約 19,033 件
https://w.atwiki.jp/zzzseiji/pages/155.html
「ペーパーブレイバー」の巻末作者コメントの一覧です。 Lv.1「勇者と白魔導士」、Lv.2「レベルアップのすゝめ」 週刊少年チャンピオン2013年24号 はじめましてorお久しぶりです!まだまだ拙いですが、よろしくお願いいたします。 Lv.3「大合戦-その後-」 週刊少年チャンピオン2013年25号 カラオケに住みたいです。でもやっぱり家にいたいのでカラオケが来てください。 Lv.4「そんな感じそんな感じ」 週刊少年チャンピオン2013年26号 服のサイズを確認せずに買ってしまいましたが着れました。よかった。 Lv.5「プラスチックのような木製のような」 週刊少年チャンピオン2013年27号 飼い犬に下に見られてても、かわいいから構いません。 Lv.6「鬼のようッスねビカリさん!」 週刊少年チャンピオン2013年28号 エンドロールの似合う曲が好きです。でもそれに限らず色んなジャンルの曲が好きです。 Lv.7「その辺信じてるからね」 週刊少年チャンピオン2013年29号 作業が遅いので腕が5、6本あれば…と思いますが、それはそれで操作が難しそうです。 Lv.8「きらいじゃない」 週刊少年チャンピオン2013年30号 壁に漫画関連のメモやらを貼るたびに「し…仕事っぽい!」とドキドキしています。 Lv.9「勇者様に感謝」 週刊少年チャンピオン2013年31号 原稿を郵送しに行く日は大体雨なので私は雨女かもしれない。 Lv.10「誰があんなことを!」 週刊少年チャンピオン2013年32号 空を見てると飛びたくなるので人類に早く気圧やらに耐えられる身体と翼をください。 Lv.11「あの頃の白窓のままですよ」 週刊少年チャンピオン2013年33号 夏は大好きです。ワクワクするし空はきれいだし…でも日差しには体力を奪われます。 Lv.12「勇人さんは」 週刊少年チャンピオン2013年34号 この季節になると『時をかける少女』が観たくなります。細田監督の方の。 Lv.13「そのうち砂糖吐く」 週刊少年チャンピオン2013年35号 久々に姉が帰ってきました。スルメをかじりながら巨乳派か貧乳派か話し合いました。 Lv.14「青春やなあ!」 週刊少年チャンピオン2013年36+7号 海の中のレストランに行く夢を見ましたが、海の中にはなぜかキヨスクもありました。 Lv.15「あとかたもなく」 週刊少年チャンピオン2013年38号 外で喉が渇いたけど腹痛だったので、お腹のことを考えてホットを飲んだのですが暑かった。 Lv.16「勇者のくせに」 週刊少年チャンピオン2013年39号 玩具(おもちゃ)の銃で遊びながら「発砲楽しい!!」とか言ってたら、お母さんに心配されました。 Lv.17「どの子が勇者」 週刊少年チャンピオン2013年40号 プロの声優さんの演技を自分のキャラクターに脳内変換したりします。イメージCV(キャラクターボイス)ってやつです。 Lv.18「神のご加護」 週刊少年チャンピオン2013年41号 そろそろ夏が終わりますが、秋も冬も好きなので、もーまんたいです。 Lv.19「金と名のつくもの」 週刊少年チャンピオン2013年42号 股関節からボキィッと物凄い音がしてビビったので運動した方が良さげです。 Lv.20「不思議だね」 週刊少年チャンピオン2013年43号 母と私が近くにいると、どんなに狭くても間に割り込んでくるうちの犬。 Lv.21「彼はずっと「持っていた」」 週刊少年チャンピオン2013年44号 お味噌汁には、おねぎだけ入ってればいい派です。 Lv.22「チニアタマヲフセル」 週刊少年チャンピオン2013年45号 夏の終わりに今夏始めてのゴキに遭遇。ちょうど兄がいる時で助かった。 Lv.23「どの面さげて」 週刊少年チャンピオン2013年46号 最近親子で、ふなっしーにハマってます。 Lv.24「それは恋じゃない」 週刊少年チャンピオン2013年47号 安全を保証された上に未知の虫とかに遭遇しない世界の秘境ツアーに行きたいです。 Lv.25「ダイレクトかつリズミカル」 週刊少年チャンピオン2013年48号 うちのわんこ、首の辺りの肉が掴めます。 Lv.26「筋肉ポエマー」 週刊少年チャンピオン2013年49号 こないだ家に未知の虫が出ました。でかいし跳ねるし。なんていう虫だったのか。 Lv.27「レッツ窮地」 週刊少年チャンピオン2013年50号 最近はガムばっかり噛んでます。きっと歯が丈夫になりつつある。 Lv.28「味長続き」 週刊少年チャンピオン2013年51号 今月はカレンダーの柄がダックスフンドなので、ほっこりしてます。 Lv.29「偶然の産物ドーン」 週刊少年チャンピオン2013年52号 単行本(コミックス)①巻12/6に出していただけることになりました!よろしくお願いします! Lv.30「ワインに含まれる」 週刊少年チャンピオン2014年1号 床暖房って素敵だなと思います。でも、こたつも素敵だなって思います。 Lv.31「納得いかない」 週刊少年チャンピオン2014年2+3号 魔払いの術を覚えたい。睡魔限定でいいんで。 Lv.32「うそぴょんナシぴょん」 週刊少年チャンピオン2014年4+5号 怖い映画のパッケージ裏面だけを見るのが割と好きです。本編を見る勇気はない。 Lv.33「ほぼ一夜漬け」 週刊少年チャンピオン2014年6号 あくびをするたび、あごがはずれないか不安になります。はずれたことは、ありませんが。 Lv.34「大判焼きと回転焼き」 週刊少年チャンピオン2014年7号 お引っ越ししました!犬はまだここが新居だと理解していないもよう。 Lv.35「世界が本当に」 週刊少年チャンピオン2014年8号 新年会楽しかったです!声を張ろうとすると怒ってるみたいな声になる藤近。 Lv.36「ステキトキメキ」 週刊少年チャンピオン2014年9号 新居の近くに大きい公園があるので、そこで運動不足を解消していきたいもんです。 Lv.37「ご利益ひとり占め」 週刊少年チャンピオン2014年10号 アシスタントさんがいるだけで、めっちゃ集中できるということを知りました。 Lv.38「ねつのどはなみず慢性失禁」 週刊少年チャンピオン2014年11号 うちの犬の名前はビビなのですが、ぬんと呼んだり、ちょびと呼んだり、わりかし自由です。 Lv.39「ただの気まぐれ」 週刊少年チャンピオン2014年12号 おうちで漫画描いているときの雪って、特別な気分に浸れて私は好きです。 Lv.40「剣を振るうのは」 週刊少年チャンピオン2014年13号 せっかく作ったプチかまくらですが、ワンコが断固として入ってくれないままとけました。 Lv.41「ハートとおんなじくらい」 週刊少年チャンピオン2014年14号 最近姉が『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』をやっています。改めて怖いゲームだと思いました。 Lv.42「まさかそういう」 週刊少年チャンピオン2014年15号 『アナと雪の女王』がめっちゃ楽しみでソワソワしてます。 Lv.43「どうでもいい」 週刊少年チャンピオン2014年16号 こないだ道端で発声練習してるお兄さんがいました。ええ声でした。 Lv.44「誰より弱くて」 週刊少年チャンピオン2014年17号 漫画って難しいなあとつくづく思います。 Lv.45「その通りですとも魔王様」 週刊少年チャンピオン2014年18号 土踏まずという言葉は、わりかし最近知りました。 Lv.46「役目」 週刊少年チャンピオン2014年19号 ここしばらくミルクティーしか飲んでません。あと茶と水。 Lv.47「最後のひとふんばり」 週刊少年チャンピオン2014年20号 増税前に大きめの複合機を買いました。置き場所に困ってます。 Lv.48「もしも世界が続いたら」 週刊少年チャンピオン2014年21+22号 映画シーンの真似をしながら『レットイットゴー』熱唱がマイブーム。 Lv.49「新しい世界で」 週刊少年チャンピオン2014年23号 うちのわんこが、こないだ10歳になりました!2桁か…。 Lv.50「こんな見当違い野郎」 週刊少年チャンピオン2014年24号 仕事部屋が着々とディズニーに染まってきています。 Lv.51「大葉に近い」 週刊少年チャンピオン2014年25号 最近覚えた洋楽が、ことごとくカラオケに入ってません。歌いたい。 Lv.52「まつげ90度」 週刊少年チャンピオン2014年26号 今年のまんが甲子園のポスターを描かせていただきました!もう一回出場したい…。 Lv.53「宇宙が広がる」 週刊少年チャンピオン2014年28号 暑くなってきました。それでも私はホットを飲む。 Lv.54「新たなクソガキ」 週刊少年チャンピオン2014年29号 『BIG Hero 6』の主人公はハマダヒロ。『HEROES』にはナカムラヒロがいる。ほう…。 Lv.55「違うと言ったら」 週刊少年チャンピオン2014年30号 『まどマギ』のさやかちゃんの名字がいつも思い出せません。青木しか出てきません。 Lv.56「何の話ですか」 週刊少年チャンピオン2014年31号 ついにコンビニからも…ホットの飲み物が消えてしまった…。 Lv.57「ずっと一緒にいたいって」 週刊少年チャンピオン2014年32号 ディズニーに行きたい(かたく目をつぶり苦しそうに呟く)。 Lv.58「その場のノリで」 週刊少年チャンピオン2014年33号 最近カフェオレとあたりめでティータイムが板についてきてます。 Lv.59「ちゃんと嬉しい」 週刊少年チャンピオン2014年34号 『アナと雪の女王』のDVDを間違えて2つ買っちゃいました。そこまでレリゴーしたいわけじゃない。 Lv.60「止まって見える」 週刊少年チャンピオン2014年35号 8月3日放送のアニメ浦安でエンドカード描かせていただきました。アニメも疾走感が凄い!! Lv.61「けっこうな誇張表現」 週刊少年チャンピオン2014年36+37号 こないだ、はじめてコストコに行って来ました。アメリカンサイズすごい。 Lv.62「わたしの勇者様」 週刊少年チャンピオン2014年38号 人をダメにするクッションを買いましたが、全然私をダメにしてくれません(かたい)。 Lv.63「勇者と白魔導士と」 週刊少年チャンピオン2014年39号 ご愛読ありがとうございました!またお会いできるのを楽しみにしております!
https://w.atwiki.jp/jutsuden/pages/281.html
累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流操体no.78 【6】自然則篇 (14)障害者への操体は、操者にも効果的 障害者への操体は、操者にも効果的 1.はじめに 2.操体は「一期一会」 3.脇腹クスグリは、胴体のバランス調整 4.脇腹もくすぐったがるようになっていった 5.動の操体も気持良さが出るようになっていった 6.障碍児への操体は、とても効果的 7.障碍児への操体で、操体の腕が上がる 8.改善は遅いので、焦らないこと 9.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに 今回は、先回の続きで、胴体の歪みと手足の歪みの関係、特に、 足の歪みとの関係です。中でも、赤ちゃんや障害者のように直立 2足歩行が巧くできない場合は、膝裏の歪みよりも胴体の歪みを 優先した方が良いと思います。 2.操体は「一期一会」 言葉というものは一人歩きしやすいなと、改めて思います。そ の言葉が産み出されたワケ(理由)をよく理解していないと、一 人歩きする言葉に振り回されて判断を誤ることにもなります。 操体は自然則で作られているので、そういうことは比較的少な いです。が、それでも一人歩きする言葉に振り回されないよう気 を付けていきたいなと思います。 また、目で見て、耳で聞いて、手で触って確かめられることか ら、「言葉」で語られた自然則や操体の型までの道筋を、大勢の 人に納得してもらえるような形で書き残していきたいと思います。 よろしくおねがいします。 数学のように言葉だけで作られた世界は、言葉のみで考え伝え 合っていけます。 また、機械のように言葉で書かれた仕様書に基づいて作られた 物は、修理の際にも仕様書に書かれた言葉を頼りにしていっても 間違いは少ないと思います。 しかし、人間の体のように自然な物を相手にするときには、見 て聞いて触って確かめられることで、その「言葉」が実際に成り 立っているかどうかを常に確かめながら行動していかないと判断 を誤りやすくなるなと思います。 そういう意味で、操体というのは「一期一会」なものだなと思 います。なんて書くと、若い人には通じないかもしれません。要 するに、今明宏先生がいつも言っているように、「操体はライブ」 なんです。 3.脇腹クスグリは、胴体のバランス調整 操体で「赤ちゃんには脇腹くすぐり」というのも、赤ちゃんは 直立2足歩行の段階にないからでしょうね。膝裏シコリを改善す ることよりも、胴体の歪みを改善するのを優先する必要があると いうこと。 胴体の大きな動的バランスを考えると、脇腹のある部分、背骨 でいうと腰椎の部分ですが、その辺りが一番関係しているためだ と思います。 腰椎には、他の骨が繋がっていません。胴体の他の背骨には、 繋がっている骨があります。胸の部分の胸椎には、肋骨。尻部分 の仙骨には、骨盤。 他の骨が繋がっていないので動きやすいせいか、胴体の部分の 動的バランスを取るときには、この腰椎の辺りを一番動かしてバ ランスを取っているようです。 逆に言うと、そのために、繋がっていた骨が無くなっていくよ うに進化したようです(参照『生命形態学序説』『生命形態の自 然史』三木成夫著)。 細かく言うと、左右捻転運動では腰椎3番、左右側屈では腰椎 2番、上下運動では腰椎1番、前後運動では腰椎5番が関係して いるそうです。 が、細かく考えなくても、脇腹のくすったがるところをくすぐっ ていれば、胴体全体のバランスが良くなるという「脇腹くすぐり」 というのは、優れた方法だなと、改めて思いました。 「膝倒し」、「踵踏み込み」をはじめ定番操体も、腰椎部分を 中心とした胴体のバランス調整を目的としたものが多いですね。 下半身をはじめとした全身のバランス調整と言いますが、腰椎部 分の4種8方向のバランス調整が中心になっているように思いま す。 爪先あげも、目的とする膝裏~脹ら脛の次に動いているのは、 股関節や腰椎部のように思います。 4.脇腹もくすぐったがるようになっていった そういえば、我が家の次男は、赤ちゃんの頃は脇腹はくすぐっ たがらなかったのですが、だんだんくすぐったがるようになって いきました。 水泳や自転車の練習をしている頃には、腕と胸の間だけでなく、 脇腹もくすぐっていたことを思い出しました。 それで、小学校の低学年の頃は、もっぱらクスグリ療法や、そ れと同じ効果のある筆や歯ブラシや小児鍼のローラーなどを使っ て、くすぐったがる部分をくすぐっていました。 ローラー鍼というのは、痛くない程度のギザギザが沢山付いて いるローラーを皮膚の上で転がす道具です。指でくすぐるのと同 じ効果があるし、形が面白いので子供は大好きで、「コロコロ」 と呼んでいました。 そして、寝ている間は、くすぐったがる所へ皮膚の操体をして いました。 5.動の操体も気持良さが出るようになっていった でも、その頃は、足を伸ばしたり曲げたりという普通の動の操 体は余り喜ばないので、できませんでした。 自転車や水泳ができるようになって、歩き方が、踵を上げてい るとはいえ、直立に近づいた頃からは、足を伸ばす、つまり、内 反尖足を強調する動きの操体をとても気持ち良いと言うようにな りました。それで、寝る前によくやりました。 また、足の指揉みと同じ効果のある、足の先の方、足指や踵へ の灸もしました。指揉みよりも灸の方を面白がったからです。 6.障碍児への操体は、とても効果的 直立2足歩行が巧くできないほど歪みのある場合には、膝裏よ りも脇腹を始めとする胴体の歪みを優先した方が良いです。そし て、その点にさえ注意をすれば、障碍児の歪みや運動機能の改善 には、操体は大変効果があります。 操体は気持ち良さを大切にするので、障碍児の方から操体をし てくれと言って、せがまれることが多かったです。 さすがに中学2年生になった頃からはそういうことは減りまし たが、小学生の頃は、毎日夕食後や寝る前に操体をねだられてい ました。飲み過ぎて酔っぱらってできないと、よく怒られました。 重度の障碍児の訪問看護をしている人の話では、言葉が出てこ ない子でも目でせがんでくるようです。 皆さんの周りに障碍を持ったお子さんがいらしたら、ぜひ操体 をしてあげてください。少しずつですが、変わっていきます。 できたら、お母さんをはじめ家族の人に操体を伝えて、毎日操 体するように勧めてください。痛い方法だと親子関係が壊れるこ とがありますが、操体は気持ち良さを大切にするのでそういうこ とはありません。安心して勧められます。 7.障碍児への操体で、操体の腕が上がる それに、そういう障碍児に操体をしていくことで、皆さんの操 体の腕が上がっていくと思います。 脳性麻痺などの障碍のある人の筋肉のシコリの硬さは、肩凝り や腰痛などが酷い人とは比較にならないほどです。そういうシコ リに操体していると、肩凝りなどは簡単だなと思えるようになり ます。 また、言葉によるコミュニケーションが取れないことが多いの で、体と体のコミュニケーション能力が上がっていきます。体の 歪みを読む能力、力を加える方向や力の入れ具合を判断する能力、 また、患者さんの体が満足しているかどうかを判断する能力など です。 8.改善は遅いので、焦らないこと ただ、焦らないでください。毎日のように操体しても、1か月 単位では進歩が見られないことが多いです。 でも、諦めないでください。操体を1年続けて振り返ると、1 年前とは大分改善していると思います。障害者のご家族に勧める ときも、その点をよく話してあげてください。 9.おわりに 「操体の自然則」ということで暫く書き続けてきましたが、内 容的には、「動」の操体の自然則を先ず書いてきました。「操体」 なので、体を操ること、すなわち「動」が、まず中心となると思 いますので。 が、これで、ひとまず、「動」については終わりにして、操体 をしているときの息の変化について、次回から書いてみたいと思 います。 次へ >>> 術伝流操体no.79 >>> 目次へ・・・・・・・・・術伝流操体(あ) >>> このページのトップヘ・・術伝流操体no.78 >>> 術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリストの参加者を募集しています。 参加希望の方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
https://w.atwiki.jp/mokei2ch/pages/45.html
作業用 MG キット評価表 2003年発売分 67 PF-78-1 パーフェクトガンダム 2003.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○? 総合 ○ 中の人は「MGの歴代ガンダム中で最もスタイルが良い」「中の人だけ欲しい」などの意見が出るほどの高評価。 ガワを被った状態は古モデラーや直撃世代にはたまらんものがあるが、非直撃世代からはあまり評価されていないことから、かなり評価が分かれるキット。MSVではなく純粋に狂四郎仕様として売り出したのは正解だとは思うが。 素体ガンダム、PF両形態ともに破綻無く纏められており、ナイスプロポーション。パーツ数もこのボリュームにしてはあっさりめでさっくり組める。4000円はお得感あり。 オール満点を付けてもよい出来だが、バンダイ伝統芸のモモ短過ぎスネ長過ぎ体型のためか、可動範囲がいくら広くても踏み込んだポーズがイマイチ。また体型はすこぶるなつかしく良いのだが顔がカトキ顔なのが気になる。コアブロック構造が省略されていてコアファイターが存在しない。でも付属したら間違い無く価格にはね返ってくるのでこのままでいいかも。 関節 ○ 中の人状態では立てヒザ・バッティングポーズなど実に良く動くが、ガワを被るとフロントスカートの稼動に制限が出て脚の前後稼動の幅が狭まり、肩パーツの取り付け方の都合上肩の引き出し機構を潰すことになるのが痛いところ。 腰、足首、ヒザなどがやや緩いが瞬着1本で解決可能。ヒザは挟み込み。肩は引き出し式、足首は2重ボールジョイント。 ギミック ○ 追加装甲の完全脱着可能はポイント高め。装甲と中の人とのジョイント部は全て回転させて内側に隠すことができるようになっているので中の人状態での飾り立ても問題ない。 アーマー着脱は楽しいが、ヒザ、胸等のハードポイントは素体の外観を損なうわりに意味は薄い気がする(無くても充分保持できる)。バックパックのシーカーが伸縮する。 武器・付属品 ○? 中の人状態用の武装はビームサーベルのみなのは少々痛いか。回転させて干渉しないようにできるシールドや内側までしっかりモールド入った水鉄砲には好感が持てる。キットの本旨に沿えば○が妥当か。 サーベル3本付属。シールドの機雷は一つが着脱可、残りはダミー。ライフルは付属せず。 あくまでパーフェクトガンダムとして評価すれば間違い無く二重丸。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 66 MSM-07S シャア専用ズゴック 2003.11発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 基本的にはMG/量産型ズゴックのカラーバリエーションだが、色々改善が加えられていて可動範囲が広がっている。 折角4本爪タイプの手を追加したのに爪パーツの数をケチったのが惜しいところ。 その他1/100 パイロットフィギュア(座/立ち)がシャアになっている。 関節 腕部と脚部に伸縮ギミックが追加されている他、腹部の二重関節も改良されており、劇中のパンチやヒザ立ちのポーズがより自然に決まるようになっている。 武器・付属品 1/100 シャアフィギュア(座/立ち) 劇場版ポスターに描かれていた4本爪タイプにも組めるようにパーツが追加されているが、爪パーツは8本分しか付属しないため、3本爪タイプか4本爪タイプのどちらか片方にしか組めない。両タイプを交換できるようにするにはツメパーツ(J1、J2)6本分を別に入手する必要がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 65 GAT-X105 エールストライクガンダム 2003.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 とにかく細身。従来のガンダムが比較的マッシヴなことを考えるととにかく細い。MG/ゴッドガンダム等と同じく、Gガンダム系のアクションモデルの後継機と考えるのが妥当か。デザイン的にはアクションポーズを意識して設計されているので、大概のポーズは映える。 アンテナだけ妙に大きいのが難点。せめて目が見えるように削るべし。 アクションポーズを固定できるカタパルト台が付属するのが特徴。 関節 関節の強度は高い。新規ユーザーが購入することを加味してのことだろう。 ただ、足ガードが非常に外れやすく、ヒザガードが独立可動するのも足の動きと連動していないので少し物足りない。 特筆すべきは肩関節の自由度の高さ。肩に埋め込まれた可動部のおかげで、肩アーマーに阻害されずにまっすぐ手を上に伸ばせる。 ギミック 変形などのギミックはないがエールストライカーの下部ポッドの可動は割と自由度が高く、翼が根本から折れて畳めるようになっている。この翼は引き出し機構になっており、展開時と折り畳み時で隙間を生じないように工夫されている。 腰サイドアーマーのナイフ展開・収納はほぼ完璧。ただ、そのために設定画よりサイドアーマーが大きくなり、違和感があるかも知れない。 ギミックと言うべきか、カタパルト台の支持棒はそのままだとのけぞった姿勢での陳列が主となってしまう。機体側固定部に捻子で締める可動部が欲しかったか。 武器・付属品 アーマーシュナイダー×2(サイドスカートに収納可) ビームライフル シールド エールストライカー ビームサーベル×2(エールストライカーにマウント) 展示用スタンド(カタパルト風、充電用ケーブル付属) ランチャーなどのストライカーパックがなかったのはまあ仕方がないし、設定通りと言えなくもないが、せめてバズーカの一丁は欲しかったか。 デカール、マーキングシールが案外充実しているのが特徴。MGに向けて新たにデザインされたMORGENROETE、ArchAngel、GAT-Series.X105、O.M.N.I.等のロゴマークや、エンディミオンの鷹マークなどがある。斜め貼りが多いのは気合でカバーするしかないだろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 64 RX-78-5 ガンダム5号機 2003.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 本体は同型機であるガンダムMG/ガンダム4号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーの代わりに大型ガトリング砲が付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 関節 基本的にMG/ガンダム4号機と同じで、両手でもガトリングガンの保持は難しい。 強度に不安があるが、肩の引き出し機構などにより様々なポーズを取ることも可能。 ギミック 大型の武装こそ違えども機構はMG/ガンダム4号機と同じ。シールドは二段階の伸縮が可能。 武器・付属品 大型ガトリング砲+弾倉+給弾ベルト ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 63 RX-78-4 ガンダム4号機 2003.07発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 前評判よりは良いキット。MG/ガンダムVer.Kaの流用かと思いきやフレームはほぼ新設計。 本体は同型機であるMG/ガンダム5号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーが付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 肩の引き出し機構が特徴的。腕の自由度が高いが、やや強度的に不安が。またメガビームライフルグリップが大きすぎて、手でしっかり支持できないのが難点。 全体的にどこかばらついた印象があるのが難点。これは元のデザインからしてそうなので仕方がないと言えば仕方がないのだが。しかし、色分けはしっかりされているので素組でも十分見栄えする。むしろ分けすぎ。やたら売れ残っているので買い叩け。 関節 前述の通り腕関節に少々強度的不安がある。そのかわり前腕の多重関節化により腕の表情は多彩。MG/ガンダム5号機共々重火器を支持するので、できれば腕はビス構造にして欲しかった。 ヒザ関節などはごく普通の可動。可もなく不可もなく。サーベル基部が固定なのが残念か。 ギミック 肩に強化スラスターパック、バックパック下部に増加プロぺラントを脱着可能。増加装備はバックパックのラッチに固定する。 腕部ビームガン部が取り外せるのは良いのだが、接続用コネクタが露出するのが難点。回転して隠す位はして欲しかった。 コクピットハッチは素直に展開する。 武器・付属品 メガビームライフル+エネルギーパック(二つは赤いチューブで接続可能) ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 62 MSM-03 ゴッグ 2003.06発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 MG/量産型ズゴックに続くMG水陸両用型MSの第2弾。こちらも文句無しの出来である。 不人気ゆえ後回しにされ、結果的に円熟期の最高レベルに達した出来映えでキット化されたのは喜んでいいやら哀しんでいいやら。 HGUC版はゴリラ体型で前後に平べったい印象があったが、MGではよりアンコ型体型になり潜水艦を意識させる。 各関節にゴムパーツを使用、地味な箇所ではあるが水中用の雰囲気をよく出していてよい。内部フレームが全身ギッシリ詰まっており大味さはまったく感じない。 関節 腕部の蛇腹がエラストマー樹脂使用による引き出し式でよく動くが、肩アーマーが回転せず真上に腕を上げることができない。しかしそれでも脚部関節や胴体等の可動と連携させることで迫力のある格闘ポーズにすることができる。 やたら動けばいいポーズができるわけではないことがよくわかる。ガンダムの良き好敵手として並べるには迫力充分。 ギミック このキットの最大の売り。腕や脚を胴体に引き込むギミックは頑丈でロック機構も優れている。これにより巡航形態がスムーズに再現できる。 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) 爪について触れておくが、どうにも丸く、タルいので削ったりパテを盛ったりして 自分好みに作り変えてしまおう。親指の付け根にある段差も気になる人は手を入れてやろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 61 MSM-07 量産型ズゴック 2003.05発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器- 総評 MGも円熟期を迎えたのではと思われる出来。第4期MGと呼んでいいだろう。 全体として作中よりも手足が長く、すらっとした印象で、胴体・股関節・足首にはボールジョイント周囲を覆うゴムパーツが付属。これが地味だが良い。 モノアイが全周しないのが唯一目立つ難点であるほかは総合評価二重丸の列に並ぶべきMG。 後に関節等が改良されたMG/シャア専用ズゴックも発売された。 プロポーション 作中よりも手足が長く、すらっとした印象。 HGUC/ズゴックと比べると腕部が大型化、腰部が小型化され、コクピットを含む腹部が前にせり出してゾック系列を臭わせる。立体感が増しているのだが気になる人もいるかも。 全体的にはパワフル&スポーティで文句無しにかっこいい。 関節 腕部・脚部の蛇腹(フレキシブルベロウズリム)表現が素晴らしく、可動範囲も広い。また新素材「エラストマー樹脂」の防水加工表現もうまくはまっている。 ただし脚の付け根が狭く、モモの前方向への可動を阻害するので気になる人は改修するとよい。 組み立て時に注意すべきは、脚部蛇腹の一部が一度はめ込んだら絶対抜けないくらい強固な設計のため、初めてズゴックを作るときは左右の足を同時には作らず、片側ずつ組み立てよう。 ギミック 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) ツメはきちんと動きます。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 60 MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 2003.03発売 8400円 (本体8000円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/Sガンダムのバリエーションキット。MGの中でも最大レベルのパーツ量(624)、密度、値段を誇り、ガンプラを知らない初心者に真っ先にオススメするアイテムとしてよくネタにされる。 これを買う際はある程度の覚悟が必要である。中身を見れる店なら見ておいたほうが良いかもしれない。 物量、密度的にはかなりのハードルだが、決して悪い出来などではなく、全体的に高レベルにまとまったキットである。 MG/Sガンダムとの主な違いは武装、背部のバックパック、各種追加装甲・プロペラントタンクとそれに伴う重量増加用のスタンドの付属である。ちなみに、Ex-Sガンダム自体もスタンドもかなり大きく場所を取るので注意。 バックパック等が違うのでノーマルのMG/Sガンダムには組めない。 関節 全体的に悪くない。ヒザが追加装甲が邪魔になってあまり曲がらないがキットの性質からあまり気にならない。腿はヒザ部分でロール可動可。 腕部は良好。ヒジは前腕部にめり込む形で180度近く曲げられる。 一部関節が強度を上げるために鍵を入れるように?接続するようになっている。 ギミック Gクルーザーに変形可能で、コアファイターとMS時のコアブロックが二つ付くのでMSとコアファイターを同時に飾れる。 各部にロック機構があるので変形後もかなりしっかりとした作りになっている。が、Gクルーザーに変形させるのには結構な手間がかかり、一歩間違えれば破損なんて事もあるのでやはり注意が必要である。 その他に頭部インコム・リフレクターインコムの取り外しが可能。 コックピットハッチを開閉させるには胸部増加パーツを外す必要がある。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドーム付属) 大腿部ビームカノン 背部ビームカノン 各種インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 展示用スタンド 大腿部ビームカノンはゼータプラスのと形状は似ているが一回り大きいものになっている。 備考 組み立て時のビスの扱いなどに要注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 59 MS-14A ガトー専用ゲルググ 2003.02発売 3675円 (本体3500円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 A型となってはいるがMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーション。成形色が青に変更された他、オリジナルの試作型ビームライフルが追加され、アナベル・ガトーの1/20フィギュアが付属する。 人気の高いガトー専用機なのだが、MG初期のキットそのまんまのバリエーションなので不満が高い。関節くらい改良して発売して欲しかったといった意見が多かった。3500円という割高感のある価格も不評(MG/シャア専用ゲルググ1.0にライフル追加で500円UPというのは一応順当と言えば順当ではあるが)。 試作型ビームライフルは全くのオリジナルデザインだが、見栄えが良くカッコ良い(ことぶきつかさのコミック版とは異なるデザインだが全体の雰囲気は似ている)。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 頭部とスカートはMG/シャア専用ゲルググ1.0と共通。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。これらの欠点は初期のキットを元にしたバリエーションゆえだが、どこも改修されなかったのは残念。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 試作型ビームライフル ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 1/20 ガトーフィギュア(パイロットスーツ、アサフレックス製) 1/100 ガトーフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 基本的にMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションなので、量産型ゲルググ1.0のA型頭部とマリーネ風スカートは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 58 MS-09R-S シャア専用リックドム 2003.01発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 備考 MG/リックドムのカラーバリエーション。成形色がピンクとダークグレーに変更された他、ドムが握れるようにグリップ部が大型化されたザクマシンガンが新規に付属する。 武器・付属品 ザクマシンガン(グリップ部が大型化) ビームバズーカ ジャイアントバズ ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/20シャアフィギュア(軍服姿、アサフレックス製) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinatuki/pages/105.html
「幼女がやって来る匂いがする……」 「ちょっと咲夜、紅茶まだなの?」 「失礼しました」 レミリアに促されお盆から『あるもの』を目の前のテーブルに置いた。それを見たレミリアは怒気を隠せない。 「ちょっと、これは何のつもりかしら?」 「何と申されましても……」 「とぼけないで!」 ドンと勢いよくテーブルを叩くレミリア。その拍子に置かれていた『紅茶の入った哺乳瓶』がコロンと倒れてしまった。 当然それを瀟洒なメイドさんは見逃すはずがない。ころころっとテーブルを転げ、床に落ちる前に素早くキャッチ、再びテーブルの上にそれを置いた。 「何で哺乳瓶なのよ! 普通にカップに入れなさいよ! っていうかその手に持っているのは何!?」 「おしめですが……それが何か?」 「どうしてオムツを持っているのよ!」 「お嬢様はおしめをオムツと言う派ですか、では以後私もオムツと言いますね」 「論点が違う!」 思わず立ち上がって怒鳴るレミリアを誰も攻める者はいまい。 「どうしてオムツを手に持っているのか聞いているの!」 「お嬢様に穿かせたいから?」 「何で疑問系? っていうか私はもうとっくにオムツは卒業したわよ!」 「まぁそう言わずに」 「何で唐突にオムツな訳? 理解不能ッ! 理解不能ッ!」 ギャーギャー喚くレミリアに咲夜はそっと一枚の新聞を差し出した。『文々。新聞』だ。 レミリアは咲夜から新聞を引っ手繰ると一面に載った写真と記事をまじまじと眺めた。 「永遠亭って馬鹿の集まりなの?」 それがレミリアの正直な感想だ。しかし正確を記するには新聞に掲載される様な事をしているのは八意永琳一人であり、鈴仙と輝夜は被害者なのだ。 いい年した女性がおしめ姿で写真に写ることを許すはずがないのだから。 「ハッ!? まさか」 「お察しの通りです」 「か、感化されたって言うの?」 「Exactly」 「な、何で?」 「何故と申されましても……写真にあります八意永琳はとても良い笑顔です。幼女に囲まれてさぞかし幸福なことでしょう。ぶっちゃけうらやましいですね」 レミリアは唖然として何も言えない。そんな彼女を尻目に咲夜は一人熱弁を奮う。 「ああ、こんな可愛い幼女が居るのなら永遠亭にカチコミして拐取したいのです。そう、したいのです!」 「……すればいいじゃない」 半ば投げやりに言葉を返すレミリア。その言葉に咲夜はとても残念そうに顔を歪ませて首を横に振った。 「美鈴さえ……中国が止めなければ……クッ!」 涙を浮かべて悔しがる咲夜を見ながらレミリアは心の中で美鈴を賞賛していた。 「まぁ報復に逝かしたんですけどね」 「美鈴に何かしたの!?」 思わず大きな声を出してしまったレミリアに顔を背けながら、ちょっと照れたように頬を紅く染めながら咲夜は答える。 「何って……まぁナニですよナニ」 「よく分からないけど美鈴大丈夫かしら。生きていたら妹と弾幕ごっこしていいわ」 「中国ですし大丈夫です。そう言う訳ですからオムツ穿いて下さいね?」 「だが断る! そう言う訳ってどう言う訳?」 「お嬢様で赤ちゃんプレイ?」 「いい加減にしなさい!」 本気になって怒り始めたレミリアを見とめて咲夜は何かに気が付いたかのように口元に片方の手を当てた。 「申し訳ありませんお嬢様」 「ふぅ、分かればいいのよ」 「ムー○ーの紙オムツが気に入らないのですね。分かります。ですがご安心下さい。パ○パースの紙オムツもご用意しております」 「はぁ!?」 いい加減に本気で切れそうなレミリアだった。その様子を瀟洒なメイドは機敏に感じ取り大慌てで自らの失言を詫びた。 「至らぬメイドで申し訳ありません。紙オムツが御気に召さないのですね。ですがご安心下さい。こんなこともあろうかと布オムツをご用意しております」 「何だか突っ込むのにも疲れてきたわ」 「小悪魔! 小悪魔!」 咲夜がパンパンと手を叩くとその手には新品の布オムツを手にした小悪魔がやって来た。 「咲夜さぁん、お使い行ったのですからお駄賃くださいよぅ~」 「あなた達どこでそんな物買ってくるの? 哺乳瓶といい……」 「あ、咲夜さん、香霖堂におしゃぶりも売ってましたよぉ~」 「気が利くわね。あとで美鈴の胸を揉んでいいわよ」 「香霖堂かよ……頭が痛くなってきたわ」 おかしな話の流れに思わず頭を押えてしまうのも無理はない。だがそれは思考がおかしな方向へ捻じ曲がっているメイドさんの前で見せるべきではなかったのだ。 「それはいけません。横になられますか?」 「ええ、そうさせて貰うわ」 主が不調であればさすがに自重するのかと彼女は考えていた。だがそれは非常に甘い考えだとレミリアは身を持って知ることになる。 「服は着替えられますか?」 「ん、任せる」 「小悪魔…そうそれね」 咲夜は小悪魔と何やら相談しながら手際よくネグリジェに着替えさせた。 「下着も換えますね?」 「ん」 レミリアは黙って咲夜に身を任せた。それが運の尽きだった。 「咲夜……どうして私は下着を脱がされたままなのかしら?」 「御風邪を召されてはいけません。こんなこともあろうかと香でうどんげ印の座薬を紙オムツと一緒に買っておきました」 「ちょっと!? 座薬なんて嫌よ!」 「まぁそんな事を言わずに……」 「止めなさい! あん、ちょっと冷たい、や、やなのー!」 「はいはい、いい子いい子」 小悪魔は無理やりおしゃぶりをレミリアに咥えさせ、いい子いい子と頭を撫でる。咲夜はそれを見届けると一気に座薬を挿入したのだ。 「うーうー!」 「よく我慢できましたね。いい子でちゅねー」 よしよしと涙目になったレミリアの頭を撫でる咲夜。 「咲夜さぁん、いいですかぁ? 布オムツを穿かせますからね。一度で覚えられます?」 「ええ、大丈夫よ。準備はできているわ。小悪魔お願いね」 意外なことに瀟洒なメイドは完璧なメイドではなかった。彼女は子供と言うか幼女が好きだがそれは愛でるのが好きで育てるのが好きなのではない。その点が永琳とは異なる。 その為彼女はオムツの穿かせ方を知らないのだ。紙オムツならばパッケージに書いてあるのでぎこちないながらも咲夜一人で小悪魔の手を借りることなく出来たであろう。 「えっとぉ、股関節脱臼に気を付けないといけないので腰に巻きつけるように巻かないでくださいね?」 「分かったわ。ところでどうしてオムツの当て方何て知っているのかしら?」 「咲夜さん、これでも私は一児の母なんですよ~」 「嘘!?」 「パチュリー様が新しい魔法の開発よって言われまして、まぁそこまではいいんですけど失敗して男の子になっちゃって押し倒されたんです。その時に出来ちゃった子供が大妖精なのです。ほら、同じ名前無しがその証拠ですよ」 「じょ、冗談よね? 嘘よね?」 「はい嘘です~♪」 軽口を叩きながらもあっと言う間にレミリアにオムツを穿かせた小悪魔。結局、何故彼女がオムツの当て方を知っているのか、その真相は闇の中へと葬り去られた。 レミリアは抵抗を諦め為すがままにされていた。うーうー不満を漏らしてもそれは彼女達の嗜虐心を刺激するだけだった。 「お嬢様、ハァハァ」 「咲夜さん落ち着いてくださいよぉ~」 宥める小悪魔を無視してレミリアのベッドに潜り込む咲夜。 「小悪魔、後の事は任せたわ」 「もう~仕方ないなぁ。次はパチュリー様にオムツ穿かせましょうね」 「!?」 その時、十六夜咲夜の頭にある考えが浮かんだ。ニヤリと唇の端をつり上げる。 「小悪魔……永遠亭の住人はどうやって子供の姿になったのかしらね?」 「さぁ……新聞にはそれは書いてありませんよね?」 「思うんだけど……あそこの薬師が変な薬を作ったんじゃないかしら?」 「その可能性が一番高いですよねぇ~ってまさか!?」 唇に人差し指を当て考え込んでいた小悪魔は咲夜が何を言わんとしているのか理解してしまった。 「ふふふ……美鈴にパチュリー様を幼女にしたいなぁ~そうは思わない?」 小悪魔は咲夜の囁きに脳内で妄想した。むきゅーむきゅー言いながら小悪魔の腕に抱かれる幼女なパチュリーの姿を……。 導き出された結論を咲夜に示す。何度も激しく首を縦に振ってその考えに大賛成だと示した。 「本来なら私が永遠亭に行ってその薬を譲り受ける(強取)するべきなんだけど……」 「だけど何ですか?」 「……美鈴が邪魔をするからね。ちょうきょ…ゲフンゲフンッ、その報復にお仕置きしたらますます意固地になって館から出してくれなくて」 「はぁ」 「代わりにあなたが永遠亭から薬を盗って来てくれない? 美鈴には勿論内緒よ。パチュリー様にもね」 「分かりましたぁ」 「永遠亭の変態(永琳)に捕らわれても紅魔館は一切関与しないわ。気をつけてね。あ、ダンボール忘れないように」 「うぅ~それ何てMGS的な潜入任務です? 分かりましたぁ。行ってきますね」 十六夜咲夜の野望、それは紅魔館を幼女館に仕立て上げ、自らのハーレムを作り上げることだ。無論、幼女にする対象には小悪魔も含まれている。 だが彼女は知らない。頼りなさげに行ってきますとふらふら飛んで行った小悪魔の考えを知らない。彼女が咲夜を幼女化して、幼女なメイドにしたら面白いかも、何て考えていることなど知らない。 静かな紅魔館の主の寝室に咲夜の腕に抱きしめられ苦しそなにうーうーというレミリアの悲鳴が響き渡った。 幕間 十六夜咲夜の野望 前へ 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/39.html
分解工具の作成 まず分解するための工具を作ります。0.8~0.9mmの真鍮線を用意し、適当な長さに切断します。真鍮線の端を平らに切れるニッパーかヤスリを用いて平らにしておきます。片方の端を画像左のように折り曲げただけの物か、画像右のように適当な長さのプラ棒に真鍮線を挿した物を作ります。 分解 こちら側の穴に分解工具を刺して中の軸を押し出します。 軸を押し出す時こちらの穴を指で押さえて、押し出した軸が飛んでいかないようにします。 工具をこのように穴にあてがい、 軸を押し出します。 手首はこのように分解できます。棒状のパーツは片端が太くなっています。 ※注意※ 初音ミク以降は左右対称の軸に変更されています。 組立/分解方法そのものには差は有りません。 組み立て 手首の軸の向きはこの向きです。 親指側から軸の細い側を差し込みます。各パーツの穴の位置を調整しながら軸を押し込みます。無理に押し込むと破損の原因となるので慎重に調整しながら押し込みましょう。 軸の太くなってる所まで押し込んだら、作成した分解工具のおしりなどで最後まで押し込みます。 (おまけ)手首関節のゆるみの解消 ドライヤーなどで手首パーツを温めます。 この隙間が多少狭くなるようにほんの少し変形させます。けっしてやりすぎないように(;^^)この後冷やし、組み立てるとゆるみは改善されます。 この方法でもゆるみが解消されない場合は、瞬間接着剤や木工ボンドを先ほどの隙間にほんの少量付けて乾燥させると、ゆるみは解消されます。このとき穴を埋めてしまわないように注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/357.html
天狗の呪いですか 関連スレ ノア関連トピック/ノア09年悲しいニュース 253 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 43 28 ID CyywKhaR0 過去ログから拾ってきたのに手加えてみた ↓ 【ノア09年負傷、怪我、病気まとめ】 小橋→右腕遅発性尺骨神経麻痺(~1月) 小橋→両肘関節遊離体(~1月) 丸藤→右膝前十字靱帯断裂(3月) 太田→下顎骨骨折(4月) 三沢→頸髄離断→死亡(6月) 秋山→S1腰椎椎間板ヘルニア(6月) 井上→左股関節後方脱臼(7月) 杉浦→右膝蜂堝窩織炎(8月) 佐野→右母指MP関節尺側側副靱帯断裂(9月) 潮崎→流行性耳下腺炎(10月) KENTA→左膝前十字靱帯断裂および外側半月板損傷(10月) 力皇→A型インフルエンザ(11月) コタロー→A型インフルエンザ(11月) 起田→左膝靱帯損傷(11月)(健介オフィス) 中嶋→右足首負傷(11月)(健介オフィス) 秋山→左肩間節損傷(11月) 齋藤→左目眼窩底骨折(11月) 相島→欠場(11月)(フリー) 森嶋→左手首負傷(11月)※欠場せず 小橋→腰椎捻挫(12月) コタロー→左膝前十字靭帯断裂および内側側副靭帯損傷(12月) 254 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 46 20 ID CyywKhaR0 【今年】 小橋→肘部管症候群(1月) 伊藤→体調不良(?)(1月) 潮崎→右橈骨(とうこつ)骨幹部骨折および右肘内側側副靭帯損傷(1月) 田上→右足関節外側側副靭帯損傷(1月) 今年に入ってからのも追加 wikiかテンプレに入れていただくとわかりやすくていいかも ノアと関わった外様も・・・ノアと絡むと呪いの炎で火傷するって奴か -- 名無しさん (2010-01-23 01 16 57) もうすこし早く例の大病院と専属契約(定期健診の申し込み)を結んでいたら、今頃も緑タイツのおじさんは地方興行でやる気なさげに若手に肘を押し付けていたのかもね。 -- 名無しさん (2010-01-23 06 19 27) 大技をここぞという時だけに出さないから怪我しまくりやん -- 名無しさん (2011-11-23 20 49 52) そしてその呪いが先日、バイソン選手の命を奪い。。。マルヴィンさん、早く逃げて! -- 名無しさん (2011-11-24 10 05 27) 力皇も引退か -- 名無しさん (2011-11-29 13 03 55) スペランカーズ・ノハ -- 名無しさん (2013-12-11 16 51 46) 大日の関本と岡林もノハマットに上がった後、呪いの餌食になったし -- 名無しさん (2014-01-26 14 50 31) 丸藤もスペ藤呼ばわりにムカついて欠場を辞めた結果が爆弾箇所を悪化させポンコツ度が増し、それをごまかすために大雑把なプロレスをやるようになったんだよな -- 名無しさん (2021-02-01 19 58 35) ↑ちゃんと体調管理して怪我に注意を払えばいいのに思い付いたのがそれとか馬鹿だよね -- 名無しさん (2021-03-12 12 06 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/14.html
部品構造 大部品 甲殻型ウォードレス シューティングスター RD 29 評価値 8大部品 甲殻型ウォードレス RD 4 評価値 3部品 甲殻型ウォードレスとは 部品 甲殻型のメリット、デメリット 部品 歴史的には活躍できなかった 部品 新時代の甲殻型 大部品 シューティングスター RD 25 評価値 7部品 開発経緯 宰相府の流れ星 部品 宰相のサイボーグ嫌い 部品 転機は来る 部品 転機は重なる 部品 宰相の思考 部品 戦力投射への回答 部品 無人機では無理か 部品 サイボーグなき宰相府の選択 部品 降下装備としての甲殻型 部品 ノウハウはないが開発された 部品 命名シューティングスター 大部品 機体と構造 流れ星の姿 RD 14 評価値 6部品 形状 頭でっかち首がない 部品 形状2 人間の収容法 部品 形状からくる性能 部品 降下作戦用機動歩兵 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 部品 ジャンプロケット 部品 逆噴射ロケットパック 部品 対弾装甲 部品 機関銃弾、破片を完全防御 部品 立体機動ジャイロ 部品 強力な無線 部品 大型センサー 部品 環境適応服 部品定義 部品 甲殻型ウォードレスとは 甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。 部品 甲殻型のメリット、デメリット 甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。 部品 歴史的には活躍できなかった 甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。 部品 新時代の甲殻型 時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。 部品 開発経緯 宰相府の流れ星 シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。 部品 宰相のサイボーグ嫌い 宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。 部品 転機は来る 転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。 部品 転機は重なる さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。 部品 宰相の思考 A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。 部品 戦力投射への回答 ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。 部品 無人機では無理か 無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。 部品 サイボーグなき宰相府の選択 サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。 部品 降下装備としての甲殻型 効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。 部品 ノウハウはないが開発された そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。 部品 命名シューティングスター 宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。 部品 形状 頭でっかち首がない シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。 部品 形状2 人間の収容法 シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。 部品 形状からくる性能 形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。 部品 降下作戦用機動歩兵 シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。 ミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。 部品 ジャンプロケット 弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。 部品 逆噴射ロケットパック 衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。 部品 対弾装甲 ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。 部品 機関銃弾、破片を完全防御 装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。 部品 立体機動ジャイロ ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。 部品 強力な無線 チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。 部品 大型センサー 光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。 部品 環境適応服 宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。 提出書式 大部品 甲殻型ウォードレス シューティングスター RD 29 評価値 8 -大部品 甲殻型ウォードレス RD 4 評価値 3 --部品 甲殻型ウォードレスとは --部品 甲殻型のメリット、デメリット --部品 歴史的には活躍できなかった --部品 新時代の甲殻型 -大部品 シューティングスター RD 25 評価値 7 --部品 開発経緯 宰相府の流れ星 --部品 宰相のサイボーグ嫌い --部品 転機は来る --部品 転機は重なる --部品 宰相の思考 --部品 戦力投射への回答 --部品 無人機では無理か --部品 サイボーグなき宰相府の選択 --部品 降下装備としての甲殻型 --部品 ノウハウはないが開発された --部品 命名シューティングスター --大部品 機体と構造 流れ星の姿 RD 14 評価値 6 ---部品 形状 頭でっかち首がない ---部品 形状2 人間の収容法 ---部品 形状からくる性能 ---部品 降下作戦用機動歩兵 ---部品 脚も丈夫、膝も丈夫 ---部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 ---部品 ジャンプロケット ---部品 逆噴射ロケットパック ---部品 対弾装甲 ---部品 機関銃弾、破片を完全防御 ---部品 立体機動ジャイロ ---部品 強力な無線 ---部品 大型センサー ---部品 環境適応服 部品 甲殻型ウォードレスとは 甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。 部品 甲殻型のメリット、デメリット 甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。 部品 歴史的には活躍できなかった 甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。 部品 新時代の甲殻型 時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。 部品 開発経緯 宰相府の流れ星 シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。 部品 宰相のサイボーグ嫌い 宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。 部品 転機は来る 転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。 部品 転機は重なる さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。 部品 宰相の思考 A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。 部品 戦力投射への回答 ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。 部品 無人機では無理か 無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。 部品 サイボーグなき宰相府の選択 サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。 部品 降下装備としての甲殻型 効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。 部品 ノウハウはないが開発された そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。 部品 命名シューティングスター 宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。 部品 形状 頭でっかち首がない シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。 部品 形状2 人間の収容法 シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。 部品 形状からくる性能 形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。 部品 降下作戦用機動歩兵 シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。 ミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。 部品 ジャンプロケット 弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。 部品 逆噴射ロケットパック 衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。 部品 対弾装甲 ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。 部品 機関銃弾、破片を完全防御 装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。 部品 立体機動ジャイロ ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。 部品 強力な無線 チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。 部品 大型センサー 光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。 部品 環境適応服 宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。 