約 154,421 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1775.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwC1段階ダウンのデメリットを悪巧みで補うことが多いですなwwwスカーフか眼鏡の場合鋼テラスでゴリ押すこともありますぞwwwほぼ全ての型で確定技ですが、耐久型の一部では採用されないこともありますなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性が高いですぞwwwこれとゴールドラッシュはまず採用されるでしょうなwww たたりめ 65(97)[195] 耐久型がでんじはを採用している場合こっちですなwww きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群なサブウェポンですが、命中不安()を嫌って格闘テラバーストを使う場合が多いですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺さりますなwww 10まんボルト 90 パワージェム 80 オーガポンを代表とする炎意識ですなwww採用率は低めですぞwwwこれを採用している場合岩テラスが疑われますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww サイコショック 80 マジカルシャイン 80 悪複合の竜への最大打点ですなwwwこれを採用している場合妖テラスが考えられますなwww わるだくみ - 高い火力を更に底上げしてきますぞwww トリック - こだわりスカーフやメガネを押し付けてきますなwww採用率は高めですなwww みがわり - わるだくみ型が採用していることがありますなwww でんじは - ボーナスですなwww じこさいせい - 今世代からPPを削られた定番の回復技ですなwwwトリックで持ち物を変えられる関係上こだわり型でも採用されていることがありますなwww ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック 優先技:きあいだまorテラバースト 選択技:じこさいせい/マジカルシャイン/わるだくみ/パワージェム スカーフ持ちがS調整している場合最速ドラパ抜きまで振っていることが多いですなwww テラスタルは格闘、霊などが主流ですぞwww稀に霊対策のノーマルや悪、眼鏡持ちは最大火力意識で鋼の場合もありますなwww ■耐久型 ずぶといorひかえめorおだやか/HBorHBSorHD/おうごんのからだ@おんみつマントorたべのこしorゴツゴツメット 確定技:シャドーボールorたたりめ/じこさいせい 優先技:ゴールドラッシュ/わるだくみ/みがわり 選択技:きあいだまorテラバースト/でんじは 受けポケモン対策ですなwwwでんじは採用の場合の霊技はたたりめですぞwww ほとんどの場合物理受けですが極稀にHDも居ますなwww テラスタルは飛行、格闘、霊などが多いですなwww僅かですが鋼も居ますなwww ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@ふうせんorおんみつマントorきあいのタスキorとつげきチョッキ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール 優先技:きあいだまorテラバースト/わるだくみ 選択技:パワージェム/サイコショック/じこさいせい/マジカルシャイン こだわり型と耐久型の合の子みたいな型ですぞwww上記二つの型と比べると少なめですなwww 主流テラスタルはこだわり型とほぼ同じですぞwww ■考察 強力な耐性と広い技範囲を持つため受けが困難ですが、特性は論理的にボーナスですぞwww また攻撃面に関しては上回る部分が多いものの、耐久自体はかつてのギルガルドと比べてそれほどでも無いですなwww 多彩な技を習得している関係上、過去の例に漏れず幅広い型を持ちますなwww しかし現状は攻撃技を一致二つしか持たない耐久型も多く、また持ち物もふうせん()こだわりスカーフ()たべのこし()おんみつマント()など火力の上がらないものを持っていることが多くあるので、ワンパンできる特殊耐久の高いヤケモンを投げておけば処理出来たりしますぞwww 現在は耐性重視の水テラスタルや地面透かしの飛行テラスタルなどが多めですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 鋼半減に加えシャドーボールも確3なので出せますなwww電気技は無理ですなwww ただし遂行技に難があり、持ち物なしじしんは確定耐えする上に帯じしんでも高乱1止まりであるため注意ですなwww なおスカーフトリックされた場合は最速サーフゴーをギリギリ抜けるようになるので被弾回数が1回分減りますなwwwボーナスですぞwww シャドボは2耐えですので鋼半減のテラスで火力を増強しつつ遂行出来ると居座り・交代のどちらにも対応出来ますなwww 鉢巻なら水テラスアクアテールでもよいですが、サーフゴーが死ぬほど憎いなら炎テラスでテラバーストをするのが有効ですぞwww ヤオー 臆病C2↑ゴールドラッシュまで耐えますが、鉢巻地震でないと遂行出来ないので風船持ちや飛行テラスタルに勝つことは難しいですなwww 無償降臨させないように気をつける以外ありえないwww ヤーユイ 鋼霊両半減かつ超火力ですなwwwDもあるので弱点突かれなければ余裕www 焼き尽くす以外ありえないwwwただしやきつくすはありえないwwwww ヤオガエン こちらも一致技を両半減できますなwww大体ヤーユイと同じですぞwww ヤオンジェン 鋼半減のテラスなら行けますなwww帯以上を持つのが望ましいですなwww ヤィンルー 鋼半減のテラスを持つのが望ましいですなwww ヤツノカイナ ヤャラ同様に鋼半減ですなwww ある程度Dに耐久を割けばシャドボを2耐えしますぞwww 帯以上の地震で無振りをワンパンですなwww ヤメルゴン 控えめC+2ゴールドラッシュを耐えるので悪巧みにも出せますなwww眼鏡でもシャドボまでなら確3ですなwww こちらからは帯だいもんじで耐久無振り相手に乱1(87.5%)、眼鏡だいもんじでH振り相手に確1ですなwww ヒスイヤメルゴン 原種より特殊耐久が少し落ちますが鋼半減かつ特殊高耐久なのでゴールドラッシュへの受け出しが余裕ですなwww 眼鏡でも臆病シャドボまでなら確定3、控えめシャドボで超低乱2ですぞwww あとはヤメルゴンと一緒ですなwww ヤードラン 鋼1/4でシャドボも確定3なのでヤャラと同様ですなwww ヤーガポン シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww HBぶっぱ以外は非テラスこんぼうで一撃ですなwww ヤリュウズ シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww 珠地震ならHB特化でもほぼほぼ落ちますぞwww ■その他 ヤンギラス 格闘テラスやきあいだま、火力アイテムがあると完全な不利ですが、そうでなければ持ち前の特殊耐久で対面有利ですなwww 一応おくびょうのシャドボ+ゴールドラッシュくらいなら耐えられますぞwww ヤザンドラ D振りでもゴールドラッシュ1.66発耐えは厳しいですがシャドボへの受け出しは余裕ですなwww 悪ヤケの例に漏れず格闘テラスやきあいだまが厳しく、またマジシャも危険ですなwww ヤリーヴァ ゴールドラッシュを1.66発耐えるので眼鏡大地や珠炎テラバーストで撃退できなくはないですなwww 鋼半減のテラスになればサーフゴーに対して有利になりますぞwww ヤャラランガ シャドボときあいだまをぼうだんにより無効化できますぞwww 珠ゴールドラッシュまでなら耐えますがその後のC1↓ゴールドラッシュを鋼半減テラスを切っても耐えられませんぞwww シャドボを読んで受けるのが望ましいですなwww ●落第生 ヤルガモス 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www セキタンザン やや不安定ですなwww D振りなら控えめゴールドラッシュ1.66発を87%程度で耐えられるので火力アイテム持ちや襷持ち以外は倒せますなwww 交代際に悪巧みを使われた場合はCを削った型であることを祈るしかないですぞwww 遂行はフレアドライブですなwww耐久無振りならC無振り木炭オバヒでも倒せますがほぼ振っているでしょうし期待しない方が良いですぞwww ヤヤゲザン 一致技両半減ですなwwwきあいだま持ちや格闘テラスタル以外には安定しますぞwww きあいだま持ちに対してはひこうテラスタルをすることで対処可能なほか、相性補完の良いヤャラドスなどに役割をシフトすることも考えられますなwww なお、あくorはがねテラスタルした場合、きあいだま2倍抜群ですが1発だけなら耐えますぞwww ヤリトドン 鋼半減でH148D36以上でシャドボ確3ですなwwwサブウエポンで弱点を突かれることも無いですぞwww Hに振り切られると帯大地で一撃で落とせなくなるので出来れば眼鏡推奨ですなwww ヒートヤトム 鋼1/4ですなwwwただし臆病シャドーボールがぴったり確3であり控えめだと中乱2となるので出来るだけ霊技以外に後出ししたいですなwww サブウエポンで致命傷を負わないのは長所ですかなwww仮にパワージェム持ちがいたとしてもゴールドラッシュ→パワージェムは余裕で耐えますなwww 遂行はみがわり考慮してもヤーバーヒートで余裕な上に眼鏡かみなりでも低乱1なので多少スリップダメが入ればこちらで遂行することも可能ですなwww ヤツノドクガ 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/260.html
No.711「パンプジン」 かぼちゃポケモン ちいさいサイズ たかさ:0,7m おもさ:9.5kg ふつうのサイズ たかさ:0,9m おもさ:12.5kg おおきいサイズ たかさ:1,1m おもさ:14.0kg とくだいサイズ たかさ:1,7m おもさ:39.0kg タイプと特性 タイプ: くさ/ゴースト とくせい: ものひろい/おみとおし/ふみん 特徴 初のくさ/ゴーストタイプ。と同時に、サイズが変り重量も種族値も変るという非常に変った個性を持つ。 合計種族値は同じだが、HP/攻撃/素早さが異なり、その結果それぞれ役割が異なる。 ちいさいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 85 122 58 75 99 足の速さを生かしたおにび撒きを得意とする。専用技ハロウィンを使ったサポートもこの足の速さならより生かすことができる。 HP種族値は低いが、防御122の高さはそのままなので、多少の攻撃なら問題なく耐える。先制が取れるならゴーストダイブも回避に使える。やどりぎ/おにび/どくどくで相手を弱らせつつ、自分に有利な状況に持ち込んで行こう。 ふつうのサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 122 58 75 84 隠れ特性はこのサイズしかないが、おみとおしを駆使したスカーフトリックに向いている。 どちらかというと中途半端。他のサイズの方が使いやすい。ニトロチャージで足の遅さを補えれば小さいサイズと同じような感覚で使える。HP10は大差ないようで意外と大きい。 おおきいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 122 58 75 69 バンギラス/ハッサムと言った相手よりも僅かに足が速いので、味方バンギラスにハロウィンを使って格闘無効にする/おにびで火傷にし弱体化を狙うといった特徴がウリ。 ハッサム相手にはおにび以外にもニトロチャージがあるので、幾分優位に立てる。 おおきいサイズからかげうちの重要度が増してくる。4倍を強制的に付与し、ハロウィン/かげうちのコンボで沈められる相手が多い。 とくだいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 100 122 58 75 54 鈍足アタッカー。ただ単純にくさ/ゴーストを生かしたアタッカーとしての運用ではオーロットというライバルがいるので、おみとおしトリックやかげうちを駆使し、変則的に殴っていこう。 ハロウィン/ゴーストダイブ/やどりぎ/おにびの構成により、対耐久型に強い耐久型としての育成が可能。ハロウィンで弱点を作り、やどりぎやおにびで弱らせながら、ゴーストダイブで一方的に殴ってやろう。かげうちでとどめを刺す事だってできる。 育成指南 サイズは親のものを受け継ぐため、とくだいとちいさいを掛け合わせると、そのどちらかが生まれる。メタモンや不定形別種雄と掛け合わせた場合は、親のサイズをそのまま受け継ぐ。 サイズによって性格/技/努力値を変化させていこう。当然、長所を伸ばすように、小さいサイズならようき、とくだいサイズならゆうかんやなまいきを採用したい。ふつうとおおきいなら、担わせる役割に応じてサイズを変えよう。ふつうサイズのスカーフトリックならようきかしんちょう、おおきいサイズならいじっぱりかしんちょうがお勧め。 技はかげうち/ゴーストダイブを役割に応じて採用。くさ技はタネばくだん/タネましんがんのどちらか。サブはニトロチャージ/いわなだれ。くさポケモンとしては珍しく炎技が使える。足の速さも強化されるのはパンプジンにはありがたい。 特攻の値が低いものの、だいもんじ/サイコキネシス/ヘドロばくだんと言ったこれまた変った、かつ有用性の高いものを覚える。なんというジレンマ。 絡め手はトリック/あやしいひかり/こわいかお/ハロウィン/なやみのタネ/やどりぎのタネ/いたみわけ/だいばくはつ/どくどく/ひかりのかべ/おにび。重要度が高いのは自身の長所と相性の良いおにび、欠点を補うひかりのかべ、おみとおしと絡めたトリック、高い攻撃を生かしつつハロウィンでのサポートもできる退場用だいばくはつ。 専用技のハロウィンは相手のゴーストタイプを付与するもの。これは、みずびだしと異なりタイプにゴーストタイプをプラスするもので、例えばいわ/むしタイプに使えばいわ/むし/ゴーストになる。 自身がゴーストタイプなので、ムリヤリ一致弱点を押し付ける事ができるのが強み。他の耐久型に対して強い。オーロットのもりののろいと異なり、8倍弱点を突く事はできないが、味方に使えば効果的に使う事ができる。 例えば、せいぎのこころと格闘タイプで悪技を等倍に抑えつつパンプアップできるルカリオ、4倍弱点を消して同じく悪技を等倍に抑えられるバンギラス/キリキザン等と相性が良いので、ダブル/トリプルではちいさいサイズスカーフハロウィンというやり方も出来ないわけではない。 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/103.html
ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、輝石の登場で耐久力が大幅アップ。 補正無しC252サザンドラのりゅうせいぐんだとHP半分もっていけない。 超耐久とじこさいせいを生かし、ダブルで持久戦に持ち込める数少ないポケモンのうちの一体。 トリックルーム始動要員として耐久、火力も問題なし。 唯一の弱点はトリックに弱すぎることで、戦闘力がガタ落ちする。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で、特性アナライズのポリゴンが配布された。すばやさが中途半端に遅く、耐久力もあるため発動機会は比較的多い。でんじはを撒かないアタッカー型なら十分選択肢となりうるだろう。 特性は3つとも役に立つものであるが、ダウンロードはやや使いにくいと思われる。 ダブルの環境下では特防に厚く振るのポケが多数なので攻撃が上がるケースが多く、役に立たないことが多い。 トレースは基本的にマイナス特性を持つポケが限られるので、不利に働くケースは少なく、威嚇や貰い火、呼び水などをトレースできれば非常においしい。浮遊やプレッシャーなども地味に役に立ち、所持ポケも多い。 アナライズはトリルを使わない場合のアタッカー型の基本特性であり、耐久型で使っても邪魔になることはない。 トリルアタッカーにはダウンロードがいいように思われるが、攻撃が上がると意味がないので、トレースやアナライズの方が役に立ってくれることも。 またダウンロードを使うとアタッカーであると予測されやすい。その裏をかくこともできるが。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル耐久型 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 191-×-133-126-136-82(244-0-180-4-68-12,おだやか) 耐久ぶっぱ。 無振りバンギ+1 ラティオスのメガネりゅうせいぐん2連続耐え 187メタグロスのコメットパンチ確4 16n-1 191-×-111-152-118-97(244-0-4-108-20-132,ひかえめ) 無振りメタグロス+6 珠ラティの流星群2連続耐え のこりとくこう 16n-1 すばやさ 回そうと思えば大量に回せるが、あまり有効に使える場面は無いかもしれない。 調整先になりやすい90台後半もしくは、無振りバンギ意識の80台中盤程度。 こうげき、とくこう 138(無補正100振り、補正4振り) …れいとうビームでd4ラティオス確2 …トライアタックでラティの流星耐えのポケモン確4 143(無補正140振り、補正36振り) …187-138メタグロスをめざ炎70で確3 163(補正188振り) …ここえるかぜでd4ラティオスの確4 耐久 HPは天候効率を意識し191(244振り)。すべての調整でたいていこの値になる。 とくぼうはラティのりゅうせいぐんを確3を意識することが多いが、 無振りでも確1の攻撃はほとんど無く、2連でりゅうせいぐんを受ける場面は実際それほど無いのであまり重要でないかもしれない。 一方物理方面には振って確2になるような攻撃(主に格闘の高威力技)が多いため厚めに振っておいた方が良いかもしれない。191ー138でテラキオンの玉インファ耐え等。 型サンプル 耐久型 特性:トレース/アナライズ/ダウンロード 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:れいとうビーム/じこさいせい 選択技:10まんボルトorほうでん/トライアタック/でんじはorこごえるかぜ/トリックルーム など 高い耐久力で粘り、でんじは等を撒くのが主流。 低速かつ高耐久によりトリル始動要因としても優秀。 奇跡がバレバレので挑発には注意。 アタッカー型 特性:アナライズ/ダウンロード/トレース 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/ほうでん/シャドーボール/めざめるパワー(炎or地面)/まもる/でんじは/こごえるかぜ/トリックルーム/じこさいせい など しんかのきせきを持たせたアタッカー型。 こいつならHP振りだけでもりゅうせいぐんを軽々受け止めるため、龍に通るれいとうビームと一致技のトライアタックは確定とした。 今までは運が絡むが上昇率の高いダウンロードがアタッカー型として比較的選ばれていたが、 すばやさ命のダブル環境をメタとして若干安定しているアナライズが解禁されて選択肢となった。 タッグ候補 アグノム 苦手な格闘タイプ全般を縛る。大文字でメタグロスも殴れる。 アグノムに限らず、ポリ2とエスパータイプは組み合わせやすい。 対策 単なる耐久型とは違い、火力がありサポート技もあるため放置はしづらく、「ちょうはつ」もあまり効果はない。しかもダブルにもかかわらず集中砲火を耐えきる可能性が高く、そのときには「でんじは」「トリックルーム」「こごえるかぜ」などで返り討ちにあう。故にごり押しも難しい。耐性は殆どないとはいえ弱点も格闘しかない。 だがコイツの強さは「しんかのきせき」に大きく依存しているため、一番の対策はこだわりスカーフ+トリックだろう。耐久が弱体化する上に技が固定される。 クレセリアと違いしんぴのまもりを使わない上9割は輝石なのでどくどくをかけて放置するのもあり 滅びの歌や一撃技も有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/126.html
最終更新 2015/06/27 19 09 21 ブルンゲル No.593 タイプ:みず/[[ゴースト]] 通常特性:ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHPが1/4回復する) のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) のろわれボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 水/霊 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう のろわれボディ+自己再生で起点が出来ることがあるポケモン。 サイクル戦に向いており、うまくはまれば突破されにくい。 ブルンゲルだったかプルンゲルだったか分かりにくいポケモン そして♂と♀でここまで姿変えんでもええやろと嘆きたくなるポケモン 進化前はかわいかったのになぜ…と嘆いても仕方がありません ヨノワール・ミカルゲ・デスカーンとはまた違った固さを持つ水霊ポケモン D特化するもよし、ちょっと低いBを鬼火熱湯溶けるで補うもよし 回復手段は自己再生と痛み分けがあるがHPの高いこいつは自己再生の方がいいでしょ 持ちモノはこいつ対策に毒毒入れる傾向が増えてるのを考えるとラムがいいんじゃないかと 水統一の場合 水パの場合、ゴースト技を無効にできるビーダルと組むと こっちはビーダルの弱点・格闘を無効にできるのでとても相性がいい Biidaru is god!! 実際弱点を補い合うならエンペルトの方が実用的なのは内緒だよ ゴースト統一の場合 霊パの場合、シャンデラの水弱点を補うべく「ちょすい」で受けるべきと思いたいが、 こいつには鬼特性「のろわれボディ」があるのでちょすいを粘る意味はないかな ちょすいがいけないんじゃない、のろわれボディが強すぎるんだ こいつも鈍足霊たち同様挑発に弱い? そんなに言うならゲンガーとかムウマージとかユキメノコ使えばいいでしょ!! ちなみに鈍足霊といったけどすばやさは60族 S調整はバンギラス抜きくらいでいいんじゃないかと バンギ相手に先手で鬼火や溶けるができるのはとても大きい ブルンゲル 技候補 型考察特殊受け型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 高威力。命中・PP難。 なみのり 90(135) 100 水 - 低威力。命中・PP安定。 ねっとう 80(120) 100 水 火傷30% 同上。こちらは火傷のおまけつき。 しおふき ~150(225) 100 水 - スカーフやトリルとあわせて一泡吹かせる。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% エンペルトやナットレイに等倍を取れる。 たたりめ 65(97)→130(195) 100 霊 - おにびやねっとうとあわせて。 ナイトヘッド - 100 霊 - 低い攻撃性能を補える。 れいとうビーム 90 100 氷 凍り10% 水タイプ定番のサブウェポンだが4倍竜ピンポ。 ギガドレイン 75 100 草 HP吸収 耐久型と好相性だが、ダメージも回復量もごく僅か。 エナジーボール 90 100 草 特防↓10% 威力が上がったが2倍程度では微々たる差。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 格闘は呼ばないので撃つ相手は水・毒や・草・毒くらい。 マジカルシャイン 80 100 妖 - サザンドラピンポ。 めざめるパワー 60 100 ※ - ナットレイピンポの炎や、ギャラドスピンポの電気。 補助技 命中 備考 じこさいせい - ブルンゲルの要。特性と絡めて高い受け性能を持てる。 とける - 防御を強化。鬼火があれば事足りる。 おにび 85 物理アタッカーの機能停止、ダメージソースに。 どくどく 90 耐久型や積みアタッカーへの妨害、ダメージソースに。 あやしいひかり 100 嫌がらせに。やけどでも自傷ダメージは減らない。 ちょうはつ 100 耐久型への流し技。 トリックルーム -- 素早さを補助。退場技は無い。 トリック 100 ただのこだわりトリックも、のろわれボディとあわせれば強力。 型考察 特殊受け型 特性:のろわれボディorちょすい 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ 確定技:じこさいせい 攻撃技:なみのりorねっとう/シャドーボールorたたりめ/ナイトヘッド/れいとうビーム/ギガドレイン 変化技:おにびorとける/どくどく/ちょうはつ/あやしいひかり/トリックルーム/マジックコート 特化することで不一致の抜群なら余裕で耐える。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1407.html
323: 名無しさん(ザコ) :2013/11/05(火) 00 55 40 ID 1xWfBAvQ0 雷の力ではなく稲妻の傷痕を持つ男。雷鳴って音の意味なんですけどね車田先生。 近接専門耐久型のスーパー系であり、無消費1500が猛威を振るう。 気力を高めれば驚異の2800接が繰り出せるが、初期ENの半分以上を持っていく悪燃費が欠点。 高いHPと装甲を、不屈と鉄壁が補強する。最終SP気迫で急速に気力制限を解除することも可能。 アイテムで補強するなら、まずは移動力と命中。ENor燃費はランク強化で上がるにしても余裕があれば。 元から高い耐久面もさらに高めればその分のSP消費を節約できる。 近接オンリーという事で狙われやすく攻撃を食らいやすいので、ステルスかバリアがあれば心強い。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/316.html
最終更新 2015/07/21 20 28 54 レディアン No.166 タイプ:むし/[[ひこう]] 通常特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重 :35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 飛行はまだしも虫統一でサポートする暇も隙も枠もない レディアン技候補 耐久型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 むしのさざめき 虫 90(135) 100 特防↓10% タイプ一致だが火力はない。むしのしらせ発動で威力202。 まとわりつく 虫 20(30) 100 拘束 貧弱な火力を補うダメージソースになる。 とんぼがえり 虫 70(105) 100 交代 サポート後の退却用。むしのしらせで威力157。 なげつける 悪 ~130 100 - 火炎玉を投げる事で物理に対してもある程度強くなれる。 はたきおとす 悪 65(97) 100 持ち物排除 相手の持ち物を取り除ける。後続のサポートに。 補助技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 90 ダメージ源に。 いばる 無 90 運ゲー。特殊アタッカーに対しては低リスクで行える。 アンコール 無 100 地面・草・格闘技に繰り出して縛れる。 ひかりのかべ 超 - サポート用。自身の場持ちがかなりよくなる。 リフレクター 超 - サポート用。岩技はどのみち耐えない。 つるぎのまい 無 - バトン用。自分で殴ろうとは考えない事。 こうそくいどう 超 - バトン用。最速だと雨キングドラと同速。準速でもスカーフラティオスまで抜ける。 バトンタッチ 無 - 能力変化やみがわりを引き継ぐ。 おいかぜ 飛 - タマゴ技・過去作教え技。ターン数は限られるが、倒されても味方に効果は残る。 はねやすめ 飛 - 回復用。弱点を減らせるが岩は抜群のまま。 ねむる 超 - はやおきなら1ターンで起きる。 みがわり 無 - バトンタッチやいばると合わせて。一応むしのしらせとも相性がいい。 耐久型 特性:はやおき 性格:しんちょう/おだやか/おくびょう 努力値:HP252 すばやさ調整 残り特防振り 持ち物:ひかりのねんど/たべのこし/メンタルハーブ/かえんだま/半減の実 選択攻撃技:まとわりつく/むしのさざめき/むしのていこう/なげつける/はたきおとす/とんぼがえり 選択補助技:ねむる/はねやすめ/リフレクター/ひかりのかべ/いばる/どくどく/アンコール
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/51.html
ユレイドル(対面構築型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ユレイドル(対面構築型) 基本考察 特性 よびみず ギャラドスのたきのぼり意識 持ち物 1/2回復するきのみ 調整内容 252-0-0-↑252-0-0 (実数値)----- ギガドレインを軸にしたアタッカーなのでCは最大限まで上げておきたい 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 ギガドレイン メインウェポン じこさいせい これも耐久型のメインウェポン めざめるパワー(氷) ギガドレインの通らない竜に積まれるのは非常に厄介な為重要 がんせきふうじ ちょうはつから積みポケが出てやすいので どくどく めいそう積みしてくる相手にはこれ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/504.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.594 タイプ:みず 通常特性:いやしのこころ (味方の状態異常が回復することがある) うるおいボディ (雨の時に状態異常が回復する) 隠れ特性:さいせいりょく (手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :31.0kg (けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値は全体的に並以下で、水単タイプの耐久型の中でも最低クラスだが、HPだけは圧倒的。 前世代ではみずびたし+どくどくにより、対抗手段をもたないポケモンを追い込んでいた。 今作では天候ターン制限により、うるおいボディでの素眠りに依存できないため、戦術が破綻。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1259.html
100: 名無しさん(ザコ) :2018/05/12(土) 00 06 09 ID uIxhVQB.0 武内ナオキ(魔神転生2) 1主人公と違い召喚ができない分、自身で戦闘力を持っている魔神転生2の主役。 装甲1300鉄壁と固く、無消費1400に弾数の射撃武装を持つ反撃無双耐久型。 ただし射撃が低いため射撃火力は低めで高い格闘を生かせる格闘武装も1400止まり。 反撃力も射撃弾数が合計9発なので無計画にバラまくには不足気味。 など攻撃性能は絶妙に足りないが、短剣・剣の武器クラスと弾数強化[[アイテム]]で補うことが可能。 しっかりと補えれば基礎能力は高いので万能型として申し分ない活躍をしてくれる。
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/58.html
ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 フィナーレ/コンサート コンサート会場にやってきた4人は、上空を飛ぶヘリに気がついてもらうためコンサートを はじめることにする。一部でマニアックな人気を誇るロックバンドのコンサートなのだが コンサートには秘密があって・・・ 時間:夜 特徴 比較的簡単な部類のフィナーレ。各アイテムが豊富にあり花火やポリタンクなども大量に設置してある。 こもり場所は今のところ2箇所 L4D2との違い 特になし 攻略・ミッション セーフルームの扉をあけろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 コンサートを開始しろ! コンサート会場までは1本道なので迷うことはないだろう。セーフルームでてすぐの右のキッチンやトイレ、突き当たりのコンテナの裏あたりに胆汁爆弾が置いてあるので回収しよう この通路はラッシュが発生するので最速でコンサート会場まででてしまうほうがよい。出てしまえばフィナーレ開始するまではラッシュも特殊感染者も襲ってこない タンクが出る場合がある。狭い場所で後ろは行き止まりなのでつらいがまっすぐ下がりつつしっかり打ち込めば難なく倒せるはず。 ヘリが来るまで耐えろ! ヘリが来るまで生き残ろう。最後にヘリが来る場所は観客席の右端もしくは左端どちらかになる。どちらにいくかはランダムの模様 ※コンサートフィナーレ攻略 ヘリが来るまで生存し続けるという耐久型のフィナーレ。ラッシュ→タンク→ラッシュ→タンク→脱出となる こもり場所は2箇所ある ステージ上 花火とポリタンクを中央ドラムセット台の裏あたりにおいておきステージ両サイドの階段を1人ずつみはりポリタンクで燃やしながら耐える方式 タンク出現ポイントが遠く特殊感染者も遠くから出てくるため発見しやすい。両サイドの窓からまとまってくることが多いのでまとめて焼き殺せる 両サイド以外からのラッシュがきた場合、乱戦になることが多く、地形上背中ががら空きになるため、非担当方向を抜けた感染者に後ろから攻撃を受けやすい スポットライトブース 花火などをブースの中にもちこんでHRがあるやぐらに1人特殊感染者だけを集中して狙う生存者を置き、3人はブースのふちに立ち、左右に置いた花火を燃やしつつ耐える。やぐら上のHR担当はステージ側のフレーム上にのって通常感染者が上ってくるルートをふさぐこと。ふさがない場合はジョッキーに簡単にぶら下がり状態にさせられる やぐら上のHRがうまく動けない場合メリットを生かすことができない やぐら上のHRは無限なので弾切れを心配することなく強力な武器の援護を受けられる。ブース裏に回復アイテムがあるパターンの場合はさらに守備力が高まる。ブース内の3人はふちの手すり上に立つことでジャンプで頭を踏みつけられ、チャージャーやスピッターに当たらなくなる。3人が一箇所に固まることにより相互フォローと殲滅力が向上する。 タンク処理 タンクは基本的に観客席上方の窓や出入り口のどこかから出現する。遠いところから姿をみせるので火炎瓶を投げ近づかれる前に十分に弾を撃ち込もう。フィナーレのステージ自体見通しがよく広いのでチームピンチになることはそうはないはず。ただしフォークリフトが当たると1発ダウン 脱出時 脱出時タンクとラッシュが発生するので途中で拾った胆汁爆弾を使ってヘリまで走ろう。ヘリは左右どちらに行くかはランダムなので、ステージ上で耐えた場合も一旦ライトを操作するブースまで行き、どちらからヘリが現れるかを確認しよう ヘリの着地場所とタンク出現場所が重なってしまった場合、まずはパイプなどで通常感染者を処理してタンクは観客席最上段のテントの周りをぐるりと回って位置関係を交換し、ヘリに入る 小ネタ ステージ上にあるギターを拾ってフィナーレを進めると最後のヘリコプターが来るのが早くなる。 曲が変わる=次のステップ 例の板バグは生きてるのかな。ポリタンクをフォークリフトにぶつけまくって足場にしてステージ右の板に乗るアレ… -- 名無しさん (2016-03-14 00 44 49) 名前 コメント