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https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/20.html
効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます アクティブ もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります 詳細:カウンターについて パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります) 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/bura3sp/pages/24.html
効果範囲が悩ましいスキルの備忘録です。 定義 「スキル武将」→説明するスキルを所持している武将 「待機中」→デッキにセットしただけの状態 「内政中」→内政セットした状態 「出兵中」→殲滅戦や援軍移動中など、行軍中の状態 「援軍中」→援軍で他拠点に到着した状態 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時(全軍令) →対象:スキル武将と同一拠点から出撃中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、援軍中、出兵中のいずれの状態でも有効。 セットした拠点から出兵する全武将の戦闘時(劫略令) →全軍令の武将のみ版。 セットした拠点の全兵士、武将(守護〇陣系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 同一拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 所属拠点が同一の武将(守勢系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中、援軍中の武将。 同一拠点に援軍中の武将への効果は未検証。 スキル武将は待機中、内政中、援軍中のいずれの状態でも有効。 内政または拠点待機時、自拠点の全兵士、武将(加護) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 全拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(招来等) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将(警護デッキ含む)。 デッキ内で待機中の全武将(仁君、傾国、優雅な調べ等) →対象:全拠点で待機中の武将(警護デッキ含む) デッキ内の全武将(施術等) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将及び 全拠点に援軍中の武将(警護デッキ含む) 所持している全武将(神医等) →対象:デッキ内及びファイル内の全武将 名前 コメント
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特殊効果 特殊な効果のある装備たち オウガセット オウガブレード+オウガシールド 暗黒魔道器 ダグザハンマー+死霊の指輪 くさいものセット にぎりがくさい剣+むずがゆい小手 STD防御 カルディア
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フィールド効果 本家ルールよりフィールド効果の概要 特別なスキル等を使うことにより、戦闘フィールドに特殊効果を持たせることができる。 フィールド効果は、そのフィールド上にいる者に効果を及ぼす。 ただし、一つのフィールドに張れる効果はひとつだけである。 もしPT内で複数の地形SPEを使った場合、Enoの早いキャラのものが優先される。 『フィールド属性』系のフィールド効果 この効果は攻撃、被攻撃を問わず影響を受ける。 例えば火10%アップの属性効果のあるフィールドから攻撃した場合、それが火属性攻撃であれば与ダメージが10%増加する。 だが同フィールドで火属性攻撃を受けた場合、その被ダメージも10%増加してしまう。 つまり使いどころを間違えるとデメリットの方が大きくなってしまうのだ。 そのあたりに気を使えば非常に大きな効果を得られるので、クエスト敵が使う属性のフィールドは使わない、PT内での攻撃属性を統一するなどPT全体で活用法や作戦を考えておきたい。 因みに地水火風の4種属性をまとめて精属性、聖邪の2種属性をまとめて月属性、地水火風聖邪(精+月)の6種属性をまとめて星属性と呼ぶ。 またスキルではないものの『吸血鬼の肉骨粉(聖邪属性+15&地水火風属性-15)』というアイテムも似たような効果を持っている。 これは既にフィールド効果が張られている場合はそれに加算され、複数同時使用も可能という特殊な扱いになっている。 精属性アップのフィールドを使用しているときはうっかり使わないようにしよう。 天地創造の『状態異常』のフィールド効果 フィールド上にいるキャラの攻撃時に、その状態異常付加効果が付与される。 ただし、毎ターン開始時、その状態異常効果がフィールド上に存在するキャラに追加される。 このデメリットは通常の耐性で防ぐ事ができるので、耐性装飾や異常耐性SPEを用意するなどPT内での連携をとることで非常に強力なものとなる。 天地創造の『特殊系』のフィールド効果 敵味方全員に対して、与受物理/魔法ダメージが上昇・減少する。 PT内のメンバーが物理キャラ・魔法キャラのどちらかに主力攻撃が偏っている場合や、敵に物理・魔法攻撃主体の者が偏っているクエストとかで有効に使う事ができる。 『ステータス強化』系のフィールド効果 攻撃系ステータス強化であれば攻撃時、防御系であれば被攻撃時にそれぞれ効果がある。 命中アップ効果のあるフィールドから攻撃した場合は命中率がアップし、回避アップであれば真逆になる。 この効果の恩恵を得られるのは味方だけであり、例えば命中アップ効果のフィールドを張っていても敵の命中率がアップすることはないので安心して使える。 地形スキル 埃っぽい(風水士CLv4) "砂埃" 地属性+10% 天の恵み(風水士CLv5) "大雨" 水属性+10% 出来心で(風水士CLv6) "火災" 火属性+10% 風の悪戯(風水士CLv6) "微風" 風属性+10% 太陽接近(天象術士CLv5) "超高温" 火属性+10%、水属性-10% 巨大氷柱(天象術士CLv6) "超低温" 水属性+10%、火属性-10% 龍穴砂水(天象術士CLv4) "四神相応" 地水火風属性+10% 東京砂漠(天道術士CLv4) "砂漠" 地属性+15% 地属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地風複合属性魔法攻撃を追加 津波警報(天道術士CLv5) "津波" 水属性+15% 水属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の水属性魔法攻撃を追加 火山噴火(天道術士CLv6) "噴火" 火属性+15% 火属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地火複合属性魔法攻撃を追加 豪風注意(天道術士CLv7) "豪風" 風属性+15% 風属性通常攻撃時、20%で隊列を6列後退させる。 天地創造(天道術士CLv8) 制限内で自由にフィールド効果を設定できる 龍脈断絶(占星術士CLv8) "死龍地" 星属性(地水火風聖邪6種属性)-10% 魔界の風(デビルサマナーCLv5) "穢地" 邪属性+10%、聖属性-10% 邪属性通常攻撃時、20%で呪い追加 緑化計画(レンジャーCLv4) "森林" 地水属性+10% 味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ 月見日和(アルテミスCLv4) "満月夜" 聖邪属性+10% 毎ターン開始時、聖邪属性+1% フィールドSPE以外の全体効果SPE これらは同名スキルでなければ何種類でも同時発動可能。 (忌詩と破滅のワルツのような同系統なら同時に使用できる) 似たような効果でも、「味方全体」「敵全体」「敵味方全体」と書いてないものは使用者本人だけにしか恩恵はない。(例:「神への誓い」「憎悪」など) ステータスアップ系スキル 戦闘開始時に、味方全体のステータスをアップする。 例外として、オウガの「オウガバトル」は敵味方全体に効果があるので注意。 フォースシールド (ガーディアン CLv2) 戦闘開始時、味方全体の防御力を15%上昇させる 超フォースシールド (ガーディアン:CLv7) 戦闘開始時、味方全体の防御力と魔防力を10%上昇させる オウガバトル (オウガ CLv8) 戦闘開始時、敵味方全体の攻撃力を30%上昇させる 士気高揚(デュエリスト CLv7) 戦闘開始時、味方全体のクリティカル率を10%上昇させる 鼓舞(武踊家 CLv7) 戦闘開始時、味方全体の攻撃力を15%上昇させる オーラバリア(オーラバトラー CLv7) 戦闘開始時、味方全体の魔防力を15%上昇させる 魔力圏(天魔 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる 生命のルーン(ルーンマスター CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大HPを10%上昇させる 星の導き(占星術士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の回避率を5%上昇させる 神託(神語り CLv6) 戦闘開始時、味方全体の集中率を10%上昇させる 聖歌(神語り CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大MPを10%上昇させる テイルウィンド(ハイウィンド CLv5) 戦闘開始時、味方全体の行動力を10%上昇させる 瞑想(シャーウッド CLv7) 戦闘開始時、味方全体の命中率を10%上昇させる メンテナンスLv1(武創士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を10%上昇させる メンテナンスLv2(シールドクラフト CLv7) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を15%上昇させる ステータスダウン系スキル 戦闘開始時に、敵全体のステータスをダウンさせる。 例外として、冥界術士の「死門解放」は敵味方全体に効果があるので注意。 威力妨害(重戦士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を10%下げる 武威(ハイランダー CLv5) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を15%下げる 剣気(ソードナイト CLv4) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を5%下げる 神剣覇気(ソードマスター CLv7) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を10%下げる 魔刀烈気(剣豪 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の回避率を5%下げる 一喝(武術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の行動力を10%下げる 威圧(武聖 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の行動力を15%下げる 雄叫び(獣化術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を5%下げる ウォークライ(ライカンスロープ CLv7) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を10%下げる 魔渇(退魔士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を10%下げる 魔封(封魔 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を15%下げる 幽門解鍵(鬼眼法士 CLv5) 戦闘開始時、敵全体の最大MPを10%下げる 鬼門開封(鬼眼法士 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の最大HPを10%下げる 死門解放(冥界術士 CLv4) 戦闘開始時、敵味方全体の最大HPを15%下げる 忌歌(シャーマン CLv3) 戦闘開始時、敵全体の防御力を10%下げる 忌詩(シャーマン CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を10%下げる 殲滅のエチュード(バード CLv4) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる 破滅のワルツ(バード CLv5) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる 属性値変動系スキル 味方の属性値を上昇させる各種ウェポン系や、敵の該当属性値を0にするレクイエムや堕天、敵味方全体の属性値を0にする調停のルーンや精霊停止がある。 神への誓い(ディバインナイト CLv8) 毎ターン開始時、聖属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 憎悪(イービルナイト CLv8) 毎ターン開始時、邪属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 アースウェポン(精霊鍛冶士 CLv1) 戦闘開始時、味方全体の地属性攻撃値を5%上昇させる アクアウェポン(精霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の水属性攻撃値を5%上昇させる ファイアウェポン(精霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の火属性攻撃値を5%上昇させる ウィンドウェポン(精霊鍛冶士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体の風属性攻撃値を5%上昇させる セントウェポン(月霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の聖属性攻撃値を5%上昇させる ダークウェポン(月霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の邪属性攻撃値を5%上昇させる ホーリーブレス(神聖術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の聖属性防御値を10%上昇させる 黄泉(死術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の邪属性防御値を10%上昇させる 堕天(デビルサマナー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の聖属性値を永久に0にする レクイエム(ライトブリンガー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の邪属性値を永久に0にする 調停のルーン(ルーンマスター CLv5) 戦闘開始時、敵味方全体のあらゆる属性値が永久に0になる 精霊停止(精霊術士 CLv6) 戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする 状態異常付与系スキル 戦闘開始時、強制的にその状態異常を付与する。耐性での防御可能。 異常耐性SPEと併用した場合、付与SPEを使ったキャラよりも耐性SPEを使ったキャラの方が行動力が高ければ耐性で防げるが、逆だと防げない。 転向(テンプルナイト CLv6) 戦闘開始時、聖属性値を持つ敵全体を魅了状態にする 汚染区域(毒薬使い CLv7) 戦闘開始時、敵味方全体を猛毒状態にする 状態異常耐性付与系スキル その名のとおり、戦闘開始時に発動し、その戦闘中対応する状態異常を完全に防ぐ。 服毒(アサシンマスター CLv7) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。使用者本人のみ 隊列混乱防止(ガーディアン CLv8) 戦闘開始時、味方全体に"不動"効果を付与し隊列変更を防ぐ ミラーシールド(封魔 CLv3) 戦闘開始時、味方全体に"魔法反射"を付与し簡易魔法から守る 心癒の草(僧侶 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に精神毒耐性をつける 心静の花(僧侶 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に混乱耐性をつける 不眠の根(シャーマン CLv5) 戦闘開始時、味方全体に睡眠耐性をつける 誠実の実(シャーマン CLv6) 戦闘開始時、味方全体に魅了耐性をつける 深澄香(ドルイド CLv5) 戦闘開始時、味方全体に頭痛耐性をつける 怨祓香(ドルイド CLv6) 戦闘開始時、味方全体に呪い耐性をつける 腐らない軟膏(治療士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に腐食耐性をつける 速攻解毒カットバン(治療士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に猛毒耐性をつける 神経ビンビンカプセル(医術士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体に麻痺耐性をつける 自動気付け粉薬(医術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスタン耐性をつける 予防接種(ナイチンゲール CLv4) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る 但し加護のレベルは1なので過信は禁物 出っぱなし目薬(ナイチンゲール CLv5) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける 自由主義包帯(ナイチンゲール CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける 金メッキ(宝玉合成士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に酸化耐性をつける 自動回復系スキル 毎ターン開始時に発動するものは、味方全体に効果あるものと個人に効果があるものとに分かれる。