※混血 星 ファリエル 320 人間 5 4 7 1 11 アナスタシア 190 人間 4 3 4 5 6 4 3 2 4 4 ヘラクレス 130 人間 8 4 3 7 1 7 5 4 揺らがぬ魂:一手番に受けたバステ自動回復、月一絶対精神:[精神系魔導無効化] [精神作用系薬物無効化] [精神作用全般無効化] スイカ 150 亜人 9 3 2 2 5 9 2 3 中に立つ覚悟:【人間】【亜人】との対決判定失敗時、自動振り直し。シーン一回。絡み上戸:[【話術】+30%] [判定したシーンの翌週1週間[二日酔い]]※混血 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ レイトン 60 人間 4 5 コレクター:【話術】+8%。特定分野の仕事を持ってきやすい。紳士の語り:[自身の【話術】失敗時] [振り直し] [シーン一回] アティ 200 亜人 6 3 5 5 5 4 8 2 5 0 気高き野良猫:同行者[無し][フロン][モノ子]のいずれかで全判定+10%キャッツアイ [【近接】攻撃回数+1] [夜目]超健康体:【瀕死】以下でなければ週跨ぎでLc回復 [異常耐性:【二日酔い】【怠惰】【麻痺】]危機感知SS:[不意打ち無効] [危険探知] [敵意感知] [殺意感知] [発動後Mc‐1]猫の会議:[【情報】] [判定失敗時] [トリップ±10]ゴッデス・ニケー:[同行者]の[戦闘除く全判定]を振り直すことができる、月一回※純亜人、猫族の長家系 戦車(+) モノ子 110 亜人 9 1 1 1 2 1 4 1 1 0 イモータリティ:Lc-10未満になるまで死亡しない、シーン終了値Lc全快[ものこ・いんぱくと]により近接最大三連打可能死の先触れ: 近接 [両手武器] [基本火力:3] [攻撃回数:1] [毒Lv2] [悪印象]※純亜人 エリー 130 人間 5 3 6 7 3 1 鉄の乙女 自身・同行者のスキル一つのMc消費無効/月1魔導知識 [魔導具知識][固有魔導知識]スキル使用により近接値で三回殴れる トリオン ??? 亜人 6 2 3 1 5 3 5 1 5 0 常時 【智謀】【情報】【魅力】判定+15%罠で戦う智謀型。状態異常数で判定・ダメージ底上げ※純亜人 月+ モブ 50 人間or亜人 3 3 3 3 3 3 3 3(0) スキル無し※人間・亜人選択可能、性別は(必要な場合)ダイス 名前 基本雇用費 種族 最大Lc 最大Mc 魅力 人望 情報 話術 近接 射撃 智謀 魔導 能力 アルカナ ※書式検討中。能力をすべて記すと分かりづらい? アルカナ No 名前 効果 0 愚者 コミュ時に好感度ボーナス。Qoフェイズのクエストを除く全コマンドの難易度+1点。 1 魔術師 クエストを除くコマンドの難易度+2 全結果強化。 2 女教皇 【情報】判定や、情報に関わるコマンドを強化。更にQoメニューの【情報】を用いた難易度を-2する。 3 女帝 異性同行者の組み合わせのコマンドが強化。更に報酬が1.2倍。 4 皇帝 外部クエスターを2人以上雇用しているクエストの報酬1.5倍。+クエスターへの報酬軽減。 5 法皇 連携コマンド強化! 同じ項目に2人いるとコマンドが強化! 6 恋人 ドクオに同行者が居る場合対象者の好感度アップ 7 戦車 【VS】 【戦闘】 【近接】 【射撃】 【智謀】 【魔導】クエストの成功報酬 2割増額! 失敗時、2点ダメージ。 8 正義 外部クエスターの基本雇用費が0Auに! 更に外部クエスターへの報酬を満足する最低金額で自動選出。 9 隠者 全ての難易度に-2 の補正。ただし、報酬が一割減る。 10 運命 ドクオが実行する全コマンド強化! 11 力 全てのクエスト・休養を除く行動強化。ただし、強化された全コマンドで生命値を消費する。 11 力(覚醒) クエスト・休養を除く、判定のある行動に+10%の修正、更に結果強化。該当行動後生命値1点回復。 12 刑死者 Qoメニューの休養に関わるコマンド禁止。クエストの全難易度+3、報酬5割増額。 13 死神 縺励@繧 √″縺溘k R0.PMpf84UiI eJcuDg89vSmE 何も起きない。 14 節制 諸々の支払いがこの週間のみ減額! 15 悪魔 クエストオーダーに対して何らかの損失が発生+翌週のアルカナを反転、イベントを発生。 16 塔 災害発生…… 17 星 雇用キャラの行うすべての行動にクリティカル確率発生! クリティカル時、コマンドを超強化! 18 月 アーカイブ閲覧。今週における [ドクオ] の 鍛錬・学習・判定を伴うコマンドが実行不可能に。 19 太陽 雇用キャラの作業効率アップ! ドクオ以外の雇用キャラのクエスト以外の行動結果の向上! 20 審判 雇用キャラのスキル強化。同行者を付けているとお互いに影響し合う。ただし今週発生する諸費用が倍、買い物費用が1.5倍になる。 21 世界 クエストを除くQoメニューの要判定項目を全て自動成功。クエスト報酬、総額から3割減少。 ※適宜更新おねがいします
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特殊能力の作り方 「効果」、「範囲+対象」、「時間」、「制約」を決めることによって能力を簡単に作成できます。 効果 特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。 例:体力3ダメージ 範囲+対象 特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です。対象は「1人 or 1マス内(敵/味方)全員 or 範囲内(敵/味方)全員」の3つが一般的です。 例:周囲1マス敵全員 時間 特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理(効果を処理している間)が終了するまで効果が持続します Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、Nターン(N×2フェイズ)の間効果が持続します 永続:時間無制限で効果が持続します 例:2ターン 制約 特殊能力につけるデメリットです。 消費制約 何らかのリソースを消費する制約です。 例:使用すると自分の体力を5消費する、使用すると死亡する 非消費制約 対象を制限したり、使える状況を限定するなど、消費無しで能力を弱体化させる制約です。 例:男性にのみ有効、特定のマスでしか使えない 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 例えば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます