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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:マイペース(混乱状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- バランスのとれた種族値を持つ。S70と争いは激しいが、特性に恵まれている。 技も特に豊富。型も多いためカスタマイズ性がある。 電気・草が抜群でない水タイプ、炎が抜群でない草タイプという優秀なタイプを持っている。 水を4/1で受けるため、水タイプキラーとしても知られている。 「すいすい」を利用したアタッカー型、「あめうけざら」の耐久型、「マイペース」で無天候でも活躍できる。 ルンパッパ 技例一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技例一覧 <物理技> わざ 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 タネばくだん 80 100 くさ 安定した物理のメインウェポン(旧作教え) タネマシンガン 25*2~5 100 くさ 安定した火力はでないが、襷貫通。今作で強化。 しぜんのちから(じしん) 100 100 じめん 鋼、電気、毒に有効。草技でカバーできない点を押さえてくれる。 ねこだまし 40 100 ノーマル 怯み10割 襷、頑丈つぶし。殻を破る全ポケモンに、抜群をとれるため有用。 かみなりパンチ 75 100 でんき 麻痺1割 ほぼギャラドスピンポ。この技がないとギャラドスで詰むことが多い。 れいとうパンチ 75 100 こおり 氷1割 ドラゴンタイプ対策。 たきのぼり 80 100 みず 怯み2割 タイプ一致の安定した水技。 しねんのずつき 80 90 エスパー 怯み2割 範囲は狭い。ゲンガーなど地面無効毒に有効。 きあいパンチ 150 100 かくとう 読み合いで当てれば強力。 ドレインパンチ 75 100 かくとう HP吸収 体力回復もできる。安定した格闘技。(旧作わざマシン) かわらわり 75 100 かくとう 壁破壊 今作のみの場合。「ドレインパンチ」より採用性に劣る。 ちきゅうなげ - 100 かくとう 耐久型のメイン。レベル分の一定ダメージ。(旧作教え) カウンター - 100 かくとう 耐久調整をすればどの型でも使える。苦手な相手をゴリ押し可能。 <特殊技> わざ 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず 水のメインウェポン。ハスブレロでしか覚えないので注意。 ねっとう 80 100 みず 火傷3割 耐久型のメインウェポン。鬼火感覚でも使える。 なみのり 95 100 みず 命中安定技。外すのが怖い人向け。 ギガドレイン 75 100 くさ HP吸収 一番安定する草技。今作で強化。 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れ限定のメインウェポン。 くさむすび 20~120 100 くさ 水ロトムなど一部の相手には「ギガドレイン」のほうが有効。 エナジーボール 80 100 くさ 特防↓1割 「ギガドレイン」に多少劣る。確定数が変わる場合もあるので、要相談。 れいとうビーム 95 100 こおり 氷1割 ドラゴン対策。2倍だと雨ドロポンのほうが威力が高い。 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓1割 かくとうサブウェポン。これがないとナットレイで詰む。 <変化技> わざ 命中 タイプ 備考 みがわり - ノーマル 使素早さがあるので比較的いやすい。すいすい型は電磁波を入れられやすいので特に有用。 やどりぎのタネ 90 くさ 決まれば強力。耐久型向け。 こうごうせい - くさ 回復技。雨で回復量が下がるので注意。 どくどく 90 どく 耐久型向け。アタッカーでも高耐久への最後っ屁として。 まもる - ノーマル ターン稼ぎ、様子見などに使える。 あまごい - みず 統一戦ではニョロトノを使えないので、粗必須技。降らし要員を別につくると良い。 にほんばれ - ほのお ソーラービーム、こうごうせいとセットで使う。 つるぎのまい - ノーマル 物理型必須の技。これがないと悲しいほど火力がない。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ハスボーHGSS/BW ハスブレロHGSS/BW ルンパッパDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - 25 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 27 27 31 31 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - 37 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - 37 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - 45 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - 45 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × × ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 DW やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ : ハネッコ(L22)、キノココ(L13)、サボネア(L13)など こうごうせい : ハネッコ(L4)など カウンター : キノガッサ(L25) ギガドレイン : ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など フラフラダンス : サボネア(卵)
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 カメンティスH-ARMS レア ★★★★★ エネルギー 360 距離 前衛 タイプ 耐久型 武器 ハンドガン 関連ロイド カメンティス(★3) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 4862 17649 ATK 41 138 ドロー数 2 3 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 アイアンカバー 説明 詳細 自身の防御力をあげながら、背後にいる味方の攻撃を肩代わりする補助スキル 対象 自分自身 効果 カバー 自分の1つ後ろのマスにいる味方の受けるダメージを一定時間肩代わりする 防御力アップ 対象の味方が敵から受けるダメージを一定時間減らす 特性 特性名称 説明 入手方法 ガチャ:ジェムガチャ コメント 名前 コメント
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H5P2M2 このユニットの攻撃を受けたユニットは次の行動時、Mが0になる。また自身は《風神・旋風鬼》が味方ユニットとして存在しているときP+1。 裁きのイカズチを降らせると言われる。 《風神・旋風鬼》と対になるユニット。 《風神・旋風鬼》がサポート型なのに対して、こちらは耐久型アタッカーといえる。 Pは3まで上昇し、アビリティのおかげで追撃を受けにくい。 特に敵がM2以下のユニットであれば、アビリティの効果によりヒット&アウェイが可能だ。 ただしMは2とそれほど高くないため、エースとしての運用は厳しいか。 また、《風神・旋風鬼》が倒された場合は決定力が大きく落ちるため、 パーティでの上手い使い方が求められるだろう。 【このユニットを使ったデッキ案】 吹き飛ばしパーティ 名前
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★ スターミーとはなぞのポケモンである。 高い特攻・素早さを持ち、並みの耐久を持つ結構強いポケモン。 基本的にフルアタ(4つの技をすべて攻撃技にする)にすれば活躍はしてくれる。 変わり種として、相手と同じタイプになる「ミラータイプ」や「じこさいせい」、「ちいさくなる」を用いた耐久型も存在する。 特性「自然回復」で状態異常技に強いため、鬼火や電磁波受けのワンクッションとしての運用もできるだろう。 しかしながら、育成してみると思ったよりは火力がないため、火力強化アイテムを持たせることを推奨する。 シラクサは眼鏡で使用し、命中不安の吹雪を採用。 やはりそれでも火力不足感は否めずバトルボックスに入れられないことが多い。 その高い素早さと多彩な特殊技故、マイナーポケモンとは言い難いだろう。 某大会では協議の結果スターミーは使用禁止とのことである ■関連項目 スーパーシラクサスタン ウルトラスーパーシラクサスタン
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アマゾンの本名が山本大介なのはパズドラー的にはネタになる話だが、そのせいなのかアマゾンの武器は 別の山本大介 と非常に相性が良い。 -- 2018-12-02 23 49 28 山Pって自分が癒し系だとか勘違いしてる人なのかな。山本大介と自動回復って一番似合わない組み合わせな気がする。 -- 2018-12-03 23 57 02 ネタはともかくとして、自動回復を少しでも増やしたい耐久型PTで使うことを考えるとこのスキル効果とその軽さとが正直いただけない。無限耐久可能な状況ならスキル1使えるように調整は効くけど、不便。 -- 2018-12-04 00 05 24 6体につけたらそれだけで毎ターン18000回復か -- 2018-12-04 13 57 13 一番のメリットは青ソニアに継承する事だったりして。青ソニアが俺女になっちゃうし、そもそも極醒ソニアは片言じゃないが。 -- 2018-12-05 09 55 16
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副武器マーゲイ系統コラボ・武器/CV レヴェラー系統 ワイドショット系統 特別装備照準補正装置系統 副武器 マーゲイ系統 マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイRF (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV MGカスタム/CV (C)SEGA レヴェラー系統 レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA レヴェラー・ブルート レヴェラーRR (C)SEGA (C)SEGA ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットTF ワイドショットX (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ワイドショットX2 (C)SEGA 特別装備 照準補正装置系統 照準補正装置・試験型 {照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 111 83 68 92 82 39 耐性及び弱点 無効 でんき/みず 4分の1 半減 ほのお/どく/いわ/はがね 2倍 4倍 くさ 育成例 性格 図太い 特性 呼び水 持ち物 オボンの実orリンドの実 努力値 H252、B252、D4 技構成 カウンター、ミラーコート、自己再生、地割れ 解説 少ない弱点と両反射を覚えるのが魅力でござるvvvv さらに再生技と一撃技まで持ちあわせるでござるvvv 耐久型には自己再生と地割れ、アタッカーには反射が強力でござるvvv 他にも熱湯や欠伸、貯えるや溶けるなど受けに便利な技を覚えるでござるvvv ウオノラゴンのような高火力水が出てきたので呼び水安定でござるv
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まりさ♪ Lv70ムウマージ♀ 密かにマスターを慕っている ややゆり属性だけど奥手 妄想や白昼夢を見ることが好き くろまなほろびの歌の必殺コンボが決め技 よって耐久型 耐性がないので「ちょうはつ」だけはしないであげて 弟分のむう♪(ムウマ)がいる 姉弟ともにバトルタワー10階の「おばけの部屋」にも出現する 「おばけの部屋」のリーダーはおイヒけ♪(ゲンガー) 由来はおそらく(というよりほぼ確実に)「東方project」の『霧雨魔理沙』から。しかし、作中における彼女はほぼ完全に女口調であり、ちっとも魔理沙っぽくない。 「弾幕はパワーだぜ!」ならぬ「ポケモンはパワーだぜ!」はどこへ行ったのだろうか。 すわこ♪と違ってマスタースパークを撃つといった暴挙はしていないので、名前だけを取ったと考えるのが妥当かもしれない。
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重装+後列+自動プロテスによる全ジョブ中最硬の防御に中火力のブライトスラッシュ。 ケアルラがかわい・・・かった! 防衛で使う場合ケアルラは絶対にとってはいけません。消しましょう。 キャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難 アクティブアビリティ ブライトスラッシュ 聖騎士の要であり唯一の強み。 奇跡の太刀 回復量が大きく、空振りでも回復する。 耐久型の防衛の場合はあり。 サポートアビリティ 聖騎士の護り→HPアップLv3以上 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 運用例 キャラ キャサリン キャラアビリティ HPアップLv3 追加:HPアップLv5 アクティブ ブライトスラッシュ 奇跡の太刀 サポート 自動プロテス 自動リフレク サポートアビリティはプレッシャーでも可。
