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CS-03.jpg スキル雷光閃 滅閃光 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル 雷光閃 前方に向けて突進し、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる。 EXスキル 効果 必要ランク ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 1 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される 1 スタンバック 目標を行動不能にさせる時間を50%増加するが、ダメージが25%減少 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 突進系なので接触ダメージは受ける。 滅閃光 拳を地面に叩きつけ、放射線状に貫通するエネルギーを発射。直撃した相手にダメージを与え、貫通後の目標にもダメージを与える(貫通可能回数 1)。 EXスキル 効果 必要ランク 貫通強化 貫通可能回数が増加する(貫通可能回数 2) 2 貫通エナジー 貫通後のダメージが40%アップ。 2 オールスルー 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 5 クールタイム:秒 パッシブスキル 根性アーマー 受けるダメージが10%減少。 クイック冷却 滅閃光のクールタイムが20%短縮される。 追い打ち 武器での攻撃が目標に当たると、確率で自分自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。(必要ランク3) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 防御シールド 雷光閃発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力107.52%のダメージを防ぐ。(必要ランク4) (効果時間:秒) セイバーの達人 セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(必要ランク5) 断片の入手方法 ダイヴカプセル 特徴/使用感 ロックマンXシリーズではゼロの強化形態として登場することが多い。 雷光閃による行動不能付与、滅閃光による広範囲攻撃などスキルの使い勝手も非常に良い。 特にランク4で開放できるパッシブスキル「防御シールド」が強力で、EXスキル「クイック冷却」を装備すると絶え間なくシールドを張り続けることも可能。 「追い打ち」による加速する。 対戦 雷光閃でシールド付与しながら近づき、行動不能にでき、加速状態になるため強い。 パッシブスキルのセイバーの達人があればセイバーで斬りあいになっても負けにくい。 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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生命保険・損害保険って掛け続けても本当に安心 生命保険・損害保険は積立型から掛け捨て型種類は様々です。 保険会社ですから企業であるかぎり倒産はあり得ますよね。 そんなとき積立のお金は安心なのでしょうか。 最近大きな震災や事件が起きて多額の保険金が支払われるケースが見受けられます。 保険会社って大丈夫なのと心配になります。 保険会社は様々な法律によって守られていますし、皆さんが納めるその保険料金も意味を持った保険料に予め定められていて、保険金の支払いに当てるお金(純保険料)とは別に保険会社運用に関わる諸経費も含めて全体の保険収益金で企業が健全に黒字運営できるように定める法律があります。 そして保険の介入において代理店は全て内閣総理大新の登録を受けていなければ行えませんし介入する者も届出を必要とします。 万一保険会社倒産などということになれば金融庁が直接保護機構となって救済企業を探し出し保護するように決められています。 ですから100%救済できる保険商品ばあかりではありませんが救済措置のない保険は闇企業で無い限りはあり得ません。 日本の登録保険企業であれは安心ということですね。 だた震災などで多額の支払いに至っては減額もしかたがないことなのかもしれません。 保険料の値上げも含めてですが考えさせられます。 生命保険・損害保険の重要性を実感しました。 私の旦那さんの両親、つまり義両親は、生命保険・損害保険といった類いのものには入っておらず、病気になったらなったで何とかなる・・・というタイプの方でした。 毎月義両親に5万程仕送りしていましたのでかなり不安でしたが、立場上口を出せませんでしたので、そのままになっていました。 そんな時、義父が大病になり、入院費や治療費をすべて家から仕送りする事になりました。 トータルで約300万程かかったでしょうか・・・、それでも言うべきではないと思い何も言っていません。 残念ながらお亡くなりになってしまいましたが、結果その後の費用も全て家がまかないました。 本当に生命保険・損害保険の必要性を痛感しましたので、私達夫婦はしっかりと保険に入りましたし、義母にも入ってもらいました。 転ばぬ先の杖はいくつでも有った方が良いですし、毎月の掛け金はかかりますが「安心」というかけがえの無いものが手に入ります。 誰でも絶対に病気にならないとは断言出来ませんし、高い授業料でしたが、その分自分達はきちんと将来を見据えて生きていこうと思いました。 保険会社の方からは度々契約内容の確認や説明の電話がかかってきますし、本当に安心だなと思います。 私達の体験をもとに、是非、保険に入っていない親御さんにはきちんとすすめてあげてほしいなと思います。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ハンドビームガン 10 射撃CS【□長押し】 ハンドビームガン連射 - サブ射撃【R1】 Iフィールドバンカー 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シルバースモー呼出 1 変形射撃 ハンドビームガン (10) メインと共通 変形特殊射撃 スカート射出 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートファン NNN 派生 切り上げ N後NN後 派生 蹴り N前NN前 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 前格闘【△】 蹴り 前N 横格闘【△】 斬撃→斬撃→ナックル 横NN 派生 タックル→アッパー 横N前N 後格闘【△】 切り上げ 後 特殊格闘【R2】 IFブースターダッシュ 特格 バリア付き 弾数1 ユニヴァース 特格中格N BD格闘【☓☓△】 切り抜け→切り抜け BD中前 コメント 使いやすいし強いし2000じゃもったいないよねww - DOM 2011-12-09 23 29 46 ユニヴァース強すグルww - DOM 2011-12-09 23 33 07 スカウターwww - 名無しさん 2012-02-04 15 48 09 遠距離がハンドガンだけなのでやや苦手。特格のシールドは格闘やバズに貫通される。ただユニバースのヒットした瞬間は爽快に尽きる。 - 名無しさん 2012-02-21 23 38 02 スカート射出方法がわかりません - 魂魄 2012-08-08 23 43 34 名前 ログを表示
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懶符 生神停止 読み:らいふ あいどりんぐうぇーぶ カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分のフレンド1体を【表】から【裏】にする〕 Main 目標のフレンド1体を【裏】にする。 月の兎の罠に嵌っているのに気が付いていないのかしら? illust:高菜しんの 永夜-T17 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場したイベント。 手札1枚とフレンド1体を表から裏にすることをコストにフレンド1体を裏にする効果をもつ。 コストが手札1枚とフレンドを表から裏と重いが効果は強力。 コストは重いが相手のガードキャラを減らす上に効果の発動も防ぐため優秀。 特に貫通を無効にする効果をもつキャラや焼きメタもちキャラを裏にすることで攻めへの布石とすることができる。 また裏にしたキャラをエクストラ化・レベルアップ・リカバリーすることで盤面を元に戻すことができる。 コストはそこそこで効果は強力だが防戦一方のときは発動しずらいのがネックか。
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ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) +2 Lv2貫通弾(20) +2 氷結弾(20) +1 特徴 上位では姿を消していた皇帝だっだが、G級で神となって復活した。 通常弾と貫通弾のLV3が解放され氷結弾も増え、神を名乗るにふさわしい性能となっている。 さらに特筆すべきはリミッター解除後に貫通弾Lv1は5発、Lv2は6発装填可能という点である。 これ一本でG3までいけるポテンシャルを秘めた扱いやすい貫通銃である。 派生 単品生産のみ ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス さすがにこれ一本でG3までいくのはキツいよ ペッコと合わせた運用が望ましい -- (名無しさん) 2012-01-21 01 13 32 まぁそのくらい素晴らしい性能だってことはわかる。 ミラオスもこれでソロ討伐可能だし。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 39 08 ペッコと補い合ってるのが熱い -- (名無しさん) 2012-05-30 02 21 09 G級でヘビィ使ってみたい、というやつにはお勧めしたい。 作成難度の割には高性能だし 下位ペンギン砲も上位中盤まで活躍できるし、 ウルクシリーズはXになるまでは回避距離が付く ウルクススはヘビィの友だな -- (名無しさん) 2012-07-13 04 34 46 うーむ・・・リミカすべきかせぬべきか 貫通が使いやすくなるけど氷結しゃがみも・・・ -- (名無しさん) 2013-06-27 05 55 28 Gでヘヴィ(び)使いだしたが、今まで他のものを使ってないと使い易いかどうかの判定が難しい。そもそも比較対象がないとね -- (名無しさん) 2014-05-02 20 14 00 グラン・ミラオスがこれで25分とか言われたけど普通に50分近くかかった -- (名無しさん) 2014-11-09 12 47 22 今から、これでランディープ倒しにいく! -- (名無しさん) 2015-03-19 12 48 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロックレイジ 登場 S クロックレイジ 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の技。 相手の充冷値の分だけ威力に補正が掛かる効果を持つ格闘攻撃。 技名のクロック(英 clock)は一般的には時計を意味するが、速度計という意味もある。 レイジ(英 rage)は激怒、激高という意味。 技の効果と照らし合わせて考えるとクロックレイジは恐らく、(相手の)速さへの怒りという意味合いがあると推測される。 技説明 メダロットS 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、ティラメガトロンの技として初登場。 相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する効果を持つ格闘攻撃。 貫通などの特性は持たない。 相手に貫通ダメージによる大打撃を与えることは出来ないため、一見すると地味ではある。 だが、相手の充冷値如何では、一撃でパーツを破壊するほどの威力を発揮出来る可能性がある。 メダルの性格と組み合わせれば、脚部を破壊して優位に立てる可能性があるのだ。 装甲が一体化するメダチェンジ後を狙って、大ダメージを与えるという運用も出来る。 レックレスで全パーツ特性を付与すれば、高い充冷値を誇るメダロットの全パーツにダメージを与え、味方のメダロットによる追撃で致命傷を負わせることも可能となる。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100 以降プラス50ずつ加算され、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。 上記の通り、実装当初は貫通特性を持っていなかったが、2024年3月14日のメンテナンス以降、パーツランクを問わず貫通特性が追加された。 このような処置を受けた理由としては、おそらくエイトパラジウムやウィズユー、ライフレスといった、メダリーグでも採用率の高い高速脚部へのメターーー対抗手段としての価値を高めるためだと考えられる。スラッシュは未だに非貫通だし。
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レイドエメリウスに対してはガードブレイク要員となる。 - 名無しさん 2012-08-14 20 38 53 壁よりはリーダー向きかも。白虎PTで使うなら、だけど - 名無しさん 2012-08-28 03 42 16 防御デバフが効かないので、頑健を付与すれば対無タイガPTの壁になる。力相手にも結構耐える - 名無しさん 2012-10-02 03 45 44 魔尻無タイガ砲PTをメタるためにあるようなカード - 名無しさん 2012-11-06 20 19 28 HPupじゃなくて防御upだったらよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-11-27 01 17 04 無タイガ砲デッキに最適な壁だというのに文句を言うだなんて - 名無しさん 2012-11-27 02 11 57 実際のとこ、こいつに頑健付ければ無タイガ砲はメタれるのか? - 名無しさん 2012-11-27 06 15 29 技エドじゃなくて尻相手も考えるとコイツ放り込むだけじゃ厳しい 貫通入れた中段バフ殺しの方が安定はする - 名無しさん 2012-11-27 13 25 40 尻相手には属性有利でしょ この子の裏に貫通置いとくのよ - 名無しさん 2012-11-27 18 24 44 属性的には有利でもコイツ+技以外の火力じゃ尻は落としきれないから、コイツ使うにしても貫通必須だから、コイツ放り込むだけじゃ厳しいよって事 - 名無しさん 2012-11-28 09 57 02 だから、こいつは壁でしょ。