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382 名前: ◆OaQXOZ5pK2 [] 投稿日:2007/07/06(金) 02 22 22 ID /EZHZGVX 【入隊歴】17日 【性別】♀ 【年齢】18 【身長】164 【訓練内容・頻度】毎日 最初の一週間は基礎3 応用2 腹筋2 その後に最終を1回してプログラム通りに 【ビリバン有無】無 【体重変化】54.3→54.6 【体脂肪率変化】24.6→23.1 【ウエスト等サイズ変化】67→65.6 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 ・お菓子やジュース禁止 ・夜8時以降は食べない 【感想・意気込み】 頑張ってるのにあまり変化がないのは何故orz 来週からは寒天ダイエットも取り入れて今月中に50キロ切ってみせる(`・ω・´) 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/06(金) 11 08 00 ID irhHcMcD 【入隊歴】一週間 【性別】♀ 【年齢】17 【身長】154 【体重】54.6→54.2 【ウエスト】69→68 【訓練内容】SJの一週間メニューをそのまま 【ビリバン】無し 【感想】一週間の中で暴飲暴食してしまった日もあるので、少しでも体重が減ってくれた事が嬉しい。 心なしか脚が細くなったような気がする! でもまだ一週間だから、これから効果が出てくるはず。続けて頑張ります! 途中経過です↓ 【ビリー始める前】http //imepita.jp/20070706/391280 【一週間後】http //imepita.jp/20070706/392150 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/06(金) 18 06 06 ID bUQ1sFY8 【入隊歴】 14日目 【性別】 女 【年齢】 25 【身長】 161 【訓練内容・頻度】 基本+腹筋を毎日 【ビリバン有無】 3日目から使用 【体重変化】 54kg→52kg 【体脂肪率変化】 24%→21% 【ウエスト等サイズ変化】 70cm→64cm 【その他効果・実感】 趣味でチューバを吹いているんですが、ロングトーンが続くようになった。 あと楽器の持ち運びが、前より楽に感じるようになったw 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 お酢を毎日飲むようにした(大匙2杯くらいを水で薄めて)。 食事はもともと和食・菜食派。肉類は牛・豚が苦手でたまに鶏の内臓系 (砂肝やレバーなど)を食べるくらい。乳製品は好きでよく食べます。 【過去のダイエット経験】 小学生の頃は150cm70kgの肥満児。中学で体育会系吹奏楽部に入ってから 部活の運動(毎日ランニングと腹筋腕立て50回)と成長期で、161cm47kgに。 社会人になって運動量が減ったら、いつの間にか54kgorz 【感想・意気込み】 肥満児だったため脂肪細胞が人より多く、気を抜くとすぐに太ります。 じわじわ増えてきた脂肪を一掃する為にガンガル(`・ω・´) 【14日目】http //imepita.jp/20070706/623080 初日は撮ってなかった・・・_| ̄|○ il||li 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 13 54 49 ID 9rwyl+eL 【入隊歴】 7日 【性別】 ♂ 【年齢】 40歳 【身長】 173㎝ 【訓練内容・頻度】 SJのメニュー通り・毎日朝晩 【ビリバン有無】 初日より使用 【体重変化】 71㎏→71㎏ 【体脂肪率変化】 26.5%→24.5% 【ウエスト等サイズ変化】 95㎝→92㎝ 【その他効果・実感】 ズボンのウエストが少し楽になった。汗をかくようになった。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 18時以降は食事しない。通勤電車や会議中にも腹筋に力を入れて締め付ける努力をする。 【感想・意気込み】 体重10㎏減!体脂肪20%未満に! 【過去のダイエット経験】 なし。ブートキャンプが初めて。 【過去の運動経験】 ここ10年は特別やってない。 とにかく腹部の脂肪がすごいことになってます。 脂肪の下の腹筋は、この7日間ですごく固くなってますので、トレーニングの成果を実感しています。 キツイけれど今後も継続して頑張り、若い頃の肉体を取り戻したいと思ってます。 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 10 12 56 ID uc9v6Ym9 【入隊歴】 10日 【性別】 男 【年齢】 28 【身長】 179.5 【訓練内容・頻度】 基本をひたすら毎日+3日に1回腹筋 【ビリバン有無】 あり 【体重変化】 79.6kg→78.1kg 【体脂肪率変化】 20前後→19前後 【ウエスト等サイズ変化】 計ってない 【その他効果・実感】 まだない 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす 【感想・意気込み】 バンド使ってると腕系と最後の腹筋ががきつい。 腹筋の頻度増やしたい。基本が完全に追いつけてないので応用はまだむりぽ 腹の写真とウェストサイズはは今日からとり始めようかと。 419 名前:418修正[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 10 55 33 ID uc9v6Ym9 ×【その他効果・実感】 まだない ○【その他効果・実感】 そういえば体が柔らかくなった。 気がつくと立位体前屈5cmぐらいできるようになってた。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす ↓ 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 平日帰りは30分歩く。米の量を減らす ウォーキング前(ウォーキングしないときはビリー前)にヴァームを、 ビリー中、ビリー後の水分補給にヴァームウォーター飲んでる。 あと、ビリー後はクエン酸溶かした水を必ず飲んでる。 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/09(月) 18 41 14 ID P1qER2uS 【入隊歴】 1ヶ月2週間 【性別】 女 【年齢】 18 【身長】 152 【訓練内容・頻度】 2日やって1日休み 基本と応用繰り返し ここ1週間くらいは毎日 【ビリバン有無】 有 【体重変化】 47キロ→45キロ 【体脂肪率変化】 28%→26% 【ウエスト等サイズ変化】 ウエスト、太もも変化なし 【その他効果・実感】 最初と比べるとかなりついて行けるようになった 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 なし 【感想・意気込み】 ウエストと太ももしかサイズ測ってないんですが全く変化なしです 周りからも痩せたとは言われない。 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 01 25 52 ID qLpnLGy3 【入隊歴】一週間 【性別】♂ 【年齢】20 【身長】168 【訓練内容・頻度】とりあえず定番の一週間プログラム 【ビリバン有無】無 【体重変化】56.5㌔→56.0㌔ 【体脂肪率変化】わからない 【ウエスト等サイズ変化】わからない 【その他効果・実感】体が柔らかくなった 【ブートキャンプ以外に実践したこと】なし 【感想・意気込み】無理なく続けられて楽しい 【入隊前と現在】 http //imepita.jp/20070710/041830 http //imepita.jp/20070710/042440 【過去の運動経験】サッカー五年 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/10(火) 02 02 42 ID X5Ot6nE6 【入隊歴】5/14入隊、ほぼ二ヶ月 【性別】男 【年齢】32 【身長】183.3 【訓練内容・頻度】最初の一週間は通し(ビリバン無し)、一週間のビリー風邪を経て、一ヶ月プログラムに移行。 【ビリバン有無】基礎だけ有・応用は月2回無しで 【体重変化】76.5kg→74.1 【体脂肪率変化】計測機器がない 【ウエスト等サイズ変化】93cm→86cm 【その他効果・実感】 胸が厚くなるわ、足が締まるわ、腹筋がくびれてくるわ、メシの好みが変わるわ、タバコがまずくなるわ、 そりゃエライ騒ぎです。 【ブートキャンプ以外に実践したこと】 チャリンコ、ストレッチ、水泳 (一ヶ月プログラムの休みの日にやる。ビリーがカレンダーもってる一ヶ月プログラムの指導通り) あとサプリメント大事。特にクエン酸・クレアニチン。エビオス錠、カルシウム、鉄、亜鉛、マルチビタミン 【一日の総運動量】kcalベースでは測ってない。ビリー+チャリンコ15km+ストレッチ30分メニューがベース 【過去のダイエット経験】2年前に94kg→68kgをウオーキング+節食で三ヶ月で達成。 【過去の運動経験】 スキー 450 名前:449[] 投稿日:2007/07/10(火) 02 11 35 ID X5Ot6nE6 【感想・意気込み】 最初の一週間はマトモにこなせず、ひたすら動きを追っかけるのに費やしたので、効果上がらず。 しかも、パンプアップでウエストが増えるわ(+3cm)体重増えるわ(+2kg)で踏んだり蹴ったり。 10日目には気合いでビリバン使ってムリヤリ基礎をやりきって「ビクトリー」で喜んでたら、 その晩に激しく嘔吐した後に五日間寝込むビリー風邪。なんだかんだで復帰に一週間かかる。 復帰後に基礎をやったらビリバン無しで腕立てが出来無くなってて滅茶苦茶悔しかった。 頭に来たので、ムリをしないで継続することに重点を置く。 チャリンコや水泳で副次的に体力を付けようと考えたのも病気で休んだ一週間の間。 本スレの情報を追いまくり、クエン酸とクレアニチンの情報を手に入れる。また、ビタミン補給の重要性も痛感。 股関節の可動域・柔軟性の重要性の知識も得る。(ビリーも開脚ジャンプしまくってたしな。) 有る意味、一ヶ月プログラムを余裕を見ながらナントカ終えつつあるのが今の自分の本当のキャリアかも。 が、『ヘソ下3cm部分(メタボリック基準ウエスト)85cm以下』『標準体重74.7kg以下』の初期目標は、ほぼ達成。 正直、滅茶苦茶長期戦を覚悟してたので、あっさり達成してしまって(´・ω・`)な気分。 まあ、ビリーみたいにペッタリ股割り出来るレベルになるまで頑張るぜ(`・ω・´)! 正直、オレの体力とプログラムはこのスレの中で一番劣ると思うけど、オレでも結果が出たんだから、 みんなも結果だせると思う。
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/6005.html
305 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 01 40.01 0 義母には地味な嫁イビリをされてました イビリ内容省略禁止とのことなので一例ですが… ・義実家に呼ばれると私の分だけおかずの味付けが少しだけまずかったりご飯が古い ・外食では私が苦手な蟹や蕎麦の店を指定(味が苦手なだけでアレルギーではありません) (蟹料理店には刺身定食、蕎麦店にも天丼等、食べられる物があるので、困らないのですが悪意はわかるのでモヤモヤ) ・法事の時に私にだけ違う服装を指定(女性は裏方仕事しかないし十三回忌だから喪服じゃなくていい→実際は女性も全員喪服) ・法事の時に私のお数珠を隠して、私が忘れてきたかのような扱いをする (代わりのお数珠を貸してくれるので支障はないのですが、恥はかきます) どれも、周囲が気付かない程度で、自分は義母の悪意に気づいてモヤモヤしたり ちょっと恥をかいて嫌な気持ちになるといった内容です 306 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 05 07.62 0 法事の時は、義母が喪服を貸してくれたので実際の法事の時に 滞ったりはしてません(十三回忌なので喪服は義務でもないのですが) ここからがDQN返しというか、返しがDQNというより、私の過去がDQNな為 結果的にDQN返しになったというものなんですが (不良系DQNではなく、わざとではないけど罪深いタイプのDQNです) (DQNな過去が苦手という方はここからひとつ下の書き込みは見ないように 気をつけてくださいという意味でワンクッション置きます) 307 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 11 11.54 0 最近義実家と外食した際、義母から、知人が病気で入退院をして 息子夫婦と同居になった、嫁が姑の介護しているという話を聞きました そして義母が、「悪気はないのはわかるんだけど あなたおっちょこちょいでそそっかしいから、私がされる側に なった時が怖いよねえw」と冗談を言いました(嫁そそっかしいアピールで) 私は同居する予定というのは寝耳に水でものすごくテンパってしまい 隣りの夫に「え?同居前提だったの?私がお母さんを看るの? 私やばいんだけどどうしよう?お母さん死んじゃわないかな?」と 焦って下記のことをまくし立ててしまいました 308 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 28 33.42 0 私は義母が言う通り、実は本当にそそっかしくて、幼い頃から ・幼稚園の頃、先生が園児を連れて春の小道を散歩していた時 用水路から転落しそうになり、横にいた先生の袖を思わず掴んでしまい 先生ごと用水路に転落。先生が用水路のコンクリ?で頭を負傷 ・小学校で、足がもつれて転んで階段から転がり落ちて、 階段を下りていた生徒を巻き込んで怪我をさせてしまう ・小学校で、男子に教科書を投げつけられた時に、やり返そうと教科書を投げつけたら、 通りがかった女子の目に教科書の角が当たり女子が目を負傷 ・小学校で、帰り道に変質者が現れて走って逃げていたら道に飛び出してしまい、 慌てた車の運転した人が私を避けようと電柱に激突 ・小学校で、運動会の時に一輪車競争で走っていたらこけて一輪車を飛ばしてしまい 見に来ていた他所のお母さんが抱いていた赤ちゃんに当たり頭に怪我 ・小学校で、バレンタインに私の机にチョコが入っていて(間違えた他クラスの子の所業) 気づかずに「えっなんで!?」と大声をあげたせいで人が集まってきて 男子がそのチョコを取り上げて、様子を見に来た女子をからかいだして その女子が2階から飛び降りて入院 ・小学校で、掃除の時間にベランダに雑巾を干していたら、ふざけた友達に 「わっ!」と後ろから驚かされて「ぎゃっ!」と振り払ったら友達が ガラスに手を突っ込んで入院 ・母の日にお母さんにご飯を作ろうと揚げ物をしていたら鍋が炎上、 台所が火事になりかけ、慌てて鍋の火を消そうとしてくれた祖母が顔半分を大やけど 309 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 46 00.79 0 ・給食の時、隣りの男子に笑わされて牛乳を噴いたら、目の前にいた ふざけて椅子をこいでいた男子(椅子の4つの足を2つだけ浮かせてるみたいな?)が 牛乳にびっくりして椅子からひっくり返って気絶 ・夏祭りで友達の下駄を踏んでしまい、チョコバナナの箸?が喉に刺さって友達が怪我 (小学校はキリがないので略します) ・中学入学早々、トイレ掃除の時に最後にバケツで床をばしゃっ!とかけるのが通例だったんですが それを地面近くにかけるようにしないと水がトイレの床から跳ね返ってきて汚いのに、 私がうまくバケツから水を放てなくて上からバシャッとやってしまい、 跳ね返りの水を避けた女子が水に滑ってトイレに転んでしまい、 掃除班から話が広まりその女子は入学早々トイレの床にはいつくばった女子として3年間 イジメられて最終的に怪我(私が悪いだけとどれだけ言っても周囲は聞いてくれず) ・体育祭の組立体操で、ピラミッドで一番下の私がバランスを崩して 頂上だった女子の転落の仕方というか打ちどころが悪くて入院(翌年から組立体操廃止) ・給食係の時に滑ってカレーを1クラス分全部駄目にしてしまった時に巻き添えで男子が怪我 ・理科の実験中にフラスコが爆発して班の男子が目に怪我 (中学もキリがないので略します) 310 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 48 58.43 0 地元でのあだ名が死神になってしまい(実際亡くなった方はいません) 高校卒業と同時に逃げるように地元を出て電車で3時間かかる短大に進学して 就職して結婚した形で、地元でも今では死神扱いされていると聞きます 本当に悔いていて、軽々しく言えることでもないので普段は言ってないんですが 夫には付き合う前に、そういう罪深い人間である旨は説明してありましたが 義母は知らなかった状態のようで、 311 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 05 57 11.74 0 四円 312 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 00 40.41 0 私は、義母には地味にイビられてはいるものの、私程には罪深いことを 義母がしてませんし、怪我させたい程義母を嫌ってはいません 何より、介護という、私主体で人間の面倒を看るという難易度の高い行為に 「今度こそ人を死なせてしまったらどうしよう!?」とプチパニックになってしまい 思わず 309-310の内容(書き込みでは略しましたが義母には全て言いました)を言いつつ 「ただでさえ地元では死神として有名なのに、お義母さんまで死なせちゃったら どうしたらいいかわからない…!今まで一応亡くなった方はいないんだけど、 そんな長時間人につきっきりになったことないし、人殺しそうで免許も出産も諦めたのに…!」 と泣きだしたら(夫は子ども大嫌いなので元々好都合みたいで、義母も孫は諦めてます) 介護とか同居の話は一切なくなったものの、 義母は影で私と離婚した方がいいと夫にすすめてるみたいで (これは嫁イビリではなく純粋に息子が心配なんだと思います) 死神女なのでそれはしょうがないんですが、 とりあえず夫は離婚する気はなく、怖がった義母が私との接触を避けるようになり 義実家との外食も一切なくなりました 自分の罪深い過去が原因で怖がられているのに、 不謹慎にも義母と接触がない現在を快適に思ってしまっているのがDQNです 313 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 07 05.85 0 ×地元でも今では ◯地元では今でも 意味が全然逆でした。すみません 316 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 22 54.12 0 ドン引き 317 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 34 35.91 O ただ事実を話しただけだからなぁ 318 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 06 47 15.75 0 すげえ疫病神ww 夫には今まで何の被害もなかったのかそこが気になる…。 319 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 01 32.30 0 しかも全部じゃなくて省略されてるんだよね? 大人になってからどう生きてきたのか気になる 看護士とかじゃないよね…? 321 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 07 08.50 P トメが嫁を怖がったのは、仕返しされる心当たりがあるからでしょ。 旦那になんにもないのは、 本人にとって目に入らない存在→何かの時に巻き添え 本人にとって大事で存在がちゃんと目に入る人→無事 ってことじゃない? 322 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 07 07 42.56 0 ってか義母の前に旦那が死にそう… 340 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 13 38 12.69 0 全然スカじゃないけどズラズラと疫病神的事故の羅列にワロタ オカ板でもそんな疫病神的な人のスレあったわ そこでもここまで凄いのは見たことないけど 341 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 14 53 45.24 0 マジレスだけどよく転ぶのは何かの病気疑った方がいいかも 股関節とか筋肉とか視力とか何か問題があるかも 左右の足の長さが違う場合も転びやすいらしい 342 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 16 21 46.49 0 これだけやってて死者が出なかったのは幸いだけど でもケガ人は出ているわけで… そそっかしいの一言ですませないで欲しいと正直思う 344 :名無しさん@HOME:2013/05/13(月) 16 46 03.51 0 342 同意。 本当にいつか死人が出そう、悪いけど私なら近づきたくない。 もう自覚はあるだろうからどうか周囲の人に気をつけて生活してほしい。 次のお話→238-358
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作業用 MG キット評価表 2003年発売分 67 PF-78-1 パーフェクトガンダム 2003.12発売 4200円 (本体4000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○? 総合 ○ 中の人は「MGの歴代ガンダム中で最もスタイルが良い」「中の人だけ欲しい」などの意見が出るほどの高評価。 ガワを被った状態は古モデラーや直撃世代にはたまらんものがあるが、非直撃世代からはあまり評価されていないことから、かなり評価が分かれるキット。MSVではなく純粋に狂四郎仕様として売り出したのは正解だとは思うが。 素体ガンダム、PF両形態ともに破綻無く纏められており、ナイスプロポーション。パーツ数もこのボリュームにしてはあっさりめでさっくり組める。4000円はお得感あり。 オール満点を付けてもよい出来だが、バンダイ伝統芸のモモ短過ぎスネ長過ぎ体型のためか、可動範囲がいくら広くても踏み込んだポーズがイマイチ。また体型はすこぶるなつかしく良いのだが顔がカトキ顔なのが気になる。コアブロック構造が省略されていてコアファイターが存在しない。でも付属したら間違い無く価格にはね返ってくるのでこのままでいいかも。 関節 ○ 中の人状態では立てヒザ・バッティングポーズなど実に良く動くが、ガワを被るとフロントスカートの稼動に制限が出て脚の前後稼動の幅が狭まり、肩パーツの取り付け方の都合上肩の引き出し機構を潰すことになるのが痛いところ。 腰、足首、ヒザなどがやや緩いが瞬着1本で解決可能。ヒザは挟み込み。肩は引き出し式、足首は2重ボールジョイント。 ギミック ○ 追加装甲の完全脱着可能はポイント高め。装甲と中の人とのジョイント部は全て回転させて内側に隠すことができるようになっているので中の人状態での飾り立ても問題ない。 アーマー着脱は楽しいが、ヒザ、胸等のハードポイントは素体の外観を損なうわりに意味は薄い気がする(無くても充分保持できる)。バックパックのシーカーが伸縮する。 武器・付属品 ○? 中の人状態用の武装はビームサーベルのみなのは少々痛いか。