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繰り返し記号内での演奏の工夫 【解説】 繰り返し記号 [ ] もしくは 【 】 を用いた演奏の際、 カッコ内で音量の変化やオクターブの変化をつけると、 繰り返しの回数分同じ命令が繰り返されます。利用すると演奏上の表現がつけられます。 【サンプル】 //クレッシェンド(音がだんだん大きくなります) v75[8「ドミソ」v+7] //v+7← 数字を小さな数字に変えるとなだらかな変化、大きな数字で急激な変化になります //ディクレッシェンド(音がだんだん小さくなります) [8「"ソ"シレ」v-7] //繰り返しのたびオクターブ上がっていきます v100[4ドミソ↑] //繰り返しのたびオクターブ下がります [4"ソ"シレ↓] 【関連項目】 ドレミファソラシ cdefgab 戻る コメント 階層を修正しました。内容は変更ありません。 -- 管理者 (2013-01-02 22 46 41) 名前 コメント
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※必ずやらなくてはいけないというわけではありません ①ルーナがラゼルの街からいなくなったら、ルーナの家のルーナがいたあたりを調べて兄妹の絵画を手に入れておく。また、ヘカーテをある程度鍛え(Lv40程度まで育てれば余裕)、それなりの装備をした状態でパーティーに加えてサリエルを倒して魔界に行く。その状態でルーナを倒すとルーナ救出イベントが発生する。 ②煌天の鍵を入手した後、表クリアまでにセビの洞窟の東側に行く。ワープがあり、そのワープの先にヴァナディスがいる。これを倒す。 ③挑戦者の神殿5Fにボスとして出現するルシフェルは時々大天使の剣を落とすことがあるが、ルシフェルと戦えるのは1度だけなので、欲しければ大天使の剣が出るまでロードを繰り返す必要がある。 攻略チャートに戻る
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真川折り返しとは、ダム積みによる速攻保持からの折り返しの名称である。名称の由来は名古屋のSANA氏。 図の用にダムを保持した状態で、相手に隙が無ければ このように、伸ばせる形にもっていくことにより、連鎖勝負に持ち込むことが可能である折り返しである。 ダムを分ける色をL字にすることにより、なお折り返しやすくなり実践的であると言えるかもしれない 関連項目 ダム積み 速攻 同時消し保持
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In the tasks list, select the task that you wish to repeat. In the task details box on the right, click on the repeat icon to enter how often the task should repeat. Enter the repeat interval in the text box provided, and press the Enter key or click on the repeat icon again when done. Following are some examples of the repeat intervals that are accepted * Every Week * Every Tuesday * Every Weekday * Every Month * Every Year * After 5 days * After 2 months For a full list, see the formats for repeat intervals.
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イベント関連ルッツとガッタの生死 クラスコ オオアカ屋 戦闘 ダーク召喚獣の出現による弊害(インターナショナル版のみ)「試練の回廊のアイテム」 「アニマ」 「月輪の聖印」 の入手時期が遅くなる ビサイド村の「シューティング・パワー」「ジェクトのスフィア」、「陣風」の入手時期が遅くなる 「日輪の印」の入手時期が遅くなる アルベド語辞書 その他 推奨攻略チャート イベント関連 ルッツとガッタの生死 ミヘン・セッションの作戦指令本部の手前でガッタとの強制会話イベントが発生した後、 ガッタとの会話で出現する選択肢によって、以降のイベントが変化する。 ルッツ死亡、ガッタ生存ガッタを無視するか、「そんなことない」を選ぶシンの攻撃によってルッツが死亡し、ジョゼ=エボン寺院にガッタが登場する。 飛空艇で移動できるようになった後にビサイド村の討伐隊宿舎に行くと、立ち直ったガッタと再会できる。 エンディングにガッタが登場する。 ルッツ生存、ガッタ死亡ガッタと2回会話し、どちらも「そのとおり」を選ぶシンの攻撃によってガッタが死亡し、ジョゼ=エボン寺院にルッツが登場する。 飛空艇で移動できるようになった後にビサイド島の峠に行くと、落ち込んだままのルッツと再会できる。 エンディングにルッツが登場する。 クラスコ マカラーニャ湖に初めて到着したとき、旅行公司前にいるクラスコとの会話で選択肢が出現する。 どちらを選んだかによって、以降のイベントが変化する。 「チョコボ飼育係」を選ぶ飛空艇で移動できるようになった後に連絡船リキ号に乗ると、甲板でクラスコと再会できる。 このとき、クラスコから「フレンドスフィア」を貰える。 「チョコボ騎兵」を選ぶエンディングのチョコボ騎兵隊のカットにクラスコが登場する。 オオアカ屋 ガガゼト山でワンツと会話したかどうかで、以降のイベントが変化する。 道中でワンツのそばを必ず通ることになり、見落としようがない場所に居るので、あまり気にする必要はない。 ワンツと会話したグレート=ブリッジでのイベント後に、マカラーニャの森の入口(雷平原側)にワンツが登場する。ワンツから空きスロット4つの武器防具が購入可能になる。 ルカのシアター前に23代目オオアカ屋が登場し、ユウナを応援する理由を話してくれる。 ワンツと会話していない23代目オオアカ屋もワンツも登場しない。 戦闘 オメガ遺跡のアルテマウェポンやオメガウェポンは一度倒すと二度と戦えなくなる。 レミアム寺院のベルゲミーネは異界送りすると、もう召喚獣バトルができなくなる。召喚獣バトルに勝利してアイテムを稼ぐのは効率が良くないので、その点で困ることはない。 ベルゲミーネのメーガス三姉妹に勝利する度に、毎回、異界送りするかどうかの選択肢が出る。 インターナショナル版の追加戦闘各種ダーク召喚獣は一度倒すと二度と戦えなくなる。ヘレティック・イクシオンは2回倒すと、もう戦えなくなる。 ヘレティック・ヨウジンボウは5戦目(洞窟入り口付近での戦闘)まで倒すと、もう戦えなくなる。 5戦目までに洞窟から出るなりすれば何度でも戦える。 デア・リヒターは一度倒すと二度と戦えなくなる。 ダーク召喚獣の出現による弊害(インターナショナル版のみ) ダーク召喚獣は、本編をクリアできる程度の強さではとても勝てない強敵。 ただし召喚獣ようじんぼうの斬魔刀を利用するなら、キャラの強さに関係なくダーク召喚獣を倒すことはできる。 「試練の回廊のアイテム」 「アニマ」 「月輪の聖印」 の入手時期が遅くなる ビサイドやマカラーニャの寺院の「試練の回廊」にて、「破のスフィア」を使って入手するアイテムは、 初回攻略時に取り逃すと、以降は終盤でダーク召喚獣を倒さなければ入手できなくなってしまう。 それらのアイテムを入手しておかないと、召喚獣アニマも入手できない。 ※マカラーニャ寺院攻略~ベベル脱出後は、終盤で飛空艇を入手するまでビサイド島~グアドサラムに戻れなくなる。 ※キーリカやジョゼの寺院はダーク召喚獣に関係なく入り直せる。 ※ベベルの試練の回廊は一度しか攻略できないが、 攻略の都合上、絶対に破のスフィアを使ってアイテムを1つ入手することになるので問題ない。 ナイトランサーが入った宝箱は取らなくても良い。 ダーク召喚獣を倒すまでアニマが入手できないということは、 それまでは 月輪の聖印 も入手できないということでもある。 それが嫌なら、ビサイドやマカラーニャの寺院の「試練の回廊」は 初回攻略時点でアイテムを入手しておかなければならない。 ビサイド村の「シューティング・パワー」「ジェクトのスフィア」、「陣風」の入手時期が遅くなる 「シューティング・パワー」はヴァルファーレのオーバードライブ技。 「ジェクトのスフィア」はアーロンのオーバードライブ技の習得に必要。 マカラーニャ寺院を攻略する前に、ビサイド村でそれらを入手しておかないと、 以降は終盤でヘレティック・ヴァルファーレを倒さなければ入手できなくなってしまう。 「シューティング・パワー」は以下の手順で入手できる。 序盤でビサイド村を出発したイベントの後、船に乗る前にビサイド村に戻り、ショップ店員に話しかけ、機織りしている家に居る犬を調べる。 「ジェクトのスフィア」は、マカラーニャの森のボス(スフィアマナージュ)戦以降のビサイド村で入手できる。 アーロンのオーバードライブ技「陣風」は、ジェクト達の旅の記録スフィアを全て入手しないと覚えられない。 そこまで強い技でもないが…。 (一応、インターナショナル版では攻撃回数が 1回→2回 に強化されている) 「日輪の印」の入手時期が遅くなる 「エボン=ドーム・魔天」にてヘレティック・バハムートが現れるようになると、 ヘレティック・バハムートを倒さなければ「日輪の印」が入手できなくなってしまう。 日輪の印は、必ず初回攻略時(ユウナレスカ撃破後~外に出るまでの間)に取るべし。 アルベド語辞書 別のセーブデータから辞書をロードできる(「だいじなもの」に追加される)ので、厳密には取り返しが付かない訳ではない。 期間限定の辞書以下の4種は、取り逃してもサヌビア砂漠のオアシスや西部で入手可能。第1巻:サルベージ船・甲板 第3巻:連絡船リキ号・動力室 第5巻:連絡船ウイノ号・操舵室 第14巻:雷平原・旅行公司(リンに「まあまあ」と答える事で入手) 以下の4種は、取り逃すと再入手できない。第19巻:アルベドのホーム 第20巻:アルベドのホーム・居住区 第21巻:アルベドのホーム・メイン通路 第22巻:聖ベベル宮・僧官専用通路 その他 スフィア盤ゲーム開始時に選択するスフィア盤の種類(「通常版」/「インターナショナル版」)は途中で変更できない。 あまり意味は無いが、「HP+200」 「攻撃力+1」 といった、ステータスを少し上昇させる成長スフィアは、一度クリアスフィアで消すと二度と設置できない。 名前主人公(ティーダ)の名前は、一度決定すると後で変更できない。 各召喚獣の名前は、アイテム「リネームカード」を使えば何度でも変更できる。 アビリティ一度覚えたアビリティは忘れられない。最終的には全く使わなくなるアビリティも少なくない上に、有用なアビリティは大抵リストの下の方にあるので、不要なアビリティが多いほど戦闘中のコマンド選択に若干手間が掛かってしまう。ストーリーを進めていく上では低級なアビリティでも覚えさせていかないと苦労するが、クリア後にキャラをガンガン成長させる際には、アビリティを覚えさせるべきかどうか一考の余地あり。 不要になるアビリティの例技:「~アタック(バスター)」という名前の技、ペナルティ3、「~ブレイク」系、(まきあげる) 特殊:ねらう、集中、見切り、幸運、不幸、祈る、かばう、銭投げ、(くすねる) 黒魔法:4属性魔法、バイオ、デス 白魔法:ケアル、ケアルラ、「バ~」系4種、レイズ、ホーリー 召喚獣ようじんぼうを入手する際の選択肢は斬魔刀の発動確率に影響する。 詳しくはこちらお勧めは「真に強い敵を倒すため」。 「そだてる」で上げたステータスは下げられない。 召喚獣を十分に「そだてる」前にユウナをかなり強くしてしまうと、「そだてる」で必要なスフィアの個数が膨大になり、そだてるのが大変になる。後になってクリアスフィアでユウナのステータスを下げるのも考え物。※特にHPを上げるのが大変になる。 攻撃力、防御力、魔力、魔法防御は特に育てなくても、ユウナの成長に応じて255まで上がる召喚獣もいる 参考サイトhttp //nemax.mygamesonline.org/ff10/labo2.htm 期間限定場所の宝箱や人から貰えるアイテム取り逃しても、アイテムは別の形で入手可能。 ブリッツボール「ナギ平原・谷底」に居るデューレンは、シンがベベルに落ちた後はスカウトできなくなる。※選手としての性能は良くない。むしろどちらかといえば弱い。 レアな装備品ナギ平原・巡回公司で売っている「バックラー」は防具にも関わらず「魔法カウンター」のアビリティが付いている。このショップは期間限定であり、ズークと会話後にマップを切り換えるか、護法戦機を倒すと利用できなくなる。 ジオスゲイノは「エンカウントなし」が付いた武器をランダムで落とすことがある。エンカウントなしのアビリティは、本来は防具専用。 ティーダの初期装備のロングソード最初にジェクトの土産としてアーロンから貰えるアレ。アビリティスロットが唯一付いていない装備品で、マカラーニャでも買えるが、ザナルカンド遺跡でユウナレスカを倒してからは買えなくなる。 レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティスロットが1つ、2つのもの マスタースフィアモンスター訓練所で 「全てを超えし者」 を出現させると10個貰える。オリジナル版ではこの10個しか入手不可能。インターナショナル版では各ダーク召喚獣も落とす(代わりにダークマターを落とすこともある)ので、ヘレティック・ヨウジンボウ(最終戦以外)を倒し続ければ無限に稼げる。また、デア・リヒターの腕を倒してから逃げることでも無限に入手可能。 他にもあるかも 推奨攻略チャート 取り返しの付かない要素を抑えた攻略チャートは攻略の手引きを参照。 昨日: - 今日: - 累計: -
https://w.atwiki.jp/inazuma11-go/pages/21.html
言うまでもないこと セーブ中に電源を切るとデータが消える。 セーブした後はセーブする前のデータに戻せない。 育成 わかれることのできない固定メンバー(鍵キャラ)は、育成のやり直しが効かないので、注意して行うこと。 第2章の特訓は会話の流れからてんまやしんすけにやらせると思いがちだが、後にメンバーから外れるみなみさわ・みずもり・こさかの誰かにやらせること。 アイテム 入手できる数に限りのある秘伝書が存在する(例:スターリフレクション)。また、一度使うと他の選手に覚えさせることができなくなるのでよく考えて使うこと。 取り返しがつかないという訳ではないが、不用意にアイテム・装備品を売り払ったり1つしか持っていない秘伝書を使ってしまうと、再入手に手間がかかってキズナックスに要求されたとき泣く羽目になることがあるので何でも最低1つは残しておくことが大切。 通信関連 化身持ち選手をトレードするとそのキャラが初加入時のみ化身の書が入手出来る。トレードした選手の化身が一体しか手に入らないものだった場合、再トレードしないとその化身は二度と入手出来ないので、注意して行うこと。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45813.html
