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Ver1.20B情報←前 次→Ver1.20D情報 稼動日:2012年4月11日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0324.html http //eb1059.com/kaihatsu/ システム面戦闘関連 計略修正 システム面 戦闘関連 【車撃】中の移動速度減少(0.8倍→0.5倍) 【焙烙】のダメージ減少 突撃ダメージ上昇(24+武力差*2.5→26+武力差*2.5(いずれも概数、要検証)、ランダム幅あり) 迎撃ダメージ上昇 【盾槍】突撃・乱戦解除からの盾が出現する時間の短縮 【狙撃】ロック必要時間短縮(黄→赤ロックまでの時間、2.0秒→1.8秒) 鉄砲3HIT時ダメージ増加(連続ヒット補正+0.4→+1.4) 鉄砲6HIT以降のHIT時ダメージ減少(連続ヒット補正+3.8→+2.8 5ヒット目と同じ) 計略修正 1.20Cの変更点は.NETで発表されています表にない計略変更点はこちらへどうぞ 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名005】浅井長政 etc. 円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(3.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.4c) 【織田005】織田信勝 etc. 呪縛の術 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 【織田020】沢彦宗恩 etc. 山津波の計 → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【織田021】土田御前 etc. 力萎えの術 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.0c、統率係数?c→2.1c) 【武田019】三条夫人 etc. 撹乱の術 ↑ 効果時間延長(基礎時間?c→10.0c、統率係数?c→1.3c) 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中移動速度上昇、効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.8c→8.3c) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.6c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【織田052】竹中半兵衛 etc. 今孔明の軍法 → 1部隊効果時間延長・統率依存上昇(6.3c+統率*0.8c→4.2c+統率*1.3c)2部隊効果時間短縮(6.3c+統率×0.2c→4.2c+統率×0.2c)、2部隊武力上昇値増加(+4→+5)3部隊効果時間短縮(6.3c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.4c)4部隊回復量増加 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 武力上昇率減少(兵力減少80で+20→+14)、効果時間短縮(7.5c→6.7c) 【SS020】千鳥 忍法影走り ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、計略移動中速度減少 【SS036】加藤清正 子飼いの虎 → 武力上昇値減少(+4→+3)、速度上昇値増加 武田 【武田008】小畠虎盛 etc. 火牛の計 → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田011】小山田信茂 etc. 挑発 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→3.8c、統率係数?c→0.8c) 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.5c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 → 威力調整(3×統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10)、範囲縮小 【武田021】武田信玄 風林火山 ↓ 兵力回復量減少(+45%→+40%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→5.0c、統率係数?c→1.3c) 【武田045】真田昌幸 信玄の炯眼 ↓ 効果時間短縮(22.9c→20.8c) 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【武田049】山県昌景 赤備えの采配 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間延長(7.3c→7.7c) 上杉 【上杉007】上杉謙信 etc. 毘天の化身 ↓ 効果時間短縮(3.1c→3.0c)、統率依存低下(0.2c→0.1c) 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.5c) 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮(6.0c→5.2c) 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 1コスト、1.5コスト撤退時兵力回復量増加(1コスト:?%→22%、1.5コスト:?%→26%、要検証) 【上杉041】上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(5.8c→6.3c) 【上杉045】樋口兼続 etc. 愛と義と ↑ 範囲拡大、効果時間延長(8.5c→9.6c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【上杉046】絶姫 稲妻落とし → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+50→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【SS044】直江兼続 天下の指し手 ↑ 範囲拡大、武力低下値増加(-4→-5) 【EX009】華姫 挺身の術 ↓ 復活時兵力減少(+80→+50) 今川 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、突撃ダメージ減少(+15→+10) 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 範囲拡大 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 範囲拡大、弾き距離増加 【今川019】お田鶴の方 三色八重散椿 ↓ 武力低下値減少(-10→-9)、統率低下値減少(-10→-9)、兵力低下値減少(70%→60%)、効果時間減少(8.8c→7.9c) 【今川028】太原雪斎 etc. 全知の領域 ↑ 統率上昇値増加(+5→+6)、範囲拡大 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(14.2c→15.8c) 浅井朝倉 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮(7.7c→7.3c) 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.1c→7.5c) 【浅井朝倉010】遠藤直経 縮地法 ↓ 武力上昇値低下(+6→+5)、計略移動中速度低下 【浅井朝倉015】江 etc. 