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概要 発動効果とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 魔法の書を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の神話難易度、真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ワールドボスゴーレム 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 防具の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります 武器の速度アップはおそらく1つにつき3つがスタック上限です、複数もった場合は未検証です - 2016-02-26 21 52 13 武器効果でクールタイム減少付くようになってますね - 2016-03-16 12 35 21 攻撃されると防御無効化上昇、3つまでスタック - 2016-03-22 10 11 01
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兵装一覧(迷彩効果区分) ●五十音順 ●迷彩効果区分 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 【Call of Duty 4】プライス風 【Call of Duty 4】ギャズ風 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 【米国】現用米海兵隊風(USMC) 【米陸軍】グリーンベレー風 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) 【英国】英陸軍現用装備 【ロシア】海軍歩兵部隊風(Russian Naval Infantry) 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 【BIOHAZARD4】クラウザー風 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) 市街 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) 【BIOHAZARD】レベッカ風 【BIOHAZARD】ウェスカー風 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 【BIOHAZARD4】レオン風 【The Rock】テロリスト部隊風 暗闇 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 【GTA4】NOOSE隊員風 【米国】SWAT風 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 その他 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(ヘイブン兵)風 【Call of Duty 4】アル・アサド風 【Counter-Strike】Elite Crew風 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 【X-JAPAN】hide風(VisualShock) 【X-JAPAN】pata風(Blue Blood)
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<フラッシュ効果> あらかじめフラッシュ属性を付けてあるキャラクタを、別の指定されたキャラクタへ変更する効果。 アイテムへの変換や爆発エフェクトの描画などに利用。 キャラクタ編集:メイン タブ(フラグ) キャラクタに対してフラッシュ属性を設定。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:制御パネル(フラグ) キャラクタのフラッシュ属性を変更。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:攻撃パネル(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 変換後キャラクタ:フラッシュ変換後のキャラクタを指定。 プレイヤー編集:ゲージ設定 タブ(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集 >>制御パネル>>フラグ >>攻撃パネル>>フラッシュ プレイヤー編集>>ゲージ設定 タブ
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装備名 効果 ドロップ 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 ドッペルナイト:海岸/太古の森ⅩⅢ:太古の森ロラン:太古の森阿弥陀丸:塔7葉:塔7 ミスティルティン 無属性(闇属性表記だが) クエスト作成 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% フランケンシュタイニー:塔4 片手斧 スローター 火属性 はぐれ兄貴(MVP):裏切りの草原(´・ω・`)(MVP):深淵の森4 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃(5*5?),オートスペル インベナムLv10 はぐれ兄貴 ウフュイホロケウ
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現在開催中のイベント 秋・おぼえていますか 期間 11月30~12月12日 23:59 イベントルール 限定書き下ろしストーリーを進めよう!!イベント限定の娯楽品の秋の味覚や イベントランキングに必要な『栗』がてにはいるよ♪ イベント限定娯楽品は3種類!すべて最大5回コンプができるよ コンプで入手できるカードは5段階進化!! イベント期間中『栗』が多く集まる特別効果スキル付 イベント限定ストーリーやバトルで『栗』を集めることができる 限定描きおろしSRカードほか豪華商品をゲットできる大チャンス! イベント開始時に自動的に一度ランダムに割り振られますがランキング期間中(終了の48時間前までに) に一度だけお目当てのキャラに変更できます。 栗獲得ボーナス詳細 ランキングに必要な「栗」を獲得するためには、イベントストーリーを進めるかもしくはバトルで勝利しよう!! 「栗」を獲得する際には下記のようなボーナスがありますよ♪ リーダーカード・攻撃デッキに設定すると、ボーナスが付く特殊効果カードがあります。 イベント娯楽品 宇宙松茸(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙サンマ(赤・黄色・緑・青・紫・桃) 宇宙ナス(赤・黄色・緑・青・紫・桃) ゴールドガチャでゲット グー [さんま]ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ チョキ [なすび]クー子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [栗拾い]ハス太 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 邪神討伐ランキングでゲット チョキ [買い食い]暮井珠緒 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ パー [味見中] ニャル子 SR [特効]スキル 栗獲得数『大』アップ 娯楽品コンプでゲット ※5枚進化合成でR+(効果は少しづつUP) グー プールで蒸発するクー子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ チョキ 別れ際のハス太 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ パー ハイテンションなニャル子 R [特効]スキル 栗獲得数『小』アップ ランキング報酬 1~3位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 2枚 最高級強化ドリンク(SR) 2枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 4~10位 各キャライベント限定書き下ろし(SR) 1枚 最高級強化ドリンク(SR) 1枚 高級強化ドリンク(R) 2枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 11~20位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 ゴールドガチャ用チケット 1枚 高級強化ドリンク(R) 3枚 邪神飴(自分用) 5個 ニトクリスの鏡 5個 21位~50位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 2枚 高級強化ドリンク(3) 3枚 邪神飴(自分用) 4個 ニトクリスの鏡 4個 51~100位 各キャラのカード(R)の中からランダム1種類 1枚 高級強化ドリンク(N) 3枚 邪神飴(自分用) 3個 ニトクリスの鏡 3個 101~200位 高級強化ドリンク(N) 2枚 邪神飴(自分用) 2個 ニトクリスの鏡 2個 201~500位 高級強化ドリンク(N) 1枚 邪神飴(自分用) 1個 ニトクリスの鏡 1個 501~1000位 邪神飴(小)(自分用) 1個 1000友情P イベントミッション クリア報酬 【Stage1-5クリア】ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage1-10クリア】[報酬]10000NC 【Stage2-10クリア】報酬]自分用ニャル子の弁当(小)×1個 【Stage3-10クリア】[報酬]20000NC 【Stage4-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×1個 【Stage5-10クリア】[報酬]30000NC 【Stage7-10クリア】[報酬]自分用ニャル子の弁当×2個 【Stage10-10クリア】[報酬]ガチャチケット×1個 バトル連勝報酬 2連勝[報酬]10000NC 3連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 5連勝[報酬]20000NC 10連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ(小)×1個 15連勝[報酬]30000NC 20連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×1個 30連勝[報酬]強化ドリンク×2枚 40連勝[報酬]自分用DK堂のケーキ×2個 50連勝[報酬]ガチャチケット×1個
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使用時の効果 アイテム名 種類 効果 備考 リボン 装飾 今回の戦闘結果全てにおいて 魅了LV1 が付加 強さの減少なしドロップ(動く少女人形) 効果のなかった材料 強さ 材料名 0 なんか持ってた石 なんか持ってた木 1 牛骨 毛 桜海老の死骸 雑木 石英 小さい貝殻 どうでもいい物体 流木 2 欠けた刃 春菊 3 黒石 白樺 白石 たわし 4 牙 丸石 5 烏貝 白い歯 木瓜 松 6 しっぽ 巻貝 わかめ 7 杉 8 椿 ぺんぺん草 10 珈琲豆 竹 12 絵の具 13 電気石 16 柿 17 椎 18 苔石 巴旦杏 ひのきの棒 19 霞石 20 白王石 21 公孫樹 22 軟骨 25 女神像 26 六芒星 効果のなかった装備 イベント拾得装備 敵ドロップ装備 合成装備 各種初期装備 効果のなかった食材・料理 セルフォリーフ アンジニティ 合成 ドロップ その辺の果実 果実 あぶない果実 不味い果実 ミルク 小魚 その辺の野菜 おにく(購入) あぶない野菜 チーズ 蛸足 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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目次 目次効果音とは? 