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パートナー能力は、蒐集、あたは対決を優位に進めるための能力です使用ルールは以下の通り 1:使用時は予想、対決前に使用を宣言し、500円を支払う。(但し、特殊能力「パ-トナーシップ」を所持した馬を召喚している場合は200円) 2:パートナー能力は一人につきひとつだけ所持できる。複数人が同時に使用できるが、ステージの広さによって制限有。 ・【狭い】がある場所は一人まで。 ・【広い】がある場所では無制限。 ・それ以外では二人まで。 所持者 能力名 詳細 備考 月村忍 月村ガジェット 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ワールド・ルーラー 指定レースの買い目を指定する。この戦闘に参加する全ての者(支援も含む)は、そのレースは忍が指定した買い方以外出来なくなる 一ヶ月に一度制限 久遠 妖狐 使用馬券を1枚追加できる。更に500円支払う事に追加できるが、最初に出した馬と同ランクの馬しか呼び出せない 祟り 妨害系能力を使用された場合に発動。自分が受けたペナルティと同じものを、相手にそっくり与える。ただし、自分もそのダメージを負う 十六夜 真道破魔 神咲一灯 霊剣十六夜 マイナスペナルティを-3Pまで無効に出来る。 1ヶ月に一回だけ使用できる 心眼 特殊能力、もしくはパートナー能力一つを対象。自分に効果を及ぼす物を無効化できる。事後発動可 一ヶ月に一度制限。コスト1000円 鳳蓮飛 風神の加護 使用馬券を1枚追加できる。更に500円払うごとに追加可能だが、直前に出したカードよりもランクの低い馬で無ければならない。 鳳家の拳 相手一人の距離適性による補正の効果を半減する。 一ヶ月に一度制限 城島晶 雷王陣 使用馬券を1枚追加できる。ランク制限がない代わり、1頭しか追加できない。 ツッコミ用スリッパ 自チームが召喚した馬が持つ特殊能力によるペナルティを突っ込みによって打ち消す。打ち消すペナルティは最大3Pまで。 一ヶ月に一度制限 ノエル ロケットパンチ 指定レースに使用された特殊能力を二つまで無効にする この能力は連続して使用することが出来ない メイドの魂 騎手がメイドの場合、ステージボーナス5Pを得る この能力は連続して使用することが出来ない 岡本みなみ スリーポイントシュート 対象を1体選択。その馬の特殊能力③の効果を2倍にする。 高町なのは スターライトブレイカー 自軍の発動しなかった特殊能力一つに付き+1Pのボーナスを得ることが出来る 一ヶ月に一度制限 ディバインバスター タイミング指定。自分より三つ順位が上の相手に、5Pのダメージを与える。日曜日にしか使用できない。不発の場合、2Pのノックバックを受ける フェイト・T・ハラオウン ソニックフォーム 道中、先頭に立っていると+1のボーナスが発生する ジェットザンバー PC指定。ペナルティ軽減系能力を無効化し、逆に軽減しようとした分のペナルティを加える 一ヶ月に一度制限 月村すずか 厚き友情 使用馬券を追加できる。基本は「Dランク・1枚まで」だが、同行しているなのはキャラ一人につき、ランク上限と追加可能枚数が一つ増える。 変わらぬ絆 別パーティの「リリカルなのは」及び「リリカルなのはA s」の登場キャラが使用したパートナー能力の、自パーティへの影響を無効化する。 アリサ・バニングス 目指せポ○モンマスター! 使用馬券を追加できる。枚数制限はないが、追加できるのはアリサに懐いている馬に限られる。懐く可能性のある馬は、Aランク以下で・専用特殊能力を持っている・マイナス効果のみの特殊能力を持っているのいずれかを満たす馬。懐いている馬は所有者欄に(ア)マークが付く。 ユーノ・スクライア 翠の守護者 使用馬券を追加できる。枚数、ランクの上限は無し。ただしこの能力はクロノがデュランダルを使ったときにしか使用できない クロノ・ハラオウン クロノトリガー 蒐集時・対決戦闘時に使う騎乗馬・使用馬券の距離適性の上限下限を1F(200m)ずつ延ばす 八神はやて 夜天の書 パーティーにいないパートナー能力を二つ、任意に使用出来る。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ リインがお供してくれる。精神コマンドが使える(努力・かく乱・加速・隠れ身・脱力・愛) シグナム レヴァンテイン レース指定。その時点で自分よりも2位上位のPCに4Pのペナルティを与える。 おっぱい魔人 タイミング指定。貧乳キャラに1ポイントのペナルティを与える。男性キャラだった場合は、3Pになる 一ヶ月に一度制限 ヴィータ グラーフアイゼン レース指定。その時点で自分の一つ上と一つ下の順位のPCに2Pのペナルティを与える。 ヴィータ羅刹道! さつき・妖夢・バラン・文・萃香のいずれか一人が援軍として駆けつけてくれる。別パーティにいても構わないが、騎手、もしくは同タイミングでパートナー能力を使用しているキャラは来ない。また、同じキャラが2回以上来ることはない。必要コストは来てくれたキャラに準ずる。 シャマル リンカーコア奪取 対象・特殊能力一つ。特殊能力を奪取し、使用する。奪取された方は、その特殊能力を使用出来ない。ただし他の馬で同一の特殊能力を保持していた場合、PC自身は使用出来る。 一ヶ月に一度制限 料理下手 レース終了後、【毒弁当】を作る。インターバルに入っているパートナーに使用可能で、インターバル期間を1週延長する ザフィーラ 盾の獣 ペナルティを3Pまで無効化する。 一ヶ月に一度制限 リインフォースⅡ 融合 召喚していない手札から一つ、特殊能力を使用できる 一ヶ月に一度制限 蒼天の書 ヴォルケンリッター一人のインターバルを1週短くできる ヴィヴィオ 聖王の気まぐれ パーティーを指定。そのパーティーの一人のパートナー能力の無効化(1回使用で一人のみ・重複使用不可) 別名:他の人達と遊んでおいで(笑) 聖王の虹光(カイゼル・ファルベ) ヴィヴィオ①の強化版。全パーティーのパートナー能力の使用を禁止する。ただしこの能力の使用時には1,500円のコストを支払わなければならない 2ヶ月に1度の制限 ノーヴェ ガンシューター 指定した相手一人の2000m以下の距離適正補正を無効化 セイン ディープダイバー 地形ステータスを任意に無視出来る ウェンディ エリアルレイヴ 地形に『空中』を付与する チンク ランブルデトネイター レース指定。その時点で自分から上下3位離れた相手に-2Pのペナルティを与える ディエチ ライン・イノーメスカノン 【主砲発射】を使用出来る ディード ツインブレイズ 馬券を2枚追加する。ランク差は1以内で、必ず2枚追加すること。 オットー レイストーム 自軍にのみ有効。フィールド系能力の効果を2倍にする 萩原雪歩 乱れ削岩坑 相手の適正距離を半減させる。距離適性がないレジェンド、距離適性に幅がない(上限下限が一緒)馬、そして、障害が得意な馬には無効 1ヶ月に一回だけ使用できる 電流地中埋蔵 受けたマイナスペナルティを3Pまで穴の中に埋める(マイナスを帳消しにする)。1ヶ月に一回制限だが、MAXまで使用しなかった場合は、インターバルは発生しない トカチA 悪戯(別名:ジャギ様から盗んだ北斗神拳) 対戦相手の特殊能力(パートナーがいる場合はパートナー技も含む)を対戦の間、1つだけ盗んで自分の物にできる。勿論、盗まれた側はその間、盗まれた能力は使用できない。パートナー技を盗める時は、相手がパートナー技を使用したときのみ。相手のパートナー技を盗んで使用するときは、こちらのパートナー使用料プラス、相手のパートナー使用料も加算で計1000円を消費する。 1ヶ月に一回だけ使用できる 新秘孔の究明 対戦相手のパートナーの能力一つを無効化出来る ん、間違ったかな ハンターピヨ マウンテンバリアー タイミング指定。全体・単体を問わず、攻撃系能力を全て発生源へ跳ね返す。パートナー技なら、パートナーの相棒(蒐集者)に跳ね返す 1ヶ月に一回だけ使用できる 無限の妄想力による逆転の発想(何 タイミング指定。1チーム指定。相手が倍加させた分を、1/倍加させた分に変更する(例えば3倍させていた場合は、1/3にする) 1ヵ月に1度制限 高槻やよい 高槻5姉弟 使用馬券を追加できる(4枚まで追加可能)。ランクの制限はないが、最初のカード込みで、牝馬は2頭、牡馬は3頭まで。1枚目まではインターバルが発生しないが、2枚目追加からは1枚増えるごとに2週間、インターバルが加算される 賢く特売、行ってきます 香霖堂の商品を1割引きで購入できる 1000円以上のお買い上げから対象 メカ千早 フルフラットレーザー 受けたマイナスペナルティを3Pまで帳消しにする 使用後、1ヵ月間のインターバルを要す くっ 7-2でレースが決まった場合、+1Pを得る 重複、可 イオリン補佐 Here we go!! CランクからSランクまでの馬なら4頭まで追加できる。1頭目追加まではインターバルは発生しないが、2頭目追加から 1頭ごとに2週間のインターバルが加算される 罵倒 受けたマイナスポイント(トータルで)を全てプラスに変換する 1ヵ月に1度制限 春閣下 太陽のジェラシー 指定レースが晴れの場合、1Rにつき0.5Pを味方に加える。海神の怒りの晴れバージョン(こっちは他の蒐集者に迷惑はかけない)。なお、海神の怒り同様、天候操作系には分類されない。使用後、1ヵ月のインターバルが発生する。 あえて分類するなら、嫉妬系か(オイ 転び姫 その週の予想対象レースで落馬が発生した場合、その頭数分をポイントに加えられる 1頭につき、1P 秋月律子 復活(修復) 休養期間の残っている馬1頭か、パートナー1名いずれかを選択。使用可能にする 1ヵ月に1度だけ使用可能 才女の処世術 タイミング指定。受けた単体攻撃を、1つ上の順位の人に押し付ける。ただし、自身がトップの場合は、1つ下の順位の人に押し付ける 愚民兵A 愚民さん、いらっしゃ~い 馬名に春香を連想させる馬を使用している時のみ、カードを1枚だけ追加できる。 愚民兵B バックアップ カードを2枚追加できる。ただし、追加カードは先に出したカードよりランクを下げなければならない 愚民兵C コピーガード タイミング指定。敵味方全ての、特殊能力やパートナー技をコピーする技を使用不能にする。また、この技を使用されているときに、ラーニングで得た能力を行使した場合、そこで得たポイントはマイナスになる。また、この技自体をコピーすることはできない 三浦あずさ 超☆方向音痴 馬1頭を指定。【失踪】を付与する。 この能力は連続して使用できない 9 02pm 関東・関西の日曜最終12レースを予想できる。使用できる金額はそれぞれ500円で、一切の特殊能力は使用できない。ここで発生したポイントは、最終レースに加算する 星井美希 すいみん不足 パートナー一人を無効化する。昼寝に引き摺り込む オーバーマスター 自分の手札1頭を指定。全ての特殊能力の効果を3倍にする。ただし、その馬はもう使用できなくなる。コスト1000円 霧雨魔理沙 魔理沙は大変なものを(ry 対戦相手の特殊能力のうち、1つをラーニングして自分のものとして使用できる。ラーニングした能力は次回以降も使用できるが、一度に使用できる能力は1つまで。ラーニングした能力は最大3つまでストックでき、既に3つ覚えている場合は一番古い能力と入れ替わる。ただし、既に覚えている能力と同系統の能力はラーニングできない。 チルノ あたいさいきょー! 指定レースで1番ポイントを獲得した場合、更に+5P。それ以外の場合、-5P。 ⑨ タイミング指定。馬番9番が勝利した場合、自分以外の全てのPCに3Pのペナルティを与える 紅美鈴 肉弾戦 レース指定。その時点で1位上位の相手に4Pのペナルティを与える 中国 コスト不要。騎手一人に、変なあだ名を押しつける。このあだ名は、次の週までれーハでそのキャラの名前として扱われる。あだ名は、能力使用したプレイヤーが考えること パチュリー・ノーレッジ 七曜の魔女 レース開催曜日によって効果が変化する。月:ナイトレースがあった場合、+3P 火:+1Pを得る。 水:マイナスペナルティを2Pまで無効化。木:「妖精」か「楽器」に関する単語を含む馬がいるごとに+1P。金:予想資金+500円 土:5枠の馬が連対したレース一つに付き+0.5P。日:父がサンデー系の馬が勝ったレース一つにつき+0.5P。連対したレースが一つもない場合-1P。 十六夜咲夜 ザ・ワールド 一人指定。指定レースでの特殊能力②と③を封印する。 一ヶ月に一度制限 全てはお嬢様の為に レミリアの能力を全て2倍にする レミリア・スカーレット 運命改変 コストとして2000円必要。指定レースの予想を当たったことに出来る。的中させる予想は馬単100円分。 1ヶ月に一度制限 超肉弾派 個別ペナルティを与えるパートナー能力の対象になった際に一度だけ効果。神速のカウンターを叩き込む。受けるペナルティを半分にし、元値の倍のペナルティを相手に与える。 フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 使用には1000円必要。以下の効果のうちどれか一つを使用する(使用時に宣言)。一度使用した効果は一ヶ月経たないと再使用不可。・フィールドを破壊しっとマスク2号と同効果。ただし、復旧には一ヶ月必要・馬券を破壊対決戦闘で相手の使用した馬券のうち一枚を無効化。ただし、追加馬券に限る。(能力は投資額に影響を与えるものを除いて無効化)更に、その馬券のインターバルを+2週間する。・パートナーを破壊対決戦闘でパートナー一人の能力を無効化。ただし、馬券追加や投資額に影響を与える効果は無効化されない。対象となったパートナーキャラはその後2週間使用不可。・アイテムを破壊ガチャピンスーツなどのアイテム効果を無効化。更に、その後一ヶ月使用不可にする。・どせいさんを破壊対決戦闘で相手の使用したどせいさんの効果を全て無効化。 橙 式の式 馬券追加。ただし、Dランクしか追加出来ない。枚数制限は無し。 水濡れ厳禁 全員に【重馬場×】を付与する 一ヶ月に一度制限 アリス・マーガトロイド 七色の人形遣い 使用馬券を最大7枚まで追加できる。追加できるのは・名前に「アリス」もしくは人形に関する語句が含まれる馬・名前に地名を含む馬・既に使用されている馬券と(現役時の)所属国が異なる馬のどれかに当てはまる馬 グランギニョル座の怪人 自身の名前か、父の名前に「オペラ」と付く馬(出走馬・相手馬券)一頭につき+1P。 ルナサ・プリズムリバー テンションダウン 【気性難】が発動した場合、全てプラスボーナスに変える スードストラディヴァリウス 騎乗馬に【シングアソング】を追加する メルラン・プリズムリバー テンションアップ 【気性難】が発動した場合、ペナルティを3倍にする へにょレーザー タイミング指定。自分に飛んできた妨害系特殊能力(パートナー能力は含まない)を、一つ上の順位のPCに押しつける。複数いた場合は両方に適用させる 一ヶ月に一度制限 リリカ・プリズムリバー ラップ音 パートナー一人指定。パートナー能力のコストを700円に変更する 音律調整 全体に効果を及ぼす特殊能力、パートナー能力を単体用に変更する。この効果は三つまで適用できる 一ヶ月に一度制限 魂魄妖夢 二重の苦輪 使用馬券を1枚追加できる。同じ能力があった場合、効果を重複させることが出来る。 実は庭師 周囲の植木を整えて、馬を落ち着かせる。馬の特殊能力によって発生したペナルティを半減させる。タイミング指定 西行寺幽々子 西行妖 有効ポイント10P必要。最後から2番目のレース終了時点でトップのPCのポイントを0にする。 一ヶ月に一度制限 死蝶乱舞 コスト1500円。【二重黒死蝶】の能力を一つだけ使うことが出来る。 一ヶ月に一度制限 八雲藍 スッパテンコー! 指定キャラを全裸にする。指定レースでの特殊能力の効果を半分にする。 1ヶ月に一度制限 妖狐 馬券追加能力。枚数制限はないが、一つ前の馬券よりも低いランクでなければならない。 八雲紫 弾幕結界 指定レースの投資金額を3000円に変更する。 1ヶ月に一度制限 スキマ落とし タイミング指定。自分の前後の順位と同意にいるPCをスキマに落とす。落とされたPCは、そのタイミングはあらゆるポイントが発生しない。 1ヶ月に一度制限 因幡てゐ らっきー☆ちゃんねる 最終結果でプラス収支だった場合、どせいさんをゲット出来る。 詐欺 タイミング指定・相手指定。日曜ローカル最終レースで後先勝負を挑む。勝利した場合、インターバルの資金の半分を奪う。 一ヶ月に一度制限 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 相手と同じパートナー能力を使用する。 幻惑の赤い眼 1Pだけ、ペナルティを有効ポイントに変換できる 八意永琳 ドーピング 馬券追加。ただし、直前に出した馬券よりも高いランクでなければならない 天才 自分を対象にした特殊能力、もしくはパートナー能力一つを、無効に出来る。事前にコストを消費し、結果確定後に使用可能。コスト1000円 一ヶ月に一度制限 蓬莱山輝夜 宝物殿 任意のアイテムを使用出来る。 1ヶ月に一度制限 雨後の竹の子 トリガミPを有効Pに変換する。この能力で変更できるのは3Pまでとする 伊吹萃香 萃まる夢、幻 馬券追加系能力。ランクを指定、同ランクの馬を上限無しで追加できる。 コストは普通に掛かる そして百鬼夜行 最終レースにおいて、自軍の馬の頭数+1Pのボーナスを発生させる。 一ヶ月に一度制限 射命丸文 幻想風靡 勝ち馬の上がり3ハロンが最速(同タイムあり含む)のレース一つにつき+1P。最大で+3Pまで。 風見幽香 穢れた向日葵の丘 【菊の季節に桜が満開】を追加する。また、その中に【ヒマワリ】という文字が入っていた場合、+5Pのボーナスが発生する。 一ヶ月に一度制限 元祖マスタースパーク タイミング指定。その時点で1~3位に5Pのペナルティを与える。自身がいた場合、巻き込まれる(爆) 秋静葉 静寂の秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて父サンデー系の馬がいる場合、一頭につき+1P 秋穣子 稔りの秋 季節が秋の場合、指定レースにおいて馬名に食べ物の名前を含む馬がいる場合、一頭につき+1P 鍵山雛 厄神様の通り道 レース前に特殊能力一つかパートナー能力一つかフィールド効果のいずれかを指定する。指定された効果によってマイナスポイントが発生した場合、それを全て無効化する。また、無効化したポイントはカウントされ、次回以降の使用時に貯まったポイントを5P分消費することで上記能力とは別に+1P得ることができる。指定効果によって対戦相手へマイナスポイントが発生する場合(トラップなど)、それも同様に無効化する。 河城にとり オプティカルカモフラージュ ペナルティを3Pまで無効化できる。1ヶ月に一度制限だが、マックスまで使用しなかった場合は制限は適用されない きゅうり味のビール 任意のパートナー一人を選択。