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【マキシマイズパワー(Maximize Power)】 スキルLv1~5 系列 補助 内容 武器の最大の性能を引き出す。 使用している間はSPを消耗する。 この状態を解除する為には再びスキルを使わなければならない。 条件 アドレナリンラッシュlv5
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ウォージャック、あるいはウォービーストは メレーアタックやレンジアタックに加えて パワーアタックを行う事が出来ます。 パワーアタックにはFOCあるいはFURYを 必要とし、イニシャルアタックを放棄して行い チャージから使う事は基本的に出来ません。 単純にダメージだけを求めるなら パワーアタックにはあまり意味はありません。 では、どう使えばいいのか良く分らない方も いるかと思われます。 端的には、相手をノックダウンさせる。あるいは 相手を移動させるというのが主目的になります。 パワーアタックにはスロー、ダブルハンドスロー、ヘッドバット スラム、トランプル、プッシュ、ヘッドロック/ウェポンロックという 種類がありますが半分以上で相手のノックダウンを引き起こします。 また半分以上が相手を移動させる効果を持ちます。 相手をノックダウンさせる事で、DEFは5になります。 メレーアタックは自動的に命中、レンジアタックやマジックアタックも 非常に当たりやすくなります。これは高いDEFを持つ相手に特に有効です。 また次ターン以降の相手の行動を制限する事も出来ます。 WCやWLの死亡原因にノックダウンはかなりの割合を占めると言っていいでしょう。 相手を動かす事で、場合によっては自分な有利な状況を作れます。 例えばある種のシナリオでは、相手を一定の範囲から 追い出すだけで勝利する事も出来ます。 地味に相手のWB、WJをコントロールエリア外に押し出す事も出来るでしょう。 発想力が問われます。 この辺りを狙ってパワーアタックは行われる事が多いです。 特によく使われるのは下記の三つです。 1.スラム 相手を体当たりで吹き飛ばし、ノックダウンさせます。この時、吹き飛ばされた経路上に 吹き飛ばされた相手のベース以下のモデルがいる場合、そのモデルもノックダウンします。 最低3インチの助走を必要とし、相手のベース中心に向かって真っすぐ移動する必要が あります。メレーアタックロールに成功すれば相手が吹き飛びます。 この時、相手の方が大きいベースだと当たりにくくなり、吹き飛ぶ距離も半減します。 特別にSPD+3の距離まで移動しつつ攻撃できるので、距離的には融通の利くパワーアタックです。 相手の移動する距離は1D6インチです。 2.スロー 相手を掴んで投げます。機能するオープンフィストの武器を使って行います。 メレーアタックを成功させた後、相手のSTRと+1d6の勝負を行い、同値以上なら 勝ちです。自分より大きな相手は投げられません。投げられた先で相手はノックダウンします。 投げられた経路上に投げられた相手以上のベースのモデルがいる場合 そこにぶつかって止まります。止まった時、ベースが重なっているモデルと ぶつかった同サイズのベースのモデルはノックダウンします。 相手の移動する距離は最大で仕掛けた側のSTR/2。そこからさらに d3インチまでズレます。 3.ダブルハンドスロー ほぼスローと同じですが、相手とのSTR勝負を+2D6で行えるのと 投げる時に、選んだ相手にぶつける事が出来ます。 ぶつけるのはメレーアタックロールを行い、成功すると その相手にぶつかって止まります。 また、これに加えてノックダウンでも相手の移動が目的でも無いが 良く使われるパワーアタックがトランプルです。 スモールベースのモデルを蹂躙して移動します。ヘビーWJないし ヘビーWBにしか行えません。SPD+3まで移動し 経路上のモデルをスモールベースなら通過する事ができます。 WJやWBがユニットにまとわりつかれて動けない時や ユニットの壁の後ろに狙いたい相手がいる時に重宝します。 今日 - 昨日 - トータル -
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【作品名】ウルトラマンパワード 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンパワード 【属性】M78星雲人 【年齢】1万5000歳 【長所】怪獣が爆発どころか消滅してしまう光線の火力 【短所】戦い方が相撲みたいでスピード感皆無 vol.5
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ラージシールド[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。 戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。 次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。 実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。 ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%程度の上昇に留まったと言われている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 550 機体HP 12500 14000 15250 17500 19000 耐実弾補正 14 16 18 20 22 耐ビーム補正 14 16 18 20 22 耐格闘補正 8 10 12 14 16 射撃補正 25 35 40 45 50 格闘補正 15 25 35 45 55 スピード 130 高速移動 200 205 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3) 60(盾装備時:58.2) 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 115 165 200 135 必要階級 二等兵01 