約 19,016 件
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/39.html
分解工具の作成 まず分解するための工具を作ります。0.8~0.9mmの真鍮線を用意し、適当な長さに切断します。真鍮線の端を平らに切れるニッパーかヤスリを用いて平らにしておきます。片方の端を画像左のように折り曲げただけの物か、画像右のように適当な長さのプラ棒に真鍮線を挿した物を作ります。 分解 こちら側の穴に分解工具を刺して中の軸を押し出します。 軸を押し出す時こちらの穴を指で押さえて、押し出した軸が飛んでいかないようにします。 工具をこのように穴にあてがい、 軸を押し出します。 手首はこのように分解できます。棒状のパーツは片端が太くなっています。 ※注意※ 初音ミク以降は左右対称の軸に変更されています。 組立/分解方法そのものには差は有りません。 組み立て 手首の軸の向きはこの向きです。 親指側から軸の細い側を差し込みます。各パーツの穴の位置を調整しながら軸を押し込みます。無理に押し込むと破損の原因となるので慎重に調整しながら押し込みましょう。 軸の太くなってる所まで押し込んだら、作成した分解工具のおしりなどで最後まで押し込みます。 (おまけ)手首関節のゆるみの解消 ドライヤーなどで手首パーツを温めます。 この隙間が多少狭くなるようにほんの少し変形させます。けっしてやりすぎないように(;^^)この後冷やし、組み立てるとゆるみは改善されます。 この方法でもゆるみが解消されない場合は、瞬間接着剤や木工ボンドを先ほどの隙間にほんの少量付けて乾燥させると、ゆるみは解消されます。このとき穴を埋めてしまわないように注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/jutsuden/pages/281.html
累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流操体no.78 【6】自然則篇 (14)障害者への操体は、操者にも効果的 障害者への操体は、操者にも効果的 1.はじめに 2.操体は「一期一会」 3.脇腹クスグリは、胴体のバランス調整 4.脇腹もくすぐったがるようになっていった 5.動の操体も気持良さが出るようになっていった 6.障碍児への操体は、とても効果的 7.障碍児への操体で、操体の腕が上がる 8.改善は遅いので、焦らないこと 9.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに 今回は、先回の続きで、胴体の歪みと手足の歪みの関係、特に、 足の歪みとの関係です。中でも、赤ちゃんや障害者のように直立 2足歩行が巧くできない場合は、膝裏の歪みよりも胴体の歪みを 優先した方が良いと思います。 2.操体は「一期一会」 言葉というものは一人歩きしやすいなと、改めて思います。そ の言葉が産み出されたワケ(理由)をよく理解していないと、一 人歩きする言葉に振り回されて判断を誤ることにもなります。 操体は自然則で作られているので、そういうことは比較的少な いです。が、それでも一人歩きする言葉に振り回されないよう気 を付けていきたいなと思います。 また、目で見て、耳で聞いて、手で触って確かめられることか ら、「言葉」で語られた自然則や操体の型までの道筋を、大勢の 人に納得してもらえるような形で書き残していきたいと思います。 よろしくおねがいします。 数学のように言葉だけで作られた世界は、言葉のみで考え伝え 合っていけます。 また、機械のように言葉で書かれた仕様書に基づいて作られた 物は、修理の際にも仕様書に書かれた言葉を頼りにしていっても 間違いは少ないと思います。 しかし、人間の体のように自然な物を相手にするときには、見 て聞いて触って確かめられることで、その「言葉」が実際に成り 立っているかどうかを常に確かめながら行動していかないと判断 を誤りやすくなるなと思います。 そういう意味で、操体というのは「一期一会」なものだなと思 います。なんて書くと、若い人には通じないかもしれません。要 するに、今明宏先生がいつも言っているように、「操体はライブ」 なんです。 3.脇腹クスグリは、胴体のバランス調整 操体で「赤ちゃんには脇腹くすぐり」というのも、赤ちゃんは 直立2足歩行の段階にないからでしょうね。膝裏シコリを改善す ることよりも、胴体の歪みを改善するのを優先する必要があると いうこと。 胴体の大きな動的バランスを考えると、脇腹のある部分、背骨 でいうと腰椎の部分ですが、その辺りが一番関係しているためだ と思います。 腰椎には、他の骨が繋がっていません。胴体の他の背骨には、 繋がっている骨があります。胸の部分の胸椎には、肋骨。尻部分 の仙骨には、骨盤。 他の骨が繋がっていないので動きやすいせいか、胴体の部分の 動的バランスを取るときには、この腰椎の辺りを一番動かしてバ ランスを取っているようです。 逆に言うと、そのために、繋がっていた骨が無くなっていくよ うに進化したようです(参照『生命形態学序説』『生命形態の自 然史』三木成夫著)。 細かく言うと、左右捻転運動では腰椎3番、左右側屈では腰椎 2番、上下運動では腰椎1番、前後運動では腰椎5番が関係して いるそうです。 が、細かく考えなくても、脇腹のくすったがるところをくすぐっ ていれば、胴体全体のバランスが良くなるという「脇腹くすぐり」 というのは、優れた方法だなと、改めて思いました。 「膝倒し」、「踵踏み込み」をはじめ定番操体も、腰椎部分を 中心とした胴体のバランス調整を目的としたものが多いですね。 下半身をはじめとした全身のバランス調整と言いますが、腰椎部 分の4種8方向のバランス調整が中心になっているように思いま す。 爪先あげも、目的とする膝裏~脹ら脛の次に動いているのは、 股関節や腰椎部のように思います。 4.脇腹もくすぐったがるようになっていった そういえば、我が家の次男は、赤ちゃんの頃は脇腹はくすぐっ たがらなかったのですが、だんだんくすぐったがるようになって いきました。 水泳や自転車の練習をしている頃には、腕と胸の間だけでなく、 脇腹もくすぐっていたことを思い出しました。 それで、小学校の低学年の頃は、もっぱらクスグリ療法や、そ れと同じ効果のある筆や歯ブラシや小児鍼のローラーなどを使っ て、くすぐったがる部分をくすぐっていました。 ローラー鍼というのは、痛くない程度のギザギザが沢山付いて いるローラーを皮膚の上で転がす道具です。指でくすぐるのと同 じ効果があるし、形が面白いので子供は大好きで、「コロコロ」 と呼んでいました。 そして、寝ている間は、くすぐったがる所へ皮膚の操体をして いました。 5.動の操体も気持良さが出るようになっていった でも、その頃は、足を伸ばしたり曲げたりという普通の動の操 体は余り喜ばないので、できませんでした。 自転車や水泳ができるようになって、歩き方が、踵を上げてい るとはいえ、直立に近づいた頃からは、足を伸ばす、つまり、内 反尖足を強調する動きの操体をとても気持ち良いと言うようにな りました。それで、寝る前によくやりました。 また、足の指揉みと同じ効果のある、足の先の方、足指や踵へ の灸もしました。指揉みよりも灸の方を面白がったからです。 6.障碍児への操体は、とても効果的 直立2足歩行が巧くできないほど歪みのある場合には、膝裏よ りも脇腹を始めとする胴体の歪みを優先した方が良いです。そし て、その点にさえ注意をすれば、障碍児の歪みや運動機能の改善 には、操体は大変効果があります。 操体は気持ち良さを大切にするので、障碍児の方から操体をし てくれと言って、せがまれることが多かったです。 さすがに中学2年生になった頃からはそういうことは減りまし たが、小学生の頃は、毎日夕食後や寝る前に操体をねだられてい ました。飲み過ぎて酔っぱらってできないと、よく怒られました。 重度の障碍児の訪問看護をしている人の話では、言葉が出てこ ない子でも目でせがんでくるようです。 皆さんの周りに障碍を持ったお子さんがいらしたら、ぜひ操体 をしてあげてください。少しずつですが、変わっていきます。 できたら、お母さんをはじめ家族の人に操体を伝えて、毎日操 体するように勧めてください。痛い方法だと親子関係が壊れるこ とがありますが、操体は気持ち良さを大切にするのでそういうこ とはありません。安心して勧められます。 7.障碍児への操体で、操体の腕が上がる それに、そういう障碍児に操体をしていくことで、皆さんの操 体の腕が上がっていくと思います。 脳性麻痺などの障碍のある人の筋肉のシコリの硬さは、肩凝り や腰痛などが酷い人とは比較にならないほどです。そういうシコ リに操体していると、肩凝りなどは簡単だなと思えるようになり ます。 また、言葉によるコミュニケーションが取れないことが多いの で、体と体のコミュニケーション能力が上がっていきます。体の 歪みを読む能力、力を加える方向や力の入れ具合を判断する能力、 また、患者さんの体が満足しているかどうかを判断する能力など です。 8.改善は遅いので、焦らないこと ただ、焦らないでください。毎日のように操体しても、1か月 単位では進歩が見られないことが多いです。 でも、諦めないでください。操体を1年続けて振り返ると、1 年前とは大分改善していると思います。障害者のご家族に勧める ときも、その点をよく話してあげてください。 9.おわりに 「操体の自然則」ということで暫く書き続けてきましたが、内 容的には、「動」の操体の自然則を先ず書いてきました。「操体」 なので、体を操ること、すなわち「動」が、まず中心となると思 いますので。 が、これで、ひとまず、「動」については終わりにして、操体 をしているときの息の変化について、次回から書いてみたいと思 います。 次へ >>> 術伝流操体no.79 >>> 目次へ・・・・・・・・・術伝流操体(あ) >>> このページのトップヘ・・術伝流操体no.78 >>> 術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いなど 感想などあったり、間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリストの参加者を募集しています。 参加希望の方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
https://w.atwiki.jp/noah_gara/pages/357.html
天狗の呪いですか 関連スレ ノア関連トピック/ノア09年悲しいニュース 253 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 43 28 ID CyywKhaR0 過去ログから拾ってきたのに手加えてみた ↓ 【ノア09年負傷、怪我、病気まとめ】 小橋→右腕遅発性尺骨神経麻痺(~1月) 小橋→両肘関節遊離体(~1月) 丸藤→右膝前十字靱帯断裂(3月) 太田→下顎骨骨折(4月) 三沢→頸髄離断→死亡(6月) 秋山→S1腰椎椎間板ヘルニア(6月) 井上→左股関節後方脱臼(7月) 杉浦→右膝蜂堝窩織炎(8月) 佐野→右母指MP関節尺側側副靱帯断裂(9月) 潮崎→流行性耳下腺炎(10月) KENTA→左膝前十字靱帯断裂および外側半月板損傷(10月) 力皇→A型インフルエンザ(11月) コタロー→A型インフルエンザ(11月) 起田→左膝靱帯損傷(11月)(健介オフィス) 中嶋→右足首負傷(11月)(健介オフィス) 秋山→左肩間節損傷(11月) 齋藤→左目眼窩底骨折(11月) 相島→欠場(11月)(フリー) 森嶋→左手首負傷(11月)※欠場せず 小橋→腰椎捻挫(12月) コタロー→左膝前十字靭帯断裂および内側側副靭帯損傷(12月) 254 お前名無しだろ sage 2010/01/22(金) 16 46 20 ID CyywKhaR0 【今年】 小橋→肘部管症候群(1月) 伊藤→体調不良(?)(1月) 潮崎→右橈骨(とうこつ)骨幹部骨折および右肘内側側副靭帯損傷(1月) 田上→右足関節外側側副靭帯損傷(1月) 今年に入ってからのも追加 wikiかテンプレに入れていただくとわかりやすくていいかも ノアと関わった外様も・・・ノアと絡むと呪いの炎で火傷するって奴か -- 名無しさん (2010-01-23 01 16 57) もうすこし早く例の大病院と専属契約(定期健診の申し込み)を結んでいたら、今頃も緑タイツのおじさんは地方興行でやる気なさげに若手に肘を押し付けていたのかもね。 -- 名無しさん (2010-01-23 06 19 27) 大技をここぞという時だけに出さないから怪我しまくりやん -- 名無しさん (2011-11-23 20 49 52) そしてその呪いが先日、バイソン選手の命を奪い。。。マルヴィンさん、早く逃げて! -- 名無しさん (2011-11-24 10 05 27) 力皇も引退か -- 名無しさん (2011-11-29 13 03 55) スペランカーズ・ノハ -- 名無しさん (2013-12-11 16 51 46) 大日の関本と岡林もノハマットに上がった後、呪いの餌食になったし -- 名無しさん (2014-01-26 14 50 31) 丸藤もスペ藤呼ばわりにムカついて欠場を辞めた結果が爆弾箇所を悪化させポンコツ度が増し、それをごまかすために大雑把なプロレスをやるようになったんだよな -- 名無しさん (2021-02-01 19 58 35) ↑ちゃんと体調管理して怪我に注意を払えばいいのに思い付いたのがそれとか馬鹿だよね -- 名無しさん (2021-03-12 12 06 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/953.html
注意。百合表現あります キャラクターの性格が壊れ気味です あーあ、また今日も咲夜さんに小言を言われちゃいました。いい加減うんざりです お嬢様は相変わらず我がままで、変な注文ばっかりするし パチュリー様もミスするたびにボソボソグチグチ五月蝿いし、魔法の新薬の実験台にされるし・・・・ ようやく長い長い一日の私の門番勤めが終わりました 夜勤明けですが、私はちょっとした癒しを求めて自室ではなく地下室に足を向けます 「フランお嬢様~」 言いながら扉をノックをし返事を待たずに扉を開けます 「お邪魔しますね~・・・・・・・・おや? 眠ってましたか」 どうやらフランお嬢様はベットで熟睡中のようです。お話すのはまた今度ですね しかし吸血鬼なのに夜に寝るとは・・・・・・館内はたまにしかうろつかないので体内時間がズレてるのでしょうか? 持ってきた水筒を部屋の中央にあるテーブルの上に置き そこにあった椅子を引っ張ってきて、ベッドの横に置きその椅子に座り寝顔を観察します 天使のような悪魔の寝顔、安らかに眠るそのお姿に癒されます フランお嬢様は、まぁいささか精神がアレなところもあるかもしれませんが 決して、暴れるとか好戦的というわけではないので 姉のように変な思いつきやわがままや異変、咲夜さんやパチュリー様のような小言は言わないところを比べると実害は紅魔館の中で低い方です ちゃんと話せば会話も成立するので私にとっては非常に良い子に見えます むしろ最近の姉の馬鹿っぷりを見ていると、この子の方が賢いんじゃね?とか思ってしまいます(お嬢様ごめんなさい) 「んん・・・・・」 おや、そうこう考え事をしているとフランお嬢様がお目覚めになりましたね。困りました、寝顔を眺めて退散しようと思ったのに 「・・・・・・・・・・・・めーりん?」 「おはようございます、フランお嬢様」 寝ぼけ眼(まなこ)で気だるそうな所もまた可愛いですね 「んーーー何しに来たのー・・・・・・・・」 何ってそんな決まってるじゃないですか? 日々のうっぷんをあなたを使って晴らしに来たんですよ 実は兼ねてよりずっと計画してたんですよ。あなたをストレス解消のはけ口にしようと ちょうど良い機会なので、今日実行しようと思います 「フランお嬢様、高い高いしてさしあげましょうか?」 「?・・・・別に良いけど?」 許可が出たのでフランお嬢様の両脇を持ちました 「では失礼して・・・・・・・・・・・・たかいたかーい♪」 持ち上げられた感覚にフランお嬢様はまんざらでもない御様子。うれしい限りです でも、私の目的はそれじゃないんです カコンッ 高い高いの体勢のまま私はフランお嬢様の両肩を外しました(拳法の中に関節を技があるのですがその応用です) フランお嬢様の両肩だけ元の位置で他は全て15cmほど下に下がりました。影だけ見るとすごく不自然な生き物に見えます 「おお!」 目をパチクリして不思議そうなお顔のフランお嬢様。この状況で平静を保つとは流石です 肩を外したまま、フランお嬢様を床に降ろして仰向けに寝かせ、今度はスカートの上から足の付け根に手をあてて体重をかけます ガコッ 今度は股関節を外しました、上を向いていた指先がパタリと力なく横に傾きます 相変わらず不思議そうな顔をしてますね 向かいあっている私の顔を見て尋ねてきました 「これどうなってるの?」 「心配には及びません。両肩と股関節を外しただけですよ、元にちゃんと戻せます。両手両足に力が入らないはずです?」 「あ、ほんとだ。でも全然痛くない」 「ええ、私が『気』を使っているので痛みが和らいでいます。本当は痛いんですが、痛くないように体が錯覚してるんです」 「そうなんだ、めーりんの能力で痛くないようになってるんだ」 「そうです。試しに『気』を絶ちましょうか?」 「え?」 フランお嬢様に送っている『気』をほんの一瞬だけ止めました 「痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い!!」 体中の筋肉が自分の意思と関係なく暴れまわる痛みが相当なものです。4ヶ所同時ならなおのこと 一瞬だけの経験に関らず、涙目になってるフランお嬢様 ああ、潤んだ瞳も素敵です 「いや~『気』って本当に便利ですね~」 そう言いつつフランお嬢様の左手を掴み、ヒジと手首の関節を外して腕を前に伸ばしました 「ほら腕って関節外すと結構伸びるんですよ? でもこの状態でまた『気』を止めるとどうなると思いますか?」 「待って!!止めて!!お願い!!」 いつもの余裕さもやや小生意気な態度も無く、全てが一変して急に怯えだしましたね~。まるで別人みたいです やっぱり痛いっていうのは誰だって怖いものなんですね、この子も例外ではないようです 少しいじわるしたくなりました 「ほ~ら、伸び~る伸び~る伸び~る、でちょっと捻りながら・・・・・・一瞬だけ『気』を停止」 「いやああああああああぁああああぁあああああぁあああ!!」 体がビクンビクン跳ねて、頭なんかブンブン振っちゃって可愛いなもう・・・ でも泣いちゃってるし、これ以上は流石にかわいそうだな 「大丈夫ですよ、もう痛いことはしませ・・」 「いや!!やめて!!許して!!何でも言う事きくから!!」 「だから、もうなにも・・・」 「もうやだ!!もうやだ!!もうやだ!!」 完全にパニック起こしてますね まぁ誰だってこんな状況に直面したら情緒不安定じゃなくてもパニクリますけどね 「ごめんなさい、少し調子に乗りす・・・」 「ごめんなさい!!ごめんなさい!!ごめんなさい!!ごめんなさい!!ごめんなさい!!ごめんなさい!!ごめんなさい!!」 話を聞いてくれないな~、ちょっと気付けが必要ですね 「えい♪」 「――――――――ッ!!」 少し強めにやったらグッタリしちゃいました、困りました。脳の神経が焼ききれてないか心配です ああそうだ“アレ”がある 私はここに来たときにテーブルに置いた水筒を持ってきて、フランお嬢様に見せました 「・・・・ぁ・・・・・ぅ・・・・・ぁ・・・・・・・」 あちゃ~反応が無い。「じゃあもう一回気付け」と思って今も外れたままの腕を掴むと、急に目を見開いて覚醒してくれました。良かったです 「そ、それなぁに?」 フランお嬢様はこれに興味深々のようです。好奇心の強い子は大好きです でもすこし顔が引きつってますね 「私が花壇で育てている草花をお茶にしたものです、中身は薬草半分毒半分といったところでしょうか」 「おいしいの?」 「わかりません、飲んだことが無いので」 「?」 「フランお嬢様に飲めるかどうかの実験台になってもらおうと思いまして」 「嫌!なんで私が!?」 「だってパチュリー様、よく私を魔法の新薬の実験体にするんですよ? 不公平じゃないですか?」 ぶっちゃけフランお嬢様は関係ありません。どう見ても私のやつあたりです 「別に飲んでも死にはしませんし」 そう言って私は依然、両手足の関節が外れたままのフランお嬢様の顔を優しく撫でました、プニプニのほっぺたのさわり心地が最高です 「まあ嫌なら断っても良いですよ? でもその時は・・・・・・・・・・」 見る見る顔が青ざめていきますね。私の言いたいことがわかってくれたようです、やっぱりフランお嬢様は賢いですね 「・・・・・む・・」 「なんですか? 聞こえるようにはっきりお願いします」 「それ飲む・・・・・・」 「嫌なんでしょ? 無理しなくてもいいですよ」 「飲ませてください・・・」 はい、よく言えました まず私がベッドに座り、私の膝の上にフランお嬢様を座らせます、もちろん関節は外したままなので全ての主導権は私にあります 「飲ませてあげますね」 水筒のコップにお茶を注いで、フランお嬢様の小さなお口に一口分ずつ注いでいきます、飲んだのを確認したら次、次とコップの中が無くなるまでこの動作を繰り返します 飲み終わり、20分ほど様子を見ようと思います フランお嬢様は飲ませている間、終始震えっぱなしで目も尋常じゃないほど見開いていました、やはり体内に異物を流し込むのは怖いようです なので変化が出るまで後ろからギュッと抱きしめながら頭を撫でてお腹を擦ってあげました 観察しているとフランお嬢様の顔色が徐々に悪くなっていきます 「どんな感じですか?」 「頭がぐるぐるする・・・・・・・・・あと体も少し寒くて、変な感じ・・・・・」 あちゃ~、やっぱり花壇の花で漢方はやっぱり無理そうですね そして体調を悪くしながらも健気に答えてくれるフランお嬢様に感激です 「めーりん・・・怖い・・・・・・・・・・」 「怖い」って言っちゃいましたよこの子! 幻想郷で最高クラスの戦闘能力を持つフランドール・スカーレット様がザコ妖怪の私に向かって「怖い」なんて弱音を吐きましたよ!? やっぱり精神は外見相応の女の子なんでしょうか それにしても、この子の怯えた目を見るとゾクゾクします。やはりこの子をターゲットに選んだのは正解でした(小悪魔にしようか悩んだのは内緒です♪) フランお嬢様をベッドに寝かせてあげるとすぐさま眠ってしまいました 体が回復しようとしているのでしょうか? 本当は仕事に戻る昼過ぎまで添い寝したかったのですが、これ以上体調を乱してはいけないと思い残念ですが大人しく引き下がることにしました 一晩経ち、夜勤が終わりました また今日も咲夜さんにネチネチと小言を嫌味を言われました。あの人といるとストレス溜まります そんなわけで今日もフランお嬢様の地下室に来ました 驚かせようとノックも無しに部屋に突入したのですが、部屋にフランお嬢様が居なかったので逆に私の方が驚かされました 館内をうろつくとは考えられないのでこの部屋にいると思います 部屋に怖い人が入ってきたらどうするのかと、子供の視点で考えたら答えは簡単です ベッドの下を覗き込むと、ほらやっぱり。フランお嬢様が隠れていました そこですやすやと寝息を立てていられました 狭いスペースに潜り込んで、布団に包まって眠る姿はハムスターを連想させてとてもキュートです、眼福です 私の視線に勘付いたのでしょうか、目がゆっくり開きました 「きゃあああああああああああぁあああああぁあああああああああああぁあああ!!!」 私を見るなり叫び声を上げるなんて少しショックです とりあえず、腕を掴んで引っ張り出しました 「いや!!離して!!触らないで!!」 暴れられたら私には勝ち目が無いので、またこの方法を使いたいと思います 「それっ♪」 次の瞬間、フランお嬢様の体は糸の切れた操り人形のように不自然な姿勢で床に座り込みました 「うそっ!?なんで!?腕だけしか掴まれないのに!!」 「体中の骨は繋がってるんですよ?私ぐらいの達人なら指一本握っただけでも全身の関節を外すことくらい容易いことです」 ああ、そんな無防備な姿のまま怯えた目で見ないで下さいよ・・・・・・・・・私の理性が持ちません 動けなくなったフランお嬢様をベッドに寝かせてから、水筒を置こうとテーブルの上を見たらあるものを見つけました 「ケーキがあります、美味しそうですねー」 私にとっては頻繁に食べることができないシロモノなので羨ましい限りです 「ケーキあげるから・・・・・・・・お願いだから帰って!!」 「なに言ってるんですか? 一人で食べるケーキほど寂しいものはありません、一緒に食べましょうよ」 ケーキの乗った皿をフランお嬢様の前に持ってきます 「仲良く半分こです」 フォークでケーキを切ってるだけなのに、なんでこんなに警戒されるんでしょうか、別に何もしませんよ? ひとしきり食べた後、最後に苺が残りました。これを食べる権利はやはりフランお嬢様にあります 「はい、口開けて下さい」 ちょっといじわるしたくなって苺をのどの奥まで突っ込んじゃいました 「ぐっ・・・・・・うう・・・」 ちょっと苦しそうですね、やめてあげましょう フォークを引き抜いて見ると・・・・あれ!?苺が無い!! たいへんです!! フランお嬢様の喉が不自然な音を立てていて目は白目むいてます! 「大丈夫ですか!!」 私は急いで背中を3回ほど叩くと「ゲェッ」という音と共に苺が床に転がりました 「ハァ、ハァ、ハァ・・・・・」と苦しそうに息をするフランお嬢様を抱き寄せて背中を擦ってあげます しばらくしたら落ち着いたようです フランお嬢様が吐き出した苺を拾い、いったん私の口の中に入れて舐り綺麗にしたあと 「ふぉこふと、もったひないへふほ?」〈訳:残すと勿体無いですよ?〉 と言って、私は苺を口に咥えたままの状態で差し出しました しかし口を堅く閉じてイヤイヤと首を振って嫌がるので、しょうがないですがこの苺は私が食べることにします この子の可愛い唇を味わいたかったのですが残念です 今の状況なら無理矢理奪うことも可能なのですが、それじゃあ意味がありません 自分からさせるということが重要なんです 次の作戦にいってみたいと思います 「食後のお茶ですよ~」 昨日と同じ水筒を見せると、そのお顔は見る見る青ざめていくのがわかりました 「いや・・・・・・・・・・いや・・・・・・・」 「あれぇ? 断るんですか?」 腕を強く掴むと「飲む!飲む!」と言ってくれました。聞き分けの良い子は大好きです 昨日と同じ手順・姿勢でコップ一杯分飲ませました 飲んで早々気分が悪そうです 「これ・・・・昨日と違う・・・・・」 「昨日のは水で希釈してありましたが、今のは濃い原液のままです」 「そんな・・・・・・」 私はポケットから丸薬を一つ出します 「なにそれ・・・・・」 「解毒効果のある薬です、これを飲んだら少しは楽になりますよ?」 「頂戴・・・・・・」 「良いですとも」 丸薬を私の口に放り込み、舌に乗せて差し出します 「どうぞ、早くしないと溶けちゃいますよ」 言った瞬間、フランお嬢様が自分から私の口に吸い付いて来ました、感激です 私は長くこの快感を味わいたいので、丸薬を頬の裏側に隠します 「んん・・・・・・・ちゅうッ・・・・・・・・・ふう・・・・ん・・・・・・」 ピチャピチャと拙くも舌を必死に這わせて来ました、苦痛から逃れるために私の口内を一生懸命探しています 才能がありそうです。私が仕込めば一流のテクニシャンになれますね 他にも唇にかかる鼻息がまたなんとも・・・・・・・ああ凄く気持ち良い、興奮します ご褒美に丸薬をちゃんと渡してあげました 渡す際に舌と舌が絡み合ってそれだけでイきそうになりました。