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《パワー・ドレイン》 パワー・ドレイン C 水文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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《パワー・ブースター/POWER BOOSTER》 装備魔法 効果 機械族モンスターのみ装備可能。 このカードを装備したモンスターはレベルが1あがり、攻撃力が1000ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが墓地に送られた時、このカードを墓地に送る事でその破壊を無効にする。
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武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - シークレットパワー シークレットパワーが持つ効果や宿る条件について。 アニメーションで表示されるイラストはこちらを参照。 SP=シークレットパワー (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」は能力値修正の範囲を操作する。基本的には前述の能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。※全は全ての能力値を指す。 「○○/~」は該当する武具に宿った時のみ発現する効果を表記。(マント/眠り耐性→マントに宿った時に限り、眠り耐性が発現) 「○○との関係→後発(or先発)優先」は○○と同時に宿った場合、後から(or先に)宿った力が優先されることを表記。 付加される状態異常耐性はそのSPが消えても残る(他の状態異常耐性と併用出来る)。 大技はそのSPが消えても残る。 a+25%,c-50%などは武具の性能変化を表す。武具の性能についてや各パラメータを参照。性能を変化させるSPが消えるまで残り、重複する。 「価格」はそのSPが宿っている(予約を含む)装備品に加算される売却価格修正値。最終的な売却価格にこの値が直接プラスされる。 ワールド・ステージ ワールド系SPは「いばらのしげみ」が宿っていないと同時に二つ以上発現出来ない。 名称 効果 条件 原料 価格 分類 世界樹 全上昇(範囲変更-5~+10,ロッドのみ-3~+9)全武具/HP回復速度上昇(重複可能) 木5↑ とげとげの種 3000 ワールド 太古の月 属性の強弱関係を打ち消す。(※SPの発現時から抜ける時まで有効。) - カオスのクリスタル 2200 鏡面世界 属性の強弱関係を反転させる。 計3↑ 鏡のかけら 2200 天秤 防具全般/常時HP自動回復戦闘中の復活不可「いばらのしげみ」のHP自動回復無効を解除。(※こちらを後に宿らせる必要あり) - バネバナナ 1800 死せる大地 全減少(範囲変更-5~+12) - 墓場の土 2600 神々の黄昏 小悪魔系SPを邪神七将系SPに変化させる。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。)大剣/大技「ラグナロク」 火,土,風,水1↑ 時計パイン 10000 いばらのしげみ 範囲変更[全]-1~+3防具全般/e,f,g,h+50%戦闘中のHP自動回復無効。(※「天かける娘」or「天秤」が後に宿ると無効)ワールド系SPの同時発現制限を解除する。 木1↑,火0 ハリネズミレタス針 1500 ステージ 火山 武器全般/c+50%,d-50%バトルハンマー/大技「マグマのハンマー」アーマー/凍結耐性 - 灰 1300 都市 共に宿っている「道化師」の効果を増大させる。防具全般/h+25%ローブ/h+50%,混乱耐性 闇1↑,火0 ダイヤローレル 1500 塔 範囲変更[全]-3~+5同時に宿っている「魔法使い」「魔女」の効果を増大させる。 