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よーは、バランス調整の結果排出停止となったデータです。同名で別効果のアイテム(調整による性能変化など)は出る可能性がありますよ。 現存品がなくなると、二度と流通しません。とってもレア? 可能性がある品から書いてます。修正後もデータが変わっていないことが確認できたら削除しませう。 名称 下取り 攻撃(増加)値 防御値 種類 特殊効果 備考
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レベル 1 20 HP 10 200 DPS 3 60 攻撃力 3 60 攻撃発生 0.033 攻撃頻度 1 コスト 150 再生産 1 特別効果 なし パワーアップ値 2 序盤も使えるブラックマ対策 ピコラは、相手に遭遇した途端に攻撃できて、再生産も速い結構使えるキャラです。 だから、ブラックマに対してもレベル4になれば相打ちになれます。
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トップページ 告知 【重要】 テンプレ? FAQ? 動作環境? イベントのお知らせ? VIPメンバー ├ミレナ └レイン 各職業指南 ├ミレナ |├ソードマン || ├ナイト || ├マーシナリー || └スレイヤー |└アーチャー | └スナイパー? └レイン ├マジシャン | ├プロミナス? | ├ホーリーアベンジャー? | └プリースト └シャーマン └サイキー エルダーストーン色別効果 名声値とその効果 伝説の体操2006 更新履歴 取得中です。 メニュー
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速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk
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未完のキューブに関するプレイング 相手の場のユニットを1体破壊するマジック このゲームを遊ぶ上で重要なカードの内の1枚 相手ユニットを破壊する手段は主に未完、戦闘破壊、アサシンによる相討ち破壊の3種類が挙げられますが 未完は相手ターンにも能動的に発動できるという点で他には無い魅力があります 有効的に使うタイミング 未完のCPは150なのでCP150以上のユニットを対象に発動したいです 相手ユニットの攻撃時に未完を発動することで破壊、もしくは攻撃の妨害になります 未完によって相手ユニットを退場させることで相手LPに直接攻撃も可能になります 相手の場に伏せ魔法が無く、ユニットを確実に破壊できる場合は絶好の未完チャンスです 召喚解除、生体転送、生命吸収などのユニット保護魔法の後にチェーンして未完を発動してみましょう 天界呪、水界呪などの属性単発魔法にチェーンして発動することで相手の狙いを妨害できます 味方のLPが瀕死の状態でソーマの烙印など足止めが無い場合に代用として未完を使い味方を守りましょう 相手の場双方にユニットがいる場合片方が回避してももう片方に未完が流れる為これも絶好の未完チャンスです 場に中型ユニットを召喚して相手が大型ユニットを召喚するのを誘い、大型が出てきたら未完を発動しましょう 未完を使われた時の対処法 生体転送や生命吸収などで直撃を回避しましょう(転送はミカエル、吸収はラクシュミーと相性良し。) MP抽出の力を発動して破壊はされるがMPの損失を減らしましょう(CP300のユニットなら充分な効果が期待できます) 現世の鎖や封魔石の欠片でユニットを守りましょう(CP150と高いですが攻撃機会を逃さないのが◎) ユニットが2体以上いるときは価値の高いユニット(CPが高い方など)から回避を使いましょう 魔道転送は未完と相性がいい こちらの未完に対して相手に回避を発動されたら未完は回避されCP150が無に帰す事になります それを避けられるのが魔道転送です 未完→回避→魔道転送 でまた次のターンも再度セットして未完を使えます 未完のキューブに関するこのゲームの性質 このゲームの性質として効果処理時に効果対象を失っているマジックは破壊されます この「効果処理時に」という一文が重要で 効果処理が完了する途中段階で別効果を割り込ませることで 別効果の処理が完了するまでは対象を失ったマジックでも破壊される事はありません このゲームの性質を利用したコンボを紹介します こちらの未完に対し相手が欠片を発動してきました 相手の欠片にチェーンしてこちらは手引きの十字を発動(これが別効果の割り込みになります) 手引きの十字に対し相手は心削りの石を発動します 相手の心削りにチェーンしてこちらはもう1枚の未完のキューブを発動します この未完で相手のユニットの破壊に成功。 最初の未完は手引きの十字の効果処理が完了していない為、対象を失っても破壊されません 手引きの十字の効果処理に移る前に魔道転送を発動します。これで次ターン以降最初の未完を再活用できます 効果が似ている生命の滅亡との比較 発動のしやすさ(扱いやすさ)は未完に軍配が上がります 未完はCP150、滅亡はCP200なので50の差分未完の方が発動しやすいです 滅亡は自軍のユニットを巻き込むリスクもあるのでタイミングを選ぶ必要があります 効果の威力という点では未完より滅亡の方が影響力は大きいです 相手ユニットが複数体並んでいる状況なら滅亡の方が優秀でしょう このページに関してのコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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レベル 1 20 HP 7 140 DPS 1 20 攻撃力 2 40 攻撃発生 1 攻撃頻度 2 コスト 75 再生産 4 特別効果 なし パワーアップ値 2 序盤でしか使わない雑魚 ゴボウは、攻撃頻度と攻撃力がネコより少し高いだけの雑魚である。まじでネコより少し強いだけなので、序盤でしかネコより使えない。日本編第一章の最初のほうでしか強く発揮できない。
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多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 + 射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。
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女王 概要 [#o6d2a4bd] 傭兵説明 [#nf3db124] ステータス [#e86a78b8] スキル [#af2304ab] 基本攻撃 女王の加護 [#o3a0646b] 女王の呪い [#m71d4d56] コメント 概要 B級遠距離傭兵 Lv.100から雇用可能-女王雇用クエスト 武器は弓 ▲ページTop 傭兵説明 強い威厳を放つ女王は、自らの血を用いた魔法で敵の魔法を封じる呪いをかけます。 また、敵の魔法から味方を守ることのできる、頼もしい傭兵です。 ▲ページTop ステータス 名前 女傑 闘姫 女王 卑弥呼 卑弥呼[英雄Lv.1] 卑弥呼[英雄Lv.2] 画像 昇級条件 - Lv20到達龍の霊魂の結晶×50 Lv50到達龍の霊魂の結晶×100 Lv80到達龍の霊魂の宝石×20 Lv100到達龍の霊魂の宝石×40 Lv120到達龍の霊魂の宝石×60 筋力 145 159 161 174 191 207 知力 265 301 335 365 397 432 瞬発力 323 371 425 474 544 619 生命力 197 223 266 279 298 320 防御力 150 200 250 300 350 400 魔法防御力 300 310 320 330 340 350 行動力 72~98 ▲ページTop スキル 基本攻撃 敵一体に遠距離攻撃します。 名前 女傑 闘姫 女王 卑弥呼 卑弥呼[英雄Lv.1] 卑弥呼[英雄Lv.2] 消費行動力 100 範囲 敵一体 ▲ページTop 女王の加護 味方を包み込み、全ての魔法を無効化します。 名前 女傑 闘姫 女王 卑弥呼 卑弥呼[英雄Lv.1] 卑弥呼[英雄Lv.2] 持続ターン 2ターン クールタイム 2ターン 消費行動力 150 範囲 横列 最大レベル 護符でLv.90まで上昇可能 護符でLv.100 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消耗MP 60 (2) 80 (3) 100 (4) 120 (4) 140 (4) 160 (5) HP 25 (3) 50 (4) 100 (5) 150 (7) 200 (8) 250 (10) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消耗MP 60 (2) 80 (3) 100 (4) 120 (4) 126 (4) 130 (4) 防御力 -1200 -900 -600 -300 0 0 HP 70 (2) 95 (3) 110 (3) 120 (3) 130 (4) 140 (4) レベル別効果一覧 ▲ページTop 女王の呪い 敵に呪いをかけ、しばらくの間魔法を使えなくします。 名前 女傑 闘姫 女王 卑弥呼 卑弥呼[英雄Lv.1] 卑弥呼[英雄Lv.2] 持続ターン 2ターン 3ターン クールタイム 3ターン 消費行動力 150 範囲 横列 最大レベル 護符でLv.90まで上昇可能 護符でLv.100 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消耗MP 55 (3) 65 (3) 75 (4) 85 (4) 95 (4) 105 (5) 防御力HP -300 (0)-25 (3-) -400 (-0.1)-50 (-4) -500 (-0.2)-100 (-5) -600 (-0.3)-150 (-7) -650 (-0.4)-200 (-8) -675 (-0.5)-250 (-10) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消耗MP 55 (3) 65 (3) 75 (4) 80 (4) 84 (4) 86 (4) 防御力HP -450-120 (-5) -600-150 (-5) -750-200 (-7) -900-250 (-7) -1050-300 (-7) -1200-350 (-7) レベル別効果一覧 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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レベル 1 20 HP 5 100 DPS 0.33 6.66 攻撃力 1 20 攻撃発生 2 攻撃頻度 3 コスト 50 再生産 1.8 特別効果 なし パワーアップ値 1 量産可能な壊れやすい壁 ネコは、初期状態で持っているキャラだ。量産が可能で、壁としての役割を持つことができるが、攻撃発生と攻撃力がかなり低く、攻撃発生と攻撃力が高い敵には通用しない。 更に、後ろ歩きネコの方がコストが低いのに、ステータスがすべてを上回っている。序盤でしか使わないキャラである。