必要DP 7700 8300 8900 8100 ※2020/01/30以前のLv1入手方法:伍長01,19900DP,リサイクル50枚 ※LV5のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV4以前よりレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 12 14 16 中距離 11 13 15 16 17 遠距離 4 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 LV5 80 595 ラージシールド[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 3000 3300 3600 3900 4200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV3 Lv4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV5~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV4 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV5~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV2 LV1~2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 LV3 LV3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 LV5 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 350 400 スラスターが1増加 Lv2 450 350 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 580 700 800 シールドHPが100増加 Lv2 910 710 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 870 1050 1200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1370 1060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 1610 射撃補正が1増加 Lv2 1830 1420 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2320 2800 3220 3660 2840 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する プロペラントタンク Lv3 3480 4200 4830 5490 4260 スラスターが5増加 ※LV5の要求値がLV4より低いのはレアリティの差による仕様 備考 事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売 + ... 事前購入スペシャルパックを配信開始! トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。 パワード・ジム(先行配信)一般戦闘服【地球連邦軍】01(先行配信) トークン30枚(抽選配給10回分)https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000 コンテンツの有効開始日2018年7月26日00時00分以降 自動DL開始日時2018年7月24日00時00分頃 PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! ※事前購入の受付期間は7月25日(水)23時59分まで ※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。 ※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です. ※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。 Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 機体情報 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場したジム改ベースの実験機。 一年戦争後に実施された地球連邦軍の次世代MS開発計画こと『ガンダム開発計画』にて、ガンダム試作1号機の装備を評価試験するために現地改修されたジム改であり、正式な型番は持っていない。 試作1号機のスラスター、大型バックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。その他にも胸部ダクトやフロントスカート部分も改修されている。 新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦ではザクⅡ後期型2機を翻弄した。だがドム・トローペンとザメルの強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。 スラスターユニット系の評価試験を行うために改修されただけで、兵装面での改良は加えられておらずジム改と共通のものを用いている。原作では「ジム・ライフル」を運用した描写はない。 本作ではハイパー・バズーカ[改良型]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。0083時代の連邦軍では広く使用されている。デザインが後のガンダムMk-Ⅱの装備と酷似しているが、本作内でも別な兵装になった。 元々装備評価試験用のイレギュラーなMSなのと『ガンダム開発計画』が記録抹消となったため、本機のデータも消されてしまい、連なる後継機などは存在しない。 本機は陸戦用装備の評価試験機で、ガンダム試作1号機Fbの宇宙戦用装備を評価試験した機体「ジム・カスタム高機動型」も存在している。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用汎用機。2021/08/26の調整から 地上適正 有り。事前購入特典の1機でもあった。 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 火力 攻撃補正は、初期レベルでは射撃偏重。合計値はコスト帯平均より多い割り振り。補正の機体レベル上昇での上がり幅が高く格闘補正は特に顕著。機体レベル5に至っては攻撃補正合計値がコスト1000相当の高さと凄いことになる。 射撃主兵装は威力の高いハイパー・バズーカ[改良型]や、DPSの高いジム・ライフル等、このコストの汎用機が持つものとしては特殊な装備を所持。どちらも火力に優れるため、射撃補正の高い本機とは相性がいい。 射撃副兵装はバルカンのみ。射撃補正が高さもあって削り補助兵装としても割りと侮れないダメージが出せる。 格闘兵装は、ビーム・サーベル[強化型]。モーションも共通で連撃も出来る。本機は高速移動の高さを活かして即下狙いもしやすい。 足回り・防御 足回りはスピード・スラスター容量はコスト相応に所持。調整で地上適正を得たので旋回も並程度になった。宇宙では相応程度。高速移動値が初期コストの平均よりは100コスト程度上の高さを誇る。これを利用した長距離移動や格闘追撃可能距離などで他より有利に立てる。 防御面は、HPはLサイズシールド持ちとしては並。装甲補正は、耐格闘補正が低い支援機のような割り振り。補正値合計値はコスト相応。 防御系スキルは未所持。装甲補正の配分やLサイズシールドのおかげで射撃に対して受けれる度合いが高いのは魅力。 特長 バズ汎用としてシンプルで纏まった性能を有しており、また射撃性能が高いことから射撃戦にもある程度対応できる万能性がある。 高速移動速度が速いために、他に汎用機よりポジション取りが得意。開幕時の素早い牽制位置への移動や、救援要請時に素早い対応などが出来る。 空中でのスラスター消費行動が可能な「空中制御プログラム」LV2持ち。初期コストの350から所持している汎用機は現状本機のみと貴重品。 強化タックル持ち。機体レベル上昇とともにスキルレベルも上がって縁の下の力持ち的にダメージ割増しされる。 総論 そこそこの攻撃力と初期コスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイター。至ってシンプルな性能で、射撃・格闘どちらにも対応できる万能さがあるため、マップをあまり選ばず運用できる。 トップクラスの高速移動を使って即下狙いのヒットアンドアウェイ戦法で枚数有利作るのがメインのお仕事。 射撃補正と威力の高い主兵装から射撃戦にもある程度対応でき、環境をあまり選ばない万能性がある。地上では適正恩恵もあって足回りも良好な部類で、空中行動がしやすいのも利点。逆に宇宙では適正未所持なのもあって標準かそれ以下になってしまうのは惜しいところ。 攻撃補正の配分やらもあって瞬間火力は控えめだったり、耐格闘補正が低めなために近距離タイマンでは他より若干不利がつく、等といった他機より見劣りする部分もあるので、そこを味方に補ってもらうように随伴する立ち回りは求められる。 初期配布機体の中ではシンプルな立ち回りを補助してくれる足回りもあって初心者でも扱いやすく、バトオペに慣れるのに最も適しているといっても過言ではない。それでいてプレイヤーの技量に答える限界性能の高さもあるため、初心者から上級者まで素直に応えてくれる機体でもある。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ[改良型] 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。 ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。 ブルパップ・マシンガン 連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、DPSが優れているマシンガン。 ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、フルオートの有効射程がバルカン並と短く、またこの装備では本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ジム・ライフル ジム・カスタムの初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 ブルパップ・マシンガン同様、本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ビーム・サーベル[強化] ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。 モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。 本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。 調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。 ラージシールド[後期型] サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。 運用 そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。 高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。 その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。 空中制御プログラムLV2は350~400コストだと持ってる機体がかなり少ない。空中から高速移動使って攻めるタイミング自体はそこまで多くないが駆使できるようになれば本機のアドバンテージ部分になりうる。 スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。 