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各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) 各種装備効果 効果名 詳細 攻撃力 +1につきダメージ1~2%程度の上昇 防御力 クリティカル率 溜め時間短縮 溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減 ジャストガード 数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。 武器エネルギー回復 +1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。 ガード範囲 +1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド) ガードブレイクカット ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。 ブースト性能+- 1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒) ダッシュ性能 +1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。 ステップ性能 ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。 ターン性能 ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。 ジャンプ性能 +1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様 二段ジャンプ +1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。 グライディング 空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し 急上昇、急降下 R+×+↑or↓で、急上昇 急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。 空中ダッシュ 空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し ロック範囲 ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくはマメ知識・仕様へ スピード +1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様SPDが100でも上乗せされる効果は+5までしか発揮されないようだ 空中ターン 空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。 DEX ±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。 CHA プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。 LP+ レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。 LP- レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)上限はレベル6=LP-12%。 SP+ SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします SP- 数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。 ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
https://w.atwiki.jp/iwatobi/pages/16.html
(または、反偽薬効果、ノセボともいう) 偽薬によって望まない副作用(有害作用)が現れること。 ⇔プラシーボ効果(偽薬効果、プラセボ)
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/66.html
2007-06-30 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 コンコルド 南びわ湖駅 参考文献 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 Yahoo! のトップページでこんな記事を見つけました。 新幹線新駅 「中止なら167億円無駄に」 栗東市 広報誌で影響訴え 京都新聞電子版 2007年6月29日より 心理学の世界で「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」として知られている現象があります。ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指します。Arkes Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされているそうです(Wikipedia コンコルド効果より)。 コンコルド 皆さんが知っているとおり、コンコルドは実用化された今のところ唯一の超音速旅客機ですが、商業的には大失敗でした。開発計画の途中で、どうあがいても赤字は免れないことが分かっていたのですが、それまでの投資が無駄になることを恐れた英仏当局により投資は継続され、20機だけが生産され、その結果赤字はさらに拡大しました。そしてそこから「コンコルド効果」という言葉が生まれました。 南びわ湖駅 東海道新幹線最後の請願駅である南びわこ駅について、「計画を中止すれば今まで投資した167億円が無駄になる」という栗東市の姿勢は、まさに「コンコルド効果」そのものに見えます。計画を進めるか中止するかの決断は、今までの投資とは無関係に、純粋に現在の新駅設置計画が投資に値するかどうかを基準に決めるべきです。環境の変化により投資すべきでなくなったと判断するのなら、投資の継続によりこれ以上損失額を増やす必要はありませんから。 なーんて文章を書きながら、自分の今までの消費行動に「コンコルド効果」がなかったか反省しなくちゃね。身に覚えはない? 参考文献 Wikipedia コンコルド効果 京都新聞電子版 2007年6月29日 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/frame/pages/63.html
