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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 このページ 3ページ目 種類別効果 まとめ アイテムを全部集めると、クエストがアップデートされます。 堅固のボレルのところへ戻りましょう。 話しかけると、クエストがアップデートします。 ロマ村 ビスルにいる詩人ヘセルモニアのところへ行きましょう。 話しかけると、クエストがアップデートします。 バヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域 にたまに出没する大地の破壊者を倒しに行きましょう。 (行き方は次のページ) 前のページ 次のページ
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レベル 1 20 HP 100000 200000 DPS 1237 2187 攻撃力 200 4000 攻撃発生 1.2 攻撃頻度 3.233 コスト 5000 再生産 80 特別効果 20回攻撃 パワーアップ値 999 最強キャラ 透明猫 ドラゴン猫は、最強のHPと攻撃力を持つキャラだ。ほぼすべての敵をドラゴン猫一体で殺すことができる。 透明猫の召喚するときに、10%の確率で出る。
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
https://w.atwiki.jp/scratch_sazexe/pages/21.html
名前 ブラックマ 基本HP 10 攻撃力 200 攻撃発生 0 攻撃頻度 1 DPS 200 特別効果 なし 殺人鬼ブラックマ いきなり現れてはみんなを殺していく殺人鬼ブラックマ。遭遇したくないな・・・と思ってるあなた。おめでとう。大抵のステージでは10分以上手こずっているとブラックマが大量発生して強制敗北させられる。 ブラックマ降臨ステージでは、最初から大量発生するため、アイテムが必要不可欠である。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/167.html
ネタバレット 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。 出展は2chバレットエディットスレ ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スター・ライトロード 旧ブラスト解放弾(バレット方針:再現) トマホークミサイル 業炎永帝鳳翼翔 壱九式・極意二穴責め コメント スター・ライトロード [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ スター・ライトロード 破砕 000 火 000 雷 000 合計 35 15 貫通 035 氷 000 神 035? ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 神 +120° 2 ├SS 弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° +72° 3 │├S 装飾爆発:爆発/通常 2が何かに衝突時 神 4 │└SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 神 -90° 5 ├SS 装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° +144° 6 │└SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 5と同時に 神 -90° 7 └SS 装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に 神 -120° -144° 8 └SS 装飾レーザー:追従回転/狭い 7と同時に 神 -90° ◆解説 星が連続して浮かび上がります。 横から見ると分かりづらいですが、自分が撃った位置からはちゃんと星型に見えるはず。 これであなたも夢の国へご招待!! 旧ブラスト解放弾(バレット方針:再現) ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 旧ブラスト解放弾 ブラスト Lv9 破砕 2890 貫通 000 合計 2890 888 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら 0 +45 0 交差消滅解除 2 └LL 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 3 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら -20 +15 0 交差消滅解除 4 └LL 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 5 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +20 +25 0 交差消滅解除 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 7 LL 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら 0 +10 0 交差消滅解除 8 └LL 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 ◆解説 GE2にて(味方にも)猛威をふるったカノンのブラスト解放弾を再現したバレット。ダメージは爆発のみすべてを当てた場合のもの。 各弾丸の角度については、一例なので変更しても良い。また、弾丸部分を装飾弾にすれば消費OPを732にできる。 味方に誤射してしまった場合は彼女の例の台詞を言ってみよう。 トマホークミサイル ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP トマホークミサイル ブラスト Lv9 破砕 2295 貫通 195 合計 2490 778 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├LL 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 3 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 +5 0 4 │└LL 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 5 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 0 +5 0 6 │└LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 7 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 +120 +5 0 8 └LL 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 交差消滅解除 ◆解説 クアドリガ神属の前部装甲から発射されるトマホークミサイルを再現したバレット。 