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青龍 青龍五天陣 青龍五皇陣 青龍五霊陣 青龍五神陣 青龍五魂陣 青龍四聖陣 青龍四魂陣 青龍四宝陣 青龍三宝陣 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 青龍五天陣 全員のHPが25%アップ スロット効果 HPが100アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0512_雷刃のイツキ F 技 6 880 560 655 125 正面の敵を攻撃 行動を遅らせるさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化状態異常 行動遅延を無効化 このページの先頭へ 青龍五皇陣 全員のHPが20%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00441_雷刃のイツキ PR 力 6 800 515 615 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する このページの先頭へ 青龍五霊陣 青龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 20522_荊姫シヅカ PR 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0097_薫風蒼樹カヌキ CP 力 5 700 580 580 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに行動を遅らせる 0247_雷刃のイツキ PR 魔 6 800 555 665 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00361_独眼竜カゲミツ PR 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20546_狂華咲乱 花媛香具耶 PR 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 このページの先頭へ 青龍五神陣 青龍のHPがパーティ内の青龍の数×7%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0044_雷刃のイツキ PR 力 6 795 600 720 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6123_蒼震雷鬼 至電龍 H 技 6 775 535 645 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 10528_雷刃のイツキ H 技 6 805 520 620 120 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0037_荊姫シヅカ CP 技 5 675 510 510 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6122_雷刃のイツキ H 技 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7207_薫風蒼樹カヌキ H 魔 5 685 570 570 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに行動を遅らせる このページの先頭へ 青龍五魂陣 青龍のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 7113_轟雷騎竜ボルト S 力 4 530 360 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 S 魔 5 640 530 530 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 このページの先頭へ 青龍四聖陣 青龍のHPが20%アップ、それ以外のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0242_荊姫シヅカ CP 魔 5 675 510 510 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する このページの先頭へ 青龍四魂陣 青龍のHPが20%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6419_小龍王シグレ S 力 4 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6108_荊姫シヅカ S 技 4 525 395 395 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 7212_武侠剣士タオロン S 魔 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 7213_武侠剣士タオロン S 魔 4 540 410 410 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする このページの先頭へ 青龍四宝陣 青龍のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 7117_灰熊竜グリズラー N 力 4 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7118_電装機クラーゲン N 力 4 500 455 375 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 N 技 4 505 420 285 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7120_迅雷忍者コウライ N 技 4 490 335 335 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 6207_独眼竜カゲミツ N 魔 4 480 400 325 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7119_疾風武人ナルニード N 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7423_風竜機ハマヤ N 無 4 510 425 510 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 青龍三宝陣 青龍のHPが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 7336_ぽっちゃりリザファット N 力 3 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7431_ハッスル騎士リアーレ N 力 3 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6309_ガーデニングショータ N 技 3 380 240 290 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 7129_わんぱくグリリン N 技 3 360 300 300 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7231_ボンボン・ネガロン N 魔 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 このページの先頭へ
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0088_武神将軍 大蛇タダカツカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 ゲームオリジナルカード 0088_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント 0088_武神将軍 大蛇タダカツ 隠神刑部 0088 武神将軍 大蛇タダカツ (ぶしんしょうぐん おろちただかつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 無 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 カード設定の変更 2013年11月12日のメンテナンスで基本技、必殺技の効果が変更されました 基本技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 660 防 1170 速 70 5 874 693 1228 70 10 954 726 1287 71 15 1033 759 1345 72 20 1113 792 1404 721段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1257 880 1557 73 30 1337 913 1616 74 35 40 1496 979 1733 752段階突破 40 1561 1034 1828 75 45 1640 1067 1886 76 50 1720 1100 1945 77 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 2023 1254 2215 79 70 2103 1287 2274 79 75 2182 1320 2332 80 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2645 1540 2720 84 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +952段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「隠神刑部祭」(2012年10月23日~10月30日11月6日)期間に 「隠神刑部」のSP/CP(0080~0085)/H/S/Nカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7302_武神将軍 大蛇タダカツとイラストは同じのアナザーで、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年10月23日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0088_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント 横一列でバックに強力なアタッカーが居れば十分でしょ。無反撃は大したダメージソースにはならんよ。 - 名無しさん 2012-10-26 14 12 20 それならそれこそtラダカツを使う理由がまったくなくなる。W頑健のほうが硬いし。 - 名無しさん 2012-10-26 22 35 50 iya - 名無しさん 2012-10-26 23 19 23 いやだからそこは頑健付けてみなければ解らないって話をしてるんじゃ無いの? - 名無しさん 2012-10-26 23 20 15 上のコメに頑健石灰とのダメージ比較があるっしょ。あとは軽減率かければ大体結果は分かる。ダメージがほぼ同等になるなら速度の遅いタダカツのほうが回転率の問題でダメージレースで不利だから、元の硬さを活用した運用しないと、石灰なりイツキなりでW頑健使ったほうが効率いい - 名無しさん 2012-10-27 00 50 47 こいつ使うなら石灰はもとよりキチイツキ使ったほうが強いと思う - 名無しさん 2012-11-03 12 45 04 それキチること前提で話してないか?もし比べるなら技や神具強化してない素のイツキや素の石灰と比べるべき。もしキチってるのと比べるなら、同じレベルの神具を付与してる状況の無タダカツで比べるべき - 名無しさん 2012-11-03 12 49 54 技レベル・付与頑健レベル共に1の石灰と付与頑健レベル1の無タダカツってどっちが固いかな? - 名無しさん 2012-11-03 12 51 33 基本的にステ差よりも%補正の方が影響が大きいから石灰じゃないかな。あと、石灰は属性持ちだから、技か無に対しての話ね。 - 名無しさん 2012-11-03 13 02 08 不撓不屈を付与すると流行の無タイガ砲に耐え抜く壁になる、と思ったが魔尻を早めに倒せる技ルーグか裸ルーグにやらせた方がいいか。 - 名無しさん 2012-11-03 16 24 20 貫通で魔尻倒すのは日が暮れる。 - 名無しさん 2012-11-03 16 42 22 後ろに貫通その下に薙ぎ置いて耐えてる間にタイガを倒すというのがタイガ砲メタでの使い方 - 名無しさん 2012-12-02 09 42 04 結局はさ、W頑健と同等程度の守備力なんだよね。そうなるとWイツキの方が素早さある分使いやすいことになるが・・・壁が固いなら後ろ直接狙えばいいじゃない作戦(ランダムや貫通のオンパレード)のせいで壁が意味をなさなくなる場合が良くあるからなぁ・・・・すでに「壁」という考え方自体が古くて運用に耐えなくなってきているのかもしれない - 名無しさん 2012-11-04 08 21 11 ある程度の固さをもった素早さ100以上のカードじゃないともう壁運用は無理なのかねぇ・・・ - 名無しさん 2012-11-04 08 29 36 狸速15%アップ陣形+迅雷つけて運用するのはどうだろうか - 名無しさん 2012-11-07 16 50 46 極つけても108だからなぁ・・・100族は素で120だし、それ以上になると・・・ - 名無しさん 2012-11-08 23 33 03 初めから速度のあるキャラに頑健付けたほうがマシ。「超硬い、でも遅い」って特性を活かそうと思ったら反撃一択だよ。他の付与するならもっと適したのが居る - 名無しさん 2012-11-09 03 47 54 ミドルで使うのは無理ですか? - 名無しさん 2012-11-04 16 05 11 オウキがいるから厳しいんじゃないかな - 名無しさん 2012-11-04 16 11 28 オウキはそこまで多くないが、1学期がかなり多いのでそっちの方が脅威だと思う。 - 名無しさん 2012-11-10 14 12 32 無タダカツ+バフのみで組めば升でも意外と初見殺しできたりもする。ただあくまで初見殺しでバッファ狙いだけで簡単にメタられるけど - 名無しさん 2012-12-03 11 09 34 頑健極2がついたこいつと当たって削りきれずに負けた・・・。頑健つけても大したことないんじゃなかったのかよぉorz - 名無しさん 2012-12-06 08 13 20 減少率が低いというだけで被ダメ自体はもともとひくいからねぇ。。効率の問題? - 名無しさん 2012-12-06 17 49 21 超貴重なイツキをこれにつけるような物好きがいたとは・・・ - 名無しさん 2012-12-12 14 47 17 謝れ!これに頑健極10まで上げた俺に謝れ!普通に強いよ? - 名無しさん 2012-12-12 21 01 31 ああうん、どうやってあげたのか知らんがそれは普通にすごいね。強いかどうかはノーコメント - 名無しさん 2012-12-12 22 35 19 嘘乙としか言いようがない - 名無しさん 2012-12-12 23 07 41 石灰のおかげで魔が奥に引っ込んでる現状では何気に無貫通はありがたい。勿論微々たるダメージだがお互い壁もアタッカーも喪失して魔リーダーのタイマン勝負になった時、若干優位に立てる - 名無しさん 2012-12-25 20 15 40 タダカツの有利な点は堅いってことだけなんで、お互いに壁もアタッカーも排除されるような持久戦に持ち込まれる時点で構成が間違ってる。あとタイマンだと回転率がクソすぎるタダカツは普通に不利 - 名無しさん 2012-12-25 22 31 34 あーごめんタダカツが壁でリーダーが魔の場合の話ね。 - 名無しさん 2012-12-26 00 38 38 頑健極10のこいつを2体用意して後ろにクリエールを2体置いておこう(提案) - 名無しさん 2013-02-22 11 09 02 ネタにマジレスするのもアレだが、正面単体PTは最近少ないからまずクリ先落ちしたら手立て無しだぜ? - 名無しさん 2013-02-22 15 09 30 ク、クリエールにも頑健極10付けるから(震え声) - 名無しさん 2013-02-22 20 36 56 クリエールを頑健極10つけるならこいつは逆襲極10でよくね? - 名無しさん 2013-02-24 13 03 52 タダカツ.。oO(ダメージ軽減+回復で、いつまでたってもカウンターが発動しない・・・) - 名無しさん 2013-02-24 14 55 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0088_武神将軍 大蛇タダカツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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スレ49-151 151 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 15 46 38.74 0 流れ切りますが 義兄嫁と金銭感覚が合わない。 義母への誕生日プレゼントを共同にしようと言われて、予算を確認したら 「合わせて3000円ぐらい?」と言われて驚いた。 小学生がこづかい出し合ってママンのプレゼント買うわけじゃあるまいし ひとり1500円程度なんて共同にする意味が分からん。 「義母がわたしたちにくれるプレゼントはいつも1万円以上のものだし もうちょっと予算多めにしたほうがいい気がするけど…」と打診してみるも 「んーでもわたしたちは子供世代なわけだし、親以上にお金出す必要ないよ~」と。 まあ、義兄嫁に悪意があるとかじゃなく感覚(価値観?)の違いなんだけど 義家とのつきあいってお金が発生する行事が多いので地味にストレスたまる。 152 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 01 51.15 0 151 そのお金が発生するのが相手にとっても問題なのかも。 151にとって小学生の小遣いの額でも、よその家にとっては生活費の中で大きな割合 を占める大金だってこともある。だって相手の家計の事情もわからないもの。不況下だし 実は苦しい家も多いから、誕生日毎に1万程度も出ていったら家計が狂う家もある。 ない袖は振れないからね。それに無理させても後の責任も取れないし。 たかがプレゼントでその後しばらくでも息子の家庭が火の車になったら一番悲しむのは 親じゃない? 155 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 18 50.48 0 152 というか、「共同でプレゼント」と言い出した義兄家の予定予算が…という話でしょ? 共同でする意味ないじゃない。 151さん家が単独でするなら「予算1万で」みたいな感じだと思うんだけどね。 トメからいつもそのぐらいもらっているから…って書いてあるし。 153 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 06 25.18 0 一人1500円か。 年に1度の誕生日プレゼントでそれだと 普段菓子折りひとつ持っていかない感じだね。 相手がそんななら花でも贈ったら? たぶんそれ以上出せないんだろうし。 154 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 16 10 47.32 0 家庭毎でやったらいいんだよ。 夫から義兄に「好みが違うからそれぞれ考えよう」といってもらえばいいんじゃないか 161 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 17 50 59.31 0 151 「義母がわたしたちにくれるプレゼントはいつも1万円以上のものだし もうちょっと予算多めにしたほうがいい気がするけど…」と打診してみるも 「んーでもわたしたちは子供世代なわけだし、親以上にお金出す必要ないよ~」と。 ならせめて合わせて一万円(各家庭五千円)だよね これなら親以上にならない金額 それぞれ三千円なら苦しいけど「家計が…」と言えなくもないかも? しかし千五百円はないわぁ。子供のお使いレベルじゃないか 普段からしょっちゅうやり取りしてて「気を遣わない金額でしましょ」ならありだけど 163 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 21 15 01.17 O ケースバイケースとは思うけど、義理親で一応目上の立場だから、相場は半返しかせめて四半返しじゃないかな。 田舎だと四分の一は縁起悪いって嫌う所も。 連名なら箱や包装込みで五千にちょい上乗せが最低許容範囲? 164 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 22 51 37.02 0 たぶん義兄嫁はトメに何かお返ししないととは思っているんだろうけど 財布が苦しくて1500円が限界、でも1500円では自分的にも 納得のいくものが買えない。 せめて倍あれば…よし義弟嫁にも出させて連名ならちょっとは 格好も付くだろう! という単純な考えなんだろうね。金額がショボすぎるけど。 165 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 00 11 18.46 0 めんどくさいね。 義母がいつも一万円以上のプレゼントくれるのも気が重い。 それこそ3000円くらいのプレゼントならいいのにね。 各家庭でプレゼントするようにすれば? きっと義母に気に入られるよ。 166 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09 34 49.88 0 1500円はないなあ でも、我が家みたいに1世帯1万円だとそれはそれで困る 義兄嫁がハリキリで、勝手に買って後から請求してくる けれど義兄の給料が低くて生活が苦しいらしく 会えば妬みっぽいことばっかりいうww よくわからん 愚痴すまそ 167 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10 07 40.66 0 166 義兄嫁に送ってやってくれ つ『身の丈にあった生活』 Next→49-168
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機体 グレンダイザー パイロット デューク・フリード 武器 ハンドビーム タイプ シューター パーツ 3 コスト 18 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 超低速 / 普通 サイズ L 成長タイプ 大器 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10730 6860 3870 3920 2540 無凸改造 13430 8660 4770 4820 3440 4凸最大 19730 10860 8870 8920 4210 4凸改造 23330 13260 10070 10120 5410 +通常モード 必殺スキル スペースサンダー ×2 属性 通常 範囲上の敵全てに中ダメージ ダブルハーケンストーム ×3 属性 通常 範囲上の敵に大ダメージの貫通射撃攻撃 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 一定時間、被ダメージを大きく軽減 ・必中 (習得Lv:30) 長時間、命中率大アップ ・愛 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ、回避率、移動速度小アップ アビリティ ・フリード星の矜持 (初期習得) 命中率大アップ ・宇宙の王者 必殺スキルの威力大アップ ・光量子エネルギー ボスWAVE時、命中率大アップ ・精密攻撃(習得Lv:65) 通常攻撃に貫通を付与 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル スペースサンダー ×4 属性 通常 威力160%の攻撃。40%で1ターン敵をスタンにする ダブルハーケンストーム ×4 属性 通常 威力210%の防御無効射撃 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 1度だけ次に受けるダメージを90%減(再使用まで4ターン) ・必中 (習得Lv:30) 1ターン、命中率100%アップ(再使用まで4ターン) ・愛 (習得Lv:60) 自分を含め、隣接する味方のHP20%回復し、状態異常を解除(再使用まで5ターン) アビリティ ・フリード星の矜持 (初期習得) 命中率100%アップ ・宇宙の王者 必殺スキルの威力アップ ・光量子エネルギー 攻撃を当てるごとに、装甲30%、クリティカル率10%アップ ・精密攻撃 通常攻撃がクリティカルの時、敵のバリア貫通、さらに防御無効 EXアビリティ 【評価】
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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09月 2007年 ミルククラウン kissbana63.gif 155 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 16 51 26 ID jTCzvOn50 らぶKiss!アンカー突貫してくる 156 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 17 03 27 ID EufUwAk70 まて、はやまるな! 157 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 17 10 43 ID jTCzvOn50 む?寝取られとか陵辱とかないなら突貫しようかと思ったんだけど 何か評判悪かったりする? 158 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 17 19 13 ID 5gKChbQt0 幼なじみがふたなりレズ女に処女奪われる 159 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 17 20 05 ID ExXT84fK0 ちょっとらぶKISSアンカー買ってくる 160 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 17 20 52 ID 5gKChbQt0 まぁ好きな奴には好きなんだろうwいってらw 161 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/28(金) 18 15 32 ID jTCzvOn50 158 うおーいらねえええ! 185 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/29(土) 10 48 14 ID 9FsiyeRJ0 158 知らずに買ってきちまったorz 修羅場とか寝取られとかではなかったが、 それでも処女奪われてるには違いない 187 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/29(土) 11 05 32 ID MVFtoPub0 kwsk っていうか半分ネタとして聞いてたが幼馴染処女貫通までマジだったのか やばいフル勃起だ! 188 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/29(土) 12 29 34 ID wBdMBD5k0 536 名前: ( ´∀`)ノ7777さん ◆lolitaSv7. [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 13 50 30 ID sPfJDV5c0 ■らぶKISSアンカー 容量1.08GB。ディスクレス可。ちゅぱ音微弱。 卑語ほとんどなし。ある場合は強いピー消し。 回想枠ナノ11、茅沙12、真乃10、沙羅奈6、シェリィ9、カズミ4。 回想は一部重複して登録されてます。実質総数はアバウトにカウントして 38ってとこですかね。絵は個人的にストライクですが、エロテキストの尺は さほどでもありません。卑語もないのでヌキゲレベルには及ばないでしょう。 ただエロくないわけではなく、それなりに実用に供することもできます。 特殊なシチュとしてフタナリがシェリィで1シーン、主人公女性化が4シーンあります。 後者は女性化した主人公が見知らぬ野郎共に輪姦されそうになったりします。 こんなシーンに需要があるのかなぁ。あとは沙羅奈ルートだとフタナリ化したシェリィに 真乃の処女が奪われたりします。まぁ別にいいんですけど。。。 総じて、とりあえず地雷ではないけど何か物足りない、斜め上を行くエロ。そんな印象。 絵がいいのでセカンドPCにインスコして残しておこうとは思います。 そういえばるるるとささらも同じ理由で残してるなぁ。 189 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/29(土) 12 58 06 ID 9FsiyeRJ0 187 ネタバレだが、需要があるのなら フタナリに貫通されるのは幼馴染の妹のほう 幼馴染とは違うルートで、主人公の代わりにメインヒロインを助けようとして 行為に及んだところでフタナリに乱入される。 ただノリはあくまで軽く、そのままフタナリと付き合うとか 奪われて主人公涙目とかそういう描写は無かった。 漏れにはわからんが、そっち狙いならむしろ期待外れかもしれん 肝心の幼馴染ルートでは姉は典型的なヤチモチ焼きだし、妹は姉を応援しつつ 途中から自分の気持ちに気づいて戸惑ったり、悪くは無かったと思う それだけに貫通されるのがショックな訳だがorz 後は終わってみればだが、生活感はあるのに過去の思い出話とかあんまりない。 これも幼馴染的にはマイナスだと思う。 190 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/29(土) 14 11 15 ID TFCGXVsE0 >フタナリ貫通 同性は浮気にカウントしない派だけど俺の中でフタナリは同性じゃない
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Tier6最強中戦車 戦車について知る Rudy Tier6/中戦車/課金戦車/優遇なし 基本性能 主砲:単発火力180/DPM1800/精度0.37/照準時間2.2/AP貫通144/APCR貫通194/仰角+22°/俯角-7°/装弾数56 耐久値:720 車体装甲厚:45/45/40 砲塔装甲厚:90/75/52 最高速度:54km(後退時:20km) 重量:32.48t 実用出力重量比:15.39hp/t エンジン出力:500 旋回性能:車体42/砲塔46 視認範囲:365 車両解説 課金戦車で優遇はない 単発火力はTier6MTでは高めの180。DPMは1800でTier6MTでは低い水準。しかし、Tier8MTのパーシングやセンチュリオンやT44が1800程度と言うと、周りが高すぎるだけだと分かるだろう。精度はTier6の平均的な0.37だが、照準時間2.2と同Tier比で良いと感じる拡散のおかげで当てやすい。またAP、APCR共に貫通が良好で、APは同Tier、APCRはTier8HTの弱点を貫通するのに十分である。更に-7°と戦うのに十分な俯角と、後述する砲塔の装甲が加わり、稜線を使った射撃は得意である。 HPは同TierMT比で若干低めだが、多少の差はあれ、390砲を2発受ければ撃破されてしまうことには代わりがないため誤差程度。砲塔は正面90mmの避弾経始に優れる形状。砲の周りの傾斜が緩い部分やキューポラは簡単に貫通するが、それ以外では良く弾く。信用は出来ないが、自車両のHPが十分で敵が同格以下であったり、それに相応する砲であれば積極的にハルダウンをして戦える。車体は正面側面45mmでISなどが装備している122mm砲に3倍ルールで貫通されない。 機動性はCromなどには劣るが優秀で、加速は数値どおりで若干モッサリとしているが、履帯性能が優秀なため、旋回や悪路での走行は本家よりも優秀かも知れないレベルである。隠蔽は可もなく不可もなく。視界はTier6MTの標準的な365で優劣はない。 総じて、砲性能が優秀で、そこそこ弾ける砲塔、必要最低限は揃っている装甲、MTとして十分な機動性があり、高水準で纏まっている。 戦車運用の仕方 この戦車は中戦車の王道を行く戦車である。砲は軽戦車より重く、重戦車よりリロードが早い。これは装甲も機動性にも言えることで、筆者が中戦車と言われ、想像する戦車である。 更に長所も分かりやすく、単発180の砲とハルダウン、そして中戦車としての機動力。これらを活かすことによって十分な活躍が望めるだろう。具体的には同格LTやMTなど砲の貫通が低かったり、単発が低い相手にはハルダウンをして撃ち合うことや一発ずつ撃ち合うダメージ交換が有力だ。単発の大きさと砲塔を活かすだけで、同格との戦いは制することができるだろう。 Tier7以上の格上戦車に対してはHP等不利になるのでMTらしく戦おう。幸い中遠距離からの狙撃でもTier6としては十分な精度と貫通、単発火力があるので他のTier6MTより活躍することは間違いない。 敵のリロード時間を把握していれば、味方のHTが弾受けをしたあと、2発叩き込んで下がるなども可能。ISなどは10秒程度のリロード時間なので余裕を持って行うことができる。 不利な環境に陥りそうなら、リポジすることを出来る足回りがあり、詰めるタイミングに間に合うだけの機動性があるため、基礎が出来ているプレイヤーならより戦果を伸ばすことが出来る。 弱点と対策 同格MTと比べ低めのDPM これはTier6MTがやたら高いのが多いだけなのだが、CromやM4A3E8などと交戦する際は、接近戦で車体を晒しあって撃ちあうよりも、建物の裏や稜線を挟んで撃ちあう方が得策である。 強制俯角 Rudyのみ後部についているタンクのせいで俯角が-4.2°になる。 砲塔の弾薬庫と車体後部のエンジン 砲塔後部には弾薬庫がある。後ろの味方を撃とうとして、敵に爆散させられないように味方を撃つのは敵を倒してからにしよう。また、エンジンが車体後部にあるので味方と撃ちあう前に敵を(ry ワンポイントアドバイス お勧め拡張パーツ 装填棒、皮膜と後一つご自由に。Rudyの搭乗員には0個目のスキルとして戦友がついているので、その搭乗員を使うなら換気扇の効果が大きくなる。 質問等ご自由に。 名前 コメント
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974 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 14 05.78 0 義母が他界して1ヵ月も経たないうちに、突然義父が愛人を住まわせた。 お陰で四十九日も納骨も散々。 義父義母の友人知人みなから説得されても、義父は聞く耳持たず。 内縁の妻認定されたら相続の時に会社にも影響すると言っても愛人はそんな人間じゃないとか言うし。 義父は愛人を出そうとせず愛人も妻面するので、しびれを切らして夫と二人で押し掛け話し合いした。 穏便に話し合いをと思ったが、話が分からない義父にもはっきりモノを言わない夫にも腹がたって我慢ならなくなり、最終的に私が義父と愛人に怒鳴り散らし愛人を罵り追い出した。 義実家というか義父にだけど、言いたい事言ってスッキリした! 975 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 29 10.82 0 DQNじゃなく賢妻じゃないか 976 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 33 28.92 0 詳細書いてないからなんか微妙w いや、すごく頑張ったとは思うんだけど。 978 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 44 23.80 0 できれば詳細kwskだな しかし、亡くなった義母がかわいそうだね 生きている間も旦那の不義で苦しんでいたんだろうに 亡くなった途端にほいほいと自分の家に旦那が愛人連れ込んだなんてさ 自分が 974でも、義父を怒鳴り散らすだろうと思う 979 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 45 24.24 0 >義母が他界して1ヵ月も経たないうちに、突然義父が愛人を住まわせた。 このくだりでもうアウトだよね 義母の生前から愛人囲ってたってことだもの 982 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 11 52 16.57 0 979 そこはアウト。完全にアウト。でも 974 話が分からない義父にもはっきりモノを言わない夫にも腹がたって我慢ならなくなり、 最終的に私が義父と愛人に怒鳴り散らし愛人を罵り追い出した。 これも大分アウトに近い 夫が追い出したならともかく、夫が自分の思い通りにならないから腹立ってってどうよ 985 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 12 21 39.86 0 義母の代理として愛人を追い出すんじゃなくて 「あなた!お母さんの名誉をむざむざこの女に汚させておくつもり?!しっかりして!」 こうやって夫の尻をぶちのめすんだったら、GJだったかなあ。 そうやって物言えぬ夫を甘やかしてちゃ駄目だよ。父親に反旗翻させなきゃ。 986 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 12 23 12.95 0 旦那がクズすなぁ 987 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 13 16 47.21 0 クズつーよりのうなしヘタレだな 988 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 13 22 06.10 0 義父はクズでアホ 夫は能無しでアホ 会社潰れるなこりゃ 989 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 13 36 51.46 0 974です。好きにさせたらいいのに…なんて言われるかと思いました。共感して頂いて有難うございます。 詳しく書くと身バレしそうなので、勘弁してください。 985の様な事は割と早い段階で言いました。 義母とは2人でお茶するくらい仲が良かったので、それはもう悔しかったです。 追い出した理由は、義母に申し訳が立たないというのが一番の理由です。 会社の事を理由にしたせいで誤解を招いてしまいました。すみません。 会社の事を理由にしたのは、義父と言えと人の事に干渉する訳ですから、 感情論だけではなく追い出さなくてはいけない絶対的な理由があれば誰から見ても正論ですので。 それに、経営は継いでますが義父も株を持っているので、それくれと言われると困るんです。 私も最初は矢面に立つつもりはなかったのですが、話し合い中の夫はデモデモダッテ状態で。 義父に押し切られてばかりなので、2時間沈黙しましたが限界でした。 990 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 13 41 23.01 0 それと… 義父の事は嫌いではないので、一人になってしまう事を考えたら愛人と暮らすのも絶対反対ではないんです。 でも、義母の暮らした土地で義母と義父の家で愛人が幸せになる事はどうしても許せませんでした。 相続の事だって、本当は株なんか裁判をすれば愛人には渡らないはずなんです。 もっと時間をおいてから別な土地で2人で暮らすなら、それでも良いと思っています。 愛人はその後どうなったか知りませんが、義父と私はそこそこ仲良くしてます。 一応夫の親ですからね。 自分でもやりすぎたかとは思いますが、本懐は遂げられたので納得しています。 これでROMに戻ります。ありがとうございました。 993 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 14 11 52.31 0 一生懸命、会社を守り立てて頑張ったお姑さんが遺した会社の 利益で、何の貢献もしていない愛人がノホホンと暮らすのは 姑さんと仲がよかったら「ユルセン!」と思うのは判るけれど それはレス読んでの共感とか、想像しかないからなー 995 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 14 20 38.13 0 自分は共感してたよw 愛人追い出し成功、GJです 996 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 15 40 18.12 0 身内が似たような事しでかしたから、気持ちは分かるよ 特に義母の暮らしていた場所で愛人と同居するのが許せないあたりとか 一人暮らしよりはマシだから、愛人と暮らすのも絶対反対ではないというのも ウチは財産がなかったからここまではしなかったけど それなりのモノがあったら確実に騒動は大きくなってたとオモ その財産が築かれたのは亡くなった人の努力のおかげでもあると思えば なあなあでは済ませられない問題になるからね 997 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 16 22 58.38 0 974が口出すことじゃないよ思うんだがなぁ 義父の好きにしろとしかいいようがない 998 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 16 49 53.13 0 997 自営業の将来がかかっているんだから、報告者には他人事じゃないと思うよ。 夫婦で自営業の跡継ぎで現経営者、ウトが会社の株を持っているんだし。 999 :名無しさん@HOME:2013/03/25(月) 16 58 54.91 0 いや、義父死亡後明らかな揉め事になるであろう火種だろ ほっとくとか無いわ 財産がある家は相続で揉めないようにいろいろするだろうし 愛人に財産つぎ込まれたら洒落にならない 愛人と別の場所で暮らして、その愛人がちゃんと最後まで面倒見たら こういう家ならそれなりのお礼も兼ねて財産分与もするだろう まあ大人としてきちんと手順を踏まなかった義父と愛人が非常識 次のお話→237-115
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相殺強度が同じ飛び道具が接触した場合、両方の飛び道具が消滅する。 相殺強度が違う飛び道具が接触した場合、相殺強度が高い飛び道具が一方的に貫通する。 LV1気功波以下の飛び道具はエネルギー弾はじきでかき消すことができる。 LV3気功波>LV2気功波>LV1気功波>通常エネルギー弾 LV3気功波級 LV3気功波(共通)※1 連続スーパードーナッツ 怪光波 キャンディアタック ブウボム※2 フレイムシャワーブレス 呪縛波 パワーブレイク ブラストショック LV2気功波級 LV2気功波(共通)※1 対空気功波(共通)※3 貫通エネルギー弾(共通) ネガティブアロー LV1気功波級 LV1気功波※1 ジャンピングボム ダッシュボム 爆発波※2 エビルエナジー 気震波 通常エネルギー弾級 通常エネルギー弾系※4 衝撃波 連続降撃弾(べジータ) ゴーストカミカゼアタック 誘導エネルギー弾 エネルギー斬 エビルエナジー火柱 誘導気円斬 パワーアタック セルジュニアアタック ※1ゴテンクス、フリーザ以外の2146A ※2相殺するが多段技のため判定が残る ※3ミスター・ブウ以外の41236A ※4通常エネルギー弾と同じグラフィックのもの全て 連続エネルギー弾(共通)、拡散エネルギー弾(共通)、連続死ね死ねミサイル、連続降撃弾(純粋ブウ)
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アーサー 陣営 ボイドビジター 英雄タイプ 力量型 職業 タンク メインロール タンク スキル 必殺技 エクスカリバー 完全版 戦闘中に必殺技を初回使用時、カリバーンからエクスカリバーに持ち替え、攻撃の動作が変わり、スキルが強化される。次回から必殺技を使用すると前方大範囲の敵に攻撃力×480%のダメージを与える。 Lv.1 戦闘中に必殺技を初回使用時、カリバーンからエクスカリバーに持ち替え、攻撃の動作が変わり、スキルが強化される。次回から必殺技を使用すると前方大範囲の敵に攻撃力×380%のダメージを与える。 Lv.2 ダメージが攻撃力×430%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×480%に増加 スキル 聖剣の刃 完全版 前方に一直線に貫通する剣気を放ち、敵に攻撃力×260%のダメージを与える。エクスカリバーを持っている場合追加で横に2つの剣気を放つ。二回目から剣気で与えられるダメージは40%減少する。 Lv.1 前方に一直線に貫通する剣気を放ち、敵に攻撃力×200%のダメージを与える。エクスカリバーを持っている場合追加で横に2つの剣気を放つ。二回目から剣気で与えられるダメージは40%減少する。 Lv.2 ダメージが攻撃力×220%に増加 Lv.3 ダメージが攻撃力×240%に増加 Lv.4 ダメージが攻撃力×260%に増加 スキル 王の加護 完全版 剣を地面に突き刺し、周囲の敵に攻撃力×220%のダメージを与え、攻撃力×480%のシールドを自身に付与する。8秒間結界を張り、結界内の味方が受けたダメージを35%減少させる。 Lv.1 剣を地面に突き刺し、周囲の敵に攻撃力×220%のダメージを与え、攻撃力×400%のシールドを自身に付与する。8秒間結界を張り、結界内の味方が受けたダメージを35%減少させる。 Lv.2 シールドの耐久度が攻撃力×440%に増加 Lv.3 シールドの耐久度が攻撃力×480%に増加 スキル 真っ向勝負 完全版 正面から受けた攻撃のダメージが70%減少する。 Lv.1 正面から受けた攻撃のダメージが50%減少する。 Lv.2 正面から受けた攻撃のダメージが60%減少する。 Lv.3 正面から受けた攻撃のダメージが70%減少する。 専用装備/ロストエクスカリバー 段階 専用装備スキル 円卓の騎士 初期 部隊を統率し、自身の後ろにいる味方の攻撃速度を50%増加させる。 +10 自身の後ろにいる味方のクリティカル率も15%増加 +20 自身の後ろにいる味方のクリティカル率も30%増加 +30 統率している味方が二人以上の場合、アーサーは全ての行動阻害を無効化し、毎秒最大HPの5%を回復する 備考 スキルの本文は速度が上昇する。と書いているが実際に上昇しているのは攻撃速度である。当wikiでは全て攻撃速度に差し替えて記載する。 家具スキル/王の護り 家具 専用スキル 3/9 必殺技『エクスカリバー』使用後、召喚ユニット以外の味方が致命的なダメージを受けた時に発動する。その味方は致命的なダメージを回避するとともに5秒継続するシールドを獲得する。シールドはアーサーの最大HP×35%のダメージを吸収する。このスキルは1度の戦闘で1回のみ発動する。 9/9 シールドが10秒継続し、アーサーの最大HPx45%のダメージを吸収する。 入手方法 店舗(迷宮ショップ)迷宮コイン60,000枚と交換(4回交換する必要アリ) ギフトパック(通常の商船)ボイドパック