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十六夜 咲夜 カードテキスト 《十六夜 咲夜》 コスト:4 タイミング:F Unit 直属1 [F]③ このユニットを活動状態に戻す。 攻撃力3/防御力3 武勲0 統率3 コメント レミリア・スカーレットなどが住まう紅魔館の メイド長を務める人間。丁寧な口調と粗雑な口調を使い分ける。 平凡な戦闘能力ではあるが コスト3を払える限り延々と攻撃出来るのが魅力。 強化系エキップメント全般と相性が良い。 特にタンスとテーブルを使用して2度攻撃を行えば ほぼ全てのキャラクターをトラッシュ出来るため強力。
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十六夜 咲夜 能力名 手牌操作系 効果 手牌の任意の牌3枚(最大3枚まで、1枚でも良い)を交換する 絵師 虎 感想 自分が主に使ってる場合の使いどころは 1 早いリーチ(1順~6順まで)が出来る場合1順目に使う 2 染め手への加速 3 親番でとりあえず打点が低くても繋ぎたい場合 4 テンパイしてて超確実な危険牌持ってきたとき 5 役満狙い 基本的に1と2が多く、牽制の意味合いのダブリー等結構出ます。 ただ、単騎待ちとかでツッパされだすと精神的にマッハ 染めへの加速はもう配牌である程度見えたら要らない色の牌捨てて使う事が多い。染めなら大抵3翻以上はつくし、打点的にもそれなりになるのでこれが多いのかなぁ。 3の場合はピンフのみでもいいからとりあえず繋ぎたい・・・って時です、はっきりいってゲージ速度的にはあまりオススメできないが、どうしてもそういう場合はあるので一応載せておく。 4の場合、ツモられる可能性もあるが、逆に自分が積もる可能性もある、まぁこれは河と相手の手を見て使う。明らかに自分の当たり牌が少なそうな場合は素直に回すかベタ降りのが得策だと思います。 5 役満への加速は天和・地和・国士・大三元・小(大)四喜・四暗刻あたりがちょっとだけテンパイしやすくなる位。 狙って出せたのは今の所3回だけですけど。 夢って大事ですよ。そして出てしまった結果は自分のページで。たのしいてんほう は じ ま り danu 追記:6 守備的運用 どうしても振り込みたくないときに。 オマケ 咲夜さんの能力で埋めた牌は王牌の一番後ろに埋められる これによって擬似的に文の効果と似たような結果が得られる 確かめたい人は自分で咲夜さんをつかってCPU大妖精に能力をつかってもらい 自分の埋めた牌が押し出されるのを確認してみるといい。 河の特徴を3順分消せるのもポイント。
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【十六夜 咲夜】 _ -‐/_ / /ヽ__r、_― ´ ー- 、 rヘ } ̄ j, 丿厶_ゝ‐ 、__ー 丶 __ノ l V ) j斗 二 -z-`ニ===ー 丶\ 廴ヾ/` ′´¨¨__`丶 丶` `ヽ ヽ \ rマ,/ '´|l ヽー―― `ヽ \丶_ \__, ヽ、ヽ _丿,///八ヾ ヽー __ ̄ 丶丶丶`¨ヽー 、\`¨¨´ \l/ l ヽ|\ヽ\ ヽ`,>‐‐ヾ\ヾ l ヽ\ヽ`ヽ、 |! ll ! ト、__\ーヽ∨斧芋ミl ハヽl/ヽ\\、_ |! l| ヽヽ廴ゝ- 、ー\イ弋沙'!/ j! l!( 〉ヽ\`ー )ハjヽヽ 刈弋沙 ヽ / /从lレiヽ\、_ //八 }ヾ ゙\`ー__ 、_ レ从八、\`ヽ ノ/ 〉}ヾ、ー`ー― 、ー_ ァ ./ |Y'} _厂ヽ r、 /八ハ`ヾ`ー`.、 _, --┐' lヘ人} ィ レ ゝ '. / レ 从>< /{′ ヽ{シゝ< ̄`ヽ ( ̄、__てヽヘ ノ}. /八 く」八ー=、⌒ヽ) rー-<`¨¨¨`ー`ゝ、j V ヽ, } ー 八}; ;ヽニ} / \ ヾノハ L{、 j7 }; ; ;\ーz、 r 'r-_ - ¨¨ーっ ヽ ljr、;ヽ `\z/__厶 ⌒{´__ ヽ _j,斗'´ ̄` ーz _ /ヽト,jく_j_;_zニ=<二ニニ=-'―ヘ}'′ l r ' ̄'¨ ー 、 \ j` ー 爿'´ ` ー _´‐ 'ヽ.\、 l { / _,,,,,,,,,厶斗 '´{rヽー'ー′ _  ̄ 、 \ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆Race:ハイ・エンシェント・ドラゴン ◆Class:奇術師 ◆Status 力:A+(☆) 魔:SS(☆) 体:S+(☆) 精:SSS(☆) 速:S+(☆) 運:A+(☆) ◆Skill 『投擲術』Lv☆ 物の投擲に関する技術。基本的に投げられるものならなんだって投げるし、全部命中させる。が、咲夜が一番使う獲物はナイフ。どこから取り出しているかは不明。 『短剣術』Lv☆ 短剣を扱う術を極めている。これぞメイドクオリティいつでもどこでもやる夫のためにおいしい料理を作れるように練習し始めたとのこと(本人談) 『魔術』Lv☆ ハイ・エンシェント・ドラゴンたる彼女に使えない魔法などほぼなく、ありとあらゆる魔法を網羅している。ただし、血統等により使えない魔法も存在はする。ちなみに感覚で魔法を使っているため教えるのはものすごく苦手。どれくらい苦手かというと吸血鬼に対する太陽くらい。 『時空間操作』Lv- 十六夜咲夜の十六夜咲夜たる由縁。血縁からなる秘術。時と空間を支配し、操作する魔術。最近は手品にも取り入れている模様。 ??? ??? ドラゴンの頂点 パーフェクトメイド。料理や掃除だけでなく害虫駆除から敬語までこなす完璧超人 WR3位 イタズラ好き
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第一章のメインヒロイン ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする 防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意 さらに固有アビリティ【時魔法】と【時空魔法】による認識の外からの攻撃は相手に回避を許さない どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能) その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう DIOの実子であるがDIOの趣味英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというDIOの配慮から普段はメイドとして過ごしている 異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度がやたら高く 章が進むにつれどんどんあの黄金のセメントの塊で出来たやる夫さんの牙城を打ち崩していった そしてDIOからの圧力(物理)を跳ね除けとうとうやる夫さんを攻略!勝ったッ!最終章完ッ! しかし闇の魔人張り倒すまでは色々お預けというお約束展開になりましたとさ、ちゃんちゃん ___ / } フ¬┐ 「⌒ ヽ-―亠_/ ┐ (⌒ r ´⌒ ̄ ヽ ) ( リ } __ }ヽ 乙{ / T7/ 人 {、 ト { }. //イ 〒云 云〒ヽ ヘヽ / イ{ ハ弋り 弋りjハハ/ノ ム从 {ハ!ヘ r ┐ ノ人)ゝ (人)≧=--=≦┐Y ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪咲夜≫ ●スピード&ヒーラー ■装備■ 【[★]次元裂剣◆短剣】―『”速”に5段階補正』『空間属性(特大)』 ┗【閃光の銀ナイフ】 ― 『高威力/高命中』『投擲用』『光属性(中)』 【メイド服αβγ】 ―『ダメージ中減少』『回避率を特大上昇』 【殺人ドール◆装飾A】― 『命中 魔法効果上昇』 【[★]繊維の靴◆装飾B】 ― 『"速"2段階上昇』「"足"ダメ特大減少」『光炎耐性(大)』 ■ステータス■ 【力】C+ 【速】A+ 【技】A- 【回復魔法】AA- 【時空魔法】A+ ■スタイル■ 【接近/スピード】 ┗「行動量を追加し自身より遅いキャラの"攻撃"より"素早く"動ける」 ┗「攻撃後、即座に1距離移動できる」 【魔法/ヒーラー】 ┗「最大で1~2人の『中傷~重傷』『状態異常(2段階)』を即座に回復」 ┗「部位を4段階回復」 ┗「味方全体を3段階回復」 ┗「『部位破損』を回復可能」 ┗「ダメージを最大”激減”する壁を好きな範囲で張れる『結界魔法』」 ┗「威力が高く"能力"を低下させる"零度魔法"」 ┗「全体の敵を飲みこむ"大寒波魔法"」 【時魔法/時空魔法】 ┗「最大"5手分"【接近/移動】を行える」【微―特大疲労】 【転移魔法/時空魔法】 ┗「自分/敵一体/味方のどれかを一瞬で他の物がない好きな所(戦闘区域内)に移動」【時空/応じて疲労】 ■パッシブ■ 時空の英雄 … 敵が強い時発動。様々な効果を得る 聖剣士 … 「最大:三行動分」纏めるほど効果が高くなり、1つのスタイル最大二つ。 咲夜の世界 … 「好きなタイミング」で行動量を消費せず【時空魔法】を発動できる。 ルナクロック … 『時空魔法』使用T、【接近】性能が大きくあがり、連携しやすい。 低速 … 連携中全能力上昇 ソウルスカルプチュア … 一手の「れんぞく」が全て直撃し、防御率も少し削る。攻撃数が多いほど発動。 グレイズ … ギリギリの回避が完全回避になる時がある。 愛の力 … 「やる夫」がいると全能力が上昇し、ピンチであるほど疲労の効果を無効化 愛の盾 … 「やる夫」がいると庇うの効果が上昇し、無防備なとき、咄嗟に行動を消費せず庇う。 愛の癒し… 「やる夫」が危険な時、やる夫への「回復魔法」効果が大上昇。 ■アビリティ■ 追撃Ⅱ … 分配を少しだけ消費し、自分の攻撃後、好きなタイミングで追撃できる【速】 れんぞく … 同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:4回(体)]【速】up! ヒーリング … 味方にスタミナを分け与え、疲労を回復させられる【回】 投擲術[極]… 極僅かの分配で『投擲用』を投げ、「れんぞく」を同時に行える【接近/速+技】 毒薬塗り … 武器に『毒』『麻痺』などを付加。効果は確率で発動【0,5行動】 パーフェクトメイド … 『転移魔法』と『時魔法』を一行動で同時に使用できる【疲労倍増/時空】 チェックメイド … 『転移魔法』で指定の場所(視界に映る範囲)へ、『投擲』を転移させる【時空】 "亜空切断" … 空間を捻じ曲げて断ち切る必殺の一撃。受けとめた「部位」を強制破壊する時がある【空間/大疲労/2行動】【1/1】
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霊夢 対 咲夜 霊夢側 咲夜側 名前 コメント
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混沌板紅魔館総合スレに存在する咲夜厨。小悪魔厨おいなり厨でもあるが、一番好きなのは咲夜。 淫夢大好き下ネタ大好き。大好きすぎて、ルーミアふにふにが咲夜をふにふにしようとしたときは 変わりにいつも自分のおいなりさんをふにふにさせていた。自他共に認めるホモ。 言葉遣いは基本的に丁寧。語尾代わりに><という顔文字をつける。 ネタにも切り返しにも強い、混沌板住民としては極めて珍しいデキる半コテ。 物腰柔らかく人当たりも良いので、咲夜厨のスレに集う住民からは「可愛い」だの言われ、貞操を狙われている。 実際に、受け・マゾ気質である。本人は否定しているが、そんなものは関係ない。 ■咲夜厨><スレ 【紅魔館総合あとパチュリーも】スレ(現行の咲夜厨スレ)は、もともとスレタイも全然違う、咲夜単体のスレであり かつ咲夜厨のための雑談スレであったが、なんか成り行きで次第に紅魔メンバー全員を巻き込むことになっていった。 それでも、咲夜厨のレス返信を軸にスレを回す流れは変わらず、今も彼と咲夜がスレの中心人物である。 パチュリーは話題に挙がることが少ない(理由はパチュリー好きが少ないからとか、中学生やゴクリンといった 面倒なパチュリー厨を召還してしまう恐れがあるからとか色々ある)が、フラン、そして小悪魔の話題は多い。 スレにはフラン厨が多く住み着き、咲夜厨らと仲良く掛け合いをしている。 それゆえか、咲夜厨はフランの話題に対しては割と寛容であるが、最近、小悪魔については素っ気無いことが多い。 以前は咲夜厨も小悪魔の話題に乗っかって、彼女を庇護する発言をしていたのだが 一時、住民による小悪魔の持ち上げが混沌板内でインフレを起こし、咲夜中心だったはずのスレを徐々に圧迫 咲夜を踏み台に、小悪魔が(ネタで)主役扱いされるようにすらなっていった。 咲夜厨が小悪魔関連のネタをあしらうようになったのはこの頃からだと思われる。 (一応書いておくが、咲夜厨は小悪魔を嫌っているわけではない) 現在、混沌板住民が紅魔館総合スレを土台に派生スレとして様々な勢力の総合スレを建てており 実質的に、件のスレが混沌板の勢力総合スレにおける草分け的な存在となっている。 もちろん、かのスレをそうした存在になるまで育て上げたのは咲夜厨ではなく小悪魔さんである。 その他 (以下博麗霊太による情報) 23歳フリーター。神奈川在住。以前某会社で正社員として働いていたがやめたらしい。今は車関連の仕事を狙っているだとか。 非でよくレイタと対戦するが、最近負け越しである。いつかレイタをぎゃふんと言わせるのが目標(本人談)。 しかし非スレ民に敗北した後のぶち切れ天子厨と対戦した時はボコボコにされていた。 ほもぽっぽ、練newと対戦し、完敗したが、彼等は相手がこの咲夜厨である事を知らない。 名前 コメント
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十六夜 咲夜 完璧で瀟洒なメイド長 HP2 AP2 DP2 MP2 コスト無し 種族、戦士 召喚にLP1つを必要とする。 時間を操る程度の能力を持つメイド長。 大体10~20年ほど人間をやっている。 その持ち前の能力を発揮して紅魔館での勤めを果たしている。 出典 東方project 更新者 鴉乃 ステータスが全て2という低めだがバランスの取れた感じになっている。 普通に戦ってしまうならば戦闘で倒されてしまうケースは多々ありそうである。 彼女を上手く使いたいならば彼女自身のスペルカードを上手く使うのが重要だろう。 「咲夜の世界」でロックを掛けた後に幻世「ザ・ワールド」からのメイド秘技「殺人ドール」で殆ど完璧な狙撃手が完成する。 アビリティ等で攻撃力を上昇させておけば符の壱「連続殺人ドール」で敵を殲滅させる事も出来たりする。 何はともあれ、相手にするならば速攻撃破で楽勝である。 彼女のスペルカードの特性上、召喚ターンに効果を発揮するものは少ないので軽く倒せるだろう。
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※この大会は、VIP大会ではありません。 あくまでVIP派生CGIで開かれる大会です。 一般人も出場するので、参加する人はそのことを念頭に入れて臨みましょう。 なお、この大会はオリカ使用可です。 以下、咲夜の掲示板より引用 時 6/14(土) 6/15(日) 2100~ 参加人数と都合によりこの内1日または2日間開催 場所 咲夜さんCGI 制限 OCG制限+大会追加制限(詳細は下記) 形式 シングルトーナメント(決勝のみマッチ) デッキ:メインデッキ40~99枚 サイドデッキ15枚(必須) 一回戦からのサイドチェンジ可 【参加の仕方】 このスレに、下記エントリーシートに必要事項を記入して書き込んでいただければエントリー完了です。 その後、期限までに自分のデッキ内容・サイドデッキ・デッキ名を 「○○(自分の名前)#大会デッキ提出」のタイトルで circle_root_square@livedoor.comのアドレスまで送信してください。 デッキ内容は、デッキ構築画面のテキストモードをコピペして下されば結構です。 メールが使えない・送れない方は、こちらのサイトなどをご利用ください。 ttp //adgjm.net/pc/mail.htm# (参加者のデッキは、非参加者・前大会主催のHN常考さんにチェックしていただきます) エントリー受付 6/3 20時まで デッキ提出 6/10 20時まで ~~~~~~~~咲夜大会は、無事終了しました~~~~~~~~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around)優勝:フェイ【イビル for YOU】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around)準優勝:ハペ【俺は!勝利をリスペクトするッ!デッキ】 決勝のダイジェストは下からどうぞ。 咲夜大会 土曜日ダイジェスト 咲夜大会 日曜日+決勝ダイジェスト
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十六夜 咲夜 PSUでの再現率 ? ■ 持っていたいもの: +ナイフ系武器 or スライサー系武器 or カード系武器 とても再現率高いのでぜひ御覧下さい。 注)ニコニコ動画 + wikiの管理者作成の動画ではありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3904037 きょう - きのう - ごうけい -
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十六夜 咲夜攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 射撃寄りな性能で、手数(ナイフの数)で攻めるタイプ。弾幕が濃い。 大体のスペカが非で弱体化してる分、新スペカの「ルナダイアル」は優秀で入れてる人多数。正に咲夜の全てを凝縮してるカード。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,6A,5C(中距離) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態DA,B,左扇(密着時),3A(近接時),ルナダイアル 蓮バクステ通常技はJ8A,DB以外。DC7F以外は全て2~4F。スキルはBタイムパラドックス。C版も連ガにならない距離なら簡単に透かせて両方ともJAからフルコン確定。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない/青字はたまに当たる程度) JBにDCで割り込まれる可能性アリ。 AAAまで当てたら、出し切りAAAAか鉄輪でないと脱出確定。 JBをガードしてくれてれば、その後は連ガで押し込める。 対策 *