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【元ネタ】「義経記」「平家物語」 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】牛若丸(源義経) 【性別】女性 【身長・体重】168cm・55kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 天狗の兵法:A 人外の存在である天狗から兵法を習ったという逸話から。 剣術、弓術、槍術などの近接戦闘力及び軍略や対魔力などにボーナス。 カリスマ:C+ 万人に好かれる器ではないが、近付けば近付くほどに彼女の奇妙な魅力に取り憑かれる。 燕の早業:B 燕のように軽々とした身のこなしから。五条大橋にて、弁慶の恐るべき斬撃を一度ならず二度三度とかわしきった。 【宝具】 『遮那王流離譚(しゃなおうりゅうりたん)』 ランク:A++ 種別:対人宝具(自身) レンジ:1 最大捕捉:1人 しゃなおうりゅうりたん。 牛若丸が源義経となり、奥州で果てるまでに産み出された様々な伝説の具現化。 五つの奥義の内、『FateGO』では「壇ノ浦・八艘跳」のみが使用されている。 ○自在天眼・六韜看破/対軍奥義 フィールド上にいる全員の強制転移。自陣を圧倒的有利、敵陣を圧倒的不利に変更する。 (『FateGO』では使用されない) ○薄緑・天刃縮歩/対人奥義 薄緑による煌光の斬撃。天狗の歩法による縮地からの一撃は、躱すことが難しい。 (『FateGO』では使用されない) ○弁慶・不動立地/対人奥義 武蔵坊弁慶の肉体のみを擬似的に再現。弁慶への信頼が強ければ強いほど、盾として強固となる。 Bランクの対軍宝具までなら防ぎきれる。 (『FateGO』では使用されない) ○壇ノ浦・八艘跳/対人奥義 ランク:C 種別:対人奥義 レンジ:1 最大捕捉:1人 だんのうら・はっそうとび 壇ノ浦で見せたという、八艘跳びの具現化。どれほど足場が悪くとも、足を載せる箇所がわずかでもあれば跳躍による移動が可能。また、跳躍力そのものの強化も行う。 ○吼丸・蜘蛛殺/対軍奥義 薄緑の本来の「力」を発揮する。周囲の「魔」を打ち払い、音によるダメージを加える。 (『FateGO』では使用されない) 【解説】 【元ネタ】『義経記』『平家物語』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】牛若丸 【性別】女性 【身長・体重】168cm・55kg 【属性】中立・夏 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A++ 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:C- アサシンのクラス特性。山遊び(修行)の成果として、自然の中に隠れ潜む術を会得している。 街中ではあまり効果が発揮できない。 単独行動:A+ 本来はアーチャーのクラス特性。鞍馬の御山には友達の動物がたくさんいました。なので一人でもけっこう平気なのです! 騎乗:A+ 本来はライダーのクラス特性。騎乗の才能。 あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 心を通わせた友達、山の動物に乗る場合にはプラス補正。 【固有スキル】 動物会話:D 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 お山を駆け回っていたときの若い感性によるものなので、山を下りてから(ライダー時)は失われている。 ちゃんとした動物語を喋っているわけではなく、あくまでフィーリング。 普段、たまにタヌキっぽい言葉を漏らすのは昔の修行時代の名残なのかもしれない。 また、なぜアサシンクラスなのかと質問すると、 「寝ているお師さまから木刀で一本取るため、森の動物たちを練習台にしてひたすら隠形の修行をした事がありますので、それで」 「うそ、それだけでアサシンに?」 「はあ。だって天才ですから」 天狗の遊法(夏):EX 天狗より教えられた、山での遊び方。 だが、牛若丸にとってはそれも修行と同義である。 御山での生き方、遊び方すべてが修行なのだぞと師に教えられたことによる。 木々の間を猿のように飛び回り、岩を鹿のように踏み渡り、川を岩魚のように泳ぐ。 超高速・山スタイルパルクール……のようなもの。 もちろん海に行ってもその身体の使い方はおおいに役に立つ(応用できる)。 八艘飛びにも役立っていたに違いない。 鞍馬の申し子:A+ 鞍馬の山に存在する『何か』から与えられる加護。 牛若丸は「御山の天狗からの加護」であると信じている模様だが、詳細は不明。 H女史「……“クラマ”の語源は暗い山、古名は暗部山や闇部山とされてるわ。でもずっと以前にはもしかしたら、ここは“クマラ”と呼ばれていたんじゃないかしら……?」 【宝具】 『天狗ノ羽団扇・暴風(てんぐのはうちわ・あからしまかぜ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:300人 鞍馬山で開発した数々のお遊び技の奥義、 遮那王遊戯譚の一。 修行時代に遮那王が行っていた遊びの記憶の再現であり、遮那王流離譚のように他にもいくつか技がある。 これは師匠が持っていた羽団扇をコッソリ使っていた遊びの再現。 効果は勿論のこと暴風(あからしまかぜ)を巻き起こすのがメインだが、他にも天狗の羽団扇は分身、飛行、縮地法、火焔操作、魔の調伏……と多岐にわたる能力を持っているとされる。 【解説】
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【妄想属性】ネタ 【作品名】斬るなら俺を斬れ(ttp //syarecowa.moo.jp/16/035.htm) 【名前】私 【属性】電波 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】無我夢中で彼女を突き飛ばし、「斬るなら俺を斬れ!!!俺の命で済むなら・・・安い物ッ!!」 と無意識の内に叫ぶ事によって下記の白の騎士を召喚できる。(単独エントリーなのでこの能力は使用不可) 両肩に翼の形の痣がある。これを写真に取ろうとすると不具合や故障などが起こる 【長所】斬るなら俺を斬れ!!!俺の命で済むなら・・・安い物ッ!! 【短所】まさにお前の存在がオカルトと言うお話でした。怖いですね。 【名前】光のモヤみたいなもの 【属性】うーん、これも形容しづらいんですけど、白き翼をたたえた騎士、とでもいうような形 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】光りの剣のようなもの:物理無効の暗黒の騎士を一撃で倒せる 【防御力】鍛えた人間並。ただし物理無効 【素早さ】鍛えた人間並 【特殊能力】物理無効。実体への介入は可能 【長所】真の勇気、しかと見届けた 【短所】あれは私の守護精霊のようなモノだったのでしょうか? 【名前】暗黒の騎士 【属性】なんと形容すればいいやら、例えるなら暗黒の騎士とでも言おう存在 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】鍛えた人間並 【防御力】鍛えた人間並。ただし物理無効 【素早さ】鍛えた人間並 【特殊能力】物理無効。実体への介入は可能 【長所】無し 【短所】描写不足 【名前】みるる 【属性】彼女(元モデル(爆) 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】成人女性並 【防御力】成人女性並 【素早さ】成人女性並 【特殊能力】無し 【長所】こんにちわ、彼女のみるると申します。 全部真実の出来事です。 【短所】いっくぞォう、YO、ゴォンッゴォンッ 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/16(日) 21 58 38 私考察。特殊能力は意味無しなので成人男性と同じ 862 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 18 13 40 749私と 765の一位考察。 能力使えないから成人男性と同じ。 成人男性らと同じ。 っていうかここもいい加減増やすな。 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/19(水) 19 42 08 みるるは成人女性と=でいいな。 今まで放置されてきたのが謎だが。 991 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 22 02 12 暗黒の騎士考察 物理攻撃無効だが攻撃力が低いので最高でも高防御力の壁で止まる。 その下から。 ×ホセ・カルロス・ホドリゴ・ロドリゲス カウンター負け。 △ヨグ=ソトース 閃光花火くらいなら効かないが倒せない。 △ザ・橋本 互いに決め手なし。 ×ステファン=ロード 任意全能負け。 ○佐川急便 ちまちま殺して勝ち。 ○虐殺モララー 速さがよく分からないが防御が紙なのでいけるだろう。 △A・クリストファー 互いに決め手なし。 △狙撃王 同上。 △夢崎東花 生物かどうか分からない。それ次第なので引き分け。 ×神楽みれい スターダストブラスターで負け。 △安田高男 互いに決め手なし。 △金森さん 同上。 ×スミス catchで負け。 △黄金の馬車 互いに決め手なし。 △レオナール=レオンハルト 同上。 △小田原新菜 攻撃が当たらない。 △鋼鉄ようかんマン 互いに決め手なし。 △光速戦士 攻撃が当たらない。 △マリア 互いに決め手なし。 ○ジーコジャパン ちまちま殺して勝ち。 △李 舜 微妙だが倒せないと思われる。 △風祭 幸一 互いに決め手なし。 ○まい 勝てる。 ○花井三尉 いずれ勝てる。 黄金の馬車=暗黒の騎士 992 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 22 03 50 訂正。 マリア=暗黒の騎士 993 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 22 10 05 光のモヤみたいなもの考察 光りの剣のようなものは剣くらいの威力とする。 ○暗黒の騎士 勝てる。 △マリア 剣でも無理だろう。 △光速戦士 攻撃が当たらない。 △鋼鉄ようかんマン 互いに決め手なし。 △小田原新菜 攻撃が当たらない。 △レオナール=レオンハルト 剣でも無理だろう。 ○黄金の馬車 剣ならいけるだろう。 ×スミス catchで負け。 △金森さん 互いに決め手なし。 △安田高男 同上。 ×神楽みれい スターダストブラスターで負け。 △夢崎東花 生物かどうか分からない。それ次第なので引き分け。 △狙撃王 逆縮地法があるので剣でも微妙。 △A・クリストファー 攻撃が当たらない。 ○虐殺モララー 速さがよく分からないが防御が紙なのでいけるだろう。 ○佐川急便 ちまちま殺して勝ち。 ×ステファン=ロード 任意全能負け。 △ザ・橋本 ライオンを出せるので近づくのは難しいだろう。 △ヨグ=ソトース 閃光花火くらいなら効かないが倒せない。 ×ホセ・カルロス・ホドリゴ・ロドリゲス カウンター負け。 スミス>光のモヤみたいなもの>黄金の馬車
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目次 各キャラ所持スキルイズク クロユキヒメ ヒビキ クルミ シュテル メアリー オリバ チヨ ヨコシマ ケイマ シュピーネ マリ テイルレッド ヴィヴィオ シノン ヒデヨシ タクト ユーノ マツミ キヨマロ3年次後半の2年生スキルレベル合計(86-1235、86-1273、86-4260) キヨマロ2年次末の1、2年生スキルレベル合計(57-2935、57-2957、57-2979) スキルについての意見 各キャラ所持スキル 参照レスはスキル(キヨマロ以外)や確定勝利系(キヨマロ以外)の方でお願いします。(そのうち気が向いたらつけると思います、多分) イズク +2年生(キヨマロ3年生)後半合計レベル19 技術系狙い撃ち <Lv.3> 早撃ち <Lv.3> 回避 <Lv.3> 並列思考 <Lv.2> 戦術看破 <Lv.1> 弱点看破 <Lv.1> ダメージコントロール <Lv.2> 杖回収 <Lv.2> 防衛術 <Lv.2> 魔法技術系 精神系 身体系 上位 呪文 クロユキヒメ +2年生終了時合計レベル15 ヒメ3年生初め判明分 技術系回避 <Lv.3> 変わり身の術 <Lv.3> 移動攻撃(高速機動対応型) <Lv.1> 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル縮地法 <Lv.3> ワビサビ・スピリッツ <Lv.2> 呪文系 ヒビキ +2年生終了時合計レベル20 ヒビキ3年生クリスマス前判明分 技術系中国拳法 <Lv.2> 箭疾歩 <Lv.2> 魔法技術系 精神系純血の誇り 魅力 <Lv.4> 身体系 上位スキル 呪文系 その他散っ! クルミ +2年生終了時合計レベル25 判明分 技術系回避 <Lv.2> 狙い撃ち <Lv.3> 早撃ち <Lv.3> 奇襲 <Lv.2> 魔法技術系 精神系 身体系健脚 <Lv.3> タフネス <Lv.2> 上位スキル野生の勘 <Lv.2> 呪文系 シュテル +2年生終了時合計レベル28 シュテル3年生クリスマス前判明分 技術系狙い撃ち <Lv.2> 連撃 <Lv.3> カウンター <Lv.4> 居合抜き <Lv.3> 居合返し <Lv.3> 魔法技術系収束魔法 <Lv.1> 精神系 身体系 上位スキル無意識速攻 <Lv.1> 呪文系 メアリー +2年生終了時合計レベル36 判明分 技術系カリスマ <Lv.2> 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系プロテゴ・ホリビリス オリバ +3年生クリスマス前合計レベル30 判明分 技術系筋肉審美眼 <Lv.5> 読肉術 <Lv.4> 肉体操作 <Lv.4> 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 チヨ +3年生クリスマス前合計レベル20前後 チヨ2年クリスマス休暇明け時点判明分 技術系不意撃ち <Lv.3> 魔法技術系 精神系熱意 <Lv.2> 理想 <Lv.3> 強がり <Lv.4> 根性 <Lv.1> 身体系 上位スキル 呪文系 ヨコシマ +2年生終了時合計レベル6 2年生終了時判明分 技術系狙い撃ち <Lv.2> 早撃ち <Lv.2> 逃げ撃ち <Lv.2> 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 ケイマ +2年生終了時合計レベル7 2年生終了時判明分 技術系俯瞰視 <Lv.3> 回避 <Lv.2> 当て勘 <Lv.2> 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 シュピーネ +合計レベル不明 シュピーネ先輩5年生末判明分 技術系詐術 <Lv.3> 戦術構築 <Lv.4> トラップ戦術 <Lv.4> 並列思考 <Lv.3> 魔法技術系 精神系愛の力 <Lv.3> 身体系 上位スキル 呪文系 マリ +7年生(キヨマロ2年生)末合計レベル60 マリ姉さん7年生末判明分 技術系回避 <Lv.4> 狙い撃ち <Lv.4> カウンター <Lv.4> 武芸百般 <Lv.3(30レベル分扱い)> 魔法技術系 精神系サバイバー <Lv.5> 身体系 上位スキルワビサビ・スピリッツ <Lv.1> 狩人 呪文系 テイルレッド +5年生(キヨマロ2年生)末合計レベル81 レッド先輩5年生末判明分 技術系戦闘勘 <Lv.5> 戦術看破 <Lv.5> 急所狙い <Lv.4> 弱点看破 <Lv.5> トドメの美学 早撃ち <Lv.4> 連撃 <Lv.4> 武芸百般 <Lv.5(50レベル分扱い)> 魔法技術系無言呪文 魔力暴走(制御)目潰し戦術 精神系 身体系 上位スキル無意識速攻 <Lv.4> 呪文系 ヴィヴィオ +合計レベル不明 ヴィヴィオ先輩5年生年明けまで判明分 技術系最適行動 <Lv.3> 回避 <Lv.5> 狙い撃ち <Lv.4> 居合抜き <Lv.4> 魔法技術系無言呪文 精神系 身体系無敵生物 健脚 <Lv.4> 剛腕 <Lv.4> 鷹の目 <Lv.4> 思考高速化 <Lv.4> 天才(身体)(偽) <Lv.5> 上位スキル縮地法 <Lv.4> 無意識速攻 <Lv.4> 呪文系大封印 その他???? ??? シノン +合計レベル不明 シノン先輩7年生クリスマスまで判明スキル 技術系狙い撃ち <Lv.5> 早撃ち <Lv.(極)> 近距離狙撃 乱れ撃ち <Lv.5> 連射 <Lv.3> 奇襲 <Lv.4> 魔法技術系無言呪文 精神系漆黒の意思 <Lv.3> 身体系 上位スキル??? 呪文系 確定勝利系ファントム・バレット ヒデヨシ +合計レベル不明 ヒデヨシ先輩7年生末判明スキル 技術系最適行動 <Lv.5> カウンター <Lv.5> 居合抜き <Lv.(極)> 見切り <Lv.(極)> 魔法技術系無言呪文 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 タクト +確定勝利10個分 技術系 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 確定勝利系イケメン(極) 美学なき減点 サバイバー(汚辱) ルーモス・マキシマ・マキシマ・マキシマ ユーノ +確定勝利15個分+無効化 技術系 魔法技術系 精神系 身体系 上位スキル 呪文系 確定勝利系涓滴岩を穿つ マルチタスク 四重奏詠唱(無言) 失敗呪文100選 星の想い出 双子の想い出 星光の想い出 変身術(究極) 空想具現化 動物もどき・神 広範囲最大拘束封印 レダクト(論理化) プロテゴ・エヴァーテ・スタティム マツミ +詳細不明 技術系 魔法技術系 精神系 身体系超人級の身体 上位スキル 呪文系 確定勝利系最高位魔法使い 竜の支配者(ドラゴンロード) 武術の達人 殺気(物理) キヨマロ3年次後半の2年生スキルレベル合計(86-1235、86-1273、86-4260) +一覧 名前 スキルレベル合計 前年比 備考 キリト 36 +14 あと2年で戦闘型アズカバンにふさわしい能力になる予定 ビビ 30 +10 昨年度成績学年1位(59-9911) ハンナ 25 +7 昨年度成績学年4位(86-3583) イズク 19 +11 晩成型、昨年度成績学年3位(86-3583) ハルカ ? NODATA 確定勝利スキル無効化できるヤバイやつ キヨマロ2年次末の1、2年生スキルレベル合計(57-2935、57-2957、57-2979) +一覧 名前 スキルレベル合計 備考 キヨマロ 44 発表時のスキルレベル合計 コウメ 38 戦闘系以外のスキル多し。早熟天才型で二年生スタート時からこれ。性格的にこれから先の伸びは不明 メアリー 36 一年初期は合計10だった。順調に育ってる本編ボス候補 シュテル 28 闇祓いの母が師匠なので、師事に事欠かないのが強み。家族関係のトラブルで皮肉にもレベルアップ中 クルミ 25 キヨマロメタ。ただしスキルレベルが20近く離れているとメタっても厳しい やる夫 20 10レベル分は上位スキル やらない夫 20 同上 ヒビキ 20 現時点では大したことのないスキルを多数覚えている マスミ 18 スキルはそうでもないけど戦闘AIと使用魔法が極悪 ヒメ 15 番外編終了時から10レベルアップ。スキルが完全に噛み合っているので、格上喰いも可能 ゴッド 12 スキル数二個。極スキル二つ ハクノ 12 ケイマ 7 俯瞰視Lv.3 回避Lv.2 当て勘Lv.2 ヨコシマ 6 狙い撃ちLv.2・早撃ちLv.2・逃げ撃ちLv.2。Ⅳ先輩、ダブルユカリ先輩のお陰で戦闘AIの性能が高め アカリ 2 他のバーバリアンたちはヨコシマやケイマと似たようなレベル。つまり6前後。アカリちゃんェ…… ゴッデス 不明 メアリーには勝てない チヨ 不明 スキルなんて飾りです キリト 22 やりすぎや!ヒデヨっさん! ビビ 20 お姉ちゃんパワー。あとキリトに対抗するため ハンナ 18 入学前からそこそこ高かったタイプ イズク 8 大器晩成型 スキルについての意見 多くの有志が力を合わせてまとめてくれているものですが、誤解により誤った情報が載せられている場合もあります。 誤りや怪しい箇所を見つけたときはこちらまでおねがいします。 あー、てすてす -- (名無しさん) 2017-08-22 22 38 47 ステッラエル・マレンターレの一日一回は超攻性化した場合だけですよ ソースはまとめの二年次◆ハロウィンまでの出来事◆のコミュ⑤+イベント② -- (名無しさん) 2017-08-23 16 41 32 たしかに、超攻性化していない場合でも使用制限があるようにとらえられる誤解を招き得る文章ですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-08-24 04 12 17 無意識速攻Lv3の効果はは62スレの 6093に載ってるしその通り書いてあると思うんだけどなんか未確定な部分あったっけ? -- (名無しさん) 2017-08-25 21 43 38 編集した際に、誤ってLv2の効果と区別できない形式で記載された結果、Lv3の効果が未確定と誤解される記述になっていたようです。 確認して修正しておきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-08-25 22 07 01 回避が最適行動とシナジーあるって何処で言われてたっけ -- (名無しさん) 2018-06-14 16 10 09 最適行動、根性とのシナジーがある。(53-4044、53-4175) と書いてある通り、53スレ目の4044です。 【回避と最適行動でシナジー! 狩人で消滅! 命中率30%アップ!】 の部分ですね。 -- (名無しさん) 2018-06-14 21 48 26 確認してきました、ありがとうございます -- (名無しさん) 2018-06-15 09 05 07 エンタメで上がるレベル効果はレベル上昇分のパーセンテージのみで、文章での追加効果には意味がないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2018-06-15 13 23 04 例えば、詠唱術はエンタメの上昇で文章での威力補正【強】が反映されてたり、同じく無意識速攻は確定先制スキル扱いされてたり、誘導呪文は相手回避スキルのレベルを4つ下げてたりしてます。 ですので、パーセンテージに限定せず、1Lv上昇で統一しようと考えられているように見受けられます。 もしなにか情報があればエンタメに限らず教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2018-06-15 19 23 44 探してみましたが、 「数値の補正値のレベルが上がるだけで、効果の部分までレベルアップした文章のものに変わるわけではありません。」(44-4188) 以後にエンタメの効果を変更したという作者の発言は見つけられませんでした。 しかし、一方で、数値の補正以外の効果が発揮されてるのはこの発言より後のことでもありました。 したがって、現状の単純なLv上昇とは分けて表記する形で一旦維持し、作者からの明言があればそれに合わせて修正しようと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-20 19 14 41 1年時スキルと2年時スキルの基準時がそれぞれ夏休み後、夏休み前でズレていたので夏休み後で統一。混乱した方申し訳ない。 -- (名無しさん) 2019-01-11 19 10 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/09/25(土) 21 34 58 更新日:2023/03/31 Fri 01 19 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おにぎり むしろ悪役 もてたいぞう ゴクリン ド変態 ヘタレ 一応主人公 主人公 人気投票七位 召喚 太臓 太臓もて王サーガ 女好き 屁 最弱 最強 王子 間界人 愛してくれなくていいから!! 肉体だけの関係でいいから!!! ももて たいぞう 太臓もて王サーガの登場人物。 勉強…1 運動…5 プロポーション…1 ラブ度…5 もて度…1 変態度…5(5段階評価) 精神コマンド 不屈 妄想 自爆 クラス 1-H→2-B→3-F 一応主人公で間界の王子。通称太臓、おにぎり、変態、クサレ脳ミソ。 モデルは作者の小学生の時の友人の立石君。 男性器のような外見と日常的なセクハラ発言及び行動から特に女性陣からの評判は主人公と思えない程悪い。 作中では宏海が主人公のような役割になっている。 大の女好きで太臓ハーレムランドの建設のため嫁探しをしていたが、間界で2005人の女性にフラれたために悠を付き人にして実界に来た。 太臓本人は2005人と言っているが1万なんざ余裕で越えている。 なお、ロリと貧乳は興味なし。 一応紋が彼にメロメロだが、男としてではなくマスコットとして。 かなり前向きで考えたらすぐ行動する性格。 女性に何をされても簡単には諦めないが、徐々に自分の状況を理解していったのか宏海や玲夜を狙っている節がある。 名字の百手は昔ホームステイした家族から取っているが、その時からセクハラしてたせいで矢射子から敵対されている。 実界では屁と召喚を駆使して戦うが、本体は最弱。しかし間界では最高の神(プラチナ)クラスの力を持つ。 実界でも性的興奮によるテンションが高すぎると本来の姿と力に戻る。詳しくは下記参照。 ニューハーフのヌード写真集を見てテンションの上げ下げが分からず謎の変態をした。その状態では召喚等の特殊能力が使えない代わりに身体能力と頭身が飛躍的に上がっている。 技は一物を高速回転して伸ばす「股間摩擦砲」。 ジョジョは存在自体知らなかったが温子と付き合うために全巻読破した。 翠と荒木飛呂彦によって偽者が何度か出現するが偽者の方が支持されている。 ●召喚 実界では弱いのでよく契約者を肛門のアスタリスクゲートから召喚する。 自分より強い者とは契約出来ないが、太臓は神クラスの力を持つため場面毎に色んな契約者を召喚出来る。 召喚時は契約者の下に太臓のドッペルゲンガーが出現する。ドッペルゲンガーの呼びかけに応えない事で召喚を拒否する事も可能。 召喚出来る契約者は太臓のテンションと比例する。そのため男の裸に弱い。 たまに間違えて非契約者を召喚することもある。 召喚された者が驚いて混乱する事があり、召喚酔いと呼ばれる。 翠もスピンを召喚する事ができる。 ●作中で召喚された者 詳しくはこちらで 『ボールスライム』にゅうりん、にゅ~ぼ~、地武さん、チチ、好白白 『渇望の吸血鬼』ドライマン 『赤い悪魔』阿久津宏海 『上院議員そっくり』いばり屋さん(非契約者) 『海王』リヴァイアサン 『ドライマンの弟』猫ドラ(イマン)くん(眼夢内) 『ウサ耳忍者』アスナロD 『5時から怪獣』ゴジヲ 『ハバネロ錬金術師』エロガード・エロリップ(非契約者) 『ひょっとこ』公太郎 『ビッグマウス』孔子くん 『NOTパンツ』ズボンちゃん 『おてんばマウス』マラハムちゃん 『インテリ全裸』まっぱくん 『ダブル・ハート』宏海×矢射子(フュージョン) 『始末者の両さん』両津勘吉 『奇跡の天才外科医』ブラ孔雀 『激ゲロ』吐き太郎 『黒ネズミ』ミッキィ(未遂?) ●本来(間界)の太臓 角が生え、身体中がオレンジで頭部が黒い姿。 家来からは苦手な先輩のように思われている。 この姿の太臓は最強で禁断の秘技「パロ・スペシャル」などを使う。 しかし崖から落ちたり、自身の魔法で自滅したりと疑問を覚える部分もある。 ●使用した技 屁で螺旋丸 ゴムゴムの油揚げ(おいなり) 個人情報を読み取る目 トゥーン化 臭い棒(にょいぼう) 縮地法 照明落下 百手太臓です。えー… とりあえずいちごの真中ぐらい追記・修正されたいんでよろしく!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 生徒会長になってクーデター起こされるまでは主役らしかった。 -- 名無しさん (2013-11-17 21 44 54) 好きなタイプの主人公だわwwwwwww -- 名無しさん (2014-06-04 19 25 39) 杉浦太蔵と共演してほしいw -- 名無しさん (2014-07-15 13 15 45) ↑誰だよw -- 名無しさん (2014-07-15 13 43 58) 太臓『おい義丹(ギター)を持ってこい』阿久津『義丹は弾けないぞ』の件で爆笑したわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-12 14 37 03) 俺の中でこいつの声は小桜エツ子さん。異論は認めん。 -- 名無しさん (2015-11-10 18 28 14) 戸松遥の声でも、イケるな。ケータを演じたノリで(笑) -- 名無しさん (2023-03-31 01 19 45) 名前 コメント
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RD45:合計評価9+シフト9(上限)=18 【大法院の法執行機関の指示】:大法院からの指示を受け、国内の治安を守るべく立ち上がった。とはいえ独断で動くとしくじるので、ちゃんと指導を受けて対応する。 【北邑金時】:鷲鼻の男性。骨折しているわけではないのだが、血筋らしい。強面ではあるが子供たちから頼りにされている兄貴分。昔の怪我のせいで片耳が少し聞こえづらい。 【大剣士】 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなければ今の自分はなかっただろうと思うのであった。
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HYB語録 マ行 ラ行 ヤ行 山中さん(故人) 山中さんとは、HYBとYUKARIの深い人物である。本名・山中豊次郎(やまなかとよじろう)。北海道で自営業を営む52歳。かつて先代wikiで絶大な人気を博していたが、先代wikiと共に逝った。かつて、くわとろと2Gにより繰り広げられた史上最悪の大量殺戮戦争、マグロ・サーモン戦争の横浜講和会議の際に、2Gの雄姿を称えるコメントを残したこともあった。また、『現代肉汁論』の特別ゲストとして呼ばれたこともあったが、0次会で大五郎イッキをしでかし、ドタキャンした。 彼の人生は波乱そのものであった。仮設トイレ教授の『HYB確率論』を信じて疑わず49年間、パチスロをやり続けたが一度もプラスで終わったことはなく、生活に困窮していた。趣味は自動販売機を破壊すること。生まれてすぐ、兄と生き別れており、兄は今も行方不明である。著書『漢の夢~Man s Dream~』は累計2部を売り上げている。なお、見た目は完全にゾンビ。 ところが先日、『ピン○ロで山中さんによく似た人を見た』という情報が寄せられ、国連による事実究明が急がれている。Be continue... 「ゆうて伯爵は飲んでない」 「ゆうて伯爵は飲んでない」とは、ゆうて伯爵は飲んでいない様子を端的に表したセリフである。 油断 油断とは、アマリのことである。またアマリも、油断である。必要十分条件。 (アマリ⊂油断)∩(アマリ⊃油断) ⇒ (アマリ=油断) 何が言いたいかって、旧wikiにあったあの油断ページの復活を切に願っています。あんなページ、アマリじゃないと作れないっしょ。 2015年3月、アマリのiPhoneのメモ帳より「油断」ページの下書きメモが奇跡的に発掘された。しかと読むべし。 ヨーグルッペ ヨーグルッペとは、設楽である。とあるライブの直前に近くのコンビニで売っていて、「ちょwwwヨーグルwwwッペってwwwww」てなっちゃったのが始まり(HYBの浅く残念な笑いのツボ)。この日以来HYBメンツでいるときヨーグルッペが店頭に並んでいたら設楽は購入せざるを得ず、また周りの人も買うことを薦めなければならないというかなりのトラップツールとなっている。また盛り上がっていた当時は、設楽はヨーグルッペを見かけたら写真添付のツイートをしなければならないという流れもあったが今は昔。(cf.設楽) 吉村家 吉村家とは、JR横浜駅から縮地法(注1)で徒歩1歩のところにある元祖家系ラーメン屋。スープはコッテリ目の豚骨醤油、麺は極太ストレート。スープの一口目のUMAMIは強烈。トッピングが大変充実しており、しかも安い。かつて冷や奴が10円で提供されていた時期があり、2Gがシメに食べる冷や奴を『シメ奴(しめやっこ)』と名付けたこともある。醤油を使わず、残ったスープでそれはもう美味しくいただく。 さて、この店はHYBの間でも人気が高いが、世間一般でも言わずと知れた人気店であり、常に行列ができている。その列の長さはフェーズ1~50にまで分けられ、店の前の椅子がすべて埋まっているとフェース4とされる。国連の詳細なシミュレーションによれば、MAXのフェーズ50になると、JR横浜駅の各ホームが吉村家に並ぶ人で埋め尽くされ、それにより電車が遅延し約50万人の脚(注2)に影響が出るという。モニターには『遅延理由:吉村家』と表示される。 そんなわけで多くの人から愛される吉村家だが、HYBの一部の人間からは、「食べると胃腸が悲鳴を上げる」「麺が短いのが許せませんよー」などの理由であまり評価されていない。たしかに、横浜駅で笑顔で皆と別れたあと、スーグ真顔になり駅の個室トイレにスッ…と入るということはたまにある。その場合デザートは胃薬。しかしそれでも食べに行くのが真のあれ。 なお、以前は月曜日が定休であったが、改装後は年中無休となり、月曜日の売上は「もともと休みだったんだし」ということで全額被災地に寄付をしているらしい。神。 (注1) テニプリにおいて、比嘉中の選手たちが使う移動術。どんな距離も一歩で移動可能。 (注2) 2Gの脚は例外。 「よっ!」 合いの手。 『よっ!』 以前、くわとろ達がスカイプで書いた歌詞。まだメロディーはついていないが、2012年度レコード大賞にノミネートされているため、この歌詞にイカしたメロディーをつけてくれる人を至急大募集している。見事採用された方には漏れなく抽選で3名様に揚げ出し豆腐のレシピをプレゼント! 君と食べた 揚げ出し豆腐 夜空見上げて 思い出す 「ダシが効いてるね」 かわいい君が囁いた 君と食べた 高野豆腐 「ダシ効いてなくな~い?え~?」 君は店員を呼んだ 「て~ぃん?て~ぃん?」 てぇい~ん~(きみは言った) てぇい~ん~(やっぱり揚げ出しだよね、と) てぇい~ん~(唇噛み締めて) てぇい~ん~(きみはエッライ泣いた) きみのダシを 僕は全部飲み干すよ Oh… ょょ木 (1) 新宿から徒歩10分くらいで行けるサンクチュアリ。 (2) 彼氏と別れたメンヘラ系女子の手首を着ると生えてくる何か。 マ行 ラ行
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の浅井朝倉家一覧へ 浅井朝倉家Ver1.1一覧 No. 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名005 浅井家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 碧風羽 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 仙田聡 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3.0 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 碧風羽 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 小城崇志 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 小山宗祐 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 タケダサナ 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 池田宗隆 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1.0 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 春乃壱 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲が広がる。 山宗 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率力が大幅に上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 黒葉.K 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1.0 弓 2/5 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 春乃壱 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2.0 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 JUNNY 浅井朝倉013 朝倉家 C印牧能信 1.0 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。その効果は自身の兵力が多いほど大きい。発動後、自身は撤退する。 内田章夫 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 木下勇樹 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 さんば挿 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1.0 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 夢路キリコ 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 那知上陽子 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1.0 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 Nino 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 匡吉 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 タカヤマトシアキ 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2.0 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 一徳 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 芳住和之 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 伊藤一磨 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 hippo 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2.0 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 Wolfina 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 杉浦善夫 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 4 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 小島邦彦 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 伊藤サトシ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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簡単に説明するとワープ装置です。縮地門スイッチを押す事で、1階ないしその付近に縮地門が出現します。 縮地門に触れると、縮地門スイッチがあった付近にワープしてくる事ができます。 ■関連項目 ギミック一覧 縮地門スイッチ
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【妄想属性】妄想N○Kスペシャル 【作品名】東端への移民達~われわれのルーツに迫る~ 【名前】マンモスハンター 【属性】先祖かも 【大きさ】成人男性10人 【攻撃力】原始的な石器で武装した成人男性10人 【防御力】毛皮を着た成人男性10人 【素早さ】成人男性並、反応は現代人より若干速い 【長所】 マンモスを狩れる 【名前】マンモス 【属性】大型哺乳類 【大きさ】 高さ4,5m、体重20t 【攻撃力】大きさ相応のマンモス並 【防御力】大きさ相応のマンモス並 【素早さ】大きさ相応のマンモス並 【短所】絶滅してしまう(戦闘はしない) 【名前】ナレーター 【属性】空中にうかぶ謎の視点と謎の声 【大きさ】眼球並 【攻撃力】謎の念動力で以下のことをした マンモスをばらばらに解体し、静に元に戻した 海水を上に退かして日本列島と大陸をつなぎ、静に元に戻した 沈没した大陸を100メートル引き上げ、その上の海水を退かし、静に元に戻した 【防御力】実体無し マンモスの突撃や太陽中心部を素通りした 【素早さ】銀河全体を見渡す位置から一瞬で地面から成人男性の視点の高さまで移動した 【特殊能力】 数百万年の時間を一瞬で遡った 自身と自身の念動力の効果以外の全てを停止させた 【名前】湊川原人 【属性】先祖かも 【大きさ】アウトリガーカヌー(12m・200kg)に乗った成人男性6人 【攻撃力】大きさ相応の体当たり、磨製石斧と骨格製の銛、投網を所持 【防御力】大きさ相応 【素早さ】時速60㎞、反応は現代人より若干速い 680 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/05(金) 03 38 12 679 【名前】マンモスを訂正 【短所】絶滅してしまう(戦闘はしない)→【短所】絶滅してしまう(戦闘中は絶滅しない) 755 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/07(日) 03 40 21 マンモス考察、ようは象並み、但し、寒さに強い、そして4,5mなら今の象より小型である。 野生板のランキングも考慮して、小型だから……と思ったが 20tかよ(注:6~7.5mのアフリカゾウが約6t)、質量差でアジ犀には勝てるのでそこから上がる。 ○スーパー 1 20tもあったらスーパー 1カブは弾ける。ダメージもこちらが小さい、勝ち ×暗黒の騎士 ダメージを与えら得ない、いずれ遣られる。 ×結城麗香 ダメージを与えら得ない、念動で動かした物にいずれ遣られる。 ×周防の大蝦蟇 口には入らない大きさだがガスにやられれば勝ち目は無い ×/ . . //. , ィ . 速さが違いするぎる。ヒットアンドアウェイで負け ここから先は飛ぶのが出てきて無理 暗黒の騎士>マンモス>スーパー 1 ついでにマンモスハンターも考察 マンモスより上がる……が、 ×暗黒の騎士 ダメージを与えら得ない、いずれ遣られる。 ×結城麗香 ダメージを与えら得ない、念動で動かした物にいずれ遣られる。 ×周防の大蝦蟇 距離があると厳しいか、負け ×/ . . //. , ィ . 人の知能が有れば10人で武装しててもきついと思う その下、以下略、で 暗黒の騎士>マンモスハンター>マンモス>スーパー 1 但し、原始的な石器に投げやりがある場合はペガサス までは勝てるので 3連敗を取り戻せる(キメラは速すぎて当たらない、そこから先も、硬かったり速かったり) キメラ>マンモスハンター>ペガサス マンモスを狩るなら(化石資料から)投げ槍はあると考えたほうが良いので下が決定 282 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 00 33 21 ナレーター考察 【攻撃力】念動力で大陸移動が可能 【防御力】実体無し 【素早さ】具体的に把握しづらいが一瞬で銀河の外から中まで行ける程度 【特殊能力】時間移動と時間停止 実体なしなのでほぼ負けはない。反応は遅いが時止めと大陸移動級攻撃が強い。 大陸移動で勝てるところまではいけるだろう。 冥王星から下がる。 △冥王星 倒せない。 ○災厄を招く翼 風はきついが時止めの方が速いので勝ち。 ○大導・千登世 念動力で勝ち。 ○上薙・御門 念動力で勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ○強化アスラ 倒されそうな要素はないので念動力で勝ち。 ○ゆめるさん 念動力で勝ち。 △ダイダラボッチの左腕 大分堅いので無理か。 ○XB-ADF 念動力で勝ち。 ○THE GOD OF ANARISK 念動力で勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 速すぎる。 ○111 念動力で勝ち。 ○翼襲祭 念動力で勝ち。 冥王星=ナレーター 370 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 17 48 02 湊川原人考察 自動車の壁から下がる。 ×ミラージュ・フォン・ブラウン 突撃されて負け。 ×少年ガンガン 撲殺負け。 ○どこかでみた道具、二 数が多いので全滅する前に勝てる。 ×檜山しんご 移動が速いし銃器を持ってるのできつい。 ×*3ステファン=ロード~A・クリストファー 反応が速いし銃器を持ってるのできつい。 ×狙撃王 縮地法で負け。 ○虐殺モララー 連射できそうな武器はないし反応や攻撃速度も遅いので全滅前にいける。 ○巨大なゾウリムシ こっちの方がでかいし強いと思われる。 ○夢崎東花 突撃勝ち。 ×*2神楽みれい~斑目が描いたキャラ 男なので負け。 ×ガラパゴス超オオガメ でかすぎて無理か。 ○安田高男 殺し続けて勝ち。 ×金森さん 移動が早いので微妙。 ○池谷田吾作 殺し続けて勝ち。 ×スミス 反応が速いので吹っ飛ばされて負け。 ×光のモヤみたいなもの 物理無効なのでいずれ負ける。 ×レオナール=レオンハルト 反応が速すぎる。 ○ライオン丸G 突撃勝ち。 ○鮫 武器持ってるし突撃失敗してもいけるだろう。 ○ティラノサウルス 遅いし勝ち。 ○佐川急便 突撃勝ち。 ○国際天文学連合 突撃勝ち。 ○鴨ネギ 攻撃力だけなのでいける。 レオナール=レオンハルト>湊川原人>ライオン丸G
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縮地(前進) - Shukuti 消費スタミナ 全体F 移動距離 状態 備考 19.5% 17 ● 隙は非常に大きいですが、一瞬で間合いを詰めることができます。 ver 4.0.0追加 Special Action 日乃影 陽彩を倒すことで獲られる技の1つ。 そしてマスター技の中では唯一純粋に移動するだけの技でもある。 (他に移動する技に流影崩掌,流月手,影分身などがあるが、どれも攻撃や回避などを行っている。) 移動スピードは、使用できる移動技の中では随一だと思われる。 マスターのように速さを生かして奇襲をかけれると思いきや、移動中にハイキックなどをくらうことがある。 耐久特化の影だとスタミナが最大の状態からでもすぐにスタミナが0になってしまうほどにスタミナ消費量も非常に高い。 ちなみにスタミナが足りない時は少し移動してからスタミナを切らす。 一方、移動後の隙のは少なく、遠距離から移動した場合、ボディーブローをガードできる。 だが、いまだ当たる技もあるため、調整を望む声もある。 日乃影が再びマスターとして登場したものの縮地が使われることはなかった。 連 ダークウォール⇒縮地(前進)⇒ガード(短)(遠距離で使用) 安全に近寄るための連。 移動後は反撃をくらいにくくするためにガードをする。 縮地(前進)⇒SBアッパー⇒(追撃)(遠距離ガード時で使用) 相手が開幕鋼氣をした場合SBアッパーで浮かすことが出来る。 対策