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分解工具の作成 まず分解するための工具を作ります。0.8~0.9mmの真鍮線を用意し、適当な長さに切断します。真鍮線の端を平らに切れるニッパーかヤスリを用いて平らにしておきます。片方の端を画像左のように折り曲げただけの物か、画像右のように適当な長さのプラ棒に真鍮線を挿した物を作ります。 分解 こちら側の穴に分解工具を刺して中の軸を押し出します。 軸を押し出す時こちらの穴を指で押さえて、押し出した軸が飛んでいかないようにします。 工具をこのように穴にあてがい、 軸を押し出します。 手首はこのように分解できます。棒状のパーツは片端が太くなっています。 ※注意※ 初音ミク以降は左右対称の軸に変更されています。 組立/分解方法そのものには差は有りません。 組み立て 手首の軸の向きはこの向きです。 親指側から軸の細い側を差し込みます。各パーツの穴の位置を調整しながら軸を押し込みます。無理に押し込むと破損の原因となるので慎重に調整しながら押し込みましょう。 軸の太くなってる所まで押し込んだら、作成した分解工具のおしりなどで最後まで押し込みます。 (おまけ)手首関節のゆるみの解消 ドライヤーなどで手首パーツを温めます。 この隙間が多少狭くなるようにほんの少し変形させます。けっしてやりすぎないように(;^^)この後冷やし、組み立てるとゆるみは改善されます。 この方法でもゆるみが解消されない場合は、瞬間接着剤や木工ボンドを先ほどの隙間にほんの少量付けて乾燥させると、ゆるみは解消されます。このとき穴を埋めてしまわないように注意しましょう。
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天狗の呪いですか 関連スレ ノア関連トピック/ノア09年悲しいニュース 253 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 43 28 ID CyywKhaR0 過去ログから拾ってきたのに手加えてみた ↓ 【ノア09年負傷、怪我、病気まとめ】 小橋→右腕遅発性尺骨神経麻痺(~1月) 小橋→両肘関節遊離体(~1月) 丸藤→右膝前十字靱帯断裂(3月) 太田→下顎骨骨折(4月) 三沢→頸髄離断→死亡(6月) 秋山→S1腰椎椎間板ヘルニア(6月) 井上→左股関節後方脱臼(7月) 杉浦→右膝蜂堝窩織炎(8月) 佐野→右母指MP関節尺側側副靱帯断裂(9月) 潮崎→流行性耳下腺炎(10月) KENTA→左膝前十字靱帯断裂および外側半月板損傷(10月) 力皇→A型インフルエンザ(11月) コタロー→A型インフルエンザ(11月) 起田→左膝靱帯損傷(11月)(健介オフィス) 中嶋→右足首負傷(11月)(健介オフィス) 秋山→左肩間節損傷(11月) 齋藤→左目眼窩底骨折(11月) 相島→欠場(11月)(フリー) 森嶋→左手首負傷(11月)※欠場せず 小橋→腰椎捻挫(12月) コタロー→左膝前十字靭帯断裂および内側側副靭帯損傷(12月) 254 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 46 20 ID CyywKhaR0 【今年】 小橋→肘部管症候群(1月) 伊藤→体調不良(?)(1月) 潮崎→右橈骨(とうこつ)骨幹部骨折および右肘内側側副靭帯損傷(1月) 田上→右足関節外側側副靭帯損傷(1月) 今年に入ってからのも追加 wikiかテンプレに入れていただくとわかりやすくていいかも ノアと関わった外様も・・・ノアと絡むと呪いの炎で火傷するって奴か -- 名無しさん (2010-01-23 01 16 57) もうすこし早く例の大病院と専属契約(定期健診の申し込み)を結んでいたら、今頃も緑タイツのおじさんは地方興行でやる気なさげに若手に肘を押し付けていたのかもね。 -- 名無しさん (2010-01-23 06 19 27) 大技をここぞという時だけに出さないから怪我しまくりやん -- 名無しさん (2011-11-23 20 49 52) そしてその呪いが先日、バイソン選手の命を奪い。。。マルヴィンさん、早く逃げて! -- 名無しさん (2011-11-24 10 05 27) 力皇も引退か -- 名無しさん (2011-11-29 13 03 55) スペランカーズ・ノハ -- 名無しさん (2013-12-11 16 51 46) 大日の関本と岡林もノハマットに上がった後、呪いの餌食になったし -- 名無しさん (2014-01-26 14 50 31) 丸藤もスペ藤呼ばわりにムカついて欠場を辞めた結果が爆弾箇所を悪化させポンコツ度が増し、それをごまかすために大雑把なプロレスをやるようになったんだよな -- 名無しさん (2021-02-01 19 58 35) ↑ちゃんと体調管理して怪我に注意を払えばいいのに思い付いたのがそれとか馬鹿だよね -- 名無しさん (2021-03-12 12 06 47) 名前 コメント
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作業用 HGUC キット評価表 2002年発売分 36 PMX-003 ジ・O 2002.12発売 2520円 (本体2400円) 総合◎ 関節◎ 色分◎ 武器○ 総評 値段は高額だが出来は素晴らしいの一言。準MGとでも言うべきキット。 アーマー裏ディテールもあり、隠し腕も差し替えなしで再現。 プロポーション Z当時の設定画と比べるとマッシヴで、よりがっしりとした体型。 設定画ジオが達磨体型なら、こちらは綺麗なAの字シルエット。 関節 太く逞しいデザインにもかかわらず非常によく動く。 下半身はMGのフレームに似た構造で、可動範囲も安定感も抜群。 肩スイングあり。 肩スラスターと隠し腕にポリ露出あり。 フロントアーマー付け根の保持力は、隠し腕展開&ソード装備時に少々不安。 隠し腕の可動範囲が横スイングできない点でBB戦士に負けてるのは笑って許すところ。 色分け 組むだけでほぼ設定通りの色を再現。 全身のバーニアはすべて別パーツ(内部のグリーンは塗装が必要)、モノアイも別パーツ。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×4+ビーム刃(クリアイエロー成形で反った形状、(SB4))×4 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 35 RX-178+FXA-05D スーパーガンダム 2002.11発売 2100円 (本体2000円) 総合○ 総評 エゥーゴカラーのガンダムMk-IIとGディフェンサーがセットになったキット。ガンダムMk-IIの出来は良好だが、Gディフェンサーに少し不満が残る。 スーパーガンダム形態にするとGディフェンサー部がスカスカで格好悪い。しかも背中の結合部が1箇所だけなのでグラグラする。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うか、HGUC/Mk-II ティターンズカラーを白く塗るしかない。 プロポーション Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 Gディフェンサーはスーパーガンダム形態としては良好なバランスだが、その分Gフライヤー形態としては小さく感じる。 関節 Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 ロングライフルのグリップはフタを閉めた際にパーツの奥に引っ込んでしまう場合がある。 色分け 成形色+シールで原作の色分けはほぼ再現できる。 Gディフェンサーもシールを貼ればだいたい再現。しかしロングビームライフルに貼るシールは安っぽすぎると思う。 Mk-II本体はほぼ完全。脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。関節パーツはほとんど黒に近いグレーで成形されている。 HGUC/Mk-II+フライングアーマーも参照のこと。 武器・付属品 Gディフェンサー ロングビームライフル ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(白成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 右手がライフル用の持ち手とサーベル一体のものしか付属しないので、Gフライヤーの時の右手の見栄えが悪い。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 34 MS-06FS ザクII (ガルマ専用機) 2002.09発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に機関砲の穴付き、飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク(大) マゼラトップ砲 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/シャアザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 33 RMS-099 リックディアス (クワトロ機) 2002.08発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ 色◎ 武○ 総評 HGUC/リックディアスのカラーバリエーション。 やや高額だが相応の完成度。 もともとポーズ付けしにくいデザインだが、肩関節などにそれを克服する努力がみられる。 バルカンカバーの展開が設定とは異なる。 プロポーション 永野設定画ともカトキリファイン画とも異なる。 ややボリューム不足の感があるがキット単体としては概ね良好。 百式との整合性を狙ったためか、ジオンの重MS的な柔らかさを失った。 関節 肩関節基部はフレームパーツを介し、前後にスイング可能。 腕も横方向へ水平まで振り上げられる。 旧キットとは違い、首も回転する。 色分け モノアイはクリアグリーン成形。 武器・付属品 クレイバズーカ(保持の際にバインダーと干渉) ビームピストル×2 ビームサーベル+ビーム刃(クリアグリーン成形) 穴開き握り手(左右)(人差し指が可動) 頭部バルカンファランクス展開可。手首は人差し指が可動する握り手のみ。 定番改修 ヒザフレームがBB戦士なみの肉抜きなのでパテ埋め推奨。 胸の合わせ目は肩のパイプに隠れて目立たないので、腹部の後ハメ加工の必要はない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 32 MS-06S ザクII (シャア専用機) 2002.07発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/ガルマザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 31 AMX-107 バウ (量産型) 2002.06発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ ギ◎ 武○ 総評 基本的にはHGUC/バウの成形色替えキット。 設定どおりの分離変形を再現しつつ、MS/MA両方で外見のバランスを保っている。 マスプロダクションモデルゆえに生まれた欠点(価格を押さえるためには仕方のない部分)を除けば出来は良好。 プロポーション 堅太りな出渕設定画と異なるプロポーション。アクシズ版Zガンダムの異名からか、Zに近いすらりとしたヒロイックなプロポーションでリファインされている。 キットはリファイン画をかなり忠実に再現。 関節 ギミックの都合上どうしても腰が回らないがその他はまずまず。 ヒザはかなり動く。 一部の関節はポリ剥き出し。ヒジ・ヒザ関節にはカバーが付く。 色分け 色再現度はやや低めだがHGUCの標準程度は保っている。塗装時にマスキング必要個所多し。 モノアイはシールにて再現。 龍飛のマーキングシール付属。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル(緑成形) シールド 背中のプロペラントタンクは取り外しできない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 30 RX-178 ガンダムMk-II ティターンズカラー 2002.05発売 1050円 (本体1000円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 地味ながら充実した内容の良キット。ポーズ付けの幅も広く、シャープな印象でカッコいい。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットを白く塗るか、HGUC/スーパーガンダムまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うしかない。 限定版としてはエゥーゴカラーのMk-II単品も出ており、2005年5月には「劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」公開と連動して、カラーメッキ処理済みの劇場公開記念限定版 エクストラフィニッシュバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(2100円税込)が、また映画館限定発売で劇場限定版 クリアカラーバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(1100円税込)という商品も発売された。 プロポーション アニメ設定のどっしりとした印象とは異なり、MG/Mk-II、PG/Mk-II、GFFと比較しても最もスマートな体型。 足首関節周辺のスカスカ感がちょっと気になるが、プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 肩関節基部は前後、上下スイング可動。 つま先ブロックはつま先を伸ばすように可動する。 ヒザの二重関節ブロックはスネ側が挟み込みとなっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。 01、02、03のマーキングシールが付属。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(紺色成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 29 MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 2002.04発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 HGUC/Sガンダムの大幅パーツ替えキット。キットそのものは優秀な完成度。 ノーマルのSガンよりもさらに大型なのだが、それでも割高感は払拭できず。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 パックパックのブースターは無改造では足に装着できないのであしからず。 バックパックとヒザのサーベルユニットを除けばノーマルのSガンダムも組めるだけのパーツが揃っている。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 しかし、重心の高さと取り回しの悪いスマートガンのためポーズは素立ちにほぼ限定。 バックパックのバーニアはプラのボールジョイントによる接続でやや外れやすい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! GUNDAM System、VMsAWrs、01、EFSFなどのマーキングシール付属。 武器・付属品 ディスクレドーム(黒成形)付きビームスマートガン 腰部ビームキャノン ビームサーベル(白成形)×2 平手(左右) 両平手が追加されたのであのポーズも再現できる。 追加されたバックパックのビームキャノンは「く」の字に折れる可動タイプ。 Gクルーザー用のプロペラントタンクや、HGUC/Sガンダムには付いていたGコアは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 28 RX-78GP03 ガンダムGP03 デンドロビウム 2002.03発売 29400円 (本体28000円) 総合○ 総評 ○ HGUCにラインナップされてはいるが、ボリューム、価格面ではPG相当のキット。 完成すると全長1mにもなるので置き場所に注意。 とにかくでかく、重量感もあり(実際かなり重いが)、全体のバランスもよい。 付属するステイメンはHGUC No.25のHGUC/GP03ステイメンと同じもの。 ただ、コンテナハッチをはじめ、ヒケがものすごく、ヒケ処理する際は覚悟がいる。 また後部のブースター等の合いが悪いものもあるらしく (大型キットなので自重で変形?) 、仮組み、すりあわせ等は必須。 プロポーション ◎ HGメカニクスよりコンテナが大きくなり、いかにも弾薬庫な感じが強くなった。 細かいディテールアップ以外、いじるところは特に見当たらない。 いじるとしたら全コンテナの展開再現くらい? 関節 ◎ クローアームは可動範囲・保持力ともに良好。メガビーム砲のグリップ展開もすばらしい。 コンテナの蓋は十分合格ラインかと。 他に動くところは…ない。 色分け △ 成形色はメカ部と本体色の2色。ポイント塗装はお好みで。 個人的には墨入れのみでも十分と思う。 ただ、筋彫りが浅く・太く、彫り直すには手間がかかりすぎる。 HGUCとしてはこれくらいのパーツ分割が限界かと思うが、この大きさならもう少し色分け等しても良かったのでは。 武器・付属品 ○ オーキス ハイパーバズーカ マイクロミサイル×2 大型収束ミサイル×2 大型ビームサーベル(クリアピンク成形)×2 飾り台 ステイメン ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS製) コンテナに付属する武器は一通り揃っている。大型ビームサーベルは一見の価値あり。 専用の飾り台は評価が分かれるところ。HGUC/GP03ステイメンとは異なりコアファイターは付属しない。 展開できるコンテナは半分ほどである点、爆導索が付属しない点は減点要因。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 27 MS-09F ドムトローペン サンドブラウン 2002.02発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関○ ギ○ 武◎ 総評 HGUC/ドムトローペンの成形色替え+武器等を大幅に追加したキット。 たかだか100円の定価UPの割にはかなりお買い得な上非常にプレイバリューが高いので、特に紫のドムトロが欲しいのでなければこちらをオススメ。 成形色の変更に伴い、コクピットと腹、ヒザ横のマルイチパーツ×4個が別ランナーで追加された。 キット自体の出来はかなり高水準。 肩アーマー裏の接合ピンが丸見えなので気になる人は改修してください。 プロポーション スカートの弾倉取り付け穴がやや気になるか。 「腕が細い」という意見があるが、ドムトロはアニメ画稿からして腕が細く描かれている。 関節 両手首の人差し指が可動する。 装甲の厚さの割には、可動範囲は広く平均的HGUCと遜色ない。 色分け モノアイはシール。塗装が必要なのはヒートサーベルくらい。 武器・付属品 ラケーテンバズ+弾倉×4 ヒートサーベル(グレー成形) MMP-80 マシンガン+弾倉 シュツルムファウスト×4 平手(左) スカート内部バーニアのパーツ シュツルムファウストは固定しづらくすぐ外れる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 26 MS-14Fs ゲルググマリーネ シーマカスタム 2002.01発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/ゲルググマリーネのパーツ替えキット。 劇中イメージとはかなり違うが、キットとしてはよくできている。 何げにHGUC/ドムトローペンと手首互換=武器互換なとこは嬉しい。 プロポーション 設定画や劇中のボリュームのある体型ではなく、むしろ1stのゲルググのプロポーションにかなり近い。 キット単体としてはまずまず。 関節 普通にHGUCレベルで可動範囲、保持力共に良好。 肩関節基部の前後スイング可動は無し。 色分け モノアイはシール。 バーニア内部など細部を除けば、塗装時に後ハメ加工もマスキングも一切不要という、何気に超絶設計。 プロペラントタンクは是非塗装しておきたい。 武器・付属品 専用ビームマシンガン 専用シールド MMP-80 マシンガン ビームサーベル(柄まで一体のクリアイエロー成形) 背部プロペラントタンク 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) 平手(左) HGUC/ゲルググマリーネにあったスパイクシールドは付属しない。HGUC/ドムトローペン(HGUC/ドムトローペン サンドブラウン)と手首が共通デザインなので、大量の武器が違和感なく装備できる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント
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配信名 いろいろ ジャンル 天鳳・ゲーム(エロゲなど)・大喜利・ウェブカメラ 性別・年齢 男・20代前半・社会人 マイク 有 配信者ページ そこぬけ ただいま - 人がはりきるっつぅか、求められたらやっちゃうんだよ。 gyuki.gif石見の牛鬼 そこぬけとは つい数ヶ月前までは、「リア充」という言葉の意味がわからないほどの、リアルの覇王ぶりでネットにも疎かった普通の大学生。 とあるきっかけからLivetubeの存在を知り確変する。『そこぬけ』という垢で颯爽とLivetubeにデビューし、いきなりテスト配信をしてみせる。 しかし、配信用のサムネ(ビートルズの『アビイ・ロード』)が、有名配信者のげの字さんと図らずもモロかぶりするという事件が発生。げの字本人が登場するほどの荒れ模様となる。コメント欄は「釣りか」「誰だよお前」とさんざんな結果に。これに意気消沈したそこぬけは、もう配信なんてしないと誓った。「自分の声を客観的に聞くと落ち込む」ことも一因とか。 その後そこぬけはコテリスナーとして他の配信者たちに積極的に凸し、独特のセンスでコメントして頭角をあらわす。よく視るのは主に麻雀配信らしいが、名無しも含めてまんべんなく潜伏しているということだ。 彼が本当の意味でその名を知られたのは、士はサムライさんの麻雀・エロゲ配信内においてである。サムライの初期配信からの常連として活躍。風俗話や彼女話で意気投合するなど、最終的には士をして「私の配信はそこぬけさんとセットのようなもの」と言わしめるまでに。サムライ配信を通じてネットスラングを理解、使いこなせるようにもなる。 またサムライとはサシでオフ会を開くほどの親密さに発展。リアルでもお互い「相性」がよかったらしく……。凸することでたくさんの配信者さん、リスナーさんと交流を深める。同時に、オフ会にも積極的に参加しており多くの配信者たちの素顔を知る男。 そんなこんなで最近では、禁断としていた配信を再開する。培ってきたコメントセンスやスカイプ凸経験などが大きな自信となったのである。ジャンルは主に天鳳麻雀配信。やたらと配信タイトルが長いという傾向がある(例:「動け、動け、動け…今動かなきゃなんにもならないんだ… だから… 動いてよ!! 要するに再起動 そこぬけ暴走モード突入配信」)。配信が落ちやすいのはデフォであり、たてなおしがよくある。 とこうして、Livetube界隈にて一部その名を知られる存在にはなったわけである。 本人曰く、「私は他の方のかげでひっそりとやりますんで、物好きな方だけ聞いてください。麻雀が特別上手いわけではないので、それは期待しないで。特徴としては下ネタが大歓迎ってぐらいでございます」 そこぬけプロファイル(編集求ム!!) +第一次中間報告(2008.8月?~2009.3月) 第一次中間報告(2008.8月?~2009.3月) 配信は2008年夏頃から。緑コテ時のアイコンは『赤ずきんチャチャ』より 『赤ずきんチャチャ』好きは姉の影響である。全巻所有済み。「おれはりぼん世代!!!」 「風俗要員」という別垢も存在。そこぬけの妹という設定である。自演乙 当初はそのアイコンのかわいらしさから「そこぬけは俺の嫁」など騒がれたが、後の言動からおっさん説が有力候補に浮上。一応大学生らしい 配信タイトルは偉人・有名人の名言や詩、歌詞等から引用されることが多いようだが、すごく中二病臭いのはご愛嬌さ 一人称は「私」、口癖は「ございます」と礼儀正しいが、ツッコミ時は素になる 竿の長さは16.2センチ(本人による実測) 好きな体位は対面座位だったが、最近は騎乗位が楽と悟りお気に入りに 下ネタOKの独特の存在感からかいじられキャラで定着しつつある。本人はキレ気味 現在本垢「そこぬけ」が天鳳四段でR1900前半である。配信時にポイントとRを吸われ、配信外で回復するというローテに悩みつつある 麻雀配信時は切る牌、捨て牌読み等への自分なりの解説を加える。攻撃重視全ツ流の雀士である 配信用にメモリを1ギガに増設するも、回線落ちしやすいのは変わらず無念 いろいろな配信に顔をみせるため、逆に自身の配信にも配信者の方々が集まることがままあり、コメント欄にはコテが多い。当然名無しも大歓迎である ぷよぷよ配信をした際、なかなかの連鎖テクぶりを魅せる。ただカクカクだったので即終了 雑談の流れになるとなかなか終われないのは仕様です オススメ漫画・アニメは『チャチャ』『兎』『あひるの空』『エヴァンゲリオン』『ルパン』など。映画だと『バック・トゥ・ザ・フューチャー』 NHK、教育テレビのアニメ、ホームドラマに精通しておりそこそこ語れる 10時間配信を達成。エンディングで槇原を熱唱。声が似てるとリスナーから賞賛の嵐にまんざらでもないリア充 そこぬけは面前志向の雀士なので、配信では左3に加え、左1のナシナシ村での対戦が多いのも特徴。そこぬけ「やべナシナシだった」→リスナー「喰いタンm9(^Д^)プギャー」 8/9の配信時に「そこぬけ」の天鳳IDが四段の特上昇段戦を迎える。上卓リスナーたちによるそこぬけ討伐隊が結成され、なんとしても昇段を阻止せんと左1・左3を戦場に壮絶な攻防戦が繰り広げられた 討伐軍とそれを援護するリスナーたちによる逆風をはね返し、そこぬけは見事昇段を果たす。しょっぱい2着取りによる昇段だったため、リスナーたちに不満は残ったものの、おめでとうと温かい言葉が贈られた 特上にはあがることができたが、そこぬけ本人が特上の殺伐とした雰囲気より、上卓のぬるさを気に入っていることからこれからも上卓配信は続けるようである。サブIDを使う形にするらしい。特上配信もするかも☆(ゝω・)v 最近は麻雀に疲れた反動から、はじめてのエロゲ朗読配信を開始する。作品は安価で決まった『G線上の魔王』。一章に6時間費やすなどクリアまでの道は険しいが、投げださないと明言しているので見守ってやって欲しい。ただ今のところエロがまるでないので、本来の力を発揮できずテンションは低めである。 「生きてるんだからリアルぐらい充実するだろ」 10/11そこぬけとホンダラの思い付きから始まった「バトルTシャツコンテスト」がついに実現する。15人もの腕に覚えある猛者たちが集まり、己の一品Tシャツをもちあい競い合った。アップしてくれた選手、観戦雑魚さん、モダン焼きさんの裏方クリエイター陣、聞いてくれたリスナーの方々の尽力で大成功の内に幕を閉じる。特に決勝のワッカVS小あ字戦は最終決戦にふさわしい激闘となり、一票の僅差でワッカ選手が見事優勝を果たした。深夜3時までに及ぶ熱戦の数々、おつかれさまでした。そしてありがとう。バトT大会のまとめはこちらからごらんください 言わずと知れた元祖Livetube大喜利配信者である 酔っ払った時にしてしまう醜態 第100位は?→そこぬけ「桃鉄でボンビー列車に突入」 冷蔵庫の中に入ってたら嫌なものは?→そこぬけ「元カノのパンツ」 2009年1/10深夜3時より、「大喜利 いつもの3人による新年一発目」と題して大喜利配信が行われた。偶然にも裏で大喜利実況中だった、ねとらじDJの22世紀からきました氏が先にこちらの動向に気づき、らいつべ側も工作員の報告を受け索敵。徐々に双方の武力的衝突が無視できぬものとなるに至り、同日六時、らいつべ軍(@ら)VS 22世紀軍(@22)の大喜利5番勝負という形で全面戦争に発展する。相次ぐ裏切りと死闘のなかで、同志たちの屍の山を築くも、見事らいつべ軍の大勝利で決着する。勝利に貢献した名将方、そして土台リスナー諸君よくやった。いつの日かの再戦を誓って両軍は帰途についたのであった。 見て!ムーンウォーク♪ムーンウォーク♪ 2009年2/1夜10時より、バトルシリーズ第2弾「バトルヤンデレグランプリ」がノリで強行された。「恥はさらせよ」をモットーにホンダラ、あっくん&夜想曲&モダン焼き(北海道勢)、お父様、ませ先生、ワッカ(そこぬけ宅より大会支援)選手と7人の勇者がヤンデレ妹と戯れた。瞬間視聴数45超、決勝前の不吉なトラブルなど、ありえないことの連続だった。決勝は予選通過のホンダラ、お父様、モダンの3つ巴となったが、道民の意地が勝りモダン焼き選手が優勝した。今回もまたひとつバカな大会がなされた。 参加したお兄ちゃんたち一覧 名前 得意ジャンル そこぬけ 可もなく不可もなく ホンダラ レイガン(幽白) あっくん 熟練のスルースキル 夜想曲 キモいナルシスト モダン焼き ポテマヨ(綾瀬ピッツァ) お父様 18禁アダルティ ワッカ 桃鉄マニア ませ先生 ウラシマ効果 イタリア充、堂々の凱旋帰国 3/5サヨナラそこぬけ配信が行われ、Livetubeを通じて知り合ったみんなと大喜利や麻雀、ハゲラいじりをしての楽しい一夜を過ごす。サヨナラというのは、そこぬけも春社会人として実家静岡にて新生活がはじまるからだ。長いようで短い配信期間の中で、それに様々な形で巻き込まれた配信者・リスナー、ノってきてくれてホントありがとう。無茶ばっかだったのによくやってくれた。それに尽きる。配信が休止ということで、らいつべ自体はやめないようなので悪しからず 【配信第一期】野望篇 完【さらば青き日】 引退とかなかった。第二期“堕星(惰性)篇”の始まり! 【復活までの道】そこぬけ自身が引退1年後のインタビューにおいて「配信できないフラストレーション」について言及。大喜利配信に参加したい旨がマネージャーを通じて告げられる。四方八方に画策した結果、元そこぬけヘビーリスナーのメッカム氏の大喜利配信にスカイプ参加することで当初の目的を達成する。ゆえにメッカムタッグ配信時代(計4回)を含めて、第2部のはじまりとする見方もある。その後、引退の一因であった劣悪なネット環境が案外そうでもないことが分かる。やる気の戻ったそこぬけは単独配信を決行し、不死鳥のごとく復活を遂げたというわけである。以降の珍道中はご存知の通り 水木しげる 妖怪フィギュア2「石見の牛鬼」価格 ¥31,500(受注生産・限定10体)を買おうか本気で悩んでいる 配信では恥ずかしいタイトルコールやBGM(懐メロ中心)を積極的に募集している そこぬけ、蚊に勝利(2010/05/23) 【牛鬼続報】母親に購入宣言→母「気でもふれたか」→そ「情熱は止められない! だって好きなんだもん」 オオギリ!オオギリ!オオギリ! そこぬけ&モダン焼きによる大喜利ライブが毎週土曜夜~深夜にかけてレギュラー配信中!(現在は休止中) 大喜利七人の侍、結成。そこぬけ(自称菊千代)すべり込み加入で引退撤回 yhvh(ヤハウェ)くん、スカイプで配信初登場! 裏千家の彼女やラブプラストークで大はしゃぎ(2010/06/26) 総得点ビリの罰ゲームで唯一神、二度目の配信捕囚。感じの悪い配信者にもめげず東方紳士ぶりを発揮。開放後のコメ欄での大豹変は一見の価値あり。「やはうえさん」の愛称も(2010/07/03) モダン不在のためスカイプ対談(2010/07/17) ホンダラ(せがまれたら断れない) → 唯一神(相変わらず住む時限が異なる) → クソぶっかけろ(初登場だが、わけあってヒソヒソ話) → ねこだいすけ(寝坊につき即刻尋問を開始、どうやら寝ぼけていたようだが確実に罪悪感を植えつける) 裏千家との間に変な一線を引いている朴念仁ことyhvhから、スカイプで「じわじわ来る鬼願望なタイトル(*1)」のエロゲを推薦されモダンと二人で困惑する。 +sぬけの勝手に大喜利レース下馬評(2010/06/18配信終了時) sぬけの勝手に大喜利レース下馬評(2010/06/18配信終了時) 評価 オオギリスト キャッチコピー By.sぬけ 実は最強なんじゃないか? 風邪 笑いの疫病 本命 4回転半 必殺仕事人 公共機甲 圧倒的ボキャブラリー 対抗 クソ シモネタの魔術師 翔 一発がある男、ホストorヤンキー? 全身海綿体 柔軟な発想 股関節大爆破 股関節メリケンサック ホンダラ 異次元からの刃 注意 モダン焼き ムラ多い天才 とれーすおん 北の大地の変態 小あ字 ネタの水族館 ウソかんしじょタン だいたい早うち名人 83 光学ステルス迷彩ユーティリティー ワッカ びじく シンスター 滑り込みセーフ てるぅ 平成生まれの暴君 大穴 yhvh すべり芸の唯一神 (*‘ω‘ *) 可愛さあまって痔が痛い メッカム 偽ベッカム はまぐち Mr七転八倒 未知数 そこぬけの弟子 名前はまだない ■Sokonuke Ball Run! 21世紀初頭に行われた、1時間にわたる過酷な大喜利タイマンレース。それが「Sokonuke Ball Run(通称・SBR)」である。 ルール 1時間ぶっ続けで大喜利を行い、総得票数がもっとも多い参加者を優勝とする 最終ラウンドの得票は2倍換算とする 前回のラウンドで1位を取った場合、次回のラウンドは投稿できなくなるため無条件3ポイントとする 最終ラウンド終了後、主催者判断で追加ラウンド(通称・泣きの1回)が認められる。 +2010/06/13『Sokonuke Ball Run!(1時間耐久タイマン大喜利レース)開幕戦』結果発表 2010/06/13『Sokonuke Ball Run!(1時間耐久タイマン大喜利レース)開幕戦』結果発表 SBR① 1 2 3 4 5 6 7 8 9(×2) 計 そこぬけ 1 2 2 0 2 2 6 3 4(2) 23 ホンダラ 3 6 1 0 0 1 0 1 2(1) 14 +2010/06/18『SBR 2nd.』