回転させて干渉しないようにできるシールドや内側までしっかりモールド入った水鉄砲には好感が持てる。キットの本旨に沿えば○が妥当か。 サーベル3本付属。シールドの機雷は一つが着脱可、残りはダミー。ライフルは付属せず。 あくまでパーフェクトガンダムとして評価すれば間違い無く二重丸。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 66 MSM-07S シャア専用ズゴック 2003.11発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 基本的にはMG/量産型ズゴックのカラーバリエーションだが、色々改善が加えられていて可動範囲が広がっている。 折角4本爪タイプの手を追加したのに爪パーツの数をケチったのが惜しいところ。 その他1/100 パイロットフィギュア(座/立ち)がシャアになっている。 関節 腕部と脚部に伸縮ギミックが追加されている他、腹部の二重関節も改良されており、劇中のパンチやヒザ立ちのポーズがより自然に決まるようになっている。 武器・付属品 1/100 シャアフィギュア(座/立ち) 劇場版ポスターに描かれていた4本爪タイプにも組めるようにパーツが追加されているが、爪パーツは8本分しか付属しないため、3本爪タイプか4本爪タイプのどちらか片方にしか組めない。両タイプを交換できるようにするにはツメパーツ(J1、J2)6本分を別に入手する必要がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 65 GAT-X105 エールストライクガンダム 2003.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 とにかく細身。従来のガンダムが比較的マッシヴなことを考えるととにかく細い。MG/ゴッドガンダム等と同じく、Gガンダム系のアクションモデルの後継機と考えるのが妥当か。デザイン的にはアクションポーズを意識して設計されているので、大概のポーズは映える。 アンテナだけ妙に大きいのが難点。せめて目が見えるように削るべし。 アクションポーズを固定できるカタパルト台が付属するのが特徴。 関節 関節の強度は高い。新規ユーザーが購入することを加味してのことだろう。 ただ、足ガードが非常に外れやすく、ヒザガードが独立可動するのも足の動きと連動していないので少し物足りない。 特筆すべきは肩関節の自由度の高さ。肩に埋め込まれた可動部のおかげで、肩アーマーに阻害されずにまっすぐ手を上に伸ばせる。 ギミック 変形などのギミックはないがエールストライカーの下部ポッドの可動は割と自由度が高く、翼が根本から折れて畳めるようになっている。この翼は引き出し機構になっており、展開時と折り畳み時で隙間を生じないように工夫されている。 腰サイドアーマーのナイフ展開・収納はほぼ完璧。ただ、そのために設定画よりサイドアーマーが大きくなり、違和感があるかも知れない。 ギミックと言うべきか、カタパルト台の支持棒はそのままだとのけぞった姿勢での陳列が主となってしまう。機体側固定部に捻子で締める可動部が欲しかったか。 武器・付属品 アーマーシュナイダー×2(サイドスカートに収納可) ビームライフル シールド エールストライカー ビームサーベル×2(エールストライカーにマウント) 展示用スタンド(カタパルト風、充電用ケーブル付属) ランチャーなどのストライカーパックがなかったのはまあ仕方がないし、設定通りと言えなくもないが、せめてバズーカの一丁は欲しかったか。 デカール、マーキングシールが案外充実しているのが特徴。MGに向けて新たにデザインされたMORGENROETE、ArchAngel、GAT-Series.X105、O.M.N.I.等のロゴマークや、エンディミオンの鷹マークなどがある。斜め貼りが多いのは気合でカバーするしかないだろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 64 RX-78-5 ガンダム5号機 2003.08発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 本体は同型機であるガンダムMG/ガンダム4号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーの代わりに大型ガトリング砲が付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 関節 基本的にMG/ガンダム4号機と同じで、両手でもガトリングガンの保持は難しい。 強度に不安があるが、肩の引き出し機構などにより様々なポーズを取ることも可能。 ギミック 大型の武装こそ違えども機構はMG/ガンダム4号機と同じ。シールドは二段階の伸縮が可能。 武器・付属品 大型ガトリング砲+弾倉+給弾ベルト ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 63 RX-78-4 ガンダム4号機 2003.07発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 前評判よりは良いキット。MG/ガンダムVer.Kaの流用かと思いきやフレームはほぼ新設計。 本体は同型機であるMG/ガンダム5号機と共通であり、違うのはカラーリングと胸部ダクトのディテール、メガビームランチャーが付属する点。そのため4号機と5号機、どちらを買うかは色と武装の好みで。 肩の引き出し機構が特徴的。腕の自由度が高いが、やや強度的に不安が。またメガビームライフルグリップが大きすぎて、手でしっかり支持できないのが難点。 全体的にどこかばらついた印象があるのが難点。これは元のデザインからしてそうなので仕方がないと言えば仕方がないのだが。しかし、色分けはしっかりされているので素組でも十分見栄えする。むしろ分けすぎ。やたら売れ残っているので買い叩け。 関節 前述の通り腕関節に少々強度的不安がある。そのかわり前腕の多重関節化により腕の表情は多彩。MG/ガンダム5号機共々重火器を支持するので、できれば腕はビス構造にして欲しかった。 ヒザ関節などはごく普通の可動。可もなく不可もなく。サーベル基部が固定なのが残念か。 ギミック 肩に強化スラスターパック、バックパック下部に増加プロぺラントを脱着可能。増加装備はバックパックのラッチに固定する。 腕部ビームガン部が取り外せるのは良いのだが、接続用コネクタが露出するのが難点。回転して隠す位はして欲しかった。 コクピットハッチは素直に展開する。 武器・付属品 メガビームライフル+エネルギーパック(二つは赤いチューブで接続可能) ビームライフル ビームサーベル シールド 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 62 MSM-03 ゴッグ 2003.06発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器- 総評 MG/量産型ズゴックに続くMG水陸両用型MSの第2弾。こちらも文句無しの出来である。 不人気ゆえ後回しにされ、結果的に円熟期の最高レベルに達した出来映えでキット化されたのは喜んでいいやら哀しんでいいやら。 HGUC版はゴリラ体型で前後に平べったい印象があったが、MGではよりアンコ型体型になり潜水艦を意識させる。 各関節にゴムパーツを使用、地味な箇所ではあるが水中用の雰囲気をよく出していてよい。内部フレームが全身ギッシリ詰まっており大味さはまったく感じない。 関節 腕部の蛇腹がエラストマー樹脂使用による引き出し式でよく動くが、肩アーマーが回転せず真上に腕を上げることができない。しかしそれでも脚部関節や胴体等の可動と連携させることで迫力のある格闘ポーズにすることができる。 やたら動けばいいポーズができるわけではないことがよくわかる。ガンダムの良き好敵手として並べるには迫力充分。 ギミック このキットの最大の売り。腕や脚を胴体に引き込むギミックは頑丈でロック機構も優れている。これにより巡航形態がスムーズに再現できる。 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) 爪について触れておくが、どうにも丸く、タルいので削ったりパテを盛ったりして 自分好みに作り変えてしまおう。親指の付け根にある段差も気になる人は手を入れてやろう。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 61 MSM-07 量産型ズゴック 2003.05発売 3150円 (本体3000円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器- 総評 MGも円熟期を迎えたのではと思われる出来。第4期MGと呼んでいいだろう。 全体として作中よりも手足が長く、すらっとした印象で、胴体・股関節・足首にはボールジョイント周囲を覆うゴムパーツが付属。これが地味だが良い。 モノアイが全周しないのが唯一目立つ難点であるほかは総合評価二重丸の列に並ぶべきMG。 後に関節等が改良されたMG/シャア専用ズゴックも発売された。 プロポーション 作中よりも手足が長く、すらっとした印象。 HGUC/ズゴックと比べると腕部が大型化、腰部が小型化され、コクピットを含む腹部が前にせり出してゾック系列を臭わせる。立体感が増しているのだが気になる人もいるかも。 全体的にはパワフル&スポーティで文句無しにかっこいい。 関節 腕部・脚部の蛇腹(フレキシブルベロウズリム)表現が素晴らしく、可動範囲も広い。また新素材「エラストマー樹脂」の防水加工表現もうまくはまっている。 ただし脚の付け根が狭く、モモの前方向への可動を阻害するので気になる人は改修するとよい。 組み立て時に注意すべきは、脚部蛇腹の一部が一度はめ込んだら絶対抜けないくらい強固な設計のため、初めてズゴックを作るときは左右の足を同時には作らず、片側ずつ組み立てよう。 ギミック 武器・付属品 1/100 パイロットフィギュア(座/立ち) ツメはきちんと動きます。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 60 MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 2003.03発売 8400円 (本体8000円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/Sガンダムのバリエーションキット。MGの中でも最大レベルのパーツ量(624)、密度、値段を誇り、ガンプラを知らない初心者に真っ先にオススメするアイテムとしてよくネタにされる。 これを買う際はある程度の覚悟が必要である。中身を見れる店なら見ておいたほうが良いかもしれない。 物量、密度的にはかなりのハードルだが、決して悪い出来などではなく、全体的に高レベルにまとまったキットである。 MG/Sガンダムとの主な違いは武装、背部のバックパック、各種追加装甲・プロペラントタンクとそれに伴う重量増加用のスタンドの付属である。ちなみに、Ex-Sガンダム自体もスタンドもかなり大きく場所を取るので注意。 バックパック等が違うのでノーマルのMG/Sガンダムには組めない。 関節 全体的に悪くない。ヒザが追加装甲が邪魔になってあまり曲がらないがキットの性質からあまり気にならない。腿はヒザ部分でロール可動可。 腕部は良好。ヒジは前腕部にめり込む形で180度近く曲げられる。 一部関節が強度を上げるために鍵を入れるように?接続するようになっている。 ギミック Gクルーザーに変形可能で、コアファイターとMS時のコアブロックが二つ付くのでMSとコアファイターを同時に飾れる。 各部にロック機構があるので変形後もかなりしっかりとした作りになっている。が、Gクルーザーに変形させるのには結構な手間がかかり、一歩間違えれば破損なんて事もあるのでやはり注意が必要である。 その他に頭部インコム・リフレクターインコムの取り外しが可能。 コックピットハッチを開閉させるには胸部増加パーツを外す必要がある。