インポート用定義データ [ { "title" "甲殻型ウォードレス シューティングスター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻型ウォードレス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻型ウォードレスとは", "description" "甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。", "part_type" "part" }, { "title" "甲殻型のメリット、デメリット", "description" "甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。", "part_type" "part" }, { "title" "歴史的には活躍できなかった", "description" "甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。", "part_type" "part" }, { "title" "新時代の甲殻型", "description" "時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "シューティングスター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯 宰相府の流れ星", "description" "シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。", "part_type" "part" }, { "title" "宰相のサイボーグ嫌い", "description" "宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。", "part_type" "part" }, { "title" "転機は来る", "description" "転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。", "part_type" "part" }, { "title" "転機は重なる", "description" "さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。", "part_type" "part" }, { "title" "宰相の思考", "description" "A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。", "part_type" "part" }, { "title" "戦力投射への回答", "description" "ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。", "part_type" "part" }, { "title" "無人機では無理か", "description" "無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。", "part_type" "part" }, { "title" "サイボーグなき宰相府の選択", "description" "サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。", "part_type" "part" }, { "title" "降下装備としての甲殻型", "description" "効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。", "part_type" "part" }, { "title" "ノウハウはないが開発された", "description" "そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。", "part_type" "part" }, { "title" "命名シューティングスター", "description" "宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。", "part_type" "part" }, { "title" "機体と構造 流れ星の姿", "part_type" "group", "children" [ { "title" "形状 頭でっかち首がない", "description" "シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "形状2 人間の収容法", "description" "シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。", "part_type" "part" }, { "title" "形状からくる性能", "description" "形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。", "part_type" "part" }, { "title" "降下作戦用機動歩兵", "description" "シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。", "part_type" "part" }, { "title" "脚も丈夫、膝も丈夫", "description" "人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。", "part_type" "part" }, { "title" "丈夫な背骨がもたらす重武装", "description" "背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。\nミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ジャンプロケット", "description" "弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。", "part_type" "part" }, { "title" "逆噴射ロケットパック", "description" "衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。", "part_type" "part" }, { "title" "対弾装甲", "description" "ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。", "part_type" "part" }, { "title" "機関銃弾、破片を完全防御", "description" "装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。", "part_type" "part" }, { "title" "立体機動ジャイロ", "description" "ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。", "part_type" "part" }, { "title" "強力な無線", "description" "チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。", "part_type" "part" }, { "title" "大型センサー", "description" "光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。", "part_type" "part" }, { "title" "環境適応服", "description" "宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33286.html
登録日:2015/12/12 (土) 01 27 31 更新日:2023/10/25 Wed 11 09 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 MS ガンダム ガンダムAGE ガンプラ プラモ プラモデル 一覧項目 機動戦士ガンダムAGE 本項では『機動戦士ガンダムAGE』関連のガンプラを解説する。 HGとMG、メガサイズモデル、アドバンスドグレードの四種類がある。 ●HG GUNDAM AGE メインシリーズであり、ラインナップが一番多い。 SPはプレミアムバンダイ限定通販。 連邦系の機体はPC-001採用キットの中でも完成度が高く、特に初発のAGE-1は非常に高度なパーツ分割で高評価を得た。 対してヴェイガン系はデザインの関係上、股関節まわりの可動域が劣り、パーツの合わせ目も目立ちやすい傾向にある。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガフラン 03 ジェノアス 04 ジェノアスカスタム 05 ガンダムAGE-1 タイタス 06 ゼダス 07 ガンダムAGE-1 スパロー 08 バクト 09 Gエグゼス 10 ガンダムAGE-2 ノーマル 11 ドラド 12 ゼダスR 13 アデル 14 Gバウンサー 15 ゼイドラ 16 ジェノアスⅡ 17 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 18 シャルドール改 19 アデル(ディーヴァカラー) 20 ファルシア 21 ガンダムAGE-3 ノーマル 22 ダナジン 23 ギラーガ 24 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 25 Gエグゼスジャックエッジ 26 ガンダムAGE-3 オービタル 27 ガンダムAGE-FX 28 クランシェ 29 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-3 フォートレス 31 クランシェカスタム 32 ガンダムAGE-FX バースト 33 シャルドールローグ 34 Gサイフォス 35 ガンダムAGE-1 フルグランサ SP1 ガンダムAGE-2 特務隊仕様カラー SP2 ダナジン 紫カラー SP3 ガンダムレギルス ゼハート専用カラー SP4 フォーンファルシア ●AG(アドバンスドグレード) 『機動戦士ガンダムSEED』でいうコレクションシリーズの位置づけにあたり、可動を犠牲にした分、組み立てやすさに比重が置かれている。 アーケードゲーム「ゲイジングバトルベース」との連動を念頭に置いており、プラモにはゲイジングチップと呼ばれる記録チップが付属している。このためか低価格キットとしては648~864円とやや割高。 持ち運び用のケースとして「ゲイジングキャリーケースDX」も発売された。 プロポーションは非常に良く、スタイリングのみならHGすら凌駕するものもあり。 タイアップ故か、現在ではほとんど見かけない。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-1 タイタス 03 ガンダムAGE-1 スパロー 04 ジェノアス 05 ガフラン 06 ジェノアスカスタム 07 ゼダス 08 Gエグゼス 09 ガンダムAGE-2 ノーマル 10 アデル 11 ジェノアスII 12 ゼイドラ 13 Gバウンサー 14 クロノス 15 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 16 ドラド 17 ガンダムAGE-3 ノーマル 18 ガンダムAGE-3 オービタル 19 ギラーガ 20 ガンダムAGE-3 フォートレス 21 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 22 Gエグゼスジャックエッジ 23 ガンダムAGE-FX 24 ガンダムレギルス ●MG GUNDAM AGE フレーム構造を簡略化し、キットのボリュームと価格が抑えられている。 造形やギミックは非常に高レベルだが、関節の保持力が弱い部分がある。 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-1 タイタス 03 ガンダムAGE-1 スパロー 04 ガンダムAGE-2 ノーマル 05 ガンダムAGE-2 ダブルバレット 06 ガンダムAGE-2 ダークハウンド SP1 ガンダムAGE-1 2号機 SP2 ガンダムAGE-1 フルグランサ ●メガサイズモデル 01 ガンダムAGE-1 ノーマル 02 ガンダムAGE-2 ノーマル ◆キット総評 造形もさることながら可動範囲が非常に広く、大胆なアクションも難なくこなすなど評価は非常に高い。 特にAGの一部の色分けは、低価格キットにしては常軌を逸したレベルであり、バンダイの高い技術力を見せつけてくれた。 Gバウンサー系やクロノス、ダナジンなど品薄のためにプレミアが付き入手困難となっているキットも多い。主役機系列も、まだあるからと思っていたらいつの間にか棚から消えていたという事が頻発している模様 ●不満点 リデコ・カラバリが多く、連邦側はともかくヴェイガン側はアニメ劇中と比べて体格が細身気味。 また、フォーンファルシアやジェノアスOカスタム、ティエルヴァといった人気機体が発売されていないなど、ラインナップはやや半端。クロノスに至ってはAGでのみ発売。 MGとメガサイズは各世代主役機のみ発売、さらにAGE-3以降が出ていない。キオ涙目すぎる。 AGクロノスとHGゼイドラをニコイチした人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名どうにかならないのか? どう見ても建て主の造語にしか見えないんだが -- 名無しさん (2015-12-12 01 50 27) 建主の造語と言うほどマイナーではないが、記事名にするほどメジャーでもないな。「使ってる人もいる」ぐらいの用語。 -- 名無しさん (2015-12-12 03 23 06) てっきりまどかタイタスとかのネタ記事かと -- 名無しさん (2015-12-12 06 28 27) 素直に「HG GUNDAM AGE」で良かったのになんでこんなところで捻るのかねぇ、建て主… -- 名無しさん (2015-12-12 06 48 02) hg以外も書いてあるでしょ。 -- 名無しさん (2015-12-12 08 08 02) ↑あぁぁ忘れてた…すまん。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 04 11) つーか、評価もそんなに高いか? 連邦系は腹部と腰のポリキャップがクソ緩くて抜けやすいしエグゼス系に至ってはフロントスカートが抜けたりでめちゃくちゃ評価低いぞ。 可動範囲も00で慣れてきてるし、肩なんか3㎜ピンに戻してるからそんなに可動域広くないし。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 25 11) ↑エグゼス持ってるけどフロントスカート抜けたことなんて1回も無かったぞ。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 33 34) ↑↑肩の可動、00以降のボールジョイント方式より明らかに広いだろ。てか、AGEの連邦系のガンプラでクオリティーに対して低評価出してるの、お前以外に見たことねぇんだが -- 名無しさん (2015-12-12 09 55 07) ↑2多分フロントアーマーを真ん中から分割した時の事言ってる、エグゼス系はそうすると抜けやすくなるから↑少なくとも肩基部を上に跳ね上げられる分はあるよなぁ -- 名無しさん (2015-12-12 10 09 19) 俺も外れたりしたことないからなぁ……。こないだいた絶対AGE低評価じゃないと嫌マンかもしくは本当に外れやすい奴当たった気の毒マンかは知らないけど。それでも他のガンプラと比べた時間接周りとか普通に体感出来良い気がするがな -- 名無しさん (2015-12-12 10 51 32) HGAGEは過去シリーズでも最高レベルの出来だと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-12 11 15 50) とりあえず項目名を「AGEプラ」とかいう誰かが勝手に考えて一部しか言われてないような名称ら「機動戦士ガンダムAGEのガンプラ」とか、一般的な名称に変更することを提案したい -- 名無しさん (2015-12-12 12 32 41) 気になってAmazonのレビュー漁ってみたけど星3がついてるキットすらほとんど無かった。平均が5なんてのも珍しくないし -- 名無しさん (2015-12-12 12 38 06) AGEのMS -- 名無しさん (2015-12-12 15 33 23) ↑ミスった 自体デザインにデティールが凝ってない分キット化しやすいのもあって出来が無茶苦茶いいんだよな -- 名無しさん (2015-12-12 15 34 57) AGE2-ノーマルだけ買ったけど100点満点の出来だったな -- 名無しさん (2015-12-12 16 05 55) ヴェイガン機も設定画にはかなり忠実なプロポーションなんだけど、アニメでは生物感のある筋肉質な作画が多いから個人的にはちと物足りないのが残念。 -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 51) 個人的にAGE-1フルグランサはHG系キットとしては最高傑作。出来れば雑誌付録のAGE-1レイザーとAGE-2アルティメスの記述も欲しいところ -- 名無しさん (2015-12-12 22 04 21) 連邦機ならジェノアス、ヴェイガン機ならドラドをおすすめする。特にドラドはそのしなやかなプロポーションが素晴らしい -- 名無しさん (2015-12-13 01 25 38) 項目名変わったのか。このほうが客観的つーか一般的だと思う。つかモバマスアニメの項目といい最近(前からかもだけど)こういう「これ主観であってwikiじゃねーだろ」な項目多くない? -- 名無しさん (2015-12-13 01 49 44) ↑いや、これただのwikiじゃなくてアニヲタwikiだから項目内のある程度の面白い暴走はいいんだよ。むしろ堅苦しすぎる項目なんて「本家でやれ」だし。まあ確かにあげプラなんてのは問題外だが -- 名無しさん (2015-12-13 02 31 37) ガンプラ改造とかしてると素体やパーツ流用幅広く使えて完成度クッソ高い -- 名無しさん (2015-12-13 04 43 30) 立体物はMSしかないAGE -- 名無しさん (2015-12-13 21 58 58) そういえばAGEでは「差別化しにくくなった」てことから1/100シリーズはMGと統合したんだっけねえ。 -- 名無しさん (2015-12-15 23 06 30) (続き)BFも1/100スケールはMGで展開してたけど、オルフェンズはMGブランドで出す予定が無さそうのは何でだろう -- 名無しさん (2015-12-15 23 08 23) ↑オルフェンズの1/100は邪推すると「後で出すMGに花を持たせる為に敢えてクオリティを控え目にしてる」ように見えるんだよなぁ…。その分安価だからそれが悪いとは思わないけど -- 名無しさん (2016-01-17 15 09 42) 近場の売り場はタイタスだけ大量にあったなぁ円タイタスで売れた反動だったな -- 名無しさん (2016-01-17 15 31 17) 鉄血の場合は「1/100は放送中に出すから設定画くらいしか参考にできない。MGは放送後に劇中のイメージも盛り込んで設計される」ってのがインタビューでの言い分だった。メイスが付いてないのは多分そのせい(か、なるべく安価にするため)。結果的に花持たせる形にはなってしまうと思うが。AGEは低年齢層意識して低価格なAG/HG優先、1/100は値段の近いゲイジングビルダーと競合してしまうと考えたのかもね -- 名無しさん (2016-01-17 15 34 50) Gバウンサー、ようやく再販決定。バウンサー金型破損の噂はデマだったようでよかった…… -- 名無しさん (2016-04-05 19 10 20) 今年で10周年だから、プレバンでクロノスやグルドリンあたり出しても驚かない -- 名無しさん (2021-07-27 21 08 54) フルグランサは本当に傑作すぎる -- 名無しさん (2023-10-25 11 08 41) ただポールジョイントがスペース取りすぎて他詰め込めないのと重すぎると耐えられないのもあってほぼこのシリーズ限りなのが惜しいな -- 名無しさん (2023-10-25 11 09 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/u-sk/pages/153.html
星も見えない夜空と言えど、闇と言えるほど黒くもなれない。 午前二時を過ぎてなお、地上が明るすぎるのだろう。 誰一人遊ぶものの居ないはずの公園でさえ、煌々と照らされた木の枝が異様なほどのコントラストで浮かび上がる。 寒空の下、その乾いた一定の音は暫くして鳴り止んだ。 このただ広い公園の向こう側、ただロープ一本で区切られたその先は、ただコンクリートの塊ばかりが無数に転がる。 あと一年もしないうちに、この公園は無くなるのだと言う。 すでにこうして、公園の半分は砕かれてまっさらな荒野と化していた。 そのあとに空けられたこの場所が如何に使われるのかは、誰も知らない。 公園の明かりに照らされる人工の荒野に、ひとりの男の影が延びていた。 一通り、手作業で寄せ終えた瓦礫の山を、なんの感慨も無さそうに、ただ見つめている。 ──よくある話だ。 借金のカタに一般生活用のボディを人質に取られ、作業用の重機ボディから戻れなくなった悲しきプロレタリア。 錆と傷にまみれた黄色と黒の鉄の塊、だがそれでも男は人間だった。 日の光の下、一般人の目につくような場所で生きていけないそのロボットのような身体で命を繋ぐしかない彼らのような人間は、一般生活用のボディが返却されるまで、こうして人の目につかない時間で延々ひとりで土木作業を続けている。 辛うじて支給されるブドウ糖液のカートリッジと日中の充電だけがその身体を動かしている。 やがて、そんな生活のなかで、人間としての心が磨耗して、浮浪者のごとき生活に落ちぶれていく。 ──よくある話だ。 男に割り振られた作業はすでに終え、何の意味もない夜回りだけがタスクとして残っている。 夜が明けて、再び施工者がやって来るまでの間、彼はただぼんやりと瓦礫を見つめ、日が昇ると同時に人目を避けて、どこかの物陰に潜んで充電を行う。 そして人の往来が無くなる頃に這い出すと、施工者が散らかしていった瓦礫の山を、静かに手作業で片付ける毎日を続けている。 ロボットでも出来るだろうそのような仕事を、彼は借金が終わるまで、延々繰り返すのだ。 もうすでに、人としての感情は擦りきれてしまったように思えた。 ──瓦礫の山に腰掛け、男は夜空を見た。 星も見えない夜空と言えど、闇と言えるほど黒くもなれない。 そんな空の下、電灯の真下で自分を見つめる人影を見つけた。 ──気味が悪い。 男は無感動なりにそう思った。 たしか先週も、同じ人影が夜明けまで飽きずに自分を見ていたことを思い出す。 時おり、冷えた身体を動かし耐えながら、何がおもしろくてこんな錆びたサイボーグを覗き見ているのだろう。 あるいはこの何もない現場で何かを企んでいるのだろうか。 あるいはこの錆びたサイボーグをバラして屑鉄としてでも売りさばくつもりなのだろうか。 ──男は別に、どちらでも良かった。 それほどに、男の感情は擦りきれていた。 『……』 ふと、電灯の下の人影が、境目のロープを跨ぐのを見た。 そして、一歩一歩、こちらに歩み寄ってくる。 『……おい。立ち入り禁止だよ』 とりあえずの警告はしたが、特に立ち上がろうとも思わなかった。 ──男は疲れていた。 疲労などしないこの金属の身体であっても、男は疲れ果ててしまっていた。 どうにも人影は若い青年のようだった。 コートのポケットに深々と突っ込んだその手には、違法改造のスタンガンでも握られていて、そいつで脳神経を焼かれてバラされるのだろうか。 男はもう、それで良かった。 死の恐怖のようなものは、どこかに置き忘れて来てしまっていた。 「……ども」 『……立ち入り禁止だっての』 「カタいこと言わないでよ、寂しいだけなんだ」 青年はポケットから両手を出して、丸腰であることを強調した。 「どうせ誰も居ないでしょ、こちとら泥棒でも無いし」 『だから? この現場に何の用だ』 「なにもないよ。話し相手が欲しかっただけ」 ──気味が悪い。 男は無感動なりにそう思った。 『世間話するような相手じゃないぞ。ただの土木作業用ロボットだ』 「嘘。サイボーグでしょ、おじさん。おばさんだったらごめん」 『失礼なやつだな。どのみち男だ』 青年はその答えに満足そうだった。 「──おじさん、前々から見てたよ」 『知っている。気味の悪いやつ』 口に出して言っては見たが、相手は気にしていない様子だった。 「かっこいいなって思ってたから。他にイイ相手居なかったし」 『イイ相手? 何の話だ』 「ここ、ハッテン場だからさ」 青年はそう微笑んだ。 ──ハッテン場。 前世紀に消えていてもおかしくない言葉だった。 ある時期には、同性愛者の逢瀬の場として、夜間の公園等が使われていたことがあった。 互いの関係を発展させるという意味でハッテン場と言う隠語で呼ばれていたそれは、しかして時間と共に、出会いのシステム、あるいは防犯の強化、またあるいは同性愛者間の関係性の整備により、不特定多数との衝動的な性的接触が悪習として駆逐された背景から廃れ消えていった文化とされる。 『何時の時代の話だか。前世紀から化けて出たか?』 「僕もアーカイブでしか知らない。でもここは有名だったらしいから」 『いまだにホモのお仲間が居ると思ったか?』 青年は頷いた。 「でも、誰も居なかった」 ため息が、微かに白く棚引いた。 『そんな事しなくても、今時お仲間はどこでも居るだろう』 「それはそう、でも、なんていうか」 青年は少し間を置いて、適切な言葉を探した。 「……はみ出してる方が、居心地が良くて」 『……』 「退けものにされている方が、気楽なんだ。でも、寂しくて」 矛盾しているな、男はそう答えようとして、どことなく理解できてしまう自分のためにそれを止めた。 ただ土木作業用ロボットのふりをして、しがらみもなく、感情に振り回される事もない今の環境は、過酷だか気楽ではあった。 ただ、孤独と言われれば孤独だった。 「ハッテン場って言葉を知って、ここで誰かと出会えたら……って期待を抱いているのが幸せだった。誰かに会えたら嬉しいなって思った」 『……』 「けど、誰もいなかった」 それがわかっていて、青年はこの公園に通っていた。 いつか、その絶望を振り切る出会いを求めて。 一方で、また誰にも出会えないと絶望がしたくて。 それはある種の自傷行為だった。 自分と同じものが他に居ないと言う事実で、自己を確立する儀式でもあった。 しかし、それと孤独は、別問題だった。 「おじさん、イイ男だったからさ。話しかけたくて」 『目が腐ってんのか、ただの重機だぞ』 「いいじゃん、男らしくて」 すり寄る青年を不快に思えども、男はさせるがままを貫いた。 抵抗の意味を見いだせないほど、男は疲れていた。 『変態が』 「自分でもそう思う」 鉄板の胸板に、青年は頬を寄せる。 「……思ってたより暖かい」 『……』 ──男は気まぐれに、コンクリート塊を砕くその鋼鉄の手で青年を抱き寄せた。 青年は、それに気を良くして男の頭部に唇を寄せた。 土と、埃と、鉄の味がした。 「……ちょっと、見ててくれる」 そう言うと、青年はおもむろに自分の陰茎を露にした。 何がそうさせたのか、硬く勃ち上がったそれを、青年は男に見せるように扱き始める。 『……変態野郎め』 男はそう呟いて、腕の中の青年の恥態を無感動なりに見つめていた。 「……っ」 『おい』 青年は、男の股関節に手を伸ばす。 本来なら、そのカバーの下には、男性としての機能を保つための部品があるはずだった。 「……無いじゃん」 青年は意外そうに呟いた。 『……痴情の縺れってヤツでな、痴話喧嘩の果てに一発電撃喰らって、気絶してる間にブン取られた』 「強烈」 『だから俺はただのロボットだ。男としてやっていけん』 男はそう呟いた。 「……おじさん、イイ男だよ」 『変態に言われてもな』 「確かに……でも」 何もないその空間に指を触れて、青年は身体をよじる。 「……いつか、抱いてもらいたいな」 『モノさえありゃ考えてやるよ』 「用意するよ。そのくらい」 青年は笑う。 「そしたら、めちゃくちゃにして」 『──』 男は喉からゼイゼイとノイズを出した。 それが男の、精一杯の笑いだった。 「……イきそ、う」 ──そう呟く前に、青年は男の鋼の身体に精液を撒き散らす。 「あ、ごめん」 『別にいい。汚れたところで』 男は無感動にそう答え、青年から身を離す。 『ハッテン場探しなんて止めとけ。ロクな奴居ないぞ』 「僕もまあ、ロクデナシだから」 『チンポ引きちぎられても知らねえぞ、俺みたいに』 ──その言葉に、青年はようやく、男が“仲間”らしいことに気がついた。 その痴情の縺れから、男は“男”を奪われたのだ。 「……じゃあそれ取り戻したら、おじさん、付き合ってくれる?」 『バカ言え。気軽に言いやがって』 「……おじさんに惚れたからさ」 青年はズボンを履き直し、踵を返す。 「次に逢ったら、抱いてね」 『二度と来るな』 その悪態に青年は笑みで返し、公園の向こうへと消えていった。 『……』 鉄の大腿に撒き散らされた精液に、男は虚しさと切なさ、そして何とも言い難い、男の感情を思い出す。 惚れた男。 鋼の身体を捩るほど燃え上がったはずの感情。 何年も前、まだ微かに“ハッテン場”の名残が残る頃。 複数の男たちの慰みものにされ、生々しい性で汚された身体を、まるで道具のようにホースの水で洗い流されたあの恥辱。 なのに、必要とされる矛盾した悦びだけが、人間の部分を満たしてくれた。 そして、その感情の行き着いた先で、男は“悦び”を失った。 『……』 無いはずの感情が、鉄の胸中で跳ね回る。 やがて、無くなるこの公園の記憶を薄めるように、見上げた空は深い蒼に変わっていた。 ─ END ─
https://w.atwiki.jp/show/pages/823.html
浅間神社(1月30日) 今日は浅間神社の参拝とハイキングに行ってきました。 浅間神社から1本松まで1時間20分。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sgj220130.jpg) よく行く日本平よりかなりハードなハイキングでした。 途中、河津桜が咲き始めていて春を感じました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sgj2201301.jpg) 夕方は、アート工房へ行って、薪ストーブの話を聞いてきました。 スェーデンのコンツーラというメーカのストーブが気になっています。 静岡で薪ストーブは暑すぎないかという疑問があり、聞いてきました。 まだ結論は出ていませんが、面白い話が聞けました。 名前 コメント すべてのコメントを見る 坂道ダッシュ(1月29日) 先週の坂道を無性に走りたくなったので西ヶ谷へ行きました。 メインも使えそうだったのですが、サブへ車を付けミニハードルの後坂道へ行きました。 マークが付けてある距離を測定したらピッタリ50mでした。 タイムはだんだん良くなってきました。 9"58、9"26、8"98、8"97 メニュー:アップ、骨ストレッチ、スキップドリルx3、100m流しx2、ミニハードル、50m坂x4、ダウン。 HRR27 100m芝x2、スキップドリスx2、100m流しx2、100mテンポx3、200mx1 西ヶ谷(1月23日) 今日はミニハードルと坂道ダッシュをしようと考えていました。 草薙も清水も西ヶ谷も予定が入っていたので、西ヶ谷のサブへ行きました。 西ヶ谷の陸上競技場はラグビーの試合が予定されていたのですが、行ってみたらコロナで中止になっていました。 アップからミニハードルまでは陸上競技場で、その後坂道ダッシュは外で行いました。 良い刺激になったと思いますが、ハードルは4年跳んでいないので、8mが長く感じました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100芝x2、スキップドリルx3、100m流しx3、ミニハードル、50m坂道ダッシュx4,ダウン。 レモン(1月22日) 近所のお宅の庭にレモンが鈴なりになっています。 鉢植えでも良いのでレモンを収穫したいと、ずーっと思っていました。 先日ラジオを聞いていたら、静岡の隠れた名産の話があり、璃の香という品種が紹介されていました。 リスボンと日向夏の交配種で、期待されている品種です。 2年後には収穫できたらと思います。 今日はスローケアの予定でしたが、都合が悪くなり延期してもらいました。 今の所、足は大丈夫そうです。 ついに檸檬の生育に挑戦ですね。 璃の香とは、トレンデイですね。家の檸檬は マイヤー檸檬でした。璃の香はマイヤーレモンよりも 皮が薄くて香りがよさそうですね。 苗の育て方、剪定などもユーチュウブに ありますから、参考にして下さい。 充分成長させてから、実を成らせるようにすれば いいと思います。楽しみですね。鉢だと水やりの タイミング等が乾燥地域が原産の檸檬ですから 難しいかもしれませんね。 -- (kawaicha60) 2022-01-23 11 18 20 kawaicha60さん ありがとうございます。 ユーチューブで色々見ました。 まずは、植え替えが間違っていなかったことで、安心しました。 次は、春の剪定ですね。 ユーチューブを見返して、挑戦したいと思います。 ユーチューブで興味があったのですが、フィンガーライムというのはどんな果物なのでしょうか。 レモンがしっかり根付いたら、次は挑戦したいと思います。 -- (中嶋) 2022-01-23 18 49 49 名前 コメント すべてのコメントを見る HRR20 静大生がたくさん来ていました。 100m芝x2,100m流しx2,100mスパイクx3,100m流しx1 津波と身延山とバッテリー(1月16日) 寝付いたと思った12時過ぎに携帯の警報が鳴り響きました。 津波警報です。 今、住んでいるところは津波の心配は無いので、すぐに眠りに付きました。 去年末に身延山に行った時は、階段を登らなかったのでリベンジに行きました。 階段の下から見上げた時は、この程度ならいけると思ったのですが、半分くらいで足が棒になりました。 278段の階段は、思った以上に足への負担が有り、登り切った後はしばらくは膝がガクガクでした。 久遠寺にお参りして帰路に立ちました。 出発するときにプリウスで行こうと思ったのですが、キーの電池が切れたようで諦めました。 帰る途中でボタン電池を買ってきて入れ替えたのですが、うんともすんとも言いません。 実は、バッテリーが上がっていました。 家内の車で車を起動して、ディーラーへハラハラしながら行ってきました。 4年目のバッテリーはヘタっていて、交換となりました。 山形出張(1月12日) 天気予報の大雪をしり目に、山形へ出張してきました。 ホワイトアウトで前が見えない中、車で移動しました。 とは言っても私は横に座っているだけでした。 今日の雪の前にもすでに積もっていて、清水との違いを実感しました。 誕生日ということもあり(?)お昼は行列のできるラーメンをいただきました。 高畠の塩ラーメンで有名な山喜。 1日10食限定のあか玉が食べられました。 南陽の龍上海とは違った美味しさでした。 日本平ハイク(1月10日) 三連休の最後は午前は仕事をして、午後からは日本平に行ってきました。 自宅からハイキングコース途中のみかん畑まで車で行く、簡易コースです。 片道30分のちょうど良いコースです。 車を停めると、みかん畑の横のお茶畑から奇麗な富士山が見えました。 通慣れた道を30分で日本平の山頂に到着。 少し早い梅の花が咲いていました。 日本平の梅まつりは、毎年2月10日前後ですが、早咲きの梅が良い香りを放っていました。 初ヨガ(1月8日) 清水テルサで毎週土曜に行っているヨガに参加しました。 休みで固まっていた腰と肩周りが動きが悪いのを実感しました。 午後はスローケアに行ってきました。 今年の治療方針は、ハードル再開。 頭から足先までの股関節に関するツボをしっかりほぐしていただきました。 施術前後で抜き足のストレッチをしたら、大きな改善が見られました。 そろそろ練習でハードルを跳んでみたいと思います。 初雪(1月6日) RWをしていたら、友人からメールが来ました。 雪が降ってるって。 障子を開けるとみぞれが白くなって雪になりました。 静岡へ来て5年が過ぎようとしていますが、雪を見たのは初めてです。 寒かった。 昼連で静岡北高の先生から声を掛けられました。 生徒に名前を聞いたら、H先生とか。 宮城に居た頃のブログを見ていただいていたそうです。 千葉も7㎝積もりました。孫が帰る日 だったので雪と遊ぶことはできません でしたが楽しい日々を過ごすことが 出来ました。また安藤君とのメール交信 出来て、懐かしかったです。安藤君は やはり、農学部でした。 -- (kawaicha60) 2022-01-07 19 11 40 kawaicha60さん 静岡は10年振りの雪だったそうです。 孫が来てくれたんですね。 こちらも4人の内、3人の孫がそろいにぎやかでした。 安藤君とも話をしたいです。 -- (中嶋) 2022-01-08 21 31 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 初練習(1月4日) 草薙が4日から使えたので初練習に行ってきました。 高校2校とマスターズメンバーが練習をしていました。 風はあまり強くなく、楽しく走れました。 富士山も奇麗に見えました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、100m芝x2、100m流しx2、100mテンポx3、200m+100m+22m、ダウン、骨ストレッチ。 アップ400mとダウン800mを合わせると、2022m。 ちょっと無理あるかも。 新年が始まりました(1月2日) 大晦日から長男夫婦が孫を連れてきてくれた、近所にいる孫と大変楽しい時間を過ごせました。 昨日はみんなで御穂神社で初詣をし、三保の松原で富士山を見てきました。 空気も澄んでいて、伊豆半島も奇麗に見えました。 今日帰って行ってしまい、静かになりました。 今年もこんな感じで、いろいろ有って、楽しんで、静かに考える時間もある、そんな年にできたらと思います。 本年も宜しくお願いします。 高齢者には人と人の触れ合いが一番を実感しています。 自分も含めて、いい時間を過ごせたなと思います。 今年も宜しくお願いします。明日から孫2人が、泊まりに来ます。 -- (kawaicha60) 2022-01-02 19 08 07 明けましておめでとうございます。 とてもにこやかな表情のお写真ですね。 昨日スタートした冬練では新年早々泣き走り炸裂でしたが、1年間こんな笑顔でずっと見守っていただけると私も嬉しいです。 今年もよろしくお願い致します。 -- (よう) 2022-01-02 20 35 47 kawaicha60さん 明けましておめでとうございます。 孫、楽しみですよね。 あっという間に時間は過ぎてしまいますが、一緒に過ごした時間が大切です。 うちは、また来年となってしまいましたが、今は静かな時を楽しんでいます。 本年も宜しくお願いします。 -- (中嶋) 2022-01-02 21 19 36 ようさん、 明けましておめでとうございます。 笑顔を褒めてもらってうれしいです。 サングラスをかけるともう一つの顔もありますので、そちらも楽しみにしてください。 本年も宜しくお願いします。 同じ大会に出られることを祈って。 -- (中嶋) 2022-01-02 21 21 34 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのアクセス 今日: - 昨日: - 累計: -