光1↑,風0 ロケットパパイヤいやしの爪 1500 泉 範囲変更[全]-3~+5ローブ/炎上耐性ペンダント/眠り耐性 - フィッシュフルーツ 1500 天上十二神・邪神七将 名称 効果 条件 原料 価格 分類 天上の支配者 力,魔法上昇(+9)(範囲変更-3~+9)槍/大技「グングニル」ロッド/大技「雷電の王杓」 光3↑,計6↑ スペードバジル 5000 天上十二神 神々の母 魔法,精神,魅力上昇(+5)(範囲変更-3~+5)ヌンチャク/大技「緑姫」「白舞」「紅夢」 闇,土,水2↑ ハートミント 4000 太陽神 魅力上昇(+10)(範囲変更-5~+10)片手剣/大技「サンレイ」弓/大技「サンアロー」 光3↑,計5↑ 陽光のクリスタル 3000 月の女神 精神上昇(+10)(範囲変更-5~+10)片手剣/大技「ムーンライト」弓/大技「ムーンシュート」 闇3↑,計5↑ 月光のクリスタル 3000 雷神 力,技,防御上昇(+5)(範囲変更-3~+5)バトルハンマー/大技「ミルニョル」 光,火,風3↑ 電気の素 4000 愛の女神 精神,魅力上昇(+7)(範囲変更-3~+9)ペンダント/敵が落とすルクの数+1 闇,木3↑ 乙女のため息 3000 豊饒の女神 体力上昇(+10)(範囲変更-5~+10)防具全般/石化耐性リング/経験値分配効果 木3↑,計5↑ ムギの穂 3000 海神 力,技上昇(+7)(範囲変更-3~+9)槍/大技「トライデント」防具全般/炎上耐性 水3↑,計5↑ イルカキューリシャチナス 3000 風神 技上昇(+10)(範囲変更-5~+10)ロッド/大技「カドゥケウス」サンダル/マヒ耐性 風3↑,計5↑ さいころいちご 3000 知恵の女神 魔法上昇(+10)(範囲変更-5~+10)シールド/凝視攻撃耐性(※「ガード」中のみ) 計6↑ 香油 3000 鍛冶の神 防御上昇(+10)(範囲変更-5~+10)バトルハンマー/大技「破城撃」 金,土3↑ エール 2800 軍神 力上昇(+10)(範囲変更-5~+10)片手斧/大技「ドラゴンスレイヤー」 火3↑,計5↑ 竜の血 3000 堕天使 魅力上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)大剣/大技「カオスリベンジャー」 光5↑,闇0 天使のはね 6660 邪神七将 月の魔女 魔法上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)片手剣/大技「吸血剣」 水5↑,風0 吸血牙 6660 蠅の王 技上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)短剣/大技「凶手の刃」 風5↑,土0 透明のはね 6660 闇の翼 精神上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)ロッド/大技「化金の一撃」 闇5↑,光0 コウモリの黒焼き 6660 破壊神 力上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)片手剣/大技「フレイムタン」防具全般/凍結耐性 火5↑,水0 鋭い爪 6660 獣頭神 体力上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)短剣/大技「毒刃」 木5↑,金0 毒の牙 6660 巨獣 防御上昇(+15)他減少(範囲変更[全]-10~+20)バトルアックス/大技「大木斬」 土5↑,火0 タコオレンジ巨獣の角 6660 英雄・乙女 名称 効果 条件 原料 価格 分類 智者 防御,魔法上昇(範囲変更[全]-3~+5)弓矢/大技「落鳳射」 風,水1↑,計3↑ 読めない巻物 1000 英雄 勇者 力,体力上昇(範囲変更[全]-3~+5)槍/大技「光の槍」 光,火1↑,計3↑ 竜の息 1000 探索者 技,精神上昇(範囲変更[全]-3~+5)片手斧/大技「マキ割り」 闇,木1↑,計3↑ ひとふさのウール 1000 ささげられし娘 邪神七将系SPの代わりにこちらが外れる。ペンダント/石化耐性 - 絶望のさけび 1000 乙女 かどわかされし娘 「死せる大地」の効果を打ち消す(※こちらを先に宿らせる必要あり) - ユリグリンピース 1000 天かける娘 マント/常時HP自動回復「いばらのしげみ」のHP自動回復無効を解除。(※こちらを後に宿らせる必要あり) 光1↑,計3↑ 天馬のはね 1000 リンゴ園の娘 リング/戦闘不能解除までの時間を半減する。 計5↑ サンタリンゴ 1000 暁の娘 武具から外れる時に192のエネルギーを生み出す。エネルギー24以下の副原料で改造すると強制的に外れる。 - 輝きのクリスタル 1000 妖精・小悪魔 この2種類は、宿るための条件が存在しない。 小悪魔系は、退魔効果(聖水,クラウンガーリックに備わっている)を利用しないと装備品に居座り続ける。 