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943: 名無しさん(ザコ) :2018/12/29(土) 23 22 42 ID dsm/IR/Y0 ヒーロー性の違いで解散したウィザードチームの元レッド。 なお解散理由は他のメンバーもレッドをやりたがったからというどうしようもないものである。 パイロット能力は格闘が156もあるバリバリの近接型。射撃は死に気味で他の能力も高くはないが、 1Lvから習得する熱血やSPが軽減される努力、根性、弱点をフォローする加速と小回りの聞く構成になっている。 最後に習得する勇気が他SPと被りまくってるのはご愛嬌。 超底力を持つが、瀕死時でも回避はさほど期待できない点には注意が必要。 ユニットステータス構成移動3ながら空AでHP寄りの耐久型。 ステージや敵次第ではあるが空適正の高さから見た目以上に結構堅い。 また、レアなZOC付与アビリティを持ち高い足止め能力を持つ移動型アンクルスネア。 実際に動かしてみると余程特殊なマップでもないならば、このユニットから後ろに敵を通す心配はないだろう。 移動力も3ながらジャンプLv1を持つため、敵を飛び越えてZOCを展開でき、 混戦を物ともせずに敵陣を釘付けにできるのは恐らく現状オンリーワンの特性であり非常に強力。 武装面では最大射程こそ4あるものの遠距離攻撃力は貧弱で牽制以上は期待できないが、 無消費1400や1400/10/1-2P、1700/25と優秀な中間火力を持つため十分な戦闘が可能。 だがなんと言っても目を引くのが最強武装である大逆転。 2000/40/110という比較的軽めの性能でありながら先属性を持つのは非常に稀で生存力の向上に一役買っている。 しかしながら瀕属性という重たいデメリットを抱えており、最大性能を発揮するためには 根性や失L1アビリティのウォークライなどを駆使しHPを1/4以下に保たなければならい設計。 運用の際は最初から瀕死技能と大逆転を狙うのではなく、そこそこ殴れる足止めユニットと割り切って敵陣に 放り込み、防御や回避も駆使して機会があれば大逆転でのカウンター、あるいは熱血付きの一撃を叩き込むことを狙っていこう。 大逆転は先属性こそついているものの反属性がないので自分から殴りかかることも可能な点に留意。 それでなくとも大逆転を発動できる状態で自ターンで熱血をかけておけば、返す刀で中ボスクラス程度は斬り伏せられる。 アイテムは攻撃に耐えるために耐久を、と言いたい所だが何をするにしてもENが必要なのでEN強化を最優先に。 次にHPと装甲を鍛えるとそれだけでいい仕事をしてくれるだろう。 総じてSRCにおいて、位置取りというものがいかに重要かを思い出させてくれる面白いユニットである。 長距離戦に弱いのはご愛嬌だが自分から殴りに行けるだけのフットワークもあるので極端に腐る場面も少ないだろう。 もしも使う機会があればぜひ動かして欲しい。 661: 名無しさん(ザコ) :2014/06/18(水) 21 48 45 ID MScB7WXU0 ヒロインがヤンデレニートという割と不憫なリプレイ主人公の一人。 元職業が正義戦隊(全員レッド)、二つ名が「ジャスティス仮面」とかいうあたり、 ひょっとしたら同類なのかもしれないが。 どうしてもグレー系になりがちなTRPG系にあって、解りやすい耐久型スーパー系な珍しいキャラ。 特筆すべきはその足止め性能と瀕死性能で、レア技能超底力を持つのがパイロット面での大きな特徴。 他に根性と努力が半額で使えるため、気兼ねなく使ってゆけるのがありがたい。 ユニット面では移動力3を補うジャンプLv1、空適正、HP5100、装甲1100という高めの耐久力、 1ターン限りながら再行動で小回りの利くZOC付与などアルクアンクルスネアとして働くのに十分なスペック。 攻撃面では低威力ながら消費5の2-4、2Pの1400/10、無消費1400が光る。 気力不要で使える1700/25のドラゴン・エッジも十分優秀と言える性能だが、 なんといっても頻先属性で気力110から使用可能な必殺技、「大逆転」が大きな目玉。 加えて、消費10に加えて失L1つきではあるが、運動性を+15するウォークライの存在があり、 前述の根性半額によりHP調整が容易で大逆転や超底力の発動を狙いやすい構成になっている。 超底力発動後のステータスは、415(365+50)/414(361+50)、 ウォークライ発動後は更に+15と破格の能力になれるので積極的に狙っていこう。 反面、弱点として挙げられるのがフル稼働するために必要な燃費の悪さと命中率の悪さ。 最大EN160とはいえジャンプは15、ZOCは20、ウォークライは10、それだけでしめて45。 大逆転の燃費は前述の通り40と控えめだが、頻属性の為使用には当然制限がかかり、 当たり前だが瀕死時のダメージは即死に直結する。 底力戦術と相性のいい忍耐を持つとはいえ、維持コストは決して軽くなく、 また底力発動無しでの命中365は、かなり低いと言って差支えのない範囲。 全体的に武器命中が高く、ウォークライを用いれば380まで上がるが、 発動できるかどうかはENとHP次第なので常設で考えるのは割と危険。 よりにもよって常用火力の中で最大値のドラゴン・エッジが+-0なのでその煽りをモロに受ける。 強化は移動力と耐久力/持続力を伸ばしてやると大いに使い勝手が向上する。 純粋な足止めが得意な耐久型として運用しても十分使える性能だが、 やはり完全な本職に比較するとどうしても見劣りしてしまうので得意の戦術が取れるように長所を伸ばしていこう。 自分の中で方向性を決めて動かさなければ若干扱い辛い物の、 コマとしての有能さは疑うべくもないのでぜひ使いこなしてみてほしい。