岩石落とし → 威力調整(3*統率差+12*自統率/敵統率+40→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【浅井朝倉017】斎藤龍興 堕落の陣 ↑ 範囲拡大 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.1c) 【浅井朝倉029】朝倉義景 腐敗の罠 ↓ 威力減少(0.4c毎に4%→3%)、効果時間延長(8.8c→9.2c) 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長(6.9c→7.3c) 【本願寺016】鈴木重泰 怒りの銃弾 ↓ 武力上昇率低下(兵力減少80で+15→+12、最大武力上昇値+15→+13) 【本願寺024】本願寺顕如 如来降臨 ↑ 威力上昇(1.4c毎に-9%→-10%)、兵力回復量増加(1.4c毎に+9%→+10%)、効果時間延長(10.8c→11.7c) 【本願寺026】下間頼純 涅槃の陣 ↑ 範囲拡大 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.3c→6.9c) 北条 【北条002】板部岡江雪斎 火牛の護り ↑ 威力上昇 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒カウント上昇率増加(カウント30を約9.6c?→約7.1c) 【北条006】甲斐姫 戦場の綺羅星 ↑ 速度上昇値減少(1.8倍→1.5倍)、効果時間延長(7c→10.5c) 【北条011】瑞渓院 金城舞踊 ↑ 城ゲージ回復間隔短縮(2.9c毎→2.1c毎) 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↑ 範囲拡大、兵力回復量増加 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 槍長さ増加、効果時間延長(約11c→約13.5c) 【北条021】北条氏照 如意成就 ↑ 兵力回復量増加、回復間隔延長(0.4c当たり+2%→0.8c当たり+5%) 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↓ 効果時間短縮(7.4c→6.9c) 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↑ 槍長さ増加 【北条025】北条氏康 獅子の牙城 ↓ 攻城力低下(約2倍→1.5倍)、効果時間短縮(8.5c→8c) 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↑ 威力上昇 【北条027】北条綱成 地黄八幡 ↑ 速度上昇値増加、弾き距離延長 【北条028】北条綱高 赤備えの双陣 ↓ 2部隊時追加武力上昇値低下(自身+5→+4、2部隊目+3→+2)、効果時間短縮(8c→7c) 【北条029】巻姫 etc. 戦場の双子星 ↑ 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 毛利 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 ↓ 範囲縮小 【毛利022】南条宗勝 封印の眼光 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(?c→12.5c) 【毛利025】穂井田元清 四つ矢の闘志 ↑ 武力・槍長さ増加時間短縮(1.2c→1.0c)、効果時間延長(16.3c→16.7c)、統率依存低下(1.3c→0.8c) 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↓ 統率上昇値減少(+5→+3)、効果時間短縮(7.3c→7.0c) 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↑ 効果時間延長(約7c→7.3c) 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.3c) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↓ 残弾0時追加武力上昇値低下(+5→+4)、残弾0時追加兵力回復量減少(?%→4%)、回復間隔延長(?c毎→1.0c毎)、効果時間短縮(?c→6.5c) 【島津006】上井覚兼 鉄砲侍の援軍 ↓ 範囲縮小、兵力回復量減少 【島津013】川上久朗 座禅の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮、武力上昇値低下(+8→+7)、速度低下値減少 【島津015】猿渡信光 etc. 捨て奸 ↓ 速度低下値減少、効果時間短縮(4.6c+統率*0.6c→3.8c+統率*0.6c) 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↓ 復活時兵力減少、効果時間短縮 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↑ 効果時間延長 (約9.5c→10.4c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.1c→7.3c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↓ 効果時間短縮 (約21.5c→18.3c) 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(8.1c→7.7c) 【島津024】島津義久 島津の采配 ↓ 効果時間短縮 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 示現流ダメージ減少 【島津032】山田有信 孤城奮闘 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(?c→6.0c)、残弾回復量減少(弾数0で使用時+3→+2) 他家 【他016】松永久秀 etc. 平蜘蛛の釜 ↑ 威力調整 【他018】三好長慶 混沌の匣 ↑ 範囲拡大(手前側) 【他023】六角義賢 六角の陣 ↑ 6部隊時の武力上昇値低下(+7→+6)、6部隊以外の武力上昇値増加(+1→+3)、効果時間延長(6.7c→7.5c) 【他030】尼子誠久 新宮党の陣 ↑ 武力・統率上昇値増加(基礎上昇+2/+?→+3/+3) 【他040】太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 範囲拡大、速度上昇値増加、効果時間延長(7.1c→7.5c) 【他041】大友宗麟 国崩し ↑ 大筒ダメージ上昇(大筒30c時のダメージ32.7%→44.5%、1c時のダメージ18.3%→27.2%) 【他042】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ ダメージ減衰率上昇、効果時間延長(16.5c→19.5c) 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↓ 2.5コスト以下の兵力回復量増加、3コスト以上の武力上昇値・兵力回復量低下(武力上昇+5→+4) 【他049】立花誾千代 etc. 戦姫の檄雷 ↑ 落雷ダメージ低下(全体的に5%低下) 【他050】立花道雪 雷切 → 範囲縮小、威力上昇(味方側:?→25*自統率/敵統率+5(概数、要検証)、敵側:?→1*統率差+35*自統率/敵統率+10) 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮、統率上昇値低下(コスト1で+5→+4、上限+7) 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 範囲縮小、武力低下値増加(-3→-4) 【他054】彦鶴姫 満月の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(8.8c→10.8c) 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↓ 味方撤退時の自城ダメージ増加(自陣12.0%、敵陣8.0%)、効果時間短縮(?c→6.7c) 【SS017】金狼流アキラ 巨獣百撃打 ↓ 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(2.5c→2.1c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 【SS050】大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 武力上昇値増加(部隊数+1→部隊数+2)、効果時間短縮(6.7c→6.3c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 ダメ計の計算式の足し算の部分が計算するタイミングが分からんからちゃんと括弧で括って欲しいんだが - 名無しさん 2012-04-20 04 59 13 ああ、すまん。これであってるのか。失礼した。 - 名無しさん 2012-04-20 05 03 24 ダメージ計略の計算式がすべて同じなんだけど、本当? - 名無しさん 2012-04-19 19 19 10 稲妻落としは検証動画を近いうちにニコ動に上げるから確認して欲しい - 名無しさん 2012-05-16 08 49 01 昨日宝箱を開けたら見慣れない小袋出て.net用のコイン20枚が出てきたんですが前からありましたっけ? - 名無しさん 2012-04-18 20 50 16 あります - 名無しさん 2012-04-18 23 51 49 .net用の小判って10枚はあったケド20枚もあったんだっけ? - 名無しさん 2012-05-16 10 50 29 山津波の計算式で、敵統率0のときに式が成り立たん気がするが、自統率がいくつでも確殺になるのか? - 名無しさん 2012-04-18 15 34 16 某動画であったが、統率0は1と同じ扱いになるらしいぞ - 名無しさん 2012-04-18 18 23 06 調べた範囲で少し編集。統率依存が一部いじられていることやダメ計が同統率程度以下では威力減少になってるのに触れられていないのは相変わらず適当だなと思うこと頻り。 - 名無しさん 2012-04-17 00 02 01 補足:1.20AやBも調べた上で1.20Cで新たに統率依存の変更を確認しているので表にない計略変更点云々には当たらないということを一応。1.20A-BとCの動画でもあれば分かりやすいが。 - 名無しさん 2012-04-17 00 13 31 渾身の采配は丁度7カウント武+4だった。短縮前はいくらかわからないけど多分あまり変わってない。 - 名無しさん 2012-04-16 23 57 19 盟約円陣約7C弱、範囲は朝倉3枚で縮小前にほぼ同じです - 名無しさん 2012-04-16 20 08 25 疾風陣約8C、範囲は縮小前と同じです - 名無しさん 2012-04-14 23 15 29 縮地法は+6です。 - 名無しさん 2012-04-14 19 08 39 縮地後の遠藤さんが14だったから+5であってるよ? - 名無しさん 2012-04-14 19 55 14 正義の進軍ちょうど7cぐらいでした - 名無しさん 2012-04-14 15 02 53
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就職条件 功績値60以上 職業 就職条件(職MAXが必要な職) 必要職1 必要職2 冒険家 商人(下位職業) ハンター(下位職業) 魔法剣士 魔法使い(下位職業) 剣士(下位職業) 賢者 魔法使い(下位職業) 僧侶(下位職業) ヘビーナイト ランサー(下位職業) ウォーリア(下位職業) アイドル 踊り子(下位職業) 商人(下位職業) 巫女 僧侶(下位職業) 踊り子(下位職業) 傭兵 剣士(下位職業) 商人(下位職業) 破戒僧 武闘家(下位職業) 僧侶(下位職業) 処刑人 ウォーリア(下位職業) 魔法使い(下位職業) 双剣士 ハンター(下位職業) 剣士(下位職業) 素質一覧 職業 HP素質 MP素質 STR素質 VIT素質 SPI素質 RES素質 AGI素質 DEX素質 冒険家 33 8 16 8 6 7 12 8 魔法剣士 賢者 24 18 9 12 43 26 18 15 ヘビーナイト アイドル 巫女 傭兵 破戒僧 処刑人 双剣士 スキル一覧 冒険家 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 ポイント発見 習得するだけでアイテムの採取ポイントが見える Lv3 アイテム発見 習得するだけでアイテムを採取する数が増える Lv4 バインドウィップ 敵一体に麻痺を付与する一撃を放つ(※ゲージ技) 麻痺付与 0.9倍攻撃 Lv5 エレメンタルカーテン 味方全員を光、闇属性以外の攻撃から守る障壁を作る 炎水土風属性ダメージを5割減 Lv6 Lv7 Lv8 忍び足 使用すると雑魚敵シンボルを全て消去できる 倒した雑魚敵シンボルの復活(効果が真逆) 魔法剣士 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 火炎斬り 敵単体に火属性の攻撃を放つ 炎物理属性 1.5倍攻撃 Lv3 水氷斬り 敵単体に水属性の攻撃を放つ 水物理属性 1.5倍攻撃 Lv4 雷神斬り 敵単体に風属性の攻撃を放つ 風物理属性 1.5倍攻撃 Lv5 Lv6 魔法剣士の心得 このスキルをセットするだけでSTRとSPIが上昇する STR,SPI+5% Lv7 Lv8 エクスプロージョン 無属性の全体攻撃魔法 魔法属性 SPI1.5倍全体攻撃 賢者 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 賢者の心得 このスキルをセットするだけでMPとSPIが上昇する MP,SPI+5% Lv3 メガファイア 炎属性の中級魔法 魔法炎属性 SPI1.1倍攻撃 Lv4 メガアイス 水属性の中級魔法 魔法炎属性 SPI1.1倍攻撃 Lv5 メガウインド 風属性の中級魔法 魔法炎属性 SPI1.1倍攻撃 Lv6 メガアース 土属性の中級魔法 魔法炎属性 SPI1.1倍攻撃 Lv7 メガヒール 味方のHPを回復する中級魔法 SPI1.0倍単体回復 Lv8 リザレクション 味方一人の戦闘不能を回復する ヘビーナイト 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 重戦士の心得 このスキルをセットするだけでSTRとVITが上昇する STR,VIT+5% Lv3 Lv4 四連槍破 ランダムに敵四体を攻撃する 0.5倍ランダム4回攻撃 〃 唐竹割り 敵の防御力を下げる一撃を放つ 防御低下付与 1.5倍攻撃 Lv5 Lv6 大防御 敵から受けるダメージを大きく減らす 全ダメージ7割減 Lv7 Lv8 ブラッディスピア 敵一体を出血させる一撃 出血付与 1.0倍攻撃 〃 ブラッディアックス 敵一体を出血させる一撃 出血付与 1.0倍攻撃 アイドル 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 HP自動回復 このスキルをセットするとHPが自動で回復するようになる 2ターン目以降最大HP+3%回復 Lv3 Lv4 ファンの大暴走 ファンが敵に向かってランダムで攻撃し始める(※ゲージ技) 0.8倍2~4回攻撃 Lv5 癒しのダンス 味方全員のHPを徐々に回復させる(※ゲージ技) 数ターン最大HP+3%回復 Lv6 活力のダンス 味方一人のMPを徐々に回復させる 数ターンMP+300回復 Lv7 Lv8 覚醒のダンス 味方一人の全能力をアップさせる(※ゲージ技) 数ターン全能力値2倍 巫女 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 MP自動回復 このスキルをセットするとMPが自動で回復するようになる 2ターン目以降最大MP+10%回復 Lv3 Lv4 神の障壁 物理スキル以外のスキルを反射する障壁を作る(※ゲージ技) 状態異常を含む Lv5 退魔弓 魔族型モンスターに大ダメージ 魔族系2.0倍攻撃 その他1.2倍攻撃 Lv6 死者送りの儀 不死型モンスターに大ダメージ 不死系3.0倍攻撃 その他1.2倍攻撃 Lv7 Lv8 神の雷 荒れ狂う神の怒り 魔法光属性 SPI1.5倍全体攻撃 傭兵 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 傭兵の心得 このスキルをセットするだけでHPとAGIが上昇する 最大HP,AGI+5% Lv3 Lv4 応急手当 味方一人の出血、昏倒状態を回復し、HPも少し回復する 出血、昏倒回復 最大HPの20%回復 Lv5 乱れ斬り ランダムで敵を四回攻撃します(※ゲージ技) 0.5倍ランダム4階攻撃 Lv6 殺人剣 人間型モンスターに大ダメージ 人間型に2.5倍攻撃 その他に1.5倍攻撃 Lv7 Lv8 勝ち鬨 味方全員の攻撃力をアップする 数ターン全体 STR1.5倍 破戒僧 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 破戒僧の心得 このスキルをセットするだけでSTRとRESが上昇する STR,RES+5% Lv3 Lv4 無神拳 神族型モンスターに大ダメージ 神属型に2.5倍攻撃 その他に1.5倍攻撃 Lv5 打霊拳 精霊型モンスターに大ダメージ 精霊型に2.5倍攻撃 その他に1.5倍攻撃 Lv6 浸透勁 敵の防御力を無視してダメージを与え、さらに防御力を下げる 防御低下付与 防御無視 1.0倍攻撃 Lv7 Lv8 正拳突き 正攻法が一番強い 2.0倍攻撃 処刑人 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 横薙ぎ 敵全体に向かって斬りつけます 0.6倍全体攻撃 Lv3 Lv4 シャドウ 闇属性の初級魔法 魔法闇属性 SPI1.0倍攻撃 Lv5 首狩り 成功すると敵を即死させる 即死付与 0.8倍攻撃 Lv6 ブラッドシックル 敵単体にダメージを与え、HPを吸収する ※即死付与(誤植にあらず) 0.3倍HP吸収攻撃 Lv7 Lv8 ソウルシックル 敵のMPにダメージを与え、MPを吸収する 0.3倍MP吸収攻撃 双剣士 職業Lv 習得特技 説明 解説 Lv2 双剣士の心得 このスキルをセットすると連続攻撃ができるようになる 通常攻撃+1回 ※スキル含めSTR半減 Lv3 Lv4 縮地法 自身の攻撃力と速度を上昇させる 数ターン STR,AGI1.5倍 Lv5 プラントイーター 植物型モンスターに大ダメージ 植物型2.5倍攻撃 その他1.25倍攻撃 Lv6 無足絶刀 敵にダメージを与え、素早さを低下させる AGI低下付与 1.5倍攻撃 Lv7 Lv8 三枚おろし 水棲型モンスターに大ダメージ 水棲型2.5倍攻撃 その他1.25倍攻撃
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83 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 43 59 ID M7IGTwYl 第八話『ロールアウト・鉄槌』 「ここが、トウキョウか……」 金髪の少女はきょろきょろと周囲を見渡す。 人、人、人。そして、人。 どこを見ても人ばかり。人口密度の高さは数値では知っていたが、これほどのものとは。頭ではなく感覚が悲鳴をあげそうだ。 「(これでは、誰が敵かもわからんな。急な発砲に対処しきれるか……)」 日本において発砲の可能性など無視してもかまわないほどに小さなものなのだが、彼女の育った環境ではその常識は通用しない。 銃の所持が許可されていた場所で育ったという意味もある、しかし、彼女の場合は大いに『使用する場面』で育った。 「(高いビルばかりだ。空が隠されている)」 こんな所で暮らす人々は、さぞ湿っぽいやつらなのだろうと思い、周囲の人間達を観察する。 思い通り。 どいつもこいつも、目に光が灯っていなかった。強い意志、未来への希望、そんなもん、ゴミほどにも思っていない連中ばかり。 一日一日を『戦場』などと嘯いて、本当の戦いも知らずにただ社会の波に飲まれていく。 金髪の少女に言わせれば、それらは人間というよりもむしろクラゲだった。骨がない。 もちろん、夢や希望をもつ若者たちの姿もいくつか見受けられる。楽しそうに今を生きている。 いつかかなえたい夢があるから、未来があるから。そのために努力し、今を生きている。前に進んでいる。 ――だがそれは、夢という言葉そのものに呪われただけだ。 金髪の少女は落胆した。 この街の人間は、誰一人『覚悟』を決めていない。前に進むために傷付いていく覚悟を。 夢や希望や、未来や真実、正義。そんな口当たりや耳に心地がよい言葉の魔力に吸い込まれているだけだ。世界の本当の姿を見ていない。 綺麗な言葉で自分自身を飾っても、それはただのメッキだ。ちょっと雨が降れば、はがれていく。 本当に強くなる道は、自らのこころの中にしか眠っていない。誰かに与えられるものではない。 「(こんなに弱い人間ばかりの場所に、本当に『コントラクター』がいるのか……?)」 疑いすら持つ。 しかし、この情報は教団関係の確かな筋から手に入れたものであったし、それに――。 「(キョウトで会ったあの『ワイヤード』も、トウキョウに来ている……)」 そう。 ――十年前、教団が始めて捕獲、分析に成功したワイヤード『西又 イロリ』が、この東京に。 84 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 44 30 ID M7IGTwYl 「3ゲーム先取でいいよね、ナギちゃん」 「かまわん。こい、イロリ」 ナギとイロリ、二人の闘気がコート上でぶつかり、拮抗していた。どちらも引く様子はない。完全に互角だ。 千歳はこの状況に素直に驚かざるを得なかった。 昔知っていたイロリからなにも変わらないどころか、さらにパワーをあげていること。 そして―― 「ラブ・ラブ・サーブ!!」 「ふん、ハエが止まるぞ」 ――ナギが本気になっている所を初めて見た。 ナギは軽々と数回のステップで波動球に追いつき、ラケットをコンパクトに振り切った。 その細腕で返せるのかとみな疑問だったが、ナギは右腕を全く伸ばさずに左手で支えながら身体全体を半回転させることによって見事にレシーブした。 しかし、その珠のスピードはもちろん遅い。やまなりのチャンスボールとしてイロリのコートに返った。 イロリは目を光らせ、前進しつつジャンプする。 「いただきだよ!」 スマッシュ。 200キロを超えているのではないだろうかと思われる強力なボールがナギのコート、右奥のラインギリギリに向かって高速で飛来した。 ナギは逆側の前に出ている。間に合うわけがない。 ――と、誰もが思った。 「ふっ!」 ナギが息を吐き、走り出す姿勢になる。 そして、その場にいる全員が目を疑った。 「(瞬間移動!?)」 ナギは走り出す姿勢をとったとほぼ同時にコートの真反対を襲っていた高速のボールを追い越し、逆に待ち構える体勢をとっていた。 イロリの目をもってしても、瞬間移動にしか思えなかった。 「がら空きだ」 イロリは前に出ていた。さらに、今しがたスマッシュから着地したところである。 その頭上を、悠々とナギが打ったボールが通過した。素人らしい、コントロールのために威力を捨てた軽い珠である。 「お前のスマッシュが速過ぎたな。それに、ジャンプも高すぎた。返球されるまでに着地できないとは」 「そんな……」 85 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 45 08 ID M7IGTwYl イロリの驚愕は大きい。 テニスの技術や経験では絶対に勝っている。それは断言できる。 今回のラリー、イロリは200キロ以上の珠を二球打ち込んだ。大して、ナギは軽い珠を二球打っただけ。 フォームや球種、コントロールは絶対にイロリが勝っていた。 「(……それなのに、ナギちゃんに、圧倒された……? 『ワイヤード』の私が……?)」 ナギの瞬間移動は正直予想外だが、身体能力自体が問題なのではない。 ナギの精神力と、『闘いの感性』の強さに、イロリは圧倒されたのだ。 「おい、イロリ。お前、やっぱりまだ弱すぎるぞ」 「うん、私は、私は……ナギちゃんに、勝てな――」 「イロリー!!!」 二人の会話に、大声で割り込むものがいた。 「ちーちゃん……?」 千歳である。 「お前、いつからそんなに諦め早くなった?」 「でも、ナギちゃんは……ちーちゃんも、ナギちゃんのこと……」 「はぁー? 馬鹿がいうことは聞こえんね。俺は強い女の方が好みだがな」 千歳はわざと意地悪く、軽軽しく言う。 「相手がちょっと強いとすぐ諦める。昔からのお前の癖だ。……信じろよ、お前自信を。俺はお前を信じるぜ」 「ちーちゃん……!」 イロリの顔がみるみる明るくなる。 「うんっ! 私も、ちーちゃんが信じる私を信じる!」 「その意気だ……いっちゃん」 千歳がぐっと親指をたてると、イロリもにっこりと微笑んで親指を立てた。 「……ちーとーせー」 「千歳君、君ねぇ」 「鷹野……てめぇ」 「千歳さん、あなたという人は……」 クラスメイト達の目が凶暴に光っていることに、千歳は気付いた。 86 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 45 38 ID M7IGTwYl 「な、なんだよお前ら」 クラスメイト達(主に男子)が爆発した。 「なんだとはなんだ! くそっ、お前ばっかり、お前ばっかり!!」 「ナギちゃんという子がいながら、あれほどの逸材を……お前マジ死刑!」 「いつの間にあんないい雰囲気になったんだよ! くそっ、まさか昨日いきなり一夜をともに……」 「千歳さんマジでいつか刺されますよ!」 ぶーぶーとうるさくまくし立てる。千歳は思わず耳を塞いだ。 「あーあー、キコエナーイ」 「でも、今回でよく学んだよ」 いつの間にか隣に彦馬が戻ってきていた。 「彦馬、お前生きて……」 「勝手に殺さないでよ! 親友じゃん!?」 「お前その座は早くもイロリに奪われたろうが」 「え、マジ!?」 「いや、安心しろ。お前は俺専用のパシリとして活躍してもらう」 「そんな~」 「嘘だっつの。