パートナー能力の発動を1タイミング後ろにずらす。変な酒を飲ませて酔わせ潰す 東風谷早苗 奇跡を起こす程度の能力 【ミラクル】【奇跡の価値は】を追加する 幻想郷流挨拶 この能力を使用する一週前に、別パーティで実際に使用されたパートナー能力を二つまで指定。そのパートナー能力を使用する。「私もここでの挨拶の仕方を学びました。この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね!」 1ヶ月に一度制限 八坂神奈子 オンバシラキャノン レース指定。その時点で1位と2位のPCに2Pのペナルティを与える マウンテン・オブ・フェイス コスト1000円。馬券を3枚追加できる。ランクは問わないが、必ず3頭呼ばなければならない。 1ヶ月に一度制限 洩矢諏訪子 ケロちゃん風雨に負けず 予想対象レースのうち、天候が「雨(小雨なども含む)」で開催されたレース一つにつき+1P。但し、【雨男】等の特殊能力によって雨になっている場合は+0.5Pとなる。(実際の天候も雨の場合はそちらを優先) 水橋パルスィ 橋姫の妬み 一人指定。相手が的中させて得た有効ポイントの半分を獲得できる 一ヶ月に一度制限 古明地さとり 心象風景の乱反射 レース中、PCが他のパートナー能力の対象となった場合、発動。次のタイミングで、使用者に同一の効果を与える。最終レースだった場合は、無効となる。 一ヶ月に一度制限 心の鏡 他パーティーで使用されたパートナー能力を一つ、使用する。相手はその能力を使用できる。追加コストが発生する場合は差分を支払うこと 一ヶ月に一度制限 火焔猫燐(お燐) 怨霊憑依 所有馬の使用制限を全て無視できる 一ヶ月に一度制限 怨霊操作 馬を追加できる。コスト0で、5頭まで 一ヶ月に一度制限 霊烏路空(おくう) ペタフレア 万馬券を的中した場合、そのレースで発生したポイントを2倍にする 地底の太陽 馬場状態を一段階良化させる 古明地こいし 「嫌われ者のフィロソフィ」 タイミング指定。自身に発生した全てのマイナスポイントを、フィールド内に存在する全ての敵対蒐集者に反射する 一ヶ月に一度制限 ステルスこいし タイミング指定。そのタイミングの間、あらゆる特殊能力の効果を受けない。自分の特殊能力まで無効化してしまうので注意 多々良小傘 忘れ傘 稍重~不良馬場を良馬場に変更できる 猪名川由宇 ハリセン召喚 ハリセンで馬券をしばくことによって、使用馬券を1枚追加できる。最初に召喚したカードがSランク以上でなければならない。更に500円払うごとに追加可能だが、最初に出した馬と同ランク以上の馬しか召喚できない。 真・六甲おろし 用を宣言したレース開催日の日曜日の試合で阪神が7回に得点した点数だけポイント加算。失点した点数だけポイント減少。雨等で日曜日に試合がなかった、7回裏まで試合が成立しなかった場合は無効 松原葵 崩拳 万馬券ボーナスを一度だけ5倍に出来る 姫川琴音 イヤボーン タイミング指定。自身に受けたペナルティを相手に跳ね返す。この能力で発生したポイントは、如何なる手段でも防ぐことは出来ない。 1ヶ月に一度制限 殺意の波動に目覚めた琴音 追加召喚した馬の頭数×2のボーナスを、最終Pに加算する。 1ヶ月に一度制限 マルチ(パチモン) お掃除 地形『瓦礫』を元の状態に戻すことが出来る シルファ(パチモン) ダンボール潜伏 ペナルティを1P軽減できる イルファ(パチモン) いけないメイドロボ 対象チームに牝馬がいる場合、1頭に付き0.5Pを得る。一頭もいなかった場合、-3Pのペナルティを受ける。 まーりゃん だまし討ち タイミング指定。そのレースで予想を外した場合、最も高い配当を的中させたPCと予想をそっくり入れ替える。ただし、予想金額が不足していた場合は、不足金額÷100のペナルティを受ける。超過していた場合は、超過分の金額が対象PCに与えられる。その金額は、次のインターバルまで使用できる。 一ヶ月に一度制限 何でそんなの持ってるんですか!? 馬券を無条件で1頭追加できる。この能力はコスト1000円となる シオン・エルトナム・アトラシア エーテライト 相手の特殊能力を一つ、自分の物として使用する。ただし、相手もその能力を使用できる 分割思考 予想を二通り立てる。レース後、どちらかを採用すること。資金は1000円固定。 一ヶ月に一度制限 モードレッド 外敵侵入 中央で地方馬、海外で日本馬、日本で海外馬が勝った時、+2P ブラブラ 無制限開放中 タイミング指定。対戦相手の獲得ポイントを半減させる。対決戦闘専用。 1か月に一度しか使用できない。 チェキ~ タイミング指定。写真による脅迫によって、次のレースで指定した対戦相手のパートナー能力を別の対戦相手(自軍含む)に強制的に使用する。使用によるコストはブラブラがいるチームが支払う。また奪われた人はその能力を使用することができない。 1か月に一度しか使用できない。 ほしな歌唄 Heartful song 馬券を1枚だけ追加できる。しゅごキャラ憑きの馬ならば、2枚以上追加できる BLACK DIAMOND タイミング指定。発生する全てのペナルティを2倍にする 初音ミク ブラック★ロックシューター 馬券を追加出来る。ただし、追加出来る馬は、最初に出した馬の2ランク上の馬のみ 鏡音リン&レン ロードローラー 地形に『直線』『高速』を付与する 巡音ルカ ノイジィワールド そのフィールド内全てに効果。特殊能力を使用するために、一つ300円の追加コストを発生させる。ただし、ペナルティ系の能力は対象にならない 一ヶ月に一度制限 潦景子 フルアーマーニワタズミ ペナルティを5Pまで無効化出来る。ただし、超過分は倍加される。 七瀬八重 お料理 レース終了後に『お弁当』を作る。 一ヶ月に一度制限 老化結界 【古老】を取得できる。また、全レースに【古老】を適用できる。 一ヶ月に一度制限 青野真紀子 ダイエット失敗 タイミング指定。対象一人。相手諸共-3Pのペナルティを喰らう。この能力は回避出来ない エロガッパ 【裸エプロン】の効果を更に倍に出来る。つまり、対象は特殊能力の効果を1/4にされる 由崎多汰美 広島名物カチ込み 手札1枚を代償。任意の馬を1頭、使用不可能にする。 ハイエナジー 100万馬券が出たレース一つに付き、2Pのボーナスを得る。 この能力は連続して使用できない ななせ 分裂 馬券追加。枚数制限はないが、最初に出した馬券と同ランクでなければならない とべない ステージ能力【空中】を無効化する 直枝理樹 新リーダー 1着馬が2着馬より年齢が下の場合、+1P。 女装 このキャラの性別を女性に変更できる。コスト不要。 能美クドリャフカ えきぞちっく・といぼっくす ○外・持込馬が連対した場合+1P。外国馬が連対した場合+2P。連対馬が2頭とも父内国産馬の場合-1P。 わふー! 3レースまで指定。指定レースに和風な言葉を馬名に含む馬が1頭いるごとに+1P (【開運招福】の和風版) 西園美魚 カップリングはこだわりが大切 連対馬が共に牡馬の場合、その2頭が過去に一緒に出走したレース1つにつき+1P。 空のあを 枠連1‐4で決まったレース一つに付き+1P。 井ノ原真人 筋肉馬鹿 連対馬の馬体重が共に500kg以上の場合、+1P。 宮沢謙吾 最強の男児 一番人気の牡馬が勝利した場合、+1P。その馬が連勝中なら、更に連勝数×0.5Pを得る。 棗鈴 気高き仔猫 馬名に「猫」か「鈴」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 神北小毬 お菓子好きのメルヘン少女 馬名に「お菓子」か「童話」に関する単語が入っている馬がいる場合、1頭につき+1P。 ほんわかきゅーと 馬券を追加できる。追加枚数・ランクに制限はないが、追加馬券のランクに応じ、追加コストとしてお菓子(香霖堂の100円アイテム)が必要。D~C:1個 B~A:2個 S:3個 レジェンド:5個 三枝葉留佳 トラブルメーカー 3レースまで指定。そのレースにおいて、3着に3枠の馬か、馬番3か13の馬がいる場合、自軍含め、全ての馬券の特殊能力③を無効化する。 変装 いつのまにか佳奈多と入れ替わっている。自身のパートナー能力を「2レースまで指定。そのレースにおいて、自軍含め、全ての馬券の特殊能力②を無効化」に変更する。この効果を使用する場合、前後の週で葉留佳のパートナー能力は使用不可。 来ヶ谷唯湖 姉御 指定レースにおいて、(自分より着順が上の牡馬の数 < 自分より着順が下の牡馬の数)を満たす牝馬が1頭いるごとに+1P。 断罪してやろう 他のパーティから妨害効果(ペナルティ含む)を受けた場合、効果を使用した相手にその一つ次のタイミングで-3Pのペナルティを与える。(最終レース時に効果を受けた場合はステージボーナス計算時に発動) この効果は最大3回まで発動する 棗恭介 頼れるリーダー 1着馬が、(そのレース直前の状態で)出走馬中最多勝馬もしくは獲得賞金額最高であった場合、+2P。 一ヶ月に一度制限 ミッション・スタート 馬券を追加できる。追加枚数に制限はないが、最初に使用した馬券の一つ下のランクの馬に限られる。 向坂環 アイアンクロー 相手を一人指定。指定レースで特殊能力②を封じる。 柚原このみ 自衛隊仕込みトラップ タイミング指定。直前レース終了時点で時に1位だった人に-5Pのペナルティを与える。 自分で走った方が速いであります! 基本召喚馬の特殊能力が一つも発動しなかった場合、最終Pに+5P。ネタ系能力はカウントしない 遠坂凜 ガンド 自分が最下位の場合、発動。直前のPCに3Pのペナルティを与える。 