壁に敵壁の処理まで任せようって発想がおかしい。アタッカーを別に用意するのは当たり前 - 名無しさん 2012-11-28 17 49 38 論点がズレてる。「コイツ入れるだけでメタれんの?」って質問に対して「コイツ入れるだけじゃ㍉。特に魔尻型の方は貫通居ないと絶望的だ」って言ってるだけで、他のアタッカー不要なんて一言も言ってない - 名無しさん 2012-11-29 11 02 10 んなこと言い出したら「無タイガ砲PTに暗黒オウキ入れたらメタれるの?」って質問にもNOが出るわ、アホか - 名無しさん 2012-11-30 00 37 27 無タイガ砲キラーとしてワンチャンある!と思ったらクリ追加で無タイガPT終了でござる - 名無しさん 2012-12-12 01 15 08
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【作品名】Powerpuff Girls 【ジャンル】アニメ 【先鋒】Butch 【次鋒】Brick 【中堅】Buttercup 【副将】Bubbles 【大将】Blossom 作品解説:Powerpuff Girls http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA Sugar, spice and everything nice. These were the ingredients chosen to create a perfect little girl. But Professor Utonium accidentally added an extra ingredient to the concoction -- Chemical X! Thus the Powerpuff Girls were born! Using their ultra-super power, Blossom, Bubbles and Buttercup have dedicated their lives to fighting crime and the forces of evil! 日本語版訳 お砂糖、スパイス、すてきなものいっぱい。 全部混ぜるとムッチャかわいい女の子ができる・・・はずだった。 だけど、ユートニウム博士は間違って余計な物も入れちゃった・・・ケミカルX そして生まれた超強力3人娘、スーパーパワーで悪いやつらをやっつける ブロッサム、バブルス、バターカップ。強くてカワイイ正義の味方。 みんなのアイドル、パワーパフガールズ! 【備考】BrickとButchはMojo jojoによって生み出されたBlossomやButtercupの悪のクローン体。 Blossom、Bubbles、Buttercupは作品解説通りの方法で生まれた正義の味方。 他にもキャラはたくさんいるんだが、勧善懲悪のアニメでは主人公最強。 Bubblesはroot beer好きだったり、Buttercupは(ライナス風の)安心毛布持ってたり、 ビートルズのパロディ話、全裸入浴シーンは正に衝撃としか言えない。 【先鋒】 【名前】Butch 【属性】男の子。人間に見えるが人造生命体。 【大きさ】幼稚園児。身長は60cmくらい。 【攻撃力】体当たりで、軽く(アメリカの)高層ビルをへし折る。貫通するだけなら複数可。 ビルを壊せるような、100m強の怪物をパンチで数Km吹っ飛ばせる。(数Kmは演出か?) 目からビームを放ち(射程50m)ビルの壁に穴を開けるのも余裕。 【防御力】上記の攻撃をお互いに与え合っても平気。いつまでたっても勝負が付かないレベル。 溶岩に落ちてもあっという間に飛んで脱出。深海にも潜れる。宇宙生存可能。 【素早さ】全力疾走なら5秒で地球一周可能(8000Km/s) 通常時は超音速飛行だが、上記速度からしてマッハ2000(680Km/s)は堅いだろう。 非常に小回りが効き、超音速を保ったまま直角に曲がったり、一瞬で止まったりできる。 反応は、上記の飛行速度の相手を簡単に捕らえて格闘戦ができ、(アメリカの) 大型バスを楽に貫通するような大口径マシンガンの連射を全弾素手ではじき返せるレベル。 【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙でも互いに会話可能。 光速で西に向かって飛行すると、50年後の未来世界に移動した。その後で光速で 東に向かって飛行したら元の世界に戻れたので、50年単位の時間移動可能。 【長所】バランスがいい。 【短所】搦手がない。