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連鎖が進む方向を逆方向に変える部分のこと。 だめだ、もう伸ばせない……! 「ぷよぷよ」はフィールドの横幅が通常は6列のため、普通に考えれば、これ以上は連鎖は伸ばせない。 けれど「ぷよぷよ」は、決して6連鎖以上組めないゲームではない。 なんと、19連鎖まで組めるのである(通常サイズのフィールドの場合)。 でも、どうすれば? それを可能にする技術こそが――大連鎖を可能にできる技術こそが、この「折り返し」なのだ。 連鎖を“上”に伸ばす、その発想。 それこそが、大連鎖への“鍵”となる。 「ぷよぷよ」をより極めるためには、「折り返し」を覚えることが重要である。 なかなかむずかしいが、あせらずじっくり練習しよう。 「折り返し」にもいろいろな形や組み方があるので、多くの折り返しを覚え、活用するとよい。 関連項目 先折り 後折り 左折り 右折り 真ん中折り 逆折り 対義語 連鎖尾 参考動画 1 40~
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実績 実績 解除方法 扉閉め成功 メカロボと戦わずして巨大メカットの扉閉めに成功しました。(disc.1序盤、巨大メカット内) 馬車護衛・パーフェクト 馬車護衛をノーダメージでクリアしました。(disk.1中盤、壁画谷出た後、右に行くと強制イベント) 巨大メカット引き寄せ成功 ゴーゴ人に怒られないで巨大メカットの引き寄せに成功しました。(disc.1終盤、ジブラル城屋上) メカットシューティング・ST1・パーフェクト メカットシューティングをノーダメージでクリアしました。(disk.1終盤、巨大メカット脱出時) クルック救出成功 一度も転ばずにクルックの救出に成功しました。(disc.2中盤?、大峡谷・西) 月レーザー・パーフェクト 月レーザーをパーフェクトボーナスを獲得してクリアしました。(disc.2終盤、ネネ要塞3F月の間) 制限時間がゼロになる前に到着成功 時限爆弾の制限時間が無くなる前に、ネネのところへの到着に成功しました。(disc2.終盤、ネネ要塞を1時間以内でクリア) 首輪引っ張り成功 短い時間で、首輪を引っ張ることに成功しました。(disc.2終盤、ネネ要塞5F巨大ロボ戦後) ダチョウメカロボから脱出成功 ダチョウメカロボにふみつぶされることなく脱出に成功しました。(disc.2終盤、首輪引っ張りイベント後、最終イベント) 影出現成功 短い時間で、影を出現させることに成功しました。(disc.3序盤、イートの村、イベント戦敗北後、崖付近) メカットシューティング・ST3・パーフェクト メカットシューティング・ステージ3をノーダメージでクリアしました。(disc.3終盤、北西の穴突入前) アイテム No. アイテム 入手方法 170 超メタルの腕輪 バロイの町・ゲートルームで腕輪1800G、リング1400G。ストーリーが進むとロボがいなくなりますので購入できなくなります。 205 超メタルのリング バロイの町・ゲートルームで腕輪1800G、リング1400G。DISC2中盤まで。 215 ネネのリング ザボ最終形態から盗む。 275 ネネのピアス 巨大砂漠にいるファントムドラゴンから盗む(レア)。 DLCのシャッフルダンジョン(有料)に中ボスとしてファントムドラゴンが出現するのでこちらからでも入手可能。 281 シールドのピアス DISC2序盤のカフェジブラルでジブラル兵からもらう。 317 アイパッチ 直筆原稿をラル山脈のシープ族キャンプにいる旅人に渡す。 話かけずストーリーを進めてしまうと旅人がいなくなってしまうので注意。 327 おシャレなつぼ ジブラル城下町のつぼ工房でロクロベ親方からもらう。DISC2最初からもらえるようになりますが、ストーリーを進めすぎると入手できなくなります。 328 特別サービス券 DISC1の最後の宴でマスターとジブラル兵からもらう。 モンスター 巨大メカット、ネネ要塞はクリアしてしまうと再び入る事ができません。 No. モンスター 出現エリア 041 風魔 ラル山脈・南部にいるボス、地風霊が分裂します。分裂前に倒してしまうと図鑑に載りません。 042 地霊 同上。 059 掃討マシン ネネ要塞・4Fにいる専用メカロボが呼び出します。 081 スケルトンリーダー タタの村・ストーリーが進むとタタの村にモンスターがいなくなります 082 スケルトンジェネラル パチェスの町・地下倉庫のボス、マインドが「混沌のイメージ」で召喚します。 083 召使メカロボA ネネ要塞・5F・召使の間でのヤサット戦。召使メカロボを倒さずにコントローラーを破壊してしまうと図鑑に載りませんので注意。 085 召使メカロボB 同上。 086 カウンターロボ ネネ要塞5F 087 イレイザーロボ ネネ要塞5F 114 バルーンボマー ネネ要塞をクリアすると倒せなくなるので注意 155 エセマドウ ネネ要塞をクリアすると倒せなくなるので注意 172 ラウンドパペット ネネ要塞をクリアすると倒せなくなるので注意 186 グランドハート プリミティブキューブにいるワイズマンが召喚します。ワイズマンが守る宝箱を開けるとワイズマンは出現しなくなってしまいますので、召喚前に倒すと、この2種の敵に会うことができなくなります。 199 辻斬り包丁 同上。 203 さまよう預言 ネネ要塞をクリアすると倒せなくなるので注意 他の要素があったら追加よろ -- test (2006-12-25 16 10 41) デンデンはメカベースハイにも出現 -- 名無しさん (2007-01-31 17 20 54) ↑ドーピングユニットがひきつれてます -- 名無しさん (2007-01-31 17 49 29) アイテムの心でカテゴリーランクを99にすると実績解除されません -- 名無しさん (2007-02-10 14 49 06) ↑やらかしましたw -- 名無しさん (2007-02-19 19 41 06) ファントムドラゴンがシャッフルダンジョンに出現しましたので、ここでネネのピアスを回収できるかもしれません -- 名無しさん (2007-04-29 19 20 33) セキュリティ・パーツA・Bは、メカハイベースに何度も入れるので、とり逃してもなんとかなる気がするのだが -- 名無しさん (2007-12-24 05 03 34) いれるとしたら、実績、ST1のメカットシューティングじゃないかな。取り直しのために2週目やってるし。 -- 名無しさん (2007-12-24 05 04 41) 古代牢獄・デスモートで仕掛けがある扉を開けた先にいる警備メカロボ主任ヘッドと警備メカロボ主任ボディーのセットと強制的に戦うイベントがあるが、この2体が合体して警備メカロボ主任になる前に倒してしまうと今後出現しないので注意 -- 名無しさん (2008-04-14 06 58 49) 特別サービス券2枚をカフェで交換したらアウトですか? -- 疑問 (2008-09-16 00 22 09) ↑アイテム図鑑に載れば手に入れた事になるので交換しても問題ないそうですね! -- 自己解決 (2008-09-20 16 49 38) 185も取り返しがつかなくない? -- 名無しさん (2008-09-25 18 24 25) 馬車護衛・パーフェクト の実績って取り返しつくの? -- 名無しさん (2008-09-29 20 07 48) 馬車は取り返しつかないよ -- 名無しさん (2008-10-15 17 59 03) 警備メカロボ主任、クリア後も白バリアの宝箱付近にいました。 -- 名無しさん (2008-12-30 15 59 33) メカットシューティングST3追加。書かれてなかったおかげで見事に取り逃した。 -- 名無し (2009-07-28 20 34 56) セキュリティーはメカベースハイクリア後に入り直しても出現することを確認。パーツA・Bは時限から消しておきます。 -- 名無しさん (2010-01-28 11 53 18) デンデンはメカベースハイで確認、消しておきました。アイパッチも時限ではないので削除。 -- 名無しさん (2010-03-01 04 49 21) アイパッチ時限じゃないなら何処で入手するの?見事に取り逃した。 -- 名無しさん (2010-05-06 13 31 20) ラル高原のキャンプでアイパッチの旅人話しかけておかないと、メカット入手後に戻ってきてもいなくなっちゃってるね -- 名無しさん (2010-05-11 01 59 42) ラル「山脈」、か -- 名無しさん (2010-05-11 02 01 01) 186のグランドハートはDLコンテンツのシャッフルダンジョンに登場しました。 -- 名無しさん (2011-06-21 11 42 02) シャッフルダンジョンでボス宝箱からネネのリングが出てきました。 -- 名無しさん (2011-06-21 12 48 33) スケルトンリーダーは、ジブラルへの道にいるマッドマドウが召還する。 -- 名無しさん (2011-07-22 01 32 17) メカットシューティングST1 ノーダメージでクリアしたのに実績解除されず。 -- 名無しさん (2013-10-24 17 58 28) /\/\/\∧ < バーカ! > V\/\/\/ \ | / \ ___ / / ヽ \ m {0}/"ヽ{0}m / |っ| ヽ_ノ と| / ム `ー′ ム \ (__ ___) __ | |___ / / / / | /\_ノ ̄ ̄ヽ /| |  ̄ ̄/ ノ / ノ | / \ `/ / ノ / / | (_ \ \_) \_) -- 名無しさん (2016-05-08 19 11 00) 超メタルの腕輪とリングだけど、バロイの街の店は端末から行うのでロボいなくなった後でも買えた。Disic3メカット入手後で確認。 -- 名無しさん (2017-07-09 20 23 55) 首飾りとピアスは買えるけどゲートルームの端末は無くなってるから腕輪とリングは買えない。最後の書き込みが嘘情報なのはあんまりなので指摘してみた -- 名無しさん (2020-04-26 01 14 40) おしゃれなつ -- 名無しさん (2020-12-21 22 43 20) おシャレなツボは入手してもラーゴ村長に渡してからの連続イベントを早めにこなさないと、ディスク2途中から実行できなくなるので注意。デビーの神像等が入手不可能になる。……書いておいてほしかった。 -- 名無しさん (2020-12-21 22 46 06) おシャレなつぼ→救急つぼ交換自体Disk3のメカット入手後とかにならないと発生しないから、そもそもDisk2じゃ入手不可だから問題ないぞ -- 名無しさん (2021-01-31 17 01 42) おシャレなつぼ抱えたままストーリー進めてればそれでいい -- 名無しさん (2021-01-31 17 05 03) 名前 コメント
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切り返し 第二篇 夏鏡粋月で登場したキーワード能力。 スペル・トリガーとして召喚した際に、宣言カードをブレイクしてきた相手のスペルカードとバトルできる能力。 神速と似ているが、こちらはトリガーとして出たときにのみ発動できるため疑似ブロッカーの役割は果たせない。 天符「天道是非の剣」 黄 (3) スペルカード:比那名居 天子 天人 1000 ■ブロッカー ■スペル・トリガー ■切り返し+1000(このスペルカードがトリガーしたとき、このスペルカードをアンアクティブして宣言カードをブレイクしたスペルカードとバトルしてもよい。その時のこのスペルカードのパワーを+1000する。 ■このスペルカードが切り返すとき、このスペルカードはバトルゾーンを離れる代わりに、バトルゾーンにとどまる。 切り返した際にのみパワーを1000上乗せできるスペルカード。パワーが2000になるため、宣言カードをブレイクしてきたカードがパワー2000未満であれば逆に破壊することができる。また、2000以上であったとしてもこちらはバトルゾーンに留まることができる。 このカードにおいてはブロッカーも持っているため、無理に切り返さずに次の攻撃に備えるといったように使い分けが重要となる。 関連カード 能力「切り返し」を持つスペルカード 天符「天道是非の剣」 御籤「乱れおみくじ連続引き」 参考
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切り返し ガード 切り返しに分類するのはおかしい気もするが、強い切り返しが無いバングには重要。 直前ガード 成功するとガード硬直が大幅に軽減し、ゲージが3%も増える。 受付は体感ギルティギアシリーズのものよりも甘い。 ガード中でも受け付けるので、霊銃フェンリル・ゲオルグ13世・麗しのカンタータなどをガードした後にも狙える(ただし削りダメージには注意)。 ガードしてもガードライブラの変動が少ないA系統などの小技に狙えると優位に立てる。 これだけだと利点しかないように思えるが、 注意点としては、ガード硬直が短くなる事により、相手の固めが非連続ガードになってしまう事。 「連続ガードだとガードライブラの変動が抑えられる=非連続ガードだと変動しやすくなる」 特にC系統などの大技はガードライブラが大きく傾くので、考えなしに直前ガードしてしまうと危険。 直前ガードに成功した場合、あまり固まろうとせずに割り込むか逃げるかした方がいいかもしれない。 リスクを理解した上で狙おう。 バリアガード ガード時間合いを大きく離し、削りダメージ・ガードライブラの変動を無効化する。 ガード硬直も増加する。リスクの少なさではピカ一。 間合いが離れる事を利用し、相手の攻撃が空振りした所に反撃を入れたり、 ガード硬直が増える事を利用し、相手が緑投げの崩しを狙っている場面で、連続ガードによる紫投げにしたりする事もできる。 4+ABCの投げ抜け仕込みバリアも使っていきたい。 バリアを張っている間はどんどんバリアゲージが減少していくので、張りっぱなしにはしないで適度に使うようにしたい。 バリアガード中にも直前ガードできるので、余裕があれば狙ってみるといい。 (バリアガード中の直前ガードの性能の詳細は不明。知っている方がいたら補足お願いします) 空中ガード 空中バリアガードだけでなく、空中直前ガードでも空ガ不能の技がガードできる。 「(直ガに成功して)連携に間が空いた瞬間にジャンプして空中バリアガード」が非常に強力で、これ対策には、 ジャンプ移行中に下段技を差し込むか、空中投げするか、一部の空中ガード完全不能技を出すか、ジャンプ攻撃を当てて引き摺り下ろす、くらいしかない。 とはいえ、当然こればかり狙っていると潰されてしまうので注意。 他の選択肢も混ぜていこう。 割り込み 各種ガードと併用することで真価を発揮する。 ドライブ技 リスクが大きいがリターンも大きい選択肢。 立ちDは入力から少し後に全段に短めのGP。 6Dは入力から上下段に長めのGP。 2Dは攻撃発生の少し前に上中段に長めのGP。 GP受付時間の目安は、腕が光っている間。 特に、GP中に出せる秘術・バング瞬間移動の術(以下空蝉)が強い。 Aは反撃に、Cは逃げに使える(Bはその中間、どちらにも使える)。 ドライブ技を出す際はしっかり状況を確認して、空蝉しない・A,B,C空蝉するなど判断していこう。 暴れ 暴れに使える技としては、発生の早い立ちA・2A・立ちBと通常投げだろうか。 立ちAはバングの通常技の中で発生が最速。しかし低姿勢に弱い。 2Aは立ちAに発生の早さで劣り、ヒット時のリターンも少ないものの、低姿勢に強い。 立ちBは立ちAよりは下に強く、横にも長い。だが発生は遅め。 通常投げは間合いこそ狭いものの、発生が意外と早く切り返しにも使える。 大噴火 リスク・リターン共にかなり大きめ。 しかし無敵時間の長さ・発生の早さから確定する状況も多いので、相手がどのような連携をするのか把握しておきたい。 ゲージ100%時にはRCでフォローもできるが、相手も「100%持っているバングには割り込み大噴火がある」と思っているはずなので注意したい。 カウンターアサルト ヒット時相手を画面端まで飛ばすので、切り返しとして便利。 しかし下に判定が弱く、空振りしてしまう事もしばしば。 状況を確認して使おう。 バックステップ 移動距離が長く、全体硬直も長い。無敵は一瞬? 性能はお世辞にも良いとは言えないが、間合いを離すのには便利。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狩り返し 相手に1on1を申し込まれた後、自分からも1on1を申し込むこと。 一般的には狩られたら狩り返すのが礼儀ではあるが、人にもよる。 狩られてから時間が経っている場合の狩り返しは、調子など相手の都合も考慮すること。
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仕返しの化身 アンコモン 自然 (6) クリーチャー ミステリートーテム 7000 このクリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンに置かれた時、相手のパワーが一番低いクリーチャーを1体破壊する。 (F)トーテムだってやり返したいときくらいある。 作者 ZHADOOO 評価・意見 自然では珍しい破壊系ですねw 自然系の得意分野ではないということで、だいぶバランスが取れていると思いますよw 柳
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使っている構文など:変数 文字(列)・数字 標準出力[未作成です] 演算子 繰り返し文 関数定義 条件で繰り返す ここから{始まり} 箱[合計]を作る [合計]に0を入れる 箱[数字]を作る [数字]に1を入れる [数字]が11になるまで [合計]に[数字]を足す [数字]に1を足す を繰り返す 「1〜10までの和は」と[合計]をつなぐと「でした。」をつなぐと言う ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} 箱作る [合計] 入れる [合計] 0 箱作る [数字] 入れる [数字] 1 なるまで繰り返す 同じ [数字] 11 入れる [合計] + [合計] [数字] 入れる [数字] + [数字] 1 言う つなぐ つなぐ 1~10までの和は [合計] でした。 ここまで{始まり} 実行 1~10までの和は55でした。
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until文? doブロック? continueブロック? last(perl)? next(perl)?
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【種別】用語 送り返し 精霊が存在が危ぶまれるほどのダメージを受けた際、一時的に物質化を解除させること
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このページの回覧数 - 人 がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 ゲームID:A5EJ0000 マスターコード 02383664 037FB4F4 小判999 12110ABE 000003E7 残り人数9 22110AF8 00000009 このページの回覧数 - 人