また戦闘不能時など特殊時に発動するものもある。 内気功(気功術士 CLv6) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する 聖戦(聖闘士 CLv8) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する。聖属性値により回復量が増加する 絶対信仰(神官 CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大MPの10%分MPが回復する 永久心臓(錬金術士 CLv4) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、HP+MPが最大値の10%程度回復する 限界再生能力(リジェネーター CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。ただし、瀕死時は残りHPが1になる 聖域(司祭 CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のLv1の精神系状態異常を回復する 静寂のシンフォニー(バード CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復する 悠久のセレナード(バード CLv8) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復する ラストウィッシュ(パラディン CLv8) 使用者が戦闘不能になった時、自分以外の味方全体のHP+MP+全状態異常を全快する。自身は離脱状態 自己犠牲(テンプルナイト CLv7) 使用者が戦闘不能になった時、味方全体の戦闘不能を回復する(離脱は回復対象外)。自身は離脱状態 反魂の法(冥界術士 CLv6) 使用者が戦闘不能になった時、HP1の状態で復帰する。ただし、戦闘中1度しか使えない。使用者本人のみ。 ネクロマンシー(ネクロマンサー CLv7) 味方が戦闘不能になった時10%でゾンビ復帰、ゾンビ状態で戦闘不能になった場合は復帰不可 その他 上記のカテゴリに入らないもの。 直接戦闘には関係しないが側面からサポートするスキルが多い。 勇退(ハイランダー CLv6) 戦闘終了時、パーティが全滅しても敗北ではなく引き分けになる 決戦宣言(デュエリスト CLv3) 10ターン終了時、ターンオーバーを15ターンまで引き延ばす 10ターン終了時点で使用者が戦闘不能だと発動しないが、発動後は使用者が戦闘不能になっても15ターンまで続く 15ターン終了時、相手を全滅させていない場合は敗北扱いになる この敗北宣言は使用者が戦闘不能状態でも発動する 先制Lv1(アサシン CLv6)先制Lv2(シャドウ CLv7) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する (先制攻撃=敵の初回行動を遅らせる) トラップ(フォレストガード CLv5)ハードトラップ(レンジャー CLv7) 戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける 追い剥ぎ(盗賊 CLv6)猛追い剥ぎ(怪盗 CLv6)激追い剥ぎ(トリックスター CLv6) 戦闘終了時、獲得金額が10%~30%上昇する トラップ解除Lv1(盗賊 CLv2)トラップ解除Lv2(スカウト CLv4)トラップ解除Lv3(トレジャーハンター CLv5) 戦闘開始時、ダンジョン内の簡単~難解なトラップの解除が可能になる 解除可能な罠と解除数はスキルLvと器用に依存 SPEトラップによる罠は解除できない また、これのみ例外としてPT内での同一スキル重複利用が可能 プロの目利きLv1(盗賊 CLv4)プロの目利きLv2(スカウト CLv6)プロの目利きLv3(トレジャーハンター CLv7) 戦闘終了時、超低確率~低確率でレアアイテムを拾得できる 偵察(スカウト CLv5) 戦闘開始時、先制攻撃を防ぐようになる アイテムゲッター(トレジャーハンター CLv4) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 宝玉ゲッター(ハイウィンド CLv7) 戦闘終了時、宝玉の取得率が若干あがる 魂の解放(ネクロマンサーCL8) 戦闘不能時、ゾンビ状態の敵味方を全て戦闘不能にする
https://w.atwiki.jp/haiyorukonnton/pages/18.html
現在開催中のイベント 秋・おぼえていますか 期間 11月30~12月12日 23:59 イベントルール 限定書き下ろしストーリーを進めよう!!イベント限定の娯楽品の秋の味覚や イベントランキングに必要な『栗』がてにはいるよ♪ イベント限定娯楽品は3種類!すべて最大5回コンプができるよ コンプで入手できるカードは5段階進化!! イベント期間中『栗』が多く集まる特別効果スキル付 イベント限定ストーリーやバトルで『栗』を集めることができる 限定描きおろしSRカードほか豪華商品をゲットできる大チャンス! イベント開始時に自動的に一度ランダムに割り振られますがランキング期間中(終了の48時間前までに) に一度だけお目当てのキャラに変更できます。 栗獲得ボーナス詳細 ランキングに必要な「栗」を獲得するためには、イベントストーリーを進めるかもしくはバトルで勝利しよう!! 「栗」を獲得する際には下記のようなボーナスがありますよ♪ リーダーカード・攻撃デッキに設定すると、ボーナスが付く特殊効果カードがあります。 