くりかえす【登録タグ VOCALOID bakka* く 曲 鏡音レン】 作詞:bakka* 作曲:bakka* 編曲:bakka* 唄:鏡音レン 曲紹介 鏡音レンの限界に挑戦してみました。サカナ・この世界に並ぶ不思議ソングです。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 両手足の感覚 もう分かってないまま 羽根を上下に広げはばたいて 空の広さを確認しながら 頭だけはっきり そうわかってるまま 羽根の重さに少し驚いて 心の隙間埋めていくように ああ 何故だろう ああ 何故だろう ああ 繰り返す ああ繰り返す もう帰り道さえも わからないと泣くの 私の羽根を貸してあげましょう 空の上から確認しながら 私はもういいの 終着地点で良い 羽根を失い地面に降り立ち 人と変わらず生きていくように ああ 何故だろう ああ 何故だろう ああ 繰り返す ああ繰り返す ああ 何故だろう ああ 何故だろう ああ 何故だろう ああ 何故だろう コメント 名前 コメント
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白米の一粒 過去ログ 1/28 G3がパラについて考察してたので僕なりの考えをば。 ちなみに僕のカスタムは RLB、精密T、人工Gです。 1.REBとLRBの優劣 REBは威力UP連射DOWN、LRBは射程UP。 と言うことは至近距離ではREB LRB、ほかはLRB REBだと思われがちだが、実際そこまで…… HS1撃の距離も15mくらいまでだし…… しかも連射下がるから、ミスった時の対応が若干LRBに劣る。 ただ、連射下がる=扱いやすくなる(リコイルコントロールしやすくなる)だから、反動でかい銃を使うのが初めてならおすすめ。 なれたらLRBに変えると世界変わるかも。 2.LRBとスペツナ スペツナはレティクルが締り、開きにくくなるが、横ブレが増える。またレティクルの締りが早くなる。 なので一度ミスっても一瞬うち止めばレティクルが再び締まって戦えるようになります。 でもそんな暇相手がくれるだろうか? 射程増加により、多くのダメージを与えられるのはLRBかな。スペツナも、より移動撃ちがやりやすくなる点では優秀。 初弾HSできるほどのAIMがある人、Enjoy1ngならDYSONとかならLRBの方が好きかも。射程増加→HS1発距離増加的な意味で。 3.ヘビーバレル なんか座りが安定するらしい。俺は移動撃ちできないのは嫌いだなぁ。 まぁ、出会った瞬間に座り撃ちもいいけどやっぱり一瞬遅れるんだよね…… 4.ショックアブソーバー(SA)とリコイルコントロールスティック(RCS)とノンスティック SAは移動時にレティクルが若干開きますが、座り、静止だと通常より締まります。ただし、連射時の開きも早くなり、回復も遅いです。 RCSはなんか横ブレ増えるとかスプレッドの回転遅くなるとか聞きますが実際どうなんだろ、そこまで代わるようには感じなかった。 なんとなく感覚がずれるので僕はつけてないです。気持ち反動が抑えられるんじゃなかろうか。 パラのいいところは移動時でも一発目はレティクルが締まってることです。そこでSAを付けるとちょっと僕は嫌ですね。 毎回必ずHS一撃で倒せるわけでもないでしょうから、ミスが許されづらいってのもつらいかな。 初弾立ち撃ち、2~3発目から座り撃ちと、初弾から座り撃ちだと前者の方が発砲は早くなるはずです。後者は一瞬遅れてしまいますね。 なんかSAだと縦反動になるとかなんとか。LRBでもそこまでばらける気がしないんだけどなぁ。 SAのデメリットもRCSのデメリットも嫌なんで僕はつけないですねー 5.ACOGについて なんかACOG着けると若干威力上がるらしいね。射程本当に増えてるのかも? でもAIM撃ちする時もあるから僕は使ってないです。っていうかACOGで視界が塞がれるのが嫌です。 ってことで瞬間火力がよい、スプレッドの回転そこそこ、3発までは点集団且つ3発までは移動うちでまとまるのこのカスタムが好きです。 交戦距離を考えればかなり使えるはず。DSのロングでvsSRとかはちょっと…… 僕の撃ち方はなかなかの遠距離なら初弾立ち残り座りor最初から座りor戦わない。 中距離なら数発移動うち、残り座り撃ち。 近距離なら移動ぶっぱ って感じです。 偉そうに書いたけど、参考程度にしかならないんであんまり鵜呑みにしないでね。 あと徹夜後に書いたから矛盾してるかも…… ぶっちゃけどのカスタムでもなれれば強い。 なんか修正くるって聞いたんだけど、マジ……? 私はパラを続けるよ 1/18 M1Garandあたったああああああああああきたあああああああああ どぅんどぅんどぅんwwwww楽しいwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwww どぅんどぅんどぅんきぃんどぅんかちっ おわたwwwwwwwwwwwwwwwwww これは市販されたら買うしかない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jp_programing/pages/43.html
使っている構文など:文字(列)・数字 条件文 標準出力[未作成です] 演算子 繰り返し文 関数定義 条件付き繰り返す ここから{始まり} もし1+2+3+4と10が同じなら 「1+2+3+4=10 よって、10回繰り返します。」と言う 10回 「10回繰り返し中」と言う を繰り返す 「繰り返し終了」と言う をする ではないなら 「1+2+3+4≠10 よって、繰り返しません。」と言う をする ここまで{始まり} 表示と実行 表示 ここから{始まり} もし 同じ + + + 1 2 3 4 10 なら 言う 1+2+3+4=10 よって、10回繰り返します。 回繰り返す 10 言う 10回繰り返し中 言う 繰り返し終了 ではないなら 言う 1+2+3+4≠10 よって、繰り返しません。 ここまで{始まり} 実行 1+2+3+4=10 よって、10回繰り返します。 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 10回繰り返し中 繰り返し終了
https://w.atwiki.jp/homage/pages/139.html
もくじ LV_10 LV_15 LV_20 LV_25 LV_30 LV_35 LV_40 LV_45 LV_50 LV_30 LV10_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム ガンリュウ狩り NPC名 祈りの祭壇 ガンリュウを20匹狩る Gord 1000 地名 太湖 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV22_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 迫り来る危険(1) NPC名 ローラン センギョクと会話 Gord 冷静なダーク 地名 太湖 経験 1880 迫り来る危険(2) NPC名 センギョク フリーズジャイアント:10 Gord 冷静なフィリミジーゾード 地名 太湖 経験 1880 大儀のための犠牲 NPC名 四天王 インキと会話 Gord 地名 太湖 経験 1880 マグの恐怖 NPC名 チクリン フリーズジャイアント:10 Gord タオウォーリア26鎧 地名 太湖 経験 4970 NPC名 Gord 地名 経験 LV23_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム タオの神 馬元師は、、、 NPC名 ジヨエイ 水の平原・ロビングと会話 Gord 地名 経験 2400 スノーナイトの刀 NPC名 トウエンメイ スノーナイト:10 Gord 地名 経験 2400 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV24_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 状況把握 NPC名 コウド チクリンに会いに行く Gord 地名 経験 3060 緊急処置 NPC名 チクリン (狂爆)スノーナイト Gord タオウォ26頭 状況把握 地名 経験 3060 ヘパイストス NPC名 インキ ローランに会いに行く Gord タオレン26頭 地名 経験 3060 三皇の伝説の軒乾 NPC名 チクリン インキの会話 Gord 地名 経験 3060 NPC名 Gord 地名 経験 LV25_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 桁違いのもえるオオカミ NPC名 ジョエイ 呪いのかかったもえるオオカミ:10 えお狩る Gord 地名 経験 3910 勝利へ導く為の手紙 NPC名 チョウ 水の平原にいるロビングへ配達 Gord 地名 経験 3910 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV26_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV27_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 生きてほしくないやつ NPC名 ローラン 呪いのかかったゾンビアーチャー:10 を狩る Gord 地名 経験 6340 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV28_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 炎と水の対決 NPC名 トウエンメイ インキと会話 Gord 地名 経験 8100 手遅れになる前に NPC名 レイ 支配されたマグ族:10 を狩る Gord タオウォ28鎧 地名 経験 8100 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV29_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV30_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 クエスト名 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム