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無課金にとってはメタ用途として有用。2体並べれば力&無リーダーを狩れる。 - 名無しさん 2014-11-26 14 33 38 PRとしては破格のカードかと - 名無しさん 2014-11-26 18 46 12 七夕アスモの方が上位互換なんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-11-26 20 07 37 あれ必殺に無クリないから - 名無しさん 2014-11-26 20 16 53 ブーストより、二属性へのスパクリの方が良いよな - 名無しさん 2014-11-26 21 05 55 特に貫通はね。リーダーをメタる為に使うものだから。 - 名無しさん 2014-11-26 22 39 42 アポカリプスロード・オヒュカス - 名無しさん 2014-11-27 14 51 01 祭一番の当たり?メタ目的としては最上級のカード。力リーダーもホウセンも激減してるのがネックだが - 名無しさん 2014-11-30 15 01 08 枡で非常に手強い某PTをメタれるユーナの方が当たりかな。こっちのが使い道は多そうだが。現状はマラソンモルテをメタるのが一番使う機会多いかな。 - 名無しさん 2014-11-30 19 17 12
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武器システム案メモ 自機の動作は方向キー+3ボタン 基本 1ボタン メインショット 2ボタン ボム 3ボタン ブレード 発展として 3ボタン+下キーを 追加兵装 とする 現在のサンプルの ホーミング を基礎として アイテム取得で、現在の兵装を上書きして消失。 同じアイテムを取ると発射回数が加算。の形式とする。 0.装備なし 特になし。通常ブレードが発射される。 1.ホーミング 画面上の敵に大ダメージ 連射できない。 3発程度で終わる 2.炸裂弾 ゆっくり画面上部へ移動する弾 連射できない。 敵や障害物に当たると爆発エフェクトになり、連続ダメージ 3発程度で終わる 3.ファランクス 通常弾の2倍の発射速度で、縦1列に発射される 連射可能で、1000発 発射できる 4.キャノン 縦に貫通する弾を発射する。 連射可能で 200発 発射できる 5.ブレードアクセント タメモーションが入り、大きなブレード攻撃を出す。威力が高いが隙が多い 3発程度で終わる 6.ショットガン 一瞬で攻撃 自機の直前の位置に大きなダメージ 10発程度発射可能 7.バックファイア ショットガンを自機の後方に打つ感じ 自機の後ろに攻撃できる。
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【チップ名】 ブリザードボール 【読み方】 ぶりざーどぼーる 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 ショップなど 【派生チップ】 ブリザードマン(チップ) 【PA】 なし 【登場作品】 「6」 【英語名】 BlzrdBal(BlizzardBall) 【詳細】 使用すると暗転し、前方に貫通する雪玉を発射。 雪玉の通り道に障害物があった場合それを巻き込み、巻き込んだ数×攻撃力が増加する。 置物系統のチップと合わせると効果的な他、キラーセンサー系やエアホイール系なんかも巻き込める。 置物の攻撃が終わった後に巻き込むように使えば無駄がない。 元になっているのは「5」に登場したブリザードマンのナビチップ。 ナビチップが元だというのに容量が39MBと低く、フォルダに3枚も入れられる。 性質上、炎属性+キューブが2つ置かれるブラストマンに使うと、ひどい破壊力を見せつける。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.114 アクアニードル3 ← 115 → No.116 キラーセンサー1
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地獄界 難易度★★(11.5) 条件:クエストで4-3章を請ける。 ステージ効果でテンション上げると即死。なんてこったい。 久々の一回行動のボス。その分火力高い^q^ 本番はボスのHPが5000万ぐらいになってから。 HPが全回復し、技も変化。完全に耐久型になる。 ボススキル 技名 効果 地獄「ヘルズゲート」 全体攻撃(悪夢) 「地獄前域」 敵全体の攻撃力を下げる 冥符「アケローンリバー」 全体固定攻撃 地獄「荒れ狂う狂飆」 5回全体攻撃 地獄「三つ首の魔犬召還」 召還モンスター捕食 固定攻撃 冥符「強者の咆哮」 二分の一で「意識不明」 「消えぬ炎」 全体に貫通攻撃 地獄「ファイア・レインズ」 十回貫通攻撃。危険技。 第二形態(?)ボススキル 技名 効果 「ダ・カーポ」 時を少し戻す。使用頻度高め 地獄「マーレボルジェ」 全体固定攻撃 地獄「ターンネック」 全体固定攻撃+MP減少 地獄「マレブランケ」 5回全体攻撃 地獄「三つ首の魔犬召還」 召還モンスター捕食 固定攻撃 地獄「コキュートス」 全体500%「氷結」 「インフェルノ」 Inferno。地獄、ここでは地獄篇。 「コーキュートス」 嘆きの川。コキュートスとも言う。 「地獄界」 攻略のコツとかがあったら・・・ 三人程度で行くと比較楽な気がする 蘇生役は必須だね! ちなみにブレイブお守りなら死なないのでHP上げにやっておいた方がいいかも -- マンボー (2012-04-17 21 53 23) 名前 コメント