イベント娯楽品 宇宙松茸(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙サンマ(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙ナス(赤・黄色・緑・青・紫・桃) ゴールドガチャでゲット グー [さんま]ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ チョキ [なすび]クー子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [栗拾い]ハス太 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 邪神討伐ランキングでゲット チョキ [買い食い]暮井珠緒 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [味見中] ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 娯楽品コンプでゲット ※5枚進化合成でR+(効果は少しづつUP) グー プールで蒸発するクー子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ チョキ 別れ際のハス太 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ パー ハイテンションなニャル子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ ランキング報酬 1~3位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 2枚 最高級強化ドリンク(SR) 2枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 4~10位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 1枚 最高級強化ドリンク(SR) 1枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 11~20位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 ゴールドガチャ用チケット 1枚 高級強化ドリンク(R) 3枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 21位~50位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 高級強化ドリンク(3) 3枚 邪神飴(自分用) 4個 ニトクリスの鏡 4個 51~100位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 1枚 高級強化ドリンク(N) 3枚 邪神飴(自分用) 3個 ニトクリスの鏡 3個 101~200位 高級強化ドリンク(N) 2枚 邪神飴(自分用) 2個 ニトクリスの鏡 2個 201~500位 高級強化ドリンク(N) 1枚 邪神飴(自分用) 1個 ニトクリスの鏡 1個 501~1000位 邪神飴(小)(自分用) 1個 1000友情P イベントミッション クリア報酬 【Stage1-5クリア】ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage1-10クリア】[報酬]10000NC 【Stage2-10クリア】報酬]自分用ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage3-10クリア】[報酬]20000NC 【Stage4-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×1個 【Stage5-10クリア】[報酬]30000NC 【Stage7-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×2個 【Stage10-10クリア】[報酬]ガチャチケット×1個 バトル連勝報酬 2連勝[報酬]10000NC 3連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 5連勝[報酬]20000NC 10連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 15連勝[報酬]30000NC 20連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×1個 30連勝[報酬]強化ドリンク×2枚 40連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×2個 50連勝[報酬]ガチャチケット×1個
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場と効果の対象 特に記述がない場合、ゲーム中に発生する効果は場のカードのみを対象とします。場以外の場所にあるカードは、特に記述がない限り効果の対象にする事ができません。