名称 効果 条件 原料 価格 分類 妖精(海) 魅力上昇ハット/混乱耐性 - マキガイカブ 800 妖精 妖精(森) 精神,魅力上昇弓矢/大技「エルフショット」 - 蝶のはね 800 妖精(山) 防御,体力上昇バトルハンマー/大技「大地のハンマー」 エール 800 妖精(靴屋) 技上昇ブーツ/マヒ耐性サンダル/敵が落とすジェム+1個 - ハイヒールペアシューズビワ 800 妖精(家事) 運上昇リング/敵が落とすルク+1個マント/眠り耐性 - ふさふさのけだま 800 小悪魔(傲慢) 魅力上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「堕天使」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - つぶらな瞳 150 小悪魔 小悪魔(怠惰) 魔法上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「月の魔女」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - ねむたい瞳さびのこな 150 小悪魔(嫉妬) 技上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「蠅の王」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - うつろな瞳ねむりのこな 150 小悪魔(好色) 精神上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「闇の翼」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - あやしい瞳臭い息 150 小悪魔(憤怒) 力上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「破壊神」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - けわしい瞳毒の粉 150 小悪魔(強欲) 防御上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「獣頭神」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - あぶない瞳 150 小悪魔(大食) 体力上昇,他減少(範囲変更[全]-1~+3)「神々の黄昏」と共に宿ると「巨獣」に変化。(※変化後、小悪魔系SPに戻すことは出来ない。) - とぼけた瞳まひのこな 150 神獣・精霊 名称 効果 条件 原料 価格 分類 不死鳥 力,技上昇(+3)(範囲変更-3~+5)リング,ペンダント/HPが0になった際に完全回復して外れる。(※「火山」と共に宿っている必要あり,「天秤」で無効化) 火,風3↑ 燃えさかるはね 2500 神獣 一角 防御,魔法上昇(+3)(範囲変更-3~+5)リング,ペンダント/戦闘不能解除までの時間を半減する。(※「泉」が同時に宿っている必要あり) 土,水3↑ クジラトマト 2500 ウィスプ 魅力上昇改造時に発生したエネルギーを光属性に利用する。光の属性値を上昇しやすくする。 - ウィスプの金貨,銀貨 250 精霊 シェイド 精神上昇改造時に発生したエネルギーを闇属性に利用する。闇の属性値を上昇しやすくする。 - シェイドの金貨,銀貨 250 ドリアード 体力上昇改造時に発生したエネルギーを木属性に利用する。木の属性値を上昇しやすくする。 - ドリアードの金貨,銀貨種(とげとげ以外) 250 アウラ 運上昇改造時に発生したエネルギーを金属性に利用する。金の属性値を上昇しやすくする。 - アウラの金貨,銀貨 250 サラマンダー 力上昇改造時に発生したエネルギーを火属性に利用する。火の属性値を上昇しやすくする。 - サラマンダーの金貨,銀貨火のマナストーン 250 ノーム 防御上昇改造時に発生したエネルギーを土属性に利用する。土の属性値を上昇しやすくする。 - ノームの金貨,銀貨土のマナストーン 250 ジン 技上昇改造時に発生したエネルギーを風属性に利用する。風の属性値を上昇しやすくする。 - ジンの金貨,銀貨風のマナストーン 250 ウンディーネ 魔力上昇改造時に発生したエネルギーを水属性に利用する。水の属性値を上昇しやすくする。 - ウンディーネの金貨,銀貨水のマナストーン 250 その他 名称 効果 条件 原料 価格 分類 カラス 魔法,魅力上昇(+3)(範囲変更-3~+5)弓矢/大技「マジカルシュート」(※大技は「カラス」「狼」「魔女」が同時に宿っている時のみ適用) - 漆黒のはね 300 その他 狼 技,体力上昇(+3)(範囲変更-3~+5)弓矢/大技「マジカルシュート」(※大技は「カラス」「狼」「魔女」が同時に宿っている時のみ適用) - ドッグピーチ 300 魔法使い 魔法上昇(範囲変更[全]-1~+3)光,木,火,土の属性抵抗度を下げる。★「塔」と同時に宿ると効果が変化する(下の「+塔」を参照)。 - イオウ 300 魔法使い+塔 魔法,精神,魅力上昇(範囲変更[全]-3~+5)光,木,火,土の属性抵抗度を下げる(魔法使い単体より少し効果UP)。 魔女 魔法上昇(範囲変更[全]-1~+3)闇,金,風,水の属性抵抗度を下げる。弓矢/大技「マジカルシュート」(※大技は「カラス」「狼」「魔女」が同時に宿っている場合のみ適用)★「塔」と同時に宿ると効果が変化する(下の「+塔」を参照)。 - 水銀 300 魔女+塔 魔法,精神,魅力上昇(範囲変更[全]-3~+5)闇,金,風,水の属性抵抗度を下げる(魔法使い単体より少し効果UP)。弓矢/大技「マジカルシュート」(※大技は「カラス」「狼」「魔女」が同時に宿っている場合のみ適用) 王様 力上昇グラブ/大技「ミダスの手」(※金1↑) - クラウンガーリック 1500 王女様 防御上昇 - ハニーオニオン 1500 道化師 範囲変更[全]-3~+9(「都市」と同時に宿ると-5~+12)武器全般/a+50%,b-50%防具全般/e-50%,g+50%短剣/大技「手練れの刃」 - パンプキンボム 250 僧侶 武器全般/a-50%,b+50%防具全般/e+50%,f-50%ロッド/大技「退魔杖」 - 聖水 500
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/280.html
概要 第1弾構築済みデッキ「パワフルパッション」の流れを汲むデッキタイプ。 自らメダルエリアにカードを送ることでパンプアップする【眠れる姫君】星井美希や【全力熱血】日野茜+で一気に攻め込むのが基本戦法。 メダルエリアを自ら増やすのでハプニングバーストが使用しやすく、よほどのことがない限りポイントの競り合いで負けることはないので安定した戦いができる。 デッキパーツ ■【ニューイヤープリンセス】諸星きらり ■【ニューイヤープリンセス】諸星きらり+ 力こそパワーを地で行くこのデッキのファイナルウェポン。 アンタッチャブルの39ポイントはおいそれと防げるようなものではないのでどんどん使っていきたい。 【眠れる姫君】星井美希 【全力熱血】日野茜+ 【絶叫★ヴァンパイア】星輝子+ 【ハイレグマーメイド】片桐早苗 【おちゃめなサイキッカー】堀裕子 【ニュージェネレーション】本田未央+ 【秘伝☆くのいち】浜口あやめ 【ビーチパラダイス】藤本里奈 【自称天使】輿水幸子 ぱっしょん☆ぱわー☆ちゃーじ 乱入者現る! 弱点 サンプルレシピ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6019.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SPRIGGAN POWERED タイトル SPRIGGAN POWERED スプリガン・パワード 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AXJJ ジャンル シューティング 発売元 ナグザット 発売日 1996-7-26 価格 9800円(税別) スプリガン 関連 CD-R 精霊戦士 SPRIGGAN SCD-R SPRIGGAN mark2 SFC SPRIGGAN POWERED 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1299.html
必要パワー別カード一覧(戦隊) 必要パワー1 →必要パワー2へ ←必要パワー0へ ユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 ギンガピンク WB S 1 500 ! 2 6弾 ギンガイエロー(XG2) WBMA S 1 500 ! 3 XG2 アバレブルー WB S 1 1000 ! 2 1弾 ゲキブルー WB S 1 1000 ! 2 5弾 プテラレンジャー WB S 1 1000 - 5 2弾 アバレイエロー WB S 1 2000 - 3 2弾 ガオブラック WB S 1 3000 - 4 3弾 マンモスレンジャー WB S 1 3000 - 2 1弾 シャッキー・チェン WB S 1 4000 - - 7弾 バット・リー WB S 1 5000 - - 7弾 ガオマジロ WB M 1 3000 - R 9弾 ガオソーシャーク WB M 1 4000 - - 8弾 ブルースワロー ET S 1 500 ! 5 5弾 J5 ET S 1 1000 ! 5 8弾 ハートクイン ET S 1 1000 ! 4 9弾 メガイエロー ET S 1 1000 - 2 ウイング 9弾 グリーンサイ ET S 1 2000 - 1 5弾 ゴーブルー ET S 1 2000 - 3 6弾 バトルフランス ET S 1 2000 - 2 7弾 バルシャーク ET S 1 2000 - 5 1弾 ファイブピンク ET S 1 2000 - 2 5弾 ブルードルフィン ET S 1 2000 ! 2 3弾 ボウケンブラック ET S 1 2000 ! 5 1弾 アオレンジャー ET S 1 3000 - 4 5弾 ファイブブルー ET S 1 3000 - 3 5弾 ファイブレッド ET S 1 3000 ! 5 5弾 マーフィーK9 OT S 1 500 - - 6弾 イエローフォー OT S 1 1000 - 3 4弾 ピンクレーサー OT S 1 1000 - 2 3弾 タイムグリーン OT S 1 2000 - 5 4弾 デンジグリーン OT S 1 2000 ! 4 6弾 ブルースリー OT S 1 2000 ! 4 4弾 ゴーオンブルー OT S 1 3000 ! 2 7弾 デカブルー OT S 1 3000 - 2 2弾 デンジレッド(XG) OT S 1 3000 - 2 XG1 ファイブブルー(XG2) OTET S 1 3000 ! 5 XG2 ゴーオンレッド OT S 1 4000 ! 4 7弾 レッドレーサー(2nd) OT S 1 4000 ! 4 6弾 グリーンフラッシュ OT S 1 5500 ! 5 5弾 ピンクフラッシュ OT S 1 5500 - 1 5弾 レツタカ OT M 1 1000 ! 4 8弾 ケライン OT M 1 2000 - - 9弾 バスオン OT M 1 3000 - 5 7弾 チェンジフェニックス MA S 1 500 - 1 スクラム 8弾 オーイエロー MA S 1 2000 - 2 4弾 ガンマジン MA S 1 2000 - - 8弾 ブラックマスク MA S 1 2000 ! 3 6弾 マジブルー MA S 1 2000 - 2 1弾 ブラックターボ MAET S 1 3000 ! 5 タクスMA XG1 チェンジグリフォン MA S 1 3000 - 4 8弾 アーナロイド DA S 1 500 - - 枚数制限無し 5弾 ゾロー兵 DA S 1 500 - - 枚数制限無し 6弾 ドロドロ DA S 1 500 - - 枚数制限無し 7弾 マゲラッパ DA S 1 500 - - 枚数制限無し 5弾 蛮機兵ウガッツ DA S 1 500 - - 枚数制限無し 8弾 ネジイエロー DA S 1 1000 - 5 9弾 ビンボーガミ DA S 1 1000 - - 8弾 メッツラー DA S 1 1000 - - 3弾 SSスタタンゾ DA S 1 2000 - - 4弾 花忍者アヤメ DA S 1 2000 - 4 スクラム 7弾 蛮機獣ボンベバンキ DA S 1 2000 - - 8弾 黒獅子リオ DA S 1 2000 1 - 6弾 紐男爵 DA S 1 3000 - 3 3弾 花忍者サクラ DA S 1 3000 - 3 スクラム 7弾 ビークルカード カード名 カテゴリ サイズ 備考 収録 ギンガルコン WB M 7弾 ハリケンウィンガー MA S 7弾 オペレーションカード カード名 カテゴリ 備考 収録 バードニック反応炉 ET 常駐 8弾 新体操アクション ET カウンター 1弾 超電子頭脳 OT 常駐 1弾 勇気の魔法 MA 常駐 1弾 ヒドラー兵の卵 DA 常駐 2弾 コメント 名前 コメント
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RS-011 オーラパワー 種類:通常オペレーション カテゴリ:MA 必要パワー:2 特徴:なし テキスト: 自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは自軍ダメージ1点につき BP+2000 される。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ターン中、「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果で自軍コマンドゾーンにリリース状態で置かれていた「RS-011 オーラパワー」を使用したとき、相手が「RK-251 ゴルゴムの仕業」を使用しました。これにより、「RS-011 オーラパワー」の効果は無効となり捨札になりますが、このとき「RS-325 天空勇者マジシャイン」のテキスト「発動したカードは、捨札になるときリリース状態の自軍コマンドをかわりに1つ捨札にすればコマンドゾーンに留まる。」を使って、「RS-011 オーラパワー」のカードをコマンドゾーンに留めることはできますか? A はい、できます。 備考 こちらの回答は2010/12/24に公式Q Aに再度掲載されました。こちらの回答は2010/05/14に公式Q Aから再度削除されました。こちらの回答は2010/03/26に公式Q Aに再度掲載されました。こちらの回答は2010/02/12に公式Q Aより削除されました。
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Moon Knight(ムーン・ナイト) Crescent Darts (クレッセントダーツ) 種類:Projectile 放射状に三日月を飛ばす。レベルが上がると投げる数が増えていく。 当たった個数分ダメージが入るので至近距離で当てると威力が高い。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 x-xエネルギーdmg - 12-14 14-16 15-17 17-19 17-19 20-23 24-26 27-30 27-30 x個 - 2 2 2 2 3 3 3 3 4 消費EP - 10 13 15 17 19 21 22 24 26 Staff Slam (スタッフスラム) 種類:Radoal 棍で地面を打ちつけて、衝撃で周りを攻撃する。 威力は低いが、ダウン効果があるので囲まれた時に役に立つ。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 5 7 9 11 14 17 20 23 26 29 x-x物理dmg 11-13 13-16 16-18 18-21 20-23 31-34 34-38 38-41 41-45 54-60 消費EP 13 15 17 19 21 22 25 27 30 33 Cable Shot (ケーブルショット) 種類:Melee ケーブルを伸ばして離れた敵を攻撃する。 当たった時と戻す時で2度攻撃判定がある。 溜める事で威力を上げる事が出来る。 ()内の数値は最大まで溜めた時のもの パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 10 11 13 16 19 22 25 28 x-x物理dmg - - 27-30(54-60) 29-32(58-64) 31-34(62-68) 44-49(88-98) 50-55(99-111) 55-62(111-123) 61-68(122-136) 80-90(160-180) 消費EP - - 14 16 17 19 21 22 24 26 Boomerang (ブーメラン) 種類:Projectile 障害物で跳ね返る三日月を投げる。敵に当たるとダウンさせる。 キャップのシールド投げと比べると威力が低くなって燃費も悪いと劣化しているが、それでも狭い所で効果的な点は同じなので、似たような使い方が出来るだろう。 なお、こちらは最初から飛行時間が約6秒と長く、ランクを上げても飛行時間は延びない。 ボタンを押しながら方向キーで操る事が出来る。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - - 17 20 23 26 29 x-xエネルギーdmg - - - - - 20-23 24-27 27-30 31-34 37-41 消費EP - - - - - 19 21 23 25 28 Nunchuks (ヌンチャク) 種類:Melee ヌンチャクを振り回して前方を攻撃するムーン・ナイトの主力パワー。 一回につき2度攻撃し、ボタンを連打する事でそのまま攻撃を継続する。 威力が高いうえに隙が少なく、消費EPも少ないと優秀な技。 その上、当たる毎に速度が増していくのでEPがあればボスでも秒殺する事が可能。