お恥ずかしい限りです 「ぷはっ」 「おつかれさまです」 薬を飲んだことで、少し冷静になれたのでしょうか。自分の今してしまった行為を思い起こしているようです 恥辱に満ちた顔がそそるなぁ・・・・で私の顔を見るなり恐怖で顔面蒼白 ああなんて期待どおりのリアクション なぜあなたは私の欲求をこうも刺激するのですか? とりあえず、関節を元に戻してあげます 手足が自由になったら急に部屋の隅に駆け出し、そこで体を丸めて頭を抱え震え始めました 「あの?」 「来ないで!!」 顔を伏せ、耳を塞ぎ完全に拒絶されてしまいました これ以上怖がらせて嫌われるわけにはいかないので、今日はこのへんで引き上げることにします 今日こそ添い寝したかったのですが残念です 次の日 私は仕事の時間が終わるとすぐに地下室に駆けつけました 門に立っている間ずっとフランお嬢様のことばかり考えていました 昨日のことが心配で仕方がありません 扉を開けると昨日と同じ場所、部屋の隅にフランお嬢様は居ました 毛布を頭からかぶって座り込んでいました 目の下のくまが酷いです、どうやら昨日からあの姿勢のまま一睡もしていないようです。気の毒です 目がうつろでした 近づいても私に気が付きません 目の前に立って声をかけてみました 「大丈夫ですか?」 光の宿らない双眼が私を捉えました 「ぃ!!」 私の姿を見て、声にならない声をあげた瞬間、毛布をさらに深くかぶりガタガタを震え出しました けれども昨日のように叫び声をあげないので妙だと思い耳を傾けてみると 「・・・・くっ・・・・・あ・・・・・・か・・・・・・かっ・・・・・・」 その奇妙な声を聞いたとき、私はマズイと思いました フランお嬢様は過呼吸を起こしていました 私は慌ててフランお嬢様を抱き寄せて、口に通気性の良い薄い布をあてがいます 気休めにお腹を擦り、「がんばって」と呼びかけ続けます 丸一日もこんな姿勢でいたからでしょうか、体も大変冷え切っていました なんとか治まり大事にいたらずにすんで良かったです ひと段落したと思うと、また急に私の腕の中で暴れ出しました。ものすごい力でした そして難なく私の拘束を解き、また部屋の隅に逃げ出し毛布をかぶり丸まりました 「帰って!! もう酷いことしないで!!」 泣いているのがその声からありありと伝わります 私は毛布の上からお嬢様を優しく撫でます 「とりあえず、ベッドで横になりましょう。一睡もしていないのはそのお姿を見ればわかります。今日は何もいたしませんから」 毛布ごしにフランお嬢様の手、腕、肩を両手で順番に握っていき、強張った筋肉を体温で温めてほぐしてあげました そしたらいつの間にか震えは止まっていました すると毛布の隙間からフランお嬢様が顔を覗かせてきて 「本当に? なにもしない?」 と恐る恐る上目づかいで訊いてきたので、襲いたい衝動を必死に抑えて 「はい、お約束します」 子供向けの笑顔でそう言うと、安心したのか。体中の力が抜けてポフっと頭から私に体重を預けてくれました その信頼にこたえるためにも、約束は絶対に守ります お姫様だっこをして運んでベッドに寝かせました どさくさに私もベッドインしましたが、何も言われなかったのでこのまま仕事の時間まで一緒に寝ようと思います 添い寝ができてとても幸せです カミングアウトします 今このとき、もしも私に男性器がついていたら間違いなく犯してました ああもう!!可愛いな可愛いなこの子 私のものにしたいな 毎日抱きついて寝たいな 「おねえちゃん」って呼ばせて、甘えてきてくれないかな メイドの服着せてご奉仕させたいな、主従逆転プレイしたいな 娼婦みたな服着せて辱めたいな この子大人になったらどうなるんだろう? ボン! キュッ! ボン! のグラマラスなお姉さん スレンダーなかっこいい美人 それともずっと今のまま どれも私の大好物です 退職金がわりにこの子くれないかな? でもお嬢様が駄目って言うだろうな いっそお嬢様を殺っちゃおうかな。フランお嬢様がいるから2対1で勝てそうだな ああでも咲夜さんがいるから無理か・・・・・・でもあと十数年たてば小じわの目立つおばさんになるからそれまで待とうかな そういえば、パチュリー様もいたな、ちょっとずつハウスダストを図書館に毎日散布し続ければいつか勝手に死ぬかな 小悪魔は戦力にならないからどうでもいいや 百合(ネチョり)てぇ・・・・全年齢という言葉が憎いです 毎日、ちゅっちゅしたいです どこをちゅっちゅするかって? 無粋なこと訊かないで下さい 寝顔を眺めているだけで色んな妄想が止まりません いつの間にか門番の時間が来てしまいました、結局脳みそがフル回転してたせいで一睡もできませんでしたが フランお嬢様自身がちゃんと眠っていてくれているのと、そのフランお嬢様を抱き枕にして感触を十分堪能できたので文句はありません 門番の仕事を終えて 再びフランお嬢様のいる地下室に伺います 今日は私を見ても怯えることなく迎え入れてくれました 私は床に胡坐をかいて、膝をたたきます 「フランお嬢様、ここに座ってください」 「え・・・・・・・・う、うん」 何かされるんじゃなかと警戒しているようですが、私がにっこりと微笑むとすぐに警戒を解いて駆け寄ってきてくれました 私は決めました フランお嬢様を私好みのフランちゃんに『調教』することを 紅魔館で1,2を争う実力者でも、私に対しては怯えた子猫同然です 幸いにも、初日と二日目のいじわるでこの子の私に挑もうとする殺意という名の牙は、すでにへし折ってあります 一度植えつけられたら最後、もう私に対する深い恐怖心を払拭することはできません。パワーバランスはこちらのほうに傾いています 私が怒鳴ればこの子は完全に戦意喪失するでしょう 優しく語りかければ催眠術にかかったように言う事を聞きます 全ての主導権は私にあります 姉にも、他人にも見せない表情と感情を私だけが独占していると考えると興奮します 私は宣言します この子を愛し、この子に愛される主人になると 今日がその記念すべき一日目です 世の中には支配“する”喜び そして支配“される”喜びがあります 何もSMの世界の話しをしているわけではありません なにかを支配下に置くことに喜びを感じる方はいますか? 自分が誰かの“モノ”、支配下に置かれることを想像してみて、ものすごい安心感に囚われる方はいらっしゃいますか? 私は膝の上のフランお嬢様を抱きしめて可愛がりながら、目の前に『首輪』を差し出します 「これを着けてみませんか?」 「え?」 首輪には不思議な力があります 手錠や枷のように相手の体を拘束し自由を奪うのではなく、首輪は“精神”を拘束します これを首に巻かれると、無条件で自分は誰かの“もの”になることを体と心が理解し、それの喜びを何倍にも増幅させます 「二人きりの間だけで結構です。これを着けたら、ず~~と可愛がってあげますよ。もう酷いことは二度といたしません」 「ほんとに? 腕引っ張ったりしない?」 「ええしません。あなたが望むならいつだってこうして頭を撫でて、ギュッと抱きしめてあげます」 それは何よりも甘美なもの、きっとあなたは今まで一度もそんな体験をしたことが無いはずです あなたは誰のものでも無く、誰かに干渉することも、されることも無い存在だと知っています あなた自身がそれに無関心だということも ですがそれも今日までです 「私のものになれば、495年の間、一度も味わったことの無い快感と充実感と温もりを約束します」 フランお嬢様は無言で首輪を手に取るとおもむろに自分の首に巻きました 「これで・・・・・・いい? もう痛いことしない?」 「はい、よくお似合いですよ。フラン様」 私は不安そうなその顔を安心させるようにそっと撫でる フランちゃんは私のその手を取り、愛おしそうに頬ずりする もう二度と逃がさない 美鈴にかるーく殺意が・・・ -- 名無しさん (2009-04-07 21 23 44) 小悪魔敵に回すのはまずいだろww運が良い -- 名無しさん (2009-04-08 00 26 43) しっかしここらへんの小悪魔と美鈴は強いし黒いなw -- 名無しさん (2009-04-12 17 46 00) ハウスダスト吹いた -- 名無しさん (2009-05-05 19 04 04) 変態だなー中国、しかもロリコンかよ。まあ気持ちはわかるんんだけどね -- J (2009-10-24 16 44 44) 美鈴はSなのかMなのか解らないな。ただ言えることは、途轍もなく変態だってことだ。 ·······出来れば18歳以上対象だったら良かったぞおおおおおおおおぉぉぉぉ!!!! -- 名無しさん (2009-11-17 20 27 18) なんかこの美鈴は意味もなく常に笑っていそうだw -- 名無しさん (2009-11-18 22 48 59) なんかエロいww -- 名無しさん (2010-08-07 16 19 11) 懺悔します。キスシーンでテント張ってしまいました -- 名無しさん (2010-08-07 20 20 44) 小悪魔には力はないけど知将っぽいイメージが -- 名無しさん (2010-09-18 17 35 55) このロリコンめ!よくやった! -- 名無しさん (2010-09-18 17 36 50) このSSの美鈴の中の人は俺 -- 名無しさん (2011-01-25 16 14 02) ↑おっさんが美鈴のコスプレしてるあの画像の人ですねwわかりますw -- 名無しさん (2011-02-19 16 38 58) よーし、よくやった美鈴!あとは俺に任せてくれ! -- 名無しさん (2011-02-19 22 13 28) 咲夜がしわくちゃババァ -- サクラクローバー (2014-11-02 23 40 49) めいりんこわいめいりんこわいめいりんこわい (゚Д゚ )ハッ!!私はなにを? -- 美鈴ファン (2014-12-31 00 10 33) レミリアを殺せるわけないじゃんWW -- レミリアかわいいよハァハァ (2015-08-12 12 05 39) めーりんがすごくこわい!さりげなく殺そうかなーって考えてやがる -- 名無しさん (2015-08-20 05 41 25) ついにSMに走ったか・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 23 45 46) レミリアはくっそ強いぜww 美鈴とフラン2人がかりでも勝てるわけないし、 美鈴も戦力にならないよw? -- 名無しさん (2015-11-25 18 24 16) めーりんひどいなあ 羨ましい、、、 -- ロリこん (2018-01-13 20 47 32) レミリアかなり強いから二人掛かりでも倒せるかどうか…ww つーか美鈴ロリコンひでぇww -- パンダヒーロー (2018-02-06 23 43 41) デュフフじゃないな 本当に出る音はフヒヒ なんだなぁ この組み合わせ大好きだわ -- 白い花大好き (2019-11-08 03 17 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokei2ch/pages/45.html
作業用 MG キット評価表 2003年発売分 67 PF-78-1 パーフェクトガンダム 2003.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○? 総合 ○ 中の人は「MGの歴代ガンダム中で最もスタイルが良い」「中の人だけ欲しい」などの意見が出るほどの高評価。 ガワを被った状態は古モデラーや直撃世代にはたまらんものがあるが、非直撃世代からはあまり評価されていないことから、かなり評価が分かれるキット。MSVではなく純粋に狂四郎仕様として売り出したのは正解だとは思うが。 素体ガンダム、PF両形態ともに破綻無く纏められており、ナイスプロポーション。パーツ数もこのボリュームにしてはあっさりめでさっくり組める。4000円はお得感あり。 オール満点を付けてもよい出来だが、バンダイ伝統芸のモモ短過ぎスネ長過ぎ体型のためか、可動範囲がいくら広くても踏み込んだポーズがイマイチ。また体型はすこぶるなつかしく良いのだが顔がカトキ顔なのが気になる。コアブロック構造が省略されていてコアファイターが存在しない。でも付属したら間違い無く価格にはね返ってくるのでこのままでいいかも。 関節 ○ 中の人状態では立てヒザ・バッティングポーズなど実に良く動くが、ガワを被るとフロントスカートの稼動に制限が出て脚の前後稼動の幅が狭まり、肩パーツの取り付け方の都合上肩の引き出し機構を潰すことになるのが痛いところ。 腰、足首、ヒザなどがやや緩いが瞬着1本で解決可能。ヒザは挟み込み。肩は引き出し式、足首は2重ボールジョイント。 ギミック ○ 追加装甲の完全脱着可能はポイント高め。装甲と中の人とのジョイント部は全て回転させて内側に隠すことができるようになっているので中の人状態での飾り立ても問題ない。 アーマー着脱は楽しいが、ヒザ、胸等のハードポイントは素体の外観を損なうわりに意味は薄い気がする(無くても充分保持できる)。バックパックのシーカーが伸縮する。 武器・付属品 ○? 中の人状態用の武装はビームサーベルのみなのは少々痛いか。回転させて干渉しないようにできるシールドや内側までしっかりモールド入った水鉄砲には好感が持てる。キットの本旨に沿えば○が妥当か。 サーベル3本付属。シールドの機雷は一つが着脱可、残りはダミー。ライフルは付属せず。 あくまでパーフェクトガンダムとして評価すれば間違い無く二重丸。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 66 MSM-07S シャア専用ズゴック 2003.11発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 基本的にはMG/量産型ズゴックのカラーバリエーションだが、色々改善が加えられていて可動範囲が広がっている。 折角4本爪タイプの手を追加したのに爪パーツの数をケチったのが惜しいところ。 