重力の影響を受ける弾の角度は+85°にしても良いのでお好みで。 派手さを重視してLL爆発にしたが、より正確に再現したいならLサイズにした以下の改変例もある。 +L爆発ver. 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP トマホークミサイル改 ブラスト Lv9 破砕 500 貫通 195 合計 695 418 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 LL 弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├L 爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 0 0 0 減衰緩和 3 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 +5 0 4 │└L 爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 5 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 0 +5 0 6 │└L 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 7 ├LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 +120 +5 0 8 └L 爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 識別効果 L爆発に変えたため、交差消滅解除を減衰緩和と識別効果に変更できるようになった。 ただし、プレビューでは、周りに飛び散る爆発が当たらなくなったため、ダメージは、ロケット弾と、最初の爆発分のみとなっています。 業炎永帝鳳翼翔 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 業炎永帝鳳翼翔 ブラスト Lv9 破砕 2094 貫通 000 合計 2094 590 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 2 ├LL 放射:放射(追従)/通常 1と同時に -120 +25 0 交差消滅解除 3 ├LL 放射:放射(追従)/通常 1と同時に +120 +25 0 交差消滅解除 4 └M 制御:追従/生存時間短 1と同時に 0 0 +90 充填 5 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 4の発生から0.5秒後 0 +90 -90 6 └L 装飾レーザー:強ホーミング/全方向 5の自然消滅時 0 0 0 7 ├LL 放射:放射(追従)/通常 6と同時に -120 +25 0 交差消滅解除 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 6と同時に +120 +25 0 交差消滅解除 ◆解説 『されど罪人は竜と踊る』より、緋のパンハイマの奥義といわれる咒式、 科学錬成系第六階位<業炎永帝鳳翼翔(フェニキアックス)>の再現。 大きな火の鳥が敵味方かかわらず襲い掛かる。 一度外しても、もう一度ロックオンした敵を追いかけていくその様子は、忠実な火の鳥そのもの。 ダメージの計測点は一段目の射程限界点。 壱九式・極意二穴責め ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 攻撃力 消費OP 壱九式・極意二穴責め アサルト Lv8 破砕 000 貫通 056 合計 056 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 0 0 連鎖複製 2 └SS 装飾レーザー:直進/短 1が何かと衝突時 0 0 0 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に 0 -90 0 4 └SS レーザー:直進/長 3の発生から0.2秒 0 -90 0 加速強化 5 6 7 8 ◆解説 卑猥な名前の通りのバレット。 アラガミに命中したレーザーが背後から完全に同じ軌道で戻ってくるため、真正面から撃つことでアラガミの二穴を貫く。 連鎖複製により複数のアラガミに命中し、複製弾からの戻りレーザーは複製先のアラガミと複製元のアラガミを両方貫く軌道で発射されるため、 敵の数が多いほど複製元のアラガミを貫くレーザーの本数が増える。 コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/52.html
スキル竜珠 種類 箇所 効果1 効果2 CT . Lv別効果1の量 守護 防具 HP回復 物防増加 20% 持続:5秒 30秒 HP回復量 調和 防具 HP回復 魔防増加 20% 持続:5秒 30秒 Lv70 3588 抗戦 防具 HP回復 防御増加 10% 持続:5秒 30秒 Lv80 不明 氷河 防具 HP回復 火氷耐増 10% 持続:5秒 30秒 黎明 防具 HP回復 雷闇耐増 10% 持続:5秒 30秒 竜殺 防具 HP回復 全耐性増 7% 持続:5秒 30秒 誓い 防具 HP回復 CT抵抗増 15% 持続:5秒 30秒 信頼 防具 HP回復 ディ抵上昇 15% 持続:5秒 30秒 再起 防具 HP回復 回復量上昇 20% 持続:5秒 30秒 鋼鉄 防具 HP回復 SA増加 少し 持続:5秒 30秒 シュネル 防具 HP回復 移速上昇 10% 持続:5秒 30秒 襲撃 武器 火力強化 物防減少 7% 持続:10秒 60秒 攻撃力増加量 マリオン 武器 火力強化 魔防減少 7% 持続:10秒 60秒 Lv70 2104 灰闇 武器 火力強化 火耐性減 5% 持続:10秒 60秒 Lv80 不明 大海 武器 火力強化 氷耐性減 5% 持続:10秒 60秒 明星 武器 火力強化 雷耐性減 5% 持続:10秒 60秒 幻霊 武器 火力強化 闇耐性減 5% 持続:10秒 60秒 金鳴 武器 火力強化 CT減少 10% 持続:10秒 60秒 団結 武器 火力強化 CT抵抗減 7% 持続:10秒 60秒 一撃 武器 火力強化 SA破壊減 少し 持続:10秒 60秒 無骨 武器 火力強化 SA減少 少し 持続:10秒 60秒 壮絶 武器 火力強化 移速減少 10% 持続:10秒 60秒
https://w.atwiki.jp/dksmemo/pages/15.html
アイテムの基本 探索時に入手することがある。 同名別効果のアイテムが存在する(まんじゅう系、鼻毛)。 武器防具を装備するためには、各装備スキルが必要(アクセサリ除く。取得スキル一覧で確認可能)。 スキルを考慮しない場合、装備可能なアイテムの個数は以下のとおり。[使用パターン:アクセサリ]のアイテム1つ [使用パターン:防具]のアイテム1つ [使用パターン:手持ち武器]のアイテム1つ「両手持ち」の特殊効果を持つアイテムを装備した場合、以下のアイテムは装備できない [使用パターン:手持ち防具]のアイテム1つ サブメニュー アイテム種類 武器防具 その他アイテム 試作アイテム
https://w.atwiki.jp/mihokoharu/pages/27.html
09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 このページ 3ページ目 4ページ目 種類別効果 まとめ 旧レッドアイ研究所へ到着したら、対象モンスターを探しましょう。 B1のモンスターは、Lv30前後です。 知識のメダルはレッドアイ信奉者から。 黄色い信奉者からはDROPしないようです。 ピンクの信奉者を狙いましょう♪ 汚れた水の水晶はレッドアイ魔法師から。 こちらはDROP100%でした。 全て集めると、クエストがアップデートします。 静寂のエルリーンのところへ戻りましょう。 前のページ 次のページ
https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/189.html
12/27 シカケガチャに新アイテム「URシカケ回復【特大】」と「SRシカケ回復【特大】」を追加しました このシカケは回復専用マテリアルで 合成したシカケの使用回数を全回復し、そのシカケのパワーを少し上げ さらに合成したシカケの最大使用回数を100%の確率で1上げるという特別効果付きです 新アイテム追加記念として 12月27日にログインしてくれた方全員に以下のアイテムをプレゼントいたします URシカケ回復【特大】1個 SRシカケ回復【特大】1個 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドルイド 概要 [#o6d2a4bd] 傭兵説明 [#nf3db124] ステータス [#e86a78b8] スキル [#af2304ab] 基本攻撃 猛獣の魂 [#m71d4d56] 木の監獄 [#o3a0646b] 怒れる猛獣の魂 コメント 概要 A級近距離傭兵 Lv.100から雇用可能-ドルイド雇用クエスト 武器は斧 ▲ページTop 傭兵説明 ▲ページTop ステータス 名前 見習いドルイド ドルイド ドルイド戦士 ナルク ナルク[英雄Lv.1] ナルク[英雄Lv.2] 画像 昇級条件 - Lv20到達五色の霊魂の結晶×50 Lv50到達五色の霊魂の結晶×100 Lv80到達五色の霊魂の宝石×20 Lv100到達五色の霊魂の宝石×40 Lv120到達五色の霊魂の宝石×60 筋力 386 440 488 571 635 699 知力 150 179 193 223 239 253 瞬発力 244 279 315 345 378 401 生命力 350 394 419 458 481 500 防御力 868 954 1278 1401 1544 1655 魔法防御力 200 行動力 70~90 ▲ページTop スキル 基本攻撃 敵一体とその両隣に近距離攻撃します。 名前 見習いドルイド ドルイド ドルイド戦士 ナルク ナルク[英雄Lv.1] ナルク[英雄Lv.2] 消費行動力 100 範囲 横両隣 ▲ページTop 猛獣の魂 猛獣の魂を召還して、味方の攻撃的能力を上げます。 名前 見習いドルイド ドルイド ドルイド戦士 ナルク ナルク[英雄Lv.1] ナルク[英雄Lv.2] 持続ターン 4ターン クールタイム 3ターン 消費行動力 100 範囲 味方1体 横列 最大レベル 護符でLv.90まで上昇可能 護符でLv.100 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 60 (2) 80 (3) 100 (4) 120 (4) 140 (4) 160 (5) 攻撃力命中率連打率クリティカル 8 (3)1 (0.1)10 (0.1) 18 (5)2 (0.1)23 (0.1) 28 (7)3 (0.2)34 (0.2) 38 (9)4 (0.3)45 (0.3) 48 (11)4 (0.4)59 (0.3) 58 (13)5% (0.5)610 (0.4) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 60 (2) 80 (3) 100 (4) 120 (4) 140 (4) 160 (5) 攻撃力命中率連打率クリティカル 8 (3)1 (0.1)10 (0.1) 18 (5)2 (0.1)23 (0.1) 28 (7)3 (0.2)34 (0.2) 38 (9)4 (0.3)45 (0.3) 48 (11)4 (0.4)59 (0.3) 58 (13)5% (0.5)610 (0.4) レベル別効果一覧 ▲ページTop 木の監獄 敵を木で囲い、行動できないようにする 名前 見習いドルイド ドルイド ドルイド戦士 ナルク ナルク[英雄Lv.1] ナルク[英雄Lv.2] 持続ターン 2ターン クールタイム 3ターン 消費行動力 150 範囲 敵1体 横列 最大レベル 護符でLv.90まで上昇可能 護符でLv.100 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 35 (1) 45 (2) 55 (3) 65 (4) 75 (5) 85 (6) 魔法防御力HP行動力 1 (-3.5)-30 (-2)5 (0) -3 (-4)-60 (-4)4 (-0.1) -7 (-4.5)-120 (-6)3 (-0.2) -11 (-5)-180 (-9)2 (-0.3) -15 (-5.5)-240 (-12)0 (-0.3) -20 (-6)-300 (-14)-2 (-0.3) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 35 (1) 45 (2) 55 (3) 65 (4) 75 (5) 85 (6) 魔法防御力HP行動力 -1 (-0.3)-30 (-2)5 (0) -2 (-0.5)-60 (-4)4 (-0.1) -3 (-1)-120 (-6)3 (-0.2) -4 (-1.5)-180 (-9)2 (-0.3) -5 (-2)-240 (-12)0 (-0.3) -15 (-2)-300 (-14)-2 (-0.3) レベル別効果一覧 ▲ページTop 怒れる猛獣の魂 コンボ魔法:猛獣の魂+戦場の咆哮で発動 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop