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切り返し(きりかえし) ヒーローズで初登場したスキル。 後に風花雪月に輸入される。 その効果上、何れの作品も高い評価を受けている。 ヒーローズ HPがある程度残った状態で攻撃された時、絶対追撃するスキル。 発動範囲は1が90%以上、2が80%以上、3が70%以上、4は25%以上で発動。 4は初撃ダメージを25%カットする。 つまり、このスキルがあればあの「固い、強い、おそい!」と称されるアーダンも追撃が可能...と言いたいが そもそもヒーローズのアーダンは専用スキル「追撃リング」を持っているためこのスキルがなくとも追撃が可能。 風花雪月 ゲーム内の説明文 HPが50%以上で敵から攻撃された時、 攻速を無視して相手は追撃不可、自分は必ず追撃する 男性専用兵種であるウォーマスターのマスタースキル。 条件付きではあるものの、 相手がどれだけ速かろうが追撃を無効にした上で、 自分がどれだけ遅かろうが必ず追撃する、という今までの常識を覆すスキル。 耐久力は高いが、遅いユニットと非常に相性が良く、 大抵の敵に追撃することの難しいルナティックだと特に重宝する。 最上級職のマスタースキルのため、習得までに時間はかかるもの、それに見合う価値は十分ある。 なお、追撃不可の武器を装備していた場合は、追撃できない。(相手の追撃は無効にできる) エンゲージ ゲーム内の説明文 敵から攻撃された時、自分のHPが 80%以上なら追撃が発生する 紋章士ヘクトル(DLC)のシンクロスキルおよび継承スキル。 前作と比べてHP条件が厳しくなり、 相手の追撃を無効にする効果もなくなったが、 それでも十分過ぎるほど有用。 その分、継承コストは相応にかかる。 上位のスキルに「切り返し+」があり、 こちらはHP60%以上で発動する。
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱? 鍛冶之武芸・弐? 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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身近にいない人には難しいですが、情報を何回も繰り返し発信して、 相手の頭から忘れ去られないようにするのも大事だと思います。 何年も前にCMで使われて流行ったけれど、特に好きでもなかった曲が、 なぜか今でもサビの部分だけは歌えたりしませんか? それは何度もCMで流されたことによって、貴方の中にその曲が固定されたのです。 その原理を使いましょう。 テレビのニュースを見ながら「ありえねー」と言ってみる。 新聞を読みながら「知ってる?これってホントは増税なんだって。」とだけ言ってみる。 親族や友人と、政治や経済、世界情勢について話すのが苦手な方は 短く、繰り返し情報を発信する方が気楽にできるかもしれませんね。 短く、繰り返し情報を発信することで、情報の固定化まで行かなくても、 「情報フィルター」を作ることはできるかもしれません。 人間は「情報フィルター」のようなものを頭に持っています。 多くの情報を無意識にフィルターにかけ、興味のある事に反応するのです。 例えば、女性が妊娠すると、街中の子供の姿が急に目に入りだすとか、 ある車を買おうかなと思い始めると、同じ車ばかり目に入るようになります。 ですから、貴方が繰り返し情報発信した結果、 それを受け取っていた側は、関連情報のニュースなどに、 今までよりも、関心を持ってくれるかもしれません。 トップページに戻る
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侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6286.html
侍 鍛冶屋 物理攻撃系 切り返し 目録 武芸書・壱 鍛冶之武芸・弐 必要気合 通常攻撃の120% 必要アイテム なし ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 特徴 その他情報 名前 コメント
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サイト概要 ゲームにおいて存在する、「ある時期を逃したら二度と入手不可」となる要素をまとめるサイトです。 アイテム、マップ、イベント、図鑑登録等あらゆる要素を含みます。 攻略サイトとは違い、あくまで取り逃しを回避する為のサイトですので、ネタバレは極力避けてください。 ネタバレはしたくない、攻略サイトに沿うだけのプレイはしたくない、けど取り返しのつかない取り逃しだけは困る、という人の為のサイトです。
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折り返しの合成を実際に自動ターンアウトレールにUターンレールで折り返しをつけたもので確認をしていく。 いずれの場合においても、自動ターンアウトレールから折り返しに向かって出たレールを列車がもどってくることに留意して確認されたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10710065 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 まず、2つのループを合成した場合。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 3つのループをすべて合成した場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 癒しの一滴 (R) 回復 DIRECT 4 3 (60秒) 2 (30秒) 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPがわずかに回復する。 マスタースキルを装備していない場合に自動的にセットされる。 ティンクのマスタースキル版。 フリックした瞬間にHPを微量回復する。 1回の回復量は1.5。 上位互換にあたる快癒の天滴が初期装備として配布されている以上、こちらが選択肢に挙がる事はまずないだろう。 それでも癒しの一滴を使いたいという人へ キャスト選択画面や対戦者紹介画面では既存のマスタースキルを外すことができない(外そうとしても強制的に元の位置に戻される)ため あらかじめカスタマイズに入り、マスタースキルを外した状態で保存しておく必要がある。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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折り返し法 単線からの折り返しについて検討します。