その他1/100 パイロットフィギュア(座/立ち)がシャアになっている。 関節 腕部と脚部に伸縮ギミックが追加されている他、腹部の二重関節も改良されており、劇中のパンチやヒザ立ちのポーズがより自然に決まるようになっている。 武器・付属品 1/100 シャアフィギュア(座/立ち) 劇場版ポスターに描かれていた4本爪タイプにも組めるようにパーツが追加されているが、爪パーツは8本分しか付属しないため、3本爪タイプか4本爪タイプのどちらか片方にしか組めない。両タイプを交換できるようにするにはツメパーツ(J1、J2)6本分を別に入手する必要がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 65 GAT-X105 エールストライクガンダム 2003.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 とにかく細身。従来のガンダムが比較的マッシヴなことを考えるととにかく細い。MG/ゴッドガンダム等と同じく、Gガンダム系のアクションモデルの後継機と考えるのが妥当か。デザイン的にはアクションポーズを意識して設計されているので、大概のポーズは映える。 アンテナだけ妙に大きいのが難点。せめて目が見えるように削るべし。 アクションポーズを固定できるカタパルト台が付属するのが特徴。 関節 関節の強度は高い。新規ユーザーが購入することを加味してのことだろう。 ただ、足ガードが非常に外れやすく、ヒザガードが独立可動するのも足の動きと連動していないので少し物足りない。 特筆すべきは肩関節の自由度の高さ。肩に埋め込まれた可動部のおかげで、肩アーマーに阻害されずにまっすぐ手を上に伸ばせる。 ギミック 変形などのギミックはないがエールストライカーの下部ポッドの可動は割と自由度が高く、翼が根本から折れて畳めるようになっている。この翼は引き出し機構になっており、展開時と折り畳み時で隙間を生じないように工夫されている。 腰サイドアーマーのナイフ展開・収納はほぼ完璧。ただ、そのために設定画よりサイドアーマーが大きくなり、違和感があるかも知れない。 ギミックと言うべきか、カタパルト台の支持棒はそのままだとのけぞった姿勢での陳列が主となってしまう。機体側固定部に捻子で締める可動部が欲しかったか。 武器・付属品 アーマーシュナイダー×2(サイドスカートに収納可) ビームライフル シールド エールストライカー ビームサーベル×2(エールストライカーにマウント) 展示用スタンド(カタパルト風、充電用ケーブル付属) ランチャーなどのストライカーパックがなかったのはまあ仕方がないし、設定通りと言えなくもないが、せめてバズーカの一丁は欲しかったか。 デカール、マーキングシールが案外充実しているのが特徴。MGに向けて新たにデザインされたMORGENROETE、ArchAngel、GAT-Series.X105、O.M.N.I.等のロゴマークや、エンディミオンの鷹マークなどがある。斜め貼りが多いのは気合でカバーするしかないだろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 64 RX-78-5 ガンダム5号機 2003.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 本体は同型機であるガンダムMG/ガンダム4号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーの代わりに大型ガトリング砲が付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 関節 基本的にMG/ガンダム4号機と同じで、両手でもガトリングガンの保持は難しい。 強度に不安があるが、肩の引き出し機構などにより様々なポーズを取ることも可能。 ギミック 大型の武装こそ違えども機構はMG/ガンダム4号機と同じ。シールドは二段階の伸縮が可能。 武器・付属品 大型ガトリング砲+弾倉+給弾ベルト ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 63 RX-78-4 ガンダム4号機 2003.07発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 前評判よりは良いキット。MG/ガンダムVer.Kaの流用かと思いきやフレームはほぼ新設計。 本体は同型機であるMG/ガンダム5号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーが付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 肩の引き出し機構が特徴的。腕の自由度が高いが、やや強度的に不安が。またメガビームライフルグリップが大きすぎて、手でしっかり支持できないのが難点。 全体的にどこかばらついた印象があるのが難点。これは元のデザインからしてそうなので仕方がないと言えば仕方がないのだが。しかし、色分けはしっかりされているので素組でも十分見栄えする。むしろ分けすぎ。やたら売れ残っているので買い叩け。 関節 前述の通り腕関節に少々強度的不安がある。そのかわり前腕の多重関節化により腕の表情は多彩。MG/ガンダム5号機共々重火器を支持するので、できれば腕はビス構造にして欲しかった。 ヒザ関節などはごく普通の可動。可もなく不可もなく。サーベル基部が固定なのが残念か。 ギミック 肩に強化スラスターパック、バックパック下部に増加プロぺラントを脱着可能。増加装備はバックパックのラッチに固定する。 腕部ビームガン部が取り外せるのは良いのだが、接続用コネクタが露出するのが難点。回転して隠す位はして欲しかった。 コクピットハッチは素直に展開する。 武器・付属品 メガビームライフル+エネルギーパック(二つは赤いチューブで接続可能) ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 62 MSM-03 ゴッグ 2003.06発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 MG/量産型ズゴックに続くMG水陸両用型MSの第2弾。こちらも文句無しの出来である。 不人気ゆえ後回しにされ、結果的に円熟期の最高レベルに達した出来映えでキット化されたのは喜んでいいやら哀しんでいいやら。 HGUC版はゴリラ体型で前後に平べったい印象があったが、MGではよりアンコ型体型になり潜水艦を意識させる。 各関節にゴムパーツを使用、地味な箇所ではあるが水中用の雰囲気をよく出していてよい。内部フレームが全身ギッシリ詰まっており大味さはまったく感じない。 関節 腕部の蛇腹がエラストマー樹脂使用による引き出し式でよく動くが、肩アーマーが回転せず真上に腕を上げることができない。しかしそれでも脚部関節や胴体等の可動と連携させることで迫力のある格闘ポーズにすることができる。 やたら動けばいいポーズができるわけではないことがよくわかる。ガンダムの良き好敵手として並べるには迫力充分。 ギミック このキットの最大の売り。腕や脚を胴体に引き込むギミックは頑丈でロック機構も優れている。これにより巡航形態がスムーズに再現できる。 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) 爪について触れておくが、どうにも丸く、タルいので削ったりパテを盛ったりして 自分好みに作り変えてしまおう。親指の付け根にある段差も気になる人は手を入れてやろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 61 MSM-07 量産型ズゴック 2003.05発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器- 総評 MGも円熟期を迎えたのではと思われる出来。第4期MGと呼んでいいだろう。 全体として作中よりも手足が長く、すらっとした印象で、胴体・股関節・足首にはボールジョイント周囲を覆うゴムパーツが付属。これが地味だが良い。 モノアイが全周しないのが唯一目立つ難点であるほかは総合評価二重丸の列に並ぶべきMG。 後に関節等が改良されたMG/シャア専用ズゴックも発売された。 プロポーション 作中よりも手足が長く、すらっとした印象。 HGUC/ズゴックと比べると腕部が大型化、腰部が小型化され、コクピットを含む腹部が前にせり出してゾック系列を臭わせる。立体感が増しているのだが気になる人もいるかも。 全体的にはパワフル&スポーティで文句無しにかっこいい。 関節 腕部・脚部の蛇腹(フレキシブルベロウズリム)表現が素晴らしく、可動範囲も広い。また新素材「エラストマー樹脂」の防水加工表現もうまくはまっている。 ただし脚の付け根が狭く、モモの前方向への可動を阻害するので気になる人は改修するとよい。 組み立て時に注意すべきは、脚部蛇腹の一部が一度はめ込んだら絶対抜けないくらい強固な設計のため、初めてズゴックを作るときは左右の足を同時には作らず、片側ずつ組み立てよう。 ギミック 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) ツメはきちんと動きます。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 60 MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 2003.03発売 8400円 (本体8000円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/Sガンダムのバリエーションキット。MGの中でも最大レベルのパーツ量(624)、密度、値段を誇り、ガンプラを知らない初心者に真っ先にオススメするアイテムとしてよくネタにされる。 これを買う際はある程度の覚悟が必要である。中身を見れる店なら見ておいたほうが良いかもしれない。 物量、密度的にはかなりのハードルだが、決して悪い出来などではなく、全体的に高レベルにまとまったキットである。 MG/Sガンダムとの主な違いは武装、背部のバックパック、各種追加装甲・プロペラントタンクとそれに伴う重量増加用のスタンドの付属である。ちなみに、Ex-Sガンダム自体もスタンドもかなり大きく場所を取るので注意。 バックパック等が違うのでノーマルのMG/Sガンダムには組めない。 関節 全体的に悪くない。ヒザが追加装甲が邪魔になってあまり曲がらないがキットの性質からあまり気にならない。腿はヒザ部分でロール可動可。 腕部は良好。ヒジは前腕部にめり込む形で180度近く曲げられる。 一部関節が強度を上げるために鍵を入れるように?接続するようになっている。 ギミック Gクルーザーに変形可能で、コアファイターとMS時のコアブロックが二つ付くのでMSとコアファイターを同時に飾れる。 各部にロック機構があるので変形後もかなりしっかりとした作りになっている。が、Gクルーザーに変形させるのには結構な手間がかかり、一歩間違えれば破損なんて事もあるのでやはり注意が必要である。 その他に頭部インコム・リフレクターインコムの取り外しが可能。 コックピットハッチを開閉させるには胸部増加パーツを外す必要がある。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドーム付属) 大腿部ビームカノン 背部ビームカノン 各種インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 展示用スタンド 大腿部ビームカノンはゼータプラスのと形状は似ているが一回り大きいものになっている。 備考 組み立て時のビスの扱いなどに要注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 59 MS-14A ガトー専用ゲルググ 2003.02発売 3675円 (本体3500円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 A型となってはいるがMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーション。成形色が青に変更された他、オリジナルの試作型ビームライフルが追加され、アナベル・ガトーの1/20フィギュアが付属する。 人気の高いガトー専用機なのだが、MG初期のキットそのまんまのバリエーションなので不満が高い。関節くらい改良して発売して欲しかったといった意見が多かった。3500円という割高感のある価格も不評(MG/シャア専用ゲルググ1.0にライフル追加で500円UPというのは一応順当と言えば順当ではあるが)。 試作型ビームライフルは全くのオリジナルデザインだが、見栄えが良くカッコ良い(ことぶきつかさのコミック版とは異なるデザインだが全体の雰囲気は似ている)。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 頭部とスカートはMG/シャア専用ゲルググ1.0と共通。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。これらの欠点は初期のキットを元にしたバリエーションゆえだが、どこも改修されなかったのは残念。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 試作型ビームライフル ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 1/20 ガトーフィギュア(パイロットスーツ、アサフレックス製) 1/100 ガトーフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 基本的にMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションなので、量産型ゲルググ1.0のA型頭部とマリーネ風スカートは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 58 MS-09R-S シャア専用リックドム 2003.01発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 備考 MG/リックドムのカラーバリエーション。成形色がピンクとダークグレーに変更された他、ドムが握れるようにグリップ部が大型化されたザクマシンガンが新規に付属する。 武器・付属品 ザクマシンガン(グリップ部が大型化) ビームバズーカ ジャイアントバズ ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/20シャアフィギュア(軍服姿、アサフレックス製) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/14.html
部品構造 大部品 甲殻型ウォードレス シューティングスター RD 29 評価値 8大部品 甲殻型ウォードレス RD 4 評価値 3部品 甲殻型ウォードレスとは 部品 甲殻型のメリット、デメリット 部品 歴史的には活躍できなかった 部品 新時代の甲殻型 大部品 シューティングスター RD 25 評価値 7部品 開発経緯 宰相府の流れ星 部品 宰相のサイボーグ嫌い 部品 転機は来る 部品 転機は重なる 部品 宰相の思考 部品 戦力投射への回答 部品 無人機では無理か 部品 サイボーグなき宰相府の選択 部品 降下装備としての甲殻型 部品 ノウハウはないが開発された 部品 命名シューティングスター 大部品 機体と構造 流れ星の姿 RD 14 評価値 6部品 形状 頭でっかち首がない 部品 形状2 人間の収容法 部品 形状からくる性能 部品 降下作戦用機動歩兵 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 部品 ジャンプロケット 部品 逆噴射ロケットパック 部品 対弾装甲 部品 機関銃弾、破片を完全防御 部品 立体機動ジャイロ 部品 強力な無線 部品 大型センサー 部品 環境適応服 部品定義 部品 甲殻型ウォードレスとは 甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。 部品 甲殻型のメリット、デメリット 甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。 部品 歴史的には活躍できなかった 甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。 部品 新時代の甲殻型 時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。 部品 開発経緯 宰相府の流れ星 シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。 部品 宰相のサイボーグ嫌い 宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。 部品 転機は来る 転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。 部品 転機は重なる さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。 部品 宰相の思考 A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。 部品 戦力投射への回答 ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。 部品 無人機では無理か 無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。 部品 サイボーグなき宰相府の選択 サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。 部品 降下装備としての甲殻型 効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。 部品 ノウハウはないが開発された そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。 部品 命名シューティングスター 宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。 部品 形状 頭でっかち首がない シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。 部品 形状2 人間の収容法 シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。 部品 形状からくる性能 形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。 部品 降下作戦用機動歩兵 シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。 ミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。 部品 ジャンプロケット 弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。 部品 逆噴射ロケットパック 衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。 部品 対弾装甲 ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。 部品 機関銃弾、破片を完全防御 装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。 部品 立体機動ジャイロ ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。 部品 強力な無線 チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。 部品 大型センサー 光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。 部品 環境適応服 宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。 提出書式 大部品 甲殻型ウォードレス シューティングスター RD 29 評価値 8 -大部品 甲殻型ウォードレス RD 4 評価値 3 --部品 甲殻型ウォードレスとは --部品 甲殻型のメリット、デメリット --部品 歴史的には活躍できなかった --部品 新時代の甲殻型 -大部品 シューティングスター RD 25 評価値 7 --部品 開発経緯 宰相府の流れ星 --部品 宰相のサイボーグ嫌い --部品 転機は来る --部品 転機は重なる --部品 宰相の思考 --部品 戦力投射への回答 --部品 無人機では無理か --部品 サイボーグなき宰相府の選択 --部品 降下装備としての甲殻型 --部品 ノウハウはないが開発された --部品 命名シューティングスター --大部品 機体と構造 流れ星の姿 RD 14 評価値 6 ---部品 形状 頭でっかち首がない ---部品 形状2 人間の収容法 ---部品 形状からくる性能 ---部品 降下作戦用機動歩兵 ---部品 脚も丈夫、膝も丈夫 ---部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 ---部品 ジャンプロケット ---部品 逆噴射ロケットパック ---部品 対弾装甲 ---部品 機関銃弾、破片を完全防御 ---部品 立体機動ジャイロ ---部品 強力な無線 ---部品 大型センサー ---部品 環境適応服 部品 甲殻型ウォードレスとは 甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。 部品 甲殻型のメリット、デメリット 甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。 部品 歴史的には活躍できなかった 甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。 部品 新時代の甲殻型 時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。 部品 開発経緯 宰相府の流れ星 シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。 部品 宰相のサイボーグ嫌い 宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。 部品 転機は来る 転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。 部品 転機は重なる さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。 部品 宰相の思考 A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。 部品 戦力投射への回答 ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。 部品 無人機では無理か 無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。 部品 サイボーグなき宰相府の選択 サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。 部品 降下装備としての甲殻型 効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。 部品 ノウハウはないが開発された そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。 部品 命名シューティングスター 宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。 部品 形状 頭でっかち首がない シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。 部品 形状2 人間の収容法 シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。 部品 形状からくる性能 形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。 部品 降下作戦用機動歩兵 シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。 部品 脚も丈夫、膝も丈夫 人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。 部品 丈夫な背骨がもたらす重武装 背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。 ミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。 部品 ジャンプロケット 弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。 部品 逆噴射ロケットパック 衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。 部品 対弾装甲 ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。 部品 機関銃弾、破片を完全防御 装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。 部品 立体機動ジャイロ ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。 部品 強力な無線 チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。 部品 大型センサー 光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。 部品 環境適応服 宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。 インポート用定義データ [ { "title" "甲殻型ウォードレス シューティングスター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻型ウォードレス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻型ウォードレスとは", "description" "甲殻型ウォードレスとは戦闘着用服であるウォードレスの一種であるが、構造的にはロボットにより近く、通常のウォードレスが人工筋肉で筋肉を補うのに対して骨格もウォードレス側が提供する。", "part_type" "part" }, { "title" "甲殻型のメリット、デメリット", "description" "甲殻型ウォードレスは筋肉ばかりか骨格までウォードレスが提供するため人間の骨の限界に頼らない強力な筋力を得られる一方で、構造上必ず大柄になり、生産コストも高くなる。", "part_type" "part" }, { "title" "歴史的には活躍できなかった", "description" "甲殻型ウォードレスはアイドレスの世界でもたびたび設計、量産されたが今一活躍できなかった。理由は中途半端だったためである。ウォードレスより量産できるわけでもなく、I=Dほど大型武器が使えるでもない、機動力も高くないとあって出番がなかった。", "part_type" "part" }, { "title" "新時代の甲殻型", "description" "時代は変わってアイドレスSystem4では甲殻型ウォードレスが見直されようとしている。宰相と大統領の秘密会談で短時間の敵地侵攻、特殊作戦用途歩兵というかなり特殊な用途に向いた機材として価値を見出され始めたのである。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "シューティングスター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯 宰相府の流れ星", "description" "シューティングスターは試作を除く宰相府初の甲殻型ウォードレスである。その開発には随分と紆余曲折があった。", "part_type" "part" }, { "title" "宰相のサイボーグ嫌い", "description" "宰相府は西国なのだがサイボーグ技術がちっとも発展しなかった。爆発を避けた(しかし今度は無人化の嵐が起きてカバーし損ねた)、航空宇宙向けの支援のために枝を回せなかったのが主たる原因だが、もう一つ、宰相がサイボーグ技術を全く評価していなかった事実がある。より正確には、宰相は宰相府を見ると分かるとおりに人間にわずかの期待もしていないのだった。生身抜きでいいじゃん。である。", "part_type" "part" }, { "title" "転機は来る", "description" "転機はSystem4になってからキノウツンの遺民を引き受けたことから始まる。その中の一人、小宇宙が甲殻型ウォードレスを着て部隊を率いたいと言い出したからである。", "part_type" "part" }, { "title" "転機は重なる", "description" "さらに共和国大統領の是空とおるとの秘密会談(飲み会ともいう)でキノウツンを褒めていたことと、A世界でACE奪還作戦をしたいと持ち掛けられた。", "part_type" "part" }, { "title" "宰相の思考", "description" "A世界でACE奪還をするならA世界でドンパチしてA世界を傷つけることは、なかなか出来ないであろう。となれば、武力行使は限定的かつ抑制的でないといけない。よって大部隊も投入できないだろう。おのずと少数精鋭になる。ピンポイントでの奇襲作戦になるので戦力を自在に投射出来ねばならず、それは作戦の性格上敵地の中になる。普通に考えて生還率が低いのだが、ACE奪還は失敗できないので任務を最後まで遂行すると生還率も高くないといけなくなる。", "part_type" "part" }, { "title" "戦力投射への回答", "description" "ピンポイントでの戦力投射は、言い換えれば空挺降下である。それもステルス、さらに高速空挺降下が必要になる。これらの条件を満たすのはサイボーグの系統なのだが宰相府には前述の理由でサイボーグがいないのだった。", "part_type" "part" }, { "title" "無人機では無理か", "description" "無人機で降下機を作る場合、柔軟性で人間にどうしても劣る。さらに降下のための機体構造や装備がどうしてもいろいろ必要になって汎用機を転用するのも難しかった。降下専用機をデザインするにもハードウェアはともかく用途がマニアックすぎてソフトウェアが追い付かない。やはりサイボーグがいる。しかしサイボーグはいない。", "part_type" "part" }, { "title" "サイボーグなき宰相府の選択", "description" "サイボーグがない宰相府で降下作戦をするのは無理があったのだが、そこで小宇宙の発言が生きてくる。そうか、サイボーグでないサーボーグならよいかと考えを改めた。つまり、質量やサイズの割合で人間と機械の割合がサイボーグ似たようなものをつくってしまえばいい。甲殻型ウォードレスである。", "part_type" "part" }, { "title" "降下装備としての甲殻型", "description" "効果作戦そのものはただの歩兵でも一般的なウォードレスでも行える。しかしパラシュートを用いない高速降下になると、とんでもないGがかかるのだった。Gを打ち消す逆噴射をつけるにしても、そのロケットを装備するだけの背骨がないといけない。I=Dは条件を満たすが、大きくて目立つので抑制的作戦には向かない。そこで甲殻型ウォードレスである。I=Dより小さいが歩兵よりは大きい、その中途半端さが買われたのである。", "part_type" "part" }, { "title" "ノウハウはないが開発された", "description" "そこで宰相府ではさっそく甲殻型ウォードレスを開発しだした。ノウハウがないのに高速開発するのだが、成算はあった。I=Dダックスである。I=Dの中で最小サイズのダックスをさらにT20の技術で小型化する形で甲殻型ウォードレスをでっち上げたのである。操縦系統は歩兵が乗れるダンボール系のそれを移植した。", "part_type" "part" }, { "title" "命名シューティングスター", "description" "宰相府では星にちなむ名前が多いのだが、シューティングスターは流れ星というか落ちるのでこれまで機体名からも職業名からも避けられていた。今回降下作戦用に初めてその名をつけられることになる。", "part_type" "part" }, { "title" "機体と構造 流れ星の姿", "part_type" "group", "children" [ { "title" "形状 頭でっかち首がない", "description" "シューティングスターは2.5mの身長、重量にして500kgの機体である。乗り込み口を兼ねたのっぺらぼうなラウンドフェイスにノーズアートが描かれた。機体はまた前後に開き乗り込みやすくなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "形状2 人間の収容法", "description" "シューティングスターは背中を通る背骨が強固にあって、その前に人が乗り込む。シューティングスターの膝までに足先まで全部を入れ、腕はシューティングスターの腕の中にいれずに胴体内に収める。", "part_type" "part" }, { "title" "形状からくる性能", "description" "形状からわかるとおりにシューティングスターはI=Dからしてみると思い切ったダウンサイジングの結果、厳密には人型シルエットから分かれている。服というより乗り物に近い。一方で脚内に人間の足を収めるなどウォードレス的な要素もある。背骨をとにかく丈夫にしており、可動性をもたないゆえに運動性や柔軟性は低そうだがその分装甲が厚く、なるべく大きな成形をしている。装甲は一片が大きいほど防御効果は高くなる。", "part_type" "part" }, { "title" "降下作戦用機動歩兵", "description" "シューティングスターの丈夫な背骨はこのフレーム部分に逆噴射ロケットとジャンプロケットを装備するためにある。人間の背骨だと軽く砕ける出力を受け止めるのである。しかし震動は殺しきれず、びりびりはする。", "part_type" "part" }, { "title" "脚も丈夫、膝も丈夫", "description" "人間の足が収まるくらいなのでシューティングスターの脚は大きい。関節部分は股関節のみ共用で膝は人間のそれを利用しない。膝下は機械しかないのである。これは高速降下を行った際、人体では耐えられない衝撃が膝に来るためである。", "part_type" "part" }, { "title" "丈夫な背骨がもたらす重武装", "description" "背骨が強く脚が機械的なせいでウォードレスと比較すると大変な量の武装を装備できた。ただ、抑制的な戦闘での使用を想定して装備そのものは基本歩兵装備を流用している。\nミサイル、ロケットを計4発、機関銃を一丁、グレネードランチャー1丁を同時装備できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ジャンプロケット", "description" "弱い運動性や柔軟性を補うため、本機はジャンプロケットを装備して機動性をあげている。振り返るのは苦手なので一度距離を開けて戦えという考えである。ケントの肩についている再点火可能化学ロケットが流用されてとんでもないジャンプ力を持っている。300m程度の飛行と跳躍を40回できる。垂直跳躍は50mほどである。高速降下に耐えられる足腰背中はここでも活躍する。", "part_type" "part" }, { "title" "逆噴射ロケットパック", "description" "衛星軌道からも降下できる高速降下用逆噴射ロケットパックは背中に装備する。足元にはバリュートを展開可能だった。未来的技術は使用されておらず、使用後は投棄する。危険な燃料は使用されておらず市街地で捨てても住民に被害はない。", "part_type" "part" }, { "title" "対弾装甲", "description" "ウォードレスよりもはるかに丈夫な機体構造と一片が大きな装甲板により防御効果は大きい。ただ、あくまで歩兵や通常ウォードレス兵と比較しての話ではある。", "part_type" "part" }, { "title" "機関銃弾、破片を完全防御", "description" "装甲は運動エネルギーを材料の異なる4層で遮断する構造になっている。壊れやすい層と壊れにくい層を交互に置くことで効率よくエネルギーを遮断する。", "part_type" "part" }, { "title" "立体機動ジャイロ", "description" "ジャンプロケットでの機動時に上下感覚を喪失することがあっても安全に着地できるように立体機動ジャイロが装備されている。りようすることでいつも足を下に向けて飛べる。", "part_type" "part" }, { "title" "強力な無線", "description" "チキンレッグに装備される軍用無線がシューティングスターにもそのまま装備される。トリプル回線で暗号化される。", "part_type" "part" }, { "title" "大型センサー", "description" "光学センサー類は人間の目の位置である胸の位置にある。頭に配置して人間の目の位置が狂うと歩く感覚が食ってしまうための処置である。人間の目よりはるかに強力な光学センサーを搭載し、音響センサー、IRセンサー、震動センサーを装備する。", "part_type" "part" }, { "title" "環境適応服", "description" "宇宙や低重力でも使用可能なように設定プリセットがある。また7mまでの水の中でも使用でき、そこでもジャンプジェットを使用できる。水着姿で乗り込んで400度の熱を受けながら無事に行軍できる。最低動作はマイナス60度である。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/mokei2ch/pages/72.html
作業用 HGUC キット評価表 2002年発売分 36 PMX-003 ジ・O 2002.12発売 2520円 (本体2400円) 総合◎ 関節◎ 色分◎ 武器○ 総評 値段は高額だが出来は素晴らしいの一言。準MGとでも言うべきキット。 アーマー裏ディテールもあり、隠し腕も差し替えなしで再現。 プロポーション Z当時の設定画と比べるとマッシヴで、よりがっしりとした体型。 設定画ジオが達磨体型なら、こちらは綺麗なAの字シルエット。 関節 太く逞しいデザインにもかかわらず非常によく動く。 下半身はMGのフレームに似た構造で、可動範囲も安定感も抜群。 肩スイングあり。 肩スラスターと隠し腕にポリ露出あり。 フロントアーマー付け根の保持力は、隠し腕展開&ソード装備時に少々不安。 隠し腕の可動範囲が横スイングできない点でBB戦士に負けてるのは笑って許すところ。 色分け 組むだけでほぼ設定通りの色を再現。 全身のバーニアはすべて別パーツ(内部のグリーンは塗装が必要)、モノアイも別パーツ。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×4+ビーム刃(クリアイエロー成形で反った形状、(SB4))×4 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 35 RX-178+FXA-05D スーパーガンダム 2002.11発売 2100円 (本体2000円) 総合○ 総評 エゥーゴカラーのガンダムMk-IIとGディフェンサーがセットになったキット。ガンダムMk-IIの出来は良好だが、Gディフェンサーに少し不満が残る。 スーパーガンダム形態にするとGディフェンサー部がスカスカで格好悪い。しかも背中の結合部が1箇所だけなのでグラグラする。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うか、HGUC/Mk-II ティターンズカラーを白く塗るしかない。 プロポーション Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 Gディフェンサーはスーパーガンダム形態としては良好なバランスだが、その分Gフライヤー形態としては小さく感じる。 関節 Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 ロングライフルのグリップはフタを閉めた際にパーツの奥に引っ込んでしまう場合がある。 色分け 成形色+シールで原作の色分けはほぼ再現できる。 Gディフェンサーもシールを貼ればだいたい再現。しかしロングビームライフルに貼るシールは安っぽすぎると思う。 Mk-II本体はほぼ完全。脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。関節パーツはほとんど黒に近いグレーで成形されている。 HGUC/Mk-II+フライングアーマーも参照のこと。 武器・付属品 Gディフェンサー ロングビームライフル ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(白成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 右手がライフル用の持ち手とサーベル一体のものしか付属しないので、Gフライヤーの時の右手の見栄えが悪い。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 34 MS-06FS ザクII (ガルマ専用機) 2002.09発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に機関砲の穴付き、飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク(大) マゼラトップ砲 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/シャアザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 33 RMS-099 リックディアス (クワトロ機) 2002.08発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ 色◎ 武○ 総評 HGUC/リックディアスのカラーバリエーション。 やや高額だが相応の完成度。 もともとポーズ付けしにくいデザインだが、肩関節などにそれを克服する努力がみられる。 バルカンカバーの展開が設定とは異なる。 プロポーション 永野設定画ともカトキリファイン画とも異なる。 ややボリューム不足の感があるがキット単体としては概ね良好。 百式との整合性を狙ったためか、ジオンの重MS的な柔らかさを失った。 関節 肩関節基部はフレームパーツを介し、前後にスイング可能。 腕も横方向へ水平まで振り上げられる。 旧キットとは違い、首も回転する。 色分け モノアイはクリアグリーン成形。 武器・付属品 クレイバズーカ(保持の際にバインダーと干渉) ビームピストル×2 ビームサーベル+ビーム刃(クリアグリーン成形) 穴開き握り手(左右)(人差し指が可動) 頭部バルカンファランクス展開可。手首は人差し指が可動する握り手のみ。 定番改修 ヒザフレームがBB戦士なみの肉抜きなのでパテ埋め推奨。 胸の合わせ目は肩のパイプに隠れて目立たないので、腹部の後ハメ加工の必要はない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 32 MS-06S ザクII (シャア専用機) 2002.07発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/ガルマザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 31 AMX-107 バウ (量産型) 2002.06発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ ギ◎ 武○ 総評 基本的にはHGUC/バウの成形色替えキット。 設定どおりの分離変形を再現しつつ、MS/MA両方で外見のバランスを保っている。 マスプロダクションモデルゆえに生まれた欠点(価格を押さえるためには仕方のない部分)を除けば出来は良好。 プロポーション 堅太りな出渕設定画と異なるプロポーション。アクシズ版Zガンダムの異名からか、Zに近いすらりとしたヒロイックなプロポーションでリファインされている。 キットはリファイン画をかなり忠実に再現。 関節 ギミックの都合上どうしても腰が回らないがその他はまずまず。 ヒザはかなり動く。 一部の関節はポリ剥き出し。ヒジ・ヒザ関節にはカバーが付く。 色分け 色再現度はやや低めだがHGUCの標準程度は保っている。塗装時にマスキング必要個所多し。 モノアイはシールにて再現。 龍飛のマーキングシール付属。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル(緑成形) シールド 背中のプロペラントタンクは取り外しできない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 30 RX-178 ガンダムMk-II ティターンズカラー 2002.05発売 1050円 (本体1000円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 地味ながら充実した内容の良キット。ポーズ付けの幅も広く、シャープな印象でカッコいい。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットを白く塗るか、HGUC/スーパーガンダムまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うしかない。 限定版としてはエゥーゴカラーのMk-II単品も出ており、2005年5月には「劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」公開と連動して、カラーメッキ処理済みの劇場公開記念限定版 エクストラフィニッシュバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(2100円税込)が、また映画館限定発売で劇場限定版 クリアカラーバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(1100円税込)という商品も発売された。 プロポーション アニメ設定のどっしりとした印象とは異なり、MG/Mk-II、PG/Mk-II、GFFと比較しても最もスマートな体型。 足首関節周辺のスカスカ感がちょっと気になるが、プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 肩関節基部は前後、上下スイング可動。 つま先ブロックはつま先を伸ばすように可動する。 ヒザの二重関節ブロックはスネ側が挟み込みとなっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。 01、02、03のマーキングシールが付属。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(紺色成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 29 MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 2002.04発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 HGUC/Sガンダムの大幅パーツ替えキット。キットそのものは優秀な完成度。 ノーマルのSガンよりもさらに大型なのだが、それでも割高感は払拭できず。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 パックパックのブースターは無改造では足に装着できないのであしからず。 バックパックとヒザのサーベルユニットを除けばノーマルのSガンダムも組めるだけのパーツが揃っている。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 しかし、重心の高さと取り回しの悪いスマートガンのためポーズは素立ちにほぼ限定。 バックパックのバーニアはプラのボールジョイントによる接続でやや外れやすい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! GUNDAM System、VMsAWrs、01、EFSFなどのマーキングシール付属。 武器・付属品 ディスクレドーム(黒成形)付きビームスマートガン 腰部ビームキャノン ビームサーベル(白成形)×2 平手(左右) 両平手が追加されたのであのポーズも再現できる。 追加されたバックパックのビームキャノンは「く」の字に折れる可動タイプ。 Gクルーザー用のプロペラントタンクや、HGUC/Sガンダムには付いていたGコアは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 28 RX-78GP03 ガンダムGP03 デンドロビウム 2002.03発売 29400円 (本体28000円) 総合○ 総評 ○ HGUCにラインナップされてはいるが、ボリューム、価格面ではPG相当のキット。 完成すると全長1mにもなるので置き場所に注意。 とにかくでかく、重量感もあり(実際かなり重いが)、全体のバランスもよい。 付属するステイメンはHGUC No.25のHGUC/GP03ステイメンと同じもの。 ただ、コンテナハッチをはじめ、ヒケがものすごく、ヒケ処理する際は覚悟がいる。 また後部のブースター等の合いが悪いものもあるらしく (大型キットなので自重で変形?) 、仮組み、すりあわせ等は必須。 プロポーション ◎ HGメカニクスよりコンテナが大きくなり、いかにも弾薬庫な感じが強くなった。 細かいディテールアップ以外、いじるところは特に見当たらない。 いじるとしたら全コンテナの展開再現くらい? 関節 ◎ クローアームは可動範囲・保持力ともに良好。メガビーム砲のグリップ展開もすばらしい。 コンテナの蓋は十分合格ラインかと。 他に動くところは…ない。 色分け △ 成形色はメカ部と本体色の2色。ポイント塗装はお好みで。 個人的には墨入れのみでも十分と思う。 ただ、筋彫りが浅く・太く、彫り直すには手間がかかりすぎる。 HGUCとしてはこれくらいのパーツ分割が限界かと思うが、この大きさならもう少し色分け等しても良かったのでは。 武器・付属品 ○ オーキス ハイパーバズーカ マイクロミサイル×2 大型収束ミサイル×2 大型ビームサーベル(クリアピンク成形)×2 飾り台 ステイメン ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS製) コンテナに付属する武器は一通り揃っている。大型ビームサーベルは一見の価値あり。 専用の飾り台は評価が分かれるところ。HGUC/GP03ステイメンとは異なりコアファイターは付属しない。 展開できるコンテナは半分ほどである点、爆導索が付属しない点は減点要因。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 27 MS-09F ドムトローペン サンドブラウン 2002.02発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関○ ギ○ 武◎ 総評 HGUC/ドムトローペンの成形色替え+武器等を大幅に追加したキット。 たかだか100円の定価UPの割にはかなりお買い得な上非常にプレイバリューが高いので、特に紫のドムトロが欲しいのでなければこちらをオススメ。 成形色の変更に伴い、コクピットと腹、ヒザ横のマルイチパーツ×4個が別ランナーで追加された。 キット自体の出来はかなり高水準。 肩アーマー裏の接合ピンが丸見えなので気になる人は改修してください。 プロポーション スカートの弾倉取り付け穴がやや気になるか。 「腕が細い」という意見があるが、ドムトロはアニメ画稿からして腕が細く描かれている。 関節 両手首の人差し指が可動する。 装甲の厚さの割には、可動範囲は広く平均的HGUCと遜色ない。 色分け モノアイはシール。塗装が必要なのはヒートサーベルくらい。 武器・付属品 ラケーテンバズ+弾倉×4 ヒートサーベル(グレー成形) MMP-80 マシンガン+弾倉 シュツルムファウスト×4 平手(左) スカート内部バーニアのパーツ シュツルムファウストは固定しづらくすぐ外れる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 26 MS-14Fs ゲルググマリーネ シーマカスタム 2002.01発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/ゲルググマリーネのパーツ替えキット。 劇中イメージとはかなり違うが、キットとしてはよくできている。 何げにHGUC/ドムトローペンと手首互換=武器互換なとこは嬉しい。 プロポーション 設定画や劇中のボリュームのある体型ではなく、むしろ1stのゲルググのプロポーションにかなり近い。 キット単体としてはまずまず。 関節 普通にHGUCレベルで可動範囲、保持力共に良好。 肩関節基部の前後スイング可動は無し。 色分け モノアイはシール。 バーニア内部など細部を除けば、塗装時に後ハメ加工もマスキングも一切不要という、何気に超絶設計。 プロペラントタンクは是非塗装しておきたい。 武器・付属品 専用ビームマシンガン 専用シールド MMP-80 マシンガン ビームサーベル(柄まで一体のクリアイエロー成形) 背部プロペラントタンク 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) 平手(左) HGUC/ゲルググマリーネにあったスパイクシールドは付属しない。HGUC/ドムトローペン(HGUC/ドムトローペン サンドブラウン)と手首が共通デザインなので、大量の武器が違和感なく装備できる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voix/pages/696.html
大平泉をお気に入りに追加 大平泉とは 大平泉の91%は赤い何かで出来ています。大平泉の4%は知恵で出来ています。大平泉の2%はカルシウムで出来ています。大平泉の1%は媚びで出来ています。大平泉の1%は鉄の意志で出来ています。大平泉の1%は気合で出来ています。 大平泉の報道 新年準備へ飾り花 平泉・毛越寺【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 二戸のリンゴ食べて知って IGR、あすから二戸と盛岡でフェア - なびたび北東北 歴史学者はいかに過去を捏造するのか:呉座勇一氏の日文研「解職」訴訟から考える⑩ - アゴラ 盛岡八幡宮 縁起物作り大詰め 正月混雑防ぐため販売開始<岩手・盛岡市> - www.fnn.jp 福原遥が、パペット(小澤征悦&平泉成)と一緒にクリスマスソングをキュートに歌唱(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全校児童は9人 岩泉町・大川小 閉校まで4カ月 『ここはみんなが元気になる学校』<岩手県> - www.fnn.jp 小林陵侑選手 今季初勝利 W杯20勝目 日本歴代トップに<岩手県> - www.fnn.jp 富士スピードウェイが「煙のないサーキット」に 世界初(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いわてグルージャ盛岡 昇格に向け大一番 秋田監督「アグレッシブなサッカー貫く」<岩手県> - www.fnn.jp 学生がデジタル活用のアイデア競う 県産日本酒の情報提供も<岩手県> - www.fnn.jp 「義経の大たこ」平泉町に寄贈 災害応援協定結ぶ愛知・幸田町 - 岩手日報 【武蔵野大学】学生らの環境プロジェクト『海洋プラスチックラボ』が産官学連携で海洋プラスチックごみ回収装置を横須賀市に設置 - PR TIMES 余録:「瀬戸内晴美さん剃髪?… - 毎日新聞 岩手医大 感染症対策センター整備へ 新型コロナ重症患者を専門的に治療<岩手県> - www.fnn.jp <日本郵便「参田家」シリーズ新CM 2021年11月13日(土)より全国放映開始> “荷物にうるさい”サンタの子孫の日常を描くCMシリーズ第3弾 - PR TIMES 【本郷和人の日本史ナナメ読み】古文書学と破格文書㊦忘却の学者、平泉澄の「大発見」 - 産経ニュース 瀬戸内寂聴さん死去、99歳 純文学から伝記、大衆小説まで - 時事通信ニュース 腰痛・膝痛には「股関節ほぐし」! 3つのストレッチで体が軽くなる - 日経ビジネスオンライン 全国推進協会長賞に 地ビールフェス一関実行委 地域づくり表彰【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あっさり&こってり 2種類のスープが人気 ラーメン店「大銀杏」<岩手・盛岡市> - www.fnn.jp 学生救う「うえだめし」 コロナ困窮受け弁当を格安で限定販売 - 岩手日報 成長願う紅葉の道 平泉・中尊寺で稚児行列 - 47NEWS 成長願う紅葉の道 平泉・中尊寺で稚児行列 - 岩手日報 秋の藤原まつり「延年の舞」 観光客徐々に戻る<岩手・平泉町> - www.fnn.jp 【工場へ行こうIII】愛知産“幻のソース”&世界で大ヒット“こんにゃく麺” - PR TIMES 厳美渓鮮やか、ライトアップ 一関、夜の散策初開催 - 岩手日報 水音響く秋色絵巻 一関・小黒滝【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 輝く「紅葉銀河」 平泉・中尊寺ライトアップ - 47NEWS 中尊寺の紅葉の2021年ライトアップや見頃時期は?混雑やアクセスや駐車場は? - そらいろ~日本が魅せる多彩な表情~ 日大への国の補助金 背任事件受け今年度の交付が保留に - NHK NEWS WEB アイデア光る憩いの場 花巻農高生 富士大に卒業庭園製作【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “全員参加” 小学生の合奏団 | おばんですいわてWEB特集 - nhk.or.jp 絵筆に平泉への思い きょうから盛岡で村田林藏さん個展 - 岩手日報 「20歳のソウル」福本莉子が神尾楓珠を支える恋人に、高橋克典は9年ぶり映画出演(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菊まつり あす開幕 平泉・中尊寺【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 熱気球、ふわり空散歩 一関・平泉バルーンフェス - 岩手日報 10年間ありがとう 「ジパング」がラストラン JR一ノ関、平泉駅記念セレモニー(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神田愛花、わんこそばを制限ぎりぎりまで完食 お椀の山にファン「凄すぎる…」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「急な運動」で膝や足を痛めるリスク大! 故障を回避するストレッチ - 日経ビジネスオンライン 青森県で震度5強 津波の心配なし 震源は岩手県沖 M5.9 - ウェザーニュース 骨寺村研究に新たな視点 一関で集会、平泉との関連性報告 - 47NEWS 源義経 最期の地、岩手県・平泉で3つの伝統芸能の視点から「源義経」をめぐるクロストーク【10月1日より動画配信】 - PR TIMES 【9月27日~10月3日生まれの声優さんは?】古川慎さん、花守ゆみりさん、種﨑敦美さん… (2021年9月26日) - エキサイトニュース かれん、秋色 毛越寺でハギ見頃 - 岩手日報 農家保険、県内で加入増 コロナ減収にも対応 - 岩手日報 ありがとう「ジパング」 盛岡-一ノ関間快速列車 9月末で定期運行終了【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初日全量1等 JA平泉 今年産米検査開始(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エーデルワイン 平泉に直営店オープン - 47NEWS エーデルワイン 平泉に直営店オープン - 岩手日報 至高の盆栽 平泉に 中尊寺で10月輝風雅展 - 47NEWS 至高の盆栽 平泉に 中尊寺で10月輝風雅展 - 岩手日報 東下りの御所車一新 平泉・保存会、2台の屋根と外壁修繕 - 岩手日報 急な運動、故障のもと 膝とアキレス腱守るストレッチ|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 485系の生き残り、盛岡の『ジパング』が引退へ 10月10日にラストラン - レスポンス 「あつ森」で御所野遺跡PR ホテルエース盛岡 - 岩手日報 甘い 大きい 黄金メロン 平泉小児童が収穫体験 - 岩手日報 「大阪VS東京」の激突、過去2回は履正社、早稲田実が優勝(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北東北大学野球、富士大3季連続V狙う 秋季リーグ21日開幕 - 岩手日報 応援団、マスク姿で選手鼓舞 夏の甲子園、盛岡大付が初戦突破 - 岩手日報 令和3年度一般職パンフレット(PDF形式) - 税関 葉山町空手道協会 「大舞台へ準備は万端」 水留さん初のインターハイへ | 逗子・葉山 | タウンニュース - タウンニュース 伝統芸能の中の義経発信 「最期の地」平泉で芸団協が映像収録 - 岩手日報 猫本書評:豚にも歴史はありますし、猫にも歴史はありますよ(2021年7月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 東下り行列中止 平泉、2年連続 - 岩手日報 寺西拓人が映画初出演 中山優馬主演『189』前川泰之、吉沢悠、平泉成ら新キャスト発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平泉PRへ限定消印を作製 2郵便局、毛越寺を題材に2種 - 岩手日報 ハナショウブ、艶やか 毛越寺であやめまつり - 岩手日報 雑誌「anan」SEX特集の挿絵も担当!官能イラストが若い女性に大バズリ:じっくり聞いタロウ - テレビ東京 岩手県平泉町とフィリップ モリス ジャパンが包括協定を締結し、「たばこの煙のない平泉町を目指す」プロジェクトを始動 - PR TIMES コロナ禍 平和の祈り 平泉世界遺産登録10年 - 岩手日報 平泉の「香り袋」29日発売 地元団体、平安時代の製法再現 - 岩手日報 聖火、平和の願い込め中尊寺走る 岩手・平泉、武田双雲さん|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 <日本郵便「参田家」シリーズ新CM 2021年6月5日(土)より全国放映開始>“荷物にうるさい”サンタの子孫の日常を描くCMシリーズ第2弾 - PR TIMES 「体のサビ」をこれで撃退! 10秒でしなやかになる朝のストレッチ - 日経ビジネスオンライン 「平泉10年」2イベント延期 中尊寺の秘仏御開帳と世界遺産祭 - 岩手日報 三内丸山、世界遺産へ 北海道・北東北の縄文遺跡群、登録勧告 - 河北新報オンライン 世界遺産登録10年 延年舞みやび 平泉・春の藤原まつり最終日 - 岩手日報 平泉町 [岩手県西磐井郡] 奥州藤原氏の栄華を感じる古都、中尊寺など世界遺産に観光客が集まる(週刊東洋経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平泉、世界遺産登録 「延年の舞」で10年祝う 資産追加へ機運高め /岩手 - 毎日新聞 体のサビを撃退 10秒でしなやかになる朝のストレッチ|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 宮城県で震度5強の地震 M6.9 津波注意報はすべて解除 - ウェザーニュース 東下り行列 秋を検討 平泉・春の藤原まつり規模縮小 - 岩手日報 東日本大震災10年(3)岩手・山田病院で被災した平泉宣さん 元気でいることが幸せ|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 義経伝説 胸を熱く 一関で平泉世界遺産10周年フェス - 岩手日報 【深層リポート】岩手発 台風洪水から70年超 完成見えた「一関遊水地」 - 産経ニュース フタバ平泉が新工場 自動車部品製造、22年春稼働 - 岩手日報 世界遺産、ポストもPR 平泉・中尊寺のお経模し装飾 - 岩手日報 恒例の豆まき取りやめ 中尊寺、節分会を縮小 - 岩手日報 平穏願い 御神楽奉納 平泉・達谷窟毘沙門堂 - 岩手日報 金色堂 往時の輝き 中尊寺、金箔補修終え法要 - 岩手日報 鎌倉のとっておき 〈第90回〉 鎌倉の中の平泉文化〜永福寺跡〜 | 鎌倉 | タウンニュース - タウンニュース 東北初!オンラインによる“心の健康相談”『VCPカウンセリングオフィス』の提供を開始 東北福祉大学から地域へ、全国どこからでも相談可能 - アットプレス(プレスリリース) 中尊寺金色堂で保存修理工事始まる…昭和の大修理から50年以上経過 - 読売新聞 平安時代、なぜ日本の辺境「平泉」は世界史に大きな影響を与えたのか?海を渡った金 - Business Journal 世界初!manabyと東北福祉大がeメンタルヘルス・サービスを開始 心理学のスキルを習得し就労訓練者の心をケアする『セルフコーチング』 - アットプレス(プレスリリース) 大平泉のウィキペディア 大平泉 大平泉の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 大平泉のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 大平泉 このページについて このページは大平泉のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大平泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/lambda/pages/11.html
MENU トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 LINK ラムダロボット研究所 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/farol-bjj/pages/68.html
ジャンピングエスティマスイープ いわゆる飛びつき腕十字 フライングニーバー(飛びつき膝十字)