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魔術 魔術名 効果 使用回数 スロット 必要理力 値段 入手・備考 ソウルの矢 前方に小さなソウルの矢を放つ 36 1 10 0 強いソウルの矢 ソウルの矢の上位版 18 1 14 0 ソウルの太矢 前方にソウルの太矢を放つ 26 1 12 0 強いソウルの太矢 ソウルの太矢の上位版 13 1 16 0 追尾するソウルの矢 前方に追尾性の高いソウルの矢を放つ 16 1 25 0 追尾するソウルの太矢 追尾するソウルの矢の上位版 12 1 35 0 追尾するソウルの塊 頭上にソウルの塊を展開し範囲内の相手へ自動射出 6 1 24 0 追尾するソウルの結晶塊 追尾するソウルの塊の上位版 5 1 32 0 ソウルの槍 前方に貫通性のあるソウルの槍を放つ 4 1 40 0 衝撃 命中した相手を転倒させる 5 1 13 0 乱れるソウルの槍 前方に小さなソウルの塊を続けざまに放つ 5 1 17 0 降り注ぐソウル 前方空中に放たれたソウルの塊が分裂し降り注ぐ 6 1 22 0 ソウルの大剣 大剣を生成し前方広範囲を薙ぎ払う 5 1 27 0 渦巻くソウルの塊 前方へ渦を巻くソウルの塊を放つ 6 1 37 0 ソウルの閃光 前方へ一直線を貫く魔力の光を放つ 3 1 45 0 ソウルの奔流 前方へ貫通&複数ヒットの追尾するソウルの塊を放つ 2 1 64 0 魔法の武器 武器に魔法の力を付与 12 1 10 0 強い魔法の武器 魔法の武器の上位版 5 1 18 0 結晶魔法の武器 強い魔法の武器の上位版 2 1 28 0 強い魔法の盾 盾の能力を強化 6 1 18 0 望郷 前方へ囮として敵を引き付ける球体を放つ 6 1 19 0 音無し 16 1 15 0 落下制御 落下ダメージを軽減する 16 1 15 0 修復 装備している武器、防具の耐久値を回復 3 1 15 0 照らす光 頭上に周囲を照らす球体を生成 6 1 14 0 擬態 場所に応じた何かに変身 16 1 14 0 ※使用回数は記憶力50のキャラの値を暫定的に記載しています。 コメント 名前
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《超空要塞バベル・シェルター》 超空要塞バベル・シェルター R 自然文明 (6) 進化クリーチャー:コロニー・ビートル 9000 武装進化-自然のクロスギアをクロスしている自分のクリーチャー1体の上に置く。 自分のクリーチャーがブロックされた時、ブロックされた自分のクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき、相手シールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー 作成者:エウブレウス コメント:クロスギアをクロスしている自分のクリーチャーすべてに貫通効果を与える進化コロニー・ビートル。《聖装ネビュラ・ウイング》や《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》を使えば擬似的なワールド・ブレイカーを決める事も可能。もっとも、そんなクリーチャーを好き好んでブロックするプレイヤーもいないので、《マインド・キャプチャー》を使ってみよう。即ゲームエンドに持ち込める。 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 武装進化
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全7ステージクリア 開始時間:2008/04/30(水) 16 03 10.57 終了時間:2008/04/30(水) 19 08 35.92 タイトーのアクション。全7ステージ。パスワードでのコンティニューが可能。 まじかるどろぴ~ほどではないものの一部ロックマン。 音楽は悪魔城・火の鳥・エスパードリームなどの山下絹代さんでコナミックな名曲多数。 アイテム ハート:ライフを回復する。 P:ブーメランに貫通性が加わる。 G:ブーメランの飛距離が向上する。 B:ボム。4つまでストック可能。画面上の敵全体にダメージ。 E:エネルギー。4つまでストック可能。ライフ回復+ブーメランの飛距離向上。 1UP:ライフアップ。残機数が1増える。 アイテムはどれも出現率がかなり低い。 説明書見つけたので載せておきます げーむのせつめいしょ(仮) 台座のような形ですが、マジでこういうラスボスです 戦いは終わった 一枚絵が多いので全部載せておきますね ターイト
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スキル一覧 《追加呪文:リインフォース》 《追加呪文:ヴェックス》 《追加呪文:ポイント》 《追加呪文:リプル》 《追加呪文:ストーム》 《追加呪文:エフェクト》 《追加呪文:リーチ》 《追加呪文:リバース》 ■概要 《クリエイト・マジック》に書き込む初級的な追加呪文。 使いやすく強力な追加効果が揃っている。 《追加呪文:リインフォース》 魔法の威力を上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4 レベル補正 レベル2:増強4→増強6レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ヴェックス》 高度な術式により魔法の威力を更に上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4、狂力1 レベル補正 レベル2:増強4→増強6 狂力1→狂力2レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ポイント》 魔法を確実に行使するための呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 正鵠2 レベル補正 レベル2:正鵠2→正鵠4 狂力1→狂力2レベル3:増強2 ■概要 《追加呪文:リプル》 魔法の範囲を拡大させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 波及1 レベル補正 レベル2:波及1→波及2レベル3:波及2→波及3 ■概要 《追加呪文:ストーム》 魔法に貫通効果を持たせる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 貫通1 レベル補正 レベル2:貫通1→貫通2レベル3:貫通2→貫通3 ■概要 《追加呪文:エフェクト》 魔法に状態異常を付加するための呪文。 最大レベル 上限なし スキル効果 このスキルを習得またはレベルを上げるに際し、以下の状態異常からひとつを選択する。攻撃対象に選択した状態異常を与える。毒 / 麻痺 / 恐怖 / 欲情 / 呪い レベル補正 ■概要 《追加呪文:リーチ》 魔法の射程を伸ばす呪文。 最大レベル レベル1 スキル効果 この魔法は間接攻撃を持つ。 レベル補正 ■概要 《追加呪文:リバース》 術式を反転させ魔法による回復を実現する呪文。 最大レベル レベル1 スキル効果 このスキルが攻撃対象に何らかの効果を与える場合、その「与える」処理を「回復する」処理に書き換える。(例えば、これが攻撃対象に10点のダメージを与える場合、代わりに10点のHPを回復する。麻痺を与える場合、代わりに麻痺を回復する。) レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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BOSG.12.2 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 10m 20m 給弾方式 上下二連 射撃方式 貫通タイプ セミオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 2 PvP 2+59 50 ― 125 80 ― ― ― PvE 2+78 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数 アーマー値 1発 2発 1 0~15m 16m~ 1+ROOK 0~10m 11m~ 2 0~12m 13m~ 2+ROOK 0m~ 3 0~10m 11m~ 3+ROOK 0m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 複数のペレットでは無く1発の巨大なスラグ弾を発射する中折れ式二連装ショットガン。 10m以内であればROOKのアーマープレートを着ていないあらゆる相手が胴撃ち1発で沈むゲーム内屈指の単発威力を誇る。 貫通タイプも通常のショットガンのような「貫通無し」ではなく1発の発射で最大5つの対象を攻撃出来る「フル」になっており、ヘッドショット判定もある。 距離減衰がかかり切っても2発当てる事が出来ればキルを取れるほどの威力は維持され、防衛側が装備出来る武器としては唯一2.5倍スコープを装着可能。 活かすには高いエイム力が必要になる上に2連射時の反動も相当に強烈だが、そのデタラメなまでの威力に魅せられるプレイヤーは多い。 通常のショットガンのようにペレットへの分散が無いものの、壁や床への破壊能力は勿論持っている。 1発ごとに開く穴こそ小さいがリロードも早いので、くり抜くように撃てばやや時間はかかるものの開通工事が可能。 未補強の落とし戸の破壊は何も考えずに撃ち込んでも弾数と時間がかかるが、これは落とし戸破壊の仕様が原因。 「落とし戸内に入っている木梁がショットガンで破壊された数依存で完全に破壊される」ような仕様になっており、木梁と垂直になる向きから伏せて撃ち込むと綺麗に一発で壊れる。 特殊な仕様としてCASTLEのアーマーパネルを貫通可能という性質がある。 アーマーパネルは3つの層で形成されており、近接攻撃でも裏表の1層づつしか破壊出来ず中央の層は貫通出来ない。 BOSG.12.2は射撃武器では唯一この裏表の層に加えて中央の層を1発毎に1層破壊可能で、3回同じ部分に撃ち込むことで完全に貫通する穴が開く。 また、この方法で3ヵ所分完全に貫通する穴を開けるとアーマーパネルは完全に破壊される。 この武器に関する元ネタや雑学 Stoeger Double Defense shotgun ベネリ社の子会社であるアメリカのStoeger Industries社が販売しているホームディフェンス向けショットガン。 水平2連と上下2連、12ゲージと20ゲージ対応でそれぞれバリエーションがあるが、ゲーム内の物は12ゲージの上下2連式。 ただし厳密にコレそのものではなく、モスバーグ社製ショットガンである「Maverick HS-12」のストックやトップレールが混ざっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ アーマーパネル貫通しなくなってない? - 名無しさん (2021-07-24 22 47 14) 書いてあるとおり、元々1発じゃ裏側まで貫通しない(ゆえに誰も狙わない)けどそうじゃなく? - 名無しさん (2021-07-25 07 45 19) 狙って貫通させようとして同じ場所に4発くらい当てたけど跡が残るだけで貫通しなかった - 名無しさん (2021-07-25 12 29 41) 使ったのはヴィジルの方 - 名無しさん (2021-07-25 12 31 00) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29)