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - - - 20 24 29 32 x-x物理dmg - - - - - - 61-68 68-76 75-83 99-109 1ヒット毎に速度+x% - - - - - - 10 10 11 12 消費EP - - - - - - 11 13 14 15 Staff Combat (スタッフ・コンバット) 種類:Boost 一定時間、棍を装備して通常攻撃が変化。更に近接攻撃の威力を高める。 効果持続中は通常攻撃が素手から棍を持った専用のものに変わる。 攻撃範囲や射程も見た目どおり広くなっている。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 5 8 11 14 17 20 23 26 29 近接dmg+x% 21 23 25 27 29 31 33 36 38 40 x秒持続 20 25 30 35 40 50 55 60 65 80 消費EP 32 40 48 56 64 68 76 84 92 100 Full Moon (フルムーン) 種類:Boost 回避率を高める。 効果があるのは本人だけな上に、ダメージを抑えるのではなく回避率が上がるだけなので微妙。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - 14 17 20 23 26 29 回避率+x% - - - - 15 18 22 25 29 32 x秒持続 - - - - 40 50 55 60 65 80 消費EP - - - - 64 68 76 84 92 100 Lunar Eclipse (ルナ・エクリプス) 種類:Xtreme 画面中に障害物で跳ね返る三日月を大量に投げる。 三日月は一定時間飛び回り、当たるたびにダメージを与える。 狭い場所で使うと凄い事に。 パワーの能力 Rank1 習得レベル 10 x-xエネルギーdmg ※ ※キャラクターのレベルと共に数値上昇 名前 コメント
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ブレンパワードOP IN MY DREAM 428様より あああ ひけあ ぐむい むおえ ぬあり まわひ いひね ぜきぶ けわへ どあざ へばふ まんね めむぞ ざだぎ ほれご らぞみ ふげし ぶみぬ ぬげざ びめみ どろひ ばごれ こそた あめご あじむ こほろ やはむ しうぶ ぐひぐ むれう べそる るたお べきん どふさ げがぞ びあゆ いちで そきち なてし らとつ ぎぞく おやあ しだこ しえだ むとと あじゆ いゆぜ お
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平和を愛する (トークン数:4) あなたがアクティブ状態の種族を攻撃しなかったターンの終了時に、ボーナスの勝利コイン3を獲得します。組み合わせた種族は、衰退した「グール」に対しては愛を感じないため、衰退した「グール」を攻撃してもボーナスのコインを獲得できます。 ・衰退した種族(グール含む)、失われた部族、モンスターを攻撃しても問題ない。 何故なら、愛を感じないから!・ルールブックにそう書いてあるんですよ、マジで。 ▶ 考察 平和を愛することで3コインを獲得できるボーナス系特殊パワー。 でも、アクティブな種族以外には愛を感じません!! ヒドイナ・オイ(-.-)オニ・デスカ? えーと、その性能。+3コインは大きい。『錬金術師の』より+1コイン。 でも「攻撃してなんぼ」のスモールワールドにおいて、攻撃しないことを条件にするのは大きなデメリット。 まぁ、強制ではないので攻撃することは可能。でも、当然その時は+3コインはなし。 衰退した種族は征服可能なので、状況次第では問題ない場合も多いが、長期政権を維持するのには向かない。 ずーと征服無しなんて、このゲームでは無理ゲー。 なので、短期間でコインを稼いで、非支配地域に領土を広げて早期衰退。 この戦略で活きるパワーかなぁ…? とすると、そういった攻撃系、もしくは衰退時効果の種族と相性が良いかな? ああ、もちろん攻撃系はアクティブ種族以外にも効果があるものね。 平和を愛するのに、攻撃系と相性が良いという超矛盾…(゜-゜)ああ、諸行無常。 耐え忍べるだけの自信があるなら、ボーナス系、防御系とも相性が良いけど…きびしいかなぁ? ▶ 関連 『グール』『錬金術師の』