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910 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/19(土) 14 01 57.93 ID ??? ベリベリ リボンズ「実はルパン変装ナノスキンでアムロのフリをしていたのさ」 ヒリング「じゃ、うちにいるのがアムロ・レイ?!脳粒子波の違いでわかるはずなのに」 リヴァイヴ「変装ナノスキンがぴっちり張り付いてますね。ブリングとデヴァイン2人がかりでも取れないとは」 E・A・レイ「実は僕なんだ」 リボンズ「何…だと?」 銭湯サテリコン E・A・レイ「イオリア、銭湯には慣れたかい」 イオリア「いや、二回目だ」 E・A・レイ「あれから(Part63参照)行ってなかったのか」 イオリア「変なのがいそうで怖いじゃないか」 E・A・レイ「自分が変じゃないとでもいう気かい?それにそもそも外に出ないから誰を見ても疑心暗鬼になるんだ」 イオリア「ところで、君の右肩に貫通した傷跡があるな」 E・A・レイ「ああ」 イオリア「前には見なかったと思うんだが、その割には古そうな…」 E・A・レイ「決闘に使ったのがレイピアじゃなく日本刀だったら右手ごとバッサリやられていた」 イオリア「え?君は…」 E・A・レイ(にやり)
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ライダーアビリティ ライジングパワー Rボタンで能力がアップし、ワザが強化される。 前作の『サムズアップ』から変更され、ついに再現されたアビリティ。 パワーアップアイテム アマダム ライジングフォームへパワーアップしやすくなる。 特徴 サードライダー アギト 超必殺技 パイロキネシス シンクロ超必殺技キャラクター アギト 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 ドラゴンロッド ドラゴンフォームに変身し前方に少し踏みこみながらドラゴンロッドで二連撃。ライジングフォーム時はその場でライジングドラゴンロッドを一回転させた後、突きをくりだす。 横+必 タイタンソード タイタンフォームに変身しタイタンソードでの突き攻撃、発動は少し遅めだがスーパーアーマー有り。ライジングフォーム時はライジングタイタンソード二本を使った突き攻撃。 下+必 ペガサスボウガン ペガサスフォームに変身しジャンプして斜め下にペガサスボウガンで射撃。ライジングフォーム時はライジングペガサスボウガンで前方に貫通射撃。 ジャンプ必 マイティキック 空中で一回転してから急降下キック。ライジングフォーム時は炎属性が付き、着地後も若干前進+当たり判定有り。
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ここまでごっそり削られると厳しい。 ラン盾+ピアース1丁が今の射陸の基本スタイルな訳だが、単品だと弾切れマッハな上、まともなチューンすらできない。 これならデルタバルカン積んでKAMIKAZEしたほうがスコア出る。 -- (名無しさん) 2012-01-15 21 48 06 ドラ亀みたいな運用がいいなこれ -- (名無しさん) 2012-01-17 02 38 35 まぁ そこまで使えない武器ではない。 無印のがいいのは否めないが、改しかないならばこれはこれで十分使えるレベル。 飛距離削って威力20にしてTECをそれなりに上げれば、凸するタイミング味方に 合わせてスレD付けて死ぬまで掻き回しまくれば十分黒字になる・・ が、前線が膠着気味だと弾切れ必至なので万能性は薄い。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 47 12 ドラムガン系を基準に考えれば完全にアレらの上位互換 より離れて撃ち込めてDPSはほぼ変わらず、弾判定も大きく当てやすい上にステペナも無い、オマケに貫通付 本来ならアセンゲーはこれ位尖ってる武器や機体を使い分けるのが正しい 楽しい筈なんだがな… -- (名無しさん) 2012-01-31 18 09 17
