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縮地:B 沖田総司(帝都聖杯寄譚) 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武芸者、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合い完成する。 最上級であるAランクともなればもはや次元跳躍であり技術を超え仙術の範疇となる。
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群雄伝・織田伝 第二章 上洛への道 群雄伝 群雄伝/織田伝第一章 群雄伝/織田伝第二章 群雄伝/織田伝第三章 群雄伝/織田伝第四章 群雄伝/織田伝第五章 群雄伝・織田伝 第二章 上洛への道リストの見方 第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② 群雄伝使用一覧(織田家) デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において織田信長と書いてある場合、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 南近江攻略戦 落城 大名 六角義賢軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[浅井朝倉011]SRお市の方 開幕 - - 2 織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田011]SR帰蝶 開幕 - - 3 織田信長、浅井長政 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 浅井長政の武力+5六角義賢の武力+10 4 織田信長、[織田055]R徳川家康 接触 味方統率と移動速度UP 織田信長の統率+?、徳川家康の統率+? 5 [織田059]R本多忠勝、[織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方武力UP 本多忠勝の武力+10本多忠勝で六角義賢?を撃破 6 [織田017]SR柴田勝家、浅井長政 撃破 味方武力UP、兵力UP 浅井長政の武力+3、柴田勝家の兵力UP柴田勝家で?部隊撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 一定時間 味方統率UP 明智光秀の統率+?、細川藤孝の統率+?86c頃 8 織田信長、[織田042]SR明智光秀 計略 味方武力UP、鉄砲射程UP 明智光秀の武力+5・鉄砲射程UP明智光秀が計略使用 9 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田011]SR帰蝶、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝、[織田059]R本多忠勝、浅井長政、[浅井朝倉011]SRお市の方、[他024]R足利義昭 詳細 蒲生定秀は戦闘開始直後に大筒で伏兵が解除されるため、伏兵の心配はない。計略は徳政令を連発してくる。 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 家老 三好長逸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 信長の武力+5 3 織田信長、[織田039]R森可成 接触 味方兵力UP 可成の兵力UP 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田015]UC佐久間盛政 撃破 味方武力と移動速度UP 佐久間盛政の武力+3・移動速度UP柴田勝家で?部隊撃破 5 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 味方移動速度UP 2人の移動速度UP91c頃 6 [織田013]C坂井政尚 特定敵撃破 (イベント効果なし) 岩成友通を撃破 7 [織田042]SR明智光秀、[織田022]R丹羽長秀 大筒占領 味方武力UP 明智光秀の武力+5明智光秀で大筒占領 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉の兵力UP羽柴秀吉で攻城 9 織田信長、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田013]C坂井政尚、[織田015]UC佐久間盛政、[織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 詳細 UC三好政康は攻城を取りに前進してくる上、兵力が減っても城に帰ろうとせず「大胆な休息」を使って粘ろうとする。 計略は、「大胆な休息」と「呪縛の術」。 『難』では一般兵の部隊数が増えるが、総武力はむしろ減っている。 第三話 六条合戦 通常勝利 家老 三好長逸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 - 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 - 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 - 力萎えの術 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[他024]R足利義昭 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 戦闘開始 4 織田信長、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方士気UP 士気+5?6? 5 [織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 堀秀政・明智光秀の武力+5 6 織田信長、[織田060]SR前田慶次 撃破 味方武力UP・槍撃ダメージUP 前田慶次の武力+?・槍撃ダメージUP 7 織田信長、[織田043]UC荒木村重 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、荒木村重の統率+5以上 8 [他016]SR松永久秀 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%程度三好長逸を撃破 9 織田信長 特定敵撃破 士気UP 士気+5以上を確認、正確な値未確認斎藤龍興を撃破 10 織田信長、[織田042]SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、[他016]SR松永久秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝、[織田060]SR前田慶次、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 詳細 前話とあまり変わらないが、計略がUC斎藤龍興の「堕落の陣」メインになる。 第四話 伊勢攻防戦 落城 大名 北畠具教軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他007 R北畠具教 足 6 5 秘剣一之太刀 ○ ○ 他013 C鳥屋尾満栄 槍 2 5 鶏卵の術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 織田信長、[織田018]SR滝川一益 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益 撃破 味方兵力UP 二人の兵力が上限まで回復池田恒興で2部隊撃破 5 [織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次 一番乗り 武力と移動速度UP 二人の武力+5、移動速度+??%前田利家で一番乗り 6 [織田019]C滝川益氏、[織田060]SR前田慶次 接触 味方武力UP 滝川益氏・前田慶次の武力+7 7 織田信長、[織田033]SR前田利家 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+5敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 (イベント効果なし) 北畠具教を撃破 9 織田信長、[織田018]SR滝川一益 落城勝利 - - 10 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏、[織田032]UC堀秀政、[織田033]SR前田利家、[織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 詳細 戦闘開始直後のイベントで、R北畠具教とC鳥屋尾満栄が武力+10(?)になる。この武力上昇効果は撤退まで続く。 計略はR北畠具教の「秘剣一之太刀」ばかり。毎回最大までチャージしようとするので溜めている間に落とせれば士気得。 第五話 朝倉討伐 通常勝利 大名 朝倉景健軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉006 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 2 [織田042]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 織田信長の統率+? 4 織田信長、[織田058]R細川藤孝 接触 味方統率UP 織田信長の統率+1以上、細川藤孝の統率+3以上 5 織田信長 接触 味方統率UP 織田信長の統率+?朝倉景鏡と接触 6 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 撃破 味方武力と兵力UP 徳川家康の武力+5、兵力+70%程度徳川家康で?部隊撃破 7 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 大筒占領 味方武力UP 羽柴秀吉の武力+5羽柴秀吉で占領 8 [織田017]SR柴田勝家 特定敵撃破 (イベント効果なし) 朝倉景健を撃破 9 織田信長 戦闘勝利 - - 10 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田024]R羽柴秀長、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[織田058]R細川藤孝 詳細 (伏兵情報):UC朝倉景鏡は敵陣中央。 計略は『易』では「死なばもろとも」、『難』では「暗黒魔境」メイン。 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気上昇、敵武力UP 3 織田信長、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、統率DOWN 織田信長の武力+7、統率-3 4 織田信長 接触 味方武力UP、射撃回数UP 織田信長の武力+5・一回の射撃発射数10発程に浅井長政と接触 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 味方武力と槍撃ダメージUP 柴田勝家の武力+5、槍撃ダメージ上昇浅井長政と接触 6 織田信長、[他016]SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永久秀で2体撃破、上昇兵力は不明 7 [織田017]SR柴田勝家、[織田056]C原長頼 撃破 味方武力と兵力UP 原長頼の武力+5、兵力+20%以上原長頼で2体撃破 8 [織田033]SR前田利家、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方武力UP 前田利家の武力+10前田利家の計略使用 9 [織田033]SR前田利家、[織田016]R佐々成政 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+10%佐々成政の計略使用 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[他024]R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田014]R佐久間信盛、[織田016]R佐々成政、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家、[織田056]C原長頼、[他016]SR松永久秀、[他024]R足利義昭 詳細 大筒なし 自城ゲージ50%スタート 第七話 姉川の戦い① 生存 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 織田信長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP、移動速度UP 味方全員の武力+3磯野員昌の武力+6、移動速度上昇 4 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方統率UP、武力UP 徳川家康の統率+3以上、本多忠勝と榊原康政の武力+8 5 [織田013]C坂井政尚、[織田002]R池田恒興 一定時間 味方統率UP 坂井政尚の統率+6以上、池田恒興の統率+9以上 6 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%真柄直隆を撃破 7 [織田047]UC榊原康政 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5、兵力+100%朝倉景健を撃破 8 織田信長、[織田002]R池田恒興 撃破 味方兵力UP 池田恒興の兵力+50%池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方士気UP、統率UP 士気+4以上、竹中半兵衛の統率+?竹中半兵衛の計略使用 10 織田信長、[織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田002]R池田恒興、[織田013]C坂井政尚、羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政、[織田047]UC榊原康政、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 詳細 イベント6で真柄直隆は討死により以後は戦場に出現しなくなる。一方朝倉景健はイベント7後も再出撃してくる。 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 大名 浅井長政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4敵全体の武力+5 3 [織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 接触 味方武力と統率UP 徳川家康の武力+5、統率+3以上 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田041]C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田勝家で2体撃破柴田勝家と山内一豊の移動速度UP 5 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 一定時間 味方武力と移動速度UP 森可成の武力+8、移動速度上昇 6 [織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田001]UC安藤守就 計略 味方統率UP 稲葉一鉄の統率+8以上稲葉一鉄が計略使用 7 [織田039]R森可成 特定敵撃破 味方士気UP、兵力UP 士気+3、森可成の兵力+20%遠藤直経を撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP、鉄砲効果変更 浅井長政を撃破織田信長武力+3、貫通+射程UP効果付与 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 攻城 味方兵力UP 羽柴秀吉で攻城 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田001]UC安藤守就、[織田003]R稲葉一鉄、[織田004]UC氏家卜全、[織田017]SR柴田勝家、羽柴秀吉、[織田039]R森可成、[織田041]C山内一豊、[織田042]SR明智光秀、[織田052]SR竹中半兵衛、[織田055]R徳川家康 詳細 織田伝第2章難の最難関。 遠藤は81c頃の出撃イベントまで城内。出撃イベントで武力+6、移動速度UP。 イベント7で遠藤は討死・・・と見せかけて再出撃してくる。 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 織田001 UC安藤守就 2-8-6 1 織田002 R池田恒興 2-4-5、2-7-5、3-3-8 3 織田003 R稲葉一鉄 2-8-6 1 織田004 UC氏家卜全 2-8-6 1 織田007 SR織田信長・UC織田信長 2-1-1,2,3,4,8,9,10、2-2-1,2,3,9,10、2-3-1,4,6,7,9,10,11,12、2-4-1,2,3,7,9,10、2-5-1,3,4,5,9,10、2-6-1,2,3,4,6,10,11,12、2-7-1,2,3,8,10,11、2-8-1,2,8,10,11 51 織田010 C河尻秀隆 3-6-5 1 織田011 SR帰蝶 2-1-2、3-3-2 2 織田013 C坂井政尚 2-2-6、2-7-5 2 織田014 R佐久間信盛 2-6-3,8、3-3-8、3-4-1,2,3,10 7 織田015 UC佐久間盛政 2-2-4 1 織田016 R佐々成政 2-6-9 1 織田017 SR柴田勝家 2-1-1,6,9、2-2-1,4、2-5-8、2-6-1,5,7、2-8-4,5、3-1-7、3-2-7,9、3-3-1,6、3-5-2,6,8,11、3-7-2,5 22 織田018 SR滝川一益 2-4-2,4,8,9、3-4-4,8 6 織田019 C滝川益氏 2-4-6 1 織田022 R丹羽長秀 2-2-7,8、3-2-5、3-3-6、3-5-6,9 6 織田024 R羽柴秀長 2-2-5、2-5-11、3-7-7 3 織田025 SR羽柴秀吉・EX羽柴秀吉 2-2-5,8、2-5-1,7,11、2-6-1,12、2-7-3,9、2-8-9,11、3-2-5,8、3-3-5,10、3-5-1,2,11、3-6-3,9、3-7-1,4,10,12 24 織田028 UC林秀貞 3-4-8 1 織田032 UC堀秀政 2-3-1,5、2-4-1、2-5-7,10、2-7-11、3-1-1,7,10、3-3-4、3-4-1,12、3-7-9 13 織田033 SR前田利家 2-4-5,7、2-6-8,9 4 織田039 R森可成 2-2-3,9、2-8-5,7、3-1-1,11 6 織田041 C山内一豊 2-8-4 1 織田042 SR明智光秀 2-1-2,7,8、2-2-7,10、2-3-2,3,4,5,10、2-5-2,6、2-8-1,3、3-1-2,6,9、3-2-2,3,4,8,11、3-3-3,4,9、3-5-4、3-6-4,7、3-7-9 29 織田043 UC荒木村重 2-3-7 1 織田044 SR織田信忠 3-5-5、3-6-5 2 織田045 SR織田信長 3-1-1,2,3,4,5,9,10、3-2-1,2,3,6,9,10,11、3-3-1,2,3,7,9,10、3-4-1,12、3-5-1,2,3,5,10,11、3-6-1,2,3,8,9、3-7-1,3,6,8,10,11,12 40 織田046 R蒲生氏郷 3-2-6、3-6-6 2 織田047 UC榊原康政 2-7-4,7、3-4-6 3 織田052 SR竹中半兵衛 2-7-1,9、2-8-9、3-3-5、3-5-7 5 織田055 R徳川家康 2-1-4,5、2-5-6、2-7-2,4,10、2-8-3、3-4-2,3,5,10,11 12 織田056 C原長頼 2-6-7 1 織田058 R細川藤孝 2-1-7、2-3-3、2-5-4、3-6-7 4 織田059 R本多忠勝 2-1-5、2-7-4,6、3-4-6,7,11 6 織田060 SR前田慶次 2-4-5,6 2 織田061 R森長可 3-1-11、3-2-1,7 3 今川022 R酒井忠次 3-4-4 1 今川029 C鳥居元忠 3-4-9 1 浅井002 浅井長政 2-1-3,6 2 浅井004 UC朝倉景鏡 3-6-1,4 2 浅井011 SRお市の方 2-1-1、3-7-1,2 3 浅井020 R藤堂高虎 3-7-4,7 2 他家016 SR松永久秀 2-3-8,12、2-6-6、3-1-3,8 5 他家024 R足利義昭 2-1-10、2-2-10、2-3-2,11、2-4-10、2-6-11、3-1-4 7 他家026 UC和田惟政 3-1-6 1 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 織田信長は明示してない場合スターター。SRと明示してある場合はコスト割れ防止の為。もちろんスターターでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 織田信長 柴田勝家 お市の方 +1.5 1 9 織田信長 明智光秀 帰蝶 足利義昭 2 8 10 織田信長 浅井長政 柴田勝家 3 6 織田信長 徳川家康 本多忠勝 +1 4 5 明智光秀 細川藤孝 +3 7 2 SR織田信長 柴田勝家 佐久間盛政 1 2 4 織田信長 森可成 坂井政尚 +1.5 3 6 9 羽柴秀吉 羽柴秀長 丹羽長秀 +2.5 5 8 明智光秀 丹羽長秀 +2.5 7 織田信長 足利義昭 明智光秀 +1.5 10 3 SR織田信長 堀秀政 明智光秀 1 4 5 9 10 明智光秀 足利義昭 細川藤孝 +2 2 3 織田信長 前田慶次 松永久秀 6 8 12 織田信長 荒木村重 足利義昭 +2.5 7 11 4 織田信長 堀秀政 前田利家 足利義昭 1 3 7 10 織田信長 滝川一益 池田恒興 +1 2 4 8 9 前田利家 前田慶次 滝川益氏 +1 5 6 5 SR織田信長 羽柴秀吉 堀秀政 羽柴秀長 1 3 5 7 9 10 11 明智光秀 細川藤孝 徳川家康 2 6 織田信長 細川藤孝 柴田勝家 4 8 6 織田信長 柴田勝家 羽柴秀吉 原長頼 1 2 4 5 7 10 12 SR織田信長 佐久間信盛 松永久秀 足利義昭 3 6 11 佐久間信盛 前田利家 佐々成政 +2 8 9 7 織田信長 竹中半兵衛 羽柴秀吉 堀秀政 1 3 9 11 織田信長 徳川家康 +3 2 10 徳川家康 本多忠勝 榊原康政 +2 4 6 7 織田信長 坂井政尚 池田恒興 +1.5 5 8 8 織田信長 明智光秀 徳川家康 1 2 3 8 10 柴田勝家 山内一豊 森可成 +2 4 5 7 稲葉一鉄 氏家卜全 安藤守就 +3 6 織田信長 羽柴秀吉 竹中半兵衛 +2 9 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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登録日:2012/02/14(火) 00 08 30 更新日:2024/02/11 Sun 05 37 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 U-17W杯日本代表候補 いい漢 いっぱい食べる君が好き がってぃんぐゎー! どや顔 ぽっちゃり系 みんな大好き田仁志くん ゆるキャラ イケメン キャリオカステップ テニスの王子様 テニス部 テニヌ トング食い ビッグバン マスコットキャラ 上田燿司 中学生 五男 動けるデブ 大家族 大食漢 天使 妖精 巨漢 愛されキャラ 新テニスの王子様 比嘉 比嘉中 沖縄県 田仁志慧 田仁志様 痩せると男前 萌えキャラ 魔神なんとか 「がってぃんぐゎー!」 「お・か・わ・り!!」 田仁志(たにし) 慧(けい) テニスの王子様の超重要登場人物。 CV 上田燿司 (芥川慈郎/CV うえだゆうじとの公式勝負を期待したい所) ■プロフィール 比嘉中学校 3年5組15番 誕生日 10月23日(天秤座) 身長 193cm(コマによって2m越) 体重 106kg 血液型 A型 利き手 右利き 足のサイズ 30cm 視力 左右1.0 座右の銘「大は小を兼ねる」 新テニスの王子様のパラメータ(5段階評価) パワー:5/5 スピード:3/5 テクニック:3/5 スタミナ:1/5 メンタル:2/5 (合計14) ■家族構成 父(レストランオーナー)、母、兄、兄、兄、兄、姉、妹、妹、弟、弟 ■得意科目 理科 苦手科目 現代文・社会(暗記物) ■趣味 水切り遊び 委員会 なし よく訪れる学校のスポット 学食 日課 お・か・わ・り!! おこづかい使用例 買い食い ■好きな食べ物 アイスクリーム、コーラ、ラフテー 苦手な物(事) パズル ■好きな色 群青色 好きな映画 アニメ 好きな本 グルメマンガ 好きな音楽 パラパラ 今一番欲しい物 キングサイズのベッド ■好みのタイプ 俺についてくる女! 行きたいデートスポット ディスコ テニス以外の特技 沖縄武術、トング食い ■人物 野心家で、尊大なまでの自信の持ち主。基本的には短気で好戦的なタイプ。 しかし家族や友人など自分の周囲の者に対しては深い愛情を抱いており、危機が訪れれば懸命に守るといった非常に男気溢れる人物。 田仁志くんカッコイイよ田仁志くん! ■人間関係 木手とは小学校からの付き合い。 ■得意技"縮地法" 地球の引力を利用した、走るのではなく1歩またぐという感じで移動する沖縄武術独特の移動法。 相手からは初動が見えず、頭の位置が変わらないので一瞬で移動したような錯覚を見せる。 "キャリオカステップ" 姿勢を横向きに保ったままのステップ。 "ビッグバン" 強力無比なジャンピングサーブ。元祖は木手。万全の状態から放てばリョーマでさえ返せない強力な技。 テニプリでは何気に珍しい純粋なビッグサーバーキャラである(他は少なくとも登場時点では氷帝の鳳くらいだった)。 初登場は全国大会二回戦のS3。この時の対戦相手は越前リョーマ。 全国大会には様々なライバルが対戦前に顔見せしていたが、彼は対戦コートで初めてその太ましいビジュアルを見せて読者の度肝を抜き、その巨体には似合わず高い俊敏性と軽いフットワークでリョーマを苦戦させた。 「所詮テニプリは細身のイケメンしか活躍できない」と思われていたが田仁志慧という「動けるデブ」の活躍で覆されたのである。 一撃必殺の"ビッグバン"でサービスゲームはキープするも、タイブレークに持ち込まれたことでサーブの威力が落ち、ブレークを許してしまい最終的には6-7で敗北。 無印での公式戦全勝と名高いリョーマだが、試合がタイブレークまで行ったのは田仁志と跡部だけだったりする。 こうして、彼と比嘉中テニス部の夏と出番は終わった… かと思われた 青学はその後も順調に勝ち進み、残るは青学と王者立海の決勝のみ。 その決戦を祝して肉々苑に集まる青学レギュラー達。 しかし、その場に集まったのは青学のみならず、かつて戦った氷帝・六角・四天宝寺・比嘉。 そして始まった学校対抗焼肉バトル。 テニヌ史上最強の問だ(ry…神回。 『焼肉の王子様』 彼の本当の活躍はここからだった! 他の選手がご丁寧に箸で一枚一枚、一生懸命に焼肉を食べている横で、彼はあろうことかトングで焼肉を一度に複数枚食べるという"トング食い"を披露した。 まるでブラックホールに吸い込まれるかのように彼の口の中に入っていく焼肉達。 この時の田仁志くんはまさにバキューム★ "トング食い"をコピーして対抗した樺地ですら最終的には胃袋の限界に達してしまい、やはり田仁志には勝てなかった。 恐るべし、田仁志慧。 惜しむらくは彼の快進撃が甲斐のやらかしによって額に直撃した焼肉で不完全燃焼のまま中断されてしまったことである…。 "新テニプリ"ではU-17合宿に参加。潰し合いでは知念に敗北し人目を憚らずに号泣。それを見た木手から「…………何かちょっと汚いですね」と言われる始末。実際ちょっと汚いのでしょうがない。 こうしてまたもや彼は出番をなくした…… かと思われたが、崖の上での三船コーチのスパルタ指導により他の敗者達と一緒に痩せた姿でコートに帰還。 痩せた彼の姿を見て「あれコイツ誰?」と思ったのは建て主だけではないはず。 おいどうした田仁志くん!? が、その後は正規の合宿所の美味しいご飯をお腹いっぱい食べて元の姿に戻れたらしい。 よかったね、田仁志くん! こうして、彼はテニスの王子様が続く限り、全世界の動けるデブキャラの星として輝き続ける。 「こそこそ隠れて何をしてるかと思えば、また項目の追記・修正ですか!!こんな項目のために割く時間が、今後の人生何の役に立つんでしょうねぇ!」 「きた!!永四郎のプレッシャー攻撃だ!!耐えろ慧くん!!」 「ぬぅ〜ん!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際はデブじゃないんだよな、筋肉質なだけで -- 名無しさん (2014-02-06 08 31 38) あの見た目だと筋肉以外も凄そうだけどな(血とか)体重もおさえめだし -- 名無しさん (2014-02-06 09 57 54) デブで短気で主人公のかませかと思ったらそれなりに苦戦させてて良かった -- 名無しさん (2014-04-21 19 10 03) 「テニプリは線の細いイケメンが大正義」みたいな風潮あるけど、こいつとか銀さんとかデュークとかみるとそーでもないよな。しかも最強キャラは鬼先輩だし -- 名無しさん (2014-07-08 01 04 30) 内容にツッコむべきかそっとしとくべきか -- 名無しさん (2014-11-19 17 41 14) 何が? -- 名無しさん (2016-03-02 00 04 32) 新でのタニシくん推しホント好き -- 名無しさん (2016-03-02 04 25 15) 当時のジャンプの投稿コーナーにビッグバンサーブ時の彼が「謎の飛行物体」扱いされるネタがあったのが忘れられん -- 名無しさん (2016-03-02 05 09 33) ネギまの吸血鬼と共通点が多いように見えるキャラだが・・・俺の思い込みか? -- 名無しさん (2017-08-25 23 04 07) 全ての乾汁を無効化可能なある意味作中最強の漢 -- 名無しさん (2017-11-10 16 16 11) お相撲さんやポリネシア人的筋肉質なイメージ -- 名無しさん (2019-11-12 19 48 27) あの見た目で体脂肪率20%切ってるんだっけか -- 名無しさん (2019-11-12 20 10 58) 名前 コメント
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プロフィール 学校 比嘉中学校 クラス 3年2組 委員会 風紀委員 出身小学校 琉球東小学校 よく訪れる学校スポット 海が見える屋上 身長 172㎝ 体重 54㎏ 足のサイズ 26.5㎝ 利き腕 右 視力 右 2.5 左 2.5 誕生日 3月3日 星座 うお座 血液型 AB型 家族構成 祖母・父・母・姉・熱帯魚 おこづかい使用例 服・靴・美容院 座右の銘 明日は明日の風が吹く 日課 おばあちゃんの肩たたき 趣味 買い物・銛を使った魚取り テニス以外の特技 沖縄武術・ストリートダンス 好きな食べ物 カキ氷(イチゴ)・ミミガーサラダ 好きな色 ターコイズブルー 好きな本 沖縄ウォーカー 好きな音楽 ダンスミュージック・ユーロビート 苦手なもの(こと) ゴーヤ・束縛されること プレイスタイル アグレッシブ・ベースライナー 得意技 縮地法・飯匙倩(ハブ)・大飯匙倩(ハブ) 黒部MEMO プレイ中に自分だけの世界に入り込んでしまうのは欠点と思われがちですが、かなりの集中力と自信がないとできないことです。そのスタイルを崩さずテニスに臨んでください。 シーンカード SSR SR R N シチュエーションカード 登場ストーリー キャラストーリー + ... 鬼十次郎「仲間と呼べる存在」(第1話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第1話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第2話) 木手永四郎「殺し屋と気分屋」(第3話) カードストーリー + ... SR 木手永四郎「誰にでも苦手はある」(後編) メインストーリー + ... 第1章 + ... 第6話「強者、続々と」 第2章 + ... 第12話「行方不明の1年生」 第3章 + ... 第2話「楽しいテニス」 第4章 + ... 第4話「高まる士気」 第5章 + ... 第13話「チームシャッフル最終局面」 第6章 + ... 第7話「ダンス・ステップ」 第7章 + ... 第5話「合流! 比嘉&不動峰」 第10話「枕投げの裏では」 イベントストーリー + ... 聖書(バイブル)ラッキー↑クリスマス + ... 第2話 ボイス + ※ネタバレ要素含 ホーム 自己紹介 比嘉中3年、平古場凛だ。わん(俺)の飯匙倩(ハブ)、やー(おまえ)に見切れるか? テニスについて-1 やー(おまえ)、わん(俺)の飯匙倩(ハブ)を、じゅんに(本当に)返せるとうむとーたんな(思ってたのか) -2 たーが関係あらんよ!邪魔さんけーどー(邪魔するな)! ひとこと-1 上手いもんだろ、肩たたき。いつもおばぁの肩叩いてたさー -2 あー…やー(おまえ)名前なんだっけ -3 んなとこにつっ立って、わん(俺)のボールが当たっても知らんどー -4 へぇ…やー(おまえ)もダンスが好きやるばー? -5 眼鏡の手入れしてるばー?いつも大変そうやー 朝-1 おはよう。え、寝癖?…あー本当だ。すぐに直してくるさー -2 さーて、そんじゃ、朝練に行こうかねー 昼-1 んな大振りじゃ、わん(俺)の飯匙倩(ハブ)は捉えられねーぜ -2 おー…屋上があるさー。でも、さすがにこっから海は見えないかねー 夕-1 どうよ!わん(俺)の飯匙倩(ハブ)、ますます磨きがかかっただろー? 夜-1 ここの風呂の温度、熱すぎやっさー 1月 おー、あけましておめでとー。新しい年になったけど、ま、わん(俺)は何も変わらん。いつもどおり自由にやらせてもらうさー 2月 あー、ちょっとな、うちで飼ってる熱帯魚のことを思い出してたさ。熱帯魚は寒さに弱いからな。ちゃんと世話してればいいけどよ 3月 裕次郎を見なかったか?これから皆で花見するって…まーたどっかで寄り道してんのかねぇ 4月 ほーう、ファッション雑誌を見てるば?わん(俺)にも見せて!今年の春の流行は… 5月 うちなー(沖縄)のビーチには、夕方からミュージシャンやダンサーが集まるさー。連休中はいつもより沢山の人がいるんじゃないかねぇ。わん(俺)も参加したかったさー 6月 そろそろ海開きの季節かねえ。ああ、本土のことじゃなくて、うちなー(沖縄)の話さー 7月 どうしたよ?ぐったりして。これくらいの暑さ、あの地獄の7日間の過酷さに比べれば、どうってことないだろ 8月 ブルーハワイ?かき氷なら、やっぱいちご味に決まってるやし 9月 秋といえば、学園祭の時期だな。そういや、裕次郎は学園祭実行委員だったな 10月 やー(おまえ)、永四郎にトリックオアトリートって言っただろ。あー、やっぱりゴーヤー渡されたか 11月 ん…ちょっとうちなー(沖縄)のおばぁのこと考えてたさー。寒くなってきたし、風邪引いてないといいけどよー… 12月 もう12月か。今年はどれくらい雪降るかやー。うちなー(沖縄)で雪は降らんから、ちょっと珍しいさー 試合 意気込み-1 あんまわん(俺)を怒らせないほうがいいぜー -2 全力でやらせてもらおうかねー 試合後-1 球の回転が甘かったか -2 わん(俺)の飯匙倩(ハブ)、やー(おまえ)には捉えられなかったみたいだな -3 やー(おまえ)も結構強かったさー 他 ログインボーナス 今日は調子いいやっし。もうちょい打ってくけど、見てくか? おかえり おお、やー(おまえ)か!今ちょっと急いでるわけよ!早くコートに行かんと、永四郎にゴーヤー食わされるさ! 趣味 んー…魚を捕るのは好きだなー。釣り道具はいらんさー。銛(もり)が一本あれば、魚なんか捕れるだろ 好きなもの やー(おまえ)、ミミガーサラダって知ってるか?ミミガーってのは、豚の耳の皮を使った料理さー。美味いから、今度食ってみろよ 苦手なもの ゴーヤーだけは勘弁してほしいさー。苦いのももちろんだけど、無理やり食わされるのが辛いんさー 日課 月に3回は美容院に行くぜ。これくらい普通だろ?身だしなみには常に気を配ったほうがいいさー 木手について 永四朗のヤツ、部室の裏にゴーヤーを栽培するのだけは勘弁してほしいさー 褒め-1 お疲れさん。ここまでできるとはなぁ。なかなか熱いヤツやっさー。やー(おまえ)みたいなヤツ、嫌いじゃないぜ 誕生日-1 おいおい。まさか、男だけでひな祭りかー?え?これ、わん(俺)の誕生日パーティ!?おお!ありがとうな! -2 わざわざプレゼント用意してくれたばぁ?嬉しくないわけがないさー。にふぇー(ありがとう)やー -3 わん(俺)の誕生日、覚えててくれたんだな。嬉しいけど、ちょっと照れくさいさー -4 お、バースデーソング!いきなり歌いだすからびっくりしたさー。ハッハッハッ、なんだかむずがゆいやっし -5 みんなやけに静かさー。もしかして、わん(俺)にサプライズでもするつもりか?まぁ、主役だからよー。のってやるさー 甲斐への誕生日お祝い-1 今日は裕次郎の誕生日かー。どうせなら驚くことしてやりたいさー -2 裕次郎、どこ行ってたばー?まぁ誕生日だし、好きにしていいけどよ。祝うくらいはさせれやー。誕生日おめでとうやー 知念への誕生日お祝い-1 知念、今日やーの誕生日あらに(だろ)?おめでとう。そんな驚かんくても、覚えてるにきまってるさー -2 比嘉テニス部のヤツらがちんすこうを送ってくれたんどー。よかったやー。好きなだけかめー(食べろ)。誕生日おめでとうやー、知念 (キャラクター ボイスから聴ける音声のみ)
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宅地法 第一条 住宅における人口度量。 6〜9マスを1、10〜19マスを2、20マスより上を3とし、一軒家の場合+1する。 また、一軒家に限り、家の床面がある建物の外周を家の壁面から1マス以上隔離した上で柵等で囲ったものは、+2する。 第二条 (2023年11月19日改正) 本法におけるマスは、以下のように定義される 1ブロックにおいて完全かつ障害物のない床面は1マスと定義する。 床面において1ブロックが塀等の幅が1ブロック未満の壁面材により分離される場合は、当該の床面が分断されたそれぞれの部分の床面ブロックを0.5マスと定義する Housing Act, 2019 Article 1 This act defines the population of all housing in the State of Nekosaba. Housing over 6 housing masu and under 10 housing masu has the population of 1. Housing over 10 housing masu and under 20 housing masu has the population of 2. Housing over 20 housing masu has the population of 3. For a detached home, add the population of 1 from the list above. For a detached home with a yard, add the population of 2 further. A housing masu is 1 block squared or 16 square meters. A detached home is a housing unit that does not share a section of the wall with other housing units. A yard must include a fence that is detached from the wall of the house on all sides. Article 2 The housing masu in this law is defined as follows A complete and unobstructed floor surface in one block is defined as one housing masu. If one block on the floor is separated by a wall material with a width of less than 1 block, such as a fence, the floor block of each divided part of the floor is defined as 0.5 housing masu. (English translation as of 22 January 2022) (Amended 19 November 2023)
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【妄想属性】インスピレーション 【名前】伸縮地獄 【属性】改造電柱 【大きさ】高さ1万kmの電柱 人間の脚付き 【攻撃力】大きさ相応の電柱並み 体を好きなように伸縮させられる 無限大に伸びたり無限小に縮んだり自由自在 どんな長さにでも0.1秒で伸びる 【防御力】大きさ相応の電柱並み 電柱部分が破壊されても伸びることで再生できる 【素早さ】伸縮以外は成人男性並み 【特殊能力】人間並みの自我と知能を持つ 人間のように戦闘可能 謎の力で半径100億kmを常時把握 宇宙空間でも生存、行動、伸縮可能 【長所】伸びる 【短所】それ以外 【備考】戦闘開始距離は高さで取る 最低でも対戦相手が高度2万kmにいる状態で開始するということ 伸縮地獄が上にはならない 戦闘空間の環境は地球と同一で高度100km以上は宇宙空間とする 戦闘空間や戦闘開始距離のルールに矛盾、抵触するようならルールを塗り替える 【戦法】相手が落ちないよう無限大に伸び縮みして突き上げまくる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 532: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/10(日)21 23 03 ID EW.ld.L3 × 伸縮地獄 考察 相手を宇宙に放り出すことで窒息死を狙う戦法は最強スレではメジャー どんな方法であれ宇宙生存ができなきゃ勝ち 伸縮はぶっちゃけ使わなくていい 惑星を壊惑できるキャラや宇宙規模の戦闘をするキャラは決まって宇宙生存可能 惑星破壊の壁から下がる ×終・ゲッタードラゴン ロボだし呼吸しなさそう。しかも飛ぶっぽい ×800 全能負け ×終・ゲッターポセイドン ドラゴンにチェンジ負け ○タガバティンアテイゥス 窒息死勝ち ×惑星ソロン 惑星が落下してきたら負ける ×地球 宇宙だろうと平気でやってくる。人間の軍の核爆弾とかで負け ○亡者 生物ではない ×メタモルフォーゼする成人男性 地球ごと壊せるサイズまで死に続けて負け ○海 宇宙に出たら凍るんじゃね?行動不能勝ち ×ナレーター 足ないし移動方法は多分飛行。10000kmを飛んでくる ○余りの成人男性 窒息死勝ち ○pgr ビームの効果は破壊じゃないので生物じゃない電柱なら多分なんとも無い ○冥王星 準惑星でも無理 ○災厄を招く翼 窒息は再生の対象外だろう ○魔城 全員窒息死勝ち 惑星ソロン>伸縮地獄>亡者
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■コンセプト 新・天上碑公認店舗のインターネットカフェから ログインすることで様々な専用の特典を得られる事を目的として、 新・天上碑公認店舗のインターネットカフェから限定で利用できる、 当便利アイテムを導入致します。 ■詳細仕様 千里縮地図は現在キャラクターのいる位置から、好きな地域の 料理屋、ダンジョン前等に移動することができるアイテムです。 【入手方法】 新・天上碑公認店舗のインターネットカフェから接続することで キャラクターのインベントリ内に入ります。 【使用方法】 千里縮地図をF7スロットに装備しF7キーを押すことで 千里縮地図の画面が開きます。 千里縮地図の画面が開いたら、画面下部の矢印を押し移動したい地域を選択後、 選択した地域の地図に表示されている緑色のマーカーを選択すると、 選択したマーカーが紫色に変化しますので、紫色のマーカーをクリックすると 選択した場所に移動することができます。 ※千里縮地図は使用しても消費することなく、何度でも使用できます。 ご注意 千里縮地図はログアウトすると持ち物から消失しますが、 新・天上碑公認店舗のインターネットカフェから ログインすれば何度でも入手できます。 ■備考 導入は2008年6月24日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2008年05月30日 情報の掲載 2008年06月24日 導入
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群雄伝・豊臣伝 第二章 大名への道 群雄伝 群雄伝/豊臣伝第一章 群雄伝/豊臣伝第二章 群雄伝・豊臣伝 第二章 大名への道リストの見方 第一話 天才軍師・半兵衛 第二話 三人衆、調略 第三話 稲葉山攻め 第四話 京への道 第五話 越前遠征 第六話 金ヶ崎の退き口 第七話 悪夢からの生還 第八話 姉川の戦い 第九話 横山城防衛戦 第十話 山本山城の戦い 第十一話 小谷城虎口攻め 第十二話 大名・秀吉 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において羽柴秀吉と書いてある場合、[戦国大名004]UC羽柴秀吉、[織田025]SR羽柴秀吉、[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉でのみ達成可能。 また特記なく織田信長とだけ書いてある場合(具体的には1-8話)、[戦国大名001]UC織田信長、[織田007]SR織田信長、[戦国鬼札001]SJ織田信長でのみ達成可能。 第一話 天才軍師・半兵衛 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 6 制 美濃の援兵 ○ ○ 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、織田信長 一定時間 5 羽柴秀吉、[豊臣035]C前野長康 接触 味方武力、統率UP 味方全員の武力+?、統率+? 6 羽柴秀吉、[織田016]R佐々成政 撃破 成政で撃破 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 計略 蜂須賀の計略使用 8 羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 登録武将コスト9 第二話 三人衆、調略 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 6 制 美濃の援兵 ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六、[豊臣035]C前野長康 開幕 - - 2 羽柴秀吉、織田信長 開幕 - - 3 羽柴秀吉 戦闘開始 敵武将撤退 安藤が撤退、以後再出撃しない 4 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 氏家ト全と接触氏家撤退、以後再出撃しない 5 羽柴秀吉 接触 味方、敵武力UP 稲葉と接触秀吉の武力+?稲葉の武力+? 6 [織田017]SR柴田勝家、[織田022]R丹羽長秀 撃破 7 [織田027]R蜂須賀小六、[豊臣035]C前野長康 一定時間 武力UP、鉄砲射程UP、弓射程UP 8 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 計略 丹羽長秀で計略使用 9 羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント効果により、羽柴秀吉を入れておくと開幕したとたんにUC安藤が、接触すればUC氏家が撤退し復帰しなくなる。 登録武将コスト9 第三話 稲葉山攻め 落城勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 5 1 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 足 5 5 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[豊臣033]UC堀尾吉晴 開幕 - - 2 織田信長、[織田033]SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 一定時間 5 羽柴秀吉、[織田029]C塙直政 一定時間 6 羽柴秀吉 接触 味方、敵武力UP 仙石秀久と接触秀吉の武力+?仙石の武力+? 7 羽柴秀吉、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一番乗り 味方統率UP 秀吉で一番乗り味方全員の統率+? 8 織田信長 攻城ダメージ 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田023]Rねね、[織田034]SRまつ 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 イベント10で必要なのは織田家ののRねねとSRまつ 登録武将コスト9 第四話 京への道 落城勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 豊臣015 SR蒲生氏郷 軽騎 8 7 獅子奮迅 制 気 魅 ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 ○ 他 C一般兵 槍 3 1 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田027]R蜂須賀小六 接触 六角義賢と接触 5 羽柴秀吉、浅井長政 撃破 味方速度、突撃ダメージUP 長政で?体撃破長政の速度・突撃ダメージUP 6 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 撃破 7 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間74c頃 8 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 計略 柴田勝家で計略使用 9 羽柴秀吉、織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 終幕 - - 11 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 伏兵情報:UC蒲生定秀は自分大筒の前方 イベント7前後のタイミングで、SR蒲生氏郷が戦場に出撃する 登録武将コスト9 第五話 越前遠征 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景紀 槍 3 2 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉022 UC鳥居景近 騎 5 6 盟約の攻陣 ○ ○ 浅井朝倉013 C印牧能信 槍 2 5 残兵譲渡 ○ ○ 浅井朝倉023 C前波吉継 槍 1 5 伏 火遁の罠 ○ C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 - - 2 羽柴秀吉、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 3 羽柴秀吉、織田信長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+? 4 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 接触 味方統率、槍劇ダメージ、射程距離UP 秀吉の槍撃ダメージUP堀の射程距離UP2人の統率+? 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 6 [豊臣021]C仙石秀久、[織田052]SR竹中半兵衛 撃破 7 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 攻城 8 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田024]R羽柴秀長 計略 9 羽柴秀吉、織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 金ヶ崎の退き口 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉021 R富田勢源 足 8 1 忍 無明剣 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉018 C高橋景業 槍 2 2 柵 力萎えの罠 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田027]R蜂須賀小六、[豊臣021]C仙石秀久 接触 5 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田042]SR明智光秀 一定時間 6 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 7 羽柴秀吉、[織田032]UC堀秀政 撃破 味方武力、射撃回数UP 堀で?体撃破堀の武力+?、射撃回数UP 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方統率UP 羽柴秀長の統率+? 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 高武力の敵が多いが統率は低め。固めて山津波で流せばかなり楽に進められる 第七話 悪夢からの生還 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 弓 3 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田052]SR竹中半兵衛 接触 遠藤と接触 5 [織田059]R本多忠勝、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力、槍撃ダメージUP 2人の武力+?、槍撃ダメージUP 6 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 一定時間 7 羽柴秀吉、[今川029]C鳥居元忠 撃破 味方統率、射程UP 鳥居で撃破鳥居の統率+?、弓射程UP 8 [織田042]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、射程UP 長政を撃破光秀の武力+?、射程UP 9 羽柴秀吉、[織田055]R徳川家康 計略 家康で計略使用 10 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 12 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第八話 姉川の戦い 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田052]SR竹中半兵衛、[織田032]UC堀秀政 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 一定時間 5 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 6 [織田024]R羽柴秀長 接触 味方、敵移動速度UP 阿閉と接触秀長と阿閉の移動速度UP 7 [織田052]SR竹中半兵衛 接触 味方武力、射程UP敵武力UP 遠藤と接触半兵衛の武力+?、射程UP遠藤の武力+? 8 羽柴秀吉、[織田014]R佐久間信盛 計略 味方統率、移動速度UP 佐久間で計略使用佐久間の統率+?、移動速度UP 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第九話 横山城防衛戦 生存 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 3 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 3 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田022]R丹羽長秀 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘開始 4 [織田022]R丹羽長秀、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 5 [豊臣021]C仙石秀久、[豊臣033]UC堀尾吉晴 一定時間 6 [織田024]R羽柴秀長、[織田027]R蜂須賀小六 一定時間 味方武力、統率UP 59c付近味方全員の武力+?、統率+? 7 羽柴秀吉、[織田041]C山内一豊 撃破 味方武力、兵力UP 山内で1体撃破 8 [織田024]R羽柴秀長、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 秀長の計略を使用 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 この話からは、織田信長は[織田045]SR織田信長に。(三段撃ち信長) 第十話 山本山城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉 C阿閉貞征 弓 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 ○ 浅井朝倉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 戦闘開始 4 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 5 [豊臣001]浅野長政、[豊臣021]C仙石秀久 一定時間 6 羽柴秀吉、[豊臣022]C田中吉政 撃破 田中で1体?撃破 7 [織田027]R蜂須賀小六 特定敵撃破 統率DOWN、射程距離、射撃回数UP 阿閉撃破 8 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 終幕 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十一話 小谷城虎口攻め 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 6 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 羽柴秀吉 一定時間 5 [織田024]R羽柴秀長、[織田032]UC堀秀政 接触 6 羽柴秀吉、[織田027]R蜂須賀小六 撃破 7 [豊臣023]R藤堂高虎、[織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方統率UP 高虎で計略使用高虎の統率+? 8 [豊臣021]C仙石秀久 特定敵撃破 雨森を撃破、雨森が撤退 9 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 攻城 10 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 戦闘勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田032]UC堀秀政 終幕 - - 12 羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十二話 大名・秀吉 落城 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ ○ 浅井朝倉003 UC浅井久政 弓 2 4 封印の罠 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 馬 3 2 ○ 浅井朝倉 C一般兵 槍 2 3 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 3 羽柴秀吉、[織田033]SR前田利家 試合開始 4 羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 接触 5 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 一定時間 74c頃 6 [織田033]SR前田利家、[織田072]R佐久間盛政 7 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長 攻城 秀長で攻城 8 [織田045]SR織田信長 特定敵撃破 長政を撃破 9 羽柴秀吉、[織田052]SR竹中半兵衛 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉、[織田045]SR織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉、[織田024]R羽柴秀長、[織田023]Rねね イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 羽柴秀吉は明示してない場合スターター。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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げん玉電鉄は簡単に言えばすごろくゲームです。サイコロを振って、全60マスのマップを進み1週間以内にゴールを目指します。 ゲームスタートボタンを押すとゲーム開始となります。ポイントマスに止まったり、ゴールするとポイントがもらえます。早くゴールすると、高いポイントが得られます。 ゲーム期間は、月曜日14 00~翌週月曜日13 59までの間です。 14 00~翌日1 59と2 00~13 49の1日に2回サイコロを振って進むことが出来ます。 ゴールについて 1位にゴールすると100000P、2位~10位までが1000P、100位・200位・300位・・・1000位までのキリ番が1000Pです。 レベルについて レベルアップするとゲームでランキング入りした場合のポイント数がアップします。 1位でゴールするとレベルが1上がる毎に4000P、2位~10位でゴールは1上がる毎に100P、キリ番は1上がる毎に50Pアップします。 ゴールするためには60マス目のゴールマスにぴったり止まる必要があります。ゴールにぴったり止まらないとゴール出来ません。オーバーした分は戻ってしまいますので注意ください。 (例:58マス目で6が出た場合 ⇒ 4オーバーしてしまうので56マス目へ) レベルについて レベルアップするとゲームでランキング入りした場合のポイント数がアップします。 ※具体的には、下記の公式で算出しています。 デフォルトのランキングポイント + (最大のランキングポイント - デフォルトのランキングポイント) ÷ レベルの段階 × 現在のレベル 例:レベル10で1位に入賞した場合 デフォルト1位ランキングポイント:100000pt 1位のランキングポイントの最大:200000pt 100000 + (200000 - 100000)÷30×10 = 133333.333333… ≒ 133333pt ※小数点以下は切り捨てされます。 経験値について ゲーム内の様々なタイミングで経験値がアップします。 ・ゲーム参加時 ・カード使用時 ・ゴール時 ・バトルマスで勝利時 ・広告へアクション or 広告承認時 逆に経験値がダウンすることもあります。 経験値のダウンに伴い、レベルダウンすることもあります。 ・バトルマスで敗北時 ・カード有効期限切れ時 メニューについて サイコロを振る サイコロを振り、出た目のマスを進みます。 カードを使う カードを選んで使います。カード使用後は自動的にサイコロを振ります。 マップを見る 視点を移動してマップを確認することができます。 イベントについて ポイントマス ポイントマスに止まると、ポイントがもらえます。 カードマス カードマスに止まると、ゲームで有利になるカードがもらえます。 進むマス 進むマスに止まると、さらに1~6マス進むことができます。 ※進むマスで進んで、止まったマスのイベントは起こりません。 戻るマス 戻るマスに止まると、1~6マス戻ってしまいます。 ※戻るマスで戻って、止まったマスのイベントは起こりません。 バトルマスモリモリファミリーとのアツいバトルが繰り広げられます。 勝利時:経験値がアップします。 敗北時:経験値がダウンします。 引き分け時:勝利時の経験値の半分アップします。 サイの目が完全一致:経験値×サイコロ数分の経験値がアップします。 ※サイコロ1個の場合は、発生しません。 「逃げる」を選択時:バトルは行われず、経験値の変動はございません。 カードについて カードには、自分自身が進む「進行カード」、ゲームの進行を助ける「補助カード」、特別な効果のある「特殊カード」があります。 カードを保持している場合、サイコロを振る前に1ターンに1回だけ利用できます。 カードは1回使用するとなくなります。カード保持限度枚数は10枚です。11枚目は獲得ができません。 カードの有効期限は、獲得した日を基準に設定されています。 保持したまま有効期限を過ぎるとなくなります。カードは他のユーザに譲ることはできません。 カードの入手は、げん鉄ひろばにあるサービスを利用するともらえます。 攻略 攻略に関しては、普通にやっていては、一位どころか上位者になることはまずないでしょう。上位者になるには、やはりカードの使用が決め手となります。したがって、げん鉄ひろばでのサービスの利用を勧めます。 げん鉄ひろばでサービスをたくさん利用すればそれでけポイントも貯まり、カードもたくさん入手できるので、一石二鳥です。さらにいうとげん鉄をやっていると、ポイントが2倍や1.5倍になったりするので、そのときにサービスを利用するといいでしょう。 カード一覧 進行カード 仕込みサイコロ イカサマのために作られた四・五・六の面しかないサイコロ。 このカードを使うと、サイコロの目は必ず四~六の目が出る。 分身の巻物 忍びの者に伝わる分身の術の習得法が書かれた巻物。 このカードを使うと、サイコロを二個振ることができる。 縮地法の極意 すばやく移動できる歩法をまとめた達人の書物。 このカードを使うと、サイコロの出た目の二倍進むことができる。 応援メガホン モリコが応援してくれる特性メガホン。 このカードを使うと、サイコロの出た目よりさらに一マス多く進める。 快速切符 とても快適なスピードで運行できるスペシャル切符。 このカードを使うと、サイコロは必ず六の目が出る。 金斗雲 仙術により、上に乗って高速飛行できるとされる雲。 このカードを使うと、サイコロを三個振ることができる。 天使のメガホン 天使の装飾が施された応援メガホン。 このカードを使うと、サイコロの出た目よりさらに三マス多く進める。 オール1サイコロ すべての面に一の目が描かれた特殊サイコロ。 このカードを使うと、サイコロは必ず一の目が出る。 オール2サイコロ すべての面に二の目が描かれた特殊サイコロ。 このカードを使うと、サイコロは必ず二の目が出る。 オール3サイコロ すべての面に三の目が描かれた特殊サイコロ。 このカードを使うと、サイコロは必ず三の目が出る。 オール4サイコロ すべての面に四の目が描かれた特殊サイコロ。 このカードを使うと、サイコロは必ず四の目が出る。 オール5サイコロ すべての面に五の目が描かれた特殊サイコロ。 このカードを使うと、サイコロは必ず五の目が出る。 急行切符 急行列車のスピードで運行できるようになる特別な切符。 このカードを使うと、必ず十進むことができる。 タクシーチケット 目的地まで正確に移動できるタクシーの乗車券。 このカードを使うと、一~六の好きなマス数を指定して進める。 高速ジェット機 最先端の現代技術を結集して作られた高性能ジェット機。 このカードを使うと、サイコロを四個振ることができる。 補助カード 鉄壁の安全マント とても丈夫な生地で編まれたマント。 このカードを使うと、使用した週の間、戻るマスの効果を無効化できる。 特殊カード クローンロボット どんなものでもコピーできる便利ロボ。 このカードを使うと、手持ちのカードの中から一枚コピーできる。 使用した次のターン以降で、コピーしたカードを利用できます。 勝利の女神 持つ者に勝利をもたらすと言われる古代の女神像。 このカードを使うと、自由に指定したカードを得ることができる。 使用した次のターン以降で、得たカードを利用できます。 特別賞について 勝利の女神カード毎月10件以上げん鉄ひろばからサービスをご利用頂いた方に、特別賞として「勝利の女神」がもらえます。 勝利の女神はこの特別賞のみでしか獲得が出来ないカードです。 カードは翌月第2水曜日にカードホルダーに追加されます。 皆勤賞について 毎日1日2回参加してもゴールできなかった場合、皆勤賞として「タクシーチケット」がもらえます。 ゲーム終了後、すぐにカードホルダーに追加されます。 ゴールした場合は、皆勤賞はありません。 ゴールをしたユーザーは全員10ポイントがもらえます。通帳記入は1時間以内です。 上記順位の入賞ユーザーには、月曜日にゲームが終了し、翌々日の水曜日午後にポイント追加の予定です。 管理者が、不正であると判断した場合は、いかなる理由であろうと、ポイントは追加できませんので注意してください。
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「ごきげんゆー」 「ゆっくりおはよう」 「おはよう、きょうもゆっくりべんきょうしようね」 ドスに管理されたこの群には学校がありました。 れみりゃや人間等の外敵への対処、食料の確保方法や冬篭りの準備、etc、 赤ゆっくりから子ゆっくりまでの間は、ここで世の中の常識について、学ぶのです。 教師役には、ぱちゅりーが就いています。餌に余裕のあるこの群だから出来る制度だといえます。 最初の頃は群も小さかったので、教師ぱちゅりーの目が全員に行き届いていました。 ですが、群が大きくなると、子供達を管理しきれなくなっていっていったのです。 人間でも問題になっている、「イジメ」がゆっくりの間でも起きていました。 「おめーのせき、ねーのよ(んだぜ)!!!」 机(平べったい小石)を投げ捨てる子ゆっくり達。 「ゆがーん!!!」 イジメにあった子れいむは、ゆっくりと学校に来なくなった。登校拒否でした。 登校拒否になった子れいむは、自宅に引き篭もっていた。母ゆっくりは心配になり、子ゆっくりに話しかける。 「おちびちゃん、がっこうにいかないの?どうしちゃったの?おかーさんにゆっくりおはなししてね。」 「うるさいよ!!!ゆっくりほっておいてね!!!」 「……おねがいだから、おかーさんのめをみて、ゆっくりせつめいしてね?」 「だまれっていってるでしょおお゛お゛お゛!!!」 子れいむは、親に体当りした。家庭内暴力発生の瞬間だった。 もちろん、体格が違う母ゆっくりには身体的なダメージは無い。だが、精神的なダメージが大きかったのか、よろりと転ぶ。 その隙に、ぷんぷんと怒りながら、子れいむは自室に引き篭もってしまった。 「あんなにやさしくて、いいこだったおちびちゃんが!!!……どぼじで………どぼじでごんなごどにぃいい゛い゛……!!!」 母ゆっくりは、どうして良いか解らず、泣いた。 だが、泣いていても結論は出ない。時間がたてばそのうち何とかなる、と結論付けて、母ゆっくりは狩りに行くのだった。 薄情な訳ではない、本当は傍に居たいけど、狩りに行かなくてはならないのである。 夫と、沢山の子供を亡くしてきた。あの子れいむとの、たった2匹の家族だ。だから母れいむが狩に行かなくてはならない。 ドスの群にいるからといっても、食事の面倒まで見てくれるわけではない。 母親が居なくなったので、子れいむ(以下れいむ)は、ゆっくりと復讐する準備を始めた。 自分を認めなかった他の子ゆっくり達を、ゆっくり出来なくさせてやる。れいむは鬼になる決意を固めていた。 れいむは、多感な年頃だった。自分のもみあげに包帯を巻いていて、突如もみあげを暴れさせ 「くそ、またばあばれだしたよ……!しずまれ……ゆっくりしずまれ!!」 と授業中に叫ぶ事が多々あった。 どうしたの?と聞く他のゆっくり達に、 「じゃきがんをもたぬものには、わかわないよ………」 と説明し学校を抜け出したりしていた。 そんな事をしている自分が格好いいと思っていた。いや、今もそう思っている。 なのに他のゆっくりは、そんな格好いい自分をイジメだしたのだ。 絶対に許さない!………絶対にだ!! 髪を引っこ抜いてやる。目をえぐってやる。足を焼き尽くしてやる。舌をズタズタにしてやる。 れいむは、3時間程かけて、復讐の為の計画書『予言の書ー愚者達の運命ー(パーフェクトプラン)』を書き上げた。 しかし、例外として、まりさの処置は決め兼ねるものがあった。 まりさは、自分と同じ特異点である。 過去、神に挑んだれいむとまりさは、返り討ちにあい、転生を余儀なくされた。 しかしながら、転生に成功したとは言えず、自分は過去に持っていた絶大な力を振るう事が出来なくなっている。 まりさと力を合わせなければ、力を取り戻す事は難しいだろう。 だが、まりさに話し掛けても、まりさは前世の記憶を忘れているようで、無視されてしまうのだ。 肝心の相方であるまりさが、まさか力だけでなく、記憶も失っていたとは…………。 なんとしても記憶を思い出させなければならない。 だがもし………、仮にまりさが記憶を完全に忘れていたら、自分が介錯を、……殺さなくてはならないだろう。 復讐の最後は、まりさを救い出す事が出来る幸せな結末か。 それとも、まりさを殺し、自分も死ぬ事で次なる転生を待つ事になる不幸な結末か。どちらになるかが分からない。 だから、パーフェクトプランには、まりさの処遇を書けていない。 こればかりは、天使の潜在力を持つれいむの力をもってしても無理だ。 同レベルの悪魔の潜在力を持つまりさの運命に介入する事は出来るはずがないのだ。 それに、天使の潜在力が自分にどの程度残されているか解らない以上、パーフェクトプランも万能ではない。 ………いや、気にする事はない。計画は枠組みがあれば良い。 どのようなイレギュラーも上手く利用してやる。自分なら、それが出来る。そうれいむは思った。 ―――れいむの復讐が始まった。 まずは、みょんを始末する。 最初から強敵である。今も木の枝を……、いや、あれは聖剣!『あまのむらくものつるぎ』を持っているとは!!! 今の自分の力では、真正面から立ち向かうのは難しいであろう。 当初の計画通り、罠を発動する準備に取り掛かった。 「ちちち、ち~んぽ~~♪」 暢気に罠に向かってきてくれる。………、全く、頭の出来は自分が圧倒しているな……。 残り…、2歩、1歩・・・よし!!ここだ!!あーすくえいく(龍の墓場)!!!! 「べにすっ!!!!??」 れいむが一瞬で呪文を完成させると、地面が無くなり、みょんが地面に落下した。 そして、れいむはみょんの落下を確認すると、地面を元通りに埋め始めた。 「れいむをいじめたみょんは、ゆっくりしね!!」 「まらまら!!ぺにすぅうう!!!」 「いまさら、いいわけはききたくないよ。はやくしんでね。」 「ちんぽ!!ちんぽおお!!!」 「れいむがこわい?………ゆっふっふ!そのかお、たまらないよ!……もうみられなくなるのがほんとうにざんねんだよ!!」 落とし穴(龍の墓場)に落ちたみょんは、上から土を掛けられ、生き埋めにされていった。 このみょん、れいむを直接イジメていた訳ではなく、遠巻きに見ているだけだったのだが………。 れいむが呟いた「れいむをいじめた」の意味さえ解らないまま、最初の犠牲者になってしまった。 学校のクラスメイトが何故か自分を殺しに来た、という恐怖を抱きながら、埋まっていった。 ぱちゅりーは、いつも大事そうに持っている本(魔道書)と一緒に焼いてあげる事にした。 前々から、あの本は処分しなくてはならないと思っていた所であった。 おそらく、魔道書『ねくろのみこん』で間違いないだろう。 魔道書を持つこのぱちゅりーは、イジメの件を抜きにしても、必ず殺さなくてはならない要注意ゆっくりだった。 ぱちゅりーがおうちに入ったのを確認した後、大天使の涙(虫眼鏡)を太陽にかざす。 今、金星の力を借りて、獄炎(ダークネスフレイム)を呼び出す!! ぱちゅりーのおうちの近くに、よく燃えそうな草を沢山用意しておいたので、 おうちである木に火が燃え移るのは、そう時間がかからなかった。 「むきゅうううう!!?なんでおうちがもえてるのお!?」 「ゆふ!そのまどうしょごと、もえしんでね。ぱちゅりー!!……れいむをいじめたりしなかったら まどうしょだけもやして、ぱちゅりーをかいほうしてあげれたのに………。ざんねんだよ!!」 そう台詞を吐きつつも、家に燃えそうな草を放り込んでいくれいむ。 「なにいってるのぉおお!?おかーーーさーーん!!たすげでえええ゛え゛え゛え゛!!」 「むだだよ!おとなたちは、みんなかりにいってるよ!そんなこともわすれたの?ばかなの?」 「むきゅあああああ!!ぱちゅはばかじゃないいいいい゛い゛い゛!!」 「ばかなぱちゅりーは、ゆっくりもえて、くるしみながらしんでね。」 草を家に放り込んだ効果が出たのか、火の勢いがぱちゅりーを囲み始めた。 「あづいいいい゛い゛い゛!!むっきゅうううう゛う゛う゛!!」 「きょうのぱちゅりーは、ほんとうによくしゃべったね。ほんとぶざまだったよ。」 さすがにおうちが燃えていては、他のゆっくりに気づかれる。早々にれいむは立ち去る事にした。 そして数分後、火が身体を焦がし、皮が黒焦げになり、痛覚が麻痺してきた中で ぱちゅりーは、ようやく考える事が出来るようになった。 炎で混乱していたが、れいむは、イジメたりしなかったら、と確かに言った。 れいむは、もしかしたら、クラスの全員がイジメに積極的だったのだと、勘違いしているのではないか? あのイジメが、まりさが扇動していた事を、最初にれいむに話せば、火を止めてくれたのではないか? ………なんだ。落ち着けば、ぱちゅりーはちゃんと賢く考えれるじゃないか……。 完全に皮膚が焼け切り、中枢のクリームまで使い物にならなくなる寸前、ようやくぱちゅりーは冷静になれたのであった。 聖剣を持つみょんや、魔道書を持つぱちゅりーは、こちらも魔術や秘法を使わざるを得なかったが、 有象無象の雑魚に対しては、ほぼ生身で殺す事が出来た。 縮地法を使いこなすれいむにとって、相手との距離を詰めるのは用意であり、 魔眼の力を発揮すれば、相手の弱点を探り、そこを突く事で、あっさり死に至らせる事ができるのだ。 目の前にいるありすも、同じ方法で殺す事にする。 「そろーり、そろーり………。……そろーり。そろーーり。」 「……なにやってるの、れいむ?あいかわらずわけのわからないうごきをしてるわね。」 「くっ・・・。れいむのしゅくちほうをみやぶるなんて………これはまがんをつかわざるをえないよ!!」 全く油断した。このありすは天衣無縫の能力を持つありすだった。 なまじ、何の武器も道具も持っていなかったので、甘く見てしまった。 己の身体を極限にまで鍛え上げ、素手で神の領域に踏み込んだ化け物。それがこのありすだ。 自分の縮地法を見破るには、相応の術式や道具が必要だというのに……。全くとんでもない伏兵がいたものだ。 「つきあってられないから、ありすはもういくわね……。」 「まがんはつどうだよ!!!」 ありすが、くるりとうしろを向いた瞬間、魔眼が発動する! 視界がカラフルからモノクロに変わり、ありすの弱点が露になった。 死の点を見極め、聖槍グングニル(尖った木の棒)を突き刺す!!! 「ゆぶっ!!!れ・・・・れいむ?」 「ゆ・・・しのてんをはずしちゃったよ……。」 一撃で死の点を突けなかったのが痛いが、まあ良い。じっくりといたぶる事にしよう。 このありすで、丁度20匹目だ。れいむを苛めた首謀者をそろそろ聞く事にする。……もう殺してしまったかもしれないが。 「れいむをいじめよう、ってきめたのはだれなの!!ゆっくりこたえてね! まがんをつかってこころをよんでもいいけど、とくべつに、そのきたないくちから、しゃべることをゆるしてあげるよ!!!」 「………れいむが、そんなだから……みんなからさけられるのよ………。いじめでも………なんでもなく、 れいむが……ただ、くらすで………ういてただk!!!!!!―――ッ!!!」 余計な事を喋ろうとしたので、聖槍でグリグリと傷口を抉った。 「そんなことはきいてないよ!!いちばんさいしょに、れいむをいじめようとしたのはだれか!こたえてね!!」 「………………………まりさ、よ。けど………まりさは、みんなのるーるをまもるために、あなt!!!!!!」 ありすが嘘をついた。まりさがそんな事をするはずがない。お仕置きで右目をグングニルで抜き取った。 「うそつかないでね!!!まりさはれいむのえいえんのぱーとなーなんだよ!!!」 「…………。しんじないなら………。いいわ…。けど……ほんとうのk!!!!!!!!」 「うぞづぐなああああ゛あ゛あ゛あ゛!!!」 滅多刺しにして、ありすを黙らせる。そうだ。こんな嘘つきありすは、最初からこうしてしまえばよかった。 許しがたい咎人(とがびと)であるこのありすは、肉片のカケラも残さずに消す事に決めた。 何度も何度も何度も、刺してバラバラにしていく。早くバラバラになればいい。早く、早く消えてしまえ。 「そこまでだよ!!!!!」 大音声に驚いて振り向くと、そこにはドスと、群の大人ゆっくり達が居た。 「そのかちゅーしゃは、ありすのだよね!!れいむが、ありすをころしたんだね!!」 「むれのこゆっくりたちが、おかしなしにかたをしていたのは、れいむがやったんだね!!!」 「いいわけは、しなくていいよ!いまのれいむのにおいをかげば、ぜんぶわかるよ!!」 れいむの、血の気が引いた。何故だ?何故ばれた?……バレるにしても、早すぎる。 パーフェクトプランでは、もしクラスメイトを殺しきれなかった場合、とぼける事にしようと思っていた。 だが今、ありすを殺している現場を見られてしまった以上、とぼけるのも無理かもしれない……。 死臭を消す為の準備もしていたが……、これではもうどうしようもない。 何処だ………、何処で計画が狂った? 「れいむは、さんじゅうにちかん、ちくちくのけいだよ!みんなでこうたいして、 ずっとちくちくいたいめにあってもらうよ。こんなにたくさんのゆっくりをころして、 らくにしねるとおもわないでね!!!しなないていどにいたいめにあってもらうよ!!」 「つぎのさんじゅうにちは、ひあぶりのけいだよ!!やかれて、こげてきたらすぐなおしてあげるから えいえんに、やかれつづけてね!!!」 「それがおわっても、まいにちいたいめにあってもらうよ!!ちょうえきはにひゃくねんだよ! しぬまでこうかいしてね!!」 「ゆうう゛う゛う゛う゛!!!いだい!!いだいよおお゛お゛お゛!!」 「うちのむすめをころしたくせに!いたい、なんてせりふはかないでね!!」 ちくちくの刑は、自分の子供を殺された親ゆっくりが、毎日ずっと交代する事で、絶え間なく行われていた。 6時間に1回の、治療の時間の30分だけ、心を休ませる事が出来るが、24時間に2時間しか安息の時間はないのだ。 18日目の今でも心が壊れていないのは、まりさを信じているからだ。 ありすは、嘘つきだ。まりさは、れいむをイジメたりなんかしない。例え過去の記憶を失っていたとしても、だ。 そのうち、記憶を取り戻し、れいむを助けに来てくれる。そう思う事だけが、れいむの希望であった。 逮捕された3日後に、母親は心労で死んでしまった為、今や、れいむが頼れるのは、まりさだけであった。 いつか、まりさが記憶を取り戻したら、一緒にゆっくりの神になろう。そして、群中の大人を同じ目に合わせてやる。 そんな復讐心が、れいむを支えていた。 「あづいい゛い゛い゛い゛!!!あづい!あづい!あづいよおお゛お゛!!まりざああああ゛あ゛あ゛!!」 「あくまのこが、あつがるなんてなまいきだよ!!!くろこげにならないだけありがたいとおもってね!!!!」 火あぶりの刑で、こんがりと焼かれているれいむだが、死ぬ事は無い。毎回違う角度を焼かれているのだ。 焼かれてない場所を治療する事で、焼き加減を間違えなければ、永遠に火あぶりされる事になる。 49日目。まりさはゆっくりしすぎだよ……。と思うようになってきた。 視力を奪わないように、足だけを焼かれているのだが、髪の毛はさすがに燃え尽きてしまった。 ハゲ饅頭となった自分を、まりさは、過去の記憶の自分と一致させてくれるだろうか……。それが恐い。 だが、諦めない。この悔しさは、10倍にして返す。まりさと一緒に、永遠の命を手にいれて、 子孫、10代に渡って苦しめてやる。 恐ろしいまでの復讐心。普通のゆっくりならば、とっくに心が死んでいる状況だが、れいむの目の奥はギラギラと輝いていた。 128日目。まだ、まりさは来ない。針攻めと火攻め、鞭打ち、不眠地獄。ただひたすらに犯される日もあった。 妊娠させられ、子供を無理やり食べさせられる日もあった。だが、れいむの心は折れない。 天使の属性を持つれいむは、これくらいでは、心を汚れさせる事はない。そう、れいむは思っていた。 315日目。ぱちゅりーが、水力発電による自動的な拷問方法。とかいう訳の判らない事を呟いていた。 れいむの思考能力は、確実に落ちていた。まりさは……、今何をしているのか。それだけを考えるようになっていた。 712日目。まりさは、まだ来ない。 前に書いたの まりさとの平日 ぱちゅりーとおにーさん お野菜が勝手に生えてくるゆっくりぷれいす ゆっくりと眼鏡 うちのありすのばあい