最初に作る効果音 後々作るようになる効果音 効果音を聴く 効果音のパターン報酬音 失敗音 危険を知らせる音 操作音 操作音(インタラクティブ) 距離変化音 環境音 声 心の中の音 定番の音 現実音 映画的な音 サラウンド音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)についてはっきり伝えたい音 継続音(鳴り続ける音) 相対的に手を抜く 何から作るか?シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器の音を知る 声に出してみる/聞いてみる。録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 最初はとにかく時間をかける(かかる) 数をこなす 新しい音を見つけたら 気楽に 作り手の気持ちを考える 作ってみる 作家性とデザイン 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。エフェクターの使い方を覚える 自動生成 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る DAWの効果音 いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと波形加工 wav出力が見当たらない 効果音の基本的なフォーマット 圧縮フォーマットについて ご意見はこちら ここでは効果音を作ってみようと初めて思った方対象に説明します。 効果音の作り方については様々な作り方があり、あまり検索にひっかからず、 具体的な作り方はそれぞれの使うツールによって変わるので、 作る時の考え方や周辺情報などを書いておきます。 作らなくてもフリーの効果音を探したり、作ってもらう(依頼、発注する)時などに参考になれば幸いです。 ※あくまで一例として考えてください。音の扱い方は、作品内容や同時になる音によって大きく変わる場合があります。 効果音とは? 効果音とは、演出用の音。 だいたいwavファイルで作る。 最初に作る効果音 最初に作る効果音でよくあるのは、メニュー選択時のボタンの押した音、決定した時、キャンセルした時の音。 または、爆発音とかコインやメダルの取得音、何らかのショット音、ジャンプ音など。 後々作るようになる効果音 足音、モノがぶつかった時の音。エンジン音、環境音など。 これらは、何とぶつかったとか表現に幅があり結構難しい。 効果音を聴く いろんなゲームの効果音を聴いてみます。 最初は音数の少ないシンプルなゲームが良いでしょう。 この時、効果音は何の為に鳴っているか注意して聴いてみます。 効果音のパターン 報酬音 成功を表す。得点やメダル取得音。分かりやすい音。信号音。基本明るい音。上がる音。 失敗音 失敗を表す。ダメージを受けた音など。分かりやすい音。信号音。 操作ミスや、キャンセルした時の音など。基本暗い音。下がる音。 危険を知らせる音 ブザー音、緊急な音。異常状態を知らせる音。繰り返し音。耳障りな音。 操作音 ジャンプ音、ショット音など存在感を表現する音。現実音に近いが、あえて固定音で操作を分かりやすく伝える事もある。 操作音(インタラクティブ) 足音(走る、歩く、止まる)、エンジン音やプロペラ音(回転数変化)。少しランダム性があったり、状態によって変化する。 距離変化音 遠くの音は小さく聞こえる音。画面外の音が小さくなる場合もある。 環境音 鳥の鳴き声、虫の音、風の音など状況説明用。ワンショット的に分かりやすい音(鶏の鳴き声で朝)とかもあれば、 継続的にランダムになる音もある。 声 短めのかけ声「うっ」「はっ」といったものなどや、「スタート!」「ゴール!」といった短い台詞。 「やったなー」など決め台詞など。 心の中の音 現実には鳴らないが、こころの中で鳴っている音。謎を解いた音など。 定番の音 シリーズ通して同じ音。 現実音 携帯のバイブ音、ガラス皿の割れる音。 映画的な音 刀がぶつかる音、予告編の文字が表示される時の音。 サラウンド音 戦場シーンでの背景の音、カクテルパーティー音、雨の音 などなど 効果音の音量(目立ちやすさ加減)について はっきり伝えたい音 目立つ。少し大きめ。明るい。他の音と明らかに違う音色(混ざらない音) 他の音を消音して鳴らすなど工夫する。 ど真ん中で全帯域を使って鳴らしても良い。(頻度が控えめな場合に限る) 継続音(鳴り続ける音) 常になる音(環境音、足音など)は小さめ、控えめが良い。 または、あまり不必要に鳴らさない。 出だしだけ大きく、あとは小さい。とか、他の音が鳴っている時は小さくするなど工夫する。 相対的に手を抜く 全ての音が目立ってしまうと訳が分からない音場ができます。 音は最小限、必要なもの。取捨選択して最大の効果を狙います。 目立たせたい音があるなら、相対的に他の音を目立たなくする(籠らせる等)。 特徴的な音ののみ特殊なモジュレーションエフェクトをかけるなど。工夫する。 何から作るか? シンセ音の加工や、生の音を録音して加工して作る。 楽器音や自然音は著作権とか心配ない。(楽器から演奏された音ですね。波形や楽器そのものは著作物ですので扱いに注意が必要。) 楽器の音を知る とりあえず、イメージがわかないなら、ドラムセットの音を鳴らしてみると良い。(シンバル+バスドラとか) それにシンセの音を付け足してみたりといった感じですすめてみる。 声に出してみる/聞いてみる。 「ドーン」「ドカーン」など、口で言ってみる。 アイデアが乏しい時は、オノマトベで検索。 録音して、聞いてみる。 それに似せてみる。 音の長さ、大きさの変化、声の高さの変化。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、似せる音と何が違うかをくらべてみる。 漫画からアニメなどで、どのような音が鳴っているか聞いてみる。 Youtubeや既存のゲームからパク... 基本的にNGです。 研究対象として分析し、再構築できる手段を検討しましょう。 周波数解析したり、スケールを分析したり勉強になります。 使われているシチュエーション等も一緒に覚えておくと良い。 最初はとにかく時間をかける(かかる) なれないツールを使ったり、普段と違う思考をするのは最初は骨が折れるものです。 ですが、それを乗り越えると音を自在に操れるような気分が味わえます。 