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドーム付属) 大腿部ビームカノン 背部ビームカノン 各種インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 展示用スタンド 大腿部ビームカノンはゼータプラスのと形状は似ているが一回り大きいものになっている。 備考 組み立て時のビスの扱いなどに要注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 59 MS-14A ガトー専用ゲルググ 2003.02発売 3675円 (本体3500円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 A型となってはいるがMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーション。成形色が青に変更された他、オリジナルの試作型ビームライフルが追加され、アナベル・ガトーの1/20フィギュアが付属する。 人気の高いガトー専用機なのだが、MG初期のキットそのまんまのバリエーションなので不満が高い。関節くらい改良して発売して欲しかったといった意見が多かった。3500円という割高感のある価格も不評(MG/シャア専用ゲルググ1.0にライフル追加で500円UPというのは一応順当と言えば順当ではあるが)。 試作型ビームライフルは全くのオリジナルデザインだが、見栄えが良くカッコ良い(ことぶきつかさのコミック版とは異なるデザインだが全体の雰囲気は似ている)。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 頭部とスカートはMG/シャア専用ゲルググ1.0と共通。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。これらの欠点は初期のキットを元にしたバリエーションゆえだが、どこも改修されなかったのは残念。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 試作型ビームライフル ビームライフル ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) 1/20 ガトーフィギュア(パイロットスーツ、アサフレックス製) 1/100 ガトーフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 基本的にMG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションなので、量産型ゲルググ1.0のA型頭部とマリーネ風スカートは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント 58 MS-09R-S シャア専用リックドム 2003.01発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 備考 MG/リックドムのカラーバリエーション。成形色がピンクとダークグレーに変更された他、ドムが握れるようにグリップ部が大型化されたザクマシンガンが新規に付属する。 武器・付属品 ザクマシンガン(グリップ部が大型化) ビームバズーカ ジャイアントバズ ヒートサーベル(背中にマウント可) 1/20シャアフィギュア(軍服姿、アサフレックス製) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 関連ページ 最終更新 2011/09/12 01 54 名前 コメント
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登録日 2010/02/04(木) 13 29 09 更新日:2024/04/15 Mon 21 46 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HG化決定 MS Ζガンダム イカ イカデビル エイ ガンダム クモの巣 ティターンズ ハイパーボイル ハンブラビ バイオセンサー ヒトデ フルブースト復活参戦 ヤザン ヤザン・ゲーブル ヤザン隊 三体一組 可変機 名機 地球連邦軍 変形 得体の知れない力 機動戦士Ζガンダム 永野護 法典←それはハンムラビ 海ヘビ 狩り 目には目を歯には歯を 鬼畜 鬼畜御用達 お前もその仲間に入れてやるってんだよ! ハンブラビとは、『機動戦士Ζガンダム』にて登場した可変(モビルスーツMS)。 ▽目次 ◆概要 ◆武装追加装備 ◆劇中の活躍●得体の知れない力? ◆ゲームでの活躍 ◆立体化 ◆余談 ◆概要 型式 RX-139 頭頂高 19.9m 本体重量 34.6t 全備重量 56.9t 出力 1,540kw 総推力 59,800kg 所属 ティターンズ 武装 背部ビームライフル×2 腕部収納ビームサーベル×2 腕部クロー×2 背部テールランス 海ヘビ 搭乗者 ヤザン・ゲーブル ダンケル・クーバー ラムサス・ハサ 他 ティターンズが開発した試作可変MS。 ガブスレイと同じく厳密には地球連邦が開発した機体である。 開発にはパプテマス・シロッコが関わっており、同時期に開発されたガブスレイは兄弟機に当たる。 通常のMSと比べると特異な外見をしており、頭と胴体が同化していてなんと首が無い。連邦の機体としては結構珍しい。 そのため索敵能力を高めるために5つものモノアイを搭載しており、非常に高い索敵能力を誇る。 兄弟機のガブスレイと比べるとスペックはさほど高くなく、実はマラサイと同程度だったりする。 しかし、推力こそ劣るものの内蔵ロケットモーターの燃焼効率が非常に良好で、長時間の高機動戦闘が可能。 武装はビームサーベル、クロー、ウミヘビ(携行用電撃ワイヤー)など白兵戦による対MS戦を重視したものとなっており、火力は無いが戦闘能力は非常に高い (フェダーインライフルは正式装備ではなかったりする)。 MA形態への変形は「足を背中側に折り畳んで乗っけるだけ」という単純なもの。 同時代の他の可変機よりも可変機構が単純なため(むしろZやガブスレイがおかしい)、整備性にも優れており、整備兵からの評価は高かったとか。 量産性にも優れていたらしいが結局量産はされず、試作機の生産のみに留まっている…… ◆武装 背部ビームライフル 本機のメインウェポンである、背部に2門装備されたビーム兵器。出力は2.6MW。 基本的にはMA形態で使われるが、肩部に移動することでMS形態でも使用可能。 手持ち武器でもないのに「ライフル」表記なのは、コスト削減を目的にビームライフルの機構を採用したため…らしい。 ビームサーベル 両前腕に1基づつ収納。出力は0.5MW。収納した状態でビームガンとしても運用可能。 腕部クロー 折りたたみ式の鈎爪で、前腕部に装備されている。 MA形態時にはランディング・ギアとしても機能する。 背部テールランス MA形態時にはスタビライザーとしても機能する刺突兵器。 第34話でレコアのメタスに対して緊急に使用されたのみ。 海ヘビ 本機(というよりもヤザン隊)の代名詞とも呼べる、携行用電撃ワイヤー。 バーニアでワイヤーを飛ばして、敵MSを拘束してから高圧電流で電子機器とパイロットを攻撃する。 グフのヒートロッドの発展型とも言える武器である。 派生型として3機でワイヤー・ネットを展開して、拘束した敵MSに電流を流す「クモの巣」が存在する(武器というよりも戦法に近いか)。 腕部ビーム砲 両腕に内蔵されており、マニピュレーター基部から発射する。 第38話でリック・ディアスをこれで撃墜した他、第49話でZガンダムから逃げる際に使用した。 実は設定には存在しない武装だが、ゲーム作品ではいくらか採用されている。 追加装備 本来は手持ちビームライフルを持たない当機だが、劇中では他機の各種ビームライフルを用いる描写がある。 連邦軍の規格であれば運用できる模様。 フェダーインライフル 銃身の長い高出力ビームライフル。本来はガブスレイ用装備。 劇中ではヤザン機が使用。 ビームライフル ラムサス機とダンケル機は、ハイザックやマラサイ用のものを使用。 また『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』では、デビルズ・ネスト所属機がアッシマーの大型ビームライフルを2丁装備していた。 3連装ミサイルポッド、ビーム・ジャベリン デビルズ・ネスト所属機が装備。ミサイルポッドはクローと換装する形で装備している。 ◆劇中の活躍 『Ζ』では、お馴染みヤザン隊のMSとして大暴れする。 前述の通りスペック自体は余り高くないのだが、ヤザン隊の高い技量と連携によって多数の機体を撃墜している。 スーパーガンダムによってダンケル、ラムサス機が撃墜され、残ったヤザン機も不可思議な力を発揮したΖガンダムの巨大ビームサーベルに両断され撃墜されるも、ヤザンは脱出した。 尚、劇中ではウェイブライダー形態のΖガンダムに追いついている描写があった。 ●得体の知れない力? 本編で本機についてヤザンとシロッコの間で意味深な会話がなされている。 「気に入らんな」「得体の知れない力を感じる」との感想を述べたヤザンに対して、 シロッコは「大尉のその感じ方は素敵だ」「君の可能性を感じさせるのだよ」と答えた。 この「得体の知れない力」「可能性」が具体的に何を意味するかは本編や関連書籍等では明言されていない。 ただ、後にヤザンはレコアとの戦闘中にNT能力に目覚めかけ、モビルスーツ越しに彼女の姿を見ていながら、 「幻に俺が騙されるものか!」と完全な覚醒を拒否するような反応を見せている。 小説版では「バイオセンサーが搭載されているため、数値以上の高い能力を発揮する」との設定もあり、 この設定が原作でも有効であるならば、シロッコはヤザンのNT能力覚醒に期待していたとも考えられる。 もっとも、その可能性は他ならぬヤザンの意志によって絶たれたわけだが。 ◆ゲームでの活躍 エゥーゴvsティターンズシリーズ 『無印』 コスト300の可変機として登場。 メイン射撃を腕部ビーム砲と海ヘビから選択できる。サブ射撃は背部ビーム砲、変形中の射撃はこちらのみ撃てる。 基本的な運用方法はガブスレイと変わらない。コスト275とダブル可変機コンビを組み、圧倒的な機動力を武器に片追いを仕掛けていくのが基本戦術となる。 ただ、機体性能としては射撃中心のガブスレイに対してハンブラビはやや格闘寄りとなり、 火力が飛びぬけて高いわけではないが、突進距離の長さやかち合いの強さで扱いやすい格闘を持ち、さらにSDKや着地ずらしの手段も豊富でトリッキーな動きができる。 ハンブラビの変形は全可変機中持続最低速度最高というピーキーな変形だが、これが格闘寄りという特徴とマッチしていたのも大きい。 前述の通りメイン射撃サブ射撃それぞれにビームを持つため、最低限の射撃戦や可変機の強みである闇討ち射撃などの基本も十分にこなせる。 ただし、射撃はあくまで最低限度のものしかないので過信は禁物。要所要所で格闘を当てなければジリ貧になるし、そもそも劣化ガブスレイにしかならない。 なお、ガブスレイと比べてコストが10低いがこのコスト差が不利に働くことはほぼないので問題ない。 逆に10差のおかげでコスト295のガンダムMk-2と組むこともできるが、ぶっちゃけた話ギャプラン・アッシマー>ガンダムMk-2という力関係なので、有利に働くこともない。 また、これまですべて腕部ビーム砲装備前提で話してきたことからも察してもらえるだろうが、実用面を考えればメイン射撃は腕部ビーム砲選択が大前提。 海ヘビはハンブラビを象徴する武装だがはっきり言ってネタの域を出ない。 アンカー系武装のはしりということで一見近距離で強そうに思えるが、この時期はまだ銃口補正が貧弱で通常の射撃以上に硬直をしっかり狙わないとまるで当たらず、その割に火力もイマイチ伸びないという残念武装であった。 『DX』 295にコストダウンして続投。 原作通りの3機編隊は無理でもせめて2機コンビを組みたいという声が強くそれを受けての変更だったと思われるが、結果から見ればこれが運のつき。 