敵の技効果をまとめて載せています 技の名前 効果量 効果範囲 属性 物理or魔法 使用する敵 備考
https://w.atwiki.jp/dormir/pages/16.html
レランバフ詳細各項目のオススメ レランバフ 詳細 A---耐属性上昇Lv1(+5)、その他 B---耐属性上昇Lv2(+10)、その他 C1--ステータス上昇Lv1(+5)、その他 C2--生産補助、その他 D1--ステータス上昇Lv2(+10)、その他 D2--ステータス上昇Lv3(+10長時間)、その他 D3--現在はドラゴンステーキのみ D4--現在は熟成肉の香草焼きのみ E---自然回復量UP(飲み物) F---酒類系ステータス上昇 ABCDEFからそれぞれ1つ、合計6つまで同時に効果が出ます。 ABEFのグループ内では後から食べた(飲んだ)もので上書きされます。 CとDのグループ内で数字が同じ場合は、後から食べたもので上書きされます。 数字が違う場合は大きいものが優先されます。 各項目のオススメ A枠 名前 効果名称 グループ 効果 使用者 かき揚げ 耐全属性上昇 Lv1 A 耐全属性+5 リンゴ飴 しまざけ 桜餅 かぼちゃプリン タイヤキ アリの佃煮 肝吸い スタミナ増進 Lv1 耐全属性+5、MST+5 ミート サンド 耐火属性上昇 Lv1 耐火属性+10 ストロベリー サンド 耐水属性上昇 Lv1 耐水属性+10 イチゴ大福 海鮮丼 海鮮パワー Lv1 耐水属性+30、MHP/MMP/MST-5 お握り 耐地属性上昇 Lv1 耐地属性+10 豆大福 ライス 耐風属性上昇 Lv1 耐風属性+10 草餅 エッグ サンド 耐無属性上昇 Lv1 耐無属性+10 大福 キャビア 肝吸い スタミナ増進 MST+5、耐全属性+5 B枠 名前 効果 名称 グループ 効果 使用者
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/950.html
効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/374.html
場と効果の対象 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードを対象とします。 場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。 参照 場 場所
https://w.atwiki.jp/cronosserver/pages/76.html
仕様変更アイテム 変更されている効果 菊一文字則宗() s4カタナ⇒菊一文字則宗() オリジナル装備参照 s3ナイフ ATK+300 (NPC売り) コンバットナイフ 人間型の防御力無視率100%⇒50% 錐 攻撃力1 , atk-1000 (高VITには高いダメージ) ポールアクス 重量1000 , DEX-50 , HIT-130 串 str-30 パイク 攻撃力60⇒30 atk-100 ルドラの弓 s無⇒s3 , 攻撃力150⇒200 ,重量120⇒1000(未設定) ルナボウ s4(現在表示はスロット3つですが、4枚ささります。)攻撃力100⇒80 , 重量200⇒600 ラリエット s4 , 攻撃力250 随時追加予定です。こちらもこまめにチェックしてください。 。
https://w.atwiki.jp/jj8wibz/pages/22.html
毎晩湯たんぽにお世話になっている私。湯たんぽはどこにあてるのが一番良いのか気になったので、少し調べて見ると、就寝前に太ももの部分で湯たんぽを挟み、10分間温めるとじんわり体が温まるというのです。下半身を温めることで、全身がポカポカ保温されるんだとか。それを見てから、太ももに湯たんぽを挟むことを実施しているのですが、足先っちょが冷えていても太ももに湯たんぽを挟むことでじわじわ足まで温まる。時々、腰周りやお尻部分も冷っこい時は下に敷いたりもしますが、ここ最近は太ももで十分なくらい。湯たんぽ効果で、最近はぐっすり眠れている気がする。湯たんぽ様様ですな♪
https://w.atwiki.jp/kidscard/pages/20.html
ユニットカード メンバーカード 装備カード 魔法カード ユニットカード 勝手に五十音順に並べ替えたがまずければ戻してくれておk スキルのタイプ 能力発動後に行動終了になる 終 能力発動後も行動可能 続 ステージにある限り常時発動 常 完成時に1回のみ発動する 完 カード名 人数 HP コスト スキル効果 魔力 タイプ 属性 所持 Berryz工房 3 30 魔力+2 完 清桃茉徳熊雅梨 清桃茉梨 Berryz工房3 3 40 1 山札からカード2枚引く 完 清桃茉徳熊雅梨 茉ベ Berryz工房4 3 40 1 このユニットのパワー+20 完 清桃茉徳熊雅梨 熊 Buono! 2 40 1 次の自分のターンまで全てのカードのカウンター+30 2 続 桃雅愛 愛 ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手プレイヤーの魔法封印 3 続 矢梅中栞愛岡萩 栞愛 ℃-ute2 3 相手ステージのカード1枚にダメージ20 完 矢梅中栞愛岡萩 ベ ℃-ute3 3 30 相手プレイヤーから魔力1奪う 完 矢梅中栞愛岡萩 矢中愛萩 ℃-ute4 3 30 すべてのカードのHP50回復 2 続 矢梅中栞愛岡萩 矢愛 Wサッキー 1 40 そのターンのみメンバーカードのコスト-2 0 終 清中 清中ベ 愛理栞菜 1 40 カード1枚を再び行動可能に 4 続 栞愛 栞岡 愛理栞菜ちさと 2 30 カード1枚のHP70回復 2 続 愛栞岡 愛 梅愛理早貴 3 30 山札からカード1枚引く 1 続 梅中愛 梅中 うめかん 2 30 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能に 2 終 梅栞 栞 梅キャプ 1 40 1 山札からカード1枚引く 1 続 清梅 徳 梅さきかん 3 30 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 終 梅中栞 梅栞 梅茉舞美雅佐紀ちさ 3 40 1 メンバーコスト-2 常 清茉雅梅矢岡 清梅 おねえさんズ 1 30 山札からカード1枚引く 完 清桃 清徳梨ベ キャプちーまいみ 2 30 1 次の自分のターンまでカード1枚にブロック+70 2 続 清徳矢 清 キャプみや 1 40 次の自分のターンまで相手のカード全てパワー-10 1 続 清雅 清徳 キャプりしゃ 2 30 1 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 続 清梨 清 キャプりしゃちー 3 40 1 相手ステージのカード全てにダメージ10 1 続 清徳梨 清梨 キューティガールズ 2 30 山札から好きなユニットカード1枚を手札に 1 続 愛岡萩 愛萩ベ くまぁず 3 30 1 相手プレイヤーにダメージ20 2 続 茉熊 桃熊 クマイチャン&ナカサキチャン 2 30 山札から好きな魔法カード1枚を手札に 0 終 熊中 熊 早貴栞菜愛理梨沙舞 3 30 相手ステージのカード1枚を手札に戻す 3 終 梨中栞愛萩 中 佐紀まあ徳雅梨 3 40 1 捨て札から好きなカードを1枚手札に戻す 1 終 清茉徳雅梨 清 サンタ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手1ユニットパワー-50 1 続 矢梅中栞愛岡萩 愛 ちさまい 1 30 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+10 0 終 岡萩 徳萩 千千コンビ 2 30 このユニットのパワー+20 完 徳岡 岡 ちっさー&マイマイ 1 30 相手プレイヤーにダメージ10 0 続 中萩 徳萩 ちなつ 2 30 1 カード1枚を再び行動可能に 1 終 徳雅 茉 とっくま 1 30 山札から好きな装備カード1枚を手札に 1 続 徳熊 徳熊 ナッキーと梅さん 2 30 メンバーコスト-1 常 梅中 梅中ベ バーニングベアーズ 2 40 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 0 終 雅熊 熊 ピーチベアーズ 1 30 相手の魔力-2 1 終 桃熊 徳熊 ファイティングポーズ 3 30 1 次の自分のターンまで相手の攻撃全て無効 3 続 清桃雅熊 熊 フルーティーズ 1 30 魔力+1 完 桃梨 桃梨 舞美&愛理 1 30 このユニットのカウンター+20 完 矢愛 矢愛 舞美&栞菜 2 30 1 すべてのカードのHP50回復 1 終 矢栞 矢栞 舞美&早貴 2 20 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 1 終 矢中 中愛 舞美&舞 2 30 魔法コスト-1 常 矢萩 愛萩 舞美&桃子 2 40 相手ステージのカード全てにダメージ20 3 続 桃矢 岡 ママ&ベイビー 2 40 魔力+2 0 終 茉梨 茉梨 みやび&まあさ 2 30 1 このユニットのHP50回復 0 終 雅茉 茉 みやまあ 2 30 1 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 2 続 雅茉 茉 みやりしゃ 1 40 プレイヤーのHP20回復 0 終 雅梨 徳 めぐ&まいは 2 30 1 相手の山札から1枚捨て札に送る 3 終 マめ 愛 ももちさ 2 40 このユニットのカウンター+50 完 桃岡 桃梨岡 桃徳熊 2 40 そのターンのみ魔法カードのコスト-2 0 終 桃徳熊 熊ベ 桃舞 2 30 1 相手カードを選んで攻撃 2 終 桃萩 萩 ももみや 2 40 1 山札から好きなカード1枚を手札に 1 終 桃雅 茉 ゆりちな 1 40 1 相手プレイヤーから魔力1奪う 0 終 徳熊 徳熊 メンバーカード 能力名 効果 魔力 ハヤテ ステージに出したときに待機中にならない カウンター 攻撃を受けた相手にダメージ20 ブロック 攻撃を受けたときのダメージ-30 さらなるちから 攻撃で相手カードを倒すとパワー+10 魔力ふやし 攻撃すると魔力+1 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 カウンターとばし 攻撃するとき相手のカウンター無効 ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 連続攻撃 再攻撃 3 とつげき 相手カードに攻撃したときのみ相手プレイヤーの体力ダメージ10 HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしこうげき 相手カードに攻撃したときのみHP30回復 すてみパワーアップ 攻撃時にパワー+50、その後捨て札に すてみのまもり 攻撃で倒されてもプレイヤーの体力はダメージを受けない スキルなし カード名 PW HP CT 所持 キャプテン 20 30 1 清 水面キャプ 50 40 3 清 もも 10 60 1 桃 ぴーちっち 40 50 4 雅 浴衣ももこ 20 60 2 雅 ちー 10 90 3 雅 ちなこ 50 20 2 雅 徳さん 20 30 1 雅 まあさん 30 40 2 茉 まあさ 30 70 3 茉 みーや 40 50 3 雅 みやびちゃん 60 30 3 雅 かつらゆりな 20 60 2 熊 熊さん 30 20 1 熊 りしゃこ 20 20 梨 梨沙子 30 30 1 梨 ひらめくまいみ 40 20 1 矢栞 まいみちゃん 50 30 2 矢 うめさん 50 20 2 梅 えりかちゃん 40 30 2 梅栞 ハートえりか 10 60 1 梅 クールビューティー梅さん 20 70 2 梅 nksk 30 30 1 中 ありかん 40 50 3 栞 かんちゃん 10 50 1 栞 あいり 10 30 雅 愛理ちゃん 20 30 1 雅 ちさと 60 30 3 岡 ちっさー 30 30 1 岡 ちさとちゃん 20 30 1 岡 マイマイ 40 10 1 栞萩 ハギティ 40 30 2 萩 装備カード 名前 能力名 効果 魔力 タイプ にょき×2チャンピオン! パワーアップ ユニットのパワー+30 いのちのうつわ HPアップ ユニットのHP+40 電撃みやびちゃん 電撃アタック 相手カード全てにダメージ30 4 ぷっくりしゃこ ふきとばし 攻撃すると受けた相手カードを待機中にする のろいの目 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 よくばりな桃子 魔力うばい 相手の魔力1を自分のものに 終 スナイパーマイマイ スナイパー 相手カードを選んで攻撃 2 キャプテンのこぶし たおしパワーアップ 攻撃で相手カードを倒すとパワー+20 きんだんのちから すてみパワーアップ 攻撃時ユニットのパワー+50、その後捨て札へ てっぺきのたて ブロックアップ ブロック+30 てっぺきのしろ なかまブロック 次の自分のターンまで全てのユニット、ブロック+30 2 わきでるいのち HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしのつるぎ かいふくアタック 攻撃するとHP50回復 つるぎのまいみ れんぞくこうげき 再攻撃 3 たてこわしのつるぎ ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 ウインクナッキー つらぬきアタック 攻撃で相手カードが防御すると相手プレイヤーにダメージ20 わきでる魔力 魔力ふえガード 防御したとき魔力+1 読書愛理 魔法封印 次の自分のターンまで相手の魔法封印 2 終 いましめのいかづち かなしばり 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能にする 2 終 わなやぶりのつるぎ カウンターとばし 攻撃相手のカウンター無効 永遠の絆 友情の証 魔法カード 名前 魔力 防御 効果 みどり茶 0 ○ 魔力+2 嗣永憲法 0 ○ 相手プレイヤーの魔力-2 吸い付く岡井ちゃん 1 ○ 相手プレイヤーから魔力2奪う おーどん 0 ○ プレイヤーの体力30回復 中トロかんな 3 ○ プレイヤーの体力80回復 くねくねあいり 9 ○ プレイヤーの体力全回復 なんちゃってあいり 1 ○ カード1枚のHP70回復 海老フライなみやび 2 ○ 全てのカードのHP50回復 Berryzブーツキャンプ 1 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+20 パワフルまーさ 2 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+40 プギャーマイマイ 2 ○ 次の自分のターンまでカード1枚にカウンター+70 笑うあいり 1 ○ カード1枚のカウンター+20 どうしてナッキー 1 次の自分のターンまで相手カード1枚にカウンター-70 上手なあいりしゃ 1 ○ カード1枚のブロック+30 かたまりしゃこ 1 ○ 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 哀しいちなこ 1 次のターンまで相手のカード1枚のブロック-50 鼓まいみ 3 自分のカード全てのパワー+10 キャプテンの指摘 1 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-50 梅さんのおしおき 2 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-90 ひどいよーちさと 0 ○ 1ターンの間、自分と相手のステージのすべてのカードのパワーを-20 あまりもの 1 そのターンのみメンバーカードのコスト-1 集合の合図 5 そのターンのみメンバーカードのコストを0に いちゃつくやじうめ 1 ○ そのターンのみ魔法カードのコスト-2 人生そんなもん 1 ○ そのターンのみ相手のメンバーコスト+2 恫喝ももこ 1 相手のプレイヤーにダメージ20 熊井ちゃんの主張 2 相手のプレイヤーにダメージ30 ギャグ100ちなこ 1 相手のカード1枚にダメージ20 ショックちなこ 2 相手カード1枚にダメージ30 ちさと犬 1 相手ステージのすべてのカードにダメージ10 まっさらかんな 4 相手ステージのすべてのカードにダメージ30 しずかに~ 1 ○ 次の自分のターンまで相手の魔法封印 りしゃこショック 2 次の自分のターンまで相手の1チームを行動不能 安心感 3 ○ そのターンのみ受けるダメージすべて無効 ワンモアタイム 4 ○ 自分のステージのカードを再び行動可能にする ほたるのりしゃこ 1 ○ 捨て札から好きなカード1枚を手札に 発見するナッキー 2 ○ 山札から好きなカード1枚を手札に 桜ちらり 3 ○ 山札から好きなメンバーカード1枚を直接ステージに出す 手札排除 1 ○ 相手の手札を1枚捨て札へ 大掃除ちさと 1 自分のステージのカード1組を手札に戻す 残酷マイマイ 2 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 非同意まーさ 3 相手のユニット1つを手札に戻させる キャプテンの報告 5 相手ステージのユニット1組を捨て札に あれもこれもと 5 自分と相手の全てのカードを手札に戻す めーぐるの誘い