何かの音を聞いて、その音を要素に分解し、それぞれの操作可能な部分がわかってきて、楽しくなってきます。 自由に調整できるようになります。 これができるようになると、音のバリエーションがものすごく増えます。 数をこなす 一つの音に何週間もかけても良いのですが、いろんな音に触れるのも重要です。 楽器当てクイズのような感覚で、 「あ、この音は、○○サンプラーの○○だな」とか 「○○メーカーのエフェクトがかかっているっぽい」などわかるくらい どっぷり使ってしまうと良いです。(時間はかかりますが、かけただけかえってきます) 新しい音を見つけたら 手元になければ、とにかくいち早く入手していじり倒すとよいでしょう。 気楽に 音を弄るのが楽しいレベルは人それぞれです。 何かしら小さな目的をいくつかもってそれをクリアしたことを噛み締めながらすすめると良いでしょう。 100%似せるのが目的ではありません。自分らしさを表現するための解析です。 作り手の気持ちを考える いろんな効果音、音色、演奏など、どんな意図が含まれてこの音になったのか考えにふけるのも一興。 音が良い/悪い。気に入る/気に入らない。といった感想ではなく、 どうしてこういう音を選択したのか? 何か良い事があったのかなとか。その作者の歴史とか。思考とか価値観とか、いろいろ。 作ってみる 作るのも数をこなすことでが大事です。頭でっかちにならずに、手をうごかしてみると良いです。 スケッチのような軽い気持ちで、気になる音を真似てみるとか、 効果音が必要なシチュエーションに身をおいてみるとか。(動画作成、ゲーム作成、ガジェット作成、ブログなどに関わるなど) 作家性とデザイン 奇抜な音が皆に喜ばれるとは限りません。 音を操れる特権を利用して洗脳しようなどと考えるのは良いのですが、実行しても評価があがる保証は何一つありません。 適材適所で、ここぞという時に出すバランス感も大事です。 メインディッシュばかりが並んでも退屈になることだってあります。 そこはデザインしてあげる必要があり、一般の人がどううけとるかを見定める必要もあります。 とても奥深いサウンドデザインの世界があります。 加工、再利用OKの素材を使い、エフェクトで調整する。 ループ素材集や音源集などは利用規約があるのでしっかり確認しておく必要があります。 エフェクターの使い方を覚える どうすると、どうなるか?を頭に入れる。 楽器のインターフェースは良くできているので、自然と身に付くレベルになる。 自分の好みの音に加工できるようにする。 EQ,フィルタなど。 自動生成 アルペジエータや、プログラムで生成するようなアプリや 効果音に特化したプラグインや音源なども探すとあります。時間や状態をパラメータとして指定したり、ユニークな指定方法のものがあります。 Vocaloid、Voiceroid、UTAU、Softalk(ゆっくりボイス)、Cevioなどで作る 音声ライブラリによって利用できる範囲が異なります。初音ミクなどはpiaproライセンスもチェックしてください。 合成音声はサンプリング素材とシンセサイズの中間くらいのもので、プログラムに組み込まれる場合は別のライセンスが必要な場合があります。 DAWの効果音 音楽制作ソフトなど検索性の優れたツールもあります。 ドラムセットなどインストゥルメントは効果音を作る時に刺激になります。(音を同時に鳴らして組み合わせたり、音に低音を加えたり) 映像編集ソフトなどにも。(用途が制限される場合もあるので規約を確認しておく必要があります。) いろいろツールを触る前に気をつけておくと良いこと 波形加工 効果音はwavファイルなので、wavファイルを加工できるツールの使い方を覚えておくと良いです。波形編集ソフトで検索すると良い。 波形のチャンネル数(モノラルかステレオか)や波形の長さ調整に無音部分のカットしたり、フェードアウトしたり。音量やEQなどはお好みで。 wav出力が見当たらない 最近のDAWや波形エディタでは、Wav出力が見当たらない場合があります。 バウンス、ミックスダウンなど別な言葉になっていたりする場合もあります。エクスポートや共有などのメニューも探してみましょう。 効果音の基本的なフォーマット サンプリングレートは44100(44.1kHz) ビットは16bit モノラル で、とりあえずは十分です。 圧縮フォーマットについて 圧縮というのは、データのサイズを小さくするのが目的です。音の場合非可逆な圧縮を使うことが多いです。 非可逆というのは元に戻らない、音が劣化することを意味します。 音の劣化とは、何かしら、気がつかないような部分を削ってしまうことになります。 あるいは似たようなもので代用したりします。 音はごまかせてしまう部分が多いです。 http //www.sonicvisualiser.org/ などでビジュアル化して、見た目を確認して変化がある情報でも、耳では判断できない場合もあります。 ただし、ここでいう耳はプロの耳の意識を持つ事が大切です。 必要な条件を満たしているか?何がこの音にとって大事なのかよく考えてみる必要があります。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p5tbqub/pages/23.html
効果的に行動して勝つ心掛けることです。 あなたは自分の目的と計画を詳細に汚したであろうか。さらにそれを吟味してみて既に成就している実感をより起こすが良いです。 あなたの成功する能力は、その成功を受け入れるにふさわしい能力に比例します。それであなたは自分のキャパシティを往生させることが大切です。 想像力とはインゲンの心の底深祈願を達成できるようにしてくれる力です。 想像力は各時代の最も偉大なる人々の心を鬼つける力でしたが、今後もそれには変わりはありません。それは人間の運命を開く鍵を握っているからです。
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/240.html
フィールド効果 場の広範囲、あるいは全体に影響する効果。 バージョン2から効果が細かく設定されるようになった。 詳しくはルールを参照。
https://w.atwiki.jp/iwatobi/pages/16.html
(または、反偽薬効果、ノセボともいう) 偽薬によって望まない副作用(有害作用)が現れること。 ⇔プラシーボ効果(偽薬効果、プラセボ)