コストダウンに合わせ性能も下方修正が行われたが、まず火力源として地味に重宝していたサブ射撃の威力が約2/3にまで激減してしまう。 メイン射撃を下回るような貧弱な威力であり、こればかり使っていると確実にダメージレースで負ける。 変形中の速度も低下、代わりに持続は伸びたが、前述の通り格闘寄りということを考えるとあまりありがたい変更ではない。 さらにコマンド入力の優先順位が変わり、空中ダッシュ中に特殊格闘を入力しても空中ダッシュ格闘が出るようになってしまい、強判定で振りやすい特殊格闘をとっさに出し辛くなったのも地味な痛手。 その他細かい弱体化が積み重なり一線からは転落。腐っても可変機なので下位機体とまではいかないものの、中堅あたりという微妙なポジションで落ち着いてしまった。 ハンブラビ同士で組むととにかく火力が不足するため、せっかくのコストダウンにもかかわらず「結局ギャプランやアッシマーと組んだ方が強いのでは?」などと一時期囁かれたこともあるような始末だった。 余談だが、前作ですら大概酷かった海ヘビはまさかのさらなる弱体化。 海ヘビ自体は(恐らく)特に変わっていないが、覚醒の仕様変更により海ヘビを当てると相手に大量の覚醒ゲージを献上してしまうようになった。 その量は平均的な耐久のコンビでも覚醒2回発動が視野に入るほど。 ギレンの野望シリーズ ティターンズ系で開発可能 ジオンの系譜では単機編成で、イベント不要で開発出来る高性能機体なのでパイロットを乗せるのに具合がいいが、シロッコがいる場合にやや早く開発出来るガブスレイに性能が近く更には射撃武器が一種類しかない為受けに回ると意外に脆く、人によってはあまり使わないことも。 無印版アクシズの驚異ではなんと3機編成。性能とコストの高い、高級量産機であった。 従って原作通りヤザン・ダンケル・ラムサスをハンブラビに乗せて小隊を組むとハンブラビが9機という気持ち悪い状況に… 脅威Vや新ギレンでは再び単機編成になったが、脅威vだと射撃武器が一種類しかなく宇宙でしか使用できず、更には盾もないためZガンダムやバウに比べると大幅に見劣りする・・・というかそれらよりも早い時期に出来きコストがほぼ同じなハンマ・ハンマと比べても射撃戦で遅れをとりやすい(向こうは地上でも使用でき盾で防御が出来、射撃が複数種類ある)。 ガンダムバトルシリーズ ガンダムバトルクロニクルから登場。 一般的なビームと狙撃ビームを併せ持つ。しかも狙撃がフェダーインライフルor肩のキャノン二発発射という鬼畜。 そして代名詞のウミヘビもしっかり装備。ヒットするとスタン状態になり追撃可能。 しかもダウン中の相手にヒットさせると無理矢理起こしてスタン状態に。 これを利用して 格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘→格闘→ウミヘビで起こす→BD格闘…… なんてこともできる。 やっぱり鬼畜。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 初出は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST。2012年7月24日にガンダムMk-Ⅱとの機体先行リリース対決で勝利し参戦。コストは2000。 通常時はビームガンや単発ダウンのビームカノンなど平凡な武装だが、本機の真価は変形中にある。 変形自体の燃費が良く移動距離が長いというのもあるが、側転しながら連射するビームカノンにより相手に強引な着地取りやダウン取りを狙える生命線として機能するようになる。 基本的には通常形態でブーストを吹かすより、変形をして遊撃するというのが本機の立ち回りであろう。 また、特殊射撃のダンケル&ラムサス機呼出コマンドのアシスト技だが、時限制の追従アシストとなっており発動中はビームガンを連動射撃してくれる。 この追従アシストによる連動射撃の弾幕は攻めにも守りにも大きく貢献し、発動中のみ使用できるクモの巣は魅せ技一歩手前の性能だが奇襲性の高さなどから狙える時には使っておきたい武装として重宝された。 一方で格闘は迎撃性能に長ける横格闘が飛び抜けて優秀であり、むしろ他の格闘に出番がないほど。後格闘でウミヘビも出せるがほぼコンボ専用で、ウミヘビを交えたコンボでようやく人並み程度の火力になる。というかウミヘビを交えないとコンボ火力が相当低い。 射撃武器も威力が高いものはなく、まっすぐな射撃で変則技に欠けるという欠点も抱える。 なのでダメージレースに負けやすく、回避性能の高さが祟って相方への負担増に繋がり「自分は落ちていないのに相方が狙われ続けて負けた」という展開も十分にありうる。 総じて自衛力の高さと変形による機動力の高さで丁寧な立ち回りはできるが、逆転性と爆発力に欠けるため積極的に自己主張をしなくてはならないというのがシリーズ通しての評価か。FULL BOOSTにおいては2000コストの中でも高い評価を得ていたが、火力や弾性能のインフレの進む後続作では欠点も目立ち、平均くらいの評価に落ち着いていた。 久しく登場し続けていたのだが、機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは遂にコストが格上げされ2500になった。 色々な変更点があるが、ダンケルとラムサス両名のハンブラビが常時追従型のアシストに変更いたのが最も分かりやすく強力な変更点だろう。前作までと同じく射撃連動で攻撃してくれるのは相変わらずだが、特殊射撃に移設されたフェダー・イン・ライフルも時間差で照射してくれる。 また、突進力があり不意打ちで強い変形格闘の追加や、射撃CSにはパラス・アテネ呼出の追加に加え、格闘CSにクモの巣が移設されるなどされている。 とはいえコストアップにふさわしい著しい強化というほどでもなく、機体性能のインフレにはやや取り残され気味だったが、後のアップデートによる武装強化や新武装追加により高い自衛力と奇襲性を兼ね備えた性能となり、2500コストでも上位の評価を受けるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、射撃CSがパラス・アテネ呼出からマラサイ呼出に変更になったのに加え、クモの巣が弾数制になりN特殊格闘(変形中前特殊格闘)にコマンド変更されたのが大きな変更点か。特にクモの巣はワンボタンで出せるSA付き・広範囲の突進武装と分かりやすい強みがあり、相手からは最も警戒される武装へと躍進した。 スーパーロボット大戦シリーズ 昔のシリーズから登場。デビュー当時頃はステージによってMS形態だったりMA形態だったりするザコとして量産される役どころだった。 しかしヤザンの立場が効いてきたのか、『F完』のたまげた強化を皮切りに、『第2次α』以降ではボス機体として出現するケースが増えた。 ハードが進むにつれて変形機能はユニット性能からオミットされ、戦闘シーンではMA形態が標準でMS形態は戦闘アニメで披露するといういいとこどり仕様に。 『F完』の最終話付近に登場するバージョンではまさかのMAP兵器版海ヘビを装備し、 防御力が息していないバランス・ただでさえ高いヤザンのステータスや2回行動と相まって自軍の主力を焼かれたプレイヤーも数多い。 『Z』ではネームド専用機体として登場し、劇中で披露した海ヘビによる合体攻撃「クモの巣」(劇場版ではハイパー・ボイル)を披露、 機体にダメージを与えつつ、原作さながらにこちらのパイロットを行動不能にさせてくるので、連携を速やかに断ってやるべきボス敵となった。 『V』ではヤザン(とジェリド)と共に遂に自軍入り。なんと「クモの巣」が召喚攻撃になり、パイロット指定なしで使用可能に。 ラムサスとダンケルとバレンスタインとカワセの存在に言及されないのに、クモの巣を使うとどこからともなくハンブラビ2機が飛来してくるのがシュールである。 まぁ、もしかしたら未出撃パイロットが搭乗、スタンバイして飛来しているかもしれないので想像の余地を愉しむところだろう。 何気に戦闘セリフで複数のキャラの「召喚・同時攻撃系武装の特殊セリフ」の堪能に使える。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 性能は中程度。作品によってはヤザン隊3人がハンブラビ3機で支援攻撃をすると特殊連携が発生するものもある。 『OVERWORLD』以前では海ヘビが電撃属性(自機の攻撃力・相手の防御力に関わらず固定ダメージを与える)だったため使い勝手が悪かったが、 『GENESIS』では電撃属性の廃止に伴い、特殊属性+ENダメージに変更されたため相手の防御アビリティに関わらず安定したダメージを与えられるように。ただし代償としてそれまで武装にあった腕部クローが廃された。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コストの強襲機として実装。 簡易的な変形機構の再現としてスキル「変形機構最適化制御」により変形中のスラスター消費が少なく長時間飛行できる。 武装はガブスレイと共用のフェダーインライフルの他にビームサーベル、ウミヘビ、フェダーイン付属サーベル、変形時専用の背部ビームがそろっている。 3種の格闘兵装によりよろけハメが簡単で、相性有利な支援機はもちろん、不利な汎用機相手でも高い格闘火力で大ダメージを与えられる。 加えて射撃も性能が高く、近づけない状況でも支援機を削ることができる。 弱点は耐久の低さで、油断してるとあっという間に撃墜される。 変形を活かした離脱戦法などトリッキーな戦い方で支援機を倒すのがこの機体の肝である。 SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 まさかの「はんむらび」の誤表記をくらう。 説明書に機体名のミスの件が記載されている為、修正できない段階でミスに気付いた模様。 ◆立体化 放映当時のガンプラ旧キットは、1/144が発売。 武器は一切付属しておらず可動もイマイチだが、プロポーションは悪くなく、変形機構は再現されている。 下記のHGUCが出るまでは改修に挑戦するモデラーも多かった。 2012年8月、念願のHGUC版が発売。 シャープな造形に加えて、色分けも良好。合わせ目はやや多いが組み立てやすい優秀なキット。旧キットに比べれば合わせ目も減少し処理もしやすくなっているので、挑戦してみる価値はある。 更に武装は海ヘビ、フェダーイン・ライフル、ビームサーベル(刀身部はクリアイエロー)が付属。付属するリード線を使用する事で海ヘビ射出状態も再現できる。 欠点は「上半身と股関節の可動域が微妙」「モノアイ可動無し」「フェダーインライフルが持たせ辛い」など。 ◆余談 MS形態のモデルはヒトデ、MA形態のモデルはエイとされているが、イカにも見えるためファンからの通称はイカデビル。 劇中のカラーリングは青だったが、本来設定されていたカラーリングは赤色である。 VS.シリーズの鹵獲カラーで再現されている。 ちなみに元々の名前はメタス(目、多数)だったが「主人公側の機体じゃない」との理由で現在の名称と立場になった。 ハイパー追記・修正を喰らえぇい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エゥーゴ側のハンブラビにクワトロ乗せてたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-10-25 23 06 46) 足とバックパックのバーニアが使えなくなる謎の変形 -- 名無しさん (2016-01-19 20 59 04) でも一応、前脛に格納式のスラスターっぽいのがついてる -- 名無しさん (2016-01-19 21 42 29) 劇中後半での登場にもかかわらずスペックは前半の機体並みだけど妙に強いという。ヤザン隊による戦術面での優位とかが大きいのかな。 -- 名無しさん (2016-06-26 16 49 40) HGUCの説明書によると変形の主目的は機体の運動特性を変化させること。 -- 名無しさん (2016-10-29 00 44 31) ようするに他の機体のように高機動形態への移行ではなく大掛かりなAMBACのようなもの。両方の形態の特性を生かしつつ戦闘に変形を混ぜながら戦うなんてヤザン隊くらいしかできなかったため量産見送りに・・・ -- 名無しさん (2016-10-29 00 48 57) ハンブラ-Bの機体名に草 -- 名無しさん (2017-09-11 18 37 55) ↑長谷川先生には失礼だけど、そのネーミングセンスが、いかにも長谷川先生って感じでいいww -- 名無しさん (2019-04-27 18 07 36) EXでも使えるけどパンチ力に欠ける -- 名無しさん (2019-04-27 18 33 32) HGの股関節めちゃめちゃもろぉい…ブンドドしてたら2日で逝った… -- 名無しさん (2020-03-10 23 15 03) 第三次スパロボだとなぜかレズンが乗ってきてた(前のステージではちゃんと専用ギラ・ドーガに乗ってたのに)青けりゃいいのか? -- 名無しさん (2020-04-23 13 46 38) いやこのハンブラビ…どうやって飛んでるの? アポジモーター満載って訳でもなく、目立つスラスターがMA形態の脛位しか見当たらないんじゃが…? -- 名無しさん (2020-10-22 17 14 14) ↑デザイナーの永野が故意にスラスターや武装を設定してなかったらしい。手持ち火器に流用のフェダーインライフルを持たされてたのもそういう理由かも -- 名無しさん (2021-03-28 09 57 55) うーん。ハンブラBのことも載せていいような気がするが。 -- 名無しさん (2021-09-30 10 30 02) ゲーム作品では強弱の差以外にも、宇宙専用だったり、地上でも問題無く運用できたり、地上でも運用はできるけど適性は低かったり、と作品ごとで地上での扱いが異なる機体 -- 名無しさん (2022-01-17 18 18 38) エゥティタで海ヘビ使って相手を拘束びりびりやるのが好きだった。でもあれくっそ弱かったんだな道理で誰もゲーセンで使ってないわけだ。まあ家庭用で沢山楽しんだからいいか。 -- 名無しさん (2023-03-17 14 27 05) Zガンダムの量産に苦慮するくらいならこれ量産すればいいじゃんと一瞬思ったけど、系列機が皆無だからゼロから量産ライン作ることになるし、構造が独特すぎて他MSからの技術的フィードバックも受けづらいな -- 名無しさん (2024-04-15 21 46 58) 名前 コメント
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吉田式球体関節人形制作技法書 著者 吉田 良 発行日 2006/9/16 発行所 ホビージャパン ISBN 978-4894254602 本書は月刊ホビージャパンに2004年10月より19回にわたって連載された「吉田良球体関節人形制作ノート」をベースに、より理解し易くなるように写真ページを増やし補足項目を加えました。球体関節人形の制作にチャレンジする初心者の方にも技法を理解していただけるように解説してあります。 収録パターン 合計○点 (例)ウエディングドレス (ヴェール、チョーカー、ノースリーブドレス、) (例)おでかけワンピース (半袖ピンタックブラウス、バルーンスカートワンピース、ソックス) ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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*足が、膝が(3月29日) 合宿翌日の全身痛はようやくなくなってきましたが、膝に違和感が残っていて、今日ハードルの練習で悪化しました。 さっそく近所にできた接骨院へ行ってほぐしてもらいました。 かなり良くなりましたが、明日走れるかな? 雨ですね。 ところで合宿の翌日の京都観光で、OOEさんのお薦めのじゃこ屋さんへ連れて行ってもらいました。 買ってきたじゃこ山椒がとっても美味しくて、量も多くお値打ちでした。 ソースは、お薦め上手のoyajiさんに乗せられて買ってしまいましたが、これも美味しそうです。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、骨ストレッチウォーク、100芝x2、100流しx2、100テンポx2、SD+20x5、ハードル3台8mx7、ダウン、骨ストレッチ。 ハードルの8本目でハムと膝に痛みが走ったので、ここで中止しました。 名前 コメント すべてのコメントを見る 嬉しい驚き(3月25日) 今回の合宿で皇子山で流しをしていた時、「中嶋さんですか?」と声をかけられた。 自分の記憶には無い顔。 「新井です。」と言われてはっとした。 そう言えば新井さんには会ったことがないが、すぐに記憶につながった。 それにしても、宮城に居るはずの自分を見分けてもらえたものだ。 いろいろ話をしたかったが、お互い練習中。 少しだけ話をし、再会を約束し別れました。 不思議なチャンスでした。 近いうちに必ず会える機会が有ることでしょう。 Team Andy春合宿(3月23日) 21日に帰国し、22日に仙台から大阪へ飛びました。 途中、富士山がきれいに見えました。 伊丹から京都行のバスに乗って、oyajiさんにメール。 予定より早かったのですが待ちきれず大津京へ向かいました。 とうぜん一番乗りでしたが、イオンの文字が目に入り速攻でスーパーに向かいました。 そうこうしている間にOOEさんから電話。 駅の戻らずイオンでレストラン探しておいてって。 本日参加のメンバーと合流し、ドンブリ屋で丼+ミニうどん。 軽い食事をして皇子山競技場へ。 すでに会長やKAYAさん達が待っていてくれました。 さっそく各自アップをし、スタート練習。 いつもは一人でやっていますが、やっぱみんなでやると良いわー。 それからウインクのハードル教室が有って、ハードル実践練習。 ストレッチでは、私は体が固くておもわず悲鳴を上げてしまいました。 1時に開始した練習は気が付けば5時。 いつもはこんなに練習したことは無いと思いつつ、皆さんの差し入れをいただきました。 会長のお店からの差し入れはびっくりでした。 ホテルにもどり夕食をビールで美味しく頂いて、OOEさんお薦めの花灯篭をみに八坂神社から円山公園を散策しました。 仕上げは会長のお店。 すでに閉店の時間でしたが、無理に待っていていただきました。 ホテルに帰って、お楽しみの大宴会。 チームアンディの発足の話から、お決まりの陸上談義。 私は、帰国翌日のため、時差ボケで途中退場。 翌朝は男子はゆっくり、女性陣はおめかしのため早メシでした。 スタジオで合流しましたが、昨日の筋肉痛と一昨日の長時間飛行で体はガタガタ、歩いても座っても大変でした。 OOEさんのなじみのカレーショップで美味しいカレーを頂き、腹ごなしで買い物。 最後はクズキリを頂き、解散しました。 今年の春合宿も、満載満腹。 練習もしっかり行えました。 みなさん、ありがとうございました。 会長、SM田さんありがとうございました。 今年も楽しい競技をしましょう。 チャーリー、身体は楽になりましたか??? よく走って、よく食べて、よく見て、よく歩いて、よく・・・ ほんとに楽しい合宿で、Team Andy 最高‼ 次回、試合で会えるのを楽しみにしてま~す♪♪ -- (andy) 2014-03-25 16 05 23 Andy, 大変お世話になりました。 まだ足腰は痛いですが、明日にはいつもの通り良くなる予定です。 お互い、目指す記録が出せるよう、今年も仕上げていきましょう。 縄跳び忘れていました。 せっかく練習していたのにね。 -- (チャーリー) 2014-03-25 21 52 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 帰りました(3月21日) SFOを20日の12時20分に出発し、成田に4時過ぎに到着しました。 成田で混雑の為なかなか着陸できず、少し遅れました。 仙台便は6時55分発なので、それでも時間を持て余しています。 更に到着便の遅れで、出発が遅れるとか。 お茶(3月19日) San Joseに出張に来ている間は、オフィスではお茶を飲んでいます。 こちらのメンバーはコーヒーをよく飲み、またオフィスではいつも入れてあります。 ホテルのロビーにも、サーバーがあります。 しかし、ついついコーヒー飲みすぎになってしまうので、お茶にしています。 ずっと昔、中国で買った茶筒にウーロン茶を入れておいて、ポットからカップに入れて飲みます。 今日が最終日。 明日帰国します。 急遽のSan Jose出張(3月18日) 急に打合せが決まり3月17日に成田を出発しました。 心配は、Team Andyの春合宿。 いつもの出張日程では参加できないのです。 月曜移動でその日に打合せを開始し、火曜・水曜で打合せを終了させ木曜にアメリカを出発することにしました。 金曜の夕方に成田へ到着し、翌日仙台から大阪へ飛びます。 何とか合宿には間に合いそうです。 合宿では、ウインクにハードルを教えてもらうことになっているので是非とも行きたかったのです。 ハードルって、高校の時自己流で始めて、マスターズで再開しても自己流でした。 ロバートに教えてもらったのが初めてで、納得するものがありました。 今日は、出張二日目で、お昼にはもやしラーメンを食べました。 311 東日本大震災から3年が過ぎました。 2時46分に黙祷を行いました。 だんだん記憶の中から消えていくのですが、あの時は電気も水道もガスも止まり、ガソリンも買えない中、とにかく必死で生きていました。 早く仕事に復帰しなければと考え頑張りました。 幸い津波は来なかったものの、今思えば大変な状況に居ました。 1週間後に、蔵王の温泉に行って入った風呂は忘れられません。 地震の後、多くの方から励ましの電話や便りや、支援物資を頂きました。 ブログの更新が出来なくて、OOEさんに無事であることを書いていただいたりしました。 お世話になった皆様、本当にありがとうございました。 今日は、いつものように、普通に家に帰ることが出来ました。 感謝。 蔵王がきれいでした(3月9日) 風が少しおさまって、青空が広がっていたので、結構温かい日になりました。 蔵王があまりにも綺麗だったので、ワンショット。 今日は、アップから走った後ヘロヘロでした。 これは、体調が悪くて疲労が溜まっているのか、体が良く動きそのために疲労が激しいのか。 希望としては、後者ですね。 今日のグランドは、角高、角中に加え大河原の中学生が来ていました。 角高の生徒がハードルを並べていたので、一緒に練習。 91.4cmを6台。 ピッチはトッパーで、楽しくハードリングの練習が出来ました。 最後の300mは、54秒09. メニュー:アップ、骨ストレッチ、ウォークドリル、100芝x2、100流しx2、100テンポx2、SD20x5、ハードル6台x5、300x1、100x1、ダウン、骨ストレッチ。 スピードスイッチの・・・・夢(3月8日) 明け方に、競技会で走っている夢を見ました。 誰かと一緒に走っているとき頭の中で誰かがささやきました。 「もう少しスピードを上げても良いよ。」って。 その途端、スピードが上がり気持ち良くゴールできました。 ささやいたのは、神か自分の潜在意識か? ここずーっと肩を上げない歩き方をしていました。 最初は意識していたのですが、無意識でもできるようになりました。 その結果、肩の力が抜けたような気がします。 今日は岩沼へ走りに行ったのですが、風が強すぎて速くなったのかどうかは分かりませんでした。 今朝見た夢は、それと関係があるような気がします。 先日の米国でのオールカマーでは、昨年の自己ベストより良い記録でした。 公認ではないのですが、電気測定なので間違いないと思います。 力を入れないこと。 これが今年のテーマです。 今年はこのスパイクで速く走れるかな? 今日は雨(3月2日) 朝は雪交じりだったのですが、明るくなると雨になって、ずーっと雨でした。 上がったら走りに行こうと思っていたのですが、あきらめて体育館へ行きました。 体育館も、あいにくの塗装工事中で、トレーニングルームでたっぷり骨ストレッチをやりました。 少し雨が小降りになったので、家内と一緒に3kmほど歩きました。 