あかいあくま 指定レースで3枠の馬が勝利した場合、+2P 七瀬留美 乙女ブレード タイミング指定。その時点で自分のすぐ下の順位のPCに4Pのペナルティを与える。 ツインテール予想 土曜日の発生ポイントを2倍にする 沢渡真琴 お手軽補給 馬券追加。ただし、Cランク2枚、Dランク2枚までしか追加出来ない。 絨毯爆撃・自分巻き込み タイミング指定。全PCが対象。予想を外したPCに-3P 笹森花梨 黄色は忠義の色なんよー! 5枠の馬が勝利するごとに+1P ミステリーハンター タイミング指定。人外・魔法使い・宇宙人などのミステリな存在の能力を封印する みちる 粉砕バット一号 タイミング指定。そのレースで予想を外したPC全てに2Pのペナルティを与える。もちろん自爆もする。間違えた奴はバットで折檻だ! 美凪ー美凪ー 遠野美凪を呼んで、お米券をばらまく。インターバルでのパチンコの持ち玉が500発だけ増える。 一ヶ月に一度制限 春原芽衣 みんなの妹 勝ち馬が牝馬で、なおかつ重賞勝ちの兄姉がいた場合、+2P。重複可、自動発動 献身 馬券を追加できる。1枚ならばインターバル無しだが、2枚目以降、1週、2週と累積していく 御坂美琴 電磁砲 ノルマを-1Pできる。 この技能は連続して使用できない 高峰小雪 タマちゃん s 予想対象レースにおいて、勝ち馬が6枠のレースがあれば+1P、勝ち馬が2枠のレースがあれば+1P、更に1・2着が2枠6枠の組み合わせのレースがあれば+1P それぞれの効果は累積しない。 バラン・ドバン 鉄球大回転 タイミング指定。ステージを破壊し、『瓦礫』に変更する しっとマスク しっとファイアー 相手のPCパーティーに男女が同時に存在する場合、ノルマ+2P。また、使用馬券が牝馬と牡馬の組み合わせだった場合、+2P。指定レースにおいて掲示板に牝馬と牡馬が混在していた場合も、+2P。ただし、各効果は発動しない場合それぞれ-2Pとなる。この効果は全て重複する。 しっとマスク2号 しっとハイパーウェポン ステージ能力を全て破壊する。ステータスも全て破壊する。破壊されたステージは2ターンの間【瓦礫】として扱うこと。 ドアラ がんばれドラゴンズ 予想レース開催日に中日が勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 BB がんばれファイターズ 予想レース開催日に日ハムが勝利すると、1勝ごとに+1P このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ガチャピン 完全適応 同じフィールドで使用された全てのパートナー能力の中から一つを選択。コスト無しで使用できる。また、フィールドによる効果を任意に無視することが出来る このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 ムック 補給 1Rごとに掛け金を+300円する このスーツを着れば、他のパートナーも使用可能 合体パートナー能力 なのは&フェイト ブラストカラミティ タイミング指定。予想を的中させたPC全てに2Pのペナルティを与える。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&久遠 くーちゃん、ライドオーン! 特殊能力一つ指定。効果を2倍にする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 なのは&フェイト&はやて トリプルブレイカー タイミング指定。所持ポイントが偶数のPC全てに、15Pのペナルティを与える。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 ナンバーズを任意に三人 ISコンビネーション 全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 魔理沙&アリス マリス砲 【主砲発射】の効果を2倍に出来る。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 プリズムリバー三姉妹 騒霊楽団 ルナサ、メルラン、リリカの三人が揃って発動。全PC、全タイミングで効果。【気性難】や【脚部不安】など、一定条件でペナルティを発生させる特殊能力を、全て強制的に発動させる。段階が複数存在する場合は、一番重いものを採用する。発動条件(天候やレース内容など)は一切無視する。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円 秋姉妹 紅葉と豊穣の秋 穣子、静葉の二人が揃って発動。レース名に「秋」または「オータム」と付くレースで獲得したポイントを2倍にできる。獲得Pがマイナスの場合は0Pにする。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 守矢神社 諏訪大社式年造営御柱大祭 神奈子、諏訪子、早苗の三人が揃って発動。指定レースを二つ選択。発生したポイントを2倍にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 リン&レン&咲夜 ロードローラーだッ! PC指定。最終レース直前の段階で獲得ポイントを半分にする。マイナスだった場合は2倍にする。ただし、指定PCのパーティ内に時間を止めることが可能なキャラがいる場合、無効となる。パートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 しっとマスク2人&パルスィ しっとトライアングル タイミング指定。そのレースで最も多くポイントを獲得したPCの獲得ポイントを半分奪う。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 レン・なのは・橙・お燐・鈴のうち2人 ねこねこロックンロール 全レース対象。血統内にストームキャットが入っている馬一頭につき+1Pパートナー2人扱いで、コストは合計1000円 一ヶ月に一度制限 ミク&リン&レン&ルカ ボーカロイドサウンドフォース 自軍への支援も特殊能力・パートナー能力の効果範囲にする。パートナー3人扱いで、コストは合計1500円。 一ヶ月に一度制限 しゅごキャラ 蒐集対象馬をブーストする存在。しゅごキャラが付いている馬は、使用者がいなくても指定系能力を使用します。 指定レースは、その週でもっとも格が高いレース。同格のレースが複数ある場合は、関東メインを優先。土日に同格のレースがある場合は日曜を優先して下さい。 本命馬を指定する場合は1番人気を本命とします。複数の馬を指定する必要がある能力は使えません。 また、しゅごキャラが付いている馬は、ステージによる蒐集上限によって制限されません。 エル セラフィックチャーム 馬名に『天使』や『天国』を連想させる単語が入っている場合、特殊能力の効果を全て2倍にする。 イル ルナティックチャーム 馬名に『悪魔』や『地獄』を連想させる単語が入っている場合、敵味方全員のマイナス系特殊能力を3倍にする。 ラン オープンハート 馬名に『ハート』や『心』もしくは『鍵』に関する単語が入っている場合、相手の特殊能力の①を封印する。 ミキ カラフルキャンバス 馬名に『青』や『絵画』に関する単語が含まれている場合、ステージ効果により生じたポイントを2倍にする スゥ リメイクハニー 馬名に『緑』や『お菓子』に関する単語が含まれている場合、相手の能力によって変更された特殊能力効果を元に戻すことが出来る。 ヨル スラッシュクロウ 馬名に猫に関する単語が入っていた場合、相手の距離適性の上限を1ハロン短縮する。下限以下にはならない。 クスクス タイトロープダンサー 馬名に『笑い』や『演芸』『サーカス』などに関する単語が入っていた場合発動。その週の全予想対象レース中で、落馬があった回数が奇数ならば、-5P、偶数ならば+5Pする。 キセキ ホーリークラウン 馬名に『王』に関する単語が含まれる場合、距離適性の上限を倍にする。 ペペ ゴーゴーアヒルちゃん 馬名に『子供』に関する単語が含まれていた場合、2歳限定戦および3歳限定戦で発生したポイントを2倍にする。 アンリ・マユ(クラゲ) 暗黒瘴気 対戦相手が使用した特殊能力の数の分だけ、マイナスペナルティを加える。 シロアリ3号(晶) 吼破・改 特殊能力で発生したノルマ上昇ポイントを、全て2倍にする。 DMC 淫獣伝フルコーラス熱唱 フィールド上に存在する全てに効果。距離適性の下限が600上昇する。上限を上回った場合は、距離適性による軽減を受けられない
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魔法一覧 光と闇、それ以外にもほとんどの属性魔法を操る。 ・雷電 【聖なる雷が相手に降り注ぐ】 ・宇宙 【恐ろしい威力の巨大なメテオが多数降り注ぐ】 ・月光 【光の魔力を放ち、対象を回復させる】 ・灼熱地獄 【渦巻く炎の魔力で攻撃】 ・風翔波 【風圧などの風系の魔力で攻撃】 ・地砕き 【地面、土系の魔力で攻撃】 ・絶対零度 【瞬時に全てのものを凍結させる魔力で攻撃】 ・聖なる閃光 【光系魔法で攻撃】 ・暗黒の黒魔術【闇系魔法で攻撃】 ・暗黒剣、聖剣【闇でできた剣や光でできた剣で攻撃】 ・暗黒騎士、聖騎士【闇の鎧や聖なる鎧を身に纏う。戦闘力は凄まじいが、その分 身体の負担は激しい】 ・調和 【物体を調和させる魔力】 ・混沌 【支配者が操っているものと同じもの】
