約 737,750 件
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顎砕き1.1(特定ミッション専用) 顎砕(特定ミッション専用) 漆黒放置(特定ミッション専用) 顎砕き1.1(特定ミッション専用) ◆基本データ(右用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 133 ◆バレットの構成(右用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 +40° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 識別効果 ◆基本データ(左用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 117 ◆バレットの構成(左用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 -40° +180° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。 必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」 スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。 不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。 素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため 下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。 顎砕(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕 破砕 --- 貫通 --- 属性 --- 合計 --- 244 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +35° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 +55° 充填 3 ├L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +30° 4 │└M 制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 -30° -90° 抗重力弾 5 │ └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 -30° 7 └M 制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 +30° -90° 抗重力弾 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。 ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。 ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。 スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。 リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。 もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。 ※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。 ※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。 漆黒放置(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 漆黒放置 破砕 4285 貫通 --- 属性 4285 合計 8570 321 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +80° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 充填 3 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 -120° 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └S 装飾レーザー:直進/長 4の発生から0.5秒 6 └S 装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 -120° 7 ├LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 8 └LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 ◆解説 ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。 リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。 必要装備 オラクルソード 極 暴食砲 極 スキル「節約」付きの装甲 アサシン 銃弾強化 ボム スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ リンクサポート「視覚↓30% 0~2」 上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須 「亡国の血戦」用調整 モジュール1の垂直角度を+30°に変更 モジュール4を削除 モジュール2と3の間にM制御 その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更 リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更 リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1 17程度でクリア
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-127 種類 トリガー レアリティ UC 名称 整理整頓 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、全てのユニットのレベルを1にする。 無差別でマネキーニャのアビリティを発動するトリガー。 CU/OC時効果の再利用、レベル参照除去の阻止、 相手のレベル2のアタッカーをリセットするなどを1枚で実現できる。 特にレベル参照除去に弱いヒトミデメテルデッキなどと相性が良い。 レベル1で真価を発揮するユニット(アフロディーテ、白夜刀のカンナ、鬼神・スサノオなど)にも最適である。 無差別効果のため、相手が上記の運用を行なっていれば悪用される恐れがあることには注意したい。 フレーバーテキスト 有益なもの、無益なもの、それらを整理整頓する事で見えてくるものもあるだろう。
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 2ページ目 3ページ目 このページ 種類別効果 まとめ おさらい。 鉄の道 / 道の中間地点 の海岸沿いを探します。 私σ(・v・*が見つけたのは下の画像の地点です。 (。´・ω・)・・・ん? 普通の亀の色ですよね。。。w コールド攻撃が厄介です。 硬いので、物理職の方は大変かもしれません(´σ `) えんじぇるくんも、Lvが低かったので倒すのが大変でした>< (えんじぇるくんはLv35くらいだったと思います) 沸き数は未確認です。 1回でアップデートしました。 強敵なだけに、すぐアップデートしてくれるのは嬉しいものです。 黄金のガラス瓶を手に入れたら、ロマ村 ビスルにいる詩人ヘセルモニアのところへ戻りましょう。 彼に話しかけたらクエスト完了です! 前のページ まとめ
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|-単語一覧|トレジャーハント系スキル|採取系スキル一覧|コメント 単語一覧 キャラクターの前衛/後衛スキルに書いてある単語一覧 種類 効果・人気のキャラクター かばう 重戦士・神殿騎士専用のクラス特性。どれくらいの確率か不明だが、発動すると両隣のキャラが受けた攻撃を肩代わりしてくれる。注意してほしいのは、かばってあげたキャラクターの防御力を参照するということ、極端だが防御力-9999のへヴィバリスタを装備した弓使いが両隣にいた場合、蒸発する可能性がある。このためダメージカット率が非常に重要。「「状態異常 麻痺」や「状態異常 捕縛」が付与された重戦士のクラス特性【かばう】、神殿騎士のクラス特性【カウンター】が発動しないよう修正いたしました。」(公式掲載-2018/11/08) 状態異常解除 治癒士と一部妖精が持つ効果。発動した次のターン開始時に解除されている。 毒 現在HPの割合でダメージを与える。補助的な削りデバフ。 急性毒 通常の毒と重ね掛けで2重の削りが可能。こちらは状態異常解除スキルで解除不可。(公式掲載-2017/06/01)マルクス,ランスロット,アドルフ,カタリナ 麻痺 行動不能。妖精も行動しない。重戦士のクラス特性【かばう】、神殿騎士のクラス特性【カウンター】も発動しない。(公式掲載-2018/11/08) 呪い 受けるダメージが上昇する弱体効果(デバフ)状態異常を解除するスキルで強制解除できるバリア中は5ダメージを受ける模様。参考程度に。 沈黙 スキル使用不能。妖精も行動しない。「かばう」は発動する。 混乱 一定の確率にて敵が自身の味方を通常攻撃するようになります。治癒士の場合は一定の確率で相手を回復するようになります。※敵からの回復の際、神殿騎士がカウンターをする場合があります。スキルが発動しなくなります。クラス特性の「かばう」「カウンター」が発動しなくなります。妖精は混乱しない為、通常通り発動し味方を攻撃することはありません。(公式掲載-2016/12/28)ツバキ,バラモス,メジェド 死の宣告 付与された相手は死までのカウントを開始し、数字が0になると同時に倒れる。※クエストやレイドのボスモンスターなどは対象外(公式掲載-2016/10/27)(2017/08/25レイドボスに入る模様)グリム,ロキ,カエサル,アメリアメリー,アスミ,トリスタン,エーギル(Ex化で付与-エーディン) 捕縛 敵を拘束しつつ、毒のようなダメージを与え続ける。(公式掲載-2016/10/13)重戦士のクラス特性【かばう】、神殿騎士のクラス特性【カウンター】も発動しない。(公式掲載-2018/11/08)フォルネウス,カタリナ,ユリアン 凍結 行動不能。敵の攻撃は必中。妖精も行動しない。ターン数での解除はない。攻撃を受けた数で解除。(公式掲載-2016/12/15)ルナ,アレス,シュナイダー,テペ 延焼 持続ダメージ。状態異常解除スキルでは解除不可。毒・急性毒効果に上書き(延焼の付与が先に切れた場合は、毒・急性毒の効果が発揮。(公式掲載-2017/10/05)延焼は油まみれが加わると相手の現在HPの1/2ダメージとなる。HPを半分に減らすだけでとどめは刺せない。モニカ,エマ 狂乱 混乱の効果に加え状態異常を解除するスキルでも解除不可能。雷帝セシルのサンダーシールドの効果が適用されない(公式掲載-2018/04/12)ラピス、カタリナ 強力な呪い 呪いよりも効果が高い(公式掲載-2018/04/26) スキル発動低下 (公式掲載-)フリードリヒ,ナナ バリア バリアの数だけ受けるダメージを1にする。毒系の持続ダメージは対象外。ユリア スキル発動上昇 ヴィヴィアン 貫通 防御力を無視して攻撃できる特殊効果。剣-ティナ,断罪のシャル 剣Ex化で付与-ロア(50%の確率)弓-シルビア,ヨハン,セレネ,マリア弓Ex化で付与-サーシャ,アキラ,ミリア,ジョーカー,モモ ボス特効 ボスに倍数効果剣-アカネ,カタリナ,ティナ,セティ,エマ剣Ex化で付与-アリア 状態異常回復 回復にのる特殊効果アリッサ,ユリア,エレナ,VDビーノ,テレサ治Ex化で付与-ヴィスコ 属性値低下 属性値を下げるアリア 魔障 通常攻撃やスキルの発動ができなくなり、「かばう」など、一部のクラス特性も発動しなくなる。妖精スキルも発動しなくなる。(公式掲載-2018/07/05)ルミナ 怨念 状態異常を解除するスキルで強制解除されず、呪いと同じく受けるダメージを上昇させる効果を持つ。特定のターン数経過後、自然に解除されます。ボスモンスターおよび一部モンスターには効果が適用されません。(公式掲載-2018/09/06)ロゼ ステータス補助/ステータス異常 開幕スタン開幕強化などのいわゆるパッシブスキル。クラスによる行動順序やキャラクターステータスの行動値に関係なく戦闘開始時に効果を発揮するステータスアップ効果(バフ/強化)または妨害効果(デバフ/弱体化)。なんと、キャラクターが死亡しても次の戦闘開始時に効果が発動する。※わかりにくいのだがエーギルやリリのように(アクティブスキル)と最後に書かれているものはパッシブスキルではない。動ける順番でしか発動できないし死亡すれば効果が発動できなくなる。だが生きてさえいれば毎ターン発動チャンスがあるので5ターンを超えるような長期戦では同じ上昇値でもアクティブスキルのほうが有利になるだろう。ステータス補助(パッシブ)攻撃力 グレーテル,ニーナ,ピピン,ステータス補助(アクティブ)攻撃力 エーギル,リリ,ステータス異常(パッシブ)麻痺 アドルフ,ヨハン,イザベラ呪い ミスティ トレジャーハント系スキル 「機巧師」のトレジャーハント系スキルは「レア率向上」や「ドロップ量向上」の効果があるが、現状下記スキルでは「レアな敵との遭遇率向上」の効果と説明されており別効果のスキルと思われる。 種類 効果・人気のキャラクター 飛龍の眼 索敵能力が上昇しレアな敵やレアな場所を発見する確率が上昇する マイナス効果:設定している妖精のスキル効果が減少する自身が死亡するとスキル効果が消滅するこれらの効果は冒険のみ有効となるランスロット トレジャーハント 索敵能力が上昇しレアな敵やレアな場所を発見する確率が上昇マイナス効果:妖精のスキル効果が減少戦闘不能になるとスキル効果が消滅チャイカ 王国式暗躍術 索敵能力が上昇しレアな敵やレアな場所を発見する確率が上昇マイナス効果 妖精スキルの効果減少Ex化で付与-セレネ ▼索敵能力スキルの対象となるクエスト一覧 スキル【飛龍の眼】【トレジャーハント】【王国式暗躍術】の対象となるクエスト一覧 ▼対象クエスト トロイア鉱山 レムリア森林地帯 死の砂漠 精霊島 ノーグ放牧地帯 マシリト湖畔 穢れた農場 オルウェンの鍛冶場 迷宮 メダル系生産イベント 伝承レシピクエスト 黙する狙撃手の迷宮 拠点周辺警備 対象クエストが追加された場合には、随時追加してまいります。 (公式掲載-2018/11/08)現在 採取系スキル一覧 スキル名 キャラクター 採取素材 効果 鉱石探索 スカリー 【石】【金属】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 木材探索 クライフ 【木】【草】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 骨探索 ジュリア 【骨】【皮】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 EXスキル墓場探索 【骨】【皮】【草】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.EX 60%妖精スキル効果減少 液体測定 アメリア 【水】【野菜】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 的確な査定 クレア 【肉】【魚】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 EXスキル天才的な査定 【肉】【魚】【野菜】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.EX 60%妖精スキル効果減少 宝石鑑定士 レニィ 【ジェム】【転職系巻物】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 お宝探索 メルカ 【石】【水】【金属】【ジェム】 全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%妖精スキル効果減少 EXスキル秘宝探索 【石】【水】【金属】【ジェム】【記憶】 