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機体 グレンダイザー パイロット デューク・フリード 武器 ハンドビーム タイプ シューター パーツ 3 コスト 18 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 超低速 / 普通 サイズ L 成長タイプ 大器 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10730 6860 3870 3920 2540 無凸改造 13430 8660 4770 4820 3440 4凸最大 19730 10860 8870 8920 4210 4凸改造 23330 13260 10070 10120 5410 +通常モード 必殺スキル スペースサンダー ×2 属性 通常 範囲上の敵全てに中ダメージ ダブルハーケンストーム ×3 属性 通常 範囲上の敵に大ダメージの貫通射撃攻撃 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 一定時間、被ダメージを大きく軽減 ・必中 (習得Lv:30) 長時間、命中率大アップ ・愛 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ、回避率、移動速度小アップ アビリティ ・フリード星の矜持 (初期習得) 命中率大アップ ・宇宙の王者 必殺スキルの威力大アップ ・光量子エネルギー ボスWAVE時、命中率大アップ ・精密攻撃(習得Lv:65) 通常攻撃に貫通を付与 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル スペースサンダー ×4 属性 通常 威力160%の攻撃。40%で1ターン敵をスタンにする ダブルハーケンストーム ×4 属性 通常 威力210%の防御無効射撃 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 1度だけ次に受けるダメージを90%減(再使用まで4ターン) ・必中 (習得Lv:30) 1ターン、命中率100%アップ(再使用まで4ターン) ・愛 (習得Lv:60) 自分を含め、隣接する味方のHP20%回復し、状態異常を解除(再使用まで5ターン) アビリティ ・フリード星の矜持 (初期習得) 命中率100%アップ ・宇宙の王者 必殺スキルの威力アップ ・光量子エネルギー 攻撃を当てるごとに、装甲30%、クリティカル率10%アップ ・精密攻撃 通常攻撃がクリティカルの時、敵のバリア貫通、さらに防御無効 EXアビリティ 【評価】
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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スレ49-151 151 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 15 46 38.74 0 流れ切りますが 義兄嫁と金銭感覚が合わない。 義母への誕生日プレゼントを共同にしようと言われて、予算を確認したら 「合わせて3000円ぐらい?」と言われて驚いた。 小学生がこづかい出し合ってママンのプレゼント買うわけじゃあるまいし ひとり1500円程度なんて共同にする意味が分からん。 「義母がわたしたちにくれるプレゼントはいつも1万円以上のものだし もうちょっと予算多めにしたほうがいい気がするけど…」と打診してみるも 「んーでもわたしたちは子供世代なわけだし、親以上にお金出す必要ないよ~」と。 まあ、義兄嫁に悪意があるとかじゃなく感覚(価値観?)の違いなんだけど 義家とのつきあいってお金が発生する行事が多いので地味にストレスたまる。 152 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 01 51.15 0 151 そのお金が発生するのが相手にとっても問題なのかも。 151にとって小学生の小遣いの額でも、よその家にとっては生活費の中で大きな割合 を占める大金だってこともある。だって相手の家計の事情もわからないもの。不況下だし 実は苦しい家も多いから、誕生日毎に1万程度も出ていったら家計が狂う家もある。 ない袖は振れないからね。それに無理させても後の責任も取れないし。 たかがプレゼントでその後しばらくでも息子の家庭が火の車になったら一番悲しむのは 親じゃない? 155 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 18 50.48 0 152 というか、「共同でプレゼント」と言い出した義兄家の予定予算が…という話でしょ? 共同でする意味ないじゃない。 151さん家が単独でするなら「予算1万で」みたいな感じだと思うんだけどね。 トメからいつもそのぐらいもらっているから…って書いてあるし。 153 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 06 25.18 0 一人1500円か。 年に1度の誕生日プレゼントでそれだと 普段菓子折りひとつ持っていかない感じだね。 相手がそんななら花でも贈ったら? たぶんそれ以上出せないんだろうし。 154 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 10 47.32 0 家庭毎でやったらいいんだよ。 夫から義兄に「好みが違うからそれぞれ考えよう」といってもらえばいいんじゃないか 161 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 17 50 59.31 0 151 「義母がわたしたちにくれるプレゼントはいつも1万円以上のものだし もうちょっと予算多めにしたほうがいい気がするけど…」と打診してみるも 「んーでもわたしたちは子供世代なわけだし、親以上にお金出す必要ないよ~」と。 ならせめて合わせて一万円(各家庭五千円)だよね これなら親以上にならない金額 それぞれ三千円なら苦しいけど「家計が…」と言えなくもないかも? しかし千五百円はないわぁ。子供のお使いレベルじゃないか 普段からしょっちゅうやり取りしてて「気を遣わない金額でしましょ」ならありだけど 163 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 21 15 01.17 O ケースバイケースとは思うけど、義理親で一応目上の立場だから、相場は半返しかせめて四半返しじゃないかな。 田舎だと四分の一は縁起悪いって嫌う所も。 連名なら箱や包装込みで五千にちょい上乗せが最低許容範囲? 164 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 22 51 37.02 0 たぶん義兄嫁はトメに何かお返ししないととは思っているんだろうけど 財布が苦しくて1500円が限界、でも1500円では自分的にも 納得のいくものが買えない。 せめて倍あれば…よし義弟嫁にも出させて連名ならちょっとは 格好も付くだろう! という単純な考えなんだろうね。金額がショボすぎるけど。 165 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 00 11 18.46 0 めんどくさいね。 義母がいつも一万円以上のプレゼントくれるのも気が重い。 それこそ3000円くらいのプレゼントならいいのにね。 各家庭でプレゼントするようにすれば? きっと義母に気に入られるよ。 166 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09 34 49.88 0 1500円はないなあ でも、我が家みたいに1世帯1万円だとそれはそれで困る 義兄嫁がハリキリで、勝手に買って後から請求してくる けれど義兄の給料が低くて生活が苦しいらしく 会えば妬みっぽいことばっかりいうww よくわからん 愚痴すまそ 167 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10 07 40.66 0 166 義兄嫁に送ってやってくれ つ『身の丈にあった生活』 Next→49-168
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0508_煌天騎士ルーグカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:ドルドナ・ストライク ゲームオリジナルカード 0508_煌天騎士ルーグ/コメント 0508_煌天騎士ルーグ 麒麟 0508 煌天騎士ルーグ (こうてんきしるーぐ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 麒麟五天陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 カード設定の変更 2014年2月18日のメンテナンスで陣形の名称と効果に変更がありました 変更前:麒麟五皇陣 全員の防が40%アップ 変更後:麒麟五天陣 全員の防が40%アップ スロット効果 被ダメージが10%ダウン 2014年8月19日のメンテナンスで攻、防、速の初期値が変更されました 変更前:攻 455 防 890 速 110 変更後:攻 430 防 830 速 120 2014年8月19日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました 基本技 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技 変更前:正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 変更後:正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 430 防 830 速 120 5 968 451 871 121 10 1056 473 913 122 15 1144 494 954 123 20 1232 516 996 1241段階突破 20 1302 551 1061 124 25 1390 572 1102 126 30 1478 594 1144 127 35 1566 615 1185 128 40 1654 637 1227 1292段階突破 40 1724 672 1292 129 45 1812 693 1333 130 50 1900 715 1375 132 55 1988 736 1416 133 60 2076 758 1458 1343段階突破 60 2146 793 1523 134 65 2234 814 1564 135 70 2322 836 1606 136 75 2410 857 1647 138 80 2498 879 1689 1394段階突破 80 2568 914 1754 139 85 2656 935 1795 140 90 2744 957 1837 141 95 2832 978 1878 142 100 2920 1000 1920 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +35 +652段階 60 8 +70 +35 +653段階 80 9 +70 +35 +654段階 100 10 +70 +35 +65 必殺技:ドルドナ・ストライク 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 F・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「F」で登場したオリジナルカード 7005_煌天騎士ルーグとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年4月23日 フロンティア+ 実装日:2013年9月26日 このページの先頭へ 0508_煌天騎士ルーグ/コメント 硬さそのままで早くなってる、と考えれば。ただし攻撃はお察し - 名無しさん 2013-04-25 00 41 56 その光る槍は飾りか - 名無しさん 2013-04-27 19 54 15 むしろ鎧が光るべき - 名無しさん 2013-04-27 22 17 25 力壁としては優秀。ただ、同じFポラと同ステ。強さゆえの手抜きなのか? - 名無しさん 2013-04-28 08 37 38 つまりコイツとFポラ、石灰で超硬PTができるわけですね - 名無しさん 2013-04-28 16 10 29 既になると攻撃力上がるし、本当は槍で戦うの苦手なのかルーグさん - 名無しさん 2013-06-09 20 03 25 そんなルーグ見たくねぇよ - 名無しさん 2013-10-20 08 47 34 意味わからん - 名無しさん 2013-10-20 12 02 52 火力がヤバ過ぎる・・・・ - 名無しさん 2013-10-13 19 43 44 貫通なだけFポラより若干仕事できるからまだマシ 5コスメビとかとセットだとメタり易いけど初見は負けたりするから鬱陶しい - 名無しさん 2013-10-14 00 35 53 ベリアールが跋扈する環境では壁として使いにくい…不屈は必要になる - 名無しさん 2013-12-22 19 16 59 FカリンFアレを使ってる身としてこいつの反撃壁は非常に嫌 - 名無しさん 2014-01-21 15 22 04 陣形が麒麟五天陣に変わってた - 名無しさん 2014-02-18 15 41 43 しってる - 名無しさん 2014-02-18 16 32 50 無クリかガー不でもないとルーキーでさえ使えないF - 名無しさん 2014-04-30 13 54 18 説明不足だった、異常な低火力で通常に無クリもガー不がないので、ルーキーですら使えない - 名無しさん 2014-04-30 13 55 57 今回のキャンペーンでPR以外のルーグが全部当たったのですが、どんな風にすればよろしいのでしょうか?まだ始めたばかりでよくわからなくて。 - 名無しさん 2014-05-30 21 47 42 正直素材にするのが一番よろしいかと - 名無しさん 2014-05-31 00 14 26 SPの素材にすればいいということでしょうか?Fには合成できなかったので。 - 名無しさん 2014-05-31 00 25 53 始めたばっかでF当たるとかどんだけ重課金なんだw 素材=突破かと思われ。 - 名無しさん 2014-05-31 22 26 01 登録しただけで、やってなかったんです。運がいい日があったんで、これを気に課金して本格的に始めようとしたら出ました。 - 名無しさん 2014-05-31 22 38 03 突破合成用ってことですね。SPのルーグもでしょうか? - 名無しさん 2014-05-31 22 40 31 始めたばっかでF当たったら、これを機に育てるのもいいんじゃないかな?たしかに、これより強いSPは普通にあるが、「でたら」育てればいいだけだしね。 - 名無しさん 2014-05-31 22 43 39 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0508_煌天騎士ルーグ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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武器システム案メモ 自機の動作は方向キー+3ボタン 基本 1ボタン メインショット 2ボタン ボム 3ボタン ブレード 発展として 3ボタン+下キーを 追加兵装 とする 現在のサンプルの ホーミング を基礎として アイテム取得で、現在の兵装を上書きして消失。 同じアイテムを取ると発射回数が加算。の形式とする。 0.装備なし 特になし。通常ブレードが発射される。 1.ホーミング 画面上の敵に大ダメージ 連射できない。 3発程度で終わる 2.炸裂弾 ゆっくり画面上部へ移動する弾 連射できない。 敵や障害物に当たると爆発エフェクトになり、連続ダメージ 3発程度で終わる 3.ファランクス 通常弾の2倍の発射速度で、縦1列に発射される 連射可能で、1000発 発射できる 4.キャノン 縦に貫通する弾を発射する。 連射可能で 200発 発射できる 5.ブレードアクセント タメモーションが入り、大きなブレード攻撃を出す。威力が高いが隙が多い 3発程度で終わる 6.ショットガン 一瞬で攻撃 自機の直前の位置に大きなダメージ 10発程度発射可能 7.バックファイア ショットガンを自機の後方に打つ感じ 自機の後ろに攻撃できる。
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【チップ名】 ブリザードボール 【読み方】 ぶりざーどぼーる 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 水属性 【入手方法】 ショップなど 【派生チップ】 ブリザードマン(チップ) 【PA】 なし 【登場作品】 「6」 【英語名】 BlzrdBal(BlizzardBall) 【詳細】 使用すると暗転し、前方に貫通する雪玉を発射。 雪玉の通り道に障害物があった場合それを巻き込み、巻き込んだ数×攻撃力が増加する。 置物系統のチップと合わせると効果的な他、キラーセンサー系やエアホイール系なんかも巻き込める。 置物の攻撃が終わった後に巻き込むように使えば無駄がない。 元になっているのは「5」に登場したブリザードマンのナビチップ。 ナビチップが元だというのに容量が39MBと低く、フォルダに3枚も入れられる。 性質上、炎属性+キューブが2つ置かれるブラストマンに使うと、ひどい破壊力を見せつける。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.114 アクアニードル3 ← 115 → No.116 キラーセンサー1
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド ジム・スナイパーII仕様 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル ジム・スナイパーII仕様 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 機: [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル マドロック仕様 55 19 16 20 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 25 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻:なし 防:なし WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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379 :1/2:2010/12/18(土) 22 33 15 0 流れ読まずに投下。 私は実家住みで、当時は1歳半の子とほぼ二人っきりの状態。家族はみんな働いてる。 児童館も公園も車じゃないと行けない距離なので普段の遊び場は家の庭と畑。 そこに父が業者に砂場とか公園にあるようなジャングルジム・うんてい・ブランコ・砂場・鉄棒なとの遊具類を作ってくれた。 初孫フィーバーで調子に乗った父は東屋まで大工に頼み、庭がほぼ公園状態になっているのだけど、 まだうちの子ではあまり遊べないし、勿体ないので近所のお子さんがいるご家庭に 「家族が在宅時に保護者同伴ならどうぞ使って」 と言ってあって使って貰ってる。今年の夏には近所の皆で手作りプール(土を掘ってブルーシートを敷くだけ)作ったりして楽しんでた。 調子に乗った父と夫が東屋まで大工に頼み、庭がほぼ公園状態になっている。 その庭で義母がボヤ騒ぎを起した。 確かに東屋はあるが火を扱うような設備はないのに、義母の友人達とバーベキューをやろうとしてテーブルを焦し その煙を見た近所の方が通報→消防車出動になった。 その日、従妹の結婚式に一家でお呼ばれで不在の間に庭に入って勝手した為、プラス不法侵入。 父と夫が急いで家に戻ると義母が「息子の家にいて何が悪い!近所の奴が使えて母が使えないのはおかしいだろう!」と喚いていたらしい。 そもそも、私の実家に住まなきゃいけなくなったのは義母の借金のせい。 何に使ったか判らない借金のせいで、夫名義のマンションとか車とか預金類などを全部売って返済。 私の貯金の一部とか結婚式費用も返済に充てた。 同居か、ってなった時に妊娠が発覚してそのまま実家で暮らすようになったのだけど、 孫が出来たって分かった途端に毎日押し掛けてきて、長時間居座ったりするようになり、夫が先に苦痛に感じ「来るな!」と来させなくなった。 しばらくイヤゲモノ攻撃とかどっから持ってきたか判らないベビー服(土ついてた)とか玄関に置いて行ったりされててキモチ悪かった。 380 :名無しさん@HOME:2010/12/18(土) 22 34 59 0 で、式終って帰ったら義母はまだいて騒いでいた。 義母は ・自分の物は自分の物 ・息子の物は自分の物 ・息子の嫁の物は当然(ry… だと言い張って話が進まないので、近所の友達とか知り合いに来てもらって、義母を取り囲んで手を繋ぎグルグル回りながらマイムマイム踊った。 大人が無表情でBGMも無く、暗くなって来てるのに1時間半近くずーっとマイムマイム踊る姿は本当に怖かったようで、義母は恐怖に慄いた表情で凍りついていた。 良い運動にもなった。 解散しても呆然としている義母に夫が 「息子、息子って言いますけど、戸籍上もう貴方の息子じゃないです。養子縁組したので。今年の年賀状の名前も、○○って姓でしたでしょ?」 と他人に話す口調で立たせて、私がタクシー呼んで押しこんだ。 実家で同居するってなった時に「婿に入りたい」と夫が希望してそうなってた。 運転手さんに「△寺までお願いします」って頼んで発車。喚きながら車内で暴れてるの見えたけど、タクシーは止まらないで走り去った。 そのタクシーの運転手さんって父の同級生で東屋のテーブル自作してくれた方なんだよね。 寺までの道寂しくならないように、ずっと車内に音楽流して貰い、運転手さんが得意なお話をして貰えるように頼んでおいた。 話し上手で大人でも泣く人多いんだよね、運転手さんのお話。 なんか、車の調子が悪かったらしくて1時間あればつく距離だったけど4時間かかっちゃったらしい。 BGM:読経 運転手の得意話:怪談 寺についた時は周り真っ暗で街頭もなかったけど、降りて貰って戻って来たと言って、うちの父と飲み始めてた。 車の中に義母バッグ忘れたらしく、携帯もその中だったので夫がそれを警察に届けて来てた。 寺から電話来て「預かりました」と言われたのでもう安心、と近所の人皆で宴会した。 寺、義母がこの世で一番怖がってる実兄の寺(養子に行った)で義母の事は全部任せる事にした。 その後、義父が単身赴任先(海外)から一時帰宅し夫実家を売り払った。そのお金はぜんぶ私夫婦にくれた。 自分は赴任先に永住するんだって。離婚届け持ってウキウキと寺に行く姿が可愛かった。 近所の子供にうちの庭は「マイムマイム公園」って呼ばれてるけど気にしない! 382 :名無しさん@HOME:2010/12/18(土) 22 50 14 0 380 お、おつ >近所の子供にうちの庭は「マイムマイム公園」って呼ばれてるけど気にしない! 管仙石なかよし公園よりましと思おう。 383 :名無しさん@HOME:2010/12/18(土) 22 55 47 0 380 乙でした。 夫も可哀想だけど、同じ被害者だと話が早くていいね。 ただ、業者が作ったとはいえ、私設だと園内の遊具で子供が怪我をしたら 面倒な問題になるかもしれないから、その辺気をつけてね。 384 :名無しさん@HOME:2010/12/18(土) 23 19 05 0 383 そーゆー事件の話をどこぞで見たことある記憶が 子供が小さかった頃に自宅庭に沢山遊具作っていた爺さんが子供もでかくなって 遊ばなくなっても遊具は撤去せず庭も別段開放したりせず出入り禁止にしていた にも関わらず、不法侵入した餓鬼が勝手に遊んで怪我して、そのモンペが 爺さん家に怒鳴り込んで慰謝料請求したってメダマドコーな話を(※編集者補足:★発見!せこいケチケチママ その238★ 私有地遊具奥) 386 :名無しさん@HOME:2010/12/18(土) 23 31 06 0 380 考えてみれば大分マシなケースかもしれないね。 前に糞トメ(舅は既に逝去?)の借金のせいで、 ・旦那(糞トメの息子):妻家の養子に。 ・妻+旦那:妻実家にて生活後、実家を売却→更地に。 後に遠方に家を購入、義実家関係に行き先を告げず。 ・妻両親:別の地にて生活。 ・義母:借金による金の無心で息子夫婦に迷惑をかけまくりで、 終には妻実家にガラの悪い借金取りを引き連れて金の無心に来る。 (この件が決定打となり息子夫婦は↑の行動に出る。) 何度目かの金の無心で妻実家に来るものの更地を目にし呆然。 って話が無かったっけ? うろ覚えで悪いけど。 (※編集者補足:トメの手首折り嫁(133-584)) 次のお話→396
https://w.atwiki.jp/tam5/pages/47.html
憑依(システム):通称ついちゃって~・憑いておk等 言わずと知れたシステムの一つであり 装備品の右手・左手・胸・鎧に憑依するor憑依されることにより 憑依の人も中から援護したり攻撃できたりするシステムのこと だが、現状の憑依は「魂」の有無によって180度変わってしまうところが少し悲しい 切ないところ 基本的には中から安全に(たまに貫通ダメージ有)支援や攻撃する手段として 果ては憑依したままログアウトすることにより 憑依者の得たEXPの1/10を得ることができる ・・・とまぁこの辺はECOWikiで詳しく載ってるので聞かれても困るんだが・・・ お洒落装備が削れるのを防止するのにも使われたり 果てはすっごいネタ装備が憑依として落ちていたりと 中々面白い光景もあるためダウンタウン闘技場前は一見の価値あり ちなみに・・・なんで4箇所しか憑依できなくて 更に3つまでしか憑依装備もてないんだろう 靴下とかに憑依できてもいいのにねぇ・・・
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11831.html
覚醒は面白いけどそれ以外の点においては使い辛いねぇ。ま☆5で本家を超えられたら困るわけだが・・・ -- 2016-05-09 08 44 37 デブメタに9倍で刺さるのは何かに使えんかな。9倍キラーないと抜けないレベルの低倍率パじゃそもそもデブメタと戦わないか。 -- 2016-05-09 10 48 53 常駐抜ける程度の低倍率で行くなら普通に貫通持ちか何か入れりゃいいって話になっちゃうからねぇ。Lとしては指が無いので何かと辛いし、はてさてどうしたものか -- 2016-05-09 21 58 42 ヒカーリー絶対倒すマンか -- 2016-05-10 21 09 41 ぷぎゅコレガチャ最終日だったのに気づいて記念にひいたらこいつ出てきた。スキルが優秀なので継承には向いてるかな。 -- 2016-05-15 23 30 31 スキルが……優秀?いや、確かに強いスキルではあるが使い道というか場所が明確でないので持て余す人が多い印象なんだが -- 2016-06-11 00 15 11 覚よみ「ぶにゅっ」左鬼「おいやめろ」 -- 2016-09-09 06 32 31