結果発表 2010/06/18『SBR 2nd.』結果発表 SBR② 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(×2) 計 そこぬけ 1 2 1 1 2 0 1 2 0 4(2) 14 ホンダラ 2 1 0 1 2 1 2 4 0 0(0) 13 翔 0 5 0 3 0 4 1 3 1 0(0) 17 クソ 0 1 4 3 0 7 7 0 1 6(3) 28 +2010/06/26『SBR 3rd.』結果発表 2010/06/26『SBR 3rd.』結果発表 SBR③ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(×2) 計 そこぬけ 3 1 0 0 1 3 2 7 0 0(0) 17 トレース 0 1 7 0 0 2 0 2 3 4(2) 19 +2010/07/10『SBR 4th.』結果発表 2010/07/10『SBR 4th.』結果発表 SBR④ 1 2 3 4 5 6 7 8(×2) 計 そこぬけ 2 2 1 4 2 4 5 2(1) 22 モダン 1 1 2 2 3 0 1 0(0) 10 yhwh 0 1 1 1 1 3 1 2(1) 10 ゴウキの弟子 0 0 0 1 0 0 0 0(0) 1 クソ 不 0 1 4 1 2 6 2(1) 16 24の人 1 0 3 0 1 3 0 2(1) 10 +2010/07/18『SBR 5th. ~頂上決戦~』結果発表 2010/07/18『SBR 5th. ~頂上決戦~』結果発表 SBR⑤ 1 2 3 4 5 6 7 8 9(×2) 計 そこぬけ 0 8 0 2 1 4 0 0 12(6) 27 yhwh 0 2 0 1 0 0 0 0 2(1) 5 クソぶっかけろ 0 4 0 5 1 1 1 0 2(1) 14 4回転半 2 1 3 1 1 2 3 0 4(2) 17 公共機甲 4 3 0 4 0 2 1 1 0(0) 15 +2010/07/25『番外編・赤坂五丁目大喜利マラソン』結果発表 2010/07/25『番外編・赤坂五丁目大喜利マラソン』結果発表 通常の1時間ルールではなく、延長なしの5回戦ルール 赤坂マラソン 1 2 3 4 5(×2) 計 そこぬけ 2 5 1 0 4(2) 12 モダン焼き 1 2 4 0 6(3) 13 yhvh 不 0 0 0 2(1) 2 公共機甲 9 (3) 3 1 2(1) 18 30 不 2 3 5 2(1) 12 ■大喜利団体バトル! 複数の参加者が2チームに分かれて争うチームバトル。主催者そこぬけ曰く、SBRとは区別される。 ルール SBR同様、1時間ぶっ続けで大喜利を行い、チーム全員の総得票数がもっとも多いチームを優勝とする その他基本ルールはSBRに準じる +2010/06/26『そこぬけ vs 唯一神』結果発表 2010/06/26『そこぬけ vs 唯一神』結果発表 sokonukevsyhvh.jpg ■ そこぬけ軍 1 2 3 4 5 6 7 8 9(×2) 10(×3) 計 そこぬけ★ 1 1 4 4 7 2 4 1 2(1) 6(2) 32 クソぶっかけろ 2 3 0 1 5 4 1 3 8(4) 0(0) 27 4回転半 0 3 0 2 1 4 2 2 10(5) 24(8) 48 (*‘ω‘ *) 2 0 0 0 0 0 0 0 0(0) 0(0) 2 公共機甲 0 3 1 5 0 2 0 3 4(2) 6(2) 24 133 ■ 唯一神軍 1 2 3 4 5 6 7 8 9(×2) 10(×3) 計 yhvh★ 0 0 0 0 0 3 2 0 2(1) 0(0) 7 メッカム 0 1 0 2 1 0 0 0 4(2) 0(0) 8 TraceOn 0 1 1 1 2 2 0 1 2(1) 3(1) 13 全身海綿体 0 3 2 0 0 2 0 2 0(0) 9(3) 18 ホンダラ拳法 0 5 2 1 1 0 5 3 0(0) 3(1) 20 66 +2010/07/03『団体戦2』一時間一本勝負 2010/07/03『団体戦2』一時間一本勝負 ■そこぬけ軍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(×2) 11(×3) 計 そこぬけ★ 0 4 1 0 0 4 2 0 1 4(2) 3(1) 19 (*‘ω‘*) 0 0 0 0 2 1 1 2 0 0(0) 3(1) 9 公共機甲 1 3 1 0 0 0 1 0 6 6(3) 15(5) 33 全身海綿体 4 0 4 0 0 2 0 0 0 6(3) 0(0) 16 77 ■モダン軍 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(×2) 11(×3) 計 モダン焼き★ 3 1 0 0 0 3 0 1 3 0(0) 0(0) 11 yhwh 0 1 4 0 0 0 0 0 3 0(0) 0(0) 8 4回転半 1 2 6 1 1 1 1 4 0 0(0) 3(1) 20 クソぶっかけろ 2 0 2 0 1 3 4 1 0 4(2) 3(1) 20 59 ※どなたか存じ上げませんが、wikiを編集してくださってる方へ ありがとうございます。そしてありがとうございます。 いっそう楽しんでいただけるような配信にしていきたいです。でも感じ悪いけど。。(配信者一同より) ちなみに遺憾系のブログhttp //ameblo.jp/sokonuke93/ 主のステータス 喋り B 下ネタ風俗 A 社交性 S 匿名性 D 麻雀 B+ 大喜利センス C
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MMS NAKED 1st MMS NAKED 3rdFLESHカラーと武装神姫ヘッドの対応について on MMS シリーズ 天元突破グレンラガンヨーコ on MMS オトメディウス空羽 亜乃亜 on MMS エリュー・トロン on MMS クイズマジックアカデミーシリーズ(QMA)ルキア on MMS シャロン on MMS ユリ on MMS beatmaniaIIDXbeatmaniaIIDX セリカ on MMS beatmaniaIIDX イロハ on MMS S.O.Lシリーズ商品Special Operations Lady SWAT Special Operations Lady DELTA スカイガールズシリーズ桜野 音羽 on MMS 一条 瑛花 on MMS 園宮 可憐 on MMS エリーゼ on MMS アイーシャ on MMS フィギュメイトフィギュメイト版ストラーフ MMS NAKED 1st 武装神姫に使用されているMMSボディを単体で商品化したもの。MMS素体とも呼ばれる。 今までコナミの直営ネット通販サイト「コナミスタイル」限定商品となっていたが、このたびFLESH ver.1とver.2が一般販売することが決定した。 ラインナップは当初BLACK WHITE FLESH(後のFLESH ver.1)の三色。FLESHは後に微妙に色合いの違う ver.2、ver.3が発売される。各色ともに形成色以外の違いは無い。 付属パーツはマネキンのようなダミーヘッド、交換用手首、ボディと同色の拡張スペーサー、簡易スタンドのほか、通常よりもバストサイズの大きい胸パーツがある。これは現在のところMMS NAKEDにのみ付属する。また、武装神姫オンラインサービスには対応していない。 ダミーヘッドは後頭部が別パーツとなっており、接続に使用しているピンのサイズは同じくコナミが発売しているトレーディングフィギュアである「フィギュメイト」や、一部の武装神姫やMMSシリーズ商品のヘッドパーツと共通性がある。このため、ダミーヘッドを使用し自作ヘッドを作る際、これらのパーツを流用しやすくなっている。 主に武装神姫のEXウェポンセット用のボディとして用いられる他、フルセットのボディと組み合わせカラーリングを変更する使用方がよく見られる(特にFLESHカラーを利用し、肩やフトモモを素肌が露出しているように改造する方法が多い) バリエーションとしてFLESH ver.2 type-navyblue/white(通称紺スクール水着・白スクール水着素体)、FLESH ver.1 type-sports winered(通称赤ブルマー素体)、FLESH ver.2 type-sports navyblue(通称紺ブルマー素体)が存在する。これらのバリエーションでは、脛部分が第2弾・第7弾素体同様の短いものとなっているのが特徴。また、type-sports素体はNAKEDでは例外的に塗装が施されているためか他のNAKEDよりも若干高価である。 MMS NAKED 3rd ライトアーマー第3弾から採用された、第3世代のMMS素体。より人間に近いプロポーションになっており、各キャラクターにあわせた身長の素体(tall small)を選ぶことができる。1st同様、腕や足が取り外すことができ、専用のハンガーも付属、さらに2種類の胸パーツと1st素体に対応する胸パーツ、指つきの足パーツ(いわゆる裸足パーツ)も付属する。脛部分は1stのスク水素体やブルマー素体のものと同じくらい短くなっている。 しかしながら、プロポーションを追求した結果、1st対応の武装の一部が装着できないという欠点が暴露されてしまい、組み換えという神姫の醍醐味を半ば台無しにしてしまうという結果をもたらした。そのため、神姫ファンからは不満の声が出てしまい、MMS素体構造の 見直しをする必然性を強いられることとなってしまった。 カラーバリエーションは上記の基本色(BLACK WHITE FLESHVer.2)のほかに、パーティオの肌色にあわせたVer.4、ポモックの肌色にあわせたVer.5が発売されている。 FLESHカラーと武装神姫ヘッドの対応について FLESH ver.1はアーンヴァル、ハウリン、飛鳥に近い。 FLESH Ver.3はストラーフ、ヴァローナ、マオチャオに近い。 FLESH Ver.4はパーティオ、ウェスペリオに近い。 FLESH Ver.5はポモックに近い。 FLESH Ver.2はそれ以外の多くの武装神姫及びMMSシリーズ商品が対応している。 グラフィオスに対応するFLESHカラーは2010年7月現在発売予定なし。 on MMS シリーズ ここでは、「武装神姫」以外のMMSを使用したフィギュア。コナミ社が関わるアニメやゲームに登場するキャラクターを立体化したものを便宜上こう呼称する。 スカイガールズを除き、新規に設計されたMMS Ver.2ボディが使用されている。 MMS Ver.2は生身の女性を立体化するために特化されており、従来のMMSボディ(ver.1)にくらべボディラインなどがより自然なものになっている。他、股関節の可動範囲も改良され、脚を広げやすくなっている。 最大の特徴は胸パーツに軟質素材を利用し、上から被せる方式に変更した点。Ver.1ボディのような付け替えの容易さは失われたが、従来のアクションフィギュアによく見られるバストが腕の可動範囲を制限してしまう問題を解決している。 また太股の形状も変更され、スペーサーを外した場合、その分押し込むことができ隙間が生じないようになっている。この影響でver.2のスペーサーをver.1ボディに使用すると、多少隙間が空く。スネは形状が変更されており、Ver.1ボディとの互換性が無くなっている。 MMS NAKEDと同様、オンラインサービスには対応していない。 天元突破グレンラガン ヨーコ on MMS TVアニメ「天元突破グレンラガン」に登場する人気キャラクター、ヨーコをMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 最大の特徴はMMSボディの原型師である浅井真紀氏が原型を担当していること。個人のガレージキットとしてMMS対応ヘッドを発売していた浅井氏であるが、公式なものでMMSを使用した商品を手がけるのはこれが初となる。 通称:ヨーコ 髪色:赤/腰まで届くボリュームのあるポニーテール。ポニーテールの根本は黄色いかんざし、前髪にグレン団のシンボルマークであるディフォルメされたガイコツの飾りがついている。 瞳色:やや暗めの金色 体色:胸は、赤黒のツートンカラーのブラジャー。フトモモから下はニーソックスのためピンク色。左腕のみ二の腕から先が長手袋のため黒色。 雰囲気:気の強そうなお姉さんキャラ。 その他:頭の大きさはやや小さめ。 巨乳。 フィギュア概評: 衣装パーツとして、手首スペーサーの代わりに付けるブレスレット(黒地に金の鋲が打たれたもの)、白とピンクのツートンカラーにレッドのラインが入ったマフラー、黒のホットパンツ(白地に銀バックル、金の四角い鋲が打たれたベルト付き)、赤と白のツートンカラーのブーツが付属。 通常のフェイスの他、叫び顔が付属。前髪も、サングラスの有無で二種類付属する。ポニーテールはボールジョイントだがロール軸と同程度の可動範囲しかない。少し引き出すことによって可動範囲を増やすことができるが、今度は外れやすくなってしまう。 専用手首パーツとして、指抜きグローブをした状態の手首パーツが付属するが、腕との接続パーツはMMSボディ標準の可動手首と選択式となる。その他、スネパーツは長さの違う二種類が付属しており、交換可能。ブーツ用の足首に加え、MMSボディ共通足首も付属している。 武装はアニメで使用していたライフルが付属。マガジンと狙撃用二脚が取り外し可能。二脚は開いた状態と畳んだ状態の二種類が付属する。 アクセサリーとしてライフルのマガジン(ディスプレイ用)、ブータ(アニメでのマスコット的キャラクター)が付属。またオプションとしてネジ穴隠し用シールや関節のリベットやスタンド接続用のジョイント穴を塞ぐためのパーツが付属する。 ブーツは足首部分とスネ部分に分割されており、スネを通し、足首は通常の足首パーツと交換する形をとる。これによりMMSボディの持つ可動を殺すことなくブーツを履かせることに成功している。また、他のMMSへの流用も容易。余談ながらこの方式は後に浅井氏が発売するMMS対応簡易ガレージキットにも採用される。 ホットパンツは接着されておらず、取り外すことが可能。他のMMSに履かせることもできる。 ライフルは造形はよいものの、グリップがMMSの手首には太く、握らせにくい。 胸パーツの材質について: 初期出荷分の胸パーツの材質はTPRだった(劣化しやすい)が、再販分からは材質がSBSに変更になった。 オトメディウス 空羽 亜乃亜 on MMS シューティングゲーム「オトメディウス」の主人公キャラクター、空羽 亜乃亜(あおば あのあ)をMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。キャラクターデザインは吉崎観音氏。 通称:あのあ 髪色:水色/ツインテール/黄色と白のヘッドギア風パーツが付く。 瞳色:髪よりやや淡い水色 体色:水色をベースにした服で、黒いラインが入り、スカート部分は半透明、胸はV字に大きく開けている。首元にブラウス風の襟と蝶結びの短い黒ネクタイ。胸、上腕部が白。足はニーソックス部分が水色、足首と足の甲の一部が白。アクセントとしてオレンジ。 雰囲気:吉崎氏のイラストに忠実な、明るい表情。やや活発な印象か。 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。眼はややタレ目気味。あと巨乳。 フィギュア概評: フェイスは笑顔と叫び顔の二種類が付属。 服装はアンナミラーズの制服などで有名なフレンチメイド風スタイルだが、胸に大胆な切れ込みが入っており露出度が高い。 スカートを他MMSボディへの流用する場合は胴のネジを外し本体を分離する必要がある。 最大の特徴は「グラディウス」シリーズの主人公機「ビックバイパー」を模したライディングバイパーと呼ばれるマシンが付属していること。非常に大型で商品のボリュームの半分以上を占める。一部外装が取り外しでき、内部メカのモールドが再現されている。 ライディングバイパーは発売前は共通ジョイントによる武装神姫シリーズとの組み合わせを期待されていたが、残念ながらそのような仕様ではなかった。 その他、ペンギンのマスコットキャラが付属(包帯を巻いており、一方はボート型のメカに騎乗) とにかくライディングバイパーのボリュームがすごいものの、その分その他のオプションパーツなどは少なく、そのライディングバイパーも上記の通り組み合わせ出来ない仕様であり、純粋なオトメディウスのファン以外には逆に購入を躊躇させる結果となってしまった。 エリュー・トロン on MMS シューティングゲーム「オトメディウス」の登場キャラクター、エリュー・トロンをMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。キャラクターデザインは吉崎観音氏。 通称:エリュー、トロン 髪色:ピンク/先を白いリボンで結ったポニーテール/白いヘッドバンドと黄色と白のヘッドギア風パーツが付く。 瞳色:水色 体色:赤色をベースにした服で、黒いラインが入り、スカート部分は半透明、胸はV字に大きく開けているが空羽 亜乃亜と違いバストに切れ込みは無い。首元にブラウス風の襟と短い黒ネクタイ。胸、上腕部が白。足はニーソックス部分が赤、足首と足の甲の一部が白。アクセントとしてオレンジ。 雰囲気:吉崎氏のイラストに忠実な、明るい表情。ややおっとりな印象か。 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。眼はややタレ目気味。胸は同時発売の空羽 亜乃亜に比べて控えめ。 フィギュア概評: フェイスは笑顔と叫び顔の二種類が付属。 服装はアンナミラーズの制服などで有名なフレンチメイド風スタイルだが、胸に大胆な切れ込みが入っているが亜乃亜と違いバスト自体は布で覆っている。とはいえやはり露出度は高め。 スカートを他MMSボディへの流用する場合は胴のネジを外し本体を分離する必要がある。 最大の特徴は「沙羅曼蛇」シリーズの主人公機「ロードブリティッシュ」を模したライディングバイパーと呼ばれるマシンが付属していること。非常に大型で商品のボリュームの半分以上を占める。一部外装が取り外しでき、内部メカのモールドが再現されている。 ライディングバイパーは発売前は共通ジョイントによる武装神姫シリーズとの組み合わせを期待されていたが、残念ながらそのような仕様ではなかった。 その他、ペンギンのマスコットキャラが付属(腕にロケット風のメカをつけたものと、コの字型のメカに乗ったもの) とにかくライディングバイパーのボリュームがすごいものの、その分その他のオプションパーツなどは少なく、そのライディングバイパーも上記の通り組み合わせ出来ない仕様であり、純粋なオトメディウスのファン以外には逆に購入を躊躇させる結果となってしまった。 クイズマジックアカデミーシリーズ(QMA) ルキア on MMS オンラインクイズゲーム「クイズマジックアカデミーシリーズ(QMA)」に登場するプレイヤーキャラ、ルキアをMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:ルキア 髪色:赤い外跳ね髪に金の髪飾り 瞳色:緑 体色:下着は水色のしまパン、足は革靴 雰囲気:巨乳 その他:巨乳 フィギュア概評: フェイスは笑顔と不正解時顔の二種類付属。 服装は第1アカデミー標準学科制服姿で、キャラ設定どおり服の上からでもわかる位の盛り上がりぶり。 付属品は箒、箒用固定アーム、マジックペット(赤いドラゴン) シャロン on MMS オンラインクイズゲーム「クイズマジックアカデミーシリーズ(QMA)」に登場するプレイヤーキャラ、シャロンをMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:シャロン様、お嬢 髪色:金髪ロングに黒リボン 瞳色:青色 体色:下着はガーター付きの黒レース、足はハイヒール 雰囲気:ツンデレお嬢(貧乳) その他: フィギュア概評: フェイスは笑顔と高笑い顔の二種類付属。 服装は第1アカデミー標準学科制服姿で、キャラ設定どおり服の上からでもわかる位のナイチチぶり。 付属品は箒、箒用固定アーム、マジックペット(青い蛇) ユリ on MMS オンラインクイズゲーム「クイズマジックアカデミーシリーズ(QMA)」に登場するプレイヤーキャラ、ユリをMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:ユリ 髪色:青のポニーテール 瞳色:水色 体色:下着は白、足元はブーツ(足首を外せばカバーも外せる) 雰囲気:とにかく元気 その他: フィギュア概評: フェイスはニヤリ顔と叫び顔の二種類付属。 服装は第1アカデミー格闘学科制服姿を再現している。(○リキュアの黒い人ではないので注意) 付属品は箒、箒用固定アーム、マジックペット(紫のコウモリ) beatmaniaIIDX beatmaniaIIDX セリカ on MMS beatmaniaIIDX 3rd styleより登場した看板キャラ「セリカ(CELICA)」をMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 ちなみにフルネームは「水城セリカ(みずしろ せりか)」。 通称:セリカ 髪色:ピンクに近い紫 瞳色:赤 体色:FRESH VER.2の近似色 雰囲気:元気娘、ギャル、むっちんぷりん その他: フィギュア概評: ボヂィは胸パーツ固定・背中の軸無しで替わりに足裏に軸穴を追加した仕様。 2nd素体だが、3rd素体との頭と靴(足首)の交換が可能。 神姫軸は足裏にしかないため、手持ち用でない神姫武装を付けるには拡張スペーサーを付けるしかない。 スカートのせいで股関節周りの可動が妨げられている。 背中ではなく足裏に接続・固定する専用スタンドが付属。専用スタンドは足裏の穴に軸を差し込む仕様の為、そのままでは神姫に流用出来ない。 最大の特徴であるロングツインテは固定されている為、可動及び着脱が不能。 スカート一式、ソックス、上着に軟質素材を使用。(※ただしおっぱいは固い・・・。) 正規のMMS規格品としては珍しく、手首は指貫きグローブタイプ。 よく見ると上着のお腹と背中にシワが再現されている。 ぱんつは食い込んだしましまピンク。 スカートは胸下までズリ上げる事が出来るので足の脱着時に邪魔にならない。 右太モモに赤いリボン付きスペーサー、左太モモに銀色のスペーサー付き。どちらも専用品。 付属品は通常顔、笑顔、手首×6(グー・パー・武器持ち用それぞれ左右一つ)、専用スタンド一式、可動軸隠し用シール一枚。(パーツ収納用コンテナと拡張パーツ一式は付属せず。) 服は両肩で接着されているので肩の部分をお湯で温め慎重に剥がし、上半身のネジを緩めれば脱がせることも可能。また、ソックスは接着されているので注意。 beatmaniaIIDX イロハ on MMS beatmaniaIIDX 9th styleより登場したキャラ「彩葉(IROHA )」をMMS Ver.2を使用し、アクションフィギュア化したもの。 ちなみにフルネームは「梅桐彩葉(うめぎり いろは)」。 通称:イロハ、彩葉 髪色:オレンジ 瞳色: 体色: 雰囲気:大人なお姉さん、むっちんぷりん その他: フィギュア概評: 2nd素体だが、3rd素体との頭と靴(足首)の交換が可能。 神姫軸は足裏にしかないため、手持ち用でない神姫武装を付けるには拡張スペーサーを付けるしかない。 スカートのせいで股関節周りの可動が妨げられている。 背中ではなく足裏に接続・固定する専用スタンドが付属。専用スタンドは足裏の穴に軸を差し込む仕様の為、そのままでは神姫に流用出来ない。 付属品は通常顔、笑顔、手首×6(グー・パー・武器持ち用それぞれ左右一つずつ)、専用スタンド一式、可動軸隠し用シール一枚。。(パーツ収納用コンテナと拡張パーツ一式は付属せず。お札も付属しません。) 服は両肩で接着されているので肩の部分をお湯で温め慎重に剥がし、上半身のネジを緩めれば脱がせることも可能。 S.O.Lシリーズ商品 S.O.Lとは「Special Operations Lady」の略。MMS Ver.2ボディを使用し、従来のMMSコンテンツラインとは全く違ったリアルなミリタリーアクションフィギュアというコンセプトになっている。(MMS Ver.2の特徴に関しては上項「MMSキャラクター商品」を参照) ただしMMSボディのスマートさのため、本来体格がよくなければならない軍人(兵士)としてはかなり華奢な印象になってしまっている(特に肩幅)。 S.O.Lシリーズ最大の特徴は、軟質素材を使用した服(ズボン)の再現にある。パーツの分割とあわせ、MMSボディの可動を極力生かすようになっている。 MMS NAKEDと同様、オンラインサービスには対応していない。 現在第一弾二種類が発売されているが、リアルすぎるせいでミリタリーマニアでなければ色以外での区別が難しく、「同じものを付属品やカラーを少し変えただけで別商品として水増している」と誤解されがちである。 衣服の軟質素材はヨーコの胸パーツ同様に非常に劣化しやすいものであったが、S.O.Lに関しては未だ対策がなされておらず、2008年12月現在生産停止中である。 Special Operations Lady SWAT MMS Ver..2ボディを使用した女性警官のアクションフィギュア。アメリカ警察の特殊部隊「スワット」がモデルと思われる 通称:スワット、スワットさん 髪色:金髪/髪は団子状にまとめて後ろに上げてある。 瞳色:青 体色:ほぼ全身黒一色 雰囲気:精悍な女性戦士 その他:頭の大きさはボディに対して普通。劇画調のリアルな顔立ちが特徴。 フィギュア概評: 衣装パーツとしてニーパッドとブーツが一体化したアーミーパンツとアーミーベストが二種類付属する。股スペーサーの代わりにつけるレッグホルスターとマガジン(弾倉)ポーチが付属。 衣装は着た状態が基本となる。そのため、衣装の下は非常に味気ないものとなっており、他のMMS Ver.2製品と違い胸パーツも付属していない。 頭部パーツは通常の他、ガスマスク、目出し帽を被ったものが付属する。また、脱着可能なヘルメットが一つ付属する。 通常のMMS共通手首パーツの他、従来の持ち手では構えにくかった曲銃床の銃を構えるための大きく角度のついた手首が付属する。(右手のみ) 付属武器はM40狙撃銃(スコープ付きライフル)、MP5サブマシンガン、SIG SAUER P226ハンドガン、ベネリM3ショットガン(ストック無し)。ライフルの狙撃用二脚は取り外し可能だが、閉じた状態のものは付属しない。 オプションパーツとして、バッグ二個、手榴弾、タバコ、包帯シールが付属する。 衣装、武装、オプションパーツともに造形は全体的にリアルで細かい。 軟質素材の衣装のせいか価格が高く、武装神姫最大級のボリュームであるムルメルティアとほぼ同価格でありながら衣装を除けば小物類しか付属しないためボリューム不足と評価されることが多い。 Special Operations Lady DELTA MMS Ver..2ボディを使用した女性兵士のアクションフィギュア。アメリカ陸軍特殊部隊「デルタフォース」をモデルにしたと思われる (ただし、実際のデルタフォースには女性は参加できない) 通称:デルタ、デルタさん 髪色:茶色/短髪 瞳色:青 体色:ズボン、シャツは薄い黄色、ブーツおよびベストが黒 雰囲気:精悍な女性戦士。 その他:頭の大きさはボディに対して普通。劇画調のリアルな顔立ちが特徴。MMS初の黒人キャラクター。(しかし着衣が砂漠用である事から、日焼けした白人とも取れる) フィギュア概評: 衣装パーツとしてニーパッドとブーツが一体化したアーミーパンツとアーミーベストが二種類付属する。股スペーサーの代わりにつけるレッグホルスターとマガジン(弾倉)ポーチが付属。 衣装は着た状態が基本となる。そのため、衣装の下は非常に味気ないものとなっており、他のMMS Ver.2製品と違い胸パーツも付属していない。 頭部パーツは通常一種、ヘルメット用二種。ヘルメットは脱着式では無く、ヘルメットに専用の頭部パーツを差し込む方式。通常フェイスと、目出し帽を被ったものがある。ヘルメットはゴーグルを上げたものと下ろしたもの二種類が付属。 通常のMMS共通手首パーツの他、従来の持ち手では構えにくかった曲銃床の銃を構えるための大きく角度のついた手首が付属する。(右手のみ) 付属武器はM14ライフル、M4アサルトライフル、M1911A1ハンドガン、ベネリM3ショットガン(ストック無し)。 オプションパーツとして、バッグ二個、手榴弾、タバコ、ライター、包帯とガムテープシールが付属する。 衣装、武装、オプションパーツともに造形は全体的にリアルで細かい。 軟質素材の衣装のせいか価格が高く、武装神姫最大級のボリュームであるムルメルティアとほぼ同価格でありながら衣装を除けば小物類しか付属しないためボリューム不足と評価されることが多い。 装備しているベストの形状などから、映画『ブラックホークダウン』(リドリー・スコット監督・2001年)のデルタを念頭に置いている思われる。 スカイガールズシリーズ コナミがメインスポンサーを務めた2007年7月放送のアニメ『スカイガールズ』に登場するキャラクターをMMS素体で再現したシリーズ。 武装神姫と同じくメカと少女をコンセプトとしており、女性キャラクター&メカデザインには島田フミカネ氏を起用している。 (ちなみに男性キャラデザの黒星紅白氏、メカデザの明貴美加氏も後に武装神姫に参加している) 他のMMSキャラクター商品と違い、武装神姫と同じく従来のMMS素体が用いられている。ただし特徴的なモーションスリットを再現するために、ボディ(下半身)と足パーツが新規設計されている。 足首パーツもモーションスリットの造形に合わせた新規設計のものが付くが、代わりにMMSボディ共通の足首パーツは付属しない。また、瑛花との身長差を再現するためスネおよび胴体接続パーツは武装神姫第二弾、第七弾のフルセットと同じ短いものが使用されている 新規造形パーツはモーションスリットを再現することに重点を置いた結果、武装神姫との互換性が失われている。背中の拡張ハンガーが使用できず、胸パーツも専用のものをボディに直接接着されているため無改造での交換は不可能。 胸パーツは組み替え要素を排除したかわりに従来より設定どおりのラインにすることに成功しており、キャラクターの設定をを再現している。 拡張ハンガーの問題に関しては、干渉する突起を削るか武装神姫第8弾の戦闘機型MMS飛鳥に付属する専用拡張ハンガーを流用することで解決できる。 残念ながら「スカイガールズ」最大の特徴である強化外骨格「ソニックダイバー」はその巨大さゆえ付属しておらず、今のところ同スケールでの商品化の報は無い。 (MMSより一回り小さいサイズ約1/18ではグッドスマイルカンパニーより発売) 桜野 音羽 on MMS TVアニメ「スカイガールズ」の主人公キャラクター、桜野 音羽(さくらの おとは) をMMSを使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:おとは、白い子 髪色:明るい栗色/ボブカット 瞳色:赤色 体色:白色ベースに一部灰色、アクセントに黒ラインと黄色 雰囲気:アニメでは活発なキャラクターだがフィギュアはアイペイントがややタレ目なため、髪型と相まって大人しそう。 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。 フィギュア概評: 瑛花との身長差を再現するためスネおよび胴体接続パーツは武装神姫第二弾、第七弾のフルセットと同じ短いものが使用されている 胸パーツは組み替え要素を排除したかわりに従来より薄くすることに成功しており、本キャラクターの控えめなバストを再現している。 前髪は通常のものとモーションスリットの五角形のセンサーが付いているものの2つが付属する。 共通の付属品として特徴的なモーションスリットの尻尾ケーブル、PDA風のモバイル端末が付属する。その他、音羽専用付属品として日本刀(MVソード)が付属する。また、MMS NAKEDと同仕様の簡易式スタンドが付属。 付属品が少ないため、ややボリューム不足と評価される事が多い。武装神姫との互換性の低さも、MMS NAKEDの代わりにしようとしていた武装神姫ユーザーには不満が残る結果となった。 一条 瑛花 on MMS TVアニメ「スカイガールズ」の登場キャラクター、一条 瑛花(いちじょう えいか) をMMSを使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:えーかさん、釣りバカ 髪色:黒/ポニーテール 瞳色:明るい茶色 体色:くすんだ水色ベースに一部藍色、アクセントに黒ラインと黄色、首周りから背中の一部にかけて白 雰囲気:口を結んだ表情とツリ目から、きりっとした印象 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。ポニーテールは武装神姫の共通ジョイントで接続されており、横ロール可動する。 フィギュア概評: 胸パーツに関してはスタイルが良い設定なのでバストサイズは大きめになっている。 前髪は通常のものとモーションスリットの五角形のセンサーが付いているものの2つが付属する。 共通の付属品として特徴的なモーションスリットの尻尾ケーブル、PDA風のモバイル端末が付属する。その他、瑛花専用付属品として釣り竿が付属する。また、MMS NAKEDと同仕様の簡易式スタンドが付属。 付属品が少ないため、ややボリューム不足と評価される事が多い。武装神姫との互換性の低さも、MMS NAKEDの代わりにしようとしていた武装神姫ユーザーには不満が残る結果となった。 フミカネ氏がデザインした神姫は頭部武装が神姫軸で嵌っていることが多い。塗装が出来る人ならば、この子のを流用することでポニーテールのジールベルンなどを作ることもできる。 園宮 可憐 on MMS TVアニメ「スカイガールズ」の主人公キャラクター、園宮 可憐(そのみや かれん) をMMSを使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:かれん 髪色:明るい灰色/二本の短いお下げ 瞳色:紫 体色:淡く、くすんだオレンジベースに一部明るい茶色、アクセントに黒ラインと黄色、股間と首周りから背中の一部にかけて白。 雰囲気:おっとりとしていて大人しい。 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。お下げは接着されていないため一応、横ロール可動する。 フィギュア概評: 瑛花との身長差を再現するためスネおよび胴体接続パーツは武装神姫第二弾、第七弾のフルセットと同じ短いものが使用されている 胸パーツは組み替え要素を排除したかわりに従来より薄くすることに成功しており、本キャラクターの控えめなバストを再現している。 拡張ハンガーの問題に関しては、武装神姫第八弾の戦闘機型MMS飛鳥に付属する専用拡張ハンガーを流用することで解決できる。 前髪は通常のものとモーションスリットの五角形のセンサーが付いているものの2つが付属する。 共通の付属品として特徴的なモーションスリットの尻尾ケーブル、PDA風のモバイル端末が付属する。その他、音羽専用付属品として小型のノートPCが付属する。また、MMS NAKEDと同仕様の簡易式スタンドが付属。 付属品が少ないため、ややボリューム不足と評価される事が多い。武装神姫との互換性の低さも、MMS NAKEDの代わりにしようとしていた武装神姫ユーザーには不満が残る結果となった。 エリーゼ on MMS TVアニメ「スカイガールズ」の登場キャラクター、エリーゼ・フォン・ディートリッヒをMMSを使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:ロリーゼ、デコ 髪色:金髪/ロングヘアー、前髪はアップしておりおでこが出ている 瞳色:青 体色:胴体(胸から腹にかけて)は白色、その他は濃いモスグリーン、アクセントに黒ラインと黄色 雰囲気:勝ち気な少女 その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。 フィギュア概評: 他のMMSキャラクター商品と違い、武装神姫と同じく従来のMMS素体が用いられている。ただし特徴的なモーションスリットを再現するために、ボディ(下半身)と足パーツが新規設計されている。足首パーツもモーションスリットの造形に合わせた新規設計のものが付くが、代わりにMMSボディ共通の足首パーツは付属しない。 本来は音羽たちよりもさらに低身長だが、音羽、可憐がすでに1st素体の仕様では一番小さい(胴体の関節とスネが短い)ため、同身長となっている。 エリーゼのモーションスリットは音羽たちとは違ったデザインをしているが、完全に再現しきれていない 胸パーツは組み替え要素を排除したかわりに従来より薄くすることに成功しているが、それでもアニメでの本キャラクターのバストより大きい。 前髪は通常のものとモーションスリットのウサギの耳のような突起のついたものの2つが付属する。 共通の付属品として特徴的なモーションスリットの尻尾ケーブル、PDA風のモバイル端末が付属する。その他、エリーゼ専用付属品としてテディベア風の熊のぬいぐるみが付属する。ぬいぐるみは手足と首が共通ジョイント接続になっており、可動する。また、MMS NAKEDと同仕様の簡易式スタンドが付属。 アイーシャ on MMS TVアニメ「スカイガールズ」の登場キャラクター、アイーシャ・クリシュナムをMMSを使用し、アクションフィギュア化したもの。 通称:インドさん 髪色:黒/ショートカット、耳の前の横毛のみ長い 瞳色:茶色 体色:濃いダークブルーベースにラインなどが青紫、アクセントに黒ラインと黄色 雰囲気:クールな無口キャラ その他:頭の大きさはボディに対してやや大きめ。 フィギュア概評: アイーシャのモーションスリットは音羽たちとは違ったデザインをしているが、完全に再現しきれていない。 胸パーツは組み替え要素を排除したかわりに従来より薄くすることに成功しており、本キャラクターの控えめなバストを再現している。 前髪は通常のものとモーションスリットの五角形のセンサーが付いているものの2つが付属する。 共通の付属品として特徴的なモーションスリットの尻尾ケーブル、PDA風のモバイル端末が付属する。その他、アイーシャ専用付属品としてヘルメットが付属する。ヘルメットは髪パーツと交換する形でかぶらせる事ができる。また、MMS NAKEDと同仕様の簡易式スタンドが付属。 フィギュメイト 厳密にはMMSではないが、NAKED素体付属のダミーヘッドと互換性があったり、書籍『FIGUMATE COMPLETE』付属のジョイントでMMS素体にフィギュメイトの頭部を付けられたりと、何かと縁のある商品ではある。なおイメージイラストを担当するのは、第7弾EXシュメッターリングをデザインしたちびすけマシーン氏。 フィギュメイト版ストラーフ フィギュメイトに準じて、二頭身のディフォルメ体型にアレンジされたストラーフ。 書籍『FIGUMATE COMPLETE』の特典である。 武装パーツの類は付属しない。 通称:フィギュラーフ、ちびラーフ 髪色・瞳色・体色:悪魔型ストラーフに同じ。 雰囲気:MMSと比較すると体型・身長ともに幼児サイズであるため、本家ストラーフと並べるとさながら母娘のようである。 その他:本家ストラーフに準じて無表情で、瞳の色も薄いためか他のフィギュメイトとは雰囲気が大きく異なって見える。 フィギュア概評:上記のように母娘に見えることから人気はあるのだが、フィギュメイト1体のために購入するには『FIGUMATE COMPLETE』はいささか高価である(\3000)。
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2012年、プロ野球開幕戦(二戦目)を見て 中日9-0広島 (投)川上(1勝0敗) 、鈴木 、田島 、浅尾、 (捕)谷繁、小田 (投)バリントン(0勝1敗) 、中崎 、岸本 、今村 (捕)石原 、 打点、森野1、井端2、平田3、谷繁1、ブランコ2、 本、ブランコ1 2安打の前日に続き広島の5安打シャット・アウト負け。 海外から四年振り復帰となる37歳・川上憲伸が6回無失点と好投し、 続くリリーフ陣も皆0封で抑えて完勝。 課題の貧打もチーム全体に好調で、 川上と同じくやはり古巣返り咲きとなる44歳・山﨑武司を始め、 近年では不振だった井端も上々、 また若手でも平田良介が頑張って活躍を見せている。 ベテラン勢の復活はファンにとっても嬉しいだろうが、 現中日、最大の課題は何と言っても若手の育成。 ベテランからレギュラーを実力で奪い取って行く程の働きを これからもどんどん見せて行けるかどうか。 一方、広島の方の貧打は相変わらず。 オマケに先発、頼みの柱バリントンまでが昨日のマエケンに続き 4回5失点で5回を待たずノック・アウトされてしまった。 さらには後を継いだリリーフ陣の中﨑翔太、今村猛の二人も共に 2失点と精彩を欠き、 先発×、中継ぎ×、バッター×の三重苦状態に。 未だ開幕二戦目とは言え、 これはちょっとこの先の長い展望にもかなりの心配が・・・。 ヤクルト6-3巨人 (投)村中、押本(1勝0敗) 、松岡 、増渕 、バーネット(S 2)、 (捕)相川 (投)沢村(0勝1敗) 、久保 、山口 、越智 、高木京 (捕)阿部 打点、坂本1、長野1、村田1、田中3、飯原2、畠山、 本、田中1、畠山1 先発の村中恭兵は3回に巨人打線に捕まるものの 何とか5回を3失点で切り抜け、 試合も当たっている打線の爆発で逆転で二連勝。 欲を言えばミレッジとバレンティンの両外国人に余り元気がない所だが、 他の選手の不振時に交互に活躍してくれれば。 ヤクルトの反撃は6回表から。 この回、ちょうど先頭のバッターがピッチャーの村中の所で、 小川監督は村中をアッサリ下げて代打に雄平を送る。 雄平は期待に応え、沢村の高めのフォークを センターに弾き返して出塁。 雄平は元々ピッチャーで09年に野手に転向し、 雄平にとっては投手だった頃から数えて実に7年振りとなる 一軍でのヒットだったそうだ。 そして続く1番の田中がやはり高目に浮いた沢村のフォークを捉えて レフトスタンド中段に飛び込むホ-ムラン。 これでヤ2-3巨。 そして次の7回表。 先頭の5番川端が四球で出塁。 続く6番の宮本が犠打で1アウト二塁。 さらに続くバレンティンにはストレートの四球で一・ニ塁。 しかしバレンティンはこれまで打率.000。 ランナーを埋める考えとしてもこれは余りに弱気過ぎる気が。 結局ここで久保裕也に交代。 先発の沢村は6.1回4失点で途中降板。 久保は右股関節手術明けの調整登板だったのだろうが、 いきなり8番の相川に四球を出してこれで1アウト満塁。 続く雄平からは三振を奪うも 打順、1番に帰って田中にまたしても四球で今度は押し出し。 これでヤ3-3巨の同点。 依然ヤクルトにとっては2アウト満塁のチャンスだったが 打順の3番には中継ぎの押本が入っていた為ここで代打・武内。 すると巨人もここで久保から山口へと交代。 ヤクルトの小川監督はそれに対し、山口との相性を考え ここで代打の代打、飯原を宣告。 すると飯原もまた期待に応えての2点タイムリーツーベース。 これでヤクルト遂に逆転、ヤ5-3巨に。 また8回には巨人の四人目・越智から畠山が第1号ホームランを打ち、 そのままヤ6-3巨で試合終了。 殊勲の飯原は、去年は自己ワーストの大不振のシーズンだったが 今年のオープン戦ではバットが上手く振れていて、 逆に相手投手の沢村はオープン戦から後半のスタミナに問題を 持っていたりと、 そうした点を小川監督が良く見極めた上での采配がズバリ嵌った。 今のヤクルトは小川監督の抜擢に選手達がそれぞれ 監督の信頼に応えようと頑張る姿勢が、 試合でのいい結果へと結び付く状態となっているが、 しかしその選手達の活躍も小川監督の細かい気配りや 優れた状況判断が裏付けとなっている様だ。 今年は去年までヤクルト不動のストッパーだったイム・チャンヨンの 仕上がりが良くないという事で開幕二軍スタートとなったが、 この辺りの選択も余り決まった考えに囚われる事のない 柔軟な姿勢を感じ、 またこうした柔軟性が、 選手個々人が突出して優れている訳でもないヤクルトが 上位を保つ一つの理由になっている様にも思う。 しかしながら一方、ジャイアンツの方は先発・中継ぎとまさに投壊状態。 が、原監督から試合後の会見でも余り悲観的なコメントが 出る事はなかった。 打線はまだしも投手陣に関しては、 層の分厚い補強をした事は確かなので、 後はその実績ある選手達が長いシーズンを通して どこまで頑張ってくれるかが鍵だろう。 阪神3-2DeNA (投)スタンリッジ(1勝0敗)、筒井 、榎田 、藤川(1S)、 (捕)藤井彰 、 (投)ブランドン(0勝1敗)、篠原 、加賀 、ハミルトン、 (捕)黒羽根 、 打点、鳥谷1、中村1、森本1、大和1、新井2 連日の接戦となったが今度は阪神に軍配が上がった。 先発はスタンリッジ、ブランドンの両外国人対決。 先制はいきなりの1回表、DeNAの好調、4番・中村紀が ライトへのタイムリーで1点。 さらに6回にも中村がスリーベースで出ると、 代走となった啓二郎をこれまた好調の 森本がヒットで帰して2点目。 しかしその直後の6回。 今度はDeNAのブランドンが阪神打線に捕まってしまう。 先頭の8番・藤井は三振に取るが、続く代打の新井良太、 平野恵一に連続四球を与えて一・ニ塁。 2番の大和もヒットで阪神が1点を返し、 3番の鳥谷の所でブランドン降板。 左の篠原にスイッチ。 所がこの篠原が鳥谷にファールで粘られた挙句に四球を与えてしまい とうとう1アウト満塁に。 ここで昨日はチャンスを併殺で潰した4番・新井が 汚名返上となる2点タイムリーで遂に阪神が3-2の逆転に成功。 そしてそのまま阪神が筒井 、榎田 、藤川と 無難なリレーで逃げ切り。 9回にはまた、登板した藤川球児が先頭バッターを四球で歩かせるなど ヒヤリとさせる場面が見られたが後続を抑えてゲームセット。 DeNAの方では3点を失った6回の裏。 ツーアウト満塁のピンチに、篠原に代わって加賀が登板。 しかもその相手が昨日と全く同じ、スリーランを打たれた 代打の関本との対戦。 「(昨日のショックを)払拭して欲しい」と、 敢えて中畑監督が取った行動だったが、 しかし今度は加賀がキッチリと打ち取って見事、 ベンチの信頼を取り戻した。 友利コーチも「壁を一つ越えてくれた」と満足気に語っていたが、 昨日の加賀は関本に、6球目の真ん中寄りに甘く入った スライダーをレフトスタンドまで持って行かれた。 それに対し今日の加賀は全て直球で最後の5球目、 「シッカリ腕を振る事を心掛けた」という、 外角低めのストレートで関本を内野ゴロに打ち取った。 横浜は惜敗したがラミレスや筒香を欠いた状態でも 他の野手陣が良く打ち、また投手陣も上々。 こうした粘りの戦いを続けていれば何れ勝ち星も増えて行くだろう。 ソフトバンク5-2オリックス (投)岩崎(1勝0敗)、森福 、ファルケンボーグ(2S) (捕)細川、山崎 (投)中山、ミンチェ(0勝1敗)、吉野 、高橋秀 (捕)斎藤 、伊藤 打点、バルディリス1、高橋信1、本田3、小久保1、 6回までにオリックスがバルディリスや高橋信二のタイムリーで 2-1のリードを奪うも、7回裏から投入したリリーフの ミンチェがまさかの大乱調で一気に3失点。 結局これが決勝点となってソフトバンクが二連勝。 6回を4安打1失点に抑えた中山慎也の好投も報われず、 岡田監督にとっては「代えるアホな監督がバカなだけよ」と、 勝てた筈の試合の逆転負けに手痛い開幕二連敗となった。 ソフトバンクは摂津→新垣→帆足、 山田→ペニー→ピントで内定していた開幕ローテーションが 帆足の不調と開幕二軍スタートの決定から、 開幕二戦目に岩崎、三戦目に新垣と変更になった模様。 しかし元々、成長株だった岩崎が無難に勝利を収める結果に。 ただソフトバンクも次善のピッチャーでここまで 手堅くまとめて来る辺り、 補強外国人選手の力も借りずシーズンを戦って行くだけの地力を、 十分に持っているのではないだろうか。 日本ハム4-3西武 (投)武田勝 、谷元 、石井 、増井(1勝0敗)、 (捕)大野 (投)石井 、岡本篤 、松永 、MICHEAL 、ゴンザレス(0勝1敗) (捕)炭谷 、 打点、浅村2、大野1、栗山1、田中賢2、岩館1、 西武は終盤まで3-2でリードを奪っていたものの最終の土壇場9回裏に 田中賢介のサヨナラヒットで逆転負け。 西武にとっての誤算はストッパーのゴンザレス。 日ハムは昨日、斉藤で勝利を収めたが、 二戦目以降で負けてしまってはワザワザ武田勝から 開幕投手の座を奪ってまで、 先発のローテーションをズラした意味がなくなってしまう。 その武田は6回3失点も相変わらず無援護のまま、 試合はサヨナラで武田自身の勝ち負けは付かなかったが 何とか試合には勝てた。 オープン戦から今の所、日ハムの打線は絶好調。 がそれだけに、 日ハム投手陣の持つ欠点の方も、 今の内は表面上に表れにくくなっている面はあると思う。 楽天3-5ロッテ (投)ヒメネス(0勝1敗)、片山 、青山 (捕)嶋 (投)唐川(1勝0敗)、益田 、カルロス・ロサ 、中後 、薮田(1S) (捕)里崎 打点、今江1、ガルシア2、大松1、里崎1、聖澤1、 楽天がまたして、 ロッテの倍の14安打も放つも11残塁3得点に終わり二連敗。 しかしこれは元々「残塁の楽天」と、 野村監督の時代からこのチームが抱えて来た謎の病で、 今では何かもう遺伝の様になってしまっている。 ロッテの先発、唐川は勝利投手となるも、 6回113球、被安打11の3失点とかなり厳しい内容。 昨日の開幕戦の内海、前田健、高崎、涌井、田中将らにしても、 5回で100球に近い球数を放ったピッチャー達に関しては今シーズン、 かなり苦しいピッチングを強いられる事になりそうな感じ。