全体ドロップ率上昇 Slv.EX 60%妖精スキル効果減少 雷刻の喜雨 ミカゲ 【レイドメダル】【木】【皮】 ステータス補助攻撃力・防御力上昇+状態異常 麻痺全体ドロップ率上昇 Slv.15 25%妖精スキル効果減少 死を従える者 マリアンヌ 【骨】 かばう発動率上昇 隣接する味方両方かばうかばう発動時ダメージ大幅カット戦闘開始時、確率で状態異常 死の宣告全体ドロップ率上昇 Slv.15 25% うさぎさんのおとしもの アルル 【ジェム】 水属性範囲攻撃+状態異常 凍結戦闘開始時、このキャラと隣接するキャラの防御力300%上昇[3ターン] ストーム・ペイン 颯機巧のセレネ 【金属】【骨】+2 風属性範囲攻撃+貫通全体ドロップ率上昇 Slv.15 50% パラライズ・ギフト 【肉】【石】【水】+2 風属性範囲攻撃レアアイテム発見率1.2倍全体ドロップ率上昇 Slv.15 50%戦闘開始時、捕縛付与 ドラゴンケイオス 夏衣のエーギル 【水】【石】 水属性範囲攻撃戦闘開始時に敵3体に死の宣告 癒しの紅炎 メノウ 【石】【草】 範囲回復+味方全体に状態異常解除自分以外の味方全員が戦闘不能になった時、自身の配置を入れ替える スキル名 妖精 採取素材 効果 ラビリンス ユニ 【迷宮のメダル】 闇属性範囲攻撃(150%/3体)迷宮のメダル獲得数100%分加算 ピナにメダル ピナータ 【生命のメダル】 水属性範囲攻撃(180%/3体)生命メダル獲得数100%分加算 一攫千金 ケットシー 【草】【野菜】 全体ドロップ率上昇 5% 極彩色の鱗粉 エクロール 【草】 火属性範囲攻撃(150%/6体)+延焼自動回復+行動力1.5倍増加 深海の女教師 ブレイニー 【金属】【記憶】 「妖精言語」獲得量+25%戦闘開始時、状態異常 毒 甘露な誘い ソニィ 【骨】 範囲回復+状態異常解除状態異常 麻痺 ラビリンス・アノマリー ユニ・アノマリー 【迷宮のメダル】 闇属性範囲攻撃(130%/3体)迷宮のメダル獲得数100%分加算 ピナにメダル・アノマリー ピナータ・アノマリー 【生命のメダル】 水属性範囲攻撃(180%/3体)生命メダル獲得数100%分加算 天上天下・一視同仁 干支神ヤチ 【石】【ジェム】 回避上昇(300%/6体)戦闘開始時、敵の攻撃力低下 蝕毒の果実 タオニャン 【骨】【木】 「妖精言語」獲得量+25%戦闘開始時、状態異常 急性毒50%で捕縛 煌めく流水の舞 ネフティス 【生命のメダル】 水属性攻撃(850%/1体)+ボス特攻6倍+貫通攻撃力・行動力上昇、防御半減生命メダル獲得数100%分加算 リティアのお宝 リティア 【ジェム】 ①味方全体のクリティカル増加②装備キャラのクリティカル発生時、クリティカル倍率に2倍加算③全体ドロップ率上昇 優しい音色 リライア 【草】【石】 ①回復+バリア(1回)付与②攻撃・防御・行動1.75倍、回避半減 赫炎の衝動 赫炎の魔神 【肉】【皮】 ①火属性攻撃(420%/4体)②スキル発動率低下(3体/40%/3ターン継続) コメント 名前 あざっす - 名無しさん (2019-08-09 18 47 53) 状態異常のアイコン一覧ってどこにあるんでしょう? - 名無しさん (2019-08-08 21 02 17) どこにもない。運営が公開もしていない。 - 名無しさん (2019-08-08 22 19 05) トレジャーハント系スキルを追記しました。 - 名無しさん (2018-11-16 23 28 41) 「麻痺」「捕縛」で【かばう】【カウンター】が発動しなくなった事を反映しました。 - 名無しさん (2018-11-16 22 47 32) ステータス異常について最下部に追加しました。知識が乏しいので詳細や対象キャラクターを更にご存知の方はお力をお貸しください。 - 名無しさん (2018-08-20 06 03 34) 情報提供感謝します。表に反映しました。 - 名無しさん (2018-04-20 06 36 11)
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-347 種類 インターセプト レアリティ R 名称 熱帯夜 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手ターン開始時に発動する赤のバーンインターセプト。 数値は3000ダメージと半端で、複数枚発動しない限りは【珍獣】や種族サーチャー程度しか除去できない。 相手ターン発動のため、ここからダメージを伸ばす方法も限られてくる。 なにより無差別効果であるため、自陣に【不滅】を立てていない限りBP差を作れない。 上手く使えば人身御供の上位互換にもなるが、その状況を能動的に作るのは難しい。 フレーバーテキスト 寝苦しい夜には窓を開け風を入れ変えたくなる。心地よい風と引き換えに招かれざる客がやってくることも。「チノニオイダー!」 関連項目 イラストターボモスキート ヒュプノス 尊い犠牲
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デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493
