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https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/240.html
フィールド効果 場の広範囲、あるいは全体に影響する効果。 バージョン2から効果が細かく設定されるようになった。 詳しくはルールを参照。
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/43.html
各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) 各種装備効果 効果名 詳細 攻撃力 +1につきダメージ1~2%程度の上昇 防御力 クリティカル率 溜め時間短縮 溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減 ジャストガード 数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。 武器エネルギー回復 +1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。 ガード範囲 +1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド) ガードブレイクカット ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。 ブースト性能+- 1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒) ダッシュ性能 +1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。 ステップ性能 ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。 ターン性能 ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。 ジャンプ性能 +1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様 二段ジャンプ +1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。 グライディング 空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し 急上昇、急降下 R+×+↑or↓で、急上昇 急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。 空中ダッシュ 空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し ロック範囲 ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくはマメ知識・仕様へ スピード +1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様SPDが100でも上乗せされる効果は+5までしか発揮されないようだ 空中ターン 空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。 DEX ±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。 CHA プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。 LP+ レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。 LP- レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)上限はレベル6=LP-12%。 SP+ SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします SP- 数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。 ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
https://w.atwiki.jp/iwatobi/pages/16.html
(または、反偽薬効果、ノセボともいう) 偽薬によって望まない副作用(有害作用)が現れること。 ⇔プラシーボ効果(偽薬効果、プラセボ)
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/66.html
2007-06-30 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 コンコルド 南びわ湖駅 参考文献 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 Yahoo! のトップページでこんな記事を見つけました。 新幹線新駅 「中止なら167億円無駄に」 栗東市 広報誌で影響訴え 京都新聞電子版 2007年6月29日より 心理学の世界で「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」として知られている現象があります。ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指します。Arkes Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされているそうです(Wikipedia コンコルド効果より)。 コンコルド 皆さんが知っているとおり、コンコルドは実用化された今のところ唯一の超音速旅客機ですが、商業的には大失敗でした。開発計画の途中で、どうあがいても赤字は免れないことが分かっていたのですが、それまでの投資が無駄になることを恐れた英仏当局により投資は継続され、20機だけが生産され、その結果赤字はさらに拡大しました。そしてそこから「コンコルド効果」という言葉が生まれました。 南びわ湖駅 東海道新幹線最後の請願駅である南びわこ駅について、「計画を中止すれば今まで投資した167億円が無駄になる」という栗東市の姿勢は、まさに「コンコルド効果」そのものに見えます。計画を進めるか中止するかの決断は、今までの投資とは無関係に、純粋に現在の新駅設置計画が投資に値するかどうかを基準に決めるべきです。環境の変化により投資すべきでなくなったと判断するのなら、投資の継続によりこれ以上損失額を増やす必要はありませんから。 なーんて文章を書きながら、自分の今までの消費行動に「コンコルド効果」がなかったか反省しなくちゃね。身に覚えはない? 参考文献 Wikipedia コンコルド効果 京都新聞電子版 2007年6月29日 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/frame/pages/63.html
敵の技効果をまとめて載せています 技の名前 効果量 効果範囲 属性 物理or魔法 使用する敵 備考
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/950.html
効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/374.html
場と効果の対象 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードを対象とします。 場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。 参照 場 場所
https://w.atwiki.jp/cronosserver/pages/76.html
仕様変更アイテム 変更されている効果 菊一文字則宗() s4カタナ⇒菊一文字則宗() オリジナル装備参照 s3ナイフ ATK+300 (NPC売り) コンバットナイフ 人間型の防御力無視率100%⇒50% 錐 攻撃力1 , atk-1000 (高VITには高いダメージ) ポールアクス 重量1000 , DEX-50 , HIT-130 串 str-30 パイク 攻撃力60⇒30 atk-100 ルドラの弓 s無⇒s3 , 攻撃力150⇒200 ,重量120⇒1000(未設定) ルナボウ s4(現在表示はスロット3つですが、4枚ささります。)攻撃力100⇒80 , 重量200⇒600 ラリエット s4 , 攻撃力250 随時追加予定です。こちらもこまめにチェックしてください。 。
https://w.atwiki.jp/dormir/pages/16.html
レランバフ詳細各項目のオススメ レランバフ 詳細 A---耐属性上昇Lv1(+5)、その他 B---耐属性上昇Lv2(+10)、その他 C1--ステータス上昇Lv1(+5)、その他 C2--生産補助、その他 D1--ステータス上昇Lv2(+10)、その他 D2--ステータス上昇Lv3(+10長時間)、その他 D3--現在はドラゴンステーキのみ D4--現在は熟成肉の香草焼きのみ E---自然回復量UP(飲み物) F---酒類系ステータス上昇 ABCDEFからそれぞれ1つ、合計6つまで同時に効果が出ます。 ABEFのグループ内では後から食べた(飲んだ)もので上書きされます。 CとDのグループ内で数字が同じ場合は、後から食べたもので上書きされます。 数字が違う場合は大きいものが優先されます。 各項目のオススメ A枠 名前 効果名称 グループ 効果 使用者 かき揚げ 耐全属性上昇 Lv1 A 耐全属性+5 リンゴ飴 しまざけ 桜餅 かぼちゃプリン タイヤキ アリの佃煮 肝吸い スタミナ増進 Lv1 耐全属性+5、MST+5 ミート サンド 耐火属性上昇 Lv1 耐火属性+10 ストロベリー サンド 耐水属性上昇 Lv1 耐水属性+10 イチゴ大福 海鮮丼 海鮮パワー Lv1 耐水属性+30、MHP/MMP/MST-5 お握り 耐地属性上昇 Lv1 耐地属性+10 豆大福 ライス 耐風属性上昇 Lv1 耐風属性+10 草餅 エッグ サンド 耐無属性上昇 Lv1 耐無属性+10 大福 キャビア 肝吸い スタミナ増進 MST+5、耐全属性+5 B枠 名前 効果 名称 グループ 効果 使用者
https://w.atwiki.jp/jj8wibz/pages/22.html
毎晩湯たんぽにお世話になっている私。湯たんぽはどこにあてるのが一番良いのか気になったので、少し調べて見ると、就寝前に太ももの部分で湯たんぽを挟み、10分間温めるとじんわり体が温まるというのです。下半身を温めることで、全身がポカポカ保温されるんだとか。それを見てから、太ももに湯たんぽを挟むことを実施しているのですが、足先っちょが冷えていても太ももに湯たんぽを挟むことでじわじわ足まで温まる。時々、腰周りやお尻部分も冷っこい時は下に敷いたりもしますが、ここ最近は太ももで十分なくらい。湯たんぽ効果で、最近はぐっすり眠れている気がする。湯たんぽ様様ですな♪