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699: 名無しさん(ザコ) :2017/02/06(月) 09 18 34 ID ja.DMVKc0 皇騎士ガンダム(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 亡国の王子が敵に征服された祖国を救って王様になるという貴種流離譚の主人公。 先代主人公とは逆に切り払いの伸びが良く、シナリオが終わるまでに成長が止まらないこともありうるほど。 一方でS防御やパラメータはかなり普通。 SPの揃いはチームを支える信頼と鼓舞に挟まれた戦闘的ラインナップ。 ユニットは近接専門の耐久型。 武装が全て射程1なので、積極的に前線に赴いて切り捨てるほかない。 武装は優秀な数字を持ち、さらに魔属性や対空技があるので間合いに入ってしまえば困ることはないだろう。 皇騎士ガンダム名義のユニットは3つあり、装甲強化⇒EN上昇+シールド追加と純粋な上位互換。武装は変わらない。 キングガンダムⅡ世(SDガンダム外伝騎士ガンダム物語~円卓の騎士~) 皇騎士が亡き父の亡霊に導かれて仲間たちと同時にランクアップ、自身は王位についた姿。 その豪華絢爛さが前後作と違ってアニメ化されなかった要因ともいわれている。 ENが微増したこと以外はパラメータが変わらないが、魔属性阻止が追加され、その手の攻撃に強くなった。 消費も含め条件が一切ないため、引き続き持っているシールドと共に一切制限を受けず、攻めに影響を与えないのも強み。 武装は中消費と最強必殺技が追加され、ボス狩りにもってこいのユニットになった。
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Eえいき No.199 タイプ:エスパー/はがね 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 90 120 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/かくとう/どく/ひこう/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eえいき 解説プレッシャー型 解説 東方人形劇唯一、一撃必殺技を覚える。 弱点3つ,耐性8つだが、弱点の3タイプはサブウェポンとして習得している人形も多いのであまり安心出来ない。 防御,特防は高め。しかしHPは特別高い訳でもないので、等倍だと割と痛かったりする。 一撃必殺を持つ点やどくどく無効になる点を活かして、相手の耐久型潰しなどに活躍できるだろう。 プレッシャー型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 確定技:まもる/ねがいごと 選択技:いあつ/ナイトヘッドorサイコキネシスorジャッジメント/どくどく/かげぶんしん/ミラーコート プレッシャーや威圧により相手の技のPP切れを狙う。再生技(願い事)+守る+威圧を同時に習得出来る特性プレッシャー持ちは映姫のみ。 挑発対策として攻撃技は一つ欲しいので、守る+願い事+攻撃技の他は技欄が一つしかない。 とにかくPP切れを加速させたいなら威圧、PPの少ない技のみを眼中においてどくどく、映姫自身の回避によってPP切れを狙う影分身など、他の面子とも相談して決めると良い。
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ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 チャプター4/納屋 ローラーコースターを逆送してハンマーストライカーのある広場までやってきた一行。 カート乗り場を抜けるとミッドナイト・ライダーズのコンサートが予定されていたスタジアムを発見する 上空を飛ぶヘリコプターに気づいてもらうためコンサート会場を目指すことにする 時間:夜 特徴 マップ自体は狭く短いもののラストのクレッシェンドの難易度が最高といっていいほど難しい。 ハンマーストライカーやもぐらたたきなど隠しギミックが多いチャプター L4D2との違い 特になし 攻略・ミッション セーフルームの扉をあけろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 救助ヘリを探せ! セーフルームを出た後は2パターンのルートが存在する。出て左手正面のテントが並ぶ通路にフェンスがある場合は左から迂回し、ない場合はまっすぐまたは左から迂回するルートが存在する 左手を迂回するルートは遠回りではあるのだが、ベンチがある小屋には近接と投擲武器や鎮静剤がおいてあることがある。真ん中ルートでも寄り道するにはそう遠い場所ではないのでどちらのルートでもとりあえずチェックしておく 広場に出たらカート場に入り通用口から裏手に回る。このあたりでタンクが出現する場合があるが、出現場所によって戦闘場所を判断すること(後述) コンサート会場を探せ! 外にでるとフェンスごしにコンサート会場が見えるが、門が閉まっているので大きく迂回しなければならない。もぐらたたきの方向に向かい納屋の中に入る。納屋に近づくとタンクが出現する可能性がある 納屋を通り、三番目の部屋に武器や投擲武器などがある。ここまでにタンクが出現しているならば、コンサート会場門手前に弾薬があるものの、弾薬を大きく消費しているはずなので無理せず交換しよう 納屋を出たら屋根の上を伝って進む。合計3つの屋根を越えるが超えるたびに死角が大きくなり、低い箇所の左右から特殊感染者が上ってくるため屋根を越える際は注意すること。一度屋根を越えると戻るには低いところの両サイドの少しだけ出っ張っているふちからダックジャンプで戻ることはできるが時間がかかる 納屋の屋根をおりたら右手にゲートが見えるのでクレッシェンドイベントの準備をまずは行う。納屋から降りる手前の二つあるコンテナの陰にポリタンクや回復アイテムなどあるので必ず確認すること。このあたりでタンクが出現する場合がある。下におりた後に出現した場合は、上に残っているメンバーが屋根の上からタンクに近づいて屋根に上らせて下にいる仲間に近づかせないようにすること。下の仲間のほうに向ってしまうと行き止まりのため、ほぼ確実に殴られてしまう クレッシェンドイベントの準備ができたならばゲートを空けるスイッチを押す ※カート場から納屋手前広場までのタンクの出現位置による戦う場所選択の考え方 このあたりで戦う場合は二通りあり、納屋手前広場かカート場入り口柵の後ろまで下がってハンマーストライカーのある広場で戦うパターンがある ハンマーストライカーの広場で戦う場合はカート場内では戦わないこと。カートを殴って当たったら1発で戦闘不能になるため カート場を出てすぐタンクが出現した場合はコンサート会場の柵を登ってやってくるのでカート場入り口まで戻り広場で戦うこと 納屋前広場に入りかけた段階(ベンチにある近接まで距離がある状態で出現)で納屋上から出現した場合は、通常感染者の処理が間に合わないためと、タンクの進行ルート的に後続と分断されかねないのでカート場まで戻るのが無難。ここで出現したタンクを避けるため納屋入り口のほうまで行ってしまうと処理していない通常感染者と前に進んだことによるラッシュが発生する可能性があるため モグラたたき付近まで近づいたときに出現した場合は、納屋前広場で戦うこと ゲートが開くまで生き残れ! コンサート会場のゲートが開くまで感染者の攻撃を耐えよう ※コンサート会場ゲートクレッシェンドイベント攻略 前半は、押し寄せる感染者から耐える耐久型で、入り口が開いたら一気にセーフルームまで駆け抜ける混合型のクレッシェンドイベント。特に後半は無限ラッシュのため、セーフルームまで走り始める判断が重要 スイッチを入れると前半はゲートの電源が入りモーターが動き出す。ゲートが完全に開ききるまで耐える 基本的には真ん中にあるやぐらに全員乗って上ってくる感染者を振り落としながら戦うのが基本。ここにいればスモーカーとスピッター以外は姿を見せた場所から直接攻撃してくることはないし、チャージャーは当たらない 全員上る場合は左側の端に1人、真ん中に1人、右側に2人といった感じで陣形を組む。右側2人の理由は右側はほぼ100%向いの屋根からのスモーカーに引っ張られるためお互いフォローしあうこと これとは別に2人やぐらで2人後ろのテントの角に陣取る方法がある。上の2人は上ってくる通常感染者に集中し、下の2人はそのサポートと特殊感染者を倒す役目。後ろにあるテントの窪みの左から1番目2番目に1人ずつがよい ここにくるまでにポリタンクが大抵1つはあるのでゲートが開くまでの耐久に使用する。この場所は右手の生存者が来た道とゲート正面からのおよそ2箇所が感染者のメインルートなのでそれぞれに置きたくなるが、どちらもやぐらを目指してくるため、やぐらの下をひとつずつ燃やせばよい ゲートが開いたらパイプなどを右方向に投げつつゲート付近を処理したら「4人いっきに」進む。ここでもたつくとゲートをはさんで分断されたりだらだらと通常感染者にまとわりつかれてしまい厳しくなってしまう。胆汁爆弾を持っているならもぐらたたきの方向に遠投すると通常感染者がまったく出現しなくなるので非常に楽になる。その意味ではチャプター2あたりから胆汁爆弾を使わずに温存するのも一手 セーフルームまでの道を進んでいるときは戦闘不能者が出ると助けることは非常に難しいため見捨てることも視野にいれること 一直線の道を進んでいるときはチャージャーによるストライクを避けるため一直線にならずにある程度間隔をあけ先頭から最後尾までジグザグの隊形を取るとよい 突き当たりまで進み左に曲がるとセーフルームまであと一息だが、コの時になっている奥から特殊感染者が出てくるので必ず前から出てくるということを頭の中にいれ無理押しは控えること セーフルームから通常感染者が大量に湧いて出てくる場合がある。この場合はせーフルームに入らず扉を閉め、扉越しに処理してから入るとよい 遅れている仲間がいる場合、コの時の角に立ち、視界を通すこと。通さない場合死角になっている場所から感染者が出てきてしまう セーフルームに向え! セーフルームまでの道を駆け抜けセーフルームに飛び込もう 名前 コメント
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画像 名前 レンジ タイプ 武器 スキル 入手方法 特性 En ドロー数 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob530.PNG) イヅナカムイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) バランス型 ホムラスタッフ(ライフル互換) 自分と自分の正面・斜め前にいる味方攻撃力アップ ガチャ4/01追加 飛行 240 3→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob230.PNG) ウィンベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 補助型 アローシューター 正面の敵一体対空2倍毒50%引き寄せ ガチャ/メダルガチャ - 255 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob450.PNG) エスカゴット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 耐久型 バズーカ 無差別攻撃(6体) ガチャ/メダルガチャ Lサイズ 315 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob660.PNG) エルメ・S imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) バランス型 ハンドガン 地上格闘 旧曜日イベント - 190 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob750.PNG) ガロウ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最前衛.PNG) 攻撃型 マシンガン 地上格闘攻撃力ダウン クリア報酬:A-1,2ドロップ:A-1~5 - 245 3→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob440.PNG) クロスラプター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) バランス型 ビームガン 挑発防御力アップ ガチャ/メダルガチャ 飛行 210 5→8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob310.PNG) ゴースレイダー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) バランス型 ビームガン 正面の敵一体引寄せ クリア報酬:6-4ガチャ/メダルガチャ 飛行 270 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob170.PNG) コスモカイザー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最前衛.PNG) バランス型 マシンガン 最前の敵地上格闘(強)なぎ払い攻撃 クリア報酬:8-4ガチャ3/25追加 Lサイズ 330 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob730.PNG) グランダム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最後衛.PNG) バランス型 ミサイル 後列なぎ払い攻撃 クリア報酬:EX3-10ドロップ:EX3-10ミッション報酬 Lサイズ 260 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob490.PNG) サジタルマクシス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 攻撃型 ライフル 正面の敵貫通攻撃ノックバック クリア報酬:7-8,10HCガチャ3/18追加 Lサイズ 345 1→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob400.PNG) ジークンロン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 ハンドガン 地上格闘(強)対象の敵とその後ろに攻撃 ガチャ3/11追加 - 275 2→4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob380.PNG) シャインバスター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 耐久型 ハンドガン 同列の味方防御力アップ クリア報酬:3-8、4-2HCドロップ:3-8,9,10、4-3,4,7ガチャ/メダルガチャ - 190 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob390.PNG) シャインバトラー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最前衛.PNG) 攻撃型 ショットガン 地上格闘攻撃力ダウン ガチャ3/11追加 - 200 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob340.PNG) シャインメイジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最前衛.PNG) 補助型 ロッド(サイガン互換) 同列の味方HP回復 クリア報酬:5-2,6HCドロップ:5-2,6,8、6-1,3,6ガチャ/メダルガチャ - 210 ?→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob360.PNG) ハイプリストル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 補助型 ビームガン 同ラインの味方HP回復 クリア報酬:7-4,7HCガチャ/メダルガチャ - 220 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob760.PNG) ビルダーム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 攻撃型 ライフル 指定の敵一体防御力ダウン ガチャ4/22追加 - 300 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob260.PNG) フィザリバン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最前衛.PNG) 攻撃型 マシンガン 地上格闘防御力ダウン ガチャ/メダルガチャ - 220 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob810.PNG) ブレイダー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 スラッシュ 地上格闘HP吸収10% 曜日イベント2016/5/9~ - 290 3→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob5110.PNG) フレイムブーチャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後衛.PNG) 攻撃型 ロケットランチャー 空中格闘自身と前方の味方の攻撃力アップ クリア報酬:EX5-10ドロップ:EX5-10ミッション報酬 飛行 330 1→3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob320.PNG) ブルームメリア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 ハンドガン 同ラインの味方集中攻撃 攻撃力アップ ガチャ3/18追加 飛行 235 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob350.PNG) ヘリンガル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) バランス型 ビームガン 空中格闘少ないSPで攻撃できる ガチャ/メダルガチャ 飛行 165 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob90.PNG) ポーンジャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 耐久型 ハンドガン 地上格闘スキル封印50% ガチャ/メダルガチャ - 215 3→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob160.PNG) ホバリオン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 攻撃型 バズーカ 正面の敵貫通攻撃Lサイズ-50% ガチャ3/25追加 - 260 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob200.PNG) ミカドマックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 攻撃型 ハンドガン 地上格闘貫通攻撃 クリア報酬:6-9、7-3HCガチャ/メダルガチャ - 240 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob420.PNG) メカジェッター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 攻撃型 ビームガン 空中格闘貫通攻撃 クリア報酬:5-7,10HCドロップ:5-7,8,9、6-1,4,8ガチャ/メダルガチャ 飛行 225 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob280.PNG) メカルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前衛.PNG) 耐久型 ハンドガン カバー防御力アップ クリア報酬:6-2,5HCドロップ:6-2,7,9、7-1,6,9ガチャ/メダルガチャ - 205 4→7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob590.PNG) メディ・エーデ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全域.PNG) 補助型 サイガン 同ラインの味方継続HP回復防御力アップ ガチャ4/08追加 - 295 2→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob290.PNG) ラズフラム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) バランス型 ビームガン 地上格闘(強)強ノックバック ガチャ/メダルガチャ - 260 2→4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob220.PNG) リリレイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全域.PNG) 耐久型 サイガン 2回攻撃 事前登録特典クリア報酬:3-10ガチャ/メダルガチャ - 225 3→6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob740.PNG) ルチア・D imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 補助型 ビームガン 自分の前の味方1体ハイスピード クリア報酬:B-1,3ドロップ:B-1~5 - 200 2→4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob790.PNG) レイスタッグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) 攻撃型 ビームガン 空中格闘最前の敵とその後ろに攻撃毒50% クリア報酬:5-9、6-1HCガチャ/メダルガチャ 飛行 280 3→? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob410.PNG) レプセプター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中衛.PNG) バランス型 ビームガン 地上格闘トラストアタック+50% クリア報酬:5-9、6-1HCガチャ/メダルガチャ - 200 4→7
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ミニゲームを攻略するための議論の結論などを掲載するために作成。 1000にも及ぶレス数を読み返す暇がない人におすすめ。 やる夫の主力ポケモンゴウカザル フシギバナ エアームド ギャラドス ゲンガー 育成中のポケモンフーディン ブラッキー ライチュウ ハクリュー ヤンヤンマ ネタポケモンぽっぽ ギエピー 耐久力 やる夫の主力ポケモン ゴウカザル 基本戦法 殺られる前に殺る。それがゴウカザルの基本戦法。 タイプ一致の攻撃技と相性補完のサブウェポンで力押ししていく。 剣の舞を積んでしまえばほとんどのポケモンを落とせるが、エヴァのグライオンなどは厳しいライン。 努力値 殺られる前に殺る、が基本のため素早さ優先。 強化案 現在のところなし。 フシギバナ 基本戦法 やどりぎとみがわりを使って相手のHPをじわじわと削る耐久型戦法。 電気半減なため、じしんを使って電気タイプを狩る役割も持たされている。 みがわりを貫通するつららばりなどの連続技には注意。 受けきれないと感じたら素直に引くのが○ 努力値 このスレのやどりぎは相手のHPを10%削って、削った量に関係なく10%回復するため 防御特防に振るよりもHPに振る方がお得と考えられる。 素早さ近似値のミロカロスやシャンデラを抜くために素早さ調整すべきとの意見も出ている。 天子のキングドラは向こうも素早さ調整してる場合にはまず抜けない。 強化案 攻撃面ではヤドリギを無効化する草タイプに対抗するためヘドロばくだんが上げられている。 補助技にどくどくを追加すべしとの声もある。 特性案 特性はしんりょくとようりょくその2つ。 ようりょくそは前提としてフィールドの天候が晴れでないといけないため、 現行のパーティではしんりょくのほうが望ましいと思われる。 エアームド 基本戦法 フシギバナと同じくステルスロックを設置してふきとばしとはねやすめでじわじわといたぶる耐久型。 フシギバナとゴウカザルが苦手とする物理型やひこうタイプに対抗するために急きょ強化された。 特性の設定が導入されがんじょう持ちのポケモンが現れたため、エアームドの役割の重要性は増した。 最近では物理受けよりステロまきびしを撒くのが主な仕事となっている。 努力値 物理受けのためHPか防御で。 特殊技が怖いからと特防に振ると物理受けの仕事を満足にこなせなくなるため そう考えた場合はHPに振るのが妥当。 強化案 新たな補助技候補にどくどくがある。 また居座りを邪魔されないよう攻撃技を覚えさせる、または思い出させるべきとの声もある ギャラドス 基本戦法 エアームドとフシギバナが苦手とするほのおタイプに対抗できる。 こおりのきばを覚えているため、ひこうタイプにも相手取れる。 かみつくとこおりのきばで相手の動きを封じるのも得意。 努力値 物理技しか所持していないので、攻撃一択。 強化案 Lv.44で覚えるりゅうのまいの早期習得に期待がかかる 特性案 いかくとじしんかじょうの2つ いかくは繰り出しで相手の攻撃を下げられるため、交代戦に強い。 じしんかじょうはギャラドスの突破力を上げてくれる。 将来的に覚えるりゅうのまいとの組み合わせにも期待されている。 ゲンガー 基本戦法 催眠術をもつ高速・高火力のアタッカー。 こごえるかぜや10まんボルトなど豊富なサブウェポンを持つが、紙耐久のため後だしできないのが痛い。 そのため死に出しが基本となるが、ノーマル・かくとう・じめんわざ読みなら無効化できるので後だし可能。 努力値 先制で眠らせるために素早さ一択。 強化案 現在のところなし。 育成中のポケモン フーディン 基本戦法 ゲンガーやゴウカザルと同じく高速・高火力のアタッカー。 耐久力がないため、ゴウカザルと同じく殺られる前に殺るのが基本戦法。 努力値 特攻か素早さに振る。 強化案 戦えないこともないが、大会中に強化されないまま現在に至ったため主力ポケモンより見劣りがする。 悪タイプに対抗するきあいだまやエスパー技で高威力のサイコキネシスなど、攻撃特化の意見が多数。 サイコキネシスはLvアップや代理技のサイケこうせんがあるため、きあいだまより優先度は低いと思われる。 一方でみがわり→かなしばりのコンボやちょうはつ、アンコールなどを覚えさせた補助型の意見も上がっている。 また気合のたすきの入手が前提だが、カウンターを覚えさせて物理型を返り討ちにする手もある。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょくの2つ。 シンクロは自分が状態異常になった時同じ状態異常に相手もする特性である。 (ねむりや相手のタイプ、状況によってはシンクロできないものも存在する。) せいしんりょくはひるまなくなるが、追加効果はひとつの技につき一回までなのでシンクロよりも優先順位は落ちる。 ブラッキー 基本戦法 フシギバナやエアームドと同じく耐久型。 ゴウカザルやフシギバナが苦手とするエスパータイプに対抗できる。 努力値 物理受けはエアームドがいるため、HPか特防に振るのが良いと思われる。 強化案 回復技の候補にはねむる、ねがいごと、つきのひかりの三つがある ねむるは特性がないため打ち込まれやすくなった状態異常対策に。 ねがいごとはターンがかかるが交代先の体力もかいふくできるため。 つきのひかりは安定して回復できるなど、それぞれ長所と短所がある。 特性が試験的に追加されたためシンクロをさらに活かすためねむカゴも選択肢に追加された。 さらに状態異常を打ち込まれにくくなったためねがいごとも使いやすくなった。 のろい→バトンタッチのコンボを生かせる交代先はフシギバナかエアームドくらいしかいない。 しっぺがえしを覚えさせて直接殴る方が良いかもしれない。 他にはどくどくによる嫌がらせもわざ候補に上がっている。 特性案 特性はシンクロとせいしんりょく。 このスレではひるみ効果は一度だけなのでシンクロのほうが良いと思われる。 ライチュウ 基本戦法 でんきだまで威力を底上げしたボルテッカーを主砲とする。そのかわり耐久は低い。 努力値 殺られる前に(ry というわけで素早さ一択 強化案 でんきだまを超でんきだまに強化したことによって、ライチュウにも持たせられるようになった。 ただしライチュウの場合は技の威力が1.5倍になる。 努力値を含めて種族値換算すると現在のライチュウはこうげき143、とくこう136。 特性ひらいしんで特攻を一段階上げれば剣の舞を舞った猿の攻撃と同数値の特攻になる。 こうそくいどうで抜き性能を上げたり、超でんきだまを持たせずともアンコールなどで補助に回ることもできる。 サブウェポン候補はくさむすび、きあいだま、めざめるパワーなど 特性案 特性はせいでんきとひらいしん。 耐久面は非常にもろいのでフシギバナ以外の電気受けとして決定力も強化できるひらいしんを推奨。 ハクリュー 強化案 特性マルチスケイルを覚えたカイリューへの進化を待望されている。 技に関しては将来的に覚える竜の舞+逆鱗のコンボに期待されている。 ヤンヤンマ 強化案 あまり語らることがないポケモン。たまにはメガヤンマさんのことも思い出してあげてください。 スレ民の安価力によって発動率ほぼ100%のエアスラッシュやげんしのちからには期待されている。 ネタポケモン ぽっぽ 強化案 専用アイテムブーメランの登場でかなりのテコ入れ強化がなされた。 このアイテムによってこうげきの種族値実数値は約135に、とくこうは約110になる ただし与えたダメージの半分を受けてしまうため強化が強化になっていない。 同時期に強化された譲二とどうしてこうも差がついたのか‥‥ ブーメランのさらなる強化に一縷の望みがかかっている。 ギエピー 強化案 やら‥‥白長いあの人と同じく出番が無くなった白いポケモン? アイデンティティのふしぎパワーもいつのまにか忘れてしまった。 原作でよくつかわれる積み技+アシストパワーコンボを覚えるか マサキに技を思い出させてもらわない限り戦闘では使えない。 まぁ使えるようになっても手持ちに加えてもらえるかは微妙だが 耐久力 ジムなどのイベント戦:耐久力補正大 スキル有り モブトレーナー戦:耐久力補正小 スキルなし となっている 耐久力補正大の倍率 耐久補正は 最大1.5倍 耐久補正は今現在やる夫のポケモンにしかかかっていないため 耐久補正値を考慮するのはこちらがダメージを受ける場合だけで良い。 無事エヴァ戦を勝利で収めたためエヴァ対戦考察は削除しました。一緒にまとめてくださった皆様方、どうもありがとうございました。 -- 管理人 (2011-09-04 18 07 55) 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.040 タイプ:[[ノーマル]] 特性:メロメロボディ(ふれると メロメロにすることがある。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 てんのめぐみ/しぜんかいふく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト HPの高さを生かした耐久型が使いやすいだろうか。しかし、半減できるタイプがないため受けは厳しい。 HPに振るより防御特防に分けて振ったほうがだいぶ硬い。全部振って1番硬くなる配分も防御252特防252。 どちらかに特化した場合の堅さ。 特防特化の場合、エンペルトのハイドロポンプが中乱数よりちょっと低い確率で乱数2、食べ残し持ちなら確定3、つまり2発耐える。 防御特化の場合、カビゴンのすてみタックルが中乱数よりちょっと高い確率で乱数2、食べ残し持ちでも低乱数2、食べ残し+守るでないと2発耐えられない。 攻撃or特攻の種族値110の一致威力120技までが本当にギリギリで2発耐えられる程度、種族値105以下の一致威力120技なら確実に2発耐えられる。
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長らく停滞気味だった火の列リーダー。耐久型だが耐久すると同時に6倍(列を作ればもっと)出てしまうためどうも痛痒い気がする。指の足りない火パならサブ採用はアリなんじゃないかと思うけど、むっちゃ欲しい!って感じのキャラではないかなぁ -- 2018-07-14 14 32 35 そもそも列なのがな・・・ -- 2018-07-14 23 11 45 あとこの盤面が荒れるわロックされるわの時代に、火ドロップが9個必要というね。ダイヤ枠でこれではちょっと回す気失せますな(´-ω-`) -- 2018-07-16 11 00 25 いろんな意味でガッシュの劣化版って感じだが、そもそもガッシュからして… -- 2018-07-16 20 08 51 ガッシュはランク上げ廃人には必要でしょ -- 2018-07-16 21 12 09 列パのサブとしてはすごく優秀だと思うけど、肝心の列パが復権してくれないことにはどうにも。 -- 2018-07-17 11 06 55 ↑やっぱりそろそろ列に+1付けて強化しなければいけないかなあ。そろそろ。 -- 2018-07-17 23 06 31 とにかく火を切らさないことを優先してサブにアメン採用してみてる。そうしたら列パらしからぬ指の長さになっちゃって、操作時間半減程度ではビクともしない…。 -- 2018-07-18 18 27 07 この使用感あれだ、マスタングだわ -- 2018-07-18 23 06 42 根性持ちの敵倒すときは火9個以上(列含む2コンボ)+回復9個(正方形作って追い打ち)作るだけの簡単な作業になります -- 2018-07-19 07 15 04 ↑にじみ出るブラック企業感がすごいw -- 2018-07-19 11 10 12
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1582.html
このページはシリーズ8用の特設ページですなwwwシリーズ7以前の環境の考察などはそれぞれ適切なページで行う以外ありえないwww + 目次 ■概要 ■このページの用途 ■禁止級ポケ対策 ■コメントフォーム ■概要 シリーズ8のルールは「普段のランクマッチでは使えない禁止伝説を1匹のみパーティに組み込むことが可」ですなwww 勘違いしやすいですが、幻のポケモンは使用不可能ですなwww パーティに1匹のみ組み込むことができるポケモンは以下のポケモンたちですなwww ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、コスモッグ コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナ、バドレックス ■このページの用途 こちらのページのコメント欄はシリーズ8の環境考察を中心に行い、さらにその考察をページにまとめていこうと思いますなwww そのため、禁止伝説の性能自体の考察などは禁止級考察で行う以外ありえないwww [部分編集] ■禁止級ポケ対策 異教徒禁止伝説 対策ヤケ(禁伝枠) 対策ヤケ(一般枠) 備考 イベルタル 8割がいのちのたま持ちですなwww カイオーガ 7割が臆病ですなwww ザシアン(けんのおう) バドレックス(こくばじょう) 7割臆病ですなwww基本悪ヤケで余裕wwwリーフストームが増えているのでヤンギで見る際は注意ですなwww 日食ネクロズマ りゅうのまい+弱点保険がほとんどですなwww ムゲンダイナ アタッカー型と耐久型がいますなwwwコスモパワーの採用率は3割ほどですなwww
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/528.html
役に立たない特性議論 このページは、対戦において役に立たない特性についてのページです。 一見役に立ちそうにもない特性の活用方法を考えるので、 過度に役に立たないと叩かないように。 役に立たない特性議論※書き込む前に気をつけたいこと 役に立たない特性の定義悪い例 ご意見所削除済み特性一覧 容量がいっぱいなので分割しました 役に立たない特性議論/役に立たない特性 ※書き込む前に気をつけたいこと ※『討論を』 口喧嘩や口を使った勝負場ではないので賛成派、反対派共に協力して意見を出し合う事を心がけるべし。 ※視野は広く、様々な場面を想定しよう。ある一面で使えないと思っても、知らないポケモンや型によっては有用かもしれないと言う事を忘れずに。 ※削除済み特性を『やっぱり使えねーよこんな特性』などの理由で復活する際、下のルール的な物を無視したり、明確な理由が書いてない物が目立ちます。 その際はまず、明確な納得してもらえる理由を書くように。 役に立たない特性の定義 その特性を持つポケモンがその特性を以下の理由でうまく使えない 能力、戦略に合っていない 有益に働く機会が少ない(マイナス特性) 効果が薄い(無い) 成功率やその見返りが少なく、戦略的に狙えない 注意点として、 一匹でも活かせるポケモンがいれば、使える特性 特性の2択も考慮、但しそれなりに使える手段があれば使用率は問わない。ただし一方の特性が使えない(or癖が強すぎる)から他方の特性を選択≠後者の特性は役に立つ 特性自体の劣化は問わない(例:怪力バサミとクリアボディ、耐熱と貰い火) その特性を持つポケモン自体が実戦レベルで活かせるかどうかを考えること、他のポケモンと比べての劣化は対象外 運任せの特性は本当に運なので個人の発動の有無で使えるか使えないかを判断しないように。発動確率が3割超えていても特性が発動せず使えないと判断してもそれは運が悪いだけ スキルスワップは特性所持者が覚える場合のみ想定、トレースも考慮していいがあまり大きい影響はないかと シングル、ダブル、トリプル、ローテーションの全てが考察対象となる。あるルールでは役に立たなくても他に使えるルールがあれば、使える特性 技議論にそろえて作った。追加自由。 ↑追加するのはいいが、本当に使えないのかをよく考えるべき。 少し考えれば使い用があるのに追加主の主観で使えないとされているものが多すぎる。 マイナス特性や無意味特性はスワップなどで相手に押し付けてやりましょう。スワップができる奴のみだけど。 ポリゴン2やサーナイトにトレースさせてやるのもいいかも。ダウンロードとかシンクロだったら残念。 そもそも特性自体ほぼポケモン自体の固有能力の一種なのだから 「使えないから使わない」で済むワザとは事情が違うよな。 定義について整理してみた、前の方針は混乱するので削除しました 問題がありそうなら意義をどうぞ ちょっと定義追加。運任せの雪隠れや砂隠れが追加される恐れがあるので。 悪い例 これは、こんなこと書いても誰も納得してくれない、という例です。 個人の体験による苦情や欠点に漬け込んだ叩きでは誰も納得してくれません。 ゆきがくれ、すながくれ 霰のとき回避率が上がるが、氷タイプは必中技の波動弾が弱点。 メジャーなノーガードカイリキー相手には無効。全然使い物にならない ※それは「ガブリアスはメジャーな氷が4倍だから使えない」と言っているようなものです。なぜメジャーなのかを考えましょう 実際にうまくかわすパターンは少ない。勝ち負けの瀬戸際など肝心なところで発動しない ※発動しても相手の技の命中が100%→80%になるため当たるときは当たります。これも裏を返せば2割の確率で回避できるということです。 敵専用特性。 ※客観的でないです。 ハードロック ドサイドン、バクーダは水特殊で即死するので無意味、もっとまともなタイプに持たせるべき ※それは当然のこと。鋼がハードロック装備したら怖いことになります プレッシャー 耐久の低いアブソルなら普通きょううんを取る、デオキシスの様な紙耐久伝説どころか、ほとんどの伝説級が持っていても無意味特性同然 ※ギラティナ、ヨノワールの様な耐久型なら普通に使える。活かせるポケモンが少しでもいるので、使えない特性とは言えない。スイクンライコウのまもみが型等が強い要因の一つでもあります。 ↑全く役に立たないとは言えないが弱い特性であるのは間違いない 実質PP5(ポイントマックスで8)の技くらいしか枯らせないしプテラやマニューラなんかの高速アタッカーが持ってても役に立つ場面は皆無 唯一役に立つ耐久型も守る+身代わりがあってようやく相手のPP枯らせる程度 相手の技がPP10以上で構成されているなら全く役に立たない 耐久型なら急所にもらわない特性や状態異常耐性の特性の方がよっぽど役に立つ スキルリンク 身代わり潰しの為の特性と言っても微妙 ※HGSSで使い手のパルシェンにロックブラストが追加され有用性が上昇。この特性でロックブラストを使わないと確実に倒せない相手もいる。 ご意見所 第5世代のくいしんぼうってどうなの?これを持つポケモンでスターのみやサンのみを有効活用できるのっている? 第6世代のほうしとアイスボディは復活議論してもいいと思う ほうしはくさタイプや防塵に効かないので選択肢としても使われることはない アイスボディは無限戦術ができなくなり、トドゼルガをユキノオーと両立させてまで使うメリットがなくなった ↑ほうしは下にも書いてあるがラフレシアだったら使えるんじゃないか? 晴れを利用しないなら十分採用の余地があると思うんだが。 アイスボディは同意。ついでに同じ効果のあめうけざらはどうなんだ。 永続雨がなくなったから雨パ耐久はやりづらくなったと思うんだが。 1週間反論が出なかったので再びメロメロボディを削除しました。 ↑自分も削除意見を出していたけどあの流れは第5世代の話だったし第4世代の話は一切なかったから他の例にならって注釈付けで復活 第五世代のほうしは再議論してもよさそう。少なくともモロバレルとキノガッサでは全く採用されてない。 パラセクトももう1つの特性のほうが使われてるし、ラフレシアももっと確実性の高いしびれごなやねむりごなを覚えられる ↑というか第4世代共々再掲載してよいような なんだかんだ言ってガッサもパラセクトもほうし持ちは全くと言っていいほど見掛けなかったし ↑↑むしろラフレシアにとっては胞子が生命線なんだが 物理受け型で交代際に状態異常を相手に与えられるのは大きい ↑↑↑5世代は胞子ラフレシアの勝手がわからないのでノーコメだが、第4世代なら異議なし。 アタッカーを無効化できればって書いてるけど、毒はまず機能停止しないし麻痺も怪しい。 眠りならば文句はないけど100%のキノコの胞子持ってるポケモンで接触時10%のギャンブルする必要ない。 そしてとどめに毒と麻痺によって眠りの2倍の確率で、キノコの胞子で眠らせれる相手も眠らせれなくなるという大ハズレが待っている。 ↑第四世代に関しては異論がないようなので復活させました。下の削除理由も修正 逆になまけはアイアントも解禁されたし、BW2から発売1カ月過ぎたしから第5世代限定で削除議論を始めてもよさそう まだそんなに多くは見かけないが防ぐ手段が少ないし、上手い立ち回りが必要だけどターンを潰せる+相手のペースも乱せる トリックルームやおいかぜの効果時間を削れたら万々歳 個人的にはもう少し研究を深めた上で消したいところだけどね。もっと化けそうだし アイアントが活かせるということでなまけを削除。 仲間作りした後にアイアントが倒されるor脱出ボタンで退場した場合、必ず1ターンフリーになることから起点にすることが可能。 これはラムで対策される欠伸などでは不可能な芸当で十分実用的な特性。 ↑第4・5世代一括で消されてたけども第4世代の記述だけは復帰させた。 あとだしは復活させていいんじゃないか? いたずらごころの登場でわざわざあとだしを選ぶ必要性が薄くなったし。 ↑いたずらごころのメリットが大きすぎるお陰でメタバに特化しなければならないあとだしヤミラミなんて全く見かけないし賛成する 実数値49でも十分遅い ↑復活させた。何か問題があるなら加筆修正を頼む <一定確率で発動する効果(特性、技の追加効果、アイテム等)に関する議論> 判断基準となっているもの内、「運任せの特性は本当に運なので個人の発動の有無で使えるか使えないかを判断しないように。特性が発動せず使えないと判断してもそれは運が悪いだけ」と「成功率やその見返りが少なく、戦略的に狙えない」では内容がバッティングを起こしているため判断基準が非常に曖昧になっている。 そのため、あるものでは「発動するんだから儲けもの」として「使える」と判断されたのに、別のもの(前者と同確率で効果発動)では「○の確率でしか発動しないので戦略的に使えない」という現象が起きる可能性がある。 (極端な話、発動確率1%未満のものでも発動しないのは本人の運が悪い。よってこれは使える…ということもありうる。逆もしかり) 戦略として割と安定して使える範囲、つまり戦略上効果の発動が十分期待できる範囲はどこまでにするべきかを考え、判定基準の目安を設定したほうがよいのじゃないかと思う。 (参考)使えると判断されたものの補正率は以下の通り 強運は急所率を1ランク上げるが0→1のときの上昇補正は1/16→1/8つまり12.5%(+1/8)、ピントレンズ込みなら(1/8→1/4)となり、25%(+1/4)の補正が入る。 強運+ピント+急所技だと確率は1/3、つまり急所狙いの要素がない場合と比べ、約27%(1/3-1/16)補正が入っていることになる。 影分身や砂隠れ等回避率が0→1ランクに上昇した場合、3/3→3/4つまり25%の補正が入る。 スナイパーは追加してもいいと思うがどうだろう。2.25倍はあまりにも弱すぎる… …と思っていたがとんでもない事実が発覚した 検証動画→ http //www.nicozon.net/watch/sm22284765 XYでは急所率が大幅に上がっているもよう 気合だめしただけで急所率50%だと? なるほどだから急所ダメージを減らしてたのか あとオーラブレイクはとりあえず消してもいいと思う 議論の余地はいろいろあるけど、とりあえずよく考えずに載せた感丸出しだし 向こうに書く前にここで相談が行われるべき 特に反対がないようなので削除 個人的には、オーラブレイクが載るとしたら、発動機会の少なさが理由になると思う 発動してしまえば威力を半分近く(56%)にまで下げられるし使えないはずがない ダブル以上ならサポートとしても効くし 削除済み特性一覧 これを参考に既出を防いで欲しい。 あめうけざら(雨パ耐久型でも十分役立つと現時点では結論づけられている。光合成には効果で劣るが、特性と技を比べることが出来ない上、雨パの利点と比べられない。光合成と併用するのもあり。すいすいとは一長一短。) おみとおし(こだわり系、ラムの実などがわかるのは実は結構大きい。持ち物で特性まで判ったりする(根性型等)。ほかみがカム型なども見抜ける。ジュペッタなどのおみとおし+トリック系は強い) かいりきバサミ(威嚇が効かないだけでも大きい。グライオンは五分五分。) きゅうばん(バトンパで猛威を振るう。積みをする上でほえる、ふきとばしが効かないのは大きい。) きょううん(運が良ければ急所の連発も夢ではない。要は使う人の運次第。体感できる程度の効果はある。) くいしんぼう(マッスグマがはらだいこを使ったとき、すぐ実が発動するのはお得。能力+、特にイバンの早期発動は大きい。) サンパワー(確かに扱いにくいが爆発力は比肩するものが無い。キマワリはこれが無いと存在価値が危うい。BWでは夢特性リザードンが習得) じゅうなん(麻痺が強力なのでそれを防げるのは大きい。サワムラーやペルシアンは技構成によってはこちらの方が優先される場合も。) シンクロ(アタッカーが麻痺で死なないのが大きい。) スキルリンク(パルシェンもロックブラストの追加により有用性が増えた。BWでは連続技強化、襷貫通効果もあって重要性が上がった) すてみ(メインウェポンを強化している。) スナイパー(急所時のダメはシャレにならない。ピントレンズとの併用で実戦レベル。) すりぬけ(しんぴのまもりも貫通できるので、アタッカーだけでなくサポートでも役立つ。) せいでんき(そもそも麻痺が強力。麻痺によって攻撃力が上がる根性の特性のポケモンは警戒すべき。) だっぴ(眠り早期回復は有用。ねむねごとの耐久型コンボも可。) てつのこぶし(エビワラーのメインウェポンを強化している、マッハパンチ強化も大きい。) てんきや(ウェザーボールとのコンボ、ポワルンはこの特性がないとやっていけない。) てんねん(いばるとのコンボ、たんじゅんと単純には比較できない。ヌオーならコンボなしでも生かせる。) とうそうしん(ニドクインがハピナス突破の役割を持てる、♂偏重の傾向もあるため他も比較的有用。) どくのトゲ(受け型のニドクインやハリーセンには有用。他に相手のラムや襷を潰せる可能性もある点も大きい。) なまけ(第5世代ではアイアントの仲間作りとコンボ。脱出ボタンを絡めることで相手を起点にすることができる。ありじごく、かげふみとも好相性) はやあし(根性とどっちをつかうかは戦術次第。根性とはまた違ったメリットあり。リングマのどくどくだまで特性の判断を迷わせる意味も大きい) はやおき(ねむねごコンボとの併用が強力。) はりきり(トゲキッスの神速やサニーゴの大爆発などを大幅に強化している。命中は重力でカバーすることも可能。) ひらいしん(ダブルでは初期から強力な特性。BWでは電気技を無効化して特攻が一段階上がる効果に変更) ぶきよう(すりかえとのコンボ。マイナスアイテムの押し付けができ、けっこう便利。ただしBWではなげつけるが使えない等、一部デメリットあり) ふくがん(バタフリーの高確率97.5%ねむりごなは脅威。BWではデンチュラが高い命中率で雷が使えるメリットも) ふしぎなうろこ(ねむねごコンボと。) プラス、マイナス(ダブルでプラスル、マイナンをお互いに強化している。BWではプラス同士マイナス同士でも効果発動する。) フラワーギフト(ダブルバトルでは強力。チェリム自身もタネばくだんを覚えるようになった。) ヘドロえき(宿木対策に。ドククラゲマルノームは五分五分。ルンパ狩りに使うならむしろこっちが有効) へんしょく(メインウエポンを半減できればカクレオンの特殊受けとしての性能が向上する。) ポイズンヒール(茸の胞子や身代わりと合わせての耐久型は強力。) ぼうおん(さざめき無効、吠える無効が大きい。他、滅びの歌なども無効。) ほうし(物理受けラフレシアなら交代受けで状態異常を撒くのに使える。他の所有者は命中率100%のキノコのほうしを持つので使う必要がない) ほのおのからだ(物理ATにとって火傷は痛い。確率もそこそこ高い。ヌケニンは……。) みずのベール(鈍い型、自爆持ちスカーフ型のホエルオーや高速移動アタッカー型のアズマオウにとってやけどを防げるのは大きい。) ミラクルスキン(あらゆる補助技を避ける可能性があり、マジックガードでもふせげない挑発やアンコールも防ぐことが出来る。確率も4割と高め) メロメロボディ(第5世代では耐久ミロカロスが使える。現在♂しか存在しない加速バシャーモや他の♂に対して優位になれる) めんえき(厚い脂肪とはベクトルの異なる強さ。どくどく無効はうまいし、これが原因でねむるを使う頻度を減らせる。また、どくびしの圧力を軽減できる) ゆうばく(タスキ潰し・身代わり貫通は大きい、ダメージ量もそこそこ。) よちむ(相手の型がわかることで読みやすくなる。) よびみず(ダブルで水が弱点のポケモンをカバーできる。BWでは水技無効になり、トリトドンの受け耐性が強化された) リーフガード(どの特性の劣化にもなってないし、状態異常無効は有益。交代出しもしやすい。) りんぷん(耐久ドクケイルを強化している。)
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阿求 タイプ:無 スキル1.求聞史紀:ターン開始時、相手の能力・スペル・スキル・属性をコピーします。 スキル2.なし:なし 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘 抵抗(1/2倍):なし 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:霊 ※タイプ・耐性はスキル発動後の相手の属性に準じる 種族値・同タイプ比較 (無) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 阿求 90 30 40 30 50 30 270 ※HP以外はスキル発動後、対象の相手と等しくなるため、無いに等しい 考察 基本評価 HP以外をコピーするというとても面白いコダマ。 契約時のスキルのみであり、進化もせず、振らなければならないBPもH64だけなのでとても安価。対戦会だけで使うなら、レベル上げも必要なし。 H90であるため、相手よりもHPが高くなることも多い。うまく使いこなすにはそれなりの経験が必要。 運用方法 相手の選出、思考、BP振りなどを常に相手よりも考えながら行動する能力が要求される。基本的には後出しはしない。耐久型のコダマをコピーすると運用が非常に難しくなるので、火力のあるキャラをコピーして火力でなぎ倒すことが多い。 コピー後の運用はコダマそれぞれなので割愛。 BP振り H64固定。他に振ることに意味はない。 ちなみに無振りのH120族よりわずかに高くなる。 装備候補 ぬえゾウ:攻撃回数を増やせるかもしれないので選択肢に入る。 神子:二回殴れるという保険に。 妹紅:神子より確実性に劣るが、うまく発動すれば強い。 速度上昇:先手を取るためには必須。 てゐ華仙:運になるが先手を取るために使用できる。 エリス呪い子:入れ替えの抑制になる。 状態異常系:耐久勝負になった場合に使える。