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必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃・防御・回復など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 ただし、発動に必要なMPの消費数値はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きくなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げることも可能です。 処理が煩雑になる効果も消費MPが大きくなります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 キャラクター投稿時の必殺技調整プレイヤーはキャラクター投稿時にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、問題ないようでしたらキャラクター確定の返信をしてください。 効果を変えたい場合、調整で必殺技の効果を変更できます。別効果を改めてメッセージに返信してください。 必殺技の調整は専用Dicordサーバーまたはキャラ投稿フォームにてやりとりします。
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 2ページ目 3ページ目 このページ 種類別効果 まとめ ウェテンロード / デフヒルズ東部地域 に着いたら、風の峡谷 を目指します。 座標62,190付近に新しく追加された地形です。(下画像参照) デフヒルズ小さな洞窟 のすぐそばにあります。 (課金エリア) ここは敵が強いので、近づかないようにしましょう( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) アイウィングやドゥームキャスターに似た、一つ目のモンスターがダークウィンドです。 クエストがアップデートしたら、詩人ヘセルモニアのところへ戻りましょう。 彼に話しかけるとクエストが完了します♪ 前のページ -まとめ
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知っておくと便利な小ネタ特集♪ ソケットのカードについてちと載せとこうかなw by 将軍 ソケットのカードについてちと載せとこうかなw by 将軍 (s)がついてるカードは防具の胴の部分に使うソケットカード (ws)がついてるのは武器や盾に使うソケットカード 「ちなみに(属)は属性カード」 (s)のソケットカードの属性別効果 火…HP増加 水…MP増加 雷…追加攻撃力上昇 土…防御力増加 風…FP増加 Lv1=1%,Lv2=2%,Lv4=4%,Lv5=7% (Lv3=属性カード) (ws)のソケットカードの属性別効果 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火 力+2 力+3追加クリダメ+1% 力+4追加クリダメ+1% 力+7追加クリダメ+2% 水 知+2 知+3キャス減+1% 知+4キャス減+1% 知+7キャス減+2% 雷 敏+2 敏+3クリ率+1% 敏+4クリ率+1% 敏+7クリ率+2% 土 体力+2 体力+3 体力+4 体力+7 風 スピード+2% スピード+2%攻撃速度+1% スピード+4%攻撃速度+1% スピード+7%攻撃速度+2% すでに頭は冴えていますって? by 癒霞 すでに頭は冴えていますって? by 癒霞 よく、マドリをガブガブ飲んでいると、「すでに頭は冴えています。(MP回復量減少)」と出て、MP回復量が減ると思いますが、この現象について調べてみました♪ このなぞ文字は、マドリの「最大回復量」の値以上のMPがあり、且つMPが満タンでない場合に、マドリを使用すると出てきます(ノ_-。) この時に発生する「MP回復量減少」に関してですが、これは次のような特徴を持っています。 MP回復量が減少するのは、その1回のみ。(以降に飲むマドリはMPが最大回復量以下であれば、正常に「MP治療量」分回復) MP回復量が減少した場合、減少した「MP治療量」は常に一定。(マドリ7だと52ポイント、マドリ6だと45ポイント、マドリ5だと37ポイント回復) なので、一度に多くのMPを消費・回復する必要が無ければ、マドリ5を連続で使用した方が、お財布には優しいです。エコですヽ(´▽`)/ 私的な感覚では、マドリは連打できるので、一回の戦闘で750以上のMPが無くなる人以外は、マドリ5で十分だと思ったり。マドリ8が1個で、マドリ5なら20~30個買えるので、お財布効率がかなり変わる事に・・・。 回復の時間 by 癒霞 回復の時間 by 癒霞 回復アイテムの、再使用までの時間ですv 回復アイテムを選ぶときのご参考までに・・・。 ■再使用まで2sec 魚のスープ、フルーツジュース、ソーセージロール、フルーツシャーベット、アイスクリームケーキ、ボイルシーフード、ミートサラダ ■再使用まで3sec NPC(フード屋)で売られているフード類 ついでに・・・ 非常に遅い(10秒):秘薬 でも、秘薬とフードは一緒に使えるみたい♪ 情報提供お待ちしています! 名前 コメント .
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 2ページ目 3ページ目 このページ 種類別効果 まとめ おさらい。 バオバブの怪物がいるのは湿林帯付近です。 南へ行くと、関係のない敵に囲まれる可能性があるので注意しましょう。 (下の画像参照) 特に、殺人蚊の群れは痛いです。 木がたくさんあって見えづらいですが、根気よく探しましょう。 私σ(・v・*がバオバブを見つけたのは下の画像のあたりです。 1沸きではありませんでした。(2匹確認) 問題なく倒せました。 HPもそんなに多くなかったです。 正直、サティロスの方が強敵でした(;´・ω・) 1発でアップ!! ロマ村 ビスルにいる詩人ヘセルモニアのところへ戻りましょう。 彼に話しかけたら、クエスト完了です。 前に戻る まとめ