幼稚園児なので頭が悪く、物事を深く考えられないし、すぐダマされる。 宇宙生存可能とはいえ人間と同じものを食べるので、長期間生存は無理。 【戦法】初手ビーム。ダメなら体当たり。 【備考】時間移動を自ら使用すると戦闘放棄になるので、防御時のみ使用。 【次鋒】 【名前】Brick 【名前】Butch 【属性】男の子。人間に見えるが人造生命体。 【大きさ】幼稚園児。身長は60cmくらい。 【攻撃力】体当たりで、軽く(アメリカの)高層ビルをへし折る。貫通するだけなら複数可。 ビルを壊せるような、100m強の怪物をパンチで数Km吹っ飛ばせる。(数Kmは演出か?) 目からビームを放ち(射程50m)ビルの壁に穴を開けるのも余裕。 【防御力】上記の攻撃をお互いに与え合っても平気。いつまでたっても勝負が付かないレベル。 溶岩に落ちてもあっという間に飛んで脱出。深海にも潜れる。宇宙生存可能。 【素早さ】全力疾走なら5秒で地球一周可能(8000Km/s) 通常時は超音速飛行だが、上記速度からしてマッハ2000(680Km/s)は堅いだろう。 非常に小回りが効き、超音速を保ったまま直角に曲がったり、一瞬で止まったりできる。 反応は、上記の飛行速度の相手を簡単に捕らえて格闘戦ができ、(アメリカの) 大型バスを楽に貫通するような大口径マシンガンの連射を全弾素手ではじき返せるレベル。 【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙でも互いに会話可能。 光速で西に向かって飛行すると、50年後の未来世界に移動した。その後で光速で 東に向かって飛行したら元の世界に戻れたので、50年単位の時間移動可能。 【長所】バランスがいい。 【短所】搦手がない。幼稚園児なので頭が悪く、物事を深く考えられないし、すぐダマされる。 宇宙生存可能とはいえ人間と同じものを食べるので、長期間生存は無理。 【戦法】初手ビーム。ダメなら体当たり。 【備考】時間移動を自ら使用すると戦闘放棄になるので、防御時のみ使用。 BrickはBlossomのクローンだが氷のブレスは使えない。 【備考】緑。金鳳花。男勝りの戦闘好き。 【中堅】 【名前】Buttercup 【属性】女の子。人間に見えるが人造生命体。 【大きさ】幼稚園児。身長は60cmくらい。 【攻撃力】体当たりで、軽く(アメリカの)高層ビルをへし折る。貫通するだけなら複数可。 ビルを壊せるような、100m強の怪物をパンチで数Km吹っ飛ばせる。(数Kmは演出か?) 目からビームを放ち(射程50m)ビルの壁に穴を開けるのも余裕。 【防御力】上記の攻撃をお互いに与え合っても平気。いつまでたっても勝負が付かないレベル。 溶岩に落ちてもあっという間に飛んで脱出。深海にも潜れる。宇宙生存可能。 【素早さ】全力疾走なら5秒で地球一周可能(8000Km/s) 通常時は超音速飛行だが、上記速度からしてマッハ2000(680Km/s)は堅いだろう。 非常に小回りが効き、超音速を保ったまま直角に曲がったり、一瞬で止まったりできる。 反応は、上記の飛行速度の相手を簡単に捕らえて格闘戦ができ、(アメリカの) 大型バスを楽に貫通するような大口径マシンガンの連射を全弾素手ではじき返せるレベル。 【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙でも互いに会話可能。 光速で西に向かって飛行すると、50年後の未来世界に移動した。その後で光速で 東に向かって飛行したら元の世界に戻れたので、50年単位の時間移動可能。 【長所】バランスがいい。 【短所】搦手がない。幼稚園児なので頭が悪く、物事を深く考えられないし、すぐダマされる。 宇宙生存可能とはいえ人間と同じものを食べるので、長期間生存は無理。 【戦法】初手ビーム。ダメなら体当たり。 【副将】 【名前】Bubbles 【属性】女の子。人間に見えるが人造生命体。 【大きさ】幼稚園児。身長は60cmくらい。 【攻撃力】体当たりで、軽く(アメリカの)高層ビルをへし折る。貫通するだけなら複数可。 ビルを壊せるような、100m強の怪物をパンチで数Km吹っ飛ばせる。(数Kmは演出か?) 目からビームを放つ。ビームはメガネで強化されていて、100m強の怪物もほぼ一瞬で爆発。 【防御力】上記の攻撃をお互いに与え合っても平気。いつまでたっても勝負が付かないレベル。 溶岩に落ちてもあっという間に飛んで脱出。深海にも潜れる。宇宙生存可能。 【素早さ】全力疾走なら5秒で地球一周可能(8000Km/s) 通常時は超音速飛行だが、上記速度からしてマッハ2000(680Km/s)は堅いだろう。 非常に小回りが効き、超音速を保ったまま直角に曲がったり、一瞬で止まったりできる。 反応は、上記の飛行速度の相手を簡単に捕らえて格闘戦ができ、(アメリカの) 大型バスを楽に貫通するような大口径マシンガンの連射を全弾素手ではじき返せるレベル。 【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙でも互いに会話可能。 光速で西に向かって飛行すると、50年後の未来世界に移動した。その後で光速で 東に向かって飛行したら元の世界に戻れたので、50年単位の時間移動可能。 【長所】バランスがいい。 【短所】搦手がない。幼稚園児なので頭が悪く、物事を深く考えられないし、すぐダマされる。 宇宙生存可能とはいえ人間と同じものを食べるので、長期間生存は無理。 【戦法】初手ビーム。ダメなら体当たり。 【備考】青。ぬいぐるみ依存。すぐ泣く。 【大将】 【名前】Blossom 【属性】女の子。人間に見えるが人造生命体。 【大きさ】幼稚園児。身長は60cmくらい。 【攻撃力】体当たりで、軽く(アメリカの)高層ビルをへし折る。貫通するだけなら複数可。 ビルを壊せるような、100m強の怪物をパンチで数Km吹っ飛ばせる。(数Kmは演出か?) 目からビームを放ち(射程50m)ビルの壁に穴を開けるのも余裕。 氷のブレスを吹くことができる。射程は数100m。 直径数Kmの火の玉(隕石?)を、大気圏外から地上に落ちるまでの間に 完全に凍結させ、さらに3人で体当たりすることでバラバラに破壊した。 時間をかけて飛び回り、タウンズビルの街(ロサンゼルスがモデル)すべてに アイススケートができる程度の氷を張った。 【防御力】上記の攻撃をお互いに与え合っても平気。いつまでたっても勝負が付かないレベル。 溶岩に落ちてもあっという間に飛んで脱出。深海にも潜れる。宇宙生存可能。 【素早さ】全力疾走なら5秒で地球一周可能(8000Km/s) 通常時は超音速飛行だが、上記速度からしてマッハ2000(680Km/s)は堅いだろう。 非常に小回りが効き、超音速を保ったまま直角に曲がったり、一瞬で止まったりできる。 反応は、上記の飛行速度の相手を簡単に捕らえて格闘戦ができ、(アメリカの) 大型バスを楽に貫通するような大口径マシンガンの連射を全弾素手ではじき返せるレベル。 【特殊能力】宇宙生存可能。宇宙でも互いに会話可能。 光速で西に向かって飛行すると、50年後の未来世界に移動した。その後で光速で 東に向かって飛行したら元の世界に戻れたので、50年単位の時間移動可能。 【長所】バランスがいい。 【短所】搦手がない。幼稚園児なので頭が悪く、物事を深く考えられないし、すぐダマされる。 宇宙生存可能とはいえ人間と同じものを食べるので、長期間生存は無理。 【戦法】初手氷のブレス。ダメなら体当たり。 【備考】赤。リーダー。いい子ちゃん。 参戦 vol.9 817 修正 vol.13 311 vol.20 40 格無しさん sage 2006/12/05(火) 01 33 32 Powerpuff Girls考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケイション 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】~【副将】見えないので攻撃できないが倒されることはない 引き分け 【大将】氷のブレス勝ち 2勝3分け vs仮面ライダー555 【先鋒】素早さ勝ち 【次鋒】素早さ勝ち 【中堅】素早さ勝ち 【副将】体当たり連発で勝ち 【大将】ブレスは効かず、防御も結構あるので引き分け 4勝1引き分け vs幽遊白書 【先鋒】~【副将】素早さで上回っていても攻撃力不足 引き分け 【大将】凍結勝ち 1勝4引き分け vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】相手の攻撃は回避可能 体当たり連発で勝ち 【副将】ビーム回避後、体当たり連発で勝ち 【大将】テラ・グラビトンは回避できるだろう 引き分け 4勝1引き分け vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】体当たり連発勝ち 【中堅】倒せないが倒されもしない 引き分け 【副将】【大将】体当たり連発勝ち 4勝1引き分け vs秘密結社 【先鋒】ビーム勝ち 【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】体当たり勝ち 4勝1敗 41 格無しさん sage 2006/12/05(火) 01 34 11 vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 【中堅】【副将】透明になられると攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 【大将】攻撃を当てられないが倒されはしない 引き分け 1勝4分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】【中堅】体当たり連発勝ち 【副将】攻撃力不足で引き分け 【大将】ハイパースパイラル熱線の余波を回避できるか 引き分け 3勝2引き分け 和風領域に行く vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】~【中堅】攻撃力が足りなさすぎる 引き分け 【副将】咆哮の有効範囲外に逃げきれるか 不利 【大将】攻撃力が足りなさすぎる 引き分け 1敗4引き分け または 5引き分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】速いので凍竜は当たらないが攻撃手段が無い 引き分け 【次鋒】~【大将】攻撃力不足で引き分け 5引き分け vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】攻撃力不足で引き分け 【中堅】素早さは上だが攻撃力不足で引き分け 【副将】超反応で捕まりそう 負け 【大将】衛星爆弾負け 1勝2敗2引き分け 攻撃力不足はこのあとも厳しいので がんばれゴエモンシリーズ=天外魔境Ⅱ=戦国BASARAシリーズ (山破壊の壁) PowerpuffGirls>GODZILLA FINAL WARS
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ブレイド ストーリーを進行させ、イベントで救出すると、以後使用可能に。 メイレーアタック全般が刀。ジェスチャー毎に剣の振るいが変わる。 通常攻撃も若干射程が長い(はず)。 ノックバック攻撃のみショットガン。短距離の貫通・範囲攻撃。イカス。 スレイヤースラッシュ 発動:スラスト 目の前の敵を刀で切る。 威力は高いのだが、通常攻撃よりリーチが短く出も遅い。 さらに溜めも連打もできない役立たずさに全米が泣いた。 ガンブラスト 発動:シェイク Pr シールドを貫通する銃撃。ある程度高低差を無視して命中する。 銃でダダダダと四連射。単体に4HITする訳ではないが、 射程は長めな上に貫通して、狭い放射状の範囲に当たり判定がある。 耐久力の低い雑魚が長い通路にワラワラいる所に向けて使うと、一撃で壊滅させる事も。 デッドプールのような連射の継続や撃ち分けは無理。 他のキャラの連射継続系の銃撃技と比較すると高威力だが、HARDの雑魚相手だと威力不足感がある。 グライブストライク Pr 手裏剣投げ。存在価値に疑問が残るダメ技。 ダメージでスパイクに劣り、EPコストでも負ける。 サークルオブデス R 円を描く範囲攻撃。付加効果が何も無いのに威力もヘボく、 使い勝手が悪いにも程がある。 デストラクションスパイク スパイクを発射し、命中した周囲の短距離に爆発で範囲攻撃。 ヒットから爆発までには時間差があり、爆破の威力は低め。 初弾ヒット時の威力はかなり高く、主戦力として申し分ない。 ヒット時で敵が死んで、死体の上で爆発する事もよくある。 ブラッドオブウォリアー Bo 速度と威力を上昇させるが、被ダメもUP。 裏技『Super Speed』と組み合わせると制御難に。 フラッシュボム D 物理ダメージ軽減 ボスにも効く。 裏技『Touch of Death』と組み合わせると超強力に。 ブラッドヘイズ エクストリーム
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《妖怪 西方護天折女》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 1850/守 900 このカードは「忍者」と名のついたモンスターとしても扱う。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側表示で存在する場合、自分フィールドの「妖怪」または 「忍者」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 第6期で登場。妖怪の下級アタッカーであり、自身の効果で忍者としても扱う。 単体でも妖怪、忍者それぞれのデメリットなし下級アタッカーとしては高い性能を誇る。 付属の貫通効果は単体では使えないものの、展開力に優れる妖怪、《ハイスピード忍者》を擁する忍者のどちらでも効果発動は容易だろう。 《忍者頭領 ガラ》や《妖怪王 独眼流政宗》に貫通効果が備わると考えればその恐ろしさが伝わるだろうか。 種族も戦士族と恵まれているので、【忍者】【妖怪】のどちらにもスペースがあればまず入れておきたいなかなか優良なカードである。 《クロスソード・ハンター》と同種のカードと言えるが、《クロスソード・ハンター》と違い効果発生条件は「他のモンスターが存在する場合」というだけであり、ここでは名前を限定していない。つまり、妖怪や忍者でなくトークンなどだけが存在する場合でもこのカードは貫通効果を持てるのだ。必ずしも妖怪または忍者を2体展開しなければならないというわけではないので覚えておこう。 《忍者 獅子神萬駆》とは属性以外のステータスがぴったり同じ。 原作・アニメにおいて―~ 追記募集中! 関連カード 《妖怪王 独眼流政宗》 《妖怪 東方護天ノワール》 《妖怪 南方護天野菊》 《妖怪 北方護天お町》