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クロスボウ R.TMS → R.TMS-W → R.TMS-XP → R.TMS-F → R.TMS-V → R.TMS-I R.TMS-XP SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:クロスボウ 属性:射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:B 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 90m 60 180 89 55 60 600 2 91m 64 186 61 610 3 68 192 62 620 4 92m 71 199 54 63 630 5 75 205 64 640 6 93m 79 211 53 65 650 7 83 217 66 660 8 94m 87 223 67 670 9 90 230 52 68 680 10 95m 94 236 69 690 11 98 242 70 700 12 96m 102 248 51 71 710 13 106 254 72 720 14 97m 109 261 73 730 15 113 267 50 74 740 16 98m 117 273 90 76 760 17 121 279 49 77 770 18 99m 124 286 78 780 19 128 292 79 790 20 100m 132 298 48 80 800 21 136 304 81 810 22 101m 140 310 82 820 23 143 317 47 83 830 24 102m 147 323 84 840 25 151 329 85 850 26 103m 155 335 46 86 860 27 159 341 87 870 28 104m 162 348 88 880 29 166 354 45 89 890 30 105m 170 360 90 900 31 189 366 91 910 32 106m 208 372 92 920 33 227 378 44 93 930 34 107m 246 384 94 940 35 265 390 95 950 36 284 396 96 960 37 108m 303 402 43 97 970 38 322 408 98 980 39 341 414 99 990 40 109m 360 420 100 1000 41 379 426 42 42 110m 398 432 43 417 438 44 436 444 45 111m 455 450 41 46 474 456 47 493 462 48 112m 512 468 49 531 474 40 50 113m 550 480 51 583 52 617 53 650 54 683 55 717 56 750 57 783 58 817 59 850 60 861 61 872 62 883 63 894 64 906 65 917 66 928 67 939 68 950 生産条件 ハウンドクラスΩ10 素材/STE 必要数 ディラタタの98ミリ砲 1 べスマンダリニアの速射砲 5 ヘカトンケイルの大額殻 1 STE 100 説明 貫通能力を持ったクロスボウ。 エネルギーチャージ時間によって威力と貫通力が増す。 活用方法 威力が落ちた代わりに貫通効果が付いた。 スペック上は頼りない印象を受けるが、クロスボウ特有のチャージ高倍率と貫通の相乗効果が秀逸。 チャージ倍率を活かすため、基本的にフルチャージでの運用を推奨。 同じ貫通武器のスナイパーライフルと比べると、弾切れの心配がほぼないのが大きな利点。 特殊な操作は必要ないので、エネミーを問わず安定した戦いができる。 一方、小型のエネミーに対しては貫通力を活かしたダメージは期待できない。 強化Lv31以降の大幅な威力上昇に伴い、更に価値が高まる晩成型の武器。 履歴 2012/03/29 追加 2012/04/25 威力表記修正 2012/06/27 チャージ時間の短縮 2012/10/24 威力の向上 2013/04/24 チャージ時間短縮、チャージ威力向上、チャージ攻撃時のエネルギー消費量増加、貫通性能調整 2013/12/11 貫通性能の調整 2014/03/26 貫通性能の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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武将名 たきがわかずます 天才銃士 SS滝川一益 織田家臣。織田信長に仕えるまでの半生は謎が多く、甲賀忍者であったともいわれているが、真相は不明。鉄砲の名人であり、その腕を買われて士官した。功を重ねて部隊長となり、伊勢攻略戦や一向一揆討伐で活躍した。「地獄の底まで、俺につきあえ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 計略 貫通一斉射撃 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気4 Illustration 皆川亮二 スプリガンなどでおなじみの皆川亮二氏による滝川一益。 スペックは武力・統率ともにそれなりで無特技と、コスト2にしては少々さびしい。 計略は一斉射撃に貫通属性が備わったものだが、武力上昇はないので注意。 射撃回数10HITと武力は上がらない変わりに発砲回数は多く、更に射撃が相手を貫通するので、士気4の計略としては破壊力は秀逸。 うまく狙えば多くの部隊を殲滅出来るが、射程が伸びるわけではないので敵集団を貫くように射線を通すのは中々難しい。 無理に欲張らず、槍を巻き込んで2体くらいに狙いが通れば士気4の元は十分取れるだろう。 士気が軽いのでコンボには使いやすく、特にR丹羽長秀のイスパニア方陣や R吉乃の遠射ち舞踊のような射程アップの計略と組み合わせると破壊力が跳ね上がる。 さらに単純に方陣や前線への采配といった号令と組んでもかなりの威力を見せてくれるだろう。 織田家のコスト2の鉄砲隊の人数が7人とかなりの激戦区であり使用率は低い。 費用対効果の破壊力で言えばR池田恒興に匹敵するほどではあるが、扱いやすい采配持ちであるR佐々成政・R細川藤孝やダメージ計略を持っているR蜂須賀小六に水を開けられているのが現状。 コスト2と組み込みやすく、コンボに向いたデッキ編成が組めれば使用率も上がってくるかもしれない。
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盗まれた自転車 読み:ぬすまれたじてんしゃ カテゴリー:Set 作品:俺たちに翼はない ATK:(+5) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがバトルに参加している場合、バトルダメージ判定ステップ開始時に、相手は手札を好きな枚数控え室に置いてもよい。このキャラは、ターン終了時まで、この効果で相手が控え室に置いたカード1枚につき、攻撃力が2減少する。 はいー。長いことご協力ありがとうございましたー illust:Navel NV-T06 収録:トライアルデッキ 「OS:Navel 1.00」 コストに対しては破格の攻撃力5上昇セットカード。 その分デメリットともいえる効果が付いているが、相手に手札を捨てる選択を迫るという点ではメリットとも取れる。 特に貫通や反射を持つキャラとの相性は良く、ダメージか手札かの二択を迫ることが出来る。 ダメージを優先するならフィンジアスの剣の方が安定するため、採用は使い手の好みになるか。 ちなみに、相手が手札を3枚以上捨てた場合は元の攻撃力以下まで攻撃力が低下する。 平時は強いが詰めにくい、というのは欠点と言えなくもない。
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AE100形 AE100形車両データ 京成線成田空港ターミナル直下への乗り入れの際に新造したライナー用車両。 京成カラーであるヒューマンレッドとフューチャーブルーを帯にまとっている。 前面に貫通扉があり、これは浅草線への直通を考慮したつくりになっている。 また、車体幅、車体長なども浅草線に合わせた設計になっている。 しかし、それでも車体長がややオーバーしている、 待避設備がないなどの関係から東京都交通局がこれを拒否したため、京成線内のみでの運行となった。 現在はシティーライナーとして運行しているが、2012年10月21日改正により1往復まで減便になった。 車両データ 製造初年 1990年 製造元 日本車輌製造、東急車輌製造 起動加速度 3.5km/h/s 営業最高速度 110km/h 設計最高速度 130km/h 減速度(常) 4.0km/h/s 減速度(非) 4.5km/h/s 軌間 1435mm 主電動機 東洋電機製造製かご形三相誘導電動機 130kw 制御装置 定速制御装置、GTO-VVVFインバータ制御 駆動装置 TD継手式平行カルダン、WN平行カルダン 台車 SUミンデン式台車 ブレーキ装置 回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ 保安装置 1号型ATS、C-ATS
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←Desert-1の敵 Desert-4の敵→ Desert-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 400 38 200 long iron staff 150 1-3 Desert-1の蜘蛛と同じ攻撃。 500 41 500 Red Stone 4 160 6-9 ×9 9本のレーザーを放射状に放つ。×Fi:AT1化○Ic/Fr:AT +50% 1000 41 300 White Stone 4 200 10-10 Grassland-7の黄色い敵の攻撃と同じ。×Ph:AT -30×Fi:AT -50%×Po:AT -50%/Time -50%×Ic/Fr:AT -80%/Time -80%○Th:AT +100% BOSS 15000 43 3000 Ice Charm 3Bullet s Card 4 1100 特設ページへ 備考 このステージで注意すべきは赤い敵。地形も味方も完全に貫通するレーザーを放つ。さらに、fireに強い。だが、iceとfreezeに弱いので、それらの武器で攻めたい。あとは既にいる敵と似ているので、それらの敵と同じ対策でいい。 Desert-1と同じく陽炎のような演出がされている。それによってあたかも矢などが敵やキャラクターを追尾しているように見えるが、誤認である。 +Desert-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 10 1 2面 30 3 5 3面 10 2 10 4面 10 4 5 5面 30 3 5 BOSS 2 1 合計 90 15 25 1
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「グゥレイト!」 登場作品 機動戦士ガンダムSEEDシリーズ CV 笹沼 晃 (現:笹沼尭羅) キャラ紹介原作では ROZEN戦記では キャラ性能ステータス 習得スキル キャラ紹介 『機動戦士ガンダムSEED』の登場人物で、続編の『ガンダムSEED DESTINY』にも登場する。 皮肉屋で軽い性格だが、趣味が日本舞踊などの歴史あるものなのが意外。初期設定では「狡猾で残忍な性格」とされていたのだが、そんな描写は見られなかった。むしろ戦闘機に手こずったり、砂漠の砂に足を取られて機体を転ばせたりなど間抜けなところばかり目立ったため、ファンからは「迂闊で残念」などと揶揄されている。 原作では 地球連合と敵対するプラントの軍事組織・ザフトのパイロットで、父親はプラント最高評議会議員タッド・エルスマン。エリートの証である赤い軍服をまとい、地球側から奪取した『バスターガンダム』を愛機にする。 一度は捕虜になるも、その後は自分の意志でラクス・クラインの三隻同盟(戦争終結を目的にした第3勢力)に参加する。 地球-プラント間で停戦条約が締結された後、三隻同盟に参加したことを咎められて裁判にかけられる。普通なら極刑モノであったが政治的配慮から罪一等を減じられ、ザフトへの復隊は認められたが、一般兵士の身分(通称『緑服』)に降格させられる。 ROZEN戦記では 『ガンダムSEED』終了後の設定で登場。原作と異なりザフトには復帰せず、そのまま除隊している(そのため、クラス名が「元ザフトレッド」となっている)。そういった経緯から、ラクス教団とは無関係。 主人公の町で炒飯店を営んでいる。店員はアルバイトの衛宮士郎とアーチャー。言峰綺礼が常連客として入り浸っている。ちなみにディアッカの炒飯ネタはインターネット上で良く見られるが、もちろん公式設定ではない。 +ネタバレ 隣町に出前に行ったら雪だるまにされる、修行先で食い逃げされる、挙句は彼の才能を妬んだアミバに嫌がらせをされる・・・・・・と、何かと災難に遭う。 水銀燈の元契約者だったらしいのだが・・・・・・? 言葉及びKの排他キャラで、彼等が仲間になっていなければ、第2部のディアッカステージクリア後に、排他メンバーA枠で仲間にすることができる。 キャラ性能 装備可能な武器が「銃」のみのガンナータイプ。同じガンナーのティアナやマミと異なり2丁持ちができないが、盾を装備できるので、この点を活かしてゆきたい。 ディアッカが所持するスキルには、通常のSP消費型スキルとは別に『炒飯の素』と呼ばれるアイテムを消費する事で発動する特殊なスキルがある。仲間にした後は必ず買いに行こう。なお、炒飯の素はアーチャーが売ってくれる。 ステータス 初期LV 15 クラス名 元ザフトレッド 初期ステータス HP 153 SP 66 攻撃力 107 防御力 114 精神力 45 敏捷性 57 初期装備 利き腕 SAハンドガン 逆手 なし 頭 フルフェイスヘルメット 胴 ハイテクアーマー アクセサリー アラーム付き腕時計 属性(ダメージ耐性) 半減 無効 炎 吸収 弱点 バッドステータス(状態異常) 耐性 無効 弱点 習得スキル スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP 特性炒飯 初期 特製炒飯でHP回復。