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BOSSc効果 フリオニカード→HIT+200 ドラキュラカード→ドラキュラ+チャッキーカードのみSP全回復、ドラチャキ使用時MSP-30% ドレイクカード→武器にランダム属性付与 ドッペルゲンガーカード→Str+20 , ASPD+10% , 攻撃時低確率で「コンセントレーション」Lv2発動 オークヒーローカード→VIT+15 スタンにかからない オシリスカード→復活時、HPとSP全回復 , 低確率で「カイゼル」Lv1発動 バフォメットカード→HIT+10 , 通常攻撃時、5*5の範囲攻撃 アモンラーカード→全てのステータス+10 , キリエエレイソンLv5発動 ロードオブデスカード→コーマ確率を0.5%に変更。1%の確率で自分にインスタントデス 黄金蟲カード→魔法耐性80% , Atk+5% , MAtk+5%に変更。消費SP2倍効果削除 キエル-D-01カード→スキル使用後ディレイ10%減少 , 頭カード ヴェルゼブブカード→ディレイ30%減少 , 「トゥルーサイト」Lv10使用可 (キエル-D-01カードが装備内にある場合ディレイ減少効果なし) ヴェスパーカード→ボスの魔法防御力を30%無視したダメージを与える , 武器カード ボスイグニゼムカード→HPとSPの自然回復力+200% , MHP+10% , MSP+10% , 靴カード 魔剣士タナトスの思念体カード→ATK+25% , ボスモンスターへ攻撃時発勁効果付与 エドガカード→無限[インデュア] , 頭装備破壊不可 , アシッドデモンストレーションのダメージ+10% ファラオカード→スキル使用時のSP消費なし(阿修羅覇王拳、バーサークを除く) ,INT + 2 , MDEF + 2 黒蛇王カード→全ての状態異常耐性+50% INT + 2 , HIT + 5% ストームナイトカード→物理攻撃時20%の確率で敵を凍結にする。低確率で「ストームガスト」Lv3発動 RSX-0806カード→ノックバック耐性,[無限インデュア] VIT + 30 , 破壊不可(鎧
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/34.html
シールドを装備していると、その種類に応じて、敵機の攻撃やトラップが持つ特殊効果のうちいくつかを無効にできる。 無効にできる特殊効果は、「爆風」「火炎」「ろう電」「しびれ」「スロー」「フラッシュ」の6種類である。 対応するシールドを装備した状態で自機が特殊攻撃に遭うと、白い文字で「○○無効」と表示される。 このうち「爆風」「しびれ」「フラッシュ」の3種は自機を反撃ができない状態に陥らせるもので、これを食らうと一方的に攻撃されるため、優先的にこれらを無効にするシールドを装備したい。 また一部の敵機体は特殊効果無効の特性を持っているが、こちらは自機のシールドでの分類とは少し異なる。 (ゲルググ:爆発無効、ゴッグ:衝撃無効、など) 爆風 爆発によって自機を大きく吹き飛ばし、ダウンさせる。 ほとんどのミッションで遭遇する特殊効果であり、戦闘のペースを最も大きく乱されるので、シールドに爆風無効は基本である。 例:ザクのバズーカ、ムサイのミサイル、ガスタンク、火力発電所、地雷 火炎 炎で自機を焼き、HPを少しづつ減少させる。 確認できる例は火炎床トラップのみで、これには真上に乗った自機を横へ押し出す効果があるので被害は瞬間的である。 例:火炎床トラップ ろう電 自機をろう電させ、ENを少しづつ減少させる。 確認できる2つの例のうち、ろう電床トラップは自機を押し出す効果がなく、また仲間機が乗っても自機のENが減少するバグがあるため、注意が必要である。 とくに∀ガンダムにとってENは第2のHPであるから、これを失うことはミッションの成否にかかわる。 例:ろう電床、ろう電フィールド しびれ 自機をしびれさせ、行動不能にする。 しびれている間は自機が電気を帯びたようなエフェクトが表示される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:グフのヒートロッド、送電塔 スロー トリモチによって自機の行動を遅くする。 スロー状態の間は自機にモチがからみつくエフェクトが表示される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:ゴッグ、トリモチ放出穴 フラッシュ 閃光によって自機を混乱させる。 混乱している間は攻撃ができず、方向入力がランダムな方向に変換される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:ギャンの隠し爆弾、フラッシュ地雷 体当たりによる気絶 一部の敵機の体当たりには自機を行動不能にする効果がある。これは「しびれ」にも「フラッシュ」にも分類されず、シールドの装備によって無効にできない。 体当たりによる気絶は、「しびれ」中に見られる電気エフェクトや、「フラッシュ」中の方向入力の混乱がないことから区別することができる。 この気絶はすべてのシールドで、体当たりをガード(Aボタン)することで防ぐことができる。(ディフェンスと関係する?要検証) ガードが間に合わず体当たりをもらった場合、コントローラーを素早く振ることで気絶の持続時間を短縮できる。
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ユニットカード メンバーカード 装備カード 魔法カード ユニットカード 勝手に五十音順に並べ替えたがまずければ戻してくれておk スキルのタイプ 能力発動後に行動終了になる 終 能力発動後も行動可能 続 ステージにある限り常時発動 常 完成時に1回のみ発動する 完 カード名 人数 HP コスト スキル効果 魔力 タイプ 属性 所持 Berryz工房 3 30 魔力+2 完 清桃茉徳熊雅梨 清桃茉梨 Berryz工房3 3 40 1 山札からカード2枚引く 完 清桃茉徳熊雅梨 茉ベ Berryz工房4 3 40 1 このユニットのパワー+20 完 清桃茉徳熊雅梨 熊 Buono! 2 40 1 次の自分のターンまで全てのカードのカウンター+30 2 続 桃雅愛 愛 ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手プレイヤーの魔法封印 3 続 矢梅中栞愛岡萩 栞愛 ℃-ute2 3 相手ステージのカード1枚にダメージ20 完 矢梅中栞愛岡萩 ベ ℃-ute3 3 30 相手プレイヤーから魔力1奪う 完 矢梅中栞愛岡萩 矢中愛萩 ℃-ute4 3 30 すべてのカードのHP50回復 2 続 矢梅中栞愛岡萩 矢愛 Wサッキー 1 40 そのターンのみメンバーカードのコスト-2 0 終 清中 清中ベ 愛理栞菜 1 40 カード1枚を再び行動可能に 4 続 栞愛 栞岡 愛理栞菜ちさと 2 30 カード1枚のHP70回復 2 続 愛栞岡 愛 梅愛理早貴 3 30 山札からカード1枚引く 1 続 梅中愛 梅中 うめかん 2 30 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能に 2 終 梅栞 栞 梅キャプ 1 40 1 山札からカード1枚引く 1 続 清梅 徳 梅さきかん 3 30 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 終 梅中栞 梅栞 梅茉舞美雅佐紀ちさ 3 40 1 メンバーコスト-2 常 清茉雅梅矢岡 清梅 おねえさんズ 1 30 山札からカード1枚引く 完 清桃 清徳梨ベ キャプちーまいみ 2 30 1 次の自分のターンまでカード1枚にブロック+70 2 続 清徳矢 清 キャプみや 1 40 次の自分のターンまで相手のカード全てパワー-10 1 続 清雅 清徳 キャプりしゃ 2 30 1 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 続 清梨 清 キャプりしゃちー 3 40 1 相手ステージのカード全てにダメージ10 1 続 清徳梨 清梨 キューティガールズ 2 30 山札から好きなユニットカード1枚を手札に 1 続 愛岡萩 愛萩ベ くまぁず 3 30 1 相手プレイヤーにダメージ20 2 続 茉熊 桃熊 クマイチャン&ナカサキチャン 2 30 山札から好きな魔法カード1枚を手札に 0 終 熊中 熊 早貴栞菜愛理梨沙舞 3 30 相手ステージのカード1枚を手札に戻す 3 終 梨中栞愛萩 中 佐紀まあ徳雅梨 3 40 1 捨て札から好きなカードを1枚手札に戻す 1 終 清茉徳雅梨 清 サンタ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手1ユニットパワー-50 1 続 矢梅中栞愛岡萩 愛 ちさまい 1 30 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+10 0 終 岡萩 徳萩 千千コンビ 2 30 このユニットのパワー+20 完 徳岡 岡 ちっさー&マイマイ 1 30 相手プレイヤーにダメージ10 0 続 中萩 徳萩 ちなつ 2 30 1 カード1枚を再び行動可能に 1 終 徳雅 茉 とっくま 1 30 山札から好きな装備カード1枚を手札に 1 続 徳熊 徳熊 ナッキーと梅さん 2 30 メンバーコスト-1 常 梅中 梅中ベ バーニングベアーズ 2 40 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 0 終 雅熊 熊 ピーチベアーズ 1 30 相手の魔力-2 1 終 桃熊 徳熊 ファイティングポーズ 3 30 1 次の自分のターンまで相手の攻撃全て無効 3 続 清桃雅熊 熊 フルーティーズ 1 30 魔力+1 完 桃梨 桃梨 舞美&愛理 1 30 このユニットのカウンター+20 完 矢愛 矢愛 舞美&栞菜 2 30 1 すべてのカードのHP50回復 1 終 矢栞 矢栞 舞美&早貴 2 20 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 1 終 矢中 中愛 舞美&舞 2 30 魔法コスト-1 常 矢萩 愛萩 舞美&桃子 2 40 相手ステージのカード全てにダメージ20 3 続 桃矢 岡 ママ&ベイビー 2 40 魔力+2 0 終 茉梨 茉梨 みやび&まあさ 2 30 1 このユニットのHP50回復 0 終 雅茉 茉 みやまあ 2 30 1 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 2 続 雅茉 茉 みやりしゃ 1 40 プレイヤーのHP20回復 0 終 雅梨 徳 めぐ&まいは 2 30 1 相手の山札から1枚捨て札に送る 3 終 マめ 愛 ももちさ 2 40 このユニットのカウンター+50 完 桃岡 桃梨岡 桃徳熊 2 40 そのターンのみ魔法カードのコスト-2 0 終 桃徳熊 熊ベ 桃舞 2 30 1 相手カードを選んで攻撃 2 終 桃萩 萩 ももみや 2 40 1 山札から好きなカード1枚を手札に 1 終 桃雅 茉 ゆりちな 1 40 1 相手プレイヤーから魔力1奪う 0 終 徳熊 徳熊 メンバーカード 能力名 効果 魔力 ハヤテ ステージに出したときに待機中にならない カウンター 攻撃を受けた相手にダメージ20 ブロック 攻撃を受けたときのダメージ-30 さらなるちから 攻撃で相手カードを倒すとパワー+10 魔力ふやし 攻撃すると魔力+1 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 カウンターとばし 攻撃するとき相手のカウンター無効 ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 連続攻撃 再攻撃 3 とつげき 相手カードに攻撃したときのみ相手プレイヤーの体力ダメージ10 HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしこうげき 相手カードに攻撃したときのみHP30回復 すてみパワーアップ 攻撃時にパワー+50、その後捨て札に すてみのまもり 攻撃で倒されてもプレイヤーの体力はダメージを受けない スキルなし カード名 PW HP CT 所持 キャプテン 20 30 1 清 水面キャプ 50 40 3 清 もも 10 60 1 桃 ぴーちっち 40 50 4 雅 浴衣ももこ 20 60 2 雅 ちー 10 90 3 雅 ちなこ 50 20 2 雅 徳さん 20 30 1 雅 まあさん 30 40 2 茉 まあさ 30 70 3 茉 みーや 40 50 3 雅 みやびちゃん 60 30 3 雅 かつらゆりな 20 60 2 熊 熊さん 30 20 1 熊 りしゃこ 20 20 梨 梨沙子 30 30 1 梨 ひらめくまいみ 40 20 1 矢栞 まいみちゃん 50 30 2 矢 うめさん 50 20 2 梅 えりかちゃん 40 30 2 梅栞 ハートえりか 10 60 1 梅 クールビューティー梅さん 20 70 2 梅 nksk 30 30 1 中 ありかん 40 50 3 栞 かんちゃん 10 50 1 栞 あいり 10 30 雅 愛理ちゃん 20 30 1 雅 ちさと 60 30 3 岡 ちっさー 30 30 1 岡 ちさとちゃん 20 30 1 岡 マイマイ 40 10 1 栞萩 ハギティ 40 30 2 萩 装備カード 名前 能力名 効果 魔力 タイプ にょき×2チャンピオン! パワーアップ ユニットのパワー+30 いのちのうつわ HPアップ ユニットのHP+40 電撃みやびちゃん 電撃アタック 相手カード全てにダメージ30 4 ぷっくりしゃこ ふきとばし 攻撃すると受けた相手カードを待機中にする のろいの目 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 よくばりな桃子 魔力うばい 相手の魔力1を自分のものに 終 スナイパーマイマイ スナイパー 相手カードを選んで攻撃 2 キャプテンのこぶし たおしパワーアップ 攻撃で相手カードを倒すとパワー+20 きんだんのちから すてみパワーアップ 攻撃時ユニットのパワー+50、その後捨て札へ てっぺきのたて ブロックアップ ブロック+30 てっぺきのしろ なかまブロック 次の自分のターンまで全てのユニット、ブロック+30 2 わきでるいのち HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしのつるぎ かいふくアタック 攻撃するとHP50回復 つるぎのまいみ れんぞくこうげき 再攻撃 3 たてこわしのつるぎ ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 ウインクナッキー つらぬきアタック 攻撃で相手カードが防御すると相手プレイヤーにダメージ20 わきでる魔力 魔力ふえガード 防御したとき魔力+1 読書愛理 魔法封印 次の自分のターンまで相手の魔法封印 2 終 いましめのいかづち かなしばり 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能にする 2 終 わなやぶりのつるぎ カウンターとばし 攻撃相手のカウンター無効 永遠の絆 友情の証 魔法カード 名前 魔力 防御 効果 みどり茶 0 ○ 魔力+2 嗣永憲法 0 ○ 相手プレイヤーの魔力-2 吸い付く岡井ちゃん 1 ○ 相手プレイヤーから魔力2奪う おーどん 0 ○ プレイヤーの体力30回復 中トロかんな 3 ○ プレイヤーの体力80回復 くねくねあいり 9 ○ プレイヤーの体力全回復 なんちゃってあいり 1 ○ カード1枚のHP70回復 海老フライなみやび 2 ○ 全てのカードのHP50回復 Berryzブーツキャンプ 1 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+20 パワフルまーさ 2 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+40 プギャーマイマイ 2 ○ 次の自分のターンまでカード1枚にカウンター+70 笑うあいり 1 ○ カード1枚のカウンター+20 どうしてナッキー 1 次の自分のターンまで相手カード1枚にカウンター-70 上手なあいりしゃ 1 ○ カード1枚のブロック+30 かたまりしゃこ 1 ○ 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 哀しいちなこ 1 次のターンまで相手のカード1枚のブロック-50 鼓まいみ 3 自分のカード全てのパワー+10 キャプテンの指摘 1 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-50 梅さんのおしおき 2 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-90 ひどいよーちさと 0 ○ 1ターンの間、自分と相手のステージのすべてのカードのパワーを-20 あまりもの 1 そのターンのみメンバーカードのコスト-1 集合の合図 5 そのターンのみメンバーカードのコストを0に いちゃつくやじうめ 1 ○ そのターンのみ魔法カードのコスト-2 人生そんなもん 1 ○ そのターンのみ相手のメンバーコスト+2 恫喝ももこ 1 相手のプレイヤーにダメージ20 熊井ちゃんの主張 2 相手のプレイヤーにダメージ30 ギャグ100ちなこ 1 相手のカード1枚にダメージ20 ショックちなこ 2 相手カード1枚にダメージ30 ちさと犬 1 相手ステージのすべてのカードにダメージ10 まっさらかんな 4 相手ステージのすべてのカードにダメージ30 しずかに~ 1 ○ 次の自分のターンまで相手の魔法封印 りしゃこショック 2 次の自分のターンまで相手の1チームを行動不能 安心感 3 ○ そのターンのみ受けるダメージすべて無効 ワンモアタイム 4 ○ 自分のステージのカードを再び行動可能にする ほたるのりしゃこ 1 ○ 捨て札から好きなカード1枚を手札に 発見するナッキー 2 ○ 山札から好きなカード1枚を手札に 桜ちらり 3 ○ 山札から好きなメンバーカード1枚を直接ステージに出す 手札排除 1 ○ 相手の手札を1枚捨て札へ 大掃除ちさと 1 自分のステージのカード1組を手札に戻す 残酷マイマイ 2 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 非同意まーさ 3 相手のユニット1つを手札に戻させる キャプテンの報告 5 相手ステージのユニット1組を捨て札に あれもこれもと 5 自分と相手の全てのカードを手札に戻す めーぐるの誘い
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ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間通常 ターン補正大 カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 時間 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