強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。機体レベル4から習得する強化タックルLV5になると火力ソースとして使えるようになる。ただし上述の欠点はそのまま。 兵装選択は、タックル当たりも絡めて考えるならバズーカが安定はする。ハイパー・バズーカ[改良型]は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。 射撃補正が高めにあるのでジム・ライフルやマシンガンという選択も無くはないがスラスター使う行動が優秀という特性は死にがち。 機体レベルが上昇すると攻撃補正の上昇値がかなり高くダメージも相応に出せるが、手数が増えるわけではない。手数少ないのをいかにごまかすかを考える必要がある。 機体攻略法 高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高いガンダムより手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。 幸いにもバズーカは射撃間隔がザク・バズーカなどと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出れる。ただしタックルには要注意。 理想は2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。 500~550コストで遭遇した場合、バズ下格タックルの火力が高いので要警戒。コスト帯では手数が少ないので、CTやOH中であるタイミングはかなり分かりやすく、息切れしているタイミングで攻めるのは容易な部類。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 下⇒強タックル→N ハイパー・バズーカ[改良型]バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル バズ→下⇒強タックル→N ブルパップ・マシンガンマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ N 下⇒マシ N 下⇒強タックル→マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/12:事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)販売開始※事前購入の受付期間は7月25日まで 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ[改良型] の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv1追加. 2019/01/24:ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 スキル「強化タックル Lv1」 の調整スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50% 2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加.性能調整スキル格闘連撃制御 Lv1付与 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2019/07/25:性能調整ジム・ライフル装備可能に変更 2019/08/08:抽選配給にて Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加. 2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4 & ジム・ライフル Lv4追加. 2020/01/16:性能調整Lv4機体スピード上昇125 → 130 Lv4機体スキル脚部ショックアブソーバーLv上昇Lv2 → Lv3 Lv4機体スキルクイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3 2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv2追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/08/06:抽選配給にて Lv5 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv5追加. 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2020/12/31:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv3追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv4追加. 2021/08/26:性能調整環境適正「地上」付与 格闘補正上昇Lv2:10 → 18 Lv3:10 → 23 Lv4:10 → 28 Lv5:10 → 33 ※LV1は調整無し Lv2-3機体スピード上昇Lv2-3:125 → 130 ※LV1は調整無し LV2-5機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/03/10:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5 & ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:19900 → 6100 Lv2:43500 → 7700 Lv3:77500 → 8300 Lv4:109200 → 8900 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加性能調整機体HP上昇Lv4:16250 → 17500 Lv5:17500 → 19000 ※Lv1-3は調整無し 格闘補正上昇Lv1:10 → 15 Lv2:18 → 25 Lv3:23 → 35 Lv4:28 → 45 Lv5:33 → 55 射撃補正上昇Lv2:30 → 35 Lv3:35 → 40 Lv4:40 → 45 Lv5:45 → 50 ※Lv1は調整無し Lv1機体スピード上昇Lv1:125 → 130 ※Lv2-5は調整無し スラスター上昇65 → 70 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 ※機体Lv2-5は調整無し 機体スキル「強化タックル」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3機体:LV1 → LV3 Lv4機体:LV1 → LV5 Lv5機体:LV1 → LV5 機体スキル「スラスター出力強化」LV付与Lv4機体:無し → LV1 Lv5機体:無し → LV2 ※Lv1-3機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV付与Lv4機体:無し → LV1 Lv5機体:無し → LV2 ※Lv1-3機体は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:99500 → 8100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 なんか妙に人気というかコスト帯問わず使いたがる人いるよな - 名無しさん (2024-03-18 16 06 18) 編成に合わせないで下手な横好きで使わなきゃ、いいよ。これといって伝達してないなら、そこそこヘイト取ってバズ汎するわけなんだし。格闘使わないなら、ただただ軽蔑するだけだよ。下手に捻った機体使って戦列乱したりFFなんかの失態冒すよりは、シンプルだから自重のしようがあるってなだけ。 - 名無しさん (2024-03-20 00 56 15) 550コストでギラ・ドーガ改に乗ってるヤツがいたんですよ~。な~に~、やっちまったなー。男は黙ってパジム!! - 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) ブロールで男を魅せてくれ! - 名無しさん (2024-01-27 22 22 37) 550補給基地で、敵にパジムマシンガンがいました。私は高レベルMS使わないのでよくわからないのですが火力が出るとか何か利点があるんですか? - 名無しさん (2023-12-30 15 29 18) 何も考えていないか、単に手加減していただけかと。サブ垢のランク上げる際に普通に戦うと無双してしまうので、手加減するために変な機体に乗ることはある。それでも与ダメトップとか取ってしまうわけだが…。 - 名無しさん (2024-01-09 14 29 23) 軍事基地550で何とか全体2位まで持って行った。バズ格オンリーでも俺はパジムに乗り続ける!! - 名無しさん (2023-12-19 10 51 30) 同コスト機体に比べて貢献度が低いからやめて欲しいなぁ。チームの勝利なんて関係ないならええけど - 名無しさん (2024-01-19 01 36 54) 上手い動画の人はN下タックルN下ポンポン決めてるけど、自分にはタックルの後のN下難しいなあ - 名無しさん (2023-11-09 19 54 27) ラグとか処理落ちで、タックル後の追撃繋がらないのなら、上手さと違う気が。 - 名無しさん (2023-12-13 00 36 03) N下→タックルからN下って入らんぞ N下→タックル→下なら入るが - 名無しさん (2024-01-24 13 59 42) なんか知らんが乗りたがる奴が多い機体。しかも高レベルというわけでもなく。 - 名無しさん (2023-11-07 04 58 23) 空プロ使えるような足場でポジ取りしながら横槍突けるなら別に構わないが。200コスト的な動きするなら、他の高lv使えよ。とは思うが。なんか知らんで毛嫌いはしないぞ。 - 名無しさん (2023-11-09 01 42 53) 火力が足りないっっっ! - 名無しさん (2023-11-07 04 22 38) lv1から格闘補正10追加しといてくれよ。とは思う。同期のトローペン含めて武装手数で物言わす機体が多くなってるのが厳しい。支援スキルも無いし。 - 名無しさん (2023-12-06 02 42 21) いまだに高レベルで乗ってるのほとんど上手い人居なくなったな。そういう人達は大体飽きたりで他の機体に移って行った後の状態だわ - 名無しさん (2023-10-12 08 26 26) この機体で前線維持や壁しないの勿体無いぜ。射撃戦するなら水ガンでいい。 - 名無しさん (2023-10-08 13 34 33) レベ4レベ5以外は逆に乗らないな。オバチュの恩恵がなくなってタックルが攻撃として使えなくなって面白い部分が全部なくなる。 - 名無しさん (2023-09-23 05 17 30) やけくそ強化って一時話題にはなったけれど、時間が経って落ち着いてみると、それでも足りないのな。こいつをレートで活躍させるにはどんな強化があったらいけるんだろう? 補正っていうかスキルの問題? - 名無しさん (2023-09-07 00 54 55) 強制噴射辺り? 後は射撃武装が貧弱なので格闘出来ない間合いでは存在感薄い。高威力長射程のバルカンとかあれば... - 名無しさん (2023-09-23 09 18 13) lv5パジムおもちゃとして優秀すぎる レートには出さんけどクイマやカスマで出して高笑いすんのキモチェ! - 名無しさん (2023-08-20 17 23 06) うっかりフルハンしちまったんだがAフレーム載せたらLV5でもレートに出していい? - 名無しさん (2023-08-11 22 29 00) 他のカスパ次第かな…オバチュ耐久盛り合わせならなんとかなるかもだけど、そもそも550になると手数が少ないのが仇となるのでレートはおすすめしない - 名無しさん (2023-08-15 11 27 55) クソ高ステータスの暴力だけど周り見るとここら辺からよろけ継続や回避MA持ちも普通、蓄積100位はすぐって感じになるから半分支援機みたいな扱いで火力出す事になる、立ち回りで意外といける事もあるけど負けた時に全責任を引き受ける位の絶対に成績出すって覚悟は必要 - 名無しさん (2023-08-15 12 52 28) lv3は何かアドがあるのかな?