炒飯の素1個消費 0 薬味炒飯 初期 体にいい薬草をおいしく調理したヘルシー炒飯。HPを小回復。同時に「毒」「麻痺」「呪縛」を治療する。炒飯の素3個消費。 0 ランダムシュート 初期 ランダム目標の2~5回攻撃。貫通属性。 3 バーストダンス 初期 敵の足下を狙って弾丸をばらまく威嚇攻撃。敵全体に貫通属性の小ダメージを与え、転倒させる。 4 ウェポンブレイク 初期 武器や腕、それに類する攻撃部位を狙撃する。敵単体に貫通属性ダメージ。攻撃力を小低下させる。 6 テラーショット 初期 敵単体のこめかみをかすらせるように撃つ。貫通属性のダメージを与え「麻痺」させる。 8 ベトコン炒飯 18 ベストコンディション炒飯。味方一人の全能力が小上昇。少量だがHPも回復する。炒飯の素6個消費 0 ダブルショット 20 素早い射撃で、敵単体を二回攻撃。貫通属性。 15 ブルズアイ 24 急所を狙った一撃。敵単体に防御力無視の貫通属性ダメージを与え、確率で即死させる。 15 トリプルショット 28 恐ろしく素早い射撃で、敵単体を3回攻撃。貫通属性。素早い分精度に欠けるのか、威力は低め。 25 スタミナ炒飯 30 体力がつく素材で作った特製炒飯。味方一人のSPを少量回復する。炒飯の素10個消費 0 グゥレイトな炒飯 33(*1) 戦闘不能をも回復させる究極の炒飯。炒飯の素50個消費。 0 バスターガンダム 38(*2) 友人(イザーク・ジュール)にバスターガンダムを呼んでもらう。敵単体に炎かつ貫通属性の大ダメージを与える。なお、友人は風邪でもひいたのか、少し声が低いようだ。 36 炒飯フルコース 47 ディアッカ渾身の一作炒飯のフルコース。味方全体のHPを回復し、「戦闘不能」「毒」「麻痺」「呪縛」を治療した上で更に全能力が小上昇する。但しディアッカ自身は力尽きる。所謂メガザル+αである。炒飯の素90個消費 0 (*1)体験版②の旧パッチでは初期状態で習得している (*2)VSビッグアミバ戦にて一時的に使用可能になるが故障のため以後使用不能に。該当LVにて修理完了となる。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/42.html
ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) +2 Lv2貫通弾(20) +2 氷結弾(20) +1 特徴 上位では姿を消していた皇帝だっだが、G級で神となって復活した。 通常弾と貫通弾のLV3が解放され氷結弾も増え、神を名乗るにふさわしい性能となっている。 さらに特筆すべきはリミッター解除後に貫通弾Lv1は5発、Lv2は6発装填可能という点である。 これ一本でG3までいけるポテンシャルを秘めた扱いやすい貫通銃である。 派生 単品生産のみ ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス さすがにこれ一本でG3までいくのはキツいよ ペッコと合わせた運用が望ましい -- (名無しさん) 2012-01-21 01 13 32 まぁそのくらい素晴らしい性能だってことはわかる。 ミラオスもこれでソロ討伐可能だし。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 39 08 ペッコと補い合ってるのが熱い -- (名無しさん) 2012-05-30 02 21 09 G級でヘビィ使ってみたい、というやつにはお勧めしたい。 作成難度の割には高性能だし 下位ペンギン砲も上位中盤まで活躍できるし、 ウルクシリーズはXになるまでは回避距離が付く ウルクススはヘビィの友だな -- (名無しさん) 2012-07-13 04 34 46 うーむ・・・リミカすべきかせぬべきか 貫通が使いやすくなるけど氷結しゃがみも・・・ -- (名無しさん) 2013-06-27 05 55 28 Gでヘヴィ(び)使いだしたが、今まで他のものを使ってないと使い易いかどうかの判定が難しい。そもそも比較対象がないとね -- (名無しさん) 2014-05-02 20 14 00 グラン・ミラオスがこれで25分とか言われたけど普通に50分近くかかった -- (名無しさん) 2014-11-09 12 47 22 今から、これでランディープ倒しにいく! -- (名無しさん) 2015-03-19 12 48 40 名前 コメント すべてのコメントを見る