それで、何を学んだって?」 「いや、今までは君のこと、ラッキーなだけの男だと思ってたんだけどね、それ、僕の思い上がりだったよ」 「はぁ?」 「千歳はやっぱり、凄いやつだってことさ」 「……さっぱりわからん」 87 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 46 09 ID M7IGTwYl そうこうしているうちに、試合は進んでいた。 ゲームは、イロリが一ゲーム、ナギが二ゲームを取っていた。 「やっぱりナギちゃん、強いね。はじめて見たよ、本気なのは」 「俺もだ」 ナギの動きは明らかにイロリを圧倒していた。 瞬間移動かと思われたナギの動きは、何度か見て目が慣れてきてわかったが、素早いステップと重心の見事な移動による『縮地法』のようなものであると分かった。 これは武術の経験がある千歳にしかわからないことだったろうが、そろそろイロリにも見えていることだろう。 「そこっ!」 イロリの高速ショットがナギのコートを刺した。 イロリにさらに1ゲームカウントが追加される。並んだ。 「イロリも、ナギの動きに一球ごとに対応し始めてやがる。ナギの動きは速いが、テニスの地力の差が出始めたな」 「……千歳、なんか嬉しそうだね」 「そんなことねーよ」 「いや、嬉しそうだって。幼なじみとの距離が近まってくって感じてるみたいな」 「……そうかもな」 昔もこういうことが何度かあった。千歳は、少しずつだが確実に成長する力を持つイロリのバイタリティを尊敬していた。 今も、その力はイロリの中にある。千歳には嬉しいことだった。イロリがまたひとつ、近くに感じられる。 ……そして、30-40。ナギのマッチポイントとなった。 「残念だったな。次で勝たせてもらう」 「そうはいかないよ……ちーちゃんが、見てるんだから。私の、一番大切な人が……見てくれてるんだから。『誇り』に懸けて、無様な姿は見せられない」 「ふん、いくら言葉を重ねようが、それは『できなくては』意味がないぞ」 「なら、見せてあげるよ。ナギちゃんが天地を砕く剛力を持っていても絶対に砕くことのできない、この『愛の心』を!!」 ボールを握り締め、イロリはナギに目を向けた。 「(……あいつ、なんという闘気だ)」 この闘いの中で、明らかにその力を増している。ナギともともと互角レベルのその精神の輝きは、もはやその域を越えようとしていた。 ナギという、現実の壁を、イロリの心が凌駕しようとしていた。 「この一球は、唯一無二の一球!!」 トスを上げる。 「いっけええええええええええ!!!!」 爆音。 88 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 46 47 ID M7IGTwYl 空気が弾けとび、もはや摩擦で熱を持った空気の壁と衝撃波が観衆を襲う。 閃光の如く空間を切り裂くその一球は、ラケットから離れたとほぼ同時にナギのコートに突き刺さった。 「っ!?」 予想外のパワーに一瞬たじろぐが、縮地法により何とか追いつき、ラケットを当てる。 「(押し返される!? ならば……)」 完全な両手持ちに変え、強引に返した。ガットが破れなかったのはもはや奇跡である。 ロブ、だがイロリはスマッシュを打たず、地上で待ち構えた。 「まさか『ラブ・ラブ・サーブ・ダブルツインマークⅡセカンド』を返すとはね。さすがナギちゃん……」 落ちてきたボールをスライス回転をかけながらナギのコートに返球した。 「甘い!」 ここぞとばかりに、ナギが強打を放った。 かなりの強力なコースを通る。今までのイロリに対し打てば、必ず決まっていたコース。 ――終わった。 ナギが、観衆が、彦馬が、そう確信した。 だが、 「いや、まだだ」 千歳は違った。 そして、イロリも。 「まだっ!!」 ――イロリの姿が消えた。 ぱしゅ。 ナギの耳に、空気を切り裂く音がよぎる。 「……!?」 ボールはナギの後ろに転がっていた。 89 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 47 18 ID M7IGTwYl 「これで……デュースだね」 「なっ……」 「ナギちゃんの瞬間移動、『欲しかった』からじっと見つめてたの。そしたらね……」 イロリは嬉しそうに話し出す。 「私にもできそうだったから、パクっちゃった。ごめんね」 ペロリと舌を出した。 誰もが、言葉を失った。千歳以外の、誰もが。 「技名は、考えたのかよ?」 昔、イロリはいろんなことに技名をつけて喜んでいたことを思い出し、のんきに質問した。 「うん、『ちーちゃんと追いかけっこして、おほほ、つかまえてみなさいー、とか言うときに使うステップ』略して、『オホーツク海ステップ』!」 「相変わらずだな、お前」 思わず千歳は笑ってしまった。 「まあ二人とも頑張れよ。別に勝とうが負けようが、俺は気にしないからさ。……楽しんでくれ」 「うん!」 「ああ、そのつもりだ」 イロリとナギが元気良く答え、デュースから試合を再開した。 二人とも、いい顔になっている。太陽の光に照らされて輝く、とても爽やかな表情だ。 生徒たちも触発され、無言状態から活気を取り戻しつつあった。 「おーし! あと一時間半は自由だ! この試合を見たい奴は残って、他は勝手に打ち合ってろ―! 男性教師は、『生徒の心に火がついた』という事実を敏感に感じ取り、そう宣言した。 生徒たちは歓声を上げ、ラケットとボールを持ち走り始めた。 90 :ワイヤード 第八話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/13(月) 23 47 48 ID M7IGTwYl 「あの、すみません先生……」 そのとき、一人の少女が教師におずおずと話し掛けた。 「日差しが強くて、気分が悪くなったので、休んできます」 「ああ、気を付けろよ。水分をちゃんと補給しとけ」 「すみません……あっ」 少女はバランスを崩し、とっさに教師の出した腕にささえられた。 「おい、大丈夫か? 誰かに支えてもらったほうが良いんじゃないのか?」 「じゃあ……千歳君がいます。千歳君にたのみます」 少女は、さもたまたま千歳が目に入ったかのように振る舞う。 「そうか。おーい鷹野。ちょっと人助け頼む」 「え……俺ですか……?」 「俺は監督してないとだめだからな。頼む」 「わかりました……」 そして、千歳は少女に肩を貸す。 「……ふふっ、やっと、二人きりになれますね」 「委員長……!? お前仮病を……!?」 「人聞きの悪いこと言わないで下さい。運動が苦手なのは事実ですし、身体も本当に弱いんですよ」 「てめぇ……」 「では、その辺りの木の陰で、『休憩』しましょう。千歳君……」 井上ミクは、狡猾な微笑みを千歳に向けた。
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農地法の一部を改正する法律(平成21年12月15日施工)より関係のありそうな部分のみ抜粋 Ⅱ法律の内容 1 農地法の改正 (3)農地の権利移動規制の見直し 農地の権利移動の規制について、農地の権利を取得しようとする者が、 ・農地のすべてを効率的に利用すること ・法人の場合は農業生産法人であること という現行の許可要件を引き続き原則とした上で、次のように見直す。 1.農地の集団化、農作業の効率化その他周辺の地域における農地の農業上の効率的かつ総合的な利用の確保に支障を生ずるおそれがある場合には農業委員会は許可しない。農業委員会のチェックを通じて、地域における農業の取り組みを妨害するような権利取得を排除する。 2.農地の貸借について、次の要件すべてを満たすときは、農業生産法人であることの要件を課さないことができることとする。 ・農地を適正に利用していない場合に貸借の解除をする旨の条件が契約に付されていること。 ・地域の他の農業者との適切な役割分担の下に継続的かつ安定的な農業経営を行うと見込まれること。 ・法人にあっては、その事業執行役員のうち一人以上の者が農業に常時従事すると認められること。 3.2により許可を受けた者が上記の要件を満たさなくなった場合等には、農業委員会は、勧告、許可の取消し等の措置を講ずるものとする。 4.農業生産法人について、農業生産法人は地域の農業者を中心とする法人であるとの基本的性格を維持した上で、出資制限を次のように見直す。 ア 農業生産法人の構成員については、法人に農地を貸している者等は議決権制限を受けないのに対して、これらの者と実質的に違いのない法人へ農作業を委託している者についても、議決権制限を受けない構成員とする。 イ 関連事業者の議決権を1事業者当たり1/10以下とする制限を廃止 (ただし、最大で関連事業者の議決権の合計の上限(原則1/4まで)するとともに、農業生産法人と連携して事業を実施する一定の関連事業者(農商工連携事業者等)が構成員である場合には、関連事業者の議決権の合計の上限を最大総議決権の1/2未満までとする。 5.農地の権利取得に当たっての下限面積(原則50a以上)について、地域の実情に応じ農業委員会の判断でこれを引き下げられるようにする。 2 農業経営基盤強化促進法の改正 (3)特定農業法人の範囲の拡大 関係者の合意に基づき、担い手がいない地域における農地の引き受け手として位置づけられる特定農業法人の範囲について、農地の貸借の規制の見直しに伴い、農業生産法人以外の法人にも拡大する。 (4)その他 農地法において農地の権利移動規制を見直すことに伴い、特定法人貸付事業を廃止するなど所要の規定を整備する。 4 農業協同組合法の改正 農地の貸借の規制の見直しに伴い、農業協同組合(連合会を含む。)が、総会における特別議決などの手続きを経た上で、農地の農業上の利用の増進を図るため、自ら、農地の貸借により農業経営の事業を行うことを可能とする。 5 その他 この法律の施工後5年を目途として、国と地方公共団体との適切な役割分担の下に農地の確保を図る観点から、農地転用許可事務の実施主体の在り方、農地の確保のための施策のあり方等について検討を加え、必要があるときは、その結果に基づいて必要な措置を講ずるものとする。
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縮地陣とは、ワープホールである。 概要 踏み入れた者を別の場所へと転移させる効力を持つ。 よの、及び人魂系を除く全てのアヤカシに効果がある。 渦状の縮地陣 青い渦状の縮地陣を踏むと同階層内でランダムにワープする。 サイズが大小2種類存在するが、どちらも効果は同じである。 梵字の縮地陣 梵字の縮地陣は青・紫の2色1組で生成される。 紫の方(マップ上では赤の二重丸)はただの出口なので踏んでも何もないが、 青い方(マップ上では緑の二重丸)を踏むと紫色の出口に飛ぶ。 (禊、行では必ず2フロア前に飛ぶ。祓での行先は各ページを参照) 跳び苦無 (ここに画像) よの自身も跳び苦無を用いて縮地陣を展開できる。 苦無の縮地陣を踏んだ者は直近の復活地点(入口、神間、仏間)に飛ぶ。 アヤカシを飛ばせば緊急避難ができるが、あまり飛ばすと復活したときに困ることもある。 尤も、復活した所で元々詰んでいた、なんてこともあるのだが その他細かい仕様 大きな渦状、又は青い梵字の縮地陣がある部屋には百鬼夜行は発生しない。 梵字の縮地陣は必ず部屋の中央に生成される。 小さい渦状の縮地陣は部屋内のランダムな位置に生成される。 同じ種類(渦状、紫梵字、青梵字)の縮地陣がフロア内に2つ以上生成されることはない。
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浅井朝倉家一覧 勢力カラーは桃色。イラストも桃色中心で描かれ、浅井家は羽根、朝倉家にはマスクなどの覆面が描かれている。 鉄砲が0枚であるがその他の兵種やコストはバランス良く揃っている。特色はないが特技を持つ武将も多めとなっている。 ユニーク計略が大半を占め、罠や妨害計略、流転系や盟約系といった多種多様な計略が揃う。低レアリティだけでもデッキを組みやすいのも特徴。 浅井家と朝倉家は併せて一勢力で「分断の調略」の武家数の対象とはならない。ただし盟約系の計略では浅井家と朝倉家は区別される。 Ver. 1.1 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 【陣形】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 三つ盛木瓜・桃 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/4 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 伊藤サトシ 戦国数奇 (SS) SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井家 SS初 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 EX EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 hakus コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 2 1 1 1 2 1 4 2.0 2 2 1 1 1 1 1 1 6 1.5 2 3 2 1 2 1 1 1 1 7 1.0 7 7 2 5 8 14 武将数 0 6 14 11 1 3 4 7 12 1 2 3 0 32 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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縮地 消えるようなスピードで移動する瞬間移動スキル。 空間のもつ抵抗ベクトルを逆転換させて異常なスピードでの移動を可能にしたスキル。 高レベルになるとワープと殆ど変わらない。 S級に達すると「異界の門(TheGate)」と呼ばれる(*1)ワームホールを移動する「ワープ」が可能になる。現戦場内という制限があり、とんでもなく遠い所への瞬間移動は不可能。(*2) 物理世界で速く動くスキルなので、回避、攻撃共に活用出来る。(*3) サブスキル:インビジブルワン スキル保有者 有馬充音 神楽坂・タチアナ・琴子 佐野・マチルダ・こころ 篠田澪瑚(S級) 藤元・バルビナ・乙女 円山周 古田八重(S級) 吉村・Thi・梅(S級) + サブスキル保有者 サブスキル保有者 アキラ・ブラントン あくつ・ルシファ・魔妖 尾竹廉 河鍋薺 川村楪 岸本・ルチア・来夢 取手・スザンヌ・麗香 長谷部冬佳 船田純 王雨嘉
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振るわれた銀の一閃が、聖女の首を刎ね飛ばした。 呆けた面の生首がごろり転げ落ちるのを確認し、漆黒の凶気を纏ったセイバーはようやく戦闘行為を中断する。 英霊を失い、恐怖のままに尻尾を巻いて逃げ帰ろうとする敵の主君を頭から両断しつつ、だったが。 取るに足らない相手だった。そうセイバーはこの戦いを述懐する。 歴戦の英傑が集うなどと、このざまでよく言えたものだ。 自ら殺陣の舞台へ登っておきながら、同盟だ協定だと喧しい。 大した実力も伴っていない身で、さも良い条件だろうといった顔をするものだから、思わずセイバーはそれを斬った。 結果がこれだ。初撃を辛うじて避けたまではよかったが、それからはまるで勝負にならない有様。 セイバーは苛立ちを隠そうともせず怜悧な顔貌に浮かべ、舌を打った。 ――そのような安い覚悟で、私の願いを邪魔立てするな。 刃に付着した血を払い、セイバーは踵を返す。 彼のマスターである青年は、電信柱へ凭れかかりながらその戦いを観ていた。 同盟の申し出を断りの一つもなく蹴り飛ばしたことへも、彼は小言の一つさえ漏らさない。 彼は戦う力を持たないが、聡明なる頭脳と、そしてセイバーと同種の感情に囚われている。 セイバーは、自分が味わった喪失と彼のそれが同格のものであるなどとは微塵も思っていない。 だが、己が彼の従属として召喚されたことには納得していた。 「済んだか、セイバー」 「見ての通りだ」 そしてそれは、マスターである彼もまた同じである。 このセイバーと自分が引き合わされたのは、きっと必然のことだったのだ。そう考えている。 剣を振るう彼の姿はまさに剣鬼だ。 情けも容赦も、戦いを楽しもうという心さえ欠片もない。 ただ滅ぼすために剣を振るい、敵を殺す。 信じられない練度で極められた剣技もさることながら、何より恐ろしいのはその心理。 一歩間違えれば狂戦士に成り果ててもおかしくない、見る者を戦慄すらさせる濃密な殺意が彼の内には渦巻いている。 何が彼をそこまで駆り立てるのかを、賢木儁一郎は知っていた。 それは奇しくも、賢木が抱いた感情と全く同じもの。 ――復讐心。 セイバーの真名は、日本人ならば誰もが知っているだろう戦国武将と同一だ。 石田三成。 かつては豊臣軍に所属し、後に関ヶ原の戦いで徳川家康と大立ち回りを演じた男。 三成は――セイバーは、徳川家康という男を憎悪している。 人間はこれほどまでに誰かを憎めるのかと賢木は思った。 賢木は決して自分の抱く感情が、願いが軽いとは思わない。 それでも、この剣鬼に比べれば劣ってしまうのだろうと本能的に悟った。 「ご苦労だった。 次の敵が現れるまでは、身を休めておいてくれ」 愛想の一つもなく、セイバーは霊体となって姿を消す。 味方であるというのに、彼の姿が見えなくなると体が軽くなる。 それほどまでに、彼が纏っている凶気は濃密で、おぞましいものなのだ。 それこそ、一人の人間が抱えているのが信じられない程に。 賢木は自分の右手に浮き出た、蚯蚓腫れのような三画の刻印をふと見つめた。 枝分かれした奇妙な形状をしているそれは、皮肉にもあの町の特産品が実る樹の枝を連想させる。 八朔の、樹だ。 ぎり、と。賢木は奥歯を軋ませた。 セイバーに気圧され、一時は影を潜めた感情の波が再び激しさを増して襲ってくる。 そうだ。 俺は必ず、聖杯を手に入れ――そして使わなければならない。 あの町へ染み込んだ汚れた狂気は、最早人の手では祓うことなど出来ないのだから。 「…………」 賢木儁一郎の願いは、恋人を殺した忌まわしい町の破壊である。 漂白、と言ってもいい。 それは聖杯でなければ叶えられない、人の手に余る大願だった。 その為なら賢木はいくらでも殺すだろう。どんな非道にだって手を染める覚悟もある。 この町へ降り立ってから、強盗紛いの真似をして武器と必要な道具を調達していた。 これだけあれば、敵マスターの首を掻き切るには十分だ。 「……くそ」 脳裏に浮かぶ、一人の女の優しい笑顔を必死に振り払って。 賢木儁一郎は、歪んだ復讐劇の幕を静かに開けるのだった。 【クラス】 セイバー 【真名】 石田三成@戦国BASARA3 【パラメーター】 筋力B+ 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具D 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 刹那:A 彼が得意とする縮地法の一つ。 その速度は達人のそれすらも凌駕して余りある。 居合:A 文字通り、瞬速から繰り出される居合い斬り。 彼の常套戦術であり、その太刀筋はどのような状態にあろうとも、剣を握れる限りは衰えることがない。 精神汚染:E 精神を病んでいる為、他の精神干渉系魔術をごく稀にシャットアウトする。 同ランクの精神汚染を持つ人物以外とは意気投合しにくい。 【宝具】 『恐惶君子』 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 立ち塞ぐ全てを斬滅するという黒き殺意に裏打ちされた彼の戦闘術が宝具と化したもの。 宝具を発動したセイバーは黒い凶気を纏い、この状態で敵へ攻撃を命中させる度、敏捷と筋力のステータスが上昇していく。 一撃の威力こそ派手ではないものそれだけに魔力消費が極めて少なく、魔術師はおろか能力者ですらないマスター、賢木の性能と噛み合っている。 【weapon】 長刀・無銘 【人物背景】 豊臣軍に所属していた戦国武将の一人。 秀吉を神のごとく崇拝しており、逆に言えばそれ以外のものを一切持っていない非常にストイックな男。 徳川家康の手によって秀吉が討たれてからは家康への復讐心に取り憑かれ、その為だけに邁進する。 【サーヴァントの願い】 秀吉様の復活 【マスター】 賢木儁一郎@おおかみかくし 【マスターとしての願い】 嫦娥町を破壊する 【weapon】 拳銃 【能力・技能】 一般人だが、高い頭脳を持つ 【人物背景】 彼は、奪われ続けた男である。 【方針】 どんな手段に訴えてでも聖杯を手に入れる
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6*能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 2 2 1 0 【業炎撃】 【斬風脚】 ガントレット なし 戦闘服 スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 業炎撃 2 10 燃え盛る炎を纏った拳で対象一体に攻撃します。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+20 物攻+30装備制限 [格闘]状態異常 [火炎] なし 魔氷拳 2 20 凍て付く冷気を纏った拳で対象一体に攻撃します。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+10 物攻+50装備制限 [格闘]状態異常 [氷結] なし 豪炎竜顎 2 30 森羅万象に触れた貴方の拳は逃げ場無き竜の顎の如き炎を形成し、対象一体を焼き尽くします。 A 攻撃 物近単 Rank4 命+40 装備制限 [格闘] 状態異常 [火炎][業炎][獄炎] 覇界闘士専用 《LV 45》《職業 覇界闘士》《職業 覇界闘士のランク3のスキルを2つ取得》 斬風脚 3 20 恐るべき速度を持った鋭い蹴撃でかまいたちを作り出し、対象一体を切り裂きます。 A 攻撃 物遠単 Rank1 命+20 物攻+45 CT+2装備制限 [格闘]状態異常 [出血] なし 森羅行 3 40 特殊な呼吸法で自然に眠る力を体内に取り込み自身を回復します。 A 回復 神自 Rank1 神攻+50 HP回復 神攻×(60+1d100)% なし 極葬細雪 3 50 凍て付く厳寒の鬼気を纏った美しき武技は対象一体を恍惚の内に氷の世界に閉ざします。 A 攻撃 物近単 Rank4 命+20 物攻+100 CT+5 装備制限 [格闘] 状態異常 [凍結][氷結][氷像] 覇界闘士専用 《LV 50》《職業 覇界闘士》《職業 覇界闘士のランク3のスキルを3つ取得》 土砕掌 4 40 掌打を当てると同時に破壊的な気を叩き込み対象一体をその内部から破壊します。 A 攻撃 物近単 Rank1 命中-5装備制限 [格闘]状態異常 [麻痺]追加効果 [物防無視] なし 流水の構え 4 40 流れる水の如き構えから攻防自在の動きを得ます。 A 補助 物自付 Rank1 命+8 回+8 速+16 なし 焔腕 4 30 恐るべき業火を帯びた利き腕で自身の周囲を薙ぎ払い、延焼と共に範囲対象を叩きのめします。 A 攻撃 物近範Rank2 命+15 物攻+80 装備制限 [格闘]状態異常 [業炎][火炎] 《LV 20》【業炎撃】 水仙黄泉落トシ 4 80 生命体を壊す事に特化したその投げ技は、覇界闘士の練達の技が織り成す殺人術です。このスキルは三メートル以上の対象には効力を発揮しません。(リベリスタ・フィクサードは原則それ以下です) A 攻撃 物近単 Rank4 命+15 物攻+100 状態異常 [ショック][凶運] 追加効果 [物防無視][ブレイク][必殺] 覇界闘士専用 《LV 55》《職業 覇界闘士》《職業 覇界闘士のランク3のスキルを4つ取得》 五行想 5 0 五行に開眼した武道家の称号です。 P 強化 自 Rank2 命+4 回+4 速+10物攻+10 物防+10 最大HP+250 《LV 10》《職業 覇界闘士のランク1のスキルを4つ取得》 大雪崩落 5 40 一気に間合いを詰め、激しい雪崩の如き威力をもって対象一体をを強引に地面へと叩き付けます。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+25 物攻+120装備制限 [格闘]状態異常 [ショック] 《LV 10》【斬風脚】【森羅行】 虚空 5 70 目にも止まらぬ蹴りで虚空を切り裂き、対象を『飛翔し貫通する蹴撃』で強襲します。 A 攻撃 物遠貫 Rank2 命+20 物攻+80 CT+2 装備制限 [格闘]状態異常 [隙][流血] 《LV 20》【斬風脚】 裏式閻魔 5 240 総ゆる格闘武技を修めた武道家が到達する心技体の究極は、対象に抵抗を認めない閻魔の裁きの如き乱打です。 A 攻撃 物近複 Rank4 命+30 物攻+300 CT+9 装備制限 [格闘] 状態異常 [鈍化][虚弱][圧倒] 追加効果 [物防無視] 覇界闘士専用 《LV 60》《職業 覇界闘士》《職業 覇界闘士のランク3のスキルを5つ取得》 金剛陣 6 60 気を制御する事により、肉体は硬質化しながらも柔軟さを失いません。真の戦いの為の構えを可能とします。 A 補助 物自付 Rank2 命+10 回+10 物攻+40 物防+24 CT+1 《LV 10》【流水の構え】【五行想】 壱式迅雷 6 80 疾風にも負けぬ圧倒的な速力を武器に雷撃を纏った武舞を次々と範囲内の対象目掛けて展開します。 A 攻撃 物近複 Rank2 命+20物攻+120 CT+3装備制限 [格闘]状態異常 [感電] 《LV 15》【流水の構え】【五行想】 マスタークラス 7 0 師匠級を意味する武道の達人の証明です。 P 自 命+8 回+8 速+20 物攻+20 物防+20 HP+300 EP+100 覇界闘士専用 《LV 30》《職業 覇界闘士》《職業 覇界闘士のスキルを7つ取得》 弐式鉄山 7 50 間合いさえ越えて敵のその気配を捉え、対象一体を砕ける程に大地に叩きつけます。 A 攻撃 物遠単 Rank3 命+25 物攻+160 装備制限 [格闘] 状態異常 [ショック] 追加効果 [ブレイク] 覇界闘士専用 《LV 30》《職業 覇界闘士》【大雪崩落】【マスタークラス】 縮地法 8 100 特に足に気を集中させ、無欠の歩法・走法を可能にします。まるで地面を縮めているかのように動く事が出来るようになります。 A 補助 物自付 Rank3 命+20 回+20 速+160 ロストEP20 覇界闘士専用 《LV 35》《職業 覇界闘士》【金剛陣】【マスタークラス】 零式羅刹 8 80 羅刹の如き闘気を纏い強引に間合いを詰め、対象一体を無双の連続武闘で叩きのめします。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+40 物攻+300 CT+5 装備制限 [格闘] 追加効果 [弱点][連撃] 覇界闘士専用 《LV 40》《職業 覇界闘士》【壱式迅雷】【弐式鉄山】【マスタークラス】 鬼業紅蓮 7 90 薙ぎ払った腕から全てを焼き尽くす地獄の炎を放ち、範囲内の対象を例外なく火焔地獄に陥れます。 攻撃 物近域 Rank3 命+15 物攻+180 装備制限 [格闘] 状態異常 [獄炎] 覇界闘士専用 《LV 30》《職業 覇界闘士》【焔腕】【マスタークラス】 虚ロ仇花 8 100 目にも止まらぬ武技を繰り出し、『飛翔する武技』で離れた対象に鮮血の花を咲かせます。 A 攻撃 物遠貫 Rank3 命+30 物攻+160 CT+3 装備制限 [格闘] 状態異常 [失血][圧倒] 覇界闘士専用 《LV 30》《職業 覇界闘士》【虚空】【マスタークラス】
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争いは何も生みませぬ。それが愚僧の至った境地。しかし声なき草木を踏みにじり、野に生きる同胞を蹂躙する輩は到底許してはおけぬ。命を奪うその業は、全て愚僧が背負いましょう。だがその前に腹ごしらえが必要なのもまた真理。カレーを所望するヨガー。 出身作品/モチーフ(国籍):ヨガ行者(インド) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:火炎砲シリーズ パラメータ α β γ スピード 2 3 2 ジャンプ 8 8 8 アビリティ 8 7 7 スペシャル 9 9 10 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:電光石火 使用回数 6回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 縮地法、いわゆるワープをお見せしましょう。消えている間はどんな攻撃も受けませんぞ。 ニンジャブラザーと同種のアビリティだが、こちらは回数とクールタイム両方に優る。そのかわり一度の移動距離が短めで、短時間で長距離を移動するという点ではニンジャブラザーが優る。 また、本人の滞空時間が長いので終了直後の隙がやや大きい。空中で出した際には落下速度が速いブラザーにチェンジして着地することも考慮したい。 短距離移動というのは利点でもあり、敵の側面に回って射線を逸らしながら攻撃するという点で使いやすい。目的地を跳び越しすぎないという点でも利点になる……と言いたいところだが、本人の移動速度が劣悪なのでこの点はそうでもない。 細かい解説はニンジャブラザーの方に詳しいのでそちらも参照していただきたいが、こちらもこちらで非常に強力なアビリティである。移動と攻撃、両方の要となるヨガブラザーの生命線。クールタームの短さも活かし、積極的に使っていきたい。 ワープで姿が消えている間中にエモートを挟むともの凄い勢いで滑る。エモート次第では、障害物に当たらなければマップ端から向こう側の端を通り越して崖から落ちるレベル。アップデートでエモートを挟んでも滑らなくなった。 ●スペシャル:ヨガバリア 防御力を大幅にアップさせるフィールドを作り出します。暴力では人を支配できない事…証明してみせましょう。 45秒間操作不能となり、その間被ダメージを軽減するを発生させ続ける。 そもそものゲームバランス的に、基本的には被弾をしない立ち回りをすることの方が重要。そのため、使いどころとしては被弾が避けられない状況での使用が想定される。具体的には、敵に包囲された状況や、機動力の高いブラザーでも逃げることが難しい足の速い敵(緑ギサンダーやツキサスピアン、赤ガンシップなど)を相手にする時に使うと有効か。 準主力級相手を想定した場合、範囲外に吹き飛ばされる攻撃が飛んでくるため有効に使うには少し厳しいか。 ●ブラザー解説 見た目に反して、機動力方面に長けたブラザー。アビリティの優秀さもさることながら、高度と滞空時間に優れたふんわりジャンプであり「ジャンプして射線を確保して撃つ」という戦術も得意としている。カンガルーサンダルを装備すれば、より高い建造物に乗ることで、より高度を稼いだ射線確保が可能。 ただし本人の移動速度は鈍重。アビリティによって機動力を得るという点では、フェンサーに近い。フェンサーと違うのはクールタイムの短さ。 一方スペシャルは非暴力の権化であり、攻撃力は完全に武器のみに依存する。 ただしアビリティとふんわりジャンプのおかげでやたら色々な武器を使いこなせる。ジャンプして、ワープして、自爆しないよう射線確保しやすいよう立ち回ることで爆発火器を振り回せる。 アビリティで敵の側面に回りこみながらコンバットウェポンを使い、離脱もお手のもの。クールダウンが速いので使い切っても隙が少ない。 とくにブラストホールスピアST改と非常に相性が良い。ものすごく似合わないが。この武器は二撃目で大きく後ろにノックバックするが、アビリティでノックバックをキャンセルできる。 さらに後ろに下がる速度は本人の歩く速度よりはるかに速いので、引き撃ちしたい時は素直にノックバックすれば良い。 歩く速度が遅いことや、高く跳ぶことでより能力が活かせることを考えるとプロールライダーとの相性が良い。もっとも、両者共にプレイヤースキルがモロに性能に影響する、誤魔化しの利かないタイプのブラザーなので上級者向けの組み合わせと言えるかもしれない。より簡単に、防御的に戦いたいならメイドシスターなどもオススメ。 ちなみにインドのキャラクターつながりで、スト○ートファイターシリーズのダ○シムのパロディ要素が多い。オーナー武器が火を扱う武器であったり、ワープしたり。ご当地キャラが出てくる作品において、かのゲームが後世に与えた影響の大きさは計り知れない。 わざわざ書く必要もないだろうが、インド人は火を出さないしワープもしません。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集 ミッション開始時の台詞で、かつて銃を取っていたことが語られている。もしかするとカームリーダーと似た境遇なのかもしれない。 また、空中落下時にガルーダを召喚するようなカッコいい台詞を喋るが、当然ガルーダが出てくるような描写はない。 ブラザー救出時(非加入)「愚僧もお供しましょう」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「愚僧もお供しましょう」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「EDFが人類に非暴力を、宇宙人に非服従を誓うならば協力しましょう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「いけません」 お礼(チャット)「よきかな」 ブラザー決定「ヨーガと共にあれ」 ミッション開始「ヨガの炎よ、愚僧を薪炭に阿修羅となって敵を滅ぼせ」「涅槃への道行き、見え申した」「愚僧は一度銃を置いた…しかし、相手が悪しき宇宙人となれば話は別!」 攻撃「ゆくぞっ!」「キツツキのごとく」「ふんっ」 リロード「まだだ」「次」 アビリティ「ヨガフラッシュ!」「疾風!」「ゆくぞ」 スペシャル(発動前)「目覚めよ」 スペシャル(発動後)「ヨガバリア!」「マングローブのごとく!」 ブラザーチェンジ「ここは愚僧が」「無駄死にするでないぞ」 被弾「ぬうぅっ」「ヨガ」「小癪」「ヨガッ!」「あぁっ」「ぐうっ」 吹飛び「見事ー!」「虎のごとき一撃だ!」「ヨガー!」 拘束(ガブリット)「おうっ、これはまるでナーガのような怪力!」 落下(水中)「戦場で沐浴するも一興」 落下(空中)「ガルーダよ、出でよ!」 気絶「なんだとー?!」「ぬかったー!」 気絶放置「若人たちよ、愚僧の屍を越えていくのだ」「愚僧はまだ、倒れるわけにはいかん」 気絶救助「申し訳ない」 ミッション失敗「ヨーガの神髄にたどりつけていれば…」 MVP「ヨーガの神髄、愚僧にも見えました」