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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知性チーム・プリズマン(キン肉マン) 最大の特徴はやはり多くの超人を苦しめたレインボーシャワー 威力1900、射程4、消費30、気力制限なしで命中も+15と隙が全く無い構成。 しかも当人の移動は3、引き付けて反撃で殴り倒す事も許されない 逆にそれ以外の武装は貧弱なので打ち切らせてしまうか、等身大ではなさそうだがIフィールド的な強化アイテムをつけてしまえばなんとかなるもんである。 半面味方としてはLv22で集中覚えるまでは激怒と挑発しかない、絶対回避SPも加速もないので生存には最新の注意が必要。 たぶん今手が入ったらもうちょいマシにはしてもらえそう。一応原作でも味方ムーブしちゃったし。
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仮面ライダークウガは古代の戦士である。 彼が倒すべきグロンギは、殺人ゲームを楽しむ悪しき生命体である。 クウガは人々の笑顔のために、グロンギと闘うのだ―― 太陽が頭上に昇ってから、既にそれなりの時間が経っている。 現在時刻は11時手前。バトルロワイアルが始まったのが0時。 果たしてこの11時間弱という長い時間の中で、どれほどの命が失われたのだろうか。 未だ自分達以外には、誰とも遭遇することなく、彼らは東京へと到達していた。 五代雄介と、小野寺ユウスケ。 同じ「ゆうすけ」という名前を持ち、同じ戦士の力を持つ2人の男。 遥かな古代より蘇った、伝説のクワガタムシの戦士――仮面ライダークウガ。 (こいつは一体何者なんだ……?) 訝しげな表情で、ユウスケが横目で雄介の顔を伺った。 元々クウガという戦士は、この世に1人しか存在しないはずなのである。 にもかかわらず、この男は自分がクウガだと名乗った。変身用のベルト・アークルも持っていた。 これは一体どういうことだ。 もう1人のクウガがいるなどとは聞いていない。 自分と同じく未確認生命体と戦っているというのなら、目撃情報があってもいいものなのだが。 「あ」 と、その時だ。 そんな思考など露も知らず、雄介が不意に立ち止まる。 「ねぇ、ちょっとあれ見てよ」 「あれ?」 指差す先を見てみれば、そこにあったのは漫画喫茶。 店の前に設けられている駐車場には、1台のマウンテンバイクが転がっていた。 他に乗り物は見当たらない。それどころかあの自転車は、随分とボロボロになっている。 元からそこにあった、というよりは、何者かがここまで乗ってきたと考える方が自然だ。 恐らく相当な激戦区の中を、命からがら逃げ延びてきたのだろう。 「とりあえず、入ってみよう。誰かいるかもしれないし」 「まぁ……そうだな」 雄介の提案に素直に従う。 当然中にいる人間が、危険でないとは限らない。殺し合いに乗っているのかもしれない。 それでも、無視することはできなかった。 乗っているなら乗っているで、これ以上人殺しをさせないように拘束する必要があるからだ。 それに仮に乗っていない人間ならば、それこそ保護する必要がある。 大丈夫。認めたくないが、ここにはクウガが2人いるのだ。 たとえ不意討ちを仕掛けられようとも、大概の相手なら対処可能。 ガラス扉に手をかけると、からん、と鐘の音が鳴り響いた。 見たところ、中には誰もいない。 入り組んだ漫画喫茶の店内の、少なくとも入り口付近は無人である。 「すいません、誰かいませんか?」 それなりに声を張り上げ、雄介が言った。 相手が殺し合いに乗っていれば、この行為の意味は全くない。 だが、乗っていなかったならば、ある程度は相手の警戒を解くことができる。 仮に雄介が殺し合いに乗っていたなら、そんなことをする必要は全くないのだから。 「えっと……どちら様でしょうか?」 案の定、物陰から1人の少女が姿を現す。 モノクロの服装そのものは西洋風だが、頭に被った赤い帽子は、さながら伝承の天狗のようだ。 こちらの様子を伺う素振りこそ見せているものの、武装している気配はない。殺し合いには乗っていないらしい。 「どうも、こんにちは。俺、こういう者です」 「はぁ……」 満面の笑顔を浮かべながら、雄介の右手が差し出された。 その手に握られているのは一枚の紙。いわゆる、名刺というやつだ。 名刺なんて持っていたのか、と、少々意外に思う。 そんなユウスケの目の前で、少女が名刺を受け取ったのだが。 「……夢を追う男……2000の技を持つ男……?」 怪訝そうな表情と共に発せられた呟きに、またもこの男がよく分からなくなるユウスケだった。 ◆ 改めて、漫画喫茶。 今この店のテーブルの1つには、4人の人間が集まっている。 当然、うち2人は雄介とユウスケのダブルクウガ。 1人は先ほど出会った少女で、名を射命丸文と言うらしい。 珍しい名前ですね、と雄介が言ったら、天狗ですから、と返された。 あまりに胡散臭いのでユウスケがその旨を口にしたら、突風を起こして軽く吹っ飛ばされた。 そしてもう1人の人間は、黒髪に黒い服を着た眼鏡の男だ。 黒桐幹也と名乗っていた。こっちは元々普通の人間だったそうだ。 元々、というのは、今はそうでないということになる。 この殺し合いと平行して発生した、聖杯戦争と呼ばれる戦いに巻き込まれ、彼はサーヴァントなる使い魔と化してしまったとのこと。 ちなみに、そのサーチャーのサーヴァントがユウスケ達の接近に気づけなかったのは、 極度の疲労がたたってうっかりうたた寝をしてしまっていたのが原因である。 「……それで射命丸達は、そのアーカード達から逃げてきた、ってことだよね?」 「そうなりますね」 ユウスケの確認に、射命丸が答えた。 今まで彼らがしていたのは情報交換だ。 もっとも、ユウスケ達はこれまで何事もなく過ごしてきたので、一方的に射命丸達の話を聞くという形になったのだが。 彼らが得た情報によると、アーカードなる吸血鬼と、マクドナルドのマスコット・ドナルドによって、 十数分後には秋葉原が丸々壊滅してしまうらしい。 それでその余波に巻き込まれぬようにと、彼女らは命からがら脱出してきたのである。 「黒桐さん、そのアーカードやドナルドには、何か弱点ってないんですか?」 「弱点? アーカードは主催者からの能力制限で、平時でも心臓を潰されれば死ぬことになってるけど…… ……ってまさか、奴らと戦うっていうのか!?」 驚愕も露わに、黒桐が身を乗り出す。 一方、その弱点を尋ねた雄介の反応は静かなものだ。 特に表情を変えることもなく、平然とした様子を保っている。 ユウスケが最初に会った時から思っていたことだが、この男もこの男なりに、随分と度胸が据わっているらしい。 「奴らは殺し合いに乗ってるんでしょ? だったら、殺し合いに乗ってない人達を守るためにも、戦える俺達が戦わないと」 「無茶だそんなの! 確かにアンタ達の実力も相当なもんだけど、連中はそれ以上のバケモノなんだよ!?」 「それ以上、って……うわっ! 何だこれ!?」 最後のリアクションはユウスケのものだ。 黒桐の手の中にあった敵のデータは、正直圧倒的としか言いようがない。 対話の中で、同じくクウガのスペックもメモしていたようだが、連中のあらゆる能力がクウガを凌駕している。 これが2対1ならまだましだったのだろうが、悲しいかな向こうの数も2人。どう考えても勝てそうにない。 「大丈夫ですって。だって俺、クウガだもん」 「いやだからクウガじゃ勝てないんだって!」 「そうだよ! 俺達だけじゃ、どう考えても危険すぎる!」 いよいよユウスケもまた、雄介への説得に加わった。 何としても止めなければならない。 確かに連中はこの殺し合いに巻き込まれた人々を守る上で、いつかは戦わなければならない相手だ。 だが、今はまだその時ではない。明らかに戦力が足りなさ過ぎる。 「でも、そうやって先延ばしにしてる間にも、奴らはたくさんの人を殺します。 俺はその犠牲も出したくないんですよ。だって、みんなに笑顔でいてほしいから」 言いながら、雄介が立ち上がった。 「じゃあ俺、行きます。射命丸さん達も、新聞作り頑張って」 「あ、ちょっと!」 最後に射命丸達に笑顔を向けると、そのまま出入り口へと歩いていく。 からん、とまた音が鳴って、雄介の姿は店外へと消えた。 「……あー、もう!」 がしがし、とユウスケの手が頭を掻く。 もうどうとでもなれ、といわんばかりに席を立つと、彼の後へと続いていった。 雄介の言うとおりではないか。 自分がクウガとして戦うのは、みんなの笑顔を守るため。今は亡き愛する人――八代刑事に誓ったこと。 ならば、うだうだと言っていられるはずもない。 誰かを犠牲にしてまで得られる勝利に意味はない。 どうせ戦うなら、全員を守り抜く気概で。 たとえ絶望的な勝負であろうとも、人々の命が失われるよりはいい。 自分と同じ意志を持っていながら、雄介は自分よりもずっとそれを理解していた。 何とも言えない感情を抱きながら、ユウスケは漫画喫茶を後にした。 【一日目・午前10時50分/日本・蒲田】 【射命丸文@東方project】(マスター) 【状態】疲労、多少の怪我 【装備】手帳@現実 【道具】不明 【思考】 基本 真実を新聞にして客観的に皆に伝える 1 とりあえず一旦休憩する 2 この聖杯戦争を生き延びる 3 元の世界に皆で帰る方法を探す 4 雄介達が心配 【黒桐幹也@空の境界】(クラス・サーチャー) 【状態】極度の疲労 、多少の怪我 【装備】エーテライト 【道具】不明 【宝具】不明 【思考】 1 式やその他の知り合いを捜す 2 文を手伝う 3 雄介達が心配 数分後、半ば廃墟と化した秋葉原。 しばらく歩いた後、雄介とユウスケはそこにたどり着いていた。 「こりゃひどい……」 思わず、ユウスケが呟く。 なるほど確かに、雄介についてきたのは正解だったようだ。 見渡す限りに広がっているのは、暴力的なまでの破壊の痕。 道路はひび割れ、建物は粉砕され、信号機や標識は根こそぎへし折られていた。 こんなことをしでかす連中を放っておいては、一体何人の人間が犠牲になるか、分かったものではない。 そして同時に、黒桐の言うことが正解であったことも理解する。 いくらクウガといえども、これほどの破壊力を発揮することは不可能だ。 果たしてこんな連中を相手に、本当に自分達は勝てるのだろうか。少しばかり、不安になる。 と、その時だ。 「なっ!?」 びゅん、と。 何かが勢いよく飛んでくる。 あれは瓦礫だ。恐らくはそこらの建物の一部だったであろうものだ。 奴らが投げ飛ばしたものだろうか。その流れ弾が、こちらに向かって飛んでくる。 人体よりも何倍もでかい。直撃すれば一瞬でミンチだ。 「危ない!」 ぐん、と身体が引っ張られるのを感じた。 ユウスケの首元を引っつかんだ雄介が、彼の身体を手繰り寄せる。 いつからそこにあったのだろうか。あるいは今拾ってきたのだろうか。 反対側の手には、新品同然のぴかぴかの物置。 ドアを開け、2人そろって中に入る。 がん、と壁越しに衝撃を感じた。 しかし、それだけだ。堅牢な物置は潰れることも、貫かれることもなく平然としていた。 がらがらと扉を開けて外を見てみれば、むしろ反対に瓦礫の方が砕け散っているという有様。 やっぱりイナバ、瓦礫が降ってきても―― 「大丈夫!」 「ってアンタが言うのかよ!?」 【一日目・午前10時55分/日本・秋葉原】 【五代雄介@仮面ライダークウガ】 【状態】健康 【装備】アークル@仮面ライダークウガ 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:この殺し合いを止める 2:大丈夫!(サムズアップ) 3:アーカードとドナルドを倒しにいく 【小野寺ユウスケ@仮面ライダーディケイド】 【状態】健康 【装備】アークル@仮面ライダーディケイド 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:この殺し合いを止める 2:アーカードとドナルドを倒しにいく 【イナバ物置@現実】 【状態】健康(無傷) 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1 大・丈・夫!
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448: 名無しさん(ザコ) :2014/02/21(金) 18 02 11 ID rPsLxep20 けっこう仮面(けっこう仮面) 熱さはあるがエロさは低めな永井豪先生の作品だった為、 普通にギャグ調漫画として読めた破天荒な作品。 これ、今風の絵柄で最リメイクされたら焚書ものだろうなぁ。 …矢吹先生や桂先生調の絵柄なら、禁書レベルの実用本として(以下略 パイロット 全く影響のない射撃値が二流以外は、総じて高めに纏まってる。 切り払いもLv2スタートで、最高レベルの6も実用レベルで修得可能。 SPも高めの技量値(170)から繰り出す魅惑は、意外と引っかかるボスクラスもいるし、 ユニット特性とあってる機先、対ボス用SP挑発も所持。 しいて言うなら、ユニット特性的にそこまで必須じゃない熱血のかわりに、 集中が欲しかった所。 ユニット 高い回避値+反応+高運動性からくる高回避力が魅力だが、 HP3600の装甲値400と耐久面は無きに等しい。 (まあ、顔のマスク以外、すっぽんぽんだしね) 武装は対男性限定(♂属性つき)だが、 射程3のEN10、CT+20で視先無魅L0撹属性の悩殺が支援攻撃としては有能。 高技量(170)持ちなので、結構な確率で撹の状態異常を決めてくる。 (魅はL0なのできまれば反撃を受けない効果に止まる) これまた男性限定だがCT+60と暴力的な補整をもつおっぴろげジャンプ(EN15)が、 恐ろしいまでの防御性能(対男性)を叩き出す。 ♂視無SL0不L0低防L0と、これもCTしたターンのみなので、 一見すると「使い道あるの?」と思われ気味だが、この武装は追加攻撃の起点で、 100%の確立で攻撃力1200のヌンチャクで叩かれる。 自ターンの時に使ってもぱっとしないが、SP機先を掛けた状態で敵ターンになると、 「男性キャラは高確率で何もできないまま、ヌンチャクで叩かれまくる」と、 とってもシュールな状況に陥る。 まあ、これ以外の武装は命中+20のCT+25と補整は高いが攻撃力900しかなく、 武Q属性なので、イマイチ使い所がないナイフ、 命中値がヌンチャクより10高い代わりに、攻撃力が100低いカラテ、 攻撃力1400と高いが、気力制限が110と微妙にある六尺棍。 攻撃力1700、EN30、気力制限115で接属性と優秀だが、命中系SP無いのに命中補正が-20とキツイ、 窒息○○○○絞めと、微妙に使い勝手に難があったり、あるだけ武装にとどまる。 特に女性や性別なし相手だと、ひらめきはあるが集中が無いので、 「微妙に信頼できないリアル系」に止まる。 状況が噛み合えば、見た目以上に敵陣をかき乱すトリックスター的活躍ができるが、 噛み合わないと、「あ、素肌でベンチ・・・いや、僕の金棒(検閲済み」と、 よっぽど手数が足りない時以外は、まず出撃枠が取れない程度にとどまる。
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初めての車を入手せよ 1,000,000crを最初から所持しているので、まずは初めての愛車を購入しよう。 だが新車だと高くて手が出せないのがほとんどなので、EAST CITY(日本)の中古車から選ぶと良いだろう。 その時にできればメーカーイベントレースに参加可能な車にしてみる事をがオススメだろう。(本作のメーカーイベントはライセンス不要) 例えば、トヨタの中古車のセリカ (ST185) GT-FOUR '91(824,800cr)を購入すると、トヨタのイベントレース「セリカミーティング」に出場が可能だ。 あえてオススメを選ぶなら、マツダのFC サバンナRX−7か、トヨタのJZA70スープラが狙い目だ。バランスが取れたFCか、280馬力級のパワーをいきなり使えるスープラ、どちらも捨てがたい。他にも、フルチューンすると速いスターレット グランツァ Vとかがいいが、基準としては250馬力前後のクルマを選択しよう。そうすれば自ずと好みも出てくるはず。 ライセンスを取れ! 操作に慣れる為にもまずはライセンスを一気に5種(国内~国際Aまで)獲得しよう。5種類全部を獲得すると追加でスーパーライセンスが出現する。ちなみに前作グランツーリスモ1で国際A級ライセンスを取得してグランツーリスモ2に引継ぎすると国内A級まで免除される。(若葉マークでの習得扱いになる。) スーパーライセンスは基本的にコース1周のタイムアタックだから今までのライセンスに比べると若干時間がかかる上に難易度もキツいので気合い入れていこう。(約30分で取得可能です)でも正直これを必要とするレースイベントも無いんだが…。 (一応、アーケードモードで一部のコースがアンロックされる) 合計6種類のライセンスを獲得する頃には操作や駆動力の違いによる差が解るようになるはずなのでレース本編に進んでみよう。ライセンスはブロンズクリアでも取得できるが、オールゴールドでクリアした場合プレゼントカーを獲得可能。難しいが、購入資金が浮くのでぜひ頑張ってみよう。 ちなみに本作のライセンスは試験センターから出ない限り、ゲーム内日数が進む事はない。そのため、全ライセンス習得はゲーム内日数最短6日で習得可能。 余談となるが、やろうと思えば下記の高額プレゼントカー売却を併用してゲーム内日数9日までに高額中古車のトヨタ2000GTが購入可能。 ☆オールゴールドで入手出来るプレゼントカーリスト 国内B級ライセンス スプーンS2000 国内A級ライセンス ダッジ・コンセプトカー(Copper Head) 国際C級ライセンス GTOLMエディション 国際B級ライセンス CR-XデルソルLMエディション 国際A級ライセンス FTOLMエディション(4WD) スーパーライセンス トヨタ GT-ONE (TS020 '99) 大金を獲得できるレースは? 例を挙げていくと…… 『マッスルカーカップ』シアトルショート・シアトル市街地コース シアトルショートの賞品のプリマスPT スパイダーを売却するとcr2,500,000が貰え、(要国内A級ライセンス)シアトル市街地での賞品のコブラを売却するとcr12,500,000で売れる。シアトル市街地の場合は国際C級ライセンスが必要だが共に車種制限は無し。マッスルカーを相手にするなら、足回りを固めて古いマッスルカーが苦手なコーナリングで差を開こう。 『グランドツーリングカートロフィー』 ここではシルビア ダイシン'99が賞品で、cr12,500,000で売れる。350ps程にチューンした車と国際C級ライセンスがあれば入手可能。さらにレベルが上がるとグランバレーでカストロール無限NSX(売却cr25,000,000)が、(※要国際B級)ミッドフィールドではR 日産 スカイライン ユニシアジェックス(売却cr25,000,000)(※要国際A級)が貰える。レーシングカーなので一台は確保しておきたい(特にGT300、GT500のレースに出場する時はおすすめ。雰囲気的にも合うはず)し、下の『グランツーリスモオールスターズ』出場にピッタリなのだ。 『グランツーリスモオールスターズ』レッドロックバレー 金策として最も訪れるべきレース。国際A級が必要で相手はレーシングカーばかりなのでこちらも用意する必要はあるが、プレゼントカーのTVR スピード12を売却するとcr50,000,000も貰える。スピード12を売却しまくっていけば最強のマシン、エスクードも夢じゃない。これを入手して『グランツーリスモワールドリーグ』を制覇だ! 『80s スポーツカーカップ』タヒチロード こちらも魅力的なレース。国際B級ライセンス所持で400馬力以下なら出場可能。400馬力のクルマというハードルが比較的低い上にプレゼントカーがスカイライン R30 Silhouette Foumulaというレーシングカーであるという点が見どころ。売却するとcr12,500,000で売れるしこれで『グランツーリスモオールスターズ』でも戦える。ここもおすすめ。 安定して走れる腕があるなら初期資金で購入可能なJZA70スープラでも十分勝ち目がある。 おすすめのクルマは… 実はこのゲームは頭文字Dの須藤京一の「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」の論理がまかり通っているのか、圧倒的にターボ4WD車1強仕様である。今作はチューニングが控えめな結果ターボラグが殆ど無く、NAチューンはターボと比べると最高出力は上がらないにもかかわらずチューン費用が高額。更に今作は後輪駆動車のコントロールが非常にシビアでまともに操作できない事もあり(慣れやセッティングである程度は対処可能だが…)限定レース以外で4WD車以外を使用するメリットがほとんどない。今作ではそうした後輪駆動車の制御がしやすいようにとしたのか、ホイールスピンを制御できる「トラクションコントロール(TCS)」やオーバーステアを抑制できる「アクティブスタビリティコントロール(ASC)」がチューニングパーツとして買えるが、実はどちらも機能していない。具体的に言えば、TCSは加速性能が低下するだけで殆ど効き目が無い。ASCはそもそもバグの為か最強設定が何故か2となっている。オーバーステアをある程度抑える事は出来るもののコーナーリング速度が大幅に減少するので全く使い物にならない。 ゲーム中でも高性能なレースカーもほぼ軽量ハイパワーな後輪駆動車であり、収録ミスで4WDとなっているJGTC仕様のGT-Rや何故か低速ではアンダーステア気味なGT-oneレースカーなどの例外を除き使い辛い車両が多数。 結果スズキ・エスクード パイクスピークが軽量かつハイパワーで4WDという完全無欠ぶりでゲーム中最速車となっている。つまり、「ハイパワーターボ+4WD。この条件にあらずんばクルマにあらずだ」という言葉の通り、駆動制限とか無ければターボ付き4WD車に乗るしか無い。 国産スポーツカー ランエボ 日産スカイラインGT−R インプレッサ レースカー スズキ・エスクードパイクスピーク(チート車) JGTC仕様の日産スカイラインGT−R勢(ミスで4WD車扱いになってしまっている) ☆他にも該当するクルマはあるのでターボ+4WDのクルマを選ぶようにしたい。 理不尽!ヒストリックカーカップ第2戦問題! ヒストリックカーカップ第2戦(ローマ市街地コース)では理不尽な事態が起きる。馬力制限300馬力迄と言っているのにオーバーしているGT40(310馬力)が参加しているという事態である。他の敵車(150馬力前後)と比べても圧倒的な速さを誇り、一度抜かされてしまうと手も足も出ないまま独走状態となってしまう。 更に言えばこのGT40はロードカーではあるがその実態はレーシングカーである。故にコーナーリングも速い。 じゃあ、どうすればいいかと申せば、馬力制限に引っかからない範囲で性能の高い車に乗り、更に腕を磨いた上での実力勝負に出るか、この2台が参加していない時を狙うかの二択となる。なお、本作の当レースでは、名前に反して何故か車の製造年式は問われず、馬力制限さえクリアできればどの車でも参加できるので、特に拘りがなければ現行車を使うという手もある。 「でも古いクルマでGT40に勝ちたいんだよ!」とお嘆きのアナタにいいクルマを教えてあげる。それはミニのディーラーでスペシャルモデルで売られているRover Mini 1275 Mark 1を使う事。ノースシティのミニおよびMGスペシャルラインナップでこの車を見ると、73馬力しかないという表示であるが、車を購入すると、ホームガレージに正しい表示で239馬力が表示されている。700キログラムと軽くめちゃくちゃ速くちゃんと制限をクリアするのでこれでGT40をちぎると痛快。次のグリンデルワルドのレースでも大活躍してくれる。ミニでコブラデイトナクーペやC2コルベットといった大排気量のクルマをブチ抜くのは痛快だぞ。 ↑余談だが、実はミニ以外にも買ったら馬力が上がっている車が多い。これはディーラーでのカタログ値から、ガレージでは実馬力表示に変わるという訳だ。しかし馬力制限に引っかかってしまう可能性もあるので買った後は確認をお忘れなく。また、PP制限のある近年のグランツーリスモと違って軽くしても制限が付かないので、同じ馬力でも軽い方が選ぶと良いので、馬力制限ギリギリの車を選ぶよりは馬力が低いが軽い車をあえて選んでそれをフルチューンして出場した方が速い事も。 ちなみにGT40自体はミッドシップチャレンジ第3戦にも出場しており、他のライバルに対して圧倒的なコーナーリングを見せつけて来る。幸い、馬力制限が緩いのでヒストリックカーカップ第2戦の様な問題にはなっていない。 (それでも市販車のレースにレーシングカーが出場している事に変わりは無いが) ダブらない!このレースイベント、これで出て見よう! マッスルカーカップ コルベット427スティングレイ'69 コルベットは前モデルの67年式が出場しているにもかかわらず、本車は何故かライバルとして出てこないのでダブらない。 マッスルカーらしくコーナーが遅いが無改造でも十分戦える。そればかりかライバル達よりも断然走ってくれる。 シェルビーGT350'66・シェルビーGT500KR'68 シェルビーマスタングも本来であれば出場しても可笑しくはないクルマだがライバルとして出てこないのでこちらも被らない。コーナーが遅いのはこちらも一緒。 中でもGT350は他のマッスルカーにはない比較的軽い車重が武器となる。 スーパーツーリングトロフィー フォードモンデオ ギアX RM ライバルはJTCCやBTCCで活躍したツーリングカー。そこでレーシングモディファイしたセダンの車を用意したい。そこでおすすめがBTCCにも出場したフォードモンデオをレーシングモディファイして出場しよう。ライバルともダブらない。 GT300チャンピオンシップ トヨタMR2 GT-S'98 RM 新車のMR2 GT-Sはレーシングモディファイを施すとGT300のつちやMR2仕様(1999年のモモコルセになる前のMR2)に仕上がる。ちなみにカラー選択の際、青だと上の97年仕様、シルバーだと下の98年仕様になる。エンジンフルチューンで514馬力となり、ライバル達に十分付いていける。ただし、安定性はいまいちなのでスピンに注意。 GT500チャンピオンシップ カストロールスープラLM GT500チャンピオンシップにはヨーロッパ・リーグ選手権(アプリコットヒル)で貰えるカストロールスープラLMで出てみよう。LMと言っても実は1996年式のカストロールトムススープラ。GT500の他のマシンと被らないのでおすすめ。 80s スポーツカーカップ 本作の外車は旧車であっても新車として販売されているので何時でも購入可能。 ランチアデルタ・フォードRS200 80年代のクルマが出場するこのレース。ならばこちらは80年代の外車で出てみては? おすすめはランチアデルタ(スペック的にはエボルツィオーネやコレツィオーネの方が良いが、実際に'80sカーなのはインテグラーレの方だったりする。)、フォードRS200ラリーカー(ラリーカーと言っているが中身は市販車)でも良い。 シボレーコルベット'82 スペック的には少々厳しいがC3コルベットの最終型である82年式で挑むのもあり。
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【混色制限】 混ぜると危険!塩素ガス発生www という洗剤のことではなく、絵の具で混ぜてはいけないもの。 カラーチャートの裏や絵の具のラベルに書いてある。 混ぜると変色。でも、混ぜて変色したことがない。 最近の絵の具は混ぜてもほぼ大丈夫。 関連【色】【絵の具】 種類 ・P記号 ・S記号 ・Y記号 ・F記号 P記号 鉛を含むためS記号やY記号と混ぜると黒変。空気中の硫黄ガスでも黒変。 この記号の色は混色制限よりも鉛の毒性に気を付けるべき。有害。垂れ流し禁止。 この記号の色を使ったものはタブローを塗ったほうがよい。 該当する色 ・シルバーホワイト ・クロムイエロー ・クロムグリーン S記号 硫黄を含むためP記号と混ざると黒変させる。 該当する色 ・ウルトラマリン ・コバルトブルーhue ・カドミウムイエロー系 ・カドミウムオレンジ系 ・カドミウムレッド系 ・バーミリオン Y記号 リン酸コバルトを含むためP記号やY記号と混ざると黒変させる。 鉄製のものも避けるべき。鉄製のパレットナイフやパレットなど。 該当する色 ・コバルトバイオレット系 F記号 鉄を含むためY記号と混ぜると黒変する。 茶色系の色の大部分はこれに該当する。 該当する色 ・イエローオーカ系 ・バーントシェナー ・ローシェナー ・コバーントアンバー ・ローアンバー ・ブライトレッド系 ・セピア ・マルスバイオレット ・プルシャンブルー 編集者:Casablanku
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マユミ・紅葉・深浦2 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:マユミ・紅葉・深浦2(ACE) 要点:眉毛を書いた,160cm,物静かな娘 周辺環境:王宮 評価:全能力21 特殊: *マユミ・紅葉・深浦2のACEカテゴリは個人ACEとして扱う。 *マユミ・紅葉・深浦2のみなし職業は摂政,政治家,治癒師,歌い手としてみなす。 *マユミ・紅葉・深浦2は敏捷を使う判定で必ず成功する。 *マユミ・紅葉・深浦2はルウシィの死後、その全ての特殊を受け継ぐ。 →次のアイドレス:歌い手(職業4),政治家(職業),マユミの成長(イベント),マユミの婿選び(強制イベント) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。 *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない *摂政は同調判定に必ず成功する。 *摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。 *政治家は内政に関する行為において+4の修正を得ることが出来る。 *政治家は国の情報を評価30で得ることが出来る。 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *治癒師はどこの世界でも活動できる。 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 プロモ前 マユミ=紅葉=深浦
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車両規定 全車両リアForza羽義務(改造禁止車両含) 改造禁止車両に関しても以下の項目以外は改造を許可する。 出力向上改造・軽量化・タイヤ変更・インチアップ(ホイール変更は可) カラーリングに関しては特に規定を設けない(痛車も可)。ただし、両サイドに背景が白もしくは黄色(クラスによる色指定なし)ゼッケンの貼付を義務とする。 プロダクションカーでのレースとし、レースカーの使用はこれを認めない GT500クラス 基準出力を367kw(約500馬力)とする。 基準出力までの内燃機改造を認める(これにはエンジン換装も含まれる)。 無改造で基準出力を超える車両については、内燃機改造を禁止とする。 駆動方式については後輪駆動とし、全輪駆動車両に関してはこれを後輪駆動への変更を義務とする。 内燃機以外の改造については自由とする(特記事項に制限があるものを除く)。 一部車両において特認事項を設ける。これは救済・制限によって車両間均衡をとることを目的とした性能調整である。 GT500クラス出場可能車両 (ツインリンクもてぎフルコース 想定タイム:2 02.000) メーカー 車名(形式) 年式 備考(救済・制限等) NISSAN GT-R(R35) 2010 軽量化最大は禁止 NISSAN Skyline GT-R(R34) 2002 NISSAN Skyline GT-R(R33) 1997 NISSAN Skyline GT-R(R32) 1993 400kw上限の内燃機改造許可 NISSAN FairladyZ(Z33) 2003 400kw上限の内燃機改造許可 NISSAN FairladyZ(Z32) 1994 420kw上限の内燃機改造許可 LEXUS SC430(UZZ40) 2002 550kw上限の内燃機改造許可 TOYOTA Soarar(UZZ40) 2002 550kw上限の内燃機改造許可 TOYOTA Supra(JZA80) 1998 400kw上限の内燃機改造許可 HONDA NSX(NA2) 2005 出力制限340kw・軽量化禁止 HONDA NSX(NA1) 1995 出力制限340kw・軽量化禁止 McLaren McLarenF1 1993 改造禁止 Lamborghini Murciélago 2005 MurciéRG-1代用・内燃機改造禁止・タイヤ幅変更禁止 Lamborghini Gallardo 2005 ガイヤルドRG-3代用・400kw上限の内燃機改造許可 Lamborghini Diablo GTR 1999 内燃機改造禁止 Lamborghini Coutach LP5000 1988 Countach LP500代用・400kw上限の内燃機改造許可 Ferrari F40 1987 軽量化禁止・タイヤ幅変更禁止 Dodge ViperGTS-ACR 1999 ViperGTS-R代用 Mosler MT900S 2010 改造禁止 Mercedes CLK55AMG(C209) 2002 CLK55AMG(C208)代用 GT300クラス 基準出力を320kw(約415馬力)とする。 レースではFGRA運営がパワーマイナス35%の設定を適用する。 (リストリクター装着という脳内補間でお願いしますw) 基準出力までの内燃機改造を認める(これにはエンジン換装も含まれる)。 無改造で基準出力を超える車両については、内燃機改造を禁止とする。 内燃機以外の改造については自由とする(特記事項に制限があるものを除く)。 改造禁止と特記された車両についても、ミッション本体・サスペンション・ホイール(インチアップは禁止)の交換は可能とする。 駆動方式については全輪駆動車両の二輪駆動化・二輪駆動車両の全輪駆動化、どちらについても制限を設けない。 一部車両において特認事項を設ける。これは救済・制限によって車両間均衡をとることを目的とした性能調整である。 GT300クラス出場可能車両 (ツインリンクもてぎフルコース 想定タイム:2 12.000) メーカー 車名(形式) 年式 備考(救済・制限等) NISSAN Silvia(S15) 2000 NISSAN Silvia(S14) 1994 後期モデル代用 NISSAN Silvia(S13) 1992 360kw上限の内燃機改造許可 NISSAN FairladyZ(Z33) 2003 LEXUS IS350(GSE20) 2006 380kw上限の内燃機改造許可 TOYOTA MR-S(ZZW30) 2002 TOYOTA Celica(ZZT231) 2003 TOYOTA MR2(SW20) 1995 TOYOTA Celica(ST205) 1994 TOYOTA Trueno(AE86) 1987 軽量化禁止・出力300kw制限 HONDA NSX(NA2) 2005 出力300kw制限・軽量化禁止・タイヤ幅変更禁止 MAZDA RX-7(FD3S) 1997 軽量化1段階まで MAZDA RX-7(FC3S) 1990 360kw上限の内燃機改造許可 MAZDA MX-5 Miata(NA8C) 1994 MITSUBISHI FTO(DE3A) 1998 軽量化1段階まで SUBARU Imprezza22B(GC8) 1998 ImprezzaWRX(GC8)代用・330kwまでの内燃機改造許可 SUBARU ImprezzaWRX 04(GDB) 2004 SUBARU ImprezzaWRX 05(GDB) 2005 SUBARU ImprezzaWRX 08(GDB) 2008 SUBARU LegacyB4(BM9) 2010 380kw上限の内燃機改造許可 Lamborghini Murciélago 2005 MurciéRG-1代用・軽量化2段階まで・タイヤ幅変更禁止 Lamborghini Gallardo 2005 ガイヤルドRG-3代用・軽量化2段階まで・タイヤ幅変更禁止 Ferrari 458Itaria 2010 軽量化禁止・スポーツタイヤまで(幅変更禁止) Ferrari F430 2004 Ferrari 360Modena 1999 Ferrari F355Charange 1995 330kwまでの内燃機改造許可 BMW Z4 2011 軽量化最大は禁止 BMW Z4 2008 軽量化最大は禁止 BMW M3 2005 Mercedes SLSAMG 2010 軽量化禁止・タイヤ幅変更禁止 Ford FordGT 2005 軽量化禁止 Chevrolet Corvette C4 GS 1996 Chevrolet Corvette C6 GS 2009 C6 ZR1代替(出力制限のため)・タイヤ幅変更禁止 Lotus Exige Cup 2006 Exige代用・軽量化禁止・出力275kw制限 RUF RGT-8 2011 軽量化禁止・スポーツタイヤまで(幅変更禁止) RUF Rt12S 2011 軽量化禁止・タイヤ変更禁止 NISSAN GT-R 2010 特例:2012参戦予定・軽量化禁止・タイヤ幅変更禁止 TOYOTA PRIUS 2011 特例:2012参戦予定 HONDA CR-Z 2011 特例:2012参戦予定 AUDI R8 5.2Quattro 2010 特例:2012参戦予定・軽量化禁止・タイヤ幅変更禁止 .