よく見るんだが - 名無しさん (2023-08-11 20 43 41) どうしても高レベをレートで出したいならバッジ付けてきてくれ。それもないならクイックで乗ってくれ - 名無しさん (2023-07-20 00 43 28) 550にマシンガン構えてきたヤツがいたんだけど、僕が知らんだけでマシって使い道あるのか? 完全にバズ汎だと思ってたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-17 19 29 34) カスパ盛ると射補が高く武器レベルも高いからマシンガン持つ奴らの中では火力が出る、まぁマシンガン持ってくるのが全部ハズレだからハズレの中の上位って感じじゃない? - 名無しさん (2023-07-17 20 20 52) Youtubeのカスマ動画みて影響されたりとかもあるんじゃないかと思う。まあ勝てないと分かればすぐやめるだろうけども。 - 名無しさん (2023-07-17 20 42 54) 高レベルを出すメリットを教えてほしい。格闘火力が高いだけで支援汎用の射撃の的になって、陽動トップになってるのをよく見かける・・・ - 名無しさん (2023-07-17 17 20 32) こいつは強制冷却のせてタックルマンするのが最高に楽しい 火力は元々クソ高補正があるし地上適性のおかげでオバヒ回復速度が速いから生存力もかなり高くなる - 名無しさん (2023-07-06 22 45 23) 弱い弱い言ってるのは立ち回りが悪いと思う ちゃんと乗れば55とか余裕で出せるぞ - 名無しさん (2023-07-06 18 28 13) lv5だと格補80+オバチュ12%で相手より立ち回り上手けりゃダメージレースで普通に勝てるんよな。基本揃ってるから訓練にも、防御盛りで甘えた動き相手のお仕置きにも楽しい機体 - 名無しさん (2023-07-06 19 40 03) 問題はその訓練をレートでやる奴が一定数いること。オバチュ付けてないんだろうなぁみたいなのもいる。それが怖い - 名無しさん (2023-07-06 22 24 46) 未だに55とかに出してくる奴いい加減学習してくんない? - 名無しさん (2023-06-30 23 28 19) 未だに機体板で愚痴同然の書き込みするとかいい加減学習してくんない? - 名無しさん (2023-07-01 00 08 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スキルガイド導入でパワーアップ。 <チェンジファング>適用中でなくとも効果が発揮されるようになったため、かなり使いやすい。 メイジ系なら既にパッシヴの特定属性ダメージ強化スキルを取得しているだろうから、 <ドラゴンファクター>の方が効率は良いだろう。このスキルは武器攻撃向きだ。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2792.html
ハンドレッドパワー (エピソードブースター) COMMAND C-017 紫 0-3-1 U (戦闘フェイズ) 戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで+3/+3/+3を得る。ステップ終了時に、そのユニットが受けている全てのダメージと、マイナスの戦闘修正を無効にする。 強化 再生 出典 「TIGER&BUNNY」 2011
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3153.html
パワー・ブレイザー プレイヤーキャラ コメント 1990年にタイトーから発売されたFC用アクションゲーム。 プレイヤーキャラ ガラガラ:スティーヴ・トレイバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラ リザードン:レッドドラゴン ボルトロス:ライジィーン レジギガス:ブラッケン スピアー:ビートム -- (ユリス) 2016-11-05 23 11 48
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装備を固める (トークン数:3) あなたの征服の終了時に、征服しているマッシュルームの森地域1つにつき、マッシュルームの盾トークン1つを配置し、防御力を1高めることができる。マッシュルームの盾トークンは衰退しても有効である。 ・マッシュルームの盾トークンは最大7枚。毎ターンマッシュルームの森の支配数増える。 ・一つの地域に複数のマッシュルームの盾トークンを配置して防御力を高めることが可能。 ・アクティブである限り、マッシュルームの盾トークンは再配備フェイズに自由に移動できる(解釈) ・マッシュルームの盾トークンの配置された地域が征服された場合、配置された盾トークンは捨て札としてトレイに戻す。 ・無印との読み替えは『マッシュルームの森/森林』 ▶ 考察 『アイアン・ドワーフ』の防御版のような効果の特殊パワー。 マッシュルームの森の地域支配を条件とするが、最大7枚まで防御トークンを増やすことができる。 だいたい1〜2ヶ所を支配するのは難しくないので、3ターン程度でかなり防御力が高くなる。 『アイアン・ドワーフ』同様に育成型の為、最初の2〜3ターンを静かに過ごしてやり過ごしたい。 体制が整うとかなり安定した防御力を発揮する。 しかしシルバーハンマーと違って、征服されると消失してしまうため鉄壁とはいかない。 ただ、衰退後も効果を発揮するため、ある程度枚数が増えたら衰退して、衰退種族の得点力を安定化させるのが良いかも。 当然ながら『シュルーム』との相性は良い。 全体的に優秀なパワーだが、トークン数が3枚と少ないのが難点か。
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Iron Man(アイアン・マン) Pasma Disc (プラズマ・ディスク) 種類:Projectile 前方にプラズマ弾を発射、着弾した場所から小範囲の周りの敵を含めてdmgを与える。 溜める事で威力が最大で2倍になる。 溜めている間は方向キーで発射方向を変えることが出来る。 アイアン・マンのパワーの中でも一番使いやすい性能。 エネルギー属性ではなく物理属性なので注意。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 x-x(x-x)物理dmg - 27-30(55-61) 38-42(75-83) 48-53(96-106) 58-64(116-128) 78-86(156-172) 88-97(177-195) 99-109(197-217) 109-120(218-240) 139-154(278-308) 消費EP - 9 11 12 14 16 18 19 21 23 Rocket Uppercut (ロケット・アッパーカット) 種類:Melee 飛び上がりながら敵にアッパー攻撃。 溜める事で威力を最大2倍まで高める事が出来る。 重たい敵以外は打ち上げコンボのように空に浮き上がってしまう。 威力は高いのだが、至近距離の敵にしか当たらないので溜めている内に相手に動かれると当てづらい。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 5 7 9 11 14 17 20 23 26 29 x-x(x-x)物理dmg 31-34(62-68) 39-43(77-85) 46-51(92-102) 54-60(107-119) 61-68(122-136) 82-90(164-180) 92-101(184-203) 102-113(204-225) 112-124(224-248) 143-157(286-314) 消費EP 10 11 13 14 15 17 19 20 22 23 Nano Assault (ナノ・アサルト) 種類:Radial 自分の周囲にdmgを与え、連打する事で攻撃を継続して小ダメージを与え続ける。 範囲は広いのだが、パワー自体の威力が高くない上に、追加のdmgも微々たる物で使いづらい。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 10 11 13 16 19 22 25 28 x-xエネルギーdmg - - 17-19 19-21 20-23 31-34 34-38 38-41 41-45 54-60 1回継続毎にxdmg - - 2 3 4 5 5 6 7 8 消費EP - - 17 18 18 21 23 25 27 30 Uni-Beam (ユニ・ビーム) 種類:Projectile 障害物に当たると反射する小さなビームを連射する。 一回につき二発発射し、連打する事で攻撃を継続。 連打中は方向キーで発射方向を変えることが出来る。 ビームは敵を貫通しながら進み、狭い所で使うとそこそこ効果的だが、反射回数が少ない事と一発の威力が小さいのが難点。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - - 17 20 23 26 29 x-xエネルギーdmg - - - - - 24-26 27-30 31-34 34-38 48-53 x回まで反射 - - - - - 1 1 2 2 2 消費EP - - - - - 10 11 12 13 14 Speed Overdrive (スピード・オーバードライブ) 種類:Boost 攻撃速度と近接攻撃力を高める。 接近戦でガンガン殴りたい時はどうぞ。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 5 8 11 14 17 20 23 26 29 攻撃速度+x% 21 21 21 21 21 25 25 25 25 30 近接攻撃dmg+x% 5 6 6 6 6 8 8 8 9 10 x秒持続 20 25 30 35 40 50 55 60 65 80 消費EP 32 39 46 53 60 68 75 81 88 92 Energy Reroute (エネルギー・リルート) 種類:Boost チーム全体のパワーのEP消費を軽減する。 ボス戦などで一気に畳み掛けたい時など、パワーをバンバン使いたい場面で活躍する。 とはいえ、このパワー自体の消費も大きいので、これを使ったが為にEPが切れてせっかくの消費軽減が生かせないなんて事の無いように。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - 14 17 20 23 26 29 EP消費-x% - - - - 30 32 34 36 38 40 x秒持続 - - - - 40 50 55 60 65 80 消費EP - - - - 60 68 75 81 88 92 Air Strike (エア・ストライク) 種類:Xtreme 敵全体にエネルギー属性のdmgを与える。 威力が高いわけでもなく、これといって特徴が無いのが残念。 パワーの能力 Rank1 習得レベル 10 x-xエネルギーdmg ※ ※キャラクターのレベルと共に数値上昇 名前 コメント
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概要 第1弾構築済みデッキ「パワフルパッション」の流れを汲むデッキタイプ。 自らメダルエリアにカードを送ることでパンプアップする【眠れる姫君】星井美希や【全力熱血】日野茜+で一気に攻め込むのが基本戦法。 メダルエリアを自ら増やすのでハプニングバーストが使用しやすく、よほどのことがない限りポイントの競り合いで負けることはないので安定した戦いができる。 デッキパーツ ■【ニューイヤープリンセス】諸星きらり ■【ニューイヤープリンセス】諸星きらり+ 力こそパワーを地で行くこのデッキのファイナルウェポン。 アンタッチャブルの39ポイントはおいそれと防げるようなものではないのでどんどん使っていきたい。 【眠れる姫君】星井美希 【全力熱血】日野茜+ 【絶叫★ヴァンパイア】星輝子+ 【ハイレグマーメイド】片桐早苗 【おちゃめなサイキッカー】堀裕子 【ニュージェネレーション】本田未央+ 【秘伝☆くのいち】浜口あやめ 【ビーチパラダイス】藤本里奈 【自称天使】輿水幸子 ぱっしょん☆ぱわー☆ちゃーじ 乱入者現る! 弱点 サンプルレシピ