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すぺしゃるいべんと になし藩国&越前藩国提出ページ チーム『黒オーマの渋さを見習い隊(仮称)』 警護対象【はずれ(賞味期限切れ)】 チームメンバー 国民番号:名前:根源力:アイドレス:修正:評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) 2900548:下丁:46000:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 -2 9 2900553:イタ:118050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 -2 9 2900555:芒:108850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:知識+5&幸運+1 :5 8 6 0 0 -3 2 3 9 3200643:夜薙当麻:85550:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:幸運+1 :6 8 8 1 -1 -2 2 -2 0 3200644:鴻屋 心太:120350:東国人+サイボーグ+大剣士+王:幸運+1 :0 4 7 4 -1 -2 2 -2 0 部隊評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) 9:12:11:6:4:1:6:4:12 白兵:17(特産品込み) 白兵時防御:15 イラスト 警護中の剣&王【絵:鴻屋 心太】 グリーンジャケットを追い立て中の「になし藩」の黒騎士達【絵:イタ】 SS ------------------------------- 黒オーマのお見合いを護衛する準備は着々と進んでいた 「モスト・マスキュラー」 キメポーズ 「何してる、そこの低根源力」 「『モスト・マスキュラー』最も力強く見えるポーズという意味です」 「いや、ポーズの意味は聞いてない。戦闘準備中に服も着ないで何しているか聞いてるんだが!」 「折角の機会ですので、筋肉で相手を倒そうかと」 「いくら、相手が身内でも、筋肉で倒せるか!」 「この筋肉で相手を力いっぱい抱きしめる、それだけで相手を倒せそうでしょう」 「相手が悶絶する前に、殴られて終わるわい」 「そんな事ありません!見てくださいよ、この下半身の締まり具合を」 締まった、下半身を見せ付ける 「そんなもの見せるな」 「いや、しかしですね。ポージングした時は上半身がに目が行く人が多いんですよ、しかしですね。下半身がこの下半身こそが重要だと思うんですよね」 「わかったら、迫るなって」 「上半身が下半身より大きく見えるのは当たり前なんですよ、だからこそ下半身を疎かににしてはいけないんですよ。特に股関節から踝に駆けての流れようなラインがいいじゃないですか『ボン・キュッ・ボン』ですよ」 「そこまで行くと、逆に退くから」 「何言ッてるんですか、これからでしょうが」 「もう、一般人なんかぶっちぎりでの内容で訳解らんわ」 「しかたない、しゃあまずは毛から行きましょう」 「行かない!さっさと仕事しろ」 「ですが、毛は重要要素の一つですよ、ビルダーの知り合いを持ってみてくださいよ、あの連中は折角の毛を剃ちゃうんですよ、『より筋肉を見せるため』とかなんとか言って。まあ、『大きいだけでは駄目だ、いかに均整のとれた肉体を作るかが問題なんだ』と言って日々の努力もしてはいるけど。俺的には、毛もバランスよくあった方がいいと思うんですよ。毛萌えの初心者は髭辺りから慣らしていきましょう、そして段々と下に下りていって、指毛まで到達できれば立派に…」 バコ 殴られました 「人の話を聞け!!それと、突っ込み所が多いからイチイチ突っ込まないぞ」 「別にコントをしている訳では…」 「それなら、さっさと準備しろ、いつグリーンジャケットは奇襲してくるか解らないんだぞ」 「ですから、こうやって準備してるんじゃないですか」 腰を振ったり、ポージングを決めたりしている 「こ・れ・の・ど・こ・が・だ」 「全部」 パカーン さっきより強めに殴られました 「いや、だからね、こうやって男のエネルギーをタメてタメて溜まりきったところでドピュっと発射するんです。これぞ、はいてないは男流奥義が終伝『男光線』」 ボコバキドカ 「だから、そんな想像してるのじゃなくて。アグニチャクラで溜めた気をサハスラーラチャクラで一気に解放する技って言ってもってっ…ちょっまっ…」 無言でボコボコにされました 「さて、準備を進めないとな」 「さっきから、そればかり」 「誰かさんが準備の邪魔をするからだろうが」 「邪魔はしてないですよ」 「こんな事してたら、渋さを見習う所じゃなくなるんだぞ」 「ですよねぇ、で渋みって口で上手く説明できます?」 「ハハハッハハハ」 「ハハハッハハハ」 こうして迎撃準備は着々と進んでいった 一部を除いて 【文:下・T】 《おまけ》 男盛りの再現!【絵:鴻屋 心太】 アピール 【対象:コロッケ屋親父&バロ(?)】「おっちゃんのコロッケに惚れたんや!僕を弟子にしてっっ!!あ、で、でも、バロのおっちゃんに弟子入りも捨てがたい…(@@)」 -- 鴻屋 心太@越前藩国 (2007-07-29 19 39 11) 【対象:コロッケ屋親父】コロッケの味は幸せの味。ウチの王をよろしくお願いいたします(深々) -- 夜薙 当麻@越前藩国 (2007-07-29 20 31 26) 【対象:コロッケ屋親父】ごきげんよう。になし藩国のわたくしがコロッケ親父さまをお護りしないでどうするのですー、と言う訳で、押し倒し、、(こほん>咳)い、いえ、お慕いもうしあげておりますわあ、 -- イタ@になし藩国 (2007-07-29 21 18 02) 名前 コメント 作戦 【目的】 お見合いに来たお嬢さん達の目的を達成させるべく、グリーンジャケットの妨害を阻止する 近頃人気の黒オーマの渋さを見習うべく、危険のないときは近くに控え一挙手一投足つぶさに観察しメモを怠らない 【基本戦術】 騎士3騎は哨戒を行う。 騎士は敵を発見後、追いかけ回して味方の居る方へ追い込む。 剣・王は基本は要所(お見合い会場)の警備を行う。 騎士がGJ隊を発見した場合、通信で連携を取りながらそれを待ち伏せるべく移動し、撃破・捕縛する。 目的が妨害阻止であるため、敵の攻撃手段を破壊することを第一とし、お見合いの席で出来るだけ血は流さないようにする 【装備】 飲み水や簡易食料を欠かさない 装備に拘らず、不要と判断をしたら迷わず装備を破棄する。 戦場に着くまでは鎧を装着せず馬を休ませる。 鞍、鐙など馬を扱う上で重要なパーツは戦闘前に必ずチェックをする ガチ戦闘ではないので本当は鎧など重い防具は着ない方が良さそうだが、黒騎士がそれでは格好がつかないのでしっかり着る。 武器は状況によって使いわける。 (武器破壊を狙うときは騎士は大剣、剣・王は刀。その他は騎士は巨大ピコピコハンマー、剣・王はハリセンとする。) 近距離攻撃用にパイも持参する。どうやって携帯してるかは…。 【陣形】 騎士にとって左側が死角になるため、お互いの左側に付くようにして隙をみせない (騎士)移動時は一列縦隊を崩さず、先頭は前を警戒。殿は後方を警戒をして真ん中に指揮官をおくようにする (騎士)狙えるなら敵側面や後背に機動力で回り込み一撃離脱をもって混乱させる 騎士だけで孤立せず、剣・王コンビとの連携を守る。 【地形】 (騎士)馬上という高い視点を利用して敵の動きを把握、味方に情報を流す (剣士)周囲の森や林、くぼ地に身を隠すしたり土や枝、葉っぱをかぶせて偽装をして存在を隠す (騎士)機動力があるため戦場を移動しての偵察をつぶさに行う 高所にサーチライトを用意し、黒騎士の指示に従って敵を追跡する。(になし藩国の黒騎士は犬妖精を含むため、オペレートも可能である) 【体術:騎士】 打撃は剣・王に任せ、黒騎士は基本的に敵の追い込み、逃亡阻止に専念する。 小回りをきかせ敵の前方・側面などに回り込み、移動を妨害する。 剣・王と合流したら共に包囲し逃亡を阻止する。 下半身が固定されるため上半身を柔軟に扱う 下半身にしっかりと力を入れて騎馬に乗り、攻撃時に体の芯をぶらさない。 騎兵の勢いを最大限に利用する。 巨大ピコピコハンマーによる馬上からの攻撃は、ポロの要領で振り回す。 攻撃の際は、向かって右側に敵が位置するように移動する。 黒騎士の内、約一名は裸で馬上からポージングを行いつつ迫る。これにより、相手に精神的なプレッシャーをかける。 相手がガンパレード・ブルーでの『全員男盛り』にトラウマを持っていれば、これが非殺傷かつ致命傷となる可能性がある。 トラウマでなくても、呼応してむしろ自分も脱ぎだす変態であれば、どっちにしろお見合いどころではなくなるので警護の目的は達せられる。 【体術:剣士】 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の武器を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 剣を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける 剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。 【体術:共通】 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 相手の打撃が来た場合剣や盾を使って防御する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 攻撃時は腕だけで武器を使うのではなく、腰の捻りなど全身を使って振るう。
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382 名前: ◆OaQXOZ5pK2 [] 投稿日:2007/07/06(金) 02 22 22 ID /EZHZGVX 【入隊歴】17日 【性別】♀ 【年齢】18 【身長】164 【訓練内容・頻度】毎日 最初の一週間は基礎3 応用2 腹筋2 その後に最終を1回してプログラム通りに 【ビリバン有無】無 【体重変化】54.3→54.6 【体脂肪率変化】24.6→23.1 【ウエスト等サイズ変化】67→65.6 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 ・お菓子やジュース禁止 ・夜8時以降は食べない 【感想・意気込み】 頑張ってるのにあまり変化がないのは何故orz 来週からは寒天ダイエットも取り入れて今月中に50キロ切ってみせる(`・ω・´) 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/06(金) 11 08 00 ID irhHcMcD 【入隊歴】一週間 【性別】♀ 【年齢】17 【身長】154 【体重】54.6→54.2 【ウエスト】69→68 【訓練内容】SJの一週間メニューをそのまま 【ビリバン】無し 【感想】一週間の中で暴飲暴食してしまった日もあるので、少しでも体重が減ってくれた事が嬉しい。 心なしか脚が細くなったような気がする! でもまだ一週間だから、これから効果が出てくるはず。続けて頑張ります! 途中経過です↓ 【ビリー始める前】http //imepita.jp/20070706/391280 【一週間後】http //imepita.jp/20070706/392150 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/06(金) 18 06 06 ID bUQ1sFY8 【入隊歴】 14日目 【性別】 女 【年齢】 25 【身長】 161 【訓練内容・頻度】 基本+腹筋を毎日 【ビリバン有無】 3日目から使用 【体重変化】 54kg→52kg 【体脂肪率変化】 24%→21% 【ウエスト等サイズ変化】 70cm→64cm 【その他効果・実感】 趣味でチューバを吹いているんですが、ロングトーンが続くようになった。 あと楽器の持ち運びが、前より楽に感じるようになったw 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 お酢を毎日飲むようにした(大匙2杯くらいを水で薄めて)。 食事はもともと和食・菜食派。肉類は牛・豚が苦手でたまに鶏の内臓系 (砂肝やレバーなど)を食べるくらい。乳製品は好きでよく食べます。 【過去のダイエット経験】 小学生の頃は150cm70kgの肥満児。中学で体育会系吹奏楽部に入ってから 部活の運動(毎日ランニングと腹筋腕立て50回)と成長期で、161cm47kgに。 社会人になって運動量が減ったら、いつの間にか54kgorz 【感想・意気込み】 肥満児だったため脂肪細胞が人より多く、気を抜くとすぐに太ります。 じわじわ増えてきた脂肪を一掃する為にガンガル(`・ω・´) 【14日目】http //imepita.jp/20070706/623080 初日は撮ってなかった・・・_| ̄|○ il||li 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 13 54 49 ID 9rwyl+eL 【入隊歴】 7日 【性別】 ♂ 【年齢】 40歳 【身長】 173㎝ 【訓練内容・頻度】 SJのメニュー通り・毎日朝晩 【ビリバン有無】 初日より使用 【体重変化】 71㎏→71㎏ 【体脂肪率変化】 26.5%→24.5% 【ウエスト等サイズ変化】 95㎝→92㎝ 【その他効果・実感】 ズボンのウエストが少し楽になった。汗をかくようになった。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 18時以降は食事しない。通勤電車や会議中にも腹筋に力を入れて締め付ける努力をする。 【感想・意気込み】 体重10㎏減!体脂肪20%未満に! 【過去のダイエット経験】 なし。ブートキャンプが初めて。 【過去の運動経験】 ここ10年は特別やってない。 とにかく腹部の脂肪がすごいことになってます。 脂肪の下の腹筋は、この7日間ですごく固くなってますので、トレーニングの成果を実感しています。 キツイけれど今後も継続して頑張り、若い頃の肉体を取り戻したいと思ってます。 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 10 12 56 ID uc9v6Ym9 【入隊歴】 10日 【性別】 男 【年齢】 28 【身長】 179.5 【訓練内容・頻度】 基本をひたすら毎日+3日に1回腹筋 【ビリバン有無】 あり 【体重変化】 79.6kg→78.1kg 【体脂肪率変化】 20前後→19前後 【ウエスト等サイズ変化】 計ってない 【その他効果・実感】 まだない 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす 【感想・意気込み】 バンド使ってると腕系と最後の腹筋ががきつい。 腹筋の頻度増やしたい。基本が完全に追いつけてないので応用はまだむりぽ 腹の写真とウェストサイズはは今日からとり始めようかと。 419 名前:418修正[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 10 55 33 ID uc9v6Ym9 ×【その他効果・実感】 まだない ○【その他効果・実感】 そういえば体が柔らかくなった。 気がつくと立位体前屈5cmぐらいできるようになってた。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす ↓ 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす ウォーキング前(ウォーキングしないときはビリー前)にヴァームを、 ビリー中、ビリー後の水分補給にヴァームウォーター飲んでる。 あと、ビリー後はクエン酸溶かした水を必ず飲んでる。 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/09(月) 18 41 14 ID P1qER2uS 【入隊歴】 1ヶ月2週間 【性別】 女 【年齢】 18 【身長】 152 【訓練内容・頻度】 2日やって1日休み 基本と応用繰り返し ここ1週間くらいは毎日 【ビリバン有無】 有 【体重変化】 47キロ→45キロ 【体脂肪率変化】 28%→26% 【ウエスト等サイズ変化】 ウエスト、太もも変化なし 【その他効果・実感】 最初と比べるとかなりついて行けるようになった 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 なし 【感想・意気込み】 ウエストと太ももしかサイズ測ってないんですが全く変化なしです 周りからも痩せたとは言われない。 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 01 25 52 ID qLpnLGy3 【入隊歴】一週間 【性別】♂ 【年齢】20 【身長】168 【訓練内容・頻度】とりあえず定番の一週間プログラム 【ビリバン有無】無 【体重変化】56.5㌔→56.0㌔ 【体脂肪率変化】わからない 【ウエスト等サイズ変化】わからない 【その他効果・実感】体が柔らかくなった 【ブートキャンプ以外に実践したこと】なし 【感想・意気込み】無理なく続けられて楽しい 【入隊前と現在】 http //imepita.jp/20070710/041830 http //imepita.jp/20070710/042440 【過去の運動経験】サッカー五年 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/10(火) 02 02 42 ID X5Ot6nE6 【入隊歴】5/14入隊、ほぼ二ヶ月 【性別】男 【年齢】32 【身長】183.3 【訓練内容・頻度】最初の一週間は通し(ビリバン無し)、一週間のビリー風邪を経て、一ヶ月プログラムに移行。 【ビリバン有無】基礎だけ有・応用は月2回無しで 【体重変化】76.5kg→74.1 【体脂肪率変化】計測機器がない 【ウエスト等サイズ変化】93cm→86cm 【その他効果・実感】 胸が厚くなるわ、足が締まるわ、腹筋がくびれてくるわ、メシの好みが変わるわ、タバコがまずくなるわ、 そりゃエライ騒ぎです。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 チャリンコ、ストレッチ、水泳 (一ヶ月プログラムの休みの日にやる。ビリーがカレンダーもってる一ヶ月プログラムの指導通り) あとサプリメント大事。特にクエン酸・クレアニチン。エビオス錠、カルシウム、鉄、亜鉛、マルチビタミン 【一日の総運動量】kcalベースでは測ってない。ビリー+チャリンコ15km+ストレッチ30分メニューがベース 【過去のダイエット経験】2年前に94kg→68kgをウオーキング+節食で三ヶ月で達成。 【過去の運動経験】 スキー 450 名前:449[] 投稿日:2007/07/10(火) 02 11 35 ID X5Ot6nE6 【感想・意気込み】 最初の一週間はマトモにこなせず、ひたすら動きを追っかけるのに費やしたので、効果上がらず。 しかも、パンプアップでウエストが増えるわ(+3cm)体重増えるわ(+2kg)で踏んだり蹴ったり。 10日目には気合いでビリバン使ってムリヤリ基礎をやりきって「ビクトリー」で喜んでたら、 その晩に激しく嘔吐した後に五日間寝込むビリー風邪。なんだかんだで復帰に一週間かかる。 復帰後に基礎をやったらビリバン無しで腕立てが出来無くなってて滅茶苦茶悔しかった。 頭に来たので、ムリをしないで継続することに重点を置く。 チャリンコや水泳で副次的に体力を付けようと考えたのも病気で休んだ一週間の間。 本スレの情報を追いまくり、クエン酸とクレアニチンの情報を手に入れる。また、ビタミン補給の重要性も痛感。 股関節の可動域・柔軟性の重要性の知識も得る。(ビリーも開脚ジャンプしまくってたしな。) 有る意味、一ヶ月プログラムを余裕を見ながらナントカ終えつつあるのが今の自分の本当のキャリアかも。 が、『ヘソ下3cm部分(メタボリック基準ウエスト)85cm以下』『標準体重74.7kg以下』の初期目標は、ほぼ達成。 正直、滅茶苦茶長期戦を覚悟してたので、あっさり達成してしまって(´・ω・`)な気分。 まあ、ビリーみたいにペッタリ股割り出来るレベルになるまで頑張るぜ(`・ω・´)! 正直、オレの体力とプログラムはこのスレの中で一番劣ると思うけど、オレでも結果が出たんだから、 みんなも結果だせると思う。
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305 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 01 40.01 0 義母には地味な嫁イビリをされてました イビリ内容省略禁止とのことなので一例ですが… ・義実家に呼ばれると私の分だけおかずの味付けが少しだけまずかったりご飯が古い ・外食では私が苦手な蟹や蕎麦の店を指定(味が苦手なだけでアレルギーではありません) (蟹料理店には刺身定食、蕎麦店にも天丼等、食べられる物があるので、困らないのですが悪意はわかるのでモヤモヤ) ・法事の時に私にだけ違う服装を指定(女性は裏方仕事しかないし十三回忌だから喪服じゃなくていい→実際は女性も全員喪服) ・法事の時に私のお数珠を隠して、私が忘れてきたかのような扱いをする (代わりのお数珠を貸してくれるので支障はないのですが、恥はかきます) どれも、周囲が気付かない程度で、自分は義母の悪意に気づいてモヤモヤしたり ちょっと恥をかいて嫌な気持ちになるといった内容です 306 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 05 07.62 0 法事の時は、義母が喪服を貸してくれたので実際の法事の時に 滞ったりはしてません(十三回忌なので喪服は義務でもないのですが) ここからがDQN返しというか、返しがDQNというより、私の過去がDQNな為 結果的にDQN返しになったというものなんですが (不良系DQNではなく、わざとではないけど罪深いタイプのDQNです) (DQNな過去が苦手という方はここからひとつ下の書き込みは見ないように 気をつけてくださいという意味でワンクッション置きます) 307 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 11 11.54 0 最近義実家と外食した際、義母から、知人が病気で入退院をして 息子夫婦と同居になった、嫁が姑の介護しているという話を聞きました そして義母が、「悪気はないのはわかるんだけど あなたおっちょこちょいでそそっかしいから、私がされる側に なった時が怖いよねえw」と冗談を言いました(嫁そそっかしいアピールで) 私は同居する予定というのは寝耳に水でものすごくテンパってしまい 隣りの夫に「え?同居前提だったの?私がお母さんを看るの? 私やばいんだけどどうしよう?お母さん死んじゃわないかな?」と 焦って下記のことをまくし立ててしまいました 308 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 28 33.42 0 私は義母が言う通り、実は本当にそそっかしくて、幼い頃から ・幼稚園の頃、先生が園児を連れて春の小道を散歩していた時 用水路から転落しそうになり、横にいた先生の袖を思わず掴んでしまい 先生ごと用水路に転落。先生が用水路のコンクリ?で頭を負傷 ・小学校で、足がもつれて転んで階段から転がり落ちて、 階段を下りていた生徒を巻き込んで怪我をさせてしまう ・小学校で、男子に教科書を投げつけられた時に、やり返そうと教科書を投げつけたら、 通りがかった女子の目に教科書の角が当たり女子が目を負傷 ・小学校で、帰り道に変質者が現れて走って逃げていたら道に飛び出してしまい、 慌てた車の運転した人が私を避けようと電柱に激突 ・小学校で、運動会の時に一輪車競争で走っていたらこけて一輪車を飛ばしてしまい 見に来ていた他所のお母さんが抱いていた赤ちゃんに当たり頭に怪我 ・小学校で、バレンタインに私の机にチョコが入っていて(間違えた他クラスの子の所業) 気づかずに「えっなんで!?」と大声をあげたせいで人が集まってきて 男子がそのチョコを取り上げて、様子を見に来た女子をからかいだして その女子が2階から飛び降りて入院 ・小学校で、掃除の時間にベランダに雑巾を干していたら、ふざけた友達に 「わっ!」と後ろから驚かされて「ぎゃっ!」と振り払ったら友達が ガラスに手を突っ込んで入院 ・母の日にお母さんにご飯を作ろうと揚げ物をしていたら鍋が炎上、 台所が火事になりかけ、慌てて鍋の火を消そうとしてくれた祖母が顔半分を大やけど 309 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 46 00.79 0 ・給食の時、隣りの男子に笑わされて牛乳を噴いたら、目の前にいた ふざけて椅子をこいでいた男子(椅子の4つの足を2つだけ浮かせてるみたいな?)が 牛乳にびっくりして椅子からひっくり返って気絶 ・夏祭りで友達の下駄を踏んでしまい、チョコバナナの箸?が喉に刺さって友達が怪我 (小学校はキリがないので略します) ・中学入学早々、トイレ掃除の時に最後にバケツで床をばしゃっ!とかけるのが通例だったんですが それを地面近くにかけるようにしないと水がトイレの床から跳ね返ってきて汚いのに、 私がうまくバケツから水を放てなくて上からバシャッとやってしまい、 跳ね返りの水を避けた女子が水に滑ってトイレに転んでしまい、 掃除班から話が広まりその女子は入学早々トイレの床にはいつくばった女子として3年間 イジメられて最終的に怪我(私が悪いだけとどれだけ言っても周囲は聞いてくれず) ・体育祭の組立体操で、ピラミッドで一番下の私がバランスを崩して 頂上だった女子の転落の仕方というか打ちどころが悪くて入院(翌年から組立体操廃止) ・給食係の時に滑ってカレーを1クラス分全部駄目にしてしまった時に巻き添えで男子が怪我 ・理科の実験中にフラスコが爆発して班の男子が目に怪我 (中学もキリがないので略します) 310 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 48 58.43 0 地元でのあだ名が死神になってしまい(実際亡くなった方はいません) 高校卒業と同時に逃げるように地元を出て電車で3時間かかる短大に進学して 就職して結婚した形で、地元でも今では死神扱いされていると聞きます 本当に悔いていて、軽々しく言えることでもないので普段は言ってないんですが 夫には付き合う前に、そういう罪深い人間である旨は説明してありましたが 義母は知らなかった状態のようで、 311 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 57 11.74 0 四円 312 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 00 40.41 0 私は、義母には地味にイビられてはいるものの、私程には罪深いことを 義母がしてませんし、怪我させたい程義母を嫌ってはいません 何より、介護という、私主体で人間の面倒を看るという難易度の高い行為に 「今度こそ人を死なせてしまったらどうしよう!?」とプチパニックになってしまい 思わず 309-310の内容(書き込みでは略しましたが義母には全て言いました)を言いつつ 「ただでさえ地元では死神として有名なのに、お義母さんまで死なせちゃったら どうしたらいいかわからない…!今まで一応亡くなった方はいないんだけど、 そんな長時間人につきっきりになったことないし、人殺しそうで免許も出産も諦めたのに…!」 と泣きだしたら(夫は子ども大嫌いなので元々好都合みたいで、義母も孫は諦めてます) 介護とか同居の話は一切なくなったものの、 義母は影で私と離婚した方がいいと夫にすすめてるみたいで (これは嫁イビリではなく純粋に息子が心配なんだと思います) 死神女なのでそれはしょうがないんですが、 とりあえず夫は離婚する気はなく、怖がった義母が私との接触を避けるようになり 義実家との外食も一切なくなりました 自分の罪深い過去が原因で怖がられているのに、 不謹慎にも義母と接触がない現在を快適に思ってしまっているのがDQNです 313 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 07 05.85 0 ×地元でも今では ◯地元では今でも 意味が全然逆でした。すみません 316 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 22 54.12 0 ドン引き 317 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 34 35.91 O ただ事実を話しただけだからなぁ 318 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 47 15.75 0 すげえ疫病神ww 夫には今まで何の被害もなかったのかそこが気になる…。 319 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 01 32.30 0 しかも全部じゃなくて省略されてるんだよね? 大人になってからどう生きてきたのか気になる 看護士とかじゃないよね…? 321 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 07 08.50 P トメが嫁を怖がったのは、仕返しされる心当たりがあるからでしょ。 旦那になんにもないのは、 本人にとって目に入らない存在→何かの時に巻き添え 本人にとって大事で存在がちゃんと目に入る人→無事 ってことじゃない? 322 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 07 42.56 0 ってか義母の前に旦那が死にそう… 340 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 13 38 12.69 0 全然スカじゃないけどズラズラと疫病神的事故の羅列にワロタ オカ板でもそんな疫病神的な人のスレあったわ そこでもここまで凄いのは見たことないけど 341 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 14 53 45.24 0 マジレスだけどよく転ぶのは何かの病気疑った方がいいかも 股関節とか筋肉とか視力とか何か問題があるかも 左右の足の長さが違う場合も転びやすいらしい 342 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 16 21 46.49 0 これだけやってて死者が出なかったのは幸いだけど でもケガ人は出ているわけで… そそっかしいの一言ですませないで欲しいと正直思う 344 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 16 46 03.51 0 342 同意。 本当にいつか死人が出そう、悪いけど私なら近づきたくない。 もう自覚はあるだろうからどうか周囲の人に気をつけて生活してほしい。 次のお話→238-358
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登録日 2010/02/04(木) 13 29 09 更新日:2024/04/15 Mon 21 46 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HG化決定 MS Ζガンダム イカ イカデビル エイ ガンダム クモの巣 ティターンズ ハイパーボイル ハンブラビ バイオセンサー ヒトデ フルブースト復活参戦 ヤザン ヤザン・ゲーブル ヤザン隊 三体一組 可変機 名機 地球連邦軍 変形 得体の知れない力 機動戦士Ζガンダム 永野護 法典←それはハンムラビ 海ヘビ 狩り 目には目を歯には歯を 鬼畜 鬼畜御用達 お前もその仲間に入れてやるってんだよ! ハンブラビとは、『機動戦士Ζガンダム』にて登場した可変(モビルスーツMS)。 ▽目次 ◆概要 ◆武装追加装備 ◆劇中の活躍●得体の知れない力? ◆ゲームでの活躍 ◆立体化 ◆余談 ◆概要 型式 RX-139 頭頂高 19.9m 本体重量 34.6t 全備重量 56.9t 出力 1,540kw 総推力 59,800kg 所属 ティターンズ 武装 背部ビームライフル×2 腕部収納ビームサーベル×2 腕部クロー×2 背部テールランス 海ヘビ 搭乗者 ヤザン・ゲーブル ダンケル・クーバー ラムサス・ハサ 他 ティターンズが開発した試作可変MS。 ガブスレイと同じく厳密には地球連邦が開発した機体である。 開発にはパプテマス・シロッコが関わっており、同時期に開発されたガブスレイは兄弟機に当たる。 通常のMSと比べると特異な外見をしており、頭と胴体が同化していてなんと首が無い。連邦の機体としては結構珍しい。 そのため索敵能力を高めるために5つものモノアイを搭載しており、非常に高い索敵能力を誇る。 兄弟機のガブスレイと比べるとスペックはさほど高くなく、実はマラサイと同程度だったりする。 しかし、推力こそ劣るものの内蔵ロケットモーターの燃焼効率が非常に良好で、長時間の高機動戦闘が可能。 武装はビームサーベル、クロー、ウミヘビ(携行用電撃ワイヤー)など白兵戦による対MS戦を重視したものとなっており、火力は無いが戦闘能力は非常に高い (フェダーインライフルは正式装備ではなかったりする)。 MA形態への変形は「足を背中側に折り畳んで乗っけるだけ」という単純なもの。 同時代の他の可変機よりも可変機構が単純なため(むしろZやガブスレイがおかしい)、整備性にも優れており、整備兵からの評価は高かったとか。 量産性にも優れていたらしいが結局量産はされず、試作機の生産のみに留まっている…… ◆武装 背部ビームライフル 本機のメインウェポンである、背部に2門装備されたビーム兵器。出力は2.6MW。 基本的にはMA形態で使われるが、肩部に移動することでMS形態でも使用可能。 手持ち武器でもないのに「ライフル」表記なのは、コスト削減を目的にビームライフルの機構を採用したため…らしい。 ビームサーベル 両前腕に1基づつ収納。出力は0.5MW。収納した状態でビームガンとしても運用可能。 腕部クロー 折りたたみ式の鈎爪で、前腕部に装備されている。 MA形態時にはランディング・ギアとしても機能する。 背部テールランス MA形態時にはスタビライザーとしても機能する刺突兵器。 第34話でレコアのメタスに対して緊急に使用されたのみ。 海ヘビ 本機(というよりもヤザン隊)の代名詞とも呼べる、携行用電撃ワイヤー。 バーニアでワイヤーを飛ばして、敵MSを拘束してから高圧電流で電子機器とパイロットを攻撃する。 グフのヒートロッドの発展型とも言える武器である。 派生型として3機でワイヤー・ネットを展開して、拘束した敵MSに電流を流す「クモの巣」が存在する(武器というよりも戦法に近いか)。 腕部ビーム砲 両腕に内蔵されており、マニピュレーター基部から発射する。 第38話でリック・ディアスをこれで撃墜した他、第49話でZガンダムから逃げる際に使用した。 実は設定には存在しない武装だが、ゲーム作品ではいくらか採用されている。 追加装備 本来は手持ちビームライフルを持たない当機だが、劇中では他機の各種ビームライフルを用いる描写がある。 連邦軍の規格であれば運用できる模様。 フェダーインライフル 銃身の長い高出力ビームライフル。本来はガブスレイ用装備。 劇中ではヤザン機が使用。 ビームライフル ラムサス機とダンケル機は、ハイザックやマラサイ用のものを使用。 また『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、デビルズ・ネスト所属機がアッシマーの大型ビームライフルを2丁装備していた。 3連装ミサイルポッド、ビーム・ジャベリン デビルズ・ネスト所属機が装備。ミサイルポッドはクローと換装する形で装備している。 ◆劇中の活躍 『Ζ』では、お馴染みヤザン隊のMSとして大暴れする。 前述の通りスペック自体は余り高くないのだが、ヤザン隊の高い技量と連携によって多数の機体を撃墜している。 スーパーガンダムによってダンケル、ラムサス機が撃墜され、残ったヤザン機も不可思議な力を発揮したΖガンダムの巨大ビームサーベルに両断され撃墜されるも、ヤザンは脱出した。 尚、劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムに追いついている描写があった。 ●得体の知れない力? 本編で本機についてヤザンとシロッコの間で意味深な会話がなされている。 「気に入らんな」「得体の知れない力を感じる」との感想を述べたヤザンに対して、 シロッコは「大尉のその感じ方は素敵だ」「君の可能性を感じさせるのだよ」と答えた。 この「得体の知れない力」「可能性」が具体的に何を意味するかは本編や関連書籍等では明言されていない。 ただ、後にヤザンはレコアとの戦闘中にNT能力に目覚めかけ、モビルスーツ越しに彼女の姿を見ていながら、 「幻に俺が騙されるものか!」と完全な覚醒を拒否するような反応を見せている。 小説版では「バイオセンサーが搭載されているため、数値以上の高い能力を発揮する」との設定もあり、 この設定が原作でも有効であるならば、シロッコはヤザンのNT能力覚醒に期待していたとも考えられる。 もっとも、その可能性は他ならぬヤザンの意志によって絶たれたわけだが。 ◆ゲームでの活躍 エゥーゴvsティターンズシリーズ 『無印』 コスト300の可変機として登場。 メイン射撃を腕部ビーム砲と海ヘビから選択できる。サブ射撃は背部ビーム砲、変形中の射撃はこちらのみ撃てる。 基本的な運用方法はガブスレイと変わらない。コスト275とダブル可変機コンビを組み、圧倒的な機動力を武器に片追いを仕掛けていくのが基本戦術となる。 ただ、機体性能としては射撃中心のガブスレイに対してハンブラビはやや格闘寄りとなり、 火力が飛びぬけて高いわけではないが、突進距離の長さやかち合いの強さで扱いやすい格闘を持ち、さらにSDKや着地ずらしの手段も豊富でトリッキーな動きができる。 ハンブラビの変形は全可変機中持続最低速度最高というピーキーな変形だが、これが格闘寄りという特徴とマッチしていたのも大きい。 前述の通りメイン射撃サブ射撃それぞれにビームを持つため、最低限の射撃戦や可変機の強みである闇討ち射撃などの基本も十分にこなせる。 ただし、射撃はあくまで最低限度のものしかないので過信は禁物。要所要所で格闘を当てなければジリ貧になるし、そもそも劣化ガブスレイにしかならない。 なお、ガブスレイと比べてコストが10低いがこのコスト差が不利に働くことはほぼないので問題ない。 逆に10差のおかげでコスト295のガンダムMk-2と組むこともできるが、ぶっちゃけた話ギャプラン・アッシマー>ガンダムMk-2という力関係なので、有利に働くこともない。 また、これまですべて腕部ビーム砲装備前提で話してきたことからも察してもらえるだろうが、実用面を考えればメイン射撃は腕部ビーム砲選択が大前提。 海ヘビはハンブラビを象徴する武装だがはっきり言ってネタの域を出ない。 アンカー系武装のはしりということで一見近距離で強そうに思えるが、この時期はまだ銃口補正が貧弱で通常の射撃以上に硬直をしっかり狙わないとまるで当たらず、その割に火力もイマイチ伸びないという残念武装であった。 『DX』 295にコストダウンして続投。 原作通りの3機編隊は無理でもせめて2機コンビを組みたいという声が強くそれを受けての変更だったと思われるが、結果から見ればこれが運のつき。 コストダウンに合わせ性能も下方修正が行われたが、まず火力源として地味に重宝していたサブ射撃の威力が約2/3にまで激減してしまう。 メイン射撃を下回るような貧弱な威力であり、こればかり使っていると確実にダメージレースで負ける。 変形中の速度も低下、代わりに持続は伸びたが、前述の通り格闘寄りということを考えるとあまりありがたい変更ではない。 さらにコマンド入力の優先順位が変わり、空中ダッシュ中に特殊格闘を入力しても空中ダッシュ格闘が出るようになってしまい、強判定で振りやすい特殊格闘をとっさに出し辛くなったのも地味な痛手。 その他細かい弱体化が積み重なり一線からは転落。腐っても可変機なので下位機体とまではいかないものの、中堅あたりという微妙なポジションで落ち着いてしまった。 ハンブラビ同士で組むととにかく火力が不足するため、せっかくのコストダウンにもかかわらず「結局ギャプランやアッシマーと組んだ方が強いのでは?」などと一時期囁かれたこともあるような始末だった。 余談だが、前作ですら大概酷かった海ヘビはまさかのさらなる弱体化。 海ヘビ自体は(恐らく)特に変わっていないが、覚醒の仕様変更により海ヘビを当てると相手に大量の覚醒ゲージを献上してしまうようになった。 その量は平均的な耐久のコンビでも覚醒2回発動が視野に入るほど。 ギレンの野望シリーズ ティターンズ系で開発可能 ジオンの系譜では単機編成で、イベント不要で開発出来る高性能機体なのでパイロットを乗せるのに具合がいいが、シロッコがいる場合にやや早く開発出来るガブスレイに性能が近く更には射撃武器が一種類しかない為受けに回ると意外に脆く、人によってはあまり使わないことも。 無印版アクシズの驚異ではなんと3機編成。性能とコストの高い、高級量産機であった。 従って原作通りヤザン・ダンケル・ラムサスをハンブラビに乗せて小隊を組むとハンブラビが9機という気持ち悪い状況に… 脅威Vや新ギレンでは再び単機編成になったが、脅威vだと射撃武器が一種類しかなく宇宙でしか使用できず、更には盾もないためZガンダムやバウに比べると大幅に見劣りする・・・というかそれらよりも早い時期に出来きコストがほぼ同じなハンマ・ハンマと比べても射撃戦で遅れをとりやすい(向こうは地上でも使用でき盾で防御が出来、射撃が複数種類ある)。 ガンダムバトルシリーズ ガンダムバトルクロニクルから登場。 一般的なビームと狙撃ビームを併せ持つ。しかも狙撃がフェダーインライフルor肩のキャノン二発発射という鬼畜。 そして代名詞のウミヘビもしっかり装備。ヒットするとスタン状態になり追撃可能。 しかもダウン中の相手にヒットさせると無理矢理起こしてスタン状態に。 これを利用して 格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘→格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘…… なんてこともできる。 やっぱり鬼畜。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 初出は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST。2012年7月24日にガンダムMk-Ⅱとの機体先行リリース対決で勝利し参戦。コストは2000。 通常時はビームガンや単発ダウンのビームカノンなど平凡な武装だが、本機の真価は変形中にある。 変形自体の燃費が良く移動距離が長いというのもあるが、側転しながら連射するビームカノンにより相手に強引な着地取りやダウン取りを狙える生命線として機能するようになる。 基本的には通常形態でブーストを吹かすより、変形をして遊撃するというのが本機の立ち回りであろう。 また、特殊射撃のダンケル&ラムサス機呼出コマンドのアシスト技だが、時限制の追従アシストとなっており発動中はビームガンを連動射撃してくれる。 この追従アシストによる連動射撃の弾幕は攻めにも守りにも大きく貢献し、発動中のみ使用できるクモの巣は魅せ技一歩手前の性能だが奇襲性の高さなどから狙える時には使っておきたい武装として重宝された。 一方で格闘は迎撃性能に長ける横格闘が飛び抜けて優秀であり、むしろ他の格闘に出番がないほど。後格闘でウミヘビも出せるがほぼコンボ専用で、ウミヘビを交えたコンボでようやく人並み程度の火力になる。というかウミヘビを交えないとコンボ火力が相当低い。 射撃武器も威力が高いものはなく、まっすぐな射撃で変則技に欠けるという欠点も抱える。 なのでダメージレースに負けやすく、回避性能の高さが祟って相方への負担増に繋がり「自分は落ちていないのに相方が狙われ続けて負けた」という展開も十分にありうる。 総じて自衛力の高さと変形による機動力の高さで丁寧な立ち回りはできるが、逆転性と爆発力に欠けるため積極的に自己主張をしなくてはならないというのがシリーズ通しての評価か。FULL BOOSTにおいては2000コストの中でも高い評価を得ていたが、火力や弾性能のインフレの進む後続作では欠点も目立ち、平均くらいの評価に落ち着いていた。 久しく登場し続けていたのだが、機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは遂にコストが格上げされ2500になった。 色々な変更点があるが、ダンケルとラムサス両名のハンブラビが常時追従型のアシストに変更いたのが最も分かりやすく強力な変更点だろう。前作までと同じく射撃連動で攻撃してくれるのは相変わらずだが、特殊射撃に移設されたフェダー・イン・ライフルも時間差で照射してくれる。 また、突進力があり不意打ちで強い変形格闘の追加や、射撃CSにはパラス・アテネ呼出の追加に加え、格闘CSにクモの巣が移設されるなどされている。 とはいえコストアップにふさわしい著しい強化というほどでもなく、機体性能のインフレにはやや取り残され気味だったが、後のアップデートによる武装強化や新武装追加により高い自衛力と奇襲性を兼ね備えた性能となり、2500コストでも上位の評価を受けるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、射撃CSがパラス・アテネ呼出からマラサイ呼出に変更になったのに加え、クモの巣が弾数制になりN特殊格闘(変形中前特殊格闘)にコマンド変更されたのが大きな変更点か。特にクモの巣はワンボタンで出せるSA付き・広範囲の突進武装と分かりやすい強みがあり、相手からは最も警戒される武装へと躍進した。 スーパーロボット大戦シリーズ 昔のシリーズから登場。デビュー当時頃はステージによってMS形態だったりMA形態だったりするザコとして量産される役どころだった。 しかしヤザンの立場が効いてきたのか、『F完』のたまげた強化を皮切りに、『第2次α』以降ではボス機体として出現するケースが増えた。 ハードが進むにつれて変形機能はユニット性能からオミットされ、戦闘シーンではMA形態が標準でMS形態は戦闘アニメで披露するといういいとこどり仕様に。 『F完』の最終話付近に登場するバージョンではまさかのMAP兵器版海ヘビを装備し、 防御力が息していないバランス・ただでさえ高いヤザンのステータスや2回行動と相まって自軍の主力を焼かれたプレイヤーも数多い。 『Z』ではネームド専用機体として登場し、劇中で披露した海ヘビによる合体攻撃「クモの巣」(劇場版ではハイパー・ボイル)を披露、 機体にダメージを与えつつ、原作さながらにこちらのパイロットを行動不能にさせてくるので、連携を速やかに断ってやるべきボス敵となった。 『V』ではヤザン(とジェリド)と共に遂に自軍入り。なんと「クモの巣」が召喚攻撃になり、パイロット指定なしで使用可能に。 ラムサスとダンケルとバレンスタインとカワセの存在に言及されないのに、クモの巣を使うとどこからともなくハンブラビ2機が飛来してくるのがシュールである。 まぁ、もしかしたら未出撃パイロットが搭乗、スタンバイして飛来しているかもしれないので想像の余地を愉しむところだろう。 何気に戦闘セリフで複数のキャラの「召喚・同時攻撃系武装の特殊セリフ」の堪能に使える。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 性能は中程度。作品によってはヤザン隊3人がハンブラビ3機で支援攻撃をすると特殊連携が発生するものもある。 『OVERWORLD』以前では海ヘビが電撃属性(自機の攻撃力・相手の防御力に関わらず固定ダメージを与える)だったため使い勝手が悪かったが、 『GENESIS』では電撃属性の廃止に伴い、特殊属性+ENダメージに変更されたため相手の防御アビリティに関わらず安定したダメージを与えられるように。ただし代償としてそれまで武装にあった腕部クローが廃された。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コストの強襲機として実装。 簡易的な変形機構の再現としてスキル「変形機構最適化制御」により変形中のスラスター消費が少なく長時間飛行できる。 武装はガブスレイと共用のフェダーインライフルの他にビームサーベル、ウミヘビ、フェダーイン付属サーベル、変形時専用の背部ビームがそろっている。 3種の格闘兵装によりよろけハメが簡単で、相性有利な支援機はもちろん、不利な汎用機相手でも高い格闘火力で大ダメージを与えられる。 加えて射撃も性能が高く、近づけない状況でも支援機を削ることができる。 弱点は耐久の低さで、油断してるとあっという間に撃墜される。 変形を活かした離脱戦法などトリッキーな戦い方で支援機を倒すのがこの機体の肝である。 SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 まさかの「はんむらび」の誤表記をくらう。 説明書に機体名のミスの件が記載されている為、修正できない段階でミスに気付いた模様。 ◆立体化 放映当時のガンプラ旧キットは、1/144が発売。 武器は一切付属しておらず可動もイマイチだが、プロポーションは悪くなく、変形機構は再現されている。 下記のHGUCが出るまでは改修に挑戦するモデラーも多かった。 2012年8月、念願のHGUC版が発売。 シャープな造形に加えて、色分けも良好。合わせ目はやや多いが組み立てやすい優秀なキット。旧キットに比べれば合わせ目も減少し処理もしやすくなっているので、挑戦してみる価値はある。 更に武装は海ヘビ、フェダーイン・ライフル、ビームサーベル(刀身部はクリアイエロー)が付属。付属するリード線を使用する事で海ヘビ射出状態も再現できる。 欠点は「上半身と股関節の可動域が微妙」「モノアイ可動無し」「フェダーインライフルが持たせ辛い」など。 ◆余談 MS形態のモデルはヒトデ、MA形態のモデルはエイとされているが、イカにも見えるためファンからの通称はイカデビル。 劇中のカラーリングは青だったが、本来設定されていたカラーリングは赤色である。 VS.シリーズの鹵獲カラーで再現されている。 ちなみに元々の名前はメタス(目、多数)だったが「主人公側の機体じゃない」との理由で現在の名称と立場になった。 ハイパー追記・修正を喰らえぇい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エゥーゴ側のハンブラビにクワトロ乗せてたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-10-25 23 06 46) 足とバックパックのバーニアが使えなくなる謎の変形 -- 名無しさん (2016-01-19 20 59 04) でも一応、前脛に格納式のスラスターっぽいのがついてる -- 名無しさん (2016-01-19 21 42 29) 劇中後半での登場にもかかわらずスペックは前半の機体並みだけど妙に強いという。ヤザン隊による戦術面での優位とかが大きいのかな。 -- 名無しさん (2016-06-26 16 49 40) HGUCの説明書によると変形の主目的は機体の運動特性を変化させること。 -- 名無しさん (2016-10-29 00 44 31) ようするに他の機体のように高機動形態への移行ではなく大掛かりなAMBACのようなもの。両方の形態の特性を生かしつつ戦闘に変形を混ぜながら戦うなんてヤザン隊くらいしかできなかったため量産見送りに・・・ -- 名無しさん (2016-10-29 00 48 57) ハンブラ-Bの機体名に草 -- 名無しさん (2017-09-11 18 37 55) ↑長谷川先生には失礼だけど、そのネーミングセンスが、いかにも長谷川先生って感じでいいww -- 名無しさん (2019-04-27 18 07 36) EXでも使えるけどパンチ力に欠ける -- 名無しさん (2019-04-27 18 33 32) HGの股関節めちゃめちゃもろぉい…ブンドドしてたら2日で逝った… -- 名無しさん (2020-03-10 23 15 03) 第三次スパロボだとなぜかレズンが乗ってきてた(前のステージではちゃんと専用ギラ・ドーガに乗ってたのに)青けりゃいいのか? -- 名無しさん (2020-04-23 13 46 38) いやこのハンブラビ…どうやって飛んでるの? アポジモーター満載って訳でもなく、目立つスラスターがMA形態の脛位しか見当たらないんじゃが…? -- 名無しさん (2020-10-22 17 14 14) ↑デザイナーの永野が故意にスラスターや武装を設定してなかったらしい。手持ち火器に流用のフェダーインライフルを持たされてたのもそういう理由かも -- 名無しさん (2021-03-28 09 57 55) うーん。ハンブラBのことも載せていいような気がするが。 -- 名無しさん (2021-09-30 10 30 02) ゲーム作品では強弱の差以外にも、宇宙専用だったり、地上でも問題無く運用できたり、地上でも運用はできるけど適性は低かったり、と作品ごとで地上での扱いが異なる機体 -- 名無しさん (2022-01-17 18 18 38) エゥティタで海ヘビ使って相手を拘束びりびりやるのが好きだった。でもあれくっそ弱かったんだな道理で誰もゲーセンで使ってないわけだ。まあ家庭用で沢山楽しんだからいいか。 -- 名無しさん (2023-03-17 14 27 05) Zガンダムの量産に苦慮するくらいならこれ量産すればいいじゃんと一瞬思ったけど、系列機が皆無だからゼロから量産ライン作ることになるし、構造が独特すぎて他MSからの技術的フィードバックも受けづらいな -- 名無しさん (2024-04-15 21 46 58) 名前 コメント