弘前は雪が無くなりかけていたのに、昨日からの吹雪でまた積もってしまいました。 この冬練はここまで順調といえる状態で、シャトルランやバウンディングの効果が屋外練習でどの位出てくれるでしょうか。 この脚力でオニズカタイガーキックに対抗・・・なーんてね。 -- (よう) 2014-03-07 21 59 34 ようさん、 せっかく走れると思ったのが残念ですね。 私の勤務地の大崎市(旧古川)は5cmくらい積もりましたが、自宅の近くは全く雪が有りません。 ラッキーです。 キックの練習もばっちりですよ。 -- (中嶋) 2014-03-08 18 05 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 雪はすっかり融けました(3月1日) 朝は角田市の歩けの企画に参加しました。 むう姫のゆかりの地を歩いて、ひな飾りもたくさん見ました。 角田市にこんなに歴史的なところが有るとは知りませんでした。 新しい発見です。 1時から電話会議が有り、結局グランドへ行ったのは3時でした。 角高が練習をしていて、今日は卒業式だったので、午後から5時までの長い練習の様です。 去年から、歩くときは松村先生のタケシウォークを意識していて、先週お昼に食堂に向かって歩いていた時に、股関節がずいぶん動くなと感じました。 今日は、その感覚を走りではどうなるのかということが楽しみでした。 もう一つ試したかったのが、ハードルのダブルアームアクションです。 ハードルをいろいろ考えてきて、もう一度試してみたいと思ったのです。 雪はすっかり融けていました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、ウォークドリル、100芝x2、100流しx2、100テンポx5、SD20x5、ハードル、300x1、ダウン、骨ストレッチ。 - - -
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ドールズ俘虜記 メアリー・アプルトン 作者:754◆fcfKJfEbuY氏 オムニシティ西方1800キロにある密林地帯。 前線に兵員、物資を輸送する空路となっていたが、この上空にてVC213輸送機が 行方不明になる事件が発生した。その搭乗員には士官学校に在学中でありながら 新型機X5Sのテストパイロットに選抜されたメアリー・アプルトン准尉も 含まれていた・・・・ 密林の真ん中で輸送機の電子機器が突然全て停止し、PLDのロックが外され自分の 機体が外に投げ出された。メアリーはそこまでは覚えている。無意識のうちに体勢を 立て直したのだろうか、高度から投げ出されたのに幸い全損は免れていた。 繁っている木々のお陰もあるのだろう。だが、着地のショックで脚部、腕部は破損し すでに戦える状態ではなくなっていた。センサー類のチェックを行いたいが、彼女自身も 地面激突時のショックで全身が激しく痛み身体が思うように動かない。その時、 コクピットパッチが開き、凄い勢いで突撃銃のストックがメアリーの頭部をヘルメット越しに 殴りつけた。 メアリーの意識はそこでまた途絶えた・・・ 激しい刺激臭がする。メアリーがそれを気付け薬と気付くまでにそう時間は掛からなかった。 「空から三つ編みのお嬢さんが降ってくるとは俺たちもついてるな。」 視界にはゲリラ戦の装備をしている兵士が2名。鼻と口元には気付け薬が 染みこませた布が被せられ両手は後ろ手にまわされて手錠がかけられいた。 殴られたあと、コクピットから引きずり出されて拘束され、破損したパワーローダーの 近くに寝かされているらしい。あの短い時間で起動ディスクが破壊できたか・・・。 メアリーにとってそれが心配事であった。 「おい!ディスクは見つかったか?」 視界の2人のうちの上官らしい男が怒鳴る。中破したパワーローダーが後1人、 2人がコクピットの内部を調査しているようであった。 「少尉。ディスクは破損していて使い物になりません。 この女が墜落時に自分で破壊したみたいですね。」 メアリーはその事を聞き少し安心したのか「ふぅ」と大きく息をついてしまった。 それに少尉と呼ばれたこの中では一番上官らしい男が気がついた。 「じゃあ、このお嬢さんに直接聞くしか無いな。丁度眠り姫がお目覚めのようだ。」 少尉と呼ばれたヒゲを蓄えた筋骨逞しい男が寝転がっているメアリーに近づいた。 「立て」 それだけ言うとメアリーの右側のお下げの髪を掴んで無理矢理立たせた。 「実験記録のレコーダーの場所はどこだ?試験機なんだからそれぐらいは載ってるだろ?」 機体はX5+に偽装してある。ディスク、およびコクピットにはそういった関連の 書類は一切置いていない。何故、それが漏れたのか・・・メアリーは動揺はするものの 表情には出さない。 「なにか知ってるんだろ?ん?」 少尉はメアリーの顎を持ち上げ顔を近づけながら言った。酷い口臭である。 「条約に基づいて扱うよう要求します。」 メアリーはそう言うと少尉を睨み付け黙ったままである。少尉はメアリーの端正な顔、 そしてパイロットスーツから推測される細身ながらスタイルの良いボディを見て涎を飲み込んだ。 気丈に振る舞っているが小刻みに震えているのも解る。少尉はニヤッと笑った後 メアリーの腹を6割程度の力で殴りつけた。 「うっ」 倒れようとするメアリーの首を掴みそのまま近くにあった木にメアリーを押しつけた。 「知ってるんだろう?場所を言え。」 そう言う少尉に対しメアリーが 「条約に・・・」 とテープレコーダーのように答えようとしたとき、再びメアリーの腹部を殴打が襲った。 ただでさえ、衝突時のショックで全身にダメージを負っている躯である。男の力で全力では無いにしろ 殴られては堪ったものではなかった。足はガクガクになり自分の足で立っては居られなかった。 「2度目だ・・・さっさと吐きな」 少尉はメアリーに言う。 「・・・機体を前線に運んでいただけ・・・他には何も・・・」 少尉はメアリーのその言葉を首を横に振り、パワーローダーで作業をしている部下に向かって命令した。 「おい、お前ら2人は徹底的にコクピット付近を分解・・・いや破壊してそれっぽい部品を洗い出せ。 俺はこのお嬢さんを「尋問」させてもらうからよ。」 「少尉。自分だけ狡いですよ。」 部下の一人が少尉の言葉に反論する。 「軍曹、さっさとやれ。帰ったらお前らにも好きなだけ「尋問」させてやるさ。どうせ暇な任務なんだ。」 「イエッサー!楽しみにしております!」 片方の作業をしている兵士がそう言うと、コクピットに男2人が群がって解体作業を開始した。 「さて、お嬢さんで色々楽しませてもらいますかね。」 そう言うと少尉はメアリーの背後に回り、左手で胸を鷲掴みにし、右手で股間を探り、舌で首筋の汗を 舐め取った。さらに、お尻に怒張を押しつけてきたのである。メアリーは身をよじって逃れようとするも 少尉の力が強い上にメアリー自身が身体に力が入らず官能的に腰をくねらせるだけであった。 「何か話す事を思い出したかい?お嬢さん?」 少尉がメアリーをパイロットスーツ越しに「愛撫」しながら聞く 「息が臭い。顔を近づけないで。」 メアリーの悔し紛れに吐いてしまったこの台詞は少尉のサディズムを増大させる引き金になってしまったのである。 少尉は不意にスタンガンをメアリーの心臓に突きつけた。声にならない悲鳴を上げて前のめりに倒れそうに なるが、少尉は髪を掴み無理矢理立たせた。息も絶え絶えとなり全身から脂汗が吹き出していた。口を閉じる ことすらままならず、半開きになっていた。だが視線は少尉を睨み続けていた。 「いいかい、お嬢さん。アンタが情報を俺たちに提供さえすれば、殺したり傷つけたりなんてしない。 俺たちもお前も楽しめる。仲良くしようと言ってるんだ。」 少尉はそう言うと、メアリーの左胸を力任せに鷲掴みにした。 「うっ!」 苦しそうに小さい呻き声を上げ顔をしかめるるメアリーを満足そうに少尉は見下ろし 「拒否するなら、俺たちだけが愉しむ。この程度じゃ済まないぞ?」 そう少尉は言い終わると半開きになったメアリーの唇を奪った。 「!!??」 メアリーは困惑した。初めて唇を奪ったのが自分を捕らえ尋問している相手だったのである。 硬直したメアリーの反応に少尉は満足したのか、すぐさま舌をメアリーの口内に入れその中を蹂躙し 唾液を流し込み続けた。メアリーの両眼には涙が浮かんでいた。 メアリーの躯は太い腕で締め付けられるように抱きすくめられていた。 地面激突の衝撃、殴られた上に身体をスタンガンで痺れさせられており、両腕を後ろ手に手錠で拘束された 状態では何も抵抗は出来なかった。少尉は自分の股間をメアリーの股間に擦りつける。メアリーはそれから 逃れようとするが、少尉の大きな手がメアリーの小振りな尻を愛撫しレオタードのようなパイロットスーツの 間から中指を潜り込ませ、スパッツ越しに菊門を刺激する。股間から逃れれば中指で菊門を刺激され、中指から 逃れようとすれば股間をさらに押しつけられる。左右に腰を振れば中指が更に尻の肉の間をぬって侵入し菊門を さらに犯され、お互いの股間を擦りつける事になり、相手を喜ばせるだけであった。 この状態でもメアリーの後頭部を左手で押さえ頭を動かせないようにしてディープキスは続行されていた。 メアリーに唾液を飲ませるだけではなく、自らメアリーの唾液を吸い上げ飲み込んだ。酸欠状態になり 顔も赤くなった。嗚咽すらもすべて吸い上げられ、メアリーの意識はだんだんと遠のいていった。 少尉は久々の女を愉しんでいた。それも相手は三つ編みをした少女のような絶品の美女である。どうせ、部下達 にも分けてやるのだから、自分の愛撫のみで堕としてからのお楽しみと考えていた。事実、メアリーは陥落寸前 であった。だが、少尉は上唇に突然痛みを感じた。それはメアリーの最後の反撃だった。少尉がメアリーの唾液を 吸い取ろうとした瞬間を狙い残る力を振り絞って少尉の唇を噛んだのである。 メアリーが執拗に拘束し愛撫していた手から解放されその場に崩れ落ちる。少尉は崩れ落ち地面で息も絶え絶えに なっているメアリーを見下ろす。兵士とはいえ全身に激しいダメージを受け、酸欠状態になった年端もいかない 女が自分に対し反撃したのである。 「逃げなきゃ・・・逃げなきゃ・・・」 酸欠状態から回復せず意識が朦朧としているが、メアリーは必死で自分の身体に命令する。衝撃、打撃、電撃、そして官能。 今まで味わったことのない感覚の連続に完全に腰が砕けてしまっていた。 それでもメアリーははって逃げようとする。だが、その逃亡劇は50cmにも届く事は無かった。 「いい根性してるじゃないか・・・」 少尉は呟いた。眼下には、後ろ手に拘束された上に足腰が立たないため、芋虫のようにはって逃げるメアリーがいる。 そのの髪を少尉は掴んで無理矢理身体を起こさせた。 「何か言いたいことはあるか?」 少尉の問いかけにメアリーはただ、無言で睨み返していた。 「こんな卑怯なヤツに屈服なんて絶対にしない・・・」 そう、心の中で念じていた。今のメアリーに出来る反抗。それは無言で屈服はしないと意志を見せることだった。 「へぇ・・・ますます、良い根性だねぇ」 そう、少尉は言うとメアリーの股間にスタンガンを突きつけた。 「きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 メアリーは悲鳴をあげた。今回は悲鳴をあげる余裕があったと言っても良い。少尉は意図的にスタンガンの威力を弱めていた。 だが、このダメージはメアリーにとって決定的だった。わずかではあったが尿を漏らしてしまった上に、股関節に全く 力が入らなくなったのだ。 「ほう、良い悲鳴だ。情報はもうどうでもいい。出来るだけ悲鳴を上げてもらうぞ。」 メアリーに無情の宣告をすると、 「ベイル軍曹!ちょっとこっちにこい!カートマン准尉はそのまま作業をしてろ!」 コクピットを解体してる部下達に大声を張り上げる。ベイルと呼ばれた黒人の兵士が小走りで駆けつけた。 「少尉、なんでしょうか?ずいぶんとじゃじゃ馬に手を焼いているようですが。」 「軍曹。カメラを持ってこい。いまからこのお嬢さんの撮影会をやる。」 「イエッサー!」 ベイルはニヤッと笑って荷物からカメラを持ってくる。メアリーは青ざめた。 今までは、情報を得るためにメアリーを尋問していたのだが、今からはメアリーの「躯」が 目的となった事を意味していた。
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足関節斜位撮影(内旋位) 正面・側面撮影で観察されない骨折線を描出する 骨折の転移の方向・程度を観察する 側面像と比べ腓骨が後方に描出されるため、脛骨と重なることなく観察できる 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボン、湿布、ホッカイロ等) 目的とする場所はどこか確認する。 【ポジショニング】 背臥位または座位から非検側に倒した(内旋した)斜位。 腰~下肢を内旋させ、踵と第4趾を結ぶ線をカセッテと45°とする。 下腿遠位1/3を含むようにする 【X線入射点/距離】 外側と内側のくるぶしの中点に向けて垂直入射 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 第5中足骨の近位部が含まれていること 骨組織に加え膝関節周囲の軟部組織や脂肪が観察可能な寛容度。 【画像】 http //www.radtechonduty.com/2012/09/ap-oblique-projection-45-degrees-medial.html ページ下段 https //radiopaedia.org/cases/non-displaced-medial-malleolar-fracture?lang=us Weberの骨折分類(治療法の決定に用いる) A:脛腓靭帯の結合部よりも遠位 B:脛腓靭帯の結合部付近 C:脛腓靭帯の結合部よりも近位 https //radiopaedia.org/cases/weber-fracture-classification-illustration?lang=us
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天体戦士サンレッド・剛力形態<ヒュペリオンフォーム>。 それはサンレッドの太陽闘気(コロナ)が極限にまで達した時にのみ装着される戦闘形態の一つ。 古の太陽神の名を冠するこのフォームの主眼に置かれるのはただ一つ―――<パワー>。 純粋な肉弾戦に関しては究極形態すら凌駕するヒュペリオンフォームを纏ったサンレッドは、まさに真紅の破壊神 となりて、あらゆる敵を打ち砕くのだ! 「―――なんつー、どうでもいい解説は脇に置いて…」 サンレッドは、右足を大きく上げて。 「ラァァァァァァァァァァァァァァァァァァァッッッ!!!」 勢いよく大地を、踏み付けた。 その瞬間、闘技場が―――否。 世界そのものが、震えた。 ZUUUUUUUUNッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!! 『お、おおっ!?ゆ、揺れる揺れるっ!』 「あ、兄者ぁ!」 「コ、コタロウくん!イ、イスの下に隠れないと!」 「ええい、落ち着きなさい二人とも!」 「ま、まさかこの闘技場、耐震強度偽装してやがんのか!?」 「責任者出て来ーい!」 「ち、ちがぁうっ!このにとりが設計した闘技場はテポ○ンの直撃にも耐えうるはずなんだぁっ!」 そんな諸々のどよめきを余所に、レッドと勇儀は再び対峙する。 言葉は何もない。 二人とも、知っているのだ。 この闘いを語るのは、唯一つ―――互いの拳だけだということを。 「おおおおおおおおおっ!」 その咆哮は、絡みつく鎖から解き放たれた獣。 その躍動は、狭い鳥籠から解き放たれた翼。 放たれた豪熱の拳は、勇儀の身体を枯葉の如くに撥ね飛ばす。そのまま壁に激突するかに見えた瞬間に身を翻し、 壁を蹴って弾丸の如くレッドに迫る。 だが、レッドの姿は瞬時に消える。 「こっちだボケっ!」 虚を突かれた勇儀の背後に現れたレッドが、その背を蹴り飛ばす。 吹き飛ばされる勇儀を追って即座に跳躍し、追撃。 「甘いよっ!」 蹴り足を掴まれた。そのままミキサーの如き勢いでレッドの身体がブン回される。 「ぐっ…らぁぁっ!」 身を捩じらせ、足を無理矢理に引っぺがす。着地と同時に四肢の全てを駆使してのラッシュ。 勇儀もそれに応える。防御は微塵も考えない。一意専心、ただひたすらに拳を繰り出す。 天体戦士サンレッド。そして星熊勇儀。 二人の一挙手一投足ごとに、闘技場は激しく揺れ動いていた――― 「―――って、このままじゃ私達の方が危ないですよぉっ!」 コタロウと共にイスの下に潜り込んだヴァンプ様はいきなり泣き言である。 「確かに…これじゃ、闘技場がもたないぜ!」 「ああもう、にとりの奴!もっと頑丈に造りなさいよ!」 魔理沙達は魔法によって空を飛ぶ事が出来るので、揺れそのものは脅威ではない。 しかし頭上にパラパラと降り注ぐ瓦礫は、闘技場大崩壊という最悪の想像を喚起させるに余りある。 皆が一様に顔色を失くす中で、しかしジローと萃香だけは身じろぎする事なく闘いを見守っていた。 「冷静じゃないか、吸血鬼のボーヤ」 「…私には、彼の闘いを見届ける義務がありますからね。目を逸らすわけにはいかない」 「へ、カッコつけちゃってさ…しかして」 萃香は、サンレッドを見つめていた。 その瞳の奥には隠しきれぬ戦慄と驚嘆が浮かんでいる。 「何者なんだ、あいつは…勇儀が殴り合いであそこまで苦戦するなんて、今までなかったぞ」 「私とて初めて見ますよ―――彼の、あんな姿は」 ジローの額を、冷たい汗が滴り落ちる。 眼前で繰り広げられる闘いは、彼の想像を遥かに超えていた。 「サンレッドの戦闘形態…話だけは聞いた事がありましたが、まさかこれほどとは…」 ジローとて、伊達に吸血鬼として百年を生きたわけではない。 それこそ怪物としか形容できない存在ならば、いくらでも見てきた――― だが、彼をしたところで今のサンレッドに匹敵する程の力の持ち主となると、そうそう思い浮かばない。 <黒蛇>の異名を取る魔女がその魔力・知略・策謀の全てを駆使したとしても、もはやレッドには届くまい。 今は亡き<聖騎士>や世界の敵と成り果てた<舞踏戦士>ですらも、己の肉体一つでここまでの闘いは出来ない だろう。 月下最凶の狂戦士<緋眼の虐殺者>だろうと、この闘争に割って入れるだろうか? 吸血鬼の原初にして原点なる<真祖混沌>の直系―――<東の龍王>や<北の黒姫>であっても、純粋に戦闘 能力というだけならば、レッドの後塵を拝する事になるやもしれない。 或いは<鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼>ハートアンダーブレードなら? もしくはどんな二つ名を付けた所で形容など到底不可能な、ただただ驚異と畏敬を以てその名を語られる者――― 究極にして至高にして無比なる吸血鬼・アーカードは? ―――その誰であっても、レッドに勝てるかと問えば、即答はできない。 「間違いなく、言い切れますよ―――彼は…サンレッドは、私が知る限り最強の男だ」 「だったら…勇儀だって私の知る限り、最強の女さ」 萃香の声に、不思議と揺らぎはない。 ジローがレッドを信じるように、彼女もまた、勇儀を信じている。 親友(とも)の力を、誰よりも信じているのだ。 「あいつが…あの勇儀が、負けるかよ…!」 ―――生まれた時から、あたしは力が強かった。 まだほんの小さな子供の頃から、既にあたしはそこいらの大人の鬼に負けないくらい強かった。 皆、褒めてくれた。 すごいって言ってくれた。 嬉しかった。誇らしかった。 だから、もっともっと強くなって、もっともっと褒めてもらいたかった。 そんなあたしが大人になる頃には―――誰一人、あたしに敵わなくなっていた。 ケンカなら勝ったり負けたりの萃香が相手でも、腕相撲ならあたしは一度も負けた事はない。 天下無双の怪力の持ち主<力の勇儀>。 いつしかあたしは、そう呼ばれるようになった。 相変わらず、皆はあたしを称えてくれる。 星熊勇儀は鬼の誇りだと、誰もが口々に語った。 嬉しかった。誇らしかった。 だけど―――少しだけ、寂しかった。 もう誰も―――あたしと真っ向から力勝負してくれる奴は、いなくなったからだ。 真正面から、拳と拳だけで語るようなケンカは、あたしとは出来なくなったからだ。 <力>という一面だけであっても頂点に登り詰めた気分は、悪いものじゃなかったけれど――― だけど、退屈で。 少しだけ、寂しかった。 だけど―――今は退屈も寂しさも、何も感じない。 絶えて久しいはずの燃えるような高揚感が、あたしの全身全霊を支配している。 拳が目の前だ。 己の存在、その全てを乗せるような重い拳だ。 あたしもまた、己の全てを乗せて拳を振るう。 拳骨二つがぶつかった。知らない間に身体に埋め込まれた爆弾が一斉に起爆したような激しい衝撃が襲う。 けれど、痛みよりも強く感じるものがあった。 歓喜。 そして、感謝だ。 『大地が揺らぐ!天が震える!二人は今まさに闘う震源地と化したぁ~~~~っ!この人力大震災を生き残るのは 星熊勇儀か!?それともサンレッドか!?』 実況が何か言ってるけど、上手く聴き取れない。 そんな事より、今はこの闘いだ。 サンレッド―――あたしはあんたを、心の底から尊敬する。 そしてあんたに感謝する。 よくぞここまで―――拳一つで、あたしに付き合ってくれた。 馬鹿正直に、力と力だけで勝負をしてくれた。 真正面から、ぶつかってくれた――― 「でもさ…それはそうとして、勝ちを譲るつもりもないよ」 勇儀は両の脚でしっかりと地を踏み締め、両の拳を組み、突き出す。 組み合わさった拳に、全妖力を集中させていく。 「譲ってくれなんて言ってねーよ。ブン取ってやらあ」 レッドは左足を前に半身に構え、弓矢を引き絞るように右手を引く。 その右拳を中心に、太陽闘気を熱く、激しく燃焼させる。 地鳴りが止んだ。 嵐の前の、微かな静寂のように。 『ふ…二人の動きが止まりました!あの構えから、一体どんな技が繰り出されるのか!?二人の、そして闘技場の 運命や如何に!』 ―――そして。 両雄、同時に動いた。 全身をバネに変えて疾駆し、己の全てを凝縮させて組み合わせた両拳を、真っ直ぐに撃ち込んだ。 「超力業―――<大江山崩(くずし)>!」 対して、サンレッドは左足を更に大きく踏み込ませて。 足の指先から足首、膝、股関節、腰、肩、肘、手首までの全細胞を総動員し。 渾身の力と闘気を込めた右拳を、勇儀の両拳に叩き付けた。 「太陽神拳―――<ヒュペリオン・クラッシャー>!」 どういう具合か、激突の瞬間には、予想されていたような地震は起きなかった。 ただ、輝いた。 二つの超級闘気のぶつかり合いは、日の落ちた世界を一瞬、太陽のように眩く煌かせた。 その光の中で。 「…っくっ…!」 勇儀の両拳が弾き返され、態勢を崩す――― その時既に、サンレッドは追撃の準備を終えていた。 今度は先程と、完全に真逆の体勢――― 右足を前に半身に構え、弓矢を引き絞るように左手を引く。 「いくぜ、もう一発―――!」 白熱の閃光が、再び世界を照らした――― ―――光が消えた時、そこには勝者と敗者がいた。 爆心地と化した闘技場中央。 敗者は勝者の肩にもたれかかり、どこか満足げに息をついた。 「あー…負けちった。カッコわりー」 「…んなこたーねーよ」 「あんた、最高にカッコいいぜ―――星熊勇儀」 「はは…勝った奴が負けた奴を褒めるんじゃないよ。余計に惨めになるだろうが」 「何だよ、じゃあ思いっきり心を抉る悪口かましたろか、コラ」 「うわ、それはそれでやだな…」 ははは、と勇儀は、爽やかに笑ってのける。 「まあ…次からも頑張れよ、サンレッド。幻想郷は…あたし以外も、強い奴ばっかりだからさ…」 ぐらり―――と。その肢体がよろめいたかと思うと、勇儀は滑り落ちるように大地に倒れ込んだ。 (…ごめん、パルスィ。せっかく御守り作ってくれたのに…ダメだったわ…) それは、誰にも聞こえる事のない、小さな独り言だった。 審判である四季映姫・ヤマザナドゥが即座に駆け寄り、そして、その手を高々と掲げた。 「白黒はっきり付きました―――勝者・サンレッド!!!」 大歓声が巻き起こった。 サンレッドの名を呼ぶ者がいた。 星熊勇儀を称える者もいた。 勝者にも敗者にも分け隔てなく、偉大な二人の戦士に対して、ただ心からの声援と拍手が送られたのだった。 ―――天体戦士サンレッド・幻想郷最大トーナメント一回戦突破!