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各修練メニューのレベルをタップするとレベル別効果を確認できる 修練メニュー名 上昇ステータス レベル別の効果 格闘練習 HP、力、素早さがほぼ均等に上昇 「爪スキル」習得 ランニング HP>素早さ 防御使用時のHP回復量増加 筋力運動 力、防御力 通常時のダメージ減少率、防御時のダメージ減少率の増加 瞑想 MP>魔力 防御後MP回復量増加、魔法使用時の消費MP減少、瞑想スキル習得 魔力放出 魔力>MP 魔法陣使用の魔法威力上昇、「魔法スキル」習得 魔法練習 魔力、MP 「魔力爪スキル」習得 序盤は 爪スキル、魔力爪スキル(共にLv.3まで)>>ランニング>瞑想>筋力運動>魔法放出 の優先度で良いと思う (スキルやレベル別効果目的でステータスはアイテムを部下派遣で収集して上げれば良い) 修練効率は100%になったら、取り敢えず修練をしておく 効率が100%未満でもレベルアップまでは気にせず続けたほうが良い(※修練効率20%未満になると開始できない)
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メニュー トップページ よくある質問 初心者へのオススメ キャラクター強化 仲間LVUPと昇格 オススメ編成 援護仲間・陣形 装備装備セット効果・部位別効果 装飾品の種別 パーツセット効果・部位別効果 専用装備 刻印 能力覚醒 天賦覚醒 探索・弱肉 探索 弱肉強食 街 スキル/隠れ家 金庫襲撃/武器庫 ガレージ/テクニカル 裏稼業 暴力教会 商会本部 ストア コレクション 懸賞 バッグ 仲間(キャラ) アイテム&欠片 装備&装飾品 港 潜り仕事 殺戮街区 海賊制圧 仲間特訓 地下闘技場 物資調達 条件戦 PVP要素 デスマッチ 競技場 商会戦 密林の狩猟 愚者の宴 マフィア抗争 その他 雑談・質問 フレンド募集 小ネタ このwikiは有志で情報をまとめる非公式wikiです。 【公式】:https //h5.g123.jp/game/blacklagoon ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は「G123」とは一切関係がありません。wikiでエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 不具合やゲームの仕様に関しての問い合わせは、ゲーム内のサポートからお願いします。 課金額によって入手可能な強化リソース、同一期間で成長を見込める強さは大きく変わるため、便宜的に無課金・微課金・重課金・廃課金に分けて説明しているページがあります。 以下はWiki編集人の勝手な解釈 無課金:課金なし VIP0 微課金:月額1万円以内 重課金:月額1万から10万円 廃課金:月額10万円Over
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LvX【AFO(オールフォーワン)】このスピリットと煌臨元を含む自分の「相棒獅子ラオン」すべてに“【契約煌臨元】/【スピリット】『このスピリットのアタック時』(個別効果)”を与える。 備考 関連 効果一覧 王契約 蒼波
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09.02.27~03.02に行われた公開テストのデータを元に作成しています。 1ページ目 2ページ目 このページ 種類別効果 まとめ 大地の破壊者に会いに行こう~ハノブ編~ 鉱山町ハノブ の南西側出口から外へ出ます。 東プラトン街道 / エルベルグ山脈 峠 に着きます。 西へ向かい、座標120,95付近の分かれ道を北へ進みます。 エルベルグ山脈 / ハノブ西部地域(廃坑入口のあるMAP)に着きます。 座標50,125付近に降りられるところがあるので、そこから西へ行きます。 バヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域 に着きます。 大地の破壊者に会いに行こう~古都編~ 古都ブルンネンシュティグの西口から外へ出ます。 コボルトの洞窟手前の分かれ道を北へ進みます。 バヘル大河 / 北、東バヘル大河の交差地点 に着きます。 (水の恩寵クエスト関連MAPです) 北東の橋を渡り、東へ進みます。 バヘル台地 / 丸太いかだ丘に着きます。 上の画像を参考に、北東へ進みます。 バヘル大河 / 東バヘル川 に着きます。 (火の恩寵クエスト関連MAPです) 東へ向かい、下側の入口へ入ると バヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域 に着きます。 私σ(・v・*はハノブ側から行きました。 広い平原を探します。 思ったより簡単に見つかりました。 マーマンのような姿をしています。 大地と言うより水な感じがしますが(;´・ω・) クエストがアップデートしたら、詩人ヘセルモニアのところへ戻りましょう。 彼に話しかけるとクエスト完了です! 前のページ 種類別効果 まとめ
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【早撃:X】魂状態/煌臨元を含む自分の「相棒無頼ヴリック」の下の裏向きのカードX枚を破棄することで、(個別効果)。 備考 関連 効果一覧 装弾
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メニュー トップページ 主人公札一覧 称号札一覧 名所札一覧 秘技札一覧 合戦札一覧 その他札一覧 エンディング一覧 主命別効果向上札 商人司争い効果向上札 質問ページ 情報提供ページ メニュー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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+東 上:20秒間クリダメ10%増加(CT40秒) 下:被ダメ5%減少 頭:20秒間クリティカル確率5%増加(CT40秒) 手:20秒間攻撃速度5%増加(CT40秒) 靴:移動速度5%増加 武器:攻撃力5%増加 3セット:ダメージ10%増加 5セット:クリダメ10%増加 +スピリチュアル 上:エクレア以外Lv25スキル+1、エクレア乱射ダメージ9%増加 下:攻撃時3%の確率で前方にアブルマートレーザー判定発生(CT1秒) 頭:エクレア以外Lv20スキル+1、エクレアブレードダンスダメージ12%増加 手:打撃時5%の確率で3秒気絶(CT5秒)、斬撃時5%の確率で斬撃抵抗3%減少(CT5秒)、貫通時5%の確率で20秒出血(CT5秒) 靴:エクレア以外Lv25スキル使用時10%の確率でCT初期化(CT10秒)、エクレア乱射時10%の確率でCT初期化(CT10秒) 武器:Lv40スキルCT10秒減少(エクレアはエックスラージカリバー)、Lv35スキル使用時15%の確率でCT初期化(CT40秒)エクレアはブレードワークス 3セット:貫通・打撃・斬撃+30 5セット:Lv45スキル使用時20%の確率でCT初期化(CT50秒)、エクレアエックスラージカリバー使用時20%の確率でCT初期化(CT50秒) +終焉の黙示録 上:攻撃時5%の確率で敵の下段に石の柱生成(CT10秒) 下:攻撃時5%の確率で敵の位置に静電気(CT10秒) 頭:攻撃時5%の確率で敵を追跡する発射体生成(CT5秒) 手:攻撃時5%の確率で敵の上段に落雷生成(CT3秒) 靴:ダッシュ時敵を追跡する竜巻発生(CT4秒) 武器:部位別効果の攻撃力増加 3セット:部位別効果発動時バフ獲得 5セット:チェーン数50以上時、部位別効果強化(足は常時発動) +エレメンタルチューナー 上:攻撃時3%の確率で冷気属性の玉生成(CT3秒) 下:攻撃時3%の確率で毒属性の玉生成(CT3秒) 頭:攻撃時3%の確率で火炎属性の玉生成(CT3秒) 手:攻撃時3%の確率で闇属性の玉生成(CT3秒) 靴:攻撃時3%の確率で電撃属性の玉生成(CT3秒) 武器:生成される属性玉強化 3セット:セクター内の全ての敵の属性60減少 5セット:攻撃時ランダムに強化された属性の玉生成(CT10秒) +ただよう熱気 上:攻撃時熱気バフ発動(攻撃力150増加、最大100重複、7秒持続)最大重複時移動速度20%減少追加 下:攻撃時熱気バフ発動(攻撃力150増加、最大100重複、7秒持続)最大重複時攻撃速度20%減少追加 頭:攻撃時10%の確率で敵を拘束状態 手:被ダメ時30%の確率で敵を押し出す(CT15秒) 靴:EXゲージ発動後、持続時間の間継続的に熱気バフ発動 武器:拘束・熱気バフにかかった敵へのダメージ10%追加、熱気バフ20以上重複時攻撃速度3%増加、60以上時6%増加 3セット:10m以内に敵がいない場合クリダメ50%増加 5セット:最大重複のデバフ免疫、最大重複時爆発発動(CT15秒) +スクエアブラケット 上:10m以内の味方のクリダメ20%増加 下:10m以内の味方の被ダメ減少8%増加 頭:10m以内の味方のクリ率10%増加 手:10m以内の味方の攻撃速度8%増加 靴:10m以内の味方の移動速度6%増加 武器:部位別効果50%増加(部位別効果が自分だけに制限) 3セット:攻撃時5%の確率で5秒間攻撃力15%増加(CT15秒) 5セット:EX発動時、自分の位置にバフゾーン生成(CT60秒)自分のクリダメ20%増加 +冷血漢 上:攻撃時10%の確率で対象に凍傷デバフ付与、出血状態の敵を攻撃時15%の確率で対象に致命傷デバフ付与、致命傷デバフ10付与時爆発判定生成(デバフ初期化) 下:攻撃時10%の確率で対象に凍傷デバフ付与、出血状態の敵を攻撃時15%の確率で対象に致命傷デバフ付与、致命傷デバフ10付与時爆発判定生成(デバフ初期化) 頭:被ダメ時100%の確率でアイススケール生成 手:一番高い属性値分攻撃速度増加(属性100で4%増加、最大適用数値400) 靴:一番高い属性値分移動速度増加(属性100で2.5%増加、最大適用数値400) 武器:攻撃時3%の確率で対象を氷結(冷気属性200以上必要)、攻撃時5%の確率で対象を出血(毒属性200以上必要) 3セット:氷結状態の敵を攻撃時10秒間攻撃速度、移動速度10%増加(CT10秒)、出血状態の敵を攻撃時3秒間攻撃速度、移動速度20%減少(CT5秒) 5セット:氷結状態の敵を攻撃時ダメージ量100%増加、致命傷デバフの重複量による追加ダメージ(1重複毎に7%) アクセ +無敵拳 首:被ダメ時20%の確率でダメージ70%減少 耳:被ダメ時スーパーアーマー付与、スーパーアーマー中ダメージ20%減少(CT30秒) 指:セクター内敵がいない場合移動速度増加、ダッシュ時スーパーアーマー付与(CT2秒) 3セット:スーパーアーマー時攻撃力7%増加 +汚い清掃員 首:アンデット、その他の敵攻撃時7%の追加ダメージ 耳:野獣、亜人の敵攻撃時7%の追加ダメージ 指:人間、機械の敵攻撃時7%の追加ダメージ 3セット:くび5%の確率で10秒間クリダメ20%増加(CT10秒)、ゆび5%の確率で10秒間クリ率10%増加(CT10秒)、みみ5%の確率で10秒間速度系5%増加(CT10秒) +ゴルゴン三姉妹 首:攻撃時2%の確率で恐怖デバフ付与 耳:攻撃時2%の確率で石化デバフ付与 指:攻撃時2%の確率で魅惑デバフ付与 3セット:恐怖敵攻撃時5秒間速度系5%増加、石化敵攻撃時5秒間被ダメ5%減少、魅惑敵攻撃時敵の被ダメ5%増加 +超時空 首:属性35 耳:属性35 指:属性35 2セット:属性20 3セット:属性30
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レベル 1 20 HP 20000 400000 DPS 209 2187 攻撃力 200 4000 攻撃発生 1.3 攻撃頻度 2.866 コスト 5000 再生産 80 特別効果 3回攻撃 パワーアップ値 999 最強キャラ 透明猫 透明猫は、ほぼ最強のHPと攻撃力を持つキャラだ。 召喚するときに、10%の確率でドラゴン猫が出る。
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未完のキューブに関するプレイング 相手の場のユニットを1体破壊するマジック このゲームを遊ぶ上で重要なカードの内の1枚 相手ユニットを破壊する手段は主に未完、戦闘破壊、アサシンによる相討ち破壊の3種類が挙げられますが 未完は相手ターンにも能動的に発動できるという点で他には無い魅力があります 有効的に使うタイミング 未完のCPは150なのでCP150以上のユニットを対象に発動したいです 相手ユニットの攻撃時に未完を発動することで破壊、もしくは攻撃の妨害になります 未完によって相手ユニットを退場させることで相手LPに直接攻撃も可能になります 相手の場に伏せ魔法が無く、ユニットを確実に破壊できる場合は絶好の未完チャンスです 召喚解除、生体転送、生命吸収などのユニット保護魔法の後にチェーンして未完を発動してみましょう 天界呪、水界呪などの属性単発魔法にチェーンして発動することで相手の狙いを妨害できます 味方のLPが瀕死の状態でソーマの烙印など足止めが無い場合に代用として未完を使い味方を守りましょう 相手の場双方にユニットがいる場合片方が回避してももう片方に未完が流れる為これも絶好の未完チャンスです 場に中型ユニットを召喚して相手が大型ユニットを召喚するのを誘い、大型が出てきたら未完を発動しましょう 未完を使われた時の対処法 生体転送や生命吸収などで直撃を回避しましょう(転送はミカエル、吸収はラクシュミーと相性良し。) MP抽出の力を発動して破壊はされるがMPの損失を減らしましょう(CP300のユニットなら充分な効果が期待できます) 現世の鎖や封魔石の欠片でユニットを守りましょう(CP150と高いですが攻撃機会を逃さないのが◎) ユニットが2体以上いるときは価値の高いユニット(CPが高い方など)から回避を使いましょう 魔道転送は未完と相性がいい こちらの未完に対して相手に回避を発動されたら未完は回避されCP150が無に帰す事になります それを避けられるのが魔道転送です 未完→回避→魔道転送 でまた次のターンも再度セットして未完を使えます 未完のキューブに関するこのゲームの性質 このゲームの性質として効果処理時に効果対象を失っているマジックは破壊されます この「効果処理時に」という一文が重要で 効果処理が完了する途中段階で別効果を割り込ませることで 別効果の処理が完了するまでは対象を失ったマジックでも破壊される事はありません このゲームの性質を利用したコンボを紹介します こちらの未完に対し相手が欠片を発動してきました 相手の欠片にチェーンしてこちらは手引きの十字を発動(これが別効果の割り込みになります) 手引きの十字に対し相手は心削りの石を発動します 相手の心削りにチェーンしてこちらはもう1枚の未完のキューブを発動します この未完で相手のユニットの破壊に成功。 最初の未完は手引きの十字の効果処理が完了していない為、対象を失っても破壊されません 手引きの十字の効果処理に移る前に魔道転送を発動します。これで次ターン以降最初の未完を再活用できます 効果が似ている生命の滅亡との比較 発動のしやすさ(扱いやすさ)は未完に軍配が上がります 未完はCP150、滅亡はCP200なので50の差分未完の方が発動しやすいです 滅亡は自軍のユニットを巻き込むリスクもあるのでタイミングを選ぶ必要があります 効果の威力という点では未完より滅亡の方が影響力は大きいです 相手ユニットが複数体